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次世代ゲーム機テクノロジー29

1 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:43:18.42 ID:53tUs3Ga0

次世代ゲーム機テクノロジー28
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339601480/

2 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:44:45.71 ID:EWmLTHr9O
うんこちんちん

3 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:45:11.32 ID:53tUs3Ga0
改めて確認してみたが360よりPS3の方がでかかった。
薄型は知らんが。

4 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:47:55.65 ID:ZJ4lb7GV0
■■■■■■■■■■■■■■■!注意!■■■■■■■■■■■■■■■


  WiiUとPS Orbis(PS4)は性能が次世代機と呼べる水準に達していないため


 テクスレではWiiUとPS Orbisに関する議論はすべて禁止とさせていただきます


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■



☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

☆テクスレは、次世代Xboxを応援します。
       
             ★テクスレは、次世代Xboxの天下を望みます。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

5 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:48:40.55 ID:ZJ4lb7GV0
■■■■■■■■■■■■■■■!重要!■■■■■■■■■■■■■■■


 尚、唯一性能に期待できる次世代Xboxに関しては以下のスレッドで議論されるのが適切かと思いますので

 次世代Xbox総合スレ ★9
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339324107/

 次世代機据置は新箱が天下取りそうだね Part4
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337921579/

 準備出来次第、移動をよろしくお願いします

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☆テクスレは、次世代Xboxを応援します。
       
             ★テクスレは、次世代Xboxの天下を望みます。

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6 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:52:08.32 ID:3pIaAjth0
Wii、PS3、Xbox360、WiiUのゲーム機本体大きさ比較
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3116413.jpg

7 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:57:13.49 ID:zqqJyMiS0
最低性能のゴキ捨て3ボーイは出入り禁止な

分かったか?

8 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:06:15.05 ID:mOmFZyC40
宮本茂 WiiUは次世代XBOX、PSほどパワフルではない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340270670/

WiiU
CPU:
45nm PPC 3core
L2 3MB

Main Memory:
1.5GB

GPU:
40nm HD5500?
32MB eDRAM




次世代機最低性能はWiiUで確定か。宮本が言うんだから間違いないよね。

9 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:24:45.58 ID:Ukd3OaX+0
HD5500じゃなくてHD5600の方が近い

10 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:27:26.99 ID:RFWW++fq0
情報ないんだからわからんだろ

11 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:41:25.32 ID:HIzHtoH60
>>8
性能性能と言ってるけど
発売時期の差は考慮しないの?

12 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:49:48.62 ID:Ukd3OaX+0
Durangoも箱の6倍しか無いのがバレたし
もうサムスンのGaikaiクラウドゲームに期待するしか無いわ

13 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:51:01.51 ID:yqbh2u220
発売時期もだけど、発売価格も考慮したほうがいいだろ
WiiUは25000円?に対して箱720やPS4は39800円だろうし

14 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:03:06.40 ID:eRWqQajz0
MSがモトローラとの和解を拒否(!)。Xbox販売禁止は避けられるか?
http://ameblo.jp/seek202/

15 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:14:49.06 ID:ZsD0cusn0
テタイ!


16 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 04:20:57.57 ID:600XfXNU0
価格比で考えろって冗談キツいぞ豚ちゃん
なんなら安価な玩具の話題はスレ違いだから出て行ってくれるか

17 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 06:20:41.14 ID:wXmIXO/T0
オリンパス、ソニーと資本提携へ 500億円受け入れ
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD210LQ_R20C12A6MM8000/?dg=1
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD210M3_R20C12A6000000/

>ソニー以外にもパナソニック、富士フイルムホールディングス、テルモから打診を受けたが、
>ソニーとともに有力候補だったパナソニックが出資を見送る方針を決めたことが背中を押した。

18 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 06:22:45.25 ID:wXmIXO/T0
>759 :名無しさん必死だな [↓] :2012/06/07(木) 21:55:38.88 ID:kHnJHDksP (2/2) [p2]
>シャープは堺のパネルをアメリカの学校に電子黒板として売り込むとか言ってたのを聞いたときはもうダメだと思った
>この円高にわざわざ出資してくれるんだから鴻海には技術提供を条件に出されての話だと思うがな
>
>そういやソニーもオリンパスとの医療部門提携に失敗したな
>最有力だったのにパナソニックに横からかっさらわれた
>CMOSの画像技術とか内視鏡に使って稼ぐ予定だったのに
>株価3桁と提携失敗で平井もストリンガーも報酬返納したけど、さっそく構想の一部が頓挫した平井はこれから茨の道だろうな

風説の流布に値する
心しておくように

19 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 06:42:13.03 ID:qy7nxKlJ0
キネクト標準化という重荷さえなければコスト的な期待もできるのに…

20 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 07:42:18.43 ID:Vm7o//hB0
>>18
俺も真っ先にそのレスを思い出したわ

21 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 08:19:59.09 ID:FUVWZa9o0
>>18
このアホはどこいったんだろうなw

22 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 10:00:58.59 ID:3sJ07/bP0
ttp://www.olympus.co.jp/jp/corc/ir/data/tes/2012/pdf/nr20120622.pdf


23 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 10:30:49.38 ID:jQclI8gDP
決定事項がないだけで最有力候補はソニーという報道だったろ?
NHKの報道でも、ほぼ本決まりだよ

24 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 10:41:47.78 ID:3sJ07/bP0
なるほど
そっちは風説の流布ではないんだ
勉強になった

25 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 10:43:35.04 ID:CsK36g/+0
もともとソニー有力だったけどパナソニックや富士通もものすごい勢いで巻き返してて予断を許さないという状況だった
パナソニックが金出すことに決まったけど結局見送りという報道だがまだどうなるのかわからない
この記事自体がソニーが書かせた飛ばしという可能性もあるし

26 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 10:50:36.63 ID:Vm7o//hB0
また陰謀説か

27 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:34:08.32 ID:MjESUU110
>>25
ID:kHnJHDksPか?

28 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:34:44.90 ID:4olWJlHR0
>>25
パナの株は動いたがソニー株は低いままだから投資家内での情報ではまだ決定というわけではないようだね。

29 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:38:45.76 ID:Ckb66FK/0
>>25
オリンパスの有利子負債が6500億円もあるからパナの現状では高い買い物って事かね。
まあ、そのあたりは借金まみれのソニーにも言える事だが。

30 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:39:53.68 ID:CsK36g/+0
>>26
>>27
経済誌に載ってた話で陰謀論とか脳みそ腐ってんのかお前ら

31 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:42:32.11 ID:FJQnmFjJ0
チョン豚いつでも顔真っ赤

32 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:43:08.11 ID:abJnW3iN0
このスレは知能の低いゴキブリがうようよしてるなw

33 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:51:36.86 ID:Vm7o//hB0
>>30
ソニーが書かせた飛ばし記事ってのはどの経済誌に書いてあるの
というか別にそんなに攻撃的にならなくてもいいじゃないのか

34 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:52:04.99 ID:FJQnmFjJ0
あーwiiUがPS4より高性能とか言ってた豚?

35 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:55:46.59 ID:eRWqQajz0
チョンはどう見てもチョニーの方だがゴキブリ君w

36 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:59:07.78 ID:MjESUU110
>>30
図星?

37 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:08:16.98 ID:ev9ye4bG0
荒れてるなあ。PS4の低性能決定でマルチ外しの危機から目をそらせる工作か?

38 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:15:06.56 ID:600XfXNU0
http://www.famitsu.com/images/000/016/775/l_4fe3ea327e51a.jpg

なにより3D画面をきれいに見せたいということで、
全面スクリーンカバーを採用して、下地の色は黒にしました。
というのも、周りが黒だと、枠から飛び出るような感覚もありますし、
なにより画面に集中できるというところで、
そこは最初からぶれませんでした。

39 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:21:07.72 ID:MPNi8KPlP
今のところ出てる情報は>>25の言ってることが正しい
パナソニックに決定してたのがパナが撤退することになってソニー再浮上
ただしテルモとか他社との出資交渉も維持してるからまだ全然わかんないという状況
あくまでも「ソニーが最有力になった」だけで決定したわけじゃない
ちなみに出資額は500億円
日経なんかは飛ばしにならないように保険かけた記事書いてんね

ソニーはかなり甘い条件で金出すって言ってたのに一度蹴られたってことは、パナソニックがさらにいい条件出したかソニーが嫌われたかのどちらか
いずれにせよ長年医療分野に進出狙ってアプローチかけてたソニーがここまで引っ張られてる時点で提携が上手くいってるとは言いがたい

40 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:29:09.81 ID:wH1UbnbZ0
>>38
新型は黒じゃないのかw
やってることコロコロ変わるな
それより新型なのに右スライドなぜ付けないんだよ
またアタッチメントつけるのか?

41 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:36:59.09 ID:rOF8TUuW0
別に黒な理由をいってるだけで、黒にしないといけないわけじゃねージャン


テレビもたいてい回り黒だよね

42 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:45:39.83 ID:600XfXNU0
売りの3Dが綺麗に見えない劣化版
ACアダプタが付かないファミコン時代のキチガイハード

それが3DSLL


ぶっちぎり低性能なのに日経リークで3万円が確定したポンコツハード


それがWiiU

43 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:47:30.50 ID:rOF8TUuW0
そんなキチガイハードでもやりたいソフトがたくさん出てるからなー
困ったもんだわ

44 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:11:17.77 ID:VlF0vmpw0
まあWiiUは

Xboxの2倍
PS3の5倍くらいの性能だからまずまずだろ

45 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:12:51.97 ID:FJQnmFjJ0
豚のパラレルワールド出ましたね

46 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:31:02.38 ID:kZWMlmtj0
ゴキちゃんの愚痴スレage

47 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:35:06.22 ID:OrvyNZS70
ベストグラフィック取れないチカニシは延々言い訳に終始するのだった

48 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:40:11.49 ID:sIKPoBvw0
>>38
現行機に対して視界に占める画面の比率が高いので、黒枠が必要なくなったんだろう。
逆に言えば、画面までの距離が現行機に比べて離れるわけではないと読める。
液晶の調整がどうなってるのかが気になるね。

49 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:46:25.34 ID:iP/3k0Qr0
>>39
医療系に既に参入してるの知らんのか

50 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:50:43.18 ID:yqbh2u220
>>48
無印3DSとは違う液晶を使ってる可能性もあるんかね?

51 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:53:22.34 ID:iP/3k0Qr0
逆ざや解消モデルだから無いだろ

52 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:08:40.54 ID:600XfXNU0
精細度

PSV 220.684ppi

3DS 132.146ppi
PSP 128.305ppi

NDS 106.667ppi
NDSi 98.462ppi
3DSLL 95.589ppi
DSiLL 76.19ppi

53 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:29:47.56 ID:13bQCcBh0
vitaよりでかい3ds液晶

54 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:37:42.54 ID:13bQCcBh0
3DS XL - Full Presentation
http://www.youtube.com/watch?v=iyMTYcPQW4E

55 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:44:08.45 ID:qy7nxKlJ0
携帯機はもう5年はハード変わらんからいいとして
据え置きの残り2機の情報はよ
はよ

56 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:44:27.36 ID:psUM9zjI0
http://www.geforce.com/whats-new/articles/put-your-system-through-its-paces-download-the-pla-directx-11-and-physx-benchmark/
UE3 DX11ベンチマークきたぞ

57 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:15:43.87 ID:MF6wqKmS0
テッセレーションで毎回思うんだがこのでこぼこの道はオフのほうが自然じゃね

恩恵みせるためにわざと大げさにでこぼこさせてるんだろうか

58 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:41:20.80 ID:2pOYFgZz0
なにかとおもえば反日ゲーか

59 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:58:20.93 ID:XtlqN+y/0
>>57
モンスターをデコボコにするのとか造形まで変わっててどうなんだろって思うわ

60 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:42:29.56 ID:MF6wqKmS0
http://www.youtube.com/watch?v=DgRrd4Y8zCk
ううむ・・・スクエニなめてたけどやっぱすげーなルミナススタジオ
これで実際にゲームつくれれば良いけどトライエースみたいにデモだけ公開してはいおしまいとかにならないだろうな
せっかくつくったクリスタルツールズはどうするんだろ ぽいするのかな

61 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:06:31.33 ID:AZyuRVWU0
てかルミナスは現状シーン制作ツールでゲーム制作ツールじゃないし

62 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:25:40.29 ID:eL3M+K4Q0
>>38
あーあVITAのとりえの画面解像度(笑)までも奪っちゃったか

63 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:40:52.05 ID:cU8s7Mji0
>>62
??

64 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:42:32.49 ID:eL3M+K4Q0
ん?もしかして画面でかくしただけだと思うの君?
解像度も上げてるにきまってるじゃん

65 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:44:52.50 ID:600XfXNU0
黒枠出すのか、なるほどそれで>>38になるわけだな。流石任天堂

66 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:46:33.52 ID:mjpl0plv0
もうなんか、妄想大砲ぶっ放しまくりの任信多くて
話しにならん

67 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:50:09.42 ID:nkCXE5XY0
3DSLLはチップシュリンクしているんだろうな。
ソニーに対してかなり先行している。
Vitaのシュリンクは何時になるんだろうか

68 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:54:15.29 ID:2nSAW/RS0
>>57
DX11タイトルで遊んでみていいなと思ったのは細かい凸凹の影が綺麗に出て
画像の密度が上がるところだな。
法線マップではこうはいかない。

69 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:13:59.70 ID:PrHrmrA/0
>>64
画面の解像度を上げると、それに従ってゲームの解像度も上げなければいけないんだが

70 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:43:03.93 ID:nCceX3gz0
3DSLLは本体だけじゃ赤が出る価格だなあ
任天堂頑張ったな
慢心してない模様

71 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:53:15.94 ID:RSY1Gec1P
ID:eL3M+K4Q0が出てくる事は二度と無かったとさ

72 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:56:18.79 ID:cU8s7Mji0
>>67
??

73 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:06:03.99 ID:PrHrmrA/0
>>71
他の板の書き込み内容的に、多分そいつただの煽り屋だよ

74 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:50:49.64 ID:mVKgyL0i0
E3以降から変なのが増えたな。しかし、WiiUは性能どうこう以前に、
3DSの立ち回りが障害になりやしないかコレ。価格設定の点でヤバイ程シビアになってる気がする

75 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:05:27.53 ID:nkCXE5XY0
>>72
シュリンクして消費電力低減してLL出してきたんじゃないかと
3DSの中身も変わってるかもな

76 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:49:52.48 ID:RtIB6VRb0
>>75
稼働時間は30分しか伸びてないからシュリンクしたのに効果が出てない事になるな。
まあ、CPUやGPUの電力削るより液晶のサイズ方が省電力効果を左右するんだけどさ。

77 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:50:52.65 ID:mVKgyL0i0
むしろ、バッテリーの大型の影響の方がでかいだろ>30分増加

78 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:25:40.53 ID:Qs0E1s/b0
>>39
ソニー自体が医療機器のイメージ出力機器では定番だし、光学系を持ってるし。

…そういや、コニカミノルタの時は手を出さなかったな。

79 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 07:31:17.92 ID:B40HOjqe0
iが65nmで3DSが40nm
で面積同じだったんだからシュリンクそんな必要なくね?

80 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 08:00:55.82 ID:0W7xBOLt0
これから老人が多くなるから医療機器系は儲かるとふんだんだろ

81 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 08:18:24.50 ID:zd27Lflp0
>>78
だからこそEMIの時みたいに市場の独占を懸念して他のメーカーにもオリンパスは交渉してるとか?


82 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:51:50.24 ID:0GhV+lVG0
次箱出る頃はDDR4とGDDR6がスタンダードになりそう

83 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:10:47.79 ID:skM1lHPF0
それは次世代箱が来年には出ないってことかい

84 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:20:51.34 ID:toyIiHeu0
DDR4は実質サムスンしか量産できないから価格がネックとなり普及は亀の歩み
2015年でもPCに採用されることはない有様となるだろう

85 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:50:34.55 ID:BHIWbDd30
>>82
2014年登場のGDDR6がスタンダードになる頃って…
次箱はかなり先なんだなw

86 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:23:23.84 ID:6UYDGoK60
まあ、実際あわてて出すシチュじゃないしな。
Wiiuのせいで現行ハードを値下げ等で延命した方がおいしいシチュになったし
SCEとMSが睨み合って3年位次世代機が全く姿を見せないってルートもありうる

ただ、ソフト(エンジン)メーカーがブチギレそうだがw
今年のE3時点で結構な圧力を感じたし

87 :神様お願いです!!!:2012/06/23(土) 12:25:10.58 ID:eR3DnIwi0
WiiUが売れませんようにm(__)m

88 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:26:43.89 ID:vJyxskxM0
願っても売れない

89 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:28:39.27 ID:6UYDGoK60
願うべきは「次世代機の発表がありませんように」だろうに
まあ、E3を抜かしてハードを発表するバカとか居ないだろうから
そういう意味では面白みのない年になりそうだが

90 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:48:02.61 ID:oeDeEVkQ0
任天堂にしてみれば早く次世代機を出して欲しそうだな
また他の2社が血を吐きながらマラソンし続ける姿をのんびり見学できる

他が出せないのなら
WiiUは最高性能のハードとして数年間過ごせるし
お見合を続けてくれるのも悪くはない

91 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:51:17.44 ID:toyIiHeu0
Wiiuがどうなろうと次世代機の販売動向に変りはないだろ
Wiiが失速したあとCS市場規模がそのまま小さくなってしまったのはPS360に移行しなかった結果だし
任天堂の客層はゲームらしいゲームに興味ない人々だからPS4やらがどんだけ高性能でも見向きもしないわけよ

92 :神様お願いです!!!:2012/06/23(土) 12:52:01.72 ID:eR3DnIwi0
WiiUの発売日に合わせてソニーがPS3値下げカード切りますように
任豚が発狂するのが見たいです!

