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ゲハで翻訳依頼スレ

1 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 22:59:18.22 ID:kIux4WEN0
このスレはゲーム関連記事やフォーラムの発言など
気になる外国語テキストを有志がボランティアで翻訳してくれるスレです

■ 依頼用フォーマット ■
【記事のURL】
例: http://www.xxx.xxx/~~~
【緊急性】
例: 急ぎません / 雑でもいいので早めがいいです

■ 翻訳する方へ ■
依頼へのレスアンカーをつけて、翻訳する旨を宣言してから作業してください

■ 注意 ■
・アフィブログ等、2ch外への転載は禁止です
・2ch内で転載する時も訳文の一部を抜粋しないでください
・翻訳には時間がかかります
・訳文が全て正しいとは限りません
・誰かが常駐してるとは限りません 訳してもらえない場合もあります

2 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:00:12.06 ID:9tK6QFIa0
ありそうでなかったなこういうの

3 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:01:09.70 ID:kIux4WEN0
多重スレ建てしてしまいました すみません
こちらのスレを活用してください

4 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:01:24.33 ID:RZDj9vIg0
エキサイト先生

5 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:03:06.10 ID:lwyxA39Y0
ゴキ語を翻訳してくれるのかね

6 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:03:13.85 ID:ywd86sD3O
ちゃんとスレ立てもできないから翻訳も他人任せなんだな
って言われるよ

7 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:04:05.17 ID:usMr83Mi0
>>5
あれ本当に意味分からないしな

8 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:12:55.88 ID:h5m1dUHf0
じゃ早速。

1 :名無しさん必死だな:2012/01/26(木) 18:04:46.02 ID:5nBruYXH0
アジア含んで50万台ってことは国内限定で累計87万台
たった2〜3週間でここまで売れたVitaが爆死なら、とっくの昔に3DSは埋葬されてる件


9 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:16:07.02 ID:gG2K1GJC0
海外記事は英語なら読めばいいが、李さんの言語は本気で言語になってないせいで分からん

10 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:20:55.39 ID:NgFd+vJ/0
>>8
ぶっちゃけ最難関だと思うわ

11 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:24:01.53 ID:usMr83Mi0
>>8
頑張って考えてみたが、理解できなかった

12 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:27:35.36 ID:kkw1NjWv0
>>8
言った本人はちゃんと理解してるのだろうか?

13 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:29:44.22 ID:up22vqPIi
数字が逆とか?

14 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:32:05.31 ID:8QYw+ZV10
本当に早速だなww(ネタ的な意味で)

15 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 23:45:54.75 ID:VTM7qUtw0
ありそうでなかったスレだね
で、記念すべき一本目が>>8な件について

16 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 00:29:58.30 ID:uqEqIxoD0
せっかく>>1は出来る子っぽいのにいきなり>>8みたいの出すなよw

17 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 01:45:05.61 ID:gWTYzJFw0
本スレに依頼貼りましたお願いします


18 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:17:01.58 ID:GpyfL23a0
>>17
どこの本スレかもわからないので、
ここに>>1の要領でスレではなく翻訳希望記事のURLなどを貼ってください

19 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:26:12.63 ID:2/GSuu2X0
>>18
多分コレだと思う
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348136544/854
854 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 01:45:59.38 ID:gWTYzJFw0 [14/17]
翻訳さん早速お願いいたします!

なぜモンスターハンター4はマルチプラットフォームではない?辻本ディレクターが語る
http://www.ign.com/articles/2012/09/21/why-monster-hunter-4-is-not-multi-platform

20 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:29:14.70 ID:GpyfL23a0
>>19
ありがとう
とりあえず訳しはじめますね

21 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:38:47.29 ID:GpyfL23a0
>>19の記事対訳

なぜモンスターハンター4はマルチプラットフォーム対応ではないのか

IGNとの話の中で、モンスターハンターシリーズのクリエイターでプロデューサーの
辻本良三は何故モンスターハンター4がマルチプラットフォームタイトルでないのかを語った。
(略)
「既にお知らせした以外の事で現在企画している事はありません。」
モンスターハンター4が3DS以外の3DS以外のコンソールで出る可能性について辻本はこう答えた。
「モンスターハンターのゲームは1つの独立したものと認識して開発しています。
 私たちは1つのプラットフォームの為に製作し、その後で他に移植するという考えでは開発していません。
 3DSとWii Uの状況については、皆さんにたくさんこのゲームで遊んでもらいたかったからで、
 その為にMH3Gではマルチプラットフォームのアプローチを取りました。
 しかし同じことを新しいものでもするわけではありません。」
(略: モンハンがSONYのプラットフォームで出てきてWiiで任天堂機用として出た事実説明)

(続く)

22 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:38:58.44 ID:GpyfL23a0
(続き)
「シリーズはSONYのプラットフォームから始まりましたが、
 現実的に考えて、一つのプラットフォームで永遠には続けられません。」
「モンスターハンター4では実際にはタイミングが合致したのです。
 私たちが新しいモンスターハンターを開発している時に3DSがちょうど出てきたので、
 開発を続けるにおいてベストなプラットフォームだと判断したのです。
 2つのスクリーンがあり、アクションを上画面でメニューを下画面に、
 そして3D描写もある。3DS用とするのは道理にかなっていたのです。」
(後略: モンハン4発売日などの説明)

以上です
尚、執筆者はKeza MacDonaldというモンスターハンターシリーズを何百時間も遊んだIGN UKのライター
今後はちゃんとここにURL貼ってくださいね

23 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:47:17.42 ID:2/GSuu2X0
>>21-22

WiiUの本スレに貼ってくるわ

24 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:50:26.35 ID:gWTYzJFw0
>>22 素早い対応ありがとう 出来れば
(略: モンハンがSONYのプラットフォームで出てきてWiiで任天堂機用として出た事実説明)
これが単なる過程、流れ説明じゃ無くてその理由とか書いてるなら重要な気が…


25 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:53:50.28 ID:GpyfL23a0
>>24
書いてないです

26 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 02:57:16.84 ID:fh+CQluO0
うん、単にモンハンがSONYのプラットフォームから始まって、PSP版は日本で成功したよ。MH3はWiiで出たよ。
ってだけだね

そういやMHFには触れてないんだな

27 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 03:02:57.23 ID:/ge0/Zp20
翻訳乙。 そもそも海外の記事読む習慣がないからこういうスレはありがたい。たまには翻訳者さんの気になった記事の翻訳も見て見たいな〜なんて

28 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 03:07:30.96 ID:zoefCVag0
今回は自分で翻訳してスレ立てたが>>1の書き方だと他スレに転載してもおkみたいだな
悪意を持って一部だけ転載する奴は必ず出ると思うけどね

29 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 03:10:16.78 ID:MotI6h8Q0
これってゲサロでやるべきもんじゃね?
勿体無いスレになりそう
だが>>21>>22 乙

30 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 03:13:02.77 ID:gWTYzJFw0
>>25
ですよね、重要だったら翻訳しててるだろうしwありがとう

いやーこれもったいないねぇ。どこかにまとめて保存しとかないと


31 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 04:08:11.28 ID:Y2ojIU9dP
Unity「WiiUはDirectX 11を内包している」
http://www.cinemablend.com/games/Wii-U-GPGPU-Squashes-Xbox-360-PS3-Capable-DirectX-11-Equivalent-Graphics-47126.html

もしまだ起きていたらこれも翻訳して下さいな

32 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 04:25:57.06 ID:GpyfL23a0
>>31
これは割と大変そうだw
やってみますね


33 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 04:32:15.81 ID:vV1RAIdz0
下手すると翻訳工作スレになるからみんなも原文見ような

34 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 04:48:36.53 ID:e65SDMAm0
>>33
そういうのを避けるなら翻訳してくれる人はコテをつけたほうが良いかもな

35 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 04:54:25.81 ID:gWTYzJFw0
あーここ>>1が全て担当じゃ無くていろんな人に依頼なのか



36 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 05:00:41.94 ID:GpyfL23a0
以下、>>31の対訳です

Wii Uが「弱く」「性能不足」でXBOX360やPS3のような
グラフィックを出力する能力が無いなどと話している人達はどうやらクズのようだ。
Unity TechnologyのCEOデビッド・ヘルガソンは、Wii Uのテクノロジーがどれだけ飛躍しているか、
そしてデベロッパーがUnity単体で最適化をできる事を認めることで、それら噂を叩き潰した。

Unityエンジンを知らない人々は、Unreal Engineと同等の貧しき男である。
これは侮辱ではなく賛辞だ。
Unityエンジン内にはUnrealエンジンと同じか同様の機能が多数あり、
費用対効果と"コーディングの嵩"で優れている。
加えてUnity 4はShader4.0以上、3Dテクスチャリング、
リアルタイムダイナミックライティング、そしてその中間の全てに対応している。
有名なUnityエンジンのデモにはZero Point SoftwareのInterstellar Marinesがある。
(続く)

37 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 05:01:02.52 ID:GpyfL23a0
(続き)
現在Unity TechnologyはUnityエンジンが任天堂と全世界のWiiUにサポートされる事を発表し、
インディーズにも優しいエンジンの門戸を大小のデベロッパーに開いた。

プレス発表直前のハルガソンへのインタビューにおいて、Gaming Blendは幾つかの質問を聞くことが出来た。
Unity4のDirectX 11同等の機能とシェーダーを含むUnity最新のハイエンドテクノロジーを、
開発者は任天堂の最新機でも使うことが出来るのか。
ハルガソンは以下のように答えた。

「ええ。私たちは---対応するように出来るでしょう。
 興味深い事とは、私たちの哲学とは常にこのようである事です。
 たくさんのワークフローがあり、適切なゲームとプロトタイプを制作できますし、それらは楽しいものです。
 そして私たちには、基本的に走らせているハードウェアのフル性能にアクセスできる共有されたシステムがあります。
 ソフトを走らせているのが、iPhone、WiiU、ゲーム用PCや何かに関わらず良い結果を産むことになります。」
(続く)

38 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 05:01:20.23 ID:GpyfL23a0
(続き)
Wii U GPGPUの実際のクロックスピード、シェーダーリミットやメモリー帯域について詮索すると、
ハルガソンは質問を避けようとし、基本的には情報の公開は任天堂がすると返答された。
畜生っ。

Epic Gameのマイク キャップスもWii Uハードが出来ない事と出来る事についてのコメントを撤回しました。
まずWii UはUnreal Engine3に限定されるとツイートし、
後にエンジンは「全てのプラットフォームにおいて未確認」とコメントを明確にした。

今のところBig 「N」はシステムの詳細なハードウェアのスペックについて極度に口を閉ざしている。
私たちはRAM設定とハードディスクスペースを知ることができ、
更にはGPGPU使用までは知ったものの、それ以上の詳細は不明瞭だ。
おそらく間もなく迎える11月の発売日には私たちも知ることになるだろう。
(続く)

39 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 05:01:34.28 ID:GpyfL23a0
(続き)
良い面としては、システムがハイエンドな機能を備える現世代のゲームエンジンを使うことができる事実によって、
Wii Uが他と同等ではないと心配する人々にとっては安心できる事だろう。
事実、もしヘルガソンの話が実際のWii Uのスペックと一致するのならば、
Wii Uのスペックはシェーダー適応性、シャドーイング、ライティングエフェクトの面で
XBOX360とPS3から2世代先のグラフィックカードを納めることが出来ていて、
またその2つの機種はどちらもDirectX11同等のグラフィック効果を生成することは出来ない。
ひょっとすると結局は350ドルの価格も高くはない?
(後略)

以上です

40 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 05:34:12.38 ID:gWTYzJFw0
凄い日本語でもかなり長いのに
お疲れ様


41 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 07:36:24.77 ID:d8RPMuGsO
神を見たことある?
┣無い
┣わからない
┗ゲハで見た

42 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 08:11:07.22 ID:HLcgtvcv0
>>36翻訳乙
UnityはWiiUのパワーをフルに活用できますよと言う話か

43 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 11:15:59.87 ID:Y2ojIU9dP
ありがとうございます

44 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:15:14.40 ID:HLcgtvcv0
Rumor: AMD Rep says Wii U uses custom Radeon E6760 GPU UPDATE: AMD’s head of PR responds
【記事のURL】
ttp://gimmegimmegames.com/2012/09/amd-rep-says-wii-u-uses-custom-radeon-e6760-gpu/
【緊急性】
普通

45 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:20:39.38 ID:lGU80vmL0
>>39
参考になったご苦労様

46 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:34:11.60 ID:GpyfL23a0
>>44
リンク先の情報に依存してる記事で
全訳も不要と見受けられる内容なので、それぞれから抜粋した形で訳しますね

47 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:52:07.89 ID:GpyfL23a0
>>44 の対訳です

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=42398987&postcount=4830
お前ら あのEメールは"本物"だったぞ
俺もAMDにメールしてみたら"全く"同じメールが返ってきた

(略:メール挨拶文など)

それは正しいです。Wii Uはそれ専用に加工されたE6760 GPUを利用しています。
それは67XXシリーズのGPUですが、Wii Uの機能性に合わせた最適化の為に調整されています。

(中略: メール締めの文)

AMDグローバルカスタマーケア

(続く)

48 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:52:31.06 ID:GpyfL23a0
(続き)

http://gimmegimmegames.com/2012/09/amd-rep-says-wii-u-uses-custom-radeon-e6760-gpu/
AMDと製品広報チームのトップであるフィル・ヒューズから返答を得た。
これらの報告を認めるかと聞いたところ、
「ケビン、Wii UがAMDグラフィックを使うことは真実だが、
新機種にどんなシリコンが使われているのかという詳細情報を私たちは提供していない」

この噂に関してはまたゼロからとなったようだ

仮に真実であったとしても、製品広報チームのトップが口を滑らすわけはない。
ヒューズにAMD社員がこのようなメールを送ったことを確認できるかと聞いたが、
「申し訳ないが、その真偽を確認することは出来ない」と返答された。

(後略)

以上です

49 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:23:30.90 ID:HLcgtvcv0
>>47
ありがとうございます

50 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 21:28:59.27 ID:mFnM8lrH0
どうせ煽り合いのネタにしかならんと思うと、わざわざマトモに翻訳する気に
ならんのじゃないかねw

51 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 19:22:38.00 ID:RcPUBR4s0
>>50
まぁそう言わずに

52 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 23:38:31.87 ID:iF6EYrh70
ほす

53 :名無しさん必死だな:2012/09/24(月) 23:49:02.95 ID:H6XVU0ou0
煽り合いのネタにする奴も多いけど、
ゲームの最新情報が見たくてこの板にいる奴も多いだろう

54 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 00:25:48.54 ID:YTnxajbz0
というかソースを大事にしないのは某陣営の方々だけなのでこういうのは
純粋に有り難い。自分の英語力では誤訳の混ざる可能性高いし

55 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 03:26:36.01 ID:XDT0jF5L0
翻訳動画とかもほんとありがたい
自分で訳したら不思議で電波な超訳が飛び出してしまう

56 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:21:43.12 ID:xyW95xDP0
ほす

57 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:26:54.59 ID:a7PJAK410
YouTubeの翻訳は、文字起こし時点で失敗しててぐちゃぐちゃw

58 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:30:10.11 ID:QrZ2MyZTO
いいスレだ。ゲハに必要なのはこういうスレだと思う。

59 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:32:04.19 ID:6WFIoHfy0
気を付けないと業者転載されるがな。

60 :名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:33:05.43 ID:ofihbb040
意図的に誤訳される可能性が高いから
誤訳がないか確認する際に英語力必要になるけどな

61 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 18:48:19.76 ID:LFFDHkno0
【記事のURL】
ttp://www.eurogamer.net/articles/2012-09-25-how-monster-hunter-3-ultimate-wii-u-and-3ds-work-together
【緊急性】
急がない

62 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 18:52:21.02 ID:FPrjBQuP0
>>61
辻本発言を中心に訳しますね

63 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:04:52.49 ID:w8L8eAAV0
【記事のURL】
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AQEWy27G_yM
【緊急性】
急ぎません

どんな反応してるのかわかるコメントをいくつか

64 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:47:17.22 ID:FPrjBQuP0
>>61対訳 長文です

(略: TGSでの発表やリリース予定について)
ショーにてEurogamerはモンスターハンターの長である辻本良三と興味深いクロスプラットフォーム仕様について対話した。

セーブデータをどちらのバージョンでも使用する事が出来る。
その為には3DSのeShopから、Wii Uから3DSそしてその逆のデータ移動を
Wi-Fiで可能とする無料アプリをダウンロードする必要がある。
この機能によりプレイヤーは進行中のモンスターハンターを続けることが出来る。

Wii U本体1台と3台の3DSで4人用ローカルCOOPをWi-Fi経由で遊ぶことが出来る。
この事と機種を越えたデータ移動により、
カプコンが望むモンスターハンターパーティーに友人を誘うことが出来るのだ。
Wii Uに送信するデータファイルを3DSで持ち寄り4人全てが同時に遊ぶことが出来る。
(続く)

65 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:47:39.85 ID:FPrjBQuP0
(続き)
この機能は3DS版にオンラインプレイが欠如していた事を埋め合わせるものだ。
辻本は言う。
「私たちは皆さんに一緒に遊んでもらいたかったのです。」
「私たちはオンラインで遊びたいという人々も居ることを知っています。
 残念ながら3DS版ではできません。
 しかしこの機能を制作した事で一緒にプレイする事が出来ます。
 友達にセーブデータをあなたの家まで持ってきてもらえばモンスターハンターパーティーを開けます。
 1人は大きなスクリーンで遊び、他の3人は3DS版でプレイする。
 皆そのセーブデータを持ち帰り、それぞれのWii Uのデータを更新する事で継続する事が出来ます。」

なぜカプコンは3DS版にオンラインプレイを含めることに失敗したのか?
(続く)

66 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:48:00.74 ID:FPrjBQuP0
(続き)
「率直に言いますが、開発中に考慮したものの幾つかの不確かな箇所がありました。」
「私たちは(訳注:オンラインプレイを)作動させる為の正しい技術を持ち合わせていませんでした。
 うまく動かない物をリリースするべきではないと判断したのです。
 ゲームのクオリティを低下させたくなかったのです。」
西洋でのリリース予定は未だにない3DS専用のモンスターハンター4はオンラインプレイを搭載している。

そしてWii U版のモンスターハンター3Gもオンラインプレイを搭載している。
任天堂は彼らのHD機におけるオンラインゲーミングを神秘に包んでいるが、
辻本は彼のゲームにおいてどのようになるか幾つかの詳細を明かした。

「インターネットプレイでは他のハンターとオンラインで遊べます。」
「新機能としてはテキストチャットを導入しています。
 現在ボイスチャット導入を考慮していて、どのように動かすか検討中ですが100%確定ではありません。」
(続く)

67 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:48:23.88 ID:FPrjBQuP0
(続き)
「ゲーム内にはフレンドリストがあります。
 ですので個人的に知っている友達がいれば、リストに追加することが出来ます。
 友達がどこで遊んでいようと非常に簡単に乗り込めるようになります。」
「もしそれ以外のプレイヤーを探したいならサーチ機能が使えます。
 4人のハンターが繋がり次第、自動的にクエストに降り立ちます。
 私たちはオンライン体験を極限までストレスフリーにし、
 プレイヤーにとって扱いやすいものにするべく努力中です。」

モンスターハンター3Gによって、西洋でのシリーズの人気を著しく伸ばすことをカプコンは願っている。
どちらのバージョンも同時発売され、3DS版について言えばモンスターハンター史上最短でローカライズがなされる。
(続く)

68 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:48:38.14 ID:FPrjBQuP0
(続き)
しかしカプコンが西洋のゲーマーにアピールする為にこのアクションシリーズに
思い切った変更を加えないと辻本は強調した。
むしろファンを拡大する為の小さくとも重要な変更として、
巨大モンスターに対して使うターゲットカメラの追加を挙げる。
「海外の多くの人々がそれぞれに独自のモンスターハンターコミュニティを作っていることを存じています。」
「私たちはこのシリーズに海外にも多くの大ファンがいる事を知っています。
 そういったファンの基盤を継続させる製品を作りたいです。
 素晴らしいゲームですし、海外ユーザーにとっても興味深いゲームです。
 ですので私たちが継続してゲームを制作していれば、ブレイクしはじめる事でしょう。」

「私たちは日本と海外というように2つのグループに分化したくはありません。
 1つのグループとみなしています。
 私たちにとって最も重要なのは『モンスター』のエッセンスを核として保ち続ける事です。
 モンスターハンターの全てがそれであると知っていてもらいたいです。」
(続く)

69 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:48:55.50 ID:FPrjBQuP0
(続き)
「日本だけでなくアメリカやヨーロッパやその他の国々といった
 世界中の人々から意見やフィードバックを得ています。
 それら全てを開発中の参考にしています。
 それが私たちがターゲットカメラという新機能を導入した理由の1つです。
 モンスターハンターをプレイする上で最も難しいのはカメラ操作であるという
 ファンからのフィードバックを多数得ていました。(略: ターゲットカメラの説明)」

「これらが私たちが変化させたいと考える種のものです。小さな変更ですが大きな効果があります。」
(続く)

70 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:49:21.63 ID:FPrjBQuP0
(続き)
PSPでの驚異的成功をもってして、
モンスターハンター4をNintendo 3DS専用として発売する決定を疑問視するいくらかのファンもいる。
大多数はこの独占とは、彼らの携帯機に確保し- そしてPS Vitaから遠ざけるため - に任天堂が努力したと信じている。
しかし辻本は制作決定は、チームが3DSでの3G制作を経験した事で燃えたたされた結果だと力説した。

「3DSでのモンスターハンター3G開発は実験でした。」
「私たちにとって新しいハードウェアでした。
 ハードの許容範囲も知りませんでしたが、携帯機としてとても独自性のあるものでした。
 2つのスクリーンがあり3D機能がある。
 私たち開発者として、そのシステム上で非常に優れた物を作ることが挑戦でした。」
「モンスターハンター3Gを完成させた後、ゲームで実現した事を分析することができました。
 開発が実に簡単だと実感したのです。それがモンスターハンター4を3DSで続ける事になった理由です。」
---------
以上です

71 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:50:35.28 ID:FPrjBQuP0
>>63
今日中には出来るとおもいます
あとで幾つかコメントピックして訳しますね

72 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:53:57.95 ID:GzUBfltG0
長文なのに凄いな
お疲れ様

73 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 19:56:25.41 ID:xcCiZy620
この人意訳さんだね


74 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:32:44.60 ID:iITvZ4iM0
3DSてWiFi接続なん?

75 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:39:40.75 ID:GzUBfltG0
Wii Uと3DSとの接続のこと?
Wi-Fiと同じ電波帯を使った通信だと思うけど

76 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:46:54.89 ID:FPrjBQuP0
>>63のコメント抜粋訳です

mouie5 トリニダードトバゴ共和国
クール! 
Chaîne de SugarMilk カナダ
北米でもリリースしてくんなきゃ泣くよ 
nonlegend オーストラリア
これは良いものだ
Champion Lance オーストラリア
西洋にも出してよ!
sonicboom510 アメリカ
FADCが滅にwwww
isamuokashii アメリカ
どんなゲームかはこれでわかった あとはローカライズされる事を願うよ
LiuKang05 アメリカ
バンダイナムコにこの最高のゲームをローカライズするように要望出し続けようぜ
BlAkGeAr クリスマス島
ジーザスの愛が為。このとんでもねえゲームが欲しいんだよ!
異常に壮大なクロスオーバーと無限のフロンティアOGサーガの最高なバトルシステム!

