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ゼルダの伝説 最高傑作を決めよう!

1 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:27:26.19 ID:Uu7HU7sn0
シリーズ作品19タイトル
日本が世界に誇る人気シリーズの最高傑作はどれだ!

2 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:27:59.46 ID:vurChNsd0
ゲームウォッチ版

3 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:28:24.34 ID:FqcxAiDs0
板違い

4 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:29:29.35 ID:Uu7HU7sn0
たったw
ゼルダを連続して遊んでるけど、マジで神トラ2も
風のタクトHDも面白いわ!
夢を見る島もこの間VCでクリアしたし、時のオカリナの密度感もマジでやばかった。
どれも楽しすぎてもう僕には最高傑作を選ぶことはできないんだ・・・・

5 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:30:21.16 ID:Uu7HU7sn0
いた違いか、すまぬ・・・・

6 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:30:32.17 ID:EDOdPLf90
ゼルダ姫の可愛さはスカウォが一番

異論なら聞いてやる

7 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:31:48.46 ID:EDOdPLf90
>>5
大勃起スレあるしここでいいよ

以下、ゲハ的ゼルダの伝説 最高傑作を決めよう! スレで

8 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:32:03.27 ID:BRITpDH20
スカイウォードソードだろうな。あれはマジで名作。
まさかゼルダで号泣するとは思わなかったw

9 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:32:51.36 ID:uS9Dmsb90
心に残るって意味ではムジュラが最高傑作かな

10 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:33:11.87 ID:1LZ8fjPbi
グラフィック抜きで答えるならムジュラの仮面。
今の時代でも通用するゲームバランスとシステム。謎解きの難易度はシリーズ最高。

11 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:33:39.36 ID:EDOdPLf90
>>8
ストーリー展開も良いよね

12 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:34:16.80 ID:Uu7HU7sn0
サンクス
>>6
大地の汽笛だっていってるでしょ!
でも不思議の木の実も捨てがたい

13 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:35:04.71 ID:hXDd/cLo0
カプコンゼルダだな
岡ちゃんだっけかもういないけど
てか任天堂に入社したんだっけかカプコンの人たち
それなら神トラ2系のゼルダを今後も作ってくれ

14 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:35:29.12 ID:1LZ8fjPbi
ヒロインとお空に浮かぶ島でイチャイチャを眺めるギャルゲーとかシリーズに含むなアホ

15 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:38:28.13 ID:kIf3ZHES0
1.時のオカリナ
2.ムジュラの仮面
3.スカイウォードソード
4.トワイライトプリンセス
5.風のタクト

これが妥当な評価

16 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:40:05.68 ID:eMjua5Bk0
リンクの冒険しか面白いと思ったことない

17 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:40:26.91 ID:BE5niAEJP
時のオカリナ

18 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:41:22.62 ID:ZnqQyTWpO
時オカ
あの雰囲気はやっぱり良い

19 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:42:19.45 ID:EDOdPLf90
>>12
神トラ2の姫も可愛いな
神トラ2の姫はかなり今風アレンジ

20 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:43:31.22 ID:kIf3ZHES0
神トラ2は面白そうだがやってない
神トラ1はそこそこ面白かった

21 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:45:04.93 ID:EDOdPLf90
>>13
スカウォのディレクターの藤林さんが元カプコンゼルダ組だね

岡ちゃんはゲームリパブリック閉鎖して以降、やっと表に出てきたよ

モンスターストライク 〜ゲリパブ岡ちゃんの逆襲〜
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1386644802/

22 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:46:20.12 ID:noByyCi4i
夢幻の砂時計

23 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:48:31.06 ID:EDOdPLf90
>>14
妖精女を探して並行世界へ迷い込み、
他人の色恋ごとに干渉し、行く先々で嫁探しをするギャルゲーの悪口はそこまでだ

24 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:48:35.02 ID:Ci/2+C1g0
神トラ1

25 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:49:26.17 ID:OlgczTEJO
夢島の雰囲気が好き

26 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:51:11.60 ID:WOV0VM7r0
1 時オカ
2 神トラ2
3 神トラ1
4 スカウォ
5 ムジュラ

27 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:52:35.23 ID:a+nlv7WF0
神トラと時オカが2Dと3Dの元祖だろう

が、個人的にはムジュラが一番好き

28 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:53:19.48 ID:FrB+XteY0
神トラ以降は良くできたJRPGでしょ。

時オカでそれが顕著になってそれからは劣化の一途。

初代的なゲームデザインが受け入れられる時代にようやくなったのに、何故原点に立ち返らずJRPG的ゼルダの延長を続けるのか

29 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:53:21.06 ID:sZBE/tR1O
時オカムジュラスカウォでスレが埋まるのが目に見える

そろそろムジュラリメイクくると思うんだがなー

30 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:55:59.99 ID:0ovBZa9Vi
風タクの雰囲気ほんとすき

31 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:56:53.31 ID:Uu7HU7sn0
やっぱり風のタクトかなぁ。ガノンが一番かっこいいのも風のタクトだと思うよ!

32 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:58:06.27 ID:pfpGYpSX0
夢幻を候補に挙げない奴はモグリ

33 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:59:57.88 ID:WOV0VM7r0
>>28
JRPGじゃねえよ
アクションRPGだろ

34 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:00:00.49 ID:fNOh3agU0
アレックスカモーーーーン

35 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:00:48.17 ID:Uu7HU7sn0
ミーバースでも向こうの人がすげー言ってるし、
神トラ2の部屋の仮面はムジュラリメイクの布石だと思うわ

36 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:02:30.94 ID:WOV0VM7r0
そう言えばふしぎのぼうしと夢幻の砂時計だけやってないから分からん

37 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:03:44.09 ID:Uu7HU7sn0
夢幻の砂時計はまだひとつめの島の前・・・
神トラ2きちゃったからー

38 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:07:24.50 ID:sZBE/tR1O
>>35
あとニンドリの神トラ2インタビューが最後ムジュラネタで締めてたのも気になる

39 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:10:13.59 ID:GQ519DYP0
>>33
JRPG風のアクションRPGだな

40 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:10:44.93 ID:gJ0XqgMz0
>>28
そんなあなたに神トラ2おすすめ

WiiUのゼルダ新作もそういうのから脱却するみたいだな

41 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:10:52.41 ID:wnm6TRx00
風タクの中盤までが最高傑作

42 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:12:08.43 ID:4lDivUud0
夢幻の砂時計ともう一つのはタッチペンオンリーだからなんか面倒なんだよね 
でもアマゾンレビューのコメントは絶賛の嵐だった

43 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:14:07.96 ID:M8mUcebe0
ゼルダシリーズって結構やってるけど毎回中盤で飽きてやめるんだよなぁ
夢を見る島と風のタクトしかクリアしたことない

44 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:14:08.11 ID:4lDivUud0
初代ゼルダからトワプリまでやったけど
初代のゼルダとSFCゼルダとリンクの冒険は何度やっても飽きないぐらい好き

45 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:17:11.02 ID:/+qZEVSc0
夢を見る島が一番面白かった

46 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:19:21.37 ID:sZBE/tR1O
トワプリはあの狼モードで虫捜して退治してってのが嫌いだった
あれがなければ騎乗戦とかフィールドのデザインとかイケメンリンクとかセンス使ったときの周りが真っ暗になる演出とか好きなとこ結構あるんだが

47 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:20:14.67 ID:4NRUgTDUO
DSの2作品はタッチペン強要じゃなかったらそこそこ評価してもいい出来だった
ボタン操作でもプレイ出来るようにしなかった当時の開発者はウンコだわ

48 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:22:00.15 ID:eTdd0n3c0
トワプリがあらゆる面で一番だと思う

49 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:23:28.73 ID:WOV0VM7r0
>>43
その2つってシリーズの中でも中盤ダレるほうだろ
その2つがクリア出来るなら他も難なく全クリ出来そうだが

50 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:25:18.07 ID:4lDivUud0
トワプリは凄かったよ スタッフの名前ひと通りみたけど全員日本人で驚いたな 
雰囲気が洋ゲーっぽいのに驚いた さすが任天堂
スタッフも50人ぐらいとそこまで多くないのも驚いたよ

51 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:25:58.94 ID:eWf2q6Dn0
>>47
そう言うやつ多かったがあれボタンで操作したら難易度低すぎなクソゲーだと思うぜ
タッチ操作前提で敵の動きとかヌルめに調整してんだからな

52 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:28:44.41 ID:1oy6hmgU0
>>42
夢幻は船がちょっと面倒なくらいで意外と面白かった

だがしかし汽笛てめーはだめだ
何を勘違いしたのか夢幻でも微妙だったフィールド移動要素を
汽車で決まったレールの上しか走れない上にレール上の敵に接触したら即ゲームオーバーというクソミニゲームを強制しやがった
それがまたシビアな難易度であれのせいで2つ目ぐらいの街から先に進めなくなって積んだ思い出
ゼルダの謎解きで積むならわかるがあんな意味不明な要素でつまされるとは思わなかったよ

53 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:28:50.89 ID:EDOdPLf90
>>43
そう言われれば風タクはサクッとやれたなぁ
他はいつも一度投げ出して、半年後とかに再開して最後まで行く感じ

54 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:30:49.16 ID:EDOdPLf90
>>50
ゼルダの開発って意外と人数少ないよね
少数精鋭って感じで

55 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:32:05.89 ID:1oy6hmgU0
>>46
あれなー
俺も嫌いなんだけどまた任天堂が勘違いして
SSでも似たようなシステム採用してたからなあ・・・
最近のゼルダってなんか客の声聞いてないというか
余計な要素ばかり続編で継ぎ足したりしてる気がするわ

56 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:32:49.32 ID:4lDivUud0
>>54
スタッフ何人いるんだろって数えてたら
同じ人の名前が何度も出て数えるのやめたw 確かに少数精鋭でこっちが驚いた
プレイするとめっちゃ大作だったし

57 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:34:55.34 ID:6+kE8vRD0
ゼルダクローンのゲームってあるのかな?
ARPGはあるけど、ゼルダクローンはどうもおもいつかん。

フリーや同人ゲーでもみかけないし、
作るの大変なのかな?

58 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:37:14.30 ID:4lDivUud0
>>57
PCEならニュートピア
MDは新創世記ラグナセンティ
PS360ならダークサイダーシリーズ

59 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:38:04.79 ID:S2chUNVmP
>>57
アランドラ

60 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:39:12.57 ID:eWf2q6Dn0
同人ゲーならゼルダclassicってのがあるな
初代の改造ゲーも結構ある

61 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:40:00.38 ID:1oy6hmgU0
>>57
3Dドットゲームヒーローズ
難易度の粗さといいダンジョン構成といいファミコン版ゼルダの立体版って感じ

ダークサイダーズはダンジョンで謎解き攻略してアクション増えて行けるとこ増えてって感じで
最終的に馬に乗れるようになるとこまでゼルダ

62 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:40:20.20 ID:1j4EjHCZ0
キャンペーンで貰った時オカが難しくてジャブジャブ様のお腹で積んだんだけど神トラ2買うのは無謀?

63 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:41:58.81 ID:4lDivUud0
>>62
じゃぶじゃぶ様の腹の中か 結構詰まるね ルト姫連れてくるの忘れてたりするしw
神トラ2は2Dだからまだ操作性に関しては楽だと思う

64 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:43:18.32 ID:EDOdPLf90
>>55
その辺今度は見直しそうだから結構楽しみなんだよなぁ
神トラ2はWiiUゼルダの布石になりそう
ゼノブレイドにおけるソーマブリンガーみたいな

65 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:43:49.99 ID:kDDAYz+P0
>>55
最初はただ通るだけのマップでも
もう一度使って隅々まで探索する遊びを入れる
ってのが毎回ミヤホンからの要望らしいんだよね
なのでああいうのが毎回ああいう形で入ってたという

あれも次回作では見直してもらいたいものだな
SSのサイレンは比較的面白かったけど必修で4回はさすがにだるいし

66 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:50:13.19 ID:1oy6hmgU0
>>64>>65
隅々まで探索するのはユーザーが自分でハートのかけらとかスタルフォス探しでやることで
システムで強いられてやることじゃないと思うんだよな・・・

当たり前を見直すのは凄くいいと思うんだけどその第一弾の神トラ2のレンタルシステムも
マップ攻略の自由度が上がったかというと正直?て感じだから不安

67 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:52:54.42 ID:EDOdPLf90
>>56
任天堂のゲームってスタッフロールに兼業多いよねw
あれこれ同時にこなせるスタッフが多いんだろうか

68 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:54:34.02 ID:JBodAfa00
なんといわれようと自分の中では時オカが最高
謎解き、アクション、シナリオ、BGM
どれも最高だった
2Dだと神トラかなあ
神トラ2は明日(今日)届くからまだ未プレイだけど
いい感じに思い出を刺激してくれそうだから楽しみ

69 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:56:12.88 ID:EDOdPLf90
>>57
千手ゼルダ(未だ存在しないけどなw)

70 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 04:59:03.37 ID:EDOdPLf90
>>62
ジャブジャブ様で詰む人は多いから安心していいw
でも時オカはあの後からが面白かったりする
時オカで一番詰むのは水の神殿かな
神トラ2は2Dだから3Dゼルダ的な詰み方はしないだろうから安心していいかと

71 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 05:04:58.27 ID:1oy6hmgU0
時岡はあの3Dゲーム初期の段階であそこまで立体的な謎解き織り込まれてるのは凄かったな
トワプリとかよりよっぽど3D空間使いこなしてて完成度高いんじゃ

72 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 05:07:41.01 ID:EDOdPLf90
>>71
3Dダンジョンってのはこうだ!って感じが凄かったね
そこいらのメーカーが出してるゲームも未だに時オカ以下の3Dダンジョンばかりだし

森の神殿なんて美術の教科書に載ってるくらいだw

73 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 05:14:56.22 ID:VOiWkiXn0
ムジュラリメイクやりたいなぁ
街中鬼神化バグとか残しておいてくれないかしら

74 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 05:23:08.98 ID:CyMBOq8M0
夢幻の砂時計とトワプリだなぁ。
次点でオカリナとトライフォース2

オカリナはゲームとしてはいいんだけど信者がウザ過ぎて萎える。

75 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 05:28:03.21 ID:CyMBOq8M0
>>57
古い所でMDのランドストーカー。
これはクォータービューのゼルダって感じだった。
主人公のビジュアルが帽子取ったリンクそのままで笑ったな。
あとはトゥームレイダーとかじゃね?

76 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 05:55:43.41 ID:2HEzvaMw0
ゼルダシリーズは全て遊んだけど、ゲーム史に残る革新的な謎解きのベスト5

1.時オカ
森の神殿のブロック押して階段を造る謎解きと魂の神殿のミラーシールドの謎解きは最高だった

2.神トラ
光と闇の世界の往復する謎解きが最高だった

3.トワプリ
Wiiリモコンのポインターを使った天空の神殿のダブルフックショットは最高だった

4.神トラ2
壁に入って移動する謎解きは最高だった

5.大地の汽笛
ファントム(ゼルダ姫)と協力して謎を解くシステムが最高だった

77 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 06:08:20.16 ID:OE+g9jro0
トワプリは奥義習得が好きだが、腐れワンコに
いちいち強制変身させられるのが腹立った

78 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 06:16:35.47 ID:E4qc2W870
ゼルダとリンクの共闘は作品問わずなぜか感動するな

79 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 06:39:34.55 ID:4NRUgTDUO
ハマった謎解きと言えば神トラ1のヘラの塔に行く途中のメガネイワの登り方

占い師に聞いてもネアンデルタールメガネイワにのぼるんじゃとしか言われず分からないまま3日ほどさ迷った

80 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 06:42:13.11 ID:DAzt46Vv0
トワプリってイコや大神に影響受け過ぎなのがな…
フォロワーの真似してどうするのて

81 :渚カヲル ◆WilleVnDjM :2014/01/03(金) 06:49:03.12 ID:9sLeFCiF0
大地の汽笛2が出ればな…。

今度は蒸気機関車ではなく、キハ40系気動車で謎解きをする。
ある条件をみたすと、キハ52系、キハ66系になる。

キハ52系になると、2エンジンなので、結構パワフルになり、冒険が楽になるぞ。

82 :渚カヲル ◆WilleVnDjM :2014/01/03(金) 06:52:55.73 ID:9sLeFCiF0
キハ40系

性能は非常に低いが、このディーゼルカーだけでもゲームのクリアは可能。
登坂時にはエンジン全開でもケーブルカー並みの速度で登るから、デスマウンテンの勾配にはきついが…。

83 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:01:08.43 ID:mnH0KYzt0
神トラ2の壁画システムは1作品で完結させるのがもったいないくらい素晴らしい出来だと思う

84 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:08:06.05 ID:RJZWD/hk0
夢幻とスカウォ
船長やファイとの別れで涙腺が…

>>57
メタモードっていう丸パクりゲーは面白かったで

85 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:11:07.73 ID:J3gKVjeP0
SS

86 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:22:14.14 ID:WI2vZ4Zr0
>>83
昔のゲームのアイデアみたいな発明だよなあれ
世界観が一気に広がる

87 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:42:11.84 ID:ue4leDEV0
>>57
セガサターンのトア好き

88 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:43:23.44 ID:+seNiDCd0
ずっと辞めることができなくてやり続けたのはトワプリだけだったなぁ

89 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:48:07.06 ID:EIt8ooaH0
壁画システムは
見下ろし視点だからこそ活きると思うので3Dゼルダには応用できないかもね。

90 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:58:51.46 ID:hDmI8akL0
神トラ1と夢島がワンツー

91 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 08:20:13.52 ID:VZVmod4v0
>>83,86
ゼルダ発じゃなくて、
ペーパーマリオだけじゃもったいないからゼルダに来たんじゃないの

92 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 08:44:53.31 ID:TyPaVKfE0
1 時オカ

2 ムジュラ

3 神トラ

4 SS

5 夢島

93 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 08:53:39.54 ID:DAzt46Vv0
夢を見る島ってリメイクするきないのかね。

94 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 08:55:50.81 ID:WOV0VM7r0
>>93
夢を見る島デラックスがあるだろ

95 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:12:06.50 ID:2b/ccDf40
ゼルダの伝説型のゲームはおれ聖剣伝説の方が初出だと思ってたわゼルダファンに悪いけど
あのゲームボーイのファイナルファンタジー外伝て書いてあるやつ最初にやったのはそれ
ゼル伝は友だちの家に神々のトライフォースがカセットあったが全然知らんかった

96 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:21:34.94 ID:VZVmod4v0
初出はウルティマじゃないかな

ウルティマ → ドラクエ
       └→ ハイドライド → イース → ゼルダ → 聖剣

こんなイメージ

97 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:28:46.28 ID:KSpnmsbO0
雰囲気ならトワプリ
あとトワプリはラスボス戦が熱かったな

98 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:28:51.23 ID:mnH0KYzt0
>>91
社長が訊くを見るかぎりでは違うと思うけどなあ…
でもペーパーマリオはやったことないんで本当にそうだったらすまん

99 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:33:10.80 ID:TyPaVKfE0
トワプリはクソゲーだよ

雰囲気は確かにいいけど、それでも小泉色がなくなってるから時岡ムジュラのまがい物みたいな雰囲気に支配されてる
ポストマンとかそう

100 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:38:24.94 ID:3dGd0BZ20
多分時オカ多いんだろうけど2D→3Dな境目の作品だから全然受け入れられないって人もポツポツいるんだよね
あ、自分は夢島に一票で

101 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:40:24.08 ID:zxh3n/Zw0
ムジュラ

102 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:51:04.96 ID:g9Oq9sJFO
謎解き→時オカ
キャラ→SS
景色等→トワプリ
手軽さ→神トラ2
アクション→SS

でも何周も最初から最後までプレイしたのは夢島だな
多分10周以上やってる

103 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:54:53.37 ID:o3mqCBgG0
>>57
最近オーシャンホーンっていう見た目がまんまパクリのiOSゲー出てたぞ

104 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:06:06.86 ID:CmKTBGiA0
>>6
どう考えても汽笛ゼルダのが可愛いだろ
SSゼルダも好きだけどさ

好きというか、一番印象的なのはムジュラ

105 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:17:04.72 ID:zSMe4WeiP
順位つけるの厳しいから打線にしたわ

1 (遊) 夢をみる島
2 (二) 大地の汽笛
3 (中) 風のタクト
4 (三) 時のオカリナ
5 (左) ムジュラの仮面
6 (一) トワイライトプリンセス
7 (右) スカイウォードソード
8 (捕) 初代
9 (投) 先発 神々のトライフォース
中継ぎ 夢幻の砂時計
抑え 神々のトライフォース2

106 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:18:14.92 ID:osAUGbYXi
>>57
kickstarterで資金集めして達成したHyper Light Drifterってのがもろに

107 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:20:08.39 ID:VZVmod4v0
打順の守備位置の発想が80年代

108 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:21:21.52 ID:ptA2c1FE0
>>23
恋愛対象が人間ではなく妖精の時点でギャルゲーの基準としてはまず下だし、各地で嫁探しとかそれ半分近くユーザーの勝手な決めつけですよね〜
お茶の間フリーズしそうなほどの露骨なイチャつきぶりを見せ付けるスカウォさんには敵いませんわ(笑)

109 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:24:06.36 ID:ptA2c1FE0
おいおい、ここはゼルダの伝説を総合的に評価する場であって、ゼルダ姫のビジュアル面でゲームの評価を決める場所じゃないぞ?
ゼルダ姫の順位つけたいのなら大勃起スレにでも行きな!

110 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:27:32.86 ID:4uxI2AdNO
ゼルダシリーズに関してはどれが一番とか決められないな
みんな違ってみんな良い

111 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:32:51.85 ID:2bfdS1FK0
ゼルダ姫はやっぱ汽笛がめちゃしこだったな
ゲームとしてはフィールドのレール移動が面倒なだけで難があったが

112 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:36:05.27 ID:U/j2eXS50
夢を見る島

113 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:43:31.18 ID:zSMe4WeiP
トワプリが小泉不在の影響直撃してるのはその通りだと思う
途中でディレクター交代したのもあったろうし

114 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:46:07.68 ID:neLhzPVJP
印象に残っているのが時オカとトワプリ。

115 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:46:14.47 ID:AD2wkAnx0
時のオカリナ3D買ったんだけど、序盤の大木から脱出できなくて売った

116 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:47:55.14 ID:23BTSLrm0
トワプリだな
時オカは過大評価されすぎ

117 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:51:32.94 ID:DAzt46Vv0
まあ時オカやマリオ、FF7あたりはそのジャンルのあり方を作り上げたという点で評価されてるわけだからな。
後から触れた人にとってはバージョンアップした後の作品の方が良いのはしょうがない

118 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:52:02.34 ID:5QW6zArg0
VCでは時オカよりもムジュラの方が人気だね

119 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:54:03.02 ID:TyPaVKfE0
>>116
>>117
全部当時、VC、リメイクやってるけど明らかに時オカのほうがレベルデザイン凝ってるし出来がいいよ

トワプリはとにかく長い上にゲーム全体から匂うまがいモノ臭というか同人臭が凄い
ラブコメやってたSSのほうがまだ「作品」を遊んでる気になれたわ

120 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:56:31.70 ID:HJZKtKAY0
風のタクト

121 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:58:42.63 ID:xYSAtw0t0
時のオカリナは64にしてはかなり頑張ったねって印象
ハイラルも狭いし謎解きも正直言うと単純で解けても「あ、こんなもんか」って感じ
というか時間制限系が多すぎてイライラしたことの方が多かった
よく言われる水の神殿も水かさ足りないと思ったら随時上げて下げてを繰り返せばクリアできるし難しい言われる理由が分からん

122 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:00:29.61 ID:mqEiZrao0
初代が一番好きだな
いきなりレベル8のダンジョンに入って何十回も殺されて・・・
それでも意地になってクリアしたときは感無量だった

123 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:00:49.88 ID:EIt8ooaH0
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のスタルキッドに焦点を当てた実写ショートムービー
https://www.youtube.com/watch?v=rlyUt0RIGlo

124 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:03:13.87 ID:+ltvUzl40
時オカはゲームそのものよりもバグの方が楽しめたww
子供時代で闇の神殿に強引に入ったり水の神殿を小さいカギ二個でクリアしたり

125 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:04:59.07 ID:4JBjqJHe0
ムジュラ3Dも出そう

126 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:28:54.41 ID:vYWL9v5o0
夢島か時岡だろうな

127 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:31:41.11 ID:K3nsgYYs0
FCの2作、ムジュラ、タクト、DSの2作はやってないけど
2Dは夢島、3Dはトワプリ
初2D3Dゼルダで新鮮だった、1つならトワプリ

ムジュラリメイク待ってる

128 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:35:49.71 ID:SB3KAXf10
トワプリのボス戦は迫力がすごくてかなり面白かった特にザントと巨大な骨の竜のやつ
中ボスも騎馬戦とか楽しかったしなんというかできることは全てやったゼルダみたいな感じだな
ただシークが登場しなかったのは少し残念だったわ
公式では出す予定だったらしいけど

129 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:37:27.18 ID:r4w1A2eDO
>>57
大神だろ

130 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:39:36.69 ID:u3xe3XM30
神トラSFC
夢島
オカリナ

神トラ2は今やってるが面白い

131 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:41:51.37 ID:gOUYnKDg0
リンクの冒険

132 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:58:41.30 ID:ATbL0jtJ0
「ゼルダ」の伝説としてなら汽笛1強じゃないかな
汽笛はラスボス戦熱くてよかっな

133 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:59:03.52 ID:oBPsHQCJ0
つか夢幻結構評価されてるけどあれつまんなかったんだが

ゼルダ萌え出来た分汽笛のほうがまだマシだったレベル

134 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:00:52.77 ID:yBfvo3wu0
あの時代に時オカが出たのがあまりにも凄すぎる
宮本茂はなんで国民栄誉賞じゃないんだろう

135 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:04:38.91 ID:Wp4pFumh0
>>57
アランドラ

136 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:04:58.99 ID:pVeJVdL1O
トワプリはオカリナの正当進化だって意見よく聞くけど、それならオカリナの様にストーリーとサブイベも凝ってないと駄目だ。
平原もオカリナをより広く面白くした感じじゃないし、狼は目新しさに欠ける。
ボリュームは凄いけど前半は焼き直し要素が目立つ。
それでも悪くはなかったがトワプリなら他のゼルダを推すわ。

137 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:06:55.12 ID:DnRfb7xf0
トワプリSS面白いのかよまだやってねえよ(´・ω・`)
HDコレクション¥4980ではよ頼むわ

138 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:19:10.09 ID:3dGd0BZ20
トワプリGC版しかやってないけどここで推されてるのってどっちなんかな
GC版は若干処理落ちする場面あった気がするけどWii版の方がいいんかな

139 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:31:08.91 ID:lZE8+0gX0
トワプリって
1.ロンチ発売されたことでハード戦争の矢面に立たされた。
2.時岡を始め古株ファンからの辛口評価の洗礼を受けた。

主にこの二つの原因で発売当初は2ちゃんでもよく叩かれてた。
最高傑作とまでは言い切れないけど、今でもかなり過小評価されてると思う。

140 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:48:18.07 ID:Lf4f+jNx0
ぶっちゃけトワプリの方が没入感あったな
SSの方が色んな面でストレスたまった

141 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:50:17.29 ID:bmsaDrYu0
>>57
初代聖剣伝説

142 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:53:17.57 ID:mHRjJInc0
スカウォのアートワークが好きだ

143 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:54:28.32 ID:OyJAhKOe0
船と汽車さえ無ければDS2作はかなり面白かった

144 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:54:54.11 ID:ePdSPiOp0
ムジュラに決まってんだろ
やった事無い奴は書き込み禁止

145 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:59:56.50 ID:pfpGYpSX0
今の大学生くらいの世代は時岡以前の3Dゲーの水準を知らんだろうからな
3D空間をあんだけ快適に探索出来る操作性とUIとグラフィックって本当に革命的だったからな
まあ若い世代はゼルダやってないのかもしれんが

146 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:02:36.41 ID:CXpFwzKX0
1.リンクの冒険
2.神トラ1
3.初代

147 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:07:42.04 ID:3BTPv7Ry0
思い出補正で持ち上げられたのが時オカ

148 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:10:53.70 ID:xZCJ5MlMO
>>1
個人の好み

149 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:15:01.31 ID:eGaZMp3J0
初代ゼルダも当時のゲームのレベルと比較すれば神ゲーだよな

150 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:15:08.76 ID:q1PS7ui40
>>28
ゼルダって初代であの時代にオープンワールド的なゲームデザインを作り上げて
それが既に当時のユーザーに受け入れられて有名になったという
今から思えば先進性の塊から生まれた様なシリーズだったけど

それ以降はRPGのヒットに迎合したりハードの性能の制約もあったりで
結局一つも初代の様なオープンワールドは作らなかったんだよね
そうしている内にオープンワールドのずっと作り込んだゲームが他に出てきて
今やそのゲームがヒットしてるってんだからゼルダは本当に勿体ない事したと思うわ

151 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:15:27.31 ID:RJZWD/hk0
>>148
まあ正直どの作品を今プレイしても楽しめるからな

152 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:20:20.48 ID:Ydghla8iP
あえて選ぶなら俺は夢幻の砂時計だな
タッチペン操作はゼルダとすごくあってると思うし
2画面もうまくいかしてた

153 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:31:49.20 ID:GX2LPEEp0
やはりムジュラだよ
あのオリエンタルであやしい雰囲気が最高

154 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:33:43.95 ID:OE+7g2tl0
不満点もあれどスカイウォードソードだな
あの操作だからこその没入感もあって久々にあの手のゲームで寝食忘れた

155 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:39:12.35 ID:toWMeE400
ムジュラと時オカは、同じゼルダの全く異なった2面を究極の極端な完成度まで高めた、アイコン

ムジュラは、いわばどこまでも王道的だった時オカのアンチテーゼだったわけだ、
トワプリは、時オカの正統進化を目指したが、それはハードルが高すぎた。
一定の完成度はあるが、粗は目立つ。

スカヲは、今までのゼルダの当たり前を見直そうとして、悪い方向に行ってしまった見本
ストーリーがいい云々とか、ゼルダで一番どうでもいい要素では?

