5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.004

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 20:11:02.19 ID:l6QKFvxM0
クルセイドシリーズ(サンライズクルセイド・マクロスクルセイド・OGクルセイド・ダイナミッククルセイド)の質問、初心者向けスレです。
・最低限ルールブックと公式のQ&A、各まとめwikiは目を通してから質問しましょう。
・sage進行推奨。

クルセイドシステムカードゲーム オフィシャルサイト
http://www.carddas.com/crusade/

公式Q&A
サンライズクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/810.html
マクロスクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/828.html
OGクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/833.html
ダイナミッククルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/2063.html
ボンズクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/2395.html
クルセイド混合
http://www.carddas.com/crusade/rule/2121.html

クルセイドシステム オフィシャル ルールブック(Ver1.4)
http://www.carddas.com/crusade/rule_book/rule_01.html

クルセイドシリーズまとめwiki
http://www15.atwiki.jp/cscs/
サンライズクルセイドまとめwiki
http://www8.atwiki.jp/sunrisecrusade/pages/1.html
マクロスクルセイドまとめwiki
http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/1.html
OGクルセイドまとめwiki
http://www40.atwiki.jp/ogcrusade/
ダイナミッククルセイドまとめwiki
http://www26.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/1.html

関連スレ
クルセイドシリーズ総合スレ エース(17)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1324037265/

前スレ
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.003
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1312734645/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 20:56:29.97 ID:CB/Jft2Z0
>>1

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 05:24:14.00 ID:4hHNTETL0
>>1

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 19:37:56.37 ID:ROZCTyyO0
また落ちそうだな

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 20:23:58.31 ID:8HRzJEqJ0
公式に聞くしかない致命的なミスばかりが目立つから仕方がない。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 20:33:36.08 ID:RGJX9rqeO
新スレ乙ついでに質問をば…。
OGクルセイドで質問なのですが改造コインが乗ってるユニットもしくは改造を持たないユニットにレモン・ブロウニングの効果で改造コインを移動させることは可能ですかね?

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 23:22:11.65 ID:y1YpBl2y0
敵軍効果による破壊とはコマンドやテキストで『破壊する』と書いてあるものだけですか?

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 23:54:11.73 ID:mirkv03q0
>>6
できる

>>7
逆にそれ以外に何があるんだ?
敵軍部隊との戦闘ダメージによる破壊とかは違うぞ

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 00:43:04.18 ID:jb27bjOP0
>>8
通常ダメージによる破壊やマイナス修正による破壊じゃね?

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 21:37:48.15 ID:cg8Nd0740
>>7
通常ダメージやマイナスの戦闘修正による破壊も敵軍効果による破壊に含まれます

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:52:58.38 ID:Z110sCCt0
コインによるマイナス修正の破壊って敵軍効果じゃないんだよな
コインを乗せるのが敵軍効果でもコイン自体の修正が発生するのって自軍って裁定だっけ?

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 00:06:34.76 ID:entpnOLx0
CH-048 ノーラ・ポリャンスキーのことで聞きたいのですが
このカードがセットされている ユニットの格闘力、または射撃力の値と同じとする。
とありますがキャラの戦闘修正を含めた数値なのか、戦闘修正を含めないのかを教えてください

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 00:47:49.42 ID:aeMt8wFu0
>>12
含めない場合「元々の」が入ってる

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:02:08.26 ID:entpnOLx0
〉〉13
ありがとうございます
セットグループのと書いていないのでよくわかりませんでした

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:04:03.46 ID:sXZuMUaG0
>>11
Q&A144参照だね

>>13
「本来の」な

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 02:27:43.82 ID:aeMt8wFu0
>>15
悪い遊戯王とごっちゃになった

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 20:32:11.18 ID:dAETIWTO0
サンライズ祭り。って、いつ頃までなんですか?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 20:34:28.42 ID:aeMt8wFu0
>>17
今月一杯

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 06:01:53.41 ID:qJsWqQCv0
エース(1)のユニットがエース −1されるとエースは(0)になるんですか?

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 08:01:32.86 ID:awBKrrlF0
>>18
サンクス!!ホライゾンスリーブ回収しとかないと・・・

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 10:17:53.03 ID:X5gnR38t0
>>19
されます
-2ならエース(-1)になります

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 14:56:27.21 ID:0xq5QawM0
>>21
特殊効果は負の値にならんぞ

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:48:25.47 ID:FCViPJJI0
>>22
ルルブにそんな記述無いけどソースは?

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:24:49.34 ID:jODOAueO0
エースを持ってないユニットがエース-1されても、エース(-1)にはならないって裁定と間違ってるんじゃね?


25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:24:50.89 ID:S/t3r5L20
マイナスになりますなんて記述もないがな

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 01:15:48.02 ID:fZ/jkRcD0
例えばエース(1)のユニットに「エース(−1)を得る」といったテキストを付与することで、実質エース値0のように扱われる。
だけどエース(1)とエース(−1)を持つだけで、エース(0)になるわけでは無い(エースを持たないとして扱う?)んだから、最終的なエース値が負の値にはならないという解釈だったんだけど、違うのか?

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 01:34:31.42 ID:X9OG64FR0
>>26
『「エース」-1を得る』と『「エース(-1)」を得る』は別物だぞ
クルセイドには前者しかない

俺ルール乙

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 06:52:44.82 ID:pKVG6daZ0
>>26
ついでにエース(1)のユニットがエース(1)を得た場合はエース(1)を2つ得ることになる
だから「エース(2)以上のユニットを〜」みたいな効果は受けないがエース上限の残りは(他にエースがいない場合)3になる

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 08:32:41.31 ID:4C4VbZFc0
>>26
なんかの手段でエース値が0になってもエース(0)を持つユニットであってエース値を持たないユニットではない
エース値を持つユニットを対象にするテキストには引っかかる

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 10:20:36.83 ID:fZ/jkRcD0
>>27
初心者なので語句に自信がなく「といった」をつけて濁したんですが…
よく考えれば「エース(−1)」が存在するとエース値を持たないユニットがエース(−1)を得てしまいますね。
ご指摘ありがとうございました

>>28
なるほど、例えばエース(2)のユニットに雷張ジョーをセットしただけでは、キングジェイダーを抜けないってことですね

>>29
エース(X)を持つユニットには変わりないわけですね。だから養父の遺言等は刺さると

改めて質問ですが、結局最終的なエース値が負の値になることはあり得るのでしょうか?

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 18:07:27.68 ID:4C4VbZFc0
>>30
そういう状況があり得ない
といった回答しかできないな
存在し得ない状況を考えてもどうしようもない

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 18:20:42.76 ID:fZ/jkRcD0
>>31
上でそういう話になってたのであり得るのかと思ってました…

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 19:25:34.06 ID:bTLOswDj0
一応状況としては神北兵左ェ門を事実誤認の効果で2枚出せればザンボエースがエース-1×2されるけど、その状況で果たしてどうなるのかは不明

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 19:38:35.89 ID:fZ/jkRcD0
>>33
事実誤認ってユニット対象じゃ…

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 19:40:31.67 ID:bTLOswDj0
あ、ごめんテキスト勘違いしてたわ・・・
>>33は忘れてくれ

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 20:55:32.72 ID:X9OG64FR0
一応コロスや卓越した戦士でユニット化してから事実誤認打てば成り立つ

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 21:55:12.67 ID:Ay7jG++H0
クロスになるけど極めて遠く、限りなく近い世界でも起こりえるな

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 02:17:31.24 ID:EAWfAJ+f0
見切れ職人やオリガミスカイハイのテキストで
リューネゾルダークが乗っている相手ユニットの戦闘力を
半分にすることは可能でしょうか

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 02:24:38.02 ID:2+sUDnuj0
見切れ職人系の効果は戦闘修正じゃないので適応される

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 03:47:43.16 ID:irqSlLJi0
×適応
○適用

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 13:05:28.75 ID:YqWS+81r0
破棄に関する質問なのですが

戦闘ダメージによる破壊からの破棄や
敵軍コマンドで破壊された事による破棄は

自軍効果以外で場から離れた場合に含まれますか?

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 14:59:05.46 ID:No99RLNM0
>>41
含まれます。
あと、細かいようですが破棄ではなく廃棄です。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 18:19:28.46 ID:YqWS+81r0
>>42
ありがとうございます。

イデオン(イデオン・ソード)がコマンドで破壊された時に
「廃棄する効果は自軍効果」と言われて、
ルルブにも見当たらなかったので困ってました。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 20:20:41.84 ID:TkaWewxN0
バックアップを持つキャラをコロスで戦闘修正を上げてバックアップとして出撃した場合コロスで上がった分の戦闘修正も一緒に出撃したリンクを持つユニットに加えることができますか?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 22:00:08.47 ID:4cMMKv7I0
>>44
Q&A156

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 19:59:07.20 ID:EGtV6kIQ0
ダメージ判定ステップに
・武装変更
・ペイン
・ダメージ判定ステップ開始時に〜
などの複数の効果が重なった場合、ターンの進行側のプレイヤーが解決順を決める
ことができるとのことですが
武装変更

ダメージ判定ステップに開始時に〜

ペイン

相手の武装変更

このように指定できるということでしょうか?

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 21:36:19.75 ID:PqiBSCWs0
>>46
Q&A074によれば
交戦チェック(ペイン判定も含まれる)は自動効果でも割り込めない為
プレイヤーが解決順を決めることができない。

武装変更もターン開始時に使える効果だが
ペイン

武装変更(自軍)

武装変更(敵軍)
*(自軍)(敵軍)は任意で指定可能

になります。


48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 21:39:05.09 ID:PqiBSCWs0
↑ゴメ
×武装変更もターン開始時
○武装変更もステップ開始時

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 21:45:14.93 ID:PqiBSCWs0
>>47
さらに加えてQ&A074じゃなくてQ&A075だった・・・スマソ

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 09:44:12.48 ID:GM7AD3GV0
>>49
要するに、

ゼーガペイン(トガ機)(ペイン5)が部隊戦闘力4以下の部隊と交戦中

ダメージ判定ステップ開始時、ゼーガペイン(ホロボルト)(ペイン4)に武装変更

ペイン判定は武装変更より前なのでペインは起動しない

って事だよね?

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 12:22:38.75 ID:X2nobMh40
>>50
違う、起動する順番は強制効果→任意効果だけど任意効果によって強制効果の条件を満たした場合タイミングに問題はないから解決される

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 13:12:21.04 ID:O9hEq2mu0
>>51
Q&A075を確認しようぜ

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 13:23:02.58 ID:X2nobMh40
>>52
あれ、ほんとだ
前電話で確認したとき>>51の通りに言われたんだけどなんだったんだw

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 13:36:44.80 ID:wQQcu5yS0
>>53
電話は対応したスタッフ次第で内容変わったりするし、あんまアテにならんよ

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 15:21:43.69 ID:3PBfz98q0
ルールナビにいる人間はカードゲームのルールを知らないから複数のナビゲータに確認を取らないと
あそこの人間は質問してから該当箇所をさらーっと流すだけで全体を把握してないから誤回答を頻繁に出してくる

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 00:49:08.39 ID:wGWR+6yO0
ターン終了時の処理なんですが

Aターン終了時にユニットを破壊。
Bターン終了時にユニットを手札に移す。

手番プレイヤーが
A破壊⇒Bバウンス
の順で処理した場合、廃棄する効果が発生すると思うのですが
C廃棄する効果
というのはBの後になるのですか?それとも破壊された直後に廃棄されますか?
もしく解決順を決め直しますか?

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 00:49:55.22 ID:kVGVeIKL0
絶影(第2形態)とかの"速度2の戦闘ダメージ以外のダメージ受けない"というテキストを持っているユニットに
共闘戦線でダメージを与えることはできますか?もしくは、戦闘以外による戦闘ダメージは速度2として扱われるのでしょうか?

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 01:13:33.48 ID:wGWR+6yO0
>>57
絶影(第2形態)やビルガー&ファルケンも、共闘戦線みたいな"部隊"を対象にする効果は受けるので、ダメージを与えられます。
ですが"ユニット1枚に3ダメ"などの蒼き流星とかは"速度2の戦闘ダメージ"ではないので、ダメージを与えられません。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 01:40:39.93 ID:EGNuDqx60
>>57
共闘戦線は戦闘ダメージと同様に処理されるだけで、戦闘ダメージではない
他の効果と同様通常ダメージ

なので書いてある通りにダメージは受けない

>>58
その理屈で行くと、速攻の戦闘ダメージで絶影(第2形態)はダメージ受けることになる
戦闘ダメージはユニットに与えられるわけではなく、まず部隊に割り振られるから

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 02:11:04.55 ID:wGWR+6yO0
>>59
マジカー
俺も共闘戦線が「処理は戦闘ダメージと同じだが通常ダメージ」ってのは分かってるんだが
対戦相手に使われて「ガンダムウォーではくらう」って言われて納得してたわ。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 01:21:40.16 ID:zpKb1HE50
最近クルセイドを始めたのですが、強いカードが多く入っていて強化しやすいサンライズクルセイドのBOXはなんですか?

教えて下さい!!

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 03:51:01.31 ID:XtajTPao0
異界の聖戦

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 09:15:33.92 ID:KUJGZx1G0
>>61
好きな作品の強いカード聞いてシングルした方がいいよ


64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 10:06:24.07 ID:3eUHvOuB0
色も作成も指定しないのはなぁ…

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 11:13:28.59 ID:q8Le0cBt0
>>61
リローデッド1、2
エピソードブースター1、3

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 13:59:52.70 ID:zpKb1HE50
境界線上のホライゾンが好きな作品の1つなのでエピソードブースター3にします。

でも最近エピソード3はどこを探しても品切れ中なのはなぜですか・・・?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:04:43.77 ID:q8Le0cBt0
>>66
強いからってのと元々、刷った数が少ないらしい

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:14:22.89 ID:zpKb1HE50
再生産とかはないんですかね・・・?

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:38:32.11 ID:aIeQgCFU0
無いだろうなぁ
まぁダイナミックよりはマシだ

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:53:57.33 ID:aRACmOjW0
Q&A160の回答では「Gゾーンから別の場所に移動したGは、本来のカード種類に戻ります」とあるのですが、引き裂かれた絆などの効果で敵軍Gを自軍配備エリアに移した場合、そのGは本来のカード種類に戻るのでしょうか?

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:56:56.46 ID:zpKb1HE50
そうですか・・・発売から2ヶ月あまりで手に入らなくなってしまうとは・・・


72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:59:33.05 ID:kQRrB6xC0
ネットでちらほら見るから通販しろ

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 15:01:48.72 ID:zpKb1HE50
了解です。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 01:18:03.27 ID:K2LFU1FF0
マスターズ杯で先行公開とかされてたカードがあったら、テキストを教えてください。
諸々のブログを読んでて、キンゲのオーバーフリーズツエー。とか呟いてて非常に気になっています。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 01:50:02.20 ID:iGgCPbPj0
>>74
本スレにGO

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 04:32:09.78 ID:K2LFU1FF0
>>75
すいません。探しても見当たらないので、URLを貼って頂ければ助かります。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 04:34:51.55 ID:Sh4I5q2W0
>>76
クルセイドシリーズ総合スレ エース(17)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1324037265/

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 11:44:13.61 ID:uQxi6dic0
イデオン(イデオンガン装備)の自動効果やフレイヤの効果のような廃棄する、ゲームから除外するはカレンのような移動耐性を与えることで防げますか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 12:11:15.50 ID:evnydy1H0
>>78
防げる

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 15:44:51.10 ID:NdDySAXu0
OGクルセイドの赤と黒ってどういう基準でわけてあるの?

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 15:55:04.16 ID:Sh4I5q2W0
>>80
ATXチームのストーリーとSRXチームのストーリー

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 16:30:44.30 ID:NdDySAXu0
>>81
ありがとう、魔装機神のほうは機体ごとにって感じかな

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 18:35:03.48 ID:baMUy0d20
アスラーダハヤトが先頭の部隊に、共闘戦線を撃ったのですが、マスターズのジャッジによると
アスラーダハヤトにダメージを与えたとして減殺し、超過したダメージ分だけ後続のユニットにダメージ与えるとのことでした

GWでは、ダメージを受けないユニットが先頭の部隊にダメージを与える場合、先頭にダメージを与えず、後続部隊に全てダメージを与える
はずなのですが、どう処理したら正解だったのでしょうか?

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 18:46:38.38 ID:y5jY0BXhP
>>83
GWがどうだったか覚えてないけど、クルセイドはマクロスのQA13が以下通りだからジャッジが適切

『”戦闘ダメージを受けない”ユニットがいる場合でも、そのユニットの防御力を超えるダメージが、そのユニットの後ろの順番に繰り越されて適用されます。』

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 12:22:58.96 ID:GrpIYbV/i
二件質問があるのですがEBの鴇羽舞衣の防御ステップのテキストは
どのタイミングでカットすればいいのでしょうか?
先日、対象を選ばれた後にキューティエスケープを使用しようとしたところ
このテキストのカットタイミングは国力宣言時ですから無理ですよと言われてしまいました。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 12:30:40.68 ID:cbjVKHb8i
>>85
テキストの使用、国力の指定、対象の指定は全部同じタイミングです
相手が勘違いしてるか口先カウンターくらっただけです

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 12:39:02.34 ID:bdEn+oP80
>>85
対象が任意の枚数とかでも、プレイ時に対象を決める
解決時に対象が不適切なら効果全体が失敗する

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 12:45:12.53 ID:XM/JKHl/0
漆黒の金剛石みたく解決時に対象を選ぶ効果もない訳じゃないが

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 13:11:54.80 ID:XHJkznWU0
>>88
漆黒の金剛石ってそうなんだっけ
あと選ぶのは手番プレイヤーからでいいのかな

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 13:21:01.72 ID:xcy8gjn/0
漆黒の金剛石に関しては前スレで議論されてたような

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 13:41:17.02 ID:GrpIYbV/i
>>86.87
ありがとうございます、対象に取られたところでコマンド打てば問題ないんですね。
また不適切になった場合はすべて解決できなくなるということは
二体選択→一体パンプ→パンプした一体のみを再選択
などということもできないということですね。

二つめの質問が抜けていたので質問です、。
EBのユニットニナ・ウォンのテキストなのですが
これはボンズのコマンド大丈夫の呪文を使った場合回避できるのでしょうか?
戦闘フェイズの終わりまではユニットの効果に選ばれなくなりますが
ターン終了時まで戦闘フェイズなのでしょうか?


92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 13:54:45.31 ID:xcy8gjn/0
>>91
ターン終了時に起動する効果が解決されるタイミングは、ターン終了時まで有効な効果の効果終了よりも先
よって大丈夫の呪文でニナ・ウォンの効果は回避できます
ルルブのP.31を見ると解りやすいかも

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 14:06:52.97 ID:bdEn+oP80
前スレ見なおしてきたけど、あんまりはっきりはしてなかったな
対象を選ぶ順番→おそらく手番から
同じ対象を選べるか→おそらく無理

選んで破壊する系のテキストの場合は対象を決めるのは解決時だな

>>91
そういうこと

ターン終了時は帰還ステップ終了時と同じで戦闘フェイズ中
ただニナ・ウォンの効果ってペイン起動時に対象選んで、ターン終了時にまた対象確認するってことでいいんだっけ


94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 14:19:45.96 ID:bdEn+oP80
ごめん、選ぶのはターン終了時だけだな
だから大丈夫の呪文で一枚は守れるけど他の自軍カードがあればそっちは破壊される

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 17:12:47.72 ID:h5vLH7KX0
疑問なんだけど任意の枚数の決定っていつになるんだろう
wikiで検索かけたけどほとんどコマンドだし、ユニット対象の物も詳しくタイミング書いてないんだよね
コマンドのほうの解釈で行けば効果解決時だから舞も解決時と捕らえられなくはない


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 01:33:17.59 ID:7U1Ov8FMi
これってコレクターとプレイヤーとではどちらが多いんだろう。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 01:43:58.92 ID:Zt2jawq30
>>93
同じ対象が選択された場合→ターンオーナーが優先して選択
同じ対象→選択不可

対象を選ぶ破壊コマンドが全て解決時に選ぶ訳じゃない
漆黒の金剛石は選択して破壊するのまでがコマンドの効果

解決時に対象を選ぶようになるとキューティーエスケープとか電童(ユニコーンドリル)とか軒並み死にカードになる

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 01:53:04.61 ID:Zt2jawq30
>>95
Xの指定はテキストやコマンド起動時
舞衣の効果は解決時に指定したXを参照して解決する

OGのQ&A005のサイバスターの項目を参照するとわかる

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 10:58:37.33 ID:QyLndzj50
>>98
Xの指定がプレイ時ってのはわかる
それとは別に任意の枚数の指定がいつなのかなって事
>>98の解釈で行くなら舞のテキストはXの指定がプレイ時で任意の枚数のユニット指定が解決時だからカットインでユニット増えた場合それも選択できるし
キューティーエスケープ使われても、それ以外のユニット選択して解決ってことになる
俺の周りはそういう解釈だったけど上では違うっていう人いるしはっきりさせたいなぁとは思う


100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 11:07:24.71 ID:fG/5DG800
手札とか本国とか非公開情報を参照する効果や、対戦相手が対象を指定する効果は
大抵「選んで〜」ってテキストになってて、この場合は例外的に解決時に指定だと思ってる

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 12:12:47.95 ID:k0fro8RU0
>>99
テキストに選びとか選んでとかいてあったら解決時
コストの支払いやXの指定、対象の指定はプレイ時

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 12:27:25.57 ID:fG/5DG800
クルセイドのルールブックやQAにはそれっぽい記述はなかったけど
GWのほうのQA237の「多勢に無勢」の裁定で「選んで〜」の場合は解決時って出てる

任意の枚数が対象の効果も、可能ならプレイ時に対象を決める
こっちもGWのQA483の「気化爆弾」ぐらいしか根拠が見つからなかったけど

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 13:50:51.87 ID:QyLndzj50
ああ、なるほど気化爆と同じ解釈になるのか
納得いったわ、皆様サンクス

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 15:47:12.59 ID:XQblKIlq0
>>78>>79
自分も初心者ですが、サンクルQ&Aの132では「取り除かれる」というのは
「(別の場所に)移動する」とは違うようです。

これってもしかして、パーシヴァルとルキアーノブラッドリーはnotシナジー?

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 16:21:17.36 ID:k0fro8RU0
>>104
それはチップの話だ
逆にチップ以外は取り除かれる=場から移動ですって回答になってる

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 00:20:10.99 ID:qiNnhW7r0
最近知人から黒単D兵器デッキのパーツ譲ってもらって始めた初心者なんですけど、D兵器デッキって序盤どうやって凌げば良いんでしょうか?
アイダホ3、愕天王2、ドラグーン3あれば何とかなりますか?
それと、エピコ非対応ならジョーダン・ベスは採用でしょうか?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 03:57:26.88 ID:KIvalW0q0
>>105
すみません;そちらのQ&Aは知りませんでした;
「取り除く」という効果は、チップとチップ以外とでは違う効果と考えるってことですね。



108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 08:36:55.12 ID:bTZv7exW0
>>107
チップは場以外では存在することができないので移動する代わりに取り除かれる
もし、何らかの手段でチップが移動耐性を得たら取り除けなくなる

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 11:30:36.77 ID:IwTbK1Kq0
>>106
ほかの作品入れて良いなら、舞himeよりスクライドの方がやりやすいと思う
スーパーピンチクラッシャー、カズマ第二で相打ちとれるし、脚部限定で5国にブーストできるし

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 21:47:06.46 ID:e14M7bna0
>>109
どうもありがとうございます、スクライド系のカード集めてみます

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 07:31:27.11 ID:mGnTfRmE0
加速術式”翔翼”についてなのですが、タイミングもあいまってか、友人から、
これはプーリーやバストールみたいに、攻撃ステップに交戦中に出来ないと使えない。と言われました。
でも、よくよくテキストを読んだら、このターン交戦中になったら発動するとも取れる気がしています。
どちらが正しいのでしょうか?

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 08:22:56.33 ID:0V0jszQsi
>>111
友人が正しい

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 08:28:12.61 ID:U3IkDaBc0
すっかり忘れてたけど未だに翔翼はQAもエラッタも出てないんだな

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 09:44:59.29 ID:mGnTfRmE0
>>112
ともすると、翔翼の”このターン”とは、どういったことを指すのでしょう?
ターン中適用な気もして、防御ステップに交戦中になっても良いのではないですか?

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 11:58:35.45 ID:iSNCReFN0
>>111
現状赤字がルール化されてないから、攻撃ステップに普通に使える

赤字がルール化されたら知らん

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 13:16:02.41 ID:0V0jszQsi
>>114
回答に納得出来ないなら公式に行って下さい。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 13:17:43.82 ID:U3IkDaBc0
赤字かどうかはあんまり関係ない気がするけど

制作側の意図は違うんだろうけど、交戦中の自軍部隊が対象だと読み取れるからプレイできないと言われても仕方ない
大会で使いたいなら問い合わせを何回もしてエラッタ出させるしかないな

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 13:56:37.79 ID:OBszm6NxO
イデオン(イデオンガン)の自動効果って相手からの通常ダメージやガオ竜神等のマイナス修正でも発動するんですか?
敵軍効果ってのがどの範囲までなのかわからないです

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 14:13:32.32 ID:U3IkDaBc0
イデオン(イデオン・ガン装備)は敵軍効果、通常ダメージもマイナス修正も含まれる
イデオン(イデオンソード)は自軍効果以外、敵軍効果に加えて戦闘ダメージでの破壊も含まれる

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 14:32:56.22 ID:Ns3Mcifg0
>>114
電凸したら使えますって回答と使えませんって回答が返ってきたらしいけどな


>>118
自軍の効果以外なら発動する
ペインとかじゃ駄目だけど

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 01:01:17.67 ID:bb6DZkWy0
EB3 Mレアの本多二代の連動効果「このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚 は、ステップ終了時に破壊される」

のステップ終了時とはいつですか?

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 01:22:12.29 ID:jdn41tTL0
>>121
テキストを起動したステップの終了時に破壊されるってことじゃない?
防御ステップに起動させたなら、防御ステップの終了時に破壊されるってことだと思う

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 03:29:50.05 ID:hC2wODF40
その通り
起動したステップの終了時

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 12:47:58.05 ID:R0cd+HMwi
Gからユニットになったターンのタウバーンは「このターン場に出た」として扱われますか?

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 13:27:24.12 ID:AFySCyMvO
>>124
扱われません

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 14:14:40.12 ID:yDabbVD30
交戦中のユニットが手札に戻ったり、配備エリアに移ったりした場合
各ステップ開始時の交戦チェックを待たずに、そのユニットは「交戦中」ではなくなりますか?

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 18:18:48.43 ID:+cbVnJbb0
>>126
そのまま交戦中となります

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 18:36:46.55 ID:yY9VQm1L0
>>126
移動したカードは交戦中から外れる
他は外れない

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 19:02:35.97 ID:+cbVnJbb0
>>126
思いっきり回答間違えてた
>>128さんので正しいです

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 20:36:27.14 ID:yDabbVD30
>>128>>129
回答ありがとうございます
ゼガペ(ホロボルトプレッシャ-)のテキストのプレイにカットで、民衆に罵声をプレイすれば、テキストのプレイを失敗させる事ができるって事ですよね
ゼガペ・フリスベルクのテキストのプレイにカットで、民衆の罵声をプレイしても、テキストは発動するで合ってますよね

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 20:50:42.38 ID:CaoY7k0e0
>>120
電話したら使えます。とか言われてしまった・・・


132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 21:02:04.80 ID:nKAOCANm0
>>131
たしか応対した人によって答えが違ったはず。
Q&Aで出してもらわないと公式の裁定にはならない。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 21:17:00.18 ID:RH7Y6Wkf0
>>131
担当者の名前行ってみ

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 21:30:59.92 ID:yY9VQm1L0
>>130
ニュアンス的にはあってる
フリスベルグだとQLコイン取り除けなくなるから失敗するけど

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 18:05:16.26 ID:7vdskMdA0
>>134
回答ありがとうございます
コインの事はうっかりしてました、おかげで解決しました。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 23:15:18.62 ID:LoFNkdNw0
質問が2つあります

コマンドの空打ち(効果は発揮できないが使用する)ということはできますか?
※自軍ユニットがいない状態でのシェルブリット・バーストなど
緑の鏑木虎徹は戦闘エリアにユニットがいなくてもプレイできます…よね?

自軍カードのテキストのプレイについてですがプレイを無効にされない限り
基本的にカットインで相手に破壊されようが何をされようが効果は解決されますか?

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 23:26:40.97 ID:srZ5nN3A0
下はその通りだけど上はもうちょっとルールブック読んで来て

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 23:44:32.39 ID:UTStRMvw0
>>136
下もテキストの条件を満たせなくなった場合、解決に失敗するぞ。
「このカードが交戦中の場合」のテキストのプレイにカットインして罵声とか。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 00:20:12.14 ID:E3Rp2MGW0
>>137
ありがとうございます。
上は該当する項目が見付からなかったので
基本的にコストと…とか書かれてない限りは空打ちは可能ということでいいんでしょうか…?

>>138
ありがとうございます。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 02:09:02.78 ID:5X6Joxic0
初心者です。質問します。
リンクはキャラをセット出来ないとあり、パートナーはリンクを持つキャラにセット出来るとあります。
クルセイドでは、出来る。と、出来ない。では、出来ないが優先されるとありました。
この場合、パートナーもリンクにセット出来ないのではないでしょうか?

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 02:17:55.58 ID:8amSDBvm0
それは「得る」と「失う」の場合じゃないかな?
ちなみにパートナーはリンクを持つ”ユニット”にセットできるよ

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 08:03:01.71 ID:0r1Nwtjv0
>>136
コマンドやテキストのプレイはは対象がいないと無理だけど
虎徹の効果は自動だから場に出てから解決できるか判断される

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 09:46:43.59 ID:uD5222koO
>>136
テキストプレイにカットインで破壊された場合、破壊状態のユニットはそれ以上破壊される事もダメージを受ける事も出来ないため、テキストで自身にダメージを与える事を含む効果(ガオガイガー(ヘルアンドヘブン)等)は解決に失敗するので注意

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 09:52:36.52 ID:E3Rp2MGW0
>>142-143
色々あるんですね
複数のユニットを対象にしているテキストは対象となっているユニットの一部がカットインで破壊か何かされて
解決できなくなっても効果は解決するのかな(シェルブリットバースト、鴇羽舞衣(EB1)、漆黒の金剛石など)

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 12:15:07.71 ID:9Vl8TaZy0
舞衣は解決失敗
金剛石はそのエリアに破壊されていないユニットが1枚以下になったらだけど失敗
バーストは対象取らないから解決(発動自体には対象が必要)

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 12:18:20.52 ID:0r1Nwtjv0
例えば自軍ユニットが一枚しかいなくて、それが解決時に破壊状態とか移動とかで
「全ての自軍ユニットを破壊する」が解決できない場合はシェルブリットバーストも失敗する

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 12:52:55.73 ID:E3Rp2MGW0
>>145
マジですか
対象を指定するからかな?
キャラの無常矜持とかでカットインして破棄するだけで解決失敗にできるとは…
意外と簡単に効果を止めれたりするんですね
エルガイムMk-Uみたいな部隊すべてを対象に取ってるのは無理ですよね

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 13:01:13.94 ID:2SJkAwWR0
舞衣は他と違って対象の選択が解決時だから別エリアのユニット対象にとられる
ことが多い。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 13:02:49.73 ID:2SJkAwWR0
あとパートナーはユニットにセットする場合、リンクを持つユニットにセットできる
だから、場に配置できる。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 13:15:10.85 ID:49mglxLI0
選んでって無い限りは対象指定はプレイ時

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 13:38:10.16 ID:2SJkAwWR0
舞衣は任意の枚数だった。すまない。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 18:51:01.35 ID:TdqUWE6IO
エピソードコードって無くなったんでしょうか?
シリーズフォーマットってのはエピソードコードみたく作品縛りなしで、サンクル内ならどのカードで構築しても良いのですか?

