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【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part175 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:45:46.89 ID:jQFeQL9a0
はじめに
・Magic: The Gatheringの質問スレです。MTGに関する質問なら基本的になんでも受け付けています。
 ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
 「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。

・このスレにふさわしくない質問だと思った場合は、以下のスレの利用を検討して下さい。
 【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part9 [転載禁止](c)2ch.net
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1428155681/

・カードを探したい場合は以下のサイトで検索してください。
 http://gatherer.wizards.com/ (公式)
 http://whisper.wisdom-guild.net/
 http://www4.atpages.jp/kakoiku/carddb.php?lang=ja
 http://magiccards.info/

・カードのシングル価格は以下のサイトで検索してください。
 http://www.searchan.com/mtg/
 http://wonder.wisdom-guild.net/

・MTG関係の用語でわからないものがある場合、まずはWikiで調べてみましょう。
 http://mtgwiki.com/

・デッキ構築に関する質問は専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
 【MTG】デッキ相談所・26束目【構築・診断】
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1406973895/

・MTGを始めたばかりでわからないことばかり、という場合は、基本ルールブックや初心者講座を読みましょう。
 基本ルールブック(PDF)
 http://mtg-jp.com/start/pdf/JP_MTGM14_Rulebook_Web.pdf
 初心者のための『MTG』講座(サイト右)
 http://dol.dengeki.com/mtg/

・それでも不安で相談したいことがあれば初心者スレへどうぞ。
 【MTG】MTG初心者交流スレpart63【始めよう】 [転載禁止](c)2ch.net
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1438101659/

○質問するときの注意事項
・質問する前に調べましょう
 個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQ(>>2)を読むと解決します。
 またCtrl+Fでカード名などをスレッド内検索しましょう。よくある質問に載っていたり、すでに回答されていることもあります。

・質問は具体的に
 ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、なるべく具体的な状況を書いてください。
 また、カード名は正確に、スラングや略称などを使わないようにお願いします。
 「自分はこれこれこういう理由でこうなると思った」と書いておくと、回答者も質問者のルールの不明な点を把握でき、より詳しい回答が可能になります。

・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない
 回答者が間違うこともあります。数レスは待って訂正や補足などがないかチェックしましょう。

○回答者の方々へ
・答える場合は責任持って、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。

・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は900程度を目安に。

○前スレ
 【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part174 [転載禁止](c)2ch.net
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1431682920/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:48:00.83 ID:jQFeQL9a0
●リンク集●
○公式サイト
・日本語
 http://mtg-jp.com/
・英語
 http://magic.wizards.com/
・DCI
 http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/welcome

○トーナメント関係
・店舗&イベント検索
 http://locator.wizards.com/
・プレインズウォーカーポイント確認
 http://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints/
・最近のトーナメント事情・情報
 http://www.houkago-magic.jpn.org/

○ルール関係
・ルーリング総合情報
 総合ルール、トーナメント・ルール等
 http://mjmj.info/
・ここ以外の質問掲示板
 http://qabbs.mjmj.info/

・リリースノート
 テーロス:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_ths_j.html
 神々の軍勢:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_bng_j.html
 ニクスへの旅:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_jou_j.html
 コンスピラシー:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_cns_j.html
 基本セット2015:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_m15_j.html
 タルキール覇王譚:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_ktk_j.html
 運命再編:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_frf_j.html
 タルキール龍紀伝:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_dtk_j.html
 マジック・オリジン:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_ori_j.html

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:48:29.38 ID:jQFeQL9a0
●オールタイムでよくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜(オンスロート版のフェッチランドなど)は使えますか?
 また、プロモカードは公式大会で使えますか?
A1-1:どちらも問題なく使えます。

Q1-2:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-2:ビギナーさんなら基本セット2015orタルキール覇王譚or運命再編のエントリーセットを。
 一度やったことがある人は(ルールがわかるのであれば)基本セット2015or運命再編の対戦キット、またはタルキール覇王譚のイベントデッキを推奨。
 デッキ内容は以下の通り。
 http://mtgwiki.com/wiki/%E6%A7%8B%E7%AF%89%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E4%B8%80%E8%A6%A7

Q1-3:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
 また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
A1-3:以下の通りです。
 2015年3月27日からのスタンダード使用可能カードセット
 テーロス/Theros
 神々の軍勢/Born of the Gods
 ニクスへの旅/Journey into Nyx
 基本セット2015/Magic 2015
 タルキール覇王譚/Khans of Tarkir
 運命再編/Fate Reforged
 タルキール龍紀伝/Dragon of Tarkir

 2015年秋の戦乱のゼンディカー発売と同時に、テーロス・神々の軍勢・ニクスへの旅・基本セット2015のカードがスタンダードで使えなくなる予定。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:49:13.18 ID:jQFeQL9a0
●優先権について●
「優先権」というのは、プレイヤーが呪文や能力などを使える権利のことです。
また、呪文や能力がいつ解決されるのか、フェイズやステップやターンがどう進行するのかにも関わる非常に重要なルールです。

1.フェイズやステップが始まると、ターンを行っているプレイヤーがまず優先権を得ます。
2.優先権を持っているプレイヤーは、呪文や能力を1つ使うか(→3.)、あるいは優先権を対戦相手にパスするか(→4.)、を選びます。
3.呪文や能力を使ったら、その呪文あるいは能力がスタックに置かれ、先ほどのプレイヤーが再び優先権を得ます(→2.)。
4.パスされると、相手が優先権を得ます。対戦相手もまた2.〜3.と同様に呪文や能力を使ったり優先権をパスしたりを選びます。
5.すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした場合、
 スタックに呪文や能力が置かれていれば、スタックの一番上にある呪文や能力を解決します(→6.)。
 スタックが空であれば、進行中のフェイズ/ステップが終了し、次のフェイズ/ステップに進みます(→1.)。
  「すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスした」とは、以下のような場合です。
  例A
  ・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《宝船の巡航》を唱え、スタックに置いた。
  ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上特になにもしないので優先権をパスした。
  ・対戦相手が優先権を得るが、特になにもせず優先権をパスした。
   =あなたの優先権パスと対戦相手の優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった)
   →スタックのいちばん上の《宝船の巡航》が解決され、カードを3枚引く。
  例B
  ・あなたのターンのメインフェイズに、あなたは《宝船の巡航》を唱え、スタックに置いた。
  ・唱え終わるとあなたは再び優先権を得るが、それ以上特になにもしないので優先権をパスした。
  ・対戦相手は優先権を得て、《宝船の巡航》を対象にして《取り消し》を唱えた。
  ・唱え終わると対戦相手は再び優先権を得るが、それ以上特になにもしないので優先権をパスした。
  ・あなたが優先権を得るが、特になにもせず優先権をパスした。
   =対戦相手の優先権パスとあなたの優先権パスが連続した(その間に、だれかの呪文や能力プレイなどが入らなかった)
   →スタックのいちばん上の《取り消し》が解決され《宝船の巡航》が打ち消される。
6.呪文や能力が1つ解決され終わると、ターンを行っていたプレイヤーが再び優先権を得ます(→1.)。

○注意点
以下のような際には、だれも優先権を持っていないので、基本的にはだれも呪文や能力を使えません。
・だれかが呪文を唱えたり能力を起動したりする手順を行っている間(対象を選んだり、コストを支払ったりしている間)
・スタックの呪文や能力を解決している間

以下のような際には、必ずすべてのプレイヤーに少なくとも1回は優先権が回ってきます。
・フェイズ/ステップが始まってから、それが終了するまでの間
・スタックに呪文や能力が置かれてから、それの解決が始まるまでの間
・スタックの呪文や能力が1つ解決されてから、(スタックにまだ呪文や能力があるなら)次の呪文や能力の解決が始まるまでの間
・スタックの呪文や能力が1つ解決されてから、(スタックにもう呪文や能力がないなら)進行中のフェイズ/ステップが終了するまでの間

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:49:39.07 ID:jQFeQL9a0
●呪文や能力とスタックに関する質問●
Q2-1:起動型能力は相手ターンでも起動できますか?また1ターンに何度でも起動できますか?
A2-1:はい。能力で特に指定されている場合(長久など)を除き、優先権を持っていればいつでも起動できます。
 また、コストが支払える限り1ターンに何度でも起動できます。

Q2-2:対戦相手の《包囲サイ》が戦場に出た時の能力に対応して《英雄の破滅》で除去したとしたら、能力を不発にできますか?
A2-2:いいえ。パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントが戦場から離れても、スタック上の能力はそのまま残ります。
 スナイパーと同時に撃ち合いになったとき、スナイパーを狙撃して殺したとしても、スナイパーが発射した銃弾には影響がないのと同じことです。
 上記の方法では、《包囲サイ》の能力で、あなたがライフを失い対戦相手がライフを得るのを阻止することはできません。
 スタック上の能力自体を打ち消すには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し》など)を使う必要があります。

Q2-3:対戦相手が《軍族の解体者》で1/1のクリーチャーを生け贄に捧げようとしました。それに対応して《マグマの噴流》で1/1を除去して能力の起動を阻止できますか?
A2-3:いいえ。《軍族の解体者》でクリーチャーを生け贄に捧げるのは能力の起動コストであり、
 あなたの対戦相手が能力の起動を宣言してからコストを支払うまでの間に、あなたが優先権を得ることはありません。
 そして、プレイヤーは優先権を持っていなければ、基本的に呪文を唱えることも能力を起動することもできません。つまり、質問のようなプレイは実行不可能です。

Q2-4:私は《軍族の解体者》を2体コントロールしており、両方の《軍族の解体者》に絆魂を持たせてアタックしたいと考えています。
 クリーチャーを1体生け贄に捧げるだけで、両方の《軍族の解体者》に絆魂を持たせられますか?
A2-4:いいえ。両方の《軍族の解体者》に絆魂を持たせたい場合、それぞれにつき別々のクリーチャーを生け贄に捧げる必要があります。
 自動販売機が2台並んでいても、130円では缶ジュース1本しか買えないのと同じことです。

Q2-5:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る場合はどうしたらいいの?
A2-5:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力をそのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて置きます。
 そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じように能力をスタックに置きます。つまり、アクティブ・プレイヤーの能力が最後に解決されることになります。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:50:44.55 ID:jQFeQL9a0
●戦闘フェイズの流れ●
戦闘フェイズはより細かいステップに分かれています。(【】内がステップの名称)
各ステップの開始時、プレイヤーはまず定められた行動を行います。(▼のタイミング)
その後、プレイヤーは優先権を得て、呪文や能力を使えるようになります。(「▽」のタイミング)

戦闘フェイズ中に呪文や能力を使う際には、タイミングに気をつける必要があります。
戦闘フェイズ中に使われることが多い呪文や能力と、それを使うべきタイミングを、以下に具体例を挙げて説明します。

【戦闘開始ステップ】
  ▼「戦闘の開始時に」誘発する能力が誘発し、スタックに置かれる。
  ▽
  ▽(例)クリーチャーに攻撃されないように《凍氷破》でタップする。
  ▽
【攻撃クリーチャー指定ステップ】
  ▼攻撃クリーチャーを指定する。
  ▼「攻撃するたび」誘発する能力が誘発し、スタックに置かれる。
  ▽
  ▽(例)クリーチャーで攻撃されたので、ブロックするために《龍爪のスーラク》を唱えて戦場に出す。
  ▽(例)クリーチャーで攻撃したら《龍爪のスーラク》を出されたので、ブロック指定される前に《英雄の破滅》で破壊する。
  ▽
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】
  ▼ブロック・クリーチャーを指定する。
  ▼1体の攻撃クリーチャーが複数のクリーチャーでブロックされた場合、アクティブ・プレイヤーはダメージ割り振り順を宣言する。
  ▼「ブロックするたび」誘発する能力が誘発し、スタックに置かれる。
  ▽
  ▽(例)《ラクシャーサの死与え》で攻撃したら3/3のクリーチャーでブロックされたので、戦闘ダメージを与え合う前に+2/+2能力を起動する。
  ▽(例)《ラクシャーサの死与え》で攻撃したら接死を持つクリーチャーでブロックされたので、戦闘ダメージを与え合う前に再生能力を起動する(再生の盾を作る)。
  ▽(例)3/3のクリーチャーで攻撃したら2/2のクリーチャー2体でブロックされたので、戦闘ダメージを与え合う前に《英雄の破滅》で2/2の片方を破壊する。
  ▽
【戦闘ダメージ・ステップ(先制攻撃用)】 (先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘に参加している場合のみ行われる)
  ▼先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。
  ▼スタックを使用せずただちにダメージが与えられる。
  ▼「戦闘ダメージを与えるたび」誘発する能力が誘発し、スタックに置かれる。
  ▽
  ▽(例)2/2先制攻撃で攻撃したら4/4のクリーチャーでブロックされたので、先制攻撃の2点を与えた後《マグマの噴流》で更に2点のダメージを与え、破壊する。
  ▽
【戦闘ダメージ・ステップ】
  ▼通常のクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。
  ▼スタックを使用せずただちにダメージが与えられる。
  ▼「戦闘ダメージを与えるたび」誘発する能力が誘発し、スタックに置かれる。
  ▽
  ▽
  ▽
【戦闘終了ステップ】
  ▼「戦闘終了時に」誘発する能力が誘発し、スタックに置かれる。
  ▼攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーは、このステップの間も攻撃クリーチャー/ブロック・クリーチャーである。
  ▽
  ▽(例)《ナイレアの弓》で接死を得ている攻撃クリーチャーを、《ティムールの魔除け》で格闘させる。
  ▽
(戦闘後メイン・フェイズへ)

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:51:50.08 ID:jQFeQL9a0
●戦闘に関する質問●
Q3-1:4/3能力なしの《山頂をうろつくもの》で攻撃したら、2/2のクリーチャーでブロックされました。
 そこで《マグマの噴流》で2/2を除去したんですが、《山頂をうろつくもの》のダメージはプレイヤーに通りますか?
A3-1:いいえ。戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえ戦闘ダメージ・ステップの前にブロック・クリーチャーが戦場を離れても、
 防御プレイヤーにダメージを与えることはできません。

Q3-2:6/6トランプルの《サグのやっかいもの》で攻撃したら、3/3と2/2のクリーチャーでブロックされました。どのようにダメージを割り振ることができますか?
A3-2:各ブロック・クリーチャーに、順番に「致死ダメージ」(タフネス以上のダメージ)を割り振っていきます。
 その上でまだ残っているダメージがあれば、それをプレイヤーに割り振ることができます。

 具体例を挙げて説明します。ダメージ割り振り順は、3/3を1番目、2/2を2番目と決めたと仮定します。
  3/3に3点、2/2に2点、プレイヤーに1点:適正  …プレイヤーに通るダメージが最大となる割り振り方です。
  3/3に3点、2/2に3点、プレイヤーに0点:適正  …敢えて致死ダメージを超過したダメージを割り振っても、それはそれで適正です。
  3/3に6点、2/2に0点、プレイヤーに0点:適正  …同上。
  3/3に1点、2/2に5点、プレイヤーに0点:不適正 …割り振り順1番目の3/3に、致死ダメージが割り振られていません。(2点不足)

 攻撃クリーチャーが接死を持っている場合は、タフネスに関係なく1点のダメージで致死ダメージと見なされます。
  3/3に1点、2/2に1点、プレイヤーに4点:適正  …プレイヤーに通るダメージが最大となる割り振り方です。
  3/3に6点、2/2に0点、プレイヤーに0点:適正  …接死の有無に関わらず、この割り振り方も適正です。
  3/3に1点、2/2に5点、プレイヤーに0点:適正  …1点のダメージで致死ダメージとなるので、この割り振り方も適正です。

 ※上記の割り振り方はあくまで一例です。

Q3-3:5/5トランプルの《雪角の乗り手》で攻撃したら、2/1プロテクション(赤)の《波使い》でブロックされました。プレイヤーにダメージは通らないのでしょうか?
A3-3:いいえ。致死ダメージを算出する際、実際に与えられるダメージの点数まで考慮する必要はありません。
 《雪角の乗り手》では《波使い》に戦闘ダメージを与えられませんが、タフネス分(1点)以上のダメージを割り振れば、それで致死ダメージと見なされます。
 そして残りのダメージ(この場合なら最大4点)を、防御プレイヤーに割り振ることができます。

Q3-4:4/4絆魂の《アブザンの先達》で攻撃したら、1/1のクリーチャーにブロックされました。得られるライフは何点ですか?
A3-4:4点です。タフネス以上のダメージも、切り捨てられることなくクリーチャーに与えられます。

Q3-5:4/4のクリーチャーで攻撃されたので、《湯熱の精》でブロックしました。
 4/4に戦闘ダメージを与えた後で《湯熱の精》を生け贄に捧げ、更に4/4に2点のダメージを与えて4/4を倒せますか?
A3-5:いいえ。ブロックした後、戦闘ダメージを与え合い、致死ダメージを負ったクリーチャーが破壊された後でないと優先権は発生しません。
 つまり、質問のようなプレイは実行不可能です。《湯熱の精》を生け贄に捧げたい場合、ブロックした後、戦闘ダメージを与え合う前に生け贄に捧げなければなりません。
 そうした場合でも、Q3-1の通り4/4のダメージはプレイヤーには通りませんので、ブロックしたことに意味はあります。
 (尚、昔のルールでは同じ状況で4/4を倒すプレイが可能でした。昔のルールを知っている人は混乱しないように注意してください。)

Q3-6:クリーチャーで攻撃されたので、ブロックは行わずに《拠点防衛》を唱えてダメージをすべて軽減しました。
 攻撃クリーチャーはそれでも「ダメージを与えた」ことになるんですか?
A3-6:いいえ。ダメージが軽減されて0点以下になった場合、それはダメージを与えたとは見なされません。
 攻撃クリーチャーが《予言の炎語り》のような「戦闘ダメージを与えるたび〜」の誘発型能力を持っていてもそれは誘発しませんし、
 攻撃クリーチャーが絆魂を持っていてもライフ回復は行われません。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:53:11.39 ID:jQFeQL9a0
前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19:07:10.62 ID:DVHPR+II0 [8/16]
●用語に関する質問●
Q4-1:「点数で見たマナ・コスト」とは何ですか?
A4-1:「点数で見たマナ・コスト」とは、カードの右肩に書かれた「マナ・コスト」の合計を数値化したものです。
 色マナ(白)や(青)などは1点で、混成マナ(○の中に2つの色マナ・シンボル)も1点で、不特定マナ(5)などは○の中の数字で数えます。
 その合計がそのカードの点数で見たマナ・コストになります。
 呪文を唱える際に追加コスト・代替コストなどで「唱えるためのコスト」が変化しても、「マナ・コスト」や「点数で見たマナ・コスト」は変化しません。
 マナ・コストにXを含む場合、スタック以外ではXは0として扱いますが、スタック上では選ばれたXの値に応じて点数で見たマナ・コストも変化します。
 (例)
 マナ・コストが(3)(青)(赤)(白)の《悟った達人、ナーセット》の点数で見たマナ・コストは6。
 マナ・コストが(X)(緑)(緑) の《起源のハイドラ》の点数で見たマナ・コストは、スタック上ではX+2で、スタック以外では2。
 マナ・コストが(7)(黒)(黒)の《死滅都市の悪鬼》の点数で見たマナ・コストは、探査で何枚カードを追放したかに関係なく9。
 マナ・コストを持たない裏向きのクリーチャーの点数で見たマナ・コストは、スタック上でも戦場でも0。

Q4-2:「死亡」ってどういう意味ですか?
A4-2:「死亡」とは、「クリーチャーが戦場から墓地に移動する」という意味です。移動させる手段は問いません。
 《英雄の破滅》による破壊、致死ダメージを負ったことによる破壊、タフネスが0以下になったことによる墓地送り、《はじける破滅》による生け贄など何でも構いません。
 クリーチャー・トークンが上記のようになった場合も、同様に死亡したことになります。(その後、状況起因処理によって墓地から消滅します。)
 「追放」は死亡とは異なります。《完全なる終わり》などでクリーチャーが追放される場合、それは死亡したことにはなりません。
 また、戦場に《先頭に立つもの、アナフェンザ》がいる状態では、クリーチャー・カードが墓地に移動する代わりに追放されるようになりますので、
 破壊されたり生け贄に捧げられたりしても、やはり死亡したことにはなりません。
 (ただし、《アナフェンザ》の能力はクリーチャー・トークンには影響しないことには注意してください。)

Q4-3:「終了ステップの開始時に」の処理を行うのと、「ターン終了時まで」の効果が切れるのは、どちらが先?
A4-3:「終了ステップの開始時に」の方が先です。
 戦闘後メイン・フェイズが終わると、まず最終フェイズの終了ステップが始まります。
 「終了ステップの開始時に」と書かれている能力は、このフェイズが始まると同時に誘発し、スタックに置かれ、その後でプレイヤーが優先権を得ます。
 終了ステップが終わると、次に最終フェイズのクリンナップ・ステップが始まります。
 クリンナップ・ステップでは、まず手札が8枚以上ある場合のディスカード処理を行い、クリーチャーが負っているダメージが消え、
 その後で「ターン終了時まで」の効果が終わります。
 例えば、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けて、なおかつ3点のダメージを負っている2/2のクリーチャーは、
 「ターン終了時まで」の効果が切れても、破壊されることなく2/2へと戻ります。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:54:11.23 ID:jQFeQL9a0
●キーワード能力・キーワード処理に関する質問●
Q5-1:再生ってよくわからないんですけど。
A5-1:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。墓地に置かれたカードを戦場や手札に戻す効果ではありません。
 パーマネントを再生する能力や呪文が解決されると、そのパーマネントに1枚だけ「再生の盾」が作られます。
 再生の盾は何枚でも重複して作っておくことが可能ですが、ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。
 再生の盾を作ったパーマネントが破壊される場合、再生の盾を1枚消費してその破壊を無効にし、与えられたダメージをすべて取り除き、
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、そのパーマネントをタップします。
 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。タップ状態のパーマネントも再生できます。

Q5-2:被覆とか呪禁ってどんなことを防げるの?
A5-2:被覆や呪禁は、呪文や能力の「対象」になることを防ぐ能力です。「対象」は、MTGにおいては非常に重要で厳密なルール用語です。
 対象を取る呪文や能力には以下の3種類があります。(逆に、これ以外の呪文や能力は一切対象を取りません。)
 (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力(《英雄の破滅》など)
 (2) オーラ呪文(《刺し傷》など)
 (3) ルールで「対象を取る」と定義されているキーワード能力(装備など)

 例えばあなたが《英雄の破滅》を唱えて対戦相手のクリーチャーを破壊しようとする場合、それを唱える段階で適正な対象を指定する必要があります。
 ですので、被覆や呪禁を持つクリーチャーに対しては、そもそも《英雄の破滅》を唱えることすらできません。
 また、対象として適正かどうかのチェックは呪文や能力の解決時にも行います。
 例えばあなたがクリーチャーに対して《英雄の破滅》を唱え、対戦相手がそれに対応して《レインジャーの悪知恵》でそのクリーチャーに呪禁を与えたとします。
 《英雄の破滅》が解決する段階では、そのクリーチャーは呪禁を持ち、《英雄の破滅》の対象として適正ではなくなっていますので、
 《英雄の破滅》はルールによって打ち消されます。(クリーチャーは破壊されません。)
 上記の例はオーラ呪文の場合にもあてはまります。《英雄の破滅》を《刺し傷》に読み替えてください。
 では、すでに《刺し傷》がつけられた状態になっているクリーチャーが後から被覆や呪禁を得た場合はどうなるかというと、その場合は《刺し傷》は外れません。
 オーラが対象を取るのは呪文として唱えられている間だけで、一旦ついてしまった後は対象を取らないからです。
 尚、《対立の終結》の「すべての」や《神々の憤怒》の「各」、《砂塵破》の「選ぶ」などは対象を表す言葉ではありませんので、これらは被覆や呪禁の影響を受けません。

Q5-3:プロテクションってどんなことを防げるの?
A5-3:プロテクション(△)には、以下の5つの機能があります。
 (1) △の呪文や発生源が△である能力の対象にならない。
 (2) △のオーラにエンチャントされない。
 (3) △の装備品を装備できず、△の城砦に城砦化されない。
 (4) △の発生源からのダメージをすべて軽減する。
 (5) △のクリーチャーにブロックされない。

 プロテクションには、「呪文や能力の対象にならない」という被覆と同様の機能が含まれています。Q5-2も併せて読んでおいてください。
 被覆と異なる点には、例えば次のようなものがあります。
 《神々の憤怒》は対象を取らない呪文なので、被覆では防げません。
 しかしプロテクション(赤)ならば、赤の呪文である《神々の憤怒》から受けるダメージをすべて軽減し、ダメージを受けずに済みます。
 また、《刺し傷》がつけられているクリーチャーに被覆を与えても《刺し傷》は外れませんが、プロテクション(黒)を与えた場合は《刺し傷》は外れます。
 プロテクションには「オーラにエンチャントされない」という機能があるからです。
 ただし、効果の中にはプロテクションですら防げないものもあります。
 例えば、《対立の終結》のような対象を取らない「破壊する」効果や、《悲哀まみれ》のような対象を取らない-X/-X修整の効果です。
 これらの効果はプロテクションの5つの機能のいずれにもあてはまらないため、プロテクションで防ぐことはできません。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:55:11.22 ID:jQFeQL9a0
●コピーに関する質問●
Q6-1:《賢いなりすまし》を《波使い》のコピーとして戦場に出したら、トークンを出すことはできますか?
A6-1:はい。「〜として戦場に出してもよい」という選択は、それが戦場に出る直前に行われます。戦場に出てからではありません。
 質問の状況では、《賢いなりすまし》は《波使い》のコピーになった状態で戦場に出ます。よって、戦場に出たときにトークンを出す誘発型能力が誘発します。

Q6-2:《賢いなりすまし》を《波使い》のコピーとして戦場に出そうとしたら、それに対応して対戦相手が《英雄の破滅》を唱えてきて《波使い》が除去されました。
 この場合、《賢いなりすまし》は何のコピーにもなれないんですか?
A6-2:いいえ。「〜として戦場に出してもよい」という選択は、それが戦場に出る直前に、スタックを用いずに行われます。
 つまり、《賢いなりすまし》が戦場に出る際、対戦相手が呪文や能力を使えるタイミングは、以下のどちらかしかありません。
 ・《賢いなりすまし》が何のコピーになるか、あなたが宣言する前
 ・《賢いなりすまし》が《波使い》のコピーとして戦場に出た後
 質問の状況では、《賢いなりすまし》は《波使い》以外の(土地でない)パーマネントのコピーとして戦場に出ることができます。

Q6-3:《高山の灰色熊》に《熊の覚醒》を唱えて7/5トランプルにしました。これを《賢いなりすまし》でコピーしたら、《賢いなりすまし》も7/5トランプルになるのですか?
A6-3:いいえ。《賢いなりすまし》が何かのコピーになるとき、基本的にカードに印刷された特性値そのものををコピーします。
 (特性とは、カード名、マナ・コスト、色指標、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、ルール文章、パワー、タフネス、忠誠度です。)
 呪文・能力・オーラなどで後から足されたパワータフネスや能力、上に乗っているカウンターなどはコピーされません。
 質問の状況では、《賢いなりすまし》は《高山の灰色熊》そのもの(4/2で能力を持たないクリーチャー)として戦場に出ます。

Q6-4:アーティファクトを生け贄に捧げて《爆片破》を唱えました。
 この《爆片破》を《軍族の雄叫び》でコピーする場合、更に他のアーティファクトを生け贄に捧げなければなりませんか?
A6-4:いいえ。別のアーティファクトを生け贄に捧げる必要はありません。「呪文をコピーする」とは、「呪文のコピーを唱えることなくスタックに置く」という意味です。
 マナ・コストや追加コストなど、唱えるためのコストを再び支払う必要はありません。

Q6-5:《奈落の総ざらい》のXを4にして唱えました。この《奈落の総ざらい》を《軍族の雄叫び》でコピーする場合、何体のトークンを出せますか?
A6-5:4体です。呪文をコピーする場合は、それを唱える際に行なわれた選択も含めてコピーします。
 コピーの《奈落の総ざらい》も、オリジナルと同じくX=4としてスタックに置かれます。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:56:13.22 ID:jQFeQL9a0
●土地に関する質問●
Q7-1:《平地》は白のカードなんでしょうか?
A7-1:いいえ、通常は無色です。カードの色はマナ・コストに含まれるマナ・シンボルによって決まりますが、土地にはマナ・コストがないので色もありません。
 ただし、何らかの効果によって色を持つことは有り得ます。

Q7-2:「基本土地」や「基本土地タイプ」ってなに?ショックランドは基本土地じゃないの?
A7-2:カードのタイプ行(カードの絵と文章欄の間の部分)に注目してください。
 例えば、《沼》のタイプ行には、[基本土地 ― 沼]と書かれています。
 この場合、「基本」が特殊タイプ、「土地」がカード・タイプ、「沼」がサブタイプ(基本土地タイプ)を表します。
 例えば、《血の墓所》のタイプ行には、[土地 ― 沼・山]と書かれています。
 この場合、「土地」がカード・タイプ、「沼」と「山」がサブタイプ(基本土地タイプ)を表し、特殊タイプは存在しません。

 「基本土地」とは、特殊タイプ「基本」を持つ土地のことです。おなじみの《平地》《島》《沼》《山》《森》の5種類がこれに該当します。
 (古いカードでは、《冠雪の沼》などの基本氷雪土地というものも存在します。)
 「基本土地タイプ」とは、土地が持つサブタイプの一種であり、「平地」「島」「沼」「山」「森」の5種類があります。
 紛らわしいですが、基本土地タイプを持っているからといって必ず基本土地であるとは限りません。
 例えば前述の《血の墓所》は、基本土地タイプ「沼」と「山」を持っていますが、特殊タイプ「基本」を持っていないため基本土地ではありません。

 他のカードとの相互作用を、具体例を挙げて説明します。
 《進化する未開地》は「基本土地カードを探す」という能力を持っています。
 これは《沼》や《山》を探すことができますが、《血の墓所》は探すことができません。
 《血染めのぬかるみ》は「沼カードか山カードを探す」という能力を持っています。この場合、「沼」「山」というのはカード名ではなく基本土地タイプを指します。
 つまり、《沼》《山》だけでなく《血の墓所》や《草むした墓》、《聖なる鋳造所》なども探すことができます。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:57:06.21 ID:jQFeQL9a0
●プレインズウォーカーに関する質問●
プレインズウォーカー(以下PW)は、クリーチャーやエンチャントとは全く別の種類のパーマネントです。
多くの独自ルールが使われていますので、まずは以下のページで概要を確認してください。
http://magic.wizards.com/ja/game-info/story/planeswalkers/how-planeswalker-cards-work

Q8-1:PWを出したターンから、PWの能力を起動できますか?
A8-1:はい。PW能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。

Q8-2:PWを同じプレイヤーが複数コントロールしていてもいいんですか?
A8-2:はい。コントロールできるPWの数に制限はありません。ただし、「PWの唯一性ルール」というものがあります。
 同一プレイヤーが同一のPW・タイプを持つPWをコントロールしているとき、そのうち1体だけを残し、その他すべてをオーナーの墓地に置く状況起因処理です。
 (レジェンド・ルールとよく似ていますが、異なるのは参照するのがパーマネントの名前でなく、サブタイプだという点です。)

Q8-3:《稲妻の一撃》で、対戦相手がコントロールするPWに3点のダメージを与えられますか?
A8-3:はい。ただし、「PWを対象に《稲妻の一撃》を唱える」わけではないことに注意してください。
 対戦相手を対象に《稲妻の一撃》を唱え、その解決時にダメージを対戦相手からPWへと移し変えることをあなたが選べば、PWにダメージを与えられます。

Q8-4:対戦相手が《世界を目覚めさせる者、ニッサ》を出し、忠誠度+1の能力を起動したので、対応して《稲妻の一撃》で3点のダメージを与え、PWに移し替えました。
 《世界を目覚めさせる者、ニッサ》の忠誠カウンターは0になり墓地に置かれますか?
A8-4:いいえ。PWの能力の忠誠カウンター増減は、その能力の起動コストです。
 対戦相手が能力を起動した後、あなたが優先権を得た段階ではすでにカウンターは増えているので、質問の状況ではカウンターは1つ残ります。

Q8-5:では、対戦相手が《世界を目覚めさせる者、ニッサ》を出した後、能力を起動する前に《稲妻の一撃》で3点のダメージを与えられますか?
Q8-5:可能性はありますが、きわめてまれな状況でしか起こりえないでしょう。呪文や能力が解決されると、最初に優先権を得るのはアクティブ・プレイヤーです。
 つまり、対戦相手が《世界を目覚めさせる者、ニッサ》を出した後、最初に優先権を得るのは対戦相手なのです。
 そこで対戦相手がPWの能力を起動せずに他の呪文や能力を使ったり、あるいはなにもせずに優先権をパスすれば、
 あなたは《世界を目覚めさせる者、ニッサ》の忠誠カウンターがまだ3つの状態で《稲妻の一撃》を唱えるチャンスを得られます。
 (ですから、そうされないように、PWは戦場に出したらすぐにその能力を起動するのが定石です。)

Q8-6:《弧状の稲妻》を唱え、対戦相手に1点、その対戦相手がコントロールするPWに2点、というようにダメージを分割して与えられますか?
A8-6:いいえ。《弧状の稲妻》はPWを直接対象にできる呪文ではありませんので、PWにダメージを与えるには対戦相手を対象にして唱える必要があります。
 そして《弧状の稲妻》は同じプレイヤーにダメージを分割して与えることはできませんので、結局のところ、
 プレイヤーにそのまま3点のダメージを与えるか、Q8-3のようにPWに3点すべてのダメージを移し替えるか、という選択しかできません。
 (クリーチャーに1点、PWに2点、というような割り振り方なら可能です。)

Q8-7:対戦相手が《ラノワールの荒原》から緑マナを出して1点のダメージを受けました。そのダメージも対戦相手がコントロールするPWに移し変えができるのですか?
A8-7:いいえ。PWへのダメージの移し変えは、ダメージの発生源のコントローラーと、ダメージを受けるプレイヤーが異なる場合にしか選択できません。

Q8-8:自分がコントロールするPWに与えられるダメージを、《拠点防衛》で軽減できますか?
A8-8:状況によります。PWが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接PWに与えられるので、そのダメージは《拠点防衛》では軽減できません。
 上記Q8-3のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするので、ダメージがPWへと移し変えられる前に《拠点防衛》で軽減できます。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 11:00:41.63 ID:jQFeQL9a0
●その他のルールに関する質問●
Q9-1:墓地にある《凶暴な拳刃》を、(2)(青)を支払って手札に戻せますか?
A9-1:いいえ。パーマネント・カードの起動型能力は、通常それが戦場にある間にしか起動できません。

Q9-2:では、《血に染まりし勇者》の能力は、戦場と墓地にそれぞれ《血に染まりし勇者》があるときに起動しないと意味ないのでしょうか?
A9-2:いいえ。カードにそのカード自身の名前が書いてある場合、そのカード自身を指し、同じ名前の他のカードは指しません。
 つまり、《血に染まりし勇者》の能力は、自分自身を墓地から戦場に戻す、という能力です。
 パーマネント・カードの起動型能力は、通常それが戦場にある間にしか起動できませんが、戦場以外でしか機能しないような能力は例外として扱われます。

Q9-3:《頂点捕食者、ガラク》の-3能力で、+1/+1カウンターが3つ置かれた4/4のクリーチャー(現在7/7)を破壊しました。私が得られるライフは4点ですか?7点ですか?
A9-3:7点です。「それのタフネス」というのは、破壊したクリーチャーが戦場を離れる直前のタフネスを見ます。
 墓地に置かれたクリーチャー・カードに書かれているタフネスは関係ありません。

Q9-4:《反逆の行動》で対戦相手の《灰雲のフェニックス》のコントロールを得た後、そのターン中に生け贄に捧げました。
 《灰雲のフェニックス》はどちらのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻りますか?
A9-4:あなたのコントロール下です。「○○が死亡したとき〜」の誘発型能力は、それが戦場から離れる直前の状態を見てどのように誘発するかが決まります。
 《灰雲のフェニックス》が戦場を離れる直前にそれをコントロールしていたのはあなたなので、死亡時の誘発型能力もあなたがコントロールします。

Q9-5:私はクリーチャーに《モーギスの軍用犬》を授与しています。
 私のターンの戦闘前に、《モーギスの軍用犬》を授与していたクリーチャーを生け贄に捧げ、《モーギスの軍用犬》がオーラからクリーチャーに戻りました。
 このとき、《鍛冶の神、パーフォロス》の「他のクリーチャーが戦場に出るたび〜」の能力は誘発しますか?
 また、この《モーギスの軍用犬》はクリーチャーに戻ったターンは召喚酔いしていて攻撃できないのですか?
A9-5:授与クリーチャーがオーラからクリーチャーに戻るという処理は、戦場に存在するパーマネントの特性が単に変化するだけです。
 一旦戦場から離れて再び戦場に出ているわけではありませんので、《鍛冶の神、パーフォロス》の能力は誘発しません。
 召喚酔いについては、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって決まり、いつクリーチャーに戻ったかは関係ありません。
 《モーギスの軍用犬》を授与で戦場に出したターンの間にクリーチャーに戻ったなら、それは召喚酔いです。
 《モーギスの軍用犬》を(それがオーラ状態であっても)あなたのターン開始時からずっとコントロールしていたなら、クリーチャーに戻ったターンにすぐに攻撃できます。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 11:08:17.26 ID:jQFeQL9a0
●最近よくある質問●
Q10-1:神とか授与とかの「クリーチャー・エンチャント」ってよくわかりません。
A10-1:具体例を挙げて説明します。

 ○信心が5(7)未満である状況での神
 ・手札
  ├《蔑み》で捨てさせられる
  └《強迫》で捨てさせられない
 ・スタック
  ├《本質の散乱》で打ち消せる
  ├《否認》で打ち消せない
  └《無効》で打ち消せる
 ・戦場
  ├《信者の沈黙》で追放できない
  └《存在の破棄》で追放できる
 ・墓地
  └《グレイブディガー》で墓地から手札に戻せる
 神が持つ「信心が5(7)未満であるかぎり、○○はクリーチャーではない」という能力は戦場でのみ機能します。
 よって、戦場以外の領域(手札・スタック・墓地など)では、クリーチャーでなくなることはあり得ません。
 エンチャントであるということは、どの領域・どのような状態であっても変わりません。

 ○授与クリーチャー
 ・手札
  ├《蔑み》で捨てさせられる
  └《強迫》で捨てさせられない
 ・スタック(クリーチャー・エンチャント状態)
  ├《本質の散乱》で打ち消せる
  ├《否認》で打ち消せない
  └《無効》で打ち消せる
 ・スタック(エンチャント─オーラ状態)
  ├《本質の散乱》で打ち消せない
  ├《否認》で打ち消せる
  └《無効》で打ち消せる
 ・戦場(クリーチャー・エンチャント状態)
  ├《英雄の破滅》で破壊できる
  ├《茨潰し》で破壊できない
  └《帰化》で破壊できる
 ・戦場(エンチャント─オーラ状態)
  ├《英雄の破滅》で破壊できない
  ├《茨潰し》で破壊できる
  └《帰化》で破壊できる
 ・墓地
  └《グレイブディガー》で墓地から手札に戻せる
 授与クリーチャーがオーラになり得るのは、それがスタックか戦場にある間だけです。
 それ以外の領域にある場合は、常にクリーチャー・カードです。
 エンチャントであるということは、どの領域・どのような状態であっても変わりません。

Q10-2:《真面目な訪問者、ソリン》の+1能力を使った後に、《ゴブリンの熟練扇動者》が出したトークンは2/1絆魂になりますか?
A10-2:なりません。ソリンの能力の解決時に、その影響を受けるものは固定されます。解決後にクリーチャーを出しても、それらは影響を受けません。
 また、同じ理屈でソリンの+1能力の影響を受けている相手のクリーチャーを《反逆の行動》で奪っても、それは相手のターンになるまで+1/+0修整と絆魂を持ったままです。

Q10-3:両面プレインズウォーカー・カードを1枚しか持って無くてもチェックリスト・カードを使えば4枚デッキに入れていいんですか?
Q10-3:いいえ。
 チェックリスト・カードはあくまで代用品であり実物もデッキに入っている数と同数を用意する必要があります。
 不透明スリーブを使っているなら両面カードで代用する必要はありませんが、不透明スリーブとチェックリスト・カードを併用する事も認められています。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 11:08:50.26 ID:jQFeQL9a0
●その他の注意点●
○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと誤解を招くことがあります。

○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。
また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのか紛らわしくなりますので、
なるべく正しい用語を使って質問してください。

○スタックする・スタックを作る(組む)
MTGではスタックは領域の名前です。呪文や能力はスタックに置かれ、解決を待ちます。
他の呪文や能力がスタックにある間にインスタント呪文を唱えたりする事は、「対応して」唱えた、などと呼びます。
スタックは常に存在します。空のスタックに呪文や能力が置かれることは、スタックを新しく作る・組むといったことを意味しません。
アクションなのか領域なのか紛らわしくなるのを防ぐため、なるべく正しい用語を使った質問をして下さい。

○テンプレ変更案について
何かテンプレについて意見がある方は>>1と該当する番号にアンカーを張っておいてください。
次スレを立てる際にわかりやすいです。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 11:10:23.96 ID:jQFeQL9a0
>>1 前スレのテンプレ変更案で>>2のリンクを削った。リリース・ノートも削って>>3とくっつけるべきか?
>>14で頻発した両面カードとチェックリストの項を追加
>>15のスタックの項を前スレのテンプレ変更案で変更。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 15:20:46.19 ID:qiAVsDHE0
スレ立て乙です。
>>1
>>12のQ8-8なんだけど、「8-3の例と同じように〜〜」っての、拠点防衛は戦闘ダメージしか軽減しないから移しかえのルール関係ないよね?
自分の認識が間違ってなかったら、次スレでは「PWへのダメージは軽減しない」旨だけに削っていいと思います。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 15:24:36.70 ID:qiAVsDHE0
>>12の変更案を残しておきます。
十分だとは思いますが、もっといいのがあれば是非そちらを使ってください。

Q8-8:自分がコントロールするPWに与えられるダメージを、《拠点防衛》で軽減できますか?
A8-8:できません。PWが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接PWに与えられるので、そのダメージは《拠点防衛》では軽減できません。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 17:45:47.15 ID:BhWtG+ju0
>>1
>>3のA1-3でもうすでにORIが発売されてるので使用可能セットにマジック・オリジン/Magic Originsを追加してください
A1-3:以下の通りです。
 2015年7月17日現在からのスタンダード使用可能カードセット
 テーロス/Theros
 神々の軍勢/Born of the Gods
 ニクスへの旅/Journey into Nyx
 基本セット2015/Magic 2015
 タルキール覇王譚/Khans of Tarkir
 運命再編/Fate Reforged
 タルキール龍紀伝/Dragon of Tarkir
 マジック・オリジン/Magic Origins

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 21:45:36.73 ID:RWTPm3GT0
前哨地の包囲のカンの効果や、
ケラル砦の修道院長の誘発能力によって土地カードが追放された場合、
そのターンにすでに土地を手札からプレイしていても、
カードの効果には「プレイしてもよいと」かいてあるのですが、
追放された土地カードをプレイすることはできますか?

