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【MTG】オリジナルカード品評会 第103回 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 05:55:34.86 ID:jqK4m/XP0
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第102回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1431619816/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 05:56:07.27 ID:jqK4m/XP0
■カード検索
 http://whisper.wisdom-guild.net/
 http://itxsns.skr.jp/input2.php
■wiki
 http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
 http://mjmj.info/


【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

さまようもの
Wandering Ones
(U)
クリーチャー ― スピリット
1/1
  子供のときに一度見ましただよ。迷ったときには親御のとこまで連れてってくれただ。
  なんで今は助けちゃくれねえだ? なんで家まで連れ帰っちゃくれねえだ?
      ――― 名も無き物乞い.

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 05:57:11.80 ID:jqK4m/XP0
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/

■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。

■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」

■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山である。」

■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)

■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。

■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
 「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。

■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。

■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。

■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。

■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
  例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
  この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 12:20:22.31 ID:u4WUyjZi0
>>1

暗殺教団
土地
暗殺教団が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札から暗殺者・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、暗殺教団はタップ状態で戦場に出る。
あなたが暗殺者をコントロールしているかぎり、あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になる。
(T):あなたのマナ・プールに(Bを加える。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 15:26:09.05 ID:DwDxXyle0
>>4
暗殺者たちの効果と噛み合ってていいね
名前をもうちょっと土地っぽくしたほうがらしいかな
〜の基地、棲み家など

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 18:10:23.29 ID:aFrRzZhm0
下っ端のクレンコ
(1)(R)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ならず者
(T):カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
2/1

命火
(R)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードを3枚追放する。
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 19:19:02.47 ID:Ua/oJiwE0
虹が架かる枝垂れ桜
土地
刻印 ― 〜が場に出たとき、いずれかの墓地のクリーチャーカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
(T),〜を生贄に捧げる:その追放されたカードを場に出す。それは他のクリーチャー・タイプに加えてスピリット(Spirit)である。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 20:28:10.50 ID:DwDxXyle0
>>7
いいイメージだね
しかしリアニ0マナはちょっと軽いかな

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 20:34:03.92 ID:HGSve/MZ0
釣るクリーチャーは、マナコスト1以下だろうな
桜にそんな力ないし

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 21:14:27.55 ID:HuAhCbju0
参考にした降霊術や御霊の足跡を考えるとこれぐらいが妥当っぽいー?

虹が架かる枝垂れ桜
土地
刻印 ― 〜が場に出たとき、いずれかの墓地のクリーチャーカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
(3)(T),〜を生贄に捧げる:その追放されたカードを場に出す。それは他のクリーチャー・タイプに加えてスピリット(Spirit)である。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 21:20:19.09 ID:1KSsqdu50
>>1

ローマのカタコンベ
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。あなたはあなたがコントロールするアーティファクトでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、〜はあなたに2点のダメージを与える。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 21:31:16.38 ID:jHHiPvzYO
西風の強襲 (3)(U)(U)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・すべてのカウンターが置かれているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
・すべてのカウンターが置かれていないクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 22:11:13.80 ID:k2BASaj/0
勝手に前スレMVP
泥穴の足跡追い 泥穴から生まれたとは思えないくらい自己完結した良バランス
疎まれる苦痛  珍しいものを参照しつつも挙動は素直で分かりやすいという見事な調整

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 23:22:16.39 ID:fcdGS5Nq0
駿足のスパイク (2)
アーティファクト − 装備品
装備しているクリーチャーは速攻と威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない)
装備(1)

フランベルジュ (3)
アーティファクト − 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
装備(3)

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 23:43:33.04 ID:HGSve/MZ0
粉砕圧縮 (G/R)
戦場に出ている装備品を一つ対象とする。それを破壊する。
カードを1枚ドローする。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 23:52:24.94 ID:Ll5062110
成金の悪魔
(3)(U)(B)
クリーチャー−デーモン
飛行
あなたがパーマネントの能力を起動するためにライフを支払う場合、
代わりに〜の上に支払う点数と同数の請求カウンターを置き、0点のライフを支払うことを選んでもよい。
〜が戦場を離れたとき、あなたは〜の上に置かれていた請求カウンター1つにつき2点のライフを失う。
4/4

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 00:25:28.97 ID:hBK4KLaL0
不可解(3)(G)
クリーチャー ― インカーネーション
〜があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、すべてのクリーチャーは飛行を失う。
3/3

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 01:17:48.51 ID:khwkn69C0
>>17
両方あるときややこしいから到達を得るにしよう

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 02:12:05.42 ID:Fe3hnDF80
全てのクリーチャーは、飛行を失い、飛行を得ることもできない。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 03:22:20.35 ID:eRLQjEzG0
高位調停者、アムネシア
(5)(U)(B)
クリーチャー―スフィンクス
5/5
飛行
あなたが〜を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての土地でないカードを追放する。
あなたの対戦相手は〜によって追放されたカードと同名の呪文を唱えられない。

チャンドラの灯の衰滅
(3)(B)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 09:43:01.27 ID:wr+eisGJO
暗がりの義賊
(W)(B)
クリーチャー ー 人間 ならず者
2/2
先制攻撃 絆魂
〜がクリーチャーにダメージを与えるとき、代わりにそのクリーチャーの上にー1/ー1カウンターを1個置き、鼓舞1を行う。

薬毒の達人
(2)(W)(B)
クリーチャー ー 人間 クレリック
1/2
あなたのアップキープの開始時に+1/+1カウンターが4個以上置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。
(T):望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

光と闇の使者
(W)(W)(B)(B)
クリーチャー ー 天使 デーモン
6/6
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたの白への信心に等しい数の白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを戦場に出し、点数で見たマナ・コストがあなたの黒への信心の数以下である他のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 09:43:48.12 ID:HCjSNWBX0
>チャンドラの灯の衰滅
黒単色6マナでいいような

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 09:46:19.21 ID:HCjSNWBX0
>>21
>光と闇の使者
ファイレクシアの抹消者とかいるが
これはさすがに4マナではない・・・

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 10:26:26.42 ID:HCjSNWBX0
終末を招くもの、妲己
(3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 狐
終末を招くもの、妲己は、攻撃したりブロックしたりできない。
対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、それの上に傾世カウンターを1個置く。
各アップキープの開始時に、傾世カウンターが3個以上置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。
(白)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
9/9

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 11:27:49.81 ID:pCu5b+ee0
忘れられた墳墓
土地
〜が場に出たとき、あなたの墓地の好きな枚数のクリーチャーカードを追放してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),〜によって追放されたカードをライブラリの下に戻す:あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。
(1),(T),〜によって追放されたカードをライブラリの下に戻す:飛行を持つ無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 11:29:57.63 ID:hBK4KLaL0
>>18
タイムスタンプの一言で説明できるからいいと思ったゆえ。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 12:50:43.27 ID:JVrflDSLO
死際の恐怖 (3)(B)(B)
クリーチャー・ホラー
〜は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、〜は先制攻撃と接死を持つ。
暴勇―あなたの手札にカードがないかぎり、〜はトランプルと「1点のライフを支払う:〜を再生する。」を持つ。
13/13

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 13:17:49.92 ID:cc7ht02A0
弱肉強食
(2)(B)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 14:22:40.64 ID:HCjSNWBX0
>>28
似てるようで全く違う効果だが2つの強さのバランスが取れているな

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 16:32:30.35 ID:TlA+7b1y0
ヘリオッドの勝利 (4)
〔白〕 エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが《太陽の神、ヘリオッド》と《ヘリオッドの槍》というという名前のカードをコントロールし、
かつ白への信心が10以上の場合、《エルズペス》というタイプを持つプレインズウォーカーを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたはこのゲームに勝利する。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:24:09.61 ID:pCu5b+ee0
唖然 (2)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
あなたはカードを2枚引く。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードとソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるかぎり、両方の半分を(2)少ないコストであなたの手札から唱えてもよい。
失笑 (2)(B)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたは2点のライフを得る。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードとソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるかぎり、両方の半分を(2)少ないコストであなたの手札から唱えてもよい。

イメージは魔巧っぽいけど、きっと何か別のワードつけたほうが解りやすいかもー?

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:28:37.03 ID:WhZSkJwH0
なにこのアンリコ対稲妻みたいな思考停止センスで作ったコストと効果量設定

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:31:29.74 ID:kcuQDbqe0
唖然がゲロ強いのに対して失笑が薄暗がりの消失以下なのバランスが悪すぎる

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:49:35.72 ID:pCu5b+ee0
すなない、効果は割と適当だった。
魔功で分割カードの両方を唱えられたら面白そうだなってところからスタートしたので。
で、カード名決めてそれっぽい効果を入れてみた。
唖然の捨てる&引くカード数を1枚にして、失笑を4点ドレインにすれば適正コストなんだろうが、
数字が美しくないのが悩ましい。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:54:32.77 ID:fux7rjLg0
意識の都
土地
各クリーチャーはそれの他のタイプに加えて人間であり、
「アンタップ状態の人間・クリーチャーを2体タップする:
あなたのマナ・プールに好きな色一色のマナ1点を
加える。」を持つ。

あらゆる生命は大なり小なり意思を持つものだ。


一瞬の引きのばし (1)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
窮地―あなたのライフが5点以下である場合、
このターンに続いて追加の1ターンを得る。
一瞬の引きのばしは追加ターン中には
唱えられない。

「待て!話せばわかる。話せば!」

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 18:32:17.90 ID:HCjSNWBX0
名ばかりの名所
土地
あなたが唱える高名を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは高名になれない。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 18:51:46.49 ID:fux7rjLg0
>>36
間接的にもマナが出せないのはNG…と言いたいところだが
ウギンの目もあることだし、まーいーか。

あと想定している仕様は察しがつくが、
その書式で機能するかどうかはわからないな。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 18:57:28.91 ID:khwkn69C0
>>20
アムネシア
フィニッシャー感あっていいね
効果的に伝説の方がいいかも
>>24
9という数字はPT以外で使いたいかなあ
タップ能力のコスト軽い
破壊能力とあわせて5マナの支配力ではない

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 19:00:38.97 ID:HCjSNWBX0
>>37
まさに高名版ウギンの目を想定した

確かにこれだとカウンターだけ載って高名にはならない
つまり何回でも誘発することになりかねない
解鎖ではないが、高名を持つクリーチャーに+1/+1カウンターを配置できない という仕様に変更します

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 19:11:19.32 ID:HCjSNWBX0
亡国の妲己
(2)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 狐
対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、それの上に傾世カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、傾世カウンターが3個以上置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。
(1)(白)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
6/6


少しシンプルにしてみた
あと毎ターン誘発だとオンラインとかで煩雑なので自分ターンだけに

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 19:54:08.83 ID:amznmp5AO
創造主の怒り (4)(W)(W)
ソーサリー
あなたは先攻プレイヤーの第1ターンのアップキープの開始時に、〜を公開することにより、そのマナ・コストを支払わず瞬速を持つかのように唱えてもよい。
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 20:03:26.20 ID:cc7ht02A0
>>29
ありがとう、励みになります

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 21:44:38.16 ID:hBK4KLaL0
split(U/R)(U/R)
インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 22:00:59.44 ID:0+vtDCg0O
>>41
力線割れるけど先攻の大長から出たゴブリンも宝石の洞窟も割れないな
カーンのリセットから出されたものはだいたい叩き割れるからこれでもいいのか

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 22:56:39.18 ID:87xSilXT0
苦難 The Passion (W)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・あなたはこのゲームに勝利する。
・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと土地をタップする。
・あなたは手札を2枚捨てる。
・〜はあなたに4点のダメージを与える。
・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーでも土地でもない他のパーマネントを破壊する。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 23:07:33.62 ID:IWR5QTsm0
病の撒き散らし屋 (赤/緑)(青)(黒)
クリーチャー-人間
キッカー-(赤/緑) / (青)(黒)
あなたのコントロールするクリーチャーは感染を持つ。
(赤/緑)のキッカーコストが支払われている場合、〜に+1/+1カウンターを1個置き、それは速攻を持ち、戦場に出る。
(青)(黒)のキッカーコストが支払われている場合、〜に+1/+1カウンターを2個置き、それは接死と被覆を持ち、戦場に出る。
2/2

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 23:18:14.47 ID:hBK4KLaL0
不吉運び(B)
クリーチャー − 猫
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
3/3

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 23:19:53.88 ID:0POVwMxE0
きらめく願いにサイクルを作ってあげたい


生真面目な願い
(W)(U)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである、点数で見たマナコストが4か5のカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。〜を追放する。

澱んだ願い
(U)(B)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである、青でも黒でもないカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。〜を追放する。

魔性の願い
(B)(R)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード7枚を選び、その内の1枚を無作為に選んであなたの手札に加えてもよい。〜を追放する。

際限なき願い
(R)(G)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである、マナコストかそのカードの持つ起動型能力のコストに(X)を含むカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。〜を追放する。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 00:22:05.34 ID:r4jfalGP0
>>47
面白い
書式は「あなたがコントロールする他のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。」の方が一般的だから、
本体を3/3で運用させたいのか2/2で運用させたいのかちょっと判断しかねるけど

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 00:56:04.60 ID:ZoQqpj0k0
蜃気楼の箱庭
土地
〜が場に出たとき、あなたのライブラリから好きな枚数の土地を追放し、その後ライブラリをシャッフルする。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(T):〜によって追放されたカードを場に出す。次の終了ステップの開始時に、その土地を生贄に捧げる。

Ft,なんでもある、なにもない場所

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 00:58:22.99 ID:ZoQqpj0k0
おおっと、1文ぬけていた。

蜃気楼の箱庭
土地
〜が場に出たとき、あなたのライブラリから好きな枚数の土地を追放し、その後ライブラリをシャッフルする。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(T):〜によって追放されたカードを1枚、場に出す。次の終了ステップの開始時に、その土地を生贄に捧げる。

Ft,なんでもある、なにもない場所

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 01:47:50.63 ID:r4jfalGP0
【お題:全体に+1/+1修正を与える能力を持たない部族ロード】


新緑のケンタウルス
(1)(G)(G)
クリーチャー ― ケンタウルス・射手
到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地カードを1枚手札に加えてもよい。
残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。Xはあなたがコントロールするケンタウルス・クリーチャーの数である。
2/4

吸精主
(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
絆魂
〜か他の吸血鬼・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/1

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 02:34:05.69 ID:WxiY0F++0
>>45
残りひとつになったらあなたが瀕死くらいのバランスでないと
クリーチャー破壊がないのはずるいと思う
>>48
良いバランス
どれも微妙に使いづらいのがいい
>>50
土地を全部抜くだけでも強力かも

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 03:14:06.19 ID:LudXuvrw0
神との約束 (4)(W)(W)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、下記の効果から選ばれていないものを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・すべてのエンチャントを破壊する。
・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 05:53:29.47 ID:8w/iGY9P0
分身の暴走
(3)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー
バイバック ― あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う。
白であり黒であるアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。


竜童の暴走
(2)(赤)(赤)
ソーサリー
バイバック ― 山を2つ生け贄に捧げる。
飛行を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。


「ペガサスの暴走」の変形

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 06:00:09.20 ID:DH/SGqp20
火山の噴出 (R)(R)(R)
エンチャント
カードを1枚捨てる:〜は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

春風嵐 (G)(G)(G)
エンチャント
カードを1枚捨てる:〜は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

神秘の呼び声 (U)(G)
インスタント
カードを2枚引く。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 07:36:35.82 ID:8w/iGY9P0
>>56
最近はハリケーン系とはいえ緑でプレイヤー直接ダメージはないようにしているようだが
こんぐらいならよいかな

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 08:07:55.27 ID:8w/iGY9P0
>>48
際限なき願いはかなり「らしい」ね


>>52
コジレックの徴税官
(5)(白)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
あなたがコントロールするエルドラージ・落とし子・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持ち、その起動型能力は起動できない。
5/6


+2修正だが

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 08:39:04.31 ID:rfExVskz0
>>52
溶岩舌のカヴー(1)(R)(R)(R)
クリーチャー − カヴー
他のカヴークリーチャーが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
4/2

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 08:57:41.01 ID:fi+CK/3i0
マダンテ (R)(R)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
マダンテを唱える追加コストとして、あなたはX点の
ライフを支払う。Xはあなたのライフの総量である。
あなたはこの呪文がスタックから取り除かれるか
解決されるまでこのゲームに敗北しない。
マダンテは各プレイヤーにX点のダメージを与える。
その後、全てのプレイヤーのライフが0点以下である
場合、あなたのライフの総量は1点になる。

コストは適当。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 09:05:20.52 ID:r4jfalGP0
>>58
落とし子の性質がほぼ正反対に変わるのは面白い
現代のロードのテンプレからは外れるけど、このデメリットを付与するなら対戦相手の落とし子にも影響与えてもいいかも
・・・とちょっと思ったけど、やっぱり目的がはっきりしてるぶんこっちの方がいいか

>>59
さすがにやりすぎw

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 09:37:40.97 ID:CBjTJdHq0
スーパープロテクション(☆)(これを持つパーマネントやプレイヤーは、☆の何かによって、ブロックされず、対象にならず、エンチャントや装備や城砦化されず、影響を受けない。)
・スーパープロテクションを持つパーマネントやプレイヤーに、その性質を持つ発生源からダメージが与えられる場合、実行不可能な行動として無視する。
・スーパープロテクションを持つパーマネントやプレイヤーに、その性質を持つ呪文や能力が何がしかの影響を与える場合、それは何も影響を与えない。

奈落の澱 (1)(B)
クリーチャー・ホラー
スーパープロテクション(白)
1/1

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 11:30:57.51 ID:r+XCTNSU0
水子の怨霊 (W)(W)
クリーチャー ーー スピリット
不死、飛行
2/0

復讐の落武者 (4)(B)
クリーチャー ーー 人間、戦士
〜は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード一枚につき、不死を1つ得る。
〜の上に+1/+1カウンターが置かれている限り、それではブロックできない。
3/3

孤高の聖戦士 (3)(W)(W)
クリーチャー ーー 人間、兵士
警戒、先制攻撃
あなたが他の土地でないパーマネントをコントロールしていないならば、〜は不死と頑強を得る。
4/4

ど忘れ (1)(U)
インスタント
あなたがコントロールするすべての呪文をオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:11:11.08 ID:rfExVskz0
記憶の漏出(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文がこれにより打ち消された場合、それのコントローラーは(3)を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:30:47.02 ID:kFvULHR90
>>63
復讐の落武者
不死をたくさん持っていてもそのうち一つでしか戦場に戻れないからカウンターは1個しか乗らないよ
孤高の聖騎士も同じ

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:49:52.62 ID:r+XCTNSU0
>>65
なるほど、復讐の落武者の方はわかった
けど孤高の聖騎士は(KPとかはともかくとして)何の問題が?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 13:01:58.28 ID:ZoQqpj0k0
マイナー種族を応援してみる。
結構いそうなのに亀ってまだ8種類しかいないんですね。

緑甲羅の陸亀(1)(U)(G)
クリーチャー − 海亀
防衛
他の海亀・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜をタップしてもよい。そうした場合、あなたのコントロールするすべての海亀・クリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたのコントロールする海亀・クリーチャーから+1/+1カウンターを一つ取り除く:あなたは占術1を行う。
0/4

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 13:11:32.09 ID:8w/iGY9P0
>>66
戦場に戻す、そしてカウンターを載せるでなく
○カウンターが載っていなければ○カウンターが載った状態で戦場に戻す だから
戦場に戻すのとカウンターが載った状態は分かれず同じ
つまりどれか1つの効果で○が載った状態で戻ると後は何も起こらない


・・・のはず詳しくはMTG ウィキで

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 13:18:16.70 ID:rfExVskz0
髭面の配管工(R)(R)
伝説のクリーチャー − 人間
プロテクション(海亀)
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ファンガスクリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜を再生する。
2/2

カメと言ったらヒゲオヤジ

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 13:19:37.03 ID:ZoQqpj0k0
>>66
ナニが起こるかっていうと、
単独でいる場合、頑強と不死を交互に誘発しながら無限に墓地から蘇ってくる布告も‐修正系除去も効かないクリーチャー
ってことでいいんですかね

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 13:20:27.29 ID:dtC/9AOx0
>>68
不死で戻る、次死んだら頑強で戻る、その次は不死で…って無限に復活してくるよってデザインだと思うんですけど

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 13:59:36.95 ID:r+XCTNSU0
>>68
大方>>71の通りだった

>>70
土地以外何も置けないから戦略的にかなり制限される上、バウンス、追放はされる、打ち消されもする
タフ5以上が居ても止まる

素ではそこそこでしかないし、
噛み合う形にするときはデッキを大きく歪めるから許される範囲だと思うけど
(横に並ばれると何もできないしね)

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 14:03:43.44 ID:WxiY0F++0
>>66
孤高の聖騎士は交互に能力を使って戻るイメージだったか
落武者みたいに同時に適用してカウンター相殺しようとしてたのかと勘違いしてた

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 14:29:48.34 ID:4903tvKm0
まあこの言い訳見てるとバランス感覚皆無なのはよぉぉぉぉくわかる

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 14:41:33.59 ID:r+XCTNSU0
>>74
そんなに言うなら、これがスタン環境でバランスを崩壊させる場面をあげてみてくれないか?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 14:50:37.79 ID:KnEUSftR0
死亡したとき戦場に戻す、で十分なのに無駄にキーワード二つ使って処理がかえって難解になってるのが×

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:21:24.57 ID:02fq/Xou0
コントロールがリセット連打しつつ警戒ノーリスクパンチするためだけの機械
青白積まなきゃ対処不能

まあ3kスタートかな

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:32:34.43 ID:KnEUSftR0
KPに関しては回避を持たない殴り専門の5マナ4/4は目くじら立てるほどのものじゃない

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:34:33.61 ID:ZoQqpj0k0
マイナー種族応援第二弾的な。
ロードじゃないけど、そもそも1種類しかいないし!

カキの養殖所
土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたのコントロールする、カキ・クリーチャーの能力によって-1/-1カウンターを乗せる場合、
代わりにそのカキ・クリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出すことを選んでも良い。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:36:59.81 ID:T1T9k00S0
一族の苦しみ (アンコモン)
(U)(R)
エンチャント
クリーチャーがタップ状態になるたび、いずれのプレイヤーも(3)を支払ってよい。
そうした場合、それと共通のクリーチャー・タイプを持つそれ以外の全てのクリーチャーをタップする。
クリーチャーがダメージを受けるたび、いずれのプレイヤーも(5)を支払ってよい。
そうした場合、それと共通のクリーチャー・タイプを持つそれ以外の全てのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。


コスト重いしアンコモンでも大丈夫やろ多分

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:44:15.25 ID:2uUAWvLK0
耐性持ちの4/4バニラとか、無耐性先制警戒で5マナならともかく両方はちょっとやりすぎじゃないかな?
一方的に勝てる範囲が広すぎる上、場合によっちゃ5/5にもなるわけだし
無敵壁残しつつ殴れるからなあ
ま、オリカだし「強くないと使いたくないだろ!」って意見もあるだろうけど

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:45:30.76 ID:r+XCTNSU0
>>77
リセット打ったらそのターン殴れない(殴ってからリセットならチャンプされるだけ)
櫃系は置いてる間無防備になる
その他、払拭の光系エンチャントもマナアーティファクトも置けないしオーラも使えない
決してそこまで強くないと思うぞ
何らかの無限コンボがあったらまずいと思ったけど、スタン環境なら特になさそうだし

>>76
ぐうの音も出ない
せやね、ここまでにしとく

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:50:44.76 ID:OlN0MOPA0
>>80
盤面管理と選択権管理が死ぬほど面倒臭くなりうるって意味でクソレアの臭いがする
ゴブリン・戦士と人間・シャーマンが攻撃でタップしたから、あなたから始めて各プレイヤーがこの2体それぞれについて払うか否か選べ、
更に人間・シャーマンのタップにマナ払って人間・兵士が寝たからまた払うか否か選べ、とかだいぶ嫌になりそう

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:12:36.77 ID:+4bI5djl0
自惚れた食屍鬼 (15)(B)
クリーチャー - ゾンビ
他のクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい
そうした場合、あなたの墓地にある自惚れた食屍鬼を戦場に戻す
1/1

テキストは冥界の裏切り者参照だが、元ネタと違い対戦相手のクリーチャーが死んでも出せる
狙いは軽蔑する利己主義者と同じだけど、モダン環境ではどうなることか…

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:13:56.68 ID:WxiY0F++0
>>80
どっちかだけならアンコでもいいけど両方ならレアかな

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:28:51.16 ID:rfExVskz0
島食い(4)(U)(U)
クリーチャー − リバイアサン
島1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
5/5

島を口に入れると尻から山(のようなもの)が出る。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:31:08.11 ID:stWg+ip10
デュアルランド出し放題かよつえー

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:35:52.12 ID:UbpXpHKv0
6マナでその動きして、そんなに強いか?

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:36:12.86 ID:r4jfalGP0
>>67
亀甲占いとかがモチーフなのかな
上の能力が亀のイメージからすると少しアグレッシブな気がする
全体的にもうちょっとシンプルにした方が好みかも

>>69
海亀にも触られたらアウトだからプロテクション持ってるのに違和感
ネタカードに真面目に突っ込むのもどうよって感じだが
ファンガス生贄はワロタw

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:36:37.74 ID:cT/CC1YS0
(いつからマジックはスタンだけになったんだろう)

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 17:32:35.70 ID:ZoQqpj0k0
>>89
対象の亀のカードがアグレッシブ度低すぎるので、ちょっとでも補助にっていうのと
亀って時間かかるけど案外でかくなるよねっていうイメージ。
+0/+1カウンターは使わなくなったんだっけといううろ覚えもあるですし。

これだけじゃアレ何で

ノームの廃品業者(5)
アーティファクト・クリーチャー − ノーム
あなたのコントロールほかのノーム・クリーチャーはあなたの墓地にあるノーム・クリーチャーカードの起動型能力を持つ。
(5),(T):あなたの墓地にあるノーム・クリーチャー・カードを手札に戻す

Ft:改修・・・、それとも回収?

マイナー種族応援キャンペーン、といいたいけどノームは案外使われてるんですよね。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 17:35:58.63 ID:WxiY0F++0
>>86
食べて出すというのはいいね
それだけじゃメリット薄いし食べたことによる効果があってもいいかな
再生とか

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 18:16:07.33 ID:DH/SGqp20
リヴァイアサンはマナコストと同じくらいのパワータフネスがあって
トランプル付き
で、アップキープにコストを求めるのが主だから
ちょっと小さめで控えめだからもうちょい強くしてもいいと思うが

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 18:42:51.51 ID:QC4qWe8q0
インビテーショナルカードを合体、というか奥義やりたいだけ


ボブ・ティアゴ・ピキュラ
(1)(W)(U)(B)
プレインズウォーカー−ボブ・ティアゴ・ピキュラ
[+1]あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
[-2]あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
[-6]あなたは「この紋章を得るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。あなたの対戦相手は指定されたカードを唱えられない。」の能力を持つ紋章を6個得る。
初期忠誠度3

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 21:04:36.78 ID:mCF18xRGO
未来世紀ブラジル
(3)(U)(R)(G)
クリーチャー ー インカネーション
1/1
トランプル
あなたの手札の上限は無くなる。
あなたは呪文を唱えられない。
〜はあなたの手札のカード1枚につき+1/+1の修正を受ける。
〜が攻撃するたび、〜のパワーに等しい数のカードを引く。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 21:36:58.69 ID:fi+CK/3i0
>>94
無粋な話だが、こんな色拘束きついなら+1で1ドローでも
いいんじゃないかとか思えてしまう。
-2はテレパスジェイスの-3とほぼ一緒だな。
必殺は強力だが、+連打の関係上自分の首絞めちゃうのもマイナス。
どっかの狂人よろしくプラスなしの単騎使い捨てPWとかいいかも。


[0]あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それを
  あなたの手札に加える。ボブ・ティアゴ・ピキュラは自身に、
  そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを
  与える。
[-2]あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・
  カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
  このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりに
  それを追放する。
[-4]カード名を1つ指定する。あなたは「あなたの対戦相手は
  これにより指定されたカードを唱えられない。」を持つ
  紋章を得る。
初期忠誠度5


記憶殺しなんてあるし、必殺即起動も、まー許容範囲(たぶん)。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 21:47:08.27 ID:WxiY0F++0
>>84
軽蔑する利己主義者のような美しさは感じないな
このスペックだったら3マナでいい
16マナの説得力が無い

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 22:38:53.93 ID:rfExVskz0
がしゃどくろ(14)(B)
クリーチャー − スケルトン
探査
7/7

16マナってすごく特別な数字だと思うんだ。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 08:29:41.82 ID:e7/CFynq0
ギリシャのアレを参考に

堕落した官僚組織
(U)(U)
エンチャント
累加アップキープ(1)、キッカー(U)
あなたがキッカー・コスト(U)を支払うたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
対戦相手のターン開始時、対戦相手は(X)を支払わない限り、そのターンの間
誘発型能力を解決できず、呪文を唱えることができず、起動型能力も起動できない。
Xは〜の上にある経年カウンターと蓄積カウンターの合計に等しい。
〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。

債務不履行
(B)(B)
エンチャント
累加アップキープ(B)
呪文が唱えられるか、能力が起動されるたび、そのプレイヤーはX点のライフを失う。
Xは対戦相手がコントロールしている土地の総数からその呪文や能力のマナ・コストを引いた値の半分(端数切り捨て)に等しい。
(土地を5枚コントロールしているプレイヤーが《巨大化/Giant Growth》を唱えた場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。)

縁故主義
(G)(G)
エンチャント
各ターンの開始時、あなたは緑の信心の半分(端数切り捨て)に等しい値の緑のマナを支払う。支払えない場合、〜を生贄に捧げる。
無色でないクリーチャーは、そのオーナーが他に同じクリーチャ・タイプを持つクリーチャーをコントロールしている場合、+1/+1の修整を受ける。
オーナーが同じクリーチャ・タイプを持つ無色でないクリーチャーをコントロールしている場合、
そのクリーチャー・タイプを少なくとも1つ以上持つ呪文のマナ・コストは本来の値より(1)少なくなる。

民主主義
(W)(W)
エンチャント
対戦相手は、自身がコントロールしているタップ状態のクリーチャーがあなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャーより少なく、
かつ双方が2体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、攻撃に参加できない。
手札を1枚捨てる:自身がコントロールしているクリーチャー1体をタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

強国の干渉
(R)(R)
インスタント
対戦相手の土地1つを対象とし、対戦相手は以下の効果から1つを選ぶ。
「それを生贄に捧げる。」
「それをタップする。それと同じオーナーの別の土地1つを対象とし、〜をコピーする。」
「〜はその土地のオーナーに4点のダメージを与える。いずれかのプレイヤーが(R)(R)(R)を支払った場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。」

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 08:51:35.29 ID:zLK9I0uJ0
連合の巡礼者
(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・モンク
島渡り、プロテクション(黒)
(赤):連合の巡礼者はターン終了時まで速攻を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
2/1

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 11:50:15.72 ID:zLK9I0uJ0
汚名:高名の逆にマイナスカウンターが乗り汚名になる

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 12:23:37.14 ID:jlSNhMpG0
退化/retrogression
(B)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
そのクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストから3を引いた値以下の点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。
その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 12:25:04.34 ID:jlSNhMpG0
「ライブラリーから」が抜けてました。失礼

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 15:01:52.66 ID:a2/8ESOu0
脆弱な援軍 (1)(W)(G)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、パワーが1以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、代わりに最大3枚まで戦場に出す。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 16:40:54.54 ID:ujBvb/z30
怒涛N(このクリーチャーが戦場に出るに際し、それがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出る2体目以降のクリーチャーである場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。)

赤、緑に存在。

特攻勇者
(R)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
怒涛1
あなたがコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
2/1

痛恨のゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
先制攻撃
怒涛2
1/1

雷轟のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻
怒涛4
4/4

怒涛のハイドラ
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
怒涛1
5/5

集いの魔力
(2)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
怒涛X(このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出たクリーチャーの数である。)
〜が戦場に出たとき、その上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 16:41:30.09 ID:/N5CVZz8O
>>104
システムクリーチャーうはうは

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 17:07:48.24 ID:a2/8ESOu0
多少悪用できたほうが面白いかなって。
安定して出したいなら召喚の調べがあるし、普通のシステムクリーチャーなら集合した中隊がある。
無限頑強で使うには、キーカードのメリーラ・アナフェンザ・キッチン・レッドキャップにアクセスできないので棲み分けできそう?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 17:22:27.28 ID:zLK9I0uJ0
>>105
>特攻勇者
カードパワーはともかく
1マナとしてはゲームに影響を与えすぎるデメリットに思える 単調になりやすいしね

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 18:32:57.82 ID:YUGNbpzVO
>>105
なかなかシンプルで良さげなキーワード能力だと思った
ただ集いの魔力の「Xは〜である」()に書くんじゃ無くて普通に書かないとアカン

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 18:35:13.77 ID:YUGNbpzVO
「ただ集いの魔力の「Xは〜である」は()の中に書くんじゃ無くて普通に書かないとアカン」だった。すまんこ

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 18:35:43.14 ID:zLK9I0uJ0
狂喜Xみたいなものだろうけど  なるべく避けるべきだろうな

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 19:07:20.39 ID:yCjG9yLy0
痛み編みのフェルツ/Feltz the Painweaver
(W)(R)
伝説のクリーチャー−ドラゴン
飛行、二段攻撃
対戦相手がコントロールするクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。その後、
〜の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれている場合、それの上に忠誠カウンターを3個置き、それを変身させる。
0/1
「他者の痛みによってしか痛みを知ることができない哀れな男よ。他が為に怒り、他が所為で狂え。」  ――ニコル・ボーラス

----------------------------------

激痛手繰りのフェルツ/Feltz the Haultormenter
〔黒/赤〕
プレインズウォーカー−フェルツ
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれとあなたにそれぞれ1点のダメージを与える。あなたの次のターンまで、プレイヤーはライフを得られない。
[-2]:〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「いずれかの発生源1つがあなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与えるたび、この紋章は各対戦相手に
その点数に等しいダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
【3】

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 21:49:03.04 ID:0v11enX60
疾駆陣(1)(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの終了ステップの開始時にあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 22:43:48.60 ID:wwvg70Mt0
古参達の会議 (U)
インスタント
あなたが高名になっているクリーチャーをコントロールしてない場合、あなたは〜を唱えられない。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に長時間会議カウンターがX個置かれた状態で追放する。
Xは、あなたがコントロールしている高名になっているクリーチャーの数である。
そのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから長時間会議カウンターを1個取り除く。
そのカードの上に長時間会議カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 22:51:57.62 ID:lB5KsMF00
新たなデュアルランドサイクルが欲しいと思いました。


漂流する小島
土地 - 島・森
あなたのターン終了ステップの開始時に、これを変身させる。
----------
ヤシの木の亀
〔青〕 〔緑〕
クリーチャー - 海亀(Turtle)
あなたのアップキープステップの開始時に、これを変身させる。
0/2

山間の石舞台
土地 - 平地・山
あなたのターン終了ステップの開始時に、これを変身させる。
----------
平石背の亀
〔白〕 〔赤〕
クリーチャー - 海亀(Turtle)
あなたのアップキープステップの開始時に、これを変身させる。
0/2

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 23:43:49.10 ID:0v11enX60
雲海貫く山脈
伝説の土地 − 山 島

伝説にしてみるとか

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 23:58:05.32 ID:2+bYzbYK0
リスティックの平原
土地
〜が戦場に出るに際し、対戦相手を一人選ぶ。そのプレイヤーは色を2つ選ぶ。あなたは色を1つ選ぶ。
(T):あなたのマナプールに選ばれたいずれかの色のマナ1点を加える。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 00:03:01.51 ID:idFBDBOs0
種火の熱波(1)(R)
インスタント
対戦相手1人かクリーチャー1体を対象とする。それに、あなたのマナプールにある(R)1つにつき1点のダメージを与える。

爆発的噴火(1)(R)(R)
インスタント
〜を唱える追加のコストとして、山ではない土地1つ生贄に捧げる。
対戦相手1人かクリーチャー1体を対象とする。それに、4点のダメージを与える。
あなたのライブラリーから山カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 00:09:51.32 ID:RE40c3bK0
遠見の出家蜘蛛
(G)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
アップキープの開始時にあなたのライブラリーの上から3枚のカードを追放する。それらのカードが全てクリーチャー・カードか森である場合、遠見の出家蜘蛛はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/2

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 00:14:57.08 ID:xmVawYXy0
抵抗呪文 (G)(G)
インスタント
呪文1つを対象とし、それは打ち消されない。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 00:15:29.49 ID:7RQiB7sB0
>>114
カード名と高名でフレーバーは伝わると思うからおとなしく《遅延》形式にしよう
>>116
案外悪くない回答
一枚ざしならリスクなしなのがよい
>>117
リスティック?

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 00:22:43.06 ID:idFBDBOs0
広がりゆく死衣の蔦(B)(G)
クリーチャー − 植物 ゾンビ
(T),〜の上に+1/+1カウンターを一つ乗せる
あなたのターン終了時に〜がタップ状態であるとき、これを変身させる。
2/2
----------
蠢く蔦の森
土地 − 森・沼
あなたのターン終了時に〜がタップ状態であるとき、これを変身させる。

使ったら変身して、タップ能力持ちとか。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 01:03:48.09 ID:sWS+KZ3T0
>121
まあリスティックとは違うけど、なんかいい名前が思いつかなかった

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 01:14:11.05 ID:nggYADGK0
詠唱の記憶
(1)(U)(U)
インスタント
このターン、あなたがコントロールする呪文が呪文や能力によって打ち消された場合、あなたはあなたのライブラリーからそれと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 06:03:28.76 ID:WkltdheW0
冬眠妖精
(青)(黒)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
あなたがコントロールするパーマネントは「(2),2点のライフを支払う:このパーマネントをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
1/1


針刺し剣士
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
針刺し剣士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
2/2


給食ドルイド
(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
あなたがコントロールする土地は「(2),このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。」を持つ。
1/2

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 08:39:39.74 ID:ggLI5tPX0
>>118
おお、テキストだけで本当に噴火してるって分かる。
けど自然災害の呪文で対象狙い撃ちってのは少し違和感が。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 12:46:16.38 ID:6BvHWMCR0
サイドアウト不可避?