サンライズクルセイドでデッキを組む、となった時にどの範囲でどう組むのが正しいかわからなくて…教えていただきたいです。
公式みてもチンプンカンプンでして…。バカですみません。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 19:01:40.96 ID:munEc+3n0
>>152
出る大会による。
シリーズフォーマット:サンライズクルセイド以外のクルセイドシリーズも使用可能なフォーマット。このフォーマットではエピソードコードが適用される。
シングルフォーマット:サンライズクルセイドのみのフォーマット。サンライズ祭りもこれにあたる。エピソードコード適用なし。
クロスフォーマット:全クルセイドを混ぜてデッキ構築可能なフォーマット。エピソードコード適用なし。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 19:11:20.24 ID:YSbS72ktO
聖闘士星矢クルセイドのカードで質問があります。
コマンドの「ライトニングボルト」の事なのですが。
これは、相手が速攻を持っていない場合は、自分は速攻を得られないのでしょうか?

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 19:27:02.50 ID:TdqUWE6IO
>>153
よくわかりました!ありがとうございますm(_ _)m

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 21:52:54.67 ID:qE55m6GN0
天秤座の童虎の「このターン、このカードに与えられるダメージを2減殺する」というのは
そのターンの次に与えられるダメージだけに適用されるのでしょうか?

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 22:02:08.49 ID:PUDCaa+G0
>>156
効果継続中に受けるダメージ全てに適用されます
ただし既に受けているダメージには効果はありませんので注意

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 22:13:45.83 ID:qE55m6GN0
回答ありがとうございます、助かりました

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 22:19:24.72 ID:qE55m6GN0
もう1つ質問が
フリージングコフィンのGにするという効果は
敵軍効果では移動しないというキャラクターには効くのでしょうか

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 22:24:36.32 ID:PUDCaa+G0
>>159
Gにする効果も移動なので「敵軍効果では移動しない」キャラを対象にはできません

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 22:25:49.82 ID:qE55m6GN0
重ね重ねありがとうございます

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 18:25:43.06 ID:vVLD4oPl0
本多・二代と自分のユニットが交戦している場合、
本多・二代の(戦闘フェイズ)《A》 このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚 は、ステップ終了時に破壊される
という効果にカットして電童(ユニコーンドリル)の効果を発動した場合
交戦中のユニットは破壊されますか?

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 18:37:40.08 ID:EL0OuE+F0
>>162
回避可能です

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 19:04:42.95 ID:vVLD4oPl0
>>163
ありがとうございます

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 04:35:09.43 ID:0pCxbyRp0
復活の聖水
(配備フェイズ):このターン、戦闘エリアでダメージを受けた全てのユニットは、ターン終了時に持ち主の手札に移る。

これをプレイする時に戦闘ダメージを受けてるユニットが1枚もいなくてもプレイ出来るなら
同じように翔翼もプレイ出来る気がしてきた、あくまで赤字がルールに明文化されてないから言えることだけど

加速術式“翔翼”
(自軍攻撃ステップ)「連動」を持つカードのみで編成された、交戦中の全ての自軍部隊の与える戦闘ダメージは、このターン、敵軍本国にも与えられる。

あと旧GWだけど宿命の螺旋のテキストはわりと翔翼に似てる
(敵軍配備フェイズ):このターン、非交戦中の全ての防御側部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができる。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 05:03:57.88 ID:GRFHeZpW0
天秤座の童虎をGにして
他の黄金聖闘士にこのカードのテキストを与えるという効果を使った場合
大括弧で囲まれていない部分のテキストを与えることはできるのでしょうか?

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 09:56:24.04 ID:n3S6hZ3J0
>>166
テキストが無効になっている場合、そのテキストは持ってない状態として扱われるので大括弧で囲まれていない部分のテキストを与えることはできないです
ちなみに大括弧で囲まれているテキスト自体を与える、ということもできないです

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 11:27:07.24 ID:cI+6n7nR0
>>165
「このターン」の書かれてる場所が違うから何ともいえないと思う


169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 14:28:01.17 ID:GRFHeZpW0
>>167
ありがとうございます
さすがにGからアレを使えるのは強すぎですよね…

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 14:30:40.09 ID:GRFHeZpW0
というかあの大括弧は他の黄金聖闘士に能力付与の効果を与えられないようにするためのもんなんですね

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 20:32:40.45 ID:kRAG9Cet0
《ユーフェミア・リ・ブリタニア》の効果の前半を解決する時、
自軍手札にGを持つキャラがなかったので何も置けませんでした。
この場合、「その後」以降のテキストを解決しますか?

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 02:15:25.20 ID:I4HgYq1N0
効果の一部でも解決できない場合は全て解決できない

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 09:58:53.46 ID:ZIhV6AN/0
テキストに「その場合」を含むなら、その通りだと思います。(ルルブP.61参照)
《ユーフェミア》はそうではないので、問題なく解決できるのでは?

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 10:48:31.28 ID:Lkn4Lzvj0
その考えなら、「その場合」文じゃないドラグナー1型のテキストは、「特徴:D兵器」が2枚無くても解決するね。
やったね、大幅強化だよ。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 12:40:02.36 ID:ZIhV6AN/0
(解決する、ではなく適用する、が正しいようなのでそう書きます。)
この質問も、「その場合」も、
適用する部分が複数あるテキストについてのものです。
ドラグナー1型のテキストは、
適用する部分が1つだけなのでちょっと関係ないと思います。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 12:58:52.30 ID:bTnBqAwf0
>>175
確かにルルブとかには書いてないけど解決できません

言葉の問題になっちゃうけどユーフェミアのテキストにある
「自軍手札にある、Gシンボルを持つキャラ1枚を選んで敵軍Gにする。その後、」と書いてある部分だけど
「。」の前で一回文章切ってるから前提である「。」の前を解決しないことには「その後」っていうのが続かないでしょ?
このゲーム言葉を明確に使い分けてないからこういう事しゅっちゅうだけど難しく考えすぎないである程度素直に受け止めるしかないですよ

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 13:00:45.89 ID:AyH0HQnQ0
明らかにルーリングというよりも日本語の話になってると思うがw

もしもユーフェミアのテキストで自分の手札使わずにその後以降のテキストが解決するというのなら、前半部分は全くいらないね。自分の手札は公開する必要もないし。
屁理屈こねるのは結構だけど、もう少し考えてみれば?
どうしてもここの説明に納得がいかないのなら公式に電話するといいよ。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 13:05:36.82 ID:JZHx3Bek0
その後は単に効果の順番を指定するテキスト、本国見てその後シャッフルするとか
ユーフェミアの場合はGシンボルを持つキャラ1枚って対象が適切じゃないとそもそもプレイできない

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 13:15:14.05 ID:YIwiTWX90
手札って非公開情報だから>>173の言葉がまかり通っちゃうと
解決時に「プレイ時にはキャラあったんだけどなー」って言いながらハンデスするカードになっちゃう気が

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 13:22:39.54 ID:JZHx3Bek0
もしカットインハンデスされてGシンボルを持つキャラがいなくなったら解決に失敗
このTCGは一つのテキスト内で効果が分割されてることはない

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 13:41:22.15 ID:JZHx3Bek0
というと、相手の手札にGシンボルを持つカードなかったら巻き戻すの?ってことになっちゃうな
対象は相手の手札X枚だって考えれば、アリカみたいに解決してると言い張れないこともないけど

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 17:08:39.36 ID:ZIhV6AN/0
>>177
ほぼ実行されない任意テキストは無くても一緒だ、ということでしょうか。
それは乱暴すぎて同意できません。
公式に聞けというのは尤もで、最後まで納得がいなかなければそうするつもりです。

>>178
なるほど、手札のキャラを対象に指定しているのなら、説明が付く気がします。
非公開情報を対象に指定するときは、どのカードを指定したのか
見分けられるようにプレイする必要があるのでしょうか。
また、同様に手札を対象にしそうなカードに《運命を切り開くもの》がありますが、
これの本国下に移すカードも、プレイと同時に選ぶのでしょうか。

>>179
はい。記述通りに読むとそうじゃなかという質問です。

>>181
処理を巻き戻すということがありえるんですか?

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 19:03:28.71 ID:JZHx3Bek0
自軍手札は自分には見えてるんだからプレイ出来るかは判断できるだろう
別にプレイ時にこの手札って指定するわけじゃない、失敗する効果はプレイできないってだけ

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 19:27:39.26 ID:VsbWigjn0
>>182
日本語の話として例えば「ご飯食べたらその後行くわ」って話で食べてないなら行かないだろ
その後とは前述をした上で後述をすること、その場合との違いは昔はあったけど今はほぼない

巻き戻しはない、非公開情報が絡んだ場合は解決した場合可能な限り処理する

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 20:33:13.93 ID:aAZjmGQU0
ロゴ・ダウの巨人やビッグバトルなどで場に出したユニットAを武装変更してユニットBにした場合、
手札に存在するAはターン終了時に本国に戻ったり破棄されるのですか?


186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 20:54:44.05 ID:JZHx3Bek0
未解決・待機中の効果は置き換えで引き継がれるからBが本国に戻ったり破棄される

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 20:55:30.89 ID:GkKp2pj30
相手のGセットにカットインでイデオンソード(コマンド)をプレイした場合
イデオンソードの効果で全てのGを破壊→Gセットとなり相手のGは1枚残りますか?
更にプレイしたGが神ファミリーだった場合どうなるのでしょう?

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 21:15:31.58 ID:ZIhV6AN/0
>>183
それは対象を指定する効果の処理ではないと思います。
そもそもクルセイドは対象を指定する効果の定義が曖昧なようで、
手札は対象に指定するものなのか、調べた範囲ではわかりませんでした。
まずそちらから問い合わせるべきか。

>>184
現在は「その後」=「その場合」になったということなら、納得できます。
ルルブか「その後」を含む全テキストを修正する必要があるということですね。
「その後」と「その場合」は別とした上で、
《ユーフェミア》を修正した方が早いとは思いますが。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 01:28:56.05 ID:P1VwnCty0
>>188
「その後」と「その場合」は別物、ユーフェミアに修正は必要ないと思う。

「その後」は前述の効果が解決できた場合、後述の効果を解決する。
「可能な限り解決する」とかの場合は別。

「その場合」は後述の効果が解決できない場合、前述の効果も解決できない。

以上の説明でユーフェミアの後述の効果は解決に失敗するで納得できる?

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 01:34:42.01 ID:wYh061xt0
ID:ZIhV6AN/0の次の発現は「>>189ソースは何ですか?」だな

正直、出来ると思うなら勝手にショップに行ってやれば?としか言いようがないし、下らない事でスレ消費すんなって感じ

ちなみに下らない事の根拠としては「エラッタ、Q&Aが出ていない」

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 01:58:36.16 ID:P1VwnCty0
>>190
勘弁してくれw
バンダイ語を理解できる人間が減ってるのはわかるけど、その受け答えされたらもう無理だよ。

ちなみに、ガンダムウォーネグザでは手札に対象となるカードがない場合、手札の秘匿性を無視してプレイすらできない事になった。
クルセイドはどうするんだろ?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 02:07:00.01 ID:P+LqPRZW0
>>187
Gは一枚残るし、神ファミリーは効果解決

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 03:04:57.74 ID:+dcxKb2x0
ID:ZIhV6AN/0です。
そうですね、公式のソースを出して説明していただけるとありがたいです。

>>189 もそうなのですが、それだけ見るとなるほどと思うのに、
ルルブと照らし合わせると食い違っている回答が多いです。
(「その後」の説明が「その場合」に適用するべきものになっています。
 「その場合」の説明はどこから出てきたのかわかりません。)

納得できない場合に、根拠がほしいというのは変でしょうか?
もしかしてソースらしいソースは無く、
各自適当な解釈を書いているということでしょうか。
バンダイのせいにしろ何にしろ、
わからない、はっきりしないのならそう教えてほしいです。

>>190
3行目の理屈がよくわかりません。よければ詳しく。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 03:38:38.07 ID:P+LqPRZW0
旧GWの信号弾の裁定で「その後」以降は解決時に対象取るっぽいことが書いてあるな
このTCGはルーリング適当だし電話するたびに回答違うとかざらだぞ

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 03:46:23.21 ID:P+LqPRZW0
あと調度いいページがあった
ttp://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/502.html

600近くもQAがあった旧GWとちがってクルセイドはQA少ないから根拠のあげようがないんだよ

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 13:13:40.35 ID:+dcxKb2x0
URLありがとうございます。
なるほど、>>189 の「その場合」の説明はそのページの内容の一部と一致します。
旧GWに当てはめて説明してくださったのですね。

> 「その場合」を挟んで前述の効果を適用できた場合に限り、後述の効果を適用する事ができます。
> 前述・後述の効果が、それぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し
しかしそのページの説明も、ここんとこどっちなの?という感じでですね。
後者が正しく、一部の失敗=全部の失敗ならそうとだけ書けばよく、前述後述とかはいりませんよね。

旧GWやネクザも把握してクルセイドに適用すればいいのかというと、
どうもそうとは限らないようですね。難しい。

今回のことは、まとめて公式に投げてみます。
お付き合いいただいた皆さん、ありがとうございました!

あと、質問を送るのでしたら、その場で回答を出してもらう電話より、
落ち着いて調べてもらえて質問内容が残るメールの方がおすすめです。
ttps://soudan.bandai.co.jp/soudan/inq_fs_input.php
レンストと同じなら、ここに送ればいいはずです。
後にルールに反映していただける確率も、微妙に高い気がします。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 13:15:35.22 ID:P+LqPRZW0
いや下の方まで全部読めよ

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 15:31:43.69 ID:+dcxKb2x0
全部読みましたが、意図がわかりませんでした。
はっきりどこをどう読めと書いていただけると助かります。

意図するところかは別として、気になったことについて。
「効果の解決の失敗」があるから「その場合」は不要、とあります。しかし、
「効果の解決の失敗」は効果の解決に入れるかどうかの話であり、
「その場合」は解決に入った後効果の各部分を適用できるかどうかの話です。
(少なくともVer.2.0までの記述はそう読めますし、
 変更後の後半部分はそうでないとも読めますが
 別々に存在している理由を考えるとそうなんじゃないかと思います。)
この二つを一緒にしてしまうのはどうかと思います。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 15:42:43.82 ID:AYBixwl90
こんだけ根拠出されてまだ納得しないんだったらさっさと電凸してくれよ。
公式に聴けば一回でわかるだろ。
いつまでやってんだよこの流れ。
自分が納得できる答えがここでは聞けないって分かれよ

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 16:06:17.93 ID:f0q3z83ZP
もうこいつが何を言いたいのかまったくわからないんだが
その後って記述のはなしじゃなかったのか

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 16:13:23.90 ID:P+LqPRZW0
稀に「『その場合』という記述でない」事を理由に「〜する。その後〜」や「〜し、〜する」という記述の効果の一部だけを
解決する事は適正(『〜する』は解決できるが、『その後〜』の解決には失敗する等)、と主張するプレイヤーが存在するが、
前述の効果の解決の失敗が基本的なルールであるため、不適正である。
より砕けた言い方をすれば、「唯一の例外であった『その場合』のルールの改定を以て、
ガンダムウォーにおいて効果の一部だけを解決する事はできなくなった」という事になる。



202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 19:47:31.04 ID:rQPZfola0
交戦中の戦闘エリア1つにいるロール状態の自軍ユニットに惹かれあう魂をプレイして
同じ部隊(当然順番は一番後ろですが)にリロールさせて編入しなおすことはできますか?

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 20:10:48.68 ID:f9QC/HpJ0
>>202
その場合では戦闘エリアに移動したとはみなされない為、不可能です
ただし、隣の戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、そちらに移動する事は可能です

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 20:48:04.47 ID:rQPZfola0
>>203
ありがとうございました!

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 22:18:47.18 ID:+vd4Woox0
あれ?
部隊の順番が入れ替わったら移動した
扱いになるような最低なかったっけ


ソースがわからない上に、もしかしたら逆パターンの
同じ戦闘エリアに移動する場合、
部隊順番を変えることで移動した扱いになる、
というようなもんだったかもしんないけど

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 03:34:47.93 ID:B2nySHb40
ボンズの瞬間移動能力者がそんな謎テキストだったような
とすると使えないテキスト持ってるバニラもいいとこ?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 07:36:52.01 ID:URvEUPYW0

Q.012 「バストール(U-005)」の効果は、自軍攻撃ステップに「バストール」自身が出撃した後でも使用できますか?

A.012 できます。ただし移動先の戦闘エリアは、今現在出撃している戦闘エリアとは、異なる戦闘エリアでなければなりません。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 10:20:31.08 ID:P6RWRvv50
失礼します、初心者です。
ブロンズ星矢とゴールドバニラ星矢は共存出来ないと聞きました。
しかしながら、バニラゴールドには聖闘士のテキストがありません。
聖闘士のテキストを見る限り、ブロンズ場で、手札からバニラゴールドのプレイは可能ですよね?
逆は出来ないと思いますけど・・・

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 11:17:04.98 ID:w+Fbs2fr0
あ、その順番だとプレイできちゃいますね
プレイ制限がかかってるのはブロンズ星矢だけですし
ユニットだから場に出たあとは名称かぶってても大丈夫ですしね

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 11:25:58.03 ID:TldC0+vV0
>>208
ブロンズ星矢が場にある状態でバニラ星矢をプレイする事自体は可能ですが、バニラ星矢が場に出た時点でブロンズ星矢は廃棄されます。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 14:17:43.00 ID:ZIx0QMOG0
べつに聖闘士は同名がいたらプレイできないだけで廃棄はされないだろ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 15:52:26.30 ID:aQ7dv4NU0
聖闘士は「プレイできず場にに出せない」

で、場に出せないカードのルールにより後から出た方(>>208の場合バニラゴールド)が廃棄される

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 15:53:49.86 ID:FhPDdFni0
>>211
場に出せない、まで書いてあるから廃棄される

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 15:58:35.14 ID:FhPDdFni0
>>212
GW通りだとバニラが残る

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 16:53:28.78 ID:ZIx0QMOG0
場に出せないの方廃棄する効果も含まれてたんだな
効果で出すのを制限してるだけかと思ってた、すまん

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 19:39:06.87 ID:aQ7dv4NU0
>>214
「クルセイド」のルルブP62
そんなオワコンの話されても困るんで…

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 19:45:30.76 ID:w+Fbs2fr0
>>216
その部分のルールって今回のケースにあてはまっていない気もするんだが、
これは屁理屈なのか

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:00:37.92 ID:FhPDdFni0
>>216
場に出せないカードは元々あった天馬星座の星矢であって射手座の星矢にはなんの制限もかけられていないから説明には不適切
クルセイドでは裁定が出ていない場合GWの裁定から判断するのが慣例みたいになってるから>>214と書いたまで

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:24:42.17 ID:TldC0+vV0
納得できない人はガンウォwikiの「1枚制限/自軍」の解説とガンウォQ&A303(Q&Aもwiki内で閲覧可能)を参照しましょう
ttp://www11.atwiki.jp/gundamwar/

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 15:13:39.17 ID:8XIbKa2b0
バニラゴールドは、場に3体出せますよね?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 15:19:42.14 ID:wP4GmHRb0
はい

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 19:50:46.88 ID:Q+asdmBG0
サウンドフォースの効果なのですが、任意発動か強制発動かわからないのですが
ルルブの「この効果はプレイヤー毎に1ターンに1回しか適用できない」を読むとどっちともとれるのですが・・・

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 20:32:58.88 ID:Zg6xsNVk0
>>222
「〜移すことが出来る。」というような書き方であれば任意ですが、ルルブには「〜持ち主の本国の下に移す。」と書かれているので強制です

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 21:14:24.12 ID:8XIbKa2b0
卯都木命の効果で、特徴勇者を持つユニットは1ターンに2回まで武装変更出来るとのことですが、
勇者じゃないユニットもいた場合、勇者と勇者以外で計3回武装変更が可能ですか?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 21:31:02.92 ID:60+nkVVc0
>>224
細かくは発売後に裁定でないとだけど勇者持ちを武装変更した場合もう1度勇者持ちを武装変更出来る効果
勇者1〜2回
他1回
のどちらかだけ

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 22:01:43.65 ID:Q+asdmBG0
>>223
ありがとうございます、やっぱり強制なんですね。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 23:51:39.53 ID:6+snTXzk0
クルセイドのBOXのレア度別の封入率を知りたいのですが、
1BOX買えばレアは1枚ずつ手に入りますかね?

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 00:09:16.80 ID:Q7sjPd5m0
>>227
手に入るわけがない
どのクルセイドかにもよるけど基本的には1箱でメタル4レア11になってる

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 00:24:47.64 ID:lUfjn6Q60
質問です。
場にユニットのアリカがいる状態で、キャラのアリカをプレイした場合キャラのアリカは場に残り、ユニットアリカが手札に帰るでいいんですか?

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 00:29:34.90 ID:Q7sjPd5m0
>>229
あってる

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:25:59.83 ID:wW0H1ID90
ルールでわからない点があったのでお願いします
防御ステップ開始時に【BC2】二刀流【アンコモン】のコマンドをプレイし修正を与えステップ中に
タウバーン(タウ・銀河ビーム)のテキストプレイし相手をバウンスしてダメージ判定ステップで敵本国にダメージを与える際
与えれるダメージは二刀流で修正を与えた分も加わるのですか?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:28:33.91 ID:IsUKZXHL0
>>231
もちろん含まれる

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:43:01.10 ID:0ePOqHIC0
質問なのですが
ターミナス type R808
(戦闘フェイズ):《@》このカードの部隊にいる、このカード以外の、ダメージを受けている自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。

とあるのですが、これはこのカードと同じ部隊にいて、ダメージを受け破壊されているユニットに対し、破壊にカットイン、手札に戻す
という動きは可能なのでしょうか?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:44:21.99 ID:wW0H1ID90
>>232
回答ありがとうございます
不安が解消されてとても助かりました

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 01:08:37.96 ID:wW0H1ID90
度々で申し訳ないです
U-090 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤというカードは場に他の鴇羽舞衣が居てもリンクの影響は受けないのでしょうか?


236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 01:15:03.38 ID:r0oaQusV0
>>235
別名「鴇羽舞衣」を持つので影響を受けます

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 01:21:04.38 ID:LwMXYL6I0
>>233
可能

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 01:23:01.90 ID:wW0H1ID90
>>237
回答ありがとうございます
とても助かりました

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 01:42:16.37 ID:LwMXYL6I0
ルール的には廃棄にカットインね

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 16:11:01.51 ID:62pvua1r0
質問が3つあります

何らかの効果で格闘力が+1された自軍の葵・喜美と
敵軍のカズマ&劉鳳がそれぞれ1枚ずつの部隊で交戦した場合
ダメージ判定ステップの規定の効果解決後、それぞれが破壊されるのでしょうか?

防御ステップに戦闘エリアにいる交戦中の自軍ユニットを対象に真打ち登場!をプレイして
紅蓮聖天八極式を戦闘エリアに出した場合、惹かれあう魂でユニットを移動したときのような特殊な移動として
交戦中のチェックが入りますか?それとも場にいたわけではないのでチェックが入らず
ダメージ判定ステップまで待たなければいけませんか?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 19:41:31.85 ID:nDL6mWTg0
>>240
喜美にマイナスコインを乗せるならそうなる
武装変更などと同じで「そのテキストを持ったカード」が交戦中になったので問題なく解決時に起動する

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 23:01:21.40 ID:62pvua1r0
>>241
ありがとうございました

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 00:15:48.07 ID:70RmmY0/0
聖闘士のリロール効果って、本来の記述に「小宇宙」を持つGだから、
極端な話、小宇宙を持つコマンド以外でも大丈夫ですよね?
ブロンズ5種、燃える小宇宙等々・・・
ん?聖闘士の特殊効果の中にも、小宇宙って含まれてません??

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 09:29:42.32 ID:IQeZJv3B0
ブロンズ5種の「特徴」のどこに小宇宙って書いてあるわけ?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 09:32:06.75 ID:IQeZJv3B0
って聖闘士のテキストは本来の記述参照か
できるじゃん、すまんかった

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 11:14:53.23 ID:A9cmd0af0
>[防御ステップ]《(1)》本来の記述に「小宇宙」を持つ自軍G2枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。

オフィのコラムだと「特徴:小宇宙」って書いてないんだな、パック封入の新ルール紙は手元にないから確認できないけど

>「聖闘士」を持つユニットは、自分の場に1枚しか出す事が出来ませんが、防御ステップ中に「特徴:小宇宙」を持つG2枚をロールさせれば、自身をリロールさせる事が出来ます。

ただすぐ下にこう書いてあるし、ざっと検索しても本来の記述を参照する効果は殆ど特徴:とか名称:ってついてる
効果テキスト内の記述まで参照する効果は覚えがないから単なるミスだろうね

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 11:24:07.60 ID:A9cmd0af0
と思ったらピッツァがいたか
オフィの意図は違うんだろうけど、出来そうだな

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 11:24:30.42 ID:cd7UHX9O0
記述の場合はサルードの前例から「〜という記述を含む」になるから特徴だけだとおもう

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 11:32:54.61 ID:cd7UHX9O0
あれ、サルードも持つになってるな
ただゲームのルール上名称とかがなければ「」内の完全一致を要求するから結局はダメだな

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 11:32:55.98 ID:vFPhDi010
パックに入ってる紙だとちゃんと本来の記述に「特徴:小宇宙」を持つ〜って書いてあるからムリっぽいね
おおっ!?と思ったんだけどな

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 11:36:57.56 ID:A9cmd0af0
ヽ(・ω・)/ズコー
紙のルールブックだせとまで言わないから、せめてWEBのぐらい更新してくれないもんか

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 11:50:07.13 ID:IQeZJv3B0
オフィに騙されたわー

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 15:07:29.45 ID:70RmmY0/0
よく分からないのですが、公式と紙で、どちらが正しいのでしょう?
空気を読む。ことは出来ますけど、現状、どちらが間違いという裁定がないので、否定する根拠足るかどうか・・・
取り敢えず聖闘士は、本来の記述に小宇宙と持つGと、特徴:小宇宙と持つGの、
2種のリロールテキストを持つ。ということになりませんか?


254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 15:08:23.33 ID:66IVy6oO0
クルセイド13弾のシベリア鉄道警備隊なのですが
プレイ時に対象を指定した後、カットインでキューティーエスケープされ、ユニットが対象から外れた場合
効果の解決に失敗するのでしょうか?

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 17:04:37.83 ID:p94e8KE30
>>253
今までクルセイドは新ルールが追加された際には
スターターと同時発売なら同梱されているルルブに、ブースターだけなら紙のインデックスに新ルールの解説が載っていた。
よって紙の方を正しい情報と捉えるのが自然。
特にWEBの方は誤字脱字が頻繁に起こっているので尚更。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 22:19:26.90 ID:su/m1TQq0
場に配備とはユニットにセットした場合でも配備となるのでしょうか?
エウレカを他のユニットにセットして効果でニルヴァーシュを持ってくることは可能なのでしょうか?

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 22:22:33.40 ID:QFT0KM/q0
>>256
ユニットにセットした場合は「場に配備」したとは扱われません

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 23:10:33.24 ID:su/m1TQq0
>>257
ありがとうございます

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 06:18:12.87 ID:nVKuQgyV0
>>255
根拠を示さずに、体の良いことを言って考えを正当化してもね・・・そういうの「俺ルール」って言うんじゃない?
公式の裁定は無し。現行のルーリングには問題は無い。
似たような前例とかはないのでしょうか?
シングル購入の人とか、マジ分からないよ?とか思えます、


260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 08:05:43.31 ID:rIc4KXwL0
公式HPを見ればどっちが俺ルールの押し付けかわかりそうなもんだけどな
http://www.carddas.com/crusade/archive/file165.html
ここでそれ関連の文章は3つあるけど「小宇宙」を持つG2枚をロールって書いてあるのは一箇所だけ
その直後にはもう「特徴:小宇宙」を持つG2枚をロールさせれば自身をリロールさせることができるって書いてある
普通に考えたら単なる誤字で終わるんだよ
どうしても納得できないんなら公式に問い合わせてみろよ

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 09:55:13.00 ID:iWnA60gL0
こんなところで聞いてくるのに俺ルールがどうのこうの言う輩は荒らしとしてスルーしたほうがいいよ。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 13:44:03.60 ID:7U8vSug/0
こいつ上でも沸いてたユーフェミア馬鹿だろ

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 16:06:08.66 ID:7Fn5GgdI0
事前にジャッジとネゴっておけばいいだけ

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 22:36:58.75 ID:NJztyzLRO
すいません>>254ですが、どなたか解答お願いします

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 00:03:51.20 ID:vbcM5UKP0
>>264
カードを指定するタイミングとバウンスが実際に起こるタイミングの間にカットは存在しないので、質問の内容でキューティエスケープをプレイすることは出来ません
ただしシベリア鉄道警備隊のプレイにカットインでキューティエスケープをプレイする事で指定する効果の対象外になることは出来ます

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 00:43:35.48 ID:13XMktNsO
>>265
対象の選択は解決時なんですね、ありがとうございます

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 12:02:53.80 ID:o2GBrIho0
>>266
因みに場にユニットが一枚しか無いような状態でユニットにアンタッチャブル与えると解決自体に失敗する

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 18:54:56.60 ID:AitcY+nM0
ギャブレー12弾のテキストは場に配備された状態でも使えるんでしょうか。
別のユニットって書き方だからユニットからユニットに移らないと使えないような気がするんですが

もう一つが破壊状態のユニットに更にマイナスの戦闘修正を与えることは可能なんでしょうか?
オーデルバックラーのテキストで自身破壊して廃棄にカットインして更にテキスト使うことは可能でしょうか?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 00:35:36.99 ID:CKam95KCO
>>268
ギャブレーは場に配備した場合でもテキスト使える
前に皇帝杯でジャッジに聞いたら可能だったし電話で聞いたときも可能と言われた
これにより4国ユニットを場に出しギャブレーを場に配備、テキスト起動で即出撃という意味府な動きしてくる
ギャブレー使われると昔の戦闘配備がどれだけ強かったかよくわかるな

破壊状態のユニットに更にマイナス修正は無理

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 01:07:44.87 ID:AQKnN49i0
>>269
破壊にマイナス修正はできると思うけどできない裁定のソースある?

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 03:10:21.23 ID:BTzUplCF0
>>269
マジで?
もう3国装填を無理に詰める必要が無いな

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 03:14:03.15 ID:z4hijY0p0
>>268
破壊状態のユニットにマイナスの戦闘修正を与える事自体は可能。
ただし、このゲームではユニットの防御力が0未満になる事は無いため、質問のようにマイナスの戦闘修正で破壊されたユニットにさらにマイナスの戦闘修正を与える事は不可能

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 03:34:02.16 ID:AQKnN49i0
>>272
テキストで〜を見逃してたわ、すまん

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 11:11:28.08 ID:wmiWXbhK0
ガンダムウォーの方でこっちでも適用できるかわからんけど
GP00ブロッサムは耐久0状態でマイナス修正受けてダメージとドローは可能
それと同じと解釈するなら出来ると思うが

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 16:11:02.58 ID:9b+YnDkp0
ティム・マルコーについてですが

ティム・マルコー
[対価(2)?配備エリアにいる自軍カード1枚は、このターン、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない]

このテキストに指定された自軍ユニットが戦闘エリアに出た場合、この効果はまだ適用でしょうか?

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 16:14:18.98 ID:pwFtksG60
それはぶっちゃけわからない

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 18:52:32.99 ID:zwobtV8h0
クルセイドって、効果の発生にカットが発動するとのことですが、
一度組まれたカットインの応酬の中で、先に効果を解決し、更にまだ未解決の効果にカットイン出来るのでしょうか?
A、B、Cとカットインしていき、Cの効果の解決に際し、新たにDがBにカットインすると言った案配。
昨日、スタドラ、魔神R2でやってて、相手の龍王丸が出撃、ページェント防御で、
大丈夫の呪文をプレイ、カットインシュナイゼル、カットインボンズ真打ち登場、
真打ちの効果で、ページェントを銀河十文字斬りに置き換え、真打ちの効果解決に際して十文字斬りのテキストをシュナイゼルに打ちました。
よく分からないのですが、プレイや効果の発動にカットイン可能で、効果の解決にはカットイン出来ないのでしょうか?

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 19:22:49.24 ID:wmiWXbhK0
>>275
テキストが「このターン」なので
戦闘エリアに移動したことにより「配備エリアにいる」という対象から外れるため適用できなくなると思われます

>>277
効果処理中に自動以外の処理は割り込めません


279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 21:04:10.75 ID:8Ottxx0+0
忠義の騎士について質問です
効果によりユニットを場に移す場合コストを関係なしに移すことは可能ですか?