156 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:47:35.93 ID:2cMkCYLt0
>ストーリーがいい云々とか、ゼルダで一番どうでもいい要素では?

おっと夢島の悪口はそこまでだ

157 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:51:38.27 ID:rbHDnXXHO
初代ゼルダとワルキューレの違いがわからなかった当時

158 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:53:19.14 ID:RrndORiV0
夢を見る島

159 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:58:42.47 ID:ePdSPiOp0
>>149
ディスクシステムは神ゲー揃いだからそうでもない

160 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:03:59.47 ID:SL+dpdXU0
ムジュラに一票

161 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:06:49.02 ID:IG7gvyDu0
時空の章の謎解きはよかった

162 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:13:27.27 ID:hxsUqqBg0
>>76
時オカは裏バージョンの謎解き含めての評価か

他のはフィールドの作り込みが逆に災いして使い回しで新しい謎解き突っ込み辛いのがネックやね

163 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:13:59.54 ID:zSMe4WeiP
夢島は神トラベースに良いストーリーを載せたゲームなので

164 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:21:23.96 ID:Ob0Y8qUy0
4剣+がないようだが?

165 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:29:36.04 ID:1oy6hmgU0
トワプリはつまんなかったな
全てが時岡に劣っていた
唯一のグラフィックもSDハードだったからいまいちだし

166 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:34:45.65 ID:ZN44saGL0
神トラ、ムジュラ
携帯機で時空の章

167 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:41:18.58 ID:NUd4L1wi0
3Dは主観でムジュラ、客観で時オカ
2Dは主観で神トラ2、客観で神トラ

168 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 14:47:34.93 ID:WAAFPd1W0
■歴代ゼルダ据え置き機版全世界売り上げ
N64 時オカ  760万本(日145万/米410万/欧189万)
Wii トワプリ  660万本(日55万/米345万/欧191万)
FC 初代ゼルダ  651万本(日169万/米374万/欧93万)
SFC トライフォース  461万本(日115万/米242万/欧91万)
GC 風のタクト  460万本(日89万/米260万/欧99万)
FC リンク  438万本(日161万/米219万/欧50万)
Wii スカイウォード  344万本(日36万/米172万/欧105万)
N64 ムジュラの仮面  336万本(日73万/米190万/欧67万)
GC トワプリ  159万本(日4万←通販のみ/米115万/欧36万)

169 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 15:03:21.37 ID:btOAIYGU0
木の実時空
なんか色々エロかった

170 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 15:07:17.31 ID:uZbtIsOn0
なんちゃらゲージと鳥移動のわずらわしさとステージ使いまわしがなければ
スカイウォード

171 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 15:12:21.66 ID:I2N4SCTJO
2Dゼルダではなんだかんだ初代が一番好き
3Dゼルダではトワプリかな

172 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 15:23:03.69 ID:DAzt46Vv0
ゼルダももっと面白くは出来ると思うんだよな。
ICOやデモンズソウルをやった時は、この方向性のゲームにもまだまだ広がる可能性があるって思ったし、
ゼルダも何かしら新しい要素を付け加えてもらいたい

173 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 15:45:13.07 ID:cLUeYTPW0
どうせ当たり前を見直すならマップ表示なしコンパスなしとかやってほしかった
とにかく自分で歩いて調べろみたいな

174 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 15:46:25.14 ID:ePdSPiOp0
世界樹でそれやって欲しかった
あのマッピングは親切すぎる

175 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 15:54:20.36 ID:CK72FGqW0
絶対ムジュラ
3DSでだしてくださいお願いします

176 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:00:19.02 ID:Is4Bo40f0
どれも良いけど時オカが1番かな
当時いろいろ新しかったので。

177 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:00:26.96 ID:jqxjDlV50
印象に残ったのはムジュラ
楽しかったのはスカウォ
スカウォ大好きなのに叩かれてかなc

178 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:07:12.42 ID:oBPsHQCJ0
ムジュラリメイクじゃなくて風タクHDから手札切って案の定爆死したのは、今の任天堂の体制そのものを現してる気がする

そら2005年以降に入った東大生がマーケティング史料みたら売上微妙だったムジュラは出したくないんだろうけど、
そういうところでユーザーは動いてないんですよという例

179 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:08:16.78 ID:q8Cof/dU0
俺は時オカ 次点はトワプリでSSが僅差で続く
ただし一番周回やってるのは初代とリン冒
二度と周回したくないけど最高に楽しかったのは神トラ1  でだな...

180 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:09:04.82 ID:cLUeYTPW0
いや間違ってないだろ売上微妙ってことはムジュラ推してる奴は少数派ってこと

181 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:13:23.47 ID:uZbtIsOn0
ムジュラって拡張メモリがいったんじゃなかったっけ

182 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:13:35.37 ID:oBPsHQCJ0
>>180
そう思うんだねぇ・・・バカだと

リメイク物の消費者心理ってのはそういうのとはちょっと違う

183 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:13:44.24 ID:kDDAYz+P0
ムジュラとSSが伸びなかったのは周辺機器必須ってのも原因だろうからなあ

184 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:15:59.82 ID:ajTIuHwWO
夢島だな
ムジュラは妖精探すのが面倒で駄目だったわ
フィールドだけならまだしもダンジョンにもいるってのが…

185 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:16:23.36 ID:rHKVVmdZ0
SSはねーわ
あれ許容してたらいつまで経っても今後のゼルダはよくならない

186 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:17:26.70 ID:cLUeYTPW0
>>182
悪いけど元のパイが小さいならどうやっても大きくはなりえない
ロックマンダッシュがいい例
思い出補正は結局個人の問題でマスにはまったく影響しない

187 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:17:42.43 ID:jqxjDlV50
ムジュラを低年齢で経験出来たのは本当によかった
あれ居間で一人の時やって怖かったわ。あの感動は今の年齢でどんなゲームやっても感じられない
ちなみに拡張パックの存在当時知らなかったけど親がちゃんと買ってくれて助かった

188 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:18:55.12 ID:I2N4SCTJO
>>177
自分はSSも好きだよ
シナリオとキャラはシリーズ一番好き
ただマップの使い回しが多く世界が狭く感じたので総合的にトワプリなんだけどラネールのギミックは良かった

189 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:20:07.28 ID:oBPsHQCJ0
>>186
時オカとか3dsで初めてやるって層多かったのしらんの?

彼らが汽笛や砂時計じゃなく時オカに食指を伸ばしたのはなぜ?
そういうところから考えるといいよ
ムジュラは海外のフォーラムとか見ててもめちゃくちゃリメイク気運高まってるから、どのみち時間の問題だろうけど

190 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:20:27.46 ID:3khBKEQq0
アフィリエイト

191 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:24:21.80 ID:L0KW1EWO0
なんだかんだスカイウォードソードが好きな自分だ

192 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:27:10.39 ID:cLUeYTPW0
>>189
あのさ、その時オカ3Dは時オカより売れてないんだけど
お前のいう消費者心理ってなんか都合よすぎないか

193 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:27:20.14 ID:zSMe4WeiP
ネットのプレイ動画隆盛でムジュラは評価上がった感じもする

でも相手をバカだと罵りつつ東大生を揶揄するのは痛々しくて見てられねぇ(バキ)

194 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:29:20.42 ID:oBPsHQCJ0
>>192
90年代の元作の売り上げと比較してるお前のが都合よすぎるよ しかもリメイクを
ポケモンファイアレッドが800万本売れなかった事に疑問を持つのはやめたほうがいい

反論したいだけになってて頭ゆだってる

195 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:32:19.90 ID:cLUeYTPW0
じゃあ汽笛と砂時計の売上と時オカ3Dの売上比べてみれば?
どう考えてもお前の消費者心理とかいうがうさん臭すぎるんだが

196 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:32:57.08 ID:TZoXf4O50
ムジュラのデクナッツ城でクロボーが落ちてきた時怖すぎて
思わずリセットボタンを押したのはいい思い出

197 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:33:01.78 ID:kDDAYz+P0
SSは良いところと悪いところが両方とも山盛りになってるゲームなので
SSで試されてたことを例の見直し策で根本から組みなおすと
ガラっと変わると思う

モーションプラスは結構面白かったけど不可避な物理的な限界があるので
あれを必須機器にするのはやめてもらうとして

198 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:35:17.04 ID:luYKnhAp0
東大云々でケチを付けてる方が
ゆだってると言うよりは病んでるよね

199 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:36:20.27 ID:hxsUqqBg0
>>173
マップやコンパスを盗むキャラが居てもいいよな

200 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:41:40.81 ID:3khBKEQq0
神トラ2が最高傑作だろ(ホントはまだやってないけど、褒めとかないとGK認定されるし)

201 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:43:58.22 ID:zSMe4WeiP
神トラ2は間口の広さという意味である種の到達点な気がする
バランスの良いゼルダ

202 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:44:28.16 ID:JGQwEpzl0
時オカだろ
のちのあらゆる3Dゲームの礎となった

203 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:46:45.27 ID:vEjY02III
ヒロインランキングはどんなもんなの
一番かわいいのは

204 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:49:05.15 ID:zSMe4WeiP
メドリの名前が真っ先に思い浮かんだのでメドリで

205 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:49:38.62 ID:UgWG9wAP0
>>1
ゼルダ最低作ランキング

1位:時オカ3DS「オッサンにニワトリもって行くところで飽きた。ジャイロ操作がつまらない」
2位:トライライトプリンセス「上から目線の気持ち悪い悪魔を出すな」
3位:リンクの冒険「足の動きが変」

206 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:50:07.56 ID:Q0ZWmKeb0
時オカだけ突出して出来がいい
あとはいまいち
特にWiiの一番新しいやつは初めてクリアする前に飽きた

207 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:50:11.88 ID:CNgjzUx7O
夢を見る島かな

208 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:55:34.39 ID:LAeeQwqN0
ファミコンから遊んでるがSS以外最高はありえないと思う
リアルタイムで一番衝撃だったのは時オカだが今他作品と並べたら特筆するものはないな

209 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:57:41.33 ID:3khBKEQq0
時岡とかあんなありふれて手垢のついた黎明期の3Dゲームを持ち上げる任豚はホント哀れだわ
宗教的理由で、あまりゲームに触れる機会がなかったんだろうなあ

210 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:57:49.83 ID:zSMe4WeiP
あくまで遊びをベースにしてるのでゼルダって昔のタイトル遊んでも楽しめちゃうんだよね

211 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:58:58.51 ID:FEAnea8l0
トワプリは一部キャラとストーリーが微妙だけど演出と音楽が神だった気がする
コマとフックショット竜のボス戦は曲も相まって楽しすぎた

212 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:00:37.15 ID:UgWG9wAP0
>>211
微妙なキャラってミドナって上から目線の悪魔だろ
お前俺と感性似てるな
弟分にしてやるよ

213 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:02:49.91 ID:zSMe4WeiP
>>209
ゼルダの立ち位置が不満で断言して欲しくないみたいだからあえて断言しよう
ザキングオブゲームスに最も相応しいゲームは未だゼルダの伝説時のオカリナだ
傑作は毎年生まれるがこの椅子を蹴落とせるタイトルは未だ生まれない

214 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:04:47.99 ID:ekhBD+AP0
オレが武蔵伝やってた頃に任信は時オカやってたってのは素直に凄いけどな

215 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:05:01.15 ID:luYKnhAp0
>>209
煽りたいだけのレスをするのは勝手だけど
FPSやらが流行してる近年のジャンルもそれこそ
時オカより前の年で手垢が付いてるのばっかりだから適当な事は言わない方がいいからな

216 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:07:00.56 ID:3khBKEQq0
>>213
任豚ブヒ〜ん(笑)
こんな狂信的な連中が世界中に何億人もいるとか、やっぱ新興宗教ニンテン教はスゲーわ

217 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:08:14.91 ID:Is4Bo40f0
>209
64版出た当時はそれまでに無いシステムで斬新だったんだよ。
まあ当時を知らん人には古く見えるのかもしれんけどね。

218 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:09:09.26 ID:ekhBD+AP0
知りもしないゲームのスレに特攻とかカッコイイ!

219 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:15:50.59 ID:zSMe4WeiP
この手の話になると面白いのは
最終的にはストーリーの良さが評価を決する要素になるって事なんだよね
時のオカリナはそこが強い
例えるならDQ3並に反則級に王道

220 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:19:40.27 ID:cLUeYTPW0
ストーリーだと夢島だな
ラストに向かってすべてがきれいに収束していく

221 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:41:36.44 ID:xehp3UIL0
ベスト3
1時オカ…史上最高の雰囲気ゲー。サリアとの別れのシーンとか夜のロンロン牧場とか雰囲気良すぎ
2神トラ…ゼルダらしい小ネタの宝庫。ババアに粉をかけたり虫取りあみで光弾跳ね返したりするのが面白かった
3帽子…絵本のような世界観がゼルダの世界に絶妙にマッチしていた。シリーズ中一番居心地のよい世界観だと思う

ワースト3
1夢幻…耳に残るBGMが一つもない。汽笛と違ってフィールドもずっと同じような景色でつまらん
2スカイウォ…やはり据え置きゼルダでは壮大な地続きの世界を冒険したい。ストーリーもクッサくてドン引き
3木の実…クリアしたのに全く記憶に残ってないから多分糞

222 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:41:42.58 ID:oBPsHQCJ0
>>220
時オカもムジュラもな

そしてこの3作に共通してるのが小泉ゼルダというとこ

223 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:44:34.95 ID:CbNLpiqX0
リンクの冒険で命の器一個不足でラスボスを倒せずで一からフィールドマップをデバッガーのように虱潰しさせられたのは恨みに思っている

224 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:44:45.79 ID:Ydghla8iP
ストーリなら風タクが一番感情移入できる
妹を救うために旅に出るとかベタだが燃える展開

225 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:45:48.35 ID:a+nlv7WF0
ムジュラは開発者に是非遊んで欲しいわ
あの3日間に割り切りった潔さを体験して取捨選択するべきものを見極める目を養って欲しい

226 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:51:10.78 ID:zSMe4WeiP
小泉はバランス感覚がいいんだろうね
小泉が居たらトワプリのイリアやレジスタンスの扱いはもっとまともになってたと思う
トワプリは関係性も何もあったもんじゃなかった

でもそろそろトワプリ遊びたくもなってくる時期

227 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:51:47.05 ID:3khBKEQq0
時岡貶すとGKだが、最新作を最高傑作扱いしないと、それもGK
この論理的破綻

228 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 17:57:31.86 ID:zSMe4WeiP
夢幻は初心者向けゼルダとしては悪くなかった
タッチペンも新鮮だったし
でももう神トラ2あるから役目は果たした感じ

229 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:10:54.64 ID:xlPpNHiY0
神トラ2推したらミーハーのにわか野郎とか思われそうだけど相当出来が良かった
これの使い回しでいいから3DSであと2作出してほしい

230 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:11:30.27 ID:uc3dXrEJi
ストーリーが好きなのは夢島。
シリーズ唯一リンクが世界を滅ぼす側とか可愛い面してシビアな内容だったな。

システム的に好きなのは賛否あるんだがムジュラ。
オープンワールドの基礎の基礎を築いたと言っても良いくらいだと思ってるわ。

231 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:16:51.80 ID:jqxjDlV50
謎解きアクションでいったらムジュラじゃね
神殿の数少ない代わりに一つ一つの作りが凝ってて好き
時岡はステージ多い代わりに一つ一つが簡単すぎた。でも基礎を作った点はやっぱり時岡は偉大だよね
SSもリモコン使ったボス戦はシリーズで一番面白かったで

232 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:20:50.60 ID:zSMe4WeiP
昨今のオープンワールドは世界を作るにはどうすれば良い?という問いに対して世界を作れば良いのだというトートロジーで作られてる感じ
それが多分一番正しいのだけどムジュラのやり方が日本人には合ってると思う

233 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:21:03.28 ID:1oy6hmgU0
ムジュラは今やってもめんどくせえだけだな
セーブで巻き戻りとかかんべんしてくれ

234 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:31:13.82 ID:2G0wR5Hq0
一位 風のタクト
二位 大地の汽笛
三位 時のオカリナ
四位 神々のトライフォース

235 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:32:21.64 ID:2G0wR5Hq0
>>52
完全なヌルゲーマーじゃねーかw

236 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:35:45.54 ID:E2i1F51Xi
スカウォを擁護してる人はなんなの?
収集要素を無理やりストーリーの進行に絡めてプレイヤーに何度も同じ作業をさせたこのクソゲーを推すなんて理解できないんだけど?
ゼルダ姫がかわいい?そんのゲームの総合的な面白さに直結しないだろバカタレ!

237 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:38:30.37 ID:2G0wR5Hq0
大地の汽笛のゼルダ姫、大好きだわ

238 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:40:36.71 ID:jqxjDlV50
ゼルダが一番かわいいのは風タクな!

239 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:44:01.91 ID:1oy6hmgU0
>>235
ヌルゲーじゃなくてゼルダと関係ないクソみたいなミニゲーム何度もやらせる神経がわからんわ
前作みたいに船で360度自由に進行方向決めて動ける環境で敵が襲ってくるならまだしもなあ

240 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:53:46.24 ID:2G0wR5Hq0
ゼルダと関係ない?
ソフトに入ってるゲーム全てがゼルダなんだよ

241 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:55:11.50 ID:E2i1F51Xi
スカイウォードを当ててキューブを目覚めさせてそこから同じポイントにある上空の宝箱開けたり
音符集めだかなんだか知らないけど気色悪い両生類集めしたり
クソゲー過ぎて記憶薄れてるけどあと各地復活のために変な雫集めさせたよなぁ!シリーズ最低のゼルダ
まだリンクの冒険遊んでるほうがマシだ

242 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:56:06.17 ID:1oy6hmgU0
>>240
あっそういう盲目信者レスは別に求めてないから
あのクソみたいな汽車の移動パート楽しめた人いるなら教えて欲しいですわ

243 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:58:15.42 ID:IG7gvyDu0
汽車は音楽のおかげでなんとか我慢できた

244 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 18:59:13.56 ID:E2i1F51Xi
>>242
時代が一気に近代に近づいた作品だからあのビジュアルはあれはあれで良さがあるけども、これがゼルダだって言われるとちょっと納得いかないかな。

245 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:02:16.30 ID:E2i1F51Xi
とりあえず思考が働かずまともに評価もできない姫狂いの信者と、収集要素大好きさんはスレ違いなので出てって下さい…

246 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:03:12.27 ID:2G0wR5Hq0
汽車の移動めちゃくちゃ楽しめたけどな
音楽のシンクロ具合もよかったな

247 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:04:40.90 ID:9uA4HUYO0
汽車で新しいエリアに行くときはすごい楽しいんだけど、行ったことのあるエリアと往復することになると苦痛の一言
普通にワープさせろや

248 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:08:31.55 ID:zSMe4WeiP
ワープの利便性ではムジュラや神トラ2
雰囲気重視なら時オカがベターって感じ

249 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:36:13.84 ID:lppZ6zDv0
思い出補正だろうが夢島やなぁ

250 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:36:58.19 ID:ajTIuHwWO
実はもう2Dゼルダに飽きていてカプコンゼルダがつまらなかった(というか記憶にない)のかと思ってたが、神トラ2やってあの時俺が感じたこれじゃない感が正しかったと確信したわ

251 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:50:20.28 ID:r4w1A2eDO
ゲームBGM好きなら一番は間違い無く汽笛

252 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 20:04:23.10 ID:xOoQExb00
皆、色々やってんのなー
羨ましいわ
神トラにははまったけどリアルで色々あってゲーム生活できるようになったのがここ最近だから
風タクもこの前のリメイクで初めてプレイしたんだよな…

もっとリメイク出て欲しい

253 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 20:04:52.30 ID:vJlwOLnq0
>>221
木の実の扱い酷すぎワロタ

254 :鳥取:2014/01/03(金) 20:45:31.25 ID:nKOntofl0
時岡が一番

255 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 20:51:09.29 ID:dwBBp1EQ0
ゼルダシリーズって作品ごとにゲーム性の毛色が本当にバラバラで、結局それが合うか合わないかって話だから最高傑作なんて絶対に決められない
それでも僕は時オカを推す

256 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 20:52:42.93 ID:t1on2XoYi
神トラ2の壁画は地味にエポックメイキングだと思うんだよ

257 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 20:59:50.45 ID:x9CqKqWA0
操作とストーリーはスカウォだなー
定期的に敵とチャンバラしたくなるし、あんだけリンクとゼルダの関係で感動したのは初めて

258 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:01:49.59 ID:+kmCEU5a0
カエルのために鐘がなるってやつしかやったことない

259 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:11:42.21 ID:Is4Bo40f0
スカヲについて云々言いたいけど
言えるのはまだ封開けてないってことだけw
トワプリ終わったら・・・って予定だったんだけどさw

260 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:14:34.53 ID:E2i1F51Xi
>>221
握手

261 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:21:58.88 ID:xcSEIfIl0
>>252
シャバの空気ってやっぱりうまいの?

262 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:26:17.80 ID:IHQ5AH2w0
>>237
ファントム姫かわいいよファントム姫

263 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:28:19.09 ID:i0gUTtHDP
夢島一択
異論は認めない

264 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:40:15.83 ID:x/rQAqYN0
>>219
公表された正史でもそれ以前のファンの議論でも基本的に時岡ありきだからな

265 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:40:26.45 ID:JGQwEpzl0
>>216
反論になってないよ?
大丈夫?おじいちゃん?