77 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:47:13.07 ID:FPrjBQuP0
kamb0510 アメリカ
 俺が唯一気に入らないのは敵の攻撃だな
 必殺技でボスだけがアニメーションしてて、それはヤバい出来だけど全部の敵アニメーションさせてよ!
kamb0510 アメリカ
 飽きないように戦いのテンポをあげたかったんだろうけど、
 それでも敵の反撃をアニメーションさせてほしいし、カウンター以外のもっと良い防御システムも加えてほしい
8mangaman アメリカ
 日本以外で出る可能性ゼロ?
ItzRyanDood アメリカ
 おい もしお前らこれがローカライズされてほしいなら
 FacebookのProject X Zoneローカライズページに「いいね!」してくれ
 俺たちがこのゲームをマジで欲しいってのをナムコに証明しようぜ
dgstacker フィリピン
 ローカライズされるように日本でも成功してくれ
TheMinigamer83 コスタリカ
 Castlevania(悪魔城ドラキュラ)が3DS買う唯一の理由だと思ってたけど、
 このゲームもその何かになるな!アメリカでも出てほしいよ
(訳注: なぜかこの書き込みがスパム扱いされてます)

78 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:47:38.96 ID:FPrjBQuP0
dgstacker フィリピン
 なぜローカライズされないかって、奴らが怠けてっからだよ!
 しない理由がないぞ もっと儲かんのに
(↑への返信)
sniffyourdogtwice アメリカ
 必要ない こういうタイプのゲームはアメリカじゃあんま売れないし 俺らは夢みとくだけだ
sonicmaster95 カナダ
伝えておくと、鉄拳プロデューサーのカツヒロ・ハラダが
ナムコバンダイの偉い人達にローカライズについて提案してるよ
 mattwo7 アメリカ
パックマンとソニックがいればもっと良かったのに
(↑への返信)
 finalefate アメリカ
漫画っぽすぎるんだよ
(↑への返信)
 mattwo7 アメリカ
ソニックをいれなきゃソニックファンを巻き込めないだろ 奴らがどんな感じか知ってるだろうに...

79 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 21:48:35.10 ID:FPrjBQuP0
(↑への返信)
 finalefate アメリカ
ああ 問題は殆どのキャラが人間の系統ってことだよ
ソニックは俺も好きだし(良いゲームの場合はね)音楽も好きだ
でもオープニングはもう公開されてるけどソニックはいないし、
登場するならオープニングに出してファンにこのゲームを買わせるようにするだろ
あんなスターを隠しキャラにするわけがないし、SEGAの顔なのに...ああ...ソニックは含まれてない
(↑への返信)
 mattwo7 アメリカ
NiGHTSはセガオリジナルのマスコットで人間系だけど...彼もこのゲームには出てこないな...
isamuokashii アメリカ
このゲームは最高だと思うけど、他の2社がソニックやパックマンみたいな
象徴になるキャラを出していないから(カプコンはリュウ、ケン、Xにゼロを出してる)、
不完全なものに感じられちゃうんだよな
-----
以上です

80 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 22:39:03.49 ID:w8L8eAAV0
>>76-79
ありがとうございます
お疲れ様でした

81 :名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 23:31:03.64 ID:7FqwEVYq0
凄いなぁ

82 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:14:39.11 ID:3AkvfGjJ0
すげー

83 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 00:18:18.60 ID:qcu84QYpO
ダメだ
高校レベルの俺にはうまく訳せる人がめっちゃカッコ良く映る

84 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:47:21.77 ID:3AkvfGjJ0
ほす

85 :名無しさん必死だな:2012/09/27(木) 23:57:21.96 ID:/lrQKlWB0
訳してやってもいいがタダ働きはヤダヤダ(ジタバタ)

86 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 01:23:55.68 ID:tOvKx7cg0
keep

87 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 01:24:51.63 ID:8RIhkqFC0
>>85
別にお前がやらないなら俺がやるし

88 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 01:26:01.58 ID:tOvKx7cg0
いやいや俺が

89 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 02:43:55.10 ID:Gy/3P8p30
どうぞどうぞ

90 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:37:28.64 ID:GRPj0Hdl0
ほす

91 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:41:26.81 ID:RMwxt4vR0
ゴキブリ語を翻訳するスレかと思ったらマジメなスレだった。

92 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:41:27.03 ID:Yz07xdSn0
六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989
天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre
反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle
大躍進政策 The Great Leap Forward
文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution
人權 Human Rights 民運 Democratization
自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system
民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂
暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行
法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子
強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗

胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變
激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨
獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略
掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官
障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私
毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩
台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China
西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama
新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region

93 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 12:50:56.55 ID:pkiZJuPd0
保守

94 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 23:32:44.45 ID:ioe2p0xC0
ほす

95 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:21:58.10 ID:U8bBeriC0
保守

96 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 18:59:31.47 ID:tt5XzWsS0
自分でも翻訳してスレ立てるつもりだけど

3DSが欧米で期待通りに売れていないと言われてレジーに激痛が走ったという話
http://www.ign.com/articles/2012/09/27/nintendo-on-japan-vs-north-america-3ds-performance

97 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 22:57:36.94 ID:Ajbj57Sn0
>>96
スレをたてた者です
それならばお任せしますね

98 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 23:41:40.39 ID:IyVKkIhZ0
>>96
これか

岩田「欧米での3DSは期待通りではない」→レジー「激痛が走った」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349001814/

99 :名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 04:35:01.42 ID:NKkc2+PQO
外人からの謎メールの翻訳依頼スレ?

100 :名無しさん必死だな:2012/10/01(月) 18:39:06.57 ID:HSNEEQAB0
保守

101 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 14:11:29.93 ID:cZYCIz1G0
保守

102 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 22:12:09.78 ID:zkzqf6fi0
ほしゅしゅしゅしゅ

103 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 23:16:16.19 ID:+aE4u/Kt0
ほす

104 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 01:16:00.63 ID:eYIbLjyg0
海外ゲーム情報サイトってどんなのがあるの

105 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 01:17:09.24 ID:O9CtWush0
大手ならIGN

106 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 01:35:23.31 ID:y1u4YelP0
2chやってるとそれ以外で情報集める方法がわからんくなってきたわ
公式サイトくらいしか見てない

107 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 19:39:37.17 ID:S3WqwYv00
【記事のURL】
ttp://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/10/01/3-things-sony-needs-to-do-to-save-the-ps-vita/
【緊急性】
急ぎません

スレ立ってたけど超要約されたのしか見つからなかったので
もうちょっと詳しく訳してもらえれば

108 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 19:42:40.49 ID:7IcSdfB/0
>>107
訳しますね
今日中にあげます

109 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:52:05.62 ID:7IcSdfB/0
>>107訳です

PS Vitaを救う為にSONYがするべき3つの事

私が考えるかぎり、Ps Vitaは素晴らしいゲーム体験の可能性の全てを備えた見事なハードである。
しかし、今の文を解体するに、最も重要な単語とは「可能性」である。
これは素晴らしいVitaが未だに余り売れていない理由である。
そこには多数の理由があるが、どれもSONYにとって取引から手を引く事となるべきものではない。
その企業は最新の携帯機を主流で絶対に買うべきデバイスとする方法を探す事ができ、またすべきである。
どうあろうと、デュアルタッチスクリーンと
全ての(最低でも主な)PS3用デュアルショックコントローラーにあるボタンとの組み合わせに加えて、
真に注目すべきグラフィックがPS Vitaを素晴らしいゲーム用でバイスとしている。
しかしそこには3つ、SONYがVitaを救う為に取り組むべき完全に解決出来うる問題がある。
(続く)

110 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:52:37.92 ID:7IcSdfB/0
(続き)
1. ソニーは「2012年ホリデーシーズン前に」PS Vitaの価格を下げる必要がある

Sony UKのボスFergal GaraはEurogamerに対して
SONYが2013年中のいつしかに価格を下げるが、2012年度中の値下げの予定は無いことを伝えた。
この知識を元にすれば、Garaの言う幾つかの魅力的なバンドルの取り組みをもってしても、
消費者達がVitaをこのホリデーシーズンに購入する理由は非常に小さくなる。

現在、アサシンクリードリベレーション、4GBメモリーカードとWifiオンリーのバンドルは、
Amazonにおいて249.99ドルの価格をゲーマーに課す。
20ドルから40ドルのゲームと50ドル辺りの16GBメモリーをもってすると、
携帯機はPlayStation 3と同様かそれ以上に金額が掛かる。
差し当たってはWi Uがクリスマス期に発売され、
Vitaより極僅か上の出費になる事から、SONYがホリデーでの値下げをこらえる事は多少の不可解以上となる。
(続く)

111 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:53:07.92 ID:7IcSdfB/0
(続き)
SONYはVitaとPS3を合わせればWii Uが出来る事が全て出来ると指摘するが、これは価格の問題を無視している。
Wii Uはゲーマーに300ドルを課するが、PS3/Vitaのコンボは500ドルに近くなる。

Vitaバンドルにとっては199.99ドルが良好な価格帯であろう。
そのままのWi-fi Vitaにおいても、SONYはNintendo 3DS以下の価格にする事を真剣に考えねばならない。
PS3/Vitaのバンドルを300ドルに近い価格帯とする事も理想だが、現時点に置いてはおそらく法外になる。

2. SONYはもっとサードパーティーのサポートが必要だ。実現の為に金を費やすべき。

SONYはもがき続けており、2011年の巨大な損失を報告し、2012年にもまた残酷なニュースがある。
であるから、金を費やす事で金を産む事は単純に容易ではない。
(続く)

112 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:53:32.13 ID:7IcSdfB/0
(続き)
それであっても、PlayStationが常に最も輝いてきたのは、
高品質なゲームの長いリストと共にであり、特に独占タイトル群によるものである。
アサインクリードリベレーションや、他の開発中のトリプルエー携帯用タイトルによって、V
itaは再び興味を持たれはじめるかもしれない。
しかし強力なユーザー基盤を真に魅了するためには、Vitaにはもっとより多くのゲームを必要とするだろう。

Little Big Planet Vitaのような強力なタイトル(そしてそのゲームは素晴らしい)をもってしても、
さざ波を作る以上に至るには少な過ぎる。
今のところ、そのプラットフォームにサードパーティーデベロッパー達を魅惑するに、
SONYは充分な仕事が出来ていない。
(続く)

113 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:53:54.67 ID:7IcSdfB/0
(続き)
「私たちにとって驚きであり失望となったのは、サードパーティーによる(サポートの)発売後の(低い)数です。」
SONYワールドワイドスタジオ社長である吉田修平がGamasutraに語った。
「...振り返ってみれば、パブリッシャーにとって現在は多数の選択肢があり、(そう出来ていた)長年前のように、私たちの新しいプラットフォームにサードパーティーからのサポートを当然のように得ることは出来ません。」
吉田によれば、SONYの戦略とは依然として、質あるファーストパーティータイトルを制作する事である。
「私たちは我々のコンテンツを制作します。」彼は言う
「それはプラットフォームの幾つかの機能を、サードパーティーの目的に対して福音を説く為に使えます。」

しかしSONYはもう一歩進める必要があり、Vita用ゲーム制作に現実性をもたらす為に、
サードパーティーパブリッシャーやデベロッパーと提携し
Vita用のサードパーティーの開発を活発にサポートする必要がある。
損失が増えようとも、金を費やす事で金を産む事の必然性は残るのだ。
(続く)

114 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:54:14.07 ID:7IcSdfB/0
(続き)
こう言う事を私は嫌うが、Vitaにとって真に必要なのは、
ソウルサクリファイスやTearawayのような本当にクレイジーでクールな見た目のタイトルに助成するだけでなく、
もっと多くのCall of Dutyのような主流タイトルだ。

3. SONYには手頃な価格のゲームとAAAタイトルの値下げが必要だ。

私が新しいiPhoneを手に入れて一週間程が経ったにすぎないが、私は既に多数のゲームをインストールしている。
まだ手に入れていない物の中にも数えきれない程の選択肢がある。
それらのゲームは完全に無料(加えてアイテム課金)から6.99ドルの価格帯で、10ドルを越える少数を選んだ。

ここにVitaの問題がある:
実に少数のゲームしかないだけでなく、その大望(見事であると同時に)が意味する事は
そのプラットフォームにおけるゲームは高値過ぎるように見受けられる。特に40ドルの価格帯において。
(続く)

115 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:54:34.75 ID:7IcSdfB/0
(続き)
ダンジョンハンターアライアンスを例にとろう。
これはVita用ゲームの価格付けがいかに壊れているかを完璧に例証する。

最近Vitaでダンジョンハンターアライアンスの体験版をプレイすると、
それは携帯機用アクションRPGに皆が求める、考え無しに楽しめエンターテイメントの価値を持つ
良好なハック&スラッシュゲームであった。

このゲームはPlayStation Networkで12.99ドルで購入でき、
ダンジョンハンターの幾つかのシリーズはiOSにもあり、
無料の(しかしパッとしない)ダンジョンハンター3、そして6.99ドルの1と2が購入できる。
(続く)

116 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:54:52.35 ID:7IcSdfB/0
(続き)
しかしPS Vitaにおいては、このゲームは40ドルを課する。
このゲームには6.99ドル(そしてアイテム課金は無視)、もしくは12.99ドルをフルゲームに喜んで支払える。
しかしこのタイトルに40ドルを支払うには気がふれなければならない。
私にとってその金額を支払うには、Torchlight 2の倍は良いゲームでなくてはならない。そして、そうではない。
もちろんスティックを使う方が良くプレイできるが、デュアルショックを使って12.99ドルで遊ぶことが出来るし、
タッチスクリーンだけを使う事でより安くプレイできる。

私は携帯電話ゲームは、Vitaや3DSのような専用携帯コンソールとは比べ物にならないと未だに信じている。
しかしそれらはゲームの価格面で、あれやこれやで低下圧力をかける事にはなる。
コンソール製造者とゲームデベロッパーは、いつしかこの現実と向き合わなければならない。
(続く)

117 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:55:13.82 ID:7IcSdfB/0
(続き)
40ドル携帯用ゲームの日々は終わった。または、最低でも、40ドル携帯用ゲームの日々は終わりへと向かっている。

高収益のモバイルゲームを見れば、より安い(そして特にフリーミウム)ゲームが殆どの金を稼いでいる。
SONYがフリートゥプレイモデルを採用する事を私は望まない - フリーミウムゲームは十中八九酷い -
しかしそのシステム用のゲームは20ドルの価格帯まで落ちなければならないだろう。

差し当たっては、より安いカジュアルゲームが、そのシステム用に作られなければならない。
AAAタイトルを賛辞する為に。

最低でも、VitaのラインナップはPSNやXBLAで見つかる価格帯の同線へと落ちる時だ。
3DSには同程度の価格のゲームがあるが、始めるにより安い機体である
(そして、それでも、全ての携帯機はゲームの価格削減がいつか必要になると考える)。

~
(続く)

118 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 21:55:43.03 ID:7IcSdfB/0
(続き)
SONYには他にもVitaを向上させる道がある。そこにはUIのオーバーホールを含む。
現在UIは直感的でなく、多少、思い切って言うが、けばけばしい。
滑らかなモバイルUIの時代において、Vitaはもっとユーザーフレンドリーでスタイリッシュにするのが当然である。
しかしこれと他のあら捜しは、上に挙げた3つと比較すると重要ではない。
正しい価格とコンテンツの確保を得ることが、前進する主要な焦点であり、最低でも3つの内2つはクリスマス前に生じるべきである。

このシステム用にもっと素晴らしいゲームを確保する事は当然時間がかかる。

追伸
私はこれらが驚天動地の意外な事実とはならないだろう事を実感した。
それであっても、私がiPhoneとVitaのゲームに費やした時間を考慮し、
それぞれのポイントを今一度最低でも強調したい。
私がVitaの多才さを好む一方、手に入るゲームと比較すると見劣りがする。
Vitaでのプレイ/購入への同期は単純に存在せず、そしてそれは全くもってハードウェアの問題ではない。
これは価格付けとソフトウェアの問題である事は明白で偽りない。
-----
以上です

119 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 22:04:16.03 ID:S3WqwYv00
ありがとうございます。
ソウサクはあっちでも色物枠っぽいのか

120 :名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 23:37:00.45 ID:IcWmiKHS0
このforbesの記者、TGSのモンハン4を見て「VITAに出せ!(ただしモンハンはやったことない)」って言ってたヤツか
ソニー愛が溢れ過ぎて支離滅裂だな
特に3番目とか自分で書いてる間に矛盾を感じなかったのか?翻訳されると酷さがよく分かるわ

121 :名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 12:50:38.21 ID:TahEFPfs0
保守

122 :名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 16:06:56.32 ID:fFcdcQHd0
 .

123 :名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 21:08:36.34 ID:KAS0LJwt0
保守

124 :名無しさん必死だな:2012/10/04(木) 23:23:46.89 ID:y5IR+fXf0
ほす

125 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:43:45.92 ID:YaUEj4Ct0
【記事のURL】
ttp://www.ign.com/articles/2012/10/04/monster-hunter-3-ultimate-brings-hardcore-to-wii-u
【緊急性】
急ぎません

コメントのほうを5〜6ほどお願いします

126 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 18:26:55.36 ID:lFpyWuOl0
保守

127 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 21:43:20.04 ID:JhOT9bRk0
保守 新作ありがとう


128 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 22:42:51.12 ID:Weow1h+I0
>>125
訳しますね
ただ数が非常に多いので、どういうコメを抜粋して欲しいか
傾向を教えてもらってもいいですか?

129 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 23:15:11.14 ID:zmX4ZEg00
ほす

130 :名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 23:17:35.00 ID:g99ubIQq0
訳の人乙

131 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 08:24:13.63 ID:VgAfLMJF0
Xenoblade & The Last Story selling well, Reggie comments on localization chances for Monolith Soft's Wii U game
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=187201
【緊急性】 雑で良いですし急ぎません

何がレジーが自慢してるらしいので要約やその部分とかだけで良いのでお願いします
嬉しそうなゴリさんとゼノの今後の参考に


132 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 09:29:11.63 ID:1SYqUo/P0
>>131
了解です
短いのでまとめて訳します

133 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 09:48:53.80 ID:1SYqUo/P0
「私たちは本当にその好機があるのかを確信する必要がありました。
 ヨーロッパでどれだけ売れるかをまずは見て、
 そしてヨーロッパでの結果を基に、アメリカに持ち込むことに目を向ける事としました。
 ヨーロッパで良い結果が出ました; 私たちはこちらに持ち込むことを決定しました。
 私たちはとてもスマートなアプローチを取り、
 私たち自身でオンライン販売し、物理的な面では小売はGamestopに焦点を合わせた事、
 それらが私たちに良い結果をもたらしました。相当よく売れましたよ。」 - レジー

「Last Storyは確実にファンのサポートを得ました。とてもよく売れてますし、
 ゲームのクオリティとセクシーなパッケージングの評判がより注目を誘うことを期待しています。」
- XSEED ジェシカ チャベス
(続く)

134 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 09:49:27.03 ID:1SYqUo/P0
(続き)

またレジーはモノリスソフトのWii Uプロジェクトについても聞かれている。
そのゲームが発売されるには、またも私たちが死力を尽くして戦わなければならないのか?

「私たちは彼らが制作している事を知っています。
 私個人はまだ見ていませんが、彼らが制作している物について、
 日本と京都が大変に興奮している事を知っていますから、それを見るのを楽しみにしています。
 最後に、もしそのゲームを出版する事を決め...セカンドパーティーの立ち位置として、
 もちろん私たちはアメリカにも喜んで持ち込みたいのです。
 その機会において私たちが見ているのは、与えられるマーケティングサポートのレベル、
 私たちがどれくらい売るか、そして利益の出るベンチャーかどうか?」
-----
以上です

135 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 11:56:02.24 ID:VgAfLMJF0
>>134
素早い対応とわざわざ全訳ありがとう!
レジー的に相当売れたみたいで次は直ぐローカライズされそうだねー


136 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 18:10:43.73 ID:3dBj5XoI0
保守

137 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 21:31:15.62 ID:GpsX+XYU0
Indie devs praise Wii U eShop, offer up suggestions, tease games, reveal revenue cut info and more
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=187236
【緊急性】 急ぎません

WiiUのeshopやDLゲームについて書かれています。
箇条書きに書かれている部分だけ訳して頂けたらと思います。
どうぞよろしくお願いします。

138 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 23:24:45.56 ID:Sfiak8UC0
ほす

139 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 23:31:50.51 ID:1SYqUo/P0
>>137
訳してみます

140 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 00:07:12.65 ID:qnA8tKTl0
>>137の対訳です

- 3DSでの(訳注:任天堂の)徴収は、アップルの(iOS) Appstoreと同じ
- Two TribesはWii UとSteamでの徴収に大きな違いはないと言っている
- Wii U用にUnityエンジンを使うデベロッパーはUnity 4を使う必要がある
- 3DS eShop用のGunman Clive(訳注:リリース)がデベロッパー自身によって確定された
- Two Tribesは容易にリリース出来たため、Toki Tori2の為にWii Uを選択した
- Two Tribesは任天堂がWiiWareへの批判に耳を傾けていると信じている
- マーティン・ホリスは、WiiとWii Uがデベロッパーの為にとても良く設計されていると言っている
- ホリスはゲームパッドの独自機能がインディーデベロッパーを誘い込んでいると言っている
- ホリスは任天堂が共に仕事をする上でとてもやりやすいと知った
- Gunman Cliveのデベロッパー バーティル・ホルベルグは任天堂とは円滑な経験をした
- iOSから3DS eShopへの移植において、ホルベルグに大したトラブルは無かった
- 価格の最終決定権は任天堂にある

(続く)

141 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 00:07:58.20 ID:1SYqUo/P0
(続き)

- North of EarthはWiiWare以上にクオリティコントロールさえすれば、
Omegalodon用としてWii Uが完璧なプラットフォームであると言っている 
- Infinite State GamesのUnityプラットフォームへの移動には
疑問の余地はなく、Wii Uがサポートされる時と場合によっては更に強まる
- Infinite State Gamesは任天堂のデジタル流通が、
数によって測られるものではなく、品質に基づいた可視性に焦点を合わせる事を望んでいる
- Xander Davisは、任天堂がこのような契約をUnityと結んだことに喜び驚いている
- AstrogunはUnityで制作されたタイトル群をWii Uへ持ち込む事を、更に真剣に考えざるをえない
- AckkStudioはUnityのサポートを喜び楽観視している
- AckkStudiosはWii U eshopまたは3DS eShopに喜んで入りたがっている
- Stardew ValleyのデベロッパーはWii UでStardew Valleyを喜んで出したがっている

(続く)

142 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 00:08:20.22 ID:qnA8tKTl0
(続き)

- Infinite States
 「Extreme Golf、それ以上に"Frutorious"と"Shepherd: mars needs sheep"は尚更で、
 それら全ては任天堂のシステム用に変化させる事ができ...
 私たちは任天堂のデバイスにそれら全てを持っていって、TV出力機能を使って遊んでもらいたい。
 それらのゲームは小型スクリーンでも良い物だけど、大きなスクリーンにおいても良い物だって気づいたよ!」
- いつかAstrogunもWii Uに出るだろう
- Pwnee Studiosはパッチを更新するプロセスは他のコンソールに比べてSteamに近いと言っている
- インディーデベロッパー達はeShopをより良くする為のアドバイスを任天堂に提供している

-----
以上です

143 :137:2012/10/07(日) 00:38:46.63 ID:KaqhRlCS0
>>139-142
ありがとうございます!!
インディーズ開発者からの評判を読むと、
WiiUではWiiWare以上にDLソフトが集まりそうですね(日本で出るかは微妙ですが…)。

自分が頭の中で訳した文は大雑把過ぎて、ここまで訳せませんでした。
どうもありがとうございました。

144 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 23:59:53.30 ID:H4a9Ela70
ほす

145 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:22:25.82 ID:0XaVTGAc0
http://www.nintendoworldreport.com/video/32030
Inside the Bubble Update: A First Look at the Wii U Interface?
【緊急性】 急ぎません
一応そこに動画もあってそれがまとめられているのかもしれないですが
Wiiuのメニュー?とかのインターフェース周りの初めて見た映像なので気になります

一応そこの動画
http://www.nintendoworldreport.com/video/32030

146 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:28:55.90 ID:J5gJ2klG0
意訳こっちは続けるのね
ありがたや

147 :145:2012/10/08(月) 00:29:08.12 ID:0XaVTGAc0
>>145
あ、動画見ればなんとなくわかるような内容っぽいですね…
スルーしてくれて問題ないです


148 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:39:47.53 ID:iijYoL7Y0
これ翻訳おねがいします
WiiUのGPUパワーについて言ってるみたい

Exclusive Interview with Manfred Linzner from Shin'en
http://www.ntower.de/index.php?page=Report&reportID=190

【緊急性】 
急ぎません

149 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:00:27.90 ID:IfitIfew0
>>145 >>147
短いので一応は訳してみますね

>>148
続けて訳します

150 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:12:05.68 ID:IfitIfew0
>>145の対訳です

本日早くニューヨークのNintendo World Storeを訪れてみた時、
新しいWii Uのデモ機をチェックする機会があった。
そのデモ機は新しいメニューシステムを備えていた。
最終製品版に近いものではないだろうし、
一般用OSの一部として日の目を見るものでもなさそうだが、
カテゴリー選択のオプションを含めて、
ゲーム選択メニューもしくはWii UのeShopがどのようになるか
感づく事は出来るものである。

(続く)

151 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:13:27.02 ID:IfitIfew0
(続き)

そのインターフェースにおいて、ユーザーがゲームのカバーをスクロールして選択し、
体験版を遊んだりゲームのビデオを見る事ができる。
体験版ボタンが有効だった唯一のゲームはRayman Legendsで、
それは店舗において、任天堂が徐々に
他のゲームの体験版を公開する事を信じさせるものである。
その"カバーフロウ"システムは、多数の病院やNintendo World Storeに設置されている
ハードディスクを基にしたWiiのStarlight Fun Centerに似ている。
Wii Uの最終版インターフェースの一部になるだろうか?
時のみぞ知るところである。どう思ったか教えてね!
-----
以上です


http://www.youtube.com/watch?v=JtOucBs_Yh8
Starlight Fun Centerの紹介動画です

152 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:56:47.85 ID:IfitIfew0
>>148の対訳です

ホルガー ウェトスタイン (ntower):
Shin'en MultimediaはJett RocketやFAST Racing Leagueといった
著名なWii Wareゲームでよく知られています。
ですので当然NintendoファンはWii U用のNano Assault Neoに期待しています。
そのゲームにおいての重要な革新について教えてもらえますか?