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 21:57:31.38 ID:z4hijY0p0
>>279
可能です

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 23:44:00.27 ID:8Ottxx0+0
>>280
ありがとうございます

282 :268:2012/02/14(火) 00:16:04.18 ID:6BtFG4e80
>>269
どうもありがとうございました

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 21:13:23.53 ID:wlpPzofc0
>>274
破壊状態でも防御力が0以上なら使えるけど、防御力の下限は0だから、0の状態からマイナス修正与えることは不可能。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:27:30.12 ID:+NCeOmzp0
いや、ガンウォーWIKIのブロッサムの項目見た?
防御力0の状態からテキスト使うことで4点火力とドローを両立できるって書いてあるって
ガンウォーのだから違うというなら別にいいけど別の根拠となる物があるなら教えてくれ


285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:38:30.35 ID:yi/Zj8/kO
>>284
いや、Q&Aで裁定出てるならともかく、wikiに載ってる程度じゃ根拠とは言えんだろ…

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 09:43:28.09 ID:+NCeOmzp0
それを言ったら出来ないってのも誰かが言ってる程度じゃ根拠にならんでしょ
俺ルールと変わらんよ
少なくとも誰の目にも留まって複数人が修正、改変が出来るWIKIのほうが信頼性高いと思うがね


287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:05:49.35 ID:yi/Zj8/kO
「防御力は0が下限」とルルブに書かれてる以上、防御力が0になったユニットにマイナスの戦闘修正を与えるのは不可能だろ

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:23:12.55 ID:CLTTvQiN0
>>284
防御力0から使えるなら5点火力だろ

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:25:41.82 ID:+NCeOmzp0
それは防御力がマイナスの数字になることはないというだけでマイナス修正を得られないという話じゃないでしょ


290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:27:40.86 ID:+NCeOmzp0
>>288
ブロッサムは防御3だから3発目で防御0になる
そこから撃つのに5点は無理でしょ

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 10:48:08.08 ID:Ig5rBL5/0
オーデルバックラーは交戦中の部隊を全滅させるユニットなのか
強いな

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:11:21.54 ID:VREbz2UTO
ルルブによると戦闘力の下限は0だが、戦闘修正に上限下限はない
だから、戦闘力を越えてマイナス修正は与えられるだろ
もしダメなら、防御力3のユニットに対して、防御-4修正を与えて破壊が出来ない

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:18:51.79 ID:RbT3baDZ0
>>292
その場合は-3分だけ戦闘修正与えられてるから問題ない
ダメージ2点減殺のユニットに3点焼きは解決できるが2点焼きは解決できないし対象にも選べないのと同じ理屈

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:33:40.07 ID:Ig5rBL5/0
それ解決できないのか

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:35:46.37 ID:VREbz2UTO
>>293
上の文はおかしいだろ、防御-4の修正を防御力3のユニットに与えたら、防御-4される。じゃないと、防御+1しただけで防御力が1になって破壊無効できちゃうし。
これが、「防御力は下限の0だけど戦闘修正の下限はない」状態だから、防御力0からマイナス修正は与えられる。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:42:44.80 ID:+NCeOmzp0
>>295
テキストによると思うよ
ターン終了時までのマイナス修正なら防御0の状態から防御+1すれば破壊無効できるよ
「このターン」か自動Aみたいなマイナス修正なら+したうえで0なら破壊無効できない


297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:47:02.96 ID:+NCeOmzp0
ただ修正自体に問題はないから0にマイナスして0になる

途中で送信しちまった

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 13:41:09.82 ID:wu18rsGx0
ダメージ計算等する上での下限が0

0の状態でもマイナス修正は入る

上の議論で混乱した人は間違えないよう

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:10:50.15 ID:yJclCKHJ0
爆裂丸はじまったな

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:10:26.25 ID:VREbz2UTO
>>299
爆裂丸は戦闘修正じゃないから無理だろ

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 23:52:24.71 ID:/DtueA6P0
既出でしたらすみません。
リンクとエース(2)を持つユニットA(名称A)と、エース(3)を持つユニットBを
コントロールしている場合、新たにリンクとエース(2)を持つユニットC(別名A)
を出すことは可能でしょうか。

Q&A009のことは知っていますが、イマイチ自信が持てないので。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 14:35:37.49 ID:WVlQxgmnO
>>301
リンクによる場のカードを手札に戻す効果は、新たな同名カードがプレイされた後に起動します。質問のようにエースが上限に達している場合、カードCのプレイ宣言そのものが不可能となる為、リンクを起動させる事は出来ません。

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 21:57:55.35 ID:oSujK8+k0
コロスの効果を起動する際 キャラをユニットとして扱う効果で相手がユニットを対象にコマンドでダメージを与える際
コロスの効果でユニットとしてあつかわれるキャラを対象に発動できるのでしょうか?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 22:42:57.30 ID:Fqjg1ZV30
>>303
日本語の文章としてかなりおかしいぞ


キャラでもありユニットとしても扱うからどちらを対象とした交換も適応される

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 23:05:14.30 ID:oSujK8+k0
>>303
ふぇぇんごめん
助かりました

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:33:24.74 ID:fX40fhzc0
>>302
ありがとうございます!
はっきりしなかったので助かりました。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 10:52:18.89 ID:fAfcw+r/0
自身の効果でユニット化した美袋命に事実誤認をプレイした場合、美袋命をもう一枚プレイすることは可能でしょうか?
それともターン終了時にユニットではなくなるため、事実誤認のテキスト「そのユニットが場から離れる」に該当し、名称が美袋命に戻るのでしょうか?

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 08:34:38.93 ID:0xiuT9ii0
>>307
カード種類が変更されても、そのカードが場から離れたとは扱われないので美袋命はカズヤのままとなります

309 :307:2012/02/19(日) 11:02:16.46 ID:hNuPINR30
>>308ありがとうございます

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 22:53:30.55 ID:ch2jmp/80
マクロスクルセイドで質問です
戦闘ダメージが防御値を上回った時、サウンドフォース効果で破壊されずボトム送りになるのですか?

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 01:17:15.01 ID:uYncgPtL0
>>310
破壊されたあと本国の下に行く

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 01:33:05.51 ID:JxiM+8nX0
>>311
ありがとうございます

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 01:52:44.28 ID:mHzPrabT0
質問です
Q&A045で交戦中のユニットがすべていなくなった場合でも次の決定タイミングまで交戦中のユニットとして扱うとありますが
たとえば1対1の状況で、防御ステップ中にこちらのユニットが破壊されてしまった場合、キャラのイーリャンの効果でその破壊され、ジャンクに送られたユニットを同エリアに戻してくることは不可で、
相手のユニットを破壊した場合は、イーリャンの効果でジャンクにあるユニットをそのエリアに移動させるのは可ということでしょうか。
ややこしいかもしれませんが回答お願いいたします。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 01:53:50.91 ID:mHzPrabT0
↑のに追記

例・君島がセットされたカズマ第二が攻撃に出撃し、防御にユニットが一体出撃した場合
漆黒の金剛石をつかってお互いのユニットを破壊状態にし、破棄にカットインで君島の効果使用→相手ユニットがいなくなったところでキャライーリャンの効果でジャンクよりピンチクラッシャーをひっぱってきて10点パンチということはできますか?
みたいなことは可能でしょうか

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 02:02:58.36 ID:5uL1tHxK0
↑・両方共可能 部隊のユニットがいなくなっても、交戦中のチェックまでは部隊が存続している状態として扱われるのでお互いのユニットが廃棄されていても戻せる。

↓・可能 君島いなくても可能



316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 15:04:04.28 ID:mHzPrabT0
回答ありがとうございます!
両方可能なのかっ・・・さすがイーリャンさんだ
金剛石と第二カズマをつかえばいろいろな場合に対応できそう・・・

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 23:37:58.09 ID:nDrP9gN70
ページェント(スガタ機)の効果でセットしたカードが【】を持つ場合、公式のビッグオーの紹介にあるように、【】内のテキストを得れますか?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 00:45:01.28 ID:JRu5BFoP0
得れません

公式にも得れるとは書いてありません

あくまで「セットカードに【 】記述が残る」だけです

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 00:58:19.96 ID:dzAwoht20
>>318
なるほど。セットカードのテキストは得れないけど、セットカードの【】の内の記述は残るから、カズマ(最終形態)のように【】のテキストが使える場合は使用できると言う訳ですか。
回答ありがとうございます。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:21:16.42 ID:WNyJwU3mO
「部隊戦闘力に+5する」という効果を解決したばあい、
その部隊の格闘値、射撃値、防御力にそれぞれ+5されますか?

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:23:45.12 ID:+MS4BF6j0
部隊戦闘力は部隊戦闘力です

部隊戦闘力
各部隊が与える戦闘ダメージを基にした戦闘力の事です。
部隊内のユニットの「先頭の格闘力」+「先頭以外の射撃力」で計算されます。
ただし、ロール状態と破壊されているユニットの格闘力と射撃力は「*」として扱われます。

とりあえず初心者は「見えない誰かが後ろから射撃5で支援してる」って感覚でおk

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:23:55.17 ID:e/Aej4ub0
>>320
部隊戦闘力は基本的には先頭の格闘とそれ以降の射撃を足した値、それに+5する
カードの戦闘力とはまた別

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:26:57.62 ID:V1l6jbM20
もっと簡単にいうと攻撃が通ったら敵軍本国に与えるダメージ=部隊戦闘力

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 15:24:45.84 ID:WNyJwU3mO
素早い回答有り難うございます。グレートマジンガーの項を間違えて解釈していました。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 14:37:12.81 ID:HOanbL1n0
パスダーで、バックアップのキャラを5/1/5にしたら、
出撃の折に、リンクを持つユニットに5/1/5の修正を与えれますか?

プロモのガオガイガーにサイボーグガイをセットしたら、エースはどうなるのでしょう?

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 19:36:24.99 ID:y/GretAY0
>>325
> パスダーで、バックアップのキャラを5/1/5にしたら、
> 出撃の折に、リンクを持つユニットに5/1/5の修正を与えれますか?

変更された5/1/5は赤字ではないので、バックアップではないです。

> プロモのガオガイガーにサイボーグガイをセットしたら、エースはどうなるのでしょう?

エースを持っていないので、マイナスされません。


327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 20:27:49.99 ID:5uXGvYOYO
アナ姫の効果について質問です
Gが2枚しかない状態で「特徴オーバーマン」をGとしてプレイした場合[1・3]を満たしたことになりますか?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 22:40:35.63 ID:Vta9cJvx0
シャドウ丸についての質問です
交戦中の攻撃側の自軍部隊にシャドウ丸がひとりぼっちでいます
ダメージ判定ステップ中にシャドウ丸のテキストを使うとどうなりますか?
規定の効果は行われるのでしょうか?敵軍本国に戦闘ダメージが行ったりします?

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 02:03:29.95 ID:0hP7/MiD0
聖闘士について質問です。
2/24の更新にて、
(防御ステップ):≪1≫本来の記述に「特徴:小宇宙」を持つ自軍G2枚をロールする。
その場合、このカードをリロールする。
とあるのですが、聖闘士のテキスト自体にも、「特徴:小宇宙」が含まれるのでしょうか?
サルードと比べた時、サルード可で聖闘士不可なのが、よく分からないです。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 03:04:41.59 ID:Wtx+4tcL0
>>328
シャドウ丸の部隊の戦闘ダメージは敵軍本国へ、敵軍部隊のダメージは相手がいないのでなかったことになる
擬似的に戦闘エリアを増やしてそこに移動するような感じ

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 03:06:07.14 ID:Wtx+4tcL0
連レスすまん

>>329
「特徴:○○」は戦闘力とフレーバーの間の記述を指す

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 13:47:37.20 ID:0hP7/MiD0
>>331
つまり聖闘士は、「特徴:小宇宙」という記述を持っていない。ということでしょうか?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 16:08:20.08 ID:6k/KoWiN0
>>330
マジですか
強すぎではないですか?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 17:56:13.37 ID:k8VtUHOx0
強襲をもつユニット1体と、もたないユニット1体で攻撃に出撃したとき
ダメ判で強襲をもたないユニットがなんらかの効果で破壊・バウンスされてしまいました。
防御にでてきた相手ユニットの防御力よりこちらの格闘が高い場合、強襲が適用され敵本国にダメージを与えることができますか?
また速攻でも同じことができますか?

スターガオガイガーの上側のテキスト
「(常駐(自動A)):このカードは、敵軍効果による「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも、出撃させることができる。」
は、敵部隊が高機動・高速戦闘部隊の場合でも出撃できるようになりますか?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 19:18:11.00 ID:Xg8mwT+L0
>>327
なりません。[1・3]がないとテキストそのものがなく国力のプレイ解決後にテキストを持つようになります

《[X・Y]》
Xは指定国力、Yは合計国力を表します。
カードのプレイ(未作成ページ)同様、自軍国力がこの値を満たしていなければ、効果をプレイできません。
指定国力の種類は、このテキストを持つカードの右上の指定国力と同じ種類を指します。
この表記を持つテキストは、国力を満たしていない場合、テキストが無効になっている状態として扱われます。

>>332
サルードが何かと思いましたがダイナミックのですか
現在「特徴:○○」の記述に対する制限がなく
その裁定を見るとしっかり使えますね…恐らく大会公式にもジャッジにも拒否されるでしょうが…
これに関しては特徴のルールを変えるしかない

>>333
強いけどバランスブレイカーというわけではありません
ちゃんと対処もできるので構築次第でしょう

>>334
強襲、速攻共に(自動A)なので強襲部隊、速攻部隊になった時点で即座に適用されるので強襲ダメージが敵本国へ通ります。

スターGGGも可能です
公式のクルセイド星矢のQ&A3を見ていただくとわかり易いと思いますが、「出撃を制限する物に有効」です
これが仮に高機動や高速戦闘が「移動することは出来ない」等「移動を制限する効果」の場合出撃はできません

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 19:20:58.78 ID:tbrvnXI70
>>334
上段
速攻・強襲はともに自動Aなので可能です
下段
出撃させることが出来ます

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:45:28.66 ID:V/ubweML0
>>335 >>336
ダメ判に入った時点で[強襲を持っていない]部隊になる
そこからバウンスされても部隊の性質は変わらない
部隊の判定はチェックタイミングにされる
つまり、[強襲部隊にはならない]
攻ステ、防ステなら話は変わるけど

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:57:33.40 ID:V/ubweML0
すまねぇ・・・ageちまった・・・

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:05:16.67 ID:rVp/vHQc0
>>335>>336返答ありがとうござ・・・
>>337 ・・・あれ?どっちなのでしょうw明日(ってか今日)大会いくつもりなので知っときたかったのですが・・・

ってかスターさん、高機動・高速戦闘出撃できたんですね。
そうなると神カードですね。早くサイボーグガイ見つけて買ってGGGデッキつくらねば!

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:12:09.99 ID:JG8PDEjf0
>>339
自動Aはあくまで[常々[強襲]という能力を持つ]を指すのよ
強襲は強襲部隊じゃないと成立しなくて、その部隊の判定はダメ判だと開始時なのよ
開始時に[強襲じゃない部隊]になってしまった以上、その部隊がどうなろうと強襲はつかない
自動Aで部隊の性質が書き換えられることはないよ

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:46:01.61 ID:rVp/vHQc0
なるほど!
これで安心して大会いけますw
ありがとうございます!

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:46:17.21 ID:/w3Tm1ap0
今更な気がするんだけど、弾丸Xの効果の
(戦闘フェイズ):「特徴:勇者」「特徴:超AI」を持つ自軍ユニットX枚は、
ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
これって「特徴:勇者」「特徴:超AI」両方持ってないといけないの?
その場合、ガオガイガー&超竜神しか該当カードないんだけど
それとも、どっちか片方でいいの?誰か教えてください。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 01:00:57.99 ID:OKzC+c/s0
>>342
片方でもあれば問題なくプレイ可能
両方必要な場合は『「特徴:○○」と「特徴:××」を持つ〜』となる

あと次からはsageような

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 01:08:55.67 ID:/w3Tm1ap0
な〜るほど。
ありがとうございました
安心して入れられます

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 02:30:04.11 ID:SCgNPbX+0
>>337,340
いやいや成立するから
ダメ判に強襲や速攻得るカードがあるのに不成立になるわけがない
防御ステップ中に高機動消しても出撃できないって言ってるんだぞそれ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 10:24:30.74 ID:JHU8kkij0
ブラッドサッカーでブラッドサッカーをサーチしたら、
ブラッドサッカーにブラッドサッカーをセット出来るんですか?

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 21:28:56.75 ID:OKzC+c/s0
>>346
無理です
サンクルQ&A119参照

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 21:34:51.51 ID:JG8PDEjf0
>>345
防御ステの部隊判定は開始時と出撃時
規定効果前のフリータイミングで高機動が消えてりゃ、そりゃだせるよ
攻撃、防御ステップ中とダメ判の部隊判定はまったくの別物
[防御ステップ中に高機動消しても〜]の話はまったく参考にならない例え
君、ルルブ読んだほうがいいよ

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 21:58:50.81 ID:tiP8rigq0
>>340
交戦中の判定が各ステップ開始時にあるだけで
別に「強襲」部隊かを判定してるわけじゃないぞ
ダメ判規定の効果時に強襲を持つユニットのみで構成された部隊ならいい

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:04:53.30 ID:+fNt2gl70
>>348
>攻撃、防御ステップ中とダメ判の部隊判定はまったくの別物
ルルブ見ても見当たらないんだが。

>防御ステの部隊判定は開始時と出撃時

規定の効果で判定されるって自分で言ってるじゃん。


>自動Aで部隊の性質が書き換えられることはないよ
なら自動Aの速攻強襲高機動はいったい?

自動Aは常駐効果。即反映されて強襲部隊になるよ。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:13:45.42 ID:JG8PDEjf0
51ページよめ


352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:19:22.13 ID:JG8PDEjf0
>>350
>規定の効果で判定されるって自分で言ってるじゃん。
防ステは開始時と出撃時、ダメ判は開始時
いつ規定の効果の話をしたよ

>自動Aは常駐効果。即反映されて強襲部隊になるよ。
ユニットに[強襲]という能力が常駐で備わるってこと
どこに[部隊の性質に即反映]って書いてある?

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:22:13.52 ID:JG8PDEjf0
ダメ判バウンスだと、部隊の順番は変わらない
開始時チェックで[強襲でない部隊]となった以上、強襲は持たない

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:22:33.21 ID:tiP8rigq0
その51Pには交戦中のチェックと部隊の順番について書いてあるが
「強襲」部隊かどうかはそれらとはまったく関係がないんだが

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:24:15.27 ID:JG8PDEjf0
順番が変わらない以上、そこは強襲でない部隊があった枠なんだよ

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:26:17.43 ID:JG8PDEjf0
部隊じゃないな、ユニットがあった枠
*/*/*のユニット枠が残るんだよ
大体お前の理論だと、バウンスされたら後続が格闘値で殴りに行く、と同じじゃないか

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:27:14.44 ID:tiP8rigq0
ドラグナー2型
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊に、「特徴:D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。

これどうすんの?

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:27:35.65 ID:OKzC+c/s0
少なくともGWではダメ判規定の効果前に強襲を持たないユニットがバウンスされればその部隊は強襲部隊として扱われてたな

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:29:15.39 ID:JG8PDEjf0
>>357
まったく違う話をまた出してきてどうすんの?

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:41:01.61 ID:xxlw+dJJ0
*/*/*のユニット枠が残るとかどこに書いてあるんだよ

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:49:00.41 ID:0VF4SLz50
>>359
いやいや違う話じゃないでしょ
ダメ判開始時にチェック入るのに、チェック後に強襲得るってテキスト
があるだろってツッコミ

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 23:45:25.13 ID:b33f0DJp0
質問なのですが
UNITドロシーとかエウメニデスとか出した時に付けるセットカードというのは本国の上のカードを表にしてセットするのですか?
それとも裏のまま本国の上のカードをセットするのですか?

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 23:59:54.16 ID:OKzC+c/s0
>>362
特に記述が無い場合、場に裏向きのカードが出される事はありません

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 00:14:11.47 ID:Q74Oeh/s0
>>356
交戦中のチェックと強襲や速攻のチェックは別物
部隊の順番は交戦中のチェックと同じく「ユニットの部隊編入時」と「ステップ開始時」に確認されるから先頭が移動してもそれ以外が先頭ではないという情報が残る、決して※/※/※が残る訳じゃない

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 00:25:57.74 ID:6Di8vmAC0
>>360
ルルブ48



366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 00:28:35.14 ID:EU2TdiQq0
破壊されているユニットの戦闘力であって、廃棄や手札に戻ったユニットの戦闘力ではないんだが

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 00:49:18.85 ID:gClTdScN0
重力制御は敵軍部隊が無い場合だと使えませんか?

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 01:03:03.58 ID:Q74Oeh/s0
>>367
使えない

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 01:04:37.33 ID:IugQgYDa0
【】で囲まれたテキストについての質問です。
消されたりプレイを無効にされなかったり、Gにしたりビッグオー系やページェント(スガタ機)や鋼鉄ジーグで(得るわけではないが)引き継げるようですが
【】内の自動のものは得ているように扱えても、プレイする必要のあるエタニティエイトや改造などは【】内でも記述を持たないセットカードの場合は使用できませんよね?

またデビルマンは【】内の特殊効果ならセットカードのものを引き継げますか?
【】内について詳しく知りたいです。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 01:11:01.75 ID:Q74Oeh/s0
>>369
【】内を「記述のないセットカード」が持っている状態になる
例えばビッグオーに真打ち登場!がついてれば真打ち登場!の効果は【】でくくられているから使える

改造もコインをのせることは出来る
ただしあくまでも戦闘修正を得るのはセットカードだから戦闘修正は得られない

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 10:53:34.80 ID:h2VOUFSl0
QLコインの乗っているゼーガペイン・アルティールからゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)へ武装変更した時
ゼーガペイン・アルティールに乗っているQLコインをゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)へ乗せることは可能でしょうか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 11:08:44.25 ID:bbRkh0Sk0
>>強襲うんぬん
wiki見てこいや
しっかりダメージはいるって書いてあるがな

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 14:01:04.35 ID:xQGlW2ty0
>>371
舞浜が場に出る場合に全てのQLを取り除いて、出たら取り除いた分だけ乗せた
状態で場にでる。だから正確にはコイン引継ぎではない。

簡単に全QL集約でok

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 18:24:01.19 ID:IugQgYDa0
>>370
ではストレイト・クーガー(キャラクター)なども得るのは記述のないセットカードだから無理ですか?

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 18:26:23.36 ID:h2VOUFSl0
>>373
回答ありがとうございます

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 18:29:27.24 ID:h2VOUFSl0
>>374
キャラクーガーはどう読んでもセットされてるユニットに効果を得させる物ですけど…?

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 19:28:43.03 ID:xQGlW2ty0
【】内はテキストが消えないってだけで、そのほかの記述は消えている。
エタニティ・エイトや改造がダメなのは、記述に「このカードは・・・」と書かれていて
対象が、セットされているユニットではないから。
クーガーは「このカードがセットされているユニット」という条件を満たしている
ので大丈夫。ただしキャラとしてセットされているわけではないので、戦闘修正は
得られない。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:15:00.76 ID:H85JCL99O
バックアップキャラは、戦闘エリアから帰還したさい、ユニットと同様にロール状態ですか?

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:32:46.30 ID:wbyxVmOd0
>>378
Q&A154参照
質問するときはルルブとQ&Aぐらい見てからにしような

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:44:55.37 ID:IugQgYDa0
>>377
なるほど理解しました。ありがとうございます

アナ・メダイユの
(起動(自動D)):《[1・3]》本来の記述に「特徴:オーバーマン」を持つ自軍Gがプレイされて場に出た場合
自軍ジャンクヤードにある「特徴:オーバーマン」を持つユニット1枚 を自軍Gにする。という効果は
自軍Gの枚数が2枚の状態でGをプレイして3国力になったときに起動しますか?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:47:03.67 ID:Q74Oeh/s0
>>380
ちょっと上のレスくらい読もうぜ

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:49:57.36 ID:IugQgYDa0
>>381
申し訳ないです。ありがとうございました

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:07:20.03 ID:xQGlW2ty0
>>380
結論から言えば、起動しません

明確な答えは、Q&Aで出ていなかったと思いますが。
似たテキストに神ファミリーがあり、このカードは起動条件に《1・1》を
含みます。ここから推察するに0G状態でこの神ファミリーの効果が起動
すると仮定すると、この《1・1》はまったく意味のない記述になってしまう
ことがわかります。
よって、同じようなテキストをもつアナ姫も2G状態では起動しない
と推測できます。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:35:50.99 ID:BN6Sf+t40
質問です。藍羽ルリ(14弾)のテキストで、
捨て山が0で回復出来ない場合は、善石コインも得られないのでしょうか?

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 08:37:51.03 ID:vjaiS9rb0
>>383
動輪剣…

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 09:36:22.77 ID:rZ7sWe7tO
WIKIの本多二代の解説に、フリータイミングがないから〜では破壊を無効にできないとありますが、廃棄にカットして破壊を無効にするという普段の手順は、この場合使えないのですか?
フリータイミングがなくとも、廃棄のカットに行動できると思うんですが

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 09:40:01.92 ID:srJXilwR0
ステップの終了時にフリータイミングは存在しない

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 09:46:14.05 ID:IcAAD8QQ0
>>386
ルルブP31の一番下
薄赤色の部分で、カードやテキストのプレイを行うことができません。
に引っかかるのでプレイの宣言ができないのです
この時仮に自動効果で破壊を無効にできるカードだった場合プレイの宣言をしないので破壊を無効にできます。その様なカードの効果を持った物はありませんが…

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 09:48:36.54 ID:7QVibku1O
>>386
ルルブのプレイのタイミングの項には、カードのプレイやテキストのプレイは書かれてるターン、フェイズ、ステップのフリータイミングのみ可能って書かれてる。
だから、フリータイミング以外でのプレイは不可能

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:08:31.07 ID:mirbWl3s0
>>388
一応同弾のP-01sが該当する

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 10:10:35.15 ID:IcAAD8QQ0
>>390
おぉ、そういえばあれ自動だったな!
ありがとう、使ってないせいですっかり忘れてた

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 13:41:26.90 ID:crgWeUy40
ランスロット•アルビオンとパイパーレプラカーンが交戦した場合、ダメージ判定ステップの規定の効果後に、ランスロット•アルビオンの自動Dのテキストは起動しますか?


393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 13:47:56.83 ID:lVpc6U5q0
>>392
戦闘ダメージが与えられないため、起動しません

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 14:12:09.91 ID:crgWeUy40
>>393
ありがとうございます。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 15:10:01.03 ID:R/1+qQtgO
ガチコの効果は敵軍ユニットがいなくても手札交換目的でプレイすることは可能ですよね?

Q&A085のバロンズゥの欄を見ると「その場合」は後述の効果が満たせないとしても前述の効果使えると思うのですが
シンパレード200はビークルロボが場にいない場合でも前述の効果を使えるのでしょうか?
早い話が場にビークルロボ2枚なくとも超龍神などただ出す目的に使えるんでしょうか?

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 15:24:00.01 ID:t1EKz3mrO
バックアップキャラは部隊の先頭にして出撃させる事ができますか?
それともユニットの後でなくてはならないのでしょうか?

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 15:34:27.57 ID:IcAAD8QQ0
>>395
不可能です。
ルルブP61の「その場」の最後の行に後述の効果の対象もプレイ時に指定しますので解決できず手札を廃棄することができません
バロンズゥの場合はプレイ宣言のコストとして資源を支払い、対象を捨て山としてとっているのでプレイ宣言が可能ということです
シンパレード200も同様にビークルロボ2枚が対象なのでできません。
はじめに2枚いる状態でプレイ→カットイン罵声などで消えた場合は…解決できるところまで解決だった気がするんだけどちょっと自信ないです。。。誰か補足願います

>>396
そもそも部隊の順番に含まれません。
最近更新されたルールに詳細がありますので御読み下さい

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 15:34:46.34 ID:lVpc6U5q0
>>395
ガチコ、シンパレート200ともに無理です
Q&A85は「その場合」の後述ではなく、前述の効果が解決できないため解決に失敗しています。

>>396
バックアップに順番の概念はありません

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 15:52:36.70 ID:R/1+qQtgO
>>397-398
素早い回答有り難うございます。
納得できました丁寧な回答で助かりました。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 17:54:00.04 ID:t1EKz3mrO
>>398
回答有り難うございます。
しかし、パスダーの効果を戦闘フェイズにバックアップキャラに対して発動した場合、順番の概念が発生しますよね?
このばあいどうなるのでしょうか?

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:00:00.53 ID:srJXilwR0
QA155,156からバックアップのキャラがユニット化した場合は
バックアップキャラとして出撃するかユニットとして出撃するかのどっちか片方しかできない
ユニットとして出撃した場合は当然順番がある

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:07:37.66 ID:IcAAD8QQ0
>>400
部隊の一番後ろに組み込まれる
まず最初に部隊にいない扱いからパスダーの効果で新たにユニットとして部隊に組み込まれる形になるからルルブP51の「部隊への編入」が適用されて一番後ろに組み込まれる

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:08:13.20 ID:t1EKz3mrO
なるほど。
理解しました。回答有り難うございました

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:11:01.71 ID:IcAAD8QQ0
バックアップとして出撃した後にパスダーの効果でユニット化した場合。だと思ったんだけど違ったかな?
もし間違えてたら申し訳ない

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:14:40.13 ID:srJXilwR0
出撃したバックアップキャラも場に配備されてるキャラではあるのか
バックアップとして出撃、リンクユニットに戦闘修正プラス
パスダーでユニット化、部隊の一番後ろに編入
ってのは一応出来そうだな

406 :384:2012/02/29(水) 18:44:49.65 ID:BkN2lDik0
すいません、
どなたか分かる方教えていただけないでしょうか…?

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:51:21.47 ID:t1EKz3mrO
>>404>>405
ユニット化したキャラが丹童子アルマだった場合、部隊解散後のフリータイミングにクイックでセイクリッドアルマをプレイすれば、
リンクの効果により手札に回収出来ますよね?

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 18:59:09.45 ID:srJXilwR0
>>406
テキストの一部でも解決できない場合は解決失敗する

>>407
出来ると思う
ただユニット化したバックアップキャラの出撃うんぬんはQAあるけど
出撃したバックアップキャラのユニット化についてはあくまで推測だから断言しづらい

409 :384:2012/02/29(水) 19:21:34.06 ID:BkN2lDik0
>>408
なるほど、スッキリしました!
ありがとうございます!

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 19:22:55.17 ID:IcAAD8QQ0
>>407
別にリンクがなくなったり別名がなくなるわけじゃないから出来る
ルール的には現状この解釈であってると思うけど今後Q&Aなりバックアップのルールなりで改定ある可能性もあるから使い続けるならチェックはしておくといいかも
あと心配なら前もってジャッジに聞いておくと大会中のトラブルがなくていい
正直店舗大会のジャッジにこの手の質問して帰ってくることないと思うけど…。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 19:34:31.40 ID:lVpc6U5q0
GWではカード種類が変更されてもそのカードが場に出たとは扱われなかったし、部隊に組み込まれるかさえ怪しくないか?

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 19:42:56.25 ID:t1EKz3mrO
もしできるなら部隊解散時に安定してユニット残せるから、他に一緒に出撃したバックアップキャラも守れると思ったんです

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 19:59:37.10 ID:IcAAD8QQ0
>>411
確かにQ&A115でもその裁定は出てるね
ルルブP51の「部隊への編入」も場に出ないと部隊への編入として扱われないとは書いてないんだよね
あくまでユニットという種類で新たに部隊に組み込まれたことに変わりないし問題はない気はするんだがダメなのかな?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 14:34:48.45 ID:VzELljAN0
ペプシプロモの折紙サイクロンは、自身のみが交戦中の場合でも、
テキストは起動出来ますか?

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 14:36:36.42 ID:9D6rSzfaO
>>386です
ルール的に宣言できないんですね
納得できました
ありがとうございます

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 14:51:26.27 ID:uSCIMHIa0
>>414
QA012から、今いる戦闘エリアを移動先に指定することは出来ない

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 17:15:30.47 ID:OaHuR/RAO
質問です
例えば(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合敵軍ユニットに3ダメージみたいな
いわゆる自動焼きの効果に対してカットインはできないんでしょうがそのユニットのプレイにカットインする形で
「このカードは敵軍効果の対象にならない」みたいなテキストorコマンドをプレイして、そのカードを守ることは出来ますよね?