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 21:57:19.50 ID:isihtkd70
>>20
追加でプレイしてよいとはどこにも書いてない

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 21:59:09.29 ID:N6bFWRYe0
>>20
できない
それらの能力は、手札にない土地カードのプレイは許可しているが、土地のプレイ可能な回数の制限を無視する効果は含まれていない
1ターンに複数回土地をプレイできる場合、additional land(追加の土地)という表現が使われる

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 22:17:14.24 ID:zhOthm/U0
対戦相手が《クルフィックスの狩猟者》を二体、
私が《包囲サイ》を一体コントロールしています。
ここで私が《ドロモカの命令》を唱え、
2番目の「・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。」と
4番目の「・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。」
を選択します。
この時、格闘をするクリーチャーは《ドロモカの命令》を唱える時に選択する必要があるのでしょうか。
それとも、対戦相手がエンチャントを生贄に捧げた後で選択してもいいのでしょうか。
具体的には、相手が《クルフィックスの狩猟者》Aを生贄に捧げたことを確認した後で、
《包囲サイ》と《クルフィックスの狩猟者》Bを格闘して破壊することは可能なのでしょうか。
ルールを見ると、唱えた時に対象も選ばないといけないので、格闘対象のBを生贄に捧げられるように思えます。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 22:18:35.16 ID:WRnpu7sa0
>>23
「ルールを見ると〜」以降の認識で合ってる。理由もそう。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 22:28:47.03 ID:zhOthm/U0
>24
ありがとうございます。
やっぱりそうだったか。止めといてよかった。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 23:32:45.43 ID:AnlWVxVr0
複数の店でマジックリーグに参加することは可能ですか?

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 23:37:38.40 ID:gSEtLeYn0
一日のやり直しについて教えてください。

このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。

とありますが、これは一日のやり直しの解決後にあるスタックをさすのでしょうか?

例えば、自分の第二メインフェイズにて一日のやり直しをプレイした時、
対戦相手が一日のやり直しスタックで火力やクリーチャー除去を使った場合
通常どうり、火力や除去が先に解決され、その後一日のやり直しが解決される
であっていますか?

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/04(火) 23:50:02.28 ID:uNVu3/Yj0
>>27
一日のやり直しの解決によって、自身を含めたスタック上のオブジェクトを追放する。
対応して唱えた呪文が先に解決されるのは変わる事は無い。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 00:14:07.61 ID:asF7vF530
MOインスコしたんだけど何したらいいかさっぱり分かんね…
ドラフトやってカード集めながら練習したいんだけどやり方がわからない
誰かドラフトの手順について教えて下さい

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 01:10:18.31 ID:ESrZY0qb0
>>29
MOスレかMOwiki、どん質などへどうぞ

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 00:39:35.73 ID:1x60uixF0
私の場に《スフィンクスの後見》が置かれているときに、《宝船の巡航》を唱えた場合、処理としては、

宝船で1ドロー→相手のデッキトップを2枚墓地に置く(色チェック)

これらを3回に分けて繰り返すであっていますか?


また、《宝船の巡航》ではなく、《陶酔》でx=3、ドローモードの場合の処理はどうなりますか?

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 00:49:46.60 ID:0+QNXwcI0
>>31
違う
呪文や能力の解決中に他の呪文や能力が解決される事はない
宝船の巡航の解決中に1枚カードを引くたびにスフィンクスの後見の能力が誘発する
誘発した時点ではスタックに置かれず宝船の巡航が解決され
状況起因処理のチェックが終わった後にスタックに乗り1つずつ順番に解決される

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 00:53:23.24 ID:1x60uixF0
>>32
3ドロー後に3回誘発したスフィンクスの後見のトップ落としを順番に解決であってますか?

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 00:55:03.46 ID:0+QNXwcI0
>>33
実際に行う手順としてはそれで合ってる

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 00:56:31.15 ID:1x60uixF0
>>34
ありがとうございました

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:03:45.24 ID:4gJufcyo0
こちらのターン終了宣言を聞いた対戦相手が《ギデオンの密集軍》を唱えました。
これに対してインスタントの《不浄な飢え》やソーサリーの《魂裂き》を唱えて
自分のターン中に、出てきたトークンを破壊することはできますか?

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:06:33.30 ID:dqolyZcM0
徴税の大天使について

相手がコントロールする徴税の大天使ともう一体のクリーチャーA(飛行なし)の二体がアタックしてきました

こちらの土地はフルタップ
召喚酔いの解けているエルフの神秘家のみコントロールしています

Aをエルフの神秘家でブロックすることは出来ますか?

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:11:10.70 ID:yUK8Bp0F0
>>36
通常ならインスタントでは可能、ソーサリーは不可能
ターン終了宣言は「何もしなければターンが終了するまで優先権をパスし続けるので、このターン中に何かしたい場合は任意のフェイズ・ステップで行動してください」程度の意味になる
そのため対戦相手は通常、ギデオンの密集軍を終了ステップ中に唱えることを選択する
その場合はもうメインフェイズが終了しており、あなたがソーサリーを唱えられるタイミングはない
呪文や能力が解決される度に各プレイヤーは優先権を得るので、インスタントなら唱えられる
何らかの理由で対戦相手がメインフェイズ中にギデオンの密集軍を唱えたなら、あなたはそれが解決された後、改めてメインフェイズを終了するべく優先権をパスするか、呪文を唱えたりするか選べる

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:16:29.00 ID:rKw0I84i0
クリーチャー化に必要な信心が足りていない状態で、
召喚の調べでライブラリからテーロスブロックの神を戦場に出すことは可能ですか?

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:16:59.38 ID:yUK8Bp0F0
>>37
できる
ブロック・クリーチャーを指定した後、そのブロックが強制や制限を守る適正なものかチェックし、マナの支払いが必要ならマナ能力を起動する機会を得て、ブロックに必要なコストを支払う
エルフの神秘家でブロックを指定した後、徴税の大天使により1マナを要求され、エルフの神秘家の能力でマナを生み出し、その緑マナで1マナ支払うことで適正なブロックが可能

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:20:10.63 ID:yUK8Bp0F0
>>39
できる
戦場に出ていない限り、テーロスブロックの神が持つクリーチャーでなくなる能力は機能しない
ライブラリーにある神は信心に関係なくクリーチャー・カードであるため、召喚の調べで探せる
召喚の調べはクリーチャー・カードを戦場に出すが、それが戦場でクリーチャー以外になることは特に影響しない

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 12:25:33.98 ID:4gJufcyo0
>>38
勉強になりました、ありがとうございました。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 16:34:41.62 ID:Njlt/iND0
1,予示された裏向きの《アクロスの英雄、キテオン》と他2体のクリーチャーが攻撃し、相手はブロックしないことを宣言しました。ここでキテオンを表向きにしても、変身条件は満たさないのでしょうか?
2,《ガイアの復讐者》は無色の装備品を装備できないのでしょうか?
以上2点、お願いします

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 16:54:44.16 ID:0+QNXwcI0
>>43
1.満たされない
攻撃していた場合というのは攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーとして指定していた場合
該当の場合で攻撃クリーチャーとして指定されたのはアクロスの英雄、キテオンではなく
予示された2/2の名前を持たないクリーチャーであるのでif節を満たしていない
2.装備出来ない
装備能力は対象を取り、無色の装備品の装備能力は緑でない発生源の能力である

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 17:01:02.63 ID:yUK8Bp0F0
>>43
1,の方は断言できないので2だけ
ガイアの復讐者は無色の装備品を装備できるが、通常の方法では装備できない
装備品を装備していること自体は対象をとらないので、ガイアの復讐者に装備されている無色の装備品が何もしなくてもはずれることはない
ただし、装備品を装備する通常の手段である装備能力は対象をとるので、単に装備能力を起動するだけでは装備できない
変身術士の戯れで能力を失わせてから装備能力を起動する、屍賊の死のマントを戦場に出しておいてガイアの復讐者を死亡させる、などの手段を取る必要がある

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 17:15:44.11 ID:0+QNXwcI0
装備能力を起動出来るかって意味だけで考えてしまった
ガイアの報復者につけられるかって意味なら
>>45の通りです。すみません。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 17:30:10.38 ID:Njlt/iND0
>>44
>>45
ありがとうございました
>>45さんの回答も参考になりました 予示状態で装備してから表向きにするなどの方法もありますね プロテクションとの違いは意識しておきます
参考になりました

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 17:43:40.04 ID:hvMhv+GA0
>>43>>44
1について
201.4 文章中でカード名を用いてそのオブジェクトが参照されていた場合、それはその特定のオブジェクトだけを指す。
たとえカード名が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし、同名の他のオブジェクトは示さない。

これを前提として、《アクロスの英雄、キテオン》の一つ目の能力を読んでみよう。

戦闘終了時に
戦闘終了時に《アクロスの英雄、キテオン》は表になっており、この能力を持っているので問題はない

この戦闘でアクロスの英雄、キテオンと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃していた場合
裏向きのこのオブジェクトは攻撃指定されていて、また他に2体のクリーチャーも攻撃指定されているのでif節を満たす。

ということで誘発する。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 18:13:12.08 ID:kZLFguod0
修正や能力を付与する装備品付きクリーチャーに蛙変化を撃たれた場合、
蛙変化で能力を失うのと、装備品で能力が与えられるのとでは
どちらが優先されますか?

例:早羽根のサンダルを装備したクリーチャーが蛙にされた場合
サンダルを装備しているのは変わらないので飛行と速攻を持ったカエルになる?
それとも装備品を無視して強制的にターン終了までバニラのカエルになる?

もしも後者の能力が失われるほうだととする場合、
(少なくとも記述上は)クリーチャーに能力を持たせるわけではない
「こそ泥の兜」の効果は有効のままですか?

さすがに勝手に外れるとかはないですよね?

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 18:27:06.66 ID:g1bxxWKU0
>>49
その場合「タイムスタンプ」というものが重要になる

○装備品がついている状態で蛙変化が解決された場合
能力を与えた後で失うので、結果として能力を失った状態になる

○蛙変化が解決された後に装備品を付けた場合
能力を失った後で与えるので、結果として能力を得た状態になる

○クリーチャーに能力を与えるわけではない場合
順番にかかわらず有効になる

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 18:35:07.09 ID:kZLFguod0
>>50
有難うございます
直感的に従って大丈夫そうですね

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 19:22:48.02 ID:fq/YN3ud0
対戦相手がコントロールするクリーチャーに《嘲る映し身》をエンチャントさせ
対戦相手は自分のコントロールするクリーチャーに《秘儀術師の掌握》をエンチャントさせました。
お互いに効果が誘発するのは攻撃するたび、となっていますが
嘲る映し身で戦場に出たクリーチャーはタップさせられるのでしょうか?

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 19:29:05.24 ID:kutYcH4n0
>>52
いいえ。
同時に誘発した能力はターンプレイヤーの持つ能力から順にスタックに乗り、この場合は嘲る映し身から解決されます。しかし、掌握の能力はスタックに乗る際に対象を取る必要があり、その時点ではコピーは戦場に出ていないので、対象にできません。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 21:12:36.49 ID:TlNKUW9U0
MOで焼尽の猛火のクリーチャー対象を呪文滑りで
滑らす時ってどう操作すればいいの?
焼尽の猛火選ぶと、毎回ライフだけ減るんだけど
教えてください。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 02:52:53.38 ID:i+KSW1gd0
僧院の包囲を2枚ルーターモードでコントロールしているとき、手札を捨てるのは3枚引いて2枚捨てる。ですか?
それとも2枚引いて捨てる、1枚引いて捨てる。ですか?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 02:58:01.52 ID:ALltv5Ye0
>>54
MOスレで聞いた方がよさそうです。
>>55
いいえ。まずドローステップの通常ドローを行い、その後優先権を得る際にスタックに能力を2回乗せます。
結果として、ドロー、ドローして捨てる、ドローして捨てるという動作になります。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 06:54:07.24 ID:V3EL+HBi0
>>54
《焼尽の猛火》は「プレイヤー1人」と「そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体」を対象にする呪文。
《呪文滑り》が対象を変えられる「単一の対象をとる呪文や能力」ではないので、対象にとれ、コストも支払えるが、解決時には何も起こらない。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 07:15:49.20 ID:akp0MCON0
呪文滑りは呪文でも能力でもなんでも滑らせられるが

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 10:12:20.15 ID:SJgZZasU0
>>57
呪文滑りが対象を変えられるのは単一の対象をとる呪文や能力なんてどこにも書いて無い
焼尽の猛火のクリーチャー1体の部分を呪文滑りに対象を変える事は出来る

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/07(金) 17:34:18.50 ID:HD7TH4dj0
何らかのアーティファクト1つとオパールのモックスだけをコントロールしている時に
二枚目のオパールのモックスをプレイした場合、最初に場に出ていたオパールのモックスと二枚目からマナを出すことはできますか?

61 :60@転載は禁止:2015/08/07(金) 17:46:01.26 ID:HD7TH4dj0
>>60
すいません、解決しました

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 09:55:36.22 ID:vD0FQ8fy0
森2枚で森の女人像を出したあとに、森の女人像をタップしてエルフの神秘家を出すことはできますか?

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 10:04:00.61 ID:doTGQdEN0
>>62
通常は不可能です
なんらかの方法で森の女人像が速攻を得ているとか、
次のあなたのターン以後であれば森の女人像のタップ能力が使えます
「召喚酔い」について覚えましょう

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 12:51:42.96 ID:/4iEJ5KC0
競技レベルが一般の場合、
ゲームとゲームの間に大会前に電子媒体に記録しておいたメモを参照するのはルール的に適正ですか?

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 12:54:19.75 ID:/4iEJ5KC0
競技レベル→ルール的用度で

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 13:20:45.03 ID:8n8TAD/30
>>64
試合中のゲームとゲームの間という事でしょうか?でしたら
マジック・イベント規定2.12にて電子機器について以下の事が述べられています

適用度が一般の場合電子機器の使用は出来るがそれから戦略的助言を得たり相手のデッキに関する情報を得てはならない
通話以外の用途で電子機器を用いる場合それは全てのプレイヤーに公開される
電子機器からの情報を自分だけが見たい場合はジャッジの許可を得る必要がある

そのメモが戦略的な内容だった場合は見る事が不可能。そうでない場合は公開するかジャッジからの許可が必要。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 13:29:13.18 ID:M3S4Jplg0
集合した中隊で族樹の精霊、アナフェンザと例えば羊毛鬣のライオンを出しました
このとき族樹の精霊、アナフェンザの効果で鼓舞1を行うことは出来ますか?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 13:40:46.44 ID:8n8TAD/30
>>67
鼓舞1は誘発します

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 15:59:53.11 ID:/4iEJ5KC0
>>66
ありがとうございます
サイドボードプランは紙に書いていきます

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 16:43:08.71 ID:8n8TAD/30
>>69
同じくイベント規定2.11の記録を取ることの中に
プレイヤーは、以前のマッチの間の記録など、それ以外の記録をゲーム中に見てはならない。
とあるのでそれも出来ない

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 16:54:53.25 ID:sXpcpw5q0
>>70
できるよ
根拠は君が示したその部分

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 21:10:23.61 ID:BBTjs6GZ0
不気味な腸卜師と複数のクリーチャーをコントロールしている時に
対立の終結等の全体除去を唱えたらプレイヤーがコントロールしている
不気味な腸卜師以外の複数のクリーチャーの数だけドローできるのでしょうか?

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 21:15:26.65 ID:xLgBUuCK0
>>72
できるし、その誘発型能力でカードを引かないという選択はできない
パーマネントが戦場を離れることで誘発する誘発型能力は、イベントが起こる直前の状況を見て誘発するかどうか判断する
対立の終結ですべてのクリーチャーが破壊され墓地に置かれる直前を見ると、不気味な腸卜師が戦場にある状態で他のクリーチャーが死亡するので、誘発する条件を満たしている

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 22:55:00.41 ID:HDLM09l70
自分は《ニクスの星原》2枚と他にエンチャントを3枚コントロールしています
自分を対象に《変身術士の戯れ》を唱えました

この場合5枚のエンチャントはクリーチャーであるかどうか、クリーチャーである場合パワータフネスはいくつになるか、ニクスの星原は能力を失うのか
これらについて教えてください

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/08(土) 23:25:04.41 ID:5iG9Kuov0
>>74
種類別で番号の小さい方から順に適用する
「クリーチャーになる」「カエルになる」は第4種、「青になる」は第5種、「能力を失う」は第6種、「P/Tが点数でみたマナコストに等しい」「1/1になる」はともに第7b種
第7b種の二つは独立なのでタイムスタンプ順に適用する
結果として、「1/1の青のカエル・クリーチャー・エンチャント」になり、すべての能力を失う

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 00:16:44.46 ID:1k69PIinO
OPP問題と違ってループは発生しないから、5枚とも能力を失ったエンチャントになるんじゃない?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 00:34:41.32 ID:6OmyIYlm0
>>500
オパール謙虚は1番最初からループとは全く関係ない問題。

ついでに>>74からエンチャントが4枚以下になってしまった場合、クリーチャーでは無くなるけど戯れの効果はそれらに適用され続けるので、能力を失った只のエンチャントになる。
611.2c 呪文や能力の解決によって発生する、オブジェクトの特性またはそのコントローラーを変更する継続的効果は、その継続的効果が発生した時点で影響を受けるオブジェクトが決定され、それ以降には変更されない。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 00:44:48.97 ID:oY5utBYc0
>>75
ありがとうございました
種類別のルールはややこしくて適用順を覚えるのが大変ですね

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 04:28:25.47 ID:v+zPoh2T0
今日あった事案なのですが、相手がハンド1の状態で時を越えた探索を撃ち、7枚見ているうちにその1枚のハンドと7枚を混ぜてしまった、というものがあって、
一応ジャッジ進言はしたものの相手を信用してハンドと残りを分けてそのまま続けてもらったのですが、実際の大きな大会とかだとどういう裁定が下るのでしょうか?
状況によるかもしれないので「明確に答えが出せる質問」に反してしまうかもしれませんが、単純に疑問だったのでお答え頂けたらと思います。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 05:16:30.85 ID:7eiM2EFc0
>>79
どん質の方がいいかもしれないけど…
おそらく「過剰なカードを引いた」となり警告が与えられます。
追加措置としては8枚の内対戦相手が選んだ1枚を手札にして解決などがありますが、この辺はジャッジの判断になります。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 06:18:05.48 ID:v+zPoh2T0
どん質なるスレがあったのですね
申し訳ありませんでした、次回からはそちらで質問します

なるほど、警告が与えられるのですね
ちなみに以下の部分
>8枚の内対戦相手が選んだ
の対戦相手というのはミスをした人ではなく、今回の場合ですと自分にあたるのでしょうか?

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 06:38:28.03 ID:7eiM2EFc0
>>81
そうですね、探索を撃ったプレイヤーの対戦相手、つまりあなたが選びます。
繰り返しになりますが、この措置はジャッジによって異なるので、その指示に従ってください。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 06:53:55.63 ID:v+zPoh2T0
>>82
基本的にはジャッジ次第という感じなのですね。
今回は丁寧にお答え頂きありがとうございました。次回以降このような質問はどん質の方で質問させて頂きます。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 10:10:27.78 ID:uSRmGn6d0
つむじ風のならず者の2番目の能力で、クリーチャーに装備されている装備品をタップすることはできるのでしょうか?また、タップ出来るとしたら装備品の修整等はクリーチャーに付与されたままなのでしょうか?
よろしくお願いします。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 10:21:28.62 ID:xh4FKsw/0
>>84
できるし、装備品の機能にも影響はない
装備品に限らず、アーティファクトのタップ・アンタップはテキストに明記されていない限り機能には影響しない

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 10:41:38.10 ID:uSRmGn6d0
>>85
ありがとうございます。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 14:44:43.28 ID:V4K3oT4i0
両面カードの《束縛の刃、エルブラス/解き放たれたウィゼンガー》が第2面の状態のときに
《不浄の契約》をエンチャントしました。
両面カードは墓地に行くと第1面になると思うのですが、
この場合ウィゼンガーは戦場に戻ってきますか?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 14:58:28.87 ID:rtuOapal0
>>80
>>82
え?そういうのってジャッジ次第なの?
どういう場合にはどう処理するとか決められてないの?

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 15:13:59.05 ID:XS5tQlnY0
>>88
この書き込み自体は明確に答えられる質問なので答えると「それらは競技用のルール文章で指針が定められている」となる。

(しかし、世界に無数の誤りがある以上、「起こりうる全ての誤りと修復の例」が示されているわけではないし、それは不可能だ。
だから、「こういう違反にあたる」と言い切ってしまうことが躊躇われたのだろうと思う)

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 15:33:15.17 ID:V4K3oT4i0
>>87です、文章がおかしかったので修正します

対戦相手がコントロールする両面カードの《束縛の刃、エルブラス/解き放たれたウィゼンガー》が第2面の状態のときに
《不浄の契約》を対戦相手がエンチャントしました。
解き放たれたウィゼンガーが、自分のコントロールする《頂点捕食者、ガラク》の3番目の能力で破壊された場合、
ウィゼンガーは対戦相手のコントロールで戦場に戻ってきますか?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 15:52:11.39 ID:t7oRxg8G0
攻撃誘発とブロックの可否の順番でこんがらがったので質問です

相手にタフ7以下のクリーチャーが一体だけの状況で
魔法輪の対応者で攻撃するとします
この場合、

1.対応者との戦闘ダメージで相手クリーチャー破壊、誘発能力は対象不在により不発
2.誘発能力が発動してクリーチャー破壊、相手プレイヤーにアタックの7ダメージが通る
3.誘発能力でクリーチャーは破壊するもブロックは成立しているので攻撃自体は空振り

どのパターンになりますか?

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 15:53:35.61 ID:t7oRxg8G0
あ、魔法輪じゃなく「魔道士輪の対応者」が正しかったですスミマセン

93 :sage@転載は禁止:2015/08/09(日) 15:54:07.16 ID:lMBLf1RU0
ミシュラの工廠を、その起動型能力でクリーチャー化し、その後装備品を装備させました。
ターン終了時にクリーチャーでなくなるわけですが、装備品は「外れ」ますか?
それとも効果がないだけで「装備された」状態のままになるのでしょうか。
よろしくお願いします。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 15:59:45.48 ID:XS5tQlnY0
>>90
《不浄の契約》の効果は、「カード」を戦場に出しているだけであり、文面は実行可能であるので誘発するかが問題になる。

この誘発型能力は領域変更誘発と呼ばれ、特にこれはその内でも特別な「戦場を離れた時の能力」に分類される。
こういった能力が誘発するかどうかは「過去の状態を見る」ことになる。
その時、ついているものは確かにクリーチャー(《解き放たれたウィゼンガー》》)であったので、誘発する。

そして、解決すると《束縛の刃、エルブラス》が対戦相手のコントロール下で戦場に出ることになる。

>>91
言葉の間違いを気にしなければ2
>>6を参照してほしい。
誘発型能力がスタックに置かれ解決するのは、【攻撃クリーチャー指定ステップ】の▽のタイミングであり、【ブロック・クリーチャー指定ステップ】より前である。

>>93
クリンアップステップに状況起因処理を行う。
状況起因処理の内の1つに「不正なパーマネントについている装備品や城砦はそのパーマネントからはずれ、戦場に残る。 」というものがあるのではずれる。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 16:11:19.63 ID:t7oRxg8G0
>>94
テンプレにあったのですね、失礼しました
そして解説有難うございます
警戒つけたら手に負えないなコイツ

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 16:16:55.83 ID:V4K3oT4i0
>>94

ありがとうございます

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 19:11:53.34 ID:gg1+LVey0
最近3ヶ月くらいのネットの記事で、アブザンの鷹匠を使ったスタンダードのデッキ(リミテッドではない)が有ったと思うんですが、心当たりのある方はいらっしゃいませんか?

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 21:29:00.75 ID:pc1A1LXr0
>>97
ttp://coverage.mtg-jp.com/ptori15/decklist/015452/

三ヶ月どころか今月ですが、このページの一番下、行弘賢氏の「緑白硬化した鱗」デッキではないでしょうか。
構築級と思われていなかった硬化した鱗を軸にしたデッキをプロツアーに持ち込みしかも勝ち越した日本人のデッキということで話題になりました。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:00:39.88 ID:xpF0LW+e0
マジックの質問というかWisdom Guildの使い方になるのですが
起動コストが黒か緑もしくは無色で1〜2マナくらいのカードが何があるか
検索したいのですがどのようにすればいいでしょうか?

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:11:25.95 ID:xpF0LW+e0
>>99
すみません、追記です。
探したいカードはクリーチャーやエンチャント、アーティファクトといった
場に残るパーマネントで起動能力があるものの検索方法を知りたいのです。
ルールなどの質問で無くて申し訳ないのですがよろしくお願いします。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:37:27.72 ID:6VH5xo350
プレリに参加せずに弁当箱を買うのって、
フラゲと同様に処罰の対象になるんでしょうか?

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:45:31.08 ID:+KRQOkjX0
>>99
英語オラクル論理和で「{B}: {G}: {B/G}: {1}: {2}:」
カードタイプ論理和クリーチャー、アーティファクト、エンチャント、土地
でどうでしょうか
マナコスト以外のコストを必要とするカードは弾かれてしまいますが
起動コストの部分個別にみたいなら↑を参考にして{B}:とすればいいと思います

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 00:51:13.09 ID:+KRQOkjX0
>>101
処罰に関しては解らないが
発売日前にプレリリースキットを販売するのは認められていない

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 01:04:48.57 ID:6VH5xo350
>>103
ツイッターで店員がプレリに参加してないのに買ったって言うので
少し盛り上がってたから気になったので質問しました。
ありがとうございます。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 01:07:20.22 ID:xpF0LW+e0
>>102
参考にしてみたらうまくいきました。
ありがとうございました。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 01:32:26.25 ID:6VH5xo350
101の件ですけど、ソース張り忘れてたので張っておきます。
http://togetter.com/li/858526

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 01:38:01.39 ID:y2OzrGhD0
>>106
お、これって地元だわたまにいくから驚いた!!
プレリのもそうだけど、これは相当根が深そうだな、、
潰れて欲しくはないんだが…

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 02:00:18.25 ID:52GxolK10
質問スレで関係ないこと書き込むんじゃねーよカス
他でやれ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 02:13:39.29 ID:ZPL0OdnD0
《潮流の先駆け》を瞬速で唱えるためのコスト(2)は、唱えるコストを軽減する効果をうけますか?
具体的には、《石ころ川の旗騎士》で軽減できるでしょうか。

お願いします。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 02:40:08.54 ID:OqW0whP90
>>109
軽減できる
潮流の先駆けの効果により追加で払う(2)は唱えるためのコストとして(青)(青)に追加されるので、旗騎士の能力で軽減されマナコストは(1)(青)(青)になる

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 12:05:19.02 ID:Spzqpq1Z0
お願いします

三なる宝球とアメジストのとげが戦場にある状態で
3マナ未満の非クリーチャー呪文を唱える場合
そのコストは3マナ、4マナのどちらになるのでしょうか?

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 13:06:18.63 ID:YEYVWJtD0
>>111
3マナになる
三なる宝球の効果は他のマナコスト増減効果を適用したあと、最後に適用する

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 13:12:23.41 ID:Spzqpq1Z0
>>112
わかりやすい回答、ありがとうごじゃます

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:18:36.45 ID:5JEiTI9Z0
輝きの壁にプロテクションをつけ、プロテクション色であるクリーチャーをブロックする場合
輝きの壁のタフネス以上(例:パワー4*3体)でブロックは可能でしょうか

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:32:06.28 ID:G+f7yCOQ0
>>114
そもそもブロックにパワーやタフネスだけで制限はかからない
輝きの壁は好きな数のクリーチャーをブロックできるので、攻撃クリーチャーのパワーや色、プロテクションの有無を問わずいくらでもブロックできる
プロテクションがなければ、ブロックしたクリーチャーのパワーの合計が輝きの壁のタフネス以上なら、輝きの壁は戦闘ダメージにより破壊される
輝きの壁がプロテクション(クリーチャー)を持っている等、ブロックしたクリーチャーが全てプロテクションに引っかかる場合、輝きの壁が受けるダメージは軽減され0になるので、輝きの壁は破壊されない
攻撃クリーチャーの中にトランプルを持つものがいるなら、どちらの場合でもプレイヤーがダメージを受けることがある

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 20:46:18.25 ID:OqW0whP90
>>114
「ブロックが可能」とだけ言うと「ブロックした上で生き残りたい」「生き残らなくてもいいからブロックしたい」のどちらとも取れる

プロテクション(例えば赤)をつけた場合、赤のクリーチャーからはダメージを受けないので何体でもブロックした上で生き残れる
生き残らなくていいなら、プロテクションを付けなくても輝きの壁のもともと持っている能力で何体でもブロックできる(もちろん、合計パワーが5を超えたら輝きの壁は破壊される)

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:20:56.12 ID:qMR5rJm00
ゲームデーに参加して今PWP確認したらゲームデーがカジュアルとして申請されていて
PWP1点しか入ってなかったんだけど(参加人数は20人以上いた)
これってウィザーズに苦情言えば修正されますかねぇ?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:37:07.53 ID:gR6ncLNV0
《族樹の精霊、アナフェンザ》に関しての質問です。

1.私がアナフェンザAのみをコントロールしている状況で、《集合した中隊》を唱え、
アナフェンザBとアナフェンザCを場に出しました。
この時、アナフェンザAの「鼓舞1」が2回、アナフェンザBとCの「鼓舞1」が1回ずつの計4回誘発し、
その他にレジェンドルールの解決が必要になると思います。
この場合、まず状況起因処理でレジェンドルールの解決を行いアナフェンザBとCを墓地に置き、
その後4回分の「鼓舞1」を解決、結果アナフェンザAに+1/+1カウンターが4個置かれる、という結果で合ってますか。

2.私がアナフェンザのみをコントロールしている状況で《毅然さの化身》を召喚します。
この時、アナフェンザの「鼓舞1」を解決してアナフェンザに+1/+1カウンターを置き、
その後化身の能力で化身に+1/+1カウンターを置く事は可能ですか。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:49:57.16 ID:5JEiTI9Z0
>>115
>>116
回答ありがとうございます
対象が複数になってもパワーとタフネスによる制限は無い事、勉強になりました

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 21:49:58.93 ID:7sJqGAwV0
>>118
1.その通りです。
2.いいえ。毅然さの化身の能力は「戦場に出る際に」チェックを行います。つまり、チェックを行って化身が戦場に出てからアナフェンザの能力が誘発するため、化身の能力によってカウンターが乗ることはありません。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 22:32:47.58 ID:TpjG49Z50
質問です。
ディーミアの黒幕ラザーヴが太陽のタイタン等、テキストで名前を宣言されたクリーチャーのコピーになる場合に攻撃時能力はどうなるのでしょうか。
また、テキストはどのようになるのでしょうか

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/10(月) 22:50:45.86 ID:sn/Ud8rw0
>>121
ディミーアの黒幕、ラザーヴが攻撃するたびに能力が誘発する。それが得る文章は元の「太陽のタイタンが攻撃するたび〜」だと考えてよいが、それがルール上意味を持つ事は無い。

201.4b そのオブジェクト自身をカード名で参照している能力をカード名の異なるオブジェクトが得た場合、得られた能力に含まれる、前者のカードを参照するために用いられている前者のカード名はすべて後者のカード名であるとして扱われる。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 00:01:04.66 ID:OV+fwyUq0
私は、意志を砕く者と忠義の天主をコントロールしています。
自分のアップキープ開始時に忠義の天主の誘発型能力により、相手のコントロールする極楽鳥のコントロールを奪おうとしました。

このとき、意志を砕く者の能力も誘発すると思いますが、自分のターンを終了した後、極楽鳥のコントローラーはどちらになりますか?

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 00:05:37.17 ID:httg4jpW0
>>123
意思を砕く者のコントロール変更効果が継続しているのであなたがコントロールしたままになる。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 00:10:59.83 ID:OV+fwyUq0
>>124
ありがとうございました!

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/11(火) 00:21:07.77 ID:8auZIISC0
>120
ありがとうございます。
先日のゲームデーでこうできるんじゃ、と指摘されたので確認させてもらいました。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 09:47:37.41 ID:V4YfASMkO
質問です。
「停止の場」で「包囲サイ」が追放された後に「停止の場」を破壊した場合、包囲サイの戦場に出たとき〜の能力は再度発動しますか?
またこのターンに相手が「神聖なる月光」を使用していた場合、戦場に戻ってきた「包囲サイ」は墓地に送られますか?

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 09:58:08.48 ID:BmkMkz3n0
>>127
発動はしないが誘発はする>>15
戦場に出たのなら、呪文として唱えられてもそれ以外の方法であっても関係なく誘発する
停止の場を破壊する前に神聖なる月光が解決されていたなら、包囲サイは戦場に出ることなく追放され、能力も誘発させない
ただし神聖なる月光で追放されたことにより別のオブジェクトとして扱われるので、停止の場で追放されたことを忘れており、もう戦場に戻ることはない

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 10:04:54.64 ID:V4YfASMkO
>>128
ありがとうございます!

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 04:49:40.01 ID:qPwo6bwJ0
先日フライデーナイトマジックに参加したのですが
参加人数が規定の8人に満たなかったとのことで
6人集まりましたがプロモカードが配られることはなく開催されませんでした

少し調べたのですがWikiの項目には
>2006年5月より、参加者が8人未満の場合もカジュアルプレイとして開催できるようになった。
と記されており、公式の項目には言及がありません
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=events/magic/fnm
もし宜しければ現在のフライデーナイトマジックの開催条件について教えてください

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 11:56:23.94 ID:nh116XVC0
以下の場合、解き放たれし者、オブニクシリスの効果は誘発しますか?
無限の抹消や、精神染みを唱えた時に、相手のデッキに指定したカードが存在する場合としない場合
そもそも上記2種のカードで、オブニクシリスの効果は誘発するのでしょうか?
よろしくお願いします

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 12:03:01.91 ID:oacFbnhO0
>>131
無限の抹消はそもそも「対戦相手が自分のライブラリーを探す」事には絶対ならないので誘発しない。
精神染みは対戦相手が自分を対象に唱えたのなら誘発する。

いずれにせよ「探す/Search」行為をしたのなら、その結果としてカードを見つけたか否かに係わらず解き放たれし者、オブ・ニクシリスの能力は誘発する。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 12:08:01.90 ID:a3V/KAid0
>>131
「探す」行為と「探し出したカードをどうこうする」行為はまったく別のことです
結果にかかわらず「探し」たならば誘発します

少し違う話になりますが、「探す」行為をした際に目的のカードが発見されても
「見つからなかった」ことにすることもできます。
ただしこれもすでに「探し」ているということになります。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 12:12:14.34 ID:nh116XVC0
>>132
ありがとうございます
探すことを強制することはできないんですね
勉強になりました

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 12:14:09.98 ID:nh116XVC0
>>133
探すことと探した結果は別ということですね
ありがとうございます

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:19:16.14 ID:9+fzpBO20
トランプルと接死について質問です。ブロックするクリーチャーがプロテクションを持っていても、プレイヤーにダメージが通ることはわかりますが、ブロッククリーチャーが破壊不能を持っている場合はプレイヤーにダメージはとおりますか?

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:25:52.25 ID:J9+vt+HL0
>>136
はい。
致死ダメージを割り振れば、実際に破壊されるかどうかに関わらず残りのダメージを相手プレイヤーに割り振ることができます。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 23:28:50.51 ID:9m78Yiuy0
>>136
ダメージを与えることが出来る
702.2b 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとなる。
接死以外ならばタフネス以上のダメージ、接死ならば1点以上が致死ダメージである
実際に致死ダメージで破壊されるのか、そもそもダメージを受けるかはダメージ割り振りの際考慮しない

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 00:20:54.10 ID:ATiaovlR0
>>137,138
回答ありがとうございました!

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 16:07:08.15 ID:ajgk8O+T0
Fleeting Distraction / 一瞬の散漫 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。

このカードを場にクリーチャーがいない状況でプレイできますか?