不自由の園
土地
〜が戦場に出るに際し、各対戦相手は土地でないカード名を1つ指定する。
あなたは指定された呪文を唱えられない。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 14:18:13.05 ID:Xwo/a/ng0
ゴブリンの名誉特攻部隊
(R)
クリーチャー ─ ゴブリン・兵士
速攻 高名1
ターン終了時、このターンに〜がいずれの対戦相手にも戦闘ダメージを与えていない場合、これの上から全ての+1/+1カウンターを取り除く。これは高名ではなくなる。
1/1

ゴブリンの勲章投げ
(R)
クリーチャー ─ ゴブリン・兵士
高名1
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。これは高名ではなくなる。
1/1

高名を失うというテーマで

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 14:20:46.44 ID:vxUI4lhR0
賄賂による昇級 (W)(B)
エンチャント
2点のライフを支払う:高名でないクリーチャー1体を対象とする。それは高名になる。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 14:29:40.91 ID:Xwo/a/ng0
>>128下は「これが高名である場合、〜はそれに1点のダメージを与える。(略」に修正で
他の能力で置いたカウンターを複数回投げられてしまうので

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 14:38:35.37 ID:Xwo/a/ng0
しかも「ターン終了時に」は廃語だった…連レスごめんなさい

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 17:56:26.27 ID:yNSKDvWS0
リスティックなら

土地
(T):色を1つ選ぶ。対戦相手が(1)を支払わない限り、あなたが選んだ色のマナ1点を加える。

だな。相手に(1)を支払わせないといけないのがポイント。でもこれだとリシャポみたいだな。

幻影創士の結界
(3)(U)(U)
エンチャント
あなたはいつでも自身がコントロールしている点数で見たマナ・コストがXである土地でないパーマネントを手札に戻し、
点数で見たマナ・コストがX未満のパーマネント呪文をそれが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
そうした場合、それはターン終了時まで速攻を得る。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 18:06:07.28 ID:JswrdTs30
リスティック土地はリスティックの洞窟っていうクソ以下にしかならんっていう実例が既にあるからな……

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 18:43:12.60 ID:7RQiB7sB0
>>127
ニマナくらい出てもおかしくないデメリットだ
>>132

起動型能力にまとめた方が良い
いつでもってのは強すぎるかも
効果は面白い

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 20:24:21.67 ID:d1BRz7ja0
始種の大翼竜 (4)(青)(赤)(緑)
クリーチャー ドラゴン
飛行、被覆
追加コストとして、島、山、森それぞれ1つ生け贄に捧げる
〜が場に出たとき、すべてのアーティファクトと基本地形でない
土地を破壊する
5/5

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 22:54:19.77 ID:idFBDBOs0
>>135
たぶんリアニ防止の安全弁つけておかないと、墓地から呼ばれて盤面確定しながら4回殴る人になりそう?

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 23:38:32.67 ID:idFBDBOs0
老いた刀鍛冶(1)(W)(W)
クリーチャー − 人間 アドバイザー
〜は装備品を装備できない。
あなたのコントロールするクリーチャーは、それが装備している装備品1つにつき+1/+1の修正を得る。
(T),アーティファクトを1つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

Ft:かつて剣を握っていた手は、いまは槌を握っている。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 23:44:53.91 ID:e+DwIlGm0
首なし蝋人形 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ホラー
畏怖
(2)(黒)(黒),〜を生贄に捧げる:このターン、すべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受けると
ともに全ての能力を失う。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる
2/2

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 23:57:46.59 ID:ggLI5tPX0
放浪魔術師(2)(R)
クリーチャー − 人間 ウィザード
速攻
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/2

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 00:37:38.59 ID:2KJN9a8c0
超速変形! (3)(U)
ソーサリー
〜を唱える追加コストとして、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーを3体、オーナーの手札に戻す
あなたのライブラリーから、アーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す
その後、あなたのライブラリーを切り直す

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 00:52:41.81 ID:lTEZGlQy0
才気あふれる若者 (R)
クリーチャー ― 人間・戦士
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
高名0
〜が高名であるかぎり、〜は-3/-3の修整を受ける。
3/4

FT:彼は偉大な英雄だった。権威が彼を堕落させるまでは。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 00:58:14.31 ID:FXr+DXk/0
地に足つけて/Down to Earth
(1)(G)(G)
エンチャント
各プレイヤーは、土地をプレイしたターンにしか呪文を唱えられない。
(3):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、
あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、いずれのプレイヤーも各ターンに1回のみ起動できる。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 01:04:43.71 ID:h/7Gx2JE0
明日の霊泉
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
〜がマナを引き出す目的でタップされるたび、色を1つ選ぶ。〜は「(T):あなたのマナプールに選んだ色のマナ1点を加える。〜はこの能力を失う。」の能力を得る。

黄金の坑道
土地
(T):あなたのマナプールに、まだ〜から引き出したことのない好きな色のマナ1点を加える。

命運の谷
土地
(T):色を3つ無作為に選ぶ。あなたのマナプールに選んだ3つの内の好きな色のマナ1点を加える。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 01:17:13.96 ID:h/7Gx2JE0
大占術
(6)(U)
インスタント
探査
占術7を行う。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 01:38:35.37 ID:4/FplVdW0
橙なる種
(1)(2/赤)(2/赤)(2/赤)(2/赤)(2/赤)(2/赤)
伝説のクリーチャー ― 人間
神啓 ― 橙なる種がアンタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(13)を加える。
13/13

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 03:04:22.52 ID:eBnb3IWw0
>>143
明日の霊泉
使うたびに色を選び、能力を失っても別の能力を得られるので2ターン目以降1、2、3色と出せるようになる
おそらく意図したデザインは違っているんだろうけど

黄金の坑道
宝石鉱山っぽい
好きな色3回と1色ずつ5回でわりと釣り合いとれててバランスいいかも

命運の谷
時間かかりそう

どのカードも複数出たときの管理が難しい
そのあたり改善の余地あり

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 03:25:24.54 ID:blfSn3zb0
爆弾ベルト (3)(赤)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になった時、それを生贄に捧げ、
各クリーチャーとプレイヤーに3点のダメージを与える

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 07:09:49.61 ID:kwn5C9sv0
>>146
明日の霊泉は、「マナを出すたび、次回出すマナの色を決める」という意図だった。
命運の谷は、確かに時間かかるな。コレはダメなやつだ。自分MO専だから気付かなんだ。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 07:12:25.80 ID:584CM8em0
惑乱のスラル
(W)(B)
クリーチャー─スラル
飛行
惑乱のスラルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたは惑乱のスラルを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚、無作為に選んで捨てる。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 09:58:24.82 ID:eBnb3IWw0
>>148
明日の霊泉
それなら、直前に選んだ色のマナを出すようにすればいいかな
得たり失ったりはなしでいけそう
MOとかでなら無作為もそこまで面倒じゃないんだろうね
昔のマジックのゲーム専用カードを思い出したよ

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 10:01:17.63 ID:vGSU19KR0
衒学/Pedantry
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(W)か(B)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 12:18:03.12 ID:r+yvGAky0
オリジンにありそうなコモン

メレティスの常備軍
(3)(W)
クリーチャー─人間・兵士
2/4
あなたがエンチャントをコントロールしている限り、あなたはメレティスの常備軍を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:23:47.02 ID:BPy5IWtXO
事前対処 (1)(W)(W)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
このターン、次にその前者に与えられるダメージをX点軽減する。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数である。これによりダメージが軽減されるなら、〜はその点数に等しい点数のダメージをその後者に与える。

惰性の審問官 (W)(W)
クリーチャー・人間・クレリック
(W)(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それが高名である場合、それは高名でなくなる。
2/2

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:54:08.89 ID:k0u7Eyum0
スフィンクスの罪
(3)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各対戦相手の手札をそのプレイヤーの次のアップキープの開始時まで追放する。
あなたの対戦相手がカードを引く場合、代わりにそのカードをそのプレイヤーの次のアップキープの開始時まで追放する。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 18:03:51.13 ID:4/FplVdW0
ウルザの功
(2)(白)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、カードを4枚引き、その後各プレイヤーはカードを2枚捨てる。その後各プレイヤーは4点のライフを得る。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 18:07:23.86 ID:r+yvGAky0
>>154
2つ目の能力、引く場合だからカードはライブラリーに戻っちゃう気がするんだが。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 18:11:59.42 ID:reyZ9l+s0
引くことを置換するからドローロックするだけ
触るな

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 19:10:02.50 ID:ECWgNETG0
>>152
オーラ強化計画と《メタスらンの精鋭》というものがありまして

円の壁
(W)(W)
クリーチャー 壁
0/6
防衛
〜がエンチャントされているとき、〜は飛行を得る。
(W)(W):〜がエンチャントされているとき、あなたはエンチャントされているオーラと同一でない色1色を選ぶ。
〜はターン終了時まであなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。

オーラの達人
(2)(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/3
飛行
〜がエンチャントされており、かつ対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
あなたがドロー・ステップ以外でカードを引くたび、あなたは墓地にあるオーラをあなたの手札に戻してもよい。

万難の大神官
(2)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
2/5
絆魂
白以外の発生源によって〜にダメージが与えられた時、あなたは〜に与えられたダメージに等しい値のライフを得る。
〜がエンチャントされているとき、あなたが唱える〜にエンチャントされているオーラと同じ色を含む呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 19:33:19.87 ID:4/FplVdW0
変身のお約束
(W)
エンチャント
あなたが唱えるオーラ呪文は刹那を持つ。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 19:49:08.80 ID:gPFhQmZS0
偽り無し
(2)(W)(U)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、全ての手札を墓地に捨てる。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 20:06:10.88 ID:d4Vm95m90
>>155
…いいね。パンツ泥棒とかと組み合わせればなお良し。

>>159
戦隊ヒーローかよ。
相殺でお約束をぶち破るぜ。

>>160
黒単色でいい、そして…あー…何マナぐらいが適正だろう



山語りのヒッパリオン (W)(W)
クリーチャー ―馬
山語りのヒッパリオンは対戦相手が山をコントロール
している限りブロックされない。
山語りのヒッパリオンは、あなたが(1)を支払わない
かぎりブロックできない。
あなたのアップキープの開始時にあなたはX点の
ライフを得る。Xは戦場にある山の数である。

ヒッパリオンは山と語らい、山の癒しをもたらしてくれる。
1/3

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 20:41:51.25 ID:gPFhQmZS0
>>161
黒単色だと、「偽り無し」というカード名と合わないような・・・。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 20:51:06.66 ID:d4Vm95m90
>>162
でも白成分と青成分ないよこれ。
効果も狂気の種父(黒赤)の単発版だし。
むしろ手札なくなって包み隠さずってことなら
このままの名前でいい。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 20:53:52.67 ID:gPFhQmZS0
>>163
なるほど・・・。過去にそんなカードがあったのですね。
色成分も含めて、まだまだ未熟者です。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 20:56:22.96 ID:gPFhQmZS0
普通の戦士
(1)(W)(W)
クリーチャー・人間・戦士
3/3

「普通に闘いたいだけだ。」

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 21:25:58.40 ID:ECWgNETG0
天上からの一撃
(R)
インスタント
瞬唱 - あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、タップ状態の山1つを次のアンタップ・ステップの間にアンタップしないことを選んでもよい。
〜は対戦相手がこのターン手札を1枚以上捨てているか、あなたが手札からカードを1枚捨てなければ唱えられない。次の効果から1つを選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与え、ターン終了時までそれは飛行を失う。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
  「どんなつまらないものでも、捨てるには相応の覚悟が必要になる。」

ありがたい守護天使
(2)(W)(W)
クリーチャー 天使
1/4
飛行、警戒
瞬唱 - あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、タップ状態の平地4つを次のアンタップ・ステップの間にアンタップしないことを選んでもよい。
〜が戦場に出た時、あなたのライフはX+1点になる。Xは対戦相手がコントロールしている最もパワーが高いクリーチャーのパワーに等しい。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 21:29:03.45 ID:ukYQt7CZ0
>>166
>天上からの一撃

この「あなたが手札を捨てるry」って、天上からの一撃での影響で捨てるん?

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 21:40:10.07 ID:r+yvGAky0
>>166
>天上からの一撃
鍋にこびり付いた焦げみたいなテキストこそぎ落して稲妻にしたい。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 22:11:49.67 ID:blfSn3zb0
執念の消失 (2)(W)(W)
エンチャント
プレイヤーは手札以外の領域から呪文をプレイできない

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 22:18:23.79 ID:4/FplVdW0
>>169
例えば遅延/Delayが確定カウンターになるわけだが自分から積極的に使えるなら凄そう
メタ専門だと4マナは重めだが範囲は広い というか 力線でありそう

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 22:27:28.25 ID:osirrrDh0
スカイシュラウドの火(1)(U)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 22:55:35.33 ID:6nIMV9KZ0
怠惰のチャンピオン (3)(青)(赤)
クリーチャー オーク・巨人
トランプル 被覆
〜は、あなたのアンタップステップにアンタップしない
あなたはメインフェイズと戦闘フェイズを飛ばすことを
選んでよい。その場合、〜をアンタップする
7/7

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 22:59:12.01 ID:gPFhQmZS0
保護
(W)(W)
エンチャント・クリーチャー
〜が戦場に出た時、好きな色を一つ選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修正を受け
あなたが選んだ色のプロテクションを得る。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 00:05:20.59 ID:NmELsO8r0
>>172
いつ誘発するのか書かれてないぜ。テキストも若干怪しい。出来が良い分もったいない。
あとリバイアサンっぽい。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 00:20:50.81 ID:whD0Dq7U0
加速する詠唱 (R)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から2枚追放する。あなたはそれらを唱えてもよい。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 00:28:34.09 ID:Bgtb78b60
>>154 書き直します。色も変えよう

スフィンクスの罪
(3)(U)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各対戦相手の手札のカードを追放し、そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に手札に加える。
あなたの対戦相手がカードを引く場合、代わりにそのカードを追放し、そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に手札に加える。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 00:47:16.86 ID:zIyjC/pK0
無限の責務
(X)(B)(B)
ソーサリー
探査
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック(X)(B)(B)(B)

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 02:18:08.53 ID:1zFsCx1v0
>>166
瞬唱対戦相手の土地も選べるけどいいの?
天上からの一撃
1マナの呪文にしちゃ複雑すぎ
ありがたい守護天使
普通に出したらライフ減ることの方が多そう

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 02:49:47.60 ID:Ekk0RptK0
蛇頭の吸血鬼 (3)(B)(B)
クリーチャー ー吸血鬼
T:クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、その上に-1/-1カウンターを1個置く
あなたは3点のライフを得る
3点のライフを支払う:〜を再生する
3/3

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 04:56:07.46 ID:m2WZB6Ye0
起源の教示者 (B)(B)(1)
インスタント
〜を唱えたとき、あなたの手札を公開する。
あなたのライブラリーから、
手札・戦場・墓地・追放領域に無いカードを1枚選び
そのカードを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、
そのカードをその一番上に置く。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 05:22:06.20 ID:IX6npyyT0
追放領域にある裏向きのカードや変異をどうするか

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 05:44:06.20 ID:btPLbEBrO
占いの館
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):占術1を行う。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 05:54:59.92 ID:m2WZB6Ye0
ん〜と・・

起源の教示者 (B)(B)(1)
インスタント
〜を唱えたとき、あなたの手札を公開し、
あなたの戦場や追放領域にある裏向きになっているカードを全て表向きにする。
その時、変異誘発型能力は誘発しない。
あなたのライブラリーから、
手札・戦場・墓地・追放領域に無いカードを1枚選び
そのカードを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、
そのカードをその一番上に置き。 〜で表向きになったカードを裏向きに戻す。

・・・こうか?

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 06:04:44.28 ID:2Ire884S0
>>182
好き

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 07:20:29.14 ID:3yiaGKLo0
沸血の詠唱(3)(U)(B)(R)
ソーサリー
探査
あなたのライブラリの上から、あなたの墓地にある〜という名前のカードの総数に2を加えた枚数のカードを追放する。
あなたは、追放した全てのカードの点数で数えたマナコストに等しいライフを失い、追放した全てのカードをマナコストを支払わずに唱える。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 08:00:35.81 ID:nHSa864S0
グールの力線
(黒)(黒)(黒)
エンチャント
グールの力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。
(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地にあるグールの力線をあなたの手札に戻す。


クリアな力線
(4)
アーティファクト
クリアな力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
あなたが唱えるアーティファクト呪文は打ち消されない。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 08:27:40.71 ID:NmELsO8r0
ジェスカイの鐘楼(U)
エンチャント
瞬速
終了ステップの開始時に〜をオーナーの手札に戻す。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 09:06:12.21 ID:LbIKz8jB0
>>182
少し強過ぎるような気も・・・。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:03:03.11 ID:6V0LS8Oh0
>>183
ライブラリーと同時に手札・戦場・墓地・追放領域に有るカードは存在しないよね(マジレス。カード名が同じっていう事なんだろうけど。
無駄にややこしい癖にライブラリートップという地味さ

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:38:09.19 ID:1zFsCx1v0
>>183
ここまで縛りきついなら魔性の教示者の方がよさそう
変異と裏追放は無視してしまった方がいいと思うよ
シンプルになるしそれくらいの抜け道はあってもいい

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:47:46.94 ID:Nt678zp1O
黒より青っぽい気がする

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 13:40:56.36 ID:LbIKz8jB0
ヤドカリ
(1)(U)
クリーチャー・貝
(U)・タップする:〜はターン終了時まで −1/+2の修正を受ける
この能力は1ターンに1回しか使えない

1/3

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 13:41:42.84 ID:Nt678zp1O
戦況の推移 (1)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、以下から無作為に1つ選ぶ。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
・〜は、あなたに2点のダメージを与える。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。

聖火の代価 (2)(W)(R)
エンチャント
あなたがライフを1点以上得るたび、以下から無作為に1つ選ぶ。
・あなたは1点のライフを得る。
・〜は、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにこのターンあなたが得たライフの総量に等しい数値のダメージを与える。
・次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはライフを得られない。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 15:28:09.48 ID:q3omVC630
血が沸く咆哮       (緑)(緑)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カードを
1枚公開してもよい。 クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
あなたが〜を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したか
ドラゴンをコントロールしていたなら、対象になったクリーチャーは
ターン終了時まで破壊不可とトランプルを得る。

考えていて思ったのだけど緑出来ることがカラーパイ的に少ないような…

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 16:37:42.75 ID:Nt678zp1O
>>194
緑は結構できること多いぞ
クリーチャーの単純破壊(黒)や打消しやバウンス(青)や本体火力や地上生物へのダメージ(赤)とかはできないが、クリーチャーでないなら大概破壊できるしマナ生成は得意分野だし、飛行と速攻はなぜかたまに出るしで割と万能だ

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 17:21:00.64 ID:SAom9t9g0
焚きつける炎
(1)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。

金鉱のゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
〜が戦場に出たとき、無色の《金》という名前のアーティファクト・トークンを1個戦場に出す。それは「このアーティファクトを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/1

ゴブリンの大富豪
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
あなたのアップキープの開始時に、無色の《金》という名前のアーティファクト・トークンを2個戦場に出す。それらは「このアーティファクトを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/2

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:08:13.47 ID:TkpherLA0
赤のやれる事が死んでるってデベロップのデブが愚痴ってたな

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:10:40.40 ID:Ekk0RptK0
頭部移植 (黒)(黒)
ソーサリー
追加コストとしてクリーチャーを1体追放する。
いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚をタップ状態で場に出す。
そのクリーチャーは本来のクリーチャータイプに加えて吸血鬼である。
そのクリーチャーが場を離れたとき、それを追放する。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:10:51.17 ID:Nt678zp1O
白の方がきつそう
赤はサイクル作ってると毎回悩む
黒か緑と被りやすい

青はちょっと特殊バランスが難しい

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:26:45.21 ID:y8CKzfQK0
ギャザもそろそろネタ切れなのか…

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:31:23.04 ID:Ekk0RptK0
狂獣の密売人 (4)(緑)
クリーチャー ―オーク
T,X点のライフを支払う:あなたのライブラリーの上からカードをX枚追放する。
このターン、あなたはこれにより追放されたクリーチャー・カードを手札にあるかのようにプレイできる
2/4

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:33:39.12 ID:9wsdcAZt0
よわ 5/5でいいだろ

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:35:13.49 ID:y8CKzfQK0
能力が黒っぽい

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:44:21.00 ID:nHSa864S0
下賤の大男
(4)(黒)(赤)
クリーチャー ― オーク・傭兵
すべての騎士・クリーチャーは防衛を持つ。
(5),(T):あなたのライブラリーから騎士・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
5/4

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:44:44.60 ID:Nt678zp1O
黒っぽいな
2/4なら能力追加してもいいと思う

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:53:03.40 ID:q3omVC630
白は万能感が魅力的だし 赤は直接的にゲームを終わらせる
バーンデッキがある
黒は戦場に触れれるし赤みたいなゲームの終わらせ方も出来るし
青はコントロールの花形感がある
緑は・・・近年のクリーチャー質向上でクリーチャーと言えば緑と
も言えないし他の色のような特徴的で強い呪文をカラーパイ的に
作れない気がするし・・・
戦場に触りにくく土地破壊ダメ置物破壊軽くしちゃダメ
クリーチャー大きくし過ぎちゃダメ、開発きつそう
自分も考えてててきつい。スレチ?スマソ

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:54:30.35 ID:y8CKzfQK0
そろそろ色の役割の変化をしないといけないのかな

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:59:14.96 ID:Nt678zp1O
>>204
好き
いいデザインだと思う

>>206
オリカ作るときの差別化は難しいな
緑はマナ能力という華があるのはでかいと思う

あと白と並ぶトークンの色ってのはでかい
白に並ぶ万能の色だと思う
あと別にでかく作ってもいいと思うぜ
マナレシオはやっぱり緑が一番いい色じゃないかな

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 20:46:51.71 ID:Ptacj0DX0
平原の旅人 (1)(白)(緑)
クリーチャー-人間
警戒
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナプールに(白)か(緑)を加える。
1/2

熱帯林の旅人 (1)(緑)(青)
クリーチャー-人間
呪禁
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナプールに(緑)か(青)を加える。
1/2

渓谷の旅人 (1)(青)(赤)
クリーチャー-人間
〜はブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナプールに(青)か(赤)を加える。
1/2

火山の旅人 (1)(赤)(黒)
クリーチャー-人間
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナプールに(赤)か(黒)を加える。
1/2

大地の旅人 (1)(黒)(白)
魂絆
クリーチャー-人間
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナプールに(白)か(黒)を加える。
1/2

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 21:35:26.66 ID:2TqLnZ5w0
マナ加えるなら第一メイン開始時だろな
機会制限があるから二色マナ生み出してもいいくらいか

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 21:47:15.48 ID:hSrtETM/0
大地の狩人がいろんな意味で愉快なことになってる

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 22:29:11.86 ID:LV40umhm0
黄金の太陽
(2)
アーティファクト
(3)、(T):あなたがコントロールするクリーチャー、土地、アーティファクトを全てタップし、あなたのマナ・プールを空にする。
その後、あなたのマナ・プールに(1)(W)(U)(B)(R)(G)を加える。

白銀の月
(2)
アーティファクト
(W)(U)(B)(R)(G)、(T):あなたがコントロールするクリーチャー、土地、アーティファクトを全てタップし、あなたのマナ・プールを空にする。
その後、あなたのマナ・プールに(11)を加える。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 22:50:04.62 ID:0EY4fhxM0
投地Xを行う。(あなたのライブラリーの上からX枚を墓地に置く。
その中に土地カードがあれば、その枚数に等しいダメージをいずれかの対戦相手かいずれかのクリーチャーに与える。)

ランドショック
(赤)
インスタント
投地4を行う。

全弾発射
(X)(赤)
ソーサリー
投地Xを行う。

流星の円
(1)(赤)
エンチャント
いずれかのクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体につき1回、投地3を行ってもよい。

のめり込み
(赤)(赤)
ソーサリー
投地1を行う。
ダメージを与えられなかったならば、その後投地2を行う。
更にダメージを与えられなかったならば、その後投地3を行う。
以後ダメージを与えられるまで投地の数を1ずつ増やしこれを繰り返す。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 23:20:06.03 ID:NmELsO8r0
対象取ろうぜ

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 23:22:21.10 ID:9wsdcAZt0
のめりこみとマナ切離しのコンボつええ

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 23:32:33.42 ID:GjVd6M9T0
偵察行で土地めくりまくりたい

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 23:37:09.39 ID:0EY4fhxM0
大体4枚で1〜2点だし大丈夫かと思ったけど色々悪用されそうなカードあるのね……

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 00:03:55.50 ID:fJVemgNA0
ドロモカの印章(W)(G)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を持つ。

コラガンの印章(B)(R)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 00:19:09.04 ID:U/bMqp/60
>>213
いっそ土地単に入れて、るつぼ・ロームあたりと共存させても面白そう。
夢が広がるシステムだと思うな。
のめりこみは危険な香りプンプンだけどね。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 00:19:26.67 ID:6SZ9gcn30
かつての朽ちたもの
(0)
アーティファクト
先制攻撃 絆魂 トランプル 威迫 果敢

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 00:45:01.13 ID:2ZETyPM50
のめり込みはプログラム的合理性も本家に基づく言葉選びもごっそり抜けた糞テキストがめっちゃもにょる

投地Xを行う。その後、これによりダメージを与えたのでない限り、この手順を繰り返す。Xはこの手順を繰り返した回数に1を加えた値に等しい。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 01:15:27.39 ID:U/bMqp/60
余った土地をどうこうする系サイクル的な何か。

突然の援軍(W)(W)(W)
エンチャント
土地カードを1枚捨てる:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

突然の幻視(U)(U)(U)
エンチャント
土地カードを1枚捨てる:占術2を行う。

突然の狂想(B)(B)(B)
エンチャント
土地カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、ライフを1点失う。

突然の剛直(G)(G)(G)
エンチャント
土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。+1/+1カウンターを2つ乗せる。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 01:27:06.91 ID:P2HzSPkn0
反発する性質 (4)
エンチャント
白でもあり黒でもある各クリーチャーは青でないかぎり−1/−1の修正を受ける。
青でもあり赤でもある各クリーチャーは黒でないかぎり−1/−1の修正を受ける。
黒でもあり緑でもある各クリーチャーは赤でないかぎり−1/−1の修正を受ける。
赤でもあり白でもある各クリーチャーは緑でないかぎり−1/−1の修正を受ける。
緑でもあり青でもある各クリーチャーは白でないかぎり−1/−1の修正を受ける。
反発する性質によって修正を受けている各クリーチャーはすべての能力を失う。

共振する性質 (4)
エンチャント
白でもあり青でもある各クリーチャーは赤でないかぎり+1/+1の修正を受ける。
青でもあり黒でもある各クリーチャーは緑でないかぎり+1/+1の修正を受ける。
黒でもあり赤でもある各クリーチャーは白でないかぎり+1/+1の修正を受ける。
赤でもあり緑でもある各クリーチャーは青でないかぎり+1/+1の修正を受ける。
緑でもあり白でもある各クリーチャーは黒でないかぎり+1/+1の修正を受ける。
共振する性質によって修正を受けている各クリーチャーは、それが発生源でない能力や呪文によっては能力を失わない。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 01:44:02.19 ID:n3JnyXKI0
黒いナカティル (B)
クリーチャー ― 猫
3/3
〜を唱えるための追加コストとして、8点のライフを支払う。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 02:37:25.60 ID:RzXP+rKG0
朽ち果てたデーモン (4)(黒)(黒)(黒)
飛行、トランプル、被覆、破壊不能
あなたのライフが2点以上のとき、〜をあなたのアンタップステップにアンタップしない
7/7

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 02:39:05.76 ID:RzXP+rKG0
>>225
補足
クリーチャー ―デーモン・タイタン

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 02:46:31.40 ID:57m2g3Vg0
ギルドX(テキスト)(これを持つパーマネントが戦場に出たターンの間、
あなたがこのターンの間に唱える全ての(テキスト)を持つ呪文は本来のマナ・コストより(X)点少なくなる。)

沸血の溶岩使い
(R)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
瞬速、ギルドX(インスタントもしくはソーサリー)
Xはこのターン対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。。

幻影の大学
伝説の土地
ギルド1(青の呪文)
(T):あなたのマナ・プールに青のマナX点を加える。Xはこのターンの間にあなたが唱えた呪文の総数に等しい。

名うての徴募官
(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/1
ギルド1(人間)、想起(0)
対戦相手が点数で見たマナ・コストが5点以上のクリーチャーをコントロールしている時、〜はさらにギルド3(人間)を得る。

導きの蛇
(G)(G)
クリーチャー 蛇
1/1
ギルド3(ワーム)
ワームが戦場に出た時、〜を生贄に捧げそのワームの上に+1/+1カウンターか-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 08:10:05.67 ID:2ZETyPM50
>>226
「ルアゴイフ=カードタイプの数を数える」とかもそうだが、こういう一部強カードの表象に釣られて狂った認識生み出すバカ嫌い

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 08:26:16.94 ID:cCyXGg5F0
新キーワード 「六感」

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、
あなたのライブラリーの一番上から、土地でないカードが公開されるまでカードを公開する。
そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。



基本的にオマケ能力
後半の息切れ防止で土地以外を手札に加えられる

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 08:54:20.88 ID:fJVemgNA0
>>229
手札に加えてる上に墓地に置いてるから挙動そのものはかなりヤバい部類だと思う。
オマケどころかこれ目的でデッキ組むレベル。土を食うものとかでもすごいことに。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 10:40:04.90 ID:U/bMqp/60
>>229
ローム・るつぼあたりと組んで、モダン以下の環境で大暴れしそうに見えるんですが。
なんとなくだけど、後半の土地余りに対するデザインは「余る土地を引かない」よりも「余った土地を有効活用できる」のほうがシックリ来る気がしますね。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 11:09:21.75 ID:vUQotxW30
ゴミの入った袋
(3)
アーティファクト
タップする・生贄に捧げる:あなたの墓地にある、総マナコスト3以下の
アーティファクト・カードを1枚あなたの手札に加える。

「捨てるには勿体ない。」

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 11:18:25.71 ID:i5lRb0Gd0
炎術の熟達 (R)
エンチャント
炎術の熟達が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎術の熟達はそれに2点のダメージを与える。
あなたのコントロールする呪文か能力が対象不適正により打ち消される場合、かわりにあなたはその呪文か能力の新たな対象を選び直してもよい。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 11:39:58.31 ID:KYOR3bbk0
火粉蛾 (赤)
クリーチャー 昆虫
飛行
(赤),〜を手札に戻す:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする
〜はそれに1点のダメージを与える
0/1

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 12:05:12.72 ID:cCyXGg5F0
>>229は残ったカードは追放にしてみます

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 12:15:20.23 ID:fU2LujY70
>>229や予期みたいな「1枚加えて残りを〜」系は墓地とボトムどっちの方がいいかはよく悩むな
追放が一番悪用されないんだろうけど味気なくてあんまり選択肢にあがらない

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 12:18:25.59 ID:Fkh+Yp/U0
そのカードでやりたいことが伝わりにくくなるからボトムに無作為の順番で戻すか追放でいいと思う

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 13:15:05.57 ID:KYOR3bbk0
黒死病の抗体 (1)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーのタフネスは、呪文や能力によって
0以下になるとき、代わりに1となる。(基本値が0か*の場合を除く)

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 13:20:37.68 ID:L2W9qBHg0
>>238
-1/-1カウンターは能力に入りますか?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 15:15:51.19 ID:qCqezE2eO
異形の間 (3)
アーティファクト
各クリーチャーは、それが持つクリーチャーでないカードタイプ1つにつき、+1/+1の修整を受ける。

精霊龍の呪縛 (6)
アーティファクト
各クリーチャーは、それが持つ色1つにつき、-1/-1の修整を受ける。

豊穣の恩恵 (1)(G)
エンチャント
基本土地タイプを持つ土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

戦狂いの蛮族 (1)(R)(R)
クリーチャー・人間・バーバリアン
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
〜のタフネスが1以下であるかぎり、〜は+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
(1)(R):ターン終了時まで、〜は+1/-1の修整を受ける。
3/2

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 15:58:30.58 ID:cCyXGg5F0
>異形の間
よいカード
ほとんど+1だろうから自軍だけでもよいかもしれない

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 16:21:25.05 ID:LKnnljGm0
>>240
異形の間
せいぜい1か2修正程度か
ニッチなアンセム好き
精霊龍の呪縛
重いような気がするけど魂の裏切りの夜があるから4以下にはしずらいか
豊穣の恩恵
虹色の前兆ではダメかい?
相手に影響あるからそれ狙いのカードかな
戦狂いの蛮族
ギミックは好きだけどトランプルつけるなら能力二回以上起動したときのほうが
素で一回で付くなら一つの能力でいい気がする

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 16:25:43.42 ID:vUQotxW30
一石二鳥
(R)
インスタント
対象のクリーチャー1体に、1点のダメージを与える。
そのダメージで破壊できた場合、〜はそのクリーチャーの
コントローラーに2点のダメージを与える。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 16:30:22.34 ID:KYOR3bbk0
巨獣の咆哮(3)(緑)
エンチャント
プレイヤーは、点数でみたマナコストが2点以下のクリーチャー呪文をプレイできない

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 16:44:18.51 ID:The2aTWq0
>>238
黒死病防げないじゃん

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 17:13:10.48 ID:U/bMqp/60
楔三色系のサイクリング土地サイクルみたいな何か、
氏族系能力でトークンにもたせれるイメージが案外少ないことに軽く絶望したりしなかったり。

揺らいだ荒野
土地 ー 平原
〜はタップ状態で場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
沼サイクリング(R),山サイクリング(B)
〜をサイクリングしたとき、あなたは(W)を支払ってもよい。そうした場合、喊声を持つ白であり赤であり黒である1/1の人間・戦士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

揺らいだ海岸
土地 ー 島
〜はタップ状態で場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
山サイクリング(G),森サイクリング(R)
〜をサイクリングしたとき、あなたは(U)を支払ってもよい。そうした場合、「(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ青であり緑であり赤である1/1の人間・狩人クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

揺らいだ湿地
土地 ー 沼
〜はタップ状態で場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
森サイクリング(W),平地サイクリング(G)
〜をサイクリングしたとき、あなたは(B)を支払ってもよい。そうした場合、「このクリーチャーが場に出たとき、鼓舞1を行う」を持つ黒であり白であり緑である1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

揺らいだ山脈
土地 ー 山
〜はタップ状態で場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
島サイクリング(W),平地サイクリング(U)
〜をサイクリングしたとき、あなたは(R)を支払ってもよい。そうした場合、果敢を持つ赤であり青であり白である1/1の人間・モンククリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

揺らいだ密林
土地 ー 森
〜はタップ状態で場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
島サイクリング(B),沼サイクリング(U)
〜をサイクリングしたとき、あなたは(G)を支払ってもよい。そうした場合、「(1)(U/B):このクリーチャーはこのターン、ブロックされない。」を持つ緑であり黒であり青の1/1の人間・暗殺者クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 20:02:35.19 ID:qCqezE2eO
>>241-242
ありがとう
好評価で嬉しい

>異形の間
凱旋の間が3マナで、デッキ構築に気を付ければ問題なく全体強化にできそうだったからバランス調整で全体にしてみた
ただいちいち確認しなきゃいけなくて少しややこしいから自軍のみの方いいかもしれない

>精霊龍の呪縛
ちょっと重いかと思ったけど軽すぎると出されるだけで積むかもしれないから重めに
クロウマトとか出ただけで死んでしまう

>豊穣の恩恵
すまんそのカード知らなかった
相手にも影響ある分ヨーグモスの墳墓と面白いシナジー組めないかなってのは思った

>戦狂いの蛮族
イメージの問題でパワー>タフネスを崩したくていまの数値なった
3マナにするか4マナにするかで悩んだけど、4マナ4/3とかの方が能力的にはいいかもしれない

>>246
どれも強すぎるかな
サイクリング誘発はほぼ打ち消されない+インスタントタイミング+手札が減らないというメリットがあるから、多少重めにした方がいい
あといまのデザインだと揺らいだ荒野→揺らいだ湿地と繋げられちゃうし、色拘束のきつい4マナでもよさそう
それか基本土地タイプを持たせないか

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 20:38:05.34 ID:U/bMqp/60
>>247
揺らいだ→揺らいだができるのはデザイン通り。
この動きがまともに動くには4色・5色のデッキに限定されてしまうし。
サイクリング誘発を(W)(W)みたいな2倍にすればどうかなー、多色でトリプルシンボル以上は流石にきつそうだ。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 20:43:06.33 ID:vUQotxW30
水鉄砲
(U)
インスタント
〜は対象のクリーチャーを1体タップする。

「くらえ!」

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 20:48:34.47 ID:57m2g3Vg0
ガルムスの防衛機械
(6)
アーティファクト・クリーチャー 壁・構築物・マザー
0/2
呪禁、吸収5
〜が戦場に出た時、2/1の飛行と「マザーがアンタップ状態で戦場にいる限り、〜は攻撃に参加できない。」
「〜がダメージを与えることに成功した時、〜を生贄に捧げる。」を持つビット・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3つ戦場に出す。
〜がブロックされた時、軽減されたダメージの半分(端数切り捨て)に等しい値のビット・アーティファクト・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
(T):このターン、ビットは好きな数のクリーチャーをブロックできる。

機械防人ガルムス
(3)(U)(G)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ゴーレム
3/4
〜は色を持たない。
(1)、アーティファクトを1つ生贄に捧げる:次にあなたが唱える呪文は色を持たず、打ち消されない。
(2)、アーティファクトを1つ生贄に捧げる:無色でない発生源一つが与える全てのダメージを軽減し0にする。
(3)、アーティファクトを1つ生贄に捧げる:呪文1つを対象とする。
そのオーナーがその呪文に含まれる色マナ1点につき(1)を支払わない限り、それを打ち消す。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 20:52:42.53 ID:jj1ue+5T0
色を持たないってアーティファクトなんだし・・・

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 20:53:12.20 ID:qCqezE2eO
>>248
2色でもループはできるけど実用性はどうだろう
ダブシンにすれば序盤から気軽にはできなさそうだからよさそう

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 21:05:06.23 ID:U/bMqp/60
2色だとサイクリング誘発のコストが払えないし、土地として使ったときタップイン無色土地になるしまあいいかなって。

1T目島→
2T目山、相手ターンに果敢トークン出しながら平地サーチ→
3T目平地だして、除去打ちながら2/2パンチ

うん、やっぱり誘発追加コストはダブルシンボルじゃないと強すぎたわマジすまん

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 23:25:11.35 ID:zhv0iDt40
〜は無色である。
色は持つものではないからこうだな

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 00:44:32.05 ID:Vmm9eXbS0
日の出(1)(W)(W)(W)
クリーチャー − イリュージョン
飛行 プロテクション(シェイド)
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするすべてのパーマネントを追放する。その後らそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
5/5

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 01:42:07.63 ID:RvzuGR2J0
協調(協調を持つクリーチャーがあなたがコントロールしている他のクリーチャーとともにブロックに参加した時、
あなたは自身がコントロールしている協調を持つクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、ターン終了時まで
他のあなたがコントロールしているブロックに参加しているクリーチャーは選んだクリーチャーのコピーとして扱う。)

死界の司書
(U)(B)
クリーチャー スケルトン
0/1
協調
〜があなたが発生源でない戦闘ダメージによって死亡したとき、あなたはカードを1枚引く。
〜があなたが発生源でない呪文や能力で戦場を離れるたび、あなたはカードを1枚引く。

流動石の精霊
(1)(G)(R)
クリーチャー エレメンタル
2/3
協調
〜によって死亡したクリーチャーや墓地に置かれるオーラは、その代わりに追放される。
(R):〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

防戦の達人
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/4
絆魂、バンド
協調

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 03:53:14.67 ID:ue3NS3p40
先導者の試練
(W)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(高名を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは高名1を持つ。この効果は〜を取り除かない。
エンチャントされているクリーチャーが高名である限り、あなたがコントロールする、それと同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

高名をダブらせるのが嫌だったから工夫したけどテキストが長くなってしまった。
怪物化と同じならオーラを破壊されても「高名である」状態は維持されるはず。たぶん。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 03:56:20.98 ID:esW1WyoR0
機構の巻き直し (2)(U)(U)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたのコントロールするマナ能力を持つアーティファクトを最大4つまで選び、それらをアンタップする。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 08:34:36.11 ID:SiLLn9730
止められぬ暗君
(2)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間・侍
武士道3
年貢 ― 土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2