266 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:44:18.70 ID:Rookymgw0
ムジュラ
神殿少ないけど、どれもインパクトあった

267 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 22:28:20.47 ID:uJSphY9Q0
個人的に「返って来て安心できる場所」がある作品って良いなと思う。
オカリナのカカリコ村、夢をみる島のメーベの村、風のタクトのプロロ島やタウラ島みたいな。
スカウォはそういう点ではまあ良かったかなと思う。
個人的にトワプリも好き(むしろSSよりも)なんだけど、トワプリは城下町は落ち着かないしカカリコ村は寂しいし…ってのが残念だった。

メーベの村も何もないんだけど、住人と会話したりコッコと戯れたりクレーンしたりできるし、なんというか安心できる感じがあった。

268 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 22:31:25.79 ID:SjuZPQGMO
ディスクシステムのゼルダは音が多くて好きなんだ

269 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 22:34:37.35 ID:4QLvPpTs0
俺の初ゼルダはトワイライトプリンセスだからトワプリを推す
あれに衝撃を受けてゼルダファンになったからな

270 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:03:08.36 ID:Rw84sHIT0
>>269俺と全く同じでワロタ


どなたか謎解き難易度ランキングも作ってくれませんかねえ

271 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:05:52.13 ID:SjuZPQGMO
謎解き難易度はムジュラがダントツ

272 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:07:21.19 ID:EIt8ooaH0
スカウォ、古の大石窟の蜘蛛の糸はなかなかグッドだった。

273 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:09:44.80 ID:x9CqKqWA0
謎解き難易度は木の実の時空 次点でムジュラ

274 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:10:28.37 ID:g3Nb030/0
ふしぎの木の実は大地も時空も何周とクリアしたなあ
なんであんなに嵌ったんだろう

275 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:12:10.45 ID:uJSphY9Q0
難しかった記憶があるのはやっぱり時オカの水の神殿、ムジュラのグレートベイとかだな
印象に残った(「おおっ」て思った)謎解きはムジュラのロックビルとかスカイウォードの時空石とか

276 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:13:02.03 ID:LYSDG8640
リンクの冒険は嫌いな人にはとことん憎まれてるよな
気がつけば3回クリアするほどの傑作だったわ

277 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:13:51.62 ID:CNPkEND9O
どう考えてもトワプリだろ。前半だけなら風宅だが…

278 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:15:37.75 ID:CXpFwzKX0
>>276
騎士と戦うのが楽しいんだよな
上段下段どちらに攻撃がくるか読みあいながら攻めていく感じが
楽しかった

279 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:17:05.55 ID:SjuZPQGMO
64とWiiは
操作方法的な難易度もある

280 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:19:30.49 ID:RAfxOLXA0
1 ムジュラ
2 時岡 神トラ
3 夢島
次点でタクト

神トラ2評判いいみたいなので楽しみ
ムジュラリメイクはよ

281 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:29:07.38 ID:e5VnhvoX0
夢島
汽笛
トワプリ

以上

282 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:32:01.04 ID:QodNpznR0
風タク
次いで汽笛

汽笛はペン操作に拘りすぎたのが残念

283 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:51:38.93 ID:Uu7HU7sn0
風のタクトは初3Dゼルダだったんで印象はあったけど、
HDでこんなに面白かったっけ?とメカラウロコしてるところです。
アクションが一番楽しいのって実は風のタクトなんじゃないかと思いながら遊んでます。
スパーン!って音も気持ち良いですよね。
時のオカリナも3Dでクリアしたのですが、謎密度は正直オカリナが一番だと思うなー。
解いた!ボスだ!と思ったらもう一謎あるわけで、
どういうことだwwwwと思いながら部屋全体を回したりしてテンションあがったのは良いおもひで。

ゼルダだけで結構スレがのびてて驚いてます。ありがとうございます。
たてたくせに俄で神ゲー待ったなしのムジュラと神トラは遊んだことがいまだにないので、
VCとムジュラ3Dを心待にしてます。

284 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:53:08.82 ID:Uu7HU7sn0
タクト
オカリナ
トワプリ
夢島
汽笛

かなランキング。変動あるかもだけど、
タクトとオカリナが双璧すぎて上にいくのは大変そう。

285 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:53:27.01 ID:IfPPP5vk0
夢島最強。
リメイクしたらハードごと発売日に買うで。

286 :名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:59:22.55 ID:SjuZPQGMO
夢をみる島DX

287 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:01:33.41 ID:aaOKL+b2P
もちろん神トラ

288 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:04:30.87 ID:51qk2mr9O
夢島は最初の剣を取らないプレイが面白い

289 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:04:43.35 ID:2U8LEqUf0
何度も再プレイしたのはリン冒

290 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:04:52.92 ID:zliryoR80
最高傑作って
発売時にインパクトが一番大きかったもので良いのか?
神トラと時岡のどちらかだが決められんな

291 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:07:54.97 ID:LSZtjMvMP
たった今風タクプレイしてきたとこだけど面白いわ
竜の島到着前後からの冒険が始まった感は良いね

292 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:10:56.68 ID:YBGilo/IO
小学生の時に風タクを友人に貸してもらってゼルダファンになったけど時オカが一番好きかな
2番目にプレイしたムジュラは時間制限にハラハラし過ぎて投げ出したw

293 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:11:01.15 ID:6zrOgscl0
>>288
貴様、セレクトバグ使ってるな!

294 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:11:25.30 ID:DlKe99ZV0
スカイスウォードソードが一番良かった
時点はトワイライトプリンセスか初代

295 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:15:01.51 ID:51qk2mr9O
>>293
水掻きをまずとって、
次にロッドを。
ただし楽器の部屋に入ってしまったらセーブして切れ、致命的にバグる

296 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:16:20.11 ID:5j+UwCvC0
なんだかんだでSSが一番出来良いよな。時代性を考慮するなら、FCのARPG最高峰の初代か
SFCのゲーム最高峰の神トラ、全ての3Dアクションゲームの祖であるN64の時オカから選ぶこと
になるだろうけど、やっぱ時オカかな。

297 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:17:11.75 ID:B1tIK+/c0
オカリナは鉄板
神トラが2Dで双璧?、
夢島も評判高いけど神トラと同じくらい声は聞きますよね。
ムジュラがそれに次ぐ形っぽいけど、

トワプリ、タクト、スカソの流れかな?
後、夢幻とか汽笛とか木の実とか出てくるけど、
さすがに洗練されきってない初代は出にくいね。

298 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:18:42.52 ID:9eYzyNq+0
普通にスカイウォードだな
この手のスレで毎回思うのは時オカとか言っちゃう懐古が多いなという事
自分自身リアルタイムに時オカや夢島辺りの名作も遊んだし
面白いとは思うけど未だに最高傑作かと言うと疑問

299 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:19:36.21 ID:g69ysU930
総合得点がトップなのは時オカだと思う
でも部門別で考えると時オカを超える作品は多いと思う

300 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:19:50.60 ID:TsqvHGtK0
時岡は3DSでも出てるんだから懐古じゃないだろ

301 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:20:17.34 ID:51qk2mr9O
神トラ初代の森で、
マスターソードを抜く瞬間、体が震えた。

302 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:21:23.05 ID:rD3uWWT40
時オカはバランスの良さだよな

303 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:21:59.07 ID:ltaP1mgQ0
敢えて言おう、風のタクトであると

304 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:22:23.86 ID:PFV7x0I50
ムジュラは一番にはなれないかもだが
異色さでは飛び抜けてる
あんなゲーム今の大手企業が作れるのかと

305 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:24:16.40 ID:BpGxFHD00
>>1任天堂がっていえばいいのに、何でネトウヨはわざわざ日本とか言っちゃうのか。

306 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:25:12.72 ID:BpD3lU+w0
夢幻の砂時計は良かった
汽笛は演出うざい、町の行き来のやる気無くす
謎解きがあっち行ったりこっち行ったりので答えがわかってからも面倒なのが多くて詰まらん

307 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:27:40.27 ID:YBGilo/IO
ムジュラは切なくて人々の生活とか「よくできてるなぁ」とは思うけど作業ゲーに感じるわ…

308 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:28:32.58 ID:nsYE6nj0O
夢島は初代GBであの完成度で出たという事を褒めてあげたい
ネタバレ全開のタイトルなのに進めると泣けてくる展開、キャラクター、音も秀逸だった

個人的には一等賞をあげたい

309 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:31:40.21 ID:51qk2mr9O
表も裏もバランスが取れていた初代も推したい。

310 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:32:28.42 ID:B1tIK+/c0
/iup.2ch-library.com/i/i1103233-1388762812.jpg
このシーン好きだな。
タクトはボコブリンとかの愛嬌ある感じとか良いんだよね。
やぐらとかで突っつくと落ちそうになって、しがみつくんだけど、
そういう動きのつくりこみがすごいと思う。

311 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:33:29.89 ID:YBGilo/IO
トワプリのリンクが時オカリンクじゃなかったのは残念だったな
E3で発表された時に妖精が居たからナビィかと思ったのに

312 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:35:21.85 ID:eBQzqKCeI
時代状況とか省いて全部並べたらスカイウォードだな

313 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:35:36.14 ID:B1tIK+/c0
ファミコンのバーチャルコンソールってまともに遊べないんですよ、
難易度も高くて。でも夢島は正直かなり遊べますよね。3DSでクリアしました。

314 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:41:02.74 ID:YBGilo/IO
糞ゲー扱いされてるスカオも結構好きだわ

315 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:41:38.38 ID:nK/u3v5cP
そういや風宅買ったけどやってないやww
モンハンが半月で終わるはずもなく

316 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:51:59.67 ID:AQxg0hmx0
歳を取ればいろんなものを体験して感性は肥えてくる
昔の多感な頃の体験を最高に感じてしまうのは仕方のないところ

そういう意味で、おれは初代ディスクシステム版こそが至高で
ローソクの火で木が燃えたり、爆弾で穴が開く
今となってはそんな単純なギミックにめちゃくちゃ興奮して楽しめた

もう、あの頃の感動は味わえないんだろうな・・・

317 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:57:05.23 ID:YBGilo/IO
時オカ子供時代→ムジュラ→トワプリ

時オカ大人時代→風タク→夢幻→大地

勇者敗北→?

318 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 00:59:38.75 ID:51qk2mr9O
どうでも良いが初代のライフゲージのハートは
ハートの水筒と言う名前が本当

319 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 01:11:15.24 ID:rqJ7uQ5ni
ムジュラの頃の任天堂はかっこよかった。

320 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 01:33:52.51 ID:yK87GDDG0
トワイライトプリンセスに一票
エンディング後の大作やりとげたかんが一番あった
シナリオも一番泣けた

321 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 01:54:40.13 ID:B1tIK+/c0
ゼルダって芸が本当に細かいよね。

322 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 01:56:28.96 ID:SnSAE0Of0
みなさんこんにちは!
ニンテンドーの岩〜たです!

323 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 01:57:02.07 ID:oxEID6mo0
ムジュラ
スカウォ
時オカ
トワプリ
神トラ2

324 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 01:59:36.00 ID:FUpnpXkoO
>>317
神トラ→木の実→夢島→神トラ2→初代→リン冒と思う
リン冒は文字通り最後のリンクの冒険だと聞くしね

325 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:01:14.89 ID:uDPTaacrO
>>317
勇者敗北→神トラ→木の実→夢島→神トラ2→初代→リンクの冒険
神トラから神トラ2の間はこれからなにか追加されるかもしれない

326 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:02:16.93 ID:MFkfyK8Yi
流石にスカウォはないだろ…
確かに面白かったけど途中で飽きがきたゼルダはアレだけだ

やっぱりムジュラだって

327 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:03:57.79 ID:uDPTaacrO
やだ…完全に被ってる…

328 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:09:42.73 ID:FUpnpXkoO
>>325
内容被ったw
WiiUの新作はトワプリ以前以降の時間軸になるんかね
時オカ子供時代後はリアル
時オカ青年時代後はトゥーン
勇者敗北後は2Dってな位置付けで

329 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:26:12.32 ID:8HSawwifi
ぶっちゃけ任天堂は絶対時系列とか考えてないだろ

330 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:28:56.02 ID:q8E4pQdt0
まあそういうことをいうと何作も続いてる大作は
辻褄があわなくなることは多々あるんではなかろうか

331 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:34:34.68 ID:zZdhQoav0
汽笛のフィールドは叩かれがちだけど、明るい雰囲気の平原は久々だったからテンション上がったわ

332 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:37:34.94 ID:YH0LUV6x0
>>329
ある程度は考えてるだろ。まぁ後で付け足せばいいやって考えてるだろうけどw
スカイウォードソードは後付なのに後付感が無くてよかった。
あれは良い王道。

333 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 03:10:53.08 ID:Dk3iqmH50
>>296
SSはアイテムゲット演出を起動毎にリセットするという
UIの基礎的な所で既にやらかしてしまっているから
出来を一番と呼ぶのは無理だと思うわ

334 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 03:14:16.70 ID:YBGilo/IO
スカオは最後インパにビックリしたw
お前かよwみたいなw

>>324
>>325
サンクス

335 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 03:45:36.67 ID:vZ2hw9Of0
スカウウォードはサイレン部分が全部かったるい

336 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 03:53:01.48 ID:bcmjqDq20
夢島だな
他にも同じくらいのやつあるけどロック鳥の羽があるからな
あのアイテム一つでいろんなドラマがあったよ

337 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 05:12:39.75 ID:GjNcmeKo0
ムジュラ
世間の評価含めたら時オカ 神トラ
タクト、トワプリ、スカウォはそれぞれ致命的な欠点があるから一番はない

338 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 05:24:13.97 ID:ZRVUvqIU0
>>332
リンクの冒険の眠り続ける初代ネタを軸に
シリーズの主要作品のネタを網羅して話をまとめた藤林はたいしたもんだと思う

339 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 05:41:35.72 ID:ySxTDzpn0
仮面、三日間の世界、月、巨人。
変だけど深いアイデアがたくさんあったムジュラに一票。

どのキャラクターにもそれぞれの世界観があって入り込める要素があった。
三日目の剣道場のおっさんが震え上がってたり、もう諦めがついてる住人とか当時は鳥肌だった。
カーフェイとアンジュなんてもう月が落ちるってのに夫婦のお面くれた直後にリンクにありがとうって言うんだぜ?

ダンジョンこそ少ないものの、どのダンジョンも一筋縄ではいかないものばかりで攻略本無しでクリアは不可能だったなー。
特にグレートベイの神殿なんて時間遅くしてても三日目まで突入してたな。
今のゼルダはダンジョンが簡単すぎる。

340 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 06:11:54.81 ID:YBGilo/IO
ムジュラで途中で再会するエポナはハイラルに居たエポナじゃないってよく聞くけど、最初はぐれたエポナはマジでスタルキッドに捨てられたのかね…

341 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 06:22:37.84 ID:kQfHvOoa0
とりタッチパネル移動とか棒振りは勘弁だわ
パッドとボタンで動かしてこそゼルダや

342 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 06:44:26.36 ID:oUbphS160
面白いゲームって言うとSSトワプリも入るけど、

美しいゲームっていうと時オカとムジュラと夢島なんだよなぁ

つまり小泉は天才

343 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 07:03:59.36 ID:Pxo7Sry80
>>298
古い作品を今の基準で評価して何の意味があるんだ?
今の基準ってのはその古い作品が創り上げたもんだろうが
そしてお約束の逃げ口上「懐古」だもんな、思考停止してるのはどっちよ

当時の基準で90以上を連発してがモノが80台に落ちたらその分叩かれて当然

344 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 08:47:12.40 ID:B1tIK+/c0
オカリナ3Dもタクトもスコア高いってちょっとすごいよね

345 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 08:55:40.33 ID:FHT1mEZ+0
個人的には「夢を見る島」かな?
クリアするのを拒絶したゲームはあれが初めてだわ
最後はクリアしたけどさ
後はトワプリだな

346 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:16:50.93 ID:eoDKh1ScO
>>343
だよな
一冊の推理小説に出来の良いトリックがいくら出てきても過去の小説からの寄せ集めじゃ価値ないもんなあ

347 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:18:15.70 ID:I6AvEA7M0
>>233
あれ巻き戻り無いと変な所でセーブしちゃったら詰むぞ

348 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:20:16.17 ID:aM5KMRmr0
何でスカウォ推しがこんなにいるの…?
プレイヤーに何度も収集を強要する水増しゲームを一番出来がいいとかw
お前らゲーム見る目あるの?あんなゲームを楽しいと思えるなんて、今までどんなつまらねぇ物ばかり遊んできたんだよwお話になんないですね

349 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:21:25.67 ID:tTyBaq2q0
じゃあ、誰も言わないみたいなんで夢幻の砂時計推しておきますわ。

350 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:25:45.88 ID:Pxo7Sry80
価値は無くは無いが相応の価値で収まるだろうな
完成度の面では神トラより劣る時オカが同等以上の評価を得たのは
そこが違うんだよな
そして新要素が無いリメイクが高く評価されるのにもまた理由がある
ハードルが上がってないんだよ

351 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:27:56.65 ID:meCRUKfy0
時オカかな

352 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:34:56.66 ID:bajqKfgi0
トワプリとムジュラ汽笛を途中下車しちゃったんだけど、神トラ2は大丈夫かな?

SSはやってない、風タク時オカ神トラ無限帽子冒険初代はクリアしたよ。

353 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 09:56:37.40 ID:G7H7aTOb0
  ↓   ↓   ↓   ↓   ↓  
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381338452/675

354 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:01:25.54 ID:zP4zf7kR0
ゼルダが可愛いのが木の実と4つの剣とSSだな

355 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:19:46.47 ID:bcmjqDq20
神トラ2意外と少ないなぁ
自分自身も夢島推しだけど2位を争うぐらいには面白かったんだけど
文句なしに2013年のベストゲームだったし

356 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:23:24.02 ID:7wcKCV5p0
音楽と姫の可愛さはダントツで汽笛。

357 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:25:25.20 ID:LSZtjMvMP
最高傑作という話になるとストーリー性も含まれちゃうからね
例えば汽笛だってゼルダ姫可愛いのがデカいんだろう
ベース部分の良さは神トラ2もゼルダシリーズトップクラスだと思う

358 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:32:02.33 ID:gJfIMwi60
新作小泉ゼルダがやりたい

359 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:39:59.09 ID:Awm+BnJC0
時オカとムジュラは難易度とダンジョン数のバランスが神がかってる
神トラ2も簡単な分ダンジョンが多めなのはいい

360 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:54:32.57 ID:PK1/05EZ0
さすがに神トラ2は出てまだ一週間なわけで

361 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:59:26.63 ID:tq3er08+0
>>343
最近はこれが解らずに、自分が好きで良いものだと思うものが、
先人に習ったとかそういうことはなく、パッと閃いて
この世に出てきた、みたいに考えている人が多い
自分が生きている時代に現れたご神体を、まるで己の手柄のように
担ぎ上げ、誇り、その作品の先駆けになった古い作品郡に、
それらがなければ存在さえしていなかった己の物差しを、
不躾にあてがって扱き下ろす

みっともないとはこの事だよ

362 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 11:06:52.37 ID:fN5Xe3joi
SSは確かにキャラクターが良かった
ギラヒム様がたまらない
そして勘違いでリンクに恋してしまう娘とかも

でも大空の移動、あれだけは個人的にダメだった…

363 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 11:27:19.93 ID:9eYzyNq+0
>>343
いや、今の基準で比べてナンボだろ
功績とは切り離して評価しないと
パイオニア、またはエポックメイカーだったから
とかそんな理由で最高傑作を選ぶなら比較する意味すらない

364 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 11:34:17.85 ID:bcmjqDq20
その辺は>>1が明確に基準を決めてないから悪い
答えの出ない論争になることは目に見えてた
まぁいつものことだけど

365 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 12:05:59.88 ID:43EPGh77O
昔やったオカリナが一番満足したけど、今やると初歩的なアイテムや謎解きが目立つ。
ムジュラ以降のゼルダの方が面白い仕掛けやアイテムが多い。
かといってオカリナの評価を下げる必要は無いと思うが、より面白いアイテムはもっと高く評価すべきだと思う。

366 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:01:31.69 ID:5j+UwCvC0
歴史的意義を考慮しないなら、世代の違うゲームを比べる意味が無い。
ゼルダに限定しないで、同世代のゲームで比較するのが妥当。

367 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:03:09.02 ID:10CHcojH0
初代ゼルダはあの時代にワープとショートカットを既に用意してるのに驚く

368 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:06:14.82 ID:vMtpKAAc0
>>365
3Dアクションアドベンチャーのお手本みたいなゲームだし
その辺は仕方ないんでは

369 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:19:33.34 ID:uZjJ2g2l0
ゼルダと謎の村雨城
どこで差が付いたのか。慢心、環境の違い

370 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:21:48.08 ID:mbsrUx7K0
ストーリーと雰囲気は時オカ
操作性とかシステム面はGCトワプリ
総合的には神トラがよかった

371 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:18:04.56 ID:kQR1Ak1Y0
>>361
過去の名作を知らずに語っちゃう人っているよね
エロゲのシナリオ持ち上げる奴がろくに本も映画も見て無かったりするのに似てる

372 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:39:27.84 ID:YH0LUV6x0
スカイウォードソードの大仏ボスは久々にこれは良いボスだと感じたな。
ムチの爽快感と大剣の無双感が最高に気持ちいい。
ギラヒムラスト形態も弱いけど好きだw
SSは気持ちいいに拘ったのが多いよな。

373 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 16:11:34.71 ID:96jd0kKG0
リンクの冒険と悪魔城ドラキュラ2
どこで差がついたのか。慢心、環境の違い

374 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 16:49:31.48 ID:Pxo7Sry80
リンクの冒険はアクションの自由度が無さ過ぎてなぁ
アーバンチャンピオンと同レベルだし
AADVでなくARPGなのもそれと相性悪かったね

375 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:05:24.91 ID:dM2h9/nm0
最高傑作は夢を見る島だろ

376 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:40:36.52 ID:+SBMtA290
オカリナだけだな

377 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:46:29.44 ID:bNAhwUqj0
ムジュラ一択

378 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:01:47.06 ID:NryCx3aI0
音楽については、初代ゼルダのオープニングテーマが何より印象深い

FM音源が新しく加わって、すごい深みのある音質になったのに感動して
ただゼルダを起動して、延々とオープニングデモを眺めてた、何度も。
いや、本当に何時間もずーっとあのムービー見て、聞いてた。
アイテムリストも、タイトルロゴも、全部魅力的過ぎる、今だにそれが
尾を引いて、ゼルダの中でアイテムを取るのにすごい執着してしまう

特に瓶な

379 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:45:14.39 ID:I6AvEA7M0
>>369
村雨城もリン冒みたいな横スクアクション出しとけば良かったのにな

380 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:48:12.25 ID:nYjb+AQ20
初代一択。
爆弾で扉を見つけた時の嬉しさはパ無い。

381 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:48:35.31 ID:H6+Gmq0p0
思い出補正抜きなら普通にスカウォだな

382 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:49:59.08 ID:3dmn5a8Z0
んー敢えて神トラ2
これから先のゼルダを見据えてね

383 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:20:45.58 ID:ZRVUvqIU0
>>379
まあ村雨城はわざわざ引っ張るようなものではなかったと思う
組み込まれてるアイディアの絶対量が少ないし

384 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:08:07.51 ID:gZmk8KVb0
時岡はあるのにムジュラの仮面は何でリメイク出ないの

385 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:17:29.93 ID:51qk2mr9O
時岡のオープニング曲は初代の笛

386 :名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 23:54:10.15 ID:z5yilct/0
1位 時オカ
2位 スカウォ
3位 神トラ2
4位 神トラ1
5位 ・・・あとはどこいどっこい

387 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 00:11:16.87 ID:LzsTEeXh0
神トラ2買ってないからわかんないけどさそんなに傑作なの?
ムジュラとか風タクとか時オカとか初代神トラとかをも超えたの?

買おうかな
そんなに面白いのか

388 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 00:39:58.60 ID:UR2pTD4Y0
>>380
横の壁にも全部爆弾仕掛けたわ

389 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 00:46:16.06 ID:aD41SwUW0
神トラ2は今のところは面白いけど
難しいな。攻略見ながらやればいいんだろうけど
敵が強い。

390 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 00:50:51.14 ID:aD41SwUW0
1位 風のタクト(HD)
2位 トワイライトプリンセス
3位 時のオカリナ(3D)
4位 夢を見る島
5位 大地の汽笛

ワースト
スカソ、リン冒、初代(途中で投げた)

未プレイ
神トラ、夢幻、ふしぎ、ムジュラ

391 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 00:54:24.00 ID:5dnctJke0
未プレイの奴が順位付けようとかおこがましすぎんだろ
全部遊んでからまた来い

392 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:26:24.61 ID:1TK3RyS50
勿論ゲームウォッチ版もやってるんだよな?

393 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:38:52.25 ID:NfxoWXcp0
スカイウォードソード派だが風タク好きとは相容れない気がするわ
HDでやったんだが、あれが一番つまんなかった

雰囲気は凄く良いと思うんだけどね

394 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 02:25:17.82 ID:dvbe4hs10
>>387
神トラの名を冠している時点で思い出補正かかりまくった前作に匹敵するほどの出来が要求されていたと思う
その糞高いハードルに対して発売後ポツポツ不満も上がってるけど概ね高評価っていうのは結構凄いことだと思う
好みはあるからどうしたって合わない人はいるだろうけどな

395 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 02:52:52.34 ID:Tc/JF+Ba0
スカイウォードソード派が一番訳分かんねーよ
あのモーション操作をベタ褒めしてたりあの空を爽快と言ったり
あの内容を濃密と言ったり(ボリュームと言わない辺り分かってて言ってんのかも知れんが)あの糞ストーリーで感激してたり
こいつら他にゲームしたことあんのか?と問いたくなるレベルで理解できん

396 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 02:53:59.67 ID:aD41SwUW0
Oh
ムジュラさっさとリメイクしろ!
4剣さっさとオンライン対応だせ!
神トラさっさとVCだせ!
夢幻と帽子は手元にはあるけど、もちべがたりん

397 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 03:07:34.81 ID:w5WV5hhQ0
スカウォは遅延の無い状態で遊ぶと評価変わった
ブラウン管やWii Uのゲームパッドに映して遊ぶのがおすすめ

398 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 03:51:48.30 ID:qKXKgA2X0
>>371
自分が神格化してる漫画の作者がゆでの大ファンだと知らずに
筋ww肉wwまんwwwこんなゴミしか無かった世代wwwwww
とか言ってる奴はマジで哀れだった

399 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:01:41.22 ID:tTjugv4r0
俺はストーリーだけなら夢島とSSが好きだけど、タイプが大きく異なるからどっちが上とは言えない。
トータルで考えるとやっぱ神トラ1か夢島のどちらかになるのかな。

つーか、3Dゼルダは最高に満足したってやつが今のところ1本も無い。
必ずどこか気になる点がある。
特にムジュラとSSはそんなにゼルダの文法に拘らなくて良くね?どうしても思えてしまう。

400 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:09:47.32 ID:IRUow7qgO
時オカリンクの悲惨集
ムジュラ→世界を救うも異次元の世界なのでハイラルでは誰も知らない&ナビィに会えず

風タク→世界を救うも過去に戻るので封印したガノンが復活しても何も知らず人々はリンクに見捨てられたと思われたままハイラル滅びる

トワプリ→ガノン倒したのはあくまで未来の話なのでなかった事にされ成仏できずに奥義厨になる

401 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:12:37.40 ID:s0eLubBH0
トワプリとかスカとか神2とか

本気で言ってるのか?
ゆとゆとしすぎて眩暈がしてきたわ・・・

ここまで冗談抜きでゴミクズばっかりになったの2ch?

スマホ時代になって
今までの7倍くらいのスピードで議論地が破壊されまくってるな。

まるで幼稚園のお遊戯場だわ。

402 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:19:56.32 ID:rS5JjlEs0
ゼルダ全部やってるけど、当時のタイトルを今現在も最高だとは思わんよ。
あれは当時に遊んだから面白かったんであって、現在も色褪せないものではない。
今もあれが最高だというのは思い出補正だよ。当時最高に楽しんだ、ならわかる。

403 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:20:39.76 ID:LpqfQbNR0
ゲハで何言ってんだコイツ………

404 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:22:29.91 ID:IRUow7qgO
時オカなんて俺がまだ4歳の時だしリンクなんて知らなかったわ
小学高学年の時にトワプリやってリアルリンクに感動した

405 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:39:02.38 ID:IRUow7qgO
時オカってなんで信者(好きとは別に)多いんだ?