マンフレッド リンズナー (Shin'en Multimedia CEO):
Nano Assault Neo(以下NAN)は我々のWii U用初のプロジェクトで、
他の全てのプラットフォーム同様、そのハードウェアの性能を示すロンチタイトルを求めました。
プレイヤーはWii U eShopでのNANの素晴らしいスタートにエキサイトすべきです。
NANは1〜2プレイヤーでのノンストップアクションを提供し、
ゲームをゲームパッドに転送してプレイし続ける事ができます。
幾つかのモードがあるのですが、"アワード(訳注:Awards)"という特別な課題や、
オンラインランキング、他にも多数あります。

(続く)

153 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:57:19.29 ID:IfitIfew0
(続き)

ビジュアル面においては、刺激的なステージがあり、それらは全てナノ宇宙を舞台にしています。
NANは5.1リニアPCMを採用していて、魅力的なナノ世界にプレイヤーをより深く連れていきます。

HW: 本体発売前から、そのハードウェアについては幾つかの噂や議論が存在しています。
いくらかの経験を経たあなたの個人的な性能への印象はいかがですか?
MicrosoftやSONYの次世代機と対抗できると思いますか?

ML: 現時点ではWii Uは最も強力なコンソールで、未来に向けた多くの可能性を持っています。
忘れてはならないのは、Wii UのGPUは現時点の競合他社とは異なる世代の物である事です。
その事によって、新たにアプローチする多くの方法が存在します。
一方、他のコンソールで現在使われる特別なハイブリッドによる解決策より導入が簡単で、
また一方では更に良いパフォーマンスを提供します。

(続く)

154 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:57:44.23 ID:IfitIfew0
(続き)

豊富な作業領域での制作は信じられない可能性を手に入れる事になります。
忘れてはならないのは、コンソールのポテンシャルを最大限に引き出すデベロッパーが必要である事です。
レトロスタジオや情報開発本部といったチームにより、任天堂には無敵の優位性があります。

HW: NAN開発において任天堂との共同作業はいかがでしたか?
任天堂はあなた達に任せていたか、それとも新しいコンソールの可能性について説示されましたか?

ML: 任天堂は常に私たちの制作に任せてくれていて、割り入る事はありません。
私たちはそれをとても感謝しています。
彼らはあらかじめWii Uの可能性について伝えてくれて、多くの情報を与えてくれましたし、
未だにほぼ毎日与えてくれます。

(続く)

155 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:58:12.14 ID:IfitIfew0
(続き)

HW: NANはWii UのeShopで発売されます。
新しいショップのシステムはもう見ましたか?何か教えてもらえますか?
3DSのeShopに近いものですか?

ML: 申し上げにくいですが、その事については話せません。

MW: NANの価格はもう決めていますか?

ML: NANはeShopで皆が必ず買いたいと思える価格になる予定です。

HW: 現在、殆どのパブリッシャーやデベロッパーにとってDLCが非常に好評です。(中略: DLCの説明)
幾つかの場合においてはゲーマーはそれほど嬉しく感じていません。
DLCについての意見は?NANでも採用されますか?

(続く)

156 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:58:54.37 ID:IfitIfew0
(続き)

ML: 今の時点では私たちは、誰もが購入時点で手に入る良いゲームを創ることしか考えていません。
ですので今時点でDLCは主題ではありません。
あとから新しい機能を追加するNAN用の無料アップデートを提供する方を好みます。

(中略: 3dS用Nano Assaultの欧州発売について)

HW: 最後に。Wii U用に他にもプロジェクトを企画していますか?
それともNANの成功を待ってからでしょうか。

ML: Wii U用の大きな企画があります。NANの成功はもちろん将来のプロジェクトにも影響します。
-----
以上です

157 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:34:03.05 ID:0XaVTGAc0
>>150
わざわざありがとうございました
デモ機専用につくられた物なんですね
店頭で早く体験したい…


158 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 09:24:29.55 ID:gkoLkLnU0
hospitalsってなんだろうね
病院としか訳せない

159 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 09:29:46.12 ID:iijYoL7Y0
>>152-156
どうもありがと

160 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 09:56:02.66 ID:IfitIfew0
>>158
そのまま病院です

Starlight Children's Foundationという
スピルバーグが名誉会長を勤める慢性的な病を抱えた子供をサポートする非営利団体があります

その団体へ寄贈する為に製作されたハードディスク内蔵の特製Wii
それがStarlight Fun Centerというマシンで、同様のインターフェースを備えています

http://starlight.nintendo.com/_ui/images/home/intro.jpg

161 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 10:15:00.95 ID:QtmiI7ft0
>>160
ハードディスク内蔵Wiiいいなぁ

162 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 18:22:02.82 ID:0XaVTGAc0
英語に詳しい訳する人の方が今だとwiiuなどの良い海外ニュース知ってそうだし
自身で知っている情報あったら荒れない任天堂総合などに貼ってくれてもいいのに
動画は良く転載されてるし  〜〜〜〜      スレ脱線

163 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:42:26.95 ID:ZcvMjsFI0
そうですね〜。
英語を訳すのはなかなか骨が折れますので
(ニュアンスなど特に)

ここの方には本当にお世話になってます

164 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 23:25:14.45 ID:uPuhZJ1r0
おつ

165 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 06:30:29.74 ID:T9U21BhJP
海外による梅本竜氏追悼記事

【緊急性】急ぎません
http://www.gamasutra.com/view/feature/178187/memorial_composer_ryu_umemoto.php


166 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 06:38:19.89 ID:SHZVqJ4u0
Free Playstation Network and Playstation Plus Codes With Proof(No Survey-Updated 10/08/2012)

http://www.youtube.com/watch?v=zh6Q77q1lsE&feature=youtu.be&a

かなりやばそうな内容。ここ数日のPSN不調の原因?

167 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 10:03:47.92 ID:xJ400/Si0
これ翻訳おねがいします

Hands-on with Nintendo’s Upcoming Wii U
http://totalrevue.com/nintendo-wiiu-preview/


【緊急性】 急ぎません

168 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 10:44:32.03 ID:Dx4MA62v0
>>165
とても心のこもった良い記事なのですが、
4ページに渡っていて文量がとても多い事と、
訳すに下調べが相当必要になる中身なので、
申し訳ありませんが簡単には翻訳が難しいです
例えば機械翻訳していただいて、ニュアンスがわからない箇所を訳したりはできます

>>167
幾つかのパートに分かれています
・本体外観と性能についての雑感
・ゲームパッドについてのレビュー
・Nintendo Landのレビュー
・マリオUのレビュー
・ZombiUのレビュー
・ピクミン3のレビュー
どのパートの情報が必要でしょうか?

169 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 12:39:58.37 ID:Oe/CgxIF0
Hands-on with Nintendo’s Upcoming Wii U

http://totalrevue.com/nintendo-wiiu-preview/


【緊急性】急ぎません

何が19倍なのか
私、気になります


170 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 14:29:09.67 ID:Dx4MA62v0
>>169
該当部分だけ訳しました
"Nintendo representatives"から"grisp with the hardware."までの対訳です
-----
その日、任天堂の代理人は私に「PS3の19倍パワフルだ」と知らせた。
EXPOショーでのゲームは、直接的にXbox360やPS3タイトルと比較できるもので
明らかに優れてはいなかったので、私はロンチソフトに充分な時間を費やした上、
それらの主張を疑い、そのまま受け取る事はしなかった。
そうは言っても、それらのゲームはロンチタイトルであり、
ゲームプレイとビジュアル面において、
デベロッパーがハードウェアに取り組む事でソフトウェアは向上する一方である。
----
以上です

171 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 14:34:23.50 ID:Oe/CgxIF0
>>170
ありがとう

172 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 14:35:08.20 ID:xJ400/Si0
>>170
どうも

173 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 17:36:44.06 ID:sB3aZZV10
良スレあげ

174 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 17:48:33.15 ID:sB3aZZV10
実際の本体は自分が予想してたより明らかに大きかった(長かった)よ、その大きさはWiiUのパワーのヒントになるかも知れないね。
体験会に出席した殆どの人は、Wiiと同じようなサイズを想定していただけにこの事には驚いていたね。
任天堂はその日私に「PS3より19倍パワフルですよ」と言ったんだけど、少なくとも出展されてたローンチタイトルはPS360と同程度であり、
それらより明らかに綺麗というわけでなく、私はこの主張には少々疑問を持ったね。
でもこれらのゲームはローンチタイトルであって、開発者がハードの開発に慣れてくればさらにどんどん良くなって行くとも言ってたわ。

175 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 23:13:04.42 ID:bNxmsW9n0
ほす

176 :名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 23:17:40.97 ID:NHLKyvuQ0
翻訳する方も大変だろうし何でもかんでもするのも大変だろうし出来るのを好きにやるってのが気楽でいいかも
頼む方も全く予想と内容が違う場合あるから一度翻訳かけて大まかに確認するのも良いかも


177 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 14:58:55.98 ID:1k39rJ3l0
保守

178 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 20:29:27.56 ID:2DdHZA6A0



179 :名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 23:06:46.36 ID:S4l4rfAS0
ほす

180 :Desperation nameless(名無しさん必死だな):2012/10/10(水) 23:51:31.30 ID:SCzZ1x2N0
■ 依頼 ■
【記事のURL】
: http://www.minecolonymod.net/?page_id=359
【緊急性】
: あまり急ぎません(でも早く知りt(ry

google先生でもお手上げなので.........
ちなみにこれはマインクラフトというゲームの
MineColony(マインコロニー)
というモッドの物見やぐら解説ページです。


181 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 00:58:31.59 ID:3JnQ3wQ00
>>180
了解です
朝までには訳せると思います

182 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:26:34.67 ID:3JnQ3wQ00
>>180
すみません
原文拝見したのですが完全に解説と説明書なのですね
自分が翻訳するのはある程度ゲハ的な内容の物に限らせてもらいたいです
一度やると言っておきながら、お力になれず申し訳ないです・・・

http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/english/1343677243/l50
こちらのスレなら誰かいらっしゃるかも

183 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:22:54.02 ID:0RYEwcNZ0
 .


184 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:52:05.25 ID:L9/JEHy10
ほす

185 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:54:13.55 ID:e9wCQqxm0
ほしゅ

186 :Desperation nameless(名無しさん必死だな):2012/10/12(金) 00:54:24.93 ID:/iBYD+BL0
いやいや、そんなことないです(^^)


187 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 21:40:51.71 ID:r5/4WPh00
ほしゅ

188 :名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:24:53.36 ID:Xwga6bC40
ほす

189 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 06:01:55.36 ID:LTr2yK390


190 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 16:03:40.58 ID:ljKWH39m0



191 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 20:54:16.10 ID:ZBfANTC00
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame057401.jpg
http://www50.atwiki.jp/denpure_netuzou/pages/17.html

192 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 23:09:28.95 ID:zf7dYXnD0
ほす

193 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 13:53:30.25 ID:yO+vmxEf0
ほ手

194 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:49:31.24 ID:aVMAcWwf0
http://www.youtube.com/verify_age?next_url=/watch%3Fv%3DVaWJSuOTYys%26feature%3Dplayer_embedded

意訳の人」これも訳してくれないか
フルHDで他のHDコンソールとは違うと言ってるようなんだが

195 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 20:36:53.17 ID:h3fs5w4u0
>>194
開発者インタビューを編集でまとめた動画を制作しようと思っているので、
これも流れで含められたら入れてみますね
ただ、他のHD機より優れている事は明言してますが、表現としては割と抽象的です

196 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 23:26:37.31 ID:E+Y6/hkK0
ほす

197 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 23:44:39.77 ID:pT5+OSjv0
保守

198 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 14:16:51.78 ID:6Ha5c7sK0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bCqwySxpwYE#!
ニンテンドーランドピクミンプレイ動画

これも字幕よろピクミン

199 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 14:19:47.28 ID:j++xNB1s0
翻訳お願いします。WiiUパッドのことをUBIが何かいってる

http://mynintendonews.com/2012/10/15/ubisoft-wii-u-gamepad-really-responsive-and-its-technologys-more-advanced-than-what-some-may-think/


【緊急性】
急ぎません

200 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 17:13:27.68 ID:6Ha5c7sK0
Ubiの中の人
「GamePadのlatencyは凄い、その技術は人々の想像を超えるものだ、その反応は狂気じみてる。何が狂気じみてるって、TVに映っているfull HDの画像を
60fpsで転送出来るんだぜ、しかもそのlatencyはたったの1/60 of a second、ちょうど1フレームレートだぜ。それはクレージーだ、本当に驚くほど速い」


201 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 18:04:40.81 ID:oXjGN5uI0
>>199
>>200さんが訳してくださっている通りですが、
一応は全文訳もしておきますね

「これこそが任天堂が先駆しているところだね。
コントローラーに内包される技術は皆が想像するものよりかなり進んだものだ。
本当にすぐ反応する。反応速度は実にクレイジーで、
競合相手はこの応答性に[解決策を要するに]いくらかの時間が必要になるだろうね。」

「[TV上で]フルHDでゲームは走り、別の描画をゲームパッドにストリームしても、
まだ60フレームを保っているなんてクレイジーだよ。
そしてコントローラーのレイテンシーは、たった60分の1秒だから、すなわち1フレームの遅れ。
これはクレイジーで、とても速い。ほぼ一瞬だ。
それが反応が非常に良い理由なんだよ。だから本物のゲームデザインに使えるんだ。」

202 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 18:23:07.19 ID:BwqG51l70
この場合のクレイジーってスゲェとかと解釈すればいいのかな

203 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 18:31:48.34 ID:oXjGN5uI0
>>202
狂気の沙汰=普通じゃない=すげえ って感じです
解釈間違いないです!

204 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 19:28:07.92 ID:j++xNB1s0
>>201
どうもありがと

205 :名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 23:07:33.55 ID:kWNDtOwH0
ほす

206 :名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 05:54:24.55 ID:w19lz2gN0


207 :名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 17:43:06.62 ID:DZ3w7aOV0
ほんとうだって!信じてくれよ!
しょうがないじゃない!だってあなた...相手のゴールにシ
ュゥゥゥゥ!!

208 :名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 23:11:06.62 ID:C1FbNZ6G0
ワロスw

209 :名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 23:41:58.57 ID:8+6BH+350
>>200-201
レベル違いすぎるwww

210 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 00:00:27.10 ID:vXvF0e5c0


211 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 07:22:01.09 ID:yLiYsUfz0
保守

212 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:06:22.32 ID:X+Ycgv5H0
ほs

213 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:07:44.01 ID:1bYk1XaH0
>>209
お前は失礼


214 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 14:08:37.89 ID:673JNP0L0

>>200の方が上手い意訳に思えるけどな

215 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 17:01:48.21 ID:CVubHK0V0
荒んだ空気にはしないでくれよ。苦手な人がいるから

216 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 18:34:34.87 ID:TwkP/GwFi
>>214
粘着過激派は消えろ 統失なおせ 2chやめろ

217 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 22:33:45.91 ID:dR0NyF+Q0
変なのが居るな
やだやだ

218 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 23:14:51.71 ID:Ab+Lw93H0
ほす

219 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 02:37:48.14 ID:tcHTgvhW0
Developer Interview: Nnooo Talks About Working With Nintendo and Moving to the 3DS eShop
http://www.nintendolife.com/news/2012/10/developer_interview_nnooo_talks_about_working_with_nintendo_and_moving_to_the_3ds_eshop

できたらでいいのでお願い

220 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 04:49:28.78 ID:RruTI3S90
Scribblenauts Unlimited Adds Mario, Zelda Characters
http://www.ign.com/articles/2012/10/17/scribblenauts-unlimited-adds-mario-zelda-characters
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/10/Character-Reveal-610x225.jpg

急ぎません、大まかな訳で大丈夫です
この絵の様な感じなのかそれともネタなのか良くわかりません。ゼルダマリオが出てくるのかその辺が気になります


221 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 08:37:35.02 ID:9AaIWMm60
>>220
横レスだけどここのじゃだめ?
http://blog.livedoor.jp/asdfkasofj/archives/18782657.html

222 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:02:31.85 ID:yNivjzpc0
>>219
抜粋で訳してみますね

>>220
>>221さんの挙げていただいた記事に書かれていない箇所を訳してみます

223 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:08:22.68 ID:yNivjzpc0
>>220の対訳です
-----
(前略)
現時点で明らかになったキャラクターは、
ヨッシー、ピーチ、ルイージ、マリオ、リンク、ゼルダ、エポナとゴロンだ。
任天堂キャラクターの形容詞による加工はできないが、
プレイヤーはカート、キノコ等のアイテムによって
それらのキャラクターとインタラクトできるとワーナーブラザーズは伝えている。
(後略)
-----
以上です

同画像はオフィシャルのFacebookにも挙っているのでネタではないです
https://www.facebook.com/ScribblenautsVideoGame

224 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 12:54:51.65 ID:RruTI3S90
>>221
参考になりました。と言うか初めて見たサイトですが今後も見る事になりそうです
ありがとうございました!

>>223
毎度ありがとうございます。本物ですかw上手く馴染んでる上にそんなサブキャラまで出るとは
色々試す単語も増えそうですね。

225 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 19:33:52.30 ID:YvdhSHK+0
保syう

226 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 23:24:12.86 ID:yNivjzpc0
>>222です
>>219の訳なのですが途中までは訳しているのですが、
いま少し忙しく終わるまでに数日要するかもしれません
申し訳ないですが今しばらくお待ちください

227 :名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 23:56:22.22 ID:qCxhT0S40
ほす

228 :名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 08:46:11.96 ID:HXpTo2GC0
ほむ

229 :名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 19:15:21.26 ID:q6gA+Ox50
保守的なローラ

230 :名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 23:19:09.07 ID:jKWftjCp0
ほす

231 :名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 08:41:12.31 ID:437m+GFA0
捕手

232 :名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:04:18.00 ID:X31Z0cZt0
触手

233 :名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 19:41:51.27 ID:437m+GFA0
CMの放送も海外の方が早いんだろうな
どういうCMにするのかね

234 :名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 19:42:35.84 ID:437m+GFA0
ごばく

235 :名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 23:42:22.48 ID:u9Vi6geC0
ほす

236 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 02:38:57.20 ID:xO59J6m20
補修

237 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 08:43:50.44 ID:AwTqJ+Vy0
hs

238 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:34:16.46 ID:djWxPou90
>>219 対訳です
-----
(略: Wii/3DS用eShopとNnoooの過去作の説明等)
私たちはNnoooの創業者で -ロンドンEAのリードゲームデザイナーだった- ニック・ワットと、
任天堂機用のダウンロードへの取り組みについて語った。
Popでスマートフォン分野へと投機しはじめたにも関わらず、
そのデベロッパーが任天堂とゲーム専用機全体に大きな関心を寄せ続けている事は興味深い。
おそらくWattが10年間任天堂ハード用に開発をしていたという
Nnooo以前からの業界での経験によるものだろう。
「私の任天堂機用の初めての開発経験は、ゲーム業界の(訳注: キャリア)開始と同じく1998年です。
アタリのPongを現代的にしたバージョンをN64用として開発していました。
残念ながら発売される事はありませんでした。
それ以降N64、ゲームキューブ、DS、DSi、Wii、3DS、そして今はWii U用に仕事をしてきました。」
(続く)

239 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:34:36.50 ID:djWxPou90
(続き)
DSiWareとWiiWare用としての多くの発売ソフトのリストをもってすれば、
3DSとWii Uへの移行はNnoooにとって自然な成り行きである。
DSiから3DSへの開発の移行は「非常にスムーズ」であり、
任天堂機での過去の販売(訳注:経験)のおかげで、
任天堂とのコミュニケーションは容易だったとWattは説明した。
「現在、任天堂とは多くの接触をしていて、そのマシンで私たちが何を実現したいのかを伝え、
認可を得られるかについて基本的には話しています。
Wii Uでは(今迄で最も早く)本体発売より前もって認可を得ることが出来たのは更にラッキーでしたし、
最近になって何個かのWii Uベータ開発キットを受け取る事もできましたよ!」
(略)
(続く)

240 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:34:52.81 ID:djWxPou90
(続き)
年末迄の発売が予定されているescapeVektorは3DS eShopとVita用として発売される。
ゲーマーが忘れてはならない事として、最初のWiiWare版は"チャプター1"と名付けられていたが、
予定されていた4チャプター全ては揃わなかった事は、
Wii Shopが誤った方向に行った事と、eShopでのサポート改善を示すものである。
「WiiWareとDSiWareで4年近くタイトルを発売してきていたので、
eShopへの移行は考えるまでもない事でした。」
(続く)

241 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:35:16.02 ID:djWxPou90
(続き)
「任天堂がハードに盛り込む機能と、
(訳注:任天堂機の)所有者みんながゲームに興味を持っている事がとても気に入ってます。
eShopは好機となると見受けられますし、
WiiとDSiでのオンライン販売から任天堂がいかに学んだかを示すものでもあります。」
(略: DSiの16MB、WiiWareの40MBのダウンロードソフト容量制限について説明)
3DSとWii Uでは任天堂が制限を緩めた事をワットはほのめかした。
「他のデベロッパー同様、任天堂のサービスやハードの技術面について、
語る事が制限される秘密保持契約があります。
私が言えるのは、もし誰かが容量の問題で作りたいゲームを作れないと
危惧を述べていたら、その事は疑ってかかるべきという事です。」

(略: 任天堂の認証プロセスに長い時間がかかる事が問題視されている事について)
(続く)

242 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:35:31.81 ID:djWxPou90
(続き)
「取り組んできたこの何年かで、認証プロセスにおける経験は変わりました。
私たちが初めてPopをWiiWareとして出した時、要求されるテストとチェックへの準備が出来ていませんでした。
そこから素早く学び、教訓を活かす事で、
私たち独自のテスト用の方法論をゲーム製作と同様に確立しました。
認証プロセスについて不満を述べる多くの人々が、
(私たちがそうしてきたように)何が必要かを認識せず、充分に真面目に取り組んでいないからですよ。

任天堂が行う認証テストの全ては、
任天堂機での体験を楽しく使えるものにする為と私たちは見ています。
その事を考慮にいれれば、それらのテストで我々はユーザーを守っているのです。
例えば、ローディングのテキストやアニメーション無しに
長いブラックスクリーンを表示しつづけることで、ゲームがクラッシュしたように見られない為だったり。」
(続く)

243 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:35:55.28 ID:djWxPou90
(続き)
(略)ワットはこの数年で任天堂と強い関係が築けた事を明確にしており、
それは「eShopマーケティング&デベロップメントグループ」という
ゲームの発売時期についてアドバイスや助力をする分野との間において特にである。
そのサポートは - 北米での - eShopビデオにも表れていて、
現在ストアではSpirit Huntersのプロモーションが行われ、
そのメーキング映像では任天堂による指摘は24時間以内に示されている。
この事と「素晴らしいSDK(ソフトウェア・デベロップメント・キット)やその他のツール類や、
私たちのゲームを製作する為のミドルウェア」と合わせると、
Nnooが3DSとWii Uにおける任天堂のダウンロードプラットフォームへの
興味を新たにしている事がより明白になる。
(続く)