発展ボーナスの上陸と違ってゲームが滞るというかあんまり歓迎されないタイプの能力語だが
掃引みたく小型セットに数枚ぐらいなら と

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 09:38:45.27 ID:9fomgdGTO
数枚だけならわざわざ能力語にしなくても良いような

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 09:54:34.72 ID:SiLLn9730
>>260
まあ、そうでもあるな・・・

誘発系は忘れがちだしあってもいいかな と思って
ネーミングは地租とかでもよかったかも

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 11:02:33.45 ID:Vmm9eXbS0
斜陽の精霊(U/R)(U/R)(U/R)
クリーチャー − エレメンタル
飛行
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
4/5

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 11:32:59.33 ID:Bm6B+FPa0
有刺鉄線ワーム (4)
アーティファクト・クリーチャー ―ワーム
あなたがコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、
それはいかなるタイプと量のマナの代わりに(1)を生み出す
4/4

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:09:04.74 ID:kusvvTvW0
>>257
テキスト汚いし、当然高名と同じセットに入るだろうに一緒のデッキに入れ辛いというのがクソいデザイン。高名状態が維持されてもオーラを破壊されたら修整も入らないんだから意味は無い。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:11:54.28 ID:XMvNdXct0
地中の所有者
(4)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
他の飛行を持たないパーマネントがタップ状態になるたび、それのコントローラーは(1)を支払ってもよい。
そうしなかった場合、地中の所有者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
地中の所有者が戦闘ダメージを与える場合、代わりに、
防御プレイヤーと防御プレイヤーがコントロールする飛行を持たない全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
6/6

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:25:27.84 ID:ue3NS3p40
>>264
え…他に高名を参照するカードがあるんだから意味はあるんじゃあ…
強いカードを作らなきゃいけないってルールがあるんだったらすいません

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:27:10.89 ID:RvzuGR2J0
>>266
そもそも能力(語)は「持つ」ものであって「である」なんて言葉は使いませんぜ。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:34:48.89 ID:zyxs2mq+0
>>265
地属性は赤の管轄範疇でもある
コイツはどう考えても赤、クリーチャータイプなんざヘリオン辺りにでも変えちまえ

6マナも払ってパワー6をドブに捨てて1点火力ばら撒くだけとか意味分かんない弱さ

>>267
高名がどういうメカニズムだか分かってて言ってる?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:42:31.49 ID:ue3NS3p40
>>267
まだ高名のCRは確認できませんが、包み込む霧のテキストなどで「高名である」(もちろん高名を持つという意味ではない)があることを確認したので間違いは無いと思います
確かに、こういう紛らわしさがあるので公式には能力として高名を与えるようなカードは刷られなかったのかもしれませんね
重複を禁じさせるとテキストが汚くなってしまいますし、なかなかスマートには書けません

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:50:54.05 ID:kusvvTvW0
霧以外はヴァレロンの管理人しか他のオブジェクトの高名参照するカード無いので、「意味が無い」のは言いすぎだったかもしれないが宿命カウンター同士の相互作用ほどにしかやっぱり意味が無い。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 13:05:01.52 ID:Vmm9eXbS0
オリジンの体現(1)(W)(U)(R)
クリーチャー − アバター
威迫 高名1 果敢
〜が戦場に出たとき、占術1を行う。
3/3

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 13:11:10.55 ID:ue3NS3p40
高名を達成したときに誘発でロード能力を与えるようなデザインも検討していたのですが、オーラがライブラリーに戻ったときなどにどんな能力だったか確認できなくなるので取りやめました
ただ、高名状態を確認するマーカーがカウンターしか無くなるので結局は似たような問題が発生してるんですよね
おっしゃる通りあまりいいデザインではありませんでした
脱線してしまったので高名に関するカードを一枚

名も無きスパイ
(1)(U)
クリーチャー ─ 人間・ならずもの
高名1
〜は高名でないクリーチャーによってはブロックされない。
〜が高名になったとき、カードを1枚引く。これは人間・アドバイザーになる。
1/1

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 13:28:49.44 ID:29i9HAXg0
黒死鳥 (4)(B)(B)(B)
クリーチャー-鳥
接死 不死 飛行
〜が攻撃するたび、あなたは基本土地を一枚生け贄に捧げる。
5/5

黒死鳥の雛 (1)(B)(B)
クリーチャー-鳥
貪欲1
〜は、それが貪欲をしていた場合、飛行と接死を持つ。
2/2

白金鳥 (6)
アーティファクト・クリーチャー-鳥
飛行 破壊不能
3/3

ねじ巻き鳥 (4)
アーティファクト・クリーチャー-鳥
飛行
〜の上に+1/+1カウンターが乗っていない限り、〜は攻撃できない。
(T);~の上に+1/+1カウンターを2つ置く。
2/2

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 14:07:37.97 ID:SiLLn9730
阿鼻+叫喚

阿鼻  (3)(黒)(赤)
ソーサリー
すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
融合

叫喚  (3)(青)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、土地カード以外のすべてのカードを追放する。
これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーの手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。
その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
融合

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 16:50:55.96 ID:iFob+5kN0
ラッキーチャーム
アーティファクト
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 16:51:42.53 ID:iFob+5kN0
あ、コストは(1)で

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 17:54:50.38 ID:Bm6B+FPa0
水面の触手 (1)(U)(G)
インスタント
ブロックされなかった攻撃クリーチャーを対象とする。そのクリーチャーは、
戦闘ダメージをプレイヤーに与える代わりに、そのプレイヤーがコントロールする
クリーチャー1体に与えてもよい
ブロックされたクリーチャーを対象とする。そのクリーチャーは、ブロックされなかったかのように
戦闘ダメージをプレイヤーに与えてもよい

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 19:06:37.28 ID:SiLLn9730
エラダムリーの梅園
(緑)
エンチャント
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(赤)(白)を加える。


エラダムリーの紫陽花園
(緑)
エンチャント
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(青)(黒)を加える。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 19:19:50.69 ID:Bm6B+FPa0
破壊の剣  (5)
アーティファクト ―装備品
装備しているクリーチャーは接死と滅殺1を持つ
ターン終了時、〜を装備しているクリーチャーがタップ状態である場合、
そのクリーチャーを生贄に捧げる
装備―(1)

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 20:28:35.35 ID:iFob+5kN0
梅園ワロタ

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 20:39:49.15 ID:n5XJOleZ0
伏竜剣術の使い手 (R/W)(R)(W)
クリーチャー ーー 人間、戦士
二段攻撃、高名2
〜が高名であるとき、それは絆魂を得る。
2/2

思惑通りの動きをするようになってるかな?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 20:48:23.74 ID:LE1aBw8L0
時の歪み (U)(U)
あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。その後、元の呪文を打ち消す。

直観的な挙動としては呪文解決順の入れ替えなんだけど、これでうまく動くか心配。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 21:11:48.45 ID:aZOwPO8e0
>>279
アタック後(1)払って適当に別のクリーチャーにつけかえればデメリット無視出来そう。
なので、こっち側に来るんだ。


生体融合(〜が装備されている場合、それは新たな装備の対象をとることが出来ない)

生体寄生鎧(3)
アーティファクト - 装備品
生体融合
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに絆魂と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ。
装備 ― (2),ライフを3点支払う

貪食生命槍(3)
アーティファクト - 装備品
生体融合
装備しているクリーチャーは+X/-Xの修整を受けるとともに先制攻撃と「あなたのアップキープの開始時に、〜の上に成長カウンターを1個置く。」を持つ。
Xは〜が持つ成長カウンターの数である。
装備 ― (2),ライフを1点支払う

沸血発射管
アーティファクト - 装備品
生体融合
装備しているクリーチャーは「このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える」を持つ。
装備 ― (2),ライフを2点支払う

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 21:13:29.41 ID:aZOwPO8e0
あ、沸血発射管にマナコストが書かれてないや。
(3)でいいよねきっと。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 21:27:26.33 ID:Vmm9eXbS0
火食い鳥(3)(U)
クリーチャー − 鳥
飛行
(U):攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
1/4

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 22:16:46.99 ID:Bm6B+FPa0
直前の守護者 (3)(U)
クリーチャー ―スピリット
(U),(T),〜を生贄に捧げる:対象の呪文か起動型能力1つ打ち消す。
1/5

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 23:14:45.54 ID:zKr0JHPH0
イラクサ蜘蛛
(G)(G)(G)
クリーチャー ― 蜘蛛
到達、トランプル
〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
4/5

糸巻大蜘蛛
(3)(G)(G)
クリーチャー ― 蜘蛛
到達
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーを1体、手札に戻す:〜をアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/6

巨森兵
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 植物・巨人
到達
〜は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
6/6

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 01:43:30.96 ID:Hb1A8YYi0
贈与(あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのパーマネントを生贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。)

黒、緑、白に存在

流血の狂信者
(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
贈与
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
2/2

霧散する死霊
(2)(B)
クリーチャー ― スペクター
飛行
贈与
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1

支配階級の悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたがコントロールするデーモンでないクリーチャーは贈与を持つ。
5/5

新緑の信奉者
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
贈与
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
1/1

豊潤なるベイロス
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
贈与
あなたが〜を贈与したとき、あなたは4点のライフを得る。
4/4

聖戦
(1)(W)
伝説のエンチャント
贈与
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 02:12:51.30 ID:I9nM8nBU0
キーワード能力:狂熱[コスト]
対戦相手がコントロールする発生源によってあなたがダメージを与えられるたび、
あなたはこのカードをその狂熱コストで唱えてもよい。


光環の天使
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー−天使
飛行
狂熱(W)(W)(W)
〜が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。〜の狂熱コストが支払われていた場合、
代わりにあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
4/4

回転する思考
(1)(U)(U)
インスタント
狂熱(R)(R)
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。

臓物抜き
(2)(B)
クリーチャー−ホラー
接死
狂熱(3)(B)(B)
〜が戦場に出たとき、その狂熱コストが支払われていた場合、アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、
それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
2/3

闘争本能の火花
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル
狂熱(R)(R)
6/1

涸れる地勢
(3)(G)
ソーサリー
狂熱(G)(G)
土地1つを対象とし、それを破壊する。〜の狂熱コストが支払われていた場合、代わりに島1つか沼1つを対象とし、
それを破壊する。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 02:18:11.40 ID:I9nM8nBU0
あ、訂正

キーワード能力:狂熱[コスト]
このターン、対戦相手がコントロールする発生源によってあなたがダメージを与えられた場合、
そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのカードをその狂熱コストで唱えてもよい。

瞬速をつけずに相手ターンでも唱えられるようにしたいんだけど、未公開領域から唱える場合は
タイミング指定しても無理?

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 02:26:26.51 ID:ZZI/TXc50
そもそも未公開領域から誘発する事自体が無理。
クァーサルの伏兵/Qasali Ambusherが1番近いからそれ参考にしろ。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 02:38:35.04 ID:I9nM8nBU0
やっぱ無理か
めっちゃ参考になった、ありがとう

キーワード能力:狂熱[コスト]
対戦相手がコントロールする発生源によってあなたがダメージを与えられた場合、あなたはこのカードを、
そのマナ・コストを支払う代わりに、狂熱コストを支払うことで瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 04:04:58.08 ID:KleyaW2o0
キーワード能力:祖教「マナ能力」
このカードが手札にあるとき、これを公開してもよい。そうした場合、このカードを捨て、
あなたのマナ・プールを空にする。その後、あなたのマナ・プールに()を加える
祖教は、あなたのメインフェイズ、戦闘フェイズのみ使用できる
→カードタイプや色合いで制限なし、生み出されるマナは基本的に1点

角獣の優性種 (5)(U)
クリーチャー ―ビースト
島渡り
祖教―(U)
4/6

蛮族の首塚 (3)(R)
エンチャント
祖教―(R)
いずれかのクリーチャーが死亡したとき、〜はそのクリーチャーのコントローラーに
1点のダメージを与える

肥沃なる苗木 (1)(G)
クリーチャー ―苗木
祖教―(G)
(T):土地一つを対象とする。このターン、それは本来の地形タイプに加えて森である
0/2

箔塗りのモックス (0)
アーティファクト
(T):あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚公開する。あなたは
そのカードで祖教(好きな色のマナ1点)を行う。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 04:08:00.40 ID:1ohvisCv0
憤怒の鳥 (2)(R)(B)
クリーチャー-鳥
飛行 速攻
〜が対戦相手一人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールする土地一つを対象とし破壊する。
2/3

水銀の鳥 (U)(U)(U)
クリーチャー-鳥
飛行 
〜が呪文の対象となるたび、カードを一枚引く。
〜が対戦相手一人にダメージを与えるたび、カードを一枚引く。
〜が戦場に出るか破壊されるたび、カードを一枚引く。
1/1

べとべとの鳥 (G)(G/U)(U)
クリーチャー-鳥
飛行 トランプル 移植2
〜に+1/+1カウンターが乗っている限り、〜は攻撃したりブロックしたりできない。
4/4

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 04:18:52.96 ID:zZSxIiP80
聖人の献身
(白)
インスタント
ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらに絆魂を得る。


機人の友情
(5)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
機人の友情が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。


異端なる隠遁術師
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
呪禁、高名5、変異(4)(青)(青)(青)
1/1

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 05:20:30.99 ID:zZSxIiP80
>>294
「憤怒の鳥」はハメれば勝てるレベルなので6マナぐらいでもいいかも
基本、最近の土地破壊は弱目

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 05:25:05.18 ID:zZSxIiP80
>>287
>巨森兵
アタッカーとしてはデメリットないしブロッカーとしても地上限定より弱すぎるということもないのでオーバーパワー気味だな
むしろフェアリー全盛のような環境ならこっちのが強い
でもまあ実際に入れるデッキがどのぐらいあるかを考えれば強過ぎではないか

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 09:54:02.29 ID:1vta70Eh0
揺蕩う霊気乗り(1)(U)(R)
クリーチャー − 多相の戦士
威嚇 プロテクション(自身の色)
(U):次の終了ステップの開始時まで〜はあなたが選んだ1色の色になる。
3/1

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 10:44:45.77 ID:N85QJv010
>>295
機人の友情
トークンはいいと思うけど3修正のみってのは青っぽくないな
>>298
威嚇とプロテクションでブロックされなくなるんだな
面白い組み合わせ

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 10:45:40.65 ID:1Z/g4ilj0
対抗色彩 (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。
それが持ついずれかの色のマナが〜を唱えるために支払われていた場合、それを打ち消す。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 11:23:56.79 ID:AeJ9wbgU0
いかづちを招く者
(2)(R)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
到達
〜が飛行を持つクリーチャーをブロックするたび、〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
〜がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、〜は、これをブロックしている飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
2/3

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 15:30:07.07 ID:V16UFJ2d0
>>298
「ターン終了時まで」じゃダメなんです?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 15:48:44.57 ID:1Z/g4ilj0
個人的には初期色が強調され過ぎるから永続の方がいいと思う

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 17:32:27.58 ID:zZSxIiP80
難問のガチャポン
(4)
アーティファクト

(1),(T):あなたはカード名を1つ指定する。占術1を行う。
その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。それが指定されたカードである場合、それをあなたの手札に加える。

(5),(T),難問のガチャポンを生け贄に捧げる:あなたはカード名を1つ指定する。占術6を行う。
その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。それが指定されたカードである場合、それをあなたの手札に加える。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 17:36:40.26 ID:1Z/g4ilj0
生ける宮 (1)
地形アーティファクト・クリーチャー ― 神座・構造物
1/1

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 17:45:27.64 ID:zZSxIiP80
>>305
「部族○○」みたいな扱いかな?

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 17:54:34.17 ID:N85QJv010
>>304
ガチャポンだし下から出したらどうだろう

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 17:57:34.56 ID:1vta70Eh0
>>307
それいいwww

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 19:04:59.03 ID:1Z/g4ilj0
思考奪い (U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
(T):対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたはそれを唱えてもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはそれを手札に加える。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 19:18:09.68 ID:KleyaW2o0
>>293の応用型をいくつか出してみる

終身雇用 (3)(U)(U)
エンチャント ―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
祖教(U)
〜をプレイする際に祖教によって生み出されたマナを支払った場合、
〜は打ち消されない
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。

ひねくれた英知 (2)(U)
ソーサリー
祖教(U)
あなたはカードを2枚引き、手札からカードを1枚捨てる
〜をプレイする際に祖教によって生み出されたマナを支払った場合、
代わりにカードを3枚引き、手札からカードを1枚捨てる

イカサマの達人 (1)(R)(R)
クリーチャー ―ゴブリン
祖教(R)
(R),(T):このターン、あなたはコイン投げを1回行う場合、それを行わず、
代わりにコイン投げに勝ったものとして扱う。この能力は、祖教によって
生み出されたマナを支払うことによってプレイできる
2/2

孤高の銀狼 (G)
クリーチャー ―狼
〜をプレイする際に祖教によって生み出されたマナを支払った場合
〜は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
1/1

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 19:34:36.44 ID:zZSxIiP80
>>310
>イカサマの達人
達人とはいえゴブリンよりは人間・ならず者とかっぽいかな


突撃ゴブリン
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
トランプル、速攻
突撃ゴブリンが防衛を持つクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1


ドラゴンの臣僕
(黒)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・暗殺者
ドラゴンの臣僕を生け贄に捧げる:到達を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 19:45:02.69 ID:8bv6NZqVO
マゾの拘束具 (2)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に、このターンのアンタップ・ステップにアンタップしなかったパーマネント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
(T):〜は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 20:23:39.56 ID:E42lA6uK0
鋼の花瓶      (緑)(緑)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊する。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 20:30:53.63 ID:5xMB0X9B0
《オークの放浪者》 (2)(R)
クリーチャー ー オーク・戦士
オークの放浪者はそれが怪物的で無い限り、高名1を持つ。
(2)(R)(R):怪物化2
オークの放浪者が高名である場合、先制攻撃と挑発を持つ。
オークの放浪者が怪物的である場合、威迫を持つとともにそれではブロック出来ない。
FT:放浪の果てにかれが辿り着く道は誰も知らない。
3/3

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 21:43:37.55 ID:1vta70Eh0
伝承の旗(1)(U)(U)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

流動する怒号(R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは激情1を持つ。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 21:49:37.71 ID:pI5UDj1bO
>>314
高名になったあとに怪物になれるのは想定の動きなのかな?

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 22:20:02.87 ID:5xMB0X9B0
>>316
あ、そこ普通に抜けてたわ。高名誘発スタックで怪物化封じるのは多分テキストが滅茶苦茶汚くなるからこの辺が限界

《オークの放浪者》 (2)(R)
クリーチャー ー オーク・戦士
オークの放浪者はそれが怪物的で無い限り、高名1を持つ。
(2)(R)(R):怪物化2を行う。この能力はオークの放浪者が高名でない場合にのみ起動できる。
オークの放浪者が高名である場合、先制攻撃と挑発を持つ。
オークの放浪者が怪物的である場合、威迫を持つとともにそれではブロック出来ない。
FT:放浪の果てにかれが辿り着く道は誰も知らない。
3/3

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 22:36:53.41 ID:eK++nqOd0
魂削り (B)
クリーチャー−スピリット
〜がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを失う。
2/3

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 22:51:52.39 ID:tM76nO190
多分既出だと思うけど
《エレボスの画策》(3)(B)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー一体を対象とする。それを破壊し、その後あなたのコントロール下で戦場に戻す。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 23:17:47.79 ID:VyQLRXW20
有用と無用の篩
(3)(U)(U)
ソーサリー
あなたはカードを7枚引き、自分の手札を公開する。対戦相手1人は公開されたカードを3つの束に分け、そのうち1つの束を選ぶ。あなたは選ばれなかった束のうち、どちらか1つの束のカードを捨てる。
(束の枚数は、公開されたカードの枚数を端数を切り捨てて3で割った数以上でなければならない。)

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 23:18:11.13 ID:1vta70Eh0
塩水の霧吹き(2)(U)
インスタント
構築物クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

このぐらいの違反は許して。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 23:32:39.33 ID:8P9tmeZ+0
空腹な物あさり
(R)
クリーチャー―ゴブリン・ならず者
(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
1/1

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 02:02:46.45 ID:JzwpMQW+0
>>317
高怪物になれるのも面白いと思ったんだけどコンセプトが違ったか
>>320
手札も合わせて選択するのは珍しい感じだね
効果は面白いが選択が多くて時間かかりそうだな

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 02:03:22.18 ID:JzwpMQW+0
>>323
訂正
高名になったあと怪物になれるのも

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 04:20:55.40 ID:lIl8eLaV0
黄金バット
(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スケルトン・コウモリ
飛行、速攻
黄金バットがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンを戦場に出す。
それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(1)(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にある黄金バットを戦場に戻す。
3/3


贅沢なキマイラ
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ
飛行
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
贅沢なキマイラが死亡したとき、あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
5/5

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 08:27:12.92 ID:uzQTCjJc0
回帰 (G)(G)
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
魔巧−あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、代わりにそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 12:57:56.63 ID:zLG2QUqF0
>>319
再生されるとどうなるの、っと

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 13:35:06.84 ID:ByCgzBn40
サブタイプ;伝承
基本はエンチャントに属するサブタイプ
場に出たとき、伝承カウンターをクリーチャーに乗せ
伝承カウンターが乗っているものに影響を与える物が多い

かの者の英知は深淵よりも深く
(1)(U)
エンチャント ー 伝承
〜が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに伝承カウンターを1つ乗せる。
あなたがコントロールする伝承カウンターが乗っているクリーチャーは「(T),(U):占術Xを行う。Xはこのクリーチャーに乗っている伝承カウンターの数に等しい」を持つ

王に従うは数多の軍勢
(2)(W)
エンチャント ー 伝承
〜が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに伝承カウンターを1つ乗せる。
あなたがコントロールする伝承カウンターが乗っているクリーチャーは「(T),(W):このクリーチャーに乗っている伝承カウンターの数に等しい白である1/1の兵士クリーチャー・トークンを戦場に出す」を持つ

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 13:37:03.41 ID:ByCgzBn40
普通のプレイでも計略カードっぽい名前の厨二名使ってみたいよね!

始まりの呼び声は小さく
(G)
エンチャント ー 伝承
〜が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに伝承カウンターを1つ乗せる。
あなたがコントロールする伝承カウンターが乗っているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝承を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる」を持つ

その者、無数の剣戟を耐え忍び
(1)(W)(G)
インスタント ー 伝承
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに伝承カウンターを1つ乗せる。
色を1色選ぶ。あなたがコントロールする伝承カウンター乗っているクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)と破戒不能を得る。

エルフの伝承唄い
(1)(G)
クリーチャー − エルフ
〜が場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから伝承カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。このマナは、伝承を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる
1/2

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 15:24:22.21 ID:lIl8eLaV0
綱引き
(U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、それをオーナーの手札に戻す。


武論
(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。その後、あなたの手札を捨てる。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたの手札を捨てる代わりに、あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につきあなたの手札からカードを1枚選び、残りのカードを捨てる。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 16:12:38.90 ID:JzwpMQW+0
>>328
魔王戦の計略カードを思い出したよ中二病
デッキにそれなりの枚数の伝承カードを入れないと生かせない感じが気になる
同盟者と似た感じがするね
>>330
武論
獰猛能力がいい感じ
未達成時が弱い気がするが墓地肥やしは出来るし1マナならこんなものか

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 17:03:57.43 ID:9ITzfQjJ0
>>327
とりあえず屍術淘汰を参考に弄くってみた。

《エレボスの画策》
(3)(B)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後これにより墓地に置かれたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)でもある。

FT:「定命の者にとって死とは終わりではありません。偉大なるエレボス様への奉仕の始まりに過ぎないのです。」
――エレボスの死の神官、イアドルナ

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 19:53:05.49 ID:lIl8eLaV0
偕老同穴
(3)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で戦場に出す。


姥捨て山
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),経年カウンターが置かれているパーマネント1つを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 19:53:45.69 ID:7/kr/04L0
煥発の精霊
(2)(U)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
〜が死亡したとき、あなたの手札にカードが無い場合、カードを4枚引く。
*/*

威武の精霊
(2)(U)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
〜のパワーはあなたの手札にあるカードの枚数に等しく、タフネスはその点数に1を足した点数に等しい。
あなたのコントロール下でタフネスが4以上のクリーチャーが1体戦場に出るたび、カードを1枚引く。
*/1+*

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 20:57:46.56 ID:JzwpMQW+0
>>333
姥捨て山
条件厳しいし特定色2くらい出しても良いかも
あんまりメリットでかいのは姥捨て山のイメージではないかもだけど

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 21:11:38.19 ID:bulNdSix0
供養火(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それのコントローラーは白の1/1のスピリットクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

成仏してない

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 21:20:21.83 ID:ByCgzBn40
>>330
綱引きは個人的にはすごく好み。
装備品でアレンジしても面白そう。
武論は下の環境で楽しいことができそう。
MOXと0マナ生物がいる環境だと楽しいことになるかもですねぇ。

>>331
伝承はゼンディガーの同盟者みたいに、ブロックをまたいでのテーマになる必要はありそうです。
ただ、問題はこんなものがテーマにいるとカードリストが厨二の嵐になるわけですが。
同盟者と違うのはクリーチャーとエンチャントに機能が分かれているため全除去体制がそれなりにあることですかね・・・?

民衆の血こそ我が栄華
(2)(B)
エンチャント - 伝承
〜が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに伝承カウンターを1つ乗せる。
あなたがコントロールする伝承カウンターが乗っているクリーチャーは「(B)(B),伝承カウンターが乗っていないクリーチャー1体を生贄に捧げる:
伝承カウンターが乗っていない全てのクリーチャーに-1/-1カウンターをX個乗せる。Xはこのクリーチャーに乗っている伝承カウンターの数に等しい。カードを1枚引く」を持つ

王を倒すは弱者の刃
(1)(W)(B)
インスタント - 伝承
伝承カウンターが乗っているクリーチャー1体を対象とする、あなたがコントロールする伝承カウンターが乗っていないクリーチャー1体をタップし、それを破壊する。

語られぬ者、円卓に就くこと能わじ
(2)(W)(W)(R)(R)(B)(B)
ソーサリー - 伝承
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに伝承カウンターを1つ乗せる。
全ての伝承カウンターが乗っていないクリーチャーを破壊する。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 23:17:16.84 ID:G6hc092v0
ニハズの騎士
(B)(B)
3/2
クリーチャー - スケルトン・騎士
威迫、果敢
〜が唱えられた時、対戦相手は好きな数のライフを支払っても良い。
この方法で支払われたライフ1点につき、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。

ニハズの衛兵
(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・兵士
0/3
吸収X
Xは〜のパワーの絶対値に等しい。
〜を生贄に捧げる:すべてのプレイヤーは〜がパワーに受けているマイナスの修整値に等しい数のライフを失う。

ニハズの愛妾
(B)(B)
クリーチャー - スピリット・夜魔
1/2
飛行、頑強
〜が攻撃に参加し、かつブロックされなかった時、各プレイヤーはカードを1枚引く。
〜の上に-1/-1カウンターがあり、かつ〜が攻撃に参加し、かつブロックされなかった時、各対戦相手はカードを1枚捨てる。

ニハズの挽歌
(2)(B)(B)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
これによって死亡したクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
これによって死亡したゾンビかスケルトンかスピリット1体につき、対戦相手は1点のライフを失う。

生ある者の敵対者ニハズ
(4)(B)(B)
伝説のクリーチャー - スケルトン・ウィザード
1/4
二段攻撃、廃位
〜をブロックするか〜にブロックされたクリーチャーは-2/-2の修整を受けているものとして扱う。
追加でない戦闘ステップの間に〜がブロックされたとき、追加の戦闘ステップの間、〜は威迫を得る。
ゾンビかスケルトンかスピリットを1体生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 23:39:35.89 ID:bulNdSix0
狂戦士化(R)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つとともに可能なら毎ターン攻撃する。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 23:40:20.40 ID:G6hc092v0
ニハズの使い魔
(B)
クリーチャー - ネズミ
1/1
(B)(B)、(T)、〜を生贄に捧げる:次にあなたが唱える呪文は召集を得る。

ニハズの骨槍
(3)
アーティファクト ? 装備品・スケルトン
装備しているゾンビは-2/+2の修整を受ける。
装備しているスケルトンは萎縮を得る。
装備しているスピリットは絆魂を得る。
装備(装備したいゾンビかスケルトンかスピリットをタップする)

ニハズの奥義
(3)(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるゾンビかスケルトンかスピリットであるカード1枚につき、以下から1つを選ぶ。
・それを追放する。1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
・それを追放する。対戦相手は手札かライブラリーの一番上にあるカードを1枚追放する。
・それをあなたの手札に戻す。あなたは2点のライフを失う。
・なにもしない。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 01:33:16.30 ID:Svv3RoDGO
粗暴な狂者 (2)(B/R)(B/R)
クリーチャー・人間・狂戦士
威迫
〜が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、7引くあなたの手札の枚数である。
0/3

万化の軟体 (1)(U/G)(U/G)
クリーチャー・ウーズ・植物・ミュータント
呪禁
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
〜が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたのライブラリーの一番上のカードの点数で見たマナ・コストの数値に等しい。
0/2

等価要求の亡霊 (3)(W/B)(W/B)
クリーチャー・スピリット
絆魂
〜が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、20引くあなたのライフの総量の数値に等しい。
0/4

累加蓄積の奇怪 (U/R)(U/R)
クリーチャー・奇魔
果敢
〜が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、このターンあなたが唱えたインスタント呪文とソーサリー呪文の数を合計した数値に等しい。
0/4

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 03:21:50.09 ID:/0zzoWpX0
刻まれた大旗 (3)
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーが高名である限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
(6):装備しているクリーチャーはターン終了時まで高名を失い、高名2を得る。
装備(1)

リメイク

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 04:57:47.00 ID:vpEf0Q1nO
アクロスの栄光探求者
(W)
クリーチャー―人間・兵士
1/1
高名1
〜が高名であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 06:18:21.89 ID:vBStj9Ox0
姥捨て山
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),経年カウンターが置かれているパーマネント1つを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。


確かにもうちょい強くてもいいな ということで



砕けた天使の羽根
(4)
アーティファクト
(白/Φ),(T):あなたは3点のライフを得る。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 08:57:16.31 ID:WACJYTQ+0
大乱闘(R)
エンチャント
すべてのクリーチャーは挑発を持つ。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 13:21:10.86 ID:/tqS+0XV0
黒と白の騎士
(B)(W)
クリーチャー・人間・騎士
先制攻撃 プロテクション(黒) (白)

2/1

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 18:10:35.43 ID:vBStj9Ox0
大判事の計略
(3)(白/青)
インスタント
大判事の計略を唱えるために(白)が使われた場合あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、
大判事の計略を唱えるために(青)が使われた場合あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。((白)(青)が使われた場合、両方を行う。)


辺獄の天使
(5)(白/黒)
クリーチャー ― 天使
飛行
辺獄の天使が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われた場合、あなたは3点のライフを得て、
それを唱えるために(黒)が使われた場合、他のプレイヤーは3点のライフを失う。((白)(黒)が使われた場合、両方を行う。)
3/3

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 18:44:07.60 ID:5upIiYe+0
戦巫女の行軍歌
〔W/R〕
インスタント — 歌
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは+1/+1の修正と共に先制攻撃を得る。

生命学者の狂詩曲
〔U/G〕
インスタント — 歌
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたのコントロールする、ほかのクリーチャーの起動コストに(T)を持つ能力を得る

創世主の円舞曲
〔W/G/B/R/G〕
インスタント — 歌
あなたがコントロールする土地以外のすべてのパーマネントを追放し、手札を全て捨てる。
その後、その追放したカードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、捨てた枚数に等しいカードを引く。

戦巫女を称える吟遊詩人
(2)(W)(W)
クリーチャー - 人間・シャーマン
〜が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから歌カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(W),(T):この能力の追加コストとして、任意の数のマナを支払い、手札から歌カードを一枚公開する。そのカードの全ての色がこの能力で支払われたマナに含まれている場合、それカードを唱える。
2/2

吟遊詩人の竪琴
(3)
アーティファクト - 装備品
〜を装備したクリーチャーは、「(1),(T):この能力の追加コストとして、好きなマナを支払い、手札から歌カードを一枚公開する。そのカードの全ての色が追加コストで支払われたマナに含まれている場合、それカードを唱える。」を得る。
装備(2)

続唱でパなしたほうが強いっていうのは超起源も一緒だしなぁ、と悩ましいところ。
何もかんも続唱がわるいじゃ・・・

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 20:55:22.30 ID:gzLshL6c0
>>348
自身でプレイできないカードは無い訳じゃないがブロックに複数作るべきじゃないと思う
吟遊詩人たちで歌呪文を共有するのがコンセプトなんだろうけどそうすると吟遊詩人たちの個性を歌う能力以外で際立たせないといけなくなるのが難しそうだ
続唱に関しては手札からしか唱えられないとかにすれば防げはするな
追放から歌う人とか墓地から歌う人とか作れなくはなるけど

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 21:06:36.89 ID:vBStj9Ox0
実際のセットだとリミテッドがほぼ不可能なので
遊戯王のエクストラデッキとかDMの超次元みたく特別なフォーマット用とか?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:05:22.76 ID:IeSHb0R60
火事場泥棒 (2)(G)
クリーチャー ―スカベンジャー
プロテクション(赤)
いずれかのアーティファクトか土地が墓地へ置かれたとき、あなたはカードを1枚引き、
手札からカードを1枚捨てる
(G),(T),〜を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚手札に戻す。
1/2

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:09:08.11 ID:1ti09rrH0
土地エンドレスで捨てられるのはつえー

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:15:41.22 ID:UfEh7o1B0
宵闇のベイロス
(1)(B)(G)
クリーチャー‐ビースト
感染
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(W)を支払ってもよい。そうしない場合、〜をタップする。
〜が戦闘ダメージを与えるたび、それを変身させる。
5/5
夜明けのベイロス
〔緑〕〔白〕クリーチャー‐ビースト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(B)を支払ってもよい。そうしない場合、〜をタップする。
〜が戦闘ダメージを与えるたび、それを変身させる。
5/5

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:18:14.76 ID:1ti09rrH0
感染なのにダメージワロタ

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:24:34.88 ID:vBStj9Ox0
ベイロスの命令
(2)(G)(G)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・あなたは2点のライフを得る。
・墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
・あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それをあなたの手札に加える。



偏ってる命令

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:24:53.73 ID:/xYw3vyv0
いや、感染でもダメージだろ

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:28:13.56 ID:dmWvdpib0
地殻隆起
(1)(W)(W)(G)(G)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

暗黒時代
(3)(B)(B)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
〜が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。

廃滅
(4)(B)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーをすべて生贄に捧げ、カードをすべて捨てる。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:33:30.19 ID:5upIiYe+0
待機+色指標マナなし呪文はうまいことできてたんだなぁ、と実感。
マクロス7ごっこしたかったとか言えない。

>>353
サイズがちょい大きいんじゃないですかね、3/3位でいいのでは。
夜明け側のベイロスもなんか能力持ちのほうがシックリきそう。
魂絆とかどうですかね

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 22:40:01.33 ID:UfEh7o1B0
>>358
確かにサイズ下げて絆魂は考えた。
着想が「感染をある意味デメリットとして捉える」というところなので、こういうデザインになった。素直に殴ると、通常ダメージと毒を交互に与えるので見かけよりクロックが遅いかな、と。
とはいえパワー5はデカすぎか。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 23:00:59.72 ID:WACJYTQ+0
エルドラージ覚醒(0)
ソーサリー
〜を唱えるための追加のコストとしてあなたがコントロールするプレインズウォーカー3体をオーナーの手札に戻す。
あなたのライブラリーからエルドラージカード1枚を探し、それを追放する。
あなたはこのターン、追放領域からそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

幽霊火まで絡めると面倒だからなかったことにした(脳死

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 23:22:30.34 ID:wRapxnJj0
意図的にエルドラージの封印解いたと取られかねない名前と効果だが大丈夫か?

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 23:29:16.68 ID:fR1cosvL0
絡まる搦め手
(1)(W)(U)
エンチャント
あなたがコントロールしていない発生源からあなたに与えられるすべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。
あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手に与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 23:33:23.85 ID:5upIiYe+0
>>360
ティボルト「ついに俺たちの」
コス「時代がきたようだな!」

冗談はさておき、うっかり赤単から江村さんが飛び出しそうで怖いですねぇ。
生贄にした分マナコスト低減しながら場に直接呼び出すとかしないと怖いかも。


瞑想する火想術師
(2)(U)(R)
クリーチャー‐人間・・魔術師
〜が戦場に出るか、変身し表向きになった時、このクリーチャーに+1/+1カウンターを2個乗せる
〜に+1/+1カウンターが1つも乗っていないとき、〜を変身させる。
(2)(U),(T),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く
0/1
--------------------------------------------------------------------------------------
爆発する火想術師
〔U〕〔R〕
クリーチャー‐人間・魔術師
〜が戦場に出るか、変身し表向きになった時、このクリーチャーに+1/+1カウンターを2個乗せる
〜に+1/+1カウンターが1つも乗っていないとき、〜を変身させる。
(2)(R),(T),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに3点のダメージを与える。
0/1

ドローが変身後のほうがバランス的にはいいけど、瞑想して爆発するイメージがあったのでしかたないね。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 23:45:49.58 ID:4X5QwpT40
>>351
上の能力は、1ターンに一度だな

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 23:49:52.28 ID:WACJYTQ+0
>>361
未必の故意とはいえボーラス様が意図的にやった事だしそれでいいかなと。
>>363
そう、君たちのために俺は無い頭ひねったんだ。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 00:13:21.54 ID:7usgZST50
急襲降下部隊
(W)(W)
クリーチャー‐人間 戦士
あなたがコントロールする戦士・クリーチャー1体をタップする:〜は次の戦闘フェイズの終了時まで飛行と二段攻撃を持つ。
2/1

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 01:18:42.51 ID:q975xQbH0
再会の両雄、エルズペスとアジャニ
(2)(G)(W)(W)
プレインズウォーカー ― アジャニ・エルズペス
[+2]:クリーチャーを最大1つまで対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。
[-1]:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。その後あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
[-7]:破壊不能と「これがアタックするたび、対戦相手のコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。」を持つ7/7の白であり緑であるアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4

並び立つ古老、ウギンとソリン
(7)(W)(B)
プレインズウォーカー ― ソリン・ウギン
[+2]プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
[+1]パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
[-10]他のすべての有色のパーマネントを追放する。その後それらのカードからパーマネント・カードを好きな数選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。
6

ふたりの求道者、サルカンとナーセット
(W)(U)(R)(G)
プレインズウォーカー ― ナーセット・サルカン
[+3]:次のあなたのターン開始時まで、いずれかの発生源からあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、ふたりの求道者、サルカンとナーセットはその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
[-2]あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。あなたはそれらの呪文をコストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時までそれは速攻を得る。
[-8]:あなたは「あなたの対戦相手はドラゴンでない呪文を唱えられない。」を持つ紋章を得る。
2

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 03:04:05.14 ID:ropVHQZU0
>>367
>再会の両雄、エルズペスとアジャニ
[-1]がコストの割りに強過ぎるような
−3ぐらいでもそれなり

>ふたりの求道者、サルカンとナーセット
願いのジン能力持ちでなおかつ[+3]があるがどういうデッキで使うかどうか
結局は4色デッキというより5色デッキであろうな




断片門
(5)
アーティファクト
(5),(T),カードを5枚捨てる:あなたのライブラリーから、白のカード1枚と青のカード1枚と黒のカード1枚と赤のカード1枚と緑のカード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 04:39:55.18 ID:toL+5b3s0
殉教の覚悟
(W)
エンチャント
クリーチャーが死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
アンタップ状態のクリーチャーをX体生贄に捧げる:タフネスがXであるクリーチャー1体を破壊する。

熱の守り
(R)
インスタント
このターン、赤のクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
このターン、赤のクリーチャーが与える全てのダメージは1点になるまで軽減される。

わだつみの精霊
(U)
クリーチャー エレメンタル
青のカードが死亡するか生贄に捧げられるたび、あなたは青でないクリーチャーを1体選ぶ。
〜はそれに1点のダメージを与える。この能力は〜と同名のクリーチャーがいない時にしか誘発しない。
1/1

知恵盗みの猿
(G)
クリーチャー 類人猿
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、このターン〜は戦闘ダメージを与えない。
(G):〜は-2/-2の修整を受けるとともに、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる。
2/1

無気力の祝祭
(B)
インスタント
黒でないクリーチャーを全てタップする。
このターン、各プレイヤーは呪文を唱えられず、黒のクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できずその起動型能力を起動できない。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 07:41:51.70 ID:n5XSk7aW0
警戒の鈴
(G)
エンチャント- オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー)
〜を唱えるとき、追加であなたがコントロールするクリーチャー1体を生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるとき、あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。

Ft:で、誰がその鈴をつけに行くんだい?