93 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:58:11.22 ID:6UYDGoK60
>>92
MSが次世代機「発表」をぶつけてくる可能性はあるな
まあ、Wiiuの発売時期もわからんのにこの辺語っても妄想にしかならん

94 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:11:07.69 ID:0W7xBOLt0
DDR5でさえあんまり日が経ってないのにDDR6もう出るの?

95 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:11:12.54 ID:gaKPaS+S0
>>91
Wiifitがライト層に受けて一時的に大きく見えただけだよ
任天堂が開拓したユーザー層を維持できていないだけの話し



96 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:12:51.80 ID:gaKPaS+S0
>>91
あ、ごめ
似たようなコメ繰り返したね

97 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:13:17.31 ID:oeDeEVkQ0
コケたら任天堂に全て持って行かれるって危機感があるんだろうな
WiiUはWiiのような致命的な欠陥が無いし厄介な相手だよ

対抗馬のMSもWindows8とキネクトという爆弾を抱えてる
このスレ的には残念なことになるよ

98 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:17:03.20 ID:gaKPaS+S0
>>97
WiiUの致命的な爆弾は性能ゆえに陳腐化までの寿命が短いこと
せめてDirectX 11には対応できるようにすべきだった
ハードスペックの問題だから、もはやどうにもならん


99 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:22:13.66 ID:toyIiHeu0
次世代機の販売動向は来年でるiPad4やらの性能次第でもろに影響受けるわ
四半期で4万円のハードを1500万台売りさばくパワーなんてゲーム機にはないし
PC版スカイリムがなめらかに動くようになるのも時間の問題だから
任天堂の客層からMSソニーまでの客層まで幅広く取り込み始めるよ

100 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:24:55.33 ID:leXU4nKp0
TEGRA2の頃から聞いてる

101 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:37:06.11 ID:0W7xBOLt0
モンハンみたいなキラーソフトがありゃ簡単に超えられるよ

102 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:42:04.51 ID:Dl8YjMOs0
WiiUに性能で大差をつけるのは不可能
なので次世代Xboxも3万円前後で性能を抑えてくる
少数のなんちゃってコアゲーマーを喜ばせても金にならないしな

103 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:47:09.48 ID:BHIWbDd30
>>99
例えば滑らかに動いても、操作性の問題、価格の問題を解決できない限り据え置きとの競合はありえない。
まあ、数年はそもそも性能的にしょぼすぎで問題外だが。

104 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:56:10.28 ID:gaKPaS+S0
>>102
次世代XboxはWindows8との統合もしくは連係だろ
観点がズレてるんだよ
単純なハードスペックが次世代機の要件ではなくて、スペック向上でどんな新しいことができるかだよ
その意味で次世代機の登場でWiiUがマルチからハブられるのは確定だ
Uコンを除いたら他社の据え置きと出来ることは同じなんだから


105 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:56:15.96 ID:ovfeWwqI0
>>92
PS3はホリデー前にさらにスリムになった新型が出るって噂があるからな。価格は分からんが。
それがWiiU対策なんだろう。

106 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:57:38.35 ID:ovfeWwqI0
>>102
360と大差ないWiiUとなら、さすがに大きな差がつくよ。
じゃなきゃ次世代機出す意味が無いし。

107 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:04:01.00 ID:BHIWbDd30
>>102
3万円前後だろうけど、それでもWiiUの4、5倍はいくだろ。

108 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:38:40.84 ID:S2B+sfo40
>>106
次世代箱の具体的な話がいまだに出て来ないのは
WiiUに大差をつけられないからだな
つまり次世代機を出す意味がないってことだ

据え置きは3万円以下じゃないと売れないから
再来年以降になりそうだ

109 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:44:55.64 ID:toyIiHeu0
来年発売ならもうかなりの数の開発機がでまわってて具体的な性能の話がとびかってるはずたしね
PS4にいたっては現状は影も形もない雰囲気だから
2014年箱2015年PS4説が順当なのかも

110 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:49:55.83 ID:ovfeWwqI0
>>108
360と同じスケジュール。
来年のE3発表、来年ホリデー発売。

ちなみにWiiも発売半年前の発表という同じスケジュールだった。

海外では普通のスケジュール。余裕が無いハードを除いて。

>>109
リークは飛び交ってるな。
本格的に漏れ出てくるのは夏以降だろう。

111 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:10:41.44 ID:6UYDGoK60
Wiiuでリーク(笑)がわかったのによく言うわ

112 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:29:49.25 ID:5JA5m2630
つか、WiiUがなんで次世代機の基準のようになってるんだ
現世代機と似たようなもんなのに

113 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:33:19.22 ID:S2B+sfo40
リークした次世代Xboxの内部資料についてMicrosoftがコメント
http://gs.inside-games.jp/news/342/34206.html

まあこんなもんだろうな
ショボ性能路線だ

その頃ソニーはゲーム業界から撤退してる

114 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:38:07.30 ID:BHIWbDd30
>>109
来年つってもホリデーだろうから、そうでもない

115 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:40:49.07 ID:d3zT/vI30
>>113
次世代箱は狂気のハイスペック路線

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1634975#post1634975
"DICE is set to receive a new iteration of Xbox Durango development kits by August."
"I'm not sure if the 16-cores Xbox Durango rumor is true or not but I do know Microsoft is going the 'insane' route by developer request"

DICEは8月までにXBOXDurangoの開発機の新型を受け取る予定だ
次世代XBOXの16コアの噂が本当かどうかは知らないが、
マイクロソフトが開発者の要請に応えた”狂気”の道を進んでる事は知っている。

116 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:45:04.74 ID:ovfeWwqI0
>>111
つまりそんだけ情報もれないってことだな。
今から話が飛び交うわけもないと。


117 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:46:49.02 ID:8CsjIxBE0
>>116
むしろ、煙幕ばらまいてんだろうな

118 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:13:42.48 ID:8CsjIxBE0
しかし、狂気のハイスペック路線とか言うが、7年あれば嫌でも相当な進化を期待できるんじゃないか?

119 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:28:34.54 ID:ZkQ+y9qY0
どこぞの提示版のネタをドヤ顔で貼られても

120 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:29:29.98 ID:ToA33HT20
しょっぱい性能のリークが出てきたな

121 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:31:44.04 ID:SJuey9Uu0
MSに発破かけてるように見える

122 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:35:18.55 ID:8CsjIxBE0
実際そうだろ

123 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:46:42.34 ID:0W7xBOLt0
最近は8年で30%ぐらいしか進歩してない

124 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:47:15.46 ID:q/IjJOq10
発破かけられてるのはPS4じゃね

125 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:52:00.34 ID:DO2JGQ0v0
>>110
GDCが来年の3月25日から29日に行われるので、そこで発表、詳細はE3で
という流れだと思う。

3月頃になれば、直接知ってる人が数万人になり、
それだけの人数の口を完璧にふさぐことなど、たとえMSでも無理だから。

126 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:14:58.45 ID:6tEj/aJn0
WiiUが世代遅れの性能なのは確かだけど、
もうゲーム機に高性能GPUとか載せるのは無理があるから
次世代機が中性能にしかならないのは前々から言われていたことだ。

だからWiiUより上でも大差はつかないだろうねぇ

127 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:15:25.27 ID:8CsjIxBE0
まあ、Halo4が出るまでは情報は出ないだろうな
素直な立ち回りが予想できる分、読みやすい
そんな立ち回りで勝てるから今のMSは強い

128 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:25:01.39 ID:7BYVGUGg0
>>126
ってことは次のxboxもPS4も終わりだな

絵で差がだせなかったら
ソフトが強いほうが勝つ

終わったな。このスレも終わりです


129 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:27:03.82 ID:wkouMXIo0
>>126
WiiUとなら結構差はつくと思うぜ
せめてCrysis1が720pの30fpsで良いからPC版がそのまま動く程度じゃないと性能もそうだが、見た目でもかなりの差をつけられる

130 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:33:17.31 ID:7BYVGUGg0
次世代のCSは低性能路線確定か

おわりおわり




131 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:35:06.62 ID:6tEj/aJn0
>>128

だから720はキネクト標準装備とか
WiiUならミーバースとかそういうところで勝負しようとしているんじゃない?

はっきり言って、性能の進化が鈍化すれば据え置き機の存在意義が揺らぐからね。
それであいも変わらずFPSばっかだとユーザーも飽きるってもん

132 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:36:33.46 ID:toyIiHeu0
PCゲーム好きの小中学生が親に買ってもらったPCより低性能になる
可能性が高まってこのスレも一気にお通夜モードだね

133 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:36:34.29 ID:7BYVGUGg0
ソニーもお金ないから
逆ざやのぶっとんだ性能なんて作れるわけない

あーあ、次箱もPS4も終わり

結局アイディアとソフトウェアの勝負になるから
任天堂の圧勝

134 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:37:31.90 ID:7BYVGUGg0
さすがにPCゲーム好きの小中学生なんてこの世にいないから
どうでもよすぎる

てかそれエロゲじゃね?w

135 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:42:44.78 ID:W24Vr4Dk0
結局生き残るのはPCとスマホで任天堂なんて消えてなくなるよ

136 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:43:21.23 ID:ovfeWwqI0
次世代機の性能に恐怖して必死に低性能を願う任豚。

137 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:43:36.66 ID:8CsjIxBE0
>>135
いや、ソフト屋としての任天堂は鉄板だろ
ハード屋としては疑問だが

138 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:45:12.96 ID:wkouMXIo0
>>137
結構ブランド消えていってね?

139 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:47:58.44 ID:8CsjIxBE0
>>138
客観的に評価して「ちゃんと循環させてる」様には見える
いや、確かにF-ZEROとかプライムシリーズ辺りは出さない理由がわからんが
スタフォ?もう眠らせてやれよ

140 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:49:42.45 ID:7BYVGUGg0
低性能xbox720
低性能PS4


ち〜ん(笑)

結局最後に勝つのはソフト

141 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:55:26.95 ID:7BYVGUGg0


ち〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん(笑)




142 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:56:03.88 ID:0GhV+lVG0
次世代機より遥かに性能高くてソフト沢山あるPC、Windowsの勝ち
結局MSの大勝利間違いない

携帯機も泥林檎衰退してMSが勝つような希ガス

143 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:59:21.70 ID:e1LtnQy00
http://www.youtube.com/watch?v=_iVeKIAEfj4
こんくらいの差を出すために、CSで400Wクラスのマシンを出す意義があるのかどうかだな

144 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:03:26.16 ID:8CsjIxBE0
>>143
…正気か?


145 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:06:45.72 ID:wkouMXIo0
>>143
32VS32が動くだけでも相当な価値がある

146 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:11:30.95 ID:LoIKpz+N0
ちょっと待ってここの人ってゲームやるためのPCはいくらぐらいで購入できるって想定なの

147 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:14:00.82 ID:eR3DnIwi0
豚の詭弁が心地良いすなぁ
教祖岩田様同様早く次世代機出して欲しいんだろうが、

ざ ん ね ん な が ら

まだ出ないと思うぞ
だってWiiUのおかげで延命できちゃったんだもん
これでPS360はリロンチまたできるwww

148 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:14:57.11 ID:8CsjIxBE0
BF3(64人対戦環境)を目的にするなら8万で足りるか?

149 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:15:32.32 ID:wkouMXIo0
>>146
サーフェスは欲しいけど、ゲーム用のデスクトップPCは欲しくないかな
ノート系でGPUを積むのは地雷だし

150 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:17:51.06 ID:wkouMXIo0
>>148
メモリとCPUだな
現行のCS版を64人に対応させるのなら、PXがもう1コアとメモリが1Gぐらいでギリ動くかな

151 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:30:11.03 ID:eR3DnIwi0
豚の発狂が楽しみだなぁw
1万値下げや今回のLLでガンガン攻めてきてるが、
これって俺にとっては教祖岩田ですらWiiUは厳しい戦いになることが分かってるんだろうな(^ω^)



据え置きは諦めろ任天堂



WiiUの宣伝のお陰でHDハード持ってない消費者が買う時に安いPS360が選ばれてしまう
今の時代は値段の安さ>>>任天堂のゲームが出来るだからなw

広告代を負担してくれてありがとう任天堂!!


152 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:35:23.39 ID:d3zT/vI30
WiiUはお前らが思ってるより何倍も性能がいいよ

153 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:36:18.88 ID:wkouMXIo0
>>152
いえい

154 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:42:29.60 ID:0W7xBOLt0
性能が伸び悩みしてる今が逆転のチャンスだと見たんだろ

155 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:54:54.98 ID:kCo7F/rS0
WiiUを見る限りその読みはかなり外れてたんだろうな

来年なら間違いなく使える28nm+HKMGの性能向上は40nm時より上
DX11フィーチャーはメジャーナンバリングアップデート
先んじて発表した筺体サイズを抑えすぎてしまった
タブコンコストをソフト価値に転嫁できるのはごく一部

156 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:20:50.11 ID:6tEj/aJn0
そもそも今更HDハードを持っていない消費者は
360やPS3にはきょうみがあまりないんだから、
WiiUが受けるかどうかはソフトと新しいサービス次第

ゲームパッドそのものは売りにはならん
性能も売りにはならん

157 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:54:57.32 ID:2jKYXGgg0
単純に任天堂だからって買う頭の固いバカもいるぞ

158 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:13:16.26 ID:iP5N51aP0
wiiuがそこそこのもんださないと
次世代機の発売が伸びるだけだろうな

159 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 06:20:05.05 ID:kmw0VC9m0
そういえば3DSLLってE3で発表されてたっけ?
WiiUばっかでよく覚えてないんだが

160 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 06:26:19.71 ID:VK2mgD1m0
発表されてない
事前にWiiUのみと予告があった

161 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 08:51:00.53 ID:t0wZEkno0
宮ぽんが3DSLLは発売しないって言っちゃったのしれっと発売決めたから豚が発狂してるよね。

162 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 09:04:58.40 ID:hkYEhPrt0
>>158
28nmが安定稼働出来る2014年あたりがいいけどな。
現世代はかなり無理して不良品量産したから次世代はそんなに急いで出さずに完成度を高めてほしい。

163 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:35:46.95 ID:UqIlgFu10
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120623/etc_freet.html
256GB(16GBx16)、SSD容量じゃない

164 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:55:03.31 ID:+pZbayKF0
>>162
同意

165 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:39:17.89 ID:UqsM2z0k0
http://doope.jp/2012/0623325.html
ベストPS3ゲームがアサクリ3ww
ラストオブアスとゴッドオブウォーとビヨンド死亡w

どっかのランキングでもベストグラフィックでこの三つがボロ負けしてたよw
ラストオブアスなんかノミネートすらされてなかったけどゴキちゃんどーすんのw

166 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:43:11.39 ID:NWguEeou0
なんつーか
マルチを挙げてPS3どーすんのwとか悦に浸ってる人は何処の狂信者なのかと

近頃のゆとりは自分がムジナだと言うことにすら気付かないバカなのかと

167 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:51:04.05 ID:ZPRlVcwKO
チカニシまだいたの?