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 17:30:20.66 ID:uSCIMHIa0
ユニットのプレイ時にはまだ自動効果の対象は決まっていないので
対象になり得るのが1枚だけなら守れるが、他の対象がいればそっちを対象に解決できる

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 23:17:25.81 ID:OaHuR/RAO
>>418
確認できてよかったです
ありがとうございました。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 00:23:02.99 ID:Is8lyBug0
すみません、総合スレで質問したんですが質問スレがあるからそっちでと言う事だったんで、一応答えは貰ったんですけど念のため書き込みします。
友人が童虎のテキストはGからでも自軍ユニットに焼きテキスト付けられると言ってるんですが、
Gになった時点でテキスト無効になってるから無理ですよね?
友人は最初のテキストに【】付いてるから出来るって言ってるんですが。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 00:46:57.26 ID:O8m6M+tk0
>>420
Gの状態では【 】以外の記述が無効になっています。
【 】記述は残っているので、テキストを与える能力自体は残っていますが、与える焼きテキストや減殺テキストは無効になっているため、与える事ができません。

また、残っている【 】のテキスト付与能力は、【 】の為与えることはできません。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 00:49:10.53 ID:Is8lyBug0
ありがとうございます。やっぱり無理ですよねぇ。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 02:12:11.07 ID:bEHL7BhN0
セット不可とリンクの質問です
ブルーローズにカリーナ・ライルはセットできませんが、ローズ&キッドにはセット可能でしょうか?
またブルーローズが出てる状態で、他のユニットにカリーナ・ライルをセットする事はできますか?
それとブルーローズとローズ&キッドの共存は可能でしょうか?
タイバニコンビはユニットと名前が違うから大丈夫なのはわかるんですが・・・

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 02:32:34.41 ID:Sk2OJ42J0
>>423
BLUE ROSE&DRAGON KIDには名称:BLUE ROSEが含まれているのでカリーナはセットできません。

BLUE ROSEが出ている状態でカリーナ・ライルを場に出すことは出来ますが
カリーナは別名:BLUE ROSEを持っているので先に出ていたブルーローズが手札に戻ります。

BLUE ROSE&DRAGON KIDは別名にBLUE ROSE および DRAGON KIDを持っていないので共存は可能です。

詳しくはwikiのルールの別名、セット不可、名称:A、リンクの項を見てください。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 02:36:37.92 ID:Sk2OJ42J0
>>424
訂正、カリーナに別名でブルーローズ付いてなかったからそのまま出せるね・・・

すまんかった

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 02:44:46.65 ID:bEHL7BhN0
ありがとうございます
セット不可と別名は違うんですね。
ルールは見た上でわかりづらかったので助かりました。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 12:27:10.39 ID:hpdRyCl70
「場に出す」と「自軍配備エリアに出す」とでは、どういう違いがあるのでしょう?
パワードスーツは自軍配備エリアに出すですけど、
シンパレード200やビルドチームは、場に出すなんです。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 12:29:20.74 ID:YU9DA5RyO
同一ターンにクイック持ちカードとブーストとクイック持ちカードを出すことはできますか?
また丹童子アルマは(このカードは敵軍配備フェイズにプレイできる)でクイックではないので
クイック持ちカードとクイックとブースト持ちカードを更にプレイできますか?

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:17:59.37 ID:yqL6usBw0
>>428
ルルブを読んでから質問しましょう。
具体的にはP18とP56辺りを。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:45:28.35 ID:OLJWQKKM0
>>427
クルセイドだと該当するのが蟹座と14弾のカードばかりなのでミステキストの一種かと
一応GWだとユニットを場に出す場合は配備エリアだったから、自軍配備エリアに出すの省略と思ったほうがいい

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:50:31.24 ID:F6ZwYZPL0
すまん頭の悪い俺にリンクについて教えてくれ
キャラクターAとユニットAでユニットだけがリンクを持ってる場合と
キャラクターAとユニットAで両方がリンクを持ってる場合
それぞれキャラとユニット両方が場に配置することってできるの?


432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:53:34.98 ID:yqL6usBw0
>>431
どっちの場合でも後から出た1枚を残して、既に場にあったカードが手札に戻ります

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:57:51.66 ID:F6ZwYZPL0
>>432
それって名称がちがっても別名がかぶってたりしてもダメなんですよね?

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 14:03:30.01 ID:yqL6usBw0
>>433
カード名が違っても別名が同じならゲーム内では同名のカードとして扱われます

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 14:08:46.41 ID:F6ZwYZPL0
ありがとうございました
これで安心してセイクリッドセブンでデッキを組めます

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 21:50:14.68 ID:AjYOUHrM0
連動についての質問なんですが。
連動の専用機セットが成立している状態のユニットに、
イェルをセットした場合には、連動が不成立になったりしますか?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 23:19:27.11 ID:TJqKV3o90
エースについて質問なのですが
自分の場にエース3のユニットがいてセットカードが2枚ある時にビッグデュオを出しました
デュオの効果でエースが1下がるので両方とも残る解釈でいいのでしょうか?それともエースオーバーでデュオを破棄しなくてはならないのでしょうか?

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 23:32:27.46 ID:dYJ0DxDw0
>>437
ビッグデュオのエースを下げるテキストは場に出た後に有効になります。
よって、すでに場にエース(3)のユニットがいる場合、プレイ自体が出来ません

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 23:35:20.78 ID:TJqKV3o90
>>438
ありがとうございます
組み直さなきゃ…

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 10:15:05.54 ID:17+Uxik60
キャラクターのストレイト・クーガーまたはツナシ・タクト(スターター)などのリンクを持つキャラクターが
リンクを持たないユニットにセットされている状態でそのユニットに対して部員勧誘などを使用できますか?
またそういったユニットを自分がコントロールしていて自分のターンに交戦中になった場合
トラッシュにある惹かれあう魂は手札に戻りますか?

キャラクターの丹童子アルマのテキスト、敵軍配備フェイズにプレイできるは通常の自分の配備フェイズのキャラセットと同じく
1ターンに1回ですか?更にその(敵軍)ターンなどにクイック等でキャラクターをプレイしていた場合はセットできませんか?

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 18:58:57.06 ID:GhP8lHwe0
>>440
奪えるのはリンクを持ったカードなのでユニットは奪えない
例の場合、部員勧誘の対象に取れるのはキャラになる
惹かれ合う魂は戻ってくる
ちゃんとカードのテキストを読んでみよう

できません

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 21:27:52.29 ID:17+Uxik60
>>441
ありがとうございます。Wikiを確認したのですが

部員勧誘 COMMAND C-100 赤 2-4-0 C
(敵軍攻撃ステップ): 配備エリアにいる、「リンク」を持つ敵軍カード1枚 を自軍配備エリアに移す。ターン終了時に、そのカードを持ち主の配備エリアに移す。

リンク持ちカードを一時的に奪う、ユニット対象としては効果が狭まった王の力。ただしこちらはリンク持ちキャラも対象にとれる。

ということはリンクを持たないユニットにセットされているリンクを持つキャラに使用した場合
こちらの配備エリアにキャラクターだけが移動し、更にターン終了時に、持ち主の元々セットされていたユニットではなく配備エリアにそのまま配備されるのですか?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 21:51:43.11 ID:u/YHTqX80
正解

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 22:16:21.12 ID:17+Uxik60
>>442
ありがとうございました。

続けての質問で申し訳ないのですが
YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[B]やアリカ・ユメミヤ(ユニット)のようなユニットに戦闘修正を与える効果で
既に解決済みのテキストは敵軍のランスロット&紅蓮弐式と交戦し、ダメージ判定ステップ中テキストが無効になったとしても
戦闘修正は失われませんか?

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 01:33:27.42 ID:IdlG9ETB0
スターガオガイガーの、テキスト無効にするのでよく分からないのですが、
A.これは、相手ユニットのテキストのプレイにカットインで、テキストを消す能力なのでしょうか?
B.それとも、スターが戦闘エリアにいたら、まだプレイされていないテキストを消す能力なのでしょうか?
また、アルビオンや聖天のような、特定のタイミングで起動する自動テキストも無効に出来ますか?

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 02:56:14.15 ID:Pgy7JmfN0
>>444
解決されたものに影響はない

>>445
テキストをすべて無効にする効果
ただし相手のテキストにカットインしても未解決の効果を無効にはできない

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:09:52.36 ID:hk7GmH/P0
テキスト1つの未解決の効果を無効なんだから、テキスト起動に対してカットインして使うもんだと思ってたんだが
自動テキストはカットインできないから無理、>>445ならA

ペプシBLUE ROSEみたいなテキスト1つを無効にする、って効果なら未解決の効果は無効にできないから先に使わないといけない

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:15:04.65 ID:hk7GmH/P0
正確に言うとテキストを消す能力ではないから
@毎とか複数回使える効果は2回目の宣言が出来る

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:15:33.39 ID:Pgy7JmfN0
>>445,447
悪いテキスト勘違いしてた、プロテクトシェードだったか
だったらAであってる

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:30:10.82 ID:Z1sVa8Me0
>>446
デュラバルで相手に与えるテキストは自動Aだからテキスト無効になると戦闘修正も消えるがな

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:38:32.75 ID:hk7GmH/P0
与えるテキストは自動Dだから解決後にテキスト無効されても関係ない

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:42:13.25 ID:Z1sVa8Me0
「戦闘修正を与える効果を無効にするとどうなるか?」って質問だろ?
つまりデュラバルの自動Dで与えられた自動Aを消したらどうなるかって話じゃないのか?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:56:12.09 ID:1WXiXHh30
質問の文的にデュラバルがランスロット紅蓮と交戦した場合の話だと思うけど

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 03:59:16.06 ID:hk7GmH/P0
デュランダルとアリカ(たぶんナツキ・クルーガー?)VSランスロ紅蓮の質問なんだが
もしデュランダルで与えた自動Aテキスト無効にしても、「このターン」でテキスト変更効果を与えてる
同様に「このターン」のテキスト無効じゃないと再適用されるんじゃないかと

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 04:16:38.92 ID:svGLg/Qa0
ランスロット紅蓮は自分のテキストは消せないからデュランダルに与えられた自動Dのオール-2は消えないよな?

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 04:23:37.67 ID:1WXiXHh30
>>454
ちょっとよくわからないんだけどその自動Aってのはデュラバルが与えた自動Aのこと?
どのユニットがランスロット紅蓮に与えた自動Aを無効にしてるの?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 04:26:48.67 ID:1WXiXHh30
あ、ごめん
質問者のレスと勘違いして誤読&深読みしてしまった

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 04:30:13.10 ID:svGLg/Qa0
つまり速攻を得たデュランダルとランスロ紅蓮が敵軍のデュランダルとランスロ紅蓮と交戦中になり…

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 04:30:33.82 ID:hk7GmH/P0
いや質問とは関係ない例えばの話ね、デュランダルの自動Dテキストで与えた自動Aテキストを無効にするって話が出てたから

質問者はそんなややこしいこと考えてないんじゃないかと、そもそもデュランダルバルキリーは速攻もってるし
あと別に自軍敵軍関係なく戦闘修正を与える効果について質問だからアリカで良かったごめんね

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 05:01:10.02 ID:1WXiXHh30
なんか申し訳ないからまとめとく
デュランダルバルキリーの場合、そもそも速攻を持っているのでランスロット紅蓮と交戦しても問題ない
仮になんらかの形でデュランダルバルキリーが速攻を失った状態でランスロット紅蓮と交戦してダメージ判定ステップに入ったとしても既にデュランダルバルキリーの自動Dのテキストは解決されてるのでランスロット紅蓮の【】以外のテキストは変更されたまま

ユニットアリカ(青?)の場合、防御ステップまでにアリカのテキストを解決しておけばダメージ判定ステップにテキストが無効になったとしてもアリカが得た戦闘修正は無くならない

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 12:09:08.86 ID:IdlG9ETB0
>>446-449
「テキスト1つの未解決の効果を無効にする」とあって、「プレイ中の未解決の効果を無効にする」とは書いてないのです。
プレイされてないといけないような記述はないので、まだ解決されていない・プレイされていないテキストは一様に無効に出来るのではないでしょうか?
よろしくお願いします。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 12:12:19.32 ID:9QBsiH1uP
>>461
P45●未解決の効果
発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」となります。
一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、
「未解決の効果」は無効となりません。

プレイして発生しないと未解決の効果と呼ばれない

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 12:30:00.44 ID:Ilu+bnSA0
>>461
ちなみに補足だがプロテクトシェードなんかの「プレイを1つ無効にし」と「未解決の効果を無効にする」はまた違うから気をつけて
前者はプレイ宣言そのものを無効にする効果、後者はプレイ宣言した後に発生する効果を無効にする効果
前者の場合同時にテキスト無効化がついてないとまたプレイ宣言できる。クルセイドにその手のカードないはずだけど

あと自動効果はカットそのものが不可能。
wikiなんかで検索してその手の内容を一度熟読するのを勧める

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 17:08:30.11 ID:TE7Sxy+gO
すいません、久々に始めたのですが確認の為に質問致します

例えばタウバーン(タウビーム)の
(防御ステップ)《[2・X]0》自軍手札1枚をコストとして廃棄する。その場合〜
というのはプレイ時に手札を廃棄するのでしょうか?
例えばこのテキストのプレイにカットインで罵声を使われたとしたら手札にタウバーンが戻るのは手札を捨てた後?捨てる前?

あと似たような質問ですが
ガンナックル
自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く、その場合〜
にリーリンなどカットインで使われた場合、コインは取り除くか取り除かないか?

タウバーン(ビーム)はコストとしてと書いてあり、コインの方は書いてない
そもそも指定、合計、資源がプレイ時におけるコストで、テキストの方は解決する時に払うのか?

説明下手ですが宜しくお願いします。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 17:41:10.98 ID:91xk3zNe0
コストとして〜は宣言時に支払うのでカットインでなにかされても支払い済みです

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 17:41:21.34 ID:Ilu+bnSA0
>>464
特に指定の無い限り効果の解決時に解決していきます
なのでこの場合タウバーンはプレイ宣言時に手札を廃棄
ガンナックルは効果の解決時にコインを取り除きです

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 17:53:59.11 ID:TE7Sxy+gO
>>465-466
迅速回答ありがとう

久々に始めたのですがリンクも微妙に変わっててどぎまぎしてます(笑)

リンクは要は同じユニット(全く同じカード)でもグルグル回せるし
同じキャラ(全く同じキャラ)でもグルグル回せるってことですよね?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 20:54:22.68 ID:svGLg/Qa0
コマンドの空打ちってできますか?
敵にコントロールを奪われる等した自軍カードが敵軍エリアにないのに忠義の騎士を使用したり
敵軍ユニットが戦闘エリアにいないのにガンナックルを使用したり…
他の付随する効果の為に使用することはできますか?

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 21:07:26.26 ID:Ilu+bnSA0
>>467
言い回しは変わってますが内容的には変わってないのでそれで大丈夫です

>>468
スレ内検索ぐらいはしてください
>>136>>142


470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 21:08:49.33 ID:Z1sVa8Me0
>>468
コマンドに限らず、全ての効果は対象が存在しない場合プレイできません

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 21:53:23.96 ID:TE7Sxy+gO
回答ありがとうございます
大変申し訳ないのですがあと1つお聞きしたいことがあります

場にリンク持ちのエース2のユニットが2枚あるとします(場に合計エース4)
その場にある1枚を手札にある同名のリンク持ちエース2のユニットと交換できますか?

要は場にエース4の状態で手札のエース2ユニットを場のエース2ユニットと交代目的で出せるのか?
と言うことです。

説明下手ですいません

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:14:17.41 ID:Ilu+bnSA0
スレ検索してください…。結構同じ質問あります。
>>301>>302

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:19:03.77 ID:TE7Sxy+gO
>>472
スレ汚し大変すいませんでした。
回答ありがとうございます。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 02:39:34.69 ID:c04khkhd0
エース3のガオガイガーが2体、一方にサイボーグガイがセットされています。
その状態で、一方をエース3のガオガイガーに武装変更可能ですか?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 02:42:45.09 ID:So86dB800
>>474
Q&A120見ましょう

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 04:32:12.43 ID:SE65IU5Z0
リューナイト・ゼファー&リューメイジ・マジドーラのテキストやYF-19&YF-21の自動テキストなどは
ダメージの減殺により0以下になるorダメージそのものを受けない効果が適応されている自軍ユニットしかいない場合
プレイすることや(YF-19&YF-21の場合)効果の使用自体ができませんか?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 06:18:27.40 ID:P3YuQei/0
>>476
Q&A124

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 06:33:50.18 ID:SE65IU5Z0
>>477
はい、そのQ&Aを見て質問しました。そういったユニットは対象に取れないですね。
ということはそういったユニットしかいない状態ではテキストの解決に失敗するということで問題ないですか?
後どうかんがえても既出であろう質問で申し訳ないのですが
自分の場にYF-19&YF-21しかいない状態では敵軍ユニットにテキストでダメージを与えられませんよね?

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 10:46:18.71 ID:So86dB800
>>478
↑まず対象ですがこの場合「全てのプレイヤー」が対象です。でもってQ&Aの通りダメージ軽減なり無効で0以下になるユニットは指定できません。
逆に言えばプレイヤーがいれば「可能な限り〜」が付いているので解決します。
↓与えられます。↑の理由でどちらか片方が解決できない場合でももう片方のプレイヤーは対象の指定を行います。
ただサンライズwikiの【「全ての」という対象を持つ効果】を見ていただくとわかりますが同様の効果でも裁定が大きく異なる場合があるので裁定で大きく変わる可能性はありますが…。

質問です、リューナイト・ゼファー&リューメイジ・マジドーラにカッツェを乗せている時の効果で
リューナイトの「このカードは、2ダメージを受けると共に」とありますが、カッツェの「通常ダメージを与えた場合」は起動するのでしょうか?
正直言葉遊びな感じがするのですが、「受ける」と「与える」は違うのでないか。と突っ込みを受けたのでわからなくなりました。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 12:57:36.43 ID:G5oO0KgM0
>>479
その受ける2ダメージを与えるのはナイト&メイジだからなにも不思議はない

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 14:49:23.73 ID:So86dB800
>>480
知り合いがどこにも「与える」とは書いてないって言うんですよね…
このゲーム言い方変えるだけで出来る出来ないが変わるから正直わからないんですわ

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 15:22:02.40 ID:Zv7bFPNS0
@ユニットのテキストをプレイ。そのプレイにカットインしてスターガオガイガーの
テキストをプレイ。さらにカットインしてキューティーエスケープを最初のユニットにプレイ

Aユニットのテキストをプレイ。そのプレイにカットインして永遠の支配者をプレイ。
さらにカットインしてキューティーエスケープを最初のユニットにプレイ。

この場合キューティーエスケープで防げますか
@のスターガオガイガーは未解決の効果対象なので防げない。
Aの永遠の支配者は未解決の効果以外にもカードのテキストを対象に取っているので防げると思うのですがいかがでしょうか

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:44:26.49 ID:SE65IU5Z0
>>479
つまりYF-19&YF-21は可能な限りのおかげで自分以外の自軍ユニットがいない場合や
自分以外の自軍ユニット全てがダメージの減殺により0以下になるorダメージそのものを受けない効果が適応されている場合でも
起動できる超強いカードというわけですか…でもあくまで原状であって裁定によっては分からないわけですね。ありがとうございました。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:59:56.66 ID:UP2sFpHa0
ツイン・バード・ストライクの下段テキストは、ダメージ判定ステップまでに戦闘エリアにいる自軍ユニットが1枚以下になった場合でもプレイできますか?

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 22:06:50.67 ID:nTf+zfdQ0
公式のクルセイド星矢のQ&A1についてですが
なんで射手座は後出しで出せないんですか?
射手座は聖闘士をもっていないので出せるはずなのですが・・・


486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 22:13:54.38 ID:P3YuQei/0
>>485
「プレイできず、場に出せない」というルールがそういうものだからです

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 22:53:12.06 ID:OZSOIJiz0
>>482
どちらも防げる

>>484
コマンドをプレイするタイミングで二体以上いないとダメ
TBSにカットインでバウンスされると解決に失敗する

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 00:19:40.59 ID:RZ7S1MxR0
ツインバードストライク→カットインで破壊コマンドは
コマンド解決→破壊されて破棄するカットが発生→処理→ツインバードストライクの処理→解決失敗

でいいのかな

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 00:22:30.87 ID:4hH3svZe0
>>488
破壊→廃棄は別カットになる
だから破壊じゃ無理
コマンドなりテキストなりの解決時に場からいなくならないと

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 00:29:49.66 ID:4+3Tom5B0
発生した効果と発生元のカードは無関係だから>>482の通りだと思うんだけど

あと攻撃に出撃している場合ってのは、攻撃に出撃して戦闘エリアにいる場合と同義なのか?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 00:59:55.47 ID:E9lAAviA0
どなたか>>436がわかる方いらっしゃいませんか?
お願いします。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 01:12:31.74 ID:JkLA7IO10
専用機のセットの条件である「特定のユニットに特定のキャラがセットされている状態」は満たしているので連動も成立したままの”はず”です。
あくまでこれはルールを照らし合わせて考えてるだけ、なので公式に直接質問して正確な答えをもらったほうがいいと思います

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 01:15:48.29 ID:4+3Tom5B0
>>436,491
専用機のセットが成立しているのが連動の条件だから問題ない
まだ発売されてないカードであれだけど、アクエリオンエヴォルはアマタ・ソラと一緒に
他のキャラがセットされても専用機のセットは成立すると考えられるデザインになってる

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 03:21:04.84 ID:4hH3svZe0
>>490
だな
スタガは効果を対象とするからユニット守っても無意味


交戦中の場合と同じじゃないか?
そもそもユニットがいないと出撃しているが満たせないし

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 07:20:54.31 ID:RZ7S1MxR0
WILD TIGERの
(ダメージ判定ステップ):《[2.4]2》このカードが「発動状態」の場合
自軍G1枚 と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚 を破壊する。

このテキストをプレイした後に破壊されるGの破棄する効果にカットインして
バーナビー・ブルックスJr.(EB2)をクイックでプレイした場合、Gの破壊を無効にできますか?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 08:59:31.39 ID:KjDR9hQA0
>>495
破棄じゃない、廃棄だ

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 11:38:43.81 ID:4+3Tom5B0
調べてたら懐かしのバスターガンダムのエラッタ見つけた
出撃しているっていうのは規定の効果で出撃して戦闘エリアにいる、って意味だな

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 12:23:06.32 ID:0AArmt1EO
スタガはユニット対象に取ってるだろ、ユニット対象に取らなかったら、永遠の支配者だってエスケープされたら、未解決の効果消しちゃうじゃん

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 12:43:21.75 ID:4+3Tom5B0
永遠の支配者は「敵軍カード1枚のテキスト」と、「まだ未解決のその効果」のふたつを対象にとってる
キューティ・エスケープされると敵軍カード1枚のテキストを対象にすることができなくなって失敗する

あれ、永遠の支配者もテキストプレイにカットインしないとプレイできないんじゃ?
って思ったらGWのQA581で『何らかの効果に付随する「未解決の効果を無効にする」という効果は「(あるならば)未解決の効果を無効にする」として扱います。』
とあったから問題ない。ややこしいけど。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 12:46:31.83 ID:rTgLl+Bk0
両方ともカード、またはユニット1枚のみが対象。

ルール整備されてないけど、赤字が根拠。
永遠の支配者は同じ効果のイシの力参照。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 13:30:33.52 ID:RZ7S1MxR0
>>496
つまりGは破壊されて破棄するカットインが発生しない…ってことですかね?
テキストは自軍G1枚と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊するだったので
可能だと思ってしまいました。ありがとうございます。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 13:39:33.07 ID:REZOwGyK0
>>501
違う違う。解釈が間違ってるんじゃなくて、言葉が間違ってる。
クルセイドに破棄という単語はないよ。あるのは廃棄。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 14:17:48.66 ID:KUBJzHNv0
質問にも答えず「破棄と廃棄は別物(ドヤァ」

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 14:17:48.92 ID:RZ7S1MxR0
>>502
えーと…では
WILD TIGERの
(ダメージ判定ステップ):《[2.4]2》このカードが「発動状態」の場合
自軍G1枚 と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚 を破壊する。

このテキストをプレイした後に破壊されるGの廃棄する効果にカットインして
バーナビー・ブルックスJr.(EB2)をクイックでプレイした場合、Gの破壊を無効にできますか?

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 14:28:12.35 ID:zZTlD32x0
>>504
できます

敵軍ユニットの効果でとかだとできませんが、バーナビーにそう言った制限は無いので

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 15:18:54.72 ID:XPCKKdPH0
カズマ(最終形態)で質問です
本国が残り2枚以下の時は3コストを支払えないのでテキストを解決できないと思うのですが
本国が残り3枚の時はコストを支払い、コントローラーが敗北すると思うんですが・・・

wikiには3枚以下だと使えないと書いてあるけど、ルルブとかに「本国が0になるコストの支払いはできない」と見当たらないので
どなたか教えてください。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:29:21.08 ID:dmScA2bJ0
>>506
カズマの効果による資源3はコストではありません
本国2枚でも3ダメージを受けるのと同様に可能な限り資源3を支払うので、3枚以下だと敗北します

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 17:38:18.47 ID:/3bTPKQIO
質問です
宝石箱などターン終了時に1枚ドローするのは手札調整の前ですか?後ですか?
例えば手札が6枚でターン終了しようとした場合は手札調整の後に1ドローして相手にターンを渡せるのか?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 17:44:50.17 ID:JkLA7IO10
ターン終了時にドローする効果の後に手札調整が入ります
詳しくはタイミングチャートを見てください

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 17:54:55.86 ID:/3bTPKQIO
>>509
回答ありがとうございます

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 18:47:33.67 ID:/MjslRXn0
>>507
コストではないけどwikiの通り「その場合」を挟んでB支払わないと効果の解決に失敗するから2枚以下の場合効果発動できませんよ
表記が「Bまでを支払う」なら可能な限り支払わないといけませんけど
3枚以下の場合は解決できるから解決した上で敗北

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 18:48:18.96 ID:/MjslRXn0
>>511
最後の最後で言い方おかしかった
一番したの「3枚以下」ではなく「3枚」でお願いします

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 23:08:14.12 ID:/AKpZBv00
>>511
本国2枚で(3)を支払えない根拠って何?
コストならルールに明記されてるけど

この感じだと本国2枚に3ダメージ以上与えられなそうなんだけど

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 23:30:58.34 ID:hiU9ZUM/0
>>513
それは屁理屈っていうんだよ

Bは資源コストだからルールに明記されてるんじゃないか?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 23:55:58.17 ID:/AKpZBv00
>>514
よく読めば分かるけどルールにおける資源コストはカード右上の黄色円の物と、《1》の2つだよ

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 00:05:16.30 ID:m4rtBn/70
ユニットや本国に与えられるダメージには制限はない、GWにX資源払ってXダメージを与えるコマンドがあった
回復は指定された枚数だけ、ってルールにあるけど慣例的に指定された枚数まで回復

カズマ最終は資源3を払うことができないなら、自動テキストが起動しないから資源は払わない


517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 00:05:25.81 ID:3OpfPzuo0
というか効果の中の1つでも処理ができないときは全部の効果が失敗するのがクルセイドのルールじゃないの?

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 01:31:51.98 ID:DTXt5UgQ0
>>517
更には解決ができないことがわかってる効果は起動もしないし宣言もできない

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 14:43:26.90 ID:6HraY8xh0
>>506です
回答ありがとうございます
まとめると
本国が2枚以下の時はB払えないからテキスト解決失敗
本国が3枚以上の時はB支払ってテキスト解決→本国が残り3枚ならB払って敗北

という事ですよね、ありがとうございました!

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 14:58:17.44 ID:6HraY8xh0
続けての質問で申し訳ないですが

自軍捨て山が4枚の状態で、鉄巨人のテキストのプレイを宣言する時に、@を支払いXに5を指定する事は可能でしょうか?
上のカズマ云々のコストの支払いを見ていて気になったもので
どなたか分かりましたら、宜しくお願いします

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 15:56:53.40 ID:m4rtBn/70
ルールブックP32にコストの支払いと対象の指定は同時とあるので、どちらかを先に行うことはできない

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 16:22:18.69 ID:6HraY8xh0
>>521
返答ありがとうございます
質問の仕方が悪かったようです。
自軍捨て山が4枚の状態で、合計国力5の敵軍ユニットを対象としてXの値を5に宣言して@を払い(効果発生時)
効果の解決時に捨て山が5枚になるので自軍捨て山からX枚(5枚)廃棄する

というプレイングをしたいのですが、鉄巨人のテキストにある”コストとして、(略)カードX枚を廃棄する”のところが引っかかっています
発生時に捨て山が4枚でも、解決時を見越してX=5を指定できるのかなと思いまして

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 16:58:24.84 ID:OkXwYf9m0
>>522
Xの値は効果のプレイ時に決定されるため(Q&A111)、捨て山が4枚の場合はX=5で宣言する事ができません

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 17:29:28.08 ID:6HraY8xh0
>>523
返答ありがとうございます
Xの値は効果のプレイ時に決定されるのは承知しているのですが、
鉄巨人の場合はXに上限がないので0より多い数値ならいくつでも宣言できるのかなと、なのでX=5を宣言することはできると思うのですが(効果を解決できるかは別として)

屁理屈のように聞こえてしまったらすみませんが、ルール的に523さんがいうようにプレイ時に解決できないXの値を宣言する事は出来ないとの事でしょうか?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 17:30:36.80 ID:m4rtBn/70
バロンズゥの効果は捨て山0でもプレイできるが解決には失敗(QA085)
対象は捨て山の上のカードX枚じゃなくて、捨て山という場所が対象でなので枚数は関係ない
GWのコストの支払いを見ると通常のコストの後に特殊なコストを支払う

って考えると捨て山4枚からX=5でプレイは使えるんじゃないかって思える

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 19:31:42.80 ID:TO9d5rQF0
Xは0以外自由に宣言可能だから、先読みで指定はできるんじゃないの?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 20:57:57.85 ID:sRRpf8nJ0
>>518の様な
更には解決ができないことがわかってる効果は起動もしないし宣言もできない
っていうのってどこに記載ありましたっけ?
どこかで見た覚えはあるんだけどルルブ、Q&Aとか見ても見つけられない私に誰か答えてください
対象がいない場合プレイできない。は見つけたんだけど…

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 03:17:43.75 ID:J76cM60J0
ジャーマネのテキストで戦闘エリアに移す場合ですでに自軍部隊がいる場合
(防御ステップ規定の効果後)移すユニットは部隊のどの順番に入りますか?
任意の順番〜とはかかれてないから一番前か一番後ろかどっちかだと思うのですが
どっちでしょう?

もう1つ、フラグコインがのっているユニットは出撃できないだけでジャーマネ等で
移すことは可能ですか?(移動するテキストのカードで「出撃させる」ではなく移すや
戦闘エリアに出すなどの効果)

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 09:17:41.04 ID:w7pS+iaD0
上はルルブとQAを確認すればわかる

下はフラグコインにそういう効果は無い
EI-01や舞衣の事を言ってるんだろうけど
「(対象を)可能な限り出撃させる」だと出撃はできない
「(対象を)戦闘エリアに移動する」だと移動させられる

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 12:36:43.95 ID:znn62eo60
クルセイドアクエリオンのBOX。\3500以下でまだ購入可能なトコロを教えて下さい!!

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 21:18:58.65 ID:ZXP9OpcxO
>>527
対象となる場所(鉄巨人の場合は捨て山)にX枚のカードがないから、対象が存在しないって解釈でいいんじゃね。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 23:36:21.93 ID:6xzI6vKp0
「非人道的手段」で選べる敵軍ユニットは、部隊に組み込まれているユニットだけですか?

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 00:12:12.45 ID:Nz9h2gnC0
>>532
そのユニットの部隊に組み込まないといけないので使う時点で部隊に組み込まれているユニットしか選べません

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 14:55:13.87 ID:wpo0Vo39O
>>530
発売日は22日です
それと、父島で3000円だったと言われたらどうするんですか?