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 07:46:51.80 ID:2Am4B/mlO
>>370
フレーバーは嫌いじゃないけど生け贄はイメージ的に微妙だな
格闘させたりとかのが良いんじゃないか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 08:23:21.83 ID:j3QmpSbj0
>>371
それだと捕食みたいに格闘目的で使われそう。それに相手は天敵なわけだから、死ぬ(生贄)前提でいいんじゃないか?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 08:40:46.27 ID:x25DWg710
隼慣らし(1)(U)
クリーチャー − 人間 騎士
果敢
あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥クリーチャー1体をタップする:〜はターン終了時まで飛行を得る。
2/1

変幻異種(U)(R)
クリーチャー − 多相の戦士
〜が戦場に出るに際し対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
〜はそれのコピーとして戦場に出る。
2/2

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 10:03:47.09 ID:ropVHQZU0
新キーワード:ジェネリック

このターンにあなたが呪文を唱えているなら、あなたはこの呪文を、そのマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。


Φマナのようにある程度、その色の効果が使えるが
だいたいはアーティファクトでできる範疇という想定
3色セットでの変異みたいな扱いとしても使われるような感じ


雲クラゲ
(U)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
あなたが雲クラゲを代替コストを支払わずに唱えたとき、アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ジェネリック
3/1

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 12:53:28.52 ID:riep1V4h0
>>373
変幻異種
面白いね
パーマネントならコピーという風にした方がいいとは思うけど

>>374
Xプレイの条件のバリエーションがあるともっといいかな
発展性がありそうでいいね

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 15:44:39.06 ID:5mpN5p+p0
遊撃(このクリーチャーが攻撃しブロックされなかった場合、あなたは防御プレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合、そのクリーチャーはタップ状態のままこれをブロックした状態になる。)

※飛行を持つ遊撃クリーチャーが飛行を持たないタップ状態のクリーチャーを対象とした場合でも、ブロックが成立する。
 遊撃であなたが対象を選んだ場合は、飛行、威迫、威嚇、ブロックされないなどの回避能力を無視してブロックが成立する。
※2体以上の遊撃クリーチャーが1体のタップ状態のクリーチャーを対象とした場合、タップ状態のクリーチャーはそれらの遊撃クリーチャーを同時にブロックした状態になる。
※他のカードゲームでよく見られる「クリーチャーに直接攻撃できる」キーワード。

決闘の騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
絆魂
遊撃
2/2

血戦の騎士
(B)(B)
クリーチャー ― 人間・騎士
接死
遊撃
2/2

祝福された十字軍
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
遊撃
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/3

血塗られた十字軍
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼・騎士
先制攻撃
遊撃
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3

一角天馬の乗り手
(3)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
飛行
遊撃
飛行や到達を持たないクリーチャーが〜に戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのダメージを軽減する。
4/2

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 15:46:30.48 ID:5mpN5p+p0
祝福された十字軍の起動コストにマナを書き忘れてた
修正


祝福された十字軍(修正)
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
遊撃
(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/3

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 16:43:18.69 ID:5mpN5p+p0
あー、一角天馬の乗り手が防御に回ったときまで地上生物に対して無敵になってる・・・
連投すまんがもう一個修正

一角天馬の乗り手(修正)
(3)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
飛行
遊撃
飛行や到達を持たないクリーチャーが攻撃している〜に戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのダメージを軽減する。
4/2

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 18:09:03.22 ID:WtjBQ6pe0
厳格な古強者
(W)
クリーチャー - 人間 兵士
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それが高名である場合、それは高名でなくなる。
2/1

/「ワシから見れば、鍛錬が足りぬ。」

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 18:11:52.52 ID:riep1V4h0
>>376
クリーチャーに直接攻撃なら格闘でもいいんじゃないかな
攻撃時の能力だと挑発なんかもあるね
ブロック不可のを可能にしたりはないけど

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 18:29:52.26 ID:5mpN5p+p0
>>380
どっちも最初は考えたけど
格闘だとブロックで防げないから強すぎる、
挑発だと空から他の生物を飛び越えて地上に攻撃みたいなフレイバーが再現できないからこうなった
あと挑発はタップ能力で回避できちゃうのが嫌いだった

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 18:42:32.57 ID:8kiXP96Q0
;>>379
わしこのカード好き

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 19:29:27.99 ID:XTxigZ+A0
運命を見守るもの、坐禅
(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、「運命を見守るもの、坐禅」という名前のクリーチャーが、
このターン戦場を離れていない場合、あなたは占術2を行う。その後、カードを1枚引く。
1/1

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 19:33:40.44 ID:WtjBQ6pe0
>>382
ありがとうー
高名はもうちょっと強いの出ると思ってた…

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 19:39:12.16 ID:ropVHQZU0
力に走った業師
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・戦士
二段攻撃、高名3
〜が高名になったとき、それは二段攻撃を失う。(この効果は永続する。)
1/1

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 20:02:24.90 ID:V+ZOBfKS0
忌むべきもの
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
他のゾンビクリーチャー1体を生贄にささげる:対戦相手のコントロールするクリーチャー1体の上に汚染カウンターを一つ置く
汚染カウンターのおかれたクリーチャーのコントローラーはアップキープの開始時にそのクリーチャーを生贄にささげてもよい。
そうしなかった場合、他の汚染カウンターのおかれていないパーマネント1つを生贄にささげる。
2/2

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 20:16:00.81 ID:riep1V4h0
>>381
特定のクリーチャーへの攻撃をブロックで防げるって感じか
でもその場合予測してブロックしなければならないから攻撃時に誘発で対象決めてほしいかな
>>383
定業つきクリーチャーか
一枚差しでもなかなか強そう

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 20:49:54.79 ID:opwlAK0w0
焼き焦げつき
(1)(R)(R)
インスタント
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 21:31:31.08 ID:pQYqe0RD0
繋唱
この呪文の総コストに含まれる不特定マナ1点ごとに、あなたはそのマナを支払うのではなくあなたがコントロールするプレインズウォーカーの上から忠誠度カウンターを1つ取り除いていい。

炎征の使い魔 (6)(R)
クリーチャー ─ スピリット
繋唱
あなたがプレインズウォーカーの起動型能力を起動するたび、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
4/4

チャンドラの魔光 (X)(R)(R)
インスタント
繋唱
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際し、チャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカーの忠誠度カウンターが取り除かれていた場合、〜はそのコントローラーにもX点のダメージを与える。

味方のPWが一緒に唱えてくれるみたいな感じで

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 21:33:44.05 ID:j3QmpSbj0
前線の高見櫓
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは次の戦闘終了ステップまで飛行を得る。次の戦闘終了ステップにそれを生け贄に捧げる。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 21:33:58.06 ID:pTtiTK+L0
愛の首輪 (4)
アーティファクト
各戦闘の開始時、すべてのクリーチャーは、可能ならばあなたを攻撃する。
(2/W)(2/U)(2/B)(2/R)(2/G):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
クリーチャー1体とエンチャント1つと土地1つとプレインズウォーカー1つを生け贄に捧げる:次のターンの終了時に、〜を追放する。
そのとき〜をコントロールしていたプレイヤーは、「各戦闘の開始時、すべてのクリーチャーは、可能ならばあなたを攻撃する。」を持つ
紋章を得る。

多人数戦用

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 21:34:11.27 ID:pQYqe0RD0
>>389
忠誠度カウンターじゃなくて忠誠カウンターだった…ごめんなさい

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 21:59:37.49 ID:F9qzh79d0
>>373
変幻異種がこのテキストのままで、インスタントがめくれたらどうなるんだろう
「実行不可能な指示は無視する」によって戦場に出ることだけが無視されて、インスタントカードをコピーした状態で永久にスタックを彷徨い続けるのか?

いやだこわい、変幻異種こわい

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 22:10:53.29 ID:x25DWg710
>>387の言うとおりパーマネントカードである場合の一文を忘れただけなんだえ。
だから一応素のp/tも存在してる。スタックでフェイジトップに積まれて死にたい。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 22:40:54.19 ID:y2RYd+tc0
最善の追求
(2)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から9枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを縦3列横3段の形に好きな順番で並べる。あなたはその中から縦か横か斜めのいずれか1列の並びにある3枚のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。


さすがに銀枠臭いかな。想定通りに動くなら面白いんじゃないかとは思うんだが時間食う気も。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 22:54:41.80 ID:L/nllra60
飛行旗艦 (2)(U)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
2/2
飛行
あなたがコントロールする他の飛行機械は、+1/+1の修正を受ける。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 22:59:15.14 ID:rxE8eYJ60
>>395
9枚掘って欲しいカード+最低でもふた通りの選択肢があるカード2枚の組み合わせを取れるのは4マナではやり過ぎかな

時を超えた詠唱の強い2枚引けるののうち1枚分が弱い2枚に変わるっていうか
それでも一番弱いわけではないし

使われる側に負担かけること考えても5〜6マナ相当な感

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 23:19:41.99 ID:x25DWg710
オルゾフの用心棒(W)(B)
クリーチャー − 人間 傭兵
1点のライフを支払う:〜をタップし、あなたは〜のコントロールを得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。
5/5

明日から働くって言ってるけど当日にはもう辞めてる男

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 23:57:52.57 ID:y2RYd+tc0
>>397
なるほど。3ドローのソーサリーだから集中を基準で考えてたわ。
9枚も掘ったら有用なカードが2枚以上めくれる可能性は多分にあるし、それらを同時には絶対取れない配置にされたら?
とか考えてたら、4マナ据え置きでいいかなんて思っちゃったけど、9枚中、一番欲しいの1枚は確実に引けて4マナって確かにおかしいな。
なんでそこまで頭回らなかったんだろ。

最善の追求
(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
探査
あなたのライブラリーのカードを上から9枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを縦3列横3段の形に好きな順番で並べる。あなたはその中から縦か横か斜めのいずれか1列の並びにある3枚のカードをあなたの手札に加え、残りを追放する。

時を越えた探索を参考に調整。探査付けるなら8マナでもいいかな。時を越えた探索とは違ってソーサリーだしそこまでしなくてもいいか。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 00:08:36.57 ID:/HqwG9ml0
このくらいで良かったのに。

宝島への航海
(5)(U)
ソーサリー
探査
カードを2枚引く。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 00:08:59.96 ID:ssrwQGNn0
運搬(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーよりもパワーの小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。)

白、青、緑が持つ。

貨物サイ
(3)(W)
クリーチャー ― サイ
運搬
3/4

飛脚部隊
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
運搬
2/1

大型海賊船
(4)(U)
クリーチャー ― 人間・海賊
運搬
〜が運搬したクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
4/6

特急ハイドラ
(X)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
速攻
運搬
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

導きの天使
(3)(W)(U)
クリーチャー ― 天使
飛行、絆魂
運搬
〜がクリーチャーを運搬するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を持つ。
4/4

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 00:33:44.93 ID:/HqwG9ml0
スフィンクスの読書
(X)(U)
ソーサリー
探査
占術Xを行う。その後、占術Xを行う。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 01:57:41.15 ID:6Z8HrDxp0
青って
白の人間<天使
黒の死体<デーモン
赤の亜人<ドラゴン
緑のエルフ<エレメンタル
みたいなクリーチャーの上下関係ってあったっけ?

第一位の鳥
(U)(U)
クリーチャー 鳥
2/3
飛行
〜以外の同名のカードが公開領域にある間、〜は-1/-1の修整を受ける。

反報魔術士
(U)(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/4
〜が攻撃クリーチャーに与えるダメージは本来の値の2倍になる。
〜がクリーチャーを死亡させた時、カードを1枚引く。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 01:58:01.01 ID:wWD09LBb0
苦痛の達人、ティボルト
(R)(R)
プレインズウォーカー―ティボルト
[+1]速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ赤の2/1のデヴィル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
[-2]あなたは「各戦闘の開始時に、クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。ターン終了まで、その前者が攻撃するたびそれはその後者に
   1点のダメージを与える」を持つ紋章を得る。
[-3]あなたは「あなたが赤のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを1枚投げる。
   あなたがコイン投げに勝利した場合、その呪文はそれに3点のダメージを与える」を持つ紋章を得る。
2

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 04:12:02.24 ID:OTzlFoxH0
軟膏の伝承者
(W)
クリーチャー アバター
〜が攻撃してブロックされなかった時、プレイヤー1人を対象にする。あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは3点のライフを得る。
2/1

回想の伝承者
(U)(U)
〜が攻撃してブロックされなかった時、プレイヤー1人を対象にする。あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
0/1

儀式の伝承者
(B)
クリーチャー アバター
〜ではブロック出来ない。
〜が攻撃してブロックされなかった時、あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。
2/1

稲妻の伝承者
(R)
クリーチャー アバター
〜が攻撃してブロックされなかったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、〜はそれに3点のダメージを与える。
1/1

巨大化の伝承者
(G)
クリーチャー アバター
〜が攻撃してブロックされなかった時、クリーチャー1体を対象とする。あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
2/1

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 05:46:39.99 ID:sDAhiE0O0
>>403
浅瀬蟲みたいな食物連鎖とオジュタイとシルムガル(これは全友好色であるが)がぱっと思いついた

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 05:58:40.56 ID:sDAhiE0O0
タービン・ゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
タービン・ゴーレムがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
疾駆(4)
3/3


飛び兜のゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
飛び兜のゴーレムは、1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(1),飛び兜のゴーレムの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2


自壊する泥の人形
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
あなたがライフを得るたび、自壊する泥の人形の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
(T):あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは3点のライフを失う。
1/1


マザー・ゴーレム
(2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑)
クリーチャー ― ゴーレム
(2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑):無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
6/6

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 06:40:47.18 ID:6tSsmoKl0
血のゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
〜が戦場に出るとき、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを5個置き、あなたはライフを5点失う。
(W),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜は魂絆を得る。
(U),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜は飛行を得る。
(B),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜は接死を得る。
(R),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜は速攻を得る。
(G),〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜はトランプルを得る。
0/0

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 08:42:00.63 ID:c3mZrMo40
>>405
おもしれーなそれ。ステップ跨ぎを利用したマナの使用制限とか青だけ2マナなあたりとか苦悩の跡が見える。
白の能力が2ダメ捨てて3点ゲインと飾りなのが気になるところ。バニラでも十分なマナレシオだけどそれはそれでさびしい。
警戒0/3とかって手もあった気がする。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 10:32:36.47 ID:GwLm3ufG0
>>405
軟膏は軽減も欲しかったかな
コンバットトリックにもなるし
テキスト詰まるのが難点だが
儀式はメインまで持ち越したい
1マナでそれだと強すぎるなら青みたいにコスト変更で調整もありかも
>>407
飛び兜のゴーレム
性能とカード名のイメージがマッチしていてとてもいい

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 10:32:57.43 ID:d56B/H/V0
>>401
これすき
パワー制限がフレーバの再現とプレイングの面白さを両立しているのが絶妙だと思う

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 11:23:28.19 ID:mn/qQhSQ0
運搬なのにトラックがブロックされても積み荷は届くのか?

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 11:43:31.20 ID:LZ+MkNIbO
緑の可変サイズと言えばハイドラだが増えるのは首
体の大きく成長するクリーチャーのほうがそれらしかったかもな

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 13:19:53.06 ID:6Z8HrDxp0
>>412
あれよほらあれ
トラックが重要施設に突っ込んできて中から戦闘員が飛び出すってFPSやTPSのお約束

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 14:52:10.06 ID:OTzlFoxH0
>>409
その手があったか…能力も防御的だしそちらの方が噛み合っていい感じだ。
>>410
2ターン目から4マナにジャンプアップ出来るのは不味いかなと思いつつ、マナコストも変えたく無かったのでこういう形に落ち着いた。ちょっとプレイミスを誘発しそうな形になってしまったのが心残りだが。
軽減はテキストが乱雑になるかなと思い敬遠していたんだが、意外と綺麗に纏まったんで>>409さんの変更も施してみたものを↓に上げてみる。

軟膏の伝承者
(W)
クリーチャー アバター
警戒
〜が攻撃してブロックされなかった時、あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
0/3

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 17:15:53.24 ID:sDAhiE0O0
青天井のハイドラ
(X)(U)
クリーチャー ― ハイドラ・イリュージョン
青天井のハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
青天井のハイドラが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
1/1


英語版を考慮したネーミングは 限りなく高い空のハイドラ とか 底知れぬ海のハイドラ とかそんな感じで

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 19:56:36.78 ID:6Z8HrDxp0
知恵遅れの蛇
(1)(U)(U)
クリーチャー ワーム
飛行、果敢
〜はあなたがそのターンの間にカードを引いていない限り攻撃にもブロックにも参加できない。
あなたの次のドローステップを飛ばす:カードを1枚引く。この能力はあなたのターン外の間に1回しか起動できない。
3/3

地獄鳥
(G)
クリーチャー 鳥
飛行
〜がタップ状態でない限り、あなたはマナ能力を起動できない。
〜が攻撃に参加しかつブロックされなかったとき、あなたは手札にある基本土地を1枚タップ状態で戦場に出してもよい。
2/1

エセラの天使
(3)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
あなたはライフを得られない。
いずれのプレイヤーもライフが0点であるとき、あなたのみがゲームに敗北する。
あなたは「このターン、あなたは〜が与えるダメージに等しい値のライフを失う。」ことを選ばない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。
6/7

オークの司書長
(R)
クリーチャー オーク
速攻
〜は毎ターン可能ならば攻撃に参加する。
〜が攻撃に参加したとき、あなたはライブラリーから無作為にカードを4枚捨て、消術8を行う。
2/2

厄災ネズミ
(B)
クリーチャー ネズミ
呪禁
他のあなたがコントロールするネズミは-∞/-∞の修整を受ける。
点数で見たマナ・コストがXであるネズミが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。
(T):あなたの手札から点数で見たマナ・コストが2以下のネズミ・クリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。
1/1

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 20:02:22.00 ID:uxAk7GR20
動く亡骸 (B)
エンチャント - オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
累加アップキープ(B)(B)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。
その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
〜が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(〜により戦場に出たクリーチャー)」を得る。
エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。〜が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 20:13:46.80 ID:d56B/H/V0
>>401
せっかくなので便乗してみる

貿易風の乗り手 (U)
クリーチャー ─ 人間・ならずもの
〜を運搬しているクリーチャーはブロックされない。
1/1

野生カタパルト (2)(G)(G)
クリーチャー ─ サイ
運搬
〜がクリーチャーを運搬するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
3/5

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 20:25:25.85 ID:fQLLPjCK0
八方恐怖 (1)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を破壊する。
〜をプレイする際、祖教によって生み出されたマナを支払った場合、
代わりに黒でないクリーチャー1体を追放する。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 20:51:27.81 ID:2rMQrOBh0
鉄びしまき  (R)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
〜はその上に鉄びしカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが1体戦場に出たとき、鉄びしカウンターを1個取り除く。
そうした場合、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1/1

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 21:59:31.84 ID:c+jQXaCD0
術師の飼い鶴 (1)(W)(U)
クリーチャー-鳥
飛行 
〜が戦場に出たとき、あなたは1点ライフを回復し、カードを1枚引く。
1/1

水銀の鶴 (2)(W)(U)(U)
クリーチャー-鳥
飛行 
〜が戦場に出たとき、あなたは占術4を行う。
(1)(W)(U)(U):あなたはカードを4枚引く。
2/2

太陽の鶴 (3)(W)(U)(U)(U)
クリーチャーー鳥
飛行
あなたのドローステップを飛ばす。
あなたはあなたのアップキープ時に(X)払っても良い。そうした場合、あなたは占術Xを行い、カードをX枚引く。
3/3

星の鶴 (4)(W)(U)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー-鳥
飛行 破壊不能
あなたのドローステップを飛ばす。
あなたはあなたのアップキープ時に、自分のライブラリーから好きなカードを1枚手札に加えても良い。あなたはそれをマナコストを支払わず唱えても良い。
4/4

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 22:23:05.57 ID:c3mZrMo40
セラの高天使(3)(W)(W)
クリーチャー − 天使
飛行 高名1
〜が高名である限り、〜は警戒と絆魂と先制攻撃を持つ。
4/4

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 23:55:48.91 ID:Fcp0Qv+20
四面楚歌の項羽 / Xiang Yu the Surrounded Enemies
(B)(B)(B)
トランプル
〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人を対象とする
他のクリーチャーが戦場に出る場合、それはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る
7/7

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 00:03:48.49 ID:hQHhQvGC0
フェイジでおわりじゃん

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 00:06:21.66 ID:RJ+eeCfp0
不浄の癒し手、リリ
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー─人間・クレリック
1/4
(1)(B)、(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。それがこれによって再生したとき、そのクリーチャーを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

参考:Soldevi Sentry
デザインの元ネタはURのリリアナ、ではなくニンジャスレイヤーのキュア

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 00:10:53.97 ID:xF1e+9I20
翻る反旗、松永弾正(1)(W)(B)
伝説のクリーチャー − 人間 侍
武士道1 威迫
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人が他の各プレイヤーよりも多いライフを持つ場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは〜のコントロールを得る。
〜が死亡した時、あなたがコントロールするアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
3/3

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 00:26:32.60 ID:Pj9Ob/uY0
執行猶予つきのハンデス。もう少しすっきり書きたい。


遠のく思考
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
そのカードが追放されている限り、そのプレイヤーはソーサリーを唱えられるときにのみ、そのカードをプレイしてよい。
次のあなたのアップキープの開始時に、そのカードをそのオーナーの墓地に置く。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 00:40:51.86 ID:OziKaFe80
デッキにはいらないカードをいくら作ってもしょうがないだろうに

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 01:32:12.67 ID:IbwCFYel0
巣を作る蜂の群れ
(2)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロール下で、「蜂の巣」という名前の、緑の0/1の蜂・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
その後、あなたのコントロール下で、飛行を持つ緑の1/1の蜂・クリーチャートークンをX体戦場に出す。
Xはあなたがコントロールする「蜂の巣」という名前のクリーチャーの数の3倍に等しい。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 01:33:03.58 ID:UXFUPA/w0
マローの黄金像(3)
アーティファクト
〜が場に出たとき、対戦相手を1人選ぶ
その対戦相手のドローフェイズ時、本来に加えてカードを1枚引く。
(1):このターン、〜は速攻を持つX/Xのマロー・アーティファクト・クリーチャーになる。
Xは、あなたが選んだ対戦相手の手札の枚数である

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 02:00:46.55 ID:Gs1mH0TM0
宝石抱え
(2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
〜が死亡したとき、「モックス/Mox」と言う名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「(T):あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える」を持つ。
1/1

大地の代弁者
(G)(R)
クリーチャー 人間・シャーマン
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、〜はその土地のコントローラーに1点のダメージを与える。
2/2

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 02:28:58.24 ID:2l6MLzf0O
破壊竜巻 (W)(W)(W)(W)
ソーサリー
パーマネントを一つ対象とする。対象となったパーマネントを破壊する。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 02:43:38.71 ID:UXFUPA/w0
勝利は正義 (4)(W)
ソーサリー
各プレイヤーはコイン投げを1回行う。コイン投げで勝ったプレイヤーはこのターン、
このゲームに敗北しない
カードを1枚引く

敗北は悪 (2)(B)
ソーサリー
ライフが最も少ないプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる
手札が最も少ないプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる
コントロールするパーマネントが最も少ないプレイヤーは5点のライフを失う

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 05:09:02.49 ID:xmytVxso0
そういえば「組にする」ってあっけなく廃れたなぁ

王都
土地
〜が戦場に出たとき、あなたは白の人間か天使と〜を組にしてもよい。
〜と組であるクリーチャーは高名1を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)と好きな色のマナ1点を加える。この能力は〜が騎士か天使と組であるときにしか起動できない。

学院
土地
魔巧 - (T):あなたの墓地にインスタント・カードかソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのマナ・プールに(1)(U)を加える。
島サイクリング(2)

ミノタウルスの尖兵
(1)(R)(R)
クリーチャー - ミノタウルス・戦士
2/3
このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。
それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは威迫を持つ。
〜が他のクリーチャーと組になっているとき、あなたは組になったクリーチャーに与えられるダメージを好きなだけ〜に割り振ってもよい。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 05:33:27.71 ID:kykbKBbO0
カーバンクルの密使
(G)
クリーチャー ― カーバンクル
カーバンクルの密使が死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーからマナ能力を持つアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 06:47:17.25 ID:5YHwHB6F0
ギデオンの戦略
(W)(W)
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

ジェイスの戦略
(4)(U)
ソーサリー
あなたの次のターンまで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。
あなたの次のアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。

リリアナの戦略
(3)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

チャンドラの戦略
(1)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのターン、あなたはそれをプレイしてもよい。

ニッサの戦略
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたがコントロールする森はターン終了時まで緑の1/1のエルフ・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 07:08:37.66 ID:kykbKBbO0
ギデオンの戦略は3、4マナぐらいではないかな

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 08:52:35.41 ID:xF1e+9I20
穿ち影(1)(B)
クリーチャー − ミニオン
速攻
各プレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
〜が死亡したとき、それのコントローラーは土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。
2/2

黒単でもエンチャントアーティファクト壊したい

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 09:03:48.61 ID:JN3wHBTw0
黒ならライフくらい払えよ

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 10:05:40.92 ID:OziKaFe80
パーマネントじゃないのに次のターンにいろいろ起こるのはやめた方がいい

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 10:15:57.49 ID:bkl7O91F0
>>435
組は結魂専用ワードだしな
>>437
ギデオンの戦略
奇襲性能は低いけどかなりのカードパワー
連打されたら死が見える
ジェイスの戦略
いやらしいカード
デッキのよってはかなり効きそう
リリアナの戦略
リリアナらしい効果
5マナだし時間差もあるから相手の墓地も対象にできてもいいかな
チャンドラの戦略
いいカードだとは思うんだけど他の戦略と違って能力が噛み合ってないのが残念
ニッサの戦略
エルフシナジーがあればフィニッシュカードにもなりそうで良い

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 10:16:42.70 ID:kykbKBbO0
エンチャントにして戦場に出たとき+次の自分ターンに生け贄と同時に効果誘発とか?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 10:31:37.95 ID:kykbKBbO0
神々しいオーロラ
(2)(白)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
〜を生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。


天空のオーロラ
(青)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。


熱狂のオーロラ
(1)(赤)(赤)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。


真夜中のオーロラ
(2)(黒)(黒)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


蛇行するオーロラ
(3)(緑)
エンチャント
版図 ― 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。
版図 ― 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 15:51:27.15 ID:frEYLlqM0
魔技
あなたがこの呪文を唱えた時、これと同じ名前のカードがあなたの墓地にある場合
同名のカード1枚につきそれを1回コピーしても良い。
そうした場合、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでも良い。

連鎖爆発 (R)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに3点のダメージを与える。
魔技

悪魔の所業 (B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
あなたは1点のライフを失う。
魔技

自然の力 (G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、+2/+2の修正を得る。
魔技

知識の享受 (U)
インスタント
プレイヤーを1人対象とする。
そのプレイヤーはカードを1枚引く。
魔技

戦略的撤退 (W)(W)
インスタント
クリーチャーを1体対象とする。
それを追放する。
次のターン終了ステップ開始時に、それを戦場へ戻しても良い。
魔技

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 17:20:18.99 ID:Gs1mH0TM0
>>445
流石に1マナ蓄積した知識は不味いんじゃない?

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 17:36:49.01 ID:jfHYZy+w0
>>441
公式にも反復とかあるし大丈夫じゃないの
でもたぶん誘発忘れするよなぁ
>>433
最近は汎用パーマネント破壊は白の役割なんすか?
緑の砂漠の竜巻も刷られなくなったけど
少なくとも土地も壊せちゃうのはダメな気がする

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 17:41:52.88 ID:frEYLlqM0
>>446
全ての墓地じゃなくなったから、1マナにしたんだけど流石に強いかな?
インスタントじゃなくて、ソーサリーにしたら流石に微妙か

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 17:44:25.22 ID:jfHYZy+w0
>>448
蓄積した知識がそもそも現代のカードパワーじゃないからなぁ
自分の墓地だけなのも、逆に言えば相手に逆用されないってことだからデメリットとはいえないんじゃないかな

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 17:47:48.89 ID:kykbKBbO0
>>433
塩撃破とかあるけどあれは次元の混乱で太陽の槍みたく白以外迫害の例外的カードだしなあ

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 17:54:35.78 ID:dQ+KpFRk0
>>445
ダブシン2マナとはいえ超強い剣鋤(+ちらつき)って許されるんかね…

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 18:06:26.29 ID:8Wpgqm31O
>>444
緑は2マナくらいでも問題ないと思う
白は瞬速あってもよさそう

好きなタイプのカードだ

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 21:18:05.63 ID:sQGapo9y0
血の知識
(B)(B)
ソーサリー
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャー5体を対象とし追放する。
カードを7枚引く。

明日なき特攻
(1)(R)(B)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは速攻とトランプルを得る。
あなたはターンの終了時にクリーチャー全てを生贄にささげる。
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手は2点のライフを失う。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 22:31:31.34 ID:xF1e+9I20
日浴の天使(3)(W)(W)
クリーチャー − 天使
飛行 絆魂
(U)(G):〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
4/4

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 23:24:41.05 ID:HaYkAai50
底なし沼
土地
底なし沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):底なし沼の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたのマナ・プールに(B)をX点加え、あなたはX点のライフを失う。
Xは〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 00:05:58.51 ID:+pcJCIPd0
>>445
赤:強い
黒:ぶっ壊れ
緑:強い
青:かなり強い
白:頭おかしい

全体的に強すぎる

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 00:50:12.14 ID:ElEsm8M20
>>455
調整

底なし沼
土地
底なし沼はタップ状態で戦場に出る
(T)あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。あなたはライフを5点失う

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 00:54:52.11 ID:Ttp2k5q70
プレイヤーがクリーチャーと格闘するイメージ、あるいはプレイヤーがクリーチャー化して殴るイメージ


狂乱巨人の血
(2)(R)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手は自分のコントロールするクリーチャーを1体選んでもよい。
そうした場合、〜はそのクリーチャーにあなたのライフの総量に等しいダメージを与え、そのクリーチャーはあなたにそのパワーに等しいダメージを与える。
そうしない場合、〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 02:21:47.26 ID:WdFBmB6d0
異端なる魔女の杖
(3)
アーティファクト
あなたがコピー呪文を1つ唱えるかマナ能力を持つ土地でないパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手は2点のライフを失う。



素朴な大魔術師の杖
(3)
アーティファクト
あなたが能力を持たない呪文を1つ唱えるか基本土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたがコントロールする能力を持たないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 03:36:47.03 ID:xGBljc3u0
>>459
http://mtgwiki.com/wiki/コピー
コピー呪文というのは↑でいう5番のことでいいのかな?どちらにせよ、もうちょっと詳細に書かないとプレイヤーには何を指しているのか分かり辛いと思う。

あと冗長になるかも知れないけど、能力を持たない呪文としてクリーチャー以外を想定してないならクリーチャー呪文だと言い切ってしまった方がいい。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 05:00:11.94 ID:w2qcgelG0
キーワード能力「投影」―投影(X)
あなたは、〜を、これのマナコストを支払うのではなく、投影コストを支払ってプレイしてもよい。
その際、コイン投げを1回行う。コイン投げに負けたとき、〜を打ち消す。

テフェリーを語る者 (3)(U)(U)
クリーチャー ―ウィザード・モンガー
投影(U)(U)
瞬速
〜が場に出たとき、パーマネント2つを対象とする。それらをアンタップする
2/2

道化面の葬儀屋 (2)(B)
クリーチャー ―ミニオン
投影(B)
〜が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚手札に戻す
1/2

白い火球 (1)(R)(R)
ソーサリー
投影(W)
対象のプレイヤー1人に5点のダメージを与える
カードを1枚引く
〜を投影コストを支払う方法でプレイして打ち消された場合、代わりにそのプレイヤーは5点のライフを得る


大地の加護 (1)(W)(R)
エンチャント(オーラ)
エンチャント(クリーチャー)
投影(G)(G)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正をうけるとともに呪禁を持つ

幻想の奔流 (1)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーは、土地でない呪文をプレイする際に本来のマナコストを支払う方法でプレイしなかった場合、
それを打ち消す
(マナコストに(X)が含まれる場合を除き、手札以外の領域からプレイした際も同様に、それを打ち消す)

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 05:51:40.46 ID:WdFBmB6d0
>>460
そうです
等時の王笏、紅蓮の達人チャンドラなどで唱えた呪文ということで

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 09:01:16.30 ID:NQE6ub620
大騒ぎの魔道士 (W)(U)
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
高名1
〜が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
〜が高名になったとき、土地でないカード名を追加で1つ指定する。
〜あなたの対戦相手は指定されたカードを唱えられない。
1/1

常在型能力の値に誘発型能力でアクセスするときの書き方がこれでいいのか分からないけど

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 09:08:41.79 ID:NQE6ub620
>>461
>幻想の奔流
注釈文で書いちゃうと働かない気がする

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 09:15:51.73 ID:K8xyTTV60
土地は呪文じゃないし

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 09:28:42.51 ID:YrzG98ty0
運ゲー化嫌ってるWoCがコイン投げをキーワードにして大量に刷るなんてありえないんでね?
俺もコイン投げは好きだけどそれで勝負が決まる環境はあってはならないと思う。
そういう意味では実にオリカらしいオリカ。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 09:51:04.16 ID:tuxDEuZh0
>>425
駆り立てられた恐怖を上回る強烈なデメリットと、項羽の最期にふさわしいフレイバーのつもりだったのだが、そういう使い方もあるのか
まあスタンだとまともなリアニメイト無いし、フェイジもないから大丈夫だと思う

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 10:25:39.79 ID:OEl92Ez20
>>424はそれより出るに際しで対象をとってることのほうが問題でしょ

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 11:29:13.22 ID:WdFBmB6d0
新キーワード:熱狂

このクリーチャーが戦場に出たとき、コインを1枚投げてもよい。
あなたがコイン投げに勝った場合、このクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃とトランプルと速攻を得る。
あなたがコイン投げに負けた場合、このクリーチャーをタップする。このクリーチャーは、あなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 12:47:09.74 ID:YrzG98ty0
熱狂って字面でCIP能力ならこんなの連想した

熱狂のオーグ(4)(R)
クリーチャー − オーグ
このクリーチャーが戦場に出たとき、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに負けた場合、このクリーチャーを追放し、次のあなたのアップキープの開始時に戦場に戻す。
6/6

運が悪いと永遠に戦場に出られない。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 13:12:14.20 ID:W7CtGj4T0
多産の能力
(2)(U)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(2),(T),手札を1枚捨てる:このクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。

無量のネズミ
(5)(B)
クリーチャー ― ネズミ
あなたのアップキープの開始時に、無量のネズミのコピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 13:24:06.80 ID:23lrLuFb0
>>471
鏡印章の兵長を見るに、もう少し強くしても良いかも?

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 13:45:59.67 ID:K8xyTTV60
1枚でループするカードとは驚いたなぁ

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 13:54:14.35 ID:RdQ9Hqs60
>>471
ネズミは2体くらい出ても面白いかも

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 14:18:52.11 ID:W7CtGj4T0
同じネタが既に公式で使われてたのか……倍々ゲームが始まったときの面倒くささを考えたら絶対あり得ねえだろと思って意気揚々と書き込んだのに……
>>472
>>474
ありがとう。鏡印章の兵長を見るかぎり、確かにもっと強くしてよさそうですね。2体生むようにして、3ターン放置されれば27体でアタックが見えるくらいでいいですかね

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 15:08:07.44 ID:glCwpIkiO
母体ネズミ (B)
クリーチャー・ネズミ
(B)(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のネズミ・クリーチャー1体をタップする:〜のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
1/1

番の繁殖 (1)(G)
すべてのクリーチャーは「(3)(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー1体をタップする:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す」を持つ。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 16:46:57.96 ID:4qsxFYWs0
昔ネズミデッキ作ったけど猛烈に弱すぎたw

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 17:07:15.67 ID:dEI0AOBw0
群れネズミは猛烈に強すぎるのになw

トーマスのネコ
(1)(W)
クリーチャー―猫
いずれかの対戦相手がネズミをコントロールしている場合、あなたはこのカードを瞬速を持つかのように唱えてよい。
プロテクション(ネズミ)
〜が戦場に出たとき、ネズミ1体を対象とする。それと同じ名前をもつクリーチャーをオーナーのライブラリーに戻し、切り直す。
2/2

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 18:49:20.70 ID:YrzG98ty0
ジェイスのネズミ(U)
クリーチャー − ネズミ
他のクリーチャーが戦場に出るたび、それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚自分の墓地に置く。
1/1

せっかくだからライブラリーをカジる青いネズミ

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 20:23:51.35 ID:WdFBmB6d0
傑作の設計図
(0)
伝説のアーティファクト
あなたの手札の枚数の上限は無くなる。
(X)(6),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。Xが4以上なら、傑作の設計図を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

ウルザの傑作、カーン
プレインズウォーカー ― カーン
[0]:あなたがコントロールするパーマネントのカード・タイプ1つにつき1個の忠誠カウンターをウルザの傑作、カーンの上に置く。
[-3]:あなたのマナ・プールに(7)を加える。
[-20]:あなたはこのゲームに勝利する。
5


キテオンが1マナPWならば0マナPWに挑戦
合同勝利のように多くのカードで協力する感じで
部族を入れなければ5つ載せられる
「呪文書」のような手札上限は蛇足かもしれない

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 21:23:42.17 ID:RdQ9Hqs60
>>476
母体ネズミいいね
セレズニアの福音者を見ると1マナは少し軽いような気もするけど条件厳しくなってるしギリギリありか
番の繁殖は一応伝説でない、にしといた方がいいかなあ
色々な意味で

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 21:35:19.48 ID:JqtXHqHs0
悪鬼の芸術家、ディボルト (4)(R)(B)
プレインズウォーカー ― ティボルト
[+2]:クリーチャー1体を対象とし破壊する。それは再生できない。あなたはカードを一枚引く。
[-4]:あなたの墓地から、望む枚数のカードを追放する。あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
Xは追放されたカードの枚数に等しい。
[-10]:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを全て破壊する。
2

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 21:51:12.89 ID:+pcJCIPd0
>>480
1t目土地とカーンとファクトかなんかで+、2t目−で7マナ出して7マナカーン着地
許されるスペックじゃないと思う タイムラグがあるがマナ加速としてめっちゃ強い

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 21:58:19.72 ID:glCwpIkiO
>>481
ありがとう
母体ネズミはスタートが遅いのとタップが必要なのとで許されればいいなと思ってた

番の繁殖は投稿したあとナラー夫婦のビジュアルがやばいなって思った
ちょっと読みにくいけど伝説除外する

番の繁殖 (1)(G)
すべての伝説でないクリーチャーは「(3)(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー1体をタップする:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す」を持つ。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 22:05:55.91 ID:KPTurdUy0
>>483
10マナが出る状況なら許されても良い速度じゃないか?