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 16:10:16.65 ID:oggytiay0
>>140
出来ない
対象を取る呪文や能力は唱えたり起動する際に適正な対象を選ぶ事が出来なければ
それを唱えたり起動する事は出来ない

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/14(金) 16:40:09.19 ID:ajgk8O+T0
>>141
ありがとうございました

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 01:14:14.09 ID:bICsLeNVO
対戦相手が怒鳴りつけを唱え、私がプレインズウォーカーをコントロールしています。
私がダメージを受けることを選択した場合、対戦相手は5点ダメージをプレインズウォーカーに与えることを選択できますか?

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 01:16:58.71 ID:l0UgWALJ0
>>143
出来る
306.7 対戦相手のコントロールする発生源からの、戦闘ダメージでないダメージが
プレイヤーに与えられる場合、その対戦相手はその代わりにその発生源にそのダメージを
そのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカーに与えさせることを選んでもよい

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 16:33:18.85 ID:XcoYm5V10
対戦相手が護法の宝珠とプレインズウォーカーをコントロールしている状態で、
私が唱えた稲妻の一撃のダメージをプレインズウォーカーに置換することはできますか?

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 16:49:33.79 ID:l0UgWALJ0
>>145
出来ない
CR306.7の通り火力呪文によってプレインズウォーカーにダメージを与えたい場合でも対戦相手を対象に取らなければいけないが
対戦相手が呪禁を持っているのでそもそも対戦相手を対象に稲妻の一撃を唱える事が出来ない

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 17:15:23.69 ID:Cgyc1CKF0
質問いいですか?
初見なのでスレのルールに沿ってなかったらごめんなさい

今日実家のMTGのカードを整理してたら、ウルザ時代の構築済みデッキについてくる小冊子(戦略ガイド?)やポータル三国志のプレイマットなんかが発掘されました
カード以外のこれらに価値ってあったりしますか?
なかったら捨てちゃうしあるのならオクにでも出そうかと思ってます

もしわかる方がいたらよろしくお願いします

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 19:27:49.49 ID:GBg7kACo0
>>147
どん質へどうぞ

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 19:58:50.69 ID:615ExRwu0
質問させてください

私は《灰色熊》《ルーン爪の熊》を1体ずつコントロールし、手札に《交感の痛手》が2枚あります(以下痛手A、Bとします)
この状態で対戦相手が私(プレイヤー)を対象に《稲妻》を唱えました
それに対し私が《痛手A》を《灰色熊》にプレイし解決した後、《痛手B》を《ルーン爪の熊》を対象にプレイしました。

この場合、対戦相手の《稲妻》は後からプレイした《痛手B》で軽減されて《ルーン爪の熊》に3点ダメージ
《痛手A》についてはダメージが《痛手B》により既に軽減されているので何も効果(?)が発生しない、ということでいいんでしょうか?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 20:00:41.59 ID:ShvbPcYR0
<<卓絶のナーセット>>の-2能力で反復を持たせた
<<深海からの引き寄せ>>(というかこのように自身を追放するカード)は、
反復が適用されて2回効果を発揮しますか?

反復は「解決に際し、これを追放する」とありますが、<<深海からの引き寄せ>>
は呪文の効果で自身を追放します。ただ、反復では追放したのが何に因るものであれ、
手札から唱えて打ち消されたりせず解決まで至ってさえいれば遅延誘発効果が誘発して
次のアップキープに唱えられる(多分)ため、<<深海からの引き寄せ>>は2回効果を発揮する。
こんな流れかと考えました。合っていますでしょうか?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 20:18:15.04 ID:xiO2t+0y0
>>149
置換効果や軽減効果の適用順はタイムスタンプは関係なく、影響を受けるプレイヤーが決定するのであなたがどちらの交換の痛手の効果を使うか決める。
そして交換の痛手はダメージを与えるかを選べるので、自分のクリーチャーにダメージを与える必要は無い。

>>150
反復は出来ない。
反復の詳しいルールは「この呪文が手札から唱えられたなら、解決に際してこれをあなたの墓地に置く代わりに、これを追放し、あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放 領域からこれのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。」
なので、解決の途中でスタックから追放領域に移動してしまう呪文は「解決に際してこれをあなたの墓地に置く代わりに、これを追放」される事は無い。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/15(土) 20:25:21.68 ID:615ExRwu0
>>151
お早いご回答ありがとうございました
タイムスタンプ関係ないんですね

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 02:59:46.45 ID:aqcazRED0
レガシーのゴブリンの放火砲て面白い?
初めからでも集められるかな

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 03:01:26.21 ID:1oGObfAc0
>>153
>>1

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 03:49:10.70 ID:PWpkqlkG0
「解決に際してこれをあなたの墓地に置く」というイベントが達成されないから
「これを追放し、あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを
追放領域からこれのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。」
の遅延誘発効果が誘発されないって感じでしょうか……。反復って置換だったんですね。


ありがとうございました。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 07:04:37.01 ID:Q/EEFmOx0
「山賊の頭の間」で唱えたクリーチャー呪文は戦場に出た時点で速攻を得るのでしょうか?それとも呪文の時点からでしょうか?

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 07:41:39.49 ID:S5g0vKt60
>>156
呪文の時点で速攻を持つ
日本語テキストでは「そのクリーチャー」とあるが、原文では"it gains haste"とだけ書かれており、
これはその前の"creature spell"を指している

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 11:52:17.38 ID:Q/EEFmOx0
どうもです

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 13:22:34.07 ID:5llqAjWc0
>>157
creature spellが速攻を持つことを参照するカードはありますか?

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 14:39:15.15 ID:S5g0vKt60
>>159
調べた範囲では無い
なお、スタック上のクリーチャー・呪文がもつ起動型能力を参照するカードとしてはヘイヴングルの死者がある

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 22:49:00.24 ID:XtyTWKSc0
公式サイトの「店舗・イベント検索(Store&Event Locator)」の使い方についての質問です。

検索条件を設定した後の検索結果の表示画面ですが、
これの「Search Options」のすぐ下に「Sorted by:Distance」と表示されているのですが、
このソート方法をDistance(検索地点からの距離)ではなく日付順にすることは不可能でしょうか?
検索条件設定で、細かく日付を設定しては検索し直す、をやるしかないんでしょうか…

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 16:29:18.52 ID:ANfhE2uy0
Androidのアプリでデッキ作って立ち上がりのドローを調べられるようなものがあれば教えてください。
試してみてもどれもイマイチで

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:26:47.54 ID:31EyYpPB0
>>162
decked builder

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:31:18.01 ID:vaJSw7bW0
>>162
アンケ禁止

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:47:54.70 ID:F8wekmAe0
>>163
やっぱり有料アプリですか。買うことにします。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 20:38:02.60 ID:nrP1Q9680
>>160
ありがとう

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 21:27:29.61 ID:VWD583C/O
カードはアンディとアングルード系の他なら何でもアリ
一種四枚制限。デッキ枚数60枚固定。という条件で

1ターンキルが100%確定するデッキって作れるかな?
相手のピッチスペル等の妨害なしとして

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 22:01:02.62 ID:jF6iwZs50
lotus petal*4
fireball
channel
次の方どうぞ

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 01:02:34.69 ID:9PhT8l/30
プロテクション(クリーチャー)とは
どういう能力なのですか?
箇条書きにして教えてください

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 01:07:46.44 ID:1NJazWar0
>>169
大まかに言えば、
・クリーチャーによってブロックされない
・クリーチャーの能力の対象にならない
・クリーチャーによってダメージを与えられない
(・クリーチャーを装備したりエンチャントしたりできない)
という能力です。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 02:23:28.04 ID:Ioyg6c/M0
>>170
補足だが、そもそもクリーチャー化している装備品は装備できない
ただし装備能力の起動はできるので、その対象に取れない、ということになる

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 02:26:25.14 ID:Ioyg6c/M0
あともう1点、
・クリーチャーによってダメージを与えられない
は細かく言えばクリーチャーから与えられるダメージを軽減する、なので
「ダメージは軽減されない」効果の元ではクリーチャーからのダメージも受ける

大まかに、という意味では170はシンプルで良い説明なので
俺のほうが蛇足気味ではある

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 06:30:28.73 ID:P9Ja3hElO
>>168
いや、手札が「たまたま」天和してるんじゃなく

「必ず」天和するというか
始めの7枚にどのカードを引いてこようが1ターンキル確定できる60枚デッキは作れるか?と聞きたいんですけど……

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 07:29:32.96 ID:XAjybnN30
>>173
「マナを出すだけのカード(土地、Mox等)が7枚以上入った場合、初手がそれだけになる可能性があり100%ワンキルは不可」
「マナを必要とするカードが7枚以上入った場合、初手がそれだけになる可能性があり100%ワンキルは不可」
ってのを分かって言ってんのか?

仮に「1マナ インスタント あなたは勝利する」ってカードが複数種類あっても、これを7枚以上入れた瞬間100%ではなくなるし、マナ源を7枚以上入れても駄目なんですが

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 07:47:20.98 ID:gmXwGbQS0
最初の7枚が2種類のみになる極端なパターンを考えて
どの2枚がきても1ターンキルできる計15種類の組み合わせを見つけられれば条件を満たせるな

不可能だな

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 08:50:49.27 ID:DsfPf8SO0
エレボスのタイタンについて質問お願いします。
1.1点のダメージを受けたエレボスのタイタンと対戦相手の4/4以下のクリーチャーが存在する時に衰滅を唱えた時。

2.戦場に悪性の疫病と致死ダメージを受けているエレボスのタイタンのみが存在する時に、
 対戦相手が2/2以下のトークンを出す呪文を唱えた時。

この場合エレボスのタイタンは破壊されるのでしょうか?
回答よろしくお願いします

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 09:05:56.20 ID:Emtqst2z0
>>176
どちらも破壊されます。
状況起因処理のチェックを行う際、どちらも致死ダメージを負った状態で破壊不能を持たないため、破壊されます。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 09:17:36.88 ID:DsfPf8SO0
>>177
回答ありがとうございました

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 10:48:33.54 ID:tK17PiJl0
>>173
4枚制限なしルールであれば、ドロスの大長×60で実現可能

Type0 - MTG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/Type0

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 10:50:17.87 ID:d/LqZI180
質問@対象を最大3つ取る呪文で生物を3つ取りました。解決前にそのうち一体を手札に戻しても呪文は立ち消えになりませんよね?

質問Aミシュラの工厰を生物化して相手の生物をブロックしました。ブロック時のスタックに対応して工厰自身を強化すると相手の生物に三ダメージ入りますよね?

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 11:18:07.35 ID:tK17PiJl0
>>180
1:立ち消えしない。すべての対象が不適正になっている場合のみ立ち消えする。
2:そうなる。戦闘ダメージの割り振りが行われる前に強化すれば3/3になって3点の戦闘ダメージを与える。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 11:32:55.24 ID:9i01nF2r0
>>176
2について補足
致死ダメージが接死によるものかつタフネス以下の点数なら、接死ダメージを受けた直後の状況起因処理で破壊不能を持っていれば、そのあとに破壊不能を失っても破壊されない。

というか質問の状況では、接死による致死ダメージでないなら対戦相手が呪文を唱える前に破壊されるのでは。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 13:10:04.27 ID:p7u+ytX70
古いルールにかかわる確認で恐縮ですが、
@ブロック後にブロック側の生物をタップしても攻撃側の生物にダメージを与える
Awinter orbなどのアーティファクトをタップしてもその能力はオフにならない
という認識であっていますか?

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 13:18:35.61 ID:Hel8Y/3e0
>>183
合ってる
アンタップ状態で無ければ機能しないアーティファクトの場合それはちゃんとテキストに書かれてる

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 14:17:18.97 ID:XAjybnN30
>>182
戦場に悪性の疫病と自分のエレボスのタイタン(破壊不能、5点ダメージ)がいて、相手が2/2未満のトークン出したらって話でしょ

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 16:27:39.01 ID:9i01nF2r0
>>185
テキスト誤読。失礼しました。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 17:03:22.96 ID:8UjtDCke0
自分が《異端の癒し手、リリアナ》とトークンでないクリーチャーAをコントロールしています。
この状況で《衰滅》などでリリアナとAが両方とも死亡することが
起こった場合、異端の癒し手、リリアナはPWに変身できますか?
また変身できない場合、クリーチャーAに生け贄を含む起動型能力があり(苛性イモムシなど)、
それを起動させ衰滅の解決より先に死亡した場合変身はできますか?

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 17:25:36.66 ID:RBAmYAHV0
>>187
1.
できない。
リリアナの能力はその解決時にリリアナが戦場にいる場合に限り追放して変身する。

2.
できる。
呪文や能力は最後にスタックに乗ったものから解決される。
衰滅が解決される前にイモムシの起動型能力が解決され、それにともなってリリアナの能力が誘発しスタックに乗る。
リリアナの能力が解決されPWに変身し、その後ようやく衰滅が解決される。>>4>>5あたりも参照。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 17:32:55.60 ID:8UjtDCke0
>>188
ありがとうございました

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 18:21:40.81 ID:7obVleZrO
《アクロスの英雄、キテオン》を統率者にしたデッキを使用しています。
この場合、《歴戦の戦士、ギデオン》が与える戦闘ダメージは、統率者ダメージになりますか?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 18:38:22.63 ID:ho8lHovd0
>>190
それがあなたが統率者として選んだカードであれば、変身していても統率者である事は変わらずそれが与えるダメージは統率者ダメージとなる。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:01:19.25 ID:IVVCyfUY0
>>188>>189
2.の順番だけ違う。
苛性イモムシの能力起動の手順(コストの生贄)でリリアナの能力は誘発する。
イモムシの能力がスタックに積まれた後で優先権が発生するにあたり、リリアナの能力がスタックに積まれる。
その時点でのスタック領域は上から

・リリアナの変身
・イモムシの能力
・衰滅

これを上から解決することになる。元の質問に対する回答は変わらないが

193 :188@転載は禁止:2015/08/18(火) 19:05:35.48 ID:RBAmYAHV0
すまん確かに>>192の通りだ
どうかしてた、申し訳ない

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 22:50:39.27 ID:xKZHLwyS0
プレイヤーAが《戦嵐のうねり》を、プレイヤーBが《情け知らずのガラク》と《集団的祝福》をコントロールしています
Aが《戦争売り》をプレイし、《戦嵐のうねり》の能力の対象をBとしました

(1)《戦嵐のうねり》が解決する前に《戦争売り》のコントロールがAからBへ移動した場合、ダメージは《集団的祝福》の強化を反映した値になりますか?またAはそのダメージをガラクに置換できますか?

(2)Bが、Aのコントロール下にある《戦争売り》の能力を起動した場合、Aは《戦争売り》からBへのダメージをガラクに置換できますか?

(3)Aが《戦争売り》の能力を起動し解決する前に、《戦争売り》のコントロールがAからBへ移動した場合、AはBへのダメージをガラクに置換できますか?

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:06:05.75 ID:ho8lHovd0
>>194
(1):解決時のパワーを参照するの6点になる。戦乱のうねりによるダメージの発生源はクリーチャーのため、それは「対戦相手のコントロールする発生源からのダメージ」ではないためPWのダメージ移し変え効果は適用されない。
(2):能力のコントローラーはBだが、Aのコントロールする戦争売りがダメージを与えるので移し変えられる。
(3):上記のとおり、それは移し変えできない。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 23:40:11.98 ID:W26uWCMZ0
>>195
ありがとうございます
PWの「対戦相手のコントロールする発生源」というところが今までよく分かっていませんでしたので為になりました

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 18:44:56.89 ID:8j+TTN8I0
先祖の結集で異端の癒し手、リリアナと無慈悲な処刑人が場に出ました
無慈悲な処刑人の効果で自身を生贄に捧げ、異端の癒し手、リリアナが反抗する屍術師、リリアナになりました
その場合はターン終了時に反抗する屍術師、リリアナは追放されずに場に、無慈悲な処刑人も追放されずに墓地に残る
で合ってるんでしょうか

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 19:12:03.62 ID:dbHl+L1J0
>>197
あっている
先祖の結集は、エレボスの鞭のように、戦場を離れる場合代わりに追放する効果は持っていない
また、領域を移動したオブジェクトはそれまでと別のものとして扱われる
戦場を離れたリリアナや無慈悲な処刑人は先祖の結集で戦場に戻ったものとは別の物なので、先祖の結集の追放する効果は影響しない

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 09:01:11.65 ID:EIXc6ljS0
悪魔の契約を敗北のモード以外を全部使った上で寄付などにより対戦相手のコントロール下に置いた場合、
除去や再交換、誘発のもみ消しなどが出来ない限り、相手は次のアップキープで敗北しますか?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 09:57:19.31 ID:dvgtRXpv0
>>199
一度選んだモードは選ぶことが出来ません。
これは各オブジェクト毎に適応される為、選ぶプレイヤーは考慮されません。
従って能力が誘発し、対戦相手が「あなたはこのゲームに敗北する」のモードを選び
それが解決されれば対戦相手は敗北します。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 10:10:12.18 ID:5kjK2HWQ0
+1/+1カウンターが1つ置かれているクルフィックスの狩猟者を4体コントロールしています
この状態でニクスの星原を戦場に出した場合クルフィックスの狩猟者のパワーとタフネスはいくつになりますか?

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 10:17:09.90 ID:UxxIBeqR0
神話レアって10パックに1枚か2枚くらいの割合ですか?
50パックほど買って開けた感じそう見えたんですが

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 10:34:33.52 ID:dvgtRXpv0
>>201
ニクスの星原の効果によって、クルフィックスの狩猟者のパワーとタフネスは3/3になります。
+1/+1カウンターが置かれているので、最終的なパワーとタフネスは4/4になります。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 10:37:35.85 ID:1CYE2h0j0
>>201
4/4
二クスの星原で3/3になったあと、+1/+1カウンターで4/4になる
詳しくは「種類別」というルールを参照

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 11:30:51.16 ID:Wp5FhRMK0
例:多人数戦にて、Aがオーナーであり、コントロールしている《灰色熊》を
Bが《威圧》を使ってコントロール奪取しました。

a.例の《灰色熊》に対してCが《反逆の行動》を唱え、
一時的にコントロールを奪ったターンの終了ステップ開始時に《灰色熊》のコントロールは誰に移るのか?

b.例の灰色熊に対してCが《支配魔法》を唱えて解決したが、
その《支配魔法》が何らかの呪文や能力によって破壊された場合、
《灰色熊》のコントロールは誰に移るのか?

統率者戦をやっている中で以上の2点が気になったので質問させて頂きます。
私の考えでは、なんとなくですがa、bどちらの場合も
《灰色熊》のコントローラーはBになるかなぁと思っています。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 11:42:37.26 ID:lYSTtKprO
>>205
いずれもBのコントロール下に戻ります

複数のコントロール変更効果が重なる場合、事実上は最も新しい効果だけが有効ですが、古い効果も残り続けます
《反逆の行動》《支配魔法》の有効な期限が終了したなら、残っている効果の中で最も新しい《威圧》の効果が再び有効になり、Bがコントロールします

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 12:22:28.14 ID:5kjK2HWQ0
>>205
補足だけど反逆の行動のコントロールが戻るのはクリンナップステップだよ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 12:51:38.96 ID:8B4GYR8O0
>>202
神話レアはブースターパック内に、1/8の確率でレアの代わりに封入される
そのため期待値で言えばその程度
ただし8パック開ければ神話レアが1枚出ることを保証する訳でもないし、1BOXに封入される神話レアの枚数も保障されない
また、基本土地の代わりに封入されるFoilカードが神話レアということもあるので、厳密な確率は算出不能

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 13:19:53.59 ID:1kAJnGkc0
議決という能力について質問です
多人数戦で議決により投票を行った直後に投了を宣言した場合
その投了したプレイヤーの票はどうなりますか?

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 13:59:25.64 ID:niMUmHuu0
質問です。
《反抗する屍術師、リリアナ》の紋章を得ている状態で
予示された《沼》、《死の国の重み》、《隕石》、《頂点捕食者、ガラク》、《衰滅》が死亡しました。
次の終了ステップの開始時にどうなりますか?

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 14:31:53.06 ID:1CYE2h0j0
>>210
死亡誘発は戦場にあったときの特性を見るので、いずれも誘発する。
衰滅以外の4枚はパーマネント・カードなので、
表向きで本来のカードタイプとして戦場に出る。
オーラである死の国の重みは出る際に適正なオブジェクトを選び、
それにつけられた状態で出る。ない場合は墓地にとどまる。

衰滅の場合は能力は誘発するが、インスタントとソーサリーは
戦場に出ることができないので墓地にとどまる。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 14:55:59.21 ID:1CYE2h0j0
>>209
初めて聞く事例なので断定はできないが、
CR:800.4gにより最後の情報を用いて解決するものと推測できる

800.4g 何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を必要とする場合、その効果はそのプレイヤーがゲームに残っている場合は現在の値を用いる。そうでない場合、その効果はそのプレイヤーがゲームから除外される直前の、最後の情報を用いる。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 15:05:29.33 ID:1kAJnGkc0
>>212
ありがとうございました

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 17:25:56.16 ID:Wp5FhRMK0
>>206
ありがとうございました。
コントロール占有の期限が切れたら、期限が有効な直近の効果を見つけて従うんですね。

>>207
補足説明感謝します。
「ターン終了時まで」というのは
「クリンナップステップを迎えるまで」という事だったんですね。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 17:47:12.28 ID:V292GDsC0
金枠のラノワールのエルフを所持しているのですが、こういった種類のカードは何と呼ばれているのでしょうか?
金枠と検索しても出てこないので困っています

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 18:01:53.68 ID:niMUmHuu0
>>211
ありがとうございました。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 18:14:38.49 ID:EhZ5djbO0
>>215
金枠
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%87%91%E6%9E%A0

検索エンジンにもよると思うけど検索する時はMTG 金枠で検索すればいいかと

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 18:18:27.81 ID:X9BjxYCd0
苛性イモムシの能力で、そのイモムシ自身に
つけられたエンチャント・オーラを破壊できますか?

また、それが授与コストでオーラとして唱えてつけた
授与持ちエンチャント・クリーチャーであった場合はどうなりますか?

目的としては、死亡誘発狙いで死亡数を稼ぎたいのです

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 18:32:39.85 ID:EhZ5djbO0
>>218
授与コストによって唱えられたオーラ・エンチャントならば可能
苛性イモムシを生け贄に捧げた時点でそれはクリーチャー エンチャントとなるが
依然エンチャントであるため対象として適正なため破壊される
通常のオーラ・エンチャントの場合は苛性イモムシを生け贄に捧げた後の状況起因処理で
そのエンチャントも墓地に置かれるため破壊する事は出来ない

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 18:57:05.11 ID:X9BjxYCd0
>>219
有難うございます
どちらもイモムシは死に、授与持ちエンチャントの場合は
クリーチャー化したそれも含め2体が死ぬ、ということですね

まぁ授与持ちなら普通にクリーチャーとして唱えておけばいい話かもだけど
これならあえてイモムシにつける戦法も視野に入れられます

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 22:23:25.26 ID:V292GDsC0
>>217
ありがとうございます

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 04:13:43.36 ID:zbu5xOuY0
質問をさせて頂きます。
《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles》のマナを使って《跳ね返す掌/Deflecting Palm》を唱えた場合、コピーは"元の跳ね返す掌"と別の発生源を選択する事は可能ですか?
日本語ですと「あなたが選んだ発生源1つ」ですが、英語はtargetではなくchoiceと書かれているので、新しい対象を取っていいのかどうか分からないのです。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 04:49:20.10 ID:hpKe5kA80
>>222
別の発生源を選ぶことができます。

対象/targetと選ぶ/choiceは別の意味であり、特に「対象」はマジックにおいて特別な意味を持ちます。
「対象」は呪文や能力をスタックに乗せる際に決定します。
「選ぶ」などの場合はその解決時に決定します。
MTGWikiの「対象」の項も参照。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 12:53:27.96 ID:sUTt+rEL0
宝庫のスラルの能力のことで質問があります。
攻撃した際に発生するエンチャント、アーティファクト、クリーチャーの
回収能力によって戻すカードは対戦相手に必ず見せないと
ルール違反になってしまうのですか?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 12:57:56.73 ID:ZJLEiJLi0
>>224
見せる見せないの問題ではなくて戻すカードが対戦相手にわからないという状態は発生し得ない

墓地にあるカードは公開情報だから常に誰でも見られる状態だし
《宝庫のスラル》の誘発型能力は対象を取るのでどのカードを対象にしたかを明確にしないといけない

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 16:11:37.69 ID:C3/d8aNO0
多人数戦をしていて裏向きの変異クリーチャーをコントロールしているプレイヤーが投了しました

不正を行っていないことを証明するために
その裏向きのカードの表面を公開するのはプレイヤーが投了した時ですか?
試合が終了した時ですか?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 16:18:16.81 ID:OEcE3Uim0
>>226
投了した時

104.3a 〜投了したプレイヤーは即座にゲームから除外され、そして負けとなる。
707.9〜プレイヤーがゲームを離れる場合、そのプレイヤーがオーナーであるすべての裏向きの〜

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 16:21:15.45 ID:C3/d8aNO0
>>227
ありがとうございました

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 18:47:36.71 ID:1cA7bQrp0
>>223
Choiseだと名詞になっちゃう。選ぶはChoose。
「Choose target creature」なんて書き方もあるしモードの選択にもChooseは使われてるから「選ぶ」は全て解決時そも限らないけどね。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:23:58.56 ID:b0XFzTMO0
対戦相手が灰色熊1体でアタックしてきます。私は+1/+1カウンターが2つのった召喚酔いしていない搭載歩行機械でブロックします。
戦闘ダメージを与え会う前に搭載歩行機械の一番下の能力で+1/+1カウンターを増やして相手の灰色熊だけ死亡させるというプレイは出来ますか?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:33:24.23 ID:qsdn05IM0
>>230
できる
ブロッククリーチャー指定ステップに搭載歩行機械で灰色熊をブロックした後、各プレイヤーは優先権を得て呪文を唱えたりや能力を起動したりできる
>>6も参照
ブロックした後にブロックしたクリーチャーをタップしても、それだけではブロックしていない・されていない状態にはならない

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 20:03:54.81 ID:b0XFzTMO0
>>231
ありがとうございます。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 00:50:46.06 ID:BwQEj2rC0
公式サイトに
市場調査によればMTGで一番人気のクリーチャータイプは圧倒的にドラゴン
とあったのですがこの市場調査って日本でもやってますか?
アメリカのみ?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 01:46:25.45 ID:20DineR50
>>233
すみませんが、ウィザーズに聞いてください。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 08:36:57.79 ID:VgDlA0IE0
質問です
フェッチ、例えば吹きさらしの荒野なら「森カード」「平地カード」と書いてあるのに対して聖遺の騎士などは「森」 「平地」と書き方が違うのですが、これはどちらも土地タイプを指定しているという解釈でいいのでしょうか

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 08:51:01.14 ID:msyq8HGR0
>>235
それで問題ない。
戦場に出ているカード(=パーマネント)はゲーム上はカードとは呼ばず、
戦場以外の領域(ライブラリーや墓地など)にあるカードはカードと呼ぶ。

聖遺の騎士の場合、生贄に捧げる森や平地は当然戦場にあるため「カード」と書いてないが、
それの効果により持ってくる土地はライブラリーにあるため「カード」と書いてある。
吹きさらしの荒野についても同様。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 09:30:26.44 ID:Wtmd2Suy0
自分が《稲妻の狂戦士》のパンプアップ能力を起動するとき、《山》を二枚コントロールしていました。この時《山》を二枚ともタップし、まとめて2マナを支払うことは可能ですか?

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 09:33:21.17 ID:VgDlA0IE0
>>236
そういう違いだったんですね
ありがとうございました

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 09:57:19.37 ID:msyq8HGR0
>>237
稲妻の狂戦士の能力を2回起動することは
「(R)(R):ターン終了時まで、稲妻の狂戦士は+2/+0の修整を受ける。」
を1回起動することとは異なる。
例えば稲妻の狂戦士に《抑圧的な光線》がエンチャントされていた場合に
必要なマナの数に差が発生する。

このような状況でないなら、手順の省略化を目的にまとめて処理してもよい。
そのときは相手に「能力を2回起動します」などと断りを入れるとよい。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 10:13:03.94 ID:Wtmd2Suy0
>>239
非常に分かりやすい説明ありがとうございます

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 10:51:27.49 ID:VgDlA0IE0
衝合/Confluxについての質問です
あなたのライブラリーから、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚探す。
とありますが、例としてこのうち1色のカードだけを見つからなかったことにして残り4色のカードを公開し手札に加えることは可能ですか?

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 11:26:26.95 ID:TBoL7UF50
>>241
可能

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 11:34:40.56 ID:VgDlA0IE0
>>242
ありがとうございます

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 13:03:42.16 ID:1uGEB/3u0
カウンターがひとつ載ったヨツンの兵卒が、アップキープを迎えました
自分の墓地1、相手3のとき、相手から2枚だけ減らせるでしょうか?
また、ヨツンにスタックで幽霊街で自壊を回避できるでしょうか?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 13:30:27.86 ID:JIa+dZJWO
>>244
カウンターが1個の状態でターンを始め、このターンのアップキープに2個目のカウンターを置いて累加アップキープコストを支払わなければならない
ということでよろしいか?

コストの一部のみを支払うことはできない
2枚ずつ4枚追放するか、ヨツンの兵卒を生け贄にするかしなければならない

累加アップキープは誘発型能力なので解決時にコストが支払えればよい
誘発後、解決の前に幽霊街で墓地にカードを増やしコストにすることは可能

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 13:37:16.36 ID:1uGEB/3u0
>>245
ありがとうございます
コストという言葉に混乱してました

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:09:15.15 ID:fFpHC/VK0
新ルールについて質問です。
力線が初手にあり、場に出してゲームをした場合

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:11:09.23 ID:KR/BHjz00
>>247
103.4でマリガン、占術した後に103.5でゲーム開始時の手札関連(力線やドロスの大長等)の処理をする
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/103.5/

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:12:26.00 ID:fFpHC/VK0
失礼しました
新ルールについて質問です。
力線が初手にあり、場に出してゲームをした場合、占術1はできますか?

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:13:39.59 ID:fFpHC/VK0
>>248
ありがとうございました。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:25:29.22 ID:Qw4MGYWM0
ウラモグの破壊者、道滅ぼしの能力、滅殺について質問です。
生け贄を捧げるパーマネントの選択権は相手にあるんですか?

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:45:01.49 ID:DCzC5es70
>>251
滅殺をもつクリーチャーにつき、それぞれの攻撃先のプレイヤー自身が生贄に捧げるパーマネントを決定します

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:45:31.86 ID:DCzC5es70
失礼、ミス
クリーチャー→攻撃クリーチャー

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:49:04.02 ID:Qw4MGYWM0
疑問が解けました。
ありがとうございますm(__)m

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 20:07:16.93 ID:RZCqvmry0
続唱なら待機なしで唱えられるってのがわからんです!

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 20:07:53.41 ID:RZCqvmry0
明確ではないですね 失礼しました

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 22:00:52.63 ID:t0FelJUw0
2マナで唱えられた後、起動能力を一回使用して+1カウンターが2つ乗った搭載歩行機械が払拭の光で追放されました
その後払拭の光が戦場を離れたとき、搭載歩行機械が戦場に戻るときの処理はどのようになるのでしょうか?

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 22:05:51.27 ID:cSfgocS20
>>257
搭載歩行機械は1個もカウンターを乗せずに戦場に戻り、その後状況起因処理で墓地に置かれる
追放領域から戦場に戻る場合、それは唱えられずに戦場に出るので、Xの値は0である
払拭の光で追放された搭載歩行機械は、領域を移動したことで戦場にあった時と別のオブジェクトになっている
X=1で唱えられたり能力を起動したりした搭載歩行機械とは別物なので、それらの情報は参照しない

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 23:29:29.34 ID:oopc2Awx0
自分の場に《フェアリーの大群》が2体おり、タップ状態の《島》が2枚あります。
《フェアリーの大群》2体を対象に《幽霊のゆらめき》を唱え、明滅しました。
場に出た《フェアリーの大群》2体の能力が誘発し、タップ状態の《島》を対象にしました。
1体目の《フェアリーの大群》の能力が解決したあと、2体目の《フェアリーの大群》の能力が解決する前に《島》をタップしてマナを出し、
2体目の《フェアリーの大群》の能力で再びアンタップ状態にすることは可能ですか?

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 23:52:26.28 ID:88C1JC3k0
>>259
可能。
マナ能力はインスタントタイミングなら起動出来、
自分で述べている通りフェアリーの大群の能力は一つずつ解決されるためマナを出すタイミングがある
念のためフェアリーの大群の能力は対象を取ってない、解決時に選ぶ

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 00:07:25.93 ID:r6WgOUmn0
>>260
回答ありがとうございます。勉強になりました。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 08:04:17.23 ID:es6rXN510
>>258
回答ありがとうございます
pwの処理とごっちゃになっていたのですが、理解出来ました

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 13:01:37.77 ID:M8SXVnE+0
自分の場に《硬化した鱗》と《マナ喰らいのハイドラ》がおり、
相手に《龍王シルムガル》を出されてコントロールを奪われた場合にハイドラに乗るカウンターの数は
1個なのでしょうか? 2個なのでしょうか?
また対応してプロテクション青を付与すれば奪取そのものを防げるのでしょうか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 13:22:24.43 ID:5oNavCL10
>>263
そもそも竜王シルムガルが戦場に出るよりハイドラの能力の方が先に解決されるので効果した鱗により2個のる。

プロテクション青を得たなら竜王シルムガルの能力の対象にとれないし、解決する際にプロテクション青を得ているなら不正な対象をとっているのでシルムガルの能力はルールに打ち消される。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 14:47:49.07 ID:M8SXVnE+0
>>264
回答ありがとうございました

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 19:06:15.24 ID:a7ubX1zI0
質問です。

自分が戦場に《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》をコントロールしている状態で、《硬化した鱗/Hardened Scales》を唱えました。
この場合、《硬化した鱗》がスタックに乗る→《マナ喰らいのハイドラ》の能力が誘発しスタックに乗り解決、カウンターが乗る→硬化した鱗が解決し戦場に出る
という処理になり《マナ喰らいのハイドラ》に乗るカウンターは1個になるのでしょうか?
それとも《硬化した鱗》と《マナ喰らいのハイドラ》の誘発型能力を好きな順序でスタックに置け、《硬化した鱗》解決→誘発型能力解決という順序で処理してカウンターを2個乗せられるのでしょうか?

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 19:06:54.23 ID:j4BaO3WB0
三つなる宝球がでている状態で
仕組まれた爆薬を3マナでプレイした状態で
仕組まれた爆薬は烈日は蓄積カウンター0にできますでしょうか?

変身した秘密を掘り下げる者を仕組まれた爆薬で倒したい情況です。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 19:15:20.20 ID:FdWF7I300
>>266
1個。硬化した鱗がスタックに乗ってからマナ喰らいのハイドラが誘発するので、
マナ喰らいのハイドラを先に解決しなければならない

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 19:28:07.44 ID:a7ubX1zI0
>>268
回答ありがとうございました!

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 19:28:45.59 ID:0x7rEYBA0
>>267
その仕組まれた爆薬を唱えるために無色のマナのみを使用したのであれば可能

烈日は「実際にコストとして支払ったマナの色」を参照する為、無色マナのみで支払えば0にすることができる
有色のマナを支払っているのに0にしたり、実際に支払った色の種類より少ない蓄積カウンターを載せる事はできない

例)青と黒のマナを支払ったなら乗る蓄積カウンターは2個になる。1個や0個を選ぶことはできない。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 19:31:39.15 ID:j4BaO3WB0
>>270

さん。ありがとうございました!書き込みできてないので再度・・

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 00:24:22.39 ID:wk/ks7FG0
裏向きの変異持ちクリーチャーに蛙変化を撃たれた場合、それは変異コストを払って表向きにできるのでしょうか?

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 00:44:29.98 ID:+qCvy4+00
>>272
できません
このことはタルキール龍紀伝のリリースノート等で示されています。
"裏向きのクリーチャーが能力を失った場合、それは変異(および変異コスト)も持たなくなるため、それを表向きにすることはできなくなる。"

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 00:52:06.60 ID:y82X6Zah0
イクスリッドの看守が戦場に出ている状態で
魂剥ぎで墓地の二弾攻撃持ちクリーチャーを探査能力により追放した場合
魂剥ぎは二弾攻撃を持ちますか?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 01:16:53.30 ID:dn5Lcgsl0
>>274
ルールマネージャーのタンブラーより
http://tabakrules.tumblr.com/post/110495617114/torrent-elemental-is-exiled-with-soulflayer-so
「魂剥ぎはコストで支払ったときを見て、追放したカードを追跡しない」
これに従えば墓地で能力を失っているならば魂剥ぎがそれらの能力を得る事は無い。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 02:37:23.49 ID:hOPNC6xh0
英雄の導師、アジャニの一番上の忠誠度能力についてです
この対象とカウンターを割り振る数を決定するのはいつなのでしょうか
対象を取り、同時に割り振る数も宣言すると思っていたのですが
対象選択は起動時、実際に割り振る数は解決時に決定される、というジャッジによる裁定が出ました
その結果対象を2つ選ぶ→対応して片方を除去→残ったクリーチャーに3個乗せるという事が何度も起こりました

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 03:39:22.14 ID:GBAuc5JN0
>>276
ジャッジの裁定は誤り。
割り振りまで対象を指定するのと同時、すなわち起動時に指定する。
仮にその解決時までに一部の対象が不正な対象であったとしても割り振り直すことはなく、
起動時に指定した数だけ乗せる。

以下は呪文を唱える際の手順だが、能力の起動時も同様。
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r601.2
601.2d 呪文によって、プレイヤーが1つ以上の対象を含む複数のオブジェクトやプレイヤーに効果(ダメージやカウンターなど)を分配したり割り振って置いたりするとき、プレイヤーはどう分配するかを宣言する。
その各個の対象に、最低限(ダメージやカウンターなどを)1つは分配しなければならない。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 06:43:08.65 ID:rtqhPi9e0
予示された状態の《アクロスの英雄、キテオン》と他の2体のクリーチャーが攻撃しました
ブロッククリーチャー指定ステップや戦闘ダメージステップでキテオンを表向きにした場合、戦闘終了ステップで変身できますか?

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 07:59:01.02 ID:14hdo6UQ0
>>275
これって未解決問題じゃなかったっけ?

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 11:19:57.58 ID:EthiOuQ00
統率者戦でカラデシュの火、チャンドラを統率者にした場合、燃え盛る炎、チャンドラの大マイナスの効果で与えられるダメージは統率者ダメージになりますか?
また紋章から与えられるダメージも統率者ダメージになるんでしょうか?
解答よろしくお願いします。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 11:33:13.65 ID:14hdo6UQ0
>>280
いいえ。
前提として、統率者ダメージとは統率者によってプレイヤーに与えられる「戦闘ダメージ」です。
従ってどちらも条件を満たしません。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 11:38:36.98 ID:TAUZVVX7O
>>278
できる
カードの文章中のカード名はそのカード自身を示す
表でも裏でも攻撃していたのはそのカード自身なので能力の条件を満たす

>>280
ならない
統率者ダメージは戦闘ダメージに限られる

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 12:13:47.92 ID:hOPNC6xh0
>>277
ありがとうございます。
後でそのルールを再確認しましたが他に何か見逃してるルールがあるのかと思ってしまいました

ジャッジの裁定に対する対応についてどん質のほうがいいかと思うのでそちらで引き続き質問致します

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 12:51:35.79 ID:EthiOuQ00
>>281>>282

ありがとうございますm(__)m

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:01:27.49 ID:KlVPOOEQO
マナ喰らいのハイドラや搭載歩行機械が停止の場や絹包みなどで追放され、その後それらのエンチャントを破壊し戦場に戻ってくる場合、クリーチャーの上に乗っていたカウンターは残ったままでしょうか?
それとも追放された時点でカウンターの有無情報はリセットされてしまいますか?