406 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:51:12.89 ID:p0SwATtz0
2Dから3Dへ移行するテレビゲームの革命期に出たインパクトと、その思い出補正にも負けない本編のバランスの良さかね

407 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:55:30.95 ID:IRUow7qgO
サリアに恋して告られた女を振りまくったのもいい思い出
GC世代だけどゼルダの女キャラは64のカクカクポリゴンの方がかわいく見える

408 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 05:19:56.86 ID:QJBPJkID0
>>403
アルファ アレックス ゼルダ
でぐぐれ

409 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 07:06:28.69 ID:/wx03XUXO
>>395
単純にお前の価値観合わなかっただけなのに理解できないからといって糞と吐き捨てるのは如何なものかね

410 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 07:13:45.50 ID:T8k9Cx6m0
純然たるゴミを褒めるヤツはただの馬鹿だろ?
タクト、トワプリ、スウォの3つを褒めてるヤツは無知・経験不足・馬鹿のどれか。

自殺した方がいいと思う。
この先、生きていたとしても弱者として
荒らすことしか出来ないゲハの亡霊みたいになるしかないし。

411 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 07:50:40.72 ID:uaN3isefP
ムジュラ神トラ夢島のどれか
個人的にはムジュラ

412 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:34:02.55 ID:yksq9jHdi
>>385
大ニワカ
神トラで笛吹いたときだっつうの

413 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:35:35.05 ID:yksq9jHdi
>>395
やっとわかってくれる人がいた
結婚しよう

414 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:41:34.40 ID:d6o6njxU0
>>412
初代やったことないのか

415 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:42:17.90 ID:yksq9jHdi
>>405
3Dゲームの技術的な先導者だからだよ。
まだ時代が3Dという領域に着手したばかりで、まだ誰も安定した物を作れる人はいなかったから、当時に出されたこのゲームはユーザーにも開発者にも驚かれた。
ただそれだけの話で、ストーリーもギミックも質としてはあんまし高くない。
信者が多いのは、その功績に便乗して騒いでるだけだから。

416 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:43:58.82 ID:yksq9jHdi
>>414
やったわ
それか記憶薄れてるか
一番印象として残ってるのは神トラの同じメロディだから間違ってたらゴメンね

417 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 09:31:52.90 ID:d6o6njxU0
>>416
聞くのが手っ取り早いな
https://www.youtube.com/watch?v=gIm5dPp-Owo
https://www.youtube.com/watch?v=_tf7gu6hKkc

スーパーマリオ3でも使われたあれだ

418 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 09:49:59.74 ID:wpu4mIhU0
スカウォは砂漠のとこは好きだった
叩かれやすいけどあそこが一番「美しかった」からテンションあがった

ゼルダって謎解きゲーって言われるけど本質は違うと思うんだよね
ICOみたいな美しさのないゼルダはつまらないと思う
マリオもそうで、スタイリッシュじゃないマリオはつまらない

419 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 10:14:05.24 ID:oeqpMnx40
馬面だからマズラ
子供のころは気づかなかったな

420 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 10:16:28.92 ID:WPID2l3zO
神トラ1かムジュラか…選べない

421 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 10:21:51.48 ID:NI04KUwd0
>>232
成功例が世界でもTESシリーズ位しか無い時点でその主張は無理がないか

422 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 10:37:12.71 ID:NfxoWXcp0
時オカはマジで思い出補正
内容だけならムジュラの方が圧倒的に格上

あとスカウォのモープラ操作叩く奴って
上手く方向調整して斬れないか、盾使いこなせないか
だいたいヘタクソだよね

423 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 10:38:48.89 ID:WPID2l3zO
>>57
古いPCゲームだけどウルティマ9アセンションお勧め
ダンジョンは謎解きメインで、フィールドにもいたるところに
仕掛けや洞窟や宝が散りばめられてる
謎解きやアクションの質ではゼルダに劣るが、その分RPGとしての面を大幅強化した感じ
経験値の概念はないが、装備品はあるしオープンワールドだし
NPCとの会話も、主人公の発言はほぼ全て選択肢制で膨大だからね

424 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 10:48:06.48 ID:AaYWrONY0
>>422
自分はSS嫌いじゃないけど方向調整が必要な時点で・・・って事なんじゃないの
どうせリモプラ振り回すなら振り分けられた方向をなぞるんじゃなくてもっと直感的にチャンバラしたかって意見は理解できるし
似たような理由で自分もトワプリはGC版の方が好きだな

425 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 10:56:26.23 ID:WPID2l3zO
決まった方向に斬らないと倒せないのではなく
レギンみたいに、好きなように斬っても倒せるけど
状況や相手によって斬る方向や場所を意識すると、より効率的に戦えるみたいなのを
期待してた人は多そうだしな
俺は結構楽しめたけど

426 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 11:01:14.93 ID:BKvC/nwG0
SSは適当にリモコン振るだけだと雑魚に弾かれまくるわ電撃カウンターされるわで上手くないとイライラするかもな

427 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 11:04:19.43 ID:lTXh8xc8O
>>392
ゲームウォッチZELDA
私持ってるよ
何故か毎回ドラゴンと戦う
超面白かった。
武器出しっぱで前後連打が最強攻撃

428 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:20:51.31 ID:tTjugv4r0
>>425
何であんなプレイヤーにストレスかける方向で最初の方から調整してるのかが謎だった。
単に斬って倒すってのが今までのシリーズより格段に気持ち良くなってるのにもかかわらず、
何にも考えずに倒せる敵が少ないんだよな。

基本操作周りでは一番好きなゼルダなんだけどなぁ・・・

429 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:56:34.89 ID:5dnctJke0
お。ゼルダ無双の流れか?

430 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:24:34.01 ID:aaXghE/I0
以前、時のオカリナ3D買ってプレイしたんだけど、序盤のデクの木ダンジョンから脱出できなくて詰んだ

宝箱は取ったんだけど、その後たぶん木の内部から別の出口に出るんだろうけど
まったく分からなかった

でも神トラ2はすげー面白い。サクサク進む

431 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:30:27.78 ID:VXiE+Pn10
>>430
俺は当時3階から飛び降りて蜘蛛の巣を破るって3Dゲームの発想がなくて3ヶ月放置した
デクの木はスイッチを押す、敵を倒す、火をつけるぐらいのパターンだから頑張れ

432 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:32:32.57 ID:lTXh8xc8O
パチンコ取った直後ならパチンコで梯子を撃て
広間の壁の蔦は登れる
高い所で分からんくなったら広間の蜘蛛の巣に高い所から飛び込め

433 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:40:57.30 ID:JjX521O+0
>>430
あそこクリア出来た人と出来なかった人で評価まっぷたつに分かれるよな
自力で解ければ脳汁出まくり神ゲー、他人からヒント聞いちゃうと面倒くさいだけのクソゲー

434 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:53:35.84 ID:ivJDGAQ50
平面好きの俺としては神トラを推さざるをえない

435 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:56:18.31 ID:vpFDxwRF0
赤ボコブリンくらい好きにやらせてほしかったな

436 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 16:40:09.42 ID:dGjCExMwP
聖剣伝説>ゼルダの伝説

437 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 16:44:22.33 ID:fNT1o7Cn0
>>430
こういう人のためのシーカーストーンだと思ったけど実際はあんまり使われないのかね

438 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 16:58:56.58 ID:nfN/Mczn0
>>425
俺がそうだったなあ。
もう少し、好きに斬らせてもらえると思ってたけど実は違ったんだよね。
ボス戦だけならともかく、ザコ相手でもってのはちょっとストレス溜まった。
こちらの剣が強くなったらザコの剣や防御を弾いて攻撃出来るくらいは
あってもよかったと思う。

439 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 18:17:32.47 ID:pm7SyOVs0
良スレ

440 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 18:52:20.78 ID:VGfQtrnh0
ここまでゼルダの伝説 ギャメロンの杖 CDi三部作

なし

441 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 19:20:51.47 ID:LzsTEeXh0
ムジュラはダンジョンが少なかった分、他の要素が凄い濃かったよな

442 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 19:36:24.40 ID:OW91AtrL0
そういえば以前4つの剣ってのをキャンペーンで貰って絶賛放置してたけど面白いのかこれ

443 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 19:38:49.97 ID:kcqu1E4/O
サテラビューのBSゼルダ2作品もまだ出ていないのでは
あれは主人公リンクではないけど

444 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 19:41:49.95 ID:Ygh7Yc810
時オカ今遊ぶと見劣りみたいな論調よくみるけど、少なくとも3DS版はここ最近のどのゼルダより楽しいと思ったぞ

64版は思い出補正あるかもしれんけど3DSでリメイクやってもやっぱ完成度高いゲームだと思う
無駄がないのがすごい。タクトワプリSSと違ってダレないもん

445 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 20:00:50.57 ID:lTXh8xc8O
ゲームブックのリンクの冒険も入れておくれ

446 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 20:45:11.48 ID:fnaYBKrD0
というかトキ丘だけ大人向けにデザインされてる
でも任天堂はその路線をすぐ止めたタクトで
トワプリもディズニー調だしね

447 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 21:01:14.26 ID:9piqBjnM0
時空の章、大地の章の評価を聞きたい
個人的に好きなので

448 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 21:36:36.08 ID:47fJgOW0O
>>434
神トラ2は立体感を見せるために階層の多いダンジョンを推してたから面倒くさくてつまらなさそうだと思ってやったら、移動サクサクで立体楽しー!状態になったわ
3Dゼルダの階数多いダンジョンは本当に面倒でつまらないんだよな〜

449 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 21:42:01.57 ID:L00ZCgx+0
>>447
スカイウォードソードより面白い!

450 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 23:04:02.70 ID:nfN/Mczn0
神トラ2の壁画化は、一作で終わらせるには勿体ないアイデア。
このシステムで、もう一作くらいは作って欲しいな。

451 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 23:15:48.99 ID:5dnctJke0
>>450
ムジュラの時も似たような事言われてたんだけどな・・・

452 :名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 23:30:03.12 ID:lTXh8xc8O
新しいスマッシュのゲームウォッチステージで壁画リンクは出るさ多分

453 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:20:56.30 ID:2QamiudPO
スカオは盾が壊れたりそこらへんの敵が強いのが良かった

454 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:23:34.09 ID:2C/0OoZq0
>>450
ペーパーマリオで使われていたし
連続で使ってもこっちはまたそのシステムかよ!て思うだけ

455 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:26:52.12 ID:/rDorE4ii
初代の自由さと裏の理不尽さが好きです

456 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:36:31.73 ID:dnGL4uLb0
ゼルダ無双はモープラ対応かどうかで絶対評価変わるな
マジでコーエー頼むよ

457 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:44:09.83 ID:dnGL4uLb0
ゼルダってなんだかんだで他の和ゲーより圧倒的にクオリティー高いから初めてやったゼルダが
最高傑作になるんだよな。で、ゼルダをやって任天堂と他の和メーカーとの差に気付いたり

458 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:44:45.28 ID:06uNWUkQ0
ムジュラのリメイク希望の声が多いけど
あのシステムと世界観を使った新作がやりたい
できればWiiUで

459 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:46:28.92 ID:4kojtQcv0
>>457
ムジュラまではそうかもしれんが風タクスカウォあたりでそう思える奴は経験値不足としか言いようが無い

460 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:52:02.67 ID:6/A6MMO70
ムジュラはクセ球だから個人的に推すけど、って人が結構いるのがおもろいな

461 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:58:43.59 ID:mP2I2gty0
>>459
風タクで経験値不足というお前の方が経験値不足

462 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:36:56.15 ID:DJZhJX7j0
タクトの後半の手抜きっぷりは経験値どうこうのレベルじゃないからなぁ
時オカ以上の出来の前半部はマジで神がかってた
それが後半はどうしてこうなったレベルの薄っぺらさ、
まさかトライフォース探すのにダンジョンも無しとは思いもしなかったわ…

463 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:43:13.75 ID:4kojtQcv0
>>461
風タクが同時期の鬼武者DMCと比べて圧倒的にクオリティ高いと思えるお前の方が経験値不足だろ
変な宗教のせいでGCしか持って無かった人なのかな?

464 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:56:36.50 ID:DJZhJX7j0
>>463
クオリティってまさグラ?www それともアクション部分?
ゼルダの本質ってパズルアクションなんだが、
それと見た目重視のアクションゲーとをどう比較して言ってるのか
詳しく聞きたいわ

465 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 02:25:07.31 ID:5UA9PLOm0
風タクって当時のトゥーンレンダリングのグラでは最高峰と言っていいんじゃね?

466 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 02:40:06.91 ID:a8j8gfwJ0
神トラ1

467 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 03:02:14.39 ID:bSH+D6Lc0
3Dゼルダがどうしても苦手
2Dゼルダならすごい簡単な謎解きでも3Dに適用されると全然わからなくなる
戦闘もテンポも謎解きも2D系の方がいいなあ

468 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 10:32:27.19 ID:iww27rR30
やっぱムジュラかな。鬼神リンクがダサくて最後の最後で若干萎えたけど。
ミラーシールドとかほんとセンスいいわ。

469 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:12:51.33 ID:I/6dAl0F0
神トラ1かな
スーファミは任天堂シリーズがどれも神ゲーだった至高の名機だわ
カービィヨッシーポケモンが擁護不能の糞でメトロイドもFEも出なかった64で質が落ちた印象

470 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:15:22.07 ID:I/6dAl0F0
あとMOTHERも3出す出すと言ってた癖に結局出なかったな
GBAの奴も糞だったし

471 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:20:23.68 ID:vlU+5adV0
>>462
よく後半が糞って言われるけど、森クリアして次のサカナの面が無かった(すぐ神の塔)時点で嫌な臭いはしてたぞ当時
作り込んでないのか?と思った

森までは神ゲー

472 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:28:42.06 ID:D9+tOH6uO
>>457
それトワプリまでの話だろ

473 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:30:55.76 ID:b1dezLYT0
GB作品の話がほとんど出てこない悲しさ

474 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:39:14.82 ID:qwj4nG3i0
やっぱり最初の衝撃ってことで
ゼルダ初体験の神トラと、3D化の衝撃の時オカが上位ではある、が
スカウォも好きだし、けして他が面白くないわけじゃないからな
神トラ2は久々に上位に食い込みそうな面白さだし

475 :474:2014/01/06(月) 12:42:27.21 ID:qwj4nG3i0
>神トラ2は久々に上位に食い込みそうな面白さだし
携帯機としては、ね

476 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:57:08.93 ID:vDN2MwPE0
ロッピーのゼルダの伝説DXってどうなん?
サテライトビューのアレ以上に知らない

477 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 13:35:56.20 ID:9l96nX9X0
○○までは神ゲーって言ってる人に賛同できない自分がいる…
タライとホース楽しかったけどなー
幽霊船とかさ

478 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:05:09.64 ID:lw29eW5ZP
風のタクトはあれで一応ちゃんと出来上がってはいるんだが
任天堂が納期で云々って自分で言っちゃったのがいかんな
おかげで幽霊船は本当はダンジョンだったのかもとか
海の底にはもうちょっと冒険する場所があったのかもなどと
考えてしまうせいで永遠に未完の名作になってしまったな

479 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:08:42.71 ID:nbujCR850
風のタクトはあれで十分完成だけど、
HDでは追加欲しかったな。折角のリメイクのチャンスだったのに

480 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:13:52.07 ID:rhzqgV8V0
ジャブー様の所にダンジョンが無いのは製作側の事情を知らなくても違和感あったけどな

481 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:33:02.86 ID:vlU+5adV0
幽霊船の肩すかしは異常
まぁそういうクソな部分をトワプリでボリュームって形でどうにかしようとしたんだろうけど今度はゲーム全体のデザインが今一歩でダレることダレること

482 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:39:28.61 ID:nbujCR850
さかなの島とかには確かにダンジョンほしかったわ
ストーリーに関係ないけどおまけで遊べるっていう夢島DXの
色のダンジョンみたいなねぇ。

483 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 15:09:29.78 ID:EAwb6YW5O
不思議のぼうしはどうなんよ

484 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 15:10:51.86 ID:NAuJf/b+0
フル3Dゼルダと夢島みたいな形式とじゃ
ダンジョンを作るのに必要な人材とアイディアと調整に必要な時間が
まるで違うからオマケ付けるのは簡単にはいかないわな

485 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 17:23:06.39 ID:jhJueUNp0
一応一通りプレイしてるが、順位つけるとするなら

1位ムジュラの仮面
2位スカイウォードソード
3位神々のトライフォース

だな。神トラ2もサクサクできて面白かった。
重厚なのもいいけど、ああいうのも有りだね。

486 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 17:31:37.38 ID:3D3rUDDfO
3Dの中ではオカリナかムジュラかね
オカリナは今やると微妙だが、初の3Dゼルダでシステムがほとんど完成しててボリュームも多いのは確かに凄い。
ムジュラは人を選ぶと思うが、街や人間模様の作り込みが凄い。
タクトは後半がしっかりしてたら最高傑作と化してた。
トワプリはストーリーとかシステム(?)の不備とか不満だらけだった。

487 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:02:04.64 ID:2QamiudPO
一人一人のキャラに個性あったのは時オカだな
ミド、サリア、ゼルダ、牧場の親子、幸せのお面屋、変なダンスしてる奴、とか。
トワプリも面白いけどキャラはイリアと生意気なガキ三人組以外パッとしない

488 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:05:05.24 ID:vlU+5adV0
つか時オカの頃は別にブサイク書こうと思って書いてたわけじゃなくて、ゼルダ以外にサリアマロンルトナボールコッコ姉ボムチュウ姉とかいっぱい美人いたんだが、
小泉がいなくなってから何か勘違いして変なキャラ造形するようになった

普通に美人作れよ
ゼルダってそういう狙って作るものじゃないと思うんだよね
イリアとか何で鼻ブサにしたのか分からん

489 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:06:19.06 ID:EAwb6YW5O
トワプリのラストで
前触れも無く馬に乗るのは正直あかんかった

490 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:23:02.32 ID:DhYCp87l0
>>488
たしかに個性がある=アクの強いキャラって履き違えてる気がする

神トラ2は売り切れで先週末は買えんかった
今週買わないと2本で1本キャンペーンに間に合わなくなる…

491 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:30) :2014/01/06(月) 21:42:35.83 ID:wCUgessD0
ムジュラでは、時のオカリナで使い道の無かった氷の矢が生かされて良かった。

492 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:54:45.39 ID:1CHEVYsw0
ゼルダは時オカだけやれば良い

493 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:55:47.80 ID:DhYCp87l0
時オカ>ムジュラではデクナッツ達やスタルフォス系が種族的な扱いにランクアップしてて
お面変身のシステムと相まってゲーム性と世界観ってこうやって広げていくのかと感心したけど
スカウォの種族は非常に残念
シリーズ最古の時間軸ならゴロンやゾーラの進化の歴史が感じ取れるデザインにして欲しかったよ

494 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 22:05:37.59 ID:rhzqgV8V0
小泉氏みたいな人が出てこないとなあ

495 :名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:01:16.11 ID:IIQD8LdG0
ムジュラが一番好きだな。
流鏑馬、ゴロンの爆走、ゾーラの水泳の操作感が気持ちよく、加えてオカリナのようなフィールド上の
スカスカ感がなくて密度が濃い。
短時間でお気に入りのイベントを楽しむことができるのもいい。宇宙人撃退、クリミアさんのムギュ、
ダンジョンでのボス戦、カーフェイとアンジュとか。

後は、リアルタイムでやった時の衝撃度はオカリナが1番だし、チャンバラが一番面白いのはトワプリかな。

496 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:31:05.16 ID:AFJF03B00
今のゼルダにはムジュラの作家性が必要だ
スカウォも頑張ってたけどJRPG的でゼルダには合ってないと個人的に感じた

497 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:42:55.85 ID:MD3KAkiS0
ムジュラが一番カオスだと思ってたら
夢島の方がカオスだった

498 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:55:16.01 ID:ghZOuw9PO
トワプリはゼルダ、ヘナ、アゲハにドキドキした

499 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:56:48.51 ID:f7PB/tsd0
>>464
ゲーム全体の完成度の話だけど?
パズルアクションゲームとして語るならテトリスとぷよぷよの方が上。はい論破

500 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:30:20.61 ID:NbBnP3t90
ムジュラは少し過大評価というか、ちょっとマニアックな作風だからなのか、
ゲーム全体の作りが歪なのに目を瞑ってる人が多い気もする。

501 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:47:15.45 ID:MG4H5dEz0
>>168
GC版含めるとトワプリが売上1位なのか

502 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:18:11.59 ID:h/8lVE9p0
このスレマジ面白いっすわ
はじめから全部読み直し中

503 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:22:59.22 ID:h/8lVE9p0
VCムジュラをクラシックコントローラーで途中までやってたわ
GCコントローラー買い直そう

504 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:24:14.93 ID:JgBwbijK0
思ったより神トラ2売れてないんだな。
初週30は固いと思ってたが・・・・

505 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:26:49.89 ID:JgBwbijK0
風のタクトHDは今からでも遅くはないからもうチョッと追加すべき。
序盤は相変わらず神だが、後半の追加がないと汚名挽回できてない。
後、スカイウォードのHDも出すべき。雑魚を好きな倒し方できるようにして、
後は本当にHDにするだけでかなりよくなるんじゃないだろうか。

506 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:33:01.77 ID:aYaUl7xr0
タクトはなあ・・・
HDのグラはかなり好みだったけど
急ごしらえで結局肝心なとこはままならずってそれオリジナル版と同じ轍を踏んでるっていうね

507 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:39:02.76 ID:JgBwbijK0
タクト思ったよりはきれいだったけど絶対スカソの方がHDになったら納得度高いと思う
どうせ青沼は2016年までは新作出せないからそれならさっさと旧作HD出すべきだわ
後、フルプライスなら絶対追加は必要。

508 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:48:03.46 ID:JgBwbijK0
このスレのやつは青沼の事どうおもってんの?
宮本、手塚のコンビが最強じゃないかと思うわ。
スカソは最後まで遊ぶ気がしない

509 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:02:13.29 ID:aYaUl7xr0
努力の人って感じだな、青沼
人となりは好きだし苦労してるのは伝わってくるけど正直仕事面で感服したことはない
まあもちろん俺たちにわからないとこで上手いことやってる可能性だって十二分にあるけど
結局多くのムジュラファン同様小泉待望論を押したい

510 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:04:28.16 ID:ASCIbx2R0
青沼は時オカのねじれ廊下を思いついた人だけど
タクト・トワプリを見るに絵的なイメージはあるけどゲームに落とし込むのが下手
っていう印象だな

スカイウォードソードは
ゼルダを愛しすぎるおとこ藤林のきっちり作りすぎて窮屈にしてしまう所と
ミヤホンの一回で全部を味わわせたい・遊園地のアトラクションが理想
っていう好みが悪い方に作用しちゃってるゲームだけど
青沼が一人ディレクターをしてるゼルダよりかなり創意に溢れてるので
いろいろ変わる片鱗が見えてるから次が楽しみだ

511 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:06:18.64 ID:h/8lVE9p0
このスレはプレイ済みタイトルの一覧テンプレあった方がいいと思った

初○、リ×…
みたいな

512 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:11:12.19 ID:JgBwbijK0
青沼ゼルダはどれも勿体無いんだよな。
一回作り直してそれでも完成させなかった風のタクトが青沼の一番の被害タイトル。
トワプリはフルリメイクすべき出来だしなぁ・・・・
それでも青沼が世界的にゼルダの人になってきてるんだよな

513 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:15:05.14 ID:ASCIbx2R0
トワプリはとにかく物量だけって感じのゲームなので
リメイクするリソースがあるなら新作を作るべきだよ
まとまり自体はきちんとしてるし

主役のミドナさんは良いキャラだけどな

514 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:16:11.57 ID:5J0Ok3Hj0
ああ、良いケツだよな

515 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:18:45.62 ID:aYaUl7xr0
新作は今年のE3で発表するらしいじゃないか
去年のE3で試遊させようかと思ったという発言やスカウォに時間かけすぎた発言もあるし
近いうちに遊べるんじゃないかと思ってるが
そうも断言できないのがゼルダの開発なんだよなあ

516 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:18:55.05 ID:JgBwbijK0
新作はどれくらい出来てるんだろうな、
一応予告でE3発表って話だけど半年近く先の話だよな・・・・
それで初報だろ?トワプリ、スカソと長くかかったから気が遠くなるわ。

517 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:19:31.28 ID:ZLMY9V3e0
ムジュラしかありえん リメイクが出そうだから任64もってなかったやつは買うがいい

518 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:21:49.40 ID:8dy7kv4q0
トワプリのその物量がディスク1枚で容量1.5ギガしかないのに驚きだけどな

519 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:23:23.01 ID:JgBwbijK0
ゼルダは元々ムービーもボイスも最小限だからそんなもんだろ。

520 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:28:17.01 ID:8dy7kv4q0
容量のやりくりがとても上手いんだろうなって思った
ムービーとか演出がてんこ盛りだったし 当然ダンジョンとかも

521 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:28:30.55 ID:JgBwbijK0
タクトHDと同時に買ってきた砂時計を遊ぶモチベーションがない。
どうなん?あれ面白いん?
汽笛は発売時に買ってあそんだけど。

522 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 06:03:26.35 ID:54E77xsk0
容量少ないのはリアルタイムムービーだからだろ。
任天堂はロード発生や容量を食うプリレンダ嫌ってるからな。

523 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 06:46:31.31 ID:kMbsQRwK0
青沼はお前らが大好きな森の神殿とお前らが詰んだ水の神殿の監督

524 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 07:54:42.15 ID:XnDhy33M0
青沼って日野みたいにガキ向けに作らせたら良い仕事するんだろうな

525 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 08:41:33.29 ID:Q0eyk4iAO
俺の中では青沼=ダルいだな
宮本が積極的に関わってた頃のゲームでダルいってあんまり感じたことないし、消去法で考えると最近のゼルダがだるいのはこいつのせいだとしか思えないわ
ツタ登り、楽器演奏、会話の身振り手振りする間の待ち時間、鳥、無駄に広いフィールド、泳ぐ場所の多さ、アイアンブーツ、タッチで移動、挙げ句の果てに汽車…全ての動作がのろくもっさりで無駄が多い
神トラ2はそのストレス全てが解消されてたから久しぶりにゼルダやったわって気になった

526 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 09:17:49.83 ID:Qi5iHis+0
今オカリナやるとただただめんどくさい

527 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 09:31:03.93 ID:Iivxfbk40
オカリナから先の3Dゼルダなんて無駄がドンドン増えて増えてくぜ

528 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 09:33:39.62 ID:XnDhy33M0
そうかね
オカリナって考える部分があるせいか
答え知ってるとサクサク進むが

529 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 10:45:46.41 ID:Yt3PU7PWP
風タクやってると戦闘でついついトワプリと同じ動きやろうとして被弾する
トワプリの剣戟って出来良かったんだなと今更実感してる

530 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 11:18:13.41 ID:vr2s68tp0
風タク以降は分業制の色が悪い意味で出てるのが3Dゼルダだと思う

やってても「ここまではAチームが担当してこっからはBチームだろうな」ってのがおぼろげに分かる

トワプリの救出騎馬戦とかも結構唐突にいきなりムービーだから、最初から騎馬戦やろうってのがあって、
それを作ったんだけど最後までどこに入れるかで二転したんだろうと感じる

そういうのがなくて最初からトップダウンで出来てると感じるのがムジュラ
小泉青沼手塚あたり以外の意見がいい意味で入ってなくて宮本が見守ってるだけというか

531 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 11:29:11.60 ID:NbBnP3t90
>>522
いや、任天堂というか宮本がプリレンダを嫌う理由は、
容量よりも後からの変更がききにくい点だと思う・・・というか実際本人か他のスタッフかがどっかでそう言ってたような。

532 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 11:41:36.19 ID:Q49Smk5fO
HDってなに?