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 15:18:25.43 ID:88Dg6aKx0
>>534
失礼しました。予約購入可能なトコロでお願いします。
どこもかしこも在庫切れでして・・・(@_@。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 15:42:36.83 ID:mN8ZvuP+0
発売日は30日じゃない?
あと予約はもう諦めろとしか言えない

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 15:51:09.07 ID:Ben+2mSG0
>>535
奥尻島で予約可能だったが通販していないっつったら買いに行くのか?
こんなとこで聞いたって地域ばらばらなんだからどうにもならんだろう
諦めて発売日に予約以外の店頭分狙うしかない

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 03:06:39.33 ID:3fcyUEQq0
翔翼に裁定だすのは対象赤文字に裁定出すのとほぼ同義だからなぁ
厳密にルール化するなら二代のこのカードの赤文字あたりにエラッタ出さないといけないし
射手座星矢みたいに理由もなく「出来ます」って裁定出しそう、それでもでないよりだいぶマシだけど

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 03:07:10.59 ID:3fcyUEQq0
本スレから誤爆

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 14:25:44.50 ID:gLdMzo6x0
価格.comでも、売れ筋カードゲームランキング、112位から10位に上がってました。
質問です。
@クルセイドは生産が追い付かないほど大人気カードゲームなのですか?
A皆、アクエリオンが大好き。
B磐梯の販売の仕方に問題がある

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 17:48:03.18 ID:yuzLHBvR0


542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 19:43:18.21 ID:qEOJxXrG0
質問です。
アクエリオンエヴォルにキャラが2枚以上セットされている状態で、アクエリオンエヴォルの「[常駐(自動A)]このカードは、キャラを3枚までセットする事ができる。」というテキストが無効にされた場合、セットされたキャラはどうなりますか?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 20:57:06.27 ID:pL3//cp+0
>>542
特に変化はありません

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 22:49:46.36 ID:F6DrHik40
>>543
まだグレーゾーンだから断言するのは如何なものか

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 22:55:27.24 ID:pL3//cp+0
>>544
というかそう判断しないと銀月の翼とかプレイしてもキャラが剥がれるから無意味カードになる

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 23:01:10.67 ID:3fcyUEQq0
たしかに銀月の翼が出たからキャラがセットできるか出来ないかは、セット時のみに参照するって方が自然になったか

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 23:09:29.76 ID:qHAjc3600
本来ユニットって2枚以上セットするのが不可能なだけで既にセットされているものに関しては何も無い

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 23:12:48.29 ID:qEOJxXrG0
>>543
ありがとうございます。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 12:56:35.03 ID:/tk81Kin0
アクエリオンにキャラ3枚セットされてる状態で、真打ち使っても、
ユニットにキャラ3枚セットされた状態になり、戦闘修正・テキストは有効なのでしょうか?

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 19:28:14.28 ID:EkIoqG1R0
>>549
真打はユニットを置き換える効果ではありません

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 21:29:07.05 ID:kUe8V7Qe0
>>550
横からですが、入れ替えならセットカードも手札に戻るのという事ですか?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 21:58:14.05 ID:CLKuMifa0
手札に戻すんだからそりゃセットカードも戻るさ

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 22:29:59.35 ID:kUe8V7Qe0
>>552
ありがとう。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 10:32:36.08 ID:0wCE+t82O
質問スレが酷いとのことなので本スレから飛んで来ました

>>542
まだリリースされてないカードなので不明
発売と公式の回答を待って下さい

と、とりあえず回答はするとして
本スレでも回答したけどGWを参考に考えると、このテキストは自動Aなのでテキストが無効になった場合、キャラ一枚を残して廃棄。廃棄するカードはコントローラーが任意に決めることができる。
このテキストが自動Bなら、このセットグループのセット内容が変更された場合にセット内容の見直しが行われ、その時に不適切なセットカードが廃棄される。
まあ、公式がまたトンデモ裁定を出すかもしれないので参考程度に。

>>551
真打ちのコマンドの効果は簡単に言えば「場のユニットを抜き出す」「手札のユニットを場に出す」「抜き出したユニットを手札に移す」この三点です。
結果的に場と手札のユニットを置き換えたように見えるかもしれませんが、この中に「置き換える」という効果は含まれていませんよね?なので「置き換える」効果は発生しません。
「置き換え」と「真打ちの効果による入れ替え」のセットカードの処理の違いはルールブックの『セットカードの項』と『置き換えの項』を確認してもらえばわかると思います。
効果が長くてわかりにくいカードはカードの用語ひとつひとつをルールブックで確認しながら処理していきましょう。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 11:11:00.67 ID:0wCE+t82O
ついでに鉄巨人について。
公式に電話で聞いたところ捨て山4枚の時にX=5はプレイできない。
ただし理由についてはいつもの「デザイナーに確認します」でした。
バロンズゥとの違いも併せて確認中。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 14:10:04.73 ID:0XVpsAQ10
11弾のキングゲイナーの連続で自軍ターンを行う効果を使用した後、武装変更でキングゲイナー(オーバーフリーズ)と置き換えた場合、追加ターンでそのキングゲイナー(オーバーフリーズ)は攻撃に出撃出来ますか?


557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 00:45:27.78 ID:YdUzkjq8O
14段の藍羽アオイの下段連動テキスト
【連動ナイト。手札にあるセイクリッドナイトはクイックを得る】
は、手札のナイトがクイックを得るので、アオイ自体はGにしてても大丈夫ですよね?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 00:51:41.35 ID:qlMvReVH0
だめです

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 01:04:43.76 ID:nDQpPgqw0
Q.066
【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか?

A.066
できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。


560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 01:29:17.17 ID:YdUzkjq8O
なるほど
それには目を通していたのですが、つまり
【連動A。【効果B】】
って書いてないとGだと駄目なんですね

もう1つ質問があるのですが、防御4のユニットにバックアップ防御1のキャラをつけてジェイデッカー等で4点のダメージを受けた場合、
帰還ステップの規定の効果で部隊が解散した時、ダメージはリセットされていないのでバックアップは配備に戻り、ユニットは破壊されるのでしょうか?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 02:08:51.09 ID:qlMvReVH0
バックアップのルールをもう一度読み直すことを推奨する

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 02:12:22.07 ID:zZmM/Ju70
ついでにターン終了時に行われる処理の順番も見ておくと納得できるはず

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 15:58:48.45 ID:yrdU0roO0
あくまで
※イラスト・カード画像は開発中のものです。
※大会景品は予告なく変更になる場合がございます。
ってこのカードの下に書いてあるからね。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 16:00:51.78 ID:yrdU0roO0
すまん本スレと誤爆しました。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 18:44:40.73 ID:fsujoatNO
>>556
出撃できない
電話で確認。キングゲイナーの効果は解決済みの効果になるので、武装変更後は無効になるとのこと。
武装変更するなら新たなターンの出撃後にどうぞ

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 05:07:08.24 ID:CS6jrYu60
レイズナー&スコープドッグの
【(防御ステップ):《[0・X]@》このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を-Xする。その場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国にXダメージを与える】
という効果は、自軍国力が6、このカードの部隊の部隊戦闘力が4の場合、Xを6として解決できますか?
もしくは部隊戦闘力が0を下回るので1〜4までの中から指定することになりますか?

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 11:18:02.19 ID:3/W06KA0O
公式のQ&Aに出てます
最低でも質問する前にルールブックと公式Q&Aは確認して下さい

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 15:31:21.45 ID:CS6jrYu60
>>567
すいませんでした
ありがとうございます

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 16:03:15.46 ID:Kjvtf/Lr0
>>565
なるほど
ありがとうございました

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 15:27:48.34 ID:x9oud2r80
D−1カスタムのテキストで、敵軍効果の対象にならなくなった鴇羽舞衣で、
3以上のエースを持たない敵軍ユニットの効果では破壊されない聖天を破壊出来ますか?


571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 15:34:30.72 ID:xsqt4oSV0
>>570
何でその質問が生まれたの・・・?
あくまで効果を受けないのは鴇羽舞衣であって聖天は関係ないですよね?
よってできません

572 :555:2012/03/21(水) 22:03:45.20 ID:2jKna1gs0
>>520
鉄巨人について
本日公式から電話があり、捨て山が4の場合、X=5で鉄巨人のプレイは可能との逆転判決がでました。
バロンズゥと同様の解釈でいいと思います。


573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 22:06:06.14 ID:T6p+zDCF0
せめてそういう裁定になった理由がわからないと参考にしようがないんだよなー
こないだも大会で電話で回答されたからって最終カズマの破壊効果は無効にできないとか言ってる奴いたし

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 22:25:08.99 ID:3JRQyJmI0
電話で〜ってのは回答の指針にはなるけどそれで確定ってわけじゃないしな
公式QAで明文化されない限り「僕が電話した時は逆の回答をされました」って言われておしまい

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 23:08:08.32 ID:Bs8wFgro0
>>574
それがマジだから困る
せめて聞かれた内容ぐらいまとめて共有しといてくれよ

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 23:16:28.61 ID:T6p+zDCF0
鉄巨神の場合はコストとして、って書いてあるのがバロンズゥとの違いで
捨て山4でも可とするなら、コスト支払いの成否を先読みしてるorコストの支払いを失敗できるってことになる
コストの支払いと同時に解決するけどただのテキストだよ、ってことなら別にいい?んだけど

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 00:08:30.64 ID:iVSv1mBC0
>>571
聖天の3以上のエースを持たない〜〜。って、対象とか取ってない?
ん?アンタッチャブルテキストになるんですか?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 00:32:46.65 ID:+Uqp1uP70
もうちょっとちゃんとした日本語で頼む

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 01:04:01.59 ID:TGFERgS50
対象は「このカード」、「3以上の〜」は効果内容

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 03:09:24.85 ID:N8OvZsHf0
>>577
カードゲームをする前に日本語を覚えような


581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 03:11:20.40 ID:iVSv1mBC0
>>579
ありがとうございました。
聖天が全ての敵軍ユニット対象に効果を及ぼしてたワケではないんですね。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 05:31:25.48 ID:+gFF/R6T0
UNIT U-153 セイクリッドナイトの
(配備フェイズ):《0》自軍プレイヤーは悪石コイン1個を得る。
その場合、このターン、 敵軍プレイヤー は、このカードとキャラのみがいる戦闘エリアに、キャラを含まない部隊を出撃させることができない。
ターン終了時に、悪石コインが3個以上あるプレイヤーは、敗北する。

という効果は、このカードの部隊にキャラがいない場合でも適応されますか?
それともパートナーやバックアップ等キャラを含み、尚且つユニットがこのカードのみの時にしか
適応されないのでしょうか?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 06:56:19.91 ID:ctZhQFXRO
>>573
夕べはレベルが足りなくて全文書き込めなかったんだ、すまんね

テキストではコストという表現になっているが捨て山の廃棄は解決時に行われる。
効果の解決時は「捨て山X枚を廃棄する。その場合〜」と同様の処理になるとのこと。
そのためバロンズゥと同じ裁定で、プレイ時の捨て山の枚数はプレイの可否に影響を与えない。
またGWの追加コストや代替コストのようなプレイ時に支払いが発生するわけではなく、プレイが無効にされたり、解決に失敗した場合も捨て山が廃棄されることもない。


エラッタで「コストとして」を削除した方がすっきり解決できる内容

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 10:06:12.32 ID:LmkkT+Q30
>>582
前者×
後者○

>>583
なんだその解決法・・・「コストとして」の記述完全無視じゃないか
これ通るなら他の「コストとして」がプレイ時支払いなのか解決時支払いなのかわけわからなくなるな
エラッタなるべく出さないのはえらいけど正直解決の仕方がおかしすぎて素直にエラッタだして統一化しろよと言いたくなるな。するとGWの二の舞なんだろうが・・・

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 10:43:40.35 ID:gBGlU/Gc0
1弾のエウレカのテキスト
(自動B):このカードがプレイされて場に配備された場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「ニルヴァーシュ type ZERO」1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出し、このカード をセットできる。
その後、自軍本国をシャッフルする。この効果はユニットのプレ イとしても扱われる。

この効果で(セブンスウェル)や3弾収録のspec2等を本国から出すことは可能ですか?

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 10:56:46.31 ID:AfJSMtop0
>>585
不可能です。ニルヴァーシュ type zeroしか場に出せません。
ユニットの名前が完全に指定されている場合、それと完全に一致するものしか出せません。
名称:「ニルヴァーシュtype zero 」だったらセブンスウェルやビークルモードも出せたんですけどね

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 11:10:30.03 ID:gBGlU/Gc0
>>586
やっぱりそうだったんですね…
ありがとうございます

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 11:15:47.66 ID:i9KoPbz/0
>>583
その解決になるとタウバーン銀河ビームのテキストが解決失敗時に手札捨てなくてよくなっちゃうよねぇ
GWの時もマルチプルとか「コストとして」の記述はプレイ時解決だったはずなんだけどなぁ

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 14:17:05.30 ID:sf6FBCBs0
>>576のようにコストとしてがほんとにコストだと違和感あるけど
単にコストのようにプレイ時に解決するってだけならバロンズゥと同じってことで納得したんだが
余計にややこしくなるから見なかったことにしたくなる電話解答だなー

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 17:00:13.79 ID:+gFF/R6T0
>>584
ありがとうございました
悪石コインが配備フェイズに手に入る以外は使いにくいテキストですね

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 18:57:10.83 ID:klt88H9Y0
>>590
いやいや、相手にキャラがいなかったら一方的に殴れる素敵テキストだよ


592 :583:2012/03/23(金) 18:59:13.20 ID:OIFnJGdM0
鉄巨人について再度訂正が来ました。
プレイが無効、あるいは解決に失敗した場合も「コストとして捨て山X枚を廃棄する」は適用されます。
これはタウバーンの銀河ビームも同様で、テキスト中で「コストとして」と表記されているものは、無効になった場合も支払う必要があります。
支払うタイミングは効果の解決時です。オフィシャルにQ&Aへの掲載も依頼しました。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 20:28:09.39 ID:J80DQt9D0
>>592
逐一報告お疲れ様
このごちゃごちゃしてる公式回答とか他のTCG真似てツイッターとかですぐに出来る公式回答の場を設けるべきな気すらしてくるな
しかも言ってることが二転三転してるし・・・
不安要素がどんどん溜まってくる

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/26(月) 22:35:38.80 ID:WlxT0uvy0
質問です
自軍ユニットの「清姫」にGにしてある「明日からの私」やコマンドの「歪んだ想い」を使用した場合
連動は2つとも成立しているとして扱うのでしょうか、それともどちらか1つの連動を選択するのでしょうか

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 01:04:19.30 ID:36IyjwKT0
ロングレンジセイバーって、後ろまで行っても、とばしたユニットにはダメージが与えられないんですか?
それと、強襲部隊だったら、全飛ばしで本国貫通も出来ますか?

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 01:35:14.53 ID:kURO3lEZ0
>>594
どちらもユニット一枚を指定しているから連動があればあるだけ成立する

>>595
飛ばしたユニットにはダメージが入らないな
強襲が付いてないと敵ユニットを全部飛ばしても本国に通らない

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 03:59:06.91 ID:Kda6syyd0
自軍戦闘フェイズ中にアモン・デュール“スタック”から武装変更したアトールV“マクミトン・ビルド”が
自軍Gのセイクリッドアルマ・アークの下のテキストを得た場合、効果解決できますか?
それとも武装変更ではこのターン中にこのカードが場に出ているとして扱われませんか?

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 05:17:06.19 ID:my0X4QpS0
>>597
武装変更でも"場に出た"として扱われるため、問題なく解決できます。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 01:56:26.58 ID:I2bWhDKL0
すみません、初心者です。
バストールのテキストで敵軍ユニット[A]を戦闘エリアに移します。
防御ステップで敵軍部隊がそのエリアに出撃した場合、順番はどうなるのでしょうか?

敵軍ユニット[A]の後ろに敵軍部隊が並ぶことになるのでしょうか?
それとも部隊を再編成できるのでしょうか?
ご回答お願いします。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 02:01:05.63 ID:Va22Mf960
>>599
既にユニットがいるエリアに規定の効果で出撃する場合、出撃するユニットは既にそのエリアにいるユニットの後ろに並ぶことになります

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 23:37:14.55 ID:I2bWhDKL0
>>600
ご回答ありがとうございます。
防御側が再編成できないとはなかなかやっかいですね

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 09:52:00.67 ID:bpZD9y9e0
ソーラーアクエリオン(無限パンチ)の焼き効果について質問です。

「1ターン中に同じ対象を指定できず、可能な限り先頭のユニットから敵軍本国まで順番に指定しなければならない」
とありますがこの効果を使用して先頭の敵軍ユニットにダメージを与え、そのユニットを破壊出来なかった場合、もう一度この効果を使い2番目の敵軍ユニット、3番目、4番目・・・敵軍本国とダメージを与えていく効果なのでしょうか?
それとも破壊出来なかった場合それ以降のユニット、敵軍本国にはダメージを与えられないのでしょうか?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 10:32:00.91 ID:rVROZUjd0
>>602
前者

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 11:23:45.01 ID:bpZD9y9e0
>>603
ありがとうございました

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 07:17:57.90 ID:+Vv3nOhVO
リンク関連の質問なのですが、セイクリッドアルマ&ルリが場にいる場合、藍羽ルリは場に出せるでしょうか?
ルールを見る限り、リンクがある方は出せて、ない方は出せないように思えるのですが

また、藍羽ルリが場にいる場合に、もう1種の藍羽ルリを出す場合も、可能なパターンを教えて下さい

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 09:04:37.63 ID:ghe9CvO70
>>605
出せるけど元からいる方が手札に戻る

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 09:14:33.01 ID:pAPfS6110
今気づいたけどこれ昔できたユニットカズマから同じカードをプレイしてコイン復活ってできなくなってるんだね・・・
昔からだっけ?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 09:44:03.29 ID:0hGbgUzXO
ん?
ユニットカズマ出ててユニットカズマ(全く同じカード)は問題なく場に出せるよ
もちろん既に場にあったカードが手札に戻る

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 09:48:03.91 ID:pAPfS6110
(自動B):このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる
これキャラ限定になってない?
ユニットカズマ(種類が違っても)出す場合キャラ挟まないといけない様に見えるんだが・・・

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 10:51:33.21 ID:KSsrV/TB0
「”全ての”ユニットを破壊する。」
のような「全て」を対象とする効果は対象となっている
1体の破壊を防ぐと効果が解決されずに1体も破壊されなくなるって
ジャッジに言われたと友達から聞いたんですが

これが本当なら全てのユニットにXダメージとか、手札に戻すとかも
「通常ダメージを受けない」、「このカードは場から移動しない」
などのテキストを持つユニットが1体でもいれば効果が解決されないということでしょうか?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 11:40:34.14 ID:pAPfS6110
>>610
P44参照。「全てのユニットとキャラ」等、複数の種類を対象とした効果も、該当する対象が1枚以上あれば、プレイし解決する事ができます。
なのでこの場合ジャッジと友人が間違えてます。
無効になる場合は「敵軍ユニット2枚を破壊する。」等プレイ時の対象を指定した上で1体が「対象にならない」効果を適用された場合に(2枚という)対象不適切の為解決に失敗するということです
また追記ですが、「敵軍ユニット2枚を選んで破壊する。」の場合対象の指定が効果の解決時になるので「対象にならない」効果を適用した場合でも他に2体を指定することができれば問題なく解決されます。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 11:50:19.22 ID:Eee842Hs0
>>609
その文は自軍同名キャラのカードはプレイできないっていう基本ルールに対してのテキスト
ユニットは別に名称での制限がもともと無いでしょ。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 11:53:45.55 ID:KSsrV/TB0
>>611
ご回答ありがとうございます。

上記の場合はあくまで「対象にならない」効果ですが
「対象にならない。」という効果ではなく、
「破壊を防ぐ。」場合は、対象となった且つ
その破壊を防いだので「全て破壊される。」という効果が
解決されず、全てのユニットの破壊は無効になるとのことでした。

わかりづらくて申し訳ありません。
ですが私のほうもジャッジにあまり納得がいっていないので
611様の回答を踏まえて次回大会にて確認してみようと思います。


614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 12:14:52.26 ID:CAD+f0Ff0
まず破壊を防ぐっていうのがよくわからん言い回しなのだが、
「破壊を無効にする」と「破壊されない」は存在するけど、どっちになるのかな?

そもそもルルブにも
「リロール/ロール」「破壊する/破壊を無効にする」等の効果において、1枚以上のカードにその効果を適用できる場合、既にリロール状態のカードがある場合や、破壊されていないユニットがある場合でも、その効果を適用する事ができます。

とあるから1体のユニットが破壊されないユニットだとしても「すべてのユニットを破壊する」効果は解決されるよ。


615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 12:24:43.56 ID:pAPfS6110
>>612
回答ありがとうございます。
そういえばユニットは出せるんだった・・・すっかりリンク=出せないみたいな勝手な解釈しちゃってたよ…

>>613
>>614さんが「破壊を無効にする」と「破壊されない」と出してくれましたが、どちらでも関係ないです。
細かく言うと前者の場合既に効果の解決は終わっていて、その後に破壊から廃棄へのカットで「破壊を無効にする」効果を使っているだけです。
後者の場合は相手ユニットがその1枚だけの場合は「解決に失敗」します。他に対象になりうるユニットが1枚でもいれば>>611でも言ったように解決はされます。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 12:35:19.40 ID:KSsrV/TB0
>>まず破壊を防ぐっていうのがよくわからん言い回しなのだが、
>>「破壊を無効にする」と「破壊されない」は存在するけど、どっちになるのかな?
今回の場合は「破壊を無効にする。」でした。

詳しく説明させていただきますと

プレイヤー1が「超重力の破壊者」で全体を破壊しようとした際に
プレイヤー2が枢木スザクの能力
「(戦闘フェイズ):《A》このカードのセットグループの破壊を無効にする。


を使用して今回の件となりました。


>>そもそもルルブにも
>>「リロール/ロール」「破壊する/破壊を無効にする」等の効果において、1枚以上のカードにその効果を適用できる場合、既にリロール状態のカードがある場合や、破壊されていないユニットがある場合でも、その効果を適用する事ができます。
>>
>>とあるから1体のユニットが破壊されないユニットだとしても「すべてのユニットを破壊する」効果は解決されるよ。
その表記をみる限りはジャッジが間違っていると私も思います。
とりあえず友人にはルールブックの記述を見せて納得させたいと思います。

611様並びに614様ご回答ありがとうございました。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 14:06:40.83 ID:NUZ5MgBo0
>>616
そもそもスザクは破壊されてからだからタイミング的にもおかしいな
全てのユニットを1枚ずつ対象にとるから1枚外れたところで関係なく解決される

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 15:56:27.84 ID:izsTAtru0
破壊を無効にする、は破壊されてる状態を無効にするで破壊効果を無効にするではないからな

あと対象が、全ての○○、の効果はプレイ時と解決時それぞれ対象の指定をするから
複数の対象があれば1枚のみ対象不適切になっても問題なく解決される
鴇羽舞衣みたいに単に複数の対象を取る場合は一つでも不適切になると失敗

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 16:02:07.34 ID:izsTAtru0
書き込んだ後に的はずれだったことに気づいたからスルーしておいてね

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 16:42:24.34 ID:Mu1an0Pw0
ケルビム・リュンヌについて質問なのですが、一度場から離れた後に、もう一度場にでたカードは、(対象の選択等において)
離れる前のカードとは別のカードとして扱います。ってQ&Aに書いてあるのですが
GWだったら、部隊から抜き出しただけでは場から離れてはいないという扱いだったので、破壊を無かったことにするのは出来ない
と言われたのですが、破壊は無効にならないのでしょうか?

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 16:46:03.56 ID:izsTAtru0
ニルヴァーシュの効果に、戦闘エリアにいる状態で破壊されていない場合、ってわざわざあるから
対象の選択等において別のカード=状態も引き継がないって解釈が妥当だと思う
正直裁定待ち

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 16:47:36.68 ID:Eee842Hs0
>>620
裁定待ち
とりあえず、無敵ってのはデザイン的にもゲーム的にもありえないから
大会でつかうなら、一度店員に話通したほうがいいと思う。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 16:57:34.27 ID:Mu1an0Pw0
>>621>>622
回答ありがとうございます。
破壊無効もできたらやっかいどころではないですよね

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 20:14:51.40 ID:KSsrV/TB0
初歩的な質問で申し訳ないのですが
調べても載っていなかったので質問します。
(見落としていたらごめんなさい。)

シャドウ丸のテキストで
「クイック速攻高機動を持つユニットがいない敵軍部隊」
と書いてありますが全て持っている部隊という認識でよろしいでしょうか?
(何れか一つではNGということ)

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 21:07:18.44 ID:Eee842Hs0
>>624
NO どれかひとつでも持っていたらアウト
複数の条件が必要の場合は、間に「と」が入る。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 21:08:22.61 ID:ghe9CvO70
アクエリオンエヴォル(無限パンチ)の効果について質問です

X=3でテキストを起動したとします
敵軍本国の上からカードを廃棄していき、最後の1枚を廃棄してもユニットが3枚廃棄されなかった場合、ゲームに勝利するのですか?
それとも効果解決に失敗し、敵軍本国は
元通りになってしまうのですか?

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 21:31:20.81 ID:KSsrV/TB0
>>625
ありがとうございました!

ロイドが似たような記述で全て得るので
同じだと勘違いしてましたありがとうございます。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 12:39:47.28 ID:Ezwt9UmfO
>>616
多分理解出来てないと思うから補足

前提として、クルセイドでは遊戯王なんかと違って破壊されたカードはただちに廃棄されるのではありません。
「破壊状態」のカードは「廃棄する効果」を発生して、この「廃棄する効果」が解決されてはじめて場から廃棄されます。
スザクのテキストはこの「廃棄する効果」にカットインして「破壊状態」を無効にすることで「廃棄する効果」が発生しなくなります。

一方の超重力の破壊者は「カードを破壊する効果」なのでスザクのテキストでは直接の影響はありません。
超重力の破壊者の「破壊する効果」自体を回避する方法としては、「コマンドのプレイを無効にする」、「敵軍効果の対象にならない」状態にする、等があります。

この効果の発生とカットインはクルセイドの醍醐味のひとつなので、ルールブックをよく読み込んで正しく理解してください。
より楽しめるようになりますよ。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 04:49:34.97 ID:/enTRsVV0
攻撃側の部隊が2つあるとき、片方に空回りをプレイした場合
ダメージ判定ステップのダメージの応酬と回復はどちらが先ですか?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 09:42:47.07 ID:tTjLHh6N0
>>629
同時に処理されます。
詳しくは複数の戦闘ダメージの処理を参照して下さい。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 12:13:40.46 ID:/enTRsVV0
>>630
つまりダメージと回復が同時に発生するということでしょうか?
攻撃側部隊A・B共に部隊戦闘力が5、防御側の捨て山が0枚の場合
応酬後、捨て山は何枚になるのでしょうか?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 13:12:14.49 ID:X4xAEzLUO
>>626
勝ちだよ

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 15:55:01.17 ID:tTjLHh6N0
>>631
恐らく5ダメージのみ入ります
同時に発生する場合回復しようにも捨て山が0なので回復そのものができずに5ダメージだけが入ると思われる
この処理が適切だとすると相手捨て山に3あった場合5ダメージと5回復が同時発生するが3までしか適用しないので実質2点が通ると思われる
ただこの処理の場合この回復3点とダメ5点のカードが入れ替わえになるのか、回復してからダメージになるのか、はたまた逆なのかっていうよくわからない処理になりますので
一回公式に聞いてみるのが一番よさそうですねぇ・・・・恐らく最後のに関しては手番プレイヤーが回復してからダメージorその逆を選択できる。だと思いますけど。。。
不明瞭な回答で申し訳ないです

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 16:33:34.79 ID:X4xAEzLUO
わからないなら回答しないほうがいいよ

・同時に発生した効果は攻撃側が解決の順番を決める
この基本ルールだけで解決できる内容だと思うけど

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 18:44:18.87 ID:tTjLHh6N0
>>634
それで解決するなら戦闘ダメージは同時に処理するって一文は不適切だと思うんだがどうなんだろうか?
私も攻撃側が解決の順番を決めるで問題はないと思うけど先にいった「複数の戦闘ダメージの処理」のせいで躓いてね
とりあえず実際わからないのに無駄にややこしくしただけなのでこれ以降は黙ってます

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 20:07:42.28 ID:IZxQ07qSO
5点回復と5点ダメージを同時処理する際に、捨て山が2なら2点しか回復できない
回復する時点では捨て山2枚だからね
これは同時に処理するルールに基づいてるから、おかしな点はないと思う

回復でカード順序が入れ替わる下りだが、2戻してから5食らっても、5食らってから2戻しても、捨て山も本国もカードの順番は変わらないから、問題は起きないと思うけど?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/04(水) 15:19:05.49 ID:Rg0Kd9dO0
失礼します。
ケルビム兵で、アポロのセットされたユニットの速攻をターン終了時まで無効にしたら、
自動Aでまた速攻が付きますか?
テキスト消されたら自動Aでまだ発動するのは分かるんですけど、
無効にしたら、そのテキスト自体は持ってる云々、よく分からないです。

それと、バックアップは、部隊からユニットがいなくなった場合場外されますが、
真打ちで、効果の処理中に部隊からユニットがいなくなっても除外されるんでしょうか?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 00:07:49.10 ID:IQFxULdb0
質問です。
赤アクエリオンのベクターのテキストを使った合体は
ベクターにキャラがセットされている場合ベクターのみがGになり、キャラは廃棄されるという考えでOKでしょうか?

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 14:52:21.46 ID:Ch+tNZDy0
>>623
ケルビム・リュンヌは、破壊無効には出来ないみたい・・・
アレはゲームから除外する効果ではなく、場に残る。
そうでないと、≪0毎≫の意味が全くなくなる。
効果対象から逃れる効果だけど、既に適用されてる効果には非力。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 15:05:47.16 ID:siKrcmzb0
>>637
自動Aで得たテキストはターン終了時までのテキスト無効では最適用される(サンクルQA069)
ただし自動Aやこのターンでのテキスト無効ならば、同等の得ると失うで失うが優先される

>>638
OK

>>639
そうだとしても、じゃあカット中戦闘エリアにいるのかとか交戦中なのかとか
わからないことはたくさんあるんだよね、という某ブログの受け売り

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 17:24:27.32 ID:TO2LSpxTO
>>639
オフィシャルの回答がないのでまだ確定してません
大会で揉める原因になるのでリュンヌについては触れない方がいいでしょう

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 17:42:30.53 ID:siKrcmzb0
>>637の2つ目の解答しわすれてたんだけど、これってなんか例あったっけ
P-01sのテキストが、「場から離れる場合、場から離れる代わりに、」ってわざわざあるから
効果内でもユニットがいなくなった場合はバックアップの除外テキスト起動しそうだけど

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 23:52:43.81 ID:JynHej0h0
>>642
例はどうかはしらないけど、GWだと効果の解決中に一時的に本国が0になって
も敗北しないとか、ネイトも破壊無効したあと、マイナス修正くらっても、防御が
1に修正されるとか・・・

だから効果の解決中の一時的な状態は大丈夫なんじゃないの

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 08:49:56.46 ID:WC0aEbp2O
効果の処理中に別の効果が発生することはない
↑がその通りだけど、残り本国が5枚の時にユニットイーリャンのテキストを使って一時的に本国が0になっても敗北しないし、
コモンのワイルドタイガーに防御2のキャラが乗ってて4ダメ受けてる状態でテキスト使ってキャラどかして+3パンプしても破壊はされない。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 10:02:37.09 ID:o2ESjnC20
一応、自動Bは起動条件さえ満たせば解決中だろうがなんだろうが割り込んで起動するけどね

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 14:53:01.13 ID:MI/1dnfdO
相手がOGのグランゾン出してきて、こちらがエピブのスザクで破壊無効にできますか?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 15:48:31.86 ID:kZFW7m870
>>646
できる

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 16:35:22.07 ID:WC0aEbp2O
>>646
その質問はどういう観点で出てきたのかな?
ルールを正しく理解しないでYかNかだけ知っても意味がないよね
なんで疑問に思ったのか理由もあわせて書いて欲しい

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 23:11:17.46 ID:MTNoL+Ff0
>>648
このエスパーが察するに以下のどっちかじゃないかと思う
1:自動で破壊されるからカットイン出来ないと言われた(破壊を無効にすると破壊されないの区別がついてない)
2:二代の連動テキストみたいに「フリータイミングでない時に破壊されてるから破壊は無効に出来ない」と言われた(二代の連動テキストの例を間違って把握してる)


650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 11:18:52.04 ID:Tk+/HWd30
質問です。
自軍ユニットのペインは「自軍効果」ですよね?
公式のデッキレシピにロザリークローデルをペインで飛ばすコンボが書かれているのですが・・・
ttp://www.carddas.com/crusade/archive/file142.html


651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 14:01:53.08 ID:o/z3Z6NJ0
>>650
自軍効果であってるよ
残念なことに公式のその手の間違いはよくある

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 15:26:41.38 ID:Tk+/HWd30
>>651さん
え、そうなんですか;
わかりました、ありがとうございます。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 23:27:40.93 ID:ajmSM9YF0
自軍攻撃ステップに目立ちたがりの暗殺者をプレイ
効果でマーズ・ヒューズを出し、敵軍本国に戦闘ダメージを与えました
マーズ・ヒューズのテキストにより自軍Gにしたのですがターン終了時に
マーズ・ヒューズであった自軍Gは廃棄されますか?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 23:35:20.32 ID:CatKuUmb0
>>653
Q.081
「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で場に出したユニットを、「特急合体(C-035)」の効果で自軍Gにした場合、そのGはターン終了時に持ち主の手札に移りますか?
A.081
移ります。「特急合体」の効果の解決時に、待機中の効果の対象も決定されている為、カード種類が変更されている場合でも、通常通り適用されます。


655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 23:40:13.74 ID:ajmSM9YF0
>>654
ありがとうございます
場から離れて手札や本国に戻った場合は適応されませんよね?