168 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:54:51.22 ID:8f8I785k0
また落ち目のゴキブリが発狂してんのかw
お前らは豚と鉄平の所にこもってろよ

169 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:04:13.60 ID:CcvLT1rh0
>>168
まな板抱えて涙拭けよ

170 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:19:06.63 ID:ATwAan0x0
>>146
俺がソニーの2000人同時対戦のオープンワールドFPSのために用意するPCは8万オーバーの予定


171 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:40:58.77 ID:BHPIK8rx0
アサクリ3受賞は当然だな
ソニーカンファでアサクリ3のデモの後にGOW3が続いてたが
それはもうしょぼいの何のって・・・

172 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:50:22.44 ID:cCUm0VVr0
豚は便座ハードで我慢してろ
お前らはそのショボスペ尿うんこハードがお似合い

173 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:46:14.92 ID:RiAFKqH10
アサクリ3=WiiU希望の星=持ち上げる

174 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:03:59.33 ID:6YtZ7opN0
>>173
どうせ売れないから、その後クソゲー連呼だよな

175 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:10:25.76 ID:c66VF6pb0
ベストPCゲーム部門
・Assassin’s Creed III

ベストXbox 360ゲーム部門
・Assassin’s Creed III

ベストPS3ゲーム部門
・Assassin’s Creed III

指がここまでのしあがるなんて誰も想像すらしていなかっただろ
10年前なら誰もが和ゲーがこの地位を独占してると信じて疑わなかったはず

176 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:22:06.76 ID:u2rZPiRx0
今回は他のフラグシップタイトルがあまり
一般にはプレイアブルになってなかったからな

177 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:56:24.88 ID:EZPAJIFb0
低性能xbox720

低性能PS4


おわり

178 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:58:15.71 ID:EZPAJIFb0
世界的不況。

見た目(グラ)で大した差がなくなってきた開発競争。

ゲーム市場の縮小化。



ここから先、性能勝負は無意味であることが露呈し
ソフトウェアによる勝負が重要になってきて

ハードが無意味と化し
ソフトの価値がないソニーとMSは終了となりますた(´・ω・`)b



179 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:24:57.18 ID:cCUm0VVr0
終わるのは任天じゃボケw
WiiうんこのおかげでPS360が延命できたんだからまだ焦らずだせんだよ

教祖様同様早く出せオーラがすごいなぁ
任天得意の他の機種のおかげでボッタクリ価格が安く見せる手法が通用しなくなるもんなw

残念ながらWiiうんこが高すぎって言われ死亡
2万5千円でも無理 2万以下だったら売れるんじゃねw

180 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:27:07.75 ID:RiAFKqH10
3万円だろ?
あぁ、日経のガセだったな(笑)

181 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:29:11.84 ID:3GfAKSfp0
WiiUが3万円だと新箱は4〜5万円ぐらいでもよくなったな。
2万5千円だったら逆ザヤがヤバかった。

182 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:42:31.20 ID:VzT3vu/h0
まあ、マジな話3DSLLの売り方を見ればタブコン非付属の売り方だってありうるし、
25000で出してくるんじゃない? 何か致命的なものが欠けてるかもだけど

183 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:43:45.04 ID:LPjGeoxy0
任天堂の据え置きは64から常に逆鞘
今回も逆鞘で普通に25000で来るでしょ

184 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:52:58.00 ID:VK2mgD1m0
まあ64は無茶したな、あれは確かに…

185 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:04:33.58 ID:kB/LINO00
最後はWindowsかAndroidで統一されて終わりだろ
任天堂やソニーの独自OSなんて消えるに決まってる

186 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:10:09.46 ID:c66VF6pb0
まあ同じ方程式のビジネスモデルがこの先も何十年間続くと仮定するほうがおかしいしね
MSのハードでマリオやポケモンが遊べるようになるのが業界としてはベストだし

187 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:14:06.10 ID:VzT3vu/h0
結局、そういう話になるよな
先を考えて言ったら、国内メーカーがハード作る理由がホント無い

188 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:15:16.80 ID:cCUm0VVr0
アンドロイドなどのモバイル端末でポケモンが出ればネット対戦なんかもっと盛り上がるのになぁ
ビジネスチャンスを逃してるぞ任天

189 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:20:56.27 ID:3GfAKSfp0
>>187
かといってPCゲーはプレイするまでハードルが高いという人もいるからゲーム専用コンソールは必要じゃないかね。
中身がたとえPCだとしてもMSXのような規格化は必要だろう。

190 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:23:35.92 ID:VzT3vu/h0
>>189
しかしなぁ…任天堂は性能意外に差別化する目的で変なモノ積んで汎用性を失い
SCEは何か新しいもの積んで高コスト路線。

一番普通のCS機作ってるのがMSって時点で今の状況は狂ってる

191 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:29:20.25 ID:s3ii9Zm90
>>190
MSXみたいに周辺機器は任天堂やソニー以外にも各メーカーで別々のものを出せばいいんでないかな。
ソフト同梱版とかなら普及するだろう。
問題は本体スペックがどの陣営でも差が無くなって来てるのに互換のないハードを3機種も必要なのかってところだ。

192 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:34:57.89 ID:cCUm0VVr0
任天はハード売って利益上げる古いビジネスだから規格化しても参入しないだろうなw
MSソニーのようにプラットフォームという概念がない

だから売れるソフトとおまけみたいなもん

193 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:37:23.48 ID:VzT3vu/h0
ま、まだSCEのCS機は必要だけどな。
ここ無くなると、国内メーカーが据え置きにソフト提供する理由が無くなるし
下手に携帯機が強いせいで、MSハードが国内普及する確率より国内ソフトメーカーが携帯機に逃げる確率の方が高い

194 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:23:07.56 ID:qtAQm5cr0
逆ザヤが効かないPS陣営が何を言ってるんだか。

195 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:24:16.01 ID:8hMzlM/v0
PS4が新箱に対抗するには冷却機能を強化してオーバークロックしまくるしかないな。

196 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:27:18.71 ID:ATwAan0x0
>>195
次世代機の要件を処理速度だけしか想像できないお前って雑魚だねw


197 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:28:03.12 ID:VzT3vu/h0
>>195
MSはチップ屋とでも思ってるのかい?

198 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:32:31.10 ID:NZwm+aCs0
>>193
どうも良く分からん理屈だな。仮にSCEのCS機(Orbis)が無くなったとして、
それでどうして国内メーカーが据え置きにソフト提供する理由が無くなるんだ?
WiiUじゃアカンの?少なくとも今世代HD機よりは高性能だし、開発環境もPS3よりは易しいはずじゃね

199 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:36:15.70 ID:VzT3vu/h0
>>198
無理だろ。なんで現行HD機と同等のハードでMS次世代機想定の立ち回りを期待できるのかこっちが聞きたい

200 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:37:01.67 ID:qKyUf/Pb0
WiiUに夢みちゃってる豚がいると聞いてw

201 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:37:24.08 ID:u2rZPiRx0
半導体のチップ製造をファウンドリがやるようになっただけで
半導体パッケージングに関しては
ソニーセミコンダクタが大分で最先端品開発と生産を続けてる

202 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:37:26.24 ID:RiAFKqH10
気付いたけどorbisって使うの大抵アンチだね
まともな人間はPS4って呼んでるのが多い
リークを信じたいんだろうね

203 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:38:02.22 ID:GT9XQwK+0
>>199
なぜ立ち回りが期待できないのかこっちが聞きたい
どうせ糞みたいな理由挙げるんだろうけど

204 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:42:39.24 ID:VzT3vu/h0
>>203
MSハードは基本PCからゲームをおろしてくるスタイル。
だから、物量に関してはPCゲーが市場を形成してる限り問題ないし、
PCのスペックはチップ屋が勝手に上げていき、ソフト側もそれに答える形で環境が動いてる

その市場からソフトを降ろしてこれない時点でWiiUは継続的なラインナップ展開には向かない
仮に任天堂単騎でラインナップを支えれるならWiiはなぜ死んだ?

205 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:44:59.44 ID:NZwm+aCs0
>>199
日本国内でDurangoがマトモな市場を築けるとでも?Orbisが駄目なら、自然と次世代据え置きはWiiUしか無くなるだろ
少なくとも「SCEのCS機が無い=国内メーカーが据え置きにソフト提供する理由が無い」って理屈はトンデモ過ぎる

てか、どうしてそこまで頑なに「国内メーカーがWiiUに注力する訳がない」と確信してんの?

206 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:45:55.90 ID:ATwAan0x0
次世代箱の発売日がWiiUの死亡確認日ですね
まあ、さすがにWiiUはタイミング悪かったよ


207 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:46:00.37 ID:u2rZPiRx0
スループットが違うから
PS360の力作をWiiでも同様な展開にしろ、と言うのは無理があるのと同じ事

もし今PS3が国内市場に無ければ据え置きはほぼ壊滅と言えそうな状況だから
次世代についても同じ事を考えても無理はないと思う

208 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:47:09.46 ID:VzT3vu/h0
>>205
理由:それよりPS3/360の現行HD機の市場を維持した方が楽だし確実(国内メーカー)

209 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:51:40.75 ID:NZwm+aCs0
>>208
は?WiiUと比べたら今世代据え置きハード継続を取る、って理屈なら分かるわ
そうじゃなく、お前は>>193で「SCEのCS機が無けりゃ国内メーカーは携帯に逃げる」と言ってたろうが
話が違ってきてねーか?

210 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:56:05.47 ID:VzT3vu/h0
>>209
え?
「MSハードが国内普及する確率より国内ソフトメーカーが携帯機に逃げる確率の方が高い」
の一部だけ取り出して勝手に勘違いしてると予想する

211 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:59:32.68 ID:NZwm+aCs0
>>210
お前マジで何の話してんの??お前の今までのレスに↓こんな内容なかったし、俺もそんなツッコミはしてないぞ
> 「MSハードが国内普及する確率より国内ソフトメーカーが携帯機に逃げる確率の方が高い」

212 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:02:00.69 ID:NZwm+aCs0
とりあえずID:VzT3vu/h0はSCEのCS機が無かった場合「国内メーカーは携帯に逃げる」のか、
「PS3/360の現行HD機の市場を維持する」のか、スタンスをハッキリさせてくれや

213 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:06:01.04 ID:VzT3vu/h0
>>212
WiiUが市場を塗り替えるよりPS3/360の現行機市場が維持される方が確率は高い、
MS次世代機単騎が据え置き市場を制圧した場合、国内メーカーは携帯機に流れる可能性がかなり高い

スタンスではなく、条件分岐とそれに伴う一番可能性の高いルートを言ってるだけなんだが……

214 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:14:02.08 ID:EPVtghP+0
WiiUにWiiの時と同じような性能差をつけるのは不可能だからな
サードも生き残る為には無視できない存在になった
なのでMSもSCEも簡単には動けない

ま、次世代もカジュアル・ライト層を獲ったところが勝つのは間違いない


215 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:14:12.89 ID:NZwm+aCs0
>>213
> MS次世代機単騎が据え置き市場を制圧した場合

そもそもこんな「場合」が有り得ないだろ。想定からしておかしい
Orbisが出ないなら国内の次世代据え置きはWiiUだけだし、それが売れなかったら据え置きはPS3継続になるだけ
逆にWiiUがそれなりの市場を築けたなら、国内メーカーがそこを捨てる理由もない

お前の「Orbisが無けりゃ(駄目なら)国内メーカーが据え置きにソフト提供する理由がない」って発想が分からんのよ

216 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:20:23.43 ID:/yj8w3eW0
仮に新箱が国内では駄目と仮定してPS4が売れなかったとしてWiiUもそこそこだった場合、
国内には開発費がペイ出来るハードが存在しなくなるわけだがそんな事ありえるのだろうか?
WiiUとPS4が駄目なら新箱が売れるという状況しかないだろ。

217 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:22:51.12 ID:VzT3vu/h0
>>215
MS次世代機が覇者と取らないルートか……
ゲーム用PCでが何かよくわからない理由で一般人に浸透したり(ただし、据え置きCSが死ぬだけ)
任天堂が速攻でWiiU切り捨てて何か凄いハードを出したり、SCEがPS2の再現に成功するとかか?

んー、どれも考えにくいんだよな。そう思える節が無いし

218 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:23:56.26 ID:HWenq46u0
そのー、ナニだ
WiiUは、遅れてきた現世代機であって、ここで言われてる次世代機ではない。
だから現世代の箱360とPS3のマルチには混ぜてもらえるんじゃね?
サードが次世代箱/PSにシフトしたら、またハブられちまう。

って理解でいいのかな(;^ω^)

219 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:24:49.88 ID:cCUm0VVr0
ショボスペWiiだってこんなに普及すると思わなかったし
ゲーム業界は何が起こるか分からんよ

もしかしたらMSが天下とっちゃうかもしれないしなw
まぁ次最下位煽られるのはWiiうんこちゃんだからねブタちゃん(^o^)

220 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:26:01.52 ID:VzT3vu/h0
>>218
国外サードはきっちりシフトしてくると思うけど、
国内サードは割と疑問ってのを追記すればあってるかな。
あと、国内の場合シフト先として携帯機が上がる可能性があるってのも考慮すべき(例:モンハン)

221 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:29:19.82 ID:zg+Jx2UW0
wiiUに集まるとかそれこそ悪夢だから

222 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:32:33.35 ID:98BOLGpB0
>>218

そういう理解でいい。
WiiUの鍵はマルチソフトではなく任天堂ソフトとミーバース。

223 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:33:13.51 ID:VzT3vu/h0
WiiUにユーザーを集めようとしたら……
まあ、数は稼げると思うから、オンラインコンテンツを今の仕様でどうフォローするかだな
HDDが無いから、GoTYエディションみたいなのを待ってねみたいなソフト展開がありうるし、
そもそも、マルチ対戦のシステムから見えてないからな。今

224 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:35:01.76 ID:NZwm+aCs0
>>216
> WiiUとPS4が駄目なら新箱が売れるという状況しかないだろ。
国内市場でWiiUとOrbisが駄目で、それでDurangoが売れるとか全く有り得ないから。それならPS3継続になるだけ

>>217
世界シェアの話なら、Durangoがトップ取る可能性は十分あんじゃね。WiiUも微妙な感じだしな
しかし国内は特殊過ぎてまた違ってくるし、Orbisが駄目なら国内メーカーは据え置きにソフト出さないってのは変だって話

225 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:35:34.89 ID:cCUm0VVr0
当たり前じゃん任天はサービスで儲けるんじゃなく
ハード売って利益上げるビジネスだからな

売上自慢もそこからくるもの

226 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:38:00.05 ID:VzT3vu/h0
>>224
MS次世代機が国内で市場形成に失敗したら、国内じゃPS3の現行HD機にWiiUを加えた格好で
WiiUはPS3とマルチソフトで比較されつつ、タブコン等でいかに差別化を図れるかが勝負所になるだろうね

ただ、そんな中途半端な路線より、携帯機に流れる方が可能性高そうだなぁって思うよ。

227 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:45:13.17 ID:v30Tbco20
>>134
>さすがにPCゲーム好きの小中学生なんてこの世にいないから
>どうでもよすぎる

ハンゲとか行ってみろよ。
小中学生が、TERAだのスペシャルフォース2だのPCゲーガンガンやっとるぞ

228 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:49:18.13 ID:cCUm0VVr0
最近の小中学生は無料に慣れてるからなぁ
もう任天の金のかかる周辺機器 ハードバージョンアップ商法は通用しない

Wiiうんこに至っては
最初タブコン一個しか対応してないが、
ダイレクトで岩田が2個まで対応しました!って言うのは目に見えてる

んでタブコンのカラーバリエーション増やして売る
周辺機器うまうま(^ω^)

もうやめなよ任天
そんなやり方はもう通用しなくなってるぞ

229 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:09:52.78 ID:CSuNTjiC0
>>226
国内サードはWiiUで無理矢理がんばるか据え置きを見捨ててスマホにシフトすると思うなぁ。
PS4は売れても売れなくても海外マルチの移植とSCEのファーストがちょこっとゲーム出すだけで
どっちにしろ国内情勢にはほとんど影響無いと思う。

230 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:15:28.72 ID:dmmFfANa0
>>229
新箱が日本でこけたら和ゲーメーカーは今世代で終わるということか。
海外でも人気タイトル出してるカプとコナミしか生き残れないだろうな。

231 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:15:43.64 ID:8xJCFOAb0
とりあえずゴキ頑張れ!

232 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:19:30.52 ID:zg+Jx2UW0
あんな周回遅れの何の新しさももたらさない2画面にゲーム出るんだったらそのままずっとPS3の方が百倍マシ
開発も慣れたしそこそこの市場もある

233 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:28:34.68 ID:g9CSwHYH0
>>230
ここ何年も国内サードはハード問わず海外で苦戦しっぱなしなので
和ゲーの浮沈に次のXBOXの日本での売れ行きは全く影響しないと思うよ

今後は国内サードだと据え置きに大きな投資しないところの方が
長生きできるんじゃなかろうか

234 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:34:34.74 ID:EPVtghP+0
カプコンスクエニも海外じゃもう厳しくなってるからな
糞ゲーメーカー扱い

235 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:37:29.51 ID:GiyHb2LI0
あれ、ここってサード殺王スレだっけ?