533 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 11:47:08.30 ID:lsXw2dRyP
>>521
汽笛の操作に抵抗がなかったなら夢幻の砂時計は
間違いなく面白い

534 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 12:17:26.88 ID:cER4pdT20
戦闘の楽しさやアイテム切り替えの容易さはSSが一番だった

535 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 12:22:38.34 ID:JiOfSAIQ0
スカウォは良い部分と悪い部分両方あるから
改善すれば化けると思うんだよな〜
何で今までしてきた使い回し出さないのか謎なレベル

俺はスカウォが一番好きだ
アクションがやっぱ楽しいわ 謎解きもそこそこ
盾アタックしたときの音とかも地味に気持ちいい

536 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 13:38:21.27 ID:kMbsQRwK0
注目して斬ってりゃいいわけじゃなくなったのは良い

537 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 20:45:23.68 ID:58v2KZXu0
ここではスカウォに必死に粘着してる奴がいるが
総合スレではムジュラを必死に叩いてる奴がいて笑ったわ

538 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 20:45:23.70 ID:LKqbSMCU0
どのゼルダもプレイするたびにこれが最高傑作じゃね?ってなる
時オカクリア後→やっぱ時オカが最高傑作だな・・・
トワプリクリア後→面白かった・・・やっぱこれが最高傑作かも?
スカウォクリア後→なんだよこれも最高傑作じゃねえか!

ムジュラクリアしたときどんな気持ちだったか忘れちゃったな・・・というわけで早くリメイク

539 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 21:28:53.85 ID:GWgZXXhR0
ただあの雑魚戦は考えもんだと思うよ。序盤の敵はもっとガード薄くてもいいのにw
フェイントも同じ方向に振ればノーマークっていうなんとも本末転倒な攻略法だし。
あのザコ敵切るときの効果音好きだけどな。

540 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 21:44:33.44 ID:ws/S8Rti0
SSの戦闘は窮屈でザコ戦までパズルやってるような気分だった

541 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 21:46:45.01 ID:OM43Bruz0
トワプリはゲームプレイは並だけど雰囲気がいい。
あとミドナが最高。
あの大美人に跨られていたかと思うと・・

542 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:52:49.77 ID:JgBwbijK0
神トラ2クリアしたがメチャメチャ面白かったわ。
2Dゼルダは夢島しか遊んでなかったが夢島を最高傑作というなら
神トラ2はそれを軽く上行くわ。
素晴らしい体験だった!

543 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:56:37.35 ID:81tmSrlNO
ゼルダ系にはずれ無し

544 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:56:53.96 ID:MD3KAkiS0
SSはゼルダっぽくない雰囲気が逆に新鮮で好きだった

545 :名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:59:30.16 ID:SbTjPEYp0
ゼルダに外れが無かったのは全盛期のシゲルが完全ディレクトしてたときまで。

つまりオカリナまで。

その後はゴミ。
才能とセンスを持たない寸胴鍋。

546 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:00:40.77 ID:or48h5+EP
>>537
ここでスカソ持ち上げてんのは対立煽るため
総合でムジュラ叩いてる奴は糖質

547 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:05:01.62 ID:bl0x6NOIO
ムジュラはシステムが独特すぎてシリーズ唯一序盤で止めてしまった
まあほんとの理由は迫ってくる月が恐すぎたことだけどな

548 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:16:29.36 ID:rY87u5dm0
風のタクトHD以降マジでゼルダ漬けしてる。月一でクリアしてってるし、
次は夢幻なんだけど、どうもDSのグラはモチベーションが上がらないんだよな。

549 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:28:09.67 ID:FCCLkesH0
最近の任天堂が作るゼルダはつまらん
スカイウォードソードとか初めてクリアしなかったゼルダだわ
神トラ2やってるけど武器レンタルとか素人が考えそうなアイデア入れてくるところが
今の糞任天堂だわw
壁に入って謎解くとか薄っぺらいアイデアだなww

550 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:34:05.77 ID:FCCLkesH0
タクトリメイクとかゼルダ無双とか神トラ2(続編)
ゼルダブランドの安売りやめてほしいわ

551 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:35:13.92 ID:39tPEbIj0
壁だけに…って言いたいのかな?

552 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:49:10.76 ID:rY87u5dm0
正直めちゃめちゃ面白いぞ神トラ2

553 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:53:43.07 ID:DsZUaw9g0
携帯機でしか売れないブランドになりそうなのが
心配っちゃ心配

554 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:54:16.76 ID:4cV7WI3r0
ゼルダブランド安売りしてほしくないのは全くその通りなんだけど、スカイウォードソードみたいに5年も開発にかけるのはそれはそれでうーむってなる。
かといってタクトみたいに納期優先で途中で開発打ち切っちゃいましたってのもいい気はしないしそこらへん難しいのだけど。

555 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:59:54.39 ID:a26k+yXt0
>>553
日本より外人の方がゼルダ好きだからそこは安心していいと思うけどね
国内では売れなくても多分据置ゼルダは出続けるよ

556 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 01:08:15.41 ID:rY87u5dm0
神トラ2遊んでると、確かに裏かラヴィオの冒険がほしくなるな。
風のタクト遊んでると確かにダンジョンがもいっこ位ほしくなる
オカリナ3Dは大満足だったんだけどな。これが青沼の悪い処か

557 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 01:18:33.38 ID:dNKqHZozO
面白いが故に物足りない
熱中するが故にこれで終わり?感が強い

558 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 01:26:37.96 ID:rY87u5dm0
神トラ2もタクトHDもだけど移動楽にしたり、
昔のゲームだと時間がかかってた部分をかなり快適にしてるからなぁ。
遊びの密度は実はあんま変わってないんだろうな。

559 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 02:03:41.63 ID:UKCuWddS0
神トラ2はテンポが良すぎて密度が異常に上がってるな

560 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 09:07:38.80 ID:rvmUJtjT0
スカウォは操作がウンコすぎ
ビリビリゴブリンはウザイし途中で止まってる
なかなか始める気にならんなぁ
やっぱりムジュラが一番かな

561 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 09:20:10.59 ID:S56Pw9yy0
スカソは期待しすぎたかなぁ
落差がでかかった

562 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 11:08:55.04 ID:VY7MTeJk0
1神トラ2ムジュラ3夢島4初代5時オカ6風タク64剣+
普通夢幻汽笛
論外トワプリスカソリン冒

563 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 11:59:02.44 ID:7jwuGvyw0
ゼルダはもう覚悟決めてどっかに特化しないとダメだろ
色んな要素を含んだゲームだから最近はとっ散らかって全部中途半端になってる

564 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 12:01:08.39 ID:XxW3ve5L0
スカウォはゴブリンレベルならどこ切ってもダメージにするべきだったね
ただしきちんと狙えばスパスパ切れて上手い人のが楽、って感じでよかった


あとチャンバラゲーなのにアイアンナックが出てこないというギャグみたいな仕様は藤林とかいう無能のせいなのか?

565 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 12:12:12.07 ID:rY87u5dm0
ホントそう
ミヤホンが普通の人の感覚を失ってきてるのがスカソでわかってしまった・・・・・

566 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 13:37:09.19 ID:39tPEbIj0
お前らはもうゼルダ卒業ってことじゃね

567 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 15:13:23.85 ID:bl8sm/co0
なんかスレ眺めたらSSアンチ必死だなって印象しか。
他人が好きな物をお前が嫌いなのはわかったが
お前が好きなのはなんなんだよ、とw
まぁガキなんだろうな。

568 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 15:35:47.24 ID:T+bLzMIVP
SSのアイアンナックがどうなったかと言うのはゼルダ検定にしていいな
それに照らし合わせれば自分はとても満足しているが

569 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:19:09.16 ID:eLhYgsVB0
SSのチャンバラアクションはボタンやスティックの操作を無理やりリモコンに押し込んだだけで
全然直感的でもないし誤作動しないように窮屈な操作を強いられるせいで楽しくなかった
肝心のゲーム性も旗揚げゲームに毛が生えたレベルだし
あとはスカイロフトの上を飛べなかったのが非常に残念
スカイロフトの上を飛び回ってシームレスに降り立つことが出来ればまだ空もマシだったのに
あんなすかすかの空飛んでも楽しくないよ

570 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:24:17.37 ID:XxW3ve5L0
初代 75点
リン冒 55点
神トラ 85点
夢島 80点
時オカ 95点
ムジュラ 90点
風タク 80点
帽子 70点
トワプリ 75点
夢幻 70点
汽笛 65点
スカソ 75点

571 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:30:11.61 ID:FOOGkrAy0
最高傑作を決めようってスレなのにひたすら批判コメント書き込んでる馬鹿はなんなの?
良い点を語ろうとする上で悪い点の話も出てくるのは分かるけど
自分の気に入らない要素をひたすら書き連ねていくのは意味分からん
アンチか反省会スレにでも行けよ

572 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:30:29.20 ID:T+bLzMIVP
旗揚げゲーム云々は無意味なのでそういう事を言う人は信用しないようにしてる

573 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:20:16.95 ID:29TolvNe0
点数つけちゃってる人って…

574 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:23:52.80 ID:TM+sFhws0
ステキ!

575 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:36:36.75 ID:Xqs6vibGP
>>571
スカソ信者は反省会スレにも突撃してきたよね

576 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:38:22.80 ID:Xqs6vibGP
気に入らないって言われてるのが気に入らないのがスカソ信者

577 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:47:17.11 ID:bl8sm/co0
一体こいつは誰と戦ってるんだ?正直キモい。

578 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 19:39:12.45 ID:ysVkqBoC0
>>575
スカウォて大分前から本スレが消滅して反省スレが本スレ状態だもの
時オカ、ムジュラ、トワプリは未だに人いるのに

579 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 20:00:42.56 ID:eqGiHW4O0
SSは話は好きって人いると思う

580 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 20:01:10.93 ID:a26k+yXt0
スカウォなのかスカソなのかSSなのか略称があっちいったりこっちいったりで面白いな

俺はスカイウォードソードはすごい面白かったけどね
でもまあ欠点も多いとは思うからアンチがいても仕方ない気はする

581 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 20:25:00.78 ID:FOOGkrAy0
どんなゲームにもアンチがいるのは分かるけど、ゼルダのアンチは異常な気がする
なんか必要以上にねちっこいというか、意地悪というか
ゼルダに限らず歴史の長いゲームならこんなもんなんかね

582 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 20:39:49.23 ID:S56Pw9yy0
スカソは本スレなくなってたのか
まぁあの出来じゃしょうがないわな

583 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 21:11:07.69 ID:6C50ce+N0
やっぱり風のタクトHDが最高傑作だと思いますね。
グラフィッククオリティ、ゲームバランス、ボリューム、サブ要素
どれをとっても充実の出来じゃないかなと思いますよ。
本当に素晴らしい!最高の仕上がり!

584 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 21:32:23.90 ID:27RGq51/O
初代かゲームウォッチが最高ですよ

585 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 21:49:32.48 ID:6C50ce+N0
初代は偉大なシリーズの礎ですしわかるんですけど、
ゲームウォッチを出してる人はネタとしか思えない。

586 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 21:51:24.57 ID:wnmwqxAQ0
俺が嫌いなのはタッチペンゼルダだけ

587 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 21:57:59.97 ID:90RNTToO0
夢をみる島が最高傑作
あと、4つの剣+が地味に好きだったのでWii Uでリメイクしてほしい

588 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:03:55.08 ID:6C50ce+N0
タッチペンゼルダも風変わりで面白かったよ。
映像をWiiU用に差し替えてDLタイトルで発売されると
すごくいいかもしれませんね。

589 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:04:26.06 ID:WN9ArbIm0
正直風タクよりトワプリHDverの方が欲しかった

590 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:06:26.44 ID:6C50ce+N0
トワプリは今見るとちょっと映像が・・・
かなりがっつり作り直さないと厳しいですよ。
FF10ですら正直見劣りしますからね。風のタクトの絵作りは素晴らしいと思いますよ

591 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:13:40.14 ID:6C50ce+N0
グラフィック、サウンド、操作性、アクション性、ストーリー
どれをとっても風のタクトは素晴らしかった。
時のオカリナはアクションが弱くてチャンバラも面白みに欠けたけど
風のタクトはとにかく動かしていて気持ちいいのがいいですね。

592 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:23:33.39 ID:zIGp8pC10
神虎2がライト層向けゼルダだったから
コア層向け隠し球にムジュラ2が控えてるのかも知れん
むんじゃら〜、もんじゃら〜

593 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:31:10.85 ID:c2Ogqje80
ムジュラは時オカ3Dのような原作に忠実なリメイクでいい
小泉はもう居ないんだから…

594 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:38:41.96 ID:GFIvZ1gw0
WiiU買った友達にWiiもらって安かったラススト買ったんだが
ゼルダ買うんだった

595 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:57:08.84 ID:MrgUkllbO
戦闘が派手で迫力あるのがスカオ
リンクかっけえええがトワプリ
一人一人のキャラに個性があるのは時オカ

当時トワプリはリアルに感じたけどPS3やった後に見るとキツイ

596 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 23:11:36.09 ID:FOOGkrAy0
リンクはどの作品もかっこいいじゃないか
戦闘はトワプリも迫力あると思う大回転斬りとか大ジャンプ切りとか
あと個人的にキャラの個性はスカウォが一番だと思った
ファイ様とギラヒム様最高です

597 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 23:32:32.28 ID:27RGq51/O
ミンナニナイショダヨ

598 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 23:59:32.48 ID:p9nWq3D30
スカウォアンチ顔真っ赤やな 最高傑作といわれるのはどうかと思うが
滑稽やな

599 :名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 23:59:54.79 ID:39tPEbIj0
ギラヒムの3回目はすげー楽しい

600 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 00:03:29.76 ID:p9nWq3D30
リンクの冒険にいまだにアンチがうるさいくらいだからな

601 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:24:05.31 ID:MICpkI/i0
最高傑作を決めるのがここまで難しいシリーズも珍しいな
個人的には風タクを推したいが世間的にはオカリナだろう

602 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:37:43.66 ID:o80Xr1S30
最高傑作がどれかに偏らないってゲームシリーズとしては良いことなんじゃね?

603 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:46:59.67 ID:cE7GwZe20
全作通して手堅く、丁寧に作られて本当に外れがない

604 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:50:12.06 ID:MICpkI/i0
神トラ2も正直期待してなかったけどすごく面白かった
青沼ゼルダのストレスのかけ方は好きじゃなかったがタクトHD、神トラ2と
当たり前の要素の改善がプラスに働いているのでWiiU新作には割と期待度上がってる。

605 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:50:46.68 ID:WBKFGiH90
http://www.knightsofhyrule.org/wp-content/uploads/2013/09/zelda-twilight-princess-skyward-sword-hd-remakes-future-01-11sep2013.png
トワプリはさすがにモデリングがちょっと古いからね

606 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:53:45.04 ID:aSukhOh00
・爆弾弓ブーメランフックショット辺りの散々使い古されたアイテムは最序盤から全解放
・アイリンタクシー
・アイテム使用ソースは一律がんばりゲージ

この3つはもう今後デフォでいい

607 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:58:54.51 ID:YqnnujGP0
リアルゼルダでそれやられるとなんか物足りない
2Dならいいけど

608 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:59:30.18 ID:Vev/SFeB0
>>605
まあ普通に見られるなこれくらいなら

609 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:02:34.01 ID:MICpkI/i0
ブーメラン本当に1回もつかった覚えがないな神トラ2

610 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:05:53.58 ID:mXyNEezh0
>>607
名称含めて作品ごとに設定のすり合わせは多少した方がいいけどがんばりゲージはもうデフォでいいでしょ
爆弾や弓が草やツボや敵からドロップって時点でいかにもゲーム的ではあるし必須箇所での特定アイテムの無限ドロップも毎度の事なんだから

611 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:13:15.48 ID:MICpkI/i0
>>610
同意見だな。ファンタジー感増して魔法の力とか理由つけて別に爆弾とかも
頑張りゲージ式にしてしまっていいと思うわ。
ただ、まだ説明しきらんけど神トラ2がベストだとも思わんな〜
ぶっちゃけ必要アイテムはもうちょっとわかりにくくてもいいと思う冒険感出してほしい

612 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:30:43.74 ID:QaGeDiow0
ダッシュのゲージ消費はやだなぁ
町ぐらい好きなように走らせろよ…
特定の場所・ダンジョンならまだ分かるが

613 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 03:11:01.79 ID:FJ4kH5ce0
ダッシュでのゲージ消費って個人的にはそんなストレス感じなかったな。

614 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 03:27:40.66 ID:fJt3FklE0
スカウォは画面が汚いのが嫌だったわ
なんであんな中途半端なアニメ調にしたんだ
宮本が指示したらしいが本当に才能枯れたなぁ

wiiなら最低トワプルみたいなグラは出せるのにあれじゃ何がなんだか分からん
ああいうベタ塗りは嘘くさいからいやなんだよなぁ
「これが任天堂であり、ゼルダの演出なんだよ!?^^」感がする

615 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 03:41:00.58 ID:HIOtwxSr0
そうかなぁ
寧ろスカウォはゼルダらしからぬ任天堂としてありえない適当さで
愕然としたが

616 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 03:49:58.44 ID:iJrfe3be0
SSみたいにマップ上を隅から隅までギチギチに作りこんだゲームって
ゲーム史上でほとんどないだろうってくらいの異常な作りだったので
適当さは全く感じなかったなあ

あんだけ広いのに単なる通路がほぼないってのはどうかしてる

617 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 03:56:35.78 ID:jrK5OKq80
神トラ2も楽しいが、
神トラ1には勝てず、しかもGBAの携帯性は異常
だから最強は
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣」

618 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 04:13:15.51 ID:zb0BMxgOO
SSはゲージと必要距離がリンクしてるからストレス感じなかったな
この辺りが、遊びやすさでは他の追随を許さないゼルダの真骨頂だよ
モンスターの動きは割りと調整してるモンハンですら、体力ゲージと壁の高さとかは全く関連性ないもん

619 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 07:17:31.37 ID:o80Xr1S30
スカウォのダッシュは良かったよな、神トラ2でも久々にペガサスの靴あったけどやっぱ走るってのは快適に感じるもんだ

620 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 08:51:03.33 ID:MICpkI/i0
5年間作りこみまくって全部入れ込んでも
それはそれで疲れてしまうのが分かったわけで
ある種ユーザー心理として一回とおりゃぁ楽はしたい。濃厚ゼルダって売り込みだったから
キャッチコピーは間違いではないな

621 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 09:11:34.57 ID:GNGqxE5l0
好みは違えどお前らのレスからゼルダ好きが伝わってくる良スレだな統失を除いて

622 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:11:39.79 ID:fJt3FklE0
個人的にSSは恋愛が嫌ってよりはむしろもっと人間模様強めてほしかった
ムジュラみたいな感じで

ってかSSって要するにムジュラの二番煎じな狭い濃密的なのを狙ったと思うんだけども、
全体的なアートデザインがチープでどうにもやり切れてなかったイメージ

そんな中で砂海とか光るものもあったけど、二度目の炎の穴モグリ神殿とかはガキ臭すぎてめまいがしたわ
美しく作ってくれ

623 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:20:37.64 ID:zSWVcHPr0
夢島、ムジュラ、ナビトラで三強。時点で夢幻、その次にもぎチン
って主張してるけどいつも異端扱いされる
カプコンゼルダも好きなんだけど結局は夢島神トラのアレンジゲーなんだよなあうん

624 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:23:58.16 ID:aBQLa/cpO
>>617
GBA版はボイスがうるさくてなぁ

625 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:33:11.44 ID:irj3s1b+0
スカウォの絵画調レンダとキャラデザは大好き(ピクサー調のボス除く)
だけど濃厚ってのが表している通り、謎解きと気ままな散策の抜き差しが下手
地上フィールドはダンジョン的で延々と謎解きモードで食傷気味になるし
一方の空は見た目が変わり映えしないので散策が楽しくはならないし

空は進行に合わせて雲が晴れてきて各地域が見渡せるようになって
・鳥からの落下位置に合わせて着地できるように
・森が水浸しになる等の各地域の異常事態が空からも視認できるように
・地上が見える事で空住人の会話、サブクエ等に大きな変化を出す
このぐらいの事が出来れば自分の評価はずいぶん違ったんだけどな

626 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:36:45.44 ID:zSWVcHPr0
空島住民の一人一人濃くして一日ごとの生活をしっかり見せてくれればもっと変わったと思う
と思ったがそれムジュラだな

627 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:40:41.50 ID:fJt3FklE0
>>626
元々それやろうとしたんだと思うんだよね

ただ人間模様にフォーカスするには描画デザインがちょっとガキ臭すぎたのと、
ムジュラにおける小泉のようにトップダウンで人間模様をデザインしてくれる人がいなかったからあんな感じになった
だから一人のキャラがいたとしてそのキャラのクエストはあるんだけど、他のクエストと密接に絡み合ったりってのは少ない

ムジュラの座長のイベントとかカーフェイのイベントとかクリミアとかあの辺は完全にセンスなんだよなぁ。作り手の
もっと言えば下水道を抜けたら専用BGMの美しい天文台が広がるとかそういう受け手への狙いを含めた画面の描写の巧みさ
残念だが藤林にはその才能がなかった

628 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:51:37.65 ID:irj3s1b+0
ムジュラは凄く面白かったから早くリメイク出して欲しいよね

…でもWiiUでは出さないでね…据置やる時間ほとんど無いんだよ
時オカ3Dが有る以上3DSだと思うけど神トラ2でたばっかだしな…

629 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:59:24.47 ID:uV0EAwLG0
>>628
おれもムジュラが一番好きかも。ただオレは据置でHDリメイクして欲しい。

630 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 13:06:24.30 ID:U6pN+AOP0
携帯機なら夢島、時空
据え置きなら神トラ、時オカ、ムジュラ
どれか一つとなると夢を見る島

631 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 13:24:42.95 ID:0xOPbdmJP
宮本が絵作りに対して指示したことはシリーズ通じて一度もないんじゃなかったか
強いて言えば子供リンク入れろ位のもので

632 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 13:52:25.42 ID:ZidNkgcY0
TOP3なら順不同ながら神トラ、トワプリ、タクトを即答するけど、最高作となると悩むな
それぞれに気になるところもあるし

時オカはある種の革命と思うけど、今の感覚だと物足りない
ムジュラはセーブシステムが面倒
スカウォはサイレンがイマイチってのと、うちの場合、モープラがすぐ暴走したから萎えまくった

他作品はもちろん面白かったけど、語れるほど記憶に残ってないかな


・・・うーん神トラかなぁ

633 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:00:16.11 ID:FBamgoJZ0
神トラ2で壁画化するなら2D横スクのリン冒的な要素も入れといて欲しかったわ

634 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:01:09.22 ID:0xOPbdmJP
自分はストーリーを重視するタイプだから必然的に時オカムジュラ夢島なっちまうのだけど
ストーリー部分度外視すると基本的には最新作に近いほど出来は良いと思う

635 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:01:37.72 ID:PC74tqSPi
俺は悪の面々かな

636 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:15:37.17 ID:FJ4kH5ce0
>>627
スカイロフトのイベントは確かにスカスカで期待はずれもいいとこだったけど、
ムジュラみたいに濃いイベントを盛り込むってのは誰かが一人いたから出来るって話じゃなくて、
それだけそこに時間と人を割く必要が出てくるわけで。

SSが実際にムジュラみたいな構成にしててそれであんたが物足りないのなら、小泉がいないからって論調もありだと思うが、
そういうわけでもないのにそんな話に持ってくのは流石に無理がありすぎる。

637 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:20:45.49 ID:fJt3FklE0
>>636
お前何も知らないんだな〜

ムジュラのクロックタウンは最初の町人構成からフラグ管理から何から何まで小泉のトップダウンデザインだよ
それは自分でも言ってて自分が30年生きてきたすべてを詰め込んだ町とか述懐してる
逆にダウンジョンデザインは青沼が多い(雪山とか)

別にバックボーンがなくて小泉信者が多いわけじゃなく、ちゃんとした理由がある
あと別にこれに限った事ではないがゲームデザインってのはお前が思う以上にDのトップダウンである事が多いし、
その方が上手くいくんだよ。これは建築とか他のものづくりの現場でも一緒
みんなが力を合わせて〜なんて寝言はオトナの世界ではありえない
才能ある奴が設計図全部起こして、才能ない奴は手足となって働くのが普通

638 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:32:37.28 ID:0xOPbdmJP
ストーリーというか文芸周りはセンスのいい人が上流にいるといないとじゃ全然と思う
正しい意味での監修というかなんというか

639 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:34:54.22 ID:E63BMMWW0
ムジュラもちろん面白かったが、
街がむづかしすぎるだろあれは。
絶対に攻略サイト見ないおれが、さすがに見たおしたしw

あれ攻略見ずにクリアしたやつ0人のはず

640 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:41:13.67 ID:FJ4kH5ce0
ほぼ日の話は知ってるが、リソースは有限だって話なんだけど。
確かに小泉がいたらスカイロフトでクロックタウンみたいな構成を取ったかもしれんよ。
でも、SSのスカイロフトってそこまでのことをやろうともしてないだろ。

まあ、小泉にしたってストーリー演出のやり方はは夢島、ムジュラ、マリギャラで大きく異なるわけだけどね。
時オカは3Dシステムディレクターだから一応省いてあげるけど。

641 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:41:34.40 ID:fJt3FklE0
ちなみにこの「世界観から作っていく」的な方法論は小泉っていう作家の特長で、
マリサンなんかは小泉が一人でドルピック島の粘土を作って観光地としての存在を築くってやり方で、それ見てた周りがまたなんかやってるよ・・・的な感じだった(と周りが言ってる)
まぁマリサンは正直俺は好きなゲームではないけど、そういうやり方を得意とするって意味でムジュラの街はドンピシャにハマった例

逆に宮本は「遊びから作っていく」的な方法論でマリオゼルダで時代を築いた人間で、どっちがどうというわけじゃないけど、
宮本に出来ない方向からモノ作りできるって意味で小泉の事はある意味嫉妬してるから、
東京に逃げた小泉と喧嘩までしてマリギャラが出来たわけでw

642 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:47:43.51 ID:FJ4kH5ce0
>>641
>逆に宮本は「遊びから作っていく」的な方法論でマリオゼルダで時代を築いた人間で、どっちがどうというわけじゃないけど、
>宮本に出来ない方向からモノ作りできるって意味で小泉の事はある意味嫉妬してるから、
>東京に逃げた小泉と喧嘩までしてマリギャラが出来たわけでw

単純に疑問なんだが、それはどこの記事から引いてきたの?