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:08:31.05 ID:yg1wtiKO0
>>285
>>258と同じ理屈でカウンターは残らない
また、オブジェクトに乗せられているカウンターは領域を移動すると消滅するので、追放された時点でカウンターはもうない

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:17:03.37 ID:KlVPOOEQO
>>286
搭載歩行機械は追放=死亡みたいなものなんですね。
友人と議論になり困っていました。回答ありがとうございます!

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:30:51.19 ID:D6Haz8Qx0
他にもP/Tが0/0だけどカウンター乗せて場に出るクリーチャーってちょいちょい居るよね
追放されると枯れて死ぬのは盲点だった、覚えておこう

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:32:57.19 ID:sXDZo0VF0
土地・カードがマナ・コストを持つことはあり得ますか?
またその場合、プレイする際の挙動はどうなりますか?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:56:55.81 ID:YBaQS2YW0
>>289
202.1bにマナ・コストを持たないオブジェクトに全ての土地・カードとあるので
土地はマナ・コストを持たない。

土地をプレイする場合、プレイヤーはそれを単に戦場に出す。
土地はスタックに乗らず、呪文ではなく、またインスタントや起動型能力で対応する事は出来ない。
土地をプレイすることは特別な処理であり、スタックを用いないし呪文を唱える事とは別になる。
もし仮にマナ・コストを持ったとしても、呪文として唱えることは出来ない。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 17:01:29.63 ID:TAUZVVX7O
>>289
土地カードがマナ・コストを得ることができるかどうかはわからないが
もしそのような状況になっても土地である限りは土地のプレイのルールでプレイする
呪文としてマナ・コストを支払って唱えることはできない(CR305.9)

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 17:05:16.14 ID:rtqhPi9e0
>>282
ありがとうございます
重ね重ねで申し訳ないんですが、該当CR番号教えてくれたら嬉しいです

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 17:32:57.63 ID:TAUZVVX7O
>>292
どの部分を示してほしいのかわからないが
文章中のカード名はそのオブジェクトだけを示す(CR201.4)
カードの向きは位相である(CR110.6)
"オブジェクトの位相や名前が変わっても同一のオブジェクトであり続ける"というCRはないが、
逆に"位相や名前が変わったら新しいオブジェクトになる"というルールが存在しない以上、同一である

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 17:47:43.77 ID:rtqhPi9e0
>>293
わざわざありがとうございます

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 17:59:31.65 ID:sb9R707/0
>>287
追放は死亡じゃないぞ?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 18:21:37.75 ID:yg1wtiKO0
一時的に追放される=戦場に戻ってくると死亡する=実質的に死亡も同然と言いたいんだろう

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 18:24:28.06 ID:MYkTfAzY0
クリーチャーが戦場から離れるたび…といった条件の誘発をたった一回の明滅でできていいゾイ
(ホントにいいかはともかく)

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 02:07:05.14 ID:qx5OQZqU0
輝く根本原理のフレーバーにある真実とは一体何のことですか?

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 12:55:58.96 ID:e4AmflSu0
>>298
テゼレットはエーテリウムの生産を秘儀とするカルモット求道団にいて
その秘儀が記されたエーテリウム写本を入手するため求道団の聖域に進入したがそこには何もなかった
実は存在しない秘儀を秘儀としている、という求道団の真実の事

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 22:34:27.30 ID:S208iePh0
ドロー誘発能力はそれぞれが誘発しますか?例えば地割れ潜みと硬化した鱗が場にいる場合、渦巻く知識を唱えるといくつの+1カウンターが乗りますか?

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 22:39:00.83 ID:jmTEXVXg0
>>300
カードを複数枚引く場合、カードを1枚引くことを複数回繰り返し、その度にカードを引くことで誘発する能力が誘発する
誘発した能力は、次に誰かが優先権を得る直前にスタックに乗る
質問の状況では、渦巻く知識でカードを3枚引いたことで地割れ潜みの能力が3回誘発する
渦巻く知識の解決後、それらの能力がスタックに乗り、順に解決される
能力ひとつがカウンターを1個置こうとし、硬化した鱗が置くカウンターの数を1個増やすので、能力1つにつきカウンターが2個乗る
結果として、カウンターは6個乗る

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 06:55:09.30 ID:TtxgPw860
質問です。
《永遠王、ブレイゴ》などの能力で、クリーチャー(A)とエンチャント-オーラ(B)を
一時追放したとき、再び戦場に戻ったクリーチャー(A)にそのエンチャント-オーラ(B)を
エンチャントすることは可能でしょうか?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 07:02:11.53 ID:KVzpMzmD0
>>302
はい、基本的には可能です。
ただし、一度追放され戦場に戻ったAが、Bのエンチャント条件を満たしている必要があります。

303.4f オーラが、オーラ呪文が解決される以外の方法でいずれかのプレイヤーのコントロール下で戦場に出、その出す効果がオーラのエンチャント先を指定していなかった場合、そのプレイヤーがそのオーラが戦場に出るに際してそのオーラのエンチャント先を選ぶ。
そのプレイヤーは、オーラのエンチャント能力その他適用される効果に従い、適正なオブジェクトまたはプレイヤーを選ばなければならない。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 07:06:48.00 ID:LOUK82+W0
>>302
できない。
追放されたそれらのカードは同時に戦場に戻る。
オーラが何にエンチャントするかはそれが戦場に出る時点で指定するが、
クリーチャーAはその時点ではまだ戦場に出ていないため、エンチャント先として指定できない。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 07:11:01.30 ID:KVzpMzmD0
>>302
失礼、>>304の方のおっしゃる通りです。
>>303は無視してください。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 10:38:03.16 ID:gnS74D500
質問お願いします。
@アクティブプレーヤーが土地を出してその土地をタップしてマナを出してソーサリーを撃ちました。非アクティブプレーヤーはこの間何かすることは可能ですか?
A地震などの全体ダメージ呪文でplainswalker にダメージは入りますか?
B墓地にゴルガリ墓のトロールがある状態でドローの代わりにdredgeした時にgaea's blessingがライブラリから墓地に落ちた場合はdredge 出来ずに通常ドローとなりますか?

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 11:20:39.31 ID:MVCYcRS90
>>306
@できない。ソーサリーを唱える手順が完了するまで、APは優先権をパスしていない。
ただし、土地が出ることで誘発する能力がある場合、NAPに必ず一回は優先権が渡る。

A地震を(解決時に)コントロールしているプレイヤーから見て、「対戦相手である他のプレイヤー」がコントロールするプレインズウォーカーにダメージを移しかえることを解決時に選択できる。
すなわち、自分及び自分のチームメイトでないプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーへ、解決時にダメージを移しかえることができる。
(ちなみに、plainswalkerではなくてplaneswalker、渡るのは平地ではなくて次元)

Bならない。発掘によってガイアの祝福が墓地に落ち、その誘発型能力がスタックに乗るのは、発掘の手順を終えて次に優先権を得るときである。
ガイアの祝福の誘発型能力がスタックに乗る時点で、ゴルガリの墓トロールは既に手札に戻っている。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 11:30:18.30 ID:MVCYcRS90
便乗質問
何らかの原因で、発掘を行っている途中に発掘Nを持つカードが墓地からいなくなっていた場合、単にそのカードを戻すことに失敗する
で大丈夫だろうか。そのような状況は存在しないからCRにないのだろうけど

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 11:47:54.33 ID:h+oxfg1j0
>>303>>304
回答ありがとうございます!
構築段階で疑問に思ってよかった。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 12:10:26.74 ID:PZ6h97uz0
>>308
実際にはありえない状況なので、なんとも言えません。そういった状況を起こすカードが作られればルールが追加されると思いますが…

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 13:17:51.40 ID:Axx9dAd10
>>307
アザス

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 17:15:23.86 ID:Ezlc39cd0
戦場にある演劇の舞台に対して不毛の大地を起動した時に演劇の舞台を起動して森をコピーした場合、演劇の舞台は破壊を免れることができますか?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 17:23:35.72 ID:zP28GWiM0
>>312
出来る。厳密には対象不適正で立ち消えする。
特殊タイプもコピー可能な値であるため演劇の舞台が森のコピーになった場合特殊タイプ基本も得る。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:50:24.64 ID:9Ya7VLzO0
友達ともめたのでご相談させていただきます
相手が演劇の舞台と暗黒の深部を、こちらは不毛の大地をコントロールしています
相手は演劇の舞台を起動し暗黒の深部のコピーとして解決しました
解決後に不毛の大地で暗黒の深部(演劇の舞台がコピーになったもの)を対象に破壊しようとしました
この場合マリッドレイジトークンは出てこないと思うのですが相手はトークンは出るといっています
どちらが正しいのでしょうか

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:56:47.56 ID:LqsD35Hx0
>>314
以下の流れにより、トークンは戦場に出ない
演劇の舞台が能力を起動、暗黒の深部を対象とする(スタック:演劇の舞台)
演劇の舞台の能力解決、演劇の舞台が暗黒の深部となる(スタック:空)
暗黒の深部が持つ、自身を生け贄に捧げてトークンを出す能力誘発、スタックに乗る(スタック:暗黒の深部能力)
不毛の大地の能力起動、演劇の舞台を破壊する(スタック:暗黒の深部能力、不毛の大地)
不毛の大地の能力解決、演劇の舞台が破壊される(スタック:暗黒の深部能力)
暗黒の深部の能力解決、生け贄に捧げることができないので何もせず、生け贄に捧げられなかったのでトークンは出ない(スタック:空)

暗黒の深部の能力は状況誘発なので、その能力がスタックにある間は再度誘発しない

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:59:28.44 ID:9Ya7VLzO0
>>315
本当に助かりました流れまで説明していただきありがとうございます

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 19:02:17.64 ID:bEUhlL7W0
トークンは死亡しますか?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 19:04:21.45 ID:LOUK82+W0
>>317
>>8
Q4-2

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 21:57:03.12 ID:08tH8/tM0
MTGwikiの中国語版の項目では、繁体字(台湾語)版はミラディンをもって生産終了となっています
しかしイニストラードが初出の修復の天使の項目には繁体字のカード名の記載がありますが何故なのでしょうか?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 23:25:53.30 ID:vm0cj6Wo0
>>315
便乗すいません。
舞台のコピー能力で深部が二枚になったところでのレジェンドルール処理はどうなるのでしょうか?
不毛の大地を起動する以前にレジェンドルールの片方墓地に置くがスタックされないのでしょうか?
現在のレジェンドルールがよくわからないもので…

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 23:32:01.60 ID:He2L7e6/0
コピーができた後、二枚の深部があるため(通常は元の)深部が状況起因処理で墓地に置かれます
二行目と3行目の間ですね

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 00:06:31.39 ID:FNM4ixCQ0
>>320
レジェンドルールにより墓地に置かれる処理は「状況起因処理」と言って、スタックを用いません。
状況起因処理が行われるタイミング・回数等はMTGWiki もしくは総合ルールをご覧ください。
今回のケースをざっくり説明すると
「演劇の舞台の能力解決後、不毛の大地の能力を起動する間もなく即座にどちらかを墓地に置く」という挙動になります。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 00:36:20.12 ID:u8OfeBGG0
相手のクリーチャーのコントロールを奪って、それをサクった場合、そのクリーチャーはどちらの墓地に置かれますか?

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 00:39:02.95 ID:vYfJb3q90
>>323
そのカードのオーナーである対戦相手の墓地

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 00:42:25.84 ID:fUQIDPMM0
>>323
そのオーナーの墓地に置かれる。カードがオーナー以外の墓地や手札やライブラリーに行く事はルール的に起こり得無い。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 10:02:36.55 ID:hu8vMPDN0
>>321
>>322
ご回答ありがとうございます。
なるほど、ということは舞台の起動に対応して不毛の大地で舞台を壊すよりも舞台が深部になってから壊すのが二枚食えるので適切ということですね。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 14:36:26.27 ID:2WNwJnt60
>>315の暗黒の深部に便乗して
>>315と同様に舞台を起動して暗黒の深部のコピーになり、トークン生成のための生贄誘発が乗りその際に不毛の大地を起動されたとします
この時この暗黒の深部のコピー(舞台の能力付き)の舞台の能力で別の基本地形のコピー(たとえば島)になったとします。
不毛は回避できると思うのですがこの後トークンは生成のための生贄を解決で舞台(現在は島のコピー)を生贄にできますか?それとも生贄に捧げるにしても「暗黒の深部」を生贄に捧げられないのでトークンは出ないのでしょうか?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 15:38:04.63 ID:3crztAYD0
>>327
そもそもですが、特定の基本地形タイプになるということは
特殊タイプ「基本」を得ることではありません
基本でない島、は不毛の大地によって破壊されます

本題ですが、カードテキストにおいて特記の無い限り(『○○』というカード名、というな指定)
テードテキスト上に書かれたそのカード自身の名前は(この場合はコピー先の暗黒の深部という名前)
カード名を参照するのではなくそのカード自身を参照することを意味します
「暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき」は
「このパーマネントの上に氷カウンターが1個も置かれていないとき」と読みかえられます

しかし能力の解決にあたって、生贄に捧げるべき土地はすでにないので
「それを生け贄に捧げる。そうした場合、」が不成立となるため、トークンは出ません

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 15:53:20.83 ID:3crztAYD0
>>328自己レス
コピーなのに土地タイプの変更と間違えて回答してしまってるので、いったん取り下げで

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 15:55:01.05 ID:3crztAYD0
>>327
>>328中段のみを参考としてください。トークンは戦場に出ます。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 17:15:14.30 ID:H3rTiMLK0
すみませんどなたか>>319をお願いします

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 17:30:52.83 ID:vFkSPVMx0
>>331
http://magic.wizards.com/en/game-info/products/card-set-archive
ここから過去の全てのセットがどの言語で発売されたか確認できるので、調べてみてください
少なくとも最新のマジックオリジンなどには繁体字版は存在します

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 17:40:44.76 ID:YwAnXUpm0
>>328
>>313と矛盾。
暗黒の深部のコピーになった時点で舞台はすでにタップ状態でさらなるコピーをすることは出来ない状態だが、何らかの手段でアンタップしたとして暗黒の深部生け贄の段階では島になっているので生け贄に捧げられないのでは。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:15:04.57 ID:imQNDjQE0
対戦相手が《カルドーサの鍛冶場主》をコントロールしていて、
ライブラリーに《ダークスティールの溶鉱炉》があり
自分は手札に魔巧条件を満たした《迅速な報い》を持っています。
カルドーサの鍛冶場主が能力を起動してタップ状態になったので、迅速な報いで除去したいと考えています。
この場合対戦相手がダークスティールの溶鉱炉を戦場に出すだろうと予想して、
サーチ対象を聞く前(解決前?)に迅速な報いを唱えないと
カルドーサの鍛冶場主は除去できないと思っているのですがこの考えはあっているでしょうか?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:31:28.83 ID:vYfJb3q90
>>333
CR201.4 文章中でカード名を用いてそのオブジェクトが参照されていた場合、それはその特定のオブジェクトだけを指す。
テキスト中の暗黒の深部とはそのオブジェクト自身を参照するので解決時に島になっていても生け贄に捧げる事が出来る。
>>313とはまた別の話

>>334
カルドーサの鍛冶場主の能力の解決前に除去すれば良いので合ってるけど対象というのは特別な意味を持つので注意

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 18:31:45.97 ID:qVDGVv5B0
>>334
あっています

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 19:04:28.24 ID:imQNDjQE0
>>335,>>336
ありがとうございました

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 22:35:45.00 ID:cWO+w4mW0
>>327
>島のコピーになる事で不毛の大地の能力を回避できるのか
回避できる。
「島」のコピーになった場合、特殊タイプの「基本」もコピーされる
特殊タイプの「基本」をコピーした演劇の舞台は不毛の大地の対象と出来る「基本ではない土地」ではないので、対象として不適切となり不毛の大地の能力は打ち消される

>現在は島になった演劇の舞台を生贄に捧げる事ができるか
生贄に捧げる事ができる。
テキスト中で、カード名を用いてオブジェクトが参照されていた場合、それはその特定のオブジェクトだけを指す。
【たとえカード名が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし】、同名の他のオブジェクトは示さない。(CR201.4)
というルールが存在するため
「暗黒の深部のコピーとなった演劇の舞台」のテキスト中で参照される「暗黒の深部」はそのオブジェクト(演劇の舞台)であり、その後カード名が変更されていてもそのオブジェクトを示すのでそれを生贄に捧げる事ができる

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 00:29:22.19 ID:TsGgzvCR0
壊死のウーズでPhyrexian Devourerの起動能力を使えるのはわかるんだけど何でこれとトリスケリオンで無限決まるんだろうか
Phyrexian Devourerのオラクル見る限りウーズにカウンター乗るようには思えない

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 00:34:59.95 ID:gMURsYM00
>>339
When Phyrexian Devourer's power is 7 or greater, sacrifice it.
Exile the top card of your library: Put X +1/+1 counters on Phyrexian Devourer, where X is the exiled card's converted mana cost.

のるじゃん

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 00:37:36.29 ID:TsGgzvCR0
カウンターが乗るのはPhyrexian Devourerの上であって起動能力を使ってるのは壊死のウーズだからよくわからないんだ、そういうルールなんだと言われたらしょうがないが

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 00:38:51.54 ID:Dc34Btl/0
>>339
起動型能力で自身であるカード名を参照している能力を得た場合そのカード名を壊死のウーズと読み替える
Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く→は壊死のウーズの上に+1/+1カウンターをX個置く、となる
CR201.4bにこの事が記載されてる

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 00:41:13.08 ID:TsGgzvCR0
>>342
なるほど、ありがとうこれでもやもやが晴れた

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 00:44:41.77 ID:3mJsFBfT0
さすがにこういう人には、「カード名」「名」でスレ内検索して真上に対応レスがあるのを確認して恥ずかしくなってもらいたい

…あ、本物の「くだらねぇ質問」だから良いのかw

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 02:06:59.65 ID:xBBHcD8j0
おかわりの方のご飯を先にを食べたらお腹いっぱいになるじゃん的な理論だな

「カード名」「名」で検索できるのは、CR201.4を事前に知ってる人だけ
カードゲームによっては、「カード名」を指定してる場合その名前のカード全てを指すものもある
質問するのはそのルールについて知らないからで、そもそもCR201.4のようなルールが存在するとは露とも思わないから、検索するわけもない


自分は知ってるから、知らない人には恥ずかしくなってもらいたい、という意見は正しいとは思えないな

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 02:12:46.63 ID:Prokfc7s0
でもそれいったらテンプレいらんよねって話でもある

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 02:13:58.76 ID:NHmz241U0
自分で見る人間は質問するまでもなく去ることができるし
探せない人間にも安価張るだけで済むんだから意味あるじゃん

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 02:19:57.54 ID:FNa4v1XC0
>>345からテンプレいらないという話にはならないと思うが

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 02:30:09.58 ID:Prokfc7s0
ほむ

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 03:24:02.02 ID:ay7LzPAf0
>>332
ありがとうございました

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 04:05:24.93 ID:fnpGwlKC0
自分の場にオリジンリリアナと適当なクリーチャーいて全体除去打ったら
同時に死亡したことになって両方墓地だよね?
先に適当なクリーチャーが落ちた事にしてリリアナはPWに変化して助かるとかないよね?

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 04:42:06.94 ID:FNa4v1XC0
>>351
両方墓地に残る
リリアナの変身能力は解決時にリリアナ自身が戦場にいなければ変身しない

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 06:45:52.84 ID:F6p6PwYh0
このスレ回答者も結構間違ってるのな。危ない危ない

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 07:33:22.62 ID:7JyzawKw0
どこでも質問スレのテンプレは回答者が横着するためのものってね

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 10:01:48.73 ID:n2a0ebNN0
自分で調べずに人に聞いて横着してる奴が何を言ってんだ

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 10:42:29.95 ID:QcvT/CE50
>>353
間違った回答が絶対に来ない場所なんて無いよ。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 10:53:59.24 ID:FNa4v1XC0
ヴェズーヴァの多相の戦士を裏から表にして流刑の終末論者をコピーする場合、払う変異コストは3Uと5Uのどっちでしょうか?
もし5Uの場合、3Uは払えるが5Uは払えないときに表向きにしようとするとどうなるのでしょうか?

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 11:03:56.43 ID:GMUR6Zhe0
>>357
3U
変異コストを支払って表向きになるところまで行かないとコピーされないので
さかのぼってコスト増加が適用されることはない

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 11:09:37.97 ID:7JyzawKw0
>>357
コストが確定する時点ではまだ終末論者じゃないので3Uでいい

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 11:23:30.88 ID:0jZ0WJ8l0
>>356
そりゃそうだけど、回答者も自信満々に間違えるからタチが悪い。知識がある分、間違ってても認めない人も多い人種だしなー
俺は自分で調べて自分の解釈が人と同じか確かめる為にここを利用してるので、天に向かって唾するつもりもないのではあるが

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 11:26:12.83 ID:GMUR6Zhe0
間違ってるのに気づいたらフォローしてあげればいいのよ

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 12:11:30.62 ID:WyAxhlEk0
>>360
明確な根拠を以てして間違いを指摘されれば、素直に認めて謝罪する人ばかりだと思うけど
というかそれで認めないのはただのキチガイ

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 20:00:32.19 ID:j39R0HPY0
Minion of Leshracnのアップキープに誘発する能力には
『この方法でMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合』とあります。
何らかの方法でこのダメージがすべて軽減された場合、Minion of Leshracnのタップを回避できますか?

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 21:06:50.26 ID:Prokfc7s0
>>363
はい、CR119.8により、0点のダメージはダメージを与えていないとされるので
続く効果は誘発しません

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 00:37:28.48 ID:+lrRwkOr0
陰謀団式療法で「東屋のエルフ」を宣言しました。
相手のハンドを確認するとArbor Elf(つまり英語版の同じカード)がありました。
この場合、Arbor Elfを陰謀団式療法で捨てさせることはできますか?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 00:38:00.43 ID:Rerz3wP30
城塞の包囲のカンモードを選んでいる場合、「戦闘宣言、0体アタック(攻撃クリーチャーを選びません)」
みたいな感じで+1/+1カウンターを乗せることは可能ですか?
また、こちらに召喚酔いしてるクリーチャーしかいなくて攻撃にいけるクリーチャーがいない場合でも
+1/+1カウンターを乗せることは可能ですか?

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 00:41:26.99 ID:auzr6k6i0
>>365
捨てさせることが出来る

>201.2. 英語版でのカード名が同じ場合、それらのオブジェクトは同じカード名を持つ。

日本語で「東屋のエルフ」というカードは英語では「Arbor Elf」というカード名を持つ為、それらのカードは同一として扱われる

>>366
可能

城西の包囲の効果はカンのモードの場合「自分のターンの戦闘開始ステップ」に誘発する
戦闘開始ステップの時点では攻撃クリーチャー指定はまだ行われていないので、攻撃クリーチャーの指定とカンのモードの誘発は無関係

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 00:48:13.92 ID:Rerz3wP30
>>367
ありがとうございます!

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 04:19:10.07 ID:oJ/ZTQDk0
対戦相手がエムラクールを唱えたのでそれに対して時間停止を唱えた場合について質問です
1.時間停止の効果でスタック上の呪文を追放するのでエムラクールは追放領域に置かれるため墓地をライブラリーに戻すは発動しない?
2.唱えたときの誘発能力も追放するので追加の1ターンは行われない?
よろしくお願いします

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 10:07:19.33 ID:XPPR2tWn0
>>369
はい、その通りです。
引き裂かれし永劫、エムラクールはスタック上から追放領域へ置かれます。
引き裂かれし永劫、エムラクールの能力は墓地に置かれた時に誘発する為
時間停止で追放領域に置かれた場合、誘発しません。

唱えた時に誘発した能力も追放される為、誘発した追加の1ターンを得る効果も追放されます。
因って追加ターンを得ることは出来ません。

>>15にも書いてありますが、MTGには発動という用語はありません。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 15:39:25.97 ID:oJ/ZTQDk0
>>370
回答ありがとうございます

>発動
申し訳ありませんでした、以後気をつけます

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 17:08:02.06 ID:2uiOdwt70
流刑への道を撃たれてデッキを探したけれど基本土地が見つからなかった場合、デッキに基本土地が無いことを証明(デッキ公開等)する必要はありますか?
また、フェッチランド起動で対応する土地がなかった場合はどうなりますか?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 17:11:46.29 ID:IrSFElkS0
>>372
どちらの場合も「見つからなかった」と伝えるだけで構いません
勿論ライブラリーを見せるなどの証明も必要ありません
wikiで「探す」の項を参照すると尚良い

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 20:14:42.55 ID:7xWqtShG0
デッキトップが公開されていてそれが基本土地であっても、探したけど無いです(大嘘)って言える

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 21:08:25.72 ID:WVI+YKse0
>>372
出しても良いだから、見つからなかったと言うより「出さない」を選択しただけ。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 21:36:30.84 ID:TvMtOrz+0
>>375は誤り
「may」がかかってるのはそこじゃない

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:00:09.39 ID:G+8TKM8E0
ヘルムヴォイドのコンボについての質問です。
虚空の力戦、服従の兜を出した後にx=1で起動したらコンボスタートになると思うのですが、相手のライブラリーからクリーチャー1体やエムラクールの様なクリーチャーがめくれてしまった場合、
コンボは止まってしまいますか?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:13:16.57 ID:kHuXtfJQ0
>>377
止まらない
虚空の力線の常在型能力は置換効果であり
カードが墓地に置かれようとする場合墓地に置かれず追放される

墓地にカードが置かれる事が無くなるので結果的にXがいくつであろうとライブラリー全てが追放される

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:24:10.89 ID:G+8TKM8E0
ありがとうございます

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:31:44.20 ID:eRQUdRP00
《差し戻し》と《造物の学者、ヴェンセール》の呪文を手札に戻す効果ですが、
前者は「打ち消されない」呪文を手札に戻すことが出来ないかと思います。
この2枚のカードはマナ・コストやカード・タイプが異なりますが、
それを抜きにして呪文を手札に戻す効果だけを比べた場合、前者の効果は後者と比べて完全に下位互換なのでしょうか?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:39:27.38 ID:bJo9gVwW0
>>380
ヴェンセールではムルタニの存在が誘発しないので自分の呪文を手札に戻してカードを2枚引くことができない。
ある効果が別の効果に対して上位互換か否か?なんてのはまず何をもって上位互換かを考えなくてはいけないので言葉遊びにしかならない。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 17:22:56.54 ID:XeCIYevK0
>>380
上位互換・下位互換の関係は、状況によるとしか言えないし明確に答えの出せない質問ですね

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 17:39:31.50 ID:HCv9ajLu0
>>381 >>382
前者にできて後者にできないことはあるか、と聞きたかったのですが
打ち消されることが誘発条件の能力もあるのですね、ありがとうございました。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 22:46:28.86 ID:w9lGEtQy0
クリーチャーを4体コントロールしているときに「過酷な命の糧」をプレイヤー対象で唱えた時
それに対応してクリーチャーを1体破壊された場合、「過酷な命の糧」Xドレインは4と3どちらになりますか?

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 22:55:34.68 ID:86LAyWO90
>>384
3点。Xは解決時のクリーチャーの数である。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 01:09:26.33 ID:pk2VSYc00
>>385
ありがとうございます

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 06:52:12.20 ID:xKdvQkx50
《神聖なる月光》はエンド前に使った場合、
そのターンに唱えずに出てきた全てのクリーチャーを追放することができますか?
例えば、アップキープの《飛行機械の諜報網》で出てきたトークンや
メイン1で変異で唱えられたクリーチャー、
メイン2で戦場に戻ってきた《血に染まりし勇者》全てを追放できますか?

《ドロモカの命令》の3番目と4番目を選択した場合、
+1/+1カウンターを1個置いて強化した状態で、格闘を行うことができますか?

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 07:09:49.12 ID:avsLGj5x0
>>387
上:神聖なる月光が追放するのは月光の解決後、ターン終了時までに出たもののみだから普通は能力や呪文にスタックして使う
ついでに変異クリチャーは唱えられているのでこのカードでは追放されない

下:複数テキストがある呪文は上のものから解決していく

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 07:39:32.30 ID:xKdvQkx50
>>388
ありがとうございました

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2015/08/31(月) 10:25:04.22 ID:UpjmSdnD0
吸血鬼の呪詛術士
プレインズウォーカーを除去したりできる
(忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカーは状況起因処理で墓地に置かれる)。

とWikiに記載があるのですが、どういう仕組みか教えていただいてもいいでしょうか?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 10:36:51.53 ID:rzbH/dlD0
>>390
書いてあることそのままだと思いますが…
プレインズウォーカーを対象にすることでその上にある忠誠度カウンターを全て取り除き、墓地に送ることができるということです。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2015/08/31(月) 10:51:24.78 ID:UpjmSdnD0
ありがとうございます。ややこしく考えすぎてました。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 12:36:29.52 ID:iKBRdOtI0
竜爪のヤソヴァ等で相手クリーチャーのコントロールを得た場合に、後から対象のパーマネントがクリーチャーでなくなってもコントロールは継続されますか?
対象にとる時点でのみクリーチャーであればコントロールを奪えると考えているのですが

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 12:39:15.95 ID:SUVXds790
>>393
対象を取る時点ではなく解決時にクリーチャーでなければならない
解決後にそれがクリーチャーでなくなったとしてもターン終了時までコントロール変更効果は継続する

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 12:41:35.51 ID:tE+IUzR/0
>>393
間違い
対象に取る時点と、その能力が解決される時点でクリーチャーである必要がある

例)「ニクスの星原」によりクリーチャーとなっている「払拭の光」を対象に「龍爪のヤソヴァ」の能力をスタックに置いた。
しかし対戦相手が自分で「ニクスの星原」に「帰化」を唱え破壊し、解決時には「払拭の光」はクリーチャーではなかった。
→この場合「解決時に対象が不適正」なので能力は打ち消される

また、解決後にクリーチャーでなくなった場合も永続的にコントロールを奪うことはできない。
例)「ニクスの星原」によりクリーチャーとなっている「払拭の光」を対象に「龍爪のヤソヴァ」の能力をスタックに置いた。
解決された結果、コントロールを奪った「払拭の光」はクリーチャーではなくなるが、ターン終了時に相手のコントロールに戻る。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 13:06:44.20 ID:NGDTh91I0
真っ先に間違いを指摘することからしか説明を始められないのって風当たり強いよ

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 13:16:04.48 ID:CBgl5thX0
イエスかノーかは最初に言うべきだろ

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 13:27:29.98 ID:LM3hTyVS0
正誤は先にあるほうがその後をどう読めばいいのかはっきりしてらので読みやすい
でも理由付けが先、結論は最後の日本語を扱う日本人には合わない
婉曲とか曖昧なんてネガティブ思考が美徳だからしょうがないね

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 13:40:27.35 ID:SUVXds790
>>394の書き方が悪くて対象取る時は関係無いと解釈出来るので正しくは対象を取る時点と解決時だわ
紛らわしいことしてすまぬ

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 13:55:37.06 ID:NGDTh91I0
だとしたら、質問者の疑問自体は
>コントロールは継続されますか?
という質問なんだから、まずはそこにイエスと答えた上で
しかしながら厳密にはここはこうだから間違えないで、と指摘するのが
いいんじゃないかなぁと思いました

質問者も回答者も人間なのだから、やることがルールブックとの間違い探しだけじゃ勿体ない

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 14:23:45.23 ID:rzbH/dlD0
んなもん答える人が好きにすればいいんよ
では次の質問どうぞー

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 14:26:22.06 ID:wyGGp3Ed0
戦乱のゼンディカーの新能力、欠色について質問です。
欠色を持つクリーチャーがなんらかの理由で色を得る場合、欠色の無色であると、色を得る効果はどちらが優先されますか?

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 14:28:02.38 ID:tE+IUzR/0
>>402
発売前セットの内容は現時点では答えることができない。
(例えば現状では欠色の定義がCRで更新されていなかったり、推測可能でも「一日のやり直し」のようにルールが変更されるケースが有る為)

なのでリリース・ノートの発表や発売前後のCR更新までお待ちください。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 14:47:29.67 ID:fX/HZhts0
>>402
欠色も色を与えたる効果も種類別の第5種の色変更効果であるが
欠色は特性定義能力なので欠色が一番最初に適用され
次に色を与える効果が適用されるので色を得る(変更する)効果が優先される

現在のルールに基づいた場合なので発売後のルール改訂などで違う挙動になる事もある

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 15:22:08.91 ID:wyGGp3Ed0
ありがとうございます。
ですが>>403さんの「現状回答できない」と>>404さんの「色を得る効果優先」はどちらが正しいのでしょうか?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 15:26:37.51 ID:rzbH/dlD0
>>405
現状のルールからの予測では>>404だろうけど、未発売のカードだからルールが決まってないので正確な回答ではないよっていう>>403のとおり。
未発売のセットのカードのルールについては責任は持てないので発売まで待て。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 15:44:17.83 ID:pk2VSYc00
>>405
どちらも正しい

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 15:52:48.82 ID:fX/HZhts0
>>405
最後に付け加えたが解りにくかったか
現在のルールなら>>404だが発売後には新キーワードに基づいたルール改訂があり、
そのルールが適用された発売後でも同じかどうか、は解らない

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 16:00:52.08 ID:FZmbPQBwO
〜するたび、という一文でわからない効果があったので質問します。

MTGwikiによると「飛行機械の諜報網」の2つ目の誘発型能力は、複数のアーティファクト・クリーチャーが戦闘ダメージを与えても1つの戦闘ダメージ・ステップで1回しか誘発しない。
とありましたが「衝撃の震え」は能力の誘発条件から、軍族童の突発やゴブリンの熟練扇動者など複数のトークンを出せるカードと相性が良い。
とありました。戦場に出るたび、という文言は複数のトークンにそれぞれ誘発するが、戦闘ダメージを与えるたび、についてはダメージ解決ステップに同時に解決されるため一度しか誘発しないということでしょうか?

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 16:09:34.14 ID:koHakb+g0
>>409
概ねそうですが、ちょっと違います。
飛行機械の諜報網は「一体以上」であるため何体がダメージを与えても一回しか誘発しません。
一方で、〈浄火の戦術家、デリーヴィー〉の一つ目の能力の場合は「クリーチャー一体が」のため、戦闘ダメージを与えたクリーチャーの数だけ能力が誘発します。
誘発する条件の細かい違いだとお考えください。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 16:10:58.60 ID:fX/HZhts0
>>409
飛行機械の諜報網は1体「以上」のクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、であり
戦闘ダメージは同時に与えられるので何体で戦闘ダメージを与えても誘発するのは1回だけ

タッサの二叉槍のようなテキストならば戦闘ダメージを与えたクリーチャーの数だけ誘発する

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 16:14:21.78 ID:FZmbPQBwO
>>410
>>411
「以上」を歪曲して理解していました。
ありがとうございます助かりました。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 20:46:26.09 ID:TRftegBt0
欠色を持つカードはライブラリにある時点では色をもっていますか?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 21:00:06.63 ID:fX/HZhts0
>>413
持たない
特性定義能力なので全ての領域、ゲームの外部にあっても機能する

ただし現在のルールでの話なので発売後のルール改訂でもそうなるかは解らない

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 21:10:41.67 ID:tE+IUzR/0
>>414
そもそも「現在のルール」の話をするなら「欠色という能力はルールに定義されていないので、現在のルールでは回答できない」が正しい
現在未定義の能力に関して、無責任な憶測での回答を行うべきではない

「発売後のルール改定でもそうなるかわからない」のであれば「発売後のルール改定を待つべき」となる

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 21:16:54.09 ID:qrAoI4t/0
改定されなかったらどうなるかっていう推測情報は有意義だろ
改定の可能性にまで触れてるのに無責任はちょっと過敏すぎ

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 21:28:48.64 ID:cBsnZ+rd0
するべきではない(キリッなんて言ったところで答える奴は答えるんだから
「今の定義で可能なものは答えるけど保証はしない」と定めておいたほうがまだマシだわな

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 21:35:21.92 ID:koHakb+g0
新セットが出るたびにこの話題になるけど、「推測で答えていいけどあくまで推測だよ」って書くようにしたんじゃなかった?

未発売セットの質問はしない方がさっぱりするとは思うけどさ

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 21:37:11.23 ID:TLEhlZvj0
毎回この話題出るよね
スレのルールとしては結局どっちなんだっけ?
個人的には>>417でいいと思うけど

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 21:41:18.89 ID:l63N6Cph0
セットとしては未発売だけど、カードとしては現状すでに提供されちゃってるわけで
じゃあ今現在のルールは教えないとまずくないか?

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 22:04:17.05 ID:tE+IUzR/0
○回答者の方々へ
・答える場合は責任持って

ってテンプレに有るんだし「推測で答えます」が責任持っての回答なのか無責任な回答なのかって話になるんじゃないかな。
俺は「推測で答える」ってのは無責任だと思うってだけで、>>414は推測で答えるのもしっかり責任持って答えてるよって考えなんだろう

回答に責任持ってそうなツイッターのMTG質問箱の見解はこんな感じ
https://twitter.com/testing_box/status/637854461566693376

で、テンプレに発売前セットの扱いについて書いておけばいいんじゃない?
○発売前のセットに関しては回答が推測になります。 発売後に変更される可能性がありますので保証はされません。
○発売前のセットに関して推測で回答しないでください。

テンプレにどっちか一文突っ込めばスレルールはそう、で簡単に終わるな。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 22:15:05.17 ID:DLtl5+UE0
>>403,415みたいに完全に突っぱねるよりは
ルール出てないから推測あるいは確定でないと付け加えた上で回答するほうがよさそうに見えるんだが
ちゃんと断り入れれば無責任でもないし質問者もそういうものかと解ってくれるだろうに

ジャッジが答えてる某質問箱並に責任要求してどうすんの
そもそも回答自体すんなって文句言ってるの一人だけなんだが

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 22:24:09.26 ID:KDGTKBrC0
リアニとかスニークみたいな感じで、追放領域のカードを踏み倒すような効果ってなんかあるっけ?

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 22:28:19.69 ID:VhByd90j0
>>418
未発売カードの質問禁止とか無理だし無駄

テンプレに書こうが何しようが質問するやつも回答するやつも絶対いるからな
そのたびに荒れまくるのが目に見えてる


そもそも、今現在のルールで回答することの何が問題なの?
キーワード能力はCRが定義されてないからって言い分は10000歩譲ってわかるとして
能力語や既存能力しか持ってないカードを答えてはいけない理由があるか?

一日のやり直しを槍玉に挙げてるけど、あれだって
「今のルールでは」とか「発売までわからないけど」とか散々前置きされてて
結局何のトラブルにもなってないじゃん

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 22:33:34.06 ID:8hPbXsp50
>>423
無い
追放領域が第2の墓地化しないように開発も注意してる

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 22:36:28.43 ID:KDGTKBrC0
>>425
そうなのか、ありがとう!

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:11:48.17 ID:rzbH/dlD0
>>424
418だけど、それでいいんじゃないかと思うしそういうことになってるんだから、これ以上蒸し返す必要ないよねってつもりで書いたんだ

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:31:07.39 ID:souy/cj30
ならテンプレに書かないとな

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 05:18:37.42 ID:Zc6tlFhR0
《奸謀/Conspiracy》について質問です
《天使の武装/Angelic Armaments》のように
それと他に加えて〜である、といった一文で
クリーチャー・タイプを追加で与える場合、
《奸謀/Conspiracy》で宣言したクリーチャー・タイプに加えるのでしょうか
それとも元々のクリーチャー・タイプに加えた後で
《奸謀/Conspiracy》によって上書きされるのでしょうか

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 08:19:21.27 ID:oXDQ5E6oO
>>429
どちらも同じカードタイプ・サブタイプの変更効果に分類されるため、タイムスタンプ順に適用する
奸謀が戦場に出た後に装備したなら、加えて天使になる
装備した状態で奸謀が戦場に出たなら、上書きされる

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 12:51:50.03 ID:CFbWfqmH0
Eraseなどでカードを追放したら追放領域に行くのは分かるんですが
Suspension Fieldなど一時的に追放した場合でも追放領域に行っているんですか?
新エルドラージによってそれらの追放カードを墓地に送ることは可能ですか?