236 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:39:34.78 ID:g9CSwHYH0
スペックの確定情報が少なすぎて
技術スレなのに市場の話になりがちに

237 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:40:20.56 ID:ATwAan0x0
>>229
サードがWiiUにソフト供給するならPS3とXbox360のマルチじゃん


238 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:52:53.79 ID:cCUm0VVr0
任天はWiiの寿命が来てうんこちゃんを出すわけだが肝心のMSソニーが次世代を見送ってる状態
実はこれって任天にとってはあまり美味しくないんだよねw

だってMSソニーの過剰なスペ競争のお陰で
スペ対比の値段はボッタクリ価格でも騙せたし争いから上手くすり抜けてた

今回は差別化のうんこパッドのせいでコストがかかるし、
仮に2万5千円で出せてもPS360の土壌を崩すのには時間がかかるぞ。

長い時間をかけてサービスを拡充してきたのをそうそう真似できるわけがない
そもそも現行Wiiユーザーがきちんと移行するかさえ怪しいしな








239 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:00:45.29 ID:2nXI5SLj0
任天は意地はってゲーム機だからって今まで言い訳してきたが、
結局ちゃっかしWiiうんこでネット配信対応してるしなw

まぁ北米で箱のHuluやNetflixが好評なのをみたら真似したくなるのも分かる
総合エンタテイメントが求められてる
ダブスタの岩田のことだし、そのうちBD再生キットとか発売しそうだがwww
旧箱みたいに

まぁ俺も箱でHulu見まくってるわほんと便利
任天も意地貼るのやめろw

240 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:03:53.54 ID:LPjGeoxy0
アホはWiiでNetflixもfuluも見れることも知らないんだな
つーか箱より先に対応していたと思うが

241 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:05:00.49 ID:RiAFKqH10
Wiiのfulu対応は年内のはずだが
豚も対応したらウォーキングデッドでも見ろよ

242 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:05:02.60 ID:cCUm0VVr0
で日本で見れるの?
ちゃんと不満は言ったほうがいいぞ
岩田に日本軽視ってなw

243 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:23:48.54 ID:2nXI5SLj0
圧倒的勝者だったPS2→PS3の移行が上手く入ってないのに
Wiiが上手く行く可能性は相当低いだろうな、わざわざ買い換えてまでまたパーティーゲームするかよw
性能上げた意味ねーじゃんってなるし、壊れたらまたWii買うだろ安いし。

そうならないために3DSは当時の現行DSシリーズより安くしたわけだしな
ほぼ強制的に移行させた つまりゴリ押し

見苦しいぞ任天
悪あがきすればするほどどんどん惨めになってくだけ

244 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:26:38.16 ID:BVXuDWtO0
互換性あるだけでも違う
まあ最近wiiのソフトでてないから知らんけど

245 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:30:29.61 ID:gYXbuBTC0
>>242
>>239は北米でって書いてるだろ?

246 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:31:45.82 ID:9TC4wPDH0
SDハードの動画配信なんてキチガイしか使わないしどうでもいいだろ

247 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:33:13.28 ID:2nXI5SLj0
>>244
ゲハに居るようなやつなら買い換える時にUを選ぶメリットがあるが、
豚の大好きなパーティーゲー目的で買った一般人が果たして買い換えるかどうか岩田並に疑問を感じる

北米では一時期3DSの空白を埋めたPSPみたいに
Wiiからの移行を箱が受け皿になってるしなぁ

PS3は欧州が強いから心配ない
Wiiうんこはどの層に売りたいのか不透明になってる

ゲーマー軽視の付けが回ってきたなw

248 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:36:17.78 ID:gYXbuBTC0
>>246
ところが3ハードでネット接続者が一番多いのはWiiで
その理由がNetflixだったりする

249 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 06:27:59.83 ID:joST65l50
ノンゲーム煽ってたのに何と言うかねー

250 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:51:30.66 ID:vrGTeoFJ0
まあ、どういう展開になろうとPS4はVita並の爆死が決定しているから除外して考えた方がいいんじゃないかと。
国内サードの選択はWiiUげゲームを作るか、スマホと3DSに逃げるかしかない。
PS4に投資したら会社が潰れる。

251 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 08:32:27.56 ID:yKKVwRGm0
売れる売れないの主観ぶつけ合って楽しいか?
知能低すぎるぞお前ら

252 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:33:55.55 ID:IAhev1Z80
WiiU発売で量販店をがっちりおさえてる任天堂の棚にアサクリみたいなソフトも大量に並ぶから
国内サードのシェアはじわじわ縮小していくだろ
今でもパンナムのような大所帯でも任天堂の下請けに甘んじるほど仕事がないのに大変なことになりそう

253 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 09:43:43.97 ID:ecWq6NGn0
>>236
まー市場論はスレ違い甚だしいわなあ

254 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:21:36.25 ID:s4at9ZD20
>>248
それも動画配信だろ
任豚はそんなんで今世代技術の主流とか本気で考えてるんだ?



255 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:29:34.06 ID:IAhev1Z80
http://allthingsd.com/20120510/microsofts-sneaky-success-the-xbox-is-the-most-popular-video-player-in-the-u-s/

まあ技術の主流ではないけどある意味
キラーソフト開発より大切な要素なのかもしれんがね

256 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:39:29.82 ID:s4at9ZD20
>>255
それってPS3入ってないね
海外の集計だから?
日本リリースより4ヶ月も早く海外ドラマがPSNで、しかも日本語字幕版がリリースされてたときはソニーすげぇって感動したもんだが


257 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:03:22.49 ID:Y834Kvv20
スパコン「京」首位奪還へ険しい道のり 問われる利用成果
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120625-00000512-san-soci


258 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 12:04:28.04 ID:TVq/eZEU0
>>253
E3前は俺位しかその辺から語る奴居なかったのは事実だな
いやさ、俺はチップとかその辺は全く知らないから「誰に幾らで売るのか?」を考えて、
じゃあそのコストで予測されるパーツ構成は?というのをこのスレ民に考えて欲しい的な考えなんだよね

スレ汚しなのはそう言われれば否定せんが、そういう観点が抜け落ちた性能論議に意味なんて無いと思ってる
orbisとか意味のない仮定の典型的なもの

259 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:25:32.16 ID:IAhev1Z80
「丸ごと買収するぞ」 シャープが震える鴻海の圧力
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2203H_S2A620C1000000/?dg=1
「今のおたくの株価なら、うちはシャープ本体を丸ごと買収することだってできるんですよ」  その男がこうすごんで見せると、
居並ぶシャープ幹部は一様にたじろいだ。



時価総額低迷してる任天堂やソニーが将来、MSにこんなふうにすごまれるのかと思うと胸が熱くなるな

260 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:34:13.40 ID:jvZyPDF/0
>>259
おもろいギャグやな

261 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 15:01:46.97 ID:9TC4wPDH0
社会の仕組みを知らないんだろうな

262 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 16:15:36.42 ID:AC51tizO0
日本のゲームがビヨンドやTLoU並になるまで次世代機出さなくていいです

263 : ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/06/25(月) 16:42:16.60 ID:qrO7gBYn0
           _,.. -──- 、,
        , '"          `ヽ.
       //¨7__  /     i  _厂廴
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  . イ    ,  /!_ /  | / /  \_,ノ ハ  イ
   / / /  〃 \ レ'|/ /  Y i \__> 
  ∠イ  /  /   /   ヽ     i  |  | \
  _/ _ノ| ,i ,⊂⊃ |。.____.。」 ⊂⊃ ./  !、_ン
   ̄  ∨| ,小 ヽ ∠二ゝ  /  /|/| /
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        Y |ヘ> 、 _ ,. イレ|  レ'
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      ,ノ:,:|. !|く __ ̄ ̄ ̄__У ノ|:,:,ヽ
     (:.:.:.:ム人!ヘ   ` ´    厂|ノ:.:.:丿

264 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:07:44.26 ID:OQDoP7sz0
ビヨンド 単なるQTEゲー
TLOU 単なるスクリプトの一本道演出ゲー

まだ草刈りでユーザーに選択肢与えてる和ゲーの方がマシだわ

265 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:34:40.94 ID:lYAu6wsc0
PS3の性能を活かそうと思ったら、そういうシステムにせざるをえないんだよ。

266 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:13:04.81 ID:dy8Hl3u20
つまり低性能

267 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:28:08.51 ID:x9qL2QjL0
ビヨンド並のCS機ゲーのSSもってこいや無知無能どもw

268 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:29:25.04 ID:pqfad65p0
>>267
他のゲーム機では紙芝居系ゲームなんてジャンルありませんから。

269 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:30:01.53 ID:ziMS3kn50
TLoU批判してるバカは箱○で比較出来るレベルのゲーム教えてw

270 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:31:33.85 ID:pqfad65p0
>>269
TLoUはテクスレでは技術面で評価できるがグラフィックは汚いでしょ。

271 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:35:47.30 ID:z8sozE/30
TLoUはゲーマー受けするかと思ったら、Gametrailers.comでの投票では評価低かったな。
やっぱあんまり綺麗に見えんのかな。
ビヨンドもヘビーレインみたいなゲームだからか見た目は綺麗なのにそのあたりの先入観が評価を下げたかねぇ。

272 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:38:22.25 ID:MiiQY0r5O
ノーティはスクリプト否定してます

273 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:38:22.83 ID:aP/HTWFt0
ゲーム的にはアンチャみたいに一度クリアしたらもういいやって内容だろうからゲームを求めてる人には評価低いだろうな
GoW以外のQTEイベントってなんであんなに面倒くさいんだろ
DS2でさえ周回プレイ時に飛ばせないイベントシーンがうざくてやめた

274 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:43:22.33 ID:/QygTui90
>>271
アンチャやヘビーレインでグラフィック向上の手の内やトレイラームービーの種仕掛けがバレてんだろ。
アンチャはSSSとか使ってるシーンは全部ムービーだったし、ヘビーレインはリアルタイムムービーで操作に制限ある上
操作できるシーンになると質感がショボくなるし。


275 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:49:08.05 ID:TabJl0JM0
そのショボいグラすら満足に比較出来るゲーム無いじゃんw

276 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:29:22.64 ID:EoiE01pL0
単発で頑張ってますな-

277 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:36:10.57 ID:dZyb+yNM0
ラストオブアスはグラからしてしょぼいとしか思えんのだがなんで持ち上げているんだろう

278 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:41:30.37 ID:jT5uwuJC0
>>275
ヘビーレインはゲームじゃないからなw
あれは昔あった火吹き山の魔法使いみたいなゲームノベルみたいなもん。

279 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:08:24.11 ID:swqiDaTU0
何かもうPS3独占だから叩きたいっていうふうにしか見えないな

280 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:16:45.34 ID:srJ5C0Cj0
まあ、アンチソニーの巣だからな

281 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:17:02.10 ID:64neoioX0
はい

282 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:22:57.46 ID:FidwUMp30

>Naughty Dogの技術部門のトップCHRISTOPHE BALESTRA氏(役職的にはco-presidentだが)に話を伺ったところでは、
>これは彼らが得意としてきたScreen Space Ambient Occlusion(SSAO)ではないのだという。
>というか、「TLOU」では、SSAOは使われていないというのだ。
(略)
>「TLOU」では、動的キャラクタを包み込むようなカプセル状の不可視なジオメトリが存在し、
>その各頂点がどういった方向に遮蔽をもたらすのかを事前にデータ化しておき、
>これが背景物にどう交差するかを求めて陰色を付ける……といったアプローチになっている。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120608_538525.html


建物の質感がすっげー軽く見える。SSAO無いとスクショは映えんな
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty06.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty09.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty14.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty16.jpg

283 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:30:02.88 ID:Bv2oYtzn0
ノーティーってレンガとか石作りとか
古風な感じの建物は綺麗だけど
近代的なのはイマイチだよね。壁のテクスチャとか。

アンチャ2の美術館も普通だった。

284 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:30:15.48 ID:PFE1iUD2P
メリハリの無い絵になる弱点どうにかするためか、キャラのテクスチャやシェーダーはやけにどぎつい感じでちょっと浮いてると思った

285 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:36:56.66 ID:KbNnsC060
今世代機は限界だろ
ギアーズ3は新ブラー搭載でNoAA。アンチャ3は新AA搭載でNoブラー

アイテムボックスが満タンで、アイテム拾う度に何かを捨てないといけない状態って感じ
現状、今世代機はほんと面白くないよね

286 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:42:31.67 ID:aVS05p+c0
西川おっさんの関わる国産オールインワンゲームエンジン|OROCHI 3
http://www.siliconstudio.co.jp/ どうよ

287 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:48:59.73 ID:xYoo3zP10
OROCHI3とか光栄と思ったらゲームエンジンでござった
正直思うが、国内メーカーですらなんか動いてる現状を踏まえると
今年中に次世代機の発表とかあり得るのか?

288 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:49:37.84 ID:Z3psQ3qQ0
>>282
う〜ん。確かに安っぽいな
フォールアウトの背景にアンチャのキャラを合成したみたいになってる

289 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:55:46.50 ID:cPoBeGqg0
>>285
つーかレンダリング解像度が低すぎて、いくらAAかけても焼け石に水だし、
フレームレート低すぎるのを誤魔化す為に、ブラーかけまくっても見辛くなるだけなんだよな。

でもこの仕様(低解像度+低フレームレート)は、次世代機でも変わらんと思う。
グラにリソース回すだろうし。
結局、フルHDに60fps以上で安定プレイしたいならPC版しか選択肢が無い状態になりそう。

290 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:57:22.11 ID:HV9rgFu60
>>285
まあ、今世代機でこれ以上驚きってのは無いだろうね。
最近買うゲームでグラを気にする事無いし、ゲーム内容がどうなのかで買うかどうか選ぶね。

291 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:02:16.81 ID:51qhT72R0
>>289
PS4や720では1080p60fps厳守やってもらいたいわ

つか、次世代機ではどんなAAが主流になるのかね?
ポストプロセスAAの改良続けるつもりかね?性能が上がると欠点が大きくなるんよね>ポストプロセスAA

292 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:03:31.48 ID:xYoo3zP10
>>291
30fps表示の内部処理60fpsみたいなのが主流になると予想。解像度は読めないが

293 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:04:44.08 ID:BVXuDWtO0
まともなゲームを3-4倍の解像度で表示するのはかなりきついだろう

294 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:08:37.60 ID:cPoBeGqg0
次世代機が出たら、その1世代前のエンジン程度がちょうどいいんだけどな。スペック的には。
そこを無理するから、解像度やフレームレートにしわ寄せが来る。

個人的には、新エンジンでグラリッチにして後おざなりにするより、
旧エンジンでそこそこのグラ設定で、フルHD + 60fps安定の方が実際のプレイは綺麗に見えると思うんだけどね。
まぁ現状では世代遅れのエンジン使ってるCoDとかでも、フレームレートギリギリ頑張って解像度はアレだけど。


295 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:08:41.68 ID:xYoo3zP10
出力周りはどうしてもCS機じゃなくてテレビの性能が引っかかってくるから、
言うほど持ち上げるメリットを感じないってのがあるんだよな。

296 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:28:27.14 ID:srJ5C0Cj0
>>294
見えるんだったら、そうしてるわ。
まあ、少数派ながらそういう人もいることは確かだが。

297 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:31:00.23 ID:xsvrcPHO0
ティアリングに敏感な人なんかはそんな感じだな

298 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:34:37.76 ID:/y6XtF7S0
>>282
ノーティーの発売前スクショはいつもスペキュラーとかもろもろ省かれてる


299 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:36:18.21 ID:/y6XtF7S0
というか、アンチャの1から3まで毎回このやり取りしとるな


300 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:50:09.87 ID:r9pYX8Lc0
>>298
いや、発売前だろうが発売後だろうが
「SSAOを使ってない」というデメリットは補えんだろ。>>282のソース的に

>「TLOU」では、動的キャラクタを包み込むようなカプセル状の不可視なジオメトリが存在し、
>その各頂点がどういった方向に遮蔽をもたらすのかを事前にデータ化しておき、
>これが背景物にどう交差するかを求めて陰色を付ける……といったアプローチになっている。

301 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:07:31.16 ID:bnLAS25F0
SSAOの有る無しは、AA有る無しみたいなもんだから結構重要

しかし、久しぶりにHalo3プレイしてみたけど640pNoAAだけあってキッツイわー
MGS4はビックリするくらいボケてるしで俺何やってんだろ?飲み過ぎたわー

302 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:12:09.17 ID:8VlmsZDZ0
PS2とか今見たらボケボケだよな。絶対視力が悪くなる

303 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:16:02.03 ID:/y6XtF7S0
>>300
SSAOのさらに進化版じゃん
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty16.jpg
SSAOの不自然な部分のもやがなくなるだけ

304 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:18:45.56 ID:BVXuDWtO0
壁は全部ベニヤ板ですね

305 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:22:01.73 ID:/y6XtF7S0
しかも、今回は事前計算でGIやるわけだし

306 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:23:08.05 ID:8VlmsZDZ0
>>303
キャラから遠いオブジェクトには無理だろ多分
窓枠とか不自然すぎ

307 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:24:51.54 ID:/y6XtF7S0
>>306
これそういう話じゃないぞ


308 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:40:44.63 ID:/y6XtF7S0
今までのSSAOみたいに機械的にやると均一な影ができて、本来影が薄くなるような角でも影が濃くなってシミみたいになるので、
今回は、視点、距離、角度で影の濃さ、広さを変える
窓枠も上側と下側で影の濃さが変わってる
これで床からの反射の環境工を考慮に入れて、床からの反射で起こるぼんやりしたライティングを作る

309 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:40:47.45 ID:SLSGgrH80
そもそも、SSAOと質感は関係ないだろ・・・
>>282の頓珍漢なレスに突っ込む奴もいないのかよ

310 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:48:54.79 ID:UlsByHLL0
>>285
アンチャ3はアップデートでブラーが効かない不具合直ってたような

311 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:49:04.25 ID:EZk72bsB0
どれだけ奥まってるかを繁栄するより
遮蔽ベクトルを使って陰影を作った方が自然だと思う
実際そう見える

そう見えないのは単にその強弱だろうと

312 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:49:39.63 ID:EoiE01pL0
突っ込む気力すら無くなるバカ発言なんだもんw

313 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:53:25.41 ID:/y6XtF7S0
BF3とかも背景はこういうタイプだし、今後のソフトは環境光も積極的にやっていくから、こういうタイプのものが増えていく。
今回は動的オブジェクトにも影のみ適応する感じ


314 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:08:04.12 ID:VBDIBJvA0
TLOUのトレイラー見ると、エリーが階段を登ったあたりでコンタクトシャドウが2つ出てるけど、
アレっていくら表示されても重くならないんだろうか

315 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:29:42.89 ID:ZeAttSik0
カバーアクションしてるところの陰を見ると分かけど
体が密接してるところは濃く、離れてるところは薄く出てるよね。
SSAOじゃないと陰の濃淡が表現できないってレスをちょっと前にも見たけど
適当にイチャモンつけてる感じがして仕方ないw

316 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:37:29.30 ID:cth9nkS10
TLoU発売が来年だからDurangoが出て一気に陳腐化してしまうという…
今年末に出すべきだったな

317 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:09:56.65 ID:BlEiWrFw0
ベストグラフィック of E3

- Star Wars 1313



Watch Dogsが負けてしまったね(´・ω・`)
UE4なんていらないんじゃないか
スターウォーズ見る限りUE3で十分やろ


318 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 02:41:53.31 ID:u3M+/OGE0
>>317
そりゃまあ次世代機用ゲームだからな。

319 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 04:17:08.01 ID:JBW8XmvQ0
次世代機用かどうかは何の関係もないっしょ
現行機で再現できない表現があるなら関係あるといえるけどないし
デザインが良いとか演出が良いとか迫力があるとかかっこいいとか
ハードウェア的、技術的なハードルとは別次元の話だからなぁ

320 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:10:32.76 ID:hwSqvxy80
>>314
ウォーリーを探せレベルの技術なんて一般人はどーせ判別出来ないんだからどーでもいいわ。
それより次世代がスレタイについたのに旧世代の話やってんのに違和感ある。

321 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:18:17.94 ID:ue9W8rky0
>>310
ねーよ。あれは不具合じゃなくて仕様

322 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:20:57.79 ID:28A/9H8p0
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty06.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty09.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty14.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/538/525/naughty16.jpg
どー見ても壁や柱にSSAOのような影が生成できてないんだが
ほんとにコレSSAOの進化版なのか?