244 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:36:49.33 ID:djWxPou90
(続き)
escapeVektorが、そのデベロッパーの最初のダウンロードタイトルとして製作され、
ついにはDSiWareから離れることになったので、
Nnooの注意はサービス全体の健全性へと自然と移行する事となる。
コンテンツの品質についてワットのサマリーは非常にポジティブである。
「サービスの初年度は素晴らしかったよ!
まだ若いデバイスにも関わらず、低品質のものに比べて、優れたゲームのパーセンテージは更に上がっている。
ソフトウェアの品質が示す才能があり情熱のあるデベロッパーを、任天堂はとても魅了できていると思う。」

コンテンツが強く、やっかいなダウンロード制限が存在しない今、向上できない理由はない。
「非常に求められた」方向でeShopが開発されたに関わらず、
より機能的で楽に使えるようになる事は求められている。
(続く)

245 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:37:07.05 ID:djWxPou90
(続き)
「うまく選定されたストアのフロントに加えて、ストア内も探せるようになる事は良い事です。
eShop外でもコンテンツを探し、購入し、贈れるようになって、
自分のNintendo 3DS(またはギフトを贈った人の3DSで)いつの間に通信でダウンロードできれば良い。」
彼が明言したようにWebベースプラットフォームでのアクセスはゲーマーに寄与するだけでなく、
パブリッシャーにとって更なる好機を提供する。
「マーケティングの為に、私たちのようなデベロッパーが
ソフトウェアへの直接のURLを提供できればユーザーの助けにもなる。」

これらのディスカッションで明らかなのは、ニック・ワットと彼のチームは
任天堂用ダウンロードプラットフォームへのゲーム提供について、非常に活力的で熱心である事だ。
Wii U開発キットの受領による興奮がそれを強調し、
escapeVektorブランドをSonyのパワフルな携帯機Vitaにも提供していながら、
3DSでも継続していく意欲も同様に強調するものである。
(続く)

246 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:37:26.45 ID:djWxPou90
(続き)
「escapeVektorで最も大変だった部分はグラフィックの最適化とスコアボードの使用です。
よりスムースで美しいものにすべく、持続的に30fpsでゲームを走らせることと
フルスクリーン・アンチエイリアシングを導入しました。
最適化の為に長い時間が必要となったが、その価値がある物だと感じていました。
スコアボードはユーザーがオフラインでも見て使う事ができるものにしたかったので、
エクストラデータ(訳注: 外部保存域?)にそれらをセーブしました。
またそれをステージの前後に表示したかったのです。
このような機能を盛り込むには技術面で考慮すべき事が多々あったが、
これもプレイヤーにとって使いやすく楽しいものとする為に行わなければならない事です。」

(略: ダウンロードタイトル提供でNnooは期待できるという締めくくり)
-----
以上です

247 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:53:12.56 ID:oONX7UrX0
>>246
非常に長い翻訳、乙でした。
この場合のエクストラデータはサーバー側への保存を意味するようだね。

248 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:57:14.38 ID:AwTqJ+Vy0
>>246
乙すぎる 確実に仕事レベルの長さ

さすがに頼む方もこれだけ長いのは要約とかで頼まないと大変すぎ


249 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 23:15:27.43 ID:+btZf/qq0
ほす

250 :名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 23:17:56.19 ID:FHXgipwu0
おつ

251 :名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 18:54:25.92 ID:1jkWK2qq0
HOSU

252 :名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:22:26.82 ID:6oP3L81D0
ほす

253 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:24:39.69 ID:jrrA8Vzu0


254 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:37:05.72 ID:3Fop47fA0


255 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 13:08:54.99 ID:0TcyYz4V0
百合

256 :名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 23:31:55.99 ID:dFza06xg0
ほす

257 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 09:47:48.49 ID:IyvfPkYk0


258 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 11:29:09.42 ID:BtOdLsJX0
http://wiiudaily.com/2012/10/assassins-creed-3-on-wii-u-is-the-same-as-other-versions/
wiiU本スレに貼られていたものですが
急ぎませんのでご都合に合わせてお願いします
コメントもどんな感じか軽くでいいのであると嬉しいです

259 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 12:07:22.11 ID:gTr6CtcD0


260 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 13:59:30.35 ID:QLPrKusM0
【記事のURL】
Sony faces setback as hackers release PlayStation 3 decryption keys
Availability of "LV0" keys allows access to console's most sensitive regions.
http://arstechnica.com/gaming/2012/10/sony-faces-setback-as-hackers-release-playstation-3-decryption-keys/
【緊急性】
急ぎません


261 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 21:57:33.94 ID:T76ArpG80
>>258
WiiU版アサシンクリードVは他機種版と同じもの

ubiソフトによるとWiiU版のアサシンクリードVはPCやPS3、360版と同じものだ

UBiソフトは多くのソフトリリースでWiiUをサポートしているが、その一つがアサシンクリードVだ
WiiU版の当タイトルはPS3や360のものと比して技術的に優っているという噂がずっと流れてきたが、
今ここにUBi自らその噂に終止符を打つに至った

このニュースは当ゲームのディレクターAlex Hutchinsonによるもので、彼は近頃のインタビューにおいて
アサシンクリードVのWiiU版は他機種のものと「全く同じ」と述べたのだ
彼は、全機種が同じものであり同じ特徴を備えWiiU版でも欠落したものはない、と指摘した
もちろん、WiiU版には専用のGamePadの活用が盛り込まれているだろう
しかし中身やグラフィックスは全機種で同じくなる模様だ

262 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 22:02:45.11 ID:T76ArpG80
続き

UbiソフトはWiiU版アサシンクリードVを他機種と同じ物にどうにかこさえたが、
一方で他の開発会社ではその限りでない
EAスポーツはMaddenNFL13のWiiU版においては、他機種版にある特徴を備えないことを明らかにした
新たな物理エンジンや新たなゲームモードといった特徴である

アサシンクリードVは4大プラットフォームにおいて(PC、PS3,360版は10月30日、WiiU版は11月18日)発売される

以上


コメント欄は…ゲハまんまだなwEAの所業に色々言ってるのが多いかも

263 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 23:22:56.85 ID:cpL/kSr+0
ほす

264 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 23:23:44.16 ID:rEQ7m1si0
良スレ

265 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 23:24:47.60 ID:cpL/kSr+0
>>261-262
元と全くニュアンス違いますな
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-23-assassins-creed-iii-wii-u-exactly-the-same-as-other-versions?
噂されてる他機種版からの劣化は無い、どのハードも全く同じもの
ってのが元の主張

266 :名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 23:55:47.56 ID:BtOdLsJX0
>>261-262
ありがとうございます。海外もゲハと似た文化はあるんですねw

UBIの回答って面白さについてでグラフィックスじゃないよなー
記者が終止符を間違えたで賞か
ps3とxboxですら同じではない可能性が高いのにね



267 :名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 00:03:43.08 ID:QMKoPwer0
連レスすまぬ

>>265
画質についても回答してたんですね
劣化は無いかも知れないけど方便な気もするな
やっぱここに来てps3とxboxが同じレベルに成るとは思えないしね

268 :名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 23:26:30.17 ID:4caScumq0
ほす

269 :名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 23:44:47.86 ID:KH60jURU0
【記事のURL】
http://vr-zone.com/articles/there-s-no-xbox-720-next-gen-microsoft-xbox-to-be-named-xbox-next-/17552.html

【緊急性】
雑でもいいので早めがいいです

270 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 15:17:07.83 ID:dJJqBdu50
ほふ

>>266-267でよくわからんこと言ってる。眠かったのかな
画質については言及してなくて
噂にあった一部の物が削られてるのがないってことか


271 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:25:08.28 ID:b8wqUfYc0
:2012

272 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:50:29.91 ID:0Xu2fyw90
>>269 メイン部分の要約
次世代Xboxの名称についてXbox720というのが広く使われているが、
我々が仕入れた情報によると、MSはまだ次世代Xboxの名前を決めかねている。
その情報が正しければ、その候補はXbox8、Xbox、そしてXbox Next。

273 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 18:55:53.25 ID:sHAUwavv0
>>269
訳してみた
メインは>>272の言う通りだと思う


Xbox720という名前(Google検索で720万件ヒット)は、マイクロソフトがわざとXbox360という名を選んだ時(PS3対Xbox2という戦いにしないための措置)
に不意を付かれた主だったゲームメディアの間では、とてもよく普及している。その措置の結果が表すように、
マイクロソフトは6890万対6720万という結果でソニーとのコンソール戦争にかろうじてなんとか勝利したのだった。
両者にとって不運なことに、Wiiを9670万台売り、コンソール1台毎に利益を出した
(ハードは逆ざや、ゲームソフトの売り上げに応じた利益の回収という形を取った360やPS3に対して)ことで、
名誉と共に歩むことができたのは任天堂という結果になったのだが。

新たなコンソール戦争に向けて、我々は名前に含まれる1つの数字を気にせずとも良くなった。
任天堂はWiiUという名をすでに決めた。PlayStaionはPlayStation UltraやPlayStation Worldのような名前に決まるかもしれない。
一方、マイクロソフトはまだ命名決定の最中だ。


274 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 18:56:47.16 ID:sHAUwavv0
この問題の核心に近い情報提供者によれば、コンソール名の最終決定にはまだ至っていないが、しばらく前にボツになった名がいくつかあるそうだ。
最終的な商品名は2013年第一四半期に決定され、第二四半期、おそらくE3においてお披露目という形になるだろう。
マイクロソフトは展示会場に近いNokia Arenaのような会場を用意するつもりであり、
Xboxが販売される全ての国で行われるローンチイベントのチケットが手に入る全世界的な販促キャンペーンによって
華々しいロンチを飾ることを計画している。これは当然世界の多くの国を対象から除くことになり、
PlayStation Networkのリージョンフリーな取り組みを利用したソニーの誤ちをも取り除くだろう。

275 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 18:57:43.45 ID:sHAUwavv0
我々の情報が正しければ、次のXboxの名前の候補は(Windows8やWindows Phone8とお揃いな)「Xbox8」あるいは単に「Xbox」や「Xbox Next」である。
既存のサービスのXbox LiveやXbox Kinectと全く同じ名前が与えられるという噂もあるが、どちらもボツとなったはずだ。
Xbox Fourという名は標準的な中国語において「四」と「死」の発音が似ることから不採用であった。
逆に「八」という数字は特に吉兆を含意するので、Xbox8の名は幸運をもたらすものにもなりうる。

276 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 18:58:55.25 ID:sHAUwavv0
我々はDurangoの開発環境が最終的にAMDハードウェア上で実行されるようになっていることを現在掴んでいる。Xbox Nextに用いられるGPUがテープアウトしたためだ。
初期のXDK(Xbox Development Kit)は8コアのSandy Bridgeプロセッサ1つ(メモリを組み込んだカスタムマザーボードに搭載されたLGA2011規格のSNB-E)に
8GBのDDR3メモリ、さらにNvidiaのFermi級のグラフィックスボード(GTX570)をそれぞれ備えていた。
現在の新キットでは8コアのAMD FXプロセッサとSouthern Islands搭載グラフィックスカードを搭載すると伝えられる。
最終製品としてはAMD28nmGPUの第2世代であるSea Islandsの機能も備わるようである。

2013年という年はコンソールにとってはとても興味深い年になるはずだ。不断の注意をもって臨もう。
だが今となっては、Xbox720というものは捨ててしまっても構わない。
サウスパークの警官もこう言う。「帰った帰った。ここにはなんも見るもんはないぞ。」

277 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:00:58.22 ID:sHAUwavv0
ここまでです
>>274の最後の辺りは正直良くわからんかったんで、生暖かい目でなんとか…

278 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 23:10:14.65 ID:Hif+BPVI0
ほす

279 :名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:12:08.31 ID:ah2GoLFb0
ほす

280 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 23:11:39.54 ID:+ZGtZsr40
ほす

281 :名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 23:16:22.91 ID:fx+sq0Iw0
ほす四兄弟

282 :名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 12:35:15.85 ID:xOIVJdGA0
ほっと
するひと時

283 :名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 12:39:00.47 ID:ohb+INeo0
ほも
すき

284 :名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:09:59.86 ID:EE1cr5Zv0
ほす

285 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:35:42.05 ID:DPyIHjoz0
33

286 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 16:32:19.40 ID:D+MYUvTL0
 よろしくお願いします!
 作品を作ったら、このスレで報告します!

【記事のURL】
http://jaist.dl.sourceforge.net/project/storybook2/storybook/4.0/doc/storybook4_0r3_manual.pdf

【緊急性】
 急ぎません。

287 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 16:46:20.82 ID:zb8uH6Pg0

ゲハでやるなら

直訳とゴキ訳2つ書かないと意味がない

288 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 16:51:43.27 ID:t535i03w0
SourceForgeにコンシューマーゲームネタあるのか

289 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:09:48.54 ID:uVMoPZVx0
>>286
ネット上の記事一つじゃなくて、41ページあるマニュアル全部かぁ・・・

290 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:24:58.76 ID:UTs3+B//0
>>286
さすがにこれは無視してもいんじゃねーかな

291 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:29:59.19 ID:/s0b1BE50
URL見た時点でスレの趣旨とズレてることが分かる

292 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 20:27:20.57 ID:lf7JnnrL0
リファレンスだけでも、作ってやってください!

ランサーズ
ttp://www.lancers.jp/work/detail/77533


293 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 20:28:49.79 ID:jEh8HNWj0
ちゃんと報酬払うのかw

294 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 22:44:26.32 ID:lf7JnnrL0
もちろんです!

295 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 23:12:07.92 ID:IuGWrHZm0
ほす

296 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 23:55:36.27 ID:5XUrzsRp0
>>292
安っ
ちゃんとした翻訳家なら2桁上の金額から交渉スタート
それでもまれに機械翻訳を掴まされるレベルだわ

297 :名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 23:59:51.37 ID:jZofCwRt0
>>296
機械翻訳で無茶苦茶な文章のまま出版しちゃった「アインシュタイン その生涯と宇宙」って
本があったなぁw

298 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 00:03:38.58 ID:5XUrzsRp0
>>296
文句言うだけなのもかわいそうなのでちょっとアドバイス

こういうツールってリファレンスだけじゃなくてサンプルとかも一緒にうpされてない?
それを読み込んで、構造をマニュアルと照らし合わせたり
ちょっと改造してどう変わるかを観察したりして
自分で触りながら憶えるといいよ

299 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 00:18:54.78 ID:LFQ8sp+10
小説作成ソフトで論理的に物語を構成 - オープンソースソフト「StorYBook」
ttp://news.mynavi.jp/articles/2009/02/24/storybook/index.html

目指せ小説家!「StorYBook」
ttp://www.moongift.jp/2008/11/storybook/

ストーリー作成ソフト『StorYBook』を使ってみた
ttp://blogs.dion.ne.jp/hamalog/archives/8182149.html

Storybook - No. 1 Open Source Novel Writing Software
ttp://www.novelist.ch/joomla/
右下のGTranslateでJapaneseを選択すると、丸ごとぐぐる翻訳してくれる

300 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 02:54:48.71 ID:74L3SpJE0
機械翻訳といえば、ゴキ語がますますエキサイトしてたので翻訳頼む。


ちんこ喋りたり言ったりしてろはさっさと
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1351570126/
1 名前:名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 13:08:46.43 ID:1ZHNRL2C0
学園大学を正式名称は店員さん?

301 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:43:16.77 ID:+q6WpYnr0
久しぶりに来たら色々あれだね

http://imgmr.com/index.php/wii-u/news/3147-3d-enabled-on-the-gamepad

何か3Dテレビ対応で朝栗が遊べるような事が書いているらしいのですが
誰が答えてるとか噂なのか良くわからないので

大まかで良いので大体の内容をお願いします


302 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:21:12.52 ID:TVBvWeJoO
>>301
メガネを使うタイプの3Dテレビを持ってる人なら、WiiU版アサクリ3は
そのテレビで3Dで遊べるのは勿論のこと、タブコンの方でも
3Dで遊べるとUBIから発表があったんだってさ
ただ具体的にどういう仕組みで遊べるのかはまだ不明

まあ3Dテレビの表示と完全同期してタブコン画像を表示出来れば
左右別開閉式メガネを使ってタブコンでもテレビと同時に3D視聴が出来るわな
テレビから出るメガネ用信号にタブコンが相乗りしてるだけだしね
片目30フレームの交互表示をするマシンパワーがあればね

303 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:50:21.43 ID:5eJzCQR50
>>302
深く考えすぎ 赤青セロハンだよ

304 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:20:34.95 ID:L+fvDYcQ0
ほす

305 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:30:10.03 ID:/bMdQvJX0
とあるFPSオンラインゲームをやっていたら
3ndk hakar とメッセージがきたのですがどういう意味でしょうか?

306 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:35:38.05 ID:XTObZ/td0
Xbox 720 and Playstation 4 game development clearly happening now with EA - National Video Games | Examiner.com

http://www.examiner.com/article/xbox-720-and-playstation-4-game-development-clearly-happening-now-with-ea

【緊急性】急ぎません

マジでPS4発売するつもりなのかな

307 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:38:57.78 ID:7lQ9wQY/0
PS4の話題ってなぜかEA発信ばかりだな

308 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:12:28.18 ID:zZED4B8d0
>>306
Xbox720とPlayStation4向けのゲーム開発はEAによって、疑いなく目下進行中である。


EAは、今日のゲーム業界において最大かつ最も成功しているパブリッシャであるが、
その第二四半期決算にはそれが反映されていただけではなく、彼らが次世代ゲーム開発に現在投資している金額までもが示されていた。
今日付けのEAからの発表によれば、現在彼らは間違いなくXbox720やPS4向けのゲーム開発および準備を行なっているとのことだ。
それは彼らの研究開発(R&D)部門として示されている支出に明快に現れている。

企業が次世代機へのプロジェクトに取り組むときには、常に、R&D部門における極端なコスト上昇が傾向として現れ、
その費用が企業の支出の大半を占めるものだ。このことはまさしく現在のEAに当てはまるのである。

309 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:14:56.26 ID:zZED4B8d0
決算書の数字に目を移してもらえば、この四半期の展望として、EAは計3億1400万ドルを研究開発部門に、
次いでマーケティングおよび営業部門に2億1200万ドルを、それぞれ投資する見通しを明らかにしている。

これだけでは十分な兆候とは言えないと思うのであれば、半期の展望を見てもらいたい。
ここではEAが6億400万ドル以上をR&Dに支出するというのだ。

同じ期間中では、やはりまたマーケティングおよび営業部門がこれに次ぐ費用を計上しているが、投資額は3億5700万ドルにすぎない。

あなたは好きな仮説を立てることもできる。しかし、EAは今この時に、確実に、次世代ゲーム開発を深めているのだ。
まさしく、彼らが数カ月前にそうするつもりだと表明したように。

以上
あんま自信ないw

310 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 22:15:30.17 ID:XTObZ/td0
ありがとうございます。

決算から次世代機向けに作ってんだろうと予想
次世代機ならPS4もあるだろうと予想

みたいな感じですかね

311 :名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:06:34.36 ID:LZmRU72u0
ほす

312 :名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 13:18:04.74 ID:x5ysNT5D0
http://www.computerandvideogames.com/375806/assassins-creed-3-all-dlc-confirmed-for-wii-u/

急ぎません。宜しくお願いします

313 :名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:25:35.96 ID:rtH3juxsO
>>312
何を知りたいのか知らんが、表題に書いてる内容の文言は本文中には一切出て来ない

314 :名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:33:21.61 ID:xWAKE/qH0
普通にPS3や360にあるDLCはWii-U版にもありますぞって記事じゃ

315 :名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:14:32.24 ID:x5ysNT5D0
>>314 そうなんですか。ご迷惑をおかけしました
なんか機械翻訳で記事を書いているブログで(http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-16632.html
WiiU版オリジナルDLC載っていたのでwiiU版に特別なものがあるのかと
お聞きしてよかったです。ありがとうございます

316 :名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:11:00.84 ID:ePJlHajb0
ほす

317 :名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:45:26.90 ID:j8LIcHht0
ホッシュ

318 :名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:38:44.58 ID:uTJfuzjz0
ほす

319 :名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:56:41.23 ID:6bZcADlnO
翻訳依頼スレと聞いてゴキの意味不明な日本語を翻訳するスレかと思ったら違った

320 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 02:53:20.22 ID:FKaBZaaI0
ほし

321 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 03:54:40.51 ID:csyXgrRQ0
>>319
そんなん>>8の解読だけで1スレ埋まっちゃうよw
>>8の元スレ完走したしw

322 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:16:04.79 ID:TyyRm0BI0
これ翻訳ヨロ
http://www.notenoughshaders.com/2012/11/03/shinen-mega-interview-harnessing-the-wii-u-power/


【緊急性】
急ぎません

323 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:21:50.80 ID:pWhU/lRT0
このスレは?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1351999217/

324 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:05:04.59 ID:TyyRm0BI0
>>323
それは一部しか抜粋してないでしょ
他にもかなり詳しい興味深いことをいってるので、それを正しく翻訳していただけるとありがたい

325 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:17:00.96 ID:pWhU/lRT0
なるほど、でも長いな
どの質問が気になるか摘んだほうが返事貰いやすいんじゃね

326 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:18:51.88 ID:TyyRm0BI0
とりあえずTechnical proficiency and Wii U capabilitiesの部分を完全に訳していただけると

327 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:51:55.48 ID:RYcjOFg70
http://wiiuturn.com/2012/11/nintendo-new-super-mario-bros-u-has-new-enemies-drop-in-multiplayer-but-no-1080p-hd/

急ぎません
マリオのHPから1080pが消えた消えた言われてた理由がわかりそうなので

328 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:21:32.48 ID:iKHQtjuC0
>>327
理由は書いてないよ
1080pじゃなくなってガッカリだが、マルチプレイと乱入(drop-in)プレイが楽しみだという記事

--
任天堂のスーパーマリオUのオフィシャルサイトは常に更新中で、
以前は1080pで出力されると書かれていたが、今は修正されてしまった。
サイトの下のほうにこう記載されている。

>以前のビデオ出力に関する記述は不正確でした。
>WiiUは最大1080p出力が可能です。
>ゲームごとに多様な解像度で出力します。

以下マルチと乱入プレイの簡単な解説

329 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:40:36.65 ID:kVtDIN9q0
マリオUってE3のときに720pって言ってたから、今更1080pと書かれてたと言われてもピンとこない

330 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:56:44.86 ID:RYcjOFg70
>>328 ありがとぅございやす
結局1080pどうこうはわからないままですねー
ミスとして処理してしまったし
まぁこのままフェードアウトしてくんだろうなこれw
多人数プレイで変わると言うのもあるかもしれないけど

331 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:28:48.90 ID:XIaq9qFj0
1080pじゃなくなってってかいてあるやん

わからないままじゃないだろ

332 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:11:19.85 ID:p2VvMQ9O0
>>331
1080pって書かれてたのが消えただけ。

1080pとも1080pじゃ無いとも書かれてないよ。

333 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:22:55.14 ID:zyYGPKOi0
ほす

334 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:27:22.57 ID:aAJ2NMdc0
ゲハDE翻訳

335 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:35:24.80 ID:xhjY9+2m0
>>326
3つ目の質問のYou recently made positive statements about...から

Q:
最近、あなたはWiiUについて肯定的な発言をしました。より現代的なGPUについて、あるいはその計算能力がナノアサルトネオにおいて
より多くの敵の出現を可能にしたこと、そしてそれでもその能力の一端しか用いなかったことについてです。
Wiiやあるいは3DS、これは計算能力が明らかに低い割に比較的現代的なグラフィックス機能を備えていますが、
これらに比して、WiiUでのゲーム開発ではグラフィックスや物理演算、AIにおいてどういった利点があるのでしょうか?
あなたたちがWiiでの開発に慣れている状況下で、WiiUの開発キットに初めて触れた時に感じたことをお教え願いたい。

336 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:37:05.45 ID:xhjY9+2m0
A:
3DSとWiiUのGPUは全く異なるものです。3DSのものがとても特殊化したものに対してWiiUのものはまったくオープンです。
どちらに関しても使い方を賢く選択しなければなりませんね。両方とも素晴らしいヴィジュアルを実現できますし、多くのオプションを備えていますよ。

WiiU上でコードを初めてテストした時には、処理速度の低下なしにどれほどの処理を投げられるかという点で、我々は驚きましたよ。
その時には我々も全く最適化してませんでしたし。今日のハードウェアのパフォーマンス上の問題は、クロックスピードではなくメモリのレイテンシです。
幸運なことに、任天堂は、開発者がWiiU上でそういったボトルネックを本当に克服できるように大きく注力してくれました。
コードの実行速度を増すためにどのようにCPU、GPU、キャッシュそしてメモリコントローラを連携して働かせるかについて、彼らは多く考えを巡らせました。
一例として、ほんのちょっとばかり変更を加えるだけで、我々は、あるレンダリングパイプライン中の重い処理を元の6倍の速さにまで最適化出来たのですよ。
しかもそれは別のCPUコアを使ったりすることもなかったのです。

337 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:39:58.53 ID:xhjY9+2m0
(続き)
A:
Wiiと比較すれば、WiiUには最適化できる余地がとても多くあります。Wiiでは、何が出来るのか、何がパワーを使うのかについて分かっていました。
WiiUでは、問題解決のためにとてもたくさんの手段を取り得るのです。幸い、たくさんの計算能力が、深く研究することなしに、既にその手のうちにあるわけですから。
開発者がハードウェアをもっとよく理解できた時には、WiiUでも多くのクールな作品を見れると確信してます。


Q:
さらに掘り下げますが、我々はCPUに関する噂を耳にしてきました。おそらくCPUがシステム上一番弱い部分である、というものです。
WiiUのCPUは、WiiのBroadwayの一種でありコア性能を向上させた3コア版であるという言説も広がっていますね。
最近の任天堂による写真で見られたような(チップ?本体?の)小ささやユニット全体の消費電力の低さから、これはあまり高性能ではないと主張している人もいます。
こうした構成のために開発中に何らかの問題に出くわしたりしましたか?それとも十分に効率的なのでしょうか?

