AMD「hUMAは性能の劇的向上のキー。PS4だけが対応している」
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0001名無しさん必死だな
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:pdtvEfE/0これは、Gamescomで、AMDの製品マーケティング上級マネージャーであるMarc Diana氏がc'tに対して説明したものだ。PS4の3D性能はXbox Oneよりも遥かに進んだものかもしれない。
これまで標準と受け取られていたものよりもだ。結局、AMDはhUMAを、APUにおける劇的な性能向上のキーとなる要素だと見なしている。
今後登場するデスクトップ向けのKaveriプロセッサは、同じくhUMAをサポートしている。
その裏では、c'tは、PS4の3D性能はXbox Oneよりも極めて進んだものだというデベロッパからの非公式な意見を耳にしている。
去る4月には、AMDのマネージャーPhil Rogers氏は、hUMAは3D描画の性能を特に向上させるとc'tに、こう説明している。
0850名無しさん必死だな
2013/11/18(月) 22:08:30.09ID:5G5clQk60HSAとして機能揃ってないとイマイチに感じる。
0851名無しさん必死だな
2013/11/20(水) 00:15:59.68ID:FlDFz6fw00852名無しさん必死だな
2013/11/21(木) 19:04:16.19ID:CZTEAYjI00853名無しさん必死だな
2013/11/23(土) 17:31:09.60ID:4zMjObPy00854名無しさん必死だな
2013/11/23(土) 23:15:17.70ID:dzVkqOFb00855名無しさん必死だな
2013/11/24(日) 23:12:40.52ID:C6G6NDBb00856名無しさん必死だな
2013/11/25(月) 00:43:35.22ID:T33ZADQl00857名無しさん必死だな
2013/11/25(月) 02:14:00.58ID:8VM3XuGH0箱1のメモリ回りが新しいのは確かなんだが、GPUCPUのキャッシュコヒーレンシをどう取るかの説明が見当たらないんだよな
PS4はOnion+により、GPUが自分のキャッシュを無視してCPUキャッシュで演算出来るけど(これにてhUMAのキャッシュコヒーレンシを達成)
箱1にOnion+相当の仕組みがない場合、アクセスのたびにどちらかのキャッシュをフラッシュするってことになる(これだと既存のAPUのまま)
それとも箱○の時のように、ReadOnlyでキャッシュにアクセス出来るだけなんだろーか
0858名無しさん必死だな
2013/11/27(水) 02:09:33.53ID:w6dbwR/E0わかる気がする
0859名無しさん必死だな
2013/11/27(水) 02:11:11.38ID:ei+Qatbp00860名無しさん必死だな
2013/11/27(水) 18:42:17.34ID:t5Wb20cq0その点箱1はどこのメモリ、キャッシュでもポインタを渡せるという
信じられないほどの独自拡張をやってのけた
箱1チップはAMDの次世代APUの二歩先を行くと言われる所以
0861名無しさん必死だな
2013/11/28(木) 11:45:17.50ID:qcsdy5YB00862名無しさん必死だな
2013/11/29(金) 14:05:24.88ID:9RpvV2xh00863名無しさん必死だな
2013/11/30(土) 17:57:01.54ID:r9bD/J1200864名無しさん必死だな
2013/12/02(月) 15:36:57.55ID:7qhvIB/G00865名無しさん必死だな
2013/12/03(火) 23:51:36.12ID:QieSyzEp00866名無しさん必死だな
2013/12/05(木) 01:10:54.11ID:/cXXSLE20PS4は今のAPUの拡張版、箱1は次次世代のAPUの試作品だと思う
MSがPS4みたいに現行APUの拡張じゃなく、態々そんなものを作ったのは、
ゲーム機だけじゃなく将来のPCやWindowsのあるべき姿を模索しているんじゃないかと思う
ぶっちゃけ、箱1ってMS版HSAだろう
.NETはCPUの抽象化、DirectxはGPUの抽象化、
それをCPUGPU直結バスでダイレクトにやりとり可能にしているからね
0867名無しさん必死だな
2013/12/05(木) 22:27:30.69ID:qZKmUs9500868名無しさん必死だな
2013/12/08(日) 00:51:59.59ID:vrsrsKzmP0869名無しさん必死だな
2013/12/09(月) 10:55:31.71ID:aH3xUXVR00870名無しさん必死だな
2013/12/11(水) 01:35:22.94ID:ecBgp5pFP>>DirectX11.2はPS4非対応みたいだな
それって、XBOX oneに作ったモノじゃないの?