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/08(日) 22:58:36.23 ID:W7jyjZt50
失礼します。
「目覚める力」の上段テキスト、高機動を高速戦闘に変更するテキストですが、
これはエルガイム&エルガイムの、高機動ユニットのいる戦闘エリアに出撃出来るテキストも変更出来ますか?


657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/08(日) 23:01:53.09 ID:buqXFq2Z0
>>655
場から離れたカードは全ての効果が無効となります

>>656
「高機動」部隊がいるエリアに出撃が出来るようになるだけで、「高機動」そのものを得ているわけではないので無理です

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 00:25:38.76 ID:0x8mA7GG0
EB1のニナ・ウォン(ユニット)はペイン発動しターン終了時に破壊しますが
これはターン終了時にニナは生き残ってないと発動しないのでしょうか?
あと、ペインでニナ自身を破壊した時も発動するのでしょうか?

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 07:00:57.10 ID:Sozk58aO0
嘆きの丘の聖なる星の廃棄する効果の対象に、緑の指定国力を持つ自軍Gまたは
効果記述を持たないセットカードとして扱われている緑の指定国力を持つ自軍カードを選ぶことができますか?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 07:29:19.69 ID:nBNEwVWO0
>>658
ニナのペインが起動し、自軍カードが廃棄された時点で待機中の効果となる為、その後ニナが場から離れても効果は継続します。
ニナのペインで自身を廃棄した場合も同様です。
あと、ペインの効果は「破壊」ではなく「廃棄」です。

>>659
記述を持たないセットカードとGに指定国力はありません

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 13:32:48.04 ID:oFC7rfDv0
<<657
高機動が高速戦闘に変更されて、
高速戦闘を持つユニットがいる戦闘エリアにも出撃出来る。になるのではないですか?
その理屈だと、高機動を得たワケではないので、高機動のいる戦闘エリアにも出撃出来ないですよね?

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 13:52:17.71 ID:0HrDJjEi0
>>661
目覚める力が変更できるのは自軍ユニット1枚が持つ「高機動」という特殊効果で、テキスト中の高機動という文字じゃない
3行目はイミフ

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 13:53:04.67 ID:yafvw+lE0
あくまで特殊効果の「高機動」というテキストを変更する効果です
それ以外の文中に含まれている高機動という言葉を変更することはできません

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 15:59:27.89 ID:fXhutAMLO
>>661
特殊効果としての「高機動」とテキスト中の単語としての「高機動」の違いはわかるかな?
目覚める力の効果は特殊効果としての「高機動」を特殊効果としての「高速戦闘」に置き換える効果です

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 16:21:25.37 ID:oFC7rfDv0
目覚める力のどこにも、「特殊効果としての」高機動を高速戦闘に変更する。と書いてないのですが・・・
単純に、高機動というテキストを高速戦闘に変えるのではないのですか?
特殊効果でなければならない根拠は何でしょう?

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 18:04:41.45 ID:+JlTFlH/0
>665
横から失礼します。
特殊効果とは太字で書かれたものです。
エルガイム&エルガイムMk-Uは太字で高機動とは書いてありませんね。
色々なカードを見てみるといいでしょう。高機動と太字で書いてあるものがあるはずです。
目覚める力の効果は、その太字の高機動を、高速戦闘に変更する効果です。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 19:06:03.66 ID:zyqW8R8t0
特殊効果以外の記述を参考にする場合はちゃんと『「〜」という(意図の)記述』ってテキストになる。
ついでにテキスト中で特殊効果を指示する場合は全部「」が付いてる。目覚めのテキストにも「」付いてるだろ。特殊効果ってことだ。
これでも納得しないならさっさとバンダイに電凸して乙ってくれ。

ちなみに目覚めの効果は『自軍ユニット1枚が持つ「高機動」を』だからアンタの解釈だとエルエルは『「高機動」を持つユニット』ってことだよな?
普段からエルエル単機で出て「高機動」成立してますよって言ってるんだよな、アンタは?
それからエルエルに『「高機動」を失う』効果が適用されたらテキスト空白になるのか?面白そうだからその辺詳しく説明してくれ。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 19:20:12.08 ID:fXhutAMLO
>>667
落ち着け


>>667の言うように特殊効果を指定する場合は「」で表記されてるから、目覚める力で指定している「高機動」は特殊効果としての「高機動」です
まあ自分の中でもう結論が出てるようだし、論破するまで引く気もないようだからまだ納得してないならこれまでにしようか
ルルブにもその辺りの記載はないので、一ユーザーではこれ以上説明できない
もう公式に電話して聞いてもらうしかないかな
0338470955

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 21:01:51.52 ID:oFC7rfDv0
OK。
要は、ルールではキチンと決まってないけど、空気を読んでくれ。ということだね。
確かに、高機動や速攻・強襲の部隊ルールも、○○を持つ部隊。ってだけで、
「特殊効果の○○を持つ部隊」というルールでも無いしね。
効果が矛盾しない限りは、ルール重視じゃなく善後策で行くことにするよ。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 22:08:10.82 ID:AlOnnTa60
>>669
上でもちょっと言われてるけど、何らかの効果で高機動が失われた場合、エルガイム&エルガイムmk2はどうなると思う?
ルール的な正しさとかどうでもいいから、ID:oFC7rfDv0はどう考えてるか知りたい。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 23:29:47.66 ID:5MWIK6ZV0
誰も気付かなかったルールの穴に気付いた俺かっこいいぜ!
って思いたいだけの初心者だから触れないほうがいいよw

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 01:28:04.04 ID:j3yEuXQc0
>>670
失礼。失礼。
テキストだけの解釈だと可能なんだよなー。って、そんな感じです。
>>667の言うように、エルガイムエルガイムは確かに「高機動」というテキストを持つユニットになりますね。
同様に「聖闘士」も、「特徴:小宇宙」というテキストを持つとも考えています。(持って無かったら、その部分はテキスト対象において空白
「高機動」の高機動を失われたら・・・「」のテキストを持つユニットのいる戦闘エリアに出撃出来る。かと・・・テキストだけで鑑みるに、
「」内の空白を、空白として扱うか、何でも良いかで、全く解釈は変わりますけど。
取り敢えずクルセイドは、ルールブックよりもプレイヤーズルールを順守すれば良いと理解しました。
テキストに関するルールを、もっと明確にして欲しいところではありますが。

この間のガンスリンガーの会場で、蟹座のデスマスクとシンパレード200の「場に出す」のテキスト聞いてみたら、
特に記述が無い限りは、配備エリアに出ると言われました。
恐らくこの場合も、「特に記述が無い限りは」で済まされると思います。
「特に記述が無い限りは」=「空気読んでプレイして下さい」
になるとは思われますが・・・
破壊無効やアンタッチャブル、コマンド無効出来ない私は、「触れ得ざる者」はスルーで、

それと>>667の、「」は特殊効果を指すのとは違うと思います。
サルードやゾンダリアンの、「セットできない」という記述から考えるに、
「」は対象の具体的なテキストを指すもので、「」は特殊効果を指定するものではないと思っています。

それでは失礼しました。
まあ、これも公式発表が無いので、明確な答えではなく憶測の類になりますが、

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 01:55:49.34 ID:VAfc6IaV0
確かにエル&エルUは「高機動」という記述を持っているが、「高機動」を持ってるわけではない
目覚める力がもし、「高機動」という記述を変更する、という効果ならそのとおり
慣例的に特殊効果や特徴以外のテキストの一部を参照する場合は〜という記述と表記されてる

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 07:02:40.41 ID:Lzp89Q5a0
>>672
公式に聞けって言われてんだろ
お前みたいなのがいると他のプレイヤーの迷惑だわ
自分でルールナビに聞いて疑問が解決するまで大会に出てくんな

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 09:46:50.45 ID:4HS7o+qS0
こいつ定期的に質問スレに現れては似た様なこと繰り返してるやつじゃないか

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 11:32:10.16 ID:ywONvHUu0
ルール整備しろとか言ってるがQAも読まない奴が何を言ってるんだとしか…

もし「高機動」を書き換えるのが特殊効果の方じゃなくてテキストの文字列だったとすると目覚める力はどんな産廃になるよ

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 22:48:04.90 ID:pbc9YTh40
質問です。
各ステップの開始時とフリータイミングの開始時は同時とのことですが、
各ステップの規定の効果前のフリータイミングでコマンドやテキストがプレイされた後に
武装変更することは可能なのでしょうか?


678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 02:46:15.67 ID:cYUpnYXQ0
>>677
同じステップ中にということでしたら、できません。
開始時が終わってからフリータイミングです。

ただ、次のステップ開始時には武装変更はできます

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 13:04:48.53 ID:SyDUrh0Z0
>>677
まずステップ開始時とフリータイミング開始時が同じってのが間違い

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 18:49:01.72 ID:fvc+PGEp0
>>679
間違いではない
ルルブP30に書いてある

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 19:19:31.09 ID:m5KLn1Ub0
同じタイミングだけど、武装変更とかカズマ最終とかの開始時の自動効果を先に解決する
その後コマンドやテキストがつかえるがもう開始時ではないので武装変更は使えない

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 19:32:50.19 ID:3GzaBhQg0
>>678>>681 ありがとうございます。
ということはカズマ最終で破壊されたユニットの廃棄にカットインして
オーラ力等でその破壊を無効にする場合、そのタイミングはもうフリータイミングという解釈でよろしいのでしょうか?

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 19:54:57.42 ID:2cXPM3AA0
敵軍手札が1枚の状態で自軍配備フェイズにユーフェミア・リ・ブリタニアのテキストをプレイしました
それに対し、カットインして敵軍プレイヤーがクイックを持つユニットまたはキャラクターをプレイしました
(配備フェイズまたは常時で使用できるコマンドでも可)
その場合、敵軍手札が無くなった事でユーフェミア・リ・ブリタニアのテキストは効果の解決に失敗し
敵軍配備エリアにGとして手札のキャラを置かなくていいですか?

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 20:14:33.95 ID:m5KLn1Ub0
>>682
それであってる

>>683
手札を表にする効果は1枚以上の手札がなければ解決失敗するのでその通り
ただし1枚でもあれば表にすることができるので、相手の手札にGシンボルをもつカードが無くてもこちらのキャラは相手のGになったまま

であってると思うけど、ユーフェミアは正直裁定欲しい


685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 20:38:28.12 ID:U4N9M5660
>>684
プレイ時には手札があるんだし、Gシンボルを持たないカードを表にした場合と同じくこっちのキャラは相手のGになるんじゃないかな
実際、裁定待ちだけど。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 20:52:20.90 ID:3GzaBhQg0
>>684
ありがとうございました!

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 22:04:56.53 ID:m5KLn1Ub0
>>685
解決時に表にする手札が1枚もないから対象不適切で解決失敗
表にしてGシンボルをもつカードが無かった場合は解決自体には成功してる
キャラアリカでユニットアリカを場に出さなかった場合にもキャラアリカが手札に戻るのと一緒

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 23:20:31.18 ID:2cXPM3AA0
>>684
>>685
>>687
ありがとうございました

ボンズクルセイドのキャラクター、ティム・マルコーの対価のテキストは
対象となっているカードが配備エリア以外に移った場合、効果を失いますか?

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 23:31:19.74 ID:m5KLn1Ub0
>>688
マルコーはよく話題になるけど、テキストの書き方が悪くてなんとも言い切れない
配備エリアにいる間は効果があるのは明白なのと対価(2)のテキストとしても妥当だと思われるので
対戦で使うなら配備エリア限定の効果として扱ったほうがいいと思う

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 02:50:57.45 ID:QIVj05wD0
効果の解決中にエース6以上になっても、解決時に5以下になれば大丈夫でしょうか?
シンパレード200は、ユニットをデッキから出してから戻す効果になります。
エース5の時に出して、エースを調整して戻すようなことは出来ますか?

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 03:19:07.58 ID:vd5IhXZB0
>>690
無理です。エースの上限値を超える場合、エースを持つユニットを場に出す効果は解決できません

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 08:45:30.20 ID:tJG5G/tMO
エレメントスクールの攻撃ステップにベクターマシンをGから移す効果ですが
規定の効果前(出撃)のフリータイミングで打って先頭にしたいベクターマシンをGから戦闘エリア出してから規定の効果で配備エリアの他のベクターマシンを出撃させて編入することって可能でしょうか?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 09:54:49.79 ID:ygikEJ/mO
>>692
可能です
特に指定の無い限り規定の効果以外の戦闘エリアへの移動が規定の効果に影響を与えることはありません
また特に指定の無い限り後から戦闘エリアに移ったユニットは部隊の一番後ろに組み込まれます


694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 13:14:26.44 ID:QIVj05wD0
>>691
すみません。エースが6以上になるのは、効果の解決中で、
解決時にエース5以下になれば問題ないのだろうか?という質問です。
シンパレード200は、効果の解決中にエース6以上になっても、
解決時には5以下に出来るので質問しました。

先の質問で、バックアップのついたリンクユニットに真打ちを使い、
効果の解決中に一瞬リンクを持ったユニットはいなくなっても、バックアップは健在するのか?
と同じように、効果の解決中はどうなのだろう?と思いました。
解決時にエース5以下であれば問題ないでしょうか?

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 16:19:55.76 ID:tJG5G/tMO
>>693
ありがとうございます

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 17:55:14.83 ID:2mJVfAzn0
>>694
だからダメだって
エースの値が上限を越えうる状況になる瞬間がある場合解決に失敗する

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 18:45:30.56 ID:W0oIEcFM0
>>694
バックアップと真打ちはまだなんとも言えない部分もあるけど
エースについては、エースを超えるような効果のプレイ自体ができないと裁定(QA120)がある

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 18:47:31.42 ID:EM0uircC0
バックアップキャラの「部隊のユニットがいなくなったら取り除き」は場のカードとしての制約
エースが6以上になってはいけないのはプレイヤーにかかる制約
そもそも比べるものが違う



699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 20:47:29.92 ID:nkq4ol440
>>660
ペインでニナ自身を廃棄したら、その時点でニナがいなくなるわけでしょ?
じゃぁいったい誰の効果が起動するんだよ、ってならない?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 20:53:23.71 ID:hoNrT3G/0
ニナ自身の廃棄でも効果起動するけど5G目のGは廃棄したら効果は起動しない。
って言われたわ。何が違うのか分からん。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 21:01:48.34 ID:W0oIEcFM0
>>699
効果が発生した時点で待機中の効果になり、発生元がどうなっていても影響しない
ただし解決時に戦闘エリアにいるとか交戦中とか条件がある場合は別

>>700
国力制限は効果発生時にしか参照していないから問題なく解決できる


ちょっとややこしいことになった時にお互い納得するためにルールを理解しとくのは大事
電話でこういってたからーとかでゴリ押ししてくる奴はけっこういるからな
詭弁でこっちの有利なようにゴリ押すのは良くないけど、相手(とジャッジ)を説得できるようにしないと

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 21:27:39.44 ID:W0oIEcFM0
不足だった気がするから、ニナについて追加

(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
こんな感じの自身が廃棄されることで起動する自動Dもあるから問題ない

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 21:39:31.32 ID:YSkhunWsO
確り納得できる解釈をできる、言える人ならいいが
今回のニナや12弾のギャブレーの場に配備されてる状態でも(別の)自軍ユニットにセット出来る
とか微妙?な効果は有無を言わせない為にも一応公式でアナウンス欲しいな
あと加速術式とか

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 21:55:25.74 ID:nkq4ol440
>>702
すっげぇわかりやすい例ありがとう。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 22:16:16.55 ID:nmQnS7oN0
>>701
問題はルールに明確に記載されていない&電話の対応に出た人によって回答が違うって公式だろ


ニナの効果、理解はしてるけど納得できないんだよな

廃棄が解決したらニナはいないわけだし
廃棄が解決してなかったら「廃棄された場合」にはなってないわけだし



MtGの場合、場を離れて起動する効果は最後の状態を参照するって明確にルールが有るんだが

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 02:06:17.83 ID:cUZC7Hzn0
なぜMtGが出てくるのか
また上の方のユーフェミアやエル&エルUの人か

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 08:51:14.18 ID:BNtfL/t10
>>705
>>706でわかりやすい例出してんじゃん
これで理解できないなら頭悪いってレベルじゃないぞ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 08:51:54.12 ID:BNtfL/t10
ミスった
>>706じゃなくて>>702

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 11:07:14.46 ID:ZSylIkVwO
14弾の藍羽ルリをパスダーでユニット化したばあい、リンクを持っているため、バックアップキャラの戦闘修正を得れますよね?


710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 18:41:57.55 ID:rQQrhP93O
アクエリオンの回答が来たのでここにまとめて書いておきます

@アクエリオンのキャラセットについて
この自動Aはセット時のみに適用される効果である
二枚以上のキャラがセットされている状態で自動Aテキストが無効になってもキャラは廃棄されない
自動Aテキストが無効になっている状態でセットカードの見直しが発生した場合にキャラが一枚になるように廃棄する

Aケルビム・リュンヌについて
この効果は部隊から抜き出す効果で、場からは離れない
効果の解決時に部隊の再編成が行われる
ケルビム・リュンヌがユニット一枚の部隊にいる場合、効果の解決時にケルビム・リュンヌは部隊の先頭になる
先頭がケルビム・リュンヌ、二番目にユニットAがいる場合、効果の解決時にユニットAが先頭、ケルビム・リュンヌが二番目のユニットになる
先頭不在の部隊や永遠に後ろの順番に下がることはできない

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 20:13:05.78 ID:gAZm5XDH0
破壊の無効化はできないってことかな?
だとするとここでの回答とは違うね
http://sibylleomake.blog28.fc2.com/blog-entry-1310.html

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 20:42:07.08 ID:/TTxCPPL0
>ケルビム・リュンヌがユニット一枚の部隊にいる場合、効果の解決時にケルビム・リュンヌは部隊の先頭になる
>先頭不在の部隊や永遠に後ろの順番に下がることはできない

リュンヌ1枚の部隊の場合、テキストは使えるのか使えないのかどっちなんだこれ?

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 20:50:38.17 ID:Su17H5kB0
はっきりいって電話回答でも本当にアテにならないからな…
公式はエラッタ出すなりちゃんと筋道の経った回答をしないといけないことに気づけよな…GW含め何年TCG業界やってんだ

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 20:59:48.47 ID:ENrp5R/X0
部隊の任意の順番に移す〜って効果でユニット一枚の部隊でも先頭以外を選べなかったか

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 21:26:27.65 ID:6/csL1sg0
>>714
なんかDTBで合った気がする・・・けど検索のためのヒントが何一つ思い出せないw

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 21:30:59.96 ID:gAZm5XDH0
ジャンか

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 21:33:13.90 ID:cUZC7Hzn0
なんの意味があるのか分からないテキストのジャン

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 21:33:24.74 ID:6/csL1sg0
>>716
ありがとう。
見てみたけど、あれは「先頭以外に移す」って効果だったんだ;

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 21:40:15.62 ID:gAZm5XDH0
>>717
射撃値で勝負しろよってことじゃない?
実際使われてるの見たこと無いからわかんないけど

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 21:54:45.39 ID:/TTxCPPL0
紅蓮とかガオガイガーみたいに、先頭じゃないとテキスト使えないカードもあるにはあるからな

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 23:23:10.11 ID:NCgxfBUSO
アナ姫のテキストは2Gある状態からGを置いた時だとテキストが消えてるのでダメですが、蜃気楼(拡散〜)は5Gの時点でカウンターを使っても、国力を満たした状態でテキストを使ってるから大丈夫ですよね?

また、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの効果を速攻ユニットに使っても、効果が出るのはダメージの応酬後の破壊されたユニットが廃棄されるタイミングの直前で合ってますか?

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 01:26:19.87 ID:reZ/v6smP
>>710
こないだGWのQA漁ってたんだけど、セットを制限する効果(男性を持つキャラにしかセットできない等)はセット時とセットカードの見直し時にしか適正か判別してないけど
セットを許可する効果(拠点等)は即適正になるように廃棄、って感じだったんだよね
もちろんクルセイドでは全然別の裁定になる可能性もあるけど、めんどいから【】にしておいてくれたらよかったのに

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 07:53:15.52 ID:6ZYi7X2N0
レントンのテキスト的には自動Aが必要と判断できるはずなんだけどBC3のエウレカやイェルみたいに注釈つけられるとわからなくなる
ルールに関しての注釈なのかカードの効果での注釈なのかがハッキリしてない

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 08:31:54.84 ID:3526tX240
レントンのは彼が先に乗った場合のためのテキストだと考えればいいんじゃね?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 09:03:32.28 ID:1gmxwdmB0
前もこの話題出てたけど「銀月の翼」がある時点でキャラセットの可否はセット時にのみ参照して、それ以降はノータッチだろ

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 16:56:18.51 ID:qG3JSKA00
戦闘エリアに自軍マジンカイザー一枚、敵軍ケルビム・リュンヌ一枚の部隊。
私:マジンカイザーのテキストプレイします。
相手:カットインでケルビム・リュンヌのテキストプレイします。
解決に入ります。

ケルビム・リュンヌが解決されて部隊に戻ってきた場合、防御修正に-4を得ますか?

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 17:12:55.62 ID:qG3JSKA00
あ、部隊は各ステップ中に解散はありえないから得るか。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 19:04:40.20 ID:yegwU9xsO
質問です
ジャンクヤードにある連動や【】付きテキストは使えますか?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 20:14:45.24 ID:5Nkdyp0J0
>>728

テキストが無効になっている状態

[X・Y]で指定されている国力を満たしていない場合や、テキストが無効
となっている場合、一時的にそのカードが、そのテキストを持たない状態
であるとします。これは場以外の場所にあるカードや、【 】内の記述に
対しても適用されます。
ただしこの状態のテキストでも「本来の記述」としては扱われます。

場以外の場所のため、テキスト無効。場とは配備エリアと戦闘エリアの事

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 20:16:38.07 ID:5Nkdyp0J0
あ、ルルブP61ね

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 20:52:43.29 ID:yegwU9xsO
>>729-730
回答ありがとうございます
なるほどGゾーンは場(配備エリア)だから【】付きテキストなど使えるのですね
ありがとうございました。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 21:16:37.08 ID:5Nkdyp0J0
>>731
あらためて調べたけどなんか違うっぽいな〜
テキストは消えてないかも・・・

連動は自動Aだから適応されないのは確か

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 21:22:01.11 ID:qG3JSKA00
>>729
あれ、ちょっと待って。
「これは場以外の場所にあるカードや、【 】内の記述に対しても適用されます。」
”これ”が指してるのは、国力を満たしてない時とテキストが無効となっている時は、「テキストを持たない状態であるとします」という部分を指してるんじゃないか?

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 21:30:23.97 ID:5Nkdyp0J0
うん、たぶんそうだね
ざっと見たけどクルセイドのルルブじゃ、ジャンクの明確な説明がない
GWのルルブ見ればわかるかもしれないけど、手元にないし・・・

昔からの習慣で、自動B以外はジャンクからは干渉できない、って認識をずっと
もってた。すまないけど、分かるひとあとお願いします。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 21:38:45.36 ID:J7M9Cx+50
(自動B):場に出た場合や、場以外の場所でも適用される効果

これでいいんじゃね、場以外の場所でも適用されるって書いてあるから他のテキストはされないことがわかる

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 21:49:38.73 ID:qG3JSKA00
>>735
でもルルブP31
【 】このカッコ内に記述されている効果や特殊効果、またその未解決の効果は、無効にしたり変更したりされません。
自動Bの「場以外の場所でも適用される」=「手札でも 取り除かれてても、ジャンクでも」って感じじゃない?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 07:23:40.57 ID:ktzxoOhNO
昨日ジャンクについて質問した者です。
次の弾で出る立花コンビやトーリホライゾンコンビはどうなるかと思いまして・・・
Gでも連動で得るテキストは無効でも連動自体は持ってるみたいなので、ジャンクにあるカードはどうなるかと思いまして・・・

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 07:44:02.76 ID:9uJg9Gwp0
一応言っておくと、トーリホライゾンや立花コンビが指してる「自軍カード」は「(場にある)自軍カード」っていう意味です

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 08:25:53.26 ID:ktzxoOhNO
>>738
そうでしたか
回答ありがとうございます

ではジャンク(テキストが有効か)を気にするような場面はないですかね

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 08:31:53.92 ID:9uJg9Gwp0
そうですね、そのカード達に関してはジャンクを気にする必要はないですね

でも一応聖闘士のアイオロスや素のアクエリオンエヴォルみたいなカードもあったりするのでジャンクには気をつけてください

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 02:57:52.47 ID:l/78ffou0
ウイルスコインのダメージって、
ウイルスコイン×2ダメージですか?
それとも個数に関係なく、乗ってたら2ダメージですか?
「このコイン」がよく分からない・・・

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 18:18:27.21 ID:xa0YotbxO
すいません、2点質問があります。

@防御4のリンクユニットとバックアップキャラが出撃したとします。
相手の場にジェイデッカーがいるとしてジェイデッカーの4ダメージとバックアップの戦闘修正を与えるのはどっちが先か?

Aボンズのコマンドの秘密結社の暗躍は特殊効果のみを無効にするのですか?
支配者やイシの力みたく特殊効果以外のテキストも消せるのでしょうか?

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 20:15:54.58 ID:Ha8ork2s0
>>742
@同じタイミングで発生した効果の解決順は手番プレイヤーが決定します
A特殊効果のみです

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 20:22:56.66 ID:KQdMaqaYO
>>741
ウイルスコインそれぞれが2ダメージを与える
ちなみに効果の解決方法をウイルスコイン×2ダメージで覚えるとダメージを減殺する効果がかかってる時に間違えるので、ひとつひとつ2ダメージを与える効果を解決して下さい

>>742
@同じタイミングで起動した効果は手番プレイヤーが解決する順番を決める
Aカードの記述をよく読み直してくれ
それでも分からなかったら何がわからないのかも併せて質問してくれ

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 10:29:08.54 ID:M5DgACeD0
>>742-744
1に関しては、「出撃する場合」と「出撃した場合」では発生のタイミングが違う。
する場合→した場合の順番になるので、どちらのターンでもバックアップが先。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 10:42:21.77 ID:f+tJel+9O
バックアップは「した」場合と公式に…

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 11:04:52.64 ID:M5DgACeD0
あああ、“武蔵”のテキストがする場合だった\(^o^)/
ごめん、上は間違いです

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 20:28:59.96 ID:9JiZwhik0
ミコノのセットされたルナ、アマタのセットされたアクエリオン。
ルナのテキストでアクエリオンロール。
ロール状態でアマタのリロールテキスト、カットインミコノのテキストで、アクエリオンを指定。
ミコノテキストでアクエリオンを対象に取れると思うのですが、
ここで記述されるところの敵軍効果って、
こちらから見た敵軍効果(アマタのリロールテキスト)?
それとも、アマタのセットされたアクエリオンから見た敵軍効果(自軍効果)?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 20:39:39.39 ID:ZEANE0cjO
パスダーの効果で5/1/5の戦闘力を得たキャラをバックアップとして出撃させた場合そのキャラのバックアップとしての修正値は0/0/0、5/1/5のどちらでしょうか?


750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 21:00:49.37 ID:65Q6ArF30
>>748
ミコノルナが自軍カード、アマタエリオンが敵軍カードだって言う解読をした上で。
アマタエリオンを対象にとっても、あくまでミコノにとっての敵軍効果だから、
「アマタエリオンは、カット終了時までアマタ側の効果の対象にならない」って事になる。

ちなみにリロールは防げないよ。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 21:03:21.75 ID:65Q6ArF30

>>749
元が赤字キャラでもパスダーの効果で変更された5/1/5は赤字ではないので、バックアップとして出撃できません。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 21:10:44.56 ID:ZEANE0cjO
>>751
なるほど。
ありがとうございました。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 02:38:38.42 ID:KVSiSbVJ0
>>749
ああ、リロールはアマタ自身なんだね。
そりゃ防げないわ。
取り敢えず、スザクやギャブレーは防げるワケだ。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 08:25:52.00 ID:z6aWGBbU0
>>753
よく理解できないんだがアマタ自身でも問題あるのかな?
ミコノの効果はセットグループが対象だからアマタ自身が対象でも無理だと思うんだが

しかしミコノのテキストってミコノからみた敵軍効果なのか・・・普通に対象になったカードからみた敵軍効果だと思ってた

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 09:28:32.72 ID:3uWrtudI0
対象にとっての敵軍効果なら(そのカードにとっての)ってつくよ

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 12:57:54.19 ID:KVSiSbVJ0
ん?セットグループ対象なら、アマタリロールも無理じゃん。
よくよく考えたら、対象的にギャブレーも無理な気がしてきた・・・

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 13:01:30.78 ID:8jKxl5AQ0
プラクティーズとか境界線前の整列者達とか見れば解りやすいだろうね

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 13:41:51.05 ID:GU+bMHLrO
わからないなら回答するなよ…

まず自軍効果と敵軍効果の区別はその効果をプレイしたプレイヤーによって決まる
ついでに自軍カードと敵軍カードの区別はコントローラーによって決まる
自軍カードの効果と自軍効果はかならずしもイコールではない
飛行兵の効果がその例で、自軍飛行兵の効果を敵軍プレイヤーがプレイした場合は「自軍カードが発生した敵軍効果」になる

ミコノはセットグループが対象だからセットグループ内の全てのカードが敵軍効果の対象にならなくなる

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 15:54:33.15 ID:3uWrtudI0
>>756
ギャブレーは難しいな
ミコノの効果がキャラを指定したセットグループだから妨害可能だとは思うけど
とりあえずアマタは妨害可能でFAだと思う

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 16:19:36.17 ID:ZEDTNk4b0
ボンズクルセイドに関する質問です。

ユニット「タウバーン」(戦闘力5/2/5)にキャラ「ツナシ・タクト」(戦闘修正2/1/2)が
セットされている(戦闘力7/3/7)セットグループが存在する状態で、
コマンド「平穏な日々」(戦闘フェイズ:全てのキャラはターン終了時まで*/*/±0を得る)を
プレイしました。

この場合、「ツナシ・タクト」の戦闘力は*/*/2になるのか、0/0/2になるのか
どちらなのでしょうか?
すなわち、戦闘ダメージの計算等において、このセットグループの最終的な戦闘力は
0/0/7になるのか、5/2/7になるのか、どちらなのでしょうか?