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 13:09:38.63 ID:h3UYjV7NO
>>431
追放されている
Suspension Fieldが戦場を離れたときには追放領域にある、自身の能力で追放したカードを戦場に戻す
新エルドラージについては発売時の告知を見ないとわからないが
既存の、他のカードの能力等でこのカードを追放領域から別の領域に動かすことは可能で、そうなった場合はSuspension Fieldが戦場を離れても何もしない

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 14:42:42.55 ID:5+1VNiY+0
>>431
Suspension Fieldなどでも追放領域に移動する
CR406.2追放するとは、そのオブジェクトが現在存在する領域から追放領域に動かすことである。

どのような効果で追放されていたとしても荒廃を招くものなどの能力で追放領域から戻せると思われるが
新カードに関する正確な回答はリリースノート等が出るまで解らない

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 16:36:55.58 ID:CFbWfqmH0
>>432-433
ありがとうございます Misthollow Griffinが唱えられるのと同じようなものですかね
追放パイルでなくて追放したカードに重ねたりするので混乱しました

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 16:48:10.50 ID:F4bAYO+20
>>434
406.4. 追放されたカードで、戦場やそのほかの領域に戻る可能性のあるものは、その戻る方法が解るように、別々の束にして置かれるべきである。
追放されたカードで、それ自身の能力(憑依など)や追放したカードの能力によってゲームに影響を与えうるものも、同様に別々の束にして置かれるべきである。

こういうルールがあるので、追放領域のカードは追放されたからといって全てまとめて置くべきではない
また、マジックイベント規定のビデオ・カバレージの項には以下の記述もある

カードがパーマネントによって追放され、またそのパーマネントにその追放したカードに追加の処理をする方法があるなら、そのカードはその関連が明らかになるよう、パーマネントと隣接して配置しておく。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 16:49:28.54 ID:CFbWfqmH0
>>435
? それに従っているので追放領域があちこちにあって困るっていう話です

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 23:01:45.97 ID:eB0IlIYY0
>>436
なんにせよ、追放されているカードは追放領域にあるよってことですね
停止の場で追放されているのが何かわからなくなる方が致命的であるため、プレイ上仕方のないことであるとお考えください。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 00:04:12.13 ID:PTtEVV+D0
MOで自分を負かした相手Aのデッキ情報を
Aと次に対戦するBへ伝えたらどうなるの?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 00:08:19.12 ID:SWDz1lxK0
>>394
>>395
ありがとうございました

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 13:08:46.07 ID:KFAbI60O0
excelにカード単価の情報をwebからリアルタイムで更新する術ってありますかね?
webクエリはtableしか読み込んでくれないので難儀しています

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 16:40:17.46 ID:aFV5t8/S0
>>440
MTGとかよりもエクセルとかそういうスレでやってください

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 22:57:04.11 ID:wP1e2ICp0
タッサの二叉槍をコントロールしている状態で、2体のクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合
自分は2枚のカードをドローしてもよいことになりますか?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 22:58:13.83 ID:worLHKPq0
友達との対戦中にもめてしまったので確認させてください

AとBが対戦してるとします
Aが《審判の日》を唱えて解決前にBに打ち消すかどうか確認(Aが優先権パス)をして
Bが打ち消さないならと《ボロスの魔除け》を唱えるというプレイングをしたのですが
これって出来るのでしょうか?

自分の認識では魔除けのタイミングではAもBもパスしてるのでAに優先権は無く《審判の日》が解決されるので
出来ないと思ってるのですが

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 23:05:37.53 ID:x6IiqZK70
>>442
2枚引いてもよい
クリーチャー1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与える度に能力が誘発するので、クリーチャー複数体が同時に戦闘ダメージを与えたならその数だけ誘発する
能力の誘発は同時だが、誘発した能力の解決は個別に行われるので、1枚引いて内容を見て2枚目は引かないというプレイングも適正

>>443
あなたの認識で正しい
Aが審判の日を唱え終えるとAが優先権を得て、打ち消すかどうか尋ねるとその時点でAは優先権をパスしたとみなされる
Bが何もしないと言った時点で、AとBは連続して優先権をパスしており、スタックの一番上にある審判の日が解決される
もし果敢のような呪文を唱えることで誘発する能力があったなら、Bが優先権をパスするとその能力が解決されるので、その能力解決後に各プレイヤーが何かすることができる

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 23:28:44.36 ID:65fBZQF50
節くれ根の罠師は、相手がブロッククリーチャーを指定してブロック対象を選んだ後に、効果を使ってエルフに接死を付与させることは可能ですか?

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 23:44:25.67 ID:EjWEF4gO0
>>445
出来る
>>6参照

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 00:19:46.25 ID:sJVYHuOx0
>>444
ありがとうございました!

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 01:35:04.08 ID:ylB7NUGg0
>>444
Aは「審判の日を唱えてパス」したのだから
解決開始する「プレイヤー全員が何も行動せずにパス」には
含まれないんじゃないの?

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 01:49:04.24 ID:3tMXN8+S0
>>448
>>4
CR116.4 全てのプレイヤーが続けてパスした場合、スタックの一番上のオブジェクトが解決される。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 01:50:51.14 ID:snfA0/SM0
>>448
>>4参照
審判の日を唱えた後、なお優先権がある状態で(これ以上)何も行動しないことを選んでパスしてる
Bが続けてパスすれば「プレイヤー全員が何も行動せずにパス」したことになる

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 02:11:37.85 ID:ylB7NUGg0
いや、その理屈はおかしいんじゃないの
それだとAB双方の全てのパスが「何も行動せずにパス」した事になるけど
wikiだとただ土地からマナ出しただけでも行動した扱いって書いてある

従って、流れとしてはAが審判唱えてパス、Bが何もせずパス、
再び優先権を得たAが改めて何もせずパスした時に解決で、
ここでパスせず魔除けを唱えるのは適正だと思う

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 02:14:12.48 ID:cJLHQ4m40
なんでこいつこんな基本的なことも知らないで自信満々なのか

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 02:22:13.02 ID:3tMXN8+S0
>>451
何も行動せずにパスと覚えるからややこしくなってるかと
総合ルールの該当部分を記載したように連続してパスした場合解決される
審判の日を唱える→自分パス→相手パス→解決
〜唱える→自分パス→相手マナを出す→相手パス→自分パス→解決

>>443に関しては>>444で間違いは無いので質問者は>>451などは気にせずに

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 02:22:24.35 ID:s3w0fbYF0
カウンターしないんじゃチャーム撃つわ。
んじゃデイジャカウンターするわ。


なにこれ

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 02:24:26.64 ID:Mg48g3Sm0
>>451
従って、流れとしてはAが審判唱えてパス、Bが何もせずパス、
この時点で両者続けてパスしたのは分かる?

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 02:27:09.58 ID:5q5eYUKn0
>>451
「行動せずにパス」「行動してパス」という捉え方が間違えている

優先権を得る→行動によって優先権を行使(消費)する→再度優先権を得る

パスする→次のプレイヤーが優先権を得る

行動をした場合は再度優先権を得られるが、行動をしなければパスをすることになる
つまり君が捉える「行動しないでパス」というわけだよ

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 04:42:09.90 ID:qGhG1ukB0
あー、「行動するたび優先権を消費する(そして再び得る)」でやっと分かったかも
優先権は相手にパスされて自分が得てからパスする決断をするまで、が
一区切りなわけじゃないのね

優先権を得るって表現だから分かり辛いが言い換えもしにくいな

Bもそこ勘違いしたのかな

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 06:03:34.97 ID:FWwOTCmV0
>>444-456
みなさんありがとうございます
分かりやすい解説助かりました

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 09:34:13.17 ID:iDplfloH0
遊戯王みたいに一回解決が始まるとすべてが解決するまで割り込めない訳じゃないからな

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 10:25:02.87 ID:yssTPKLs0
>>459
昔はそうだったんだがな

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 10:28:27.71 ID:cJLHQ4m40
「唱えるのに成功」とかいうこの頃の人は知らない概念

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 12:41:34.50 ID:8WCbfVhI0
スタックじゃなくてリンボだった頃の話かな?

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 14:12:39.58 ID:4aO+s5fg0
キーワード処理の「交換する」ですが
701.8a 呪文や能力は解決中に、プレイヤーに何か(たとえばライフ総量や2つのパーマネントのコントロールなど)を交換させることがある。
その種の呪文や能力が解決されるときに交換の全体が不可能な場合、交換の一部だけが起こるということはない。
701.8c ライフの合計が交換されたとき、それぞれのプレイヤーはその変化分だけライフを得たり失ったりする。
それらの増減に関して、置換効果は影響を及ぼすことがありえるし、誘発型能力が誘発することもありうる。
この二つのルールについて、プレイヤーがライフを得ることを禁止されている状態でプレイヤーのライフが増えるような交換は
・交換自体はされるが、ライフを得ることは禁止されているためライフは変動しない
・交換するとライフを得ることになり、それは禁止されているため交換の全体が不可能となり交換されない
どちらなのでしょうか?

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 14:19:30.30 ID:wxw0zQh30
>>463
後者

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 14:20:13.13 ID:o3gGcdas0
>>463
交換は発生しない。

118.8 効果によってプレイヤーがライフを失わない場合、
そのプレイヤーは自分よりもライフ総量が少ないプレイヤーとライフ総量を交換することはできない。
その場合、交換は発生しない。
加えて、そのプレイヤーにライフを支払わせることを含むコストは支払うことが出来ない。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 14:24:31.45 ID:4aO+s5fg0
>>464 >>465
ライフの項にそのものの答えがあったのですね。
ありがとうございました。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 17:13:20.70 ID:4QjAJYAJ0
練達の生術師と硬化した鱗を出しているときに毅然さの化身がカウンターを乗せて出る場合、
硬化した鱗の置換はそれぞれに働くのでしょうか

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 18:40:31.34 ID:Qa0YIxYJ0
>>467
クリーチャーが+1/+1カウンターが乗ってない練達の生術師だけの場合
(2+1)=3個
クリーチャーが+1/+1カウンターが1個乗った練達の生術師だけの場合
練達の生術師と毅然さの化身の置換効果を好きな順番で適用する
それぞれの置換効果に対して硬化した鱗の置換効果も適用されるので
結果的には(3+1)+(1+1)=6個置かれた状態で戦場に出る

469 :465@転載は禁止:2015/09/03(木) 19:04:29.38 ID:o3gGcdas0
読み返したら>>465は引用がずれていた。
>>463はライフを得ることが禁止されている場合だから、適用されるのは118.7の方。
結論は同じ。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 10:02:19.14 ID:7OoLUXZ50
質問です

護法の宝珠は自分がコントロールする
プレインズウォーカーへのダメージも軽減することができますか?

自分の場に氷瀑の執政が2体いる状態で対戦相手が
氷瀑の執政を対象に究極の価格等の呪文唱えた場合
唱えるためのコストは2多くなりますか、それとも4多くなりますか

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 10:47:22.35 ID:LYTEH5PG0
質問です

不動のアジャニの紋章(ほぼダメージを1点にする)と護法の宝珠(1点軽減する)を同一のプレイヤーがコントロールしているなら
そのプレイヤーはクリーチャーから受けるダメージは結果として戦闘、能力問わず0点になるという認識で合ってるのでしょうか
コントロールした順番によって処理が変わったりしますか?

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 11:16:49.01 ID:od/MVXYu0
>>470
軽減しない。プレインズウォーカーはあなたではない。
ただし戦闘ダメージではないダメージならば、それを対戦相手があなたからPWに移し変えることを選ぶ前に1点軽減する事ができる。

(2)。
201.4 文章中でカード名を用いてそのオブジェクトが参照されていた場合、それはその特定のオブジェクトだけを指す。

>>471
0にできる。軽減効果の適用順は影響を受けるプレイヤーが順番を選べ、それにタイムスタンプなどは関係しない。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 11:29:18.66 ID:LYTEH5PG0
<<472
ありがとうございます

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 16:14:21.69 ID:kvsphzd90
絹包みが出て搭載歩行機械を対象とした能力がスタックに乗った後で絹包みを破壊した場合、搭載歩行機械には何もおきないで合ってる?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 16:21:13.09 ID:PZGvb6psO
>>474
何もおきない
「×××が戦場を離れるまでそれを追放する」という能力は、実行より前に×××が戦場からなくなっていた場合は何もしない

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 23:18:01.33 ID:B88JPZj/0
手札に土地、白蘭の騎士を持った状態で相手プレイヤーが土地を3枚コントロールしていて、自分は2枚コントロールしています
白蘭の騎士を出してライブラリーから平地をサーチして戦場に出したあと、手札の土地をプレイすることはできますか?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 23:36:29.25 ID:ecibOZIp0
>>476
可能です

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 23:41:18.63 ID:8O0Hk/eh0
>>476
>・質問する前に調べましょう
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%9C%9F%E5%9C%B0
> 呪文や能力の効果によって、土地を直接戦場に出すことがある。これは土地のプレイに含まれない。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 23:50:32.52 ID:Jc+4bYUd0
・質問する前に調べましょう
(mtgwikiにリンク)

99パーセントの質問はこれで返せるな

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 01:13:21.80 ID:6culMmF30
>>479
99%の質問は本来ここに書くほどのことじゃない
でよろしいか

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 01:15:36.61 ID:bLAbrJjq0
自分ターンのメインフェイズで
自分の場にウルザの鉱山、ウルザの塔、ウルザの魔力炉の計三枚があり、
相手の場に地盤の際と島と島の計三枚があります

この時幽霊街をプレイし、そのまま地盤の際を対象に能力を起動した場合地盤の際の能力は起動できるのでしょうか?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 01:20:56.48 ID:mOS5mSdP0
>>481
土地をプレイした後アクティブ・プレイヤーが再び優先権を得る事になるので、すぐさま幽霊街を起動すればもう土地を3つしかコントロールしていないので地盤の際の能力を起動する事はできない。

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 01:24:44.48 ID:bLAbrJjq0
>>482
素早い返答ありがとうございます

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 18:23:02.34 ID:DuWsdt9N0
>>479
それは盛りすぎ
50%ぐらいは調べた上で質問してるだろ

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 19:03:52.38 ID:q3VuS6280
巨森の予見者ニッサについて質問です
PW状態の+1能力での土地は、プレイという表記ではないので既に土地をプレイしていても戦場に出すことは可能ですか?
また、7枚目の土地をプレイされた場合、ニッサの能力が誘発→インスタントを唱えてPW化前に破壊、というのは可能ですか?

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 19:34:54.86 ID:flKjz0yY0
>>485
どちらも可能です

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 20:20:53.19 ID:q3VuS6280
>>486
ありがとうございました

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 20:45:29.44 ID:z6Fb+a4S0
MTGを始めようと相談したら長く続けるならとりあえずゼンディカーをBOXで買って寝かせておけと言われたのですが、MTGでは箱を空けずに数年間取っておくということが多いようです。
理由としては何なのでしょうか?
数年後当該弾が絶版の段階でショップ等で高値の買い取りが期待できるなどそういう理由なのですか?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 20:47:21.93 ID:0RpT9xC80
>>488
まさしくその通り。
過去300円だったパックが絶版になって数年経ったら2000円で売られたりとかよくあるんだ。

490 :489@転載は禁止:2015/09/05(土) 20:48:36.22 ID:0RpT9xC80
あ、ごめん。
つい答えちゃったがこれアンケだな。スレ違い失礼。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/05(土) 20:58:05.88 ID:z6Fb+a4S0
>>489
回答ありがとうございました。
こちらのスレより何でも返すスレの方が主旨には合っていたかもしれません、失礼しました。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 02:18:59.02 ID:4K0amv/60
古いブースターに関しての質問です
リミデットエディションとして最初に発売されたαセット
追加生産分として発売されたβセット

カードの違いとしてはカッティングや書式に違いがあるようですが、
ブースターパックの段階で見分けるのはどの部分になるのでしょうか(生産年月日が記載?表の印字に違いがある?等)

単純に興味があって質問いたしました

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 15:51:08.22 ID:+pa6znkH0
搭載歩行機械と意志を砕く者の質問です

自分が意志を砕く者をコントロールしているとき、相手の搭載歩行機械に苛性イモムシなどのアーティファクト破壊能力の対象を向けた場合
破壊のスタック、意志を砕く者のスタックと乗り、意志を砕く者の能力を解決して、搭載歩行機械を自分のコントロールとして得てから破壊されて
トークンは自分のコントロール下で戦場に出るが、意志を砕く者が死亡、あるいはコントロールを奪われてもトークンのコントローラーは自分のままである

という解釈で間違いないでしょうか

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 16:14:36.46 ID:xvEARMns0
>>493
その通り。
まず意思を砕く者の能力が解決し、あなたは搭載歩行機械のコントロールを得る。
その後、苛性イモムシの能力が解決し、搭載歩行機械が破壊され、搭載歩行機械の能力があなたのコントロール下で誘発する。
トークンはあなたのコントロール下で生成される。
意思を砕く者の能力によってコントロールを得ているわけではない。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 16:21:55.85 ID:+pa6znkH0
>>494
回答ありがとうございました

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/06(日) 23:57:18.19 ID:u8oXVMiS0
2ゲーム目以降の先手後手の決定について質問です
先手後手を決めるのはサイドボードが終わってからでしょうか

具体的な話として先手後手でサイドプランが違うデッキがあると思います
そういったデッキに対して相手が後手のサイドボードをしてると見越して
サイド後相手に先手を渡してプランを崩す、という事が可能かどうかです

自分はサイド前に決定しなければいけないからそんな事は出来ないと思っていたのですが
本当にそうなのか、と聞かれて説明出来ませんでした。
初歩的な質問だと思いますがよろしくお願いします。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 00:00:57.14 ID:/9QLPsU+0
>>496
サイドボードの後に決定する

サイドボードは「ゲームとゲームの間」にデッキを修正するために用いるカード
先手後手の決定は「ゲームの開始時の手順」の中で宣言される物であり、順番は「サイドボードの使用」→「先手後手の決定」となる

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 00:31:09.38 ID:ZKk/aw1T0
俺も気になったので横からですまん
マジックイベント規定の2.2に
マッチ中でゲームが終わった場合、そのゲームの敗者が次のゲームの先攻を、サイドボードの終了時までに決める。
ってあるけどこれは間違っててプロの試合では>>497のとおりに行われてるって事でいいの?
プロの大会配信とか見ないしフライデーより大きい大会出ないから実際どうなのか解らんのよ

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 00:38:55.70 ID:zU6WVK640
2.3の4にサイドボード後のことが書かれてるな

マッチの第2ゲーム以降では、当該プレイヤーが先攻か後攻かをまだ決定していなかった場合、この時点で決定する。

つまりサイドボード中でもサイドボード後でも構わないってことだろう

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 00:39:05.33 ID:ERJsOhdM0
>>498
サイドボードの終了時まで、だから終了してゲームに入る時に決めてるってことじゃないの?

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 01:02:52.43 ID:ZKk/aw1T0
2.3にもあったの気づいて無かったすまん
サイドボードが終わった後に先攻後攻を聞いてそこからサイド変えるのは出来ないって事になる?
2.2でサイドボード終了時までってあるからそこからサイドチェンジしてよさそうにも思えるけど
2.3の手順を厳密に行えば出来ないようにも思える

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 02:38:35.22 ID:+rreQLNP0
APが森の知恵、NAPが吠えたける鉱山、テフェリーの細工箱をコントロールしています。
APのドローステップに起こる順番を教えてください。

通常ドロー>鉱山、細工箱をNAPが選んだ順番>森の知恵
で合ってますか?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 03:49:41.66 ID:rWKN9H0O0
>>502
あってます

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 07:12:05.62 ID:h0hdnVDu0
俺がジャッジに聞いた手順は、
「先攻後攻の宣言は、手札を見るまでに行えば良い」
「カットするためにデッキを対戦相手に渡して以降は、サイドボードの変更はできない」
だったな。
だから相手が先攻後攻を決定する側の時、相手がデッキ交換前に宣言したならこちらは「じゃあサイドボード変えます」が有効。
逆に自分が決定する側で>>496のような戦術をやりたいなら、デッキ交換してカットして返して7枚取って開ける寸前に宣言する。

という認識だったが、根拠になるイベント規定まで追っかけたことなかったな

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 11:00:17.54 ID:+rreQLNP0
>>503
ありがとうございます
この前EDHで、これに複数人のネクサルや地獄界の夢が絡んでよくわからない状況になったので質問しました

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 17:31:53.10 ID:u6HCC5u30
久々にプレリに出ようと思うのですが

「マリガンしたプレイヤーはキープ後に占術1を行ってもよい」

これが適応される以外に普通のMTGと変更はないですよね?

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 17:34:30.23 ID:pENHius40
>>506
最後にプレイしたのはいつ頃ですか?
M10以前だと大きい変更があります

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 17:43:24.90 ID:u6HCC5u30
>>507
タルキールの最初のエキスパンションにはでました。
時期を明記しなくてすみません。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 17:47:53.65 ID:jFX0M/5D0
>>506
いつ以来なのか分からんと回答のしようが。
5th以来とかならルール大分変わってるから確認して

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 17:50:08.61 ID:jFX0M/5D0
>>508
バンクーバーマリガン以外に変わってないよ。
店舗独自やプレリ独自のハウスルールあるかも知れんが

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 18:17:55.32 ID:pENHius40
>>508
他の方も答えてくれていますけど、その時期ならマリガンルール以外は変更ありません
細かいことを言うなら、占術1は互いのプレイヤーのマリガンが完了した後で先攻から行います
プレリの開始時にも説明はあると思いますが

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 18:21:53.94 ID:SLTKZv5I0
>>496-498
ちょっと前になるけどPTQでジャッジに聞いたところ2.2のほうは原文見ると一目瞭然で
They may wait until after sideboarding to make the decision.
だから前の試合終わってすぐでもいいしサイド中でもいいし
両者がサイド完了してからでも良いけどafterなんで当然そこからサイド変更は不可能との事
決定する最終タイミングは2.3の3のタイミングまでだから手札を見る前

>>504と被ってて本当に申し訳無いけど回答に対する根拠となれば幸い

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 21:47:42.81 ID:8dbzofNk0
質問です
あなた(自分)が《コーシのペテン師》をコントロールしている状態で、何らかの呪文や能力の効果によって対戦相手のライブラリーを「あなた(自分)」が切り直すことになった場合、コーシのペテン師の能力は誘発するのでしょうか?

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 21:59:59.76 ID:fhZAa+xo0
あなたが対戦相手のライブラリーをシャッフルすることは有り得ない
たとえば殺戮遊戯などで相手のデッキからあなたがカードを探した場合、その後そのライブラリーを切りなおすのはそのライブラリーのオーナー、つまりその対戦相手である
その後あなたがそのライブラリーをカットするなどの権利は認められているが、無論それで誘発することもない

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 22:13:36.94 ID:D14kDS070
>>513
誘発しない。コーシのペテン師はそれに書いてある通り、対戦相手が自身のライブラリーを切り直す事を誘発条件とする。
>>514
他のプレイヤーがオーナーである白の太陽の頂点を唱えて解決した場合など、プレイヤーが自分以外のライブラリーを切り直すイベントはゲーム上存在し得る。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 22:52:16.12 ID:8dbzofNk0
《精神隷属器》で対戦相手をコントロールしている場合に、対戦相手のフェッチランド等のサーチカードの効果でライブラリーを切り直す場面ではどうなりますか?

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 22:57:52.29 ID:2Ws4nwZT0
あなたがライブラリーなりなんなりを探していいですよ

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 23:01:14.20 ID:SLTKZv5I0
>>516
何がどうなるか聞きたいのか書いて無いけどコーシのペテン師の話でいいんだよね?
他のプレイヤーをコントロールする効果は
対象の他のプレイヤーが行うべき選択等をこちらが行う効果なので
実際その行動を行っているのは対象となっている他のプレイヤー

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 23:08:41.83 ID:8dbzofNk0
>>518
すみません、その通りです
>>514>>515>>517
ありがとうございました
ややこしいパターンですみませんでした

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 21:14:36.83 ID:cdrbxhSS0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org505023.png
質問です。
画像のオース側がめくって見えてる青のカードってなんですか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 21:17:40.80 ID:GdkQT9Lv0
>>520
記憶の旅

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 22:05:35.45 ID:0wrDjxhm0
新カードに関する質問です。
タイムスタンプの処理がわかっていないので質問させてください。

破滅の道を覚醒4で「変わり谷」を対象に唱え、解決されました。
この後「変わり谷」の起動型能力を使い、2/2の全てのクリーチャータイプを持つ
クリーチャーにしました。

このターンのクリナップステップ時に「変わり谷」はどうなるのでしょうか?
破滅への道の覚醒4の効果で0/0のクリーチャーになるのか、
クリーチャータイプを失うかで悩んでいます。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 22:17:27.26 ID:oIG2zasI0
>>522
効果が重複するからといって、以前の継続的効果が消えてしまうわけではない。
ターン終了時に変わり谷自身の能力からの継続的効果は終了するので、それは2/2でもなくすべてのクリーチャー・タイプも失い、0/0のクリーチャーに”戻る”。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 22:19:01.53 ID:0wrDjxhm0
>>523
やはりそうでしたか。
素早い返信ありがとうございます。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/08(火) 23:10:45.82 ID:cdrbxhSS0
>>521
ありがとうございます

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 00:24:33.50 ID:tzgfO2iR0
>>523
エレメンタルも失うの?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 04:41:40.75 ID:rWL3xIdN0
思考囲いがテーロスで再録される前って
価格はいくらだったんでしょうか?

同じく汚染された三角州がタルキールで再録される前の価格も同様に教えてください

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 05:51:24.06 ID:Xi4j4w6r0
>>527
>>1
wisdom guildで検索どうぞ

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 13:11:00.56 ID:wpQ26rkj0
大体8kの10kくらい

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 13:15:04.46 ID:l/1PHwTq0
496で質問した者です。規制により書き込みが出来ませんでした。
私の間違いである事が解ったので今後は気をつけようと思います。
どんな質問でも、のスレのほうが良かったかもしれませんが
たくさんのレスとルールを教えて頂きありがとうございました。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 18:41:12.23 ID:rWL3xIdN0
>>529
ありがとうございました

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 20:58:07.58 ID:/mNvUO9W0
風景の変容で山5枚+ヴァラクをだした場合
ヴァラクの能力は誘発するでしょうか?
※虹色の前兆はないです。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:04:23.88 ID:4rkBuk7J0
>>532
はい。
すべての土地が戦場に同時に出るため、山が5枚戦場にある状態でそれぞれの山が戦場に出ます。したがってヴァラクートの能力が5回誘発するでしょう。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:05:48.35 ID:Xi4j4w6r0
>>532
溶鉄の尖峰、ヴァラクートのことなら、どの山についても他に5つの山をコントロールしていないので誘発しません

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:08:54.71 ID:4rkBuk7J0
>>533
間違えてました…
これは無視してください

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:09:26.70 ID:/mNvUO9W0
>>533
>>534
回答ありがとうございます。
ネットでブログなど検索をしつくしたのですが両方の意見が多数あるのでどちらが正解なのでしょうか・・?
【風景の変容】でヴァラクート+山5枚の場合です。
山5枚同時でる事で3点がとぶかとばないかです。
お手数ではございますが再度ご確認をお願いします。

単純に風景の変容なしでヴァラク+4枚山土地ありで1枚山をだした場合3点はとばない事は分かりました。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:11:44.03 ID:/mNvUO9W0
他に山を5つ以上なので5つ同時だしは「5つ以上」に該当すると思うので
私も>>533の見解だと思ってましたがいかがでしょうか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:16:01.86 ID:F7ARYvueO
山が出たとき「(その山の)他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合」誘発します
5つでは不足です

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:16:30.85 ID:wwNxm7+70
>>536
山1つに対して他に山が5つです
風景の変容から出して全て誘発させるには、ヴァラクートと山7枚が必要です

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:16:49.88 ID:8JoXoQmA0
「他に」5つ以上なんだから、山5枚目では誘発しない

6枚同時に出たなら、それぞれ3点ダメージ与える

Valakut, the Molten Pinnacle / 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:17:27.81 ID:wwNxm7+70
枚数間違えた 6枚でした

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:20:48.23 ID:/mNvUO9W0
>>538-540
さん ありがとうございました。

納得いたしました。
結構ブログでも5枚同時だしOKなところが多いので混乱しておりました。
ありがとうございました!

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/09(水) 21:40:39.60 ID:cBQ9qp1y0
>>492
自己解決致しました

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 19:04:19.80 ID:Q7yZNLri0
紅蓮術士のゴーグルでX火力をコピーするとコピーはX0ですか?
それとも2倍ですか?

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 19:14:20.83 ID:qJi/NUL00
>>544
コピーのXも元呪文と同じ値になります

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 19:35:06.10 ID:3DuytIbT0
質問です
自分の場にクルフィックスの狩猟者がいる時に、時を越えた探索を唱えた場合
自分が見る7枚のカードも一枚づつ対戦相手に見せる必要がありますか?

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 19:43:01.79 ID:8c3oL1qH0
それらはルール上ライブラリから移動していないので見せる必要はありません

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/10(木) 19:45:21.44 ID:3DuytIbT0
>>547
素早い回答ありがとうございます

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 11:08:33.15 ID:xrTRWB4N0
PIG能力を持つ伝説のクリーチャーの二枚目を出した場合
能力解決後にどちらかを墓地に置くと処理になりますか?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 12:04:48.25 ID:ln2VDV7U0
>>549
cipとpigを間違えていそうな気がしますが、どちらであれ解決前にどちらかを墓地に置くことになります

1)伝説2体目が戦場に出る CIPをもってたらここで誘発
2)プレイヤーが優先権を得る前に状況起因処理のチェックが発生し、同名の伝説のクリーチャーをコントロールしている場合片方を墓地に起きます PIGを持っていたらここで誘発
同時に先ほど誘発したCIP能力をスタックに起きます
3)PIGが誘発しているばあい再度状況起因処理のチェックがありスタックに置かれます
4)プレイヤーが優先権を得る 何もなければPIg→CIPの順に解決される

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 12:33:28.96 ID:3DJ9rZuD0
>>550
PIGとCIPはその場合好きな順番で解決させられる

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 12:35:03.78 ID:9+GVgJva0
>>550
CR116.5で状況起因処理が終わった後誘発型能力をスタックに置く、とあるので
今回の場合CIP能力とPIG能力がスタックに置かれるのは同時で
能力のコントローラーが置く順番を決められるのではないでしょうか

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 12:54:07.26 ID:JyywFIaW0
>>551-552
失礼その通りです

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 09:39:57.01 ID:h3PaCIKN0
お願いします

・状況
憑依された板金鎧と森をコントロールしている状態で、自分のドローステップに狩られる者の逆襲を引いた

・出来るか気になる事
憑依された板金鎧のクリーチャー化能力を起動し、それを対象に狩られる者の逆襲を奇跡コストで唱える

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 10:15:30.47 ID:Ln8WGyhI0
>>554
>憑依された板金鎧のクリーチャー化能力を起動し、それを対象に狩られる者の逆襲を奇跡コストで唱える
出来る

奇跡は誘発型能力→奇跡で呪文を唱える、のステップを踏む
「あなたがこのカードを引くに際し、これがこのターンに初めて引いたカードだった場合、これを手札から公開してもよい。これによりこのカードを公開したとき、あなたはこれのマナ・コストの代わりに[コスト]を支払うことでこれを唱えてもよい。」
この誘発型能力の解決中に呪文を唱えるので
この能力に対応して《憑依された板金鎧》を先にクリーチャー化してしまえば
結果、《狩られる者の逆襲》を奇跡で唱える段階では《憑依された板金鎧》は対象として適正にできる

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 12:10:14.87 ID:h3PaCIKN0
ありがとうございます
しばらくもやっとしてました

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 16:05:58.75 ID:+GTnPoHk0
質問お願いします。
スタン落ちすると、ペスやアショクの価格ってどのくらい変わるものなのでしょうか。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/12(土) 16:49:54.99 ID:Jv6ollGS0
>>557
カード名は正確に
んでもって未来のことは明確な答えはないので答えられません(いわゆるスレチ)

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 14:09:39.06 ID:nnlAWu/40
質問お願い致します。

自分の魂火の大導師の起動型能力で呪文に手札に戻るモードをもたせました。
そこに同ターン自分で軍属童の突発をキャストしたところ
相手が「対応」ドロモカの命令の格闘モードで相手の包囲サイと自分の魂火を格闘させ
こちらの魂火が死亡しました。
呪文は手札に戻りますか

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 14:19:04.77 ID:7UYQvDW00
>>559
手札に戻る
魂火の大導師の起動型能力は置換効果を生成する
この置換効果は魂火の大導師が戦場から離れたからと言って消えるわけではない

念のため呪文に手札に戻るモードを与えているわけではなく置換効果を生成している

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 16:31:46.75 ID:kNGT9IXs0
復帰勢で、手持ちのデッキがないんだけど
地元の店で9月下旬に戦乱のゼンディカープレリがあるんだけど
持ち物は現金とボールペン・紙とかだけで、デッキなくても参加できる?

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 16:36:23.87 ID:iKgJzAv+0
>>561
こっちのスレ行ってみそ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1440665220/

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 20:26:40.39 ID:9dKMe4kz0
質問です。

1.エルドラージ・末裔トークン、もしくは落とし子トークンは場に出たターンにタップして生け贄に捧げることでマナを出すことは出来ますか?

2.タップしてマナを出すアーティファクト、もしくはエンチャントは場に出したターンにタップしてマナを出すことは出来ますか?

3.タップして生け贄に捧げることで効果が誘発するアーティファクト、もしくはエンチャントは場に出したターンにタップすることは出来ますか?

こんがらがってしまって困っています。
よろしくお願いします。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 20:35:23.96 ID:iKgJzAv+0
>>563
まず能力の起動にタップを必要とする場合、召喚酔いに影響されるのはクリーチャーのみ。
そこんとこを頭にいれて見ていくといい。

1.エルドラージ・末裔トークンおよび落とし子トークンの能力の起動にタップは必要ない。故に場に出たターンに起動することは可能。
2.どちらも可能。
3.どちらも可能。なお通常そのような能力は起動型能力であって誘発型能力ではない。

ちなみにアーティファクト・クリーチャーやエンチャント・クリーチャーはクリーチャーでもあるため召喚酔いに影響される。
なので、その場合は場に出たターンにはタップを必要とする能力の起動は(速攻をもたない限り)できない。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 20:40:14.49 ID:9dKMe4kz0
>>564
エルドラージ・トークンのマナ能力にタップシンボルがあるものだと勘違いしていました。
ありがとうございます。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 01:37:39.68 ID:BoYt/Y9L0
edhの勉強をしていたら、
相手に即死コンボを決められても
熱狂のイフリートがあればコイン投げを無限にできるから引き分けにもちこめる
でもedhは紳士のゲームだからやめよう

という記述がありました
それで、紳士協定以前に遅延行為か非紳士的行為でルール違反だろと思い、調べたのですがよくわかりません(ルール違反なのかどうか)
ルール的にはどうか教えて頂けませんか

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 01:56:21.59 ID:yC/zb7Lt0
溶岩の地割れが解決されたのち同じターンに集合した中隊等で場に出てきたクリーチャーもブロック不可能でしょうか?

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 01:58:17.86 ID:W29Z+M7a0
>>566
遅延行為も非紳士的行為もイベント規定で定められるルール
すなわち認定大会において適用されるルール
非公式フォーマットである統率者戦は野良試合でしかないのだから関係ない
野良試合で遊ぶものはハウスルールを決めるなりするしかない

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 02:00:41.50 ID:W29Z+M7a0
>>567
溶岩の地割れの解決後に戦場に出たクリーチャーもブロックできない
CR611.2cで規定される
「呪文や能力の解決によって発生する、オブジェクトの特性またはそのコントローラーを変更しない継続的効果」
に該当する
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r611.2c

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 02:22:18.72 ID:oM1N9GkK0
>>566
MTGでは○○をしたらルール違反で敗北する、といった類のルールがある訳ではない
ジャッジが一般イベント用ジャッジ法やマジック違反処置指針に基づいて裁定を与える
一方統率者戦はカジュアル変種ルールという位置づけのため基本的にこれらが適用される事はない
カジュアルではあるが統率者戦の大会等でジャッジがいる場合はそのジャッジの判断に任される事になる
そうでない場合はハウスルールなどで調整するしかない
仮にレガシーで単に熱狂のイフリートのコイン投げを行い続けた場合非紳士的行為 ─ 遅延行為の違反になるだろう

>>567
解決後の出たクリーチャーも飛行が無ければブロックに参加出来ない
溶岩の地割れはクリーチャーに対してそのような効果を与える訳ではなく
ブロック・クリーチャー指定ステップで機能するブロックを制限する効果である

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 02:31:59.20 ID:BoYt/Y9L0
>>568 570
ありがとうございます
特に>>570さん、こちらの意図を汲んでくれてありがとう

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 02:45:11.81 ID:yU8BwwpJ0
補足しておくと、コイントスの回数を無限にはできない
熱狂のイフリートの能力を複数回起動してスタックに乗せるのならば起動時に回数を宣言する必要がある
(1回でも解決されるとコイントスの結果に関わらず能力の起動は出来なくなる為)

例として1億回の起動を宣言すると1億回のコイントスを行うことになる

大会等の場合、ジャッジの判断の判断にもよるがまず遅延行為と見做されるだろうし、
時間制限などのルールが無いフリーカジュアルの場合は1億回コイントスをした後にゲームを続行することになるから
余程特殊なルール下でない限り引き分けに持ち込むことは不可能だと思われる

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 03:20:30.41 ID:tHmXcNDi0
>>572
1億回本当にコイントスすると時間がかかりすぎるから引き分けになるだろうってのが>>566の見てた記事じゃないかな
これを本当に引き分けにするか省略等するかハウスルールによるから
カジュアルフォーマットでのルーリングに対してこのスレで述べるのは良く無いかと

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 03:20:45.00 ID:BoYt/Y9L0
>>572
無限ループって確か省略できましたが、これはルール的に省略できないんですか?