323 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:34:33.67 ID:Yk7St51Q0
>>316
発売時期が悪いね、しかもアンチャの続編じゃなくて新規IPだから次世代機の話題に埋もれてしまう。
TLoUをプッシュしてるのはステマ部隊なんだろうけどグラフィックの質感もギアーズ2の時みたいに不評だから爆死しそう。

324 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:46:29.76 ID:3nhErD9P0
まだ単発がんばってんのかw

325 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:57:32.27 ID:geGcAwxY0
オブジェクトの輪郭付近にしか出ないようなSSAOの欠点を改善したのがTLOUのAOだろ?
窓から入ってくるような方向性の強い環境光にSSAOで対処してたら逆に不自然になるんだが

326 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 08:34:20.15 ID:lxrMVaSW0
>>321
あるよ
速い動きや視点移動のときにかかる(アンチャ2と同じブラー)
ギアーズみたいにちょっと動いただけではかからないからわかりにくいだろうけど

持ってるなら確かめてみ

327 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 08:58:13.27 ID:6ijczbsx0
>>322
HALOもリーチでやってたのに4ではやめたんだからいいだろ別に

328 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:16:36.19 ID:TnC7Cc4e0
チカン「(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ」

329 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:40:32.37 ID:xZFeT+RCO
いい加減次世代の話したら?

330 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:48:35.53 ID:LQNDyZOK0
すればいいじゃん
おまえが

331 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:51:26.00 ID:a3l0aGqG0
大好きなリークでも貼れば?
でまたどれが勝ちとかやってればいいじゃん

332 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:07:37.46 ID:5Y35Qa050
次世代テクノロジーらしい話をしよう

次世代になったら
高度な波動シミュレーション
動的なテッセレーション
波立つおっぱいたゆんたゆん、だ

333 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:26:11.92 ID:6YahMk7y0
グラフィックはDC以降代わり映えしないんだから、ソフトの面白さだけで売れ行きが変わるよ

334 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:35:52.86 ID:VCUuRCCe0
SSDOならまだしも、SSAOが正確な陰という前提で話をしてるアホは何がしたいんだか

335 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:52:11.63 ID:a3l0aGqG0
またポケモンおじさんが可笑しなことを言い出した

336 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 11:37:48.63 ID:u3M+/OGE0
>>319
次世代機を想定しハイエンドPC前提で作られたSW1313が現行機で再現できるわけないしw
UE3のサマタリアンデモが現行機で動くとでも?

337 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:01:44.61 ID:PmpWqqzN0
さすがは技術のMSだよな
http://getnews.jp/archives/227987

338 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 13:27:27.76 ID:B93cIi3P0
>>336
それ再現の意味まちがってるから

339 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 14:33:41.50 ID:u3M+/OGE0
>>338
UE3も進化してるんだよ。
現行機で今のUE3が全て動くわけではない。

340 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:40:47.14 ID:xZrtwyyS0
現世代機で思い残した事といえばPS3ではとうとうサンドロットの地球防衛軍がやれなかった事だな。
SPE使いまくりで凄い進化を期待していたんだけど地球防衛軍3がマルチ移植出来なかった理由ってなんなんだろう。

341 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:42:01.18 ID:bVY6gcsq0
>>339
少し待って欲しい
現行HD機はUE3を完全にフォロー出来るハードとして作られたのか?

342 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:46:32.44 ID:DI7hikgM0
>>340
群衆AIはCellの苦手分野という事だろう。
箱○独占のデッドライジング1→マルチデッドライジング2でゾンビの数が減ったのを見ればよくわかる。
レジスタンスのエイリアンもどばーっと一斉に襲って来なくて数匹づつだったりするから、
地球防衛軍の群衆アリとか全然無理だったのではないかと。
ヘブンリーソードみたいな仕込みモーションで数だけ増やすのは出来そう。

343 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 15:49:55.66 ID:W1TJ8K/v0
そういやPS3でワラワラ系ゲームってほとんど出てこなかったな。
クラックダウンとかNNNや防衛軍の移植ぐらいあるかと思ったが。

344 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:02:11.96 ID:8OlK1Ksb0
>>342
2005年E3のデモなんかでは1人1人が独自の感情を持った集団AIをアピールしてたんだけどねw
コアが8個あったもののSIMDコアばかり積んだのが駄目だったのかね。

345 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:04:46.10 ID:3nhErD9P0
AIじゃなく単に頂点の問題だろwバカかと

346 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:07:15.87 ID:OioOJd7A0
AIは将棋やチェスのようなものなら進化がよくわかるんだがFPS・TPSとかだとどこが違うのかわかりにくいからな。
ぱっと見でわかるようにするには群衆AIが一番わかりやすいかと。
オン対戦なんかやってるとCPUのAIは全然駄目だなと感じるな。

347 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:08:47.62 ID:a3l0aGqG0
アレは○○だからダメ、って除外していったらそら無くなるわなw

348 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:12:07.45 ID:7PCNtTTC0
尖ったハードにすれば苦手分野も明確に分かれてくるのはしょうがない。
苦手分野のひとつやふたつあってもいいが独占タイトルばかり出ると踏んでいたのがマルチまみれになったせいでPS3の性能に特化しにくかったのも事実だな。

349 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:20:30.56 ID:0I/jC1U40
>>348
PS3が得意な分野ってなに?

350 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:22:43.50 ID:fn6Cr8rI0
トルネの番組表の表示が速いんじゃなかったけ?
持ってないから知らないが

351 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:37:15.35 ID:0wwtKpuGP
あれは専用のGPU載せてるゲーム機ゆえの強みだからまったく関係ないだろ
仮に360が同じような機器とアプリ出したらそっちもサクサクヌルヌルで描画できる

352 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:44:37.10 ID:6YahMk7y0
PS3だと物理演算を駆使すればリアル感で他を引き離しそうな気がするが
そういったゲームを見た事がない

353 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:56:57.26 ID:nX2vpOmZ0
物理演算だけを使ってゲームは何も無いゲームかw

354 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:10:26.18 ID:qpp4l9fl0
>>352
オブジェクトの相互干渉が大量に起きるような処理にはPS3は弱いので
そういうのを避けて作るのが作法みたいになってる


355 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:36:57.78 ID:CPRstF/i0
>>327
他のソフトの例なんぞ上げないで素直に「そーね。影ないね」て答えとけよ。見苦しいぞ

356 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:43:27.52 ID:yZn4uVFB0
縦の進化は限界というか大きく伸ばすのが難しくなってきているからな。
少なくとも次世代では今世代との差異は大きく広がらないのじゃないかと予測できる。
そう考えて横の進化を積極的に行ってきたのがWiiでありWiiUであるということなんだろう。

357 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:48:26.57 ID:+bfPRXDP0
>>355
ヘイロー4しょぼくてどうおもった?

358 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:50:09.03 ID:k4Zl6/dQ0
ラストオブアスもビヨンドもしょぼくて泣けてくるんだが
SSAOないまがいものつかってるしノーティーもよくあんなゴミゲームハードでがんばるねw

つかヘイロー4のモデリングとHDRはどうみてもジャギジャギボケボケのKZ3より↑なんだが

359 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:53:05.20 ID:Hu+IcwOz0
豚今度はゲイローにすがってやんの

360 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:54:56.44 ID:k4Zl6/dQ0
まぁヘイローもすごいがドゥランゴがでりゃラストオブアスもビヨンドもゴッドオブウォーも皆UE4の前にひざまずくことになるんだがなw

361 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 17:57:06.72 ID:nb75fZWn0
つーかマシなグラ設定でやりたいならそこそこのパソコンにボード載せれば余裕でゲーム機より1つか2つ上のグラ設定で遊べるだろ

362 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:05:30.55 ID:Gk4r/AdS0
ここまでの流れを理解できずに未だにSSAOで頑張ってる旧世代な頭の奴がいて吹いたw

363 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:09:17.17 ID:yZn4uVFB0
性能が向上すればするほどジャンルの境界線が曖昧になる。
そのジャンルの境界線をどう定めていくかが次世代機以降の大きな課題なのだろうな。

364 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:15:29.41 ID:UmZ2cnh/0
>>342
普通に海外産のEDFでてるだろ
箱が劣化だが

>>343
>>344
精神病の患者か知らんが自演が見苦しい


365 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:18:40.92 ID:CPRstF/i0
>>357
光源処理に力を入れたのにSSAO排除で本末転倒だと思ったが
ヘイローはマップの広さやAIの最大数とかCoopの内容も重要だからね。とりあえずその部分の詳細も知りたい感じ
スクショ機能もForza4みたいに無圧縮3840x2160やるんじゃないかなと予想してる

つか、なんで俺にヘイロー4の話題振ってんの?
次世代機手前にして今世代CS機のソフトなんぞ買わんぞ。しばらくはPC

366 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:30:05.86 ID:L2nziqly0
E3のHalo4のプレイ動画では、森の中の環境光に配慮した柔らかい影じゃなく、
直接光の影みたいなクッキリした影が落ちてたな
環境光のセルフシャドウってのは主にカットシーンでしか恩恵が見られないものなんだろうな

367 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:44:41.46 ID:UmZ2cnh/0
>>365
ああ・・・

368 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:48:02.80 ID:G6tVoBjM0
リアルタイムで変動する環境光にリアルタイムでコンタクトシャドウをつけるってのは、次世代でも無理かな?
UE4のデモはコンタクトシャドウ的なものが無くて違和感あったんだよなぁ

369 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:50:37.21 ID:fn6Cr8rI0
ほんとなんでHalo4の話になってるんだ?
PS3が得意な分野は何だって話だったはずだが?

370 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:56:33.14 ID:BlEiWrFw0
性能

WiiU>>>PS360



371 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:00:49.95 ID:ixbusfNB0
>>370
GPUは間違いなくそうだろうな
ほとんど同じレベルの性能だろうけど。1.1倍ぐらいか
ただ、メモリが多い分だけテクスチャもいいものが張れるだろう

問題のCPUは現行機と比べてどうなってるのかが注目
今後移植の際にCPUが問題になってくるような気がする

372 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:11:08.43 ID:PmeY+s0p0
CPUが超えてない可能性ってあるのか?

373 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:11:33.88 ID:TJtuMzM20
クッキリした影のほうがメリハリ効いて綺麗に見えるけどね
市販のインクジェットプリンターだってコントラストあげてシャープネス補正かかりまくったのが受けてるし
本物のリアル写真画質を目指す必要はないってことだ

374 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:11:56.45 ID:J7nknmbf0
>>364
あれをEDFといっていいのかというぐらい糞ゲーだったけどね。
フレームレートが3では60fpsだったのが30fps以下なのに敵の数が少ないという劣化版、PS3の限界を感じてしまったよ。
ミッション数も武器の種類も少ないしエフェクトしょぼいし・・・。

375 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:14:59.13 ID:ixbusfNB0
>>372
ほぼ確実じゃね

376 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:17:31.00 ID:I+5wwNBO0
>>374
EDF IAはどう見てもEDF3より大幅劣化してるよなぁ。


377 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:17:45.02 ID:ixbusfNB0
海外サードがWiiUのマルチに積極的じゃないのはそこだと思ってる
ビジュアル面では問題が無いがCPUではそれなりに手を入れなければいけない状況


378 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:25:02.99 ID:PmeY+s0p0
>>375
ああ、すまん。そういう事じゃなくて
「CPUが超えてないっぽいと判断した材料」を聞きたかった。大きさの話とかその辺で

379 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:33:40.28 ID:TJtuMzM20
後藤の予測だとPowerPC 476FP 2コアらしいから
箱よりは確実に低性能だろうね
ただ本体価格はぐっと抑えることができる

380 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:51:02.66 ID:ixbusfNB0
>>378
本体サイズ
あれ相当厳しい状態だと思うねえ

381 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:04:11.00 ID:PmeY+s0p0
CPUの発熱は時間が立ってもどうしようもないもんなのか……
なんというか、そういう点でも進化を繰り返してそうなもんだが

382 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:10:32.55 ID:KsEBP9Hb0
GPUもCPUもそれなりのものっしょ。結局タブレット向けのレンダリングと
エンコパワー食われるから720P+480PじゃPS360に下手すると届かないってだけで
レンダパイプが任天堂謹製のパイプ通さないといけないとか色いろあるんしょうな

383 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:13:03.69 ID:5Y35Qa050
PXをPentium4、WiiUをAtomと考えればいい
相当に燃費は改善してるだろ

384 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:15:47.79 ID:nX2vpOmZ0
WiiUは低性能!根拠は2ちゃん!

385 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:19:43.51 ID:cth9nkS10
>>342
デッドラはAIより頂点性能じゃね

386 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:20:39.75 ID:5Y35Qa050
>>384
根拠は本体の大きさとコストとE3の展示物
ブレも例外もなし

387 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:21:27.72 ID:cth9nkS10
展示物だけ見ればWiiUの方が高性能じゃないか

388 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:22:37.42 ID:5Y35Qa050
比較がどこに置かれるかだよね

389 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:23:09.35 ID:KsEBP9Hb0
サイズが小さい。平置きであまり足の高さがない状態での展示
上面に大きな吸排気口が見当たらない。小さい上にエアフロー無理できない
構造になってるのわかるじゃんw

390 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:25:47.54 ID:5Y35Qa050
現行機を高性能と見るか低性能と見るか
まる7年って重たいね

391 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:31:45.74 ID:cth9nkS10
ATIもCrytekも無視してWiiUの方が低性能と断言できる
凄腕エンジニアが存在するようで

392 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:33:24.89 ID:a3l0aGqG0
低性能って言い方にブヒってるだけやろ
ガッカリ性能、微妙な性能、なんぼでも言い換えればええんや

393 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:35:58.23 ID:5Y35Qa050
>>391
それは直接的なマーケティングトークになるから
相対的な位置づけをコメントごとに変えるだけで
いくらでも相手を立てられし実際そうしてるだろ

394 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:38:09.52 ID:PmeY+s0p0
まあ、一時期は「WiiUはBF3はフルスペックで動く」とか言われてたが、
「フルスペックとはどの位置(設定、fps)を指すのか?」等を全く言ってない具体性もクソもないコメントだったしな

395 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:42:15.82 ID:5Y35Qa050
WiiUはまちがいなく高性能、Wiiと比べて

396 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:43:21.80 ID:cth9nkS10
>>393
名指しではっきりと360やPS3より高性能と断言してるが

397 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:44:09.26 ID:PmeY+s0p0
>>396
具体的にドコがどう凄いのか(倍率で)教えて欲しいな?

398 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:45:32.92 ID:cth9nkS10
具体的な数字がないから嘘!