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 22:10:43.89 ID:5PAR9xV90
裏面だけ見てる予感

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 22:23:09.51 ID:bnzOaNK50
仮に裏面だけで単独のカードだとしても>>483が何言ってるかわからん

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 22:59:09.17 ID:YrzG98ty0
清き手の信徒(W)
クリーチャー − 人間 クレリック
高名3
0/2

物見塔のオーク(1)(W)(R)
クリーチャー − オーク 兵士
防衛 高名2
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
0/1

パワー0の高名クリーチャー

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 23:02:37.38 ID:5PAR9xV90
>>487
よく考えたら着地即マイナスでいいよな。。。
俺も何言ってるかわからんくなってきた

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 23:10:11.33 ID:NQE6ub620
逆刃の影武者 (1)(U)(B)
クリーチャー─ 人間・アドバイザー
高名1
〜が高名になったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。〜は、そのクリーチャーのコピーになる。その後、そのクリーチャーを破壊する。
1/3

コピー後も高名のままなので注意
高名ボーナスがあるクリーチャーをコピーするとちょっとお得というデザイン

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 23:52:34.95 ID:STyGfRTj0
清らかな手の修道女
(1)(W)(U)
クリーチャー ― 人間・クレリック
〜が攻撃してブロックされないたび、カードを1枚引く。
いずれかのクリーチャーが〜にダメージを与えるたび、その発生源は自身に同じ点数のダメージを与える。
0/4

闇魔道士の浸透者
(1)(B)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
威迫
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1/3

雷解の魔道士
(2)(R)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
〜がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/1

種蒔き鳥
(2)(U)(R)
クリーチャー ― 鳥
飛行
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
2/3

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 00:15:38.14 ID:PWWb0j9E0
宿命の闘士
(1)(R)(R)
伝説のクリーチャー 人間・戦士
1/1
消失7、トランプル、威迫
〜はその上に+1/+1カウンターが置かれていない限り被覆を得る。
〜はその上に+1/+1カウンターが置かれている限り速攻を得、〜が死亡したときそれを追放する。
〜の上から最後の時間カウンターが取りのぞかれたとき、〜の上に何も置かれていないとき、〜を反転する。

運命の闘士
[赤]
プレインズウォーカー
[+1]:あなたのライブラリーの一番上を公開する。それが赤のカードか山であった場合、あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。あなたの手札にあるクリーチャー呪文とソーサリー呪文は瞬速を得る。
[-X]:〜を裏返す。あなたはX個の+1/+1カウンターをあなたが望むクリーチャーの上に1つ乗せ、残りのカウンターを〜の上に置く。
[-8 + -X]:戦場にある全てのエンチャントでもプレインズウォーカーでもないパーマネントを破壊する。その後〜をその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で裏返す。
2

…PWの最後の能力ってこういう書式でいいんかね?

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 02:54:15.24 ID:gA9zgatL0
>>488
あってもいいとは思うけどセットに一枚までがいいかな
>>490
(こんな時こそ注釈文を使おう)
雰囲気出てていいね
他の高名カードとのシナジーとはお見事
>>491
種蒔き鳥
青緑の間違い?
>>492
反転って書いてあるけどこれ両面カードかな?
両面カードは「裏返す」能力では裏返らないから変身を使う
クリーチャーからプレインズウォーカーへの変身はオリジンのリリアナとクロノゾアのテキストを参考にするとうまくいきそう
一番下の忠誠度能力のコストはすごく微妙なので他の方法を考えた方がいい

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 03:29:42.13 ID:cBUv7Cjh0
>>492
とりあえずプレインズウォーカー・タイプを決めよう。このままだと運命の闘士が2体3体とずらずらと並びかねない。
あと、瞬速を得るのはいつまで?ターン終了時までにするなら文を一纏めにするべきだし、永続的にするなら紋章を得るようにするべき。
あと個人的な感想だけど、3マナで置いてそこから7ターン待たなければならない割には裏面のカードパワーが余りにも弱すぎると思う。書式の勉強がてらMTGwikiで他のプレインズウォーカーを見てくるといいんじゃないかな。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 04:26:34.99 ID:eZq+bRN+0
愛なき抱擁
(1)(W)(B)
ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。
ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 04:51:27.14 ID:B3lzmySJ0
海底噴火
(U)
ソーサリー
あなたがコントロールする島1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのライブラリーから基本土地の山を最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

農地化
(R)
ソーサリー
あなたがコントロールする山1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのライブラリーから基本土地の平地を最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

墓地建設
(W)
ソーサリー
あなたがコントロールする平地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのライブラリーから基本土地の沼を最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。



「砕土」と比較して、
対象を取るので立ち消えの可能性がある点、インスタントではなくソーサリーである点、
失われる土地の種類が固定されている点、持ってこれる土地の種類が指定されている点、で劣る。
そのかわり緑以外でも使えてコストも馬鹿みたいに安いという調整。これってどんなもん?強い?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 06:23:32.28 ID:5FoAPCJY0
>>493
>種蒔き鳥
青のドローと赤のライブラリートップドローの変種っぽいな
シンドバッドではないが今なら基本は緑に割り振られる能力だな

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 08:23:16.15 ID:5FoAPCJY0
オートマ秘本
(2)
アーティファクト
覇権(土地2つ)
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。


錆びたルサルカ
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
1/1


銀のルサルカ
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、パワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
1/1

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 08:41:03.34 ID:eZq+bRN+0
自分のクリーチャーAと相手のクリーチャーBを指定して互いのキーワード能力と起動型能力を全て入れ換えるカード思い付いたんだけどどう書けばいいだろう

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 09:08:35.50 ID:s9DQiSFK0
>>490
これすごいと思った。開発チームの影武者だな。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 10:45:52.38 ID:60fyEoJD0
迸る炎柱 (1)(R)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに5点のダメージを割り振る。これによって、そのクリーチャーに致死ダメージが割り振られた場合、あなたはそのクリーチャーのコントローラーに残りのダメージを割り振ってもよい。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 11:36:53.88 ID:gA9zgatL0
>>499
パワータフネスを除いてコピーするのが楽っぽいけど順番に処理すると片方の能力しか残らないんだよね
両方追放してPT記憶したトークン出してお互いの能力参照するとかかなあ

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 11:39:42.69 ID:izgfzGBb0
めんどくせえからコントロール交換でいいだろ

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 11:50:33.16 ID:rNsVWgju0
慈悲の炎
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

//デンプロトカゲ対策

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 12:16:06.12 ID:s9DQiSFK0
山彦(4)(U)
クリーチャー − スピリット エレメンタル
飛行 果敢
追放領域から呪文が唱えられるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

反復するたびデカくなる。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 12:39:30.39 ID:C8/E944F0
貴重な記憶 (G)(2)
エンチャント
(1):あなたの手札を1枚追放し、そのカードのマナコストに含まれる有色のマナシンボルの数だけ、それと同じ色のマナを、あなたのマナプールに加える。
(たとえば、マナコストが(U)(B)(2)であるカードを追放したなら、あなたのマナプールに(U)(B)を加える。)

戦線維持の宝珠 (4)
アーティファクト
クリーチャーは、戦場以外の領域に移動しない。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 12:43:16.13 ID:3xh7D22MO
>>504
ありそう
アンコモンっぽい

>>505
好きなデザイン
青にしてはマナレシオ良すぎだから実際に出るならダブシン辺りになりそう


退去令 (U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。このターン、それが唱えられずに戦場に出たならば、代わりにそれを追放する。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 12:49:49.23 ID:5FoAPCJY0
水晶の発電機
(4)
アーティファクト
(2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑),(T):あなたのマナ・プールに(10)を加える。


3色マナを用意してスランの発電機ぐらいというバランス

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 13:22:29.67 ID:Y7rEPxZY0
秘境の開拓者 (1)(G)
クリーチャー ―エルフ
投影―(G),手札からカードを1枚捨てる
〜が投影コストを支払う方法で場に出たとき、〜は「(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える」を持つ
1/2

雷鳴の包囲網 (3)(R)
クリーチャー ―エレメンタル
速攻
次の終了ステップ開始時、〜を追放する
投影―(X)(X)(R)(R)
〜が投影コストを支払う方法で場に出たとき、〜のコピーであるエレメンタル・クリーチャートークンをX個場に出す
5/1

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 13:50:26.69 ID:/Z7OELCk0
死力N(〜が戦場に出たとき、あなたは『〜はターン終了時まで+N/+Nの修正を受けると共に速攻を得る』ことを選んでも良い。
そうしたなら、その後、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く)

癇癪玉のゴブリン (R)
クリーチャー ―― ゴブリン
死力2
1/1

火薬抱え (2)(R)(R)
クリーチャー ―― 人間、工匠
死力1
〜が死亡したとき、望む数のクリーチャーを対象とする。
〜はそれにX点のダメージを割り振って与える。Xは〜の上に乗っている-1/-1カウンターの数に等しい。
3/3

決死のヘルカイト (5)(R)(R)
クリーチャー ―― ドラゴン
死力7、飛行、トランプル
6/1

古痕の聖騎士 (2)(R)(W)
クリーチャー ―― 人間、騎士
死力4、先制攻撃
〜の上に-1/-1カウンターが乗っている限り、〜は先制攻撃を失う。
3/2

イゼットの加速兵器 (1)(R)(U)
クリーチャー ―― 奇魔
飛行、死力1
〜が対戦相手1人にダメージを与える度、それの上に-1/-1カウンターが乗っているならば、
カードを1枚引く。
2/2

追い立てるティボルト (2)(R)(B)
プレインズウォーカー ―― ティボルト
[+1] あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けると共に速攻を得る。
〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。
[-2] クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
[-6] -1/-1カウンターが置かれている全てのパーマネントを破壊する。プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーと、
そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーに、これによって破壊されたパーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。
{3}

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 14:11:51.27 ID:5FoAPCJY0
死力は汎用性があるよいデザイン

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 14:21:40.17 ID:gA9zgatL0
>>510
効果やマイナスカウンターのギミックは好きなんだけど死力の数字が相殺前提だから直感的じゃないのが気になる

ティボルトの2番目の能力、奥義とシナジーがあるとはいえ少し弱いかも

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 14:30:50.05 ID:s9DQiSFK0
熟年の英雄(2)(W)(W)
クリーチャー − 人間 兵士
死力3 頑強 二段攻撃
2/2

>>510 ティンと来たぜ

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 14:32:10.46 ID:5FoAPCJY0
修正が終わると同時に置くと数字が直観的ではあるが忘れやすくなりそうだし
マイナスカウンターが載ってるいると○○ギミックと合わなくなってしまう
いっそ「死力N」で「N+1/N+1」修正とか・・・はそれはそれで難しいか結局は今のままか

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 15:23:42.71 ID:/Z7OELCk0
ターン終了時に置くのにしようかとも思ったけど、忘れるかなと

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 18:15:39.72 ID:oo9VMh+50
同じ動きをするカードを直感的に分かり易くするために纏めるのがキーワード能力なのに(奈落に住まう騙し屋みたいのも1枚ぐらいいるけど)
「強くなるけどそのターンで死ぬ奴」「使うと能力が減る奴」「使うと能力が増える奴」が混在してて実際分かり辛い。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 18:19:57.17 ID:5FoAPCJY0
実際にあったら最初のセットでは単純な強化 拡張セットで少し複雑 未来予知みたいな特別セットで複雑 みたいな

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 19:27:26.50 ID:xk6e8NUX0
補給(あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのパーマネントをオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、最大1体までのクリーチャーを対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)

白、緑に存在。
白ウィニーにアンセム以外にも「自分で全体除去を使える」っていう強みが増えたらいいなあという妄想から。

献身的な補給兵
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
補給
〜が補給したとき、あなたは1点のライフを得る。
1/2

熟練の歩哨
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
先制攻撃、警戒
補給
2/2

増員
(1)(W)
ソーサリー
補給を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

真面目な伝令
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
補給
〜が補給したとき、補給を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3

大翼の隊長
(4)(W)(W)
クリーチャー ― 鳥・兵士
飛行
補給
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
4/4

エルフの祈り手
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
補給
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
1/1

強欲なベイロス
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
補給
あなたが〜を補給したとき、カードを1枚引く。
4/4

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 20:37:31.68 ID:gA9zgatL0
>>513
頑強で戻ったときこいつだけ連続突撃ついても面白い
その場合二段攻撃は強すぎるかもしらんが
>>518
白に多め緑に少しって感じかな
兵士とイメージが合ういい能力

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 20:42:56.31 ID:LVJi3kNR0
>>518
補給はカウンターを置けなかったときも「補給した」ことになりますか?
こういうのは濫用と同様に「〜する」というキーワードも個別に定義しといた方が親切な気がする

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 21:41:46.12 ID:xk6e8NUX0
>>520
なるほどたしかに
「最大1体までのクリーチャーを対象とし〜」だから0体を選んだときは問題なく補給誘発効果が発動するとして、
今の書き方だと対象を選んだあとでその対象が除去られたら発動しなくなっちゃうのかな?
自分としては手札に戻した時点で誘発するつもりで考えてたけど、そういう挙動にしたいならもうちょっと細かく定義しないといかんのか

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 03:55:51.59 ID:zL+iBfFR0
出し抜く者
(1)(黒)
クリーチャー ― 蛇
出し抜く者が攻撃するたび、消術1を行う。
(消術1を行うには、それのコントローラーは対戦相手1人のライブラリーの一番上のカードを見る。
その後、そのプレイヤーはそのカードをそのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、その点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
1/3

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 06:20:53.82 ID:eBWq2wIb0
亀仙流
(緑)(白)(青)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。



両生の剣
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーが青か黒のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
装備(2)

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 06:58:51.33 ID:3F/UNg4g0
>>522
消術でライブラリーみてそのままにしてもダメージ通ったら落としちゃうんじゃあんまり意味無いんじゃないか
相手か2枚以上のライブラリートップ操作をしているような状況なら意味はあるけど
>>523
両生の剣
ブロック条件修正とトランプの組み合わせは好きなんだけど、条件があるとはいえちょっと修正大きいんじゃないかな
アーティファクトの対抗色カードのサイクルにしては大味な気がする

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 07:15:44.87 ID:zL+iBfFR0
>>524
だからこそブロックするかしないかで駆け引きが生まれるかなと
でもよく考えたら引かれたくないカードなら下に送るだろうしブロック側からしたらスルー安定か

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 08:47:45.35 ID:RLSiawhe0
クラーク族の災害(R)
インスタント
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、〜はゴブリンでないすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けた場合、〜はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。

コイン投げって小規模かつ目的の効果は保障されてるぐらいがいいと思う。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 13:03:07.64 ID:eBWq2wIb0
>>524
ほぼブロックされないが超大型や接死持ち相手だと死ぬ 寄せ餌とコンボ ぐらいの想定だったけど
ちょっと数字が雑な印象あるかもしれんので+4にしておきます

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 16:43:43.84 ID:zEDQ5u2I0
大雑把な訓練兵
(R)(R)
クリーチャー ― 人間・戦士
〜が攻撃するたび、コイン投げを1回する。表が出た場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。裏が出た場合、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1

リボルバー・ドラゴン
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
あなたのターンの戦闘の開始時に、コイン投げを3回する。表が出た回数1回につき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
6/4

運否天賦能力はケラノスみたいにメリットorメリットの方が好かれるだろうな
下は版権ですまんが

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 16:49:07.44 ID:B1EO+ntr0
瞬間の教示者 (R)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。次の終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーを切り直す。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 18:16:17.24 ID:eBWq2wIb0
踏んだり蹴ったり
(U)(R)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、踏んだり蹴ったりはそのパーマネントのコントローラーに4点のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けた場合、それをオーナーの手札に戻す。


ポケモンカードのケンタロスから着想を得た
自分のを戻そうとして失敗すると酷いことになる

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 18:27:04.37 ID:goAHVA0lO
キーワード能力「侵略N([オブジェクト])」
このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールする[オブジェクト]を最大N個対象とする。ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらをアンタップする。
それらはターン終了時まで[侵略されたパーマネント]である。侵略されたパーマネントは生け贄に捧げられない。

堕落した正義、ヴェンセール
(5)(W)(W)
伝説のクリーチャー ー 侵略者
侵略3(プレインズウォーカー)
破壊不能
5/5

帰還せしプラックス
(8)(U)(U)
伝説のクリーチャー ー 侵略者 スフィンクス
侵略4(アーティファクト)
飛行
(4)(U)(U):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、カードを1枚引く。
3/9

腐敗の族長、ロキシス
(1)(B)(B)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ー 侵略者
侵略1(クリーチャー)
沼渡り
あなたの終了ステップの開始時にクリーチャー1体を対象とする。それの上にー1/ー1カウンターを1個置く。
3/3

堕ちたる侵略者、ジョー・カディーン
(3)(R)(R)
伝説のクリーチャー ー 侵略者
侵略1(クリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
〜が各ターン最初に攻撃するたび、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
4/1

悪意の長、グリッサ
(2)(G)(G)
伝説のクリーチャー ー 侵略者
侵略2(土地)
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地はあなたの次のアップキープの開始時までの間、アンタップしない。
3/3

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 18:27:16.46 ID:8xJPlnLD0
抑制破りの火(R)
ソーサリー
探査
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。抑制破りの火はそれに2点のダメージを与える。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 18:41:58.97 ID:QNT/gg000
意味の無い能力もたせてどーすんだよ

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 18:49:45.28 ID:qOqJzBy20
これはどういう事?三球とかでコスト増えた時に探査で払えるって事?

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 18:52:05.98 ID:2DdsAwqd0
抑制破りだからそういう意味だろう。
個人的にタフネス0生物みたいなカード嫌い。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 19:13:34.01 ID:eBWq2wIb0
ある意味ではオリカらしいオリカ

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 20:21:32.22 ID:DS7nwAaH0
亜空間の探索(U)
インスタント
追放されたカードを1枚手札に戻す

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:11:57.51 ID:eBWq2wIb0
>>537
永遠からの引き抜きと違って待機対策には使えないが1マナは軽いかも
サイカトグのようなカードでグルグルと回せそう

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:17:16.51 ID:RLSiawhe0
流石に追放領域からのサルベージは禁忌だと思うが……

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:20:46.61 ID:QNT/gg000
一応今までもない訳じゃ無いけど、手札に直接入るのは制限付いて3マナだからちょいと軽すぎるかな

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:23:42.55 ID:3F/UNg4g0
>>537
追放領域は墓地よりさらに触れにくい場所だと考えてコストは設定した方がいい
上の永遠からの引き抜きは低コストだが行き先は墓地でさらに一手間かけなければ使用可能にはならない
それくらいのバランスが基準になると思う

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:24:26.74 ID:zNgviqJ60
相手のカードも戻せるのかよやべーな

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:27:50.96 ID:hmlctQ4q0
>>537
等時の王笏で暴力と化すな

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:35:09.17 ID:nV3h22Jb0
遊戯王じゃねえんだよ!
って言っちゃダメ?

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 22:00:51.70 ID:RLSiawhe0
悠長な願い(2)(G)
ソーサリー
ゲーム外部にあるあなたがオーナーであるすべてのカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

次戦が死ぬほどめんどくさくなるカード

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 23:20:28.93 ID:16kyimZF0
魔書の紙魚
(G)(B)
クリーチャー 昆虫

このカードがあなたのライブラリーから直接墓地に送られたとき、これをあなたのコントロール下で戦場に出す。

2/2

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 23:29:47.24 ID:QNT/gg000
お、追加のナルコメーバか?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 23:52:43.63 ID:RLSiawhe0
殉教者の首塚(W)(W)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールする白のクリーチャーが死亡するたび、あなたの墓地にある〜を戦場に戻しても良い。

信者が死ぬと神降臨

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 23:55:11.14 ID:QNT/gg000
で、このエンチャントは何かするの?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 00:12:11.51 ID:E1K2+Klp0
信心用ってことか

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 02:10:53.26 ID:o9esGfyQ0
>>548
さすがにちょっと物足りないかな
弱めでいいから神と噛み合いそうな能力つけてもよさそう

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 02:14:16.37 ID:q5KUItUA0
千変万化
(1)(U)(G)
クリーチャー 多相の戦士
各プレイヤーのアップキープの開始時に、〜は無作為に選ばれたクリーチャー1体のコピーとなり、これはこの能力を得る。
2/2

FT:奴は現実に耐えられないのさ。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 02:18:23.26 ID:wIfW2Hos0
生体捕食エンジン(5)
アーティファクトクリーチャー 構造物

接死
絆魂
トランプル

〜はタップ状態で戦場にでる。
〜はあなたのアップキープ開始時にアンタップしない。
これの上から起動カウンターを1個取り除く:〜をアンタップする。
(3)あなたのコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜の上に起動カウンターを1個のせる。

5/5

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 02:54:21.96 ID:iexiFYpY0
楔の王 (12)
アーティファクト・クリーチャー
投影 ―(6),手札から伝説のカードを1枚捨てる
プロテクション(有色の呪文)
〜が手札以外の領域から場に出たとき、それを追放する。
〜が場に出たとき、すべての伝説のパーマネントとプレインズウォーカーを追放する
7/7

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 03:04:11.11 ID:H1MFyEok0
そのゴミみたいな自作キーワードをいつまで引っ張るんだ・・・

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 03:34:03.08 ID:SUFs8Q9U0
防衛の拠点
(W)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、白の0/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 05:38:57.51 ID:pzR7UU1d0
>>553
構築物じゃね?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 05:40:40.81 ID:GUUOnWU+0
ぼくのかんがえたカード

(コモン)
(1)(B)
ソーサリー
対象のプレイヤーはターン修了時、このターンあなたがプレイした呪文の数だけカードを選んで捨てる。


(コモン)
(B)(B)
インスタント
対象のクリーチャーをタップする、アンタップする、タップする。
ターン修了時に埋葬する。


(アンコモン)
(w)(3)
インスタント
〜は対戦相手の戦闘フェイズ開始前しかプレイ出来ない。
対戦相手は攻撃に参加しなかったクリーチャーをターン修了時に埋葬する。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 05:45:38.38 ID:pzR7UU1d0
>>545
研究+開発の研究のようだが役に立つカードだけサーチではないにしても5、6マナぐらいのカードに思える
強くはしてはならないタイプのカード
特にリミテッドのフォーマットによってはデッキが倍とかになる


例えば軽いタイプのデッキで土地が幾つか並んだ中盤に使えばデッキ圧縮的な効果ができそう

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 06:57:50.36 ID:OvghCksa0
亜空間の門(1)(白) エンチャントメント

墓地へ行く全てのカードは墓地へ行くかわりに追放される

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 07:41:12.19 ID:K9z+wlbp0
>>560 安らかなる眠り/Rest in Peace

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 07:54:23.55 ID:4hGRj/si0
ボーラスの工作員 ティボルト
(2)(R)(R)
プレインズウォーカー-ティボルト
[+1]赤の0/1の防衛を持つ人間クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[-1]あなたのコントロールするクリーチャーを1体生贄にささげる。対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。
[-6]あなたは「あなたのコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、対象のクリーチャーかプレイヤーに3点ダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[3]

傷だらけのゼナゴス
(1)(R)(G)
プレインズウォーカー-ゼナゴス
[+1]あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地・カードである場合、あなたはそれを公開して戦場に出しても良い。
[-2]全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
[-6]あなたのコントロールする土地をすべてアンタップする。それはターン終了時までトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャートークンになる。それは土地でもある。
[3]

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 08:41:05.83 ID:FNdvLios0
粗暴への戒め(3)(W)
速攻か威迫を持つクリーチャーでは攻撃できない。

地に足を(2)(G)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーは対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 08:42:46.21 ID:fCDq9VE+0
千里の駿馬
(W)(W)
クリーチャー - 馬
あなたがコントロールする他のクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、千里の駿馬をタップしてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
2/1

踏み荒らす象
(2)(G)(G)
クリーチャー - 象
あなたがコントロールする他のクリーチャーが単独で攻撃に参加するたび、踏み荒らす象をタップしてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得る。
3/2

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 09:44:16.18 ID:Q4NaT+eE0
垂直落馬 (1)(G)
インスタント
馬術を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する、

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 10:07:32.61 ID:ur2oR11uO
>>565
変なこと全然書いてないのになんか草生えた

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 10:45:33.33 ID:7o2n5oBW0
獄死ガス (1)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーを生け贄に捧げる

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 10:49:29.70 ID:sS1jMpP70
>>565
これ多分日本語だから笑えるんだろうな

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 11:08:31.99 ID:YSHUp1/00
さびた小太刀(1)
アーティファクト 装備品

装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、〜を裏返す

装備(1)



熟練者の小太刀
アーティファクト 装備品

装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。

装備(2)

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 11:16:37.73 ID:aI22l+OM0
うっとぉしい蚊
(1)(B)
クリーチャー・インセクト
飛行 絆魂

1/1

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 11:17:16.75 ID:aI22l+OM0
少し強すぎたかな・・・?

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 11:26:04.24 ID:F1xrcKvzO
>>570
蚊ならこっちのがそれっぽい気がする
能力持たせ過ぎだが

肥大する蚊 (2)(B)(G)
クリーチャー・昆虫
飛行
〜よりパワーが大きいクリーチャーでは、これをブロックできない。
〜は、点数で見たマナ・コストがこれのパワーより大きい呪文の対象にならない。
〜が戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 11:33:27.33 ID:aI22l+OM0
>>572
多色なら3マナでも許容範囲では?

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 11:46:38.97 ID:YSHUp1/00
蚊取り閃光(R)(G)
インスタント
パワーが1以下の飛行をもつクリーチャー全てに1点のダメージを与える

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 13:08:25.54 ID:mIbCqSuq0
霊脈の破砕者 (R)
クリーチャー 人間・モンク
果敢 トランプル
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび土地を一つ生贄に捧げてもよい。
その場合〜はターン終了時まで+2/+0修正と速攻を得る。
1/1

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 14:04:57.17 ID:7o2n5oBW0
レガシー・カプセル (4)
アーティファクト
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、
それを裏向きのまま追放する。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたの手札にカードが1枚もない場合、〜を追放してもよい。その場合、
これによって追放されたカードをマナ・コストを支払わずにプレイする

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 15:05:51.78 ID:YvvpqQtA0
オルゾフの保険証
(1)(W)(B)
エンチャント
あなたの手札が0枚になったとき、あなたはカードを2枚ドローしてもよい。
あなたのアップキープ開始時に(1)(W)(B)を支払ってもよい。支払わなかった場合、これを追放し、あなたは手札からカードを3枚追放する。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 15:20:31.99 ID:o9esGfyQ0
>>574
イイネ
マジック世界の蚊は半分しか死なないけど
>>576
軽いマナ加速とこれとエルドラージだけでデッキになっちゃうレベルの強さ
下半分は起動型能力にまとめた方がいい

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 17:28:51.58 ID:pzR7UU1d0
蚊取り線香式着火爆弾
(3)
アーティファクト
消失4
対戦相手がコントロールするパワーが2以下の飛行を持つクリーチャーでは攻撃できない。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、
〜は、各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 17:41:11.37 ID:K9z+wlbp0
>>577
共鳴者でコンボパーツを引くまでライブラリーを掘って無限パワーとかできちゃうからドローのタイミングは終了ステップとかにまとめた方がいいと思う
そういえば状況誘発って最近見かけないね

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 18:10:37.75 ID:7o2n5oBW0
名もなき文明の跡地
土地
(T),1点のライフを支払う,〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説でない、
なおかつ基本地形でない土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、
ライブラリーを切り直す

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 18:17:12.49 ID:o9esGfyQ0
>>579
消失が蚊取り線香っぽくてすごくいい
>>581
これデュアラン出ちゃうんで強すぎるな
基本土地タイプを持たない、にした方がいい

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 18:35:30.71 ID:7o2n5oBW0
発情オーグ (3)(赤)
クリーチャー オーグ・狂戦士
〜が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜の戦闘ダメージが選ばれた対象でないものに与えられる場合、それを
軽減する。
〜はブロックできない。
5/5

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 18:54:38.45 ID:pzR7UU1d0
オーグだし6/6でもいいかもしれんな

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 19:35:09.93 ID:xo0rCuBz0
土地としてもプレイできるクリーチャー、みたいなメカニズムが欲しくて考えた

土着:<基本土地タイプ>
あなたは土着を宣言することでこのカードをマナコストを支払う代わりに土地としてプレイできる。
その場合、このカードは既存タイプに加えて土地タイプと<基本土地タイプ>を得て、攻撃やブロックに参加できない。

クリーチャーだから召喚酔いする、だからアーティファクト土地の2の舞にはならないはず
もちろん速攻持ちなんて刷らないこと前提で

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 19:47:39.51 ID:pzR7UU1d0
土地サイクリングみたいな形が無難だろうなあ とは思う

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 20:41:48.92 ID:tQPlozzA0
でもおもしろそうではある
土地化するかクリーチャーで出すか悩むのたのしそう

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 21:36:05.70 ID:FNdvLios0
瞑目する修道士(R)
クリーチャー − 人間 モンク
果敢
(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
1/1

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 21:37:02.59 ID:7o2n5oBW0
冥世の鎖 (黒)(黒)(黒)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、0/1になるとともにすべての能力を失う。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラはアップキープ開始時、コイン投げを1回行う。
コイン投げに勝った場合、〜を破壊する。コイン投げに負けた場合、〜とエンチャントされているクリーチャーを追放する。
そのプレイヤーの終了フェイズ開始時、これにより追放されたカードを〜をつけた状態で場に出す
あなたのアップキープ開始時、(黒)(黒)(黒)を支払ってもよい。その場合、あなたの墓地にある〜を手札に戻す

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 21:43:05.22 ID:Y7JzIlaA0
>>585のアイデアを借りて作ってみた。それぞれコモン、アンコ、レアを想定。

塹壕の待機兵
(3)(W)
クリーチャー ― 兵士
土着<平地>
3/4

ドゥイネンの哨戒兵
(2)(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
〜以外の緑のクリーチャーが土着するたび、あなたは1点のライフを得る。
土着<沼>
2/2

巣ごもりのドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 速攻
(4)(R)(R):巣籠もりのドラゴンは土地のカードタイプと山の基本土地タイプを失う。これは巣籠もりのドラゴンが山である場合にのみ起動できる。(巣ごもりのドラゴンが巣に帰ることはない。)
5/6

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 21:43:39.72 ID:Y7JzIlaA0
速攻つけちまった

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 21:56:44.27 ID:Uc8vKKVg0
土着でもなくて三番目の能力がインクのシミになってるだけだからヘーキヘーキ

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 21:59:45.05 ID:Y7JzIlaA0
土着、クリーチャーのつもりで能力付けるとかなり強い土地になっちゃうのが難しいな。能力をつけるならサボタージュ能力とかがいいか

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 22:07:14.61 ID:pzR7UU1d0
変身カードにした方がわかりやすそう(アナログゲーム特有の記憶問題

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:06:19.38 ID:4hGRj/si0
土人間
(G)(G)
クリーチャー 人間
〜が出た時その上に土カウンターを一つ置いてもよい。
〜の上に土カウンターが置かれている限り〜は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ
とともに攻撃にもブロックにも参加できない。
1/1

山の猫
(1)(R)
クリーチャー 猫
〜が戦場にでたときあなたは〜をタップすることを選んでもよい。
そうした場合〜を変身させる。
1/1

- - - - - -

基本土地 &#8212; 山(Mountain)

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:07:23.74 ID:K9z+wlbp0
あまりデカいサイズにすると土地をちらつかせるカードとのコンボがヤバい気がする
具体的に言うとパララクスの潮流

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:08:39.52 ID:Uc8vKKVg0
>>595
それ使うくらいならエルフの神秘家使います>土人間

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:09:45.86 ID:4hGRj/si0
どっちもマナ加速になってしまうので能力起動の制限にこのターン土地をプレイしてない場合
を追加、山の猫の裏面はドライアドの東屋みたいに
まあこれでもカウンターされるって点で土着とは違うわけだが

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:13:21.31 ID:4hGRj/si0
なんか勘違いしてたわ土着はマナコストいらんのね

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:18:32.38 ID:K9z+wlbp0
というか両面カードの片面が既存のカードと同じ名前(山)なのは誤解を招く気が
基本土地であることにこだわるならライブラリーから探させたほうがいいと思う

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:22:04.95 ID:o9esGfyQ0
コストなしで土地としてプレイできるなら土地としての能力は低くするべきだな
基本土地より強くならないようタップインやライフなど何らかのデメリットが無いといけない
マナをデメリットにした土地サイクリングがあるからそれ以外だな

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:28:10.43 ID:kyzhdVlO0
定着
・インスタントかソーサリーが土地タイプを持っている場合、あなたは定着コストを支払い
 呪文として通常の手順で解決してもよい。そうした場合、呪文能力の解決後、
 そのカードは墓地に置かれずに戦場に出、土地タイプ以外のタイプを全て失い土地であるものとして扱う。

キャンセル
(1)(U)
土地・インスタント 島
スタック上の呪文1つを対象とし、それを打ち消し、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
それのオーナーがあなたである場合、〜をあなたの手札に戻し、カードを1枚引く。
定着(U)

茸伸ばしの崩雷
(R)(R)
土地・ソーサリー 森
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それが緑のクリーチャーであった場合、
あなたは+3/+3の修整を加えてもよい。その後、〜はそれに2点のダメージを与える。
定着(R)

万能の光
(7)
伝説の土地・ソーサリー 平地・森・島・山・沼
[白・緑・青・赤・黒]
平地か白のパーマネント1体と、森か緑のパーマネント1体と、島か青のパーマネント1体と、山か赤のパーマネント1体と、沼か黒のパーマネント1体を対象とする。
パーマネントを選んだ場合、あなたがコストとして支払ったマナの色1色につき+1/+1カウンターか蓄積カウンターを乗せ、それをタップあるいはアンタップイする。
土地を選んだ場合、それをタップあるいはアンタップする。そうした場合、〜はあなたが選んだ土地のタイプを失う。
定着(1)

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 23:28:23.05 ID:GFiTYZb30
威風堂々 (W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えた時、その上に+1/+1カウンターが置かれていないならば、+1/+1カウンターを1つ乗せる。

紅蓮の障壁 (1)(R)(R)
クリーチャー-壁
果敢
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。紅蓮の障壁は、それにこれのパワーに等しいダメージを与える。
0/4

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 00:05:13.26 ID:/LMqxsTe0
>>596
と、いうか土地でありクリーチャーであるので、
1T平地、2T土着から雲隠れで降臨できるぞ。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 01:00:57.01 ID:Ve5TmGp10
自爆

・自爆を持つクリーチャーは自身を生贄に捧げることで対象のプレーヤーかクリーチャーに
自身のタフネス分のダメージを与える

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 01:09:57.57 ID:Lc3QOJaZ0
香辛料の悪魔
(B/R)(G)
クリーチャー‐デーモン
あなたの対戦相手がライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフと同じ数の毒カウンターを得る。
2/1

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 01:10:35.92 ID:Lc3QOJaZ0
黒茂み
(B)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするトランプルか接死のいずれかを持つクリーチャーは、その両方を持つ。
あなたが感染を持つクリーチャーをコントロールしている限り、あなたのコントロールする他のクリーチャーは感染を持つ。

槍の平原
(R)(W)
エンチャント
あなたのコントロールする先制攻撃を持つクリーチャーは、二段攻撃を持つ。
あなたのコントロールする速攻か警戒を持つクリーチャーは、その両方を持つ。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 01:48:27.84 ID:LD1wfB8b0
双響……あなたが点数で見たマナ・コストがこのパーマネントと等しいインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

青赤、エレメンタルに割り当てられたキーワード。


知恵囁き
(1)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
双響
〜が死亡したとき、カードを1枚引く。
1/1

音叉の精霊
(U)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
瞬速
双響
2/1

小走り火花
(R)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻
双響
1/1

雷包の精霊
(2)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
双響
4/5

時流渡り
(3)(U)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
双響
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/1

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 03:05:55.35 ID:QpAa1ZOo0
憤怒の豪槍 (1)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは滅殺2を得る
装備(7)

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 04:02:16.07 ID:s1wY8ANr0
成金歩兵
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士
高名2
1/1

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 06:19:30.96 ID:E0VZmEf50
豊穣のエルフ
(G)
クリーチャー - エルフ
あなたのターンの間にあなたのマナ・プールにマナが加えられるたび、それがこのターンで最初にあなたのマナ・プールに加えられたマナであれば、
追加であなたのマナ・プールに(G)を加える。
1/1

祈りのエルフ
(3)(G)
クリーチャー - エルフ
あなたのターンの間にあなたのマナ・プールにマナが加えられるたび、それがこのターンで最初にあなたのマナ・プールに加えられたマナであれば、
あなたはX点のライフを得る。Xはあなたのマナ・プールにある緑マナの数である。
2/3

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 06:36:56.68 ID:E0VZmEf50
交換の悪魔
(2)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
あなたは交換の悪魔を唱えるためのマナ・コストを支払う代わりに、黒のカードを3枚捨てるとともに6点のライフを支払ってもよい。
あなたの対戦相手は、交換の悪魔からダメージを受ける場合、代わりにカードを1枚捨てることを選んでもよい。
飛行
4/4

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 08:22:41.05 ID:biUFuGgy0
精神のこじ開け(1)(R)(R)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時にあなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを1枚追放する。
そのプレイヤーはこのターン、それをプレイしてもよい。

こじ開けすぎてだだ漏れ

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 08:29:30.31 ID:s1wY8ANr0
>>613
赤い追放と他人プレイが無理なく繋がってて感心した

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 08:59:03.86 ID:Fo207Z4E0
>>608
マナコストが同じ呪文をコピーというのはなかなかいい条件
普通サイズのクリーチャーにつけるにはちょっと強すぎるかも
生け贄+αのコストを追加したりで調整したい

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 15:08:13.77 ID:PYRGFZY10
>>585だけど反響思ったより多くて嬉しい
ただせめて土着中は他の能力を全て失うようにすべきだったかと反省。これなら速攻付いても問題ないし
ブリンクで悪用は最初に考えたけど、まぁタルモゴイフが許されてるからいいんじゃね(錯乱)
スタンで共存さえしなければいけるいける

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 17:54:03.72 ID:s1wY8ANr0
プロモーションするポーン
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士
高名5
プロモーションするポーンが高名であるなら、それは飛行と警戒と威迫と「あなたの対戦相手がプロモーションするポーンを対象とする呪文を唱えるためのコストは(4)多くなる。」を持つ。
1/1