338 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:44:00.79 ID:xhjY9+2m0
A:
そうした問題は我々にはありませんでしたね。CPUもGPUもよく見合ったものです。
前に言った様に、今日のハードウェアでは、コーディングのやり方やデータの配置を気に留めない場合は、
メモリの処理量にボトルネックを抱えることになります。
これはどんなハードウェアにも当てはまりますし、単にコア数を増やしたり周波数を高めるだけでは解決され得ません。
幸い、任天堂は、不測の事態に上手く対処できるように、キャッシュ配置やメモリレイテンシ、
メモリサイズといった点にとても賢い選択をしました。
さらに加えて、ゲームパッドスクリーンへのストリーミングや組み込みのカメラなどが
CPUやGPUに負荷をかけないように任天堂も注意していました。


Q:
グラフィックス面に関してですが、サポートされる機能には満足でしたか?
このハードウェアは、現在見られないような、あるいは現世代機では実際には用いられていない
テッセレーションのようなエフェクトを十分な量実行可能なのですか?
岩田社長はこのチップのGPGPU面を売り込んでましたが、そうした機能を利用していますか?

339 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:47:03.14 ID:xhjY9+2m0
A:
ナノアサルトネオに関して言えば、すでに現世代では不可能な芸当を2,3ほど使いましたね。
現代的なGPUアーキテクチャのおかげで、今までのどのコンソール上のものよりも
WiiUのゲームを見栄えのするものに出来る多くのエフェクトを利用可能です。


Q:
以前の任天堂機と同様に、WiiUにもDSP(オーディオ処理専用のチップ)が備わっています。
あなた方Shin'enはその音楽や音響効果で有名であり、200以上のゲームのサウンドトラックを製作し、
さらにオーディオミドルウェアも開発しています。このDSPはWiiUでのサウンド製作に何をもたらすのでしょうか?


A:
現代のハードウェアでのDSPは、主にCPUの負荷を軽くするために用いられます。
我々はゲームオーディオに真剣に取り組んでいるので、
このDSPが渡したタスクの全てを処理できるのを見れたのは嬉しかったですね。
3Dオーディオやローパスフィルタ、他にも多くのことにこのDSPを利用しています。

340 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:49:24.76 ID:xhjY9+2m0
Q:
あなたはもっと早い時期からコンソールのメモリについて話しておられました。
WiiUには大容量の2GBメモリが搭載され、内1GBがゲーム用に取り置かれています。
これは、あなた方にとっては、Wiiで利用可能だったメモリ量に対して驚くべき飛躍のはずですね。

A:
実際の所、WiiUのメモリ量を考えるのを単純に忘れていました。常に十分な量がありましたからね。
メモリ容量の制限のために何かを削ったりしなければということはありませんでしたよ。

Q:
システムメモリの全体構成を褒められていましたが、もしかしてWiiUに積まれているeDRAMの重要性も
その言葉にある程度関係しているのですか?
また、メモリに関して、例えば帯域のようなレイテンシ以外の要素は現世代機に比べて良いと思われますか?

A:
それは詳しくは述べられませんが、
開発者として、我々は全ての要素が緊密に結びつき完全に作用するものと理解しています。
過去のシステムの多くは、レイテンシと闘うためには、
プログラマがデータやコードを何度も何度もあちこちに移動させねばなりませんでした。

341 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:51:06.77 ID:xhjY9+2m0
Q:
メモリの内1GBがOSに専有されています。こうした機器では今までに見たことのない容量ですね。
これほどの容量へのあなたの評価はどうでしょう?
また、以前の据え置き機であったように、より多くのメモリがあなた方開発者に開放されると予想しますか?

A:
ナノアサルトネオは、全てのデータを展開して処理した時でさえ少しのメモリしか必要としませんでした。
なので残ったメモリは全てキャッシュとして使っています。例えば、ロード時間は暫時後にはほぼゼロになります。
SNESのカセットロムでプレイしているように感じますよ(笑)。


342 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:53:13.30 ID:xhjY9+2m0
Q:
この情報は全てとても素晴らしいです!
ですが、一つの世界的産業の関係者として、競合する次世代機の性能だけでなく、
PCハードウェアあるいは近いうちに登場するUnreal Engine4といったミドルウェアにおいて
見ることの出来る技術的な発展にもお気づきのことと思います。
WiiUを経験してみて、このシステムには(技術的な)将来性があると思いますか?
次世代ゲーム機に求められる機能群を備えているとお考えですか?
(我々はDirectX11やOpenGL4レベルの機能について話しています。)
競合プラットフォーム用のタイトルを実行できるのでしょうか?
Wiiの時にはXbox360やPS3用にリリースされたエンジンやタイトルを動かせませんでした。
こういった状況と同じようになるのではないかと心配する人もいます。



343 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:54:27.65 ID:xhjY9+2m0
A:
我々はWiiUのハードウェアをあまり具体的に明らかにすることはできませんが、
実際のWiiUのGPUをOpenGL/DirectXのドライバヴァージョンと比較することはどうやっても不可能ですね。
このGPUの機能セットなら、どの現世代機でも見られなかったクールなものを実行できることだけは保証できますが。
この先の何年間かのうちに度肝を抜くようなヴィジュアルを創るのに十分な能力をWiiUは備えています。
何年もの間にXbox360やPS3で素晴らしい向上が見られたことも思い出してくださいよ。
この先WiiU上で開発者が見せてくれるであろうものに私は本当にわくわくしています。

344 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 07:57:25.63 ID:xhjY9+2m0
Q:
ゲームパッドについてはどう思いますか?Wiiでのコントロール系よりも興味をそそるものですか?
また、MiiverseやNFCのような他の機能はどうお考えでしょう?
次のプロジェクトでの応用を見つけるブレインストーミング・セッションを始めたりしていますか?

A:
ゲームパッドの最も良い所は新しくユニークなものと感じられるという点です。
パッドはゲームプレイを変えるものですが、それを強いるものではありません。
新しいゲームのアイディアの可能性は尽きることがありませんね。

我々はそういった機能をまさに使い始めた段階ですし、そこに将来的な可能性が多くあるものと思っていますよ。


____
技術も英語も素人なので、正確性の担保は出来ないという点は悪しからず

345 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:33:22.62 ID:S4yDcTVC0
>>344-344
お疲れ様&GJ

346 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:33:54.83 ID:S4yDcTVC0
>>335-344
アンカミスったorz

347 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:36:14.71 ID:MG7iS6MN0
長文お疲れ

348 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:45:52.21 ID:L+E7VniT0
おつです

349 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:40:48.09 ID:ptM+bQlT0
ID:xhjY9+2m0 どうもありがとー

350 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:23:40.21 ID:V25lTGfB0
これはおつw中身もあったな

351 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:19:32.77 ID:M1fAINg50
ほす

352 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 06:20:05.56 ID:1RqPR0fN0
ほす

353 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 08:25:24.06 ID:VUduUuGG0

今気付いたけど、翻訳してくれた部分の質問内容が原文で何故か後で追加されてる?

Neo’s resolution is 720p. Why is it not 1080p?何たらの部分
翻訳でいえば3つ目の質問の次

ついでにその部分も翻訳よろ


354 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:06:33.28 ID:IHRzU5yt0
ここの部分だね
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=189666

355 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 22:10:35.98 ID:Wtxp1vTP0
ほす

356 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 00:49:27.13 ID:8xImaAI00
ほむ

357 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:36:51.32 ID:03yy4t3P0
ほし

358 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 22:53:19.88 ID:liW4FmFH0


359 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:26:43.26 ID:v2uuoNoa0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-4
おねがいします

360 :名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:39:12.86 ID:X2kDCQbH0
ほす

361 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 08:03:44.06 ID:GF8rrbqU0
http://www.youtube.com/watch?v=PZIpfOEb_80

I ship ReggiexIwata? now. ← ナイス!14件・・・これってどう訳したらいいんでしょうか><

362 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 14:09:47.44 ID:H+Umfh4TO
>>361
私は今、ReggiexIwataを出荷しました

363 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 14:18:37.02 ID:hdNx9fI+O
某翻訳サイトで記事盗むなはちまと名指しされたから立ったスレかい?

364 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 14:19:40.83 ID:ITtMX9B80
>>361
おまえわかってて聞いてるだろw

365 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 15:22:10.39 ID:+AWpMRyh0
なんか日本人臭いがx表記使うのか向こうでも

366 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 15:27:31.01 ID:dGGGFFGq0
向こうは/だよ。

367 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 15:33:12.39 ID:H+Umfh4TO
元動画見てもナイス14件も集まってないからネタじゃね

368 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 15:50:08.06 ID:+AWpMRyh0
>>353-354
かなり大雑把に翻訳(意訳まとめ)すると

 Q.なぜナノアサルトネオの解像度は1080pじゃなくて720pなの?
 A.1080pで稼働させてもプレイ中は見分けがつかない。
  そのため720pにして余らせたGPUパワーでfpsやグラの向上に当てた。
  うちがfpsを要求しないゲーム作るなら1080pでもやるよ。1080pでも問題なく動く。

あとアンチエイリアスや、ポリゴンを少なくして1080pとかもできる(ポリ優先して720pも)→どこにパワー配分するか、と話してるな。
まぁ下手に1080pにするよりポリゴン磨きこんだほうが綺麗と判断したって感じか。 > ナノネオ
より細かい正確な翻訳は他の人よろ。

369 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 15:54:38.69 ID:+AWpMRyh0
まぁH264動画とかでもそうだな。
縦1080の糞画質動画より、720の高画質動画のほうが綺麗なワケで。

370 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 19:27:59.65 ID:GqLSi6rb0
>>367
埋もれてるけどちゃんとあるし、ナイス19になってる

371 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:13:53.06 ID:7wIsmrna0
ほす

372 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 06:16:13.35 ID:GIkHXpYW0
ほす

373 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 20:22:16.66 ID:62T6Lwv+0
ほす

374 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:16:56.84 ID:7FjYzaio0
ほす

375 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 12:06:41.74 ID:EhDrDsxp0
ほし

376 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 23:14:47.61 ID:v4Ljw2yR0
ほす

377 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 14:50:38.24 ID:lsUlqywl0
ほさ

378 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 23:13:45.04 ID:K3CPTrcF0
hosu

379 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 14:53:28.22 ID:dd4YqDgK0
ホッシュ

380 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 16:49:37.65 ID:7OhScDfI0
( ・д・)/−−=≡(((卍 シュッ!!

381 :名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 23:49:40.46 ID:rcGc/xE60
ほす

382 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 02:04:06.31 ID:rGadFBGG0
むく

383 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 13:52:26.71 ID:2R3n8l/Q0
あまぐりむいちゃいましたが
ほんとうにうまい季節
しんじてる
ゅむきだって・・・

384 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 21:04:41.26 ID:NWwmGB6N0
     キ        //   /::::://O/,|      /
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/
        /  ×    /  { く  /
        く  /_ \   !、.ノ `ー''"
  /\        ''"  //
 | \/、/           ゙′
 |\ /|\ ̄
   \|

385 :名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 23:49:22.55 ID:fxTpK3pw0
っほす

386 :名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 23:53:43.86 ID:KC+swtyT0
ほす

387 :名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 19:42:26.25 ID:TTlM76tt0
ほし

388 :名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 23:13:00.30 ID:0WJfHSAu0
ほす

389 :名無しさん必死だな:2012/11/16(金) 01:48:59.71 ID:Vbn9wy0M0
(´∀`∩)↑age↑

390 :名無しさん必死だな:2012/11/16(金) 23:37:48.70 ID:VEmyxNDK0
ほす

391 :名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 01:49:02.31 ID:sdxvYJl10
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9115515

392 :名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 15:44:05.64 ID:w5cVHkwR0
ほせ

393 :名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:40:25.21 ID:G4cRJy9k0
ほす

394 :名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:32:45.82 ID:18bkJehF0
http://m.ign.com/articles/2012/11/17/wii-u-review

お願いします

395 :名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:40:43.40 ID:wETkztK70
>>394
いろいろと「ゲームパッドってどうよ」「Proコンとの2Pって不公平じゃね」などなど懐疑的なこと書いてるけど
結局「発売初日パッチがないと全機能を試せないので、後日のレビューに続く」な尻切れな記事


初日提供予定のパッチ抜きには、WiiUを正当に評価するのは難しい
そのポテンシャルを活かせず、WiiUゲームを遊ぶ以外のことができないのだ
WiiUゲームでは任天堂がゲームパッドでどうしたいのかの工夫を垣間見られたが
しかし、もしゲームパッド対応が薄っぺらだったり不器用だったりしたら
そのゲームにはたぶん大変失望させられるだろう
(私はもう二度とマイクを吹きたくない)

このレビューは週末、あともちろんパッチが来たときの更新につづくので
新情報や感想をまた見に来て欲しい
火曜日のフルレビュー(スコア入り)もお楽しみに

396 :名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:48:41.94 ID:wETkztK70
>>394
ああ、この記事の悪意翻訳がネガキャンに使われてるからか

397 :名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:52:20.35 ID:cA6+lOVwP
ほす

398 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 08:59:04.42 ID:3I9QGw2W0
じゃあフルレビュー待ちだね
誤訳が蔓延ってるから正しい訳はありがたい

399 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 09:00:12.83 ID:zcz7WaDG0
規制されてなかったら翻訳書き込むよ〜

400 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 09:02:33.84 ID:QX53/2z60
>>394はアメブロでよければ訳があるね

http://ameblo.jp/seek202/entry-11407253050.html

401 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 09:37:38.87 ID:zcz7WaDG0
がんばって訳してたら>>400のブログで十分だった件。やってしもうたww

402 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 10:35:39.55 ID:n9fQG0kr0
いやいや、おつ
最近訳が無くてさびしかったが、海外でwiiUがでたことで忙しくなるな
日本でwiiU発売される頃にはこのスレも終わりの可能性もあるけども

403 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:24:43.10 ID:HBgbwh7E0
しばらく保守いらず?

404 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:25:53.15 ID:dE2TSWHy0
スレタイ見てゴキ語の翻訳だと思った俺だけだろう

405 :名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:14:17.44 ID:rEKXg+sCP
ほす

406 :名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 10:01:42.98 ID:vr7wjWZLi
あげ

407 :ロコモコ ◆12WxjyreFc :2012/11/20(火) 10:05:36.17 ID:YhrFW64+0
いいなこのスレ
スレ立て代行スレみたいに糞化しなければいいが...

408 :名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:03:21.76 ID:hCSiUGWQ0
あげ

409 :名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:15:47.64 ID:az0GWQf9P
あげ

410 :名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:03:21.57 ID:H1dfe0uWP
ほす

411 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 05:04:19.68 ID:ebY9cou90
ttp://www.mercurynews.com/top-stories/ci_22013695
【緊急性】急ぎません

412 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 09:59:42.38 ID:H0hC1zKD0
>>411
[最初のQ前まで]

任天堂が6年前にWiiを出した時、ゲーム業界からは懐疑的な目で見られていましたが
その後すぐに受け入れられました。
それと同様に、レジーはここアメリカで同じように販売する責任があります。
Wiiで挑戦したと言えど、今回はより難しい事は間違いないでしょう。

WiiUの2つの新機能(HD画質とインターネットコンテンツ)は、ライバル機で既に長い間提供されています。
アナリストは、Wii愛好家でもメイン機が既に他に写っていると考えています。
加えて、任天堂は経済的にも弱い立場(今年のはじめ、年間赤字を公表した)に居ます。

レジーは、どうやって一般層にWiiの魅力に帰って来させるかや、
新しい機器(WiiU/Gamepad)が市場において古過ぎないのか、
任天堂の持つWiiUの展望を我々(新聞:マーキュリーニュース社)に話しました。

413 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 11:43:21.41 ID:Px1SsY480
ここで聞くことじゃないかもしれないけど
海外では、WiiUのOS不具合や遅さについての報道とかってあるんですかね?

414 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:12:05.53 ID:eKg2ZVAe0
>>411 >>412以降も訳してみました。

Q:WiiUのローンチに向けての展望はいかがですか?

A:私たちはWiiのローンチのときに比べより多くの台数を小売店の店頭に用意しており、
 また商品の補充につきましても、Wiiの時に比べ早くできるようにしています。
 今のところご予約頂いた商品のほとんどがお客様の手元に届いていると言うことで非常に嬉しく思っております。
 幸運なことに市場には大いに需要がありますので、当社の目標といたしましても出来る限り需要にお答えできるようにして参ります。
 これからの展望につきましてですが、今会計年度中に550万台の売り上げを目指しております。

415 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:17:56.55 ID:eKg2ZVAe0
Q:Wiiの成功の要因はいわゆる非ゲーマー層やゲームをしなくなった人々への訴求でしたが、
 この層はすでにWiiから離れ、Facebookゲームやケータイゲームへに取り込まれているように思えます。
 WiiUでこういった人々を呼び戻せると期待されていますか?

A:当社のターゲットは下は5歳の子供から上は95歳のお年寄りです。
 私たちはこのような大きな市場を持つゲーム会社としてプライドを持っております。
 積極的にゲームを楽しむ層の拡大はもちろん私たちの悲願ですし、
 カジュアルなゲーマーの方にももっと増えて頂きたいと願っております。
 ですので、私たちは幅広いお客様に対して訴求を行ってまいりました。

 消費者の方々はより新しく、より没入性のある体験をお求めです。
 そこで私たちはWiiUを通じて大きな流れとしてそうした新しく、没入性のある体験を皆様にお届けいたします。

416 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:23:18.16 ID:eKg2ZVAe0
Q:単なるゲーム専用機ではなく、インターネットに接続されたエンターテイメント機器と言う概念は、
 任天堂さんは前世代のWiiでは積極的に取り入れておらず、一方で競合するソニーやマイクロソフトはこういった機能をウリとしていました。
 今回のWiiUではこのようなコンセプトも内包することになるわけですが、 心変わりの理由はどういったことでしょうか?

A:私たちもビデオ機能につきましては前世代のWiiでもNetflix(NFLX)への対応ですでに行っておりました。
 NetflixのReed Hastingsさんにおお問い合わせ頂ければこの取り組みは大きな成功をもたらしていると言うことがお分かり頂けるかと思います。
 またWiiが競合機種に比べNetflixの利用にどれだけ寄与しているかと言うデータもたくさん出回っているはずですよ。

417 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:27:04.64 ID:eKg2ZVAe0
Q:今回初めて、ローンチ時に逆ザヤとなる価格での発売となるわけですが、
 このことは任天堂さんのビジネスモデルにどういった変化をもたらすのでしょうか

A:お客様に何かソフト一本とともにご購入頂ければ利益が出ますので、
 ビジネスモデルについて劇的な変化はありません。
 結局のところ、まず本体を普及させていき、そしてそれぞれの本体が、
 そのほかの媒体や体験より多くのタイレシオを獲得できるようにしていくことが 私たちのビジネスモデルであり続けます。
 そしてその取り組みが上手くいけば企業としても当然ながら利益が生まれると言うわけですね。

418 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:50:07.39 ID:eKg2ZVAe0
Q: Wiiは最初の数年で爆発的に売れた後、急激に市場での存在感を失いました。
 ローンチのときからWiiの「HD機ではない」という弱点は明らかで、
 ライバル機に比べ性能も低く、さらにエンターテイメント機能も不足していました。
 このことを踏まえまして、任天堂さんはなぜWiiUを他社に大きく先立って発売されるのでしょうか?
 また、Wiiを競合機より先立って発売されなかったのは失敗と言うことになるのでしょうか?

A:今現在アメリカ市場の視点から、また世界市場の視点から総括しましても、
 Wiiの売り上げの勢い、総販売台数ともに二つの競合機を上回っています。

 WiiUの開発は数年前から行っておりますし、もちろん今回私たちがお届けする新機能は重要なものです。
 このような新機能を市場にお届けするのは複雑な試みでもあります。
 私たちといたしましても正しくローンチを迎える必要がありましたし、
 それが必ずや消費者の皆様に印象的な体験となるようにする必要がありました。

(訳文終わり)

419 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:05:29.79 ID:hSKB66Pb0
>>412-418
GJ&乙

420 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:00:11.55 ID:ebY9cou90
>>412>>414-418


421 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:53:27.43 ID:E3PIWlxeP
ほす

422 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 23:44:14.14 ID:h2EGxRx+O
ほす

423 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 23:48:46.61 ID:M5krE2Jd0
良スレ

424 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 08:50:54.89 ID:rMEckhK80
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-22-thq-clarifies-wii-u-horrible-slow-cpu-claim-but-developer-concern-remains
例のレトロ開発者発言に対して言い訳した内容?

【緊急性】ぼちぼち

425 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 08:53:52.47 ID:rMEckhK80
訂正 
レトロ開発者→メトロ開発者

426 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:01:10.22 ID:836qqid70
>>424
翻訳開始しましたので1時間ほどお待ちください。

427 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:05:26.91 ID:TqGb6AdT0
ラジャー!

428 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:14:55.83 ID:uE8T7QsT0
ぼちぼちでんな

429 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:18:42.07 ID:WV3fphs/0
>>424
この記事面白いなー
俺は英語力に自信がないから正確な訳は出せないけど、>>426さんの翻訳が凄く楽しみだ

>>426
陰ながら応援してますので、頑張ってくださいね

430 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:38:23.34 ID:836qqid70
思ったより長くて難しかったのでもう少々お待ちください。
俺の訳も正直正確とは言いがたいものになると思うので、間違っているところがあればぜひご指摘願います。

431 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:38:56.17 ID:WV3fphs/0
>>430
後半難しいですよね、この記事

432 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:32:59.40 ID:1z49cz1zO
430じゃないが大雑把に言うと
CPU非力だがメトロで使う4Aエンジンを動かす場合の話で
PCから360に移植したように削ったりしてやりくりする方々はあるだろう
4Aは80人しか居なくてPS3に初めて取り組むし今はWiiUに最適化する余裕はない
結論:CPUは確かに非力だがメトロを出せない訳じゃないだろうが今のところ出す計画はない
(ただの言い訳で何も新しい事言ってない)

433 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:37:24.70 ID:836qqid70
正直な話、ちょっと出来には自信のない訳となりましたが、敲き台としてでも投下します。間違いの修正等大歓迎です。
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THQが「WiiUのCPUはお粗末で、遅い」発言について釈明するも、開発者の懸念は残る。 〜Wesley Yin-Poole記者、2012年11月22日(木)発行

THQは近日発売のMetro:Last Light開発者の一人によるWiiUのCPUに対するコメントについて釈明を行った。

今週未明、4A GamesのOles Shishkovtsov氏はNowGamerにRetroが何故WiiUに向けて発売されないのかとの質問への回答の中で、
「WiiUにはCPUはお粗末で、遅いCPUが搭載されている」と説明した。
昨日、EurogamerはTHQの4A Games代理人、Huw Beynon氏との会談の中でShishkovtsov氏の発言の補足を聞くことが出来た。

434 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:38:50.33 ID:836qqid70
「エンジンを構築したプログラマー、Olesの発言がありましたが・・・」と彼は語る。
「CPUの影響をかなり受けやすいゲームでして、貴社のDigital Foundryのチームの他、沢山の情報源でも確認できることですが、
WiiUに搭載されているCPUは現在販売されている他のコンソールより低速です。
プラットフォームそれ自体は面白い部分がありますので、多くの開発者が何とかこのWiiUの問題を回避できないか模索中です。」

「ただ、先のコメントの広まり方について私を戸惑わせているのは、彼が言いたかったのは恐らく、
『4Aのエンジンが他のコンソール向けに組まれた時ほど簡単にはWiiUには出せない』と言うことだと思うのです。」

435 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:41:12.23 ID:836qqid70
「要するに、お分かりいただけると思いますが、やろうと思えば何とでもなることだと思います。
仮にiPadや他の機種でも、出したいと思えば恐らく動くようには出来るでしょう。PC版と現在のコンソール版の間でも、
発売するそれぞれのプラットフォームで何とか最良のパフォーマンスが出るように、時にすべき所では妥協する必要があるわけですし。」

「ただ、今のところWiiUはホットな話題ですので、上手く読者の皆さんを引き寄せて、
リンクが沢山稼げるような話をどんどん発信したい、というメディアの皆さんの欲求についても理解はしています。」

436 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:42:38.49 ID:1z49cz1zO
終盤のDigitalFoundry(Eurogamerの中の人)の人曰く:
開発者じゃない我々に分かる事はWiiUのCPUは360の統合チップと同じ45nmで大雑把に言って
シリコンの大きさは360のチップの1コア分と同じでトランジスタの数は同じ
それで同等の性能を出すなら相当内部で効率を上げないとダメだろう
使用電力は箱が80Wに対してWiiUは30Wしかないとだけ言っておく
結論:開発者じゃないから触れないものの、見た目から推測するに言われてるように非力だろう

437 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:44:39.78 ID:836qqid70
Eurogamer:では、Metro: Last Lightが任天堂初のHD機に登場する日は来るのでしょうか?