ルールブックP.24の記述のみではいまいち理解できなかったため、質問させていただきました。
初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 18:37:30.92 ID:WbLHUTgJ0
アマタは対象とってないぞ

>>760
*/*/7になる

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 19:07:43.55 ID:XvNh6RRq0
赤文字じゃないから対象とってないはなしだぞ、赤文字以前のテキスト全て対象とってないってことになるからな

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 20:39:47.16 ID:EP7zaRxFi
>>762
アマタがリロールする対象はセットされたユニットじゃなくて自分自身だからな

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 20:46:14.77 ID:ZEDTNk4b0
>>761
ありがとうございます。

キャラが*/*/2となり、その戦闘修正を得たユニットが*/*/7になる
ということですね。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 21:21:34.70 ID:3uWrtudI0
「このカードをリロールする」
このカードって対象とってるじゃない


766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:00:31.12 ID:TWz+Jz1si
YF-21 (ハイ・マニューバ・モード)に早乙女アルト(5弾)をセットします

EB1のスザクがセットされたランスロット・アルビオンに対して早乙女アルトでスザクを指定し、カットインしてハイマニューバの効果でランスロットアルビオンを指定しランスロットアルビオンを破壊→スザクをデッキ底に戻すことは出来ますか?



767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:19:40.78 ID:0Sx+51XU0
>>766
出来る

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:28:18.28 ID:TWz+Jz1si
>>767
ありがとうございます

この場合セットされてるスザクではランスロットの破壊を無効にはできませんよね?

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:37:47.30 ID:8jKxl5AQ0
>>766
出来ません
アルトにカットインでハイマニューバのテキストを使用した場合、その時点ではまだアルビオンにスザクがセットされているため対象に指定する事ができません(※解決できない対象は指定できないため)

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:45:18.41 ID:0Sx+51XU0
>>769
アルビオンが連動で得るのは移動しない効果だぞ

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:49:06.24 ID:0Sx+51XU0
連レスすまん
>>768
無効にできない
あとスザクの破壊無効効果にカットしてアルトでデッキボトムに送っても破壊無効にできなくなるから臨機応変に

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:50:26.64 ID:8jKxl5AQ0
>>770
Oh...

>>768
アルビオンの連動を勘違いしてました。>>766は可能です。
また、アルビオンが破壊された段階ではすでにスザクは本国の下にいるので、破壊は無効にできません。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 22:55:23.48 ID:TWz+Jz1si
皆さん回答ありがとうございました

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 15:44:06.88 ID:36MVsWxl0
マクロスクルセイドに関する質問です。
キャラAとシャロン・アップルが戦闘エリアににいる状態でコマンド、サヨナラノツバサの上段効果を解決しキャラAがシャロン・アップルのテキストと戦闘修正を得た場合、サヨナラノツバサの効果解決でキャラAが得ているシャロン・アップルのテキストも解決できますか?
それともその後に歌コマンドを解決しなければ効果は解決しないのでしょうか?


775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 17:05:04.91 ID:UfImK7Y2O
>>774
テキストを得た時点ですでに歌コマンドは解決済みです
新たに歌コマンドを解決しなければいけません

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 00:46:09.77 ID:n1WkgdfX0
自軍バストールなどの「敵軍ユニット1枚を同じ戦闘エリアに移す」と書かれたテキストは、自軍戦闘エリアにもってこれますか?


777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 04:46:49.45 ID:9gfHHb8ci
自軍戦闘エリア、というものは存在しません。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 15:56:28.55 ID:sMtEmGLP0
>>776
自軍ユニットとして戦闘エリアに移せるかという意図の質問なら『NO』です

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 16:07:09.88 ID:ZMdW+Nn8i
進化と破滅の力の効果で3枚見た中に特徴:ゲッターを持つユニットが1枚しかなかった場合効果解決に失敗し廃棄されるのですか?

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 16:15:35.01 ID:sMtEmGLP0
上にあるミコノの問題、流星さんで似た質問でてる。
あっちの見解だと妨害は無理みたいよ

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 16:51:17.01 ID:3xLPvMsQP
効果を受けたカードから見た敵軍効果なのか、この手の裁定あったかな

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 17:44:03.63 ID:LkFTI6OGi
プラクティーズとか境界線前の整列者達とかに(そのカードにとっての)って注釈がある以上、そういうのが無いミコノの効果はミコノ側から見た敵軍効果の対象にならなくするんじゃないか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 18:02:42.36 ID:ertstEsFO
そうとも断言できないのがクルセイドだけどな

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 18:40:52.61 ID:peytrou10
「「敵軍効果の対象にならない」という能力を持つ状態になります」って回答してるけど
「敵軍効果の対象にならない」状態になるだけでカード自体が能力持つわけじゃないよね?
その状態にするのは自軍カードの効果なんだから(プレイした)プレイヤーにとっての敵軍効果の対象にならなくするだと思うんだけど



785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 20:00:00.94 ID:sxPAjY4bO
>>779
三枚ともそのまま本国の上に戻します

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 22:48:21.88 ID:zVpD9udd0
マクロスクルセイドについて質問です。

ヤン・ノイマンの効果を大型バジュラに使用してテキストを速攻or高速戦闘に変更している状態で、大型バジュラにキャラをセットした場合、セットしたキャラはターン終了時に取り除かれますか?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 22:54:56.37 ID:/Wpi1noa0
>>786
マクロスQA25からキャラをセットされているとして扱うテキストが復活しても既に乗ってるキャラに影響はない
というか取り除かれるって発想はどこから来たんだ

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/20(金) 23:03:49.06 ID:ZMdW+Nn8i
>>785
すいません、書き方が悪かったです

でもやはりコマンド自体の解決は失敗するんですよね

ありがとうございました

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 00:06:42.96 ID:sxPAjY4bO
>>788
いや、解決は失敗してない
ゲッターを持つカードをGとして出してないだけで、本国の上から三枚見ることで効果の解決はしている

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 01:12:02.78 ID:RxhB+nfg0
2枚無いと置けないってだけでクルセイドは特に記述が無ければそのまま戻すからなぁ

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 07:43:19.78 ID:INWVywDRi
>>789
なるほど

ありがとうございました

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 09:07:35.36 ID:RxhB+nfg0
RA272 ニルヴァーシュの
(起動(自動D))このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となったターン中にロールした場合
敵軍ユニット1枚 に2ダメージを与える。
というテキストは、攻撃に出撃した場合はロール等関係なくただちに敵軍ユニット1枚に2ダメージを与えられると考えてよろしいですか?

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 13:14:34.92 ID:12QkIvGG0
>>792
聖天八極式の裁定からそう考えるのが妥当

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 16:56:42.09 ID:/kZ9WjwE0
>>793
聖天の裁定とか関係ないでしょ
>>792
文字通り規定の効果で攻撃に出撃した時点で起動する

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 17:44:24.41 ID:12QkIvGG0
>>794
何が関係ないのかわからん
当初二通りの解釈があったから裁定出たわけで出てなかったら今でも揉めてるレベルだぞ

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 17:47:49.46 ID:Sgxudl6p0
聖天はテキストをそのまま読むとそうなっちゃうけど、それだと効果おかしいし強すぎね?
だったから揉めたわけで、こっちは読んだまんまだから

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 17:58:45.95 ID:gvTI7/dGO
あと聖天のときは龍神丸とテキストの書き方が似てるからってのもあった気がする

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 18:19:36.38 ID:/kZ9WjwE0
>>795
私の勘違いだったら申し訳ないけど
(自動D):《[2・X》このカードが交戦中となった、または敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。
この時後者のテキストが「このカードの部隊が」と書いてないから「このカード以外の部隊がダメージ与えてもいいんじゃないか?」っていう話でそれに対してのQ&A146じゃないの?
それ以外に聖天の裁定もなさそうだし聖天の裁定を参照にしたのはどこなのかと思ったんだけど

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 18:24:53.92 ID:Sgxudl6p0
龍神丸やRA272ニルヴァーシュには”このカードが、”って読点があるけど聖天には無いのが違いね

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 12:05:15.00 ID:47B+9LXx0
2つ質問です。
戦火に咲く華のテキストは、効果を解決した後=本国をシャッフルした後に、表にした残りのカードを本国の上に置く、ということでいいですか?
すごく違う気がするんですけど・・・

もう一つ、破壊状態のカードにコインを乗せることはできますか?
また破壊状態のカードに、さらに破壊効果を適用することはできますか?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 13:40:59.78 ID:LG1Nsryp0
>>800
自軍本国の上のカード6枚を見て、だから本国の上のカードは本国から移動してないし表にもしてない
抜き出したカード以外は本国ごとシャッフルされる

破壊状態のカードにコインは可、ルール上問題はない
破壊状態のカードに破壊効果は不可、すでに破壊されてるので効果の対象にすることが出来ない

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 14:22:48.00 ID:47B+9LXx0
>>801
あ、なるほど!
わかりやすい答えありがとうございました。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 14:27:09.53 ID:AMSc1vH+i
共鳴の効果について質問です。
共鳴のプレイに破壊系のコマンドをカットしました。
そのまま解決して破壊状態になったユニットの共鳴が成功した場合どうなるのでしょうか?

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 14:33:14.91 ID:eh4f48u10
>>803
ユニットは破壊されているがキャラは破壊されていない状態になる
破壊を無効にしなかった場合そのままユニットと一緒にキャラも廃棄される

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 22:10:48.60 ID:AMSc1vH+i
>>804
ありがとうございます。
ということはキャラがセットされるところまではいくのですね。
相手のマカにそれをやったのですがキャラがセット出来るか分からないからテキストの起動は無しでいいですって言われたんだけど悪いことしたな

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 22:17:47.76 ID:LG1Nsryp0
共鳴〔A〕
[戦闘フェイズ]《0》このカードにキャラがセットされていない状態で、このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、
自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「A」という名称、または特徴を持つキャラ1枚を抜き出し、(可能な限り)このカードにセットする事ができる。

破壊状態でも廃棄されて移動するまでは、攻撃に出撃or交戦中が満たされてるから
キャラをセットすることが出来るし、しないことも出来る

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 22:47:00.24 ID:47B+9LXx0
>>803>>806
の流れをみて思ったんですけどつまり、破壊状態のユニットにキャラをセットできる、ということでよろしいですか?

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 22:50:41.11 ID:47B+9LXx0
ごめんなさい;青のバーナビー・ブルックスJr.見てもわかりますね;
失礼しました。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 07:17:58.80 ID:Ex5qoDAh0
セット先が破壊されてたら同じようにセットカードも破壊されるんじゃなかったっけ
バーナビー・ブルックスJr.はユニットしか守れないよね

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 12:42:47.84 ID:xbiGexac0
>>809
え、まさか破壊されたユニットにバーナビー・ブルックスJr.をセットしたら、破壊を無効にするのはユニットだけなのでバーナビ―は死ぬなんてことはないよな?
もしそうなら俺今までめっちゃひどいことしてたんだけど

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 12:52:20.13 ID:Jqw0YiRRi
>>809-810
ルールブックをもう一度読んでみようぜ

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 21:41:15.96 ID:VzPeQWHC0
交戦中の部隊の超過ダメージは本国に与えられない
ってことはもしかして何体も重ねて殴られようと一枚犠牲にすればやりすごすことが可能という事でしょうか?
初心者丸出しですみません

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 21:47:26.97 ID:Btc6wvdq0
>>812
相手の部隊が強襲部隊でないならそうなります
強襲部隊であれば超過分は本国へ通りますが。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 21:58:56.42 ID:VzPeQWHC0
>>813
ありがとうございます
理解できました

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 18:49:25.11 ID:BSrjquNO0
アルセイデスを配備で除外してから、エース5になるようユニットをプレイしました。
次のダメ判では、アルセイデスは帰って来ませんよね?
この状態で、エース3以下になった時、除外されたアルセイデスは、次のダメ判に戻ってきますか?
除外されてる間は、ずっとテキストは有効なのでしょうか?

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 19:09:45.76 ID:khGmxLsdi
>>815
帰って来ます
エース値が最大値を超えている場合、最後に場に出たアルセイデスを廃棄しなければなりません

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 20:32:29.99 ID:BSrjquNO0
??
エースが6以上になる効果は、その解決自体出来ないんじゃないのでしょうか?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 20:40:48.73 ID:eTh7vEyz0
解決ができないんじゃなくてエース上限を超えるようなプレイが出来ない
あと基本的に効果がターンをまたいで適用されることはない
アルセイデスは自身の効果で強制的に戻ってくるのでエースオーバーで廃棄
もしくはQA034のように移動が解決できずに取り除かれたまま、かな

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 20:43:08.59 ID:W6NS56P/O
>>817
配備フェイズに既にこの効果は解決されています
ダメージ判定ステップに戦闘エリアに出る効果は未解決の効果の解決ではなく、解決済みの効果の起動です

解決済みの効果を無効にすることはできません
この場合、ダメージ判定ステップに解決済みの効果が起動し、場に置けないカードのルールによって廃棄されます

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 20:46:15.85 ID:khGmxLsdi
>>817
「場から取り除いてダメ判に戻ってくる」がアルセイデスの効果
「場から取り除く」と「取り除かれていたらダメ判に戻ってくる」じゃない
配備に効果を使用する際に割り込まれずに解決できた時点で解決済みの待機中の効果になる

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 20:49:26.41 ID:W6NS56P/O
>>818
プレイだけではなくエースの上限が超える効果の解決もできません

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 20:56:55.05 ID:eTh7vEyz0
>>821
たしかにその通りなんだが、解決できないってことは廃棄じゃなくて取り除かれたまま戻ってこないんじゃないか?
>効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 20:58:32.06 ID:khGmxLsdi
>>822
例に挙げてる効果は未解決の効果の話だろ?

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 21:14:28.49 ID:W6NS56P/O
>>822
・解決済みの待機中の効果
・未解決の効果
この二つの違いがわかりますか?

ルルーシュ・ランペルージの自動Dとアルセイデス(ディランドゥ専用機)のテキストは別物です
ルルーシュの自動Dはエースの上限を超える場合、解決できません
アルセイデスのテキストは配備フェイズで既に解決済みです

825 :824:2012/04/24(火) 21:17:05.40 ID:W6NS56P/O
(続き)
したがってエースの上限を超える場合でも効果は適用されます

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 21:26:02.03 ID:eTh7vEyz0
あー、取り除かれてから出てくるまでで一つの効果だから
ユニットプレイにカットインでエース上限に達して、それから場に出て廃棄みたいな感じなのね

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 21:37:02.47 ID:W6NS56P/O
>>826
カットは関係ないので失礼ながら正しく理解してないかと
ルールブック1.4のP45待機中の効果、P62場に置けないカード、公式HPサンライズクルセイドQ&ANo.021を参考してください

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 23:41:32.60 ID:BSrjquNO0
ユニットの"武蔵"って、名称「武蔵」を持ってるから、
単体で連動が成立するの?
ルルブの連動には、「このカード以外の」とか特に記述はないのだけれど・・・

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 23:45:50.73 ID:35XFI/GH0
>>828
出来ない
「名称:A」と名称が「A」である。は違う扱い
Q.060 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、(「ゼロ」がいない状態で)自軍「無頼(ゼロ機)(U-030)」がいる場合に適用されますか?
A.060 適用されません。「連動」の効果は“名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合のみ適用されます。「名称:A」ではない為、「無頼(ゼロ機)」では適用されません。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 00:18:49.68 ID:mPP7blBP0
成程成程。
それでホラーリもわざわざ別名を持ってるんですね。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 13:52:21.43 ID:mPP7blBP0
初心者です。
高機動とか高速戦闘などの敵軍効果は、敵軍効果の対象にならないで防げますか?
それともこれらの効果は、プレイヤーを対象にした抑制効果なのでしょうか?
スタガとかのテキストを見てると、ユニットを対象にしてるようにも感じるのですが・・・

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 14:26:47.18 ID:RIGUTQkS0
>>831
ルールブックの高機動・高速戦闘のページをよく読んでみましょう

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 20:48:29.74 ID:fE9F/+5qO
敵軍効果というか、出撃ルール
高機動部隊「のいるエリア」には高機動部隊しか「出撃できない」
出撃制限がかかってるのはユニットじゃなくてエリアだと考えればいい
これをすり抜けるには、スターガオガイガーみたいなルールの例外タイプか、「このカードを戦闘エリアに移す」みたいなテキスト持ってるタイプ
後者は出撃によって戦闘エリアに行ってるわけじゃないから行ける

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 22:36:41.65 ID:LsuZuuqH0
>>833
出撃を抑制する効果はプレイヤーへの効果

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/26(木) 00:21:11.55 ID:iepboMlEO
質問です
相手の場にビスマルク・ヴァルトシュタインがいる時自軍タウバーンを手札の銀河ビームに置き換えるには何国いりますか?

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/26(木) 01:25:58.60 ID:1rxGqY060
>>831
落ち着いて文字通り読んでみよう。
「このカードは」敵軍効果の対象にならない、とか書いてない?
高機動と高速戦闘は、カードを対象にとってはいない。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/26(木) 07:17:41.98 ID:SfMbF7OuO
>>835
[2・5]と[0・X]を同時に満たす必要があります

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/26(木) 15:31:55.40 ID:iepboMlEO
>>837
コストの支払い方が解らず友人と迷走してたのでスッキリしました、ありがとうございます。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 11:45:51.33 ID:mHvv8/rT0
”同名カードは、通常デッキに3枚まで”とありますが
OG1弾のサイバスター、プロモのサイバスターは各3枚ではなく
あわせて3枚までしか入れられないのでしょうか?


840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 11:50:17.04 ID:mHvv8/rT0
すいません、追記です。OG1弾には
赤で量産型ゲシュペンストMk-U、黒でも同名カードがあります。
これもあわせて3枚なのでしょうか?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 12:00:42.56 ID:8HkzNbp2O
合わせて三枚まで

ユニット、キャラ、コマンド全て合わせて同名カードは三枚まで
リンクだけは例外

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 12:02:02.73 ID:f9xNAUSrP
はい

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 12:58:36.39 ID:2FxtJS9Zi
ゲットマシンについて質問です

相手が破壊か移動の特徴を持つコマンドAをプレイして、自軍ゲットマシンの効果で自軍ゲッターと置き換えそのコマンドのプレイを無効にしたとします

この場合もうカットは終了し、他の効果のカットインは出来ないのでしょうか

また相手がコマンドAをプレイし別の効果でカットインが入ったあとにゲットマシンの置き換えでコマンドAを無効に出来ますか?

またコマンドがプレイされてなくてもいつでも自軍ゲッターと置き換えることは出来ますか?

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 13:22:44.20 ID:Q1ZVVVk3i
>>843
自動の効果にカットインする事は出来ません
また、解決し始めたカットに新たにカットインをする事は出来ません
解決し始める前ならコマンドA以外がカットされていてもゲットマシンの効果を使うことが出来ます

「その場合に〜」で指定されている効果が「〜出来る」という記述のため、コマンドにカットインしなくてもゲットマシンと置き換える事が出来ます

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 13:57:08.89 ID:mHvv8/rT0
>>841
>>842
回答ありがとうございます。
ゲシュペンストデッキに3枚ずつ入れていた友人がいて気になったもので
スッキリしました。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 13:58:34.97 ID:8HkzNbp2O
>>843
置き換えはいつでもOK
置き換えた時に「プレイされているコマンド」があればプレイ無効にできる、と考えればいい

カットインが何回されていても効果が解決されていなければ「プレイされているコマンド」なのでプレイ無効にできる
逆にこの効果でプレイを無効にしても、そのカットはまだ効果の解決に入っていないので、さらにカットインをすることも可能
ただし、この効果は自動Bなので、宣言と同時に解決されているので対象になったコマンドはプレイ無効になってる状態でカットインを続ける形になります

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 14:13:57.78 ID:2FxtJS9Zi
>>844
>>846

なるほど、よく分かりました

ありがとうございました!

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 14:37:48.44 ID:Q1ZVVVk3i
>>846
ちょっと待ってくれ
自動Bが解決してもカットを続けられるって何処のルールだ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 16:16:34.25 ID:61lqbcFS0
自動って、カット関係なく誘発するものだと思ってたけど・・・

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 19:05:19.01 ID:8HkzNbp2O
GWの内憂外患をイメージしてるんじゃないか?
あれはカットをお互いに終了したのを確認してから適用させるプレイングが当たり前だったから
カットの流れがGWと同じならゲットマシンもそれは可能だけど思うけど
その使い方ができる裁定もないし、特に宣言なく出したらカットは終わらないな

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 20:05:09.05 ID:N+Tc06D90
コマンドA(特徴:破壊)のカット開始。
ここでゲットマシンを起動すると、コマンドAのカットとは別カットでゲットマシンのカットが始まる。
そしてゲットマシンのカット終了後、コマンドAのカットに戻る。つまりまだコマンドAにカットインできる。

こうじゃない?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 23:26:12.35 ID:8HkzNbp2O
>>851
ゲットマシンは自動Bなのでカットは発生しない。宣言と解決は同時

この例なら他にもカットインがあるとやかりやすいかな

コマンドBプレイ

カットインでコマンドA(破壊)プレイ

手札のゲットマシンの自動Bを起動
ゲットマシンの効果を解決し、コマンドAのプレイ無効

カットインでコマンドCをプレイ

↓↓

効果解決に入る
コマンドCの効果を解決

コマンドBの効果を解決
解決終了

こうなる


853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 08:44:13.48 ID:SaxFxqJFO
チエ・ハラードについて質問です

起動(自動D)敵軍効果によって自軍ユニットが場から離れた場合、そのユニットのいたエリアに、
自軍手札にあるユニット1枚を通常のコストを支払ってリロール状態で出す事ができる。

これは敵軍効果によって破壊されて廃棄された場合も起動しますか?
あと敵軍効果によって自軍手札に戻された場合、戻されたそのユニットを出すことはできますか?

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 11:20:09.26 ID:TlgG/4YE0
>>853
両方可能
破壊による廃棄は破壊された要因を参照する

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 11:53:00.73 ID:SaxFxqJFO
>>854
ありがとうございます。
チエは凄い強いですね

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 14:03:12.38 ID:8fpQR0FJ0
>>852
自動効果ってわかりやすく説明するの難しいのよなぁ;

カットインできないカットというか、そもそもカットという考えではなく勝手に発生して勝手に終わる効果。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 18:42:25.79 ID:SaxFxqJFO
お手数掛けますがまた質問お願いします

よくある「このカードが攻撃に出撃した場合〜」みたたいなテキストは文字通り攻撃に出撃した場合だけで
テキストなどで戦闘エリアに移った場合は効果発揮されませんよね?

あと例えばサザーランドJが攻撃に出撃して、サザーランドジークに武装変更した場合は置き換えの状態の引き継ぎで
置き換えられたサザーランドジークは攻撃に出撃した場合を満たしている。で合ってるでしょうか?
そうでしたら例えばコマンドなどで置き換えの効果を使った場合も
置き換えられて出たユニットは攻撃に出撃した状態などを満たしているんでしょうか?

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 18:53:59.77 ID:bvRUq/PKO
>>857
コマンドで置き換える効果ってなかった気がするが
武装変更みたいな「置き換える」と書いてある効果は引き継ぐ効果と引き継がない効果がある
ルールブックの置き換えとホームページのQAのところに書いてるのでそちらを見てくれ

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 18:58:37.88 ID:9U8msSXV0
自動効果で質問です

ホライゾン&トーリが自軍ターンに連動が6つ成立している状態で
キャラの乗った敵軍デュランダルバルキリー(防御力6)と交戦した場合
自動Aの自軍効果を先に解決してデュランダルバルキリーを破壊し
自動Dの敵軍効果をホライゾン&トーリに解決する

というプレイングは可能でしょうか?

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 20:09:12.56 ID:8fpQR0FJ0
>>857
出撃の件はあんまQ&Aの記憶がないなぁ。
普通に考えれば、このカードが出撃「した場合」と「している場合」で変わるんじゃないか?

でもコマンドっていうのは真打ち登場とか?あれは置き換えではないよ。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 20:47:12.56 ID:+UxjRok70
>>859
交戦中が条件の自動効果は自動Aのほうが自動Dより先に解決される(星矢QA002)からそのとおり
その後はデュランダルの効果が適用されてこのターンホラトーリのテキストは変更される

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 22:20:09.47 ID:Y572ULAQ0
自動にカットイン可能なら、
アルビオンと聖天のテキストに妨害出来ることになるね。
アルビオンの移動テキストが発動した折に、障害排除や鬼ルールはカットイン出来るの?

質問。
EB4のアカネ・ソワールのテキストがよく分からない。
このカードと、このカード〜〜〜。前者の「このカード」って、何ぞや?
逆サイドの戦闘エリアのマイスターオトメ対象って、ことで良いのかな?

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 22:53:11.24 ID:cBNKqPK90
>>862
前者の「このカード」は自身もって事。つまり自分とそれ以外のマイスターオトメ1体を636に出来る。


864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 00:19:08.13 ID:JdBhhdNQ0
>>862
多分ルール把握できてないぞ。
自動にカットインはできない。
破壊にカットインは自由。
OK?


865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 04:21:02.12 ID:QmSa9/m50
>>864
ありがとう。
要は、ゲットマシンの自動テキストにカットは存在しない。ということだよね?

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 07:22:04.81 ID:DpfxGmedO
>>864
あんたもな
破壊にカットインじゃなくて廃棄する効果にカットインだ

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 08:00:01.87 ID:0DP3SGsl0
自動で誘発される・任意で宣言してどうこうする効果は
@効果の発生から解決までがカットに詰まれることなく即座に解決する
Aなんらかのカットがつまれている場合解決を行うのは自動の効果だけで他は更にカットインするのであればカットは継続する
B出撃した場合〜、や武装変更などの自動にカットインできないのはカットインできるカットがないから
ってことであってる?

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 08:36:25.66 ID:gfM5fQy+0
>>867
3が違うと言うか1と矛盾してるぞ
自動は宣言、非宣言を問わず起動した時点で処理を行う
出撃時の処理は
自動D○○に出撃する場合→自動A交戦中の場合→自動D○○に出撃した場合、自動D交戦中となった場合

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 09:52:27.57 ID:G8iaXglO0
>>861
ありがとうございます
星矢の方に載ってたんですね、お手数おかけしました

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 11:04:18.63 ID:JdBhhdNQ0
>>864
お、そうだ;
thx

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 13:25:42.14 ID:0IzK88iu0
合体原種の[恒常(自動B)]このカードが場に出た場合、「セットできない」という記述を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。
というテキストは該当するユニットが存在しない場合、場に出すことができますか?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 13:30:03.90 ID:J3dYAOa40
出せないよ

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 13:59:33.22 ID:gfM5fQy+0
>>871
合体原種自体がいるじゃないか

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 14:01:31.07 ID:CbBfLKbv0
>>871
出せるよ
場に出た時に該当するユニットが合体原種だけだから、合体原種を廃棄する

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 14:54:46.42 ID:J3dYAOa40
あ、そうだね
出せるわ
ぼけてた

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 12:16:44.98 ID:Hyf0Uw8J0
Gについて質問です

「不可能の伝播」で全ての自軍カードにテキストを追加する効果ですが
「Gにしたカードは記述が無効になる」とは関係なく連動〔葵・トーリ〕を得ることができるのでしょうか?

よろしくお願いします

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:20:51.15 ID:ghyvmlpa0
>>876
「不可能の伝播」で得る連動には【】がついていないため
効果を得てもすぐさま無効となってしまいます。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:33:32.70 ID:Hyf0Uw8J0
>>877
なるほど、後から追加された効果も無効にしてしまうという事ですね
ありがとうございましたっ!

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:33:52.22 ID:VOY82PWni
連動は成立してるからホラトーリなどのXにカウントする事はできる

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:37:31.30 ID:d/amIbxM0
>>879
【】でくくられてないテキストだから無理
【連動〔葵・トーリ〕】なら出来たけど

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:43:43.07 ID:Hyf0Uw8J0
>>879
「【連動〔葵・トーリ〕>略】」を得るって書いてあったらそうかなーと思ったんですけど
「 連動〔葵・トーリ〕>略 」を得るだったので、Gに後付したテキストがどうなるのかなと思いました
個人的にはホラトーリのXにカウントできたらいいなと思ったけど、>>876で書いてあるとおり消えてしまってると思うんですけど
どうなんでしょう?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:51:27.53 ID:ghyvmlpa0
>>881
「Gとして扱われているカードは、Gシンボル以外の全ての記述が無効となります。」
というルールがあるので、あとから得た効果でも消えてしまうと考えられます。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 15:16:52.21 ID:Hyf0Uw8J0
すみません、入れ違いで書き込んでしまって(汗

Gには【】でくくられてるテキスト以外は得られない(得ても無効になる)という事ですね
みなさんありがとうございましたっ!


884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 17:21:33.84 ID:4foDlXayi
質問です
「このカードと交戦中のユニット1体」を対象にしたテキストを発動したとき、その効果にカットインして効果を使ったユニットを手札や別のエリアに移動させた場合
対象に取られたユニットはそのカードと交戦中でなくなるめそのテキストは不発になりますか?

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 20:00:39.03 ID:PAxWRi7R0
>>884
その通りです

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 20:32:59.54 ID:jB43hhZD0
質問です
ブラックゲッターのテキストですが、ダメージ判定ステップ開始時に使用することは出来ますか?
ブラックゲッターの置き換え→ブラックゲッター武装変更→ブラックゲッター置き換えとされたことがあって
タイミング的に不可能だとは思うのですが上手く説明できなかった為、よろしければどなたかご回答お願いします

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:03:58.33 ID:sTCXZC0c0
>>886
ダメージ判定ステップ開始時も当然ダメージ判定ステップ
ブラックゲッターが武装変更で手札に戻っても、また効果で場に出てくることにルール上問題はない

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:06:39.69 ID:wMZfMvTD0
>>886
武装変更ができるタイミングは「ステップの開始時」
ブラックゲッターのタイミングは「フリータイミング」

つまりブラックゲッターのテキストを使うということは「ステップの開始時」を過ぎてるため、武装変更を行えません。

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:07:29.10 ID:d/amIbxM0
>>886
出来る、むしろそれが強みと言っても良い

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:09:10.30 ID:wMZfMvTD0
>>887
え、そうなの??