あほか

399 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:46:42.21 ID:5Y35Qa050
オレは現行機より高性能は当たり前だという前提だよ

400 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:47:32.26 ID:5Y35Qa050
WiiだってDSだって3DSだってそういう意味では高性能だった

401 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:47:56.06 ID:vrJty3HW0
CPU理論性能
WiiU ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
360  ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PS3 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

CPU実際性能
WiiU ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
360  |||||||||||||||||||||||
PS3 |||||||||

GPU理論性能
WiiU ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
360  ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PS3 ||||||||||||||||||||||||||||||

GPU実際性能
WiiU ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
360  ||||||||||||||||||||||||||||||
PS3 ||||||||||||||||

402 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:48:21.28 ID:PmeY+s0p0
>>398
嘘だとは言ってないぜ?w 総合性能が1.01倍位でも現行HD機より高性能歳う弁は嘘でなくなるからな。
ただ、差別化出来る性能があるってのを疑ってるのさ。E3の発表を見ちまったからな

403 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:05:38.38 ID:Knnph65L0
10万程度のBTOパソコン買って、フルHDのHIGH設定プレイすりゃ次世代機味わえるじゃん。

404 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:14:22.08 ID:qq9svXTf0
WiiUは低性能だよ
間違いなく
中途半端な中性能というかね・
Wiiのほうが低性能路線開き直ってた分
後世の評価は高くなる気がする
WiiUのいいところをわかる奴はゲハにも少ない気がする

405 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:25:42.95 ID:j4AeVBwO0
Crytek estimates Wii U is 'minimum as powerful as Xbox 360'
http://www.computerandvideogames.com/354624/crytek-estimates-wii-u-is-minimum-as-powerful-as-xbox-360/

Yerli estimated that the Wii U hardware is "minimum on par with the current generation.
Yerliの見積りではWiiUのハードウェアは少なくとも現世代機と同等である

From my perspective I do not understand the public's concerns that the Wii U is weaker than PS3 and 360," he said. "
That I cannot see. From my perspective the Wii U is minimum as powerful as Xbox 360

私の意見では、WiiUがPS3は箱○よりも性能が低いのでは?と世間が心配しているのは理解できない
私はそうは思わない。私の意見では、WiiUは少なくとも箱○と同等程度にパワフルだと思う

これでホルホル出来る任豚ちゃんウラヤマシス…

406 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:26:46.22 ID:fidoT8NN0
下回る話してたのに

407 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:29:04.98 ID:fn6Cr8rI0
まぁまだ実機剥かれて検証されたわけじゃないけど
さすがに箱○より低性能ってことは無いだろう
ただ当初言われてた箱○の2倍も無いだろ
良くて箱○の1.2倍程度だろ


408 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:30:58.12 ID:5Y35Qa050
>>404
WiiはPS360と同世代だった
WiiUはPS4720より一世代前

半導体製造プロセスから見るとWiiより開き直ってる

409 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:31:54.94 ID:j4AeVBwO0
E3前の任豚ちゃん
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10
Project Cafe (Wii U)

 CPU
  Power 7 Custom
  3 GHz
  4 Core 16 Threads
  45 nm

 GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW4
  DX 11
  28 nm

 Memory
  eDRAM 768 MB + DDR3 1GB
  100 GB/sec 〜

 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU]
  |
 DDR3 1GB

今の任豚ちゃん
>>356
>>363

410 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:36:06.11 ID:fFLvS9Dy0
噂を元に並べただけじゃん

PS3は120fps2画面と言ってたのと同じだよ

411 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:37:50.43 ID:5Y35Qa050
あ、このレスは本人だwww

412 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:39:58.78 ID:ixbusfNB0
>>407
メモリ、GPUはそのとおりだと思う
箱○、PS3を上回ってると思う

413 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:41:12.12 ID:XdnolBAH0
結局任天堂はゲームを賑やかにおもしろくするためにいろんなとこに
リソース割かなきゃならん命題を一番多く抱えてるからそのための露骨なパワー不足が露呈しちゃってるんだよな・・・
グラでは360より低いグラのものも多くみうけられ
内部解像度も最低1280x720が当然のように考えてる人も多いけど
その幻想は捨てたほうがよい

414 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:03:52.64 ID:a3l0aGqG0
アサクリなんて速攻で3DSを見限ってVITAに逃げた裏切りタイトルなんだから持ち上げない方がいいぞ

415 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:07:32.19 ID:CNe5T+dA0
>>414
Vita版は3DS版開発中止以前から、開発してたぞ?

416 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:42:47.63 ID:Mzfs4WKP0
Tech Analysis: Metal Gear Solid HD on PS Vita
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita

>Even if we define Vita's native res as HD, this collection still manages to disappoint in that
> the principal framebuffer isn't even running at the Sony system's native 960x544 pixel density
>- by our reckoning, developer Armature Studio has settled on a 720x448 base resolution
> - and that's with no anti-aliasing. So if it's not HD, and it's not even native res, what is it?


>720x448
HDにカスリもしてねぇ…

417 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:58:54.90 ID:k4Zl6/dQ0
こういうのって詐欺になんねーのか?


418 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:54:29.26 ID:gvM9bMF30
ジャロに相談してみれば

419 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 00:55:45.81 ID:XfyKEST20
>>417
なんで?
High-definitionには違いないだろ。

420 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:03:44.60 ID:3fg1hWQv0
オリジナルから4割HD(高解像)化!!
いわゆる通念としてのHDではなく相対的にいうHDですか

絶対的に詐欺じゃないけど相対的には詐欺というか誇大表示ですね

421 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:21:47.72 ID:ZstfvpBu0
>>419
いや、さすがに垂直方向で448ドットだとSDの範疇に入るでしょ。
もう、Wiiの解像度に近いよw
WiiはHD機なわけ?

422 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:25:08.27 ID:U6QHmP8m0
何をいまさらって感じだなw
VITAの解像度が960x544なのに720p出ると思ってたんか?

423 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:35:06.53 ID:TYnb2OOy0
VitaのPowerVRx4だと960x544なんて楽勝の筈なんだけどなんでこんな低解像度タイトルばかりなの?
4コア全部を使えないとか理由があるのかな。
iPadのGPUの方が性能低い筈なんだけど。

424 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:37:17.84 ID:XfyKEST20
>>421
ん?
High-definitionは、高精細とか高解像度とかいう意味だから
単なる高精細版って意味でHDとつけれないこともない。って言ってるんだが。

425 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:39:49.07 ID:U6QHmP8m0
バッテリーです。
PSPでもリミッターつけてたでしょ。

426 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:41:32.17 ID:xg8CPhWm0
まあps4の性能もvitaと同じがっかり性能であることは確かだろうな

427 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:43:34.77 ID:lJd8eW5S0
クタさんならPICA積んでたと思うね
あの人意外とゲーム機には割り切りが大事と言ってた人だから
正直3DSの方がPS魂を感じる

428 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:45:57.47 ID:3fg1hWQv0
クタはコンピュータサイエンス志向だから
いつでもちょっとした装飾よりスループットって選択をしてきた。
PICAなんて正反対だろうな。

429 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:52:06.23 ID:/Gix3zcU0
MGSがしょぼいのはPS3版の移植だからだろうな
専用なら544pは楽勝だろ

430 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 02:06:02.12 ID:vTL2e9SY0
ゲーム事業はうまくいってる→SCE900億以上の純損失
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340729222/


はよ撤退しろやチョニーwww

431 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 03:45:22.72 ID:Tzk6iaFG0
結局次世代は

任天堂→低性能
MS→低性能

SCE→撤退


ってことだな

432 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 05:09:52.11 ID:IDcKvKX30
お前らスペックバカだな!
スペック高いのが良いのならpcに行けよ!!
って言うのは簡単だから
それか
値段高くても当時スペック高くて9.10年周期で新機種
手ごろな値段で当時ミドルスペックで6.7年周期で新機種
どっちが良いんだ!?
この違いだけだろ どっちがいいのかこれより下の人は選んでくれ


433 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 05:40:49.40 ID:1sG2EyAy0
Lollipop Chainsaw  セクシースーツ
http://www.youtube.com/watch?v=-m0_MpPL3sg&feature=relmfu


434 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:26:09.13 ID:uOVKy+te0
http://gs.inside-games.jp/news/343/34320.html

いくらお金つんだのかなSONYさんは

435 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:42:31.17 ID:R87dX8PR0
このスレ的に、一番大事なグラフィック特別賞までは
買収できなかったようで残念でしたな(´・ω・`)

可哀想に。

436 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:44:28.16 ID:na83S97K0
>>424
HDは基準になる解像度が1280x720以上だからそんな屁理屈は通用しない。
アップコンバートとかならわかるが。

437 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:52:36.39 ID:U6QHmP8m0
>>436
んじゃPS3、360もだろ

438 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 09:00:53.13 ID:6XgDMOCU0
>>437
2行目見えないのか?

439 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 09:59:07.75 ID:Tw7FdYGe0
売り上げ原価5300億
売り上げ高5320億
販売管理費742億

VITAの逆ザヤですらこんだけ悪化するんだから
やっぱりハード事業はうまみないなぁ
WiiUがびっくりするぐらい低性能なのも会社の存続を考慮すれば必然なのかもしれない

440 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:13:26.73 ID:lJd8eW5S0
>>434
テクスレで重要なのはこれだけ


グラフィック特別賞
- Star Wars 1313 (LucasArts for TBD Platforms)
- Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)


イノベーション特別賞
- Watch Dogs (Ubisoft Montrea`l/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)

441 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:17:47.30 ID:hR1DyEwV0
>>436
屁理屈も何も言葉本来の意味なんだが

442 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:18:16.43 ID:U6QHmP8m0
>>438
アップスケールとコンバートの違いもわからのか?

443 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:46:42.19 ID:LZ5CNSfR0
WiiU=HD5550なら
PS3の30%増もあり得るんじゃね?

444 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:08:58.03 ID:3MeCRvLnP
結局次世代はMSがあっさり天下統一して終わりか

445 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:52:58.39 ID:/tgL2f2t0
HD4xが5シリーズにwww 何度言っても無理だって

446 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:55:28.66 ID:G0/bfXfH0
HD4x系統もライターのあやしい英語の聞き取り調査だからわからんな

447 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:07:30.27 ID:xAgkMKxQ0
>>427
んなわけねーだろw

448 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:10:06.56 ID:xAgkMKxQ0
ソニー本体から金借りてまで今期何するんだろうね


449 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:50:47.34 ID:zvkCVE2Y0
なんかこのスレのハイデフ基準ってコロコロ変わるよねw
箱○の時はSD!SD!言ってた解像度がVitaだと途端にHDという事になってる。

450 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:57:39.36 ID:m7AdkTDP0
>>449
まあ、自分に向かってブーメラン投げるのが好きな人がいるからな。

1、箱○を煽る
   ↓
2、PS3で同じ事やる
   ↓
3、仕返しされる

このパターンで延々とループする。

451 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:11:17.11 ID:bTIObqv10
>>442
アップスケーリング=アップコンバート
アップスケーリング≠アップスケール
ttp://e-words.jp/w/E382A2E38383E38397E382B9E382B1E383BCE383AAE383B3E382B0.html
ttp://kotobank.jp/word/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%AB

そりゃ抑もアップスケールとアップコンバートじゃ使われる業界や場面が違うな
アップスケーリングとアップコンバートは全く同じ意味合いで違いなんて字面しか無いがw

452 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:20:30.57 ID:zNYRpXAg0
>>449
ゴキブリは記憶力ゼロだから前日に自分が言った事でさえ覚えていない。

453 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:53:51.72 ID:XfyKEST20
>>449
なってないぞ?
ちゃんと読んだ?

454 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:59:38.16 ID:qaSTrgqz0
HDマシンって、
HD「も」だせるマシンで良いんじゃね?

455 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:17:38.76 ID:KBwTX9zu0
>>453
アルツハイマーとは話がかみ合わないので出て行ってくださいw

456 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:27:25.64 ID:aKKN/U6T0
>>453
垂直走査線数が720pixelsに満たないものは標準精細度(スタンダードデフィニション、standard definition、SD)として区別される。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E7%B2%BE%E7%B4%B0%E5%BA%A6

メタルギアHDの場合はアップスケーリングもしくはアップコンバートで解像度はstandard definitionだね。

457 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:29:27.90 ID:7/i5mk0F0
訴えればいいじゃん

458 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:33:03.62 ID:3fg1hWQv0
>>432
その二つでどちらかという事はないな。

値段は4万円未満であればいい、というかむしろ端から過度な安さ追求はしないで欲しい。
ハードのスペックは無理をしてでもハイエンド志向でなければ嫌だ。
ハードの更新は鮮度的に6、7年程度であって欲しい。

459 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:39:33.55 ID:3fg1hWQv0
>>456
はいでふぃにしょんっていう高解像度って意味の一般的な言葉と
はいでぶぃにしょんっていう720p以上を指す映像規格
その2種類があるって言いたいだけでしょ

460 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:44:55.41 ID:PBNEVlBD0
VitaのMGSHDはソニーが悪いな
ソフトのリリースを最終的に承認するのはソニーだからな
もし任天堂やMSならHDという名前は詐欺にあたるので削除しろとコナミに突っ返す

461 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:47:40.77 ID:3fg1hWQv0
メーカー側管理のネーミングにまで細かい拘束をかけるのか
それは嫌なプラットフォーマーだな

462 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:48:32.19 ID:Dan7hzJL0
3DSってまさかの3D非対応ゲームがあったよな、詐欺だね

463 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:02:41.37 ID:6XgDMOCU0
>>462
キュービックニンジャの事言ってると思われるが
モードによって非対応なだけで、エコモードだと3Dです。残念。

464 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:04:55.84 ID:zxpSLLWv0
ゴミデスの話題はもういいから

465 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:08:50.65 ID:mdRIHPQz0
DSのWi-Fiコネクションも詐欺になるだろ
細かい事に文句言うな

466 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:20:25.51 ID:bTIObqv10
>>459
まず基準があり(旧NHKハイビジョン)後からハイデフィニションという言葉が当てはめられ
逆輸入されて高精細度と付けられた物なのに何言ってるんだかw

467 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:36:21.70 ID:zAf5MfFc0
脊椎につないで脳で操作するゲームはよ

468 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:42:24.54 ID:3fg1hWQv0
>>466
まずあったのはシンプルな一般英単語の高解像度のほうでしょ
次に規格が作られ、シンプルなその名前が当てられ、そして日本でも規格の単語として広がった

469 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:46:42.85 ID:3fg1hWQv0
>>467
クタがソニーの社長になってたら
重点投資分野ブレインマシンインターフェースに数千億円!
って今頃はなってたかもな

470 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:48:15.94 ID:+HDXOBCT0
SCE、前期業績は売上高5320億7000万円、営業損失742億4700万円
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120627-00000021-isd-game

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が決算公示で明らかにした平成23年3月期の業績は、
売上高5320億7000万円、営業損失742億4700万円、経常損失754億2900万円、
純損失943億7400万円となりました。


貸借対照表では722億円の債務超過となっているようです。


SCEはソニー本社のコンスーマープロダクツ&サービス分野に所属し、
平成23年月期の通期業績での売上高は3兆1368億円、営業損失2298億円となっています。
今期は大幅な損失縮小を見込むとしています。

471 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:50:07.63 ID:bTIObqv10
>>468
違うNHKが提唱した高品位テレビ(ハイビジョン)に対して
High-definitionという語彙が当てはめられたのが先
それ以降逆輸入されてハイデフニション=高精細度となった
元から、その基準、規格ありきのもの
ハイデフニションに高精細度という意味があるから〜なんて馬鹿の戯言でしかない

472 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:10:50.90 ID:U6QHmP8m0
みんな必死になってるがコナミ自体がHDの解釈を説明してるか?
勝手にハイデフだと思い込んで難癖つけてるんじゃねーの?
おめーら

473 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:15:42.82 ID:bIRoPC5Q0
液晶ディスプレイやテレビの画素数が、1920x1080常識なってんだから
それ以下の解像度はHD名乗るなと言いたい。

474 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:17:33.71 ID:v6DuU1fd0
>>468
ばーか、勝手につくるんじゃねー。
おまえのルールを他人に押しつけんなアホ。

475 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:21:19.34 ID:cfPB6d860
>>473
いや流石にそこまで国内だけの感覚を基準にすんのはどうなんだって気がするがw
基本的にHDの基準は720p以上から、でいいんじゃねーの?

476 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:22:32.05 ID:v6DuU1fd0
メタルギアHD以外に詐欺っぽくない表現にするとしたら、メタルギアSD+とかになるんかな。

477 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:27:57.78 ID:ezhb/p2T0
God of WarHDは真720pでフレームレートも倍の60fpsになってたからHDを名乗るのもおかしくないんだが、
さすがにメタルギアソリッドHDはHDを名乗っちゃいかんのではないかな。

478 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:32:23.33 ID:nOnEUKKv0
Ghost Recon Future Soldier 比較 
ttp://ps360.ldblog.jp/archives/53687282.html
結果だけ見て「ま〜たPS3負けてるわ〜ヘヘッ」とか思ってスクショ開いたら糞グラ過ぎて引いた

>どちらも1024x600でFXAAらしい
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/a/a/aa963056.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/5/9/590afe51.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/5/a/5a3ed05a.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/5/d/5d76c584.jpg

479 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:45:14.83 ID:naqiS69a0
720x448でHDならWiiもHD機ということでおkだな

480 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:27:15.89 ID:++GlL+NB0
一般的なSD解像度が640x480だからドット数に直すと307,200ドット。
720x448=322,560ドットだから720pだとたったの15ラインぶんしかない。
これをHDというにはあまりにも無理がある。

481 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:35:04.94 ID:K9P2qyIQ0
なんでVitaのゲームって解像度が低いんかねぇ。
PowerVRの前評判ではフィルレートが高いって聞いてたんだが。

482 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:36:24.43 ID:cQs2Ez180
>>480
?