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 18:15:38.44 ID:PdV2+MXB0
未分化の秘薬
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に以下から1つを選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
・各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを得る。

未分化の聖典
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に以下から1つを選ぶ。
・各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
・各プレイヤーはカードを1枚引く。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 18:25:31.92 ID:Xgv963yB0
未開の卵
(1)(G)
クリーチャー 卵

防衛

あなたのアップキープ開始時にこれの上に孵化カウンターを1個のせる。
(1)(G)孵化カウンターをX個取り除く、〜を生け贄に捧げる:
あなたの手札から点数で見たマナコストがXであるクリーチャー1体を
あなたのコントロール下で戦場に出す。

0/1

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 19:21:35.06 ID:Ve5TmGp10
ファイレクシアの孵卵器 (4)
アーティファクト

(4)(T):ファイレクシアの孵卵器の上に孵化カウンターを1個のせる。

孵化カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーの中から
点数で見たマナコストがXであるクリーチャー1体を
あなたのコントロール下で戦場に出す。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 19:23:42.81 ID:s1wY8ANr0
>>618
>未分化の秘薬
減らす方だけでもこれ1枚で上手くすれば10ライフとか持っていけるのでデッキに居場所はある
2つから選べるなら5マナぐらい

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 19:23:52.59 ID:WVruxlts0
脚の引き合い (2)(U)
インスタント
呪文一つを対象とし、それのコントローラーが(3)支払わない限り、それを打ち消す。脚の引き合いをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

双子術師の残響 (U)(U)
エンチャント
瞬速
双子術師の残響が戦場に出た時、呪文一つを対象とし、それのコントローラーが(1)支払わない限り、それを打ち消す。
いずれかの対戦相手が呪文一つを唱える度に、双子術師の残響を生け贄に捧げる。そうしたならば、その対戦相手が(1)支払わない限り、その呪文を打ち消す。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 21:00:57.04 ID:R6U/jzPg0
>>618
面白いアイデイア。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 21:47:24.00 ID:zDSXM6Pp0
恩恵ーあなたのコントロールする基本土地が5枚以上ある場合、クリーチャーは何らかの修正を得る。
大自然ーあなたがコントロールする基本土地が3種類以上ある場合、クリーチャーは何らかの修正を得る。
祝福ーあなたがライフを1点回復するたび、クリーチャーは何らかの修正を得る。
呪詛ーあなたがライフを1点失うたび、クリーチャーは何らかの修正を得る。

エルフの魔術師 (2)(G)
クリーチャー-エルフ
(T):あなたのマナプールに(G)を加え、カードを一枚引く。
恩恵ーあなたのコントロールする基本土地が5枚以上ある場合、あなたのマナプールに(G)(G)(G)を加え、カードを3枚引く。
2/2

アヴァシンの魔道騎士 (2)(R)(W)(U)
クリーチャーー人間 兵士
飛行 警戒 二段攻撃
大自然ーあなたがコントロールする基本土地が3種類以上ある場合、〜は+2/+2の修正を受ける。
3/3

祝福されし天使 (3)(W)(W)
クリーチャー-天使
飛行 警戒
祝福ーあなたがライフを1点回復するたび、〜の上に+1/+1カウンターを一つ置く。
3/3

純潔の悪魔 (4)(B)(B)
クリーチャー-デーモン
飛行 絆魂
祝福ーあなたがライフを1点回復するたび、クリーチャー一体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
呪詛ーあなたがライフを1点失うたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4

スレッショルドみたいなのが欲しかった

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 21:51:29.63 ID:s1wY8ANr0
忍耐 ライフ15以上
知力 手札4枚以上
九死 ライフ9以下
専攻 クリーチャー1体だけ
増長 土地5つ以上

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 21:52:30.14 ID:s1wY8ANr0
それぞれ各色でだいたい同じぐらいの難しさの条件 サイクルも想定

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 22:12:29.46 ID:F2CwPcft0
>>624
修正を得る(修正を得るとは言ってない)

純潔のデーモンが1回始まるとクリーチャーがいなくなるまで暴発するマシーン。
>>625
白と青がゲーム開始時から達成している条件で同じぐらいの難しさって何なの

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 22:12:56.31 ID:qGgSBvSn0
独り暴れる者 ラクーシャ
(R)
プレインズウォーカー ラクーシャ
〜の上の忠誠カウンターが8個以上であるとき、3個を残しとりのぞき彼女を変身させる。
[+1] 全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-3]あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[+X]あなたがコントロールするX個の土地かトークンでないクリーチャーを生贄にささげる。
1
- - - - - - - -
ともに歩む者ラクーシャ
(赤/白) プレインズウォーカー ラクーシャ
[+1]速攻と先制攻撃を持つ赤の1/1ならずものクリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[0] ターン終了時まで、〜は破壊不能と先制攻撃を持つ7/2の人間・ならず者クリーチャーになる。
[-3]あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに
  先制攻撃とトランプルを得る

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 22:43:55.33 ID:biUFuGgy0
死の数字(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にあなたの手札が13枚以上である場合、あなたは勝利する。

条件満たす頃にはもう勝負付いてる系勝利条件カード

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 22:46:20.24 ID:Fo207Z4E0
>>624
大自然は結構面白い
ただ緑入りデッキかそうでないかで達成の難しさに差があるのでそのあたりのバランスに注意したい
恩恵
単色デッキだと達成がかなり簡単なので単色で出せる恩恵カードはそれなりの調整を
エルフの魔術師は強すぎ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 23:00:33.74 ID:9wIwj3SE0
逆転の発想
(3)(U)
インスタント
カードを2枚引く。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、
あなたは手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。
そうしたなら、その後、同じ枚数のカードを引く。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/15(水) 23:21:41.40 ID:AyF9cueO0
兄弟戦争による資源の奪い合い (3)(R)
ソーサリー
全ての山を破壊する。

ウルザの灯の目覚め (3)(G)
ソーサリー
全ての森を破壊する。

ウルザの時間実験 (3)(U)
ソーサリー
全ての島を破壊する。

崩壊するセラの領土をパワーストーンに吸収 (3)(W)
ソーサリー
全ての平地を破壊する。

ウルザの霊魂爆弾 (3)(B)
ソーサリー
全ての沼を破壊する。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 00:03:03.61 ID:MvDJQX5s0
雲跨ぎの竜騎兵(3)(U)
クリーチャー − ジン 兵士
飛行
〜が攻撃するたび、あなたはこれを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
3/2

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 00:30:31.16 ID:Vloe4OR20
愛深き王女 (U)(U)
クリーチャー−人間・アドバイザー
(0):あなたがコントロールする、寵愛カウンターが乗っていないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうした場合、カードを1枚引き、その上に寵愛カウンターを1個乘せる。
1/2

孤独の演奏家 (B)(U)(1)
クリーチャー−人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、〜の上にあるカウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
(0):〜の上に指揮カウンターをX個置く。Xは、6を上限とする、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。〜は、この能力を失う。
3/3

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 01:12:20.94 ID:Vbl81Z3r0
殲滅のドラゴン
(3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻
このターン、〜がダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、〜をアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
4/4

テレパスの極意
(U)(U)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 01:16:24.96 ID:Tv3+n0bD0
>>632
名前ざけんな(特に白)

この手のカードはMtGの対戦を「メタってぶつけてジャンケンぽん」に変えちまうから今後は作らん、ってWotCデベロップのデブが言ってた
本家よりは自爆を避けて唱えにくいとは言え、所詮シングルシンボルだし

>>634
>愛深き王女
超びっち&まず真っ先に自分を愛でるとか寵愛って何だっけ感

どうでもいいけど 乘←これなに

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 01:37:27.90 ID:2j/jHTFG0
破滅後の毒気
(2)(黒)(黒)
ソーサリー

全てのクリーチャーを埋葬する
破滅後の毒気によって埋葬されたクリーチャー1体につき、各プレーヤーは1点のライフを失う

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 01:48:19.58 ID:2j/jHTFG0
破滅の使者
(3)(黒)
レジェンドの召喚

破滅の使者は、タップ状態で場に出る
破滅の使者は、あなたのアンタップフェイズにアンタップしない

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:破滅の使者をアンタップする

(4):0/1で能力を持たない使者トークンを1つ場に出す

(T)、破滅の使者をライブラリーの一番上に戻す:全てのクリーチャーを破壊する

0/3

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 03:26:25.86 ID:NAAoD1az0
零明けの陽炎 (5)(W)(W)(W)
クリーチャー ―アバター
警戒、被覆、消失2
〜が場を離れるとき、代わりにそれを追放する。あなたのターン終了時、〜を場に戻す
6/6

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 04:17:04.38 ID:2xSJdXyL0
噴出する油田
土地
噴出する油田はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。各対戦相手はカードを1枚引く。

燃え柳のドロー版ってどれぐらいが適正なんだろ

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 08:45:26.54 ID:MvDJQX5s0
盗掘(1)(B)
インスタント
いずれかのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それを生け贄に捧げる。

墓地想起

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 09:30:40.67 ID:u5gqoJVA0
>>640
相手ドローはデメリットとして強すぎるから、それに釣りあうような効果にしちゃうと悪用しかされない
産廃か壊れのどちらかにしかならないからバランス取りずらい
土地でやる能力にしてはちょっとおおげさ過ぎると思う

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 09:38:09.81 ID:NrzND3b20
>>640は割とバランス取れてる気がする
タップインだから即死コンボには使いづらいし

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 09:38:53.34 ID:JDBHb3/a0
国賊リンドバーグ
(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
〜が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),2点のライフを支払う:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
(黒)(黒),(T),〜を生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 12:09:14.09 ID:JDBHb3/a0
能力語 「片鱗」
魂力と同様だがカード自体の効果の小規模版に統一


双角山のドラゴン    (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(赤):〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
片鱗 ― (赤),〜を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
4/4


栄光の祝福    (3)(白)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
片鱗 ― (1)(白)(白),〜を捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


死の霧    (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれX点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードをX枚捨て、各プレイヤーはそれぞれパーマネントをX個生け贄に捧げる。
片鱗 ― (黒)(黒)(黒),〜を捨てる:各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨て、各プレイヤーはそれぞれパーマネントを1個生け贄に捧げる。


巨大飛空戦艦    (8)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
飛行、トランプル
片鱗 ― (3),〜を捨てる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
8/8

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 14:38:00.11 ID:SrQMK2HN0
ゼンディカーとの共鳴
(4)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールする土地の数に等しい枚数のカードを引く。〜を追放する。

ヘリオッドの暴走
(2)(W)(W)
ソーサリー
あなたの白の信心に等しいだけ「土地でないパーマネントを選び、それを追放する。」を繰り返す。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 19:08:33.69 ID:Gt9KKPPJ0
アンコモンのサイクルを考えた!

ルーン鎧の大鷲
(3)(W)
クリーチャー - 鳥
飛行
適性 - これを唱えるためのコストとして(W)(W)(U)(G)を支払ったならば、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、呪禁とトランプルを得る。
2/3

烈火の壁
(3)(R)
クリーチャー - 壁
防衛
適性 - これを唱えるためのコストとして(B)(R)(R)(G)を支払ったならば、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、接死と到達を得る。
0/6

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 19:43:40.13 ID:ofG1bP310
遅延戦術 (W)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除く。
次のそのプレイヤーのターンの間、クリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。

散らしエラ (U/G)
クリーチャー-マーフォーク・ミュータント
瞬速
散らしエラが戦場に出た時、あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つか能力1つを対象とする。それのコントローラーが(1)支払わない限り、それを打ち消す。
1/1

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 19:48:18.76 ID:JDBHb3/a0
はじける軟泥
(3)(緑)(緑)(緑)
エンチャント
消失8
はじける軟泥が戦場に出たとき、緑のウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
そのトークンは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、はじける軟泥の上に置かれている時間カウンターの数に等しい。」を持つ。
はじける軟泥から時間カウンターを2個取り除く:居住を行う。



願いのイフリート
(2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イフリート
速攻
願いのイフリートは、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(赤)(赤)(赤),願いのイフリートから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
6/2

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 20:31:53.06 ID:njygNCbZO
マナの滞留点
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 21:22:41.84 ID:Pz49w/Ka0
>>647
ラヴニカの向上呪文の発展版みたいな感じか
これは縛りがきつすぎる気がするが調整次第で結構色々できそうだ
>>649
はじける軟泥
本家と違って居住なのが面白い
殴り力は少し下がったが応用が効くのはいいね

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 22:17:54.71 ID:Gt9KKPPJ0
>>651
うん。ルーン鎧の大鷲は、リミテでは(3)(W)で2/3飛行の航空戦力として、
構築では(W)(W)(U)(G)で3/4飛行呪禁トランプルの小回りアタッカーとして、といった風に使い分けられる。
そういった使い分けのできるアンコモンサイクルを想定して考えてみた。

ただ、烈火の壁のほうはちょっとフレイバー重視すぎて色の役割に微妙に合わないかもとは思ってる。
よく燃える物質や有害な物質を薪に使えば、火柱はあがるわ毒は持つわ超大変!っていうイメージ先行型ね。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 22:59:57.04 ID:MvDJQX5s0
睡魔の霧(1)(U)(U)(U)
エンチャント
クリーチャーがタップ状態になるたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップステップの間にアンタップしない。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 23:19:37.35 ID:MvDJQX5s0
強制的突然変異(R)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、〜はエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

ペットボトルのフタが開けやすくなるって便利グッズ使ったら滑って肘をテーブルにぶつけた経験から閃いた。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 23:36:30.93 ID:Vbl81Z3r0
雪辱(本来のコストに加えてあなたの墓地にあるこのカードを追放し、(T)の代わりに(1)を支払うことで、あなたはこのカードが持つ起動型能力をあなたの墓地から起動してもよい。雪辱はソーサリーとしてのみ行う。)

・白、黒、赤が持つ。
・原形はM15の魂サイクル。ただしソーサリータイミング限定。
・たとえば起動コストが(2)(W)(W),(T)の場合、雪辱の起動には(3)(W)(W)が必要となる。
・起動コストに「このクリーチャーを生贄に捧げる」や「アンタップ状態のこのクリーチャーをタップする」など、(T)以外の墓地からは支払えないコストが含まれている場合、その起動型能力は雪辱では起動できない。
・起動型能力を複数持つカードの場合でも、雪辱で起動できるのはどれか1つのみ。


籠城の達人
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
雪辱
(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2

幽体騎士団
(1)(W)(W)
クリーチャー ― スピリット・騎士
飛行
雪辱
(2)(W)(W):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2

執念深い悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
雪辱
(B),クリーチャーを1体、生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
(B),デーモン・クリーチャーを1体、生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
4/4

地獄界のタイタン
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― 巨人
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは雪辱を持つ。
5/4

火遊びゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
雪辱
(T),赤のカードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2/1

紅蓮術師の復讐者
(2)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
雪辱
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたが山をコントロールしている場合、〜はそれに1点のダメージを与える。
1/1

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 00:30:06.16 ID:dXoKqVqJ0
>>655
面白いしルールが整備されているのも丁寧でいい
ただ、他のカードに雪辱を持たせる能力がジャッジ泣かせになりそうなのがちょっと気になる
例えば《岸砕きの精霊》のちらつき能力を墓地から起動したら戦場に戻ってくるのか?とか
「〜をオーナーの手札に戻す:」を起動コストに含む場合とか

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 01:40:14.10 ID:IBYShhGT0
魂サイクルみたく反復になるがキーワード使わない方が逆にわかりやすいかもな

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 06:39:25.05 ID:YUBDbFL+0
>>656>>657
ども
投稿したあとに↓の形にした方がはるかにわかりやすいと気づいた

雪辱[コスト]……[コスト],あなたの墓地にあるこのカードを追放する:このカードが持つ起動型能力を1つ選び、その起動コストを支払うことなくそれを起動する。雪辱はソーサリーとしてのみ行う。


改善されたポイントは
・(T)を(1)に変換するのは直感的じゃなかった。
・こっちの方がカードパワーの調整がしやすい。
・起動コストが(T)だけだったカードは色マナを無視して雪辱が起動できたため、能力に制約をつけるのが煩わしかった。

あと墓地のカードに雪辱を与えるのはややこしそうなんで諦めた

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 08:14:55.36 ID:KwJMuTMa0
>>658
蘇生の起動型能力版ってところだな
分かりやすくなっていいと思う

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 09:02:43.60 ID:ra6iFbNw0
というかそもそも蘇生で全く同じことができる罠

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 09:17:13.75 ID:KwJMuTMa0
蘇生と違って追放はしないのか
ソーサリータイミングとはいえあまり強い起動型能力はまずいな
その辺を雪辱コストでうまく調整できるようになったのはやはりいい

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 09:31:35.45 ID:IBYShhGT0
雪辱自体は起動型能力だが雪辱で雪辱を起動できる?

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 11:06:24.00 ID:IBYShhGT0
踊る大剣
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット
飛行、活用(5)
3/1


175ライダー
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士
飛行、活用(7)
5/1


遺棄された巨大戦車
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
遺棄された巨大戦車は可能なら毎ターン攻撃する。
活用(8)
6/6


憑依された苔犬
(3)(黒)
クリーチャー ― 植物・猟犬
憑依された苔犬がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは憑依された苔犬を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
活用(1)(黒)(黒)(黒)
3/3

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 17:18:10.73 ID:WBFcJ1vq0
魔力の暴走(1)(R)(U)
ソーサリー

〜は全てのクリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
Xはそのクリーチャーが持つマナシンボルの数に等しい。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 17:28:06.08 ID:YUBDbFL+0
>>662
できちゃうな
「他の」をつけなきゃいかんかったか
何度もすまんがこれで最後ってことで

雪辱[コスト]……[コスト],あなたの墓地にあるこのカードを追放する:このカードが持つ他の起動型能力を1つ選び、その起動コストを支払うことなくそれを起動する。雪辱はソーサリーとしてのみ行う。

聖域の逆襲者
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・戦士
警戒
(5)(W)(W):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに飛行と絆魂を得る。
雪辱(5)(W)(W)
2/2

奈落の逆襲者
(2)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
威迫
(5)(B)(B):各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
雪辱(5)(B)(B)
3/2

焦熱の逆襲者
(2)(R)
クリーチャー ― 猫・エレメンタル
先制攻撃
(5)(R)(R):クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
雪辱(5)(R)(R)
3/1

罪と罰の天使
(2)(W)(B)
クリーチャー ― 天使
飛行
(3)(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(3)(B),(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
雪辱(2)(W)(B)
4/4

極限の紅蓮術師
(3)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):クリーチャーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。〜はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
雪辱(3)(R)(R)
2/2

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 18:07:19.83 ID:mkuVSfVeO
ダークスティールの筆箱
(0)
アーティファクト
破壊不能
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T):占術1を行う。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 18:23:19.73 ID:KwJMuTMa0
>>666
ネタかと思いきや案外まともなデザインである

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 18:24:39.59 ID:YpzMrnLwO
>>666
あれ人間が乗ったら普通に壊れるんだよなw

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 18:38:54.99 ID:mkuVSfVeO
(なんでいつも真面目に書いたオリカにはレスがつかずに、適当に書いたものが評価されるんだろう…)

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 18:57:55.51 ID:YpzMrnLwO
>>669
あるある
レスのしやすさってあるから、一発ネタのがつきやすいときはあるよ

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 19:02:46.91 ID:w3OICzQg0
モグの竿振り (1)(R)
ゴブリンの召喚
武器を1つ生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
1/1

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 19:50:31.94 ID:XYkxD4VTO
>>669
あるある
かなり自信のあった五色サイクルとかいつも華麗にスルーされて(´・ω・`)ってなる

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 20:14:10.77 ID:IBYShhGT0
まあ品評してなくても見てはいるからね
むしろ完成度が高いとツッコミどころがないまである

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 20:22:16.79 ID:YpzMrnLwO
長いとコメ付きづらいとかある気はする
バランス悪い方がコメ多いときある

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 21:56:05.02 ID:kTRbV+YL0
シルムガルの療法 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを2枚墓地に置く。そのプレイヤーの墓地にある土地でないカードを一枚選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開し、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 23:06:40.10 ID:kgQXHl9a0
猛毒蟻
(1)(B)(R)
クリーチャー・昆虫
先制攻撃 速攻 接死

2/1

フレーバーテキスト:エルフはこう語る。「蟻のなかでも、恐い蟻がいる。」

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 23:38:42.88 ID:2OkUGmZQ0
太陽のドラゴン (R)(R)(W)(W)(U)(U)
クリーチャー-ドラゴン
飛行 速攻 先制攻撃
(R)(W)(U),(T);あなたの墓地にあるカード一枚を対象とする。あなたはそれをマナコストを支払わず唱えてもよい。
(R)(W)(U),(Q);あなたの手札にあるカード一枚を対象とする。あなたはそれをマナコストを支払わず唱えてもよい。
6/6

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 23:50:29.69 ID:Pr6Ssin50
アニマルガール・ライオン (G)(W)
クリーチャー ‐人間・猫
各アップキープの開始時に、アニマル
ガール・ライオンをタップする。

「まだ眠い…寝かせて。」
4/5

5/5→6/5→4/5でP/Tが調整され
最終的に4/5に落ち着く。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 23:55:27.06 ID:ra6iFbNw0
井の中の蛙(2)(U)
クリーチャー − カエル
〜はその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
土地1つが戦場に出るたび、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/17(金) 23:59:24.86 ID:kgQXHl9a0
>>679
面白い!土地が増えていく度に、世界が広くなるという意味ですね。
まさに井の中の蛙というカード名です。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 00:00:07.17 ID:3jtSPn+M0
《不屈の猛撃者》 (W)(R)
クリーチャー ー 人間・戦士
速攻
不屈の猛撃者はタップ状態でも、攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーとして指定できる。
2/2

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 00:48:52.34 ID:TrK2e+5y0
>>681
つええなあ
我がデッキにほしい

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 01:05:08.61 ID:KiWa74wZ0
>>679
なるほどな。土地をださなきゃ3マナ5/5か
おもしろい。

存在不許の者
(4)(U)
クリーチャー-エレメンタル
トランプル
「存在不許の者」を唱えるに際し、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは(1)を支払ってもよい。
そうした場合、「存在不許の者」を打ち消す。「存在不許の者」が打ち消された場合、
「存在不許の者」をあなたの手札に戻して良い。
10/10

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 01:32:12.30 ID:wWWXkhkg0
肉裂き天使(3)(W)(B)
クリーチャー − 天使
飛行 警戒
〜がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、〜はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。
6/6

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 02:35:49.24 ID:551xeSlP0
伝染病のグール(2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ
接死
このターンに〜によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/3

軍用シャベル(2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放してもよい。
装備(2)

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 04:15:45.27 ID:Mu1JiSqR0
不死鳥の雛 (赤)
クリーチャー ―フェニックス
飛行、
〜が場に離れるとき、代わりに〜を追放する。あなたの終了フェイズ時に〜を場に戻す。
0/1

震える溶岩の翼 (3)(赤)(赤)
クリーチャー ―フェニックス
飛行、被覆
〜が場に出たとき、土地を1つ破壊する
〜が場を離れるとき、代わりに〜を追放する。あなたの終了フェイズ時に〜を場に戻す。
4/1

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 07:48:12.61 ID:3IHp1uVq0
終わりなき賛美
(1)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 07:50:17.68 ID:LRwJqHF20
遊牧民の乙嫁
(W)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド・射手
結魂
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは
長久(1)(W)(W)と「あなたがこのクリーチャーの長久能力を起動するたび、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
0/2


ラグ・シーイングの伝書使
(4)(U)
クリーチャー ― 人間・スカウト
果敢
ラグ・シーイングの伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。
これにより公開されたすべてのクリーチャーでも土地でもないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 09:15:20.64 ID:xIJNvSw30
高峰の水蓮
(2)
アーティファクト
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、高峰の水蓮の上に伝承カウンターを1つ置く。
(T),高峰の水蓮を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。Xは高峰の水蓮の上に置かれている伝承カウンターの数である。
僧は生涯を睹して修行に励む。人跡未踏の高地に揺れる、その花びらを一目見るために。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 09:26:17.50 ID:z4qN+gp/0
>>689
雰囲気出てていいね

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 09:45:04.95 ID:reBFgG8y0
変わり樹のはぐれもの (G)
クリーチャー─ エルフ・戦士
上陸 ─ 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、代わりに〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
1/1

ムラーサの使い魔 (R)(R)
クリーチャー ─ エレメンタル
速攻
上陸 ─ あなたの終了ステップの開始時に、このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ていない場合、〜を生け贄に捧げる。
〜が死亡したとき、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、〜は全ての対戦相手に3点のダメージを与える。
3/1

そろそろ上陸が帰ってきそうだなー、と考えつつ

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 10:35:57.64 ID:LRwJqHF20
>>689
キャントリップとかでぐるぐる回すデッキだと爆発力ありそう

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 10:42:43.79 ID:wWWXkhkg0
>>688
果敢のための呪文自前で補充してるのか。これはいい。

男爵の出陣(X)(2)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。
その後、あなたのライブラリーから《センギアの吸血鬼》という名前のカードをX枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 13:57:05.57 ID:LRwJqHF20
コーンの缶詰   (3)
アーティファクト
コーンの缶詰が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(4)(白),コーンの缶詰を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。


おもちゃの缶詰   (3)
アーティファクト
おもちゃの缶詰が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(青),おもちゃの缶詰を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


油の缶詰   (3)
アーティファクト
油の缶詰が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(3)(赤),油の缶詰を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。このターン、それがプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのプレイヤーにその2倍のダメージを与える。


コーヒーの缶詰   (3)
アーティファクト
コーヒーの缶詰が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(2)(黒),コーヒーの缶詰を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。


ポパイの缶詰   (3)
アーティファクト
ポパイの缶詰が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(1)(緑),ポパイの缶詰を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。




もともと赤は↓だったけどナーセットからだと分かりにくいので油に


山頂の空気の缶詰   (3)
アーティファクト
山頂の空気の缶詰が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(3)(赤),山頂の空気の缶詰を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはこのターンに山頂の空気の缶詰により追放された、クリーチャーでないカードを唱えてもよい。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 16:44:34.22 ID:NK3WY2LY0
>>694
なんか刷られた時には各色に対応した基本土地タイプしか
探せなくなりそう

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 16:56:49.93 ID:3S/ZPs410
怒声の開拓者 (G)(R)
クリーチャー-人間・バーバリアン・ノーマッド
トランプル
怒声の開拓者が戦場に出た時、あなたはカードを1枚捨てても良い。
そうしたならば、あなたのライブラリーから基本森カードか基本山カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3/1

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 18:23:28.54 ID:/SXvaq1F0
開拓[コスト]……[コスト],このカードを捨てる:あなたは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。公開された土地カードをあなたの手札に加え、残りを無作為の順番であなたのライブラリーの一番下に置く。

サイクリングの亜種。
土地サイクリングに近いがどの土地が手に入るのかはランダムで、サーチの手間をある程度省略できる。
サイクリングと同様に五色すべてに存在。


砦の番人
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
警戒
開拓(2)
2/2

栄光への旅路
(1)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
開拓(2)(W)(W)
あなたが〜を開拓したとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

水底の襲撃者
(5)(U)
クリーチャー ― イカ・ビースト
果敢
開拓(2)
4/5

潮流のクラーケン
(6)(U)(U)
クリーチャー ― クラーケン
〜よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
開拓(2)(U)
あなたが〜を開拓したとき、カードを1枚引いてもよい。
6/6

死のなだれ
(3)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
開拓(1)(B)(B)
あなたが〜を開拓したとき、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

悠久のフェニックス
(3)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行
(3)(R)(R):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
開拓(2)
3/3

切り拓くベイロス
(4)(G)
クリーチャー ― ビースト
開拓(1)(G)
あなたが〜を開拓したとき、このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。
4/4

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 18:56:20.62 ID:LRwJqHF20
「死のなだれ」と「切り拓くベイロス」は開拓の力がかなり強いな
その分、本体は弱目だが
「燻し」を見るに4マナが妥当だろうな

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 20:41:14.32 ID:z4qN+gp/0
>>697
サイクリングとの差別化を図るならソーサリータイミングにするのもありかも

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 20:41:59.71 ID:twOHL0Sj0
切り拓くベイロスと死の雪崩はかなり強い
潮流のクラーケンですら序盤腐らないフィニッシャーとして土地伸ばしたいコントロールが使うかもしれん
要するに全部強い

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 20:44:59.89 ID:LRwJqHF20
基本、対戦相手のターンに土地はプレイできないのだからソーサリータイミングはありだな

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 21:27:01.69 ID:twOHL0Sj0
墓地の熊
(1)(G)(G)
クリーチャー クマ
〜が戦場に出た時、あなたの墓地のクリーチャーカードを3枚追放してもよい。
そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを2つ置く。
2/2

過去の王
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ 戦士
接死
〜が戦場に出た時、あなたの墓地のインスタントかソーサリーカードを合わせて4枚追放してもよい。
そうした場合、対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。
3/3

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 21:27:07.07 ID:YRH9PX3R0
牽制部隊
(1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
瞬速 先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にある牽制部隊を公開してもよい。
牽制部隊は、これにより手札から公開されたターンの次の対戦相手のターンにのみ、その対戦相手が1体以上のクリーチャーで攻撃した攻撃クリーチャー指定ステップでのみ唱えられる。
5/2

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 22:02:19.86 ID:/SXvaq1F0
>>698-701
ども
ソーサリータイミングはサイクリングと似てるぶんややこしくなるかなと思ったけど、
最近のキーワードの傾向的にはたしかにその方がいいかもしれん

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 22:35:58.76 ID:obn0EclU0
ヘヴンズゲート (4)(W)(W)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールしている天使クリーチャーを一体対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリから天使クリーチャーカードを1枚探して、それを戦場に出す。
そのクリーチャーは防衛を持つ。その後あなたのライブラリをきり直す。

ヘヴンズゲート (W)(W)(W)
エンチャント
消散3
〜が場に出たとき、あなたの手札にある天使クリーチャーカードを一枚追放する。
〜が場から墓地に置かれたとき、追放したカードを戦場に出す。

ヘヴンズゲート (5)
アーティファクト
(3),(T);4/4の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。
(7),(T);あなたのライブラリから天使クリーチャーカードを一枚探して手札に加える。その後ライブラリをきり直す。

どれもぱっとしない

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 22:57:47.83 ID:v73A5r0s0
謝まらせ男 / Dogeza Shaman
(W)
あなたのアップキープ開始時に、あなたは〜をタップしてもよい
(Q):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする
1/2

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 22:58:58.62 ID:v73A5r0s0
謝まらせ男 / Dogeza Shaman
(W)
クリーチャー - 人間 シャーマン
あなたのアップキープ開始時に、あなたは〜をタップしてもよい
(Q):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする
1/2

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 23:01:07.94 ID:wWWXkhkg0
セラの投槍兵(3)(W)(W)
クリーチャー − 天使
飛行
〜はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
3/3

槍は1本しかありませんよ、ファイアーエムブレムじゃないんですから。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/18(土) 23:10:16.11 ID:sRUkkX0N0
うるせえ重さ20の旧紋章手槍ぶつけんぞ

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 00:22:07.04 ID:qgnKFdL60
まどろみ
(U)(B)(W)
各対戦相手と、それがコントロールするクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える
まどろみが与えたダメージ1点につきあなたは1点のライフを得る

カードを1枚引く

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 00:35:52.66 ID:iaTNHE0D0
重大な警告
(U)(U)(B/R)
インスタント
呪文1つを対象とする。
その呪文は「あなたは10点のライフを失う。」の能力を得る。
その呪文を打ち消す。


戒めの結界
(4)(W)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは「あなたはこのゲームに勝利せず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北しない。」の能力を持つ。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 00:48:28.47 ID:H3OaIC1B0
王書く覚醒 / Champions Archiving Awakening
(1)(白)(白)
部族インスタント―人間
人間クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは好きな数のクリーチャーをブロックできる。

南の夢の世界。支配谷江の獣鬼は適応するために必死に王を求めた。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 01:13:13.17 ID:hs6yBZth0
>>711
>重大な警告
これ打ち消されないパーマネント呪文に撃ち込んだらどのタイミングでどうやってライフ失わせんの?

>>712
よくもまあただでさえどうでもいい《真の武勇》をここまで紙ゴミにする気になったもんだ

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 01:21:18.96 ID:iaTNHE0D0
>>713
あ。パーマネント。じゃあもう少しくどく書くか。

重大な警告
(U)(U)(B/R)
インスタント
呪文1つを対象とする。
その呪文がインスタント呪文かソーサリー呪文である場合、それは「あなたは10点のライフを失う。」の能力を得る。
その呪文がパーマネント呪文である場合、それは「このパーマネントが戦場に出たとき、あなたは10点のライフを失う。」の能力を得る。
その呪文を打ち消す。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 01:41:59.07 ID:PcUqJvuo0
乱動ワーム
(5)(G)(G)
クリーチャー ワーム
トランプル
開拓(2)(G)
あなたが〜を開拓したとき緑の0/1の苗木クリーチャー・トークンを戦場に出す。
5/4

野蛮な発掘者
(1)(R)
クリーチャー 人間 狂戦士
先制攻撃
開拓(3)(R)
1/1

上で出てた開拓って適正コストどんくらいだろうな

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 02:05:20.73 ID:Y73Elrdr0
>>711
重大な警告
ぱっとみて意図がつかみづらい
若干挙動が変わるが
対象の呪文を打ち消す。これによりその呪文が打ち消されなかった場合10点
みたいな感じの方が伝わりやすいかと
あと通常の呪文に使っても最低限の打ち消しはするわけだし10点は大きすぎると思う
戒めの結界
白金の天使が7マナかかるところを5マナは色ありとはいえ軽い
相手の土地につければ天使よりよっぽど壊しにくいしね

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 02:08:26.80 ID:Q9uIzwDq0
>>715
とりあえずソーサリータイミング限定かどうかで話は変わってくるが
上:1/1くらいは出してもいいような
下:何か書き忘れてるかキーワードのコスト間違えてない?

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 02:08:44.44 ID:Y73Elrdr0
>>715
特殊地形の可能性があるとはいえ手札に加えるだけだから土地サイクリングと同等程度かな
追加効果やクリーチャー自体のスペックにもよるだろうけど

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 03:35:17.58 ID:ehdXqfmx0
ディスタンス・ジョーカー 
土地
〜をアンタップするとき、対戦相手を1人選ぶ。
対戦相手はライブラリーの上から3枚のカードを公開する。
土地カードが1枚でも公開された場合、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
その後、そのプレイヤーはライブラリーを切りなおす
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える
(T):あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える。

ジョーカー・ロッド (4)
アーティファクト
〜をアンタップするとき、対戦相手を1人選ぶ。
対戦相手はライブラリーの上から3枚のカードを公開する。
色を持たないカードが1枚でも公開された場合、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
その後、そのプレイヤーはライブラリーを切りなおす。
(3),(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 03:41:32.45 ID:Q9uIzwDq0
徴集([性質])……このパーマネントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から[性質]を持つカードを1枚手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

部族がテーマのセットにおいて、各部族に割り当てられたキーワード。
特定の部族限定のキーワードにしてしまうと、その部族でデッキを組んだ場合に着地のたびに次の生物を引き込むというひどいゲームが発生するので、各部族に分散。

60枚デッキで上から4枚見て当たりがめくれる確率は
該当カードが15枚→69%、17枚→75%、20枚→81%、25枚→89%、30枚→94%


荒野の伝令
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
徴集(兵士)
1/1

堅実な司令官
(1)(W)(G)
クリーチャー ― 人間・兵士
徴集(兵士)
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2

エイヴンの先導
(2)(W)(U)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
徴集(鳥)
飛行
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを追放してもよい。そうした場合、その後このカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/3

腐肉王
(2)(U)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
徴集(ゾンビ)
徴集(ゾンビ)
2/3

血の儀式の悪鬼
(1)(B)(R)
クリーチャー ― デビル
徴集(デビル)
デビルを3体生贄に捧げる:飛行と速攻を持つ黒であり赤である5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

破軍の咆哮獣
(4)(G)(R)
クリーチャー ― ビースト
徴集(ビースト)
威迫
あなたが〜の徴集能力によってビースト・クリーチャー・カードを1枚手札に加える場合、代わりにそれを戦場に出してもよい。
6/5

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 06:38:49.10 ID:cc/smIxd0
白き剣のダッコン
(1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
白き剣のダッコンが戦場に出たとき、土地を6つ以上コントロールしている各プレイヤーは、土地を2つ生け贄に捧げる。
白き剣のダッコンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。
*/*


ドルイドの雑貨屋
(5)
アーティファクト
(2),(T):あなたは2点のライフを得る。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 08:58:47.95 ID:5g3oJzJb0
>>720
1マナのクリーチャーにライブラリー操作能力は与えちゃいけないと思う。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 09:01:39.04 ID:URqjthLc0
ゴブリン装甲車両(R)(R)
クリーチャー − ゴブリン 巨大戦車
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
〜が壁にブロックされたとき、戦闘終了時に〜とそれを破壊する。
3/2
「チンケなバリケードなんざコイツで踏みつぶしてやる」 ――戦長最後の言葉

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 10:20:13.78 ID:89Fb1lds0
心眼の守り手 (1)(W)(U)
クリーチャー - 人間 モンク
防衛
〜は、本来ブロックできない攻撃クリーチャーを、それがその能力を持たないかのようにブロックしてもよい
0/6

飛行、シャドー、馬術、プロテクション、渡り等々をブロックしたいのだけど
良いテキストはないものか…

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 10:36:22.63 ID:ehdXqfmx0
キーワード能力「豪傑」
〜を持つクリーチャーがブロックするかブロックされた状態にあるとき、それをブロックしている、
またはブロックされたクリーチャーが〜を持たない場合、戦闘フェイズ終了まですべての能力を失う


羽交い絞めの巨漢 (3)(R)
クリーチャー オーク
挑発 豪傑
2/4

豪傑熊 (2)(G)
クリーチャー 熊
豪傑
3/3

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 10:38:33.79 ID:XNZaflSk0
クソどうでもいい能力だな

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 10:45:47.20 ID:URqjthLc0
>>724
挙動は別物になるけどこんなんでどうだろ

(T):〜を追放し、その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
〜が戦場に出るに際し攻撃クリーチャー1体を選ぶ。〜はそれをブロックしている状態で戦場に出る。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 10:48:11.53 ID:XNZaflSk0
めんどくせえから格闘でいいだろ

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 11:32:11.22 ID:k72keVre0
力による対話 (2)(G)
エンチャント
パワーかタフネスが2以下のクリーチャーは、能力を持たない基本のパワーとタフネスが3/3のクリーチャーである。

[解説:システムクリーチャー絶対許さないマン]



虚無への供物 (1)(G)(G)
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
これによって追放されたアーティファクトかエンチャントの点数で見たマナ・コストが10以上であるなら、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

(FT)どうして、こうなった ージェイス・ベレレンから、野生語りのガラクへ

[解説:徹夜明けで思いついた狂気のアイデア]

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 11:38:21.18 ID:k72keVre0
書き忘れ

バナナ食らいのワーム (7)(G)
クリーチャー ー ワーム
探査
7/6

[解説:ちょっと強すぎるけどゆるして]

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 12:09:54.05 ID:JM85hGpG0
>>729
・力による対話でパワー2のクリーチャーがパワーとタフネスが3になる
・パワーとタフネスが3になったことで力による対話の範囲から外れる
・パワーが2になったので最初に戻る

テキストまんまで解釈するとこうなりそう

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 13:00:19.42 ID:URqjthLc0
火の蛇(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜が打ち消されたとき、対戦相手1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。

フィズったから代わりにお前な。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 13:58:32.94 ID:G/xWXFaA0
>>731
ある継続的効果が適応された後にもう一度同じ効果の適応をチェックをするタイミングはないはず
どちらにしろ「巨大化で+3/+3しても失われた能力が元に戻らない」などの直観的でない現象が起こるのでこのカードはやめた方がいいと思う

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 14:02:08.25 ID:k72keVre0
>>733
(この効果は永続する。)って注釈入れたらダメですかね……?