643 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:48:04.93 ID:fJt3FklE0
>>640
>>636はリソースの話に見えないんだけど?
そういう話なら組長が情開にいくら金かけるかってだけの問題でしょ

64までの任天堂なんてDとその周辺のせいぜい10人以下の身内が「あれやろうぜこれやろうぜ」ってやって、
それが予算に見合わないなら縮小するし見合うなら続行するだけのどんぶり勘定でゲーム作ってるんですけどw
リソース=人件費=予算なわけで、そんなことあらたまって言う必要あるか?

金かければ手足となる人間はいくらでも雇えるし、それはその人間じゃなく組長の判断を褒めるだけのことじゃないの?

644 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:53:41.16 ID:PJ7Bhx1q0
オレは時オカが好きで、あれだけ何週も遊んだな
ゼルダの容姿的にはスカイウォードがいいな

645 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 14:54:03.85 ID:0xOPbdmJP
マリサンは初ディレクションだったこともあって手探りだった感じが見て取れる
結果はやりたい事はわかるけどーってパターンだったけどね
小泉の頭の中にはドルピック島の完全版がオープンワールド的に存在するんじゃないかと思う
その失敗?からマリギャラの世界観が生まれたんだろうね

646 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 15:13:25.20 ID:bH5vPYY80
青沼って森や水神殿デザインしてムジュラのダンジョンも作ったなら相当な才能があると思うんだが、
どうしてディレクションしたタクトは平凡なダンジョンばっかだったんだろう

647 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 15:19:22.84 ID:BvGfwJTP0
時岡、夢砂、SSが良かった
広くて何もないマップ歩かされるより小さくていろんな事出来るマップが好きだ

648 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 15:29:27.52 ID:o80Xr1S30
>>646
青沼はタクトでは制作全体の流れを見る監督みたいな立場で直接ダンジョン設計には関わってないはず
ムジュラではイベントやシナリオまわりを担当したって書いてあったが、ダンジョン設計は初耳なんだがそうなのか

649 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 15:35:30.19 ID:zwqXvtT70
トワプリで剣術を教えてくれる幽霊って時オカリンクなのか?

650 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 15:48:29.67 ID:rg0ydJHc0
ゼルダの伝説は基本全部最高で良いじゃない

651 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 15:54:11.90 ID:PNH8RTtOO
>>649
神トラ1に出たリンクの親、ガーディアンの一族の1人だとか前になんかで見た

652 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:00:54.73 ID:UohUHNR70
>>649
そう
時オカ>ムジュラの世界線のリンク

653 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:07:30.94 ID:nbfXzb840
アクションとフィールド構成はスカウォ
ダンジョンや謎解きは最新作の方が良い気がするしトワプリやスカウォかな
神トラ2もなかなか
作品区切なんてせずダンジョンや謎解き区切りで個別に見た方が良い気もするけど
サブクエストや街の作りならムジュラなんかな
風タクも良いと思うけど

でもあの時代に作られた時オカが一番凄い気はしちゃう
3Dゼルダの始まりでもあるし

654 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:24:05.91 ID:C1RNMtf60
トワプリもスカウォも語り過ぎてて好きになれんかったな
タクトまでのなんだこれ??ってなるような意味深な場所やキャラが好きだった
ゼルダって個人的にはそういう不気味さを持ったゲームなんだよなあ
下手したらトラウマになってしまうような
そういう味がなくなった

655 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:27:16.56 ID:rg0ydJHc0
おばちゃん、むすこ
なんてトラウマもんだとおもうけど
何あのデザイン

656 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:29:58.44 ID:uV0EAwLG0
>>654
それ、わかる。ちょっとギョッとするキャラだよな。
チンクルでさえ、最初は不気味だった。

657 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:31:41.93 ID:zSWVcHPr0
意味の分からないキャラはDSの方に行っちゃった気はするが
あっちはあっちで狙いすぎなんだよな

658 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:43:00.66 ID:0xOPbdmJP
キャラは外面と内面両方あってこそだから

659 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:47:25.07 ID:0xOPbdmJP
ムジュラの月内部における4人の子供の意味深なセリフとかさ
ああいうセリフを言うから良い、というわけじゃなくて
ああいうセリフを言わせても滑らない総合デザインがムジュラの強みだったと思うんだよ
そういう世界観全体を統括するようなディレクター置いたほうがいい気がするわ

660 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:48:36.04 ID:RSRCoLVv0
全然関係ないけど、時岡の炎の神殿のBGMって64とVCで違うのな

661 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:52:04.56 ID:ce7WEJTB0
>>660
宗教的な何かがあったんだっけ
BGMなら時オカ、ムジュラ、SSが好みだな
時の歌はたまに意味無く吹いたりする(ムジュラでは無理だけど)
あと女神の詩は最高
ゲーム音楽に興味なかったけどこれだけは何回も聞き込んだな

662 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:52:11.50 ID:zSWVcHPr0
>>660
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1461740969

663 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:55:45.72 ID:rg0ydJHc0
ゲルドの谷の音楽が好き

664 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 17:01:51.35 ID:0xOPbdmJP
神トラ2の女神の詩は格好良かったなー
三拍子になってるんだよね

665 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 17:10:42.64 ID:o80Xr1S30
女神の詩ってもともと三拍子じゃね

666 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 17:13:21.10 ID:o80Xr1S30
あぁ、神トラ2だけがって意味ではないのか

667 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 17:32:15.82 ID:ZidNkgcY0
音楽だけでランクつけるなら、タクトが最高に好きだ

668 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 17:50:29.81 ID:9WTnwYFZ0
時丘
神虎
トワプリ

669 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:13:48.51 ID:3ztUYbtmO
風タクのチキチキ
汽笛の列車
汽笛のラストセッション
この3つがゼルダ3大BGMだと思う

670 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:19:22.69 ID:5c3BJJHb0
時オカは好きだけど廃墟化した町が苦手
あのゾンビが町の住人だったと考えるともう無理

カプコン製だが不思議のぼうしは出色の出来だと思うがなあ
カプのGB向けはどれもマップの二面性にスポットを当てていて好きだ
まあ神トラ1の延長上ではあるけれども
ぼうしのマップデザインはよくできてるよ

671 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:24:03.48 ID:PNH8RTtOO
リーデッドは怖かった

672 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:37:25.39 ID:0xOPbdmJP
カプコンゼルダは全体的にゼルダの二次創作っぽい感じがするんだよなー

673 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:39:52.94 ID:o80Xr1S30
木の実はいろんな要素が濃密で凄いと思う

674 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:45:02.94 ID:RSRCoLVv0
>>661
>>662

さんくす
そうなのか、初めて知った

知恵袋の質問者は爆笑してたって言ってるけど当時俺は怖かったな

675 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:19:33.19 ID:MICpkI/i0
風のタクトHDで兆候は見えて、
神トラ2で決定的になったけど、今青沼かなり良いもの作りしてね?
なんつーか、緩急の付け方がすごくよくなってめっちゃ遊びやすくなったと思うわ。
今まではなにかを集めさせたり(光の滴集めとか)、
移動に遊びをいれてめんどくさい遊びにしたりしてたけど(汽笛の移動とか)
タクト、神トラ2と技術的な改善も含めてかなりよくなってきてるわ。

676 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:22:25.37 ID:ce7WEJTB0
>>670
リーデッドが町の住人の成れの果てっていうのは公式に否定されてたんじゃなかったっけ?
確かスマブラDXのフィギュアで関係ないって名言されてた気がする
本当に町の人だったとしたら余りに生々しすぎるから後付で変えたってのも考えられなくは無いかも知れんけど

677 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 22:48:17.73 ID:xgIsAJwH0
神トラ2を面白いと思う層ってゆとりかな?
アイテムレンタルシステムやるきしないわ

678 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 23:31:57.69 ID:+l7x690T0
初代神トラが一本道 一本道うるさい奴がいるせい

679 :名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 23:46:51.28 ID:IbqkWTc70
>>677
謎解きに何を望むかで変わる
アイテムをフル稼働させて解くダンジョンがあれば
アイテムが揃っている状態がいい

680 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 00:28:39.70 ID:WeQ8o7cd0
風タクトHD
期待せずに買ってみたけが、文句なしに操作が快適で面白かったわ。
航海しながらパッドで回収した海図を確認したりチンクルボトル見たり
冒険してる感じがなんとも

681 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 00:48:18.72 ID:hSOl2XPc0
>>676
スマブラは興味ないからそこで何と説明されてても知らん
そもそも設定でどうなっていようと、あのシチュであれが住人でないと考えるのは無理
ゲームで遊んでどう感じるかの話なんだから

682 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 01:07:18.73 ID:quutqZVw0
>>681
やたらリーデッドがトラウマになってるみたいだから「本当はこうだったらしいよ」
って教えてあげただけなのに、なんで若干キレられてるのか分からないけど
公式に説明されてるんだから考えるのは無理って言われても困るよ

あと城下町の人たちってカカリコ村に避難してたけど逃げ遅れた人もいたのかな?
そう考えると確かにちょっと怖いかも

683 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 04:49:52.42 ID:rO+bIrZ10
まぁガノンが一番悪い事してるのが時のオカリナだよね、
風のタクトはなんか悪役感足りない。まぁあの世界観だと逆に哀愁になっちゃうか
トワプリよく覚えてないんだよね。トワプリすげーかっこよかった覚えはあるんだけど。
悪い事ってミドナさんにされてイマイチ自分には実害が多くはないみたいな

684 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 05:37:42.59 ID:gXNBOPSu0
神トラ2は各ダンジョンがあまり長くなくてお手軽な感じがする
携帯機ってところなんだろうか
アイテムと特に壁を使った謎解きは楽しませて貰っているよ

685 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 06:28:51.96 ID:dMw7V6xs0
>>683
トワプリはダンジョンがむずかった記憶しかねーわ。
つかまだ終わってなかった・・・

686 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 07:34:09.40 ID:0pJcr8RCO
トワプリはダンジョンの謎解きも難しいし
序盤戦に欲しい体力が上がるのがゆっくり過ぎた

687 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:16:45.62 ID:ln6/cW1p0
トワプリは歯ごたえあったね
GC時代は突き放したような難しさがあって楽しかった

688 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:44:41.81 ID:rO+bIrZ10
神トラ2ってダンジョンにたどり着くまでもダンジョンっぽい謎解きがある感じ
構成としてはとてもいいわ。迷った時間が込々で18時間かかった

689 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:46:53.95 ID:rO+bIrZ10
トワプリ、タクトはヌルゲーだったような気が
アクション部分で初心者に併合しすぎた感あるわ。タクトはアクション苦手な自分ですら
ハードモード上等だったし
トワプリも簡単すぎると思ってた

690 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 10:02:54.39 ID:dG/s68So0
本当にどいつもこいつも難しいって言ってるゼルダってリンクの冒険ぐらいじゃねえの

691 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 10:12:37.19 ID:09kygyTB0
リンクの冒険は難しいけど、なんとなく退廃的な雰囲気に感じられて好きだった
SFCレベルでいいからリメイクしてくれんかな

トワプリはGCが難しかった記憶があるけど、後日遊んだWiiはリモコンの操作もあって非常に遊びやすかった
特に弓やブーメランのポインティングが気持ちよかった
スカウォは同じリモコンでも剣の攻撃がちょいメンドクサクも感じたけど

692 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 10:22:32.14 ID:iBmuB/Uz0
リンクの冒険の難しさって謎解きじゃなくてアクションだよね確か

693 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 10:39:33.33 ID:dG/s68So0
フェアリー覚えた後の神殿がピークでそこから先は謎解きだけ面倒だった気はする
大神殿は今やってもクリアできる自信ないけど

694 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 12:18:58.79 ID:VGLsGUg20
アンバサでもらった時もちゃんとクリアしたぜ。

695 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 12:29:19.29 ID:BW/BTaNk0
リンクの冒険は謎解きの難しさというより
フラグ立ての分かりにくさだな

あれは現代の感覚で普通に遊んでると意味が分からんと思う

696 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 14:17:30.29 ID:0AwMIDNt0
>>639
ボンバーズ手帳を有効活用すればある程度イベントの流れは把握出来るんだけどな
だいたいこういう人はボンバーズ手帳を使ってないイメージ

697 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 14:23:30.96 ID:YaXu/w3KO
夢島DXだろう
GBであることを考慮しなくても面白い

698 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 14:53:57.48 ID:yCia2YCu0
ダンジョンへ行くまでやダンジョン内で迷うのでお勧めはGBカラーのゼルダの伝説大地の書、時空の書 二つあれば世界が広がるしあれは傑作だよ。
迷うのでお勧めってのも俺度Mだから

699 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 15:04:23.78 ID:NkLdRp+c0
りんくの暴言だな

700 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 16:14:32.82 ID:quutqZVw0
リンクの冒険アンバサでもらったけど、テキストが流れるときの効果音が不快でやるのがちょっと辛い
我慢してでもやる価値あるかな?

701 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 16:19:43.23 ID:86Bpr1ip0
俺は周回プレイしたのリンクだけだわ。
当時暇だったからだが、数時間でクリアできる手軽さとダークとの対戦はよかった。

702 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 16:31:11.15 ID:09kygyTB0
リンクとムジュラはセーブシステムがな・・・
気軽に遊べないのが残念

703 :MONAD:2014/01/10(金) 16:33:46.14 ID:zsavZ1QU0
「リンクの冒険」は海外版を日本でも出すべし。気軽に遊べる。

704 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 17:08:32.76 ID:VGLsGUg20
アンバサでクリアしたときは、いつも通りモアイ?には
ラス前の経験値がいっぱいいるときに宝石嵌めに行ってレベルあげた。
さらに、大神殿と道中に備えて残りを10人以上にしてから行った。

705 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 18:14:14.80 ID:Uf3OZDjC0
神トラ時岡スレかと思ったがほぼ全部の話題が出てるな
そしてハード論争がないせいで平和だ…

706 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 18:43:26.43 ID:0AwMIDNt0
>>705
こういうスレだと狂ったように一つの作品を叩きまくる輩が現れるもんだけど
批判はあれど度を越した奴はいないからびっくり

707 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 18:58:41.55 ID:QOkVW0CB0
アンバサでもらったのを今更やったけどふしぎのぼうしは丁寧な良作だった。
ラスボス(というか一連のグフー)倒す手段が地味にわかりにくかったけど。

708 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 19:01:19.41 ID:YNRV4bCd0
>>6
リンクに媚びまくりのクソビッチやん
あんなんが元女神とかふざけんな

709 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 19:22:10.72 ID:gFAbXzD20
ゼルダ信者はFE信者と同じように、最近のヤツはゴミだゆとり仕様だと言いながらも新作が出ればちゃんと買うみたいな人多いのかな?

710 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 19:24:42.65 ID:dG/s68So0
ゼルダ信者はFEと違ってシリーズ通して遊んでる奴そんないねーと思うぞ
ゲハだとその通して遊んでる奴がそれなりにいるだけであって

711 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 19:33:23.28 ID:rO+bIrZ10
WiiUの画質には満足してるから、
ゼルダコレクションをWiiUで出してほしいな、
ゼルダコレクション2とかで、
DSの砂時計と汽笛を出してくれたら嬉しい。今さらDSの画質で遊ぶのがきつい。
オカリナ3Dと神トラ2が出た今、遊び自体はかわり種として素直に評価出来るわ。

712 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 19:42:52.32 ID:0pJcr8RCO
ゼルダコレクションはムジュラがゆっくり出来てよろしい

713 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:08:41.39 ID:5yNFaWUo0
リンクの冒険と言えば下突きの爽快感だな
期待した分、上突きのガッカリ感も半端ないぜ

714 :MONAD:2014/01/10(金) 20:12:15.36 ID:smI5e2X/0
ホラー好きの人にもオススメ。<リンクの冒険
クロックタワーなんかより、よっぽど怖いよ。

715 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:33:20.43 ID:rO+bIrZ10
軽く集計したけど
複数あげてる人は真っ先に上がってるタイトルを、
順番つけてる人はちゃんと拾ってるはずです。

で、時のオカリナ、ムジュラの仮面がTOP、1票差でオカリナ、
480レス目でムジュラが追い付いたわwみんな好きだね。
次いで夢を見る島、神々のトライフォースが続くね
タクト、トワプリ、スカソは同率で完全に並んでるw
全く上がらなかったのは「ふしぎのぼうし」と「不思議の木の実大地の章」

716 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:34:51.97 ID:rO+bIrZ10
木の実もぼうしも話題には上がったりしたけど一番!っていってる人はいなかったなー

717 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:37:07.35 ID:0pJcr8RCO
私は初代が一番と書いたはず

718 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:37:22.99 ID:QPpoh4Ki0
ふしぎのぼうしはワースト1だろう
本編ショボいし、代わりに盛り込まれたやりこみ要素もタルいだけでつまらない
それでもゲーム全体じゃ充分佳作レベルだけど

719 :MONAD:2014/01/10(金) 20:40:18.81 ID:smI5e2X/0
横スクロールアクション部門では「リンクの冒険」が現在トップです。

720 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:40:54.98 ID:rO+bIrZ10
初代は砂時計並に多かったよ〜
神トラの次がタクト、トワプリ、スカソだったから並ぶとは思ってなかった。
スレの流れ的にスカソがそこまで多数に絶賛されてないのに叩く人がいてかわいそうだと思ったわw
個人的にはタクト好きかな。トワプリがもうちょっと上にいくと思ったけどやっぱつぎはぎ感あるから
そんないかなかったね。オカリナ、ムジュラはその辺りとはダブルスコアでした。

721 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:42:47.10 ID:rO+bIrZ10
ちなみに、汽笛と時空の章は1票でした。
ゲームウォッチ版は除外したけど2票w
まぁざっくりとだからずれてたらごめんよ

722 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:55:34.75 ID:Biw1i8nm0
>>639
初見は攻略とか見ないでやるだろ
手帳である程度イベントスケジュールは把握できるし
おかげでラスボスはうさみみで逃げまくった挙句にゾーラリンクで倒すことになったが

723 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:02:48.64 ID:swN3krut0
帽子のドット絵はかわいな

724 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:11:28.36 ID:0pJcr8RCO
猫目リンクの飲みっぷりがナイス

725 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:40:38.07 ID:9fOI+TbW0
初代はゼルダ派と村雨派に分かれて争ったまさに「伝説」。

726 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 22:12:32.64 ID:aedUrcRp0
夢島の最初の剣回収時のキターーーー!!感は異常。

727 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:18:47.29 ID:quutqZVw0
>>706
度を越したのはたまに湧いてるでしょ
気持ちの悪い批判の仕方をするやつとか

でも基本的には平和なスレで楽しい

728 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:22:14.53 ID:oz2Lskhw0
平和なのっていいことなの?
すごく頭悪そうに見える

729 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:22:50.40 ID:m8QbZvqz0
なにその厨二病が言いそうなこと

730 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:23:39.62 ID:5yNFaWUo0
>>728
平和だとすごく頭悪そうに見える理由は何かな?

731 :名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:40:24.26 ID:jmCr/xME0
そもそも板違いだけど それは

732 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 00:09:04.50 ID:Uvg9UMk/0
夢島の初期版

733 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 00:52:00.14 ID:CHuu9IZv0
トワプリの作り込みは凄い

734 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 01:50:19.97 ID:pbC3MLKB0
>>725
村雨派なんていたのかw
自分ん中じゃネタゲーだわ村雨
またはガッカリゲー
種類は違えど
FC源平討魔伝やmkIIIアフターバーナーに匹敵する

735 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 07:23:05.61 ID:gJlpkKA+0
初代、リンクを語る人は俺と同じアラフォー

736 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 08:47:41.05 ID:nvg22w0Y0
>>715
BSゼルダの伝説/古代の石盤は忘れ去られた存在のようだ

737 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 09:28:13.88 ID:Ham3yvdj0
BSゼルダはジョガイジョガイw
どんなのかも知らないし、動画が上がることもないわ・・・
一応Wikipediaで存在は知ってます。程度。
一応age

738 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 09:44:03.72 ID:cJwXyEf60
>>734
発売当時に結構遊んだだけでそれ以来プレイしてないけど、当時は村雨も好きだったなー
今、あらためて遊んでみると評価も変わるかもしれんけどさ

739 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 13:35:12.16 ID:KDapLfFd0
>>738
初代のインパクトがあまりにも大きかったからね
和風ゼルダみたいなのを期待してた人は多いと思う
村雨城は音楽とか嫌いじゃないが

ディスクシステムは名作は多いけれど
結局ロンチのゼルダの伝説を超えるソフトは出なかった
とすら思ってる

740 :681:2014/01/11(土) 13:56:24.29 ID:iZl7Jpb90
>>682
ごめん、半ギレみたいに読めるね
ただまあ、スマブラってそれこそ公式二次創作にしか見えないから、
そこに出てるリンクやシークが本編と関係ないのと同じくらいには
そこで書かれてる「設定」も関係ないと思ったんだ

741 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 15:02:28.31 ID:AoF3auLzO
オカリナのエンディングで少なくともほぼ全ての住人が出てたから無事だったんじゃないか?
つーか、紛らわしい・ショッキングという意見なら俺も同意するが、スマブラのキャラが二次創作だからフィギュアの説明に意味が無いというのは意味が分からんな。

742 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 15:44:40.95 ID:JvYLJ0i70
何故関係ないと思ったのか

743 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 15:46:31.94 ID:jU3OZEGM0
まあいいじゃないか
人それぞれの解釈があるさ
にしてもムジュラが時オカと一票差というのは意外だね
俺もムジュラは好きだけど好みが分かれすぎるから優勝候補にはなりえないと思ってた

ちなみに個人的には時オカ≧SS>(僅差で)ムジュラ≧トワイライト って感じ
いまさらだけど全作プレイしてなくても投票していいんだよね?

744 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 16:15:56.48 ID:eU6tsbYX0
投票するスレでもないし好きなゼルダ言ってけばいいんじゃね

745 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 16:39:35.48 ID:RsSrNFUP0
全作プレーしてる人はそういないだろうな

時オカのリメイクやってるけど視点操作がちょっとキツイ、2Dの良さを再認識した

746 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 17:34:22.59 ID:k1C3qQz50
据え置きではトワプリ
携帯では汽笛がすき

でもどのソフトも長所短所あるから
なかなか決められないね

747 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 17:43:50.39 ID:z2D2NsnB0
初代ゼルダのゲームデザインが優れていた
残りはアレンジしただけにすぎない

748 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 17:49:59.77 ID:EvqMYUhq0
どの作品でもだけど宝箱にルピーはなんとかならないのかなぁ、凄くがっかりする

749 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 18:19:57.98 ID:IeFd0An70
なんかコレクションアイテムでも入れとけばいいのにな
WiiUの新作とかならミーバース用のスタンプでも入れとけばいいんじゃね?若干世界観壊れそうだけど

750 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 18:30:08.34 ID:nhiULuNh0
■歴代ゼルダ携帯機版全世界売り上げ
 2013/12/28時点
NDS 砂時計  499万本(日95万/米181万/欧176万)
GB 夢を見る島  383万本(日54万/米221万/欧96万)
3DS 時オカ  326万本(日57万/米159万/欧88万)
NDS 大地の汽笛  323万本(日74万/米137万/欧86万)
GBA 神トラ  270万本(日33万/米175万/欧52万)
GBC 夢を見る島DX  222万本(日45万/米200万/欧63万)
GBC 時空の章  192万本(日41万/米92万/欧53万)
GBC 大地の章  186万本(日41万/米87万/欧52万)
3DS 神トラ2  162万本(日22万/米87万/欧41万)
GBA ふしぎのぼうし  142万本(日23万/米89万/欧22万)
GBA FCゼルダ  89万本(日24万/米46万/欧17万)
GBA FCリンク  70万本(日17万/米37万/欧14万)

751 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 18:34:48.93 ID:RsSrNFUP0
時オカ3DS凄く売れてるんだねえ
これはムジュラのリメイクも期待しちゃうな

752 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 18:41:58.94 ID:IeFd0An70
まあ今の海外のゼルダファンも時オカムジュラで発火した人も多いだろうし

753 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 18:47:48.24 ID:j5iFbvVW0
宝箱で修理代とられるようにする。
チョウヅカイノシュウリダイヲモラウゾ!