200回起動して、偶然の出会いにコインが10個乗ったので残りの150回は省略したいケースとか

ただルールでダメでもジャッジに相談すれば許可出ますよね

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 03:27:11.83 ID:BoYt/Y9L0
無限ループ→無限マナ、無限トークン 無限バウンス
に訂正

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 03:46:20.37 ID:w0mu2omg0
結果が明白(CR716.2a)であるならば、行動の省略ルールが適用出来る(であろう)から、
カープルーザンのミノタウルスか偶然の出合いが戦場に存在しないのならば、
2度目以降のコイントスはどちらに転んでも結果が一緒であるから省略されるだろう。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 03:46:27.31 ID:tHmXcNDi0
>>574
MTGに無限は存在しないので有限の回数を指定する必要がある
ある手順をこのように繰り返す事によって結果Xマナ出したい、やX体のトークンを出したい等のように
どのように行い、結果が明白である場合それを省略出来る。この結果や過程において無限という数は指定出来ない。
偶然の出会いの場合は結果が明白ではないため省略は出来ない。
この省略を認めるかジャッジの判断にもよるが競技レベルが高くなるほど
ルールでは出来ない事をジャッジが認める事は無くなる

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 03:47:28.48 ID:w0mu2omg0
ああ、偶然の出会いが戦場にある場合か……
これは実は何個乗っているのかを明確に出来ないので、続けたいならジャッジに相談が必要になるだろう。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 03:56:58.72 ID:tHmXcNDi0
>>574
補足だけど偶然の出会いのアップキープ誘発型能力からして
10個あれば条件を満たしているためというのは確かだがゲームを進める上で
10個以上という不特定数のカウンターというのは有り得ない
また、カウンターを取り除く事が出来るクリーチャーが存在する事も考えなければならない

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 04:05:28.71 ID:BoYt/Y9L0
皆様ありがとう

まとめると
ルール的には省略できない

それでも省略したくてジャッジにお伺いたてたら競技レベル次第だろう

という事かな
本当にありがとう

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 04:23:56.02 ID:PflyrdjB0
>>580
競技レベルというかジャッジ次第って言いたいのだと
競技以上だったらジャッジもまず認めてくれないだろうが
結局その時のジャッジ次第でここで明確に答えを出せないから
みんな確実に言える事や言い回しで回答してるつまりどん質向きだったかもしれない

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 17:20:43.61 ID:97bojUb00
[+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)


という能力はサルカンが他の色になっていてもこの能力で赤になる ということですか?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 17:42:04.72 ID:ZRVz1sRw0
>>582
種類別と言うルールにより、色を変更する効果はタイムスタンプ順に処理される
既に色を変更されている龍語りのサルカンが+1能力を起動すれば赤になる
その後でさらに色を変更されることもありえる

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 21:34:34.01 ID:s/0iHXG20
闇の腹心を2体コントロールしている場合、それの能力はアップキープに2回誘発しますか?

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 21:39:57.77 ID:HoZidxe+0
>>584
はい。
それぞれの腹心の能力はそれぞれ別の物です。アップキープにその能力が二回誘発します。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 22:14:28.72 ID:u/mzXAC+0
ちょっと勘違いしてそうだし補足すると、闇の腹心Aの能力が1回、闇の腹心Bの能力が1回誘発する。あなたはこれを好きな順番でスタックに乗せてよい。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 22:52:51.68 ID:s/0iHXG20
>>585-586
ありがとうございますm(__)m

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 01:50:32.21 ID:YRWT1RbF0
今度、大会に出るので今までなぁなぁだったプレイを改めています
それで今まで犯したルール違反に対してジャッジはこんな裁定を下すだろう
というのを調べているのですが、1つだけわからないのがあります
◯◯をしたらジャッジはどのような裁定を下すと予想できますか?
という質問はここでも大丈夫ですか?
どんな質問スレですか?

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 02:07:08.88 ID:y7EdJoR20
>>588
質問が多重構造になっていて分かりづらいが、一番外のものは答えがある質問なので答えると
「答えられる質問と答えられない質問がある。どんな質問でも〜スレの方が適切な質問もあるだろう」
となる。

ジャッジはMTRやIPGといった指針に従う事になっている。
よって、まさしくその指針に記されている例であったり、その類例に関する
「◯◯をしたらジャッジはどのような裁定を下すと予想できますか?」は根拠があり、答えられる質問である。

しかし、大会中に生じる人的な問題には限りがないので、全ての「◯◯をしたら〜」は指針文章ではフォロー出来ない。
よって、そのときのジャッジの行動の予想も完全には不可能であるので、「◯◯をしたら〜予想」は常に答えられる質問ではないし、
このスレッドには向いていない。

複雑でないよくある誤りについては、そういった文章や、ネット上のジャッジの声明やプレリリース文章などでフォローされているので調べてほしい。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 03:47:12.19 ID:K+viun7w0
質問です
赤緑の信心が7未満の時に「書かれざるものの視認」で
「歓楽の神、ゼナゴス」を場に出すことは可能ですか?

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 04:05:08.40 ID:Qer3H3Ux0
>>590
可能です
歓楽の神、ゼナゴスは「信心が足りているとクリーチャーになるエンチャント」ではなく、
「信心が足りていないとクリーチャーでなくなるクリーチャー・エンチャント」なので、戦場以外ではいつでもクリーチャーです

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 05:15:42.89 ID:YRWT1RbF0
>>589
回答ありがとうございます
うーん、そう言われると、どんな質問スレのがふさわしい気がするのであちらに行きます
申し訳ない

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 09:29:47.34 ID:JqU5sHiB0
てすと

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 20:09:50.76 ID:9rkUm1dV0
Wikiのブロック・クリーチャー指定ステップの項目に
「この次の戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージが割り振られるとともに与えられるため、
サイズの修整などをする呪文や能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間に唱えたり起動したりしておく必要がある。 」
とあったのですが、これは自分がTPだとした場合
攻撃した後、対戦相手のブロッククリーチャーがどれになるかの宣言を聞く前に
自分のクリーチャーの強化や相手クリーチャーの弱体をする必要がある。
ということでしょうか?
もしそうなら今まで間違った対戦をしていたことになるので気になりました。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 20:11:31.17 ID:iz+4/vX50
>>594
テンプレ参照>>6

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 20:18:33.90 ID:+fNMfAj/0
質問です。
自分が「彼方より」を2枚コントロールしていて、土地は森が2枚立っています。
この時、相手から「ドロモカの命令」を使用された場合、「ドロモカの命令」によって「彼方よりA」を 生け贄にすることを選択した後、「彼方よりA」の起動能力で2マナ使って生け贄に捧げサーチした場合、「彼方よりB」は無事のままですか?

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 20:23:52.55 ID:9rkUm1dV0
ブロック宣言聞いてすぐには戦闘ダメージ・ステップに行かないようで安心しました。
ありがとうございました。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 20:34:35.60 ID:fZ2YG80T0
>>596
そのようなプレイングは不可能。
ドロモカの命令によってエンチャントを生け贄にする効果は、解決時に対象のプレイヤーがエンチャントを1つ選んで生け贄にする。
呪文や能力の解決中には誰も優先権を得ないため、A(もしくはBでも)を生け贄にする処理の間に何かすることは出来ない。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 20:36:04.09 ID:b2jlf3W50
>>596
ドロモカの命令のエンチャ生贄モードの対象はプレイヤーで生贄の選択は解決時
どのエンチャントを生贄にするか選択してから生贄に捧げるまで命令の解決中に全て行われる
呪文の解決中に優先権は発生しないのでそのようなプレイングは不可

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 20:55:56.29 ID:+fNMfAj/0
>>598
>>599
ありがとうございます

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 07:35:33.84 ID:jFB2jDhT0
質問です
忍術によって攻撃している状態で場に出した忍者をブロックされなかったクリーチャーとして即座に別の忍術の種にすることは可能ですか?

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 07:38:56.54 ID:YZtvYKXQ0
>>601
できる
忍術で戦場に出たクリーチャーは攻撃クリーチャーで、かつブロックされていないので、忍術のコストで手札に戻すクリーチャーとして適正

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 07:52:28.17 ID:jFB2jDhT0
>>602
ありがとうございます

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 06:29:55.60 ID:jvu8etV00
質問です。
マラキールの使い魔の能力ですが、これは1アクションで2点回復しようが3点回復しようが+1/+1修正しかされないのでしょうか?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 06:48:32.37 ID:O7f4Blay0
光り葉の将帥、ドゥイネンと精霊の絆が場にある状況で巨森の予見者、ニッサを唱えました。
この場合精霊の絆の効果で1ドローすることは可能ですか?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 07:03:31.79 ID:ZSEGNP3j0
>>604
回復した点数ではなく、ライフが回復した回数を数えます。1点を2回なら2回、2点を1回なら1回誘発します。
ただしこれは未発売のカードなので、確証はありません。

>>605
はい。
常在型能力が適用された状態でニッサが戦場に出ます。そのため精霊の絆の能力が誘発するでしょう。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 08:00:29.42 ID:ohm4oHi50
相手のターン中です
相手はカウンターが2つ乗った霊気の薬瓶をコントロールしています。
こちらが何かしらの呪文をプレイしたとき、相手が薬瓶を起動、復活の声を戦場に送りました。
この場合、声の能力でトークンは場に出ますか?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 08:06:09.67 ID:ZSEGNP3j0
>>607
いいえ。
あなたが呪文を唱えたとき、復活の声は戦場にありません。そのため能力が誘発することはありません。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 08:08:03.35 ID:u3/jaGpd0
>>607
トークンは戦場に出ない
復活の声の能力が誘発するのは、呪文を唱え終わった時点であり、それは霊気の薬瓶を起動するより前のことである
相手が呪文を唱え始めるよりも前に復活の声が戦場に存在していなければ、トークンは戦場に出ない

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 09:47:21.74 ID:Ah3LBXGW0
>>606
とりあえずその説明だと絆魂クリーチャー2体で同時に回復した時1回しか誘発しないな

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 11:50:29.68 ID:O7f4Blay0
>>606

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 15:11:02.50 ID:QdPCM2Ax0
対戦相手の戦場にカウンターが2個乗った搭載歩行機械がいます。
影響力の行使を使ってコントロールを得ます。
その後、相手クリーチャーと戦闘で致死ダメージをもらい、墓地に置かれます。
その場合、トークンが出るのはこちらの戦場ですか?対戦相手の戦場ですか?

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 15:21:36.86 ID:6ulUaEuk0
>>612
あなたのコントロール下でトークンが出る
「死亡したとき〜」のようないわゆるPIG能力は墓地に置かれる直前の状態を見るので
あなたがコントロールしていた《搭載歩行機械》が誘発型能力の発生源
ちなみに戦場は全体でひとつであなたのとか相手のとかの区分はないよ

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 15:22:13.66 ID:Fae3GTt/0
>>612
あなたの戦場です。死亡することによって誘発する能力なので、死亡した時にコントロールしていたプレイヤーが能力のコントローラーになります。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 15:23:01.71 ID:jCLgi8Jo0
質問です。
場にアーティファクト1つとエンチャント1つがある状況で、外殻貫通をプレイ。
「アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。」モードを使用。

相手が対応してブーメランでエンチャントをバウンス。

その場合は外殻貫通は対象不適正で立ち消えになりますか?
それともアーティファクトは場にあるので、アーティファクトだけ破壊になるのですか?

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 15:26:49.19 ID:Fae3GTt/0
>>615
はい。
対象不適正で打ち消されるのは、「すべての対象」が不適正になった場合です。この場合はまだアーティファクトが存在するため、それを破壊します。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 15:27:30.91 ID:QdPCM2Ax0
>>613-614
ありがとうございました!

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 15:35:21.31 ID:jCLgi8Jo0
>>616
ご回答ありがとうございます。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 21:28:34.08 ID:Eqos0RXq0
質問です
ジェスカイの隆盛とキオーラの追随者が場に出でていて
時等の王笏に魔力変を刻印して
2マナと時等の王笏をタップで魔力変
キオーラの追随者に+1/+1の修整とアンタップ
キオーラの追随者をタップして時等の王笏をアンタップ
魔力変の2マナと時等の王笏をタップで魔力変
を繰り返すループは成り立ちますか?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 21:39:17.78 ID:fnBeDGvX0
>>619
可能。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/19(土) 21:57:54.03 ID:Eqos0RXq0
>>620
ありがとうございます

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 00:12:52.17 ID:EYC6JUG30
包囲サイを追放させてもう一度場に戻したらドレインはもう1回誘発しますか?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 00:39:44.36 ID:W+A8M+to0
>>622
誘発する
どこから戦場に出たか条件がついているわけでもないし
追放で一回戦場を離れてまた新しく戦場に出ているので誘発条件を満たしてる

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 16:51:26.11 ID:3+eQlD4D0
《炎の中の過去》によってマナ・コストに等しいフラッシュバック・コストを得たカードをフラッシュバックするとき、
1.マナ・コストにファイレクシア・マナが含まれる場合、ライフで支払うことは可能ですか?
2.マナ・コストにXが含まれる場合、0以外の値を指定することは可能ですか?

代替コストについてで混乱してしまいました。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 17:01:01.76 ID:laEuN/3q0
>>624
炎の中の過去によって与えられるフラッシュバック・コストはそのカードのマナ・コストに等しいので
1.ファイレクシアマナなのでライフで支払う事を選択できる
2.Xが含まれているのならXの値を指定する必要があり、それは0でなくてもいい。1つのカードのXは同じ値を示すので、それはスタック上での点数で見たマナ・コストが変化し文章中のXも唱える時に決めた値となる。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 18:08:19.55 ID:VgGoYZwB0
アーティファクトって無色の呪文でしょうか?
コジレックの伝令でマナ・コストが下がるか知りたいのですが

またコジレックの伝令で無色の呪文の呪文のコストが-1になった場合
幽霊火の刃は0マナで出せますか?

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 18:16:22.04 ID:afmlEOum0
>>626
欠色や色指標で無色であることが決められているものや、マナ・コストに色マナを含まないものが無色
そのため大半のアーティファクトは唱えると無色の呪文だが、アーティファクトの中にも無色でなく有色のものはある
コジレックの伝令は、無色の呪文ならクリーチャー―エルドラージでもインスタントでもアーティファクトでもプレインズウォーカー―ウギンでも、カード・タイプを問わず唱えるためにマナ・コストを減少させる
そのため幽霊火の刃を0マナで唱えることができるが、能力のコストには影響しないので、装備には3マナないし1マナが必要

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 18:30:40.37 ID:VgGoYZwB0
>>627
ありがとうございました!

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 18:44:59.62 ID:VgGoYZwB0
すみません、もう一点だけ
wikiを見てもわからなかったので

果てしなきもの のようにXマナしか払わないクリーチャーは
無色呪文が1マナ軽減されている場で
X=0 で唱えると+1/+1カウンターは一つ乗りますか?
それとも置かれず墓場でしょうか?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 18:57:27.64 ID:W+A8M+to0
>>629
コスト中にXを含む場合、先にXを指定してから軽減などを適用する
なのでX=0を指定してしまったら当然カウンターは乗らないけど
X=1を指定してコストを軽減されることで結果0マナでカウンターを乗せて戦場に出ることが可能

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/20(日) 18:59:56.33 ID:VgGoYZwB0
>>630
ありがとうございます!

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 02:14:03.73 ID:B/PvQtMz0
自分が<<前哨地の包囲>>を龍モードでコントロールしているとき
自分のクリーチャーと相手の<<搭載歩行機械>>が戦闘などで同時に死亡した場合
歩行機械のトークンを包囲で焼くことはできますか?

<<伝染性渇血症>>の誘発についてすでに場に4枚出ている状態でも
探して切りなおすことはできますか?

よろしくお願いします

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 02:19:37.42 ID:8/sytn7g0
>>632
できない。前哨地の包囲の能力をスタックに置くとき、まだ飛行機械トークンは戦場にいないので対象にとることはできない。

探すことができる。ゲームの状況はカードを探す行為に影響しない。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 10:02:00.95 ID:B/PvQtMz0
>>633
ありがとうございます

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 15:10:45.54 ID:H1LasLwUO
欠色は特性定義能力ですか?

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 15:17:39.15 ID:0dNMXnUI0
今のところ特性定義能力の定義に当てはまるので、特性定義能力です

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 18:37:21.34 ID:iKw9DRF90
質問です。
開拓地の包囲が龍モードで出ている時に
死者の王、ケルゥの能力で飛行を持ってないクリーチャーを戦場に戻した時
飛行を得るため包囲が誘発し格闘を行うことが出来ますか?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 19:09:47.58 ID:8/sytn7g0
>>637
誘発しない。死者の王、ケルゥは戦場に出た後にクリーチャーに能力を与えるため、「飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出る」イベントは起こらない。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 19:34:50.32 ID:iKw9DRF90
>>638
ありがとうございました!

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/21(月) 21:28:58.92 ID:WlyKi3Ao0
《大オーロラ》の処理について、手札から戦場に出す土地カードをAPNAP順に選ぶ際
選んだカードが何かは非公開ですが、選んだカードの枚数は公開情報でしょうか?

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 00:09:55.54 ID:fzw4iYK30
>>640
101.4a 効果によって各プレイヤーが手札やライブラリーなど非公開の領域からカードを選ぶ場合、そのカードは選ばれた時点では裏向きのままになる。しかし、どのカードを選んだかは明白に示されなければならない。
101.4b プレイヤーは、rule 101.4a の例外を除いて、その前のプレイヤーがどのような選択を行なったかを知った上で選択を行なう。

ということなので内容は非公開でもどのカードが選ばれているかは他プレイヤーに明白でないとならない
つまり公開情報

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 00:29:49.66 ID:XbP8xcmn0
ローテーション後の色マナの出しやすさについて質問なんですが
自分の4ターンが4回回ってきたとして
4ターン目までに白白緑緑のように友好色の色マナ2マナずつ出せるようにするのと
青青赤赤のように対向色で2マナずつ揃えるのって
どちが揃いやすいのでしょうか?

土地の配分は25枚で毎ターン土地を滞りなく置けるという条件でお願いします

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 00:30:30.56 ID:XbP8xcmn0
自分のターンが4回きて、の間違いです

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 01:03:09.67 ID:t+lnTTxU0
>>642
こちらへどうぞー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1439886190/

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 01:56:28.57 ID:XbP8xcmn0
>>644
誘導ありがとうございます
どちらで質問しようか迷ったんですが
こちらではだめだったでしょうか

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 06:37:57.23 ID:W2DLJswPO
というかどちらに書けばいいかの基準ってあるの?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 06:55:31.06 ID:fzw4iYK30
テンプレに書いてあるんだよ

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 11:39:43.61 ID:IU5W7DgV0
質問します

失われた業の巫師と6体のエルドラージ末裔トークン(又はブラッド・ペット)をコントロールし、圧倒までギリギリ達成している状態です。
この状態で、失われた業の巫師の下の圧倒能力を起動、コスト支払い時に末裔トークン生け贄からのマナを生み、支払いに充てる事は出来るでしょうか?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 12:09:19.74 ID:qB63LyPg0
競技イベントの際にマッチ中サイドボードはどこに置いておくのが正確ですか?以前はイカサマ防止の記事で読んだ通りデッキケースに入れていたのですが、店舗大会で対戦相手にケース内が空か聞かれ、ゲーム終了後できたらやめて外に出しておくべきと言われてました。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 12:11:15.10 ID:izbhr0Mw0
>>649
以前参加した競技レベルイベントではジャッジから
「マッチ開始前にサイドボード15枚をお互いに確認し、
その後デッキケースの上に置いておくことを推奨します」
ってお達しがあったよ

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 12:35:55.30 ID:1hwrE74Y0
>>648
失われた業の巫師の能力は起動できるし、末裔トークンの能力で自身を生け贄にして生み出したマナでコストの支払いができる
呪文を唱えたり、能力を起動したりするときに、何らかの制限に引っかかっていないかどうかは、総コストを決定する直前にチェックする
失われた業の巫師の能力起動→圧倒を達成していることを確認→支払うコストを決定、コストにマナが含まれているのでマナ能力を起動してもよい→マナを含むコストを支払う→能力の起動が完了という流れ
能力を起動した後には、失われた業の巫師の能力は圧倒を達成しているかどうかチェックしない

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 12:43:27.50 ID:IU5W7DgV0
>>651
サンクス
自分でも調べてはいたけど、確信が持てました。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 13:03:03.56 ID:XEhWaA3h0
圧倒能力は起動型に限りチェックが起動時のみで
誘発型は能力解決時にも再度チェックが入るから
解決時に除去などで合計パワーが減っていると誘発しないとか面倒だよね

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 17:36:19.20 ID:e7fcbaU90
>>649
確実な回答としては「ジャッジに聞け」としか

自分は依然「手札とサイドを入れ替えるイカサマされたことあるので、サイドをケースにしまってほしい」と言われたから
最近はデッキケースを空にして、それを見せた上で「サイドしまっていいですか?」って聞くようにしてる
今のとここれで文句言われたことはない

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 18:05:17.33 ID:+xuh7Edv0
スペースとり辛いなら散らばるの防止にデッキケース空であることとサイド、トークンカードが正常な数か確認すれば大丈夫

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 18:10:38.86 ID:ws1+y+rY0
オレはサイドの上にデッキケースを置いてるわ

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 20:51:47.36 ID:W3jw4jLo0
倍増の季節が出ている状態でプレインウォーカーをプレイしたら
忠誠カウンターは2倍の数置かれた状態で場に出るであってますか?

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 21:36:17.26 ID:ws1+y+rY0
>>657
あってるよ

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 22:41:36.79 ID:kFHuEHc/0
質問です
龍王アタルカのwikiで、場に出た時の能力が対象を取れる時は必ず指定しなければならないと書いてあるのですが、本当ですか?
また上記と関連して、テキストに"望む数"と書いてある場合はゼロというのは適切では無いのでしょうか?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 22:48:28.37 ID:1hwrE74Y0
>>659
CR107.1c ルールや能力がプレイヤーに「望む数/any number」を選ばせる場合、その「望む数」のプレイヤーやオブジェクトにダメージやカウンターが分配されたり割り振られたりする場合、
可能ならば0より多い数のプレイヤーやオブジェクトを選ばなければならない。そうでなければ、0以上の任意の整数を選ぶことが出来る。

龍王アタルカの能力はダメージを割り振るので、0より多い数、つまり1以上の対象を選ぶ必要がある

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/22(火) 22:53:47.27 ID:kFHuEHc/0
>>660
回答ありがとうございます
ダメージとカウンターの割振りは対象が取れる時には必ず取らないといけないんですね

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 00:05:24.40 ID:vEURdRfZ0
コジレックの伝令をコントロールしている状態で変異を場に出すとき1マナ減るのでしょうか?
同時に遮る霊気をコントロールしている時、変異は1マナで唱えることができるのでしょうか?

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 00:10:00.15 ID:eVb+PBUS0
>>662
変異で唱える場合それは無色なので、コジレックの伝令の効果を受けて総コストから(1)減る。
遮る霊気もあるならその総コストは(1)になる事になる。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 00:17:42.71 ID:AV7Lpm3r0
質問です
<<大オーロラ>>によりこちらの戦場にある相手の土地が相手のライブラリーに戻ったときその分をドローするのは相手、自分どちらですか?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 00:45:22.32 ID:eVb+PBUS0
>>664
カードを引く枚数は「自分の手札にあるすべてのカードと自分がオーナーであるすべてのパーマネント」なのだから相手のドローの数になる。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 13:04:11.15 ID:O/8jHWx40
質問です
紅蓮術師のゴーグルから生み出した赤マナを使って龍詞の咆哮を唱えました
この時、手札からドラゴン・カードを公開するかドラゴンをコントロールしていればコピーされた龍詞の咆哮は追加効果を得ることが出来るでしょうか?

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 13:23:32.82 ID:FsnYm3Qx0
>>666
追加コストとして手札からドラゴン・カードを公開していればコピーもボーナスを得る。
そうでないならば、ドラゴンをコントロールしていてもボーナスは得られない。

呪文のコピーは、元の呪文がコストとして支払う際に用いたオブジェクトを参照できるため、
追加コストを支払っているならばコピーもそれを参照することができる。
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r706.10

一方、コピーは唱えていないため、
「唱えた時点で(中略)ドラゴンをコントロールしていた」という条件は満たすことができない。
こちらはコストとして支払ったわけではないため、
元の呪文が条件を満たしていたとしても、コピーは条件を満たせない。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 14:18:50.94 ID:O/8jHWx40
>>667
理解しました、返答ありがとうございました

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 17:41:58.86 ID:NHiyxuCC0
「息詰まる忌まわしきもの」の生け贄指定と挙動について質問です
「息詰まる忌まわしきもの」のアップキープで生け贄に捧げる対象に「エルドラージ・末裔・トークン」などの自身を生け贄に捧げる能力を持つクリーチャーを指定した場合、そのクリーチャーの能力も使用できるのでしょうか?
また、「進化の飛躍」や「ナントゥーコの鞘虫」などで「息詰まる忌まわしきもの」で生け贄に捧げるクリーチャーと同じクリーチャーを対象に能力を起動することは出来るのでしょうか?

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 18:24:12.33 ID:ztZ32ze50
>>669
息詰まる忌まわしきものの場合は能力の解決中に生け贄に捧げるクリーチャーを選びます
能力の解決中に優先権は発生しないため能力の起動や呪文を唱える事は出来ないので
自身を生け贄に捧げる能力や進化の飛躍などを起動する事は出来ません

進化の飛躍やナントゥーコの鞘虫において生け贄に捧げる事は起動型能力のコストです
たとえばクリーチャー1体だけを生け贄に捧げて進化の飛躍とナントゥーコの鞘虫のコスト両方に充てる事は出来ません
進化の飛躍などにより息詰まる忌まわしきもの能力の解決前にクリーチャーを生け贄に捧げる事は出来ますが
それは息詰まる忌まわしきものの能力で生け贄に捧げた事にはならないので能力の解決時に他のクリーチャーを生け贄に捧げる必要があります

MTGにおいて対象という言葉は特別な意味を持ちます
>>669内の全ての対象という部分は対象を取っていない能力あるいはコストということに注意してください

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 18:33:20.40 ID:NHiyxuCC0
>>670
回答ありがとうございます。
用語の誤使用に関してはこれから間違いのないよう気をつけていきます、すみませんでした。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 20:27:31.42 ID:3nOY8k9o0
雲変化などが戦場に出て雲変化の誘発型能力が解決された後、オーラである雲変化がエンチャントされているクリーチャーが戦場を離れた場合、
雲変化はエンチャントされているクリーチャーが無くなったことにより墓地に置かれますか?それとも通常のエンチャントとして戦場に残るのでしょうか?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 20:37:35.06 ID:ztUwubT20
>>672
適切なオブジェクトにエンチャントされていないオーラは状況起因処理で墓地に置かれる
そのためエンチャント先のクリーチャーが戦場を離れ、クリーチャーにエンチャントされていない状態の雲変化は墓地に置かれる
授与を持つオーラは例外で、エンチャントされていないことで墓地に置かれるのではなく戦場に残りオーラでないクリーチャーになる

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 20:43:21.76 ID:3nOY8k9o0
>>673
ありがとうございます
雲変化が通常のエンチャントとして場に出るので少し判断に迷いましたが、疑問が解決しました

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 22:43:33.08 ID:NkV2h9cQ0
>>657
呪文としてプレイされたならその通り。
「効果」がカウンターを乗せなければならないのでそのPWを戦場に出すイベントそのものが「効果」である必要がある。
現状すべてのパーマネントを戦場に出す行動が効果なのか俺には判定できないので……

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 22:55:27.50 ID:ztZ32ze50
>>675
306.5b プレインズウォーカーは、その文章欄に「このパーマネントは、記載された忠誠数に等しい数の忠誠カウンターが乗った状態で戦場に出る」と書かれているものとして扱う。この能力は置換効果を生み出す。

何故曖昧な知識で既に回答が出ている質問に答えたのか・・・

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 23:12:25.80 ID:NkV2h9cQ0
>>676
すくなくともそれは根拠にならない。
置換効果がすることは「イベント」の内容を変更するだけで、もとのイベントが「効果」であるかどうかは変更しないから

影響の有りそうなケースを思いついたので
《倍増の季節》環境下、《ギデオン・ジュラ》に《無限反射》がついている。
《ドライアドの東屋》をプレイした場合、《ギデオン・ジュラ》として戦場に出るそれのカウンターは倍になるか否か?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 23:19:33.50 ID:gJqT7DW80
>>677
十分根拠になっているわけだが…

>609.1 「効果/effect」とは、呪文や能力の結果としてゲーム内で起こる出来事のことである。
>呪文や起動型能力、誘発型能力は、解決されると、1つまたは複数の単発的効果または継続的効果を発生させる。
>常在型能力は、1つまたは複数の継続的効果を発生させる。文章そのものは効果ではない。

より「継続的効果」は「効果」である。

>609.6 継続的効果の中には、置換効果や軽減効果が存在する。rule 614、rule 615 参照。

より「置換効果」は「継続的効果」であり「効果」である。

>306.5b プレインズウォーカーは、その文章欄に「このパーマネントは、記載された忠誠数に等しい数の忠誠カウンターが乗った状態で戦場に出る」と書かれているものとして扱う。この能力は置換効果を生み出す。

より「戦場に出るプレインズウォーカーに忠誠度カウンターが置かれた状態で戦場に出る」のは「置換効果」である。

つまり「プレインズウォーカーに忠誠度カウンターが置かれた状態で戦場に出る」のは「置換効果」であり「継続的効果」であり「効果」である。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 23:24:33.95 ID:Whrn/WTF0
現状は萎縮や感染の-カウンター、大変異の+カウンターだけが「効果ではないカウンター設置」に当たるんだっけ。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 23:29:06.93 ID:gJqT7DW80
>>679
大雑把に分けると。

・コストの支払いとしてカウンターを置く場合
→プレインズウォーカーの忠誠度を増加させる能力、「根の壁」等のカウンターを置く能力

・戦闘の結果としてカウンターを置く場合
→萎縮、感染

・特別な処理の結果カウンターを置く場合
→大変異

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 23:34:36.78 ID:NkV2h9cQ0
>>678
土地のプレイ=特別な処理の結果カウンターが配置されることは効果じゃない(可能性が高い)んだが……
>つまり「プレインズウォーカーに忠誠度カウンターが置かれた状態で戦場に出る」のは「置換効果」であり「継続的効果」であり「効果」である。
ここが致命的に間違ってる。
大本のイベントが効果かどうかが重要。
>>680でも言ってるじゃない。
大変異の表返りによる+1/+1カウンターの増加は置換効果の結果なのに、倍増されないのよ?

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 23:41:16.92 ID:Whrn/WTF0
倍増の季節のFAQにその時既に存在したvividランドとかのカウンターに触れてないって事は常在型能力による継続的効果=効果で良いんじゃないだろうか。
だから>>679-680は間違いで大変異も頭巾被りのハイドラのカウンターも倍になる。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/23(水) 23:59:16.61 ID:9gwDzVbC0
大変異で+1/+1カウンターが置かれるのは特別な処理の一部だから倍にならないでしょ
>>677の無限反射の場合は無限反射の能力によって生成された効果により置かれるから倍になる

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 00:05:33.39 ID:+dDE9Bt70
>>682
大変異は特別な処理の一部としてカウンターを乗せるので倍増の季節が適用されることはない
頭巾被りのハイドラは変異によって表返った際にチェックされる変異とは別の能力なので倍増の季節でカウンターが10個になる

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 00:05:34.92 ID:gEo/kmzq0
特別な処理を置換する効果は倍増の季節の効果に含まれるかは何年か前にも話題に登ってた気がするけど結論を憶えていない
>>683
大変異でのカウンターは大変異能力の持つ置換効果で、>>677は特別な処理の土地のプレイの一部なんだから
どっちも×かどっちも○じゃないと理屈が通らないのでは。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 00:10:41.25 ID:Ag9Bc/i80
あとPWが忠誠度カウンターが置かれた状態で戦場に出る事は戦場に出ることに対する置換効果だから
これに倍増の季節が適用される事は呪文を唱えた結果かどうかは全く関係無い
ヴィヴィッドランドサイクルや宝石鉱山のカウンターが倍増の季節で倍になるのも
特別な処理(土地をプレイする)の一部としてカウンターが置かれるのではなく
戦場に出ることに対する置換効果が存在するからそれに対して倍増の季節が機能する

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 00:12:19.62 ID:gEo/kmzq0
>>684
>702.36b 大変異は、変異 能力の変種である。「大変異 [コスト]/Megamorph [cost]」は、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく{3}を支払うことで(略」と
>「このパーマネントが表向きになるに際し、表向きになるためにこれの大変異 コストを支払っていたならば、+1/+1カウンターを1個これの上に置く。」という意味である。大変異 コストは変異 コストである。

だから頭巾被りのハイドラと扱いは同じでしょ?

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 00:24:01.64 ID:Ag9Bc/i80
>>685,687
大変異能力で+1/+1カウンターは特別な処理に含まれるが
頭巾被りのハイドラの能力は特別な処理に含まない

大変異の+1/+1カウンターを置く事は書式が置換効果のそれだが
あくまでも置く事も含めて特別な処理、と定められているため倍増の季節は適用されない
土地が戦場に出ることに対する置換効果は特別な処理には含まれないため
似たようなイベントではあるが倍増の季節に対してこのような違いが出る

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 00:52:01.05 ID:SW41eQNI0
>>686
上の方でも言われてるけど、置換効果は元のイベントを修正するだけで置換効果自体が何かをするわけじゃないんだよ。

有名な例だと、
「ラースの灼熱洞の影響下で稲妻を唱えた場合、稲妻が3点・ラースの灼熱洞が3点のダメージを与えるわけではありません。稲妻が6点のダメージを与えることになります。」
っていうのがあるじゃん。

では宝石鉱山をプレイする場合はどうなるかと言うと、
「ターン起因処理によって宝石鉱山が戦場に出る」というイベントが、「ターン起因処理によって、採掘カウンターが3個置かれた状態で宝石鉱山が戦場に出る」というイベントに置換される。
とは言え、結局そのイベントを起こしている(=宝石鉱山の上にカウンターを置いている)のは(効果ではなく)ターン起因処理なので、倍増の季節の置換効果は適用されない。

しかしこれが輪作によって宝石鉱山が戦場に出る場合だとまた話が違ってきて、
「輪作の効果によって宝石鉱山が戦場に出る」というイベントが、「輪作の効果によって、採掘カウンターが3個置かれた状態で宝石鉱山が戦場に出る」というイベントに置換される。
この場合、イベントを起こしている(=宝石鉱山の上にカウンターを置いている)のは輪作の効果なので、倍増の季節の置換効果が適用されてカウンター6個で戦場に出る。

ではPWを唱えて戦場に出す場合になぜカウンターが倍になるかというと、「PW呪文が解決されて戦場に出る」というイベント自体が、PW呪文の効果によるものだから。
「PW呪文の効果によってPWが戦場に出る」というイベントが、「PW呪文の効果によって、カウンターが置かれた状態でPWが戦場に出る」というイベントに置換される。
この場合、イベントを起こしている(=PWの上にカウンターを置いている)のはPW呪文の効果なので、倍増の季節の置換効果が適用されてカウンター倍で戦場に出る。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 01:03:22.75 ID:SW41eQNI0
ごめん、土地のプレイってターン起因処理じゃなくて特別な処理だな。そこだけ訂正。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 01:07:49.60 ID:NPbzk7Jo0
倍増の季節 宝石鉱山

で検索するとL3ジャッジは「倍になる」って書いてるな。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 01:08:27.85 ID:u9N1xDul0
倍増の季節をコントロールしている状態で宝石鉱山をプレイするとカウンターが6個乗るのはルール的には有名な話だぞ
置換効果自体がイベントを置き換えるだけで置換効果がイベントを行うわけではないのは確かだが
置換効果が効果として機能しているのは確かでその効果に対して倍増の季節が機能してる(宝石鉱山みたいな場合)

PWの忠誠度カウンターも宝石鉱山みたいなのも何によって戦場に出るか関係ないぞ

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 01:17:14.72 ID:SW41eQNI0
>>691-692

http://blogs.magicjudges.org/ftw/2014/12/09/107/

Note: In the same way, a Gemstone Mine entering the battlefield as a result of a land play with Doubling Season out will get three mining counters,
but a Gemstone Mine being put onto the battlefield with a Sakura-Tribe Scout with Doubling Season out will get six.

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 01:57:46.50 ID:EbIpFL1+0
http://qabbs.mjmj.info/topics/1177/1177744687_96869.html
によると、効果でないものを置換効果で置換してもそれは効果ではないようだけど、
古い裁定なので今も同じかどうかは分からない。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 03:51:57.57 ID:bXakD3240
>>693
よく分からん、誰か翻訳してくれ

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 04:09:20.32 ID:utIM+RMH0
>>693
(Q:硬化した鱗と倍増の季節をコントロールしてるときに頭巾被りのハイドラを変異解除したらどうなるか
A:6個乗った状態で表になる カウンターが置かれるので鱗は適用されるが、「効果によって」置かれるのではないので季節は適用されない
という問答を受けて)
宝石の洞窟も同様に、季節をコントロールしているときに土地のプレイの結果として戦場に出るならカウンターは3個だが
桜族の斥候の効果で戦場に出るなら6個である

でいいよな?

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 05:15:16.10 ID:42yZiWtC0
横から申し訳ない
疑問なんだけど>>675の言ってる「効果」でなくpwを戦場に出す行為って具体的に何を想定してるの?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 05:37:10.11 ID:RYosALf40
MOで試せばいいじゃん
MOも間違ってる可能性もあるけど

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 05:38:44.34 ID:hvpB/I9r0
>>697
>>677の例

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 07:37:00.66 ID:dmecUDDc0
>>691
L3ジャッジどころかMatt(ルールマネージャ)もそうなるように言ってるが、「そのことにルール的根拠はない」とも同時に語ってる。
ジャッジは「現実的にどうするか」を語らなければいけないので、そういう回答がでることはある。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 09:41:07.41 ID:SW41eQNI0
>>700
Matt Tabakが言ってるのは「今のルールではそうならないけど、将来的にはそうなるようにルールを変更したい」かな。
丁度以下のURLの先でもMattがこの問題について回答してるね。

http://magicjudge.tumblr.com/post/67011994532/i-was-trying-to-explain-in-500-characters-or-less

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 12:06:51.33 ID:gEo/kmzq0
結局現在のルールとしては、
・あるイベントが「効果」であるかは、それが置換効果の作用であっても置換元のイベントが効果であるかが問題になる。
・コストの支払いでの行動、特別な処理は効果では無いので、これらが置換の結果カウンターをおく事になっても倍増の季節はそれを置換しない
・よって土地のプレイで宝石鉱山が出たり、頭巾かぶりのハイドラや大変異などでカウンターが置かれる場合倍増の季節では倍にならない
・でもこれは意図した作用ではないので将来的にルール改定するよ(まだ改定されてない)
でいいの?

総合ルール更新するより倍増の季節のオラクルから効果外した方が早くてわかりやすそう。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 13:59:48.22 ID:qpCl63480
>>702
倍増の季節から「効果」を抜いちゃうと、コストとして増加分(PWの忠誠度能力など)も
倍増しちゃうんだよなぁ
わかりやすいって点では、「なんでもかんでも倍で出るよ」ってのが一番ではあるがね

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:02:09.21 ID:GqqvooUv0
ここで白黒つけてもしょうがないし未解決問題でいいんじゃないの
MOが間違ってるかもしれないけど6個置かれるらしいし
もし大会で起こった場合も現状だとジャッジによって意見分かれそう

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:10:31.03 ID:y7LUnAjD0

ルールマネージャーの発言で白黒ついてるんじゃないの?

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:13:37.42 ID:KOdISNFL0
ルールに追加されるまでは分からない

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:15:01.40 ID:NFmz8/wL0
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/284b&page=3

このCR改訂で「倍増の季節下で特別な処理として宝石鉱山をプレイした場合カウンターが6個乗る」ように変更されたはずだが

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:22:52.29 ID:wlSfjnrO0
何点か質問させて下さい
未発売のカードを含んでいるので現状では正確な回答はできないのは了解しています
「現在のルール上で予想される処理、解釈」でお答えいただければ大丈夫です

・絹包み、停滞の場などで追放したカードを不毛の地の絞殺者等の昇華者の持つ「追放領域から〜」のコストに充てることは可能ですか?
・上の質問でYESの場合、絹包みが場を離れた場合でもクリーチャーは戦場に戻らない で間違いないでしょうか
・その解釈は領域を移動したのであとから与えられた性質を失ったため でいいでしょうか?
・自分が先頭に立つ者アナフェンザをコントールしている時に昇華者の「追放領域から〜」の能力を使用し、指定したカードがクリーチャーだった場合は墓地へ送られないので昇華者のメリット能力は得られないのでしょうか

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:25:12.68 ID:4vNm8m8R0
ヴェールのリリアナの衣装の図説を、そのイラストレーターのサイトで見たはずなんですが、
再度見てみようとしたところどこにあるのかわからなくなってしまいました。
申し訳ないですがリンクを張っていただけないでしょうか?