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 14:53:22.71 ID:G/xWXFaA0
>>734
何か勘違いをされてるみたいなので「種類別」とかでググってくだち
修正するとしたらパワータフネスじゃなくて点数で見たマナ・コストを条件にするとかですかね

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 16:50:27.40 ID:usZRgSBsO
対象不適切の立ち消えって打ち消しと同じ処理なんだっけ?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 17:04:01.82 ID:hs6yBZth0
対象不適正に何かしら関わりうるオリカを作る/評する場合、《金粉のドレイク》の存在は頭に入れとけ
いつどんなルール整理エラッタ入るか分かったもんじゃねえ奴だから、必要だと思ったら調べ直せるようにしとくのが一番

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 17:17:12.13 ID:MB4JJdIgO
やりたいことはわかるがうまくいかなかった実例か
今ならドレイク自身も対象にすることで誤動作を防げそうなテキストだ

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 17:45:18.37 ID:hs6yBZth0
現在最も適切に近い処理を通すために何が起こってるのかを理解するための実例だよ

ドレイク自身を対象に含んだら自身にインスタントで被覆とかつけて相手クリーチャーは放置してただの3/3飛行あざっしたーだし、
「あなたを対象とする」「すべてのクリーチャーを対象とする」みたいなあらゆる状況で選択の余地皆無の対象指定テキストって狂気しか感じねえ

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 17:52:23.62 ID:K082C/uA0
>>724
Staff of the Agesや派手な投光を考えると、概ねそのテキストしか無いと思う

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 21:22:32.86 ID:abDHniWp0
痛みの拡散
(2)(B)(B)
インスタント
いずれかの対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはX点のライフを失う。
Xはこのターンあなたが戦闘ダメージによって失ったライフに等しい。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 21:32:27.06 ID:G/xWXFaA0
>>724
「回避能力/evasion ability 」が一応総合ルールで定義されてるから「それが回避能力を持たないかのように〜」と書いてもいいかもしれない
> 500.3a An evasion ability is an ability an attacking creature has that restricts what can block it
(回避能力とは〜)みたいな注釈文を付ければ初心者にもまぁ分かると思う

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 21:33:18.87 ID:0N4SWSed0
オリジンPWのフレーバーは好きなんで、今後もたまにやって欲しいけどまあ絶対無理だな。

(第1面)苦痛の使途、ティボルト
(B)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
速攻
あなたが2体以上のクリーチャーに攻撃されるたび、〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

(第2面)拷問の達人、ティボルト
[B/R]プレインズウォーカー―ティボルト
[+2]あなたはカードを2枚捨てても良い。そうしたならばカードを1枚引く。
[-3]クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それはそのコントローラーにそれのパワーに等しいダメージを与える。
[-8]各対戦相手のコントロールする各クリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
3

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 21:37:24.86 ID:URqjthLc0
金粉のドレイクってウルザブロック出身か……
そういやオパール色の輝きもウルザブロックだったなぁ。結果的にウルザのキチガイぶりを的確に表現したブロックだったと思う。

と関係ない話をダベってみる。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 22:10:25.41 ID:gW0Bjnsx0
恨みの集合
(4)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
〜によってカードが1枚以上追放されている場合、あなたのアップキープの開始時に、その枚数に等しいパワーとタフネスを持つ黒のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。〜によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されている場合、それは飛行を持つ。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 22:17:15.06 ID:cvwkLvlX0
>>745
魂剥ぎみたいにもっとキーワード共有しないの?今なら威迫も入りそう。

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 22:26:08.78 ID:PcUqJvuo0
深淵の影
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー シェイド 騎士
プロテクション(白と黒)
3点のライフを支払う:〜を再生する。
7/7

寄生胞子の獣
(2)(G)(G)
クリーチャー ビースト
〜は緑以外の呪文や能力の対象にならない。
5/5

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 22:31:02.83 ID:URqjthLc0
物耽り(1)(U)
インスタント
キッカー ― カードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。
〜がキッカーされていた場合、代わりにカードを2枚引く。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 23:36:42.41 ID:abDHniWp0
次元の閉鎖
(W)(U)
エンチャント
追放されている全てのクリーチャーは、戦場に戻らない。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/19(日) 23:58:49.47 ID:p2RaxyQj0
力による支配
(2)(U)(G)
ソーサリー
力による支配を唱える為の追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をタップする。
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それのパワーがこれによりタップされたクリーチャーのパワー以下なら、あなたはそれのコントロールを得る。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 02:44:03.71 ID:hJgmGaSJ0
熱狂の渦
(R)(R)(G)(G)
エンチャント
全てのクリーチャーは速攻を持つ。
プレイヤーは自分の戦闘後メインフェイズを飛ばし、ターン終了時にコントロールする全ての土地をタップする。

注釈:〜が戦闘後メインフェイズに戦場に出た場合、このフェイズは飛ばされず、プレイヤーは通常通り優先権を得ることができる。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 03:10:54.18 ID:SCIAknrN0
リーパードローン
4
アーティファクトクリーチャー‐構築物
飛行 〜はミサイルカウンターが2個乗った状態で戦場に出る
タップ、〜からミサイルカウンターを1個取り除く:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える
タップ:〜をオーナーの手札に戻す
0/1

最近FPSをやったので。表記が適当なのはご容赦を。
実在兵器のカード化はもう誰かやってそうだなあ。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 03:38:45.24 ID:hJgmGaSJ0
>>752
流石に使い回しの効く無色4マナ四点火力×2は不味くないか
マナコストと起動コストを見直した方がいい

あと、直前の50レスを軽く眺めるだけでも書き方は大体分かるんだから横着しないでくれると助かる

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 04:15:26.19 ID:W46MUjuq0
カササギの翼
(U)
エンチャント- オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、占術1を行う。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る
〜を生贄に捧げる:占術1を行う。

雷猫の鉤爪
(R)
エンチャント- オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは速攻を得る。
〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。

割といろいろシナジーがありそうな・・・?

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 04:29:45.49 ID:QW8HLphI0
鉤爪は相手クリーチャーに貼って即剥がして小粒2体焼く本末転倒な使われ方ばかりになりそう

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 08:32:51.49 ID:lZkaJ6Ds0
知識の翼 (2)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
知識の翼が戦場に出た時、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、知識の翼を生け贄に捧げてもよい。そうしたならば、カードを1枚引く。

個人的には、生け贄をサボタージュにした方がオーラのコンセプトとも合致するし速攻とのシナジーもあるから良いと思うな。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 08:38:05.35 ID:1RHbjRjj0
貫きの騎士 (R)(3)
クリーチャー・騎士
速攻・トランプル
〜が表向きになったとき、クリーチャー1体とプレイヤー1人もしくは
クリーチャー2体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
変異(R)(R)(R)(3)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。
これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/3

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 08:41:07.45 ID:9kX/1Bhh0
キーワード能力 
忠義:このクリーチャーより点数で見たマナ・コストが高いクリーチャーをあなたがコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


白が一番多いが、サイズ修正は基本的な能力なので全色で可能
複数持てばその数だけサイズ修正はあるが複数持ちはほとんどない
直接、忠義状態などのようには定義はしないが自身よりコストが高い低いを参照するカードあり


非力な忠義者
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
忠義
1/1


挫く卑劣漢
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
忠義
(1)(黒)(黒),(T):このクリーチャーより点数で見たマナ・コストが低いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/1


肥大した自我の利己主義者
(4)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
探査、忠義
2/2

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 08:48:55.89 ID:QW8HLphI0
じゃあ何で高名や果敢は全色に与えられなかったんだ

「サイズ修整は基本的だから全ての色で利用できる」ってのはそういう意味じゃないと思うわ

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 08:58:43.14 ID:9kX/1Bhh0
可能だけど色の個性を尊重ということで偏りはかなりある感じで
白だとそこまで特色ない兵士や騎士が持つが他の色はかなりフレイバーの特徴があってこそ

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 09:00:49.81 ID:g8P1JHRL0
内なる獣(3)(G)(G)
ソーサリー
パワーが2以下のすべてのクリーチャーを破壊する。
これにより破壊されたクリーチャー1体につきそれのコントローラーは緑の3/3のビーストクリーチャートークンを1体戦場に出す。

緑版龍の降下

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 09:23:37.80 ID:9kX/1Bhh0
>忠義
サイズ修正自体は全色であるが条件があるので
他のクリーチャーがまずいて それが自分より上というのが組織的で主従の白っぽい
でもまあ、色の違いを際立たせるために 数が少しだけや性能が弱目よりは完全にゼロの方がわかりやすいかもしれんな

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 11:24:20.00 ID:dc6h3E7d0
>>761
多分狙って作ったんだろうけど内にいる獣と間違いまくりそう

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 12:19:48.56 ID:ehLKpdLb0
灯の模造品
1(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のアーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
T,〜を追放する:ターン終了時まであなたがカードを1枚引くたび好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加え、あなたが呪文1つ唱えるたびにカードを1枚引く。カードを1枚引く。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 15:08:08.78 ID:vl12vVPG0
戦闘を買って出るもの (3)(W)(R)(G)
クリーチャー ―― オーガ、戦士
〜は可能ならば攻撃し、ブロックする。
〜が攻撃する度、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならば〜を攻撃する。
〜は、望む数のクリーチャーをブロック出来る。
〜は、クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーを攻撃出来ない。
警戒
4/4

敵(クリーチャー)が居る限り延々と戦い続けるマン。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 15:25:53.06 ID:iCqEaRom0
コジレックの文明壊し
(8)
クリーチャー―エルドラージ
滅殺2
土地は生贄にささげられない。
7/7

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 16:02:35.65 ID:yYDjAEjr0
削減(このクリーチャーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、このクリーチャーが与えたダメージと同じ枚数のカードを追放する。)

青、黒のキーワード。

彼方の精霊
(U)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行
削減
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域に5枚以上あるかぎり、〜は+2/+2の修正を受ける。
1/1

マーフォーク盗賊団
(2)(U)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
削減
〜の削減能力によって土地カードが1枚以上追放されるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。(一度の削減で土地カードが2枚以上追放された場合でも、引ける枚数は1枚である。)
2/3

結界のスフィンクス
(4)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行
削減
対戦相手が〜によって追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
3/5

攪乱の死霊
(1)(B)(B)
クリーチャー ― スペクター
飛行
削減
〜の削減能力によって土地カードが1枚以上追放されるたび、各対戦相手は自分の手札のカードを無作為に1枚選んで追放する。
2/2

死翼の王
(3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
削減
〜の削減能力によってカードが追放されるたび、あなたはそれらの中から1枚を選び、そのカードの点数で見たマナ・コストと等しい点数のライフを得る。その後、そのカードと同じ名前を持つ土地でないパーマネントをすべて破壊してもよい。
5/5

呼び起こす悪夢
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
削減
あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜によって追放されたクリーチャー・カードから1枚を選び、それをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうした場合、〜をオーナーの手札に戻す。
5/5

夜霧の死霊
(1)(U)(B)
クリーチャー ― スペクター
飛行
削減
あなたは〜によって追放されたカードをプレイしてもよい。
1/3

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 16:46:30.65 ID:9kX/1Bhh0
>>767
単にライブラリー破壊でなく一貫してどれも自分自身で利用するのはよいね

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 17:38:38.36 ID:xC0yAypO0
復讐の大地
(2)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
〜はあなたの墓地にある土地カード1枚につき、+1/+1修正を受ける。
土地を1枚すてる:〜を再生する。
2/2

大地の癒し手
(G)(G)
クリーチャー エルフ シャーマン
〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し手札に加える。
そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。
〜が死亡した時、あなたの墓地の基本土地カードを1枚手札に戻してもよい。
1/1

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 17:54:43.01 ID:9kX/1Bhh0
工匠の命令
(4)(U)(U)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
・飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンを3つ戦場に出す。
それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
・無色の0/1の邪魔者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 19:04:59.33 ID:lS7OL6tx0
焼き畑の地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わない限り、これを生贄に捧げる。

森林の伐採
土地
(T):あなたのマナ・プールに(G)(W)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わない限り、これを生贄に捧げる。



戦場に出たターンにいきなり2マナ出るが代わりに次のターン以降はマナを生み出せずフィルターにしかならないサイクル

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 19:07:21.95 ID:gKKVIKCs0
次のターンも2マナでるじゃん

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 19:09:17.75 ID:9kX/1Bhh0
エコーとか累加アップキープは払えるね

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 19:20:50.28 ID:kLp1O2wm0
ぶっちゃけいきなり2マナはコンボ加速にしかならないからあんまよくない

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 20:20:48.55 ID:Ee8JjmkY0
悪しき慣例 (1)(B)
エンチャント
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。
(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。
その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
戦場に出ているパーマネントであなたのアップキープの開始時、あなたにマナ・コストを要求する場合、それを無視しても良い。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 20:23:44.18 ID:Ee8JjmkY0
挙動がおかしいかもしれないので、回避。

悪しき慣例 (1)(B)
エンチャント
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。
(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。
その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
戦場に出ているパーマネントであなたのアップキープの開始時、あなたにマナ・コストを要求する場合、それを無視し、生贄に捧げなくても良い。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 20:24:38.94 ID:2cME1jpT0
>>775
ペンドレルの変転対策かー(棒読み

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 20:56:02.50 ID:9kX/1Bhh0
マルコフの中流階級
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
絆魂
2/2

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 21:21:43.87 ID:g8P1JHRL0
エラダムリーの激怒(2)(G)(G)(G)
ソーサリー
〜は打ち消されない。
あなたがコントロールするエルフクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失い4/4になる。それらをアンタップする。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 22:27:57.22 ID:BAa397Wh0
全ては夢
(1)(W)(W)(U)
すべての呪文を対象とする。それぞれ、オーナーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 22:28:50.62 ID:FZTJt/uL0
尽くす者、コモモ (2)(B)(B)
伝説のクリーチャー ―人間・兵士
先制攻撃 絆魂
尽くす者、コモモが死亡した時、
あなたはこのゲームに敗北する。

「貴方に尽くす者です。絶対に裏切らないで
 くださいね?」
6/6

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 22:39:09.27 ID:gKlvnwmx0
>>781
統率で使うとデメリット全くないんだけど

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 22:45:04.83 ID:g8P1JHRL0
鍍金のドレイク(U)(U)
クリーチャー − ドレイク
飛行 プロテクション(青)
〜が戦場に出るに際し対戦相手1人を選ぶ。〜はそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
3/3

色々台無しにした金粉さん。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 22:57:38.83 ID:FZTJt/uL0
>>782
・・・?

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 22:59:48.39 ID:2cME1jpT0
>>784
統率領域に移動させれば「死亡する」事は絶対無いから只強カードになる。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 23:00:45.90 ID:KVnW6NZb0
統率者が戦場から領域移動をする場合、それを代わりに統率者領域に置いてもいい、ってルールの事でしょ

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 23:07:11.40 ID:FZTJt/uL0
このスペックで世紀末に通用するのかは甚だ疑問だが…
ズルゴ使いの修羅もいるんだし、多分まずいんだろう

戦場から離れたときに変更

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/20(月) 23:57:26.82 ID:g8P1JHRL0
二連打(R)
インスタント
あなたがコントロールする単一の対象を取る呪文1つを対象とし、それをコピーする。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 00:11:21.00 ID:YL3XgtbQ0
免罪からの油断 (1)(B)
エンチャント
クリーチャーは追放されない
クリーチャーは破壊不能を失うとともに、破壊不能を持つことも得ることもできない
サイクリング:(3)(B)
あなたが免罪からの油断をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 00:53:34.47 ID:+k4ocmZk0
高潮の幼子
(3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン
高名4
高潮の幼子はブロックされない。
1/1


有名無実のペテン師
(2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン・ウィザード
高名3
有名無実のペテン師が呪文や能力の対象になったとき、これが高名である場合、これを生け贄に捧げる。
2/2

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 02:05:16.81 ID:8qbFbX4H0
>>788
現在のルールではパーマネント呪文のコピーは作れないし作ろうとするべきじゃない
オーラ呪文は単一の対象を取るパーマネント呪文

>>789
サイクリングにドローがついてる事忘れてんじゃねーの?

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 02:11:27.74 ID:haeo1YtN0
>>789
サイクリングで使う方が強そう
複数貼る意味の無いエンチャントに噛み合うサイクリング誘発能力というのはいいね
>>790
高潮の幼子
高名とブロックされない能力がすごくよく噛み合ってると思う

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 02:21:47.38 ID:acCLYQQp0
修練(各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

白、緑。


真面目な勇者
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
修練
2/1

熱心な訓練教官
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
修練
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
2/2

天稟の騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
二段攻撃
修練
2/2

緑心のドルイド
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
修練
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
1/1

轟き森の獣王
(4)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
トランプル
修練
〜の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6

極限の求道者
(2)(W)(G)
クリーチャー ― 人間・モンク
瞬速
修練
あなたはクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4/4

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 02:25:45.55 ID:acCLYQQp0
>>793
真面目な勇者がやばすぎた
先手1ターン目に置いたらかなりの確率で3/2になるので修正

真面目な勇者(修正)
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
先制攻撃
修練(各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1/1

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 07:07:35.81 ID:+k4ocmZk0
バランス的には自分ターンの終了時に呪文唱えられなかったら ぐらいに思える
事故るときは事故るしね

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 08:46:30.35 ID:T1rI+9gm0
遺恨(G)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1のスピリットクリーチャートークンを1体戦場に出す。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 12:45:00.84 ID:EOKJkzih0
無機質 (青)
ソーサリー
このターン、あなたが唱える呪文の色は無色として扱う
カードを1枚引く

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 14:36:43.50 ID:+k4ocmZk0
鋸刃の騎士
(B/R)(B/R)
クリーチャー ― 人間・騎士
結魂
鋸刃の騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは萎縮を持つ。
2/2


ハロウの天使
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行、貢納3
ハロウの天使が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは二段攻撃と絆魂と「このクリーチャーが死亡したとき、あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。」を得る。
2/2

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 18:38:12.48 ID:yVNoujozO
ドラゴンの母
(4)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ー 人間
〜を唱えた時、ターン終了時まで、あなたはあなたの手札にある伝説であるドラゴン・カードを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/1

傾国の狂王
(4)(B)(R)
伝説のクリーチャー ー 人間
威嚇
〜が戦場に出るか攻撃するたび、すべてのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。〜は、クリーチャーを生け贄に捧げなかったすべてのプレイヤーに5点のダメージを与える。
5/5

隷属からの解放
(4)(W)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。
このターン、あなたは〜によって追放されたカードを唱えてもよい。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 18:55:03.58 ID:+k4ocmZk0
>隷属からの解放
最後の裁きの色シンボルが変わって追加効果でお得ではあるな
ジェスカイ・コントロールで出番はありそう

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 19:33:31.10 ID:acCLYQQp0
六枚羽の悪魔
(6)(B/Φ)(B/Φ)(B/Φ)
クリーチャー ― デーモン
飛行
探査
6/6

やっぱり壊れだろうか

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 19:36:48.17 ID:s5qYUuBL0
風雅天明 (1)(W)(U)(B)(R)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは+4/+4の修正を受ける。
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで破壊されない。

銀の原
土地
〜はタップ状態で出る。
(T);あなたのマナプールに(U)か(W)を加える。
(U)(W),(T);あなたはこのターンに得たライフの点数分だけ、カードを引く。

嵐が丘
土地
(T);あなたのマナプールに(2)を加える。あなたのコントロールするクリーチャー1体を追放する。
(3),(T);〜によって追放されたクリーチャーを場に戻す。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 20:39:57.79 ID:V+Z5XiPh0
>>802
嵐が丘はクリーチャーいなければノーデメリットの2マナ土地だし、後半ブリンクにも使えると、壊れだと思う。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 20:44:35.32 ID:wn8mVCjR0
銀の原もタップイン二色ランドにつく付加能力としたら正直壊れてると思うし
風雅天明は+3/+3以上の固定修正を加える時は原則緑が必要(例:集団的祝福)なのに
その緑をはぶってる上に黒、赤、青要素皆無でカラーパイ的に意味不明だしで
要するに全部ダメだと思います

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 20:59:45.69 ID:V+Z5XiPh0
ギデオンの駐屯地 (1)
アーティファクト-城塞
城塞化している土地は「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
城塞化(4)

ニッサの戦障壁 (4)
アーティファクト-城塞
城塞化している土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーであるとともに土地である。
城塞化(4)

土地テーマでオリジンがアーティファクト押しだと、城塞の再録もあるのかな…と。バランスはリミテ向けです。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 21:07:05.82 ID:W+ThKtVG0
城塞はダークスティールに付けるだけで大変なことになるしなぁ

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 21:07:20.58 ID:+k4ocmZk0
堕落した後継者
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
高名1
堕落した後継者が高名であるかぎり、あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2


悪名に燃えた吸血鬼
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行、速攻、高名1
3/2

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 21:26:36.31 ID:haeo1YtN0
>>801
無色で出せてパーマネントならアーティファクトにして破壊されやすく
ファイレクシアマナをもうひとつ増やしてもいいかな
元ネタが8マナ探査でも使われたから1マナ増やすだけで3ファイマナはちと軽い
ファイマナは結構やばい能力だから慎重に使いたいね
>>805
土地が破壊される状況が少ないから城塞化はバランスが難しい
ニッサの戦障壁みたいに破壊される理由が増えるのはいいね
源獣やゼンディコンは効果が近くて軽いのでなにかしら差別化ができるといいが

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 22:02:54.89 ID:acCLYQQp0
>>808
アーティファクトにするのは素で忘れてた
ども

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 22:31:36.20 ID:haeo1YtN0
エンチャント(土地)にできることは城塞化でもできるサンプル

肥沃な城塞
(1)
アーティファクトー城塞
城塞化している土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
城塞化(2)

ゴブリンの城塞
(2)
アーティファクトー城塞
城塞化されている土地が基本の山であるかぎり、ゴブリン・クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
城塞化(2)

天空城塞
(2)
城塞化されている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ。
城塞化(2)

調べてわかったがエンチャント(土地)はあまりバリエーションが多くない
城塞化に合うイメージのオリジナル能力を考えるのは難しいね

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 22:32:37.51 ID:haeo1YtN0
城塞は城砦に読み替えてください

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 22:42:09.66 ID:X2q8a+VI0
エンチャント土地との差別化のポイントは、1ターンで付け替えられることだと思うから、
タッパーとか付け替えに意味のある能力の方が良いと思う。
装備品と比べると、土地が割られることは少ないし。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 22:48:19.54 ID:pY11L/qA0
悪逆+無道

悪逆 (U)
インスタント
呪文によって打ち消されない呪文1つを対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。

無道 (B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中から捨てたときに誘発する能力を持つカードを1枚選び、それを追放する。
そうした場合、カードを1枚引く。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 22:52:26.41 ID:+k4ocmZk0
絶えぬ保管地
(0)
アーティファクト ― 城砦
城砦化している土地が生み出すマナは、ステップとフェイズが終了することではあなたのマナ・プールから失われない。
城砦化(3)

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 22:58:07.06 ID:T1rI+9gm0
忍者殺し、藤木怒(1)(W)(B)(R)
伝説のクリーチャー − 忍者
プロテクション(忍者) 先制攻撃 威迫 礼節(このクリーチャーが戦場に出たとき、礼節を持つすべてのクリーチャーをタップする。)
忍術(2)(W)(B)(R)
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、防御プレイヤーがコントロールするすべての人間クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
3/3

アイサツは強制。ただし忍術によるアンブッシュは許される。古事記にも書いてある。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 23:13:18.26 ID:u1PYcSV2O
玉門占い
(1)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。占術Xを行う。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
カードを1枚引く。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 00:13:51.00 ID:YST76g/e0
>>812
土地が割られないのが問題なんだ
>>810の天空城塞なんかを例にとると「3マナでクリーチャーに飛行を付ける起動型能力を持ったアーティファクト」とほとんど挙動が変わらないんだよ
エンチャントどころかアーティファクトとも差別化出来てないというね
クリーチャーとちがって土地はほぼ必ず戦場に出てるから縛りとしての意味は無いし難しい

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 00:20:51.27 ID:+KkR/YEK0
霊装[コスト]……あなたは墓地にあるこのカードを[コスト]を支払いエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文として唱えてもよい。クリーチャーにつけられていない場合、これを追放する。

・霊装持ちは授与と同様にすべてクリーチャー・エンチャントである。
・エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたときの挙動が授与と異なる。
・そのエンチャント自体が破壊された場合は追放されず墓地に置かれるため、再び墓地から唱えられる。
・そのカードが瞬速を持っている場合、墓地からインスタントタイミングで唱えられる。
・能力の性質は授与よりも活用に近い。
・カラーパイは白と黒。オリジンで白黒にエンチャントテーマが与えられていたので。


死の国の霊魂
(W)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット
霊装(W)
〜が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
1/1

黄昏の騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
瞬速
霊装(2)(W)(W)
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
2/2

癒しの伝令
(3)(W)
クリーチャー・エンチャント ― 天使
飛行
霊装(5)(W)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに飛行を持つ。
3/3

夜猫
(1)(B)
エンチャント・クリーチャー ― 猫
霊装(3)(B)
〜かエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
1/1

泥人形
(B)(B)
エンチャント・クリーチャー ― ゾンビ
霊装 ― 黒のクリーチャーを1体生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
2/2

死の国の夜鷲
(1)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット
飛行、接死、絆魂
霊装(2)(B)(B)(B)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行と接死と絆魂を持つ。
2/2

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 00:28:23.75 ID:GSMGq68j0
授与より強いのに授与よりコスト安いってやばいだろ

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 00:29:59.46 ID:SQy6Vt7k0
呪文中毒者 (R)(B)
クリーチャー ―― 人間、狂戦士
果敢
各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたが呪文を唱えていなければ、
〜はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
3/2


詰め込み学習 (1)(U)(R)
エンチャント
あなたのターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
あなたが呪文を唱える度、あなたは手札を捨てる。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 00:31:44.81 ID:EEBy/sR60
縮緬問屋の御隠居(1)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー − 人間 侍
高名1 武士道1
〜が高名になったとき、対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
〜が高名である場合、対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出、それのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
2/2

頭が高い

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 02:16:11.34 ID:eyEJ4Z2F0
仮面の吸血鬼 (B)(B)(B)
伝説のクリーチャー 吸血鬼
〜が場に出たときいずれかの墓地にある伝説のクリーチャーカード1枚追放する
それが墓地に存在しない場合、〜を生贄に捧げる
〜のパワーとタフネスはこれにより追放されたクリーチャーに等しい
飛行、絆魂
(B)(B):〜を再生し、カードを1枚引く。
*/*

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 02:56:20.65 ID:VsLDyH9D0
>>815
フジキドはPVで「 藤木戸」と書いてあった

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 08:23:59.99 ID:J2owyCSe0
血狩りサイクロプス
(6)(黒)(黒)
クリーチャー ― サイクロプス・吸血鬼
血狩りサイクロプスが戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
(黒):血狩りサイクロプスを再生する。
8/4


呪毒のワーム
(7)(緑)
クリーチャー ― ワーム
呪禁、接死、変成(青)(黒)
6/7

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 08:58:55.34 ID:zA7i7drb0
慟哭の渦
(4)(B)(B)(B)(B)
エンチャント

全てのプレイヤーは、自分のアップキープ開始時に自分のライフを半分失う。(端数は切り捨てる。)
全てのプレイヤーはライフを得ることはできない。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 09:00:53.43 ID:EEBy/sR60
焼き鳥(R)
インスタント
鳥クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
「鳥を見たら焼けと教わった。それも今は昔。」―― 老いた火花魔道士

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 11:57:09.76 ID:Oit0uEy90
>>825
まさに絵に書いたような糞神話エンチャント

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 12:24:36.22 ID:3QShc5680
>>825
騒乱の大祭

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 12:38:00.99 ID:zA7i7drb0
>>828
すでにあったとは……

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 12:41:13.05 ID:J2owyCSe0
死の雲の命令
(X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれX点のライフを失う。
・各プレイヤーはそれぞれカードをX枚捨てる。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
・各プレイヤーはそれぞれ土地をX個生け贄に捧げる。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 13:19:22.45 ID:G3LK3mFz0
必死に耐える豚 (赤)(緑)
クリーチャー 豚
豚は「土地を1つ生け贄に捧げる:このクリーチャーを再生する」を持つ
2/3

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 14:32:51.45 ID:Z2Z/Rkau0
操縦室(3)
アーティファクト &#8212; 城砦
城砦化している土地は基本のパワーとタフネスが4/4のクリーチャーである。それは土地でもある。
城砦化(2)

本当に城砦はどうやってもエンチャント(土地)or置きアーティファクトでいいだろになるから考えてて絶望感が半端ない

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 14:48:24.72 ID:zA7i7drb0
羽交い締め(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャー1体といずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで前者に+3/+3の修正を与え、その後前者と後者は格闘を行う。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 14:56:33.94 ID:PuQSSJD60
次元の侵略転移装置(5)
アーティファクト-城砦

城砦化している土地は
「[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
[+-0]:これについているすべてのパーマネントをはずし、これの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
[-5]:あなたはすべての土地のコントロールを得る。」を持つプレインズウォーカー-転移城砦である。それは土地でもある。

次元の侵略転移装置が土地につくに際し、その土地の上に忠誠カウンターを1つ置く。

城砦化(4)

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 14:57:01.04 ID:Xb9QRFMe0
4マナの格闘除去で+2/+2修正なんだし、3マナで+3/+3だと条件が必要だと思う

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 15:09:50.22 ID:+lUvInmc0
勇壮な対決に+1のパワー修正つけようとしたら2マナ余分にかかる野性の本能になるっていう

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 15:59:45.40 ID:J2owyCSe0
リミテッドだと緑の除去は貴重だからね

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 16:01:49.13 ID:J2owyCSe0
不自然淘汰
(1)(G)
ソーサリー
カード・タイプを2つ以上持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 16:12:01.32 ID:+lUvInmc0
>>838
緑っぽくて好き
ただ構築だとドライアドの東屋以外には帰化でいいってなりそう

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 16:52:31.46 ID:KmhVuDXR0
せっかくミシュラランドも対象に取れるんだからインスタントがいいな
このままだとほとんど劣化帰化だし

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 17:01:43.65 ID:J2owyCSe0
>>838は緑の除去だし弱目にしてみたけど確かに対象が狭くて手札で腐ることが多くなりそうなのでインスタントにします

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 17:52:08.47 ID:3QShc5680
インスタントになったらギデオンも殺せるな
サルカンは無理だけど

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 19:27:26.59 ID:q+vrjKaY0
強制抽出プラント (1)
アーティファクト ― 城砦
城砦化されている土地がマナを目的にタップされるたび、
それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
そうしたとき、コインを1枚を投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、その土地を生け贄に捧げる。
城砦化(1)

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 19:39:05.85 ID:nXcI4laN0
閃光の使徒(R)(R)(R)
クリーチャー スピリット
速攻
先制攻撃
あなたのターン終了時にこれをあなたの手札に戻す。
3/1

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 19:42:31.86 ID:J2owyCSe0
>>844
その性能なら色拘束ゆるくてもいいかもしれんな

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 19:44:29.65 ID:nXcI4laN0
>>845
(1)(R)(R)か思いきって(R)(R)ぐらいでもいいかな

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 19:53:44.45 ID:SQy6Vt7k0
先制攻撃ないとはいえ、アリーシャの尖兵が3/3で疾駆(2)(B)
踵裂きが3/2でブロック制限ついて疾駆(2)(R)
マルドゥの斥候が先制攻撃なくなった同スペックで疾駆(1)(R)
これらは普通に召喚することも出来るってこと考えると、いっそ(1)(R)でも許されるかもしれん

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 20:06:44.22 ID:GSMGq68j0
森の守護獣
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー ビースト
トランプル
〜が戦場に出た時、マナコスト3以下の緑でないクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれと格闘を行ってもよい。
4/4

騎士の統率者
(W)(W)(W)
クリーチャー 人間 騎士
先制攻撃
〜が攻撃するたび、あなたのコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
〜を生贄にささげる:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+0/+4の修正を受ける。
3/2

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 22:13:05.65 ID:EzxdmCWN0
裏切りの星、ユダ (2)(U)(R)
伝説のクリーチャー ―人間・ならず者
(T);カードを2枚引く。
(T);クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
裏切りの星、ユダはそれに2点のダメージを与える。
裏切りの星、ユダがタップ状態になるたび、対戦相手
1人を対象とする。そのプレイヤーは裏切りの星、ユダの
コントロールを得る。

「これは裏切りではない。知略だ。」
5/5

相手が呪禁を持っていれば裏切りません
謙虚な離反者と決定的に違うところ。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 22:21:52.15 ID:zuyqOdse0
対抗抹消 (U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それは全ての能力を失う。
(それがパーマネント呪文である場合、戦場に出た後も失い続ける。)

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 22:23:50.33 ID:EzxdmCWN0
>>850
やぼったい質問だけど、それで基本のパワーとタフネスが
未定義になっちゃったらどうするの?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 22:40:38.14 ID:Ii7Su8Su0
特性定義能力によるものなら未定義の場合0になるだけだろ
インスタントやソーサリーで機能するのか気になったけど普通に機能するみたいだな

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 22:53:46.01 ID:PuQSSJD60
pt欄を見に行った結果、未定義値(*)の部分が0になる。つまりタルモは0/1。(>イクスリッドの看守)

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:12:07.78 ID:EEBy/sR60
ガードベント(B)
インスタント
〜を唱えるための追加のコストとしてクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたに与えられる次のダメージをX点軽減する。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。

近くにいたお前が悪い

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:22:17.03 ID:EzxdmCWN0
>>854
白でいい
根拠はイーオスの騎士長

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:27:42.63 ID:l2p40Aue0
>>850
取り消しより強い場面は打ち消せない呪文を対象にしたときか
ドレッドノートとのコンボもあるけどちょっと使いづらいかな

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:34:08.10 ID:EEBy/sR60
>>855
根拠なんてわざわざ言わなくても白なのは確定的に明らかだけど絵面がどう見ても黒かったもんで。
できない事無理してやった結果生まれるクソカードを目指し申した。

ところで白って時々黒より黒いよね。神の怒りとか。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:39:04.27 ID:nh459yzs0
古いカードだけど身代わり/Simulacrumとフレーバーも効果も似てるね
今は色の役割上クリーチャーが自らの意志で身を翻して守る白のスペルになるんだろうけど

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:52:01.59 ID:zuyqOdse0
>>856
トリシンはやりすぎだったかも。
ただただインパクト勝負したかったんや

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:54:13.56 ID:iqYCJ14E0
デストロイ、オール、クリーチャー。

普通に考えたらどうやっても黒だな
なんで白いんだろうな
あとなんでたったの4マナなんだろうな

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/22(水) 23:58:14.39 ID:l2p40Aue0
審判系はもう黒のカラーパイになってると思う…けど飽くまで黒らしさを追求してみる

荒廃の契約
(3)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべてのデーモンでないクリーチャーを破壊する。その後、あなたがデーモンをコントロールしている場合、あなたはこの方法で破壊されたクリーチャー1体につき2点のライフを失う。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 00:06:36.01 ID:n9jzdy+J0
畜産業
(2)(G)
エンチャント
(2)(G):緑の2/2の雄牛・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
2点のライフを支払う:雄牛1体を対象とし、それのコントロールを得る。畜産業のコントローラーは2点のライフを得る。この能力は対戦相手のみが起動できる。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 00:08:19.52 ID:bqfLTn8u0
虐殺呪文の流れか……

冥府の開門(B)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加のコストとしてあなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う。
すべてのクリーチャーを破壊する。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 00:14:54.02 ID:F5MTygeG0
>>857
そういう感じならハイブリッドって手もある

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 00:32:18.99 ID:RKIs+xiy0
>>863
3マナの滅びはどうなんだ?って思ったけど、デメリットがコントロールとアンシナジーになっているのでいけるのかもしれんね

根腐れの報復 (6)(B)(B)
ソーサリー
すべてのエルフ(elf)でないクリーチャーとすべてのニッサ(Nissa)でないプレインズウォーカーを破壊する。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 00:55:01.44 ID:fLPf2kph0
大洗浄
(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 01:31:30.93 ID:inkmjOrt0
復興の戦略
(X)(X)(W)
ソーサリー
以下からXつを選ぶ。Xは1から3である。
・パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・あなたの墓地にあるパワーが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
・エンチャント1つを対象とし、それを追放する。

攪乱の戦略
(X)(X)(U)
インスタント
以下からXつを選ぶ。Xは1から3である。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く

血まみれの戦略
(X)(X)(B)
ソーサリー
以下からXつを選ぶ。Xは1から3である。
・各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。
・各対戦相手は2点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
・あなたはカードを2枚引くとともに2点のライフを失う。

激軍の戦略
(X)(X)(R)
ソーサリー
以下からXつを選ぶ。Xは1から3である。
・速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
・カードを1枚捨て、その後カードを2枚引く。

大自然の戦略
(X)(X)(G)(G)
ソーサリー
以下からXつを選ぶ。Xは1から3である。
・緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
・あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするパワーが3以上のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 02:30:39.16 ID:XoheDfBT0
>>861
契約の対価として血(ライフ)を払ってるんだしもう少し軽くてもいいんじゃない
>>862
トークン生産とライフによる売買がすごく面白い
ただ売買のタイミングは決めた方がいいかな
相手のターンの間だけとかね

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 08:10:32.54 ID:Ij34qGP80
ソリッドなコカトリス
(緑)(青)
クリーチャー ― コカトリス
飛行、接死
2/2


サンホームの補充兵
(赤/白)
クリーチャー ― ゴブリン・兵士
((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)
二段攻撃、消失3
1/1


祝福されしミリー
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
先制攻撃、高名1
祝福されしミリーは、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
3/2

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 09:02:33.03 ID:bqfLTn8u0
雲掴み(3)(G)(G)
クリーチャー − 蜘蛛
到達
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体につき到達をもつ緑の3/3の蜘蛛クリーチャートークンを1体戦場に出す。
5/5

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 10:47:28.61 ID:J+IB2Z000
変異忍法(コスト)
(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異忍法コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。
また、あなたが裏向きのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはいつでもこのカードを手札から公開し、
その変異忍法コストを支払い、かつあなたのコントロールする裏向きのクリーチャー一体をもともと手札にあったかのように表面を公開せず手札に加えることで、
このカードがもともとその裏向きのクリーチャーであり、かつそれが表向きになったかのように戦場に出してもよい。)