0871名無しさん必死だな
2013/12/11(水) 21:00:16.46ID:6Zny0AXVP0872名無しさん必死だな
2013/12/14(土) 20:53:09.56ID:MfFd1lZWP0873名無しさん必死だな
2013/12/17(火) 21:14:40.79ID:Pa95EMIcP0874名無しさん必死だな
2013/12/22(日) 22:08:29.21ID:tncrdeQmP0875名無しさん必死だな
2013/12/26(木) 20:49:01.46ID:2bxe7D5800876名無しさん必死だな
2013/12/30(月) 17:00:21.42ID:s1ubI/TSP0877名無しさん必死だな
2013/12/30(月) 19:16:40.22ID:I0tBTQc00AMDが元々チップに付けてた機能をMSが組み込んだもの。
つまりPS4でも同じことができる。
0879名無しさん必死だな
2014/01/02(木) 13:17:30.51ID:FTYSzU8r00880名無しさん必死だな
2014/01/06(月) 18:11:05.07ID:R2DqV3Vy00881名無しさん必死だな
2014/01/10(金) 01:15:47.70ID:WQUkOyqT00882名無しさん必死だな
2014/01/15(水) 01:15:24.85ID:PLJwyN4L00883名無しさん必死だな
2014/01/15(水) 22:08:33.52ID:f8Sw+XJq00884名無しさん必死だな
2014/01/17(金) 22:30:32.47ID:2hg213I600885名無しさん必死だな
2014/01/18(土) 01:19:31.93ID:O0NuYUWJ0DirectX11.2の目玉機能であるTiled Resourceは,PlayStation 4やXbox Oneの
APU内のGPUコアだけでなく,Southern Islands世代のリネームモデルとして登場した
Radeon R9 280X以下のRadeon R9&R7 200シリーズでも対応している。
なぜSouthern Islands世代のGPUコアでもDirectX 11.2をサポートできるのかというと,
もともとTiled Resourcesの機能概念自体が,AMDがOpenGLにおける独自拡張機能として
提供してきた機能「Partially-Residient Textures」(パーシャリ―レジデントテクスチャ)を
DirectX上で一般化したものだからである。
Tiled Resurce以外の機能は全部ソフトウェアで実装可能。
0886名無しさん必死だな
2014/01/20(月) 19:45:01.41ID:tDb51koF00887名無しさん必死だな
2014/01/23(木) 00:51:32.78ID:avQ6Kp2r0無様だよな
0888名無しさん必死だな
2014/01/26(日) 00:49:19.94ID:sHG/rjcK00889名無しさん必死だな
2014/01/28(火) 20:08:18.40ID:GTUg3jGo00890名無しさん必死だな
2014/01/30(木) 22:20:58.29ID:mzt86Mn400891名無しさん必死だな
2014/02/02(日) 09:53:23.66ID:g9Ya8/G400892名無しさん必死だな
2014/02/05(水) 13:52:48.17ID:acIwj6K700893名無しさん必死だな
2014/02/07(金) 23:43:04.10ID:lUyUBUCx00894名無しさん必死だな
2014/02/10(月) 03:07:33.85ID:A8skKs6r00895名無しさん必死だな
2014/02/12(水) 07:46:47.01ID:UR/B1s8L00896名無しさん必死だな
2014/02/14(金) 16:55:55.87ID:R7suuF9u00897名無しさん必死だな
2014/02/14(金) 17:02:49.47ID:zbAdmeD400898名無しさん必死だな
2014/02/16(日) 18:24:51.59ID:BjupXci600899名無しさん必死だな
2014/02/18(火) 01:18:26.37ID:yj3rAsHo00900名無しさん必死だな
2014/02/19(水) 15:45:25.43ID:4Xz0NzY20レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。