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:29:02.21 ID:JodHeECw0
>>707
121.6. オブジェクトの上にカウンターが「置かれる/placed」ことを参照する呪文や能力は、そのオブジェクトが戦場に出ている間にカウンターが置かれることと、
そのオブジェクトが置換効果の結果としてカウンターの置かれた状態で戦場に出ることの両方を参照する(rule 614.1c 参照)。

結局「何がカウンターを置いているか」に関しては全然明確になってなくない?

711 :708@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:32:15.75 ID:wlSfjnrO0
>>708 修正 ×停滞の場 ◯停止の場
停滞の罠と混ざってしまいました

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:36:24.25 ID:GqqvooUv0
>>708
1.可能 何によって追放されているかは関係ない
2.戻らない
3.性質を失うのではなく領域を移動したオブジェクトは別の新しいオブジェクトになる
絹包みなどは性質を与えてるのではなく絹包みがその領域のそのカードを参照出来る関連している能力
4.得られる 能力の解決中に行う事だが昇華者の墓地に移動させる行為もコストである
置換効果によってその結果が変わったとしてもコストを支払ったと見なされる

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:41:23.73 ID:qpCl63480
>>708に便乗するんだけど、
先頭に立つ者アナフェンザをコントロールしていて、絹包みで追放されているクリーチャーを
不毛の地の絞殺者で指定した場合、
・領域を移動していないので、依然として絹包みによって追放されたままである
現時点での解釈ではこれは正しいですか?


あと、裏向きで追放されているカードは、忘却蒔きのようにカード内容の参照が必要な場合を除き、
昇華者のような単純に追放する効果では墓地に送れる、であっていますか?

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:42:41.12 ID:qpCl63480
>>713最終行おかしいので訂正です

昇華者のような単純に追放領域にあるカードを指定する効果、
と読み替えて下さい

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:43:26.29 ID:JodHeECw0
>>708
1 可能。
2と3 戻らない。領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトになるため、それは絹包みで追放されたオブジェクトではなくなる。
その後で絹包みが戦場を離れても、それが追放していたオブジェクトは既に存在しないのだから何も起こらない。
4 得られる。なお、絹包みで追放していたカードに対してこのような状況が起こった場合でも、
その後絹包みが戦場を離れた際に、追放していたカードは戦場に戻らない。
400.8. 追放 領域にあるオブジェクトが追放された場合、領域は移動しないが、新しく追放されたのと同じように新しいオブジェクトになる。

716 :708@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:44:35.40 ID:wlSfjnrO0
>>712 素早い回答ありがとうございます

質問123に関しては>>431に書いてありましたね
探し方が悪かった用で申し訳ないです。
4つ目の部分はつまり旧アナフェンザさえいればクリーチャーなら何度も昇華者のコストに充てれそうですね
新しいスタンでデッキ作るのが楽しみになってきた

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:47:26.95 ID:qpCl63480
>>713上への回答は>>715さんの回答上にありますね。CR確認しました。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:49:01.43 ID:JodHeECw0
>>713
>>715を。
下 可能。裏向きで追放されているカードは特性を持たないが、カードであることには違いない。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 14:51:42.26 ID:qpCl63480
>>718
併せてありがとうございます。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 15:28:48.09 ID:wlSfjnrO0
>>708
絹包みとかが実質追放除去になるのか面白い


パスがどんだけ壊れてるか分かるな

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 15:36:57.24 ID:wlSfjnrO0
あれ?ID被ってる

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 15:42:44.91 ID:wlSfjnrO0
兄だった死にたい

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 15:50:28.16 ID:W6tOmuQ/0


724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 16:11:08.94 ID:4Er7BCId0
リリースノートが発表されたから、BFZの質問も大丈夫だよ
超常現象どんとこい

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 18:41:41.54 ID:UuMXW4kp0
昇華者で裏向きに追放されているカードを墓地に戻した場合
それは裏向きのままなのか表向きになるのか

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 18:49:25.29 ID:DyDvKSJz0
>>725
表向きになる
裏向きで追放されたカードが昇華者によって墓地に置かれると、領域を移動したことで別のオブジェクトとして扱われる
墓地に置かれたカードは裏向きで追放されたことを忘れており、裏向きで追放する効果の影響をもう受けない

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 19:30:27.90 ID:UuMXW4kp0
>>726
新しいオブジェクトになるのは解るけど表向きになるというのがよく解らない
裏向きのルールとリリースノート見たけど裏向きで追放されたカードが追放領域を離れる事について書かれてないんだよなぁ

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/24(木) 19:33:58.51 ID:DyDvKSJz0
>>727
CR404.2. それぞれの墓地は、一つの、表向きの束でなければならない。(以下略)

ルールにより、墓地に置かれるカードは表向きと定義されている
昇華者で墓地に置かれるカードは、裏向きで追放されたオブジェクトとは無関係であり、昇華者は墓地にカードを裏向きで置かない
よってルールに従って昇華者はカードを表向きで墓地に置く

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 14:00:56.22 ID:brzF6HgH0
自身を生け贄に捧げることを起動コストに含む能力をもつパーマネントについて
その能力を自分自身を対象に起動することは可能ですか?

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 14:06:17.88 ID:G1l0GvFy0
>>729
対象についての言及が、「他のパーマネント」1つを対象とし〜みたいに限定されていなければ可能です
起動前の時点ではそのパーマネントはまだパーマネントとして戦場にあります。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 15:01:04.68 ID:xCGRIYBm0
>>730
「起動前だから」という説明はいかがなものか
マナ能力でない起動型能力を起動する手順を一部抜粋すると
対象の決定→コストのためのマナ能力の起動→コストの支払い
という順番が定められているため、
対象を決定する時点で自身が適正な対象ならば問題なく起動の手順を完了できる

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 15:30:54.13 ID:1C8w/67W0
クリーチャーを表返すのにスタックはないと以前見たのですが
対戦相手のエンドステップに優先権をもらって、予示されていたフェリダーの君主など特に表返すことで何も能力を誘発しないクリーチャーを表向きにする場合、そのエンドステップに対戦相手が除去を挟む優先権はないということで正しいですか?

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 15:45:29.59 ID:v1AiXBue0
>>732
正しくない
裏向きのパーマネントを表向きにする、など特別な処理を行った場合でも
呪文を唱えたり能力を起動した場合と同じく対戦相手は最低1回は優先権を得られる
スタックの状況は関係ない

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 16:00:25.98 ID:1C8w/67W0
>>733
スタックに載らなくても優先権は発生するのですね。ありがとうございました

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/25(金) 17:54:09.02 ID:c5EshTKc0
明日からマリガンのルールが変更されますがEDHのマリガンルールについては変更があるのかどうか情報は出ていたりしますか?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 03:22:33.25 ID:Sy5MDsjR0
>>733,734
私もそこを詳しく知りたいんですが、以下の認識でよいでしょうか

表返す事は「自分の優先権」において行える特別な処理(116.1c)であり、
またその後の優先権は改めて自分のものになる(115.3)が
既に表返す処理を行った後なので優先権の連続パスとは見なされず、次のプレイヤーへ優先権が移る

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 03:58:52.11 ID:pGGGAOo20
>>736
正しい。
cr116.4にあるように、続けてパスとは「すべてのプレイヤーが何も処理(action)を行なわずにパスすること」であり、
cr116.1の記述からして、特別な処理(Special Action)は処理であることがわかる。

>>732の場合、
NAPが優先権を得る
NAPがフェリダーの君主を表にする。NAPが優先権を得る。
NAPがパス
APがパス
という形で終了ステップが終了する。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 08:10:44.64 ID:UD1jnMeE0
息詰まる忌まわしきもの1体のみコントロールしているとき、これ自身を生け贄にした場合、ドローはできるのでしょうか?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 08:48:48.71 ID:kTa+wAX60
>>738
できる

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 19:59:42.13 ID:UD1jnMeE0
>>739
遅れましたがありがとうございますm(__)m

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 22:42:47.50 ID:05YRb16V0
攻撃クリーチャー指定後に優先権を得たときなんですが
何かインスタントを唱えて解決され、スタックが空になったあとに別のインスタントをプレイとかできますよね?

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 22:45:44.49 ID:zAoxVAjQ0
>>741
はい。
スタックが空になった後、ターンプレイヤーから順番に優先権を得ます。スタックが空で、両方が優先権をパスした時に次のフェイズ・ステップに進みます。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 02:38:34.61 ID:nM87sJgH0
質問です
自分の場の雷破の執政を対象に相手が究極の価格を唱えました
そしてそれを自分がシルムガルの嘲笑で打ち消しました
この場合相手は雷破の執政の能力で3点ダメージを受けますか?

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 03:50:43.55 ID:6KifNZwj0
>>743
3点のダメージが与えられる
雷破の執政の誘発型能力はこれを対象とする呪文を唱えた時点で誘発し
次にプレイヤーが優先権を得る直前にスタックに置かれる
雷破の執政を対象とするその呪文が打ち消されたとしても既に誘発している能力になんら影響はない

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 03:59:01.36 ID:k4qWpp2J0
接死とトランプルと二段攻撃持つ<<魂剥ぎ>>をたとえば5/5などの大型クリーチャーでブロックされたとき
ダメージ割り振りはクリーチャーに1点、プレイヤーに7点と割り振ることができますか?

また、ブロッククリーチャーがプロテクション黒を持っていた場合でも同じように割り振れますか?

よろしくお願いします。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 04:11:33.09 ID:sI8sQZQo0
>>745
はい、可能です
質問文を読む限り、理屈も理解しておられるようなので補足は割愛します

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 04:50:21.84 ID:vs0CNeYx0
>>745 >>746
プロテクション(黒)を持っている場合は異なるので、正しくない。

各能力については理解はしているが、戦闘ダメージ・ステップについて確信を持っていない、
という様子なので、その部分について丁寧に書いてみる。
(能力もよく分からないということであればもう一度その旨を書き込んでほしい)

@割り振りのタイミングについて
>>6のように、戦闘ダメージステップは2度行われる事がある。
二段攻撃をもつクリーチャーのダメージの割り振りは、8点分一度に行うのではなく、
4点を割り振ったあと、ステップが移行し、さらに4点を割り振る。

A割り振りと軽減について
割り振る事と、実際にダメージを与えることは別である。
(6点を割り振ったが、3点が軽減された、なんて場合を考えてほしい。
そのクリーチャーは実際には3点のダメージを負ったクリーチャーになる)

B致死ダメージを割り振る事について
510.1cより、致死ダメージを考えるときは、既に負っているダメージを計算に入れる。
例えば「3/3トランプル」が「1点のダメージを負った2/2」にのみブロックされているなら、「そのクリーチャーに1点、本体に2点」と言える。
しかし、これには実際にダメージが与えられている必要があり、前の戦闘ダメージ・ステップで○○点を割り振った(が軽減された)といったことは関係しない。

@ABより
プロテクション(黒)を持った5/5クリーチャーAに接死とトランプルと二段攻撃持つ《魂剥ぎ》がブロックされたなら、
1度目の戦闘ダメージ・ステップに、パワー4点のうちAに1点以上割り振る必要があり、
2度目の戦闘ダメージ・ステップにも、パワー4点のうちAに1点以上割り振る必要がある。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 08:16:14.00 ID:IKkpPkQW0
場にマナ喰らいのハイドラ(1/1カウンターが1つ載っており2/2の状態)がいるとき、
相手が稲妻の一撃を唱えました。
それに対してこちらが頑固な否認を唱えると、獰猛は達成されますか?
スタックとしては処理される順番に、頑固な否認(ハイドラ2/2→3/3)、稲妻の一撃(ハイドラ3/3→4/4→4/1)
となるので、頑固な否認を唱えた時点では獰猛は達成できないという認識であってますでしょうか。


また頑固な否認にさらに対応して稲妻の一撃を唱えられた場合は、ハイドラ(2/2→3/3→3/0)となり除去される
という認識であってますでしょうか。

よろしくお願いします。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 08:32:24.53 ID:avmwKQfx0
>>748
>獰猛を達成するか
スタックの解決の仕方に依る。大抵の場合獰猛を達成「する」事を選ぶ事になる。
以下一例(獰猛を達成「したい」場合)

・対戦相手が稲妻の一撃を唱える。マナ喰らいのハイドラの能力が誘発する(スタック:稲妻の一撃)
・マナくらいのハイドラの能力をスタックに置く(スタック:マナ喰らいのハイドラ→稲妻の一撃)
・マナくらいのハイドラの能力を解決する。ハイドラの上に+1/+1カウンターが1個置かれ3/3になる(スタック:稲妻の一撃)
・頑固な否認を唱える。マナ喰らいのハイドラの能力が誘発する。(スタック:頑固な否認→稲妻の一撃)
・マナ喰らいのハイドラの能力をスタックに置く(スタック:マナ喰らいのハイドラ→頑固な否認→稲妻の一撃)
・マナ喰らいのハイドラの能力を解決する。ハイドラの上に+1/+1カウンターが1個置かれ4/4になる(スタック:頑固な否認→稲妻の一撃)
・頑固な否認を解決する。この時点でマナ喰らいのハイドラのパワーは4以上の為獰猛が達成されている。

マナ喰らいのハイドラの能力を解決する前に「頑固な否認」を唱えてしまうと獰猛が達成できないので注意。

>対応して稲妻の一撃を唱えられた場合除去されるか
スタックの解決の仕方に依る。
除去されたくない場合は「マナ喰らいのハイドラの能力を解決した後に頑固な否認を唱える」と良い。
そうすれば稲妻の一撃(1回目)により誘発した能力で3/3になり、2回目により誘発した能力で4/4になった後で2回目が解決されるので生き残る事ができる。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 08:34:05.41 ID:PoQiE6jg0
>>748
頑固な否認の獰猛を達成する事はやり方によっては可能。

マナ食らいのハイドラの能力は誘発型能力であり、それは呪文や起動型能力と同じようにスタックに置かれ解決を待つ。
相手の稲妻の一撃によってハイドラの能力は誘発し、稲妻の一撃の後にスタックに置かれるのでスタックは
[稲妻の一撃][ハイドラの能力]
←解決順
となる。
あなたがハイドラの能力を先に解決して3/3にしてから否認を唱えれば
[稲妻の一撃][頑固な否認][ハイドラの能力]
となり頑固な否認を解決するときにはハイドラはパワー4になっている。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 08:48:51.07 ID:IKkpPkQW0
>>749,750
さっそくの返信ありがとうございます。
スタックは重ね続けた後は処理し続けるという一方通行のようなものだと思っておりました。
スタックが重なったうちどれかが解決された上に
さらにスタックを乗せるという発想がありませんでした。
勉強になりました。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 09:52:35.05 ID:NA6DO1kW0
>>742
回答ありがとうございます

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 14:00:40.93 ID:k4qWpp2J0
>>747
詳しい説明ありがとうございます。
まさにそこがよくわかってない部分でした

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 13:15:38.02 ID:KB4cU9FG0
質問させてください。

こちらが謙虚な離反者をコントロールしている状態で、肉袋の匪賊を唱えたとき、
肉袋の匪賊の能力が誘発する前に、謙虚な離反者の軌道型能力をスタックすることってできますか?

肉袋の匪賊で謙虚な離反者を生贄にしつつ、2枚ドローできるかってことなんですけど。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 13:27:33.06 ID:ZHSa3se20
>>754
肉袋の匪賊が戦場に出て、能力が誘発したのに対応して謙虚な離反者の能力を起動する事は出来るが
謙虚な離反者はカードを2枚入引いて、対戦相手にコントロールが移る所までが能力。
謙虚な離反者をあなたが生け贄に捧げる事は出来ない。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 13:52:21.45 ID:KB4cU9FG0
>>755

回答ありがとうございました。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 18:05:23.70 ID:9P7211nb0
セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
のクリーチャータイプを魂の洞窟などで指定する場合、
「セファリッド(Cephalid)」と宣言しますが・・・

似たような名前のクリーチャータイプがあって、
宣言でもめるようなことは考えられるでしょうか?

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 18:46:47.62 ID:34+jEq160
>>757
似てるといえばホマリッドとカマリッドくらいでしょうが、まず間違われないでしょう

不安であれば「ワランのセファリッド」みたいに具体例を挙げたりすればよいでしょう
さらに不安であるなら、誤字はないものとして文字にしてマーカーを残すとか
宣言時にジャッジを通じてクリーチャータイプを確認してもらうなどするとよいです

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 18:51:32.50 ID:D64Tb32p0
魂の洞窟でジャイアントを指定するつもりでタイタンって宣言した場合どーなるのって例があるね
http://mtg-jp.com/reading/wpn/003192/

自分と相手がともに指定したい種族を理解してれば問題ない。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 23:38:30.25 ID:9P7211nb0
>>758>>759
ありがとうございます。

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 00:41:56.71 ID:T/ZlftttO
テューンの大天使が戦闘によって死亡したとき、絆魂でライフゲインしますが、カウンターをのせる能力は誘発しますか?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 00:53:07.68 ID:xoIxJPkP0
>>761
戦闘ダメージが与えられたときにすでにその能力は誘発している。
その後の状況起因処理で破壊されてもすでに誘発した能力はスタックに乗る。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 14:20:27.78 ID:XWQIm5CW0
普段Twitterでロリコンアニメの事ばかりツイートしてる知っているプレイヤーがいるんだが
そいつが学生によくMTGを教えていて
たまたま学生の妹の女の子がいて肩や足に触りながら教えていたんだけど
これってショップ店員とかどこかに言った方がいいんだろうか?
あまりかかわり合いになりたくないタイプだからスルーしてしまったんだが

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 14:33:51.98 ID:bUazwKNh0
110

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 15:51:52.55 ID:ANzUVnnX0
明確に答えの出せる質問だな!

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 16:25:48.89 ID:dob808vd0
Zendikar Expeditionsについて質問です
旧ゼンディカーのときのヴィンテージカードは基本土地の代わりに封入されていましたが
今回のプレミアムカードはどのような形で封入されているのでしょうか?
やはり基本土地の代わりに入っている? 広告カードの代わり?

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 18:18:29.94 ID:H5F9MMbL0
>>766
通常のFoil枠と同じように入ってる

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 21:45:20.68 ID:uLzJAQ9b0
自分にエンチャントされた自分がオーナーの《太陽と月の輪》が破壊されたとき、これは墓地とライブラリーの下のどちらへ行きますか?

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 22:07:31.72 ID:i19NZXVw0
>>768
領域の移動に関する置換効果を適用するのは実際に領域を移動する前なので、太陽と月の輪は公開されてライブラリーの1番下へいく。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 22:07:49.05 ID:H5F9MMbL0
>>768
ライブラリーの一番下に置かれる

置換効果は「そのイベントが発生する前の状態」を見て適用される
「太陽と月の輪」が破壊される場合、そのイベントが発生する前には太陽と月の輪は戦場に存在する為、その効果が適用される

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 23:09:03.45 ID:p6Kg82vj0
《魂剥ぎ》の探査コストとして、墓地にある《兜砕きのズルゴ》を追放しました

その場合は《魂剥ぎ》は速攻と、自分のターンのみ破壊不能を得ることが出来るのでしょうか?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 23:21:56.24 ID:mkBrjrNp0
>>771
速攻は持てるが《兜砕きのズルゴ》から破壊不能は得られない
キーワード能力そのものではなく、それを得られる能力があっても《魂剥ぎ》には何も関係しない

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 23:27:04.85 ID:p6Kg82vj0
>>772
ありがとうございました
破壊不能欲しかったですけどそんなに甘くはないですね(´;ω;`)

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/29(火) 23:33:32.09 ID:dob808vd0
>>767
なるほど!つまりコモンの代わりに入っているのですね!
ありがとうございましたm(__)m

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 20:23:09.12 ID:TOCnDz9f0
置換効果と能力起動についてご質問させていただきます
双方追放領域には十分な枚数のカードがあり、安らかなる眠りと虚空の従者が戦場にあるとします
この場合虚空の従者の能力は起動できますか?それとも起動するに際して追放領域から墓地に落とす行為(置換されてまた追放領域にカードが置かれる)が置換効果のため完遂できないために能力そのものが起動できないのでしょうか?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 20:34:56.43 ID:fiyTtYG+0
>>775
可能です。
リリースノートに、墓地に送られるカードが追放される場合でも昇華者の能力でカードを墓地に送ることはできる、とあります。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 20:38:54.80 ID:TOCnDz9f0
>>777
起動した後(出来ないことは無視するという黄金律)と起動するためのコストで違いはあるのかどうか心配でしたができるのですねありがとうございました

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 20:40:41.98 ID:PhA+5Q1w0
>>775
CR117.7 プレイヤーが実際に支払う コストは、効果によって変更されたり減らされたりすることがある。(略)そうして変更されたコストを支払うことは、元のコストを支払ったのと同じように扱う。

虚空の従者の能力を起動するコストは追放領域のカードを墓地に置くことだが、置換効果によってカードを墓地に置くことが追放することに置換されても、それは「元のコストを支払ったのと同じように扱う」
よって結果的にカードが墓地に置かれなくても、コストを支払ったことになる
もちろん、追放されているカードが0枚の時に能力が起動できる、という意味ではない

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 21:48:22.89 ID:/Fjqt9ht0
アクームの石覚ましはトークン出した後そのターンに本体が除去されるとトークンはのこるのでしょうか?

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 21:53:25.58 ID:KHU9ZZIE0
>>779
残らない

アクームの石覚ましの「そのトークンを追放する」という能力はトークンを出す能力の一部であり、解決時に予約される遅延誘発能力になる
石覚まし本体が戦場を離れても既に予約された遅延誘発能力は有効なので、終了ステップの開始時にトークンは追放される

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/09/30(水) 22:55:04.94 ID:TOCnDz9f0
>>778
CRを例示していただき助かりましたありがとうございました

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 10:46:05.69 ID:GYQAl42g0
戦乱のゼンディカーのZendikar Expeditionsの土地カードは全てテキスト欄にマナシンボルが書かれていませんが
統率者戦の時には固有色は無しということになりますか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 10:51:06.38 ID:K2a75z6t0
>>782
10種類の「フェッチランド」を除き固有色を持つ

305.6. 基本土地タイプは、平地、島、沼、山、森である。
>「基本土地タイプ」が参照される場合、これらのサブタイプのうちいずれかを意味する。
>基本土地タイプを持つオブジェクトは、文章欄が空欄であったりそもそも存在しなかったりしたとしても、「{T}:あなたのマナ・プールに[マナ・シンボル]を加える」の能力を持つ。
>能力内のマナ・シンボルは、平地は{W}、島は{U}、沼は{B}、山は{R}、森は{G}である。rule 107.4a、並びに rule 605〔マナ能力〕参照。

つまりテキストに記載されていなくても「[T]あなたのマナ・プールに[マナ・シンボル]を加える」が書かれているとして扱われるので、そのマナシンボルが固有色となる

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:03:07.31 ID:GYQAl42g0
>>783
ありがとうございました

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:21:19.22 ID:ff8wOoAR0
質問お願いします。
MTGやってる友達にブースターパックプレゼントしようと思うのですが、最新の戦乱買えば間違いないでしょうか?

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:25:22.46 ID:6+tJcN100
>>785
私ならアルファやベータの方が嬉しいです

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:30:08.78 ID:ff8wOoAR0
>>786
調べてみましたがプレミア物なんですね
価格的に無理なので戦乱で問題なければこれにしたいのですが

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:33:47.03 ID:lbpgolBY0
>>787

>>1
>「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
その手の質問は、どん質の方で聞いたほうが良い。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1439886190/

相手がどの環境をやってるプレイヤーかとか分からないと何とも言えない。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:39:01.63 ID:ff8wOoAR0
>>788
誘導ありがとうございます
そこにレスしたのでよろしくお願いします

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 11:57:57.64 ID:KVc3GDRC0
統率者が場にある状況で大オーロラを唱えました
この際統率者を統率者領域に戻した場合大オーロラで引く枚数はどうなりますか?

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 12:25:05.11 ID:4ne3M2o30
《巨大化》などでターン終了時までプラスの修整を受けている元々のタフネスが0のクリーチャーについて
《反逆の行動》なとでそのコントロールを得たとき、ターン終了時にはどちらのプレイヤーのコントロール下で
そのクリーチャーは死亡しますか?

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 13:39:28.12 ID:yWltRuZT0
>>790
統率領域に置いた統率者の分も《大オーロラ》で引く数に加える
それは置換されてるだけで《大オーロラ》でライブラリーに加えた枚数の一部であることには変わりない

>>791
元のコントローラーのコントロール下
クリンナップ・ステップの「ターン終了時まで」の継続的効果の終了にタイムラグはなく、
一方その結果タフネスが0になったクリーチャーが死亡するのは直後の状況起因処理による
よって、チェックを受ける際には《反逆の行動》の効果は終了しており
そのクリーチャーは元のコントローラーのコントロール下に戻っている

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 15:19:58.06 ID:tKbBxpL90
>>790
「all cards from his or her hand and all permanents he or she owns」の数を指すのが「that many」
それらがライブラリーに向かったかどうかを区別することはない。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 17:48:44.19 ID:K97uJZjz0
対戦相手が複数のクリーチャーをコントロールしていて、そのうちのひとつに《魂の税収》をエンチャントしました。
対戦相手のアップキープの開始時に《魂の税収》の誘発型能力がスタックに乗ったところで《狐の賢者、秋之尾》の起動型能力を使い
他のクリーチャーに《魂の税収》を移し替えた場合、最初にエンチャントされていた方への能力は正常に解決されますか。
また、同様の状況で複数のパーマネントに《魂の税収》の能力を誘発させることが不可能なのは
スタックにのせている時点でアップキープの開始時はすぎているからという認識でよいでしょうか。

=====================
《狐の賢者、秋之尾》
(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。
《魂の税収》
エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。Xは、それの点数で見たマナ・コストである。
=====================

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 19:28:08.77 ID:At3iXBXX0
>>794
>上
問題なく解決されるが、生け贄に捧げられるのは新しく付いているパーマネント
その誘発型能力は今エンチャントしているパーマネントに有効だから、別のパーマネントにつけても新しくつけた先のみを参照する。

>下
1回しか誘発しないのはそのとおりだが、
「エンチャントされているパーマネント」というのは常に1つなので、1つにしか影響しないだけ

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 00:51:32.24 ID:dUvxi4V40
クルフィックスの狩猟者の効果でデッキトップのショックランドを出そうした場合って
デッキトップのショックランドプレイを宣言、その際にタップインするかどうか決める→カードを場に出す
という動作で合ってますよね?
デッキトップからショックランドを場に出して次のデッキトップカードを確認してからタップインするかどうか決めてる人がいてセコいな〜と気になったもので

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 02:00:09.36 ID:8fl2tvJ00
>>796
合ってる。
戦場に出る際なので決める時ショックランドは戦場に出ていない。
戦場に出ていないという事はライブラリートップにショックランドがある状態。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 02:36:08.46 ID:M/tDgAKi0
え?そうなの?逆だと思ってた

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 02:46:15.97 ID:8fl2tvJ00
>>798
614.12a パーマネントが戦場に出ることを変更する置換効果に何らかの選択が必要な場合、
その選択はそのパーマネントが戦場に出る前に行われる。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 07:54:35.13 ID:kxSeMLTN0
MOだとトップを見てから決められるから勘違いしてる人が多いとか

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 11:16:10.00 ID:/VOqJGcQ0
呪文を唱える手順について質問です。
自分が手札を4枚持っていて、そのうち1枚が魂裂きであり、戦場にマローを1体コントロールしているとき、
(対象を選ぶより前に呪文がスタックに移動するので)手札からその魂裂きを自分のマローを対象として唱え、殺すことは可能ですか?
同様に、手札が2枚でその内1枚が魂裂きであるとき、自分の戦慄の金屑をその魂裂きの対象には取れないという認識で正しいですか?

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 11:54:01.48 ID:x2iE/bpk0
仮想領域に置かないとデジタル処理は大変だからなー MOはしょうがない

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 12:00:57.76 ID:u4cZBIE20
>>801
合っている。呪文を手札からスタックに移動させるのが唱える事の最初の手順で、それによる各カードの特性の変化は対象を選ぶ際に加味される事になる。
適正な対象を選ぶ事ができない場合、唱える前までゲームは巻き戻される。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 13:53:32.15 ID:+MS+YRLu0
MTGを始めたいのですが、優秀なカードがあると聞く「究極の生け贄」デッキを4つ買いから始めてみようと思います。基盤として作りたいのですが4つ買いで問題ないでしょうか?どこにも参考になる文章がなかったので質問させて頂きました。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 14:06:03.34 ID:YdeeiOIN0
>>804
どうぞ
【MTG】MTG初心者交流スレpart65【始めよう】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1443012336/

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 14:24:18.13 ID:+MS+YRLu0
>>805
ありがとうございます どちらに書くか迷ってました
スレ汚しすみませんでした

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 17:47:48.04 ID:k5y0akkP0
>>803
ありがとうございました 不安が解消しました

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 18:30:59.24 ID:Uq1Xs5my0
質問です
+1カウンターが載っていない精霊の魂、アニマーをコントロールしている状況で
果てしなきものをX=1で唱えたとき
アニマーに+1カウンターが載ってそのコスト軽減能力で果てしなきものをキャストする
コストを軽減して0マナで戦場に出せますか?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 18:36:32.82 ID:x2iE/bpk0
>>808
無理
唱えたあと、つまりコストを支払ったあとにに+1/+1カウンターが乗るので軽減するには遅い

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 20:33:46.82 ID:PiJ7qAMg0
質問です
強襲を達成している状態で“紅蓮術士のゴーグル”から出る赤マナを使い“軍族の雄叫び”を唱えます
そのターン中に“極上の炎技”を唱えた場合、“極上の炎技”がコピーされる回数は4回で正しいでしょうか?

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 20:43:32.61 ID:N3C7DIOq0
新旧ウラモグは共存できますか?
レジェンドルールでサクる必要がありますか?

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 20:52:05.48 ID:bo5R77Vh0
>>810
合っている。
>>811
名前が違う伝説のクリーチャーはレジェンドルールには影響されない(例えストーリー上は同一人物でも)

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 21:04:28.57 ID:PiJ7qAMg0
>>812
お早い返事ありがとうございます

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 02:19:34.15 ID:0kP6ro3a0
霊気の薬瓶について質問ですが
メロウの騎兵がいる状態で霊気の薬瓶を起動しマーフォークを出した場合、メロウの騎兵の効果は発動しますか?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 02:54:31.37 ID:AFCgWjeZ0
>>814
霊気の薬瓶で出すクリーチャーは呪文として唱えていないので誘発しない

また、発動ではなく誘発が正しい用語(>>15を参照)

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 05:56:43.04 ID:htNIS6QH0
>>809
おくれました
ありがとうございます

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 06:09:57.13 ID:7y16y8L50
果敢な血王について質問があります。
「あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。」
とありますが
この能力は例えばカラストリアの癒し手の結集の効果や、絆魂でも誘発するのでしょうか?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 06:18:42.30 ID:nI4WAh7u0
>>817
誘発する

「ライフを得る」というイベントが発生すればこの能力はどのような呪文・能力によってライフを得たかを問わずに誘発する
もし「ライフを特定の値にする」効果や「ライフを入れ替える」効果で結果ライフが増加した場合も「ライフを得た」として扱われる

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 06:20:09.29 ID:7y16y8L50
>>818
ご回答ありがとうございます!

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 12:19:41.82 ID:96/0W7o30
ゴブリンの強襲隊長(毎ターン戦闘開始時ゴブリントークン産むやつ)って今いくらくらい?

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 13:34:48.94 ID:YvjCwahK0
>>820
>>1
>・カードのシングル価格は以下のサイトで検索してください。

ちなみにそのカードは「ゴブリンの熟練扇動者」だと思われる

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 14:16:13.32 ID:sw6KULkB0
質問です。
相手が悲劇的な傲慢を唱えた際にスタックしてこちらが呪文を唱える場合
相手がエンチャント等を選んだあとで、こちらが、呪文を唱えるのでしょうか?
それとも相手がエンチャント等を選ぶ前にこちらが、呪文を唱えるのでしょうか?
宜しくお願いします。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:02:27.05 ID:God1KCIZ0
>>821
ありがとうございます
見逃してました
申し訳ありません

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:06:52.68 ID:+DGuXiwq0
自分の場に《ファイレクシアの非生》があり、ライフはすでにゼロで毒カウンターは5個乗っています。
相手の5/5のクリーチャーーが攻撃してきて、相手が《ファイレクシアの非生》に《解呪》を唱えてきました。
それに対応して自分は《天使の嗜み》を唱えました。
このあと相手クリーチャーからのダメージを受け、毒カウンターは5個乗り、《天使の嗜み》の効果が切れた後に自分は敗北するのでしょうか。

拙文で分かりにくいかもしれないですが、よろしくお願いします。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:20:36.37 ID:AFCgWjeZ0
>>822
呪文を唱えてから相手が選びます。悲劇的な傲慢は対象を取らないので、解決する際に選びます。

>>824
敗北します。毒による敗北は状況起因処理なので、10個以上持っているなら状況起因処理のチェックのたびに発生します。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:21:15.03 ID:mpztnnKA0
>>824
クリーチャーがダメージを与える際にはすでにファイレクシアの非生は戦場に無いので、それは感染を持つ発生源にはならない。
天使の嗜みの効果によりあなたのライフは減らないが、ターン終了時に天使の嗜みの効果が終わったときあなたのライフは0以下なのであなたはゲームに敗北する。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:30:02.64 ID:+DGuXiwq0
>>825ー826 回答ありがとうございます。
続けて質問なのですが、《ファイレクシアの非生》が場に出ていてライフがマイナスの時に、
《天使の嗜み》を唱えた場合、ダメージを受けると毒カウンターは乗るのでしょうか。
《天使の嗜み》でダメージを軽減はしてくれないのでしょうか。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:33:24.80 ID:mpztnnKA0
>>827
毒カウンターは置かれる。
天使の嗜みのFAQには「天使の嗜みはダメージを軽減しない。あなたへ与えられるダメージの結果を変更するだけである」とある。
感染を持つ発生源からのダメージはあなたのライフを変更するわけではなく、天使の嗜みの影響は実質受けない。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:35:40.92 ID:+DGuXiwq0
>>828
なるほど。疑問が解決しました。ありがとうございました。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 15:40:22.65 ID:sw6KULkB0
>>825
回答、有難うございました。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 23:25:50.56 ID:2Y3EbzSS0
自分のコントロールしているクリーチャーに+1/+1カウンターの総数が5個で
対戦相手のコントロールしているクリーチャーには+1/+1カウンターが乗っていない状況です。
《権威の微光》を対戦相手がコントロールするクリーチャーにエンチャントした場合、
修正値は+5/+5ですか?それとも0ですか?
よろしくお願いします。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 23:36:59.72 ID:mpztnnKA0
>>831
+5/+5。
権威の微光はあなたがコントロールしている。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 07:44:03.92 ID:HzMOTzLg0
多人数戦で《精神を掻き寄せるもの》の能力を誘発させるには、
対戦相手一人の追放領域から墓地にカードを置くだけでいいのですか
それとも対戦相手全員のを置く必要があるのでしょうか

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 08:02:44.69 ID:z5UWc1iN0
>>833
対戦相手一人の追放領域から墓地にカードを置くだけでいいんだけど、
《精神を掻き寄せるもの》の能力の誘発条件はそれが戦場に出ること
追放領域から墓地にカードを置くかどうかはその解決時に選択して、置いた場合は「そうしたなら、〜」が実行される
誘発型能力が複数あるわけじゃない

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 07:51:56.67 ID:7cd6F4FH0
覚醒の対象を「乱脈な気孔」にしてクリーチャーにしてから
「乱脈な気孔」の起動能力でクリーチャー化した場合、
ターン終了後はクリーチャーじゃなくなるのでしょうか?

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 08:13:23.02 ID:PuY8VaIZ0
白日の下にで唱えられた呪文は白日の下にの解決中に唱えることになると思いますが、スタックには普通に積まれるのでしょうか

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 08:14:29.15 ID:oklUVS7j0
>>835
覚醒によってクリーチャーになる効果は終了する期限がないので永続する
乱脈な気孔の能力でクリーチャーになっても、覚醒の効果が終了するわけではない
そのため、そのターン中は乱脈な気孔の能力で定義されたパワー・タフネスに、覚醒で乗った+1/+1カウンターの分増加したパワー・タフネスを持つクリーチャー
ターンが終了すると、以降は0/0に+1/+1カウンターの分増加したパワー・タフネスを持つクリーチャー

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 08:18:17.28 ID:oklUVS7j0
>>836
呪文を唱えるということは、それをスタックに乗せ、対象の決定やコストの支払いなどの一連の手順を行うことを指す
白日の下にの解決中に唱えられた場合でも、通常の方法で呪文を唱えた場合と同様にスタックに乗る
そのため対応して呪文を唱えることもできるし、打ち消されることもある

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 08:34:52.74 ID:PuY8VaIZ0
>>838
ですよね
ありがとうございます

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 15:01:38.96 ID:QNd6jlD/0
スタンで次に落ちるのはタルキールブロックですか?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 15:02:42.92 ID:apyHkh1l0
>>840
タルキール覇王譚と運命再編です
タルキール龍紀伝はまだ落ちません

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 18:09:08.38 ID:gpwEyIfV0
黒枠かつ新枠のウルザランドは存在しているでしょうか?
また、存在しているならどのエキスパンションのウルザランドが教えていただけると嬉しいです

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 18:16:32.62 ID:QtWfrO3X0
>>842
第8版、第9版の「Foilカード」でのみ黒枠かつ新枠のウルザランドが存在する

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 18:31:12.51 ID:fKjsEGeI0
運用上は全く問題ないですが、ルール上どうなっているかが気になるので質問します。
《大オーロラ》の処理では戦場にあるトークンもライブラリーに加わりますが、このトークンが消滅するのは大オーロラの解決後の状況起因処理になるかと思います。
なので、ルール上はトークンも一緒に切り直されてしまい直後にライブラリーからトークンを引く可能性もあると考えたのですが、このときはどうなるのでしょうか。
おそらく、トークンは領域を再度移動できないので引くことになっても引けないと思うのですが、その場合その下のカードを引く、という処理はルール上可能なのでしょうか。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 18:41:06.89 ID:Q0l6zZI00
>>844
「領域を再度移動できないから」ではなく
「引くように指示されているのはカードだから」トークンを引くことはない
ライブラリーにあるトークンを引くよう指示する能力や効果は現在存在しない

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 18:58:13.26 ID:fKjsEGeI0
>>845
なるほど、つまり処理上ではトークンもライブラリーに加わり切り直されるが、カードでないので引かれることはなく直後の状況起因処理で消滅する、が正しい処理の仕方でしょうか

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:06:13.10 ID:Tc1211yO0
>>846
厳密にしてもしょうがないのでルール上は曖昧。
切り直されるのはカードだけ。

701.16a ライブラリーや裏向きのカードの束を切り直すとは、その中でカードを、どのプレイヤーにも順番が分からなくなるように無作為化することである。

ただし、トークンはライブラリー領域にはある

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:13:11.40 ID:ugydVeCr0
トークンは、公式にカード状のものはあっても
裏面は広告になってるからMTGのカードとしては扱えないしな

ダイスや無関係のカードで代用してれば尚更、ライブラリーに
入れたり出したり出来るもんじゃあない

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 20:29:39.36 ID:mPmble+W0
つーかブースターに入ってるものやら自分で用意したダイスやら人形やらは
トークンを表すマーカーであってトークンそのものではないからな
トークンそのものは「目に見えないけど存在することになってる」もので、「スタックに乗ってる起動型能力や誘発型能力」が認識として近いと思う
俺も前に「トークンをライブラリーに混ぜ込んでいいってマジか!?」と混乱しかけたものだが

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:25:08.11 ID:dvH8uaif0
スゥルタイカラーでエンチャント破壊出来るカードって帰化以外になんかあったっけ?