483 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:37:44.18 ID:5r2zHFon0
>>481
タイルを細切れにし過ぎてオーバーヘッドが醜いんだろ。
帯域消費が少ないと言っても大量のタイルをVRAMとやりとりすればフィルレートに悪影響出るわな。

484 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:44:35.41 ID:3IjyT45D0
PVRって定期的に持ち上げられるけど、いつの間にかフェードアウトしてるアーキテクチャだよな。
次に採用するとこあるんだろうか。

485 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:49:07.22 ID:B+pSDCH80
>>471
definitionの日本語訳なんてNHKがどうこう以前にあったんだから、その理屈はおかしい。
そもそも、どちらが先だろうか、High-definitionという言葉に高精細という意味が
きちんとある以上は、720p以上を指す以外に使うのは、不適切などという馬鹿げた理屈は無理がある。

486 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 04:09:15.21 ID:QLCk4r090
次世代据置でPowerVR6を採用すれば圧勝できるよ

487 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 05:52:44.84 ID:POEXN6Bq0
>>471の言ってる事が理解出来ない馬鹿のID:B+pSDCH80が喚いてるな
こういう馬鹿が今まで必死にPS系持ち上げ続けてきたんだろうなw

488 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:47:50.73 ID:JzSQOIVr0
>>483
CellのLSもそうだけどワークメモリが少なすぎるんだよね、そこでCellもPVRも失敗してると思う。
PVRは4コアも積むより2コアぐらいにして内部VRAMを増やした方が性能が上がるんじゃないかと。
CPUでもGPUでもローカルメモリ方式にするなら多すぎるかなというぐらい積まないと失敗するという教訓だね。

489 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 07:57:40.73 ID:JzSQOIVr0
>>488
256KB程度で足りるなら他のCPUのL2キャッシュがあんなに大容量化しないわ。

490 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:03:35.42 ID:vq7uAZKS0
>>477
GoWHDはPS3に移植したから当たり前、メタルギアHDはVitaに移植した時点でHDを付けてはいけなかった。
あれでHD付けていいならアンチャだってアンチャHDにしてもいい筈w
要するにコナミのネーミングセンスが最悪だったというだけだね。

491 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:05:03.61 ID:ieCAZNGo0
>>485
おまえの方が馬鹿げているというかマジで馬鹿だろw

492 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:10:55.62 ID:GLTFWwcx0
2012年TGSなんだけど日本メーカーの方が少ないんだけどw
もう、和ゲーは駄目なのか?

http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2012/visitor/list/index.html

493 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 08:13:06.52 ID:KsN3Jo6g0
MSや任天堂がTGSを避けるわけだ。
もう、やめた方がいいんじゃないの。

494 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:14:06.71 ID:L6ql1Gm00
ノイローゼみたいにMGS叩いてる奴いるけどどうしたんだよ
別にそこまで気にすることでもないだろうに

495 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:17:09.39 ID:tWPDXhpS0
MGSたたかれて気になってる人ならいますがねえw

496 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:28:55.40 ID:L6ql1Gm00
>>492
和ゲー云々と言うより、スマホ・ソーシャルゲーの勢力が急激に伸びすぎだろ

497 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:50:11.02 ID:jty34BXs0
HDとは高繊細という意味だから
従来のパッケージと比較して繊細なら付けられるよ
VITAはPSPに対して4倍だから十分


498 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 09:52:22.24 ID:nWCgZNQQ0
しかも海外の会社って言っても、中国・台湾ばっかだなw


499 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 10:00:13.24 ID:jty34BXs0
多分こんなアバウトな認識でいいかと

SD :ファミコン(256x240)〜DC(640x480)
HD :VITA(960x544)〜PS3(1920x1080)
SHD :次世代

500 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 10:09:12.96 ID:yNQKN3b10
こ れ は ひ ど い

501 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 10:21:16.79 ID:2XR6dq/I0
>>492
>2012年TGSなんだけど日本メーカーの方が少ないんだけどw

わざわざTokyo Gokiburi Showに参加する意味無いだろw


502 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 10:41:51.14 ID:sjiHWniW0
>499

WiiもHDになるのか

503 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 11:00:14.09 ID:sfZmLr2M0
>>492 まずTGSが駄目、もうゲームコスプレショーと名前変えろ

504 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 11:16:48.69 ID:ZX4O0wM60
11年ソーシャルゲーム市場、1.8倍の2570億円に
調査結果によると、2008年度に49億円であった国内ソーシャルゲームの市場規模は急成長を続け、
2011年度は前年度比1.8倍の2570億円、2012年度は同1.3倍の3429億円に拡大する見通し。
今後も安定した顧客基盤とアイテム課金を柱としたマネタイズモデルを武器に、市場拡大が見
込まれるとした。



2011年国内ゲーム市場規模は約4543.8億円に――エンターブレインが発表
2011年年間の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト合計で、昨年対比92.0%の4543億8000万円となった
ソフト市場は2746億4000万円で、昨年対比86.3%と市場規模は減少。



2012年度は確実にソーシャルゲームが家庭ゲームソフト市場をぶっちぎりで追い抜いてるし
いったん斜陽になった産業は人材も流出して没落が加速するものだよ
TGSの変容は序章にすぎないw

505 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:01:58.82 ID:XSc+/W920
SD: PC (1920x1080)
HD: PC (2560x1440、2880x1620、3840x2160)


506 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:28:10.17 ID:1nKx6iLa0
なんつーか、こんな話題になる時点でコンプレックスダダ洩れだから困る
Vitaのそれは現行HD機向けに作られてHDエディションのダウンサイズ版だろ
現行HD機への展開が無ければ確かにアレだが、ソレがある時点でツッコミ要素じゃねーよ

507 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:35:15.97 ID:jty34BXs0
HD以上は単にRetinaでいいかもしれん
2Kとか4Kとか色々あって面倒
視聴距離によって
携帯などの40cmで200ppi以上はRetina
それ以下は普通でもいいね
80cmのPCでは100ppi以上はRetina

508 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:49:49.79 ID:iTNEnrot0
勝手に商標使われて黙ってるアップルさんじゃおまへんで

509 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 13:14:37.11 ID:nWCgZNQQ0
確かにVITAのHD定義とかどうでもいい話だな。
勝ちハードにいちゃもん付けてた負けハード信者でもあるまいし。
VITA相手にそんな低レベルな揚げ足取っても意味ないだろ・・・。
このスレで延々続ける話題でもねーよ。

510 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 14:50:04.17 ID:6SVAh1230
>>509
キチンと定義付けされてるHDという文言に対して
俺様理論と超意訳で補完して「HDと付いていても問題無い」と喚いてる基地外が居るのが問題だろ

HD規格に関してはゲームハードも全くの無関係では無いから
その議論をするのは個人的にはアリだと思うけど

511 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 14:55:08.05 ID:YIDzXDVQ0
だからそもそもMSGのHDの意味がハイデフだとコナミがいったのか?バカ

512 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:03:09.58 ID:T0JvpMaN0
ほんと小学生の言葉遊びスレだな

513 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:08:43.80 ID:+oV771u30
HDという文言は通常
High Definitionの略称か
Harley Davidsonの略称か
Hard disk driveの略称HDDを打とうしてミスタイプ(or知ったか)したかの3通りしかない

ゲームにおいてHigh Definition以外の意味があると考える方が馬鹿なんだと何故理解出来ないのか……

514 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:10:21.86 ID:sG1/wT4w0
小島HiDeo

515 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:56:27.48 ID:00NS1+np0
ちなみにドラキュラHDのHDはHarmony of Despairです

516 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:59:05.93 ID:5NPEYRxL0
>>510
超意訳って…
Definitionの意味調べてこいよ

517 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 17:39:01.46 ID:fxN5BtgH0
http://www.gamingexaminer.com/the-last-of-us-interview-with-creative-director-neil-druckmann-and-game-director-bruce-straley/16626/

We are supporting multiplayer with The Last of Us.
We’re not ready to talk about the details of how multiplayer will be implemented,
however we can say that it is not co-op within the main campaign.

The Last of Us
キャンペーンco-opはナシ

518 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:00:13.72 ID:1luTzscX0
youtubeアプリめっちゃいいな、サクサクだしHD動画の綺麗なこと
今こそUMDビデオを出して欲しいな、ストアにはSD画質しかねーし

519 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:04:18.17 ID:z4/1dN6i0
>>513
half-Definitionの略と考えればすべて丸く収まるなw

520 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:10:07.89 ID:M70oZRd90
>>519
ちょっと感動したw

521 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:14:44.63 ID:z4/1dN6i0
>>492
もう、TGSで新ハードやビッグタイトルが発表されることも無くなってきたからなぁ。
MSと任天堂からスルーされた時点で中・韓・SCEショーに成り下がった。


522 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:16:50.62 ID:SiKzdCyI0
PS3は本当は960x1080でグラフィックが描かれている
これをスケーラーを噛まして1920に伸ばしてるからインチキといやあインチキ
それでも360の1280x720よりは多い
VITAへの移植も2分の1でいいので割合楽なのもメリット


523 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:17:19.19 ID:ipfa+3M90
>>513
High Definition以外の意味を思いつかないおまいが馬鹿w

524 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:18:31.08 ID:ipfa+3M90
>>522
横960なら単に2ドットずつ同じライン書いてるだけじゃ

525 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:23:20.55 ID:SiKzdCyI0
>>524
移植は比率とか考えないといけないからそんなに楽ではない

>横960なら単に2ドットずつ同じライン書いてるだけじゃ
単純に2倍のスケーラーだからな
メモリ節約の苦肉の策

526 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:27:51.12 ID:M70oZRd90
>>521
任天堂ってもともとTGSとは別にやってたような
WiiUはとにかくしっかりアピールしないとな
3DSみたいな状況になったらもう後はないし
MSはもうやる意味がないしモトローラのことでももめてるしな
あれの和解案ってMSの利益のほとんどの額を請求してるし、ただで和解させる気もねえし


527 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:51:22.63 ID:fkuwq6b00
グーグルはモトローラを特許の宝石箱として買収したんだからMSから
むしれるだけむしりとるまで一歩もひかない
MSオワタw

528 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 18:58:36.54 ID:w47jKjAV0
定義はともかく、PC版で1920x1080のDbDプレイになれてると、
久しぶりにPS3や箱で遊ぶと、低解像度っぷりがすげぇ気になる。

529 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:02:41.92 ID:1luTzscX0
SCEが特許ゴロに絡まれる旅に煽ってたブーメランがここにきて来たなw
特許ゴロはSCEを潰しても得はないから和解できるがgoogle相手じゃ無理だねw

530 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:29:17.43 ID:VpO3aXAd0
>>526
つーか元々TGSは任天堂潰しのために組織されたもんだから
任天堂は部外者だよ。

531 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:47:17.63 ID:0LfbD8pV0
>>527
モトローラ自体がMSからもアップルからも訴えられてるけどな。
訴訟件数もモトローラよりMSやアップルの方が多いので資本力で劣るモトローラは
訴訟合戦で消耗してグーグルに買収されるという流れを作ってしまった。
グーグルもMSとガチバトルしたら消耗するだけなのでモトローラ買収はAndroid防衛の為にしか
使うつもりは無いようだ。

532 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 19:51:20.76 ID:VpO3aXAd0
>>531
まさにそのアンドロイド関連で敗訴していたよね。
ゴキブログはMS敗訴!箱販売禁止!しか取り上げないから
ゴキブログしか見ない連中にはMS圧倒的不利に見えるらしいよ。

533 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 20:14:58.35 ID:rOmYeJ2p0
Androidの当面の敵はiOSなので対Apple対策の色合いが強いかな、モトローラ買収は。
MSがWindowsPhoneが順調にいけるようになるなら関係してくるだろうけど今のところはあまり関係無い感じ。

534 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:02:19.14 ID:Czb9Ubj10
IOSと、Androidって

スレイブか、ジプシーか好きな方を選べ
って話しだよな

535 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:52:27.63 ID:RZal2XgR0
なぁ、これマジで安すぎないか?

GTX560 メモリ8GBで 79800円ってどうなってんの? 価格破壊の波キター(*‘ω‘ *)
http://www.g-tune.jp/campaign/intel/120627/?uiaid=nico_t


536 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:56:24.95 ID:zHa2GRky0
>>535
それを安いと思ってる時点で普通じゃないな。

537 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:57:36.17 ID:RZal2XgR0
>>536
まーじか!(*‘ω‘ *)

安くないのか!でも大抵のゲームは動くよな?

538 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:03:02.72 ID:w47jKjAV0
>>535
円安だし、GTX560てもう一昔前のグラボだし、そんなもんだろ。
家庭用ゲームとマルチ販売されてるのは、全てフルHD最高設定60fps安定程度のスペック。

539 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:06:53.73 ID:RZal2XgR0
俺のPCの9600GTと
GTX560って比較するとしたら

数値化するとどんくらい性能違うの?(*‘ω‘ *)


540 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:14:52.49 ID:frCIpJof0
うちのPCがそのGTX560積んでるわ

541 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:35:10.64 ID:RZal2XgR0
だから9600GTとどれくらい差があるのか聞いてるんだが

おしえてくれ(*‘ω‘ *)

542 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 00:57:03.56 ID:sn6pJN/N0
昔、おそらくサターンとかPS1の時代?にゴーレムを倒すデモムービーみたいのを観たんだが、
どっかにありませんか?

543 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 01:24:06.08 ID:fqMg1Dcc0
20秒〜テクスチャの貼り遅れスゲェな これが次世代機()
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rZ09pNibk0k#!

544 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 01:34:35.59 ID:jBVRcteu0
>>542
これ?
http://www.youtube.com/watch?v=KjPh9tSRAvk

545 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 02:34:16.95 ID:SQa7/7Oq0
>>531
本業の通信に集中したいから端末部門切り離したのに
どんな見方したらそうなるん?

546 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 02:46:21.91 ID:SQa7/7Oq0
>>541
ベンチだと3倍くらいじゃ

547 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 08:07:49.94 ID:dQCmHSFI0
>>537
すぐにゲームの推奨スペックから外れて陳腐化する世代のものを買うと高い買い物になるからね。
UE4がまともに動く性能のものが今は欲しいところ。

548 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 09:56:37.27 ID:mH4dGRjw0
日本のタブレット市場は2011年で約220万台(米IDC調べ)。調査会社BCN(東京・千代田)に
よると今年は、前年同月比で2倍前後の成長が続く。アップルが3月に発売した新型iPadがけん引役だ。

・インチ IPS液晶 1280×800ピクセル解像度
・Android 4.1 Jelly Bean搭載
・Tegra 3 クアッドコア 1.3GHz
・1GB メモリ
・2種類のストレージ 8GB/16GB
・価格:8GBモデル 199ドル(約1万5900円)

最低5年にわたって性能が固定化されるゲーム専用機はあっというまに進化するタブレットによって陳腐化する時代になるだろうね
WiiUなどは再来年には性能も価格も逆転されるから膨張するタブレット市場に飲み込まれて大変なことになるかもw

549 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:04:19.71 ID:ZPVwPvcI0
>>541
でも7月には新プロセスに移行したGTX660が出るから今GTX560買っても店が在庫処分できたと喜ぶだけよ
6850のように1万円切って来るなら買っても良いかもだけど

550 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:21:15.25 ID:AAg0u+4O0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rZ09pNibk0k#!

背景のテクスチャがヤバイことになってるなw

551 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:23:24.18 ID:8xbkurf30
>>543
てかロード長いなあ
箱より長いだろこれ

552 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:38:10.89 ID:672/3UT5i
>>548
スマホと携帯ゲーム機も同じだね。
今年の年末から来年の前半には、VITAもスマホにぬかれてしまうだろ。


553 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:54:10.43 ID:fFXOWsPc0
>>550
グラフィックやフレームレートは360世代を確実に上回ってるのはパッと見ただけで分かるね
貼り遅れなんてUE3タイトルじゃPCでも当たり前にあるし

554 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:57:10.62 ID:Y8lkfmCt0
>>553
あれだけでフレームレート語りだしたよwww

555 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:02:12.89 ID:fFXOWsPc0
とりあえずは30fpsで張り付いてるように見えるからな
360版だと20へ行ったりふらふらするから一発で分かる

556 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:09:45.91 ID:Y8lkfmCt0
>>555
君の箱が壊れてるだけだろw

http://www.youtube.com/watch?v=sG-KxcNNXOw

557 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:09:59.74 ID:DFeajfZ30
学校の教材でタブレットが使われだしたら家庭用ゲーム機なんて直ぐに陳腐化するよ
ギャラノなんて使ってると

558 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:10:03.26 ID:/O0xfBM30
なんで背景テクスチャがこんなにショボイの?