「ターゲットとなりうるプラットフォームであるとは考えていました。」とBeynonは語る。
「本当に小さいスタジオでして、Metro 2033の時は50人、今は80人になりましたが、2033の時は殆どPCにしか経験がありませんでした。
Xbox360で家庭用ゲーム機に参入し、現在はPlayStation3にもその手を広げています。」

「WiiUでこのゲームを出すとしたら何が必要なのか本気で考えました。WiiUで出すことももちろん可能でしょうし、やりたいことでもありました。
しかし実際のところとしてはWiiU専用チームが必要になり、それ専用に時間や労力がかかることになりますし、
既にPlayStation3にも手を広げている私たちにとって、集中すべきことに対する障害になるか、WiiU版の収集がつかなくなるかのいずれかになる所でした。」

438 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:47:51.14 ID:836qqid70
「移植をするのか、まだこのシステムには取り組むことができないか、それこそがこの問題の本当の論点です。
可能性としては考えておきつつ後々戻って来るべきものではあるでしょう。
ただ、このゲームに我々が設定したターゲット層のことを鑑みるに、現時点で動き出すのは有意義とは言えません。」


Shishkovtsov氏の発言はWiiUのIBM PowerPCプロセッサーを印象付けるものとして、瞬く間にインターネット上の議論に火をつけた。
EurogamerがWiiUの発売前に行った幅広い調査の中で話を聞いた開発者たちによると、その周波数はPS3やXbox360のCPUより遅いと言うことだった。

9月に開催された東京ゲームショーで無双シリーズのプロデューサー、鈴木亮浩氏に聞いたところによれば、
無双Orochi3のWiiU版の動作パフォーマンスにこのことが大きな影響を与えたと言う。

439 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:50:20.76 ID:836qqid70
「真・三国無双や無双Orochiといった無双シリーズでは沢山の敵が一度にプレイヤーに襲い掛かってきますが、このような場面はCPUに影響されやすいのです」と彼は語った。

昨夜、スウェーデンのDICEスタジオでBattlefield 3: Armored Killのリードデザイナーを務めるGustav Halling氏はShishkovtsov氏の発言をTwitter上擁護し、
次世代XboxやPlaystationがWiiUに与えるであろうインパクトについて懸念を示すとともに、任天堂が未来について何も考えていないことについて「イライラする」と話した。

「業界内でも噂されていることだけど、次世代になればこのことが寿命を縮める結果になるだろうし残念だ。」と彼は言う。

さらに「GPUやRAMはシェーダーやテクスチャー機能が含まれているし良いものみたいだけど、
物理演算やゲームそのものはCPUに依存しているから、キャラクタ数に影響されたりなんかする。」
「実際何が遅くしているのか判らないけど、僕が信用している世界中の「技術通」のみんなが同じことを言ってるよ。」と続けた。

440 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:51:51.12 ID:836qqid70
しかしながら、「もし君が任天堂ファンなら数年間は凄く楽しめるプラットフォームになるだろうし、メモリやGPUについては良い物だと思うよ!」とも述べている。

WiiUに搭載されているRAMは2GBで、その内1GBはシステムメモリとして確保され、ゲームには1GBを利用することが出来るが、
これはPlayStation3やXbox360の二倍の量となる。GPUはeDRAMキャッシュをダイに直接搭載したAMD Radeon High Definitionユニットだ。

しかし、実際のところWiiUのCPUに何が起こっているのだろうか?その答えをDigital Foundryのチーフ、Richard Leadbetterに尋ねてみた。

441 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:56:00.13 ID:836qqid70
彼は「WiiUのCPUは任天堂の開発チームの外部にとっては謎だ。判明していることはIBMがそれを作っていると言うことと、
Xbox360の統合CPU/GPUと同じ45nmプロセスで設計されているということだけだ。」
「大雑把な計算によると、WiiUのCPUはXboxのXenon tri-coreプロセッサーの内の一つのコア(追記:L2キャッシュを含む)と同じ位の面積を占有していて、
大体同じ数のトランジスタが搭載されていることが予想される。ただし、ムーアの法則の根拠になっていることではあるものの、
トランジスタの数だけでCPU自体のパワーを計算することは出来ない。とは言え確実にいえそうなこととして、
この大きさでXbox360と同じくらいの出力を得られるとするならば、相当に高効率である必要があるだろう。」と語った。

さらに「パワーを主題にして話をしたが、スリム型のXbox360が70ワットを消費することを指摘するのも意義が有るとは思う。
WiiUの消費電力は大体35ワットなので、消費電力あたりの総合的なパフォーマンスとしてはなかなか興味深いところだ」と彼は付け足した。

(訳文終わり)

442 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:15:50.43 ID:WV3fphs/0
>>433-441
乙です、途中他の人の訳が混ざってるけどw

あ、でも>>438のコメント部は過去形にしておかないとニュアンスが変わっちゃうかも知れないですね

443 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:27:30.57 ID:HUWi5iNg0
ムーアの法則って久々に聞いた気がするw

444 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:33:27.79 ID:836qqid70
>>442 指摘サンクスです。そうすると
「移植をするのが良かったのか、まだこのシステムに取り組むのは不可能だったのか、それこそがこの問題の本当の論点です。
(WiiUへの移植は)可能性としては考えておきつつ後々戻って来るべきものではあるでしょう。
ただ、このゲームに我々が設定したターゲット層のことを鑑みるに、現時点で動き出すのは有意義とは言えなかったのです。」
くらいのニュアンスが良かったのかと思います。

445 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:10:14.20 ID:eQ3p3yDV0
いろいろ乙&GJ

446 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:28:01.62 ID:Qf8sfW9yP
乙です、本当に遅いのはWii UのCPUじゃなくて
案外THQのガマグチが開くスピードなのかも…

447 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:59:27.32 ID:WsM/oYI30
>>446
THQの命は残り少ないんじゃ?

448 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 09:40:18.68 ID:8UBlH1j+O
Darksider2をロンチで出してくれたTHQを悪く言っちゃいかん
MetroはWiiU版以前にPS3版ですら未だにプレイ動画出てないしな

449 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:29:25.55 ID:Dguu5DJ/0
まぁCPUが低速なのは受け入れた方がいいだろうし残念だな
どっちにしても最適化すればいけるんだろうが限界がくるのが早くなると
次世代のサッカーゲーがちゃんと動けばいいな。wiiみたいな旧エンジンになりそうだわ

450 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:36:27.83 ID:he5TVfOX0
だからGPCPUをアピールしてんだろな

451 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:23:23.35 ID:i4fTrO87O
マルチコア前提って話も聞いた事ある

452 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:55:25.83 ID:8UBlH1j+O
ロンチでこれなんだからいずれ単純性能では間違いなく現行機を上回るだろう
特にメモリに余裕があるからな
ただマルチの関係で結局独占でない限り活かされないだろうから、
任天堂は相当ハード普及とサード誘致に尽力しないとダメだろう

453 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 23:07:20.08 ID:9cdMyJbn0
翻訳スレでござるよ。

454 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 23:49:26.28 ID:sC8OL0TTP
ほす

455 :名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:11:07.98 ID:seji8fZTO
ほす

456 :名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 23:09:55.60 ID:rhPjzChzP
ほっしゅ

457 :名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 23:32:03.31 ID:1pwqC0W10
はちまが、他者ブログの翻訳した記事を丸写ししたって
話があったから
翻訳する人はトラップがわりに嘘翻訳もたま〜に混ぜてみてはどうか。

458 :名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 00:12:07.71 ID:yH/foawm0
あいつら2chは締め出し食らってるからここは大丈夫だよ
と思ったけど、そのための嘘翻訳か

459 :名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 17:29:20.45 ID:YfmqSxFOO
ほす

460 :名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:44:14.47 ID:OHQxws6RP
ほす

461 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 17:11:06.11 ID:L1hIm7mgO
ほす

462 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:49:06.91 ID:KiRyUMX2P
ほす

463 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:11:58.25 ID:km9BfQBw0
http://www.zeldainformer.com/news/comments/developers-have-it-wrong-the-wii-u-is-powerful-its-just-next-generation-pow
WiiUのパワーに対する批判を否定する内容?

【緊急性】早いほど嬉しいです

464 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:32:37.24 ID:rETBGRu70
>>463
GPUがHD5670の改良版で5670より強力だっていってるけど
解析したのかねこれ

465 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:44:05.69 ID:km9BfQBw0
おおまかな内容の印象は
意図的にクロック周波数抑えてるが、メモリー周りの効率化とGPGPUのテクニック行使により実は凄いパワーを秘めているんだ
みたいな感じかな??

466 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:57:56.03 ID:rETBGRu70
GPGPUが鍵になりそうだね
今WiiUの比較でCPUが低速とかいわれて、フレームレートも低くなってるけど
この文章みると作りがまったく違うんだな。
いってみればPS360は旧世代な作り方、WiiUは新世代な作り方、それにあてはめたマルチにすると
今みたいな状態になるって感じか

467 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:38:13.16 ID:QnfDXw/00
IGNによる岩田社長メールインタビュー
http://www.ign.com/articles/2012/11/28/nintendos-relentless-quest-for-success

468 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:55:55.56 ID:km9BfQBw0
>>98
数fpsの変化なんて見た目変わらんわ
しかもシーンによっては上の場合もある

まあ>>20の内容からすると、作りがまったく違う
いってみればPS360は旧世代な作り方、WiiUは新世代な作り方、ps360にあてはめたマルチにすると
fpsが若干落ちる場合もある
まあ何しろこれからが楽しみだな、ローンチでこれだけのもの出せてんだから
PS360のローンチなんてもっと醜かったぞ

469 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:11:08.63 ID:km9BfQBw0
誤爆した、すまそ

470 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:30:09.46 ID:ayBOTSv30
>>463
やってみます
今日中には…なんとか

471 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:35:25.97 ID:km9BfQBw0
おお、サンクス
楽しみに待ってます

472 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:11:54.39 ID:30FNwn1rO
ほす

473 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:59:20.71 ID:km9BfQBw0
上の記事のコメント欄もその内容に対する議論でかなり盛り上がってるな
この記事書いた人は自分はソフトプログラマーだと言ってるね

474 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:25:05.15 ID:ayBOTSv30
今やってます故、もうちょっとお待ちを

475 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:37:01.12 ID:T4P/nOOe0
わぁい

476 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:25:36.50 ID:v2M4pUuH0
地味に>>468がどのスレの誤爆か気になる謙信
そして期待保守

477 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:28:23.71 ID:w4Bx/SyhP
ほす

478 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:30:41.48 ID:qpV/+BWU0
>>467
翻訳します
明日の昼頃になります

479 :名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:44:29.39 ID:zV/iQmRr0
IGNの翻訳といえばコレもあるね
http://t011.org/game/56672.html

480 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:06:53.36 ID:ZyJ3rgP30
開発者は誤解している:WiiUは高性能であり、まさしく次世代機である

まずはじめにこのことを開発者がWiiUを完全に誤解していることの説明の前に述べさせてほしい。
どんな次世代機でも同様だが、新ハードに関して、
開発者の理解がまだ及んでいない風変わりな点があるに違いないのだ。
では、主な不平不満について論じてみよう。
件の「遅い」CPU。
知っての通り、CPUのクロックスピードは低い。
実際は故意に低くされている。
WiiUのCPUは、Powerを基にしたIBM製であるということは正しい。
疑問を持った人のために言っておくが、Power7カスタムプロセッサではない。
つまるところ、Wiiと同じ技術で作られているということだ。
わざとこう言ったのだが。

481 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:08:20.93 ID:ZyJ3rgP30
CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではない。
手始めに、45ナノメートルSOIプロセスというIBM由来の技術が用いられているのだ。
Wiiの時の90ナノメートルSOIプロセスから見れば甚だしい進歩だ。
本来、この技術ならば電力消費量を減らしつつもっと高いクロック周波数に引き上げることが可能である。
つまり、WiiUのプロセッサを低消費電力と高効率の下にもっとずっと速く走らせることもできる。
もちろん、それでもほんの少し速く出来るのが関の山だろう。
それでも根本的に遅いのだ。
しかしながら、このCPUはかなりの量のeDRAMを使っている。
これで何が可能になるのかといえば、つまるところ、WiiCPUを3コアにしたものに比して、
より多くのデータを一度に移動できるという点だ。
eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。
そう、プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、
その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。

482 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:09:31.93 ID:ZyJ3rgP30
もう一度言うが、CPUはPower7ベースではない。
よって、eDRAMもある程度しか性能向上に寄与しない。
それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を
WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。
それだけでは、次世代においてはなんら賞されるものではなかろう。
しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、
WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。
このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。
本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、
Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。
これは極めて重要である。なぜならHD 5670は実際にGPGPUだからである。(GPGPU向けの機能に対応しているからである?)

483 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:11:51.81 ID:ZyJ3rgP30

GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつある。
が、その中でも重要なことは、CPUの方が上手く処理できはするが、
GPGPUが従来はCPUが担当していた機能のいくつかを実際に扱っているという事実だ。
Laymanチームの証言では、物理演算のような最もCPU(プロセッサ)に負荷のかかるアプリケーションの中には、
実際にはGPUが担当したものもあるそうだ。
このことは、WiiUにおいては、CPUでそういったタスクを扱うことも出来るが、
GPUこそがそのようなタスクを処理するだろうという考えの下にこのコンソールが作られたことを意味するのだ。

484 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:12:37.22 ID:ZyJ3rgP30

もし意図された流儀、すなわちこれは重いグラフィックス処理やゲームで用いる極度に数学的な式を担当することを意味するが、
それに則らなければ(GPUを大して利用せず汎用処理にも用いなければ)、実際に処理はより遅くなる。
最低限のものをGPGPUで走らせそれ以外全ての処理をCPUに投げたならば、
そうした機能を扱うように意図されていないCPUにとっては仕様を超えるものであり、
GPUが性能を発揮できない理由にもなりうる。
そして…問題が起こるのだ。
Mass Effect3のようなゲームが問題を抱えているのも、
Batman Arkahm City Armored Editionがフレームレートの大きな問題を抱えているのも、主にこういった理由によるのである。

485 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:13:53.71 ID:ZyJ3rgP30
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。
むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、
究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、
いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。
全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。
ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。

といっても、これは万事がうまくいくことを意味しない。
PS4や720がよほどの馬鹿でない限りは、両方ともWiiUと同様のGPGPU機能を備えるはずだし、
プロセッサの性能も両方ともWiiUを上回るだろう。
WiiUは後塵を拝するであろう。しかし、PS4も720もWiiUに比してそこまで強力なGPUを特色に備えることはありそうもない。
実際、それらはより高性能なプロセッサを持ち得るのだから(すなわち、通例に則るはずだから)、
他のコンソールがGPGPU性能に劣ることは想像しうる。
その高性能なプロセッサでその分を維持できるからだ。

486 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:14:52.32 ID:ZyJ3rgP30
もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、
WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。
ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、
DICEの様な開発者に要求しはするが。
同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。
現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。

将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。
特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、
現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。
今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。
CPUに重く依存することがまかり通っている。
次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。
WiiUはすでにその次世代にいるのだ。
コンソールゲームの開発者がWiiUのGPGPUを活用するという考えに至るには時間はかかるだろうが。
これは他の次世代機についても同様だ。

487 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:17:26.44 ID:ZyJ3rgP30
Laymanの言葉を借りる。
WiiUは、セクシーであり、誤解されているはいるが、
今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、
開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。
低速なプロセッサについての心配、不安は、通常プロセッサに取り置かれる物理演算の様な大きな処理をWiiUのGPUで扱うことが出来る、
という事実によって完全に解消されるのだ。

488 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:18:23.21 ID:ZyJ3rgP30
WiiUはいい奴になりそうだ。
PS4や720に性能はかなわないだろうが、
その強力なGPGPUが来たる次世代機にもついていくことが出来るということを保証してくれるだろう。
コンソールのしきたりに逆らってWiiUのようにGPGPUを使う最も大きな理由は、もちろんコストだ。
GPUはえらくコストが安い。
物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、
コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。
WiiUはPS3や360がすぐにできるようになると夢見るしか出来なかったことを実行している。
事実、それらも開発者も遅れずについていかねばならない。
ハードウェアがゲームを処理する方法自体が変わりつつあるのだから。
そして、WiiUとはその移行に完璧に対応したものなのである。

489 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:20:41.83 ID:ZyJ3rgP30
以上です
ちょっと遅れましたね…
口語調ぽく感じたので個人的にてこずりました
★の部分はとくに不安があるので不備等を指摘していただければと思います

490 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:25:48.00 ID:B5p3KrAV0
乙です
要するに、現世代機と同じCPUに依存したソフト開発の仕方だとWiiUを生かしきれないよってことと、
これからの時代はGPUに処理させるWiiUのような方式になるだろうから、WiiUは次世代機だよ
ってことですかね

491 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:26:40.32 ID:/iSEj2rj0
おつかれさまです

492 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:26:54.92 ID:tiRv+a/r0
お疲れ様

493 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:05:37.41 ID:ZP+dKOfnP
GPUがHD 5670ってどっから出てきたんだと思ったら
http://www.extremetech.com/gaming/140807-wii-u-launch-software-and-battery-life-woes-and-more-hardware-details-emerge
他のページからの引用なのか?
>we know that the Radeon-derived GPU has some on-chip memory, no doubt increasing the die size considerably.
>If we start with a 104mm2 Redwood core found in the Radeon HD 5670, then pile on some megs of eDRAM,
>we approach the 156.21mm2 die size of the Wii U’s GPU

494 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:16:20.72 ID:4f9KKpub0
乙です
自分も原文読んでみたけど、難しい表現が多くて翻訳には苦労されたと思います

>>486-487辺りの箇所は読んでて面白かったなぁ〜
WiiUが次世代機としてふるまうために必要なのは、次世代機としてのゲーム開発の手法であり、
現世代機のものをそのまま流用してはいけない・・・という、
そういった当たり前のような事を、技術的な根拠と共に説明したテキストはWiiU発売後初めてな気がする

495 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 08:24:43.58 ID:zcF0cvWC0
転載されて盛り上がってるなw
翻訳者冥利に尽きるといっていいのかは知らんが

496 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 08:44:30.48 ID:j4dPPDVp0
ついでに白熱しているコメント欄もピックアップして訳してくれれば有難いです。
【緊急性】 ボチボチ

497 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:02:40.27 ID:d+CPkcEs0
翻訳乙です。★印のところの前半ですが、
「GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつあるが、
その中でも重要なことは、従来CPUが受け持っていた幾つかの機能を、より上手く扱えるGPGPUに受け持たすことが出来る点だ。
簡単に言えば、物理演算のようなもっとも重いアプリケーションは実際にGPUが受け持つ、と言うことだ。
つまり、WiiUではCPUでも行える処理を、実際にはGPUに当たらせるように設計されているのだ。」の方が適切かと思います。

in layman’s terms...で「簡単に言えば、早い話が」と言った意味になります。
また、次の文との接続からも「CPUが従来行っていた処理をより専門にGPGPUに受け持たせる」としないと文意が矛盾してしまいます。

498 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:26:49.92 ID:ZyJ3rgP30
>>497
ご指摘ありがとうございます!
やっぱり1日くらい寝かせて消化推敲しないとダメですね…
その辺は特に??だったので助かります
except以下がどこに掛かっているのか混乱してました
ついでに、細かいんですが、度々出てくるGPU’sやGPGPU’sの’sは何なんでしょう?
また、その中のaka, if you’re not heavily using the GPU and it’s processingはどう解釈したら良いでしょうか?

499 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:17:35.18 ID:La/VhPad0
>>480-489
乙&GJ

500 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 11:50:02.67 ID:d+CPkcEs0
>>498
GPGPU's等の'sは複数のsでしょう(略語に複数のsを付ける場合はそのまま付けて良いようですが、
この筆者はAll A's(オールA)のように英文字そのものに対するsの時とルールを混同しているようです。)
★印後半、The downfall〜からの一文は
「GPGPUで問題が起きるとすると、ゲームにおいて必要となる重いグラフィック処理や膨大な数学的計算を行わないと場合
(言い換えれば、GPUやその処理能力を重点的に活用しないと言う仮定の上では)、その処理は実際には比較的遅いものとなる。
なので最低限度のものをGPUで走らせ、その他の一切をCPUに丸投げすれば、それ向けに作られていないCPUに過剰な負荷を掛けるだけでなく、
GPUが性能を発揮できない原因になり、当然の如く問題が生まれるのだ。
これこそが何故Mass Effect 3のようなゲームに問題が起こっているのか、
また何故Batman Arkahm City Armored Editionでフレームレート問題が起こっているのかの主因である。」
の様に訳せるかと思います。

501 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:29:02.84 ID:3VndphWT0
>>500
>>「GPGPUで問題が〜主因である。」
つまり本来なら(WiiUの仕様を活かすならば)GPUに丸投げすれば良かった部分まで
マスエフェクトやバットマンはCPUに任せてたということか

502 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:35:19.67 ID:1QgZGypP0
後発マルチタイトルのために、そりゃそんなとこまで作り直せないからな
エンジン側も成熟してないだろうし

かと言ってGPGPUは過信できる存在とは限らないし、CPUがハイスペックでもないのは事実みたいね

ロンチタイトルだとどのくらいGPUに余力あったのか、その辺のインタビューないかなぁ

503 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:27:01.37 ID:2fxbX5AnO
ほす

504 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:30:38.07 ID:ZyJ3rgP30
>>500
ありがとうございます!
勉強になりました。もっと精進したいです。
てかめっちゃ転載されててビビります
しかもあやふやな部分残したままで…
あまり迂闊なことは出来ませんね…

505 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 19:03:00.86 ID:seOxkCvq0
気にしない方がいいよ
あいつらは戦争できればそれでいいんだからほっとけばいい

506 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 19:04:45.46 ID:uDF/5pX70
ゲハなんて曖昧な情報ばっかりだけどな。

507 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 19:35:21.43 ID:gOxaXRjr0
戦争をしましょう

508 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:00:37.28 ID:Mz6akFKx0
ところでこの話題の文章の筆者Nathanial Rumphol-Jancは何者なんですかね?