変異忍法の補足(変異忍法で手札に加えた裏向きのクリーチャーは戦場を離れたことにならず、手札に戻したことにもならない。
変異忍法で戦場に出たクリーチャーは、戦場に出たことにならず、手札に加えた裏向きのクリーチャーの状態をすべて継承する。
状態とはオーラや装備やカウンターや修整や憑依や遅延誘発型能力の誘発や召喚酔いの有無などのすべてである。)

影の中の刺客 (1)(B)
クリーチャー - 人間・忍者・暗殺者
変異忍法(B)
接死
1/2

※要するに戦場の裏向きのクリーチャーと手札のクリーチャーを入れ替えつつ後者を表向きにしたいということ。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 11:00:10.66 ID:XoheDfBT0
>>871
戦場の裏向きを表公開せずに手札に戻しちゃあかん
基本土地を変異として出せてしまうぞ
ばれたら負けになるけどそういうゲームじゃないから

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 11:04:31.42 ID:XoheDfBT0
>>871
追記
アイデアは面白いと思う
ただインスタントタイミングだと強すぎるかな
自分のターンとか戦闘中とか忍術みたいに攻撃クリーチャー限定とかなにかしら縛りが欲しい

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 15:11:35.77 ID:19htQtQV0
誘導尋問(1)(U)
ソーサリー
好きなカード名を1つ宣言する。
その後対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがあなたの宣言したカードであった場合、そのカードを追放する。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 18:31:28.21 ID:Ij34qGP80
擬態した壁
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
防衛
〜を生け贄に捧げる:あなたの手札にある忍者・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。
0/6

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 21:07:51.14 ID:Ij34qGP80
>>874
流石に弱すぎる
キャントリップでもまだ弱いレベル

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 21:08:13.95 ID:bqfLTn8u0
>>875
壁に布張って隠れるアレかwww スゲー分かりやすいwww
でも色拘束無視して墨目とか出てきたらやってられないな。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 21:34:52.40 ID:avTk/cuj0
肥え太る風船体
(2)(G)(G)
呪禁
1/1
肥え太る風船体が攻撃かブロックするたび、「肥え太る風船体」の上に+1+1カウンターを2つ置く。
「肥え太る風船体」の上に+1+1カウンターが6つ以上置かれているならば、「肥え太る風船体」は
トランプル、威迫、到達、接死を得て、ターンの終了時に「肥え太る風船体」を生け贄に捧げる。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 22:50:41.36 ID:bqfLTn8u0
聖者の説得(1)(W)(W)
ソーサリー
すべてのならず者クリーチャーを追放する。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 23:10:00.12 ID:hZkxFHlf0
エーリュシオンの花畑
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(X),(T),〜をオーナーの手札に戻す:飛行と「(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)を加える。」を持つ白の0/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
この能力は、あなたが他に少なくとも3つの平地をコントロールしている場合にのみ起動できる。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 23:13:42.20 ID:5CpphkCNO
名無しのごんべい (U)
インスタント
戦場に出ているパーマネントを一つ対象とする。
それは、戦場を離れるまで、名前を失う。
カードを1枚引く。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 23:25:29.47 ID:GlcdGItg0
グランドキャニオン
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は戦闘中しか起動できない。

ゆらめく砂丘
土地 ー 砂漠
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):土地1つを対象とし、それのコピー・トークンを1つ戦場に出す。それは「終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。」を持つ。

満月の湖
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):土地1つを対象とし、ターン終了時までそれがマナを生み出す場合、代わりにその2倍のマナを生み出す。

永久凍土
氷雪土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 23:32:29.02 ID:bqfLTn8u0
>>882
上陸持ちが蜃気楼に向かってノリコメーやってる様子が浮かんでちょっと笑った

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 23:33:45.49 ID:Ij34qGP80
五色米
(3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。このマナは、暗号か忍術を持つ呪文を唱えるためか、忍術コストの支払いのためにのみ使用できる。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 23:45:07.86 ID:k6cMMmC20
>>791-792
フレイバーはまさに「追放されないと安堵してたら殺された」というものです
2枚目が腐るというデザインが嫌いなのでサイクリングにしましたが、サイクリングコストを5マナにするとか、サイクリングにしない代わりに起動コストを軽くする等
他にやりようは有るかもしれません

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/23(木) 23:55:06.95 ID:slA3OexF0
効果内容として殺害が(1)(B)(B)、サイクリング分のキャントリップつけて+(2)、呪文打ち消しが効かなくて、セルフシナジーする別の選択肢も持ってる
サイクリングコスト弄るなら(4)(B)(B)くらいだろうよ

「キャントリップコストなんて+(0)だと思ってたけど、こんだけ突っ込まれるんじゃしょうがない、+(1)にするか」
くらい狂った前提が潜んでるようにすら見える

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 00:07:12.75 ID:6mvR0ZZf0
淀みゆく池
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできないいずれかのタイプのマナ1点を加える

我ながら安直な発想

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 00:11:00.10 ID:I0asB/q20
>>887
二枚置いたときの挙動が矛盾みたいになりそう
一枚目の淀みゆく池で(赤)が生み出せるとき二枚目の淀みゆく池で(赤)が出せるのか? って

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 00:20:07.42 ID:I0asB/q20
いやよく考えたら一枚で矛盾するか
淀みゆく池で生み出せる時点でそれは「生み出すことのできないマナ」じゃないってことだし
これ出せるマナなくね

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 00:24:27.89 ID:NeSLoa/Y0
放置(U)
ソーサリー
反復
ターンを終了する。
カードを1枚引く。

ドロー付き反復なのにアド0

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 00:26:31.19 ID:SDoCGq610
時空の歪みに潜む影 (3)(U)(U)
クリーチャー ー リバイアサン
〜は追加ターンにしか唱えることができない。
速攻、トランプル
6/6


部族はどう考えても特殊タイプだろ (W)
部族エンチャント ー 執政官
いずれかの墓地に部族カードがある限り、
名前が《タルモゴイフ》である全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 00:26:52.31 ID:ck5xh9D7O
五輪書
(3)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは武士道1を持つ。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 00:36:21.36 ID:6mvR0ZZf0
>>889
確かにそのとおりだわ。あなたがコントロールする他の土地が〜と書き変えたら大丈夫かな。
多色ウィニー向けの序盤だけ使える土地を作ろうと思ったらこの有様。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 01:02:07.17 ID:b+mImtRh0
狂える正義、ウルザ
(2)(W)(U)(R)
プレインズウォーカー―ウルザ
[+1]青の1/1のメタスラン・兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[-2]ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは「(1)(U)(R)、このクリーチャーを生贄にささげる:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。カードを1枚引く」を持つ。
[-8]あなたのコントロールしていない全てのパーマネントを追放する。あなたのコントロールしていない全ての紋章はその能力を失う。
3

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 01:23:03.09 ID:a2hpmm+m0
お兄様エンチャントと合いそうなカードでも

博愛の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
各プレイヤーのアップキープ時に、そのプレイヤーは2点のライフを得る。
4/4

血を贈与の悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨て、3点のライフを得る。
5/4

太陽の薬師団
(2)(W)(W)(B)
クリーチャー ― 人間・クレリック
プレイヤー1人がライフを失うたび、そのプレイヤーは2点のライフを得る。
1/3

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 02:02:50.61 ID:nt6RsD6h0
破滅の贄 (2)(B)(B)
クリーチャー─人間・ウィザード
あなたの終了ステップの開始時に、「あなたのアップキープの開始時、あなたはデーモン(Deamon)でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」と飛行を持つ、黒の5/5のデーモン(Deamon)クリーチャーを1体戦場に出す。
あなたが〜を生け贄に捧げたとき、あなたはゲームに敗北する。
1/1
※生け贄が追いつかなくなり最後に自分が喰われてしまう的な

禁忌の契約 (2)(B)(B)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持ち、他のタイプに加えデーモン(Deamon)である。
あなたのアップキープの開始時、あなたは3点のライフを失う

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 02:48:48.23 ID:daw/EDyP0
>>882
満月の湖
複数起動すると倍々でマナが増えていくんだな
相性のいい土地が沢山ありそう
>>895
太陽の薬師団
3点以上のダメージでないと通らなくなるのはまあいいとして2ライフ以下のライフのみがコストの能力無限に使えちゃうね

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 06:20:39.56 ID:L6dH+vZq0
>>892
シンプルでよいね

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 06:25:31.24 ID:L6dH+vZq0
>>894
旧PWでもプレイヤーを手助けしたい分だけの能力になったが
それでもウルザはもっと強い方がらしいだろうね
実際、その方針でウギンも重くて強いわけで

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 06:46:21.13 ID:L6dH+vZq0
平和転用農地
(白)
アーティファクト ― 城砦
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とし、それと城砦化している土地を追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
城砦化(4)


ガルザの貴種
(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ガルザの貴種はターン終了時まで飛行と速攻と接死を得る。
その生け贄に捧げられたクリーチャーが氷雪だった場合、ガルザの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/2

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 07:51:10.97 ID:S6f4IEM/0
>>882
精力の護符と2枚で無限コンボ
1ターン目に上陸持ち出せば2ターンキルだしやり過ぎに感じる

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 08:19:16.04 ID:NeSLoa/Y0
踏み台(G)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、前者は飛行を失い、後者は飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。

一応味方も踏める。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 08:58:28.26 ID:UhJIU/XK0
擬態(X)
対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象となった
あなたのコントロールするクリーチャーを追放する:
あなたの手札からこのカードを戦場へ出す。
そうした場合、このカードは追放したクリーチャーと
同一のオブジェクトである。

汚泥撒き(2)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
〜がダメージを与えられる度、〜以外のクリーチャーを1体対象とする。
それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
擬態(B)(B)
3/4

風の幻影(2)(U)(U)
クリーチャー エレメンタル
飛行
呪禁
〜が死亡した時、あなたはカードを1枚引く。
擬態(U)(U)
2/3

ゴブリンの爆弾職人(2)(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
〜が死亡した時、対戦相手と対戦相手のコントロールする
各クリーチャーに2点のダメージを与える。
擬態(R)(R)
2/2

蠢く胞子(2)(G)(G)
クリーチャー ファンガス
〜がダメージを与えられる度、その点数に等しい
緑の1/1のファンガス・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
擬態(G)(G)
4/4

戦歌の僧侶(2)(W)(W)
クリーチャー 人間 クレリック
〜がダメージを与えられる度、〜以外のあなたのコントロールする
クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
擬態(W)(W)
2/3

この書き方で対象取ってる呪文、能力はそのまま擬態で出したクリーチャーを
対象取ったままになるのか不安なんだけど、対象取ってるのはそのままで
クリーチャーを入れ替える的な能力

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 09:40:12.41 ID:urrV9igA0
詠唱中断
(U)(U)
インスタント
インスタント呪文か、ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
各プレイヤーはカードを1枚引く。

猪突猛進のゴブリン
(2)(R)
クリーチャー ゴブリン 狂戦士
速攻、トランプル
〜ではブロックできない。
〜は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
FT:「余計なことは考えるな!とにかく突っ込め!!」
4/1

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 10:51:59.21 ID:daw/EDyP0
>>902
面白い
対象の飛行/飛行なしの縛りは無くてもいいと思う
強すぎるってことも無いだろうし

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 13:20:10.80 ID:h+4OYlnF0
未曾有の山火事
(3)(R)
エンチャント
〜が戦場に出るか、あなたのアップキープの開始時に、〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
あなたの終了ステップの開始時に、山を1つ生け贄に捧げる。できない場合、〜を生け贄に捧げる。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 15:52:25.71 ID:L6dH+vZq0
鋸歯鮫
(青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 魚
瞬速、萎縮
4/2

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 16:18:41.49 ID:8i6bakQR0
委託[コスト]……[コスト]:このクリーチャーを追放し、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラとして戦場に出す。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。委託はソーサリーとしてのみ行う。

・授与と同様に全色に存在。
・エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れた場合や、エンチャントに失敗した場合の処理も授与と同様。
・生物時はクリーチャー・エンチャントで、クリーチャーにつけられているときはオーラ・エンチャントなのも授与と同様。
・委託はクリーチャーのときしか行えないため、装備品のような「付け替え」ができない。(装備品との差別化、星座とのシナジーを防止)
・委託コストを払ったが何らかの原因で失敗した場合、それはクリーチャー・エンチャントとして再び戦場に出るが、召喚酔い扱いとなるためそのターンは攻撃できない。


ニクスの精霊
(W)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット
委託(1)(W)
1/1

名誉の執政官
(3)(W)(W)
クリーチャー・エンチャント ― 執政官
飛行、絆魂
委託(5)(W)(W)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに飛行と絆魂を持つ。
4/4

盲目の蛇
(U)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇
委託(1)(U)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
〜かエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
0/1

神殿の嫌われ者
(1)(B)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット
威迫
〜ではブロックできない。
委託(3)(B)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに威迫を持ち、それではブロックできない。
2/2

火心の勇者
(1)(R)
クリーチャー・エンチャント ― 人間・戦士
二段攻撃
委託(3)(R)(R)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに二段攻撃を持つ。
1/1

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 16:24:30.38 ID:8i6bakQR0
>>908
盲目の蛇が相手の生物の攻撃を抑止してしまうので修正

盲目の蛇(修正)
(U)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇
委託(1)(U)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
〜かエンチャントされているクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
0/1

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 16:28:25.97 ID:a2hpmm+m0
>>897
まあライフだけをコストに起動できる能力なんてたかが知れてるんで…とはいえ、1点ライフペイで起動できる能力を連打するだけで無限ライフを狙えてしまうのは不味いから回復量を1点に抑えた方が良いかも知れない。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 19:02:24.15 ID:L6dH+vZq0
>>908
基本、1度きりのオーラや授与と違ってリミテッドだと対処しにくそうだな
まあ、装備品もそうなんだけどね

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 22:36:33.07 ID:/dnFuXS00
老害懐古厨の地下墓地
伝説の土地
ゲームは1999年3月末日時点のルールで遊ぶ。それ以降のすべての変更は無視する。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 22:58:42.06 ID:b+mImtRh0
燃え盛る高揚、チャンドラ
(2)(R)(R)
プレインズウォーカー―チャンドラ
[+2]次のあなたのターンまで、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加するたび、〜はそれに2点のダメージを与える。
[+1]クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜に乗せられた忠誠度カウンターの数引く3である(最低1)。
[-2]〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは〜に乗せられた忠誠度カウンターの数引く3である(最低1)。
3

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 00:01:31.89 ID:GXWUeob30
失伝への回顧(1)(U)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードを追放する。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたは〜によって追放されたカードから1枚選ぶ。あなたはこのターン、それのコピーを唱えてもよい。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 00:16:33.57 ID:ED2Vcq3s0
神授の歩行庭園
エンチャント・アーティファクト・土地・クリーチャー ― 構築物
神授の歩行庭園が戦場に出たとき、あなたが2点のライフを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
神授の歩行庭園がアンタップ状態であるかぎり、対戦相手のコントロールするクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。」を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
0/1

無尽の奔流(3)(U)(R)
ソーサリー
あなたが次に唱えるインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つは歴伝を持つ(この効果はこのターンが終了してもあなたが呪文を唱えるまで継続する。)。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 00:19:26.11 ID:tgwBYTVd0
>>903
オブジェクトとか使わないで普通に対象変更でいいような
100%相手依存で、ゲームで一度も擬態する機会が無い場合もあり得るからキーワードにするにはつらいと思う
もう少し何か汎用性があれば…
>>908
委託する際に対象を取っていないのがちょっと気になる

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 00:36:48.80 ID:tgwBYTVd0
>>914
単色でもできないことではないとは思うけど、カラーパイ的にディミーアな気がする
自分だけ魔巧しようという意図は面白い
>>915
>神授の歩行庭園
なんというタルモの餌
このタイプ行は長すぎて印刷できないと思う
>無尽の奔流
ターン追加系の呪文に歴伝はやはりヤバい(再確認)

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 01:27:36.35 ID:ae26lub10
制圧の命令
ソーサリー
(X)(G)(B)
以下から2つ選ぶ。
・マナコストX以下のクリーチャーを全て破壊する。
・マナコストX以下のアーティファクトをすべて破壊する。
・貴方の墓地のマナコストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に戻す。
・緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

突撃の命令
ソーサリー
(W)(R)
以下から2つ選ぶ。
・あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正と警戒を得る。
・パーマネント一つを対象とし、それをタップする。
・赤の速攻を持つ1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。ターン終了時にそれらを追放する。
・このターン、あなたのコントロールするクリーチャーが死亡するたび対戦相手に1点のダメージを与える。

苦悶の命令
ソーサリー
(1)(B)(W)
以下から2つ選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
・対戦相手の墓地にある基本土地出ないカード1枚を対象として選ぶ。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
・あなたは5点のライフを得る。
・次のあなたのターンの開始時まで、あなたに与えられるダメージをすべて軽減する。
 


919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 01:31:18.17 ID:b+jViqEA0
サトラレの呪い (U)(B)
エンチャント − オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、手札を公開した状態でプレイする。
他のプレイヤーがエンチャントされているプレイヤーの手札を無作為に選ぶ場合、代わりに内容を見て選ぶ。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 01:54:19.43 ID:ae26lub10
機知の命令
インスタント
(2)(R)(U)
以下から2つ選ぶ。
・クリーチャーでない呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
・:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの墓地に置く。
・クリーチャー1体を対象とし、それに5点のダメージを与える。
・カードを2枚捨て4枚引く。

粗暴の命令
ソーサリー
(3)(G)(U)
以下から2つ選ぶ。
・パーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー3体までを対象とし、それをタップする。それらはコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
・クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+5/+5の修正とトランプルを得る。
・あなたのライブラリーからマナコストが3以下の緑のクリーチャーを1体さがして戦場に出してもよい。
 そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。

命令って本当難しいなって思った。(小波感)

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 01:56:41.64 ID:rsU7Y1W80
>>918
モード呪文はどれを選んでも書いてある順番通りに処理する
>制圧の命令
これはクリーチャーを破壊とクリーチャー出す二種類のどちらか
って組み合わせで選んだ場合破壊してからクリーチャーが出てくるから噛み合ってていいデザインだと思う

>突撃の命令
ただこっちは全体強化とトークン生成の二つを選んだ場合トークンは2/2にならない
色の順番として考えると書いてある順番はおかしくないけど美しくない

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 02:01:35.17 ID:ae26lub10
今それ気づいたわ
粗暴の命令もクリーチャー出すのと修正逆にしたほうがいいな

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 02:03:18.87 ID:ae26lub10
粗暴の命令は関係なかったわ 対象とってるからな
何度もすまん

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 02:12:45.89 ID:rsU7Y1W80
あと命令は四つのモードで対象をとる、とらないが混在してると立ち消えで面倒なことになる
そういう観点で見てもオジュタイよろしく立ち消えの心配があまりない制圧の命令はいいデザイン

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 03:24:46.48 ID:iwl3Z+zeO
罰や軍部政変のこと考えたら強すぎるだろ

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 05:01:19.19 ID:M0padWPW0
噂の筋力増強薬 (0)
[黒/緑] インスタント
(FT) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 05:12:31.41 ID:k7G6Q8ae0
偽りの天才 アミバ (3)(U)(B)
プレインズウォーカー―アミバ
[+1]:クリーチャーを1体、対象とする。そのクリーチャーは、+2/+1の修正を受けるか、-2/-1の修正を受けるかを、選んで良い。
[+2]:黒の木偶・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは、0/1である。
[-6]:対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持ち、ターン終了時に破壊する。
4

FT:ん?違ったかな?俺様は、天才だぁああ

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 06:42:58.51 ID:BaBZg49H0
血の代償の契約(7)(B)(B)(B)
エンチャント

ライフを1点支払う:あなたのマナプールに(B)(B)(B)(B)を加える。


黒流全知や!!

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 08:28:57.63 ID:1gu4iy5h0
不毛の地のバジリスク
(3)(緑/Φ)(緑/Φ)
アーティファクト・クリーチャー ― バジリスク
接死
湧血 ― (緑/Φ)(緑/Φ),不毛の地のバジリスクを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+4の修整を受けるとともに接死を得る。
2/4

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 08:31:14.88 ID:soPUY29F0
ラクドスの悪ふざけ
(B)(R)
インスタント
黒でも赤でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
それのコントローラーはカードを無作為に1枚選び、捨てる。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 08:46:56.31 ID:1gu4iy5h0
>>927
+1/+1カウンターか-1/-1カウンターにすべきだろうな
自称天才っぽい個性ではあるが
そうすると5マナPWの+1としては弱目だが+2モードもあるしね

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 09:55:49.07 ID:0BpJz4M10
>>919
呪いっぽくていいね
ただこのテキストだと無作為ハンデスに対してうまく動かないと思う

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 10:43:24.71 ID:pGC2lbYD0
空を穿つ者(5)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー エレメント

飛行
呪禁

いずれかの発生源により〜に戦闘ダメージが与えられた場合、〜に与えられた戦闘ダメージを取り除き、その発生源を追放する。

6/6

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 11:27:51.64 ID:b+jViqEA0
>>932
そーなの?
どう書いたらよかったんだろう

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 11:41:55.48 ID:dFwiYPtV0
呪装(〜が対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは3点のライフを失う。)
・アッシェンムーアのしもべの後半能力のキーワード化
・赤と黒に存在

死茨の狂戦士
(R)
クリーチャー - 人間 狂戦士
〜ではブロックできない。
呪装
2/1

おぞましき悪鬼
(B)(B)
クリーチャー - ホラー
威迫、呪装
3/1

鳴き叫ぶ死霊
(1)(B)(B)
クリーチャー - スペクター
飛行、呪装
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2

血涙の巫師
(2)(R)(R)
クリーチャー - オーガ シャーマン
速攻、呪装
あなたがコントロールする他の黒と赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪装を持つ。(複数の呪装を持つ場合、それは重複する。)
3/3

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 12:16:48.15 ID:1gu4iy5h0
反魂(このクリーチャーが死亡するたび、いずれかの対戦相手がライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。)

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 12:22:40.98 ID:GXWUeob30
ウルザの灯(6)(R)(R)(R)
ソーサリー
プレインズウォーカー1人を対象とする。他のすべてのパーマネントを追放する。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 12:26:55.20 ID:GXWUeob30
適当に世界火にコスト合わせたけど別にもう少し安くてもよかったかしら。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 12:27:30.61 ID:6L927r89O
>>931
どうもです
これで行きましょう
カウンターは盲点でした。

偽りの天才 アミバ (3)(U)(B)
プレインズウォーカー―アミバ
[+1]:クリーチャーを1体、対象とする。そのクリーチャーは、+1/+1のカウンターを置くか、-1/-1のカウンターかを、選んで良い。
[+2]:黒の木偶・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは、0/1である。
[-6]:対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持ち、ターン終了時に破壊する。
4
FT:ん?違ったかな?俺様は、天才だぁああ

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 12:33:22.74 ID:UcxQSIGh0
>>939
クリーチャーが選ぶのか

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 12:47:20.41 ID:6L927r89O
>>940
失礼しました
「そのクリーチャーに、+1/+1のカウンターを置くか、-1/-1のカウンター置くかを、選んで良い。」です

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 14:26:44.92 ID:0BpJz4M10
>>934
無作為に選ぶのは基本的に対象になったプレイヤーだから動かない

他のプレイヤーがコントロールする呪文や能力によってエンチャントされているプレイヤーが手札のカードを無作為に選んで捨てる場合、代わりにそのコントローラーが選んだカードを捨てる

って感じかなあ
長ったるくなるけど

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 14:33:19.70 ID:b+jViqEA0
>>942
今《黒猫》等々のテキスト読み返して初めて気付いた。
ありがとう。
長ったらしくなるけどそんな感じやね

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 15:03:56.06 ID:M0padWPW0
>>935
3点ロスまで能力に含めると、大型クリーチャーがこの能力持った場合は脅威度下がるなぁ
相手の呪文や能力の対象になるたび何かする能力語にしたほうがいい気がする

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 15:33:19.67 ID:RLaHdhqx0
アルカニスの秘伝書 (4)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールする基本土地でないパーマネントは
「壮大 - 他のこのパーマネントと同じ名前のカードを1枚捨てる:カードを3枚引く」
を持つ

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 15:36:06.72 ID:5tk84GML0
プリズムの洞窟
土地 - 祭壇
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは戦場に出ている祭壇の数だけ、好きな色を指定する。
(T):あなたのマナ・プールに、これによって指定されたいずれかの色1色のマナ1点を加える。


狂信者の地下室
土地 - 祭壇
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T):あなたは戦場に出ている祭壇の数に等しい点数のライフを得る。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 15:39:11.33 ID:5tk84GML0
>>945
ISD-RTRの電波デッキにあった、同名カード2枚捨てると4枚ドロー出来るスフィンクスから研究室の偏執狂で勝つデッキに普通に使えそう

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 16:41:29.61 ID:1gu4iy5h0
スズメバチ酒
(3)
アーティファクト
(3),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから飛行か接死を持つカードを1枚探し、そのカードを追放する。
あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
(3):〜を破壊する。飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


場合によっては毎ターン15ライフとか回復してしまうから使い切りにすべきかもしれない

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 17:20:47.89 ID:Eqzzy+vi0
変化する流れ
(2)(U)(U)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
インスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに〜がエンチャントされてるクリーチャーを発生源とするダメージを与える

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 18:08:46.18 ID:17h1U/ks0
炎の斧
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。これにより致死ダメージを上回った点数分だけ、〜はそのクリーチャーのコントローラーにダメージを与える。

狩猟者の火炎
(U)(R)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。これにより致死ダメージを上回った点数分だけ、〜はそのクリーチャーのコントローラーにダメージを与える。〜がプレイヤーにダメージを与えた場合、カードを1枚引く。

トランプル持ち火力

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 19:07:57.37 ID:dKj/r/I00
不徳利益
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたはライフを得られない。
あなたは各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは、(X)を含むコストには使えない。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 19:39:55.03 ID:1gu4iy5h0
・鳥葬
このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、これの上に羽根カウンターが置かれていなかった場合、これをオーナーのコントロール下で羽根カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
それの上に羽根カウンターが置かれ続けているかぎり、それがクリーチャーなら、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが2/1であるとともに飛行を持つ。


不死や頑強の羽根カウンター版
最初は3/1だったけどバランスを考えて2/1に


呑まれる小魚
(青)
クリーチャー ― 魚
あなたが島をコントロールしていないとき、呑まれる小魚を生け贄に捧げる。
鳥葬
0/1


潜りミミズ
(2)(赤)
クリーチャー ― 蟲
潜りミミズは飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
鳥葬
1/1


大いなる部族の戦士
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士・シャーマン
二段攻撃、鳥葬
3/1


罪深きカラス
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 鳥
飛行
罪深きカラスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
鳥葬
1/2


極楽の果樹
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物
防衛
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
鳥葬
0/5


巣の材料
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
防衛
(2),巣の材料の上に-1/-1カウンターを1個置く:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
鳥葬
0/2

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 20:11:46.06 ID:soPUY29F0
天才の葛藤
(5)(U)
インスタント
カードを5枚引く。その後、カードを3枚捨てる。

ファイレクシアの毒蛾
(B)(B)
クリーチャー 昆虫 ホラー
感染、飛行
〜は装備できない。
〜が戦場に出たとき、黒でも緑でもないクリーチャー1体を対象とする。
それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
FT:それがまき散らす細かい毒針毛に触れると、重度のかぶれを引き起こす。
1/1

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 20:55:21.44 ID:GXWUeob30
祈りと囁き(X)(U)
ソーサリー
占術Xを行う。カードを1枚引く。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 21:57:53.17 ID:rsU7Y1W80
宝船の探索
(7)(青)(青)(青)
インスタント
探査
占術7を行い、その後カードを2枚引く。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 22:23:43.42 ID:1gu4iy5h0
>>955
明らかに強いが入っても1、2枚?

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 23:51:04.77 ID:GXWUeob30
転移(1)(U)
ソーサリー
裏向きのクリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。

不義(2)(U)(U)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失い1/1になる。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 00:07:08.87 ID:s+E6EqWOO
高潔な決闘場 (1)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは対戦相手1人を選んでもよい。そうした場合、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体を選び、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。前者は後者と格闘を行う。

記憶を蝕むもの (U)
クリーチャー・イリュージョン
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードをあなたの墓地に置く。
1/2

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 00:53:05.58 ID:01rPSxby0
>>952
死んだら2/1飛行の鳥が餌を求めてやってくるというフレーバーなんだろうけど、喰われたはずのクリーチャーが戦場に戻るのがちょっと不自然に感じる
能力的には面白いけど

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 05:39:24.99 ID:/cmeLb8t0
>>958
>高潔な決闘場
赤で喧嘩してるようにしか見えない

>記憶を蝕むもの
1マナ1/2飛行メリットつきとかふざけてんの?

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 07:01:41.68 ID:G5EulfeI0
実質はどうあれMTGは自分のライブラリートップを墓地送りはデメリットとして設定されてるぞ

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 07:27:28.51 ID:J/eU+u5p0
>>961

いや、ライブラリー破壊は場合によってはメリットにもなるぞ。
特に探査のバックアップ。これは大きい
よって、記憶を蝕むものは↓のように修正する

記憶を蝕むもの(修正版)
(U)(B)
クリーチャー イリュージョン ホラー
飛行、防衛
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび
あなたはあなたのライブラリーの一番上から
その点数に等しい枚数のカードをあなたの墓地に置く。
3/1

腐敗したベイロス
(2)(B)(G)
クリーチャー ゾンビ ビースト
トランプル、接死
〜が戦場に出た時、他の各クリーチャーはターン終了時まで
-1/-1の修正を受ける。
3/3

背後からの喉切り
(U)(B)
インスタント
タップ状態のアーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし
それを破壊する。それは再生できない。
それのコントローラーはカードを1枚捨てる。

煤煙
(B)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。
このターン、それらはブロックできない。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 08:02:06.29 ID:+8JxYTwS0
>>959
まあ、死んで天使になったとかゾンビになったとか悪魔になったとかウーズになったみたいのがらしいだろうけど
とりあえず投稿したカードは他にやりようがないのでそのままに

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 08:07:42.16 ID:J/eU+u5p0
スリング・ゴブリン
(R)(G)
クリーチャー ゴブリン 戦士
速攻
〜が戦場に出た時、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし
それに2点のダメージを与える。
2/1

屠殺のゴブリン
(B)(R)
クリーチャー ゴブリン ならず者
〜ではブロックできない。
〜が戦場に出た時、アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし
それを破壊する。それは再生できない。
FT:「ひゃははは!!ぶっ殺してやるぜ!!」
3/1

シールドゼッペリド
(1)(U)(G)
クリーチャー ビースト ミュータント
飛行、呪禁、防衛
FT:空からの襲撃を警戒したシミックは
ストラトゼッペリドを繁殖させ、それらを空に展開させた。
1/4

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 08:11:24.37 ID:G5EulfeI0
久々に3BRか

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 08:48:40.18 ID:hTi3+xCQ0
スクイズ・ゴブリン(R)
クリーチャー − ゴブリン
(R),(T),〜を生け贄に捧げる:ゴブリンクリーチャー1体を対象とする。このターンそれはブロックされない。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
1/1

滝登り(1)(U)
クリーチャー − 魚
高名3
〜が高名である限り、〜は飛行を持つとともにドラゴンである。
1/1

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 14:20:05.99 ID:+8JxYTwS0
猛禽の戦隊
(白)
クリーチャー ― 鳥
キッカー(3)(白)
猛禽の戦隊がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。
2/1

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 14:43:42.11 ID:Oa+WOxat0
書いてあることが物凄く強くなっていくのに、実際には使われなくなっていきそうなカードのサイクル


偏狭森の若芽 (G)
クリーチャー - 植物 [C]
0/1
防衛
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは、緑の呪文を唱えるためにのみ使用できる。


偏狭林のドルイド (1)(G)(G)
クリーチャー - 人間、ドルイド [U]
2/2
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(G)を加える。このマナは、緑の呪文を唱えるためにのみ使用できる。


偏狭林の守護者 (3)(G)(G)(G)
クリーチャー - 巨人、ドルイド [R]
6/6
トランプル
あなたが緑の呪文を唱えるためのコストは(1)(G)(G)少なくなる。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたは3点のライフを得る。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 14:55:06.38 ID:fC9TlAMY0
世界遺産の記念碑 (3)
アーティファクト
墓地にあるカードは追放できない
(T),〜を生け贄に捧げる:すべての墓地にあるカードを追放する

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 15:12:51.78 ID:+8JxYTwS0
際限無きドムリ    (2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― ドムリ
[+2]:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
[-X]:あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。これにより公開されたすべてのマナ・コストに(X)を含むカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-7]:土地3つを対象とし、それらを破壊する。
あなたのライブラリーから土地カードを最大3枚探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3


バランスが難しい

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 16:31:29.78 ID:JjDoFt220
コピーボット
(4)
アーティファクトクリーチャー─ドローン
2/2
あなたのコントロールする他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、それが飛行を持っていたならコピーボットは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。

果敢は複数付いちゃうと面倒くさいので仲間はずれで。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 16:34:03.64 ID:ctKH/Lm00
>>970
バランスとか以前にめっちゃよわい

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 16:54:36.12 ID:+8JxYTwS0
際限無きドムリ
(1)(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― ドムリ
[+2]:あなたのマナ・プールに(3)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
[0]:あなたのライブラリーのカードを上から際限無きドムリの上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい公開する。
これにより公開されたすべてのマナ・コストに(X)を含むカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-8]:土地4つを対象とし、それらを破壊する。
あなたのライブラリーから土地カードを最大4枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2


X呪文はそんなに入れられるものでもないしこんぐらいかね

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 17:28:00.18 ID:Qo0sTsd40
>>968
若芽とドルイドは十分使えそう
守護者は何かコンボ用かな、ちと重いが
>>970
上能力
X縛りなら4マナくらい出たっていい
中能力
初期の3忠誠度を注ぎ込んだとしてもX呪文がめくれるか怪しいもの
忠誠度マイナスを固定にして5枚くらいめくってもいいと思う
下能力
奥義は使えたら勝ちにぐっと近づくものに
相手の土地を全部ふっ飛ばしてその分サーチくらいでいい
上中の忠誠度能力のコストとあわせて調整したい

色々書いてから気づいたが>>973に調整版あったのね
かなりいい感じだと思う
デッキ作りたくなるレベル

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 20:41:24.18 ID:+8JxYTwS0
刹那的なゼナゴス
(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― ゼナゴス
[+1]:速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
[-1]:あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
[-4]:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたクリーチャー・カードと土地カードをプレイしてもよい。
1

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 22:07:41.55 ID:hTi3+xCQ0
苦悶の追憶(3)(B)(B)
ソーサリー
墓地にあるカード2枚を対象とする。それらをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:07:44.31 ID:3R7OcpmeO
思考を罰する稲妻とかなんとか
(1)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。このターン、そのプレイヤーがライブラリーを切り直していた場合、代わりに〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:18:55.33 ID:aMHXkKbo0
英雄の突撃
(1)(白)(白) エンチャント
あなたのターンの戦闘フェイズに伝説のクリーチャーが単独で攻撃して戦闘フェイズ終了時まで死亡しなかった場合、そのクリーチャーをアンタップする。
その場合、この戦闘フェイズの後に追加の戦闘フェイズを得て、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を得る。
この効果は各ターンに1回のみ誘発する。

ギデオン突撃させたいだけですサーセン

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:25:26.42 ID:/cmeLb8t0
・PWギデオンはいずれも自身の能力では伝説のクリーチャーにならない
・キテオンは伝説のクリーチャーだが、単騎で殴ると変身しないただの2/1
・仮に変身したとして、出たばかりのギデオンは追加の戦闘フェイズ中はただのPWなので戦闘もクソもない
・仮に変身してクリーチャー化するタイミングがあったとして、目覚めたばかりのギデオンは召喚酔い中

本気で何がやりたいのか理解できない

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:41:23.14 ID:Ui0qRbpF0
>>979
普通にジュラや正義の勇者で殴ったら駄目なん?

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:45:08.73 ID:JjDoFt220
>>980
だからギデオンは伝説のクリーチャーじゃないっつってんだろ。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:47:08.65 ID:hG1cXGMO0
>>980
PWがクリーチャーになっても、特にそう書かれていない限り伝説ではない
サルカンは伝説のクリーチャーになるけど、ギデオンはどのカードも伝説にはならない

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:47:55.71 ID:R57CgLC70
あーなる

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:59:45.80 ID:g9sAQEF10
単にキテオンに破壊不能得させて攻撃→アンタップして全体強化して今度は他のクリーチャーと一緒に攻撃→変身
ってやりたいってことじゃないの?

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 03:14:45.86 ID:Wmh/Z3m50
湧血で-修正ってやってみたいが間違いなく紛らわしいし
そもそも-タフネスのクリーチャーは難しいしクリーチャー以外につけるのもね(例えばマイナス修正オーラとか

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 04:51:19.98 ID:xpfq+rdD0
痕射の射手
(W)(B)
クリーチャー−ゾンビ・射手
(W/B)、手札から〜を捨てる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはこのターンの終了時まで-2/-2の修正を受ける。
2/2

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 07:21:53.67 ID:Wmh/Z3m50
実態無き怨恨
(G)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル
湧血 ― (1)(G),実態無き怨恨を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/0

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 07:46:41.44 ID:7c78eRv60
次スレ立てといた
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1437950662/l50

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 08:37:06.12 ID:oBpphbH60
紛らわしいのは確かなので、除去としての使用には重いコストが掛かるように考えるとこうなった。

流動石の獣(R)(R)
クリーチャー―ビースト
(R):流動石の獣はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
湧血 ― (X)(R)(R),流動石の獣を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整と+X/-Xの修整を受ける。Xは赤マナでしか支払えない。
2/2

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 08:39:58.85 ID:Md1WwmYO0
>>988
乙ー

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 09:36:59.45 ID:D6INJcyW0
無理に能力語に当てはめる必要はないんだけどな

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 13:48:42.50 ID:Wmh/Z3m50


993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 16:47:19.04 ID:I4GQkmpY0
埃かぶる部屋/Dusty Room
土地
埃かぶる部屋が戦場に出るに際し、あなたの手札をすべて追放する。そのあとカードを1枚引く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(T):あなたの手札を1枚追放し、そのあと埃かぶる部屋によって追放されたカードを1枚あなたの手札に加える。

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 17:33:54.52 ID:U903kbq50
>>988

埋め立て地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(6):あなたの手札からこのカードを出す。(これは土地のプレイには含まれない。)

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 17:57:19.41 ID:doeRMWKs0
無への逆流 (3)(青)(青)
ソーサリー
〜を追放する。
各プレイヤーは場にある全てのパーマネントと手札と墓地にあるカードを
それぞれオーナーのライブラリーに加えて切り直す
各プレイヤーはカードを7枚引く

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 18:34:34.81 ID:cZHjqhTE0
>>993
手札を全部追放はは土地着地の能力としては大きすぎると思う
マナ能力と絡んでるわけでもないしこのままの効果ならアーティファクトかな

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 18:36:16.07 ID:Wmh/Z3m50
>>994
埋めネタだけどいいね

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 18:48:49.39 ID:7c78eRv60
埋める耕作者
(B)(G)
クリーチャー ゾンビ エルフ ドルイド
(T):カードを1枚捨てる。あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
FT:奴はゴルガリを支える貴重な存在だ。  〜ジャラド
2/2

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:07:56.23 ID:1WVG1nbOO
梅澤のふんどし

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 19:12:24.15 ID:U903kbq50
超知識
(9)(U)(U)(U)
ソーサリー
カードを1000枚引く。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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