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:12:42.47 ID:sTCXZC0c0
>>888,890
ステップの開始時はフリータイミングだよ
あとブラックゲッターのテキストは自動だからフリータイミングとか関係なく条件さえ整えば宣言のみで即時解決
たぶん>>886はブラックゲッターのテキストを置き換えと勘違いしてるから混乱してるんじゃないかと

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:19:34.38 ID:o0LiD8l70
アルセイデス(ギャランドゥ専用機)のテキストを配備フェイズにプレイした場合
それまで受けていた効果、乗っていたチップ、カットで相手にプレイされた効果(アルセイデスを対象に含む)などはどうなりますか?
一度取り除かれているので新しいカードとして扱われ、セットカード以外はすべて無くなるのですか?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:22:44.98 ID:wMZfMvTD0
>>891
ありがとう。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:41:41.27 ID:sTCXZC0c0
>>892
ギャランドゥにわらた、解答はそのとおり
そもそもコインやチップは場から離れた場合ゲームから取り除かれて消える



895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 21:47:59.88 ID:o0LiD8l70
>>894
ありがとうございます
ママドゥとかエンキドゥとか似たようなのが多くてややこしいです

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 22:11:17.08 ID:jB43hhZD0
>>891
回答ありがとうございます
あと気になったのはダメージ判定ステップ開始時に起動する効果の優先順位のことで
ブラックゲッターと武装変更は同じ自動Bテキストでも、自動には自動でも割り込むことが出来ない為
ステップ開始時に起動する効果の方が優先され、武装変更の方が先になるのではないかということでした
このあたりを詳しく教えて頂ければ助かります

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 22:14:34.08 ID:5lwivOmN0
>>891
ステップ開始時=フリターミング開始時
だけど
フリータイミング開始時≠フリータイミング
だと思うよ。
ルルブP30〜31見るとわかりやすい

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 22:33:51.28 ID:5lwivOmN0
>>896
上の例だと優先とかない、武装変更も宣言する効果だから。
とりあえず自ターンと仮定すると

開始時〜なにかありますか? ブラックゲッター置き換えます宣言 効果解決→相手はなにかありますか?
まだなにかありますか? 武装変更宣言 効果解決 →相手はなにかありますか?
まだまだなにかありますか? ブラックゲッター置き換えます宣言 効果解決

ってながれだと思う。一応効果解決するたびに相手にもステップ開始時の効果を宣言するか聞くのが
気をつけるところだと思う

あと、カズマ最終みたいに自動で発動するのは手番から最優先だと思う。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 22:40:32.70 ID:sTCXZC0c0
>>897
フリータイミング開始時もフリータイミングだよ、そのP30に”各フェイズ/ステップの開始時に発生する効果にもカットインする事ができます。 ”ってある
ただし大抵このタイミングで発生する効果は自動効果か解決済みの待機中の効果なのでカットイン出来ない
例として思いつくのはカズマ最終のテキストで破壊されたユニットの廃棄する効果は、フリータイミング開始時に発生するカットイン出来る効果

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 22:53:59.88 ID:5lwivOmN0
それね・・・多分自動Cのなごりだと思うよ
カズマ最終で破壊されたユニットは開始時が終わった直後のフリータイミング
で廃棄の効果が発生すると思うよ。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 22:59:05.68 ID:qQaDHsyA0
武装変更は開始時〜って指定してあるからブラゲの自動Bより先に解決しなきゃいけないんじゃないか
何処までか「開始時」で済ませられるのかだけど
・交戦中のチェック
・ペインのチェックなどの開始時に自動で発生する何か
・(するならば)武装変更などの開始時に任意に行える何か
が終わって初めてブラゲみたいな効果が使えるんじゃないかね


902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 23:03:39.12 ID:5lwivOmN0
あれ?
開始時は廃棄に割り込みできたっけ??
わからなくなってきた

まあできたとしても、開始時に割り込んでるんだからイコール、フリータイミングではないと思うけど・・・

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 23:09:17.35 ID:EiCVnNiPO
ペイン→開始時の任意の効果(武装変更など)→その他
じゃないの?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 23:16:25.75 ID:5lwivOmN0
流星さんあさったら

開始時に起動する効果は全て「開始時」扱いですが、
その効果により破壊されて、新たなカットとして発生する
「廃棄する効果」は既に開始時ではありません。

という記述を見つけた、参考に

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 00:39:24.93 ID:9zHrneyK0
>>901
交戦チェック→強制自動効果→任意自動効果ってのはそうだけど
開始時って書いてあるかないかで優先が変わるって例はなかったと思う

>>904
開始時の後に廃棄のカット発生じゃないと、破壊無効のカットイン中にも武装変更できることになっちゃうか
ややこしくなってきたけどP30の記述はクルセイドだと完全に無視できそうだな

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 02:25:40.84 ID:Rq1xw+Xs0
つまりカズマで破壊されたクインシィグランチャーを破壊無効にした後に
クインシィバロンズゥに武装変更できるってこと?

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 04:38:03.80 ID:o3Sfvcv90
ステップ開始時って、何らかのテキストをプレイしてカットが発生した瞬間に、
ステップ開始時じゃなくなる。
で、自動にはカットが発生しないので、ステップ開始時に使っても、
ステップ開始時は継続

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 07:30:55.48 ID:Wl5xPPnAO
自軍敵軍にそれぞれカズマ最終と武装変更できるゲッターがいるとすると
まずカズマの自動Dが起動して攻撃側→防御側の順で破壊テキストを解決
次にゲッターの武装変更ができるタイミングになって武装変更解決
で、フリータイミングに入ってカズマの効果で破壊されたカードの廃棄する効果発生、黒ゲッターもここではじめて自動Bを適用できる

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 07:55:12.04 ID:JPhONNFcO
武装変更ってステップ開始時だから場に出てるユニットのテキストプレイ→そのステップ中に武装変更はできないよね?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 08:00:05.48 ID:HT+KkE6x0
>>908
だからそれ違うんだって
開始時強制効果(カズマ最終やグランゾン待機効果等)→任意効果(武装変更)の順に処理できるようになるけど任意効果と任意効果の間にもブラックゲッターの効果は使える
そうでなければR909(カットバックドロップターン)に武装変更してダメージを与えた場合相手は以後ステップ開始時の効果を打てなくなる

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 08:05:04.45 ID:cFic53IS0
>>908は武装変更も自動Bだってことを忘れてるクチか

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 12:59:34.79 ID:Wl5xPPnAO
>>910
悪い、なぜ間違っているのか理解できない

武装変更やカズマ最終はステップ開始時と書いてあるのでステップ開始時で適用される効果
黒ゲッターはステップ開始時と書いてないのでフリータイミングで適用できる効果
テキストの起動タイミングが違うでしょ

909やゲッター3のは自動Bなので場に出たときにその場で適用される効果
なんで開始時が終わる話になるのか理解できない

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 13:48:40.03 ID:o3Sfvcv90
更に厳密に言うなら、カズマ最終のテキストは自動Dだから、
効果の発動は確実に、自動Bの武装変更の後になる。
ライガーに武装変更したら、カズマ最終でも割れませんぜ。

ステップ開始時とフリータイミングを分けてるようだが、
各ステップの開始時は、各ステップのフリータイミング開始時と同じ。

ステップ開始時のフリータイミングをAとし、ステップ開始時後のフリータイミングをBとするなら、
ステップ開始時に発動する効果はAで解決。
カードやテキストのプレイをするとカットが発生するので、Bに移行。この瞬間にステップ開始時ではなくなる。
ブラックゲッターのテキストの発動は、フリータイミングに使えるので、A,Bで使用可。

まあ、厳密に言えば、双方の同意の元でステップ開始時は終了するから、能動的なものでもないんだけどね。
カズマ最終で破壊されたグランチャークインシィのテキストは開始時にもプレイ出来るけど、
優先権とかそういうのを無視して、プレイの宣言前に自動は発動出来るから、
必然的に、グランチャークインシィのテキスト前に起動。
んで、テキストをプレイしてカットが発生しちゃうと、Bに移行するワケだから、
Aで使える武装変更で、クインシィバロンズゥになれないのである。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 14:57:12.13 ID:wK7Vp6ta0
>>912
まずひとつずつ、開始時とフリータイミングは別。開始時は開始時ってタイミング
そしてブラックゲッターのテキスト宣言タイミングはダメージ判定ステップ
当然ダメ判開始時もダメ判なので宣言できる。
開始時って書いてないってい言うけど、開始時って書いてあるのは開始時にのみ宣言できる
または解決できる効果ってだけ

>909やゲッター3〜
多分自動の効果の解決と、プレイをごっちゃにしてる
カードのプレイできるのはフリータイミング

>>913
SCQ&A138

そもそもカットは効果が発生して解決されるまでの間のこと(P35)
自動の効果は発生してすぐ解決なんでカットインの隙間は無い

お互い了解し合って、開始時に宣言できる効果が何も無いことが確認されたら、
あらてめてフリータイミングが始まる。
まあいちいち確認してプレイしてる人なんていないと思うけど・・・

で開始時にカードが破壊されていた場合、フリータイミングが始まった直後、廃棄する効果が発生する

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 15:17:25.34 ID:Wl5xPPnAO
>>914
解説ありがとう、ただ
>ダメ判開始時もダメ判なので
この一文で完全に認識が食い違っている
ダメ判開始時のタイミングはカズマの自動Dやグランゾンの待機中の効果の起動、それから武装変更などダメ判開始時の効果しか適用できない
ステップ開始時の効果「だけ」がステップ開始時に適用できて、黒ゲッターみたいな効果はステップ開始時のタイミングが終わってからじゃないと適用できないよ
開始時のタイミングが終わるとフリータイミングになってるから必然的に黒ゲッターはフリータイミングにしか起動できない

909やゲッター3の下りは先に出た自動B解決したら開始時が終わる云々への回答でプレイと自動Bはごっちゃにしてないよ

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 15:22:18.96 ID:Wl5xPPnAO
>>913
武装変更のような任意で起動する効果は開始時に適用する効果の一番最後に起動する
武装変更とカズマのテキストだとカズマが先に起動するのでライガーは破壊状態のゲッターから武装変更する形になります

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 15:57:56.25 ID:wK7Vp6ta0
>>914
一応修正
>で開始時にカードが破壊されていた場合、フリータイミングが始まった直後、廃棄する効果が発生する
この部分は、レスみてたらわからなくなってきた。開始時にもカットは発生する(廃棄する効果)かも
ただ、カットが発生したからって、すぐにフリータイミングにはいかないと思う

だんだんオレも混乱してきてツカレタワ・・・

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 16:04:22.74 ID:HT+KkE6x0
>>915
なんでステップ開始時の効果しか宣言できないと決めつけてるんだ
開始時というタイミングを終わらせる効果の宣言ができないだけで自動はそれを終わらせないから宣言が出来る

>>917
開始時にカットは発生しないよ
変な例えになるけど音楽でドを押したときが開始とすると開始時の自動テキストはそれ、ドレミファのように同時に音を出しても開始時は開始時だから同じタイミング
次の音を出した時に開始時は終わってそれがカットになる

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 16:05:19.42 ID:30rkQLru0
>ステップ開始時の効果「だけ」がステップ開始時に適用できて、黒ゲッターみたいな効果はステップ開始時のタイミングが終わってからじゃないと適用できないよ
これを明言できる事例かQAを教えてほしいんだが


920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 16:11:09.23 ID:wK7Vp6ta0
レスじゃなくスレだww・・・どうでもいいか・・・
もうアタマイタイ・・・

>>915
914にあるゲッター3のくだりは、あなたのことじゃないくて、そういう勘違いしてる
人がいるんじゃないかって返事

食い違いがあるのはしょうがない、オレも絶対の自信があるわけじゃないし
なんかわかりやすい裁定か、例になるカードがあればいいけどなぁー・・・

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 17:58:51.82 ID:JPhONNFcO
ブラックゲッターみたいな効果は武装変更(開始時の効果)の後にしかプレイできないんじゃないの?

ユニットAテキストプレイ→その後テキスト使ったユニットAをそのステップ中に武装変更できるってこと?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 19:28:54.73 ID:wH4jsNpEi
>>921
できる訳ないよ



923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 19:54:51.58 ID:Rq1xw+Xs0
誰か今回のを完結にまとめてくれ
つまりできるのかできないのか

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 21:25:54.26 ID:JPhONNFcO
>>922
だよね

今まで対戦して自分も相手もそんな事してきた人いないからさ…

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 21:39:39.61 ID:Wl5xPPnAO
できないでFA

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 21:55:58.43 ID:wH4jsNpEi
>>924
出来ないってのは下だけね

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 22:07:12.37 ID:QI+HB1w80
ウォーカーギャリア(ミサイルランチャー)みたいなダメ判開始時のテキストが起動する前でもあとでも武装変更は可能ですよって話?

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 22:17:48.05 ID:PcHVEUZAP
武装変更もブラゲのテキストもどちらも自動Bなので基本的に違いはないし、特に優先順位もなく手札にあれば任意に解決できる

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 22:26:56.49 ID:o3Sfvcv90
>>921
だから、テキストの「プレイ」はフリータイミングだから、開始時には出来ないの。
ブラックゲッターは自動だから、テキストの「プレイ」ではない。

言うところの「開始時」って、何もプレイされていない状態のことを指すんじゃないの?
んで、自動テキストは「プレイ」ではないので、武装変更なり破壊なり出来る。

>>916がよく分からんのだが、
自動B>自動Dの順番じゃないの?
同じタイミングの、ペインと武装変更の類なら、言うことも分かるけど、
武装変更のタイミングとカズマ最終のテキストの発動タイミングなら、優先順位がないか?

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 22:30:54.92 ID:PcHVEUZAP
>>929
SCQA138 (手札などから)プレイヤーが能動的に起動するタイプの(自動)の効果は、通常の(自動)の効果の後にのみ起動する事が可能です。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 22:31:21.76 ID:Rq1xw+Xs0
そもそも確かにブラックゲッターの効果と武装変更は同じ自動Bだが
武装変更は開始時ってちゃんとタイミング取ってるじゃん

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 03:18:31.41 ID:UmWA4V0z0
Gはロール状態でも国力を発生できますか?

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 04:06:20.44 ID:qNdFSO1u0
>>932
できます

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 04:24:31.20 ID:UmWA4V0z0
>>933
回答ありがとうございます。

もう一つお願いします。「ビッグオーショウタイム!」を使用したターン中セットカードは黒国力1を発生するということですが、これは合計国力もその分発生していると考えていいのでしょうか?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 04:47:01.71 ID:+IUX2aBZi
プロモの折紙サイクロンだけを攻撃に出撃させて、敵軍ユニットと交戦中となった場合、折紙サイクロンのテキストを解決してドロー出来ますか?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 05:05:48.04 ID:j/585VBJ0
ルールと関係無い。デッキ構築に関する質問で申し訳ないのですが・・・
デッキに入れる同じカードの枚数。
アレって、どういう基準で何枚指す。とか決めてるんでしょう?
必須スロットであれば3枚。そこまで・3枚も必要ないのは2枚。
ただ分からないのが、1枚だけ入れる。っていうパターン。
必要があって入れてたら枚数も増やすべきだろうし、
或いは、他に必要性の高いカードを入れる方が良いと感じてしまうのですが、
「1枚挿し」。これは、どういう基準で入れるのでしょう???

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 07:43:28.54 ID:WHpwp2pP0
>>934
合計国力に含まれます
3国の状態でショウタイムを使用して黒国力を3発生させた場合、ターン中の合計国力は6となります

>935
○○エリアに移すという効果は、別のエリアに移さなければならなかったはずなので無理かと

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 08:27:04.43 ID:t+Wpy25Y0
>>936
基準があるかはわからないけど、あるとすればそのデッキのコンセプトによるかと
合体アクエリオンデッキなら創世合体やGENなんかは3枚ほしいけど
パイロットキャラはダブって腐らないように1枚づつたくさんいれるかなーとか(ダブっても土地にしたりスクール使ったりあるけど
コンボを成功させる確率を上げるカードかどうかによって1〜3枚かの基準になってくるんじゃないかな
デッキにいれてまわしてみて、調整ってのがセオリーだと思うよ

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 08:42:40.84 ID:t+Wpy25Y0
長文になって悪いけど

「1枚挿し」になっちゃう理由としてはさ
ほんとは2〜3入れたいけどスペースの問題で1枚になっちゃうって事のが多いと思う
例えばサンクルでの高速戦闘対策カードなんかは多いに越した事はないけど、相手によってはなくてもいい事もある
でも相手が高速戦闘デッキだった場合、デッキに1枚も対策カードが入ってなければチャンスはゼロだけど、1枚でもあればなんとかできるかもしれない
そういう対処カードは基本的にサイドボードにあるとは思うけど、転ばぬ先の杖的に1枚忍ばせるのもありかな

個人的意見バリバリでキメェけど、デッキを自分の基準で構築するのも醍醐味だよ

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 08:54:38.93 ID:7NxkKQqq0
・メインで詰んでる状況の回避(サイドにも入ってたりする)
・枠の都合(コマンド等に多い)
・代用(4枚目の連動先、ボトムズのPS等)
・足りない(仕方ない)
辺りがピン刺しの理由としてある
入れることに意味があるカードとかもあるけど枠の都合との複合が多いから割愛した

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 09:47:37.90 ID:+IUX2aBZi
>>937
元々いた戦闘エリアに移す事は出来ないんですね。わかりやすい解説ありがとうございます。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 10:12:43.66 ID:cEUGO4e20
1、防御ステップ規定の効果でリンク持ちユニットを出撃し「惹かれあう魂」を回収した後、規定の効果後に惹かれあう魂をプレイした場合ダメージ判定ステップの交戦チェック時に再度惹かれあう魂の回収はされますか?
2、チームプレイの裁定で「抜き出す行為は表にする行為を含む」とありますが、100万ギーン等には「抜き出し」と記載されていますがイーリャンには「抜き出し」と記載されてないのですがこの場合表にする行為にしなければなりませんか?

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 10:40:16.69 ID:YHc5JUJDO
>>937回答ありがとうございました

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 12:17:23.35 ID:3B87EAmpO
1惹かれ合う魂の自動Bには重複しないと書かれているのでプレイヤー毎に1ターン1回まで
ついでに起動するのは自軍ターンだけなので防御に出撃しても回収できない
2書かれていないなら表にする必要はない

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 13:09:52.29 ID:cEUGO4e20
>>944
回答ありがとうございます。
ちょっとだけまだ引っかかってるので教えていただければ幸いです。
「重複しない」の効果は2枚以上ある場合に2枚のカードが戻らないとかそういう効果だと思ってたんですけど、1ターンに1回までの解釈でいいのでしょうか?
今だと「このカードの記述はプレイヤー毎に1ターンに1度まで〜」とか書いてあるんですけど当時にその手の効果もなかったですし、出来そうな気がしてしまうんです
自軍ターンだけなの忘れてました、指摘ありがとうございます

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 13:13:48.56 ID:Ikgm1KWpO
>>944
惹かれあう魂は、ジャンクに2枚以上ある場合に同時に起動しないだけで、複数回起動するだろ。
一度手札に移ってるわけだから。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 18:19:23.52 ID:3B87EAmpO
クルセイドは重複しないのパターン分けがされてないから判別不能
GWの奮闘を参考に考えてターン1起動だと思ってる
はっきりさせたいなら公式に電話してくれ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 22:40:46.96 ID:HzKu22V80
つまり自軍防御ステップで惹かれあう魂Aが手札に
そして自軍ダメージ判定ステップで惹かれあう魂Bが手札にってこと?

マリア・グレイスバート(ユニット)はGとしてもプレイできませんか?

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 00:20:59.32 ID:2rDl5NjV0
>>948
Gとしてプレイするカード、扱われるカードはGシンボル以外の記述が無効になるので(ルルブP.40)Gとしてなら大丈夫
そうじゃないと、自軍エースの合計が5の時にエース持ちのユニットをGにできないしね

で質問なんだけど
セイクリッドナイトリベレイターみたいな「場に出た場合ユニットを〜」ってテキストは場に出る効果が解決してから対象を選らんでいいんだよね?

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 05:12:50.88 ID:txIzUxDX0
>>949
(自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合
このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。

エースがそもそも略された特殊効果だというのを忘れておりました。こう考えると分かりやすいですね

プロモーションカードのガリアン(重装改)には
(自動B):このカードは「ユニットのプレイ」ではプレイできない。
とわざわざ「ユニットのプレイ」と注釈が入ってるのでもしかしてマリアはGとしてもプレイできないと思ってしまいました。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 06:58:25.86 ID:F36ZK0I30
>>949
それであってる、プレイされて場に出たときと一緒で解決された瞬間に対象決定

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 12:48:03.54 ID:2rDl5NjV0
>>951
ありがとう
この前ユニットのプレイにカットで協力的な人質うたれたんだけど、ほかのユニットを指定すればよかったのか

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 21:44:39.02 ID:/0T4LDKX0
質問ですが、無限軌道砲やラビドリードッグなどの相手の防御力を参照とする効果は通常ダメージや
戦闘ダメージを受けて防御力減少したユニットも対象に取れますか?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 21:48:03.00 ID:j9OjRWyJ0
>>953
ダメージでは防御力は減少しません

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 21:57:17.86 ID:Zl25PQhO0
>>953
防御力が減少するのはマイナス修正だけで、戦闘or通常ダメージを与えても防御力は減少しないから対象に取れない。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 21:58:31.23 ID:/0T4LDKX0
>>954
ありがとうございます、ダメージを受けている=防御力が減っていると思ったので聞いてみました。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 22:33:51.22 ID:txIzUxDX0
次スレは立てたほうがいいのかな、それとも>>970くらいでいいのかな?

P-01sの
(起動(自動D)):このカードの部隊の連動を持つ自軍ユニットが敵軍効果で場から離れる場合
場から離れる代わりに、(破壊を無効にした上で)、このカードの部隊の一番後の順番に組み込む。
という効果の敵軍効果とはどこまでを指しますか?
コマンドなどの焼きによる防御力を上回るダメージでの破壊、マイナス修正orマイナス修正を持つコインによって防御力が0に
または何らかのダメージを受けてからのマイナス修正orマイナス修正を持つコインによる防御力の減少によるダメージ破壊
あと起動後に組みこまれたユニット上に元々乗っていたコインはどうなるのでしょうか?そもそも元とは別の新しいユニットになっているのでしょうか?

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 22:51:49.27 ID:cI8nkwr70
>>957
敵軍のコマンドで焼かれたりマイナス修正で防御が0になったりして破壊→廃棄する際の
廃棄の効果は敵軍効果によるものなのでP-01sの能力が機動します
その前に受けていたダメージとかが何処から発生したものによるかは気にしなくていいので
とにかくとどめになった効果が敵軍効果であればOKです
逆に言うと自軍効果かダメージ判定ステップ規定の効果で破壊されて廃棄、でも無い限りは起動するってことですね

場から離れる代わりに、の文言が示すとおり場から離れるわけではないのでコインなどは取り除かれず、別のユニットとしても扱われません


959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 22:56:25.93 ID:j9OjRWyJ0
>>957
破壊は無効になるけど、戦闘修正は無効にならないので注意
具体的にはマイナスの戦闘修正のみで防御が0になって破壊されたユニットは、P-01Sの効果を解決した直後に再び破壊される

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/03(木) 23:00:53.32 ID:YGtel8eP0
EB4のナツキのテキストで手札の五柱がブーストを持ってる状態で
EBのナツキをブーストでプレイすることって可能ですかね?プレイ宣言時には場にいるから問題無いような気もするんですが
いまいち自身が持てなくて

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 01:01:16.25 ID:26rne6iI0
>>960
大丈夫
リンクの効果で同名のカードを複数コントロールした場合に手札に戻す効果は、場に出る効果が解決してから
手札のEBナツキはブースト適用された状態で場に出て、その後既に出ていたEB4ナツキは場から離れる

ところで、敵軍ターンにアデーレやスーパールーキ等でリンク持ちユニットが戦闘エリアに部隊としている場合(出撃ではない)
防御ステップにバックアップのキャラだけ後から出撃ってできないよね?
ルルブの【リンクを持つユニットと同じ部隊で】ってところの解釈の違いで揉めてて…
どなたか教えてください

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 01:18:22.31 ID:ou0SBwrg0
>>959
場から離れておらず元のユニットということですね。理解しました
つまりP-01sと一緒の部隊にいる3/3/3のリンクユニットが敵軍効果で2ダメージを受け
その後、-1/-1/-1の修正が入った場合、2/2/2の状態で戻って来るという感じでしょうか
この場合、ダメージとマイナス修正のどちらか片方が自軍効果でもP-01sの効果は発動しますか?

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 01:20:29.73 ID:vmWi9bWK0
>>961
できない

>リンクを持つユニットと同じ部隊で、バックアップとしてユニット同様に出撃する事ができます。
→リンクを持つユニットと同じ部隊で、出撃する事ができる。

出撃のとこだけ要点をまとめるとわかりやすい


964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 01:36:19.76 ID:26rne6iI0
>>963
そうだよね
ありがとうスッキリしたよ

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 11:02:31.20 ID:WSSJYRp30
>>963
似たような質問で申し訳ないけど
同様にアデーレやスーパールーキー等でリンク持ちユニットが戦闘エリアに部隊としている場合(出撃ではない)
防御ステップにユニット+バックアップキャラならば同じ部隊に加わることはできますか?
そして
その場合一緒に出撃したユニットではなく、先に移動しているユニットに戦闘修正を与えられますか?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 13:52:20.19 ID:yhy7nR6a0
>>965
規定の効果でリンク持ちと同時に出撃させる以外にバックアップとして戦闘エリアに出ることはない

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 14:24:31.76 ID:YdEQQhyl0
質問です。

・「ゼシカウォン」のテキストに、男性を持つキャラがセットされてるユニットにセットするとありますが、
ゼシカウォン自体には、キャラを2枚までセット出来るとありません。
グラーヴェ・ケルビムにアマタがセットされてたら、ゼシカはセット出来ますか?

・「如月久遠」は()でキャラを2枚までセット出来るとあります。
如月久遠→奏者以外のキャラの順番で、2体キャラセット出来ますか?
(これダメだと、久遠→神名の順番もダメですよね?)

・ナイトセイバーのテキストって、単機でも発動解決しますか?
以前のキャラアリカに関して、コストの支払いは成立してて、
効果の解決自体に失敗したワケではない。とありましたもので・・・

・それとミコノのテキストを、敵軍男性キャラに使った場合、
ミコノから見た敵軍効果の対象にならないのでしょうか?
それとも、その男性キャラから見た敵軍効果の対象にならないのでしょうか?
特に後者の場合、どのような場合で使われるのか?皆目見当が付きません。

以上、宜しくお願いします。

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 14:29:08.73 ID:oD1rk5uA0
>>966
良く読んであげてー

>>965
起動(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊のリンクを持つユニット1枚は、ターン終了時までこのカードの戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る
出撃した後に発生する効果だからこの場合先に戦闘エリアにいるユニットに修正を与えられる

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 14:32:28.53 ID:yhy7nR6a0
>>968
うお、マジだ
>>965すまない

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 15:24:49.68 ID:0Xq6OUjyO
コマンド:鬼ルールなんですが、破壊されたユニットがいない場合、相手のユニット廃棄だけ解決出来ますか?

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 15:25:02.71 ID:8ywZ2vJp0
連動がG状態でも成立することについて質問です

"武蔵"の連動の効果はGにまで及びますか?
すべての自軍カード、と書かれているので連動を持つGも対象に含まれると思うのですが、
連動が成立しているGのみだけなのでしょうか?

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 17:45:28.44 ID:vmWi9bWK0
>>967
ゼシカ〜
テキストをそのまま読めばセットできる

久遠〜
まずテキストをよく読もう
〜このカードは、「特徴:奏者」を持つキャラがセットされているユニットにもセットできる。
セットする条件が書いてるでしょう。()はあくまで補足

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 17:48:19.65 ID:WSSJYRp30
>>968
ありがとうございます。つまり
アデーレ(A)が敵軍防御ステップの規定の効果より前に戦闘エリアに出ている場合。
バックアップを同じ戦闘エリアに出すには「別のリンクユニット(B)と一緒に出撃しなければならない」。
そしてそのバックアップの修正は(A)にも、(B)どちらか好きな方に与えられる。
ということで合ってますか?

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 17:50:49.76 ID:WSSJYRp30
>>973
ごめんなさい、重要なところが抜けてた。
バックアップを同じ戦闘エリアに出すには、規定の効果で「別のリンクユニット(B)と一緒に出撃しなければならない」。
そしてそのバックアップの修正は(A)にも、(B)どちらか好きな方に与えられる。
ということで合ってますか?
よろしくお願いします。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 17:55:13.93 ID:vmWi9bWK0
>>967への続き
ナイトセイバー〜
前述の効果と後述の効果、どちらか一部でも効果が解決できない場合、全体の効果の解決に失敗する
んだけど… アリカがあるからちょっとわからない

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 17:58:23.72 ID:vmWi9bWK0
>>967への続きの続き
ミコノ〜
ここでも総合スレでもいろいろ言われてるので、自分で見て判断してください
個人的な見解で言うと。効果を受けている側から見た敵軍効果の対象にならない
根拠はエースのジョーを参考に
()注釈ないからって人がいるけど、注釈はあくまでテキストをわかりやすくするための
もので、あまり根拠になると思っていません(注釈〜以外の根拠も見ないし)
一意見ですので参考程度に…

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 18:27:31.96 ID:yhy7nR6a0
ナイトセイバーに関してクルセイドが現状先読み解決をするから解決出来ない、が妥当かと思う
あくまでアリカは非公開領域が絡む効果であって例えばあれの対象がジャンクヤードとかだったら解決には失敗していたわけだし

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 20:30:32.62 ID:oD1rk5uA0
>>974
あってます

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:16:13.41 ID:D7Ka4wo60
変な質問かもしれないですがすごく気になるのでお願いします。
リンクを持つユニットは、同名カードが場に複数いる状態になった場合、同名カード全て手札に戻るんですよね?
これはすごくデメリットだと思うのですが、いろんな方のデッキレシピを見ていると、リンクを持つ同名カードを複数入れてる方を多く見ます(アリカやカズマなど)。
いったい何故なんでしょうか?1,2種類ならわかるのですが・・・

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:29:00.78 ID:oD1rk5uA0
>>979
戻らない。わかり難い文章だけど落ち着いて読めばわかると思うよ
(自動B):このカードと同名のカードを、自軍が2枚以上コントロールしうる状態になる場合、(既に自軍がコントロールしている)このカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:31:57.37 ID:r4ssG7Ru0
今場に出ようとしてるカード以外の同名のカードが手札に戻るって感じ、ただしエースがオーバーする状況では出せない
基本的にはデメリットテキストだけど、共振を使いまわしたりして手札を増やすことが出来る

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:34:23.86 ID:oD1rk5uA0
そろそろ埋まりそうなんでついでに立てておいた、細かい部分間違えてたらすまん
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.005
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1336134811/

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:36:54.71 ID:eBZjrzKg0
蜻蛉切りされたユニットと同じ名前のユニットプレイしたらターン終了時に両方戻りますよ、とかそんな程度よ

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:37:27.19 ID:vmWi9bWK0
場合によりけり、同名のカードでも役割が違うから…ってのは建前
ぶっちゃけ複数枚収録されるてる主要カードの方が強いから

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:46:49.75 ID:vmWi9bWK0
>>971
答えてないから答えとく。
【連動〔A〕B】をもつ自軍Gも対象になる。連動の成立うんぬんは関係ない

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:50:04.34 ID:D7Ka4wo60
>>980-984
あ、「しうる状態になる場合」=今はしていない、この時点ですでに自軍がコントロールしている同名カードを手札に戻す、ですね?
わかりました、ありがとうございます!

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 22:40:55.52 ID:ou0SBwrg0
>>958
ダメージとかで破壊されて廃棄されてジャンクヤードに移動したときにもP-01sの効果が発動するなら
逆に考えると敵軍効果で場から離れないテキストを持つカードは焼きなどのダメージや効果による破壊も受けないの?

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 23:28:18.89 ID:vmWi9bWK0
>>987
クルセイドのルルブには無かった気がするけど、GWのルルブにはある

破壊による「廃棄する」効果

破壊されたカードが発生する「廃棄する」効果は、その破壊を無効にしない限り、
「移動しない」等の効果でも防ぐ事ができません。



989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 04:52:59.35 ID:vMRzyM8P0
>>977
じゃあ、アリカ1回目失敗したら、2回目はプレイ自体出来ない。ってこと?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 10:03:05.23 ID:x2CyWoq10
>>989
出来る、要は非公開情報は出来る可能性があるか否か
あくまで非公開情報だから国力が変わることによって出せるカードもある「可能性がある」から
ただこれ何気にアリカって出せる対象が本国内にいた場合強制なんだね・・・3国で解決に失敗→4,5で使ってきたらジャッジ呼んでもいいかもしれない
ここら辺に関してはジャッジの裁定次第かと

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 14:40:45.89 ID:l3N5LKfR0
ビッグ・オー関連のカードの本国から記述を持たないセットカードをセットする効果は表向きにしてつけるのでしょうか?それとも裏向きのままつけるのでしょうか?

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 14:45:10.93 ID:A5tv+WII0
特にルールはない、今は記述を持たないセットカードでも回収したり【】を使う場合もあるので表向きのほうがいいかも
人によっては横にしたりGみたいに逆さまにしたりして区別してるな

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 15:17:04.35 ID:FOsQlyrni
はっきりした裁定があるわけじゃないけど、基本的に場のカードは表向きに管理する事になってるから表向きにしておくべきだと思う
公式も最終カズマやクーガーの【】を利用するデッキ紹介してたし、表向き管理前提でデザインしてるとはず

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 21:37:03.09 ID:Gt/ftRII0
パスダーの効果でユニットもとして扱うようになったキャラは合体原種のコストできますか?
ユニットとしてもという記述なのでキャラとしても扱い、同名カードはプレイできずセットできないという記述を持つ扱いでよいのでしょうか?


995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:17:36.08 ID:NP5rXxZf0
>>994
一応できない。

ルール上キャラは場に配備するかユニットにセットするというルールであって、記述を持ってるわけじゃない

注)ただし、リンクを持つキャラはリンクのなかに『キャラをセットできない』って
テキストが省略されてるから、コストにできる


996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:18:59.35 ID:NP5rXxZf0
そろそろ埋めとく?

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:22:18.37 ID:9fOStHMJi
埋め

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:22:38.58 ID:9fOStHMJi


999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:23:01.47 ID:9fOStHMJi
ウメ

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:23:27.80 ID:9fOStHMJi
1000ならダイナミック3弾

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

311 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)