509 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:00:27.82 ID:3NwFd24C0
>>508
Zelda Informerというサイトの共同所有者。ゲーム開発等の履歴は見当たらず

510 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:33:33.43 ID:2fxbX5AnO
Dualpixelsが受け取った次世代機やWii Uに関するリーク
http://dualpixels.com/2012/11/29/rumor-behind-the-scenes-with-first-party-hardware-and-third-party-softwear-next-gen/

【緊急性】出来れば早めにお願いします
該当のリーク部分の中身を把握したいだけなので、内容の要約で結構です

511 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:23:44.87 ID:ZP+dKOfnP
ほす

512 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:37:47.67 ID:kE5sRc630
PS Omni?
なんだそれかっこわる

513 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 00:11:11.04 ID:7R87Gk8p0
モンハンのキネクト操作版?が次世代箱に出るとか、
スマブラ次回作にテイルズキャラ参戦とか真偽不明のネタ要素満載ですな。
半年先の話だから書きたい放題だね。

514 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 00:32:00.05 ID:hahyCvZN0
ps4は2013年9月、次箱は2014年夏とか書いてあるよ
ビッグタイトルの名前が大盤振る舞い
真実があるとしても9割のネタの中に隠してる

515 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 02:35:49.59 ID:NXV+kP/j0
PS4が先に出るとかwww

516 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:44:26.80 ID:7S1PAVMt0
※とりあえず、PS4っぽいところだけ。
※誤訳があったらごめんなさい。

ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。OrbisはPS4の事だよ。けど、PlayStation4とは呼ばれてないよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。

Omniは「非常に有能」で、Unreal Engine 4やFrostbite 2といったDirectX11レベルの技術と比べても現代的だよ。Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。

鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。
ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。

517 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:44:48.26 ID:7S1PAVMt0
これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。

Vitaと同期できるよ。

新しいコントローラーは、Duo-MovesもしくはClassic DuoShockって呼ばれてて、ゲームのフィードバックに使うパルスセンサーがついてるよ。

基本ユニットに160gigs(?)とコントローラーがついて $350-$399だよ。Omniビューワーとゲームもセットだと$450-$499だよ。2013年9月に発売だよ。

518 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:45:28.16 ID:7S1PAVMt0
OmniはOmniCloudって呼ばれる哲学の一部だよ。OmniCloudはGaikaiって呼ばれてた奴の新バージョンだよ。

このサービスはPS1/PS2/PS3のゲームをPlayStation認証されたデバイスにすとりーむするだけじゃなくて、新しいデジタル配信を出来るようにするよ。基本的に、一度ゲームを買ったら全てのPlayStationデバイスで遊べるようになるよ。

$70 – $99のドングルをOmniに刺すことでハードウェアの互換性をもたせるよ。この中には、PS3のCellが入ってるよ。

Omni向けにファーストパーティがこんなゲームを作ってるよ。
Next Gen Uncharted, Next Gen Siren, The Boydguard, Wipeout Omni, Bump In the Night, Killzone 4, Gran Turismo Prologue, Next Gen Media Molecule, Omni Fitness.

519 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:46:25.58 ID:7S1PAVMt0
※PS4っぽいところ、ここまで

520 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:50:35.48 ID:uWaBStTL0
>>516-519
乙でした。

本当にヘッドマウントディプレイ採用なら買いだな。
ただ別売りモデルを出したらまた失敗するな。

521 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:52:21.58 ID:2IyrnIST0
これが事実だとしたらヤバイなw
高すぎるし別売りだらけだしGTプロローグってw

522 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:52:59.34 ID:7S1PAVMt0
※下の方にあったコーエーっぽい話

仁王はOmni独占で、Unreal Engine 4を使って最初から作り直しだよ。

Dynasty Warriors 8はWii UとVitaに出るよ。Dead or Alive 5の特別版がWii UとOmniで2013年の後半に出るよ。

チームニンジャは、ファミコンの忍者外伝をWii UのeShopとPSNとXBLAでリメイクするよ。

523 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:02:01.37 ID:2IyrnIST0
>>520
HMDじゃなくて↓みたいなやつでしょ
で、3Dメガネもついててコンテンツによったら首振りでTVのほうの
視点も動くってやつ。
2k、4k、IMAXの動画表示できるHMDなんかこの値段で出せたら
それで天下取れるw

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9I0hF0cbw8E

524 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:03:23.89 ID:7S1PAVMt0
任天堂・SONY・MSのハードの話から光栄・カプコン・スクエニ・バンナム・EA・Activisionまで。ネタ満載すぎ。ガチリークが混ざってるのかもしれないけど、ほとんどは噂をまとめただけなのでは? これ。

525 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:07:40.75 ID:rI09AQNW0
なるほど
据置ゲーム機にスカウターのようなものを同梱して、画面を多層化するのか
それなら確かに2画面と言えるな

でも試さないとわからないけど、酔ったりサイズ合わなかったり色々問題ありそう
カッコイイとは思う

526 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:45:08.32 ID:7S1PAVMt0
※マイクロソフトっぽいところです

マイクロソフトは一番はっきりしないよ。次世代機の中で一番パワフルで、Wii Uの4から6倍強力で、Omniよりも2・3倍強力だよ。いろんな名前で呼ばれてるけど、E3の直前にははっきりするよ。

Microsoft is also running into manufacturing issues and developers not having games done on time so instead of delaying the launch to Summer 2014,
they are thinking of “soft launching” it Holiday November 2013 and then have a full blow out in the summer.

※ここ、よくわからない。2013年の11月がソフトのローンチで、ハードは2014年の夏?

527 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:45:47.73 ID:7S1PAVMt0
次世代箱にはキネクト2が同梱だよ。4人までの人間や、リビングルームのすべての物や、布や顔や指をトラッキング出来るようになるよ。キネクト2自身がPPUを持ってて、声の違いを認識するよ。

2014年に「LiveWall」って呼ばれるomni-projection unit(?)を出すよ。ユーザーの回り・360度にプロジェクションするよ。

キネクト2を使うデモとして、battlefield RTSと全方位に攻撃するカンフーゲームがあるよ。

LiveWallは壁に複数のイメージをプロジェクションして、別々の壁で別々のゲームが出来るよ。

ソニーが低解像度やプライバシーの欠如を指摘してくる間に、マイクロソフトは「間抜けで愚かなVRヘッドセット」のOmniビューワーを効果的に置き換えることが出来るようにするよ。できるだけLiveWallを安くするよ。

528 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:46:23.86 ID:7S1PAVMt0
このシステムはとても高くなるよ。$499より高くなるよ。新しく作りなおしたXbox Live(たぶん、Xbox Lifeって名前になるよ)のプロ(ゴールド)の2年か3年契約とセットにしたら、$300 - $399になるよ。

タブレットに入るぐらいチップをシュリンクして、PCやスマートTVやすべてのデバイスにXboxを入れるのが最終的な目標だよ。

ファーストパーティはこんなゲームを作ってるよ。
Halo Trilogy Remake, Chief Samurai by Rare, Project Gotham Racing, Kinectimals 2, Rise, Carnival Park, Fable 4

※マイクロソフトっぽいところ、ここまで。
※誤訳があったらごめんなさい。あとは、他の人に任せます。

529 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:51:54.48 ID:x96TkndO0
乙ですー

>>526
ソフトのことだったらsoftwareって書くんじゃないかなあ(ソフトは日本語的略語だったような)
あと、“soft launching” itのitがまさにゲーム機のことであろうから、
そのままホリデーに「ふんわりとロンチ」させようと考えてて、それから翌夏に本気出す、ぐらいかなあ…
ぼやっとしてる言い回しだが

製造問題を抱えてて2014年夏に遅れるから、ホリデーに引っかかるように何らかのアクションするって意ではあるっぽいね
それが、限定で少ない台数を先に出すのか、関連のネットでのサービスを先に始めるのかは分かんないけど

530 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 14:32:33.72 ID:x96TkndO0
omni-projection unitは「全方位プロジェクター」ってとこかな
ゲーム環境をほぼ360度ユーザー周辺に投影させるって書いてるな

531 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:08:41.96 ID:Ran7IFqYO
ほす

532 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:05:13.16 ID:eeJ4leTz0
ゲーム環境を360度投影って、ぼくらのみたいになるってこと?

533 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:17:10.64 ID:IslbdCGI0
WiiUがまだProjectCafeと呼ばれてるころ、タブコンじゃなくプロジェクタが搭載されてるという説があったな

534 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:29:01.33 ID:pfy1NFAC0
すげえなオモニ

535 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:47:43.56 ID:gRO4x0p80
重荷か・・

536 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:08:53.15 ID:zcuC6XMD0
徳○○康「重き荷を背負いうんたら」

全方位って頭の上か天井にでもつけるのかねぇ
画質もプロジェクターでうん十万するからなー・・・

537 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:28:10.96 ID:tONKbmX20
ここで仁王の名を目にするとはな。

538 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:08:03.26 ID:5W5Og7X6P
仁王とかマジでなついw

539 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:09:26.65 ID:6WzS2M+d0
そういやチーニンで作り直してるって話あったけど
ここで出てくるとはね。

540 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:22:59.49 ID:1jwWC7gE0
殆どが嘘だろうけど本当だったら4、5万で出せるハードじゃないから発売日くらいが当たってそう

541 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:02:10.23 ID:lKvK+3ZO0
保守

542 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:11:32.55 ID:ZH/ol7BNO
読んだがOmniは壁に投影じゃなくてHMDに前方位首振り映像描画だな
プロジェクターではない
半透明グラスなんでテレビ映像と組み合わせたARとして遊ぶ事が想定されてて
更にテレビ映像を3D化出来るって言ってるが、眼鏡シャッター・テレビ交互描画方式かな?
ソフトに関してはパケ版にも漏れなくクラウドストリーミングの
デジタルコピーが付属すると言ってる
ディスク認証問題をどう回避するのか知らんが画期的ではあるな

まあまともにやっても勝ち目ないから高級ガジェット路線に走るのは正しい判断な気がする
MSや任天堂にOmniを周辺機器として提供すればいいんじゃないかと

543 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:23:04.10 ID:7tcIP9Y70
こんなスレがあったとは

544 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:23:48.61 ID:ZH/ol7BNO
壁に投影ってMSの方かw
これは言われてる用に解像度の問題もあるし、
キネクトと組み合わせて走馬灯的なパーティーゲーム用途かな
RTSでどう使うのか想像が付かんが、正直いらん機能なようなw
キネクト2は解像度めちゃくちゃ上がるって言ってるな

チラッと読んだだけだけど全部ガチッぽくね?
あんま妄想っぽい印象を受けない

545 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:29:31.23 ID:ZH/ol7BNO
The next Resident Evil Operation game is in the works for
PS3, 360, Wii U, Vita and Omni called Terrestrial Fear.
オペラクの続編か?w

546 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:33:16.95 ID:iUmV5EUB0
オモニw

547 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 05:08:42.08 ID:DS4tt6Yh0
噂によるとPS4て中古対策してるらしいけど書いてないの 

548 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 05:14:37.86 ID:fkE6K7CU0
MSの360度プロジェクターってすごいけど無理があるな
4.5畳で四方が何も無く白い壁ならできそうだけど、アメリカの広いリビングとか
家具が置いてあったりすると投影なんてできない
四方に天井からスクリーンでも張らない限り無理だ
そのプロジェクターを設置する場所も問題だし、出しても売れんだろ

549 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:42:53.80 ID:R/IoeSkZO
HMD単体でも4万以上するから嘘だと思うんだけどな

550 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 10:26:26.17 ID:ZH/ol7BNO
やたらVita対応ソフトが出て来るし全部嘘と言われればそんな気もする

551 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:30:39.45 ID:ohJ01hQB0
まぁ、SCE関連はデマだよ

552 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:36:43.21 ID:lKvK+3ZO0
テレビ見ながらスカウターみたいなのは面白そうだと思うけど、現実的じゃないよなぁ

553 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:24:06.56 ID:umi83M0fO
ほす

554 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:28:34.41 ID:itR7a6nA0
ゲハDE翻訳

555 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:09:02.50 ID:CZwwFKqK0
HMDを本体こみで2万5千円くらいで発売できたらすごい価格破壊だね

556 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:22:22.07 ID:Om7sweTq0
まあそんな余裕は今のソニーには無いけどね

557 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:33:25.90 ID:r8WoMuTv0
>>510
Ninja Gaiden当たったか。
Dead or Alive 5の特別版が、OmniとWii Uって書いてあったけど、これは別物なのかな。

PS Vita『Dead or Alive 5 Plus』がリリース決定!『DOA5』機能拡張パッチも準備中 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/374/37497.html

Ninja Gaiden Hitting Nintendo eShop For 3DS Next Week | My Nintendo News
http://mynintendonews.com/2012/12/01/ninja-gaiden-hitting-nintendo-eshop-for-3ds-next-week/

558 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:55:33.72 ID:zU8VU2YY0
>>510に書いてあるのは2D新作orリメイクのNinja Gaidenだから、
VCとは違うんじゃないかな。

559 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:45:12.03 ID:r8WoMuTv0
確かに・・・ って事は、>>510の信憑性は謎のままか。

560 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:48:35.71 ID:lacGF8OkP
ほす

561 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:31:18.58 ID:S4Fg5hUJ0
ほすひゅうま

562 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:10:53.86 ID:JILnS0W+O
ほす

563 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:16:59.70 ID:ZJKtads30
なんか今更>>510の話題が転載されてるのか

564 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:18:29.28 ID:RSW8xtWCP
ほす

565 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:12:19.85 ID:TGgLM3Xj0
保守

566 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 18:03:50.46 ID:m9fBF/x/O
ほす

567 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 23:15:22.19 ID:PZu8LUNZP
ほす

568 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 17:50:21.62 ID:1jVVrJ89O
ほす

569 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 23:30:42.59 ID:D5JCmHqAP
ほす

570 :名無しさん必死だな:2012/12/06(木) 08:48:18.31 ID:cpKRapiB0
ほむ

571 :名無しさん必死だな:2012/12/06(木) 16:35:51.09 ID:go8udUKM0
ぽしゅっ

572 :名無しさん必死だな:2012/12/06(木) 17:09:23.65 ID:Jr0VwMiEO
ほす

573 :名無しさん必死だな:2012/12/06(木) 23:26:24.32 ID:/6R/kahUP
ほす

574 :名無しさん必死だな:2012/12/07(金) 06:49:05.74 ID:SpAp1MSR0
ほす

575 :名無しさん必死だな:2012/12/07(金) 08:41:35.56 ID:Pr7wEXLR0
翻訳と逆なんだがこの記事
http://wiiudaily.com/2012/12/japan-getting-new-wii-u-apps/
YNNとニコニコの箇所勘違いしているようなので誰か英文で指摘してやってくれないか

・YNNは吉本興業関係の動画しかないこと
・ニコニコはYoutubeやUstreamライクのサービスであってテレビは見られないこと

まだ間違ってるところがあるかもしれないが自分の語学力ではわからないんだ

576 :名無しさん必死だな:2012/12/07(金) 08:45:23.83 ID:x9Hrsdc40
海外で誤報道されてるって話?
どっちにしろ、両アプリは日本専用だよな

577 :名無しさん必死だな:2012/12/07(金) 17:27:23.74 ID:xhLNvKHWO
翻訳

578 :名無しさん必死だな:2012/12/07(金) 23:15:12.75 ID:+8J8/49WP
ほす

579 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 15:34:44.42 ID:F4B6iU1eO
ほす

580 :名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 23:39:13.25 ID:c1GY3vabP
ほす

581 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 14:49:31.39 ID:pZVNMgSS0
ほす

582 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 15:48:46.44 ID:Uu5e1nYoO
ほす

583 :名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 23:34:57.32 ID:6C9f43RQP
ほす

584 :名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 17:11:19.77 ID:QhVA4jpKO
ほす

585 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 00:17:12.07 ID:gCXdrNRdP
ほす

586 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 16:42:30.59 ID:OfIkGfTQ0
ほし

587 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 16:48:05.43 ID:U3W3CKY80
http://www.computerandvideogames.com/382897/xbox-720-the-14-game-changing-features-of-the-next-xbox/

588 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 18:42:28.56 ID:lf5CTvnaO
>>587
結論:既知の妄想と予想を並べただけなんで読む価値無し
暇つぶしにどぞ

589 :名無しさん必死だな:2012/12/11(火) 23:15:34.55 ID:gCXdrNRdP
ほす

590 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 14:41:08.71 ID:HcMh3vFE0
ほしゅ

591 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 17:18:33.80 ID:40H+wGO/O
ほす

592 :名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 23:09:28.57 ID:6+8pOpyhP
ほす

593 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:41:52.60 ID:mc8+F16I0


594 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:15:05.92 ID:TTl90LS5O
ほす

595 :名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 23:44:55.58 ID:h4YY80JHP
ほす

596 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 01:54:26.58 ID:Nbne4LD70
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-mini-review
【緊急性】急ぎません。

597 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 17:15:54.83 ID:TKKukl1yO
翻訳

598 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:07:31.83 ID:4NZ/859w0
http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-13-why-xbox-failed-in-japan
急ぎません

599 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:13:18.30 ID:/crlWd9R0
URLで内容がわかるのが面白いな

600 :名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 23:55:10.59 ID:EHBDv2GFP
ほす

601 :要約:2012/12/15(土) 08:21:24.14 ID:Y5v68USbO
>>598
・インターネット機能がOSレベルで削られてる
・メモカ非対応
・GCコンが使えないしGC互換もない
・DVD挿入が蓋式
・仕上げがショボい
・安かろう悪かろうの粗悪品
・大きさはほぼ変わらない
・子供が落としても壊れないくらい頑丈
・消費電力は若干下がってる
結論:安いとはいえ機能を削り過ぎたゴミ

602 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 11:15:56.76 ID:l8uOiaC70
↑596のほうな

603 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 15:27:49.26 ID:eJ1dy4rxO
まぁカナダの貧乏人向けだしなぁ

604 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 18:17:47.65 ID:pPzXoO4c0
>>601


605 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 18:41:52.95 ID:Pc7hwS1r0
>>601
お前の結論はいらんよカス

606 :名無しさん必死だな:2012/12/15(土) 23:26:50.84 ID:aIcLjB6xP
ほす

607 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:52:31.81 ID:c8PbkcQPO
ほす

608 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 19:17:53.75 ID:4tpq8kJcO
>>605
Eurogamerの結論な

609 :名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 23:15:26.75 ID:6YJCxjJXP
ほす

610 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 16:08:10.98 ID:70c5OyBV0
>>598
【コラム】Xboxは何故日本で失敗したのか
ttp://www.choke-point.com/?p=12735

611 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 16:40:09.17 ID:OgwnYO7ZO
懐かしいなあ。確かにXBOXだけは独特の空気を放ってた。存在感がありすぎて逆に近寄りがたかった

612 :名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 23:13:17.76 ID:f6f5Uu0FP
>>611
残党も含めてセガが凄まじいセガらしさを放ってて好きだったけどね

でも、それがいけなかった

613 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 02:03:44.13 ID:luguhBwd0
ほしゆ

614 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 13:08:00.85 ID:aT3Z6pS10
あげ

615 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 17:31:43.48 ID:eR6Ij94NO
ほす

616 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 20:51:14.21 ID:1A0sa20KT
凄いスレだなここ

617 :名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 23:58:54.24 ID:eR6Ij94NO
ほす

618 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 08:25:58.39 ID:BaiLF7F40
ほす

619 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 12:51:19.28 ID:GcOG8A8D0
ほせ

620 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 17:54:37.64 ID:OcWIexVkO
ほす

621 :名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 23:38:13.69 ID:OcWIexVkO
ほす

622 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 17:12:18.60 ID:l7sBsv2TO
ほす

623 :名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 23:09:47.30 ID:l7sBsv2TO
ほす

624 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 12:50:33.17 ID:S5Ce5KPv0


625 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 17:20:23.65 ID:8IURNUdwO
ほす

626 :名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 23:10:21.83 ID:NOrrW/f6P
ほす

627 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 15:44:22.12 ID:8ZHpJ8+PO
ほす

628 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 17:33:21.50 ID:RBYpJSiu0
ほしゅ

629 :名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 23:09:07.25 ID:TK8D7+zxP
ほす

630 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 15:19:54.99 ID:N/fwTZ+5O
ほす

631 :名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 23:15:02.59 ID:yVxTy7cPP
ほす

632 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 16:15:12.07 ID:Csl0kyYjO
翻訳

633 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 16:49:56.28 ID:uABDDou90
依頼が来ない以上このスレも糞スレの海に沈むが必定

634 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 18:54:43.06 ID:aHnCa9qu0
頼みます
The new console, which features a touchscreen controller,
has obliterated the 4 week sales record of both Xbox 360 and PlayStation 3.
In its first four weeks on sale, Nintendo have sold over 1.8 Million units.

Xbox 360 launched in November 2005 and sold 940,000 units in its first four weeks on sale.
The less successful PlayStation 3 from Sony managed to ship only 540,000 units in the first four weeks on sale,
following its November 2006 launch.


http://aussie-gamer.com/news/nintendo-wii-u-launch-more-successful-than-xbox-360-playstation-3/?#/vanilla/discussion/embed/?vanilla_discussion_id=0

635 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 18:55:34.77 ID:aHnCa9qu0
続きです


Nintendo’s previous console, Wii, managed to sell a very healthy 2.07 Million units in its first four weeks on sale,
making Wii U almost as popular as the motion sensing phenomenon.
The high demand for Wii U has taken its toll on stock levels,
especially in North America, but the company are handling it much better than the Wii’s launch,
which was out of stock for weeks and months on end.

http://aussie-gamer.com/news/nintendo-wii-u-launch-more-successful-than-xbox-360-playstation-3/?#/vanilla/discussion/embed/?vanilla_discussion_id=0

636 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 19:23:34.93 ID:p9fe99u+0
すげーざっくり言うと最初の4週間の売上は180万台で、これはXbox360とPS3の最初の4週間の売上を足したものを超えてますよって感じ

637 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 19:41:46.04 ID:lnK2zNUo0
立ち上げ4週
Xbox360:94万台販売
PS3:54万台出荷
Wii:207万台

Wii UはWiiと同じくらい人気
特に北米ではWiiよりも遥かに好調で在庫切れ

みたいなこと書いてる

638 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 20:07:33.51 ID:IIR0zuUi0
元々年末は売れるからその後が勝負とは言ってたね。
それでもこの数字が本当ならちょっと驚きだなぁ。

639 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 23:07:21.27 ID:LBqXjKbK0
これマジだったら年度内550万は行きそうだな
ソフト2400万だっけ?は流石にキツイと思うが

640 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 23:20:02.64 ID:poz/HYeo0
ワールド200万くらいってことだろか

641 :名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 23:40:33.79 ID:Csl0kyYjO
ほす

642 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:47:18.00 ID:pgXtwoF8O
立ち上げ4週
Xbox360:94万台販売
PS3:54万台出荷
Wii:207万台販売
WiiU:180万台販売
だな
ソースが定かではないがVGchartzとかか?

643 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:54:30.43 ID:kNLK5Bwd0
VGをソースにするとかなんかないでしょ
あれ個人の予想レベルだし

644 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:04:53.60 ID:uBb6BDsc0
そもそも日本はまだ三週目だしどんな計算してんだろ

645 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:08:56.64 ID:kNLK5Bwd0
北米で初動42.5万 ヨーロッパ全部で40万ぐらい(これは予想) 日本ですでに43万

これで127万 + 北米で売れてるみたいだから60万ぐらいすでにプラスされてるのかも

646 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:19:57.83 ID:20Kq0vB0O
ほす

647 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:44:03.48 ID:pgXtwoF8O
>>643
むしろVG以外にどこにソースがあると思ってるのか知りたい
この記事書いてる奴が任天堂から直接聞いたと思ってるのか?

648 :名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 23:54:44.08 ID:20Kq0vB0O
ほす

649 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 16:10:07.92 ID:CJT6hYCxO
ほす

650 :名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:04:55.68 ID:CJT6hYCxO
ほっしゅ

651 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 02:14:31.80 ID:NuJ9Lw/50
http://interworks-usa.com/index.php/products/view/19

この製品の仕様読んでたけどよく分からない
Wii UでもWiiでも使えるみたいなニュアンスになってるけど、モーションコントローラー内蔵だからリモコンは不要ということなんだろか

http://www.amazon.com/dp/B009O3WU2A/
充電式みたいなこと書いてるけど、充電方法は書かれてないよね
Androidタブレットに接続してる画像もあるけど、それらしき説明も見当たらない

652 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 04:19:06.67 ID:vHbHFXxQ0
リモプラにクラコン接続したのと同じように働くってことかな
充電はこの画像見る限りではmicroUSB
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61105IZVlWL._AA1000_.jpg
Wiiリモコンの接続は普通のBluetoothだからAndroidでも使えるだろうね
プラス・マイナスと別にスタートセレクトのボタンがあるのがよく分からんな

653 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 17:17:23.83 ID:ii5Gyre7O
ほす

654 :名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 23:15:25.62 ID:DStpWhbVP
ほす

655 :名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:13:01.03 ID:hRKInbTNO
ほす

656 :名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:26:32.38 ID:77sGYOTjP
ほす

657 :名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:02:52.14 ID:iBUDH2zp0
保守

658 :名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:54:24.14 ID:E045v9ecO
ほす

659 :翻訳お願いします:2012/12/29(土) 18:35:30.28 ID:uJJfWoO+O
The Worst Product Flops of 2012

PlayStation Vita
AP Photo/Koji Sasahara
> Company: Sony

Released first in Japan in December 2011 and then globally in February 2012, initial sales of the PlayStation Vita were encouraging.
By the end of February, the company announced it had sold approximately 1.2 million units, followed by an additional 2 million units of software for the handheld game console.
Yet sales quickly declined. From its release date to June 30, just 2.2 million PlayStation Vita units were sold, far less than the 3.6 million units Nintendo 3DS sold in just its first month.
Recently, Sony has clumped sales of the Vita and its predecessor, the PSP, together to avoid highlighting embarrassing sales figures.
Frequent complaints about the Vita were that the $300 price tag was too expensive and that its game lineup was both weak and small, especially given the availability of cheaper gaming through smartphones and tablets.