754 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 18:56:47.47 ID:kXezhJSY0
>>748
ルピーは住人とのやり取りで稼ぎたいよな

755 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 19:00:06.31 ID:j5iFbvVW0
味気ないのが問題なのさ、アラジンランプみたいに出てくりゃ

756 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 19:51:13.11 ID:LE+gHHbZ0
神トラ2のダンジョンは短めでテンポよく進めてよかったな
SS、トワプリのダンジョンは「よしいくぞっ!」って気合い入れて行ってたけど
神トラ2のダンジョンは「とりあえず、いっとくか〜」みたいな軽いノリで行ける

書いてて思ったけどこれ据え置き機と携帯機の関係そのままだな

757 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 19:58:06.77 ID:j5iFbvVW0
初期のゼルダ難しいって言うけどさ、据え置き型の方も長くてこれはこれで難しい。
で、クリアにかなり体力を使う。
軽快に遊べるシリーズも必要だと思う。

758 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:08:01.51 ID:/RxQ0T0H0
ゼルダの伝説 ガノンは2度死ぬ

759 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:14:02.41 ID:XyL4jPZgO
>>750スカイウォードやムジュラがない

760 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:21:35.29 ID:XlIqqvaC0
>>759
携帯機版だから

761 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:59:05.41 ID:2Pqoc5QW0
神トラ2つまらんわ
謎が謎になっていない
ただ壁に張り付いて移動
アイテム使って道を進むだけ
時オカみたいな歯ごたえ欲しいわ

762 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:27:47.46 ID:gGR1+16VO
クリアしたが次回は
裏のお方の伝説で行く気なのか

763 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:33:51.79 ID:YgMRpnYU0
あっち妖精っぽいのもいたしね

764 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:29:10.56 ID:eSYb2iUp0
何気に手持ちの64オリジナルの時オカ見てみたら初回版だった
GCやVC、3DSも散々遊んだのに違いに気づかんかったな
久々に64起動してみようかな

765 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:40:07.55 ID:ovOOhFifO
小学生の時GC版のトワプリ買う為にネットで買い物買う勉強したなぁ

766 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:51:28.93 ID:nhiULuNh0
>>759
>>168

767 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:20:59.29 ID:KLf+tjVpP
アイテム全コンプする程冒険したのに自分は勇者になれないと気付いたウサギさんの心境や如何に

768 :名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:30:15.25 ID:iOv6e/5E0
トワプリかムジュラだな
SSと携帯ゲーは論外

769 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 00:02:52.01 ID:2Pqoc5QW0
神トラ2のプレイ後感想にめちゃめちゃ書いたわ
難易度簡単すぎとか誰をターゲットにゲームを作ってるの?とか
この意見を真摯に受け止めてちゃんとしたゼルダを作ってもらいたい

770 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 00:13:04.02 ID:sa+Btga/0
二本で一本のキャンペーンで時のオカリナやったけど皆が言うほどの神ゲーとは感じなかった
グラフィック、ストーリー、謎解き要素にしてもトワプリが最高峰だな

771 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 00:17:46.31 ID:1HJPIpwJO
俺はゼルダの世界感が好きだから
雰囲気ゲーの3Dゼルダが好き

772 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 04:01:36.28 ID:ryMPvjDr0
スカウォ好きなんだけどサイレンとハイリアの盾はキツかった

773 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 04:19:09.24 ID:FXtyNPTu0
>>770
思い出補正と当時3Dアクションなんてあまりなかった時にあの完成度で出せたのが凄いところ
神ゲー神ゲーだとハードルをてっぺんまで上げられてプレイしたら感想はそんなもんだよ

774 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 05:11:30.83 ID:dpBaJ6DT0
ムジュラはやく出せよ! こんなにステマ貼って何年も待たすのは鬼畜だぞ!

775 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 05:52:53.82 ID:TCg53jb20
>>770
15年前だしなぁ、それに一応系譜はちゃんと続いてるし
リメイクもそうだけど、この手のモノはオンリーワン的なモノじゃないとね
とはいえリンクの冒険を今出されても困るが

776 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 12:05:57.55 ID:4kjOmL+r0
>>756
SSのダンジョンは「よしいくぞっ!」って気合い入れて行くと
思いの外あっさり終わって拍子抜けするパターン

777 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 12:52:57.14 ID:/MJ/rusC0
俺も神トラ2はクラニンに辛辣に書いたわ。
表世界があまりにも変わってなさすぎ。弓矢ミニゲーが好きだったのにそれだけ変わってるし。
アイテムレンタルが機能してない。全部レンタルしたらしまい。死んだら全部返却だからストレスマッハ。
どこからでも攻略可能っていうが難易度が横ばいってのはないわ。宝箱ルビーばっかで取る意義が薄い。
新しいアイテムの使い方を考えるのが好きだったのに。

778 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 12:53:37.03 ID:DeqrWU4R0
>>772
むしろそのサイレンが超楽しかったんだがw
あのドキドキ感がたまらない

779 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 13:08:30.38 ID:/sQV5ebJP
三人称でもカメラが自由に回せる風タクHDが最高

780 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 13:09:53.95 ID:WovC6xxwO
毎回全部借りなくても・・・
と思ったがダンジョンクリアするまで他の道具不要かどうかなんてわからないんだよなぁ
レンタルの弊害だわな

781 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 13:28:32.73 ID:v94+2VDf0
ダンジョンって入れればアイテム無くてもクリアできるんじゃないの?

782 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 13:55:35.15 ID:ik/UXpX70
>>778
4回はちょっと多かった気がするけど俺もサイレンは結構好き
あれって絶対プレイヤーを怖がらせにきてるよな
完全にあの部分だけホラーゲーム

783 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 14:34:51.20 ID:AQ7S881v0
テンパったら負けだなあれは

784 :MONAD:2014/01/12(日) 14:55:39.71 ID:LnN4JrVA0
ディスクの「ゼルダの伝説」は素晴らしい。
VCで数十年振りに遊んで、またまんまとハマった。

いきなり放り出され、あちこちしらみつぶしに探索。
自由度も高いし、冒険=発見する喜びがつまっている。
ダンジョンの敵も魅力的。嫌らしいのが多い(恐竜は可愛い)。
扉を隔てて聞こえてくる、ボスの鳴き声も最高。ドキドキする。

785 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 15:04:17.62 ID:ik/UXpX70
>>784
アンバサでもらったわ
今の時代にこんなグラのゲーム出来るかよと思ってたけど案外そんな嫌でもなかった
ただ長時間プレイするのはちょっときついけどね

786 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 16:21:19.54 ID:xo0pUxyN0
トワプリ初プレイで遊んでるけど光の雫集め苦痛だなこれ…

787 :MONAD:2014/01/12(日) 16:30:25.67 ID:LnN4JrVA0
>>785
28年前のゲームだもんなぁ。
グラとかスクロールはまあ今やるとね。

788 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 17:23:59.81 ID:caIdpWdM0
売上の良い割に尼で激安だったトワプリを買ってみたんだが
犬モードの繰り返しと暗い雰囲気が合わなくてやめた

789 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 19:08:25.57 ID:aaAAIiRy0
内容がダメだとしてもゼルダは音楽が良い
今まで外れがないね

790 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 19:57:17.79 ID:GdT8WdXmP
サイレンは面白いんだがストイックにもほどがあるだろ!と思った
良くも悪くも最近のミヤホンゲーだな
ゼルダじゃなくてもいいからストイックな作りのまま協力プレイを志向する物を出せば相当ヒットしそうだ

791 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 20:18:51.44 ID:dxktqUDa0
タクトやスカウォってストイックとは感じ無いんだよね
単に作った奴の根性が捻じ曲がってるなぁと

792 :MONAD:2014/01/12(日) 20:29:59.39 ID:LnN4JrVA0
「風のタクト」が初めてクリア出来た唯一の3Dゼルダ。
ダンジョンのデザインが美しい、と思ったな。
方向音痴の俺でも迷わなかった。3Dのストレスを感じなかった。

後に「NINJA GAIDEN」をやった時に、
タクトの空間の使い方の巧みさを思い知った。
まぁ、ニンジャガはアクションメインだけど。

793 :MONAD:2014/01/12(日) 20:31:49.88 ID:LnN4JrVA0
初めて、は要らなかったなw

逆に、トワプリはストレスで最後までは無理だった。

794 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:13:27.82 ID:/gVqecjQ0
一番好きなのはトワプリ
でも全作品好きよ

携帯機のゼルダはあんまりやったことないw

795 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:31:07.03 ID:a8e4dMyoO
誰かゼルダのメンコで遊んだ人は居ないのか

796 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:54:09.47 ID:8pKr6VOV0
>>737
俺がBSゼルダ知ったのはニコ動に上がっていたものを見たからなのだけど
消したか消されたのかな?
確か2つとも再放送をVHSで記録したものだったけど

797 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:57:39.69 ID:gMV1VyB4O
トワプリはよく批判される雫集めより、ストーリーと快適さの不備が気になったわ。
ボスブリンが子供をさらう理由が分からんままで、幼なじみの記憶喪失もいらない。
後半はダンジョン行くのに右往左往してるだけでドラマが無い。ゼルダとガノンが空気なせいで終盤も盛り上がらなかった。

798 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:59:11.85 ID:aaAAIiRy0
トワプリの幼なじみって剛力に似てる人か?

799 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 22:01:55.39 ID:8pKr6VOV0
ブックマーク見たらBSゼルダ残っていたよ
BSゼルダと古代の石版は別の人が投稿していたようだ
Wiiにリンクのボウガントレーニングとかいうタイトルなかったっけ?
ゼルダ関係ないけど

800 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 22:10:33.27 ID:/gVqecjQ0
ボウトレ面白いよ
ストーリー無いけど

801 :名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 22:40:48.18 ID:enCL5GxYO
ゼルダ6作品くらい持ってる(自発的に買ったの夢島時オカ3D風タクHD)けど一つもクリアしてない
でも最近かった風タクHDははまって唯一クリアできそうなので風タク

802 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:38:38.82 ID:4GeXUUdR0
ガキの時に時のオカリナをやってやがてトワプリをやった時に色々と感動したんだよな
マップがちゃんと時オカ準拠してるのは当然として奥義のメロディーがオカリナのメロディーだと気が付いた時はめちゃくちゃ感動した当然馬呼ぶのもエポナの歌
オマケに今まで奥義を授けてくれた髑髏の騎士の正体がなんと時オカムジュラリンクだと分かった時にはテンションMAX
このように過去作をやってきた人には色々ニヤリできる点が多い事と勿論新規にも楽しめるようにちゃんと調整されてる
故にどれが最高傑作だとか○○は駄目といった議論は不毛

803 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:52:02.83 ID:cAu015xzO
トワプリはE3の時に任天堂がオナニーしまくってたな

804 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:15:59.93 ID:B9opQl4W0
>>803
そういうのはいらないから

805 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:21:24.72 ID:yEZzTcK10
トワプリはマップを表示しない縛りでプレイしたわ
今のゲームってなんで最初からマップ表示するのかね?
もうゆとり仕様やめようや

806 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:40:46.52 ID:kI1Dtb1I0
>>802
>どれが最高傑作だとか○○は駄目といった議論は不毛
結局はこれが答えだよね
議論するのはいいけど自分の気に入らなかった作品をsageる奴がいるのはいただけない

807 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:29:59.74 ID:l5TepEwc0
作品の時系列が複雑で困る
なんでこうなった

808 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:44:17.27 ID:70K9uJ6R0
作品の時系列なんて後付けですよ。

グラフィックが厳しくて
GC版風のタクトの予約得点のオカリナ遊べなかったわ。
だからタクト最後まで遊んで純粋に感動した。ゼルダっておもしれー!ってね。

809 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:57:14.77 ID:8PhumxuV0
>>807
時オカ中心に
・古いゼルダと・猫目・それ以外

時オカより前→SS

と考えると楽

810 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:01:39.38 ID:70K9uJ6R0
最高傑作の話とはずれるけど、
今月のニンドリの付録が超豪華。ゼルダの歴代イラストをフルカラーって、
まさにハイラルヒストリアでやれ。って内容のことをやってくれてるのがいいねぇ

811 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:57:12.46 ID:cAu015xzO
ムジュラは幸せのお面屋の正体も不明でナビィに出会えたかも分からずに終わるのがいいね

812 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 07:54:25.41 ID:8HHpLbGoO
リンクが人間だから
寿命が来る前には会えて欲しい

813 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:50:50.91 ID:iAcHgnOl0
ゆとりはコエーナー・・

>>806
ねぇよ。
ある程度、人それぞれの部分は許容してやるが、
タクトだのスカだのトワだの言ってる馬鹿は度し難いカス。

今すぐ死んでくれたほうが任天堂の未来のために役に立つわ。

814 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:55:06.85 ID:2MiGO/t90
>>813は死にました

815 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:02:11.76 ID:8HHpLbGoO
>>813よ、死んでしまうとは何事じゃ。
生き返らせてやろうと思ったが
面倒くさいからやめにした。
そのままそこで死んでおれ、
役立たずめが

816 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:48:04.55 ID:HXGQTyfy0
まあこういうやつ>>813が死ねば解決するんだろうな

817 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 15:57:52.68 ID:vRJ6nDcB0
おお>>813よ、死んでしまうとは情けない

818 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:04:41.73 ID:yHDdDG+80
813が最高傑作と聞いて

819 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:42:01.13 ID:B9opQl4W0
ゆとりより>>813のほうがコエーよ

820 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:37:07.79 ID:Z2N9ZC2j0
極端な奴ばっかだなー813が叩かれるのはまぁ当然だが
ここも信者とアンチばかりになるのか?
評価するのはいいが批判はダメとか実質スレチじゃねーの?
「好きなゼルダを挙げよう」スレでも作ってそっち移動すればいいじゃん

821 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:41:02.88 ID:cAu015xzO
>>813
トワプリ最高

822 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:44:39.46 ID:2MiGO/t90
いや、もうスレの賞味期限が過ぎただけ
そもそも板違い

823 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:00:42.20 ID:HXGQTyfy0
批判ではなく妙な古参というプライドを持ってるから叩かれる
今のゼルダを評価するやつだっているし昔のゼルダを評価するやつがいるのはわかるが813の表現は人それぞれの部分は許容してやるがって昔のゼルダに粘りっこくくっついてるのがよーくわかるし更になんなんですかその上から目線って感じでみんな受け取ったんだろ

死んでくれたほうが任天堂の未来のためなんてもはや批判じゃなくただの罵倒だしね

824 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:11:04.22 ID:yEZzTcK10
>>810
買いたいけど恥ずかしいなぁ店頭は

825 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:13:09.80 ID:Z2N9ZC2j0
>>823
いやだから、最初に俺も813を批判してるじゃん
だったらその後に反論する必要なんてないんじゃね?
813を口実にしてるんじゃないかと勘ぐっちまうよ

826 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:37:32.44 ID:Iw9LAvDS0
スカウォ最高です^^
手に汗握るアクション楽しいです^^
時空石でがらっと風景が変わるの面白いです^^
ラスボス戦でのフィールドが幻想的で綺麗でしたね

827 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:34:38.17 ID:2MiGO/t90
>>825
誰も反論なんかしてないじゃん
>>813は死んだと言っただけ
こんな奴と交わす言葉なんてないんだから

828 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:50:09.12 ID:inYWEFXu0
くだらない書き込みに反応し過ぎ

829 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 20:02:06.92 ID:Tw6BJ1zM0
なんかおもしろいゲームか否かでなく ゼルダが完全無欠なゲームでなければならん
みたいな異常な強迫観念があるんだろ

830 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 20:38:45.78 ID:z1quFNSr0
SSは大石窟とダ・イルオーマ戦は最高だった
だがそこ以外は面倒くささマックスのクソだったな
雑魚敵が会った瞬間攻撃してこないで「こっちから斬ってくださーい」とかどこが戦闘も謎解きだよと

831 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 20:57:26.79 ID:Tw6BJ1zM0
なんだ?消去法か?批判が一番少ないゼルダが最高傑作みたいな
もう初代ゼルダで手を打っとけよ

832 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:12:47.96 ID:sbMrxhKn0
神トラ2だよ

833 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:26:46.42 ID:EqJIhPou0
トワイライトプリンセスが一番好き。
グラフィックの向上に感動した

834 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:52:16.57 ID:cAu015xzO
トワプリは時オカリンクとして出て欲しかったな

835 :名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 22:39:07.35 ID:t5+OCheFP
SSの戦闘は面白いよ
上手く切れないならパチンコとか使って怯ませれば良い

836 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:04:57.78 ID:OH4K4A6G0
古参古参言うけど、
全部タイムリーにプレイしてるから平等なんだろうが。

最近のしかやってない奴や、
今、初代をプレイして「古いしカッタルイ・・・」みたいな評価してる奴が
まともにシリーズ評価できると思うか?

神々のトライフォースか時のオカリナの一騎打ちで確定してるんだよ

永久に。

837 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:29:30.83 ID:5fyWVdi10
813さんチッス

838 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:33:44.64 ID:K7qOO3Zj0
リンクが右利きなのは正直納得できん
髑髏の騎士も右利きになってるしそうすると時のオカリナリンクと矛盾しちゃうしな
だからトワプリはGC版が至高
あ、でも裏時オカは右利きだから一概にそうとも言い切れんか

839 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:45:22.07 ID:VnZY+BNC0
音楽のテンションの上がり方はスカソかな。
メインテーマがかっこいい。
トワプリのGC版のHDエディションを期待してしまうな。

840 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:52:09.82 ID:VnZY+BNC0
スカソ遊んでるけど、空からマップへのつなぎを完全にシームレスにできたら
すごい気持ちいいゲームになったんじゃないかなと思うわ。

841 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:40:59.62 ID:7AMKt1Fe0
リンクの左利きにこだわる人いるけど、右利きそんなに嫌か?
そりゃ長らく左利きだったから出来ればそのままであってほしかったけど公式的にも
「ここは絶対に何があっても譲れない!」ってほどのこだわりがあったわけでもないと思う
プレイヤー側がそんなに気にすることじゃないんじゃないかな

842 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:45:44.25 ID:5fyWVdi10
リモコンをはじめとするリンクとプレイヤーのシンクロの為なら右利きは大いに結構
ただ今回の神トラ2みたいなボタン攻撃仕様でもし右利きだったりしたら嫌だけど

843 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:51:06.39 ID:rwhhuRWL0
トワプリについては
悪く言えば場当たり的にゲームまるごと反転させたって経緯があるからじゃないの

844 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 02:09:01.83 ID:9QFdvzLs0
トワプリスカウォみたいにゲーム性上右利きにする必要があるなら別に仕方ない
左利きって設定に拘ってゲーム性の方を曲げるほうが余程ゼルダらしくない、と言うか任天堂らしくないし

845 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 02:30:38.47 ID:xy8be18w0
神トラ2つまんねーやっぱ最高傑作はトワプリだな
今現在シリーズで1番グラ綺麗だし、コントローラーで操作できる

846 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 02:40:14.06 ID:rwhhuRWL0
>>844
それは今更言うまでもないけど
トワプリの場合はオリジナル仕様のGC版が別に存在しちゃってるから槍玉に上げられがちなんじゃないのって事

847 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 06:42:43.89 ID:aMnJiZUz0
>>841
まあオタクはこういう設定には拘っちゃう生き物なのでしょうがない

もともとの初代は左利きのミヤホンが考えずにドット打って
人に言われて気づいたってくらいの適当なもんなので
左利きに意味はないわけだけど

848 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:21:29.65 ID:7AMKt1Fe0
>>847
そういえばそんな話聞いたことあるわw
なんというかゼルダっぽいいきさつだよな

849 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:42:21.40 ID:zVxKP0k2i
ダメだこの手のスレは、まともに議論せずお互い言いたい事だけ言い放ってお気に入りを主張し合うだけだ。
グラがいいから一番だの、ゼルダ姫ガーストーリーガー。
シリーズ全作遊んで、当時基準でモノ考えられる奴だけ来いや。

850 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:43:03.35 ID:ciGvSjH20
一部面白いレスもあるけどね

ほとんどは何がスキーどこがスキーばっかで客観的根拠がねーよ
ガキ臭い

851 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 17:06:49.80 ID:TLz8zLUE0
>>849
最初から結論が出ると思って来てる人は半分もいないと思うよ
ただゲハという場でゼルダを語りたい人達が集まってるだけ

852 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 18:41:04.49 ID:xSippGSa0
ちょっとGKが多すぎるぞこのスレ
神聖任天堂の芸術作品に優劣をつけるなど、流石に烏滸がましい
まあ、最高傑作は決められないが、最駄作は帽子か木の実のいずれかだな
内製ではないとはいえ、神聖任天堂の監修により他の有象無象のサード製ソフトよりは遥かに完成度は高いけどさ

853 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 21:17:31.49 ID:enfcjJXq0
触覚出てるよ

854 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 22:45:58.98 ID:85zwSdvH0
自分のことをゴキブリと言うのは抵抗あるのか

855 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 23:32:39.22 ID:8tnxDOrI0
ムジュラを最後にゼルダは終わったよ。

ゴミ以下のチンカススプラッシュスターレベル。

856 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 23:35:20.10 ID:5xSCLb/P0
初代ゼルダの伝説が好きです!

857 :名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 23:55:44.74 ID:h+e3M+gn0
神トラ以外ごみ

858 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 00:10:39.35 ID:RhAaO1W30
だな。

859 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 00:50:09.06 ID:HfxOXdUM0
てめえの好き嫌いの話にしかならんでしょ 神トラは一本道だからクソゲーだっていってる奴もいるし

860 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 04:46:46.52 ID:Le7tUDdZ0
神トラ2は初代の自由さと神トラの遊びやすさを両立させてて
極端な実装を使ったとはいえ地味に驚異的だな

861 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 13:38:23.28 ID:ETLL9PxI0
最高傑作を決めようって言ってんのにゴミとか言っちゃうゴミ

862 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 15:30:26.23 ID:GfsIvQCy0
>>857
ほんとこれ

863 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 16:40:27.73 ID:/wQ/3kgpi
もう下げろよこの糞スレ

864 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:16:39.59 ID:FrEGGCmo0
ゼルダの伝説とワルキューレの冒険は思い出すと胸の奥がすっぱくなる。

865 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:44:30.45 ID:NjPbSJBJ0
新作楽しみ

866 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:47:01.63 ID:8crjbRgh0
途中まではいい感じだったのになんだこのクソみてぇな流れ

867 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:52:36.38 ID:tRgttOws0
和気あいあいとしてるのが悔しくて単発で暴れてるだけじゃないの?

868 :名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:13:46.18 ID:oPZkYCIlO
暫く来ない間に
変な人に荒らされていたのか…

869 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:08:49.04 ID:L1XpVUiF0
やべー、スカイウォードソード超おもしれえ!!!
グラフィックも工夫とセンスでSDだけどHDに負けないような書き込みと演出を、
あとFF10HDやってるんだけど正直それよりきれいに見える。
当然前の世代のハードだけどWiiとPS2は性能水準が同じなのに圧倒的にきれいだわ。
PS3世代のソフトに負けないビジュアルと体験。とにかく大地の神殿までしかクリアできてないけど
個性的な種族も出てきて、楽しい雰囲気が作られてますし、
ボスも結構苦戦したり、リザルフォスですら超強い。いかん。本当に面白い!

870 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:10:46.20 ID:L1XpVUiF0
1週間前までは神虎2が最高傑作だと思えるほどはまってたんだけどね!!!
使わなくちゃいけないアイテムがはっきりしてないのがいい。
必須アイテムは表記してくれてる親切仕様だけど、もっと突き放してもいいんだけどなー。
もしくはそういうヒント表記をスタート時にありなし変更出来るようにしてくれてたら、
もっと冒険してる感じになるかも。
グラフィックは本当にきれいで3DSがここまで表現出来るんだなっていうのは驚くね。

871 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:12:54.59 ID:L1XpVUiF0
12月は夢を見る島DXにはまってたんだけどね。
夢島は本当に面白かった。
何がいいってなんかね。冒険してる感じがある。
ゼルダの基本ラインはまもりつつトライフォースとか、そういうお話に縛られないから
島の秘密がわかってくるにつれて、
物悲しさも感じられるのはなんなんだろうね。GBのスペックであの作家性まで感じられる完成度

872 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:13:32.64 ID:IW5awNE+0
神トラ2も良いよな。
最新作にして古き良きゼルダが帰ってきたような。
最高傑作と言って良いかどうかはまだ保留だが、ゼルダにとって大きな一歩になった作品だな。

873 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:14:51.15 ID:L1XpVUiF0
風のタクトHDは2回クリアしたで。
あと1年作り込んでくれたら最高傑作になっただろうにねぇ。
でもHDになって本当に面白くなった。
グラの進化だけじゃないハードの進化による改良点が一杯あって本当にいい仕事だと思ったよ〜

874 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:16:18.44 ID:L1XpVUiF0
>>872
連投すまぬ。本当にいい作品だよね。最新作が原点に帰る感覚ってなんかすごい。
技術的にもいい感じのことをしてるのもいいし王道だけど挑戦作ってのがいいね。

875 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:18:40.16 ID:fHhEyRfH0
スカウォ面白いと感じられるのは羨ましい
いや煽りでも何でもなく
俺は操作と構成がひたすら窮屈で苦痛に感じられた

876 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:21:48.80 ID:bR3K3M4R0
アレク兄さん大勝利!w
https://www.youtube.com/watch?v=tK1fyR6A8xA

877 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:29:58.35 ID:L1XpVUiF0
スカウォはねぇ。癖がありますよね。
正直リザルフォスとか、腕を見て突けといわれても
きれいに決めれないですw
説明できない面白さがすごくあって、
たぶんリモコン操作で得られる、
大真面目にバカをやるようなリンクの操作の一体感のきもちよさ、
進み方に詰まって自分で見つけた時のきもちよさこそゼルダだなと思うと、
スカウォのフィールドも謎解きがつまってる感じも含めてこの物量とまとまりは素晴らしいなと思いました。

878 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:39:39.76 ID:L1XpVUiF0
これ結構人選ぶけど、マジでスカイウォードソードはゼルダの到達点のひとつかもな。
FF的なストーリーの見せ方とゲーム体験のバランスが素晴らしい。
しばらくずっとパッドのゼルダを延々遊んできたから、
スカイウォードソードの体感性の高さからくるゲームの説得力はすさまじいものがあるな。

879 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:42:12.97 ID:pPpIrQAC0
スカウォの敵なんて攻撃の前に癖があるんだから
盾アタックを極めればむしろストレス解消して楽しいのに

880 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:49:33.31 ID:L1XpVUiF0
アクション性が高いからうまくなっていくと本当にきもちよく戦えそうですよね。
自分はそんなうまくないなー。なりそうな気配もないw
リザルフォスでもチャンスかこれ?と思うとブンブン降るわ。リモコンw

881 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:58:59.66 ID:pPpIrQAC0
>>880
盾を決めると敵がひるむからそこを切りまくるイメージ
砂漠で転がってくるデカい奴でさえ盾で吹っ飛ばせる

882 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 02:18:20.65 ID:L1XpVUiF0
今日はずっとテレビでスカウォやってたけど、
ためしに布団でやってみるわwゲームパッドでな!