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:39:52.08 ID:+UvX4Q8K0
スゥルタイの魔除け

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:42:03.63 ID:Tc1211yO0
>>850
綺麗には出てこないが

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:42:14.65 ID:Tc1211yO0
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?action=advanced&color=+![C]+![W]+![R]&text=+[enchantment]&format=+[%22Standard%22]

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:43:30.20 ID:QtWfrO3X0
>>850
結構色いろある

「スゥルタイの魔除け」(モードの1つが帰化)
「アイノクの生き残り」(変異誘発で対戦相手のコントロールするカードのみの帰化)
「苛性イモムシ」(自身を生贄にして帰化)
「大地への回帰」(帰化と垂直落下を合わせた能力)
「回収蔦」(帰化と石の雨を合わせた能力)
「議事会の自然主義者」(ETBで帰化)

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:59:47.59 ID:dvH8uaif0
>>852
>>854
おお、結構あるもんですね

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:07:56.97 ID:7PGgcgK+0
ティムールの激闘でパワー4の二段攻撃トランプルになったクリーチャーを、カウンターが二つ乗り4/4になっている下生えの勇者でブロックした場合
トランプルするのは1点ですか?4点ですか?

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:14:37.01 ID:FY0voggZ0
>>856
1点です。
まず、戦闘ダメージステップで二段攻撃を持つクリーチャーがダメージを与え、下生えの勇者の能力が誘発し3/3になります。
その後、第二ダメージステップで再度与えるダメージを割り振るため、そこで下生えの勇者に3点、プレイヤーに1点を割り振ることができます。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:16:06.35 ID:FY0voggZ0
あ、勇者は誘発型能力のように書いてますが違いますね。とにかく最大で1点しか抜けません。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:29:25.85 ID:7PGgcgK+0
>>857
ありがとうございます

では攻撃側は同じ条件で、ブロッククリーチャーが破壊不能を持つ4/4のクリーチャーだった場合はどうなりますか?

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:42:27.65 ID:zwutICrp0
>>859
最大4点のダメージをプレイヤーにあたえられる。
2回目の戦闘ダメージステップでは既にタフネス以上のダメージを負っているクリーチャーに戦闘ダメージを割り振る必要は無い。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 01:10:25.66 ID:pUFjYXDo0
対戦相手のコントロールしているゼンディカーの同盟者、ギデオンが+1能力を起動して攻撃してきました
私は獰猛を達成した乱撃斬を相手プレイヤーを対象にキャストしてギデオンにダメージを置換して忠誠度カウンターを減らすことはできますか?

またダメージが軽減されない状態でギデオンをクリーチャーでブロックしてダメージを解決した場合、
ブロッククリーチャーのパワーの分だけギデオンの忠誠度カウンターは減りますか?

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 02:06:05.61 ID:/wLtxJbR0
>>842
ロシア語版の9版なら非foilでも新枠黒枠

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 04:29:18.64 ID:ufTQkVLC0
>>861
どちらも忠誠度カウンターは減少する

「ゼンディカーの同盟者、ギデオン」は+1能力を使用した後もプレインズウォーカーとしてのタイプを保持する
プレインズウォーカーにダメージが与えられる場合、同数の忠誠度カウンターを取り除くというルールがあるので「ゼンディカーの同盟者、ギデオン」は忠誠度カウンターを失う

これがプレインズウォーカーではなくなる「龍語りのサルカン」であれば忠誠度カウンターは減らない

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 06:14:07.09 ID:d7v/XFQj0
>>860
遅れましたがありがとうございます

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 08:31:56.85 ID:q+CjGepf0
炎影の妖術を2枚場に出した場合、コピーを2体出すことは可能でしょうか?

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 08:48:51.41 ID:qW1MF1vD0
>>865
トークンでないクリーチャーを出すたび別々に妖術の能力が誘発します
それぞれの解決時にマナを支払うことでコピーを2つ出せます

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 08:59:18.42 ID:q+CjGepf0
>>866ありがとうございました

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 12:58:50.99 ID:o73XUZPb0
潮の虚ろの漕ぎ手を戦場に出し、潮の虚ろの漕ぎ手のCIP能力がスタックに置かれた状態で
さらに覇権を持つクリーチャーを戦場に出し、潮の虚ろの漕ぎ手を追放した場合相手の手札は追放されたままになりますか?
また、上の上体の覇権を持つクリーチャーをブリンクさせた場合も同様の処理となりますか?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 12:59:31.39 ID:o73XUZPb0
上体=状態です

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:12:23.45 ID:T8jteg440
>>868
潮の虚ろの漕ぎ手が質問のタイミングで覇権されると、対戦相手の手札は追放されたままになる
スタック上にある手札を追放する能力よりも先に、追放されたカードを手札に戻す能力が解決されることになる
手札に戻す能力は追放しているカードがないので何もせず、手札を追放するだけになる

潮の虚ろの漕ぎ手を覇権している覇権クリーチャーを明滅させた場合、覇権された潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に戻る能力と、覇権クリーチャーが他のクリーチャーを追放する能力を、あなたが任意の順でスタックに乗せる
潮の虚ろの漕ぎ手を戦場に戻すのが先だと、手札の追放が先に解決され、その後で覇権クリーチャーが他のクリーチャーを追放する
他のクリーチャーを追放する能力が先だと、覇権クリーチャーが別のクリーチャーを追放した後に潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出て手札を追放する
どちらの場合でも、対戦相手の手札を追放したままにすることはできない

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:22:01.26 ID:bAEXDThV0
mtgプレイヤーが考案してtcg作るって話があった気がするけどなんのtcgなの?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:20:38.10 ID:o73XUZPb0
>>870
覇権クリーチャーをブリンクした場合、追放する能力と戻る能力が同時に発生するんですね
戻る能力という視点がありませんでした
ありがとうございました

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 19:06:29.33 ID:o0As1g/V0
ナントゥーユで末裔トークン生け贄にしたとき、1マナでますか?

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 19:15:21.81 ID:T8jteg440
>>873
カード名は正確に
エルドラージ・末裔トークンは、生け贄に捧げられた場合にマナを生み出すのではなく、マナを生み出す能力のコストとして自身を生け贄に捧げる
ナントゥーコの鞘虫など、他の要因でクリーチャーを生け贄に捧げた場合、末裔トークンはマナを生み出さない
それはマナを生み出す能力を起動していない

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 19:15:53.20 ID:yHtU5SC40
>>873
ナントゥーコの鞘虫の事だと思うが、出ない。
それは末裔トークンのマナ能力を起動していない。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 20:23:42.70 ID:o0As1g/V0
言葉足らずで申し訳ありませんでした。
そうですよね、そんなおいしい話ないですよね、
ありがとうございました。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:05:03.78 ID:mZHpsCYi0
嚥下は一度のダメージ数に関係なくデッキトップを追放するという解釈で合ってますか?

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:12:01.43 ID:jyQxLEeQ0
>>877
はい。
嚥下を持つクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに1枚追放します。二段攻撃を持っていればそれぞれのダメージで誘発します。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:12:10.69 ID:T8jteg440
>>877
その通り
ダメージを与えた点数に関係なく、嚥下を持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、ライブラリーの一番上のカードを追放する
ただし0点のダメージはダメージを与えたとして扱われないので、ダメージを軽減されたり嚥下を持つクリーチャーのパワーを0以下にされた場合は追放しない

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:13:05.97 ID:mZHpsCYi0
>>878
>>879
迅速な対応ありがとうございます

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:16:17.91 ID:lNYKEIYR0
白日の下に、で唱えたクリーチャーはその後、場に残りますか?
ソーサリーやインスタントは唱えた後、墓地と追放領域のどちらへ行きますか?
同じような質問ですが、
悟った達人、ナーセットの能力で唱えたカードは
墓地と追放領域のどちらへ行きますか?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:35:46.53 ID:9YGtw0iJ0
>>881
それらはすべて唱えた呪文に対してそれ以上の特別な効果を発揮するとはかかれていないので
通常の呪文と同じように戦場に出たり墓地に置かれる。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:38:50.68 ID:PZHbFTNe0
>>881
追放領域から唱えることを気にしているようだが、
どこの領域から唱えても、特記がない限り、インスタントやソーサリー呪文は解決後は墓地に置かれ、
パーマネント呪文は解決後は戦場に出る。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:56:05.11 ID:lNYKEIYR0
>>882
>>883
丁寧なご対応ありがとうございました。
考えすぎだったようですね。
よくわかりました。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 01:34:38.13 ID:mM3/e8Dj0
また白日の下に関連になりますが、白日の下にでドライアドの東屋を追放した場合、
それは土地ですが唱えられるのでしょうか、もしくは唱えることを選択できずに追放されたままになるのでしょうか

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 02:14:24.37 ID:3HZg+Sno0
>>885
探して追放することはできるが、唱えることはできない
どんな場合でも、土地を唱えられるようになることはない

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:32:09.35 ID:ETG5Dhkl0
初歩的な質問ですが
血染めのぬかるみで燃えがらの林間地を戦場に出した場合
基本土地が無ければタップインすると言う理解で良いですか?

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:38:04.67 ID:gCJZKnnJ0
>>887
その通り

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 17:53:05.02 ID:Y+feL9Lk0
覚醒付きの呪文を打ち消すと覚醒の方も打ち消されますか?

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 17:57:33.46 ID:YHwxXXV00
>>889
はい。
覚醒の部分も含めて単一の呪文です。
誘発型能力のように覚醒だけが別に処理される、といったことはありません。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 18:36:13.43 ID:Y+feL9Lk0
回答ありがとうございます
別だったらカウンターすり抜けて勝てたんですが…残念。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 19:31:47.52 ID:9B2pDh4r0
破滅の伝道者のマナコストが減らす効果は重複しますか?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 20:19:42.22 ID:gCJZKnnJ0
>>892
する
例えばあなたが破滅の伝導者を2体コントロールしているなら、あなたがそのターンで最初のクリーチャー呪文を唱えるコストは(4)少なくなる
これに限らず、同じ文章で書かれていようと同じ名前を持っていようと、別のものが持っている能力がひとまとめになることはない

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 07:03:50.81 ID:+0XgeSkM0
コモンや使えないアンコモンもショップは買い取ってくれるんでしょうか?

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 07:16:39.09 ID:7eeGxzfj0
>>894
お店による
「このカードは0円しかつけられないがそれでもよければ」
「このカードはスタン落ち間近だからそもそも引き取りも買い取りもできない」
など、様々
ただ、査定→了承→取引の手順を踏まない店はない(そして査定だけで査定料取るような店はほぼない)から
売りに出そうと思ってる店にとりあえず見てもらったら?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 07:18:52.55 ID:+0XgeSkM0
なるほど、1円でもいいので買い取ってもらえたら嬉しんですけど
店も捌き先が無いものは買い取らないですよね

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 11:20:59.13 ID:zufqH/DH0
渋谷にミントっていうMTGができるバーがあるようなんですが、ここは初心者が1人で行っても対戦相手は見つかりませんよね?

またよくプレイされてるのはやはりスタンダードですか?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 13:26:54.47 ID:divp734A0
つい先日エントリーセット買ったけど説明書が説明書じゃなかった
進化する未開地とかタップする効果って相手のターンでも使えるの?
動画で相手のエンドフェイズに使ってたんだけど

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 13:33:15.87 ID:ohaPd8tx0
>>898
ぶっちゃけ誰かに教えてもらいながらやった方がええで。

進化する未開地等の能力は対戦相手のターン中でも起動できる
「この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる」と書かれていない能力は基本的に優先権持ってればいつでも起動できる
ただし「装備」って書いてある能力は文章中に書いてなくともソーサリーを唱えられるときにしか起動できない

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 15:58:35.31 ID:lTzE3pBz0
ガイアの復讐者をアブザンの魔除けで追放する事は出来ますか?

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 16:00:15.78 ID:Ly4Y2PW70
>>900
アブザンの魔除けは緑であるので追放のモードでガイアの復讐者を対象に取ることができます

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 16:49:50.05 ID:lTzE3pBz0
>>901
ありがとうございます

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 17:26:44.24 ID:Gaprr7680
能力「欠色」ってどういう場面で作用しますか?
ざっくりとで構わないのでメリットとデメリットを教えて下さい

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 17:47:30.75 ID:PFrdFvoN0
>>903
メリットとして機能するのは色を参照するプロテクションや色対策カードにひっかからないこと
デメリットとして機能するのは色を参照する自分の効果(ある色のクリーチャーを+1/+1する等)を受けないこと
細かく挙げると赤マナを含んでいるソーサリー・インスタントも紅蓮術士のゴーグルのマナで唱えたときにコピーできないとか緑マナを使う能力や呪文もガイアの復讐者を対象にできないとか

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 17:48:17.63 ID:ohaPd8tx0
まあ大雑把に言えば

メリット
本来受けるはずの「色対策カード」の影響を受けない
→「手酷い失敗」は青をマナ・コストに含むが、青ではないので「紅蓮破」等で打ち消されない

デメリット
本来受けるはずの「色に恩恵を与えるカード」の影響を受けない
→「手酷い失敗」は青をマナ・コストに含むが、青ではないので「商人の巻物」等の恩恵を受けることができない

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 17:51:05.76 ID:VfFYFrYa0
メリット
・ウギンに追放されない
・無色を参照する効果に影響される
・色対策カードに対策されない
etc

デメリット
・ウギンで追放出来ない
・無色を参照する効果に影響されてしまう
・色対策カードで対策出来ない
etc

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 18:01:38.27 ID:APyySD1i0
息詰まる忌まわしき者って自分サクってもドロー誘発は出来ますか?


息詰まる忌まわしき者と進化の飛躍と地下墓地の選別者がいて
他のクリーチャー(仮に末裔トークンとして)を飛躍でサクった場合
解決の順番はどうなりますか?

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 18:04:58.23 ID:ohaPd8tx0
>>907
>息詰まる忌まわしき者
自身を生贄に捧げてもドローする能力は誘発する
〜を生贄に捧げた時、のような「領域が変更されることを条件とする誘発型能力」はそのイベントが発生する前の状態を見て誘発するか決まる為
詳細は「領域変更誘発」でWiki見るといい

>飛躍で生贄に捧げた場合
以下のようになる
1.「進化の飛躍」を起動し「エルドラージ・末裔トークン」を生贄に捧げる。進化の飛躍の能力がスタックに置かれ、息詰まる忌まわしき者と地下墓地の選別者の能力が誘発する
2.誘発した能力を好きな順番でスタックに置く
3.スタックに置かれた順が遅い能力から解決する

結果として「進化の飛躍」が一番最後に解決され、「地下墓地の選別者」と「息詰まる忌まわしき者」は任意の順番で解決できる

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 18:11:22.36 ID:86JzuZPR0
>>908
細かいことで悪いんだけど
>「進化の飛躍」を起動し「エルドラージ・末裔トークン」を生贄に捧げる。進化の飛躍の能力がスタックに置かれ
この部分は「進化の飛躍」の能力の起動を宣言して能力をスタックに置くのが先で、コストを払うのはその後のはず

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 19:43:14.09 ID:APyySD1i0
説明ありがとうございます

追加で質問なんですが2番目の状況にズーラポートの殺し屋もいた場合の解決は
地下墓地の選別者と息詰まる忌まわしき者と同じタイミングで任意でいいんですよね?

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 19:44:28.57 ID:uLP4Cw/K0
>>910
はい。
どの能力も同時に誘発するため、あなたが任意の順番でスタックに乗せることができます。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 20:16:58.54 ID:9IUAMJMf0
ブロック中に攻撃クリーチャーが飛行を得ることってあるの?

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 20:22:01.80 ID:zYVdU+su0
ブロックされた後に飛行を付与する呪文や能力使えばいいだけだが

なお飛行を得ても既にブロックされているのならばブロックされたままの状態でブロックが解除される訳ではない

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 20:26:40.86 ID:9IUAMJMf0
ありがとうございます

処理が不可能な場合は無視されるってルールで間違いやすい例えとかあったらなにか教えて欲しいです

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 20:56:38.09 ID:VCum1gcy0
>>914
明確に答えがあるわけではないのでなんとも言えませんが、対象不適正による打ち消しとは違う、とかでしょうか?

食餌の時間/Time to Feedなどの「おまけ」がついた格闘除去では、片方の対象がいなくなってもおまけはちゃんと解決されるとか。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 20:59:18.54 ID:3gS6qHw50
>>914
多人数戦での発光の始原体
詳しくはググって

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 22:40:47.56 ID:zdLHl6Qp0
対戦相手が催眠の宝珠をコントロールしており、私が闇の腹心をコントロールしています。
アンタップステップにパーマネントをアンタップさせました。
催眠の宝珠と闇の腹心の誘発はどちらが先に解決しますか?

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 22:45:45.65 ID:TUUVsABh0
>>917
対戦相手がコントロールする催眠の宝珠の能力が先に解決する
アンタップステップに優先権は発生せず誘発した能力がスタックに置かれることはない
アップキープステップでAPが優先権を得る直前に、それまでに誘発していてスタックに置かれていない能力が同時にスタックに置かれる
異なるプレイヤーがコントロールする誘発型能力が同時にスタックに置かれる場合、APが先に、NAPがその後に、自身がコントロールする能力をスタックに置く
NAPがコントロールする催眠の宝珠の能力が後からスタックに置かれるので、それが先に解決される

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 23:33:22.93 ID:31y1ijs20
質問です
血の儀式の司祭を打ち消したとき、デーモントークンは場に出ますか?

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 23:46:17.21 ID:PpudNT8W0
>>919
打ち消されたら《血の儀式の司祭》は戦場に出ないから、トークンは出ないよ

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/08(木) 23:48:15.10 ID:9IUAMJMf0
>>916
なんか書いてある意味がわかりづらいですねこれ
全てのプレイヤーは自分のクリーチャーを一体以上ライフに換えなければならないって意味ですか始原体

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 00:36:06.37 ID:kSJXy7km0
2つのカウンターの載った搭載歩行機械にオーラと装備品が付いている状態で、意思を砕く者や、反逆の行動された時にオーラと装備品はどうなりますか教えてください。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 00:37:19.87 ID:RFTcUh6u0
>>922
オーラも装備品も、それがついているものとは別個の独立したパーマネント。ついているパーマネントのコントローラーが変わっても一緒に変わる事は無い。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 00:40:30.88 ID:kSJXy7km0
>>923
ありがとうございます。機械はカウンターが載ったまま相手にコントロールされ、オーラは墓地へ、装備品は装備されていない状態になるということですね。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 00:45:53.30 ID:QJI00x2H0
>>924
違う違う。

例えば「搭載歩行機械(カウンター2個)」に「古参兵の予備武装(+1/+1修正)」と「怨恨(+2/+0修正、トランプル付与)」がエンチャントされており、そこでコントロールが移動したとする

するとそれぞれの状態はこうなる
搭載歩行機械:コントロールは対戦相手、5/3の状態、怨恨にエンチャントされ、古参兵の予備武装を装備している
古参兵の予備武装:コントロールは自分、搭載歩行機械に装備されている。
怨恨:コントロールは自分、搭載歩行機械にエンチャントされている。

予備武装は自分がコントロールしているので、望むなら別のクリーチャーに装備能力を起動し、付け替えることもできる

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 00:49:48.79 ID:QAKXPqSQ0
>>925
なるほど。詳しい説明ありがとうございました!

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 08:29:17.37 ID:xOAK1z640
質問です
ニクスの星原の一つ目で墓地の彼方よりを配置したときに
続けてエルドラージ末裔トークを即座に出せますか?

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 08:31:03.89 ID:QJI00x2H0
>>927
出すことはできない

彼方よりの「エルドラージ・末裔トークンを出す」能力は「アップキープの開始時」に誘発する能力
ニクスの星原により戦場に出た場合、すでに「アップキープの開始時」は過ぎているので能力が誘発する事はない

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 08:36:32.76 ID:xOAK1z640
>>928
有り難うございます
毎ターンデッキ圧縮しながらトークも出すよとは流石にうまくはいかないか

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 12:47:11.54 ID:Arv0wrlU0
ミミックの大桶の「クリーチャーが戦場から墓地に置かれた時」の誘発型能力と、
目覚ましヒバリの「戦場を離れた時」の誘発型能力は、
同時にスタックに置かれるのでしょうか?
言い換えると、目覚ましヒバリが死亡したとき、
それまでミミックの大桶で追放されていたクリーチャーを
戦場に戻すことは可能でしょうか?

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 13:07:57.67 ID:Ac4fp4pX0
>>930
同時にスタックに置かれます
よってヒバリの能力をスタック置く時点でミミックの大桶の能力はまだ解決していないので追放されていたクリーチャーは対象に取れません

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 14:11:28.91 ID:mN8hrfX30
ウルザトロンのトロンってなんですか?

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 14:17:15.05 ID:Ac4fp4pX0
http://mtgwiki.com/wiki/ウルザトロン

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 15:08:30.87 ID:al+12LmJ0
悟った達人、ナーセットで追放し、マナコストを支払わず唱えたクリーチャーでない呪文は解決後墓地に落ちるのでしょうか?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 15:22:36.05 ID:vhxEVYtn0
>>934
インスタント・ソーサリーなら基本的にそうなる。しかし、パーマネント呪文なら戦場に出る。
追放領域から唱える事の基本的な考え方は>>838

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 15:40:23.42 ID:tHs2kVgl0
スタックの概念がいまいち理解できない部分がある
優先権っていったほうがいいかな

例えば自分のクリーチャーで攻撃してインスタントをなにも使用しないことを宣言したあとに
相手がインスタントを発動した場合、自分はそれの上に対抗インスタントをプレイすることはできるの?
ちょっとわかりにくいかな・・・

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 15:57:30.87 ID:vhxEVYtn0
>>936
>>4>>6を読めば基本的には分かるとは思うので読んでほしい。
あと発動については>>15

少し解説すると
ゲーム内に「パスをする」という行動がある。
これをすると次のプレイヤーに優先権が移るわけだが、これをしないと決して優先権は移らない。
また、これは「ここから先なにもしない」という宣言ではない。ただその時何もしないだけである。
これが間に何も挟まず人数分続くと、呪文/能力の解決もしくは次のステップ/フェイズへの移行が行われる。

質問の状況では、攻撃クリーチャー・指定ステップに
@あなたがパスする対戦相手が優先権を得る。
A対戦相手が呪文を唱えて、対戦相手が優先権を得る。
B対戦相手がパスをする。あなたが優先権を得る。
という状態になっている。

まだパスが人数分続いていないので呪文の解決はされておらず、もちろんあなたが優先権を持っているので呪文を唱える事が出来る。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 16:09:12.05 ID:tHs2kVgl0
>>937
丁寧にありがとう!
じゃあ当たり前だけど後出し有利なこのゲームは優先権を最初にもっててもパスして相手の出方うかがうのがいいんだよね?

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 16:10:51.84 ID:TN0LPu2p0
>>938
相手もパスしたら呪文唱える機会なくなるけどな

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 20:20:25.73 ID:DklZxo/k0
>>938がすさまじい勘違いをしてる気がする

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 22:22:36.19 ID:Suhwo/gh0
なんかスピード的な勘違いをしてそう

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 23:21:33.87 ID:QVORtXvN0
プレイヤーAがオーナーでありコントロールしている刃砦の英雄に対してプレイヤーBが反逆の行動を唱えて攻撃した場合、
プレイヤーBがコントロールしている刃砦の英雄が攻撃することで戦場に出るトークンはどちらがコントロールすることになりますか?

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 23:50:09.43 ID:D7f5xS1v0
常在型能力について質問です。
例えば魂火の大導師が自分のコントロール下にあるとき、光輝の炎を火力2で発動した場合
魂火の大導師は死亡しますがこの際絆魂による回復は発動するのでしょうか?
スタックと死亡のタイミングのどちらが先に解決される?という問題なのでしょうか。
お手数ですがよろしくお願いします。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/09(金) 23:58:06.48 ID:8/nMHcjF0
>>942
プレイヤーBがコントロールする
プレイヤー

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 00:03:20.53 ID:6V0LS8Oh0
>>942
能力のコントローラーはあなたなので、「トークンを出す」という行動もあなたが行う。よってあなたがトークンのオーナーでありコントローラーである。
>>943
ダメージが与えられる際には魂火の大導師は戦場に存在するのだから、光輝の炎は絆魂を持っている。
絆魂を持っている発生源がダメージを与えるので、その値に等しいライフを得る。
光輝の炎の解決後、致死ダメージを受けている大導師は状況起因処理で破壊される。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 00:04:03.96 ID:sbM1tiUH0
>>942
プレイヤーB

>>943
質問の意味がわからん
発動なんて言葉は無い>>15を読んで
もう一回質問してくれ

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 01:16:36.74 ID:sbmm2ipu0
>>944-946
素早い回答ありがとうございます。
似たような状況で、プレイヤーAがオーナーでコントロールしている復活の声をプレイヤーBが反逆の行動で奪い、
その後ショックなどで復活の声を除去した場合、PIG能力で出てくるトークンはプレイヤーBの戦場に出るということでおkですか?

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 01:21:02.65 ID:lKQ2ZFnU0
>>947
同様にそうなります

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 02:19:56.77 ID:WUWqrbhn0
>>947
細かいことだが戦場は1つ
>>15参照

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 09:15:54.32 ID:jiCc6GqA0
ダメージについての質問です

相手の2/1威迫が攻撃してきたので、自分は0/6と1/1で2体ブロック
自分はダメージの割り振りを0/6を先・1/1を後に指定
0/6が倒されないので1/1にダメージはいかず、一方的に相手の2/1を排除できる

こういうことであっているでしょうか?

▼1体の攻撃クリーチャーが複数のクリーチャーでブロックされた場合、アクティブ・プレイヤーはダメージ割り振り順を宣言する
テンプレのアクティブプレイヤーというのはこの場合防御側という認識であってますか?

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 09:26:58.18 ID:DtaHp7L50
無限の抹消のテキストにそのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。
とあるのですが探す時はこちらが相手のデッキを見て探すのでしょうか?
それとも相手に探してもらうのでしょうか?
また、探す枚数を4枚と指定してデッキには二枚無い場合指定した枚数と違うので効果は使えないのでしょうか?

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 09:27:30.77 ID:BmBmcK620
>>950
違います
アクティブ・プレイヤーとは現在ターンを進行しているプレイヤーです
対戦相手が攻撃している→対戦相手のターン中→対戦相手がアクティブ・プレイヤー
よって
0/6と1/1どちらに先にダメージを割り振るかは、対戦相手が(ブロック指定が確定した直後に)決定します

通常、対戦相手は1/1を先に、0/6を後に指定するでしょう
ちなみにこの決定後、ブロック・クリーチャー指定ステップの優先権にてあなたが1/1を対象に《剛力化》等を唱えると、一方的に対戦相手の2/1を倒すことができます

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 09:55:51.38 ID:BmBmcK620
>>951
《無限の抹消》で対戦相手を対象とした場合、あなたが対戦相手の墓地と手札とライブラリーを見て、望む枚数のカードを探します
探す枚数は事前に宣言せず、探したときに決定します(通常は0〜4枚)

補足1、あなたがするとも対戦相手がするとも書いてない場合、原則としてあなたがします
《ジェイスの創意》「カードを3枚引く
。」や《ゴブリンの餌》「 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」も、
誰がするとは書いてませんが、あなたがドローしたりトークンを出したりするのと同じです

補足2、対象(割振りは点数も)やモード(魔除けのどの効果を使うか等)やコスト(Xをいくつにするか)等は、能力や呪文をスタックに乗せる際に決めます
それ以外(フェッチランドで何を探すか、布告除去で何を生け贄にするか等)は基本的に解決時に指定します
よって「3枚まで引く」「望む枚数探す」等は、事前に宣言するのではなく解決時に枚数を決めます
ただし解決時に決めることを間違って事前に宣言してしまい、対戦相手が了承(優先権をパス)した場合、原則として解決時には宣言同様にしなければなりません

補足3、「探す」という行為は複雑なので、総合ルールやMTG wikiで一度調べてみてください

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 10:27:38.64 ID:xYoxTkYA0
≪精霊の絆≫を私がコントロールしている状態で、≪集合した中隊≫から≪森林群れの狼≫を2体戦場に出した場合、ドローは2回行われますか?

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 10:37:25.42 ID:EVySS2dL0
>>954
2枚引ける。それらは3/3のクリーチャーとして戦場に出る。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 10:45:53.30 ID:EVySS2dL0
次スレテンプレ変更

>>2

戦乱のゼンディカー:http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_bfz_j.html

>>3
Q1-3:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
 また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
A1-3:以下の通りです。
 2015年10月2日からのスタンダード使用可能カードセット
 タルキール覇王譚/Khans of Tarkir
 運命再編/Fate Reforged
 タルキール龍紀伝/Dragon of Tarkir
 マジック・オリジン/Magic Origin
 戦乱のゼンディカー/Battle for Zendikar

 2016年春の戦乱の新セット発売と同時に、タルキール覇王譚と運命再編のカードがスタンダードで使えなくなる予定。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 10:48:22.17 ID:WCn/R32s0
戦乱の新セットってなんだ?

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 11:00:13.88 ID:xYoxTkYA0
>>955
ありがとうございましたー

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 11:40:24.30 ID:Z8hodBhs0
破滅の伝導者のコストを少なくする効果は出した次のターンから有効で良いですか?

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 11:43:24.44 ID:EVySS2dL0
>>959
破滅の伝導者を唱えたのならそうなる。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 11:48:01.17 ID:kshE6IrK0
>>959
異なる。

《破滅の伝導者》の能力は常在型能力であり常に機能しているので、
《破滅の伝導者》を「唱える」以外のなんらかの方法で出した後に、クリーチャー呪文を唱えると、その呪文を唱えるコストは(2)少なくなる。
スタンダードでは《書かれざるものの視認》などで戦場に出す事によって、こういうことが起きる。

しかし、《破滅の伝導者》が出た時点で、そのターン既にクリーチャー呪文を唱えていたなら、
その後、クリーチャー呪文を唱えても、それは「最初に唱えるクリーチャー呪文」にはならない。
特に《破滅の伝導者》を通常通り唱えて出した場合、《破滅の伝導者》自身を唱えているので、その能力でコストを減らす事は出来ないだろう。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 13:54:15.20 ID:iX5v1G1U0
長いくせに説明が下手だな

「その限りではない。クリーチャー呪文を唱えずにクリーチャーを戦場に出す手段があるので、
破滅の伝道者がそうやって出された場合なら、そのターンから有効となるケースが有る。」

ぐらい簡潔でもええんでない?

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 13:56:43.29 ID:Efvj/QX30
自分と相手の場に一体ずつクリーチャーがいる状況で相手のクリーチャーに対し殺害を唱えました
応じて相手がそのクリーチャーに送還を唱えた場合、殺害により自分のクリーチャーを破壊しないといけないのですか?

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 14:03:51.96 ID:3cwvp9Rs0
>>963
呪文を唱えた後、その呪文の対象が存在しなくなったり呪禁を得たりして不適正な対象になっても、呪文の対象が変化することはない
呪文が解決される直前に、その呪文の対象が適正かどうかチェックする
このチェックを行った結果、すべての対象が不適正なら、その呪文はルールにより打ち消される
質問の状況では、殺害はルールにより打ち消されるので、どのクリーチャーも破壊されない
呪文の対象を変更するには呪文滑りや移し替えなどが持つ、対象を変更する効果が必要になる

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 14:30:06.23 ID:Efvj/QX30
>>964
ありがとうございます
重ねて質問なのですが、この場合で殺害でなく剣を鍬にであった場合はルールにより打ち消されるのでライフゲインも無くなるのでしょうか?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 14:36:40.78 ID:Efvj/QX30
剣鍬じゃライフゲインするわけ無いですよね…
質問したかったのは殺戮の契約などの副次効果も無効化されてしまうのかという点です

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 14:50:11.00 ID:3cwvp9Rs0
>>966
呪文や能力が打ち消された場合、ルールによって打ち消されても他の要因で打ち消されても、その打ち消されたものは解決されない、つまり何もしない
殺戮の契約が打ち消されたならマナを支払わないと敗北することもないし、暗殺者の一撃が打ち消されたのならカードを捨てることもない
ただし追加コストや、唱えることで誘発する能力に関しては別に考えること

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 17:10:31.00 ID:gWK+h2LW0
>>967
疑問点が全て解決しました、ありがとうございました!

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 19:16:49.03 ID:sbmm2ipu0
余韻や双つ術を、対象を取らないドロー呪文を対象に唱えた場合は
「あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」の部分は無視してドローすることになりますか?

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 20:08:13.33 ID:tzGirDCx0
《白日の下に》で追放したカードは別のターンにまたいで詠唱することは可能なのでしょうか?
例えば《衰退》を追放して、その次のターン以降様子を伺って使う、って感じのことは可能でしょうか?

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 20:18:56.40 ID:lKQ2ZFnU0
>>969
ドローに限らず対象を取らない呪文についてはその部分は実行不可能なので無視されます

>>970
不可能です
期間を指定せず~してよいというのはその呪文の解決中に許可されるだけであって、例えば破壊してよい、カードを引いてよいなどの基準と同じくその場てするかどうかを決めます

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 20:20:41.58 ID:tzGirDCx0
>>971
素早い回答ありがとうございます、多くのカードの追放詠唱効果は「このターン〜」という記述があったので疑問に思ってましたが解決しました

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/10(土) 23:43:54.73 ID:b3rKJfZ60
>>972
大雑把にだが
「このターン中〜」等の期限が指定されている場合→その期限の間でタイミングが合うなら任意で唱える事ができる
例)開拓地の包囲、紅蓮の達人チャンドラの0能力等

期限が記載されていない場合解決中に唱える。この場合タイミングは無視して唱えることができる
例)白日の下に、悪逆な富

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 00:04:23.04 ID:dHZtlrdN0
次スレ準備するよ

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 00:07:40.85 ID:xMs4swy70
幻影の像で銀エラの達人をコピーしたとき、カードをドローすることは出来ますか?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 01:39:02.40 ID:8xy+VQZr0
>>975
幻影の像は銀エラの達人として戦場に出るので引くことができる

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 02:28:02.05 ID:cwQJmQQt0
生贄にしてマナ発生するクリーチャーは他のカードの効果で生贄にした場合も誘発するんでしょうか

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 03:56:13.64 ID:dHZtlrdN0
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part176 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1444500630/

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 04:00:07.72 ID:aXfXA+2n0
>>977
エルドラージ・末裔トークンなど、起動型能力のコストに生け贄が書かれている場合は発生しない。
その能力を起動しないとダメなので

具体的に言ってくれれば明確になる
確か生け贄誘発条件のマナが出る誘発型能力って今のスタンになかったはず?

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 04:00:08.63 ID:dHZtlrdN0
>>977
この質問頻出っぽいので新スレでテンプレに加えました。よろしく。

Q10-3:《ナントゥーコの鞘虫》とエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体ずつコントロールしています。
 エルドラージ・末裔を生け贄に捧げ、《ナントゥーコの鞘虫》を+2/+2しつつマナ・プールに(1)を加えることはできますか?
A10-3:いいえ。《ナントゥーコの鞘虫》の能力を起動してそのコストでエルドラージ・末裔を生け贄に捧げた場合、
 《ナントゥーコの鞘虫》は+2/+2されますが、エルドラージ・末裔のマナ能力は起動されていないため、マナ・プールに(1)を加えることはできません。
 逆に、エルドラージ・末裔の能力を起動してそのコストで自身を生け贄に捧げた場合、マナ・プールに(1)を加えることはできますが、
 《ナントゥーコの鞘虫》の能力は起動されていないため、《ナントゥーコの鞘虫》は+2/+2されません。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 04:33:07.57 ID:tyIt7D5p0
鞘虫も末裔も、生け贄に捧げるのはそれぞれの能力の起動コストなのだから
コスト一つで起動型能力二つはいっぺんに起動させられないよねっていう
ごくごく当たり前の話なんだけどな

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 06:48:52.56 ID:U1njv8s+0
単純に誘発型能力と起動型能力の書式の違いをまだ知らないだけじゃない

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 07:41:30.26 ID:A9+g20Es0
自販機理論のテンプレどっかいっちゃったのか

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 11:51:09.44 ID:yc5C8NpV0
Q2-2:《ロッテスのトロール》を2体コントロールしています。クリーチャー・カードを1枚捨てれば両方に+1/+1カウンターが置かれますか?
A2-2:いいえ。それではどちら片方の《ロッテスのトロール》の能力しか起動できません。
 自動販売機が2台並んでいても、120円では缶ジュース1本しか買えないのと同じことです。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1393373817/5
これ?

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 12:00:09.92 ID:jvSEhWdY0
自販機の例えだと消費税増税が絡んでくるだろ!

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 12:20:01.60 ID:z92BtM4a0
ロットロの例えはカード名は自身を表すルールも絡む微妙に紛らわしい気がするけど、ナントゥーコの鞘虫と末裔だと自販機の例え良さそう

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 12:29:47.67 ID:dHZtlrdN0
>>983-984
一応まだあるよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1444500630/5

Q2-4:私は《軍族の解体者》を2体コントロールしており、両方の《軍族の解体者》に絆魂を持たせてアタックしたいと考えています。
 クリーチャーを1体生け贄に捧げるだけで、両方の《軍族の解体者》に絆魂を持たせられますか?
A2-4:いいえ。両方の《軍族の解体者》に絆魂を持たせたい場合、それぞれにつき別々のクリーチャーを生け贄に捧げる必要があります。
 自動販売機が2台並んでいても、130円では缶ジュース1本しか買えないのと同じことです。

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 13:56:08.73 ID:cwQJmQQt0
じゃあ「このカードを生贄にする」じゃなくて「このカードが生贄になった時」とかは誘発するのか

そんなカードあるかしらんが

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 14:05:32.25 ID:JOTKuapL0
一応ゴルガリの女王サヴラとかあるけど

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 14:54:43.26 ID:gTktTBdk0
>>989
そんな遡らなくても同セットにいるでしょ。息詰まる忌まわしきものが

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 14:56:58.24 ID:JOTKuapL0
いたぜ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/11(日) 17:42:04.61 ID:DVekGj8k0
エレボスの試練とかがそういう系統

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 02:22:58.02 ID:LqYIP5jn0
ラクァタス大使と無限マナで相手のデッキを削る間に「荒廃鋼の巨像」等のライブラリ修復手段が一枚ある、という事実を確認したあとで
荒廃鋼の巨像がライブラリの一番下になるようにライブラリを削るという事は可能ですか?

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 02:43:03.87 ID:002ro3zr0
>>993
回数のわかっていない連続した行動になるので規定の時間で終わらせなければならない。
ようは省略はできないのできちんと実行する必要があり、それが大会等の場合規定の時間を守れないようならば遅延行為になる

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 02:59:36.78 ID:LqYIP5jn0
ありがとうございます

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 04:29:55.03 ID:a7mPQUaB0
クローンなどのコピーとして場に出るクリーチャーを打ち消すときは
クローンがどのクリーチャーのコピーになるかを相手に聞いてから打ち消す
というプレイはできますか?
同じように包囲エンチャントサイクルのモードもカンか龍かを聞いてから打ち消せますか?

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 04:40:38.72 ID:TW1m2j7m0
>>996
いいえ。
それらは置換効果といって、それが解決されて戦場に出る際に効果の選択を行います。
そのため、あなたが打ち消す場合はコピー先やモードを聞く前に打ち消さなければいけません。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 15:37:21.79 ID:a7mPQUaB0
>>997
置換効果というのですね
ありがとうございます

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 16:32:54.73 ID:jaamFbIB0
うめ

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/10/12(月) 16:58:50.64 ID:NEyIONjN0
質問いいですか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1002 :1002:Over 1000 Thread
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