660 :名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:40:26.65 ID:uJJfWoO+O
ソースはこれです

http://finance.yahoo.com/news/the-worst-product-flops-of-2012-160851675.html

661 :名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:03:46.20 ID:QlFeHvn10
2012の最悪の製品フロップ
プレイステーション自伝
AP写真/麹Sasahara
会社(>):
ソニー
2011年12月、および全体的に2012年2月に日本で最初にリリースされて、プレイステーション自伝の最初の販売は有望でした。
2月末日までに、会社は、それが、携帯型のゲーム機用さらに200万のユニットのソフトウェアを後に続けて、およそ120万ユニットを売ったと発表しました。
まだ速く断わられた販売。
その公開日から6月30日まで、ちょうど220万のプレイステーション自伝ユニットはそのちょうど最初の月に売られた360万ユニットの任天堂3DSよりはるかにより売られませんでした。
最近、ソニーは、厄介な売上高を強調しないようにするために自伝およびその前任者(PSP)の販売をともに群生させました。
自伝に対する頻繁な苦情は、300ドルの正札が高価すぎ、スマートフォンとタブレットを通ってより安い賭け事の有効性を特に与えられて、そのゲーム・ラインアップが弱く、小さかったということでした。

662 :名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:11:15.87 ID:h7nsfUF1P
ほす

663 :名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:50:28.01 ID:FnVXOo+o0
Vitaは自伝って訳されるのか

664 :名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 03:53:05.41 ID:+1P+xGhm0
これは単独スレのこの人の訳がわかりやすくてよかった

14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 20:46:27.63 ID:emti1ikd0 [1/2]
もうちょっとましな訳を

http://finance.yahoo.com/news/the-worst-product-flops-of-2012-160851675.html

2012年最悪の失敗製品第8位 PlayStation Vita

 「日本では2011年12月に、世界では2012年2月に発売されたVitaの初期のセールスは有望だった。
2月末までに120万台の本体と200万本のソフトが売れたとソニーは発表した。だが、セールスはすぐ
に落ち込んだ。発売から6月末の累積販売台数はたった220万台にとどまり、3DSの最初の一ヶ月
だけの販売台数(360万台)にすらはるかに及ばなかった。最近ではソニーはVitaと前世代機の
PSPの販売台数を合計して発表し、Vitaの恥ずかしい販売台数に注意が集まらないようにしている。
Vitaに大してよく言われる不満は、ソフトラインナップが貧弱なのに300ドルは高すぎるというものだ。
スマートホンやタブレットで安価にゲームが入手できることを考えると、この不満は特に強く感じられる。」

665 :名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:02:15.99 ID:WMy9JOll0
上のは機械翻訳だよなw

666 :名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:53:57.16 ID:ZJsfIuA8O
>>664
ソニータブレットも翻訳してくれるかい?

667 :名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:40:28.90 ID:+1P+xGhm0
>>666
上のは翻訳者俺じゃないが、
まぁ意訳しまくりでざっくりとやってみる。
間違ってたら訂正よろ

今年の初めに、ソニーは持ち運びに適したタブレットPを発売しました。
Pは二つ折りにすることでポケットにいれて持ち運べるのが特徴ですが
この特徴は殆どのユーザーに取って最悪の欠点になりました。
スクリーンがど真ん中で大きく分断されるので、信じられないくらいゲームがやりにくくなります。
OSとタッチスクリーン感度がゴミで画面分割の欠点と合わせて、Pは恐ろしいほど酷評され
売れなすぎて数ヶ月で価格が549ドルから199ドルまで暴落。
ソニーは、8月にタブレットSのための最新OS「Jellybean」を発表しましたが、Pは更新されませんでした。
(ここらへんよく分からん。要するにPもOS更新するって言っといてしなかった?)
もうアメリカではこのタブレットを取り扱ってるウェブサイトはありません。

668 :名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:50:45.25 ID:82uJ1lp5O
ほす

669 :名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:57:38.69 ID:0GC9PI6f0
>>667
Androidは4.0がIce Cream Sandwich、4.1がJelly Beanってコードネーム。
Tablet Pは未だに4.0のままで、4.1へのアップデートが出てないってことだろうね。

670 :名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:11:44.13 ID:82uJ1lp5O
ほす

671 :名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:33:11.28 ID:8bgs08y0O
ほす

672 :名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 01:07:00.84 ID:lv0wl07NP
ほす

673 :名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 15:34:28.27 ID:QgOw9xPwO
ほす

674 :名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:27:12.89 ID:kvAYpcuj0
この文にあるCHINA OUT, SOUTH KOREA OUTとはどういう意味ですか?

http://www.gettyimages.co.uk/detail/news-photo/emperor-akihito-attends-the-tea-ceremony-to-celebrate-his-news-photo/158708221
TOKYO, JAPAN - DECEMBER 23: (CHINA OUT, SOUTH KOREA OUT) (L to R) Emperor Akihito, Empress Michiko, Crown Prince Naruhito,
Prince Akishino and Princess Kiko of Akishino attend the tea ceremony to celebrate his 79th birthday at the Imperial Palace
on December 23, 2012 in Tokyo, Japan. (Photo by The Asahi Shimbun via Getty Images)

675 :名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:06:42.14 ID:ryHrutl20
;>>674
Restrictions: Contact your local office for all commercial or promotional uses.
CHINA OUT, SOUTH KOREA OUT

とあるから、中韓の使用禁止って意味じゃね?

676 :名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:36:24.58 ID:x1dAvRY80
帰国とかじゃないのか
まあ、スレ違いだな

677 :名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:43:08.27 ID:kvAYpcuj0
ありがとうございました!チュッ

678 :名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:26:32.93 ID:lv0wl07NP
ほす

679 :名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 15:35:09.03 ID:NlzF50K5O
ほす

680 :名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:52:45.40 ID:YjVe8KpLO
ほす

681 :名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:51:53.67 ID:oCue0Au5P
ほす

682 :名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 12:47:47.93 ID:JUu6/67u0
ほあた

683 :名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 12:53:05.55 ID:1PUCVhUEP
January 1, 2013 Mugen Souls Review
http://trendygamers.com/2013/01/01/mugen-souls-review/

0/10

ムゲンソウルズがレビュー拒否で0点らしい
詳しい翻訳お願いします

684 :名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 17:12:27.91 ID:+bfbA6huO
ほす

685 :名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:20:24.83 ID:z3A3A0DOP
ほす

686 :名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:12:53.87 ID:xHibSsYk0
ほす

687 :名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:42:10.58 ID:+T46VWEeO
ほす

688 :名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 21:56:37.97 ID:Y+cafxOQ0
箱げーの方にメール来たのですが翻訳お願いします
m2arp starting a clan up we have 6mems alrady and you do have tochange your name aswell

689 :名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 22:24:23.04 ID:ANpQWaXQ0
>>688
ただのクランの勧誘じゃないの

690 :名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:37:49.87 ID:+bPMrMbQP
ほす

691 :名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 15:16:43.91 ID:4O3XKMeUO
ほす

692 :名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 23:18:33.37 ID:4O3XKMeUO
翻訳

693 :名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 17:14:02.14 ID:PSDSvJ9lO
ほす

694 :名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 17:15:52.75 ID:qn+65pxS0
ほさない

695 :名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 19:00:33.72 ID:bKZ8KFrBO
ほしあげ

696 :名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:13:49.92 ID:0ZZ3OU4DP
ほす

697 :名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 17:13:56.73 ID:diUt0N4pO
ほす

698 :名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:12:08.63 ID:OWMI+syqP
ほす

699 :名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 17:14:02.95 ID:YhQoZgEPO
ほす

700 :名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 19:03:14.91 ID:Gvh9xCSD0
翻訳する人居なくなったしこのスレも終わりか。

701 :名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 23:10:33.63 ID:V5PU5bVQP
ほす

702 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 11:58:16.49 ID:5klN8BJV0
マイクロソフト、部屋全体をXboxのディスプレイにする Illumiroom をデモ
http://japanese.engadget.com/2013/01/09/xbox-illumiroom/

>>527がマジだった?

703 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 12:10:13.86 ID:u6fh1tfs0
電気食いそうな

704 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 12:19:32.98 ID:MrRZNNJ9O
>>702
MSがこう言う技術デモを開発してたのはその通りだろうが、
これが次箱に搭載されるかっていうと別問題じゃね?
ゲーム機向けの実用化にはまだまだハードルが多く残されてるように感じる

リークが当たったんではなくて、単にMSのキネクト技術デモ情報のリークを
次箱リークとして書いただけの可能性もある

705 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 12:21:31.39 ID:Gu6ydEYP0
これを標準搭載は非現実的だな

706 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 13:02:38.30 ID:J8rM59GM0
キネクト2が標準搭載でプロジェクターはオプションだろ

707 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 15:09:41.63 ID:s3ubgctI0
これお願いします

Its so tempting not to jump in? the cockpit

708 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 17:10:37.04 ID:qYY1ErcZO
ほす

709 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 20:54:43.46 ID:/c37UP5P0
日本語の造語能力の高さは異常、翻訳の際に非常に困る
http://u1sokuhou.ldblog.jp/archives/50348195.html

22:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2012/03/15(木) 16:32:31.51 ID:Br8HY0S2
> 日本語は難しい。いくら通訳・翻訳のベテランでも。

710 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 21:01:43.09 ID:ZaskrSDe0
元記事、サーチナやないか

711 :名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 23:16:08.86 ID:w6xlx9zaP
ほす

712 :名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 17:27:18.05 ID:Z4mczwXJO
翻訳

713 :名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 23:16:31.54 ID:2RTab+t1P
ほす

714 :名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 15:29:38.54 ID:KDBwC033O
ほす

715 :名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 23:36:54.79 ID:UH9rbTd7P
ほす

716 :名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 15:49:35.41 ID:wJ+8zji5O
ほす

717 :名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:43:05.28 ID:6ksZG8jbP
ほす

718 :名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 16:02:31.42 ID:lfd0CWDaO
ほす

719 :名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 23:14:29.12 ID:FN/UF486P
ほす

720 :名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 17:23:25.78 ID:pcjSsdKjO
ほす

721 :名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 23:27:32.52 ID:G6WS31syP
ほす

722 :名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 17:21:31.31 ID:v6A4GvGEO
ホライゾン

723 :名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 23:45:03.83 ID:igPNU6vTP
ほっす

724 :名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 17:15:33.27 ID:SNDn5pM1O
ほす

725 :名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:37:04.06 ID:BvJEPsV5P
ほす

726 :名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 17:17:43.99 ID:zts8vR0QO
ほす

727 :名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 23:25:50.33 ID:ZV66ESKm0
ほす

728 :名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 05:53:11.43 ID:F6on8X4c0
Wii U: Not Enough Bandwidth?
【記事のURL】
http://www.notenoughshaders.com/2013/01/17/wiiu-memory-story/
【緊急性】急ぎません。

WiiUのメモリ帯域に関する考察です。大まかな内容しか理解出来ませんでしたが、興味深い記事でした。
出来ればある程度正確な翻訳を知りたいのですが、もし誰かおられましたら宜しくお願いします。

729 :名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 15:11:38.70 ID:alV1v+lHO
ほす

730 :名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 18:22:13.33 ID:By1lnoxF0
ほさか

731 :名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 18:50:12.76 ID:sfypHqr00
あげ

732 :名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 23:17:16.23 ID:5GqwSfdq0
ほす

733 :名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 02:30:14.03 ID:qs45/zoA0
More Xbox Next Specs. PS4 specs detailed. 3.2T with 8gb of RAM and full HSA

【記事のURL】
http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html

【緊急性】
雑でもいいので早めがいいです

734 :名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 15:22:31.99 ID:9LoRgJ0KO
翻訳

735 :名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:30:51.51 ID:hSYd0/r90
ほす

736 :名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:34:48.25 ID:In9vHCTP0
もみあげ

737 :名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 17:18:15.79 ID:ekjf8PC5O
ほす

738 :名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 23:43:40.00 ID:IIOKiKD70
ほす

739 :名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 10:52:00.37 ID:UjC6PIgP0
ほす

740 :名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 17:21:48.19 ID:tdoIaRESO
ほす

741 :名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 17:35:19.66 ID:aLdcJrnp0
>>733
大雑把に言うと冒頭にあるように次箱がハイレベルPCならPS4はミディアムセッティングのPCだってことだろう

・PS4は4k解像度に対応はしてるが、その場合はIQ(イメージクオリティ)が落ちる
・12月にSonyに対抗してMSが上位部品にアップグレードした
・Sonyは金が無くて十分にカスタム出来ないからPS4が加熱問題を抱えてる
・Sonyは次箱より先にPS4を発売したいから、1月末に大量生産に入る
・次箱は業界の革命になる性能
・マルチタイトルもサードタイトルも次箱上が一番綺麗で、ファーストタイトルではそれがより顕著になる
・次箱は8GBの内1GBをOSが占有、ゲーム内でSkypeビデオチャット、レイトレース対応
・近々みんなも見れるし、見れば次箱の方が凄いのが一目瞭然だろう
・次箱へのPCゲームの移植はより容易になるだろう

スペックの専門的な部分はよく分からんが、結論としては現状の他のリークと同様の主張だろう

742 :741:2013/01/22(火) 18:08:29.14 ID:aLdcJrnp0
・PS4はX86CPU
・PS4はバス幅256ヒbit、次箱は384bit
・PS4は3.2テラフロップ、次箱は4.2テラフロップ
・PS4はなかなかいい開発ツールも持ってるが、MSの方がより最新の技術が使われてる
・SonyのPS4スペック更新に対応して次箱はGPUを2枚にした
・両陣営のGPU共にカスタムだから型番で市販品と同等性能と考えるのは間違い
・次箱は複数チップ間で共有出来るeDramと複数チップを制御?するBlitterがあるがPS4にはない

743 :名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 23:08:23.54 ID:SQeGAdjw0
ほす

744 :名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 00:21:17.66 ID:tXYAKHxg0
久々の翻訳だ!

745 :名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 00:40:44.50 ID:wvF08jlL0
>>741-742

乙!

746 :名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 17:15:00.62 ID:04cUqcFXO
ほす

747 :名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:35:35.83 ID:6j1UaWn+0
ほす

748 :名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 17:21:01.15 ID:I9OVjVDpO
ほす

749 :名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:18:58.12 ID:HLED0gTK0
ほす

750 :名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:03:35.93 ID:Ftv2KttX0
保守ばっかだな

751 :名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:13:13.59 ID:gPddoCGyO
ほす

752 :名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:42:23.26 ID:gPddoCGyO
ほす

753 :名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 15:48:29.79 ID:68ApqLvkO
ほす

754 :名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:53:38.76 ID:F7a6E7960
ほす

755 :名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:32:51.90 ID:eynH7bV00
ほす

756 :名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:19:00.78 ID:magu6SMnO
ほす

757 :名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:17:58.75 ID:Ph/xMOze0
ほも

758 :名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 23:12:38.69 ID:zl05cjfT0
ほす

759 :名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 07:45:45.90 ID:Z5o/fIKT0
ほり

760 :名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 17:18:34.77 ID:SHF55AneO
ほす

761 :名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 23:17:42.47 ID:fr6jirUC0
ほす

762 :名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 17:24:40.26 ID:6WMLhrEoO
ほす

763 :名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 23:49:11.48 ID:J+on5zfZ0
ほす

764 :名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 16:41:11.28 ID:dPBJEJslO
ほす

765 :名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 19:37:09.76 ID:rvKIU88P0
ほぬ

766 :名無しさん必死だな:2013/01/30(水) 23:52:14.73 ID:awBG+LVA0
ほす

767 :名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 17:15:21.37 ID:DuD7SBJhO
ほす

768 :名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 23:11:37.18 ID:/o8YNkjR0
ほす

769 :名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:54:57.63 ID:v0+knKcv0
おす

770 :名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 17:32:59.52 ID:eU3P9lwNO
ほす

771 :名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 23:27:13.11 ID:1iTH2psY0
ほす

772 :名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 23:27:29.82 ID:Zwsy0G+d0
もす

773 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 06:50:30.53 ID:NUFYi2tf0
>>728
これやってるんですが、長いんでもうちょっとお待ちを…

774 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 15:51:51.39 ID:MDU2931ZO
ほす

775 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:07:41.75 ID:cBRwyDaS0
>>773
おつかれですゆっくりでかまいません内容に興味あるのでたのしみです

776 :名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 23:14:54.21 ID:CLT2sp7g0
>>773
ありがとうございます、気にせず自分のペースでお願いします

777 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:25:30.63 ID:Kw7E/lW7O
ほす

778 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:02:46.05 ID:QoU4Xf4I0
ほす

779 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:45:01.98 ID:OYkQFG1K0
http://www.wiitalia.it/2012/02/25/quando-the-last-story-era-last-world-retroscena-ed-immagini-dallo-sviluppo/

緊急性
ありませんが出来るだけ速めでお願いします
大まかで大丈夫です

780 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:52:18.64 ID:4F/szQiJ0
>>779
このスレ、イタリア語が翻訳できる人までいるのか?w

781 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:57:15.61 ID:OYkQFG1K0
>>780
すみません
アルファベットで書いてあったのでてっきり
それに翻訳した物も見つける事が出来ました
ありがとうございます
お騒がせしました

782 :名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:14:23.05 ID:xLwvbYxe0
ほす

783 :名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:10:44.24 ID:ZQdj2Gao0
トップドメインitやないかw

784 :名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 17:17:20.08 ID:8VkL7CWDO
ほす

785 :名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:36:33.45 ID:sQ2YNRxj0
ほす

786 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 17:16:23.54 ID:M27TYg+UO
翻訳

787 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 20:07:39.96 ID:utb1XLCk0
BF3ってゲームのクランリーダーから来たんだけど意味がわからん
デメンティアってのはメンバーなんだが、なんて言ってるんだこれ
破門にするからこいつに関わるなみたいな事言ってるの?
出来るだけ詳しく翻訳してほしい
よろしくお願いします。


be advise dementia is no longer leader or in F3AR...
its a tough call but i dont think hes able to stop being a bigmouth witch hurts the clan..
thanks for understanding..
if you wish to go with him bc he says i dont do anything and a unfit leader for F3AR. i wont stop you..
to the rest will move to be better..

788 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 20:08:40.36 ID:utb1XLCk0
一応ageとく

789 :名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:28:47.02 ID:Pz06vebG0
ほす

790 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 08:40:41.47 ID:G5eve/mQ0
>>787
「F3AR」ってのがクラン名(チーム名)だよね?


> デメンティアはもう F3AR のリーダーでも一員でもありません
> この決断は辛いですが、彼のビッグマウスはクランに害しか与えないと俺は考えます
> 理解してもらえると幸いです
> もし、(デメンティアの言う通り)俺がリーダーとして不適格で無能だと思う人がいたら、デメンティアと一緒に出て行ってくれて構わない。俺は止めません
> 残ってくれる人は一緒に頑張ろう

最後の1行は意訳で「これで良くなるよ。安心して」ぐらいの意味かなと
英語ネイティブな方、フォローよろしく。

791 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:32:06.57 ID:suuJUqwu0
奏かわえええええ

792 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:32:56.95 ID:suuJUqwu0
すまん誤爆…

793 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:19:51.84 ID:pfshaKVMO
ほす

794 :名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 23:38:45.72 ID:e2RAr5eT0
ほす

795 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:25:04.72 ID:rD5v19p30
エレンは王子とペアになってるな…

796 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:25:24.67 ID:rD5v19p30
ごめん誤爆…

797 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 15:39:25.96 ID:U2JNltk90
こんなスレあったんか

798 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 17:20:54.64 ID:799VJyoiO
ほす

799 :名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 23:19:09.53 ID:2PwC9Ssl0
ほす

800 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 17:20:05.18 ID:Xr1kJYN8O
ほす

801 :名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 23:31:23.60 ID:B2yZzP6r0
ほす

802 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 15:22:44.26 ID:4pj0QpcaO
ほす

803 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 16:39:22.07 ID:n16Tlv4O0
これお前らやったの?サンクス!
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/31.html

804 :名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 23:27:10.25 ID:VTAovXeT0
>>803
それテクスレ

805 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 15:09:51.76 ID:GGWuNzafO
ほす

806 :名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 23:18:37.31 ID:R9wFiDWb0
ほす

807 :名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 15:14:16.26 ID:EU/2tGiNO
ほす

808 :名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 23:34:07.36 ID:p3VEOC5a0
ほす

809 :名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 17:21:20.31 ID:wkuTP2KAO
ほす

810 :名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 23:12:29.06 ID:k6Or+juL0
ほす

811 :名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 23:23:00.19 ID:5j1d8Zoy0
じゅうしまつ

812 :名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 23:24:00.27 ID:5j1d8Zoy0
What's this feeling ???
Too much thinking???


I knew you were trouble when you walked in lol


よろしくお願いします

813 :名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 17:20:19.11 ID:s1qjMFyFO
ほす

814 :名無しさん必死だな:2013/02/13(水) 23:27:32.46 ID:/yLgjxw90
ほす

815 :名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 17:18:05.10 ID:tkGDLa7TO
ほす

816 :名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 22:37:25.97 ID:lX6ECof10
どう言う意味でしょうか?

You have already been sent your replacement. I do apologize, but any issues that you are having you will have to take up with Fed Ex. As they are in working condition when they leave our service center.

Regards,

817 :名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 22:38:16.42 ID:lX6ECof10
I do apologize, but the headphones are inspected by three different engineers before they are shipped out. If there is a problem of this sort, you will need to take it up with Fed Ex. As the damage would have occurred during shipping.

818 :名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 23:23:56.75 ID:ZWUv1/Tz0
ほす

819 :名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 00:04:07.34 ID:mN6c3KeV0
>>816-817
せめてどういう状況で受け取ったものなのか説明してよ
ヘッドホンの返品交換でも申し込んだの?

発送前に3人の技術者がチェックしたから
以降の何らかのダメージがあったらFedExによろしく

って感じ

820 :名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 00:53:19.06 ID:OSz3Z8Lt0
ヘッドホンが初期不良で交換依頼をしました。

821 :名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 10:07:20.07 ID:qAwroY2C0
>>1 が読めない馬鹿がいると聞いて

822 :名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 17:02:15.26 ID:6g3Z3PPJO
ほす

823 :名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 23:25:33.72 ID:+299pRRG0
ほす

824 :名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 15:19:19.59 ID:g2yUZRTGO
ほす

825 :名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:29:13.75 ID:UB5CohEW0
ほす

826 :名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 15:36:32.02 ID:ky+WrJc/O
ほす

827 :名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 23:15:53.96 ID:8BM0FRR70
ほす

828 :名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 17:31:36.85 ID:xEubIc86O
ほす

829 :名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 17:55:17.56 ID:SfjchP470
ゲハの思考に染まったせいで読解が困難なレスを翻訳してもらうネタスレかと思ったら
案外真面目なスレだった

830 :名無しさん必死だな:2013/02/18(月) 23:16:01.77 ID:QqC/kMe20
ほす

831 :名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 00:47:32.50 ID:E3ncLGlG0
ほしゅ

832 :名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 12:05:26.97 ID:ZpO4E1Z6O
ゲハでよくある英語ソースの捏造翻訳スレ建てに対抗する為のスレです

833 :名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 17:15:17.51 ID:9m+w1K7TO
ほす

834 :名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:15:38.57 ID:3JZiRbou0
ほす

835 :名無しさん必死だな:2013/02/19(火) 23:45:24.11 ID:GRbcXoJQ0
ほす

836 :名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 17:15:32.54 ID:vUcF9xBWO
ほす

837 :名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 23:45:12.29 ID:PWCJFTVn0
ほす

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