883 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 02:25:01.61 ID:Yzjro7BR0
スカウォはラネールで挫折した
砂漠が苦痛で苦痛で
敵もおっそろしいほど強いし

884 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 06:58:24.01 ID:mYMQhYaK0
むしろ砂漠が一番面白いんだけどなぁ・・・
ゲームの物量的にHD化は無理そうだし経験してない人はしてみるのも。

885 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 14:00:38.97 ID:xnUiRkmH0
砂漠は時空石のアイディアがすごいと思った
とくに砂海のワクワク感はやばい
SSの操作性って慣れてしまえばゼルダトップクラスだと思うんだけどなれる前に挫折しちゃう人が多いんかね

886 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 15:43:58.02 ID:tQgmLQra0
リモコン操作ってだけで拒否反応示す人いるからなぁ タッチペン操作も然り
好き嫌いはあるにせよゼルダは毎回何かしら色々と新しいことに挑戦しててほんと良いゲームだわ
ゲームの進化の歴史そのものをゼルダシリーズやっていくだけでも感じ取れる気がする

887 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 15:47:51.51 ID:k8olD8pz0
スカウォかーリモコン操作とかストーリーとか良いけど
ゼルダってスニークミッション系のゲームじゃないのに四回も同じルールで
サイレンやらされたり、火山地帯で又かくれんぼやらされたりとかそういうバランス
悪い所が気になるなー
後再訪イベントがあんまり好きじゃなかった

アクションゲームとしては良いけどゼルダっぽい作品では無い感じ

888 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 16:16:50.25 ID:OAyK7VKI0
いやSSはコテコテすぎるほどゼルダだったろう
マップはどこもかしこも仕掛けで埋め尽くされてて
どの要素も基本的に過去作を踏まえて山盛りにしてるわけだし
(その山盛りの仕方の良し悪しはともかく)

苦手な部分だけピックアップして「違う」って言うのは
見落としが多すぎると思うよ

889 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 16:34:45.68 ID:xnUiRkmH0
ゼルダに限らず一時的に別ゲーになる感じ好きです
まあサイレンが嫌いな人がいるのも分かる

しかしちらほらSSファン見かけるのに本スレ落ちたままなのは何でだ
攻略スレは人いないし反省会スレはアンチの巣窟と化してて居場所が無い

890 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 16:59:12.69 ID:vFIPb+Cj0
>>750
夢をみる島DXの計算おかしいだろ

891 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 17:01:34.92 ID:k8olD8pz0
その盛り方の量とやり方が重要な気がするんだけどなあ……
とりあえず「本編中に」ミニゲーム要素「どっさり」とフィールドまでギッチリ
仕掛けってのはあんまり今までの3Dゼルダぽく無かった気がする

本編、ダンジョン、フィールド、ミニゲームのメリハリが無くなって自由に探索する要素も減ったイメージ
その二つ以外ではゼルダらしいと思ったけど
後サイレンとか苦手では無いけど変化があんまりないのはどうかと思った

892 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:49:48.48 ID:+CFtBP4k0
サイレンは俺つえーできないからな
ストーリー進行上必須になってるのもマズイ
苦手な人にとってはストレス貯まる一方だ

俺は好きだけど

893 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:47:47.85 ID:DNjiQVZyO
スカウォはフィールドもダンジョン尽くしで疲れる。
フィールドは広い世界で、探索したりサブイベ発見したり遊べる空間にして欲しいわ。
トワプリにも言えるが本編はタクトオカリナみたいにダンジョンとストーリーだけで良いよ。
本編より寄り道の方を濃密にしてくれ。

894 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:56:33.52 ID:L1XpVUiF0
このスレの楯アタックのアドバイスで
かなり余裕にw
スカソ楽しんでるよ

895 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:27:01.25 ID:sdXYpJEk0
SS発売日にリモコン+ついてくるやつ買ったけど金色のトライフォースマークがついたリモコンかっこいいわ

896 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:31:41.42 ID:gOSy6kWD0
SS一週目はゴリ押しだったけど辛口からは動画を見て研究したw
盾アタック、バック宙、サイドステップを使えるようになるとかなり面白いw

897 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:05:28.58 ID:Yzjro7BR0
砂漠が一番面白いのか…
俺は苦痛で仕方なかったな
もっかいやってみようかな

898 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:14:06.91 ID:VA+i8hOK0
>>897
時空石はもう見てるはずだけどあれいいと思うんだ
まあ流砂ゾーンはちょっとだるいって思うけどね
敵はテクノボコブリンとシャコマイト・黄色チュチュあたりが厄介だろうね
テクノボコブリンとシャコマイトは動きを見て盾アタックで
黄色チュチュは痺れが切れたら切ってそれが面倒なら遠くから爆弾でおk

・・・はっ・・・久々にやりたくなってきた・・・

899 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:22:35.79 ID:K5/GX51zO
一番期待していなかった砂漠が
ギミックから見た目まで楽しかった
トロッコ以外な
森と特に火山は個人的にクソすぎたが

好みもあるだろうけどSSは惜しいゲームだった
リモコン操作も誤作動が…ってのはあったけど
個人的には続けて欲しい

900 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:48:47.95 ID:L1XpVUiF0
砂漠は難しいなぁ。
砂漠が一転してカラフルになる絵面がいいよね
ただ濃厚過ぎてテンポが悪いのがあるんだと思うな。ファンであればあるほどこの濃厚さは悪くないはずだけど
神トラ2がこの悪い所を改善してて、逆に改善しすぎてるw携帯機ならちょうどいいんだけど
ただこの作りこみはね、これをやるとオカリナですらスカスカなマップになってしまうレベルで作りこんでる

901 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:55:14.64 ID:L1XpVUiF0
空操作も嫌いじゃないんだけど、スカイロフトに砂漠の場合楯修理とかでちょくちょく帰るから
めんどくさくなるのはあるかな。
ストーリーで引っ張る構造なのにストーリーを追うのを邪魔する
ダンジョン見つけても鍵がないという特濃構造がスカソの問題点だと思うw

902 :名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:28:18.56 ID:tJpyrPAB0
最近風タクHDはじめてやって一番好きになった。

中世ハイラルか海の底で雰囲気もオリエンタルになってて大海原を旅するのがすごく良い。ロックマンDASHみたい

903 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 06:35:07.31 ID:xl45yFoY0
タクトはもう少し濃い島がいくつかあれば言うことなかった
この際ダンジョンはいいから寄り道で、自主発見でもっと楽しめるようなデザインにして欲しかった
でもあの海の何もない無常観は当時から何か感じ入るもんがあったな
宮本茂は機能重視な人らしいが、あの海を青沼が物で溢れさせようとしたのを
何もないのが海と制したのも宮本茂らしい
そういう機能を超えた情緒的なものを俺も信じてるし今後のゼルダにも期待したい

904 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:32:17.77 ID:1NGzVqPC0
砂時計もスカスカだったな

905 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:52:26.11 ID:BKPA4SaF0
このスレ見てくとゼルダヲタというのは小泉信者と宮本信者が争いながら青沼のゲームで遊んでるんだってよくわかる

906 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:54:41.30 ID:6O4IWXQp0
すぐに「信者」って言い始めるアホウっていつまでたっても大人になれないもんだなー

907 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:05:59.58 ID:rObWynyK0
実際海はなんもねぇ〜浜に昆布が干してあるだけさ〜

908 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:48:14.65 ID:ULmiqbYl0
海は速度が上がってサルベージが楽になったことで
かなり遊びは快適になったと思うけどな。GC時代はハードのスペック的にも
かなりカツカツに遊びを作ってたんだなとは思う。

909 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:54:16.06 ID:6uDubQJqO
今やって面白いのはスカウォかトワプリだろうけど、新しい問題点や昔より質が下がってる所がある。
新作が何年も前の作品より面白いのは当たり前だし、それで最高傑作とするのは違和感あるな。

910 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:56:28.86 ID:6hZvKNS00
さすがゲハだけあって不愉快な人間が多いな

911 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 16:13:50.31 ID:B2M6w3dlP
風タクは海、少年、小さな船、さらわれた妹を助けに行く
と冒険のキーワードてんこ盛りのおかげで冒険してる感は
シリーズでも随一だよな

912 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 20:08:46.18 ID:1NGzVqPC0
最初はね

913 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 21:53:17.47 ID:xl45yFoY0
導くのではなくてまた冒険させて欲しいな

914 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 21:57:13.23 ID:+N8gzLWlO
冒険か…
緑服名人の冒険島か

915 :名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 22:03:34.82 ID:MrUZHIqv0
>>911
何度もガノンドロフに立ち向かっては退けられるシナリオもよかった

916 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 02:10:41.51 ID:Pc2zM+Bj0
>>903
機能重視どころか何も無しw
いや、確かにトライフォースが埋まってるけどさぁ…
昔で言うなら岩壁とかに爆弾しかけて出来た穴に入ったら
なんとトライフォースが!  …客舐めてんのか?

>>908
サルベージが楽になってもサルベージ自体が糞だから…
場所を3箇所くらいにして前半のダンジョン並の海底洞窟でトライフォース探しだったら
ここでの評価最高クラスに仲間入り出来てたろうにな

917 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 02:15:26.14 ID:CR0TZSby0
HDは大分遊び易くなってて良かったけど無印の悪い点を再確認させられもしたな
船移動にタライとホースは言わずもがな宝のマップから宝のマップとか今思えばよく遊んでたなとは思う
簡略化されてても楽になったってだけでタライとホースがつまらんのは変わらんし

918 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 09:21:58.99 ID:1txBq3nx0
タクトこそ至高

919 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 12:35:57.10 ID:LAKOO3wb0
スカウォーかな

920 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 12:46:59.94 ID:o6ZnxH+a0
>>917
苦労して見つけた宝から見つけたのが宝のマップてのはちょっと回りくどいよね

HD版やったあとにGC版では欠片がもっとあることを知ってゾッとしたわ

921 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 18:57:10.84 ID:CR0TZSby0
>>920
欠片の数は変わらんかったはずだけど無印だと全ての欠片がトライフォースのマップを経由する仕様
マップ拾ってチンクルに金払って解読してサルベージを8回やる必要がある
これはうろ覚えだけど宝のマップ→宝のマップ→トライフォースのマップみたいなケースもあったような

HDやって思ったのは雰囲気ゲーとしてはやっぱり良いゲームではあると思った
ハード性能や開発期間上の制約だったんだろうけど小島ばっかりってのもシナリオと合わせて上で挙げられてるような無常感や
退廃的な世界観や雰囲気を演出するのには一役買ってた
ゲーム的にはあの海はやっぱり面白みに欠けるとは思うけどね

922 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 19:07:41.14 ID:CR0TZSby0
あ、ちょっと読み違えてたから補足するけど宝のマップから宝のマップってのは宝箱から宝のマップが出てくるって事っではなくて
宝箱から出てきた宝のマップの指定先でサルベージするとまた宝のマップが出てきてみたいな堂々巡りが無印では多々合ったんだよ
HD版ではそれは無くなってるんだけどね
連レス失礼

923 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 19:32:37.92 ID:OZRx1J2T0
ふしぎの木の実2種と夢をみる島DXならどれがオススメ?

924 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 20:07:43.52 ID:rkU42f8x0
オススメしたいのは木の実2種だけど、GBゼルダの肩慣らし的に夢島やってからでもいいかもしれない
どっちかってんなら木の実2種

925 :名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 20:15:46.48 ID:OZRx1J2T0
おkとりあえず時空の章から買ってみる
ありがとう

926 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 00:36:55.79 ID:xz0f/HbPP
風タクってやっぱ雰囲気ゲーだよなあw
好きだけどねー

927 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 00:57:47.98 ID:Ar3HUYG00
スカイウォードソードも中盤。剣を鍛える3つの炎を求めてる所なんだけど
最近超めんどくさい・・・
ダウジング、サイレン、お使い、ダンジョン再探検、ダンジョンという構成で
後3回これがあるのかと思うと、お使い感半端ない。まさに試練・・・!

タクトとかスカソの序盤ってアリルやゼルダを助けるっていう
わかりやすい目標があるからモチベーションが高いんだけど、
スカソは遊びを詰め込み過ぎだわ。神トラ2クリアタイムをかるーく超過してるぜ

928 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 01:11:33.23 ID:Ar3HUYG00
風タクはもうちょいアクション難易度高ければね、
お気楽ゼルダとしては優秀なんだけどさ

929 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 02:46:14.81 ID:56x+MqtjO
スカオは作業ゲー過ぎるな

930 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 02:53:20.11 ID:xz0f/HbPP
>>928
辛口モードの時にハイラル城でうっかり死ぬとハート3で一からやり直しになって面白かったよ

931 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 08:12:59.79 ID:LYDutW1K0
昨日まで超おもしれー!って言ってた人か?
やっぱそうなるよな

932 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 08:26:55.69 ID:Ar3HUYG00
>>931
単純に設定の話だと思う。
相変わらずスカソは面白いとは思ってるよ。
これがみんなのいう問題点か〜と遭遇して納得したっていうのがすごく正しいw

933 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 08:32:55.12 ID:Ar3HUYG00
神トラ2は2Dにした効果でアクションや遊びそのものが軽いから、
フィールドに謎解きがあっても楽しかったけど、
スカソはアクションそのものがまずそこそこの難易度と遊びなので、
とにかく重たくなるwその上マップ、ダウジング、謎解き、ダンジョンまでもが
「試練」の名の元に降ってくるからw俺はゼルダを助けたいんだと!w
でも助けるためには必要なんだよね・・・www
モグマ族が宝求めてきたのはよかったよw

934 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 09:36:55.52 ID:Dceg3niV0
スカイウォードソードっていまだに期間限定生産版(CD付)が売られてるけど、ゲームディスクのみのいわゆる「通常版」って結局無いの?

935 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 10:38:08.35 ID:qm5baH2f0
無いのかもしれん
近所の山田に発売1年後くらいにリモコンつきあったし
ゼルダはなんか毎回異常に作るな

936 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 16:43:05.14 ID:ImfW0iOD0
通常版あるよ

937 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 19:53:30.57 ID:Vnk29kMt0
近所のヤマダ電機に通常版が棚一面に展開して3800円くらいで売ってるよw
スティールダイバーとカルドセプトもアホみたいにあるw
ヤマダって任天堂となんか契約みたいのあるのかね?
新作ソフト(特に3DS)もAmazon並かそれ以上に安かったりするし。

938 :名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 23:09:37.68 ID:vodbRnXG0
みんな自動車のガス代やら何らかの交通費、さらには時間コストをかけて来店してるからな
何かのついでならお得といえるかもしれんが
アマゾンより安いかは何とも言えないな
それにゲームは基本的に客寄せじゃなかったっけ

939 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:08:21.14 ID:CQfJrbBl0
トワプリ遊んでるけど往復めっちゃ多いね

940 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:10:25.48 ID:gJWRNmY60
新作楽しみだなあ
あと4ヶ月ちょいで発表か

941 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:41:22.40 ID:sbjb07Rp0
猫目リンクじゃないと楽しめない俺がいる

942 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:20:52.90 ID:R3MlsnQJ0
風のタクトHDは本当によかったですよね。
新作は風のタクトを踏襲してより進めるようなオープンワールドタイプの
マップを採用してほしいな。仕掛けはスカソ並みに入れてね。
いかなくても良いダンジョンとかあってほしい。

943 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:23:02.41 ID:sxff4qod0
スカウォ止まったままだわ
勇者の歌とかいうの集める途中だったと思うけど
水中の音符集めでなんかやる気無くしたな
もう最初からやり直した方がいいかもしれん
ぜんぜんストーリー覚えてない

944 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:24:20.64 ID:R3MlsnQJ0
風のタクトHDは仕組みによってグラフィックを確実に向上させることができた、
大本のオリジナルからして素晴らしい作品。
チューニングの内容もバッチリですよね。
スカソは面白いのか、だるいのかわからないですね・・・・
僕も途中で止めてるので久々にやってみようかな

945 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:30:40.44 ID:IuvzC7Du0
オトダマ集めは3度目の封印戦と3度目の地域巡りにダルさを感じてきたところで
全面水中操作を強いられるSS最大の積みポイント

946 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:35:27.56 ID:K9Zx5eQJ0
>>945
初見の時、ミニゲームみたいな感じで軽いノリなのかと思ってたら
ガチで大量にオトダマが配置されててビックリしたわ……

トラウマもんの量(´・_・`)

947 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:36:19.05 ID:sbjb07Rp0
タクトHDだけは許さない
あの糞劣化作品

948 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:38:44.54 ID:R3MlsnQJ0
どの辺が劣化してました?
風のタクトHDに関してはよくなった部分は多くあれど、
劣化している部分はほとんどないと思ってるんだけど。GBAとの連動位だけど、
それもミーバースの楽しさで十分もとをとってると思うわ。

949 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:40:39.81 ID:1LxPQOQH0
時オカ

950 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:55:01.48 ID:sbjb07Rp0
>>948
シェーダー

951 :名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:16:39.84 ID:R3MlsnQJ0
シェーダー適用して画面もワイドになって、
すごくきれいになったと思うんですけどね。風のタクトHD

952 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:13:36.08 ID:K+V9pqs40
タクトのHD版は暗所や逆に光源近くだとトゥーンシェードが切れるから部分的に劣化はしている

953 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:28:59.26 ID:KBuiBltN0
http://iup.2ch-library.com/i/i1114679-1390231620.jpg
たぶんHDにあたって宝箱をとるシーンとかはあえてクレイアニメ調になるように
シェーダーを書いてると思うわ。
これを劣化と言い切るのはちょっと微妙だけど、トゥーンアニメ調を徹底してほしかった人たちからすると微妙かもですね。

954 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:31:52.54 ID:tFlYdwQ20
もっとぼかして欲しいわ
PS3のゲームもそうだったが

955 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:33:54.34 ID:jBbxFLsX0
ゼルダシリーズ最高傑作は夢島DXって決まってるのに今更何を・・・

956 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:34:11.60 ID:cDoJGXSf0
AAかけりゃボケボケだと言われ、
クッキリさせりゃぼかせと言われ・・・任天堂も大変だな(^_^;)

957 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:53:12.93 ID:tSuOngFJ0
>>953
アニメ的な陰および影をつくるためのライトを弱めてるだけかと思う
まぁどちらしにても違和感はあるよね

958 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 07:15:45.23 ID:K2HzzNV50
技術的なことはわからんけどタクトHDは太陽がギラギラして色もギトギトしてた
俺は好きだったけどオリジナルとは別物に思えた

959 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 08:02:30.87 ID:DZN2K4yaO
オリジナルの一番良い所は
安さ

960 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 08:05:58.01 ID:HZ4CIDA+0
時のオカリナしかない

961 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 12:30:27.69 ID:K+V9pqs40
>>953
その宝箱を取るシーン「だけ」がそうなら狙っての行為だと言えるだろうが
(例えそうだとしてもそこでトゥーンを切ることに何の意味があるのか不明だけど)
実際のプレイシーンの中でも暗所や光源近くに寄ると途端にシェーダーが切れるのだから単に劣化しているだけだよ

962 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 14:07:20.63 ID:9sTRZyku0
タクトHDは本当良いな
快適になってる

963 :名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 22:04:11.05 ID:KBuiBltN0
>>961
確かに光源に寄るとトゥーンが切れると言うか、
トゥーンの上からシェーダーあててる感じしますよね。
最近のアニメのデジタル着色、効果みたいなイメージなのかな?

964 :名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 17:04:26.11 ID:C23VtRUT0
トワプリもうちょいでクリアですげぇおもしろかったんだが
宝箱が手間かかる場所とかにそこまで行って開けたら30ルピーとかすごい萎えてきた

965 :名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 18:38:48.92 ID:OyBKm5Q50
トワプリは白目リンクのムービーで引いた

966 :名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 02:06:37.21 ID:FMcdlVqY0
スカソは森の炎を求めてボス前まできた
超面白いよー。くそー。めんどくさいのに面白いよー!
ゼルダのおかずはダンジョンだよね。

967 :名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 02:44:52.68 ID:96UpESSp0
>>965
お前それ鬼神リンクさんの前でも同じこと言えんの?

968 :名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 11:08:49.52 ID:FmaM7Uy30
トワプリはダブルクローショットやスピナーがもうちょい使い処ありゃなぁ…
出るの遅すぎなんよ

969 :名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 14:00:39.19 ID:fehBrUmz0
トワプリ最後のダンジョンでスカイウォードソードの前に箸休めにリズム天国買いに行ったんだが
999円で売ってたんで買ってしまった
一時期中古で安い値段になってたみたいだけど今はどこも定価に近いのにびびった

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4821450.jpg

970 :名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 14:22:19.69 ID:+kBztsNI0
安いな・・・俺は合わなかったけど凄い労力のかかってるもんがそんな値段だと複雑な気持ちになる
まあただの消費者だから関係ないことだけど
トワプリ久しぶりにやってるけどやっぱ後半に進むにつれダンジョンの尻すぼみ感がすげえ
序盤のほうがゼルダって感じの大々的なもんなんだよなあ

971 :名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 14:04:02.07 ID:gYMDy+dM0
>>969
通常版だけど安すぎだろ
リモプラ専用だから念のため

972 :名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 14:14:17.84 ID:sD4nqEd70
時オカは衝撃だった

973 :名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 20:04:57.91 ID:oTMOVBhv0
時オカ3d値が下がらん上に中古見かけなくなってる 廉価ださないのかよ

974 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 10:57:34.63 ID:AU/rHKWl0
時オカのような衝撃はもうゲームの中に入れるレベルのもんじゃないと味わえないんだろうなあ

975 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 13:01:22.00 ID:s4iR6pgGO
時オカはただ歩き回ってあちこち見たり
馬に乗ったりするのは楽しかった
ダンジョンの仕掛けが糞つまらんかった

976 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 13:41:41.99 ID:IiiDQSfC0
トワプリクリアしたばっかりでスカウォ行くのも食傷気味になるんじゃないかと思ったが
中古で買ったモープラ壊れてないか試してみたら1時間以上プレイしてた

977 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 14:16:43.69 ID:g+JPABnX0
あのかったるい導入でねぇ

978 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 14:31:29.80 ID:87aoXOZ80
かったるい犬ゲーの後だとサクサクだろ

979 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 14:32:25.77 ID:yYhFj/St0
もっと突き放しつつも上手いチュートリアルにならないものかね

980 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 14:52:27.01 ID:1X1wnhLE0
SSはトワプリより整理されてたけどあれでもやっぱりかったるいので
究極的には慣れてる人とそうでない人を分けるしかないだろな

本当に最低限のボタン操作を教えたらすぐさま軽い実戦に叩き込んで
解決にもたついたらウォールマスターさんあたりが強制的に拉致って
丁寧なチュートリアルに誘導してそっちはそっちでご褒美をあげる
みたいな実装とか

981 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 19:42:51.11 ID:/Ac9nsplO
それなんていうハイラル人格付けランキング

982 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 20:17:44.60 ID:7LiVGDID0
スカイロフトのコウモリやスライムにやられるようではその先は無理だろうw

983 ::2014/01/25(土) 21:55:46.86 ID:YWaQYkYAi
やっぱゼルダてのは、目の前に迫る自然があって、そこを自由に見て回れるような開放感がつきものだよなぁ。
中身もグラフィックもひとつも欠けてはいけない、マリオより重要なタイトルだわ。

984 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 23:39:20.04 ID:9EWrqO0+0
スカイウォードソード遊んでるけど、
2回目のサイレンおわった。砂海にたどり着いた。
くろーしょっとの印があからさますぎてテンション下がる。
めんどくさいのに面白い。もうちょっとストーリーをどうにかしてくれたらなぁ。
ゼルダの問題はストーリーだとおもうわ。
タクトも赤獅子の言われるがまま進んでたし、その辺良い案配にしてくれんかね。
神トラ2はものすごくその辺がよかった。

985 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 23:41:46.88 ID:9EWrqO0+0
次のゼルダはもっと人がたくさんいるような演出をどんどんしてほしいな。
世界がすごく小さく感じられるから、
他社やレゴシティみたいなオープンワールド風の人物量と、
膨大なサブクエスト、自由度の高い、
個人的にはフェイブルみたいなゲームに仕上げてほしいなと思う訳で。
まぁそれならフェイブルあそべってことなんだけど、
360を1年ぶりに起動する予感。

986 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 23:43:51.84 ID:/Ac9nsplO
受けても受けなくても良いイベントは沢山あると嬉しい

987 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 23:48:56.05 ID:9EWrqO0+0
サブイベント大量だったり、
シナリオのクリアの順番であったりで最後エンディングが変わるとか、
ロマンシングサガの流れだけどゼルダでもあると面白いかも。
今の技術で自由度を確保したまま広大な世界をつくれるのはもう任天堂でもゼルダくらいしかないだろうし。

フェイブル2はオンラインに繋がってると、
別世界のプレイヤーが通りすぎたりして、
すれ違ったり、人がいる感じがしたんですよね。ゼルダでも町中とかではそういうのあると面白いと思う。
マリオのゴーストMiiみたいな要素でやるといいかもしれない。

988 :名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 23:58:06.05 ID:Fa2ggd3+0
タクトGC、トワプリ、スカイウォード、タクトHDをすべて遊んだ結果

タクトが最高傑作だと思った。

989 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 00:04:39.99 ID:nPAKZ4COO
タクトは作りが丁寧で世界観の優しい雰囲気が
上手く演出されていて良かった。

990 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 00:29:46.63 ID:sS15KT2NP
夢島だな
つまらんないのがDS2作品

991 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 00:33:54.05 ID:B+q4G/mo0
タクトHDはタライとホースさえなければ・・・
という声を真に受けてたらいとホースをメインになんとかしただけの惜しい作品。
今からでも良いから是非ともアップデートして追加ダンジョンつくってほしいね。
ストーリー変えろとは言わないから。

992 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 00:35:22.47 ID:B+q4G/mo0
夢幻も大地も面白いぞ。割りと・・・
絵がDSだしきついけど、汽笛のラスボスは程よく難しくて面白かった。
2週目はやる気がせんが。

993 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 00:39:12.64 ID:elEE6bPA0
    ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
  /            ヽ
 /            丿ヽl
 \__/ ̄ ̄ヽ_ノ  │l
  l│  ━━ ハ ━━ │l
  l│  -=・=-   -=・=-│l
  l│              │l
  l│       ゝ      │l
  l l\   '─--     / l
  lノ  l\__'''__/ヽノ
      l   ││l
        / ̄\

994 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 07:29:12.61 ID:V8L8n6qu0
神トラ2すごく良かった。
ちょっと簡単過ぎる感はあったけど、携帯機って考えたらこれくらい手軽な方が
個人的には好み。

神トラ2のシステムや素材流用したハクスラゲーやりたい。
もちろんゼルダの世界観で。
封印戦争?とかゲームになってなくて勇者不在っぽい歴史の一部の設定利用してさ。

995 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 10:48:49.26 ID:knoP13q/0
神トラ2良かったけどこの期に及んであの難易度は閉口した
なに考えてるんだろう 最高の素材があるのにスルスルと終わって何の達成感もない

996 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 11:02:33.95 ID:KtCUWD7I0
初代の自由度の高さは異常。よって初代ディスクシステム版が最強。

997 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 11:07:20.04 ID:OqIBsvQNP
>>995
俺初だったんだが難しく感じたぞ

998 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 11:10:40.21 ID:peC6VRkN0
ここ数年じゃ夢幻の砂時計が一番好きかも

999 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 11:23:13.38 ID:OoK2Eb7EP
スカイウォードソードは序盤〜中盤とラストは最高傑作。
中盤〜終盤は同じマップを使ってプレイタイムを水増ししてるから残念。
あれをごっそり削ってれば最高傑作になってたな。

1000 :名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 11:29:39.61 ID:27ugsnxiO
削るだけでは、それはそれでボリューム不足に感じそう
終盤の歌集めにも、それぞれダンジョンがあれば
ダンジョン数的にも満足なものになったと思う

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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