559 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:27:18.49 ID:hoIj5i/A0
>>548
一部のハイエンドが性能で勝ったところで、掛けれるコストも限られてるし
ボトルネック多いし、互換性の問題がある以上はゲームのグラはたかが知れてるけどな。

560 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:35:25.41 ID:8bUVAbWU0
>>558
もとの設計がテクスチャストリーミング基準にして作ってんだろ
うんで解像度が上がる、BDのみからの読み込みの結果、頻繁に入れ替える必要のある
背景は低解像度化ってとこじゃね? 

561 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:39:30.64 ID:Y8lkfmCt0
WiiUのドライブは何倍速なんだろうね。まさかPS3と同じじゃないと思うけど

562 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:42:49.16 ID:Y8lkfmCt0
WiiUのコントローラーって別売ないから壊れたら修理かえってくるまで遊べないって仕様だよね。
他の機種なら2個くらいは持ってるだろうから代替きくし最悪買えばすぐに遊べるけどね。

563 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:43:48.42 ID:C87DmKbl0
ドライブの速度とかHDDインスコとかでフォロー効くだろ
たいした問題じゃない

564 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:44:21.75 ID:fqMg1Dcc0
ID:fFXOWsPc0

RIP

565 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:52:29.41 ID:Sk90aSTn0
>>563
さらに遅い外付けにか

566 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:55:38.43 ID:zatL+OC30
>>563
流石にPS3と同じじゃマズイべ。PS3はHDD標準だから部分インスコとかで誤魔化せたところもあったけど、
WiiUはそこら辺オプションでユーザー側が揃えなきゃならんしさ。最初からそれなりに読み込み早くないと厳しい希ガス

567 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:56:40.67 ID:Y8lkfmCt0
>>563
WiiUの仕様上、インスコやるかね?
標準で大容量のストレージがあるならまだしも、、、
MSならまだしも任天堂がそれを許すかね

568 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:59:34.12 ID:Iqv117Zf0
外付けhddをご自由に使ってください

569 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:01:21.70 ID:wo+FrKEh0
wiiUが極端な周回遅れで海外サードはほっとしてるんじゃないすかね
あんなめんどくさそうな機種のマルチとかクソめんどいだろう

570 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:04:08.82 ID:Y8lkfmCt0
>>569
マルチ面倒は同意だな。
バッドマンの動画みてもわかるけど無意味なタブコン活用がよくわかる
同じ画面だしてるのも結構あったね。

571 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:05:59.98 ID:8bUVAbWU0
外付けはUSB2.0だから実測で20〜30Mくらいの転送速度くらいになるかな
他の接続がどうなってるかわからないからあれだけど、作る側もキャッシュの速度
がバラつくってのは面倒そうだね

572 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:10:57.00 ID:Y8lkfmCt0
MSがやってるのは外付けへのフルインストールで部分インストールはしてない。
ソフトメーカーも外付け部分インストールなんて考えるわけもなく
任天堂がMSのようにフルインストール機能を付けるとも思えん

573 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:19:54.07 ID:Taj853qY0
Epic Games: PC専用の新作ゲームに取り組んでいる
http://gs.inside-games.jp/news/328/32835.html

574 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:28:58.43 ID:RAYdLVcD0
PCゲーマーに対して負け惜しみの捨て台詞吐いてたような記憶があるけど
汚名返上できるかね

575 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:37:48.28 ID:Iqv117Zf0
貧乏くさい家庭用ゲームなんかもうつくってられルカ
次世代機もいらんわ


エピック

576 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:41:49.13 ID:mH4dGRjw0
ハイエンドはPC カジュアルはスマホタブレットの2極化で皆が幸せになれるんじゃないかな

577 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 14:54:53.41 ID:DFeajfZ30
2007年ぐらいから徐々に家庭用テレビゲーム市場が落ち込んでる
そうiPhoneの発売でスマホやタブレットが台頭してからだ
RPG系はタッチコントロールで十分だからそっちに移行
FPS系はハイパフォーマンスPCで
より良いグラフィックを求める

アクション好きなんかの俺はコントローラーが無いとしっくり来ないので、今後どうするか…
前者にコントローラーが付けばそっちに移行か

578 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:09:40.27 ID:96NIucIv0
例えば遅延の無い、検出精度も段違いのキネクトが出て
違和感なくバーチャルに殴り合えるようなゲームが出てきても
今みたいな格ゲーマーって生き残るんだろうか
初めて肉弾やった時格ゲーの未来だなと思ったw

579 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:36:21.24 ID:Ttr5qP5a0
>>578
実際の格闘技と格ゲーとでは技が違う限り格ゲーマーってのは存在するんじゃね?
まあ、エキサイティングプロレスとかボクシングゲームとかだと簡単に負けると思うが。

580 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:37:42.46 ID:v8V1R2wK0
K1チャンプに波動拳を撃ったらどういう反応するか見てみたいなw

581 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:39:37.67 ID:EDRTGNGT0






582 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:40:36.34 ID:m0pwWnC+0
>>578
スポーツ格闘とストリートファイトは全然別物なんで。
格闘技は技より体つくりの方が実際の勝敗を分けるわけなんで、体力がイーブンなら勝てるっしょ。

583 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:51:05.55 ID:96NIucIv0
何でゲーム機ってAUX端子つけないんだろう
わざわざメモリ食わせてボリューム調整すらロクに出来ないカスサンやる位なら
まんまアイポッドでも繋げられるようにしちぇば良くね
曲入れる手間も省けるわ

584 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 17:12:57.15 ID:f+5NwE5e0
ゲーム機に限らず
ここ数年停滞してたのが
一気に動き出そうとしているな
面白くなりそうだ


585 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:24:53.51 ID:ozj3YodE0
Macbook Pro Retinaの中身
http://wired.jp/wp-content/uploads/2012/06/inside_mbp_ifixit-660x4951.jpg

2.7GHzクアッドコアIntel Core i7
GeForce GT 650M

を積んで100Wも消費する超薄型ノートをたった2個のシロッコファンで冷却可能な時代

WiiUの筺体が小さいから性能が低いと思ってる奴はとんでもない馬鹿

586 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:26:47.77 ID:51+WiE2P0
>>585
でも、お高いんでしょ?w

587 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:32:46.04 ID:vTyl22KIP
Nintendo's Wii U has "major issue" with capability
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-28-nintendos-wii-u-has-major-issue-with-capability

588 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:35:34.47 ID:jHMqBeKM0
面倒臭いゲーム機だこと
まじでタブコン足引っ張りすぎ

589 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:37:49.33 ID:g5EGYCi60
>>585
それ消費電力なりの性能しかないぞw
現行機と良い勝負
シェーダ数は多いので軽いゲームなら現行機よりもフレームレートを出せるだろうが、
普通のゲームだとほぼ同じ

590 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:40:13.99 ID:g5EGYCi60
ノートはゲームする上でガチで地雷
デスクトップ以上に性能上がってるのか上がってないのか分らないレベルでしか進化しないし
ゲーム目的でどうしてもというのなら型落ちの安いので十分

591 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:46:20.66 ID:8bUVAbWU0
>>589
ついでにいうとプロセスがこまい、光学ドライブみたいな発熱するものもない、PCは常にゲームばかりやってフル稼働じゃないし
熱がやばくなると強制的にクロック落としたりできるからな

592 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:46:25.65 ID:K2uO1xIh0
650M程度ではRetinaにするとパフォーマンスガタ落ちでフォントレンダリングすら厳しいという

593 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:49:08.66 ID:g5EGYCi60
夏場のゲームなんて無理だしな
長時間プレイしてると変な音がしてきてクロック落ちてガクガクになるし


594 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:49:31.62 ID:GSDZNb4/0
WiiU死亡

http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-28-nintendos-wii-u-has-major-issue-with-capability

595 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:37:35.43 ID:H+epzQHz0
しってた

596 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:40:30.18 ID:sn6pJN/N0
>>544
おおおこれこれ
こんなにしょぼかったのかー
当時はwkwkしてたんだがなー

597 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:47:17.76 ID:kY0CYFOY0
なんか必死にCreative、Creativeって繰り返してるのが
哀れでならん

598 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:48:48.90 ID:Taj853qY0
PS4は互換が大事だな PSシリーズなのにPS2が遊べないのはおかしい
性能より互換を大事にして欲しい
箱より早く出さないと まずいんじゃないの

599 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:01:28.89 ID:OMDDy1Ge0
GTX580つんでるけどBF3を最高設定で数時間やると熱でシャットダウン余裕

600 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:15:07.20 ID:yendswz30
>>598
SCE金無いし、互換重視ならPS3でいいんじゃね?

601 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:16:37.25 ID:oXYi2EyFi
>>592
単にドライバかOSの問題らしいよ。
CPU内臓側に切り替えるとスムースになるらしいから。

602 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:36:11.79 ID:K2uO1xIh0
>>601
それ最初に言われてただけで実際はGPUに切り替えてもガタガタになるし、ベンチのスコアも半分以下に落ちる
つーかスケーリング設定にRetinaにするとパフォーマンス落ちると忠告が出てくる

603 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:40:19.79 ID:kY0CYFOY0
つか、Ratinaパネルってそんなにありがたがるものかね
ppi、現行スマフォより低いし
解像度上がってもHD基準だからコンテンツがね

604 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:51:45.24 ID:owfGomen0
CPU内臓側のほうがスムーズなら650Mいらんやん…

605 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:53:09.76 ID:fqMg1Dcc0
有料だから安心のXBOXLIVEでまた垢ハック実害有り
http://mhfshiina.blog10.fc2.com/blog-entry-782.html

606 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:47:11.68 ID:r+RhLbiy0
ttp://mhfshiina.blog10.fc2.com/blog-entry-783.html
MSPの返還があるとした記事乗せてるのにそれをガン無視か
何を持って実害と言ってるのやら……

箱Live叩きたいだけのゴキは巣から出てこなければいいのに

607 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:47:37.09 ID:CUGibGiz0
>>605
盗られたポイントは今はすぐに返還してくれるがね。
アカウントもすぐに削除して新規アカウントを作れるし新垢へのDLC移行もPSNと違って出来る。

608 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:51:55.76 ID:fqMg1Dcc0
盗られても返せばいいw
今どき夕方の万引き特集でしか聞かないぞ

609 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:54:06.20 ID:YT14fj+D0
FIFAの消耗品アイテムを買ってるところを見るとEAの鯖に進入されてるんだろうな。
EAは独自鯖でないと受け付けない癖にセキュリティーだだもれだからLiveから出ていって欲しい。

610 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:54:47.64 ID:YT14fj+D0
>>608
PSNは盗られても返さないけどな。

611 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:55:32.47 ID:yendswz30
PSN流出問題では日頃の感謝(笑)だったよな


612 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:03:38.00 ID:VA30W/aC0
>>605
これってLiveの問題というよりEA鯖の問題だからMS側は被害にあったらパス・ID変更してMSP返すしか対応出来ないんだよね。


613 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:05:59.86 ID:fqMg1Dcc0
いろんな話が出てました

・ツイッターと同じメアド、パス

・EAアカウントからの流出

・Xbox Live系のAndroidアプリ/iOSアプリからの流出

・PS3系からの流出

ちなみに私はどれも該当せず

http://mhfshiina.blog10.fc2.com/blog-entry-783.html

残念だったねぇ

614 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:07:34.99 ID:yendswz30
必死だなw

615 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:08:42.37 ID:r+RhLbiy0
ID:fqMg1Dcc0が言う実害とはなんだったんだろう?

616 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:09:56.41 ID:VA30W/aC0
>>613
ブルートフォースアタックだったらLiveだからとか関係無いじゃん。

617 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:19:01.54 ID:RSrj6AO30
垢ハックの方法はすでに判明している。

1. Liveのゲーマータグを発見・収集して、グーグルやFacebook、Twitterなどでタグの持ち主を探し、Windows Liveのメールアドレス(Windows Live ID)を見つける
2. Xbox.com(https://live.xbox.com/Account/Signin)にアクセス、発見したメールアドレスを入力
パスワードは総当たり攻撃でサインインを試みる。正確なパスワードの入力に複数回失敗すると、画像内文字認証が現れ、IDとパスワードだけではサインインできなくなる。
しかし、同時に「別のIDでサインイン」というリンクが現れ、そちらのリンク先には画像認証が現れない。もちろんさきほどと同じIDを使ってトライできる。
失敗するとまた画像認証が現れるが、「別のIDの〜」リンクも再び現れる。以降この繰り返し。

対策としてはLive IDのメアドをハカーに知られない事、これにつきる。

618 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:26:27.04 ID:dPqOuGaW0
今頃になって被害にあってる馬鹿はただの情弱だろ。
そのプログにあるとおりMSのXboxLiveアカウントセキュリティーどおりにやっていればもう被害には遭わない。

619 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:37:27.24 ID:DR9YJ7eD0
自分はアカウントハックあったことないからなんでかなと思ったら、もう使っていないガラケーのメアドだったわw
ハカーはフェイスブックで公開しているメアドで一生懸命アタックしてたのかなw

620 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:43:05.89 ID:1ypZjg9q0
>>613
前からいってるが実害は止まらないと思う
いまだに中華サイトでアカウントの売買がされてるぐらいだし
通信プロトコルがやられてるんだろう
アップデートしても変わらないあたり次世代でも同じ問題は付きまとう
旧箱のオンみたいに切り捨てて、1からやり直すのなら対策できそうだが

621 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:52:21.42 ID:SIc4cn+T0
>>620
最近は中華サイトでPSNアカウント売られてないんだっけ

622 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:12:21.45 ID:/kKRVBuy0
>>621
そもそもPSはアカウントとパスだけじゃ何もできないようになってるし。

箱のハックは去年の夏に自身がやられたが、その頃は今みたいに警告も無くて突然でびっくりしたなあ。
今は警告が一応出るみたいだが・・・特許関連でPS3みたいな方式は取れないのかな。DNASだっけ?
フレンドもやられたりしてるんだよな。
今後のアップデートでIEに対応するみたいだが大丈夫かと。

623 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:50:26.12 ID:PwyA9vUO0
>>622

それは360も同じだろ

624 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 01:14:48.09 ID:SoM5STTi0
ごきクン・・・
なんで発狂しとるんや・・・(´;ω;`)

625 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 01:42:42.70 ID:tk0P3cPz0
MSのハッキングの話しになると必死で話題そらそうとするのが居るなw

626 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 01:45:57.73 ID:uOH2Ntzk0
>>623
360とは違う

627 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 01:46:49.62 ID:uOH2Ntzk0
360はアカウントとパスだけ


628 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 01:50:23.08 ID:AtL+n+CW0
日本の絶滅危惧種並のユーザーからも多数被害報告が挙がり
現在進行形でアカウントの乗っ取りが行われている、それがXBOXLIVE

629 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 02:35:35.88 ID:PwyA9vUO0
>>627
PSNも同じでしょ?

630 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:18:18.11 ID:3TqeMNfG0
>>629
PSNは機器認証しないと他の端末でつなげないな。
機器認証めんどくせーと思っていたが、今は必要かなと思う。
まあ、Liveも未公開のメアド作ってLiveIDにすればハックされないが。

631 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 09:29:24.16 ID:lhBeV7fl0
>>628
俺もやられたよ最近
EAオンもやったことないし、Facebook等にもどこにも晒してないし
チカンがこの問題をなかったことにしてるのは怪しい

632 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 12:10:22.06 ID:5mhIcLQb0
http://www.computerandvideogames.com/356021/blog/the-fanboys-favourite-stat-pa cked-infographic-xbox-360-versus-ps3/


633 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 12:42:43.53 ID:qd5NP+Xt0
中国って国は本当にとんでもないな

634 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 12:45:11.77 ID:zoVbetgy0
米ITC、グーグルの主張認めた仮決定を再審査−対MS特許紛争
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M6EOTF6K50XS01.html
決定内容通りであれば、アジアなどで海外生産されたXboxを米国で輸入販売できなくなる。


決定内容通りだとホリデー商戦大打撃だねえw

635 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 12:47:46.54 ID:lhBeV7fl0
箱おわた

636 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 12:51:36.84 ID:gjOoekOA0
Google Nexus 7 game demo
http://www.youtube.com/watch?v=PVqKVNtQ7Yg&feature=youtu.be&t=12m35s
はよ次世代w

637 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:52:57.56 ID:zoVbetgy0
F-10DでTegra 3用ゲームをプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=CYc_wHKMu_I&feature=player_embedded

次世代マリカ

638 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 14:25:34.61 ID:c48Vi/tX0
>>631
だって痴漢は箱ユーザーじゃないんだもん。ただのアンチソニー

639 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 14:36:12.86 ID:USCVVuZe0
PS3版のDMC4のスコアランキングも本体IDとヒモ付されてたな
本体替えると警告が出てランキングに参加できなくなった

640 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 15:50:53.68 ID:qd5NP+Xt0
日本では箱は始まってもいないだろ

641 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 15:59:52.09 ID:sNvt5Wkq0
>>630
一部データが紐付けしないと使用できないだけで繋げられるだろ?
買い替えた時は何ともなかったぜ

642 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:12:28.46 ID:SoM5STTi0
■■速報@ゲーハー板 ver.21091■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340716886/3-4


これクッソワラタwww


643 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:12:32.81 ID:NLAsSxL+0
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20120630007/SS/012.jpg
おおぅ

644 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:15:19.85 ID:USCVVuZe0
>>641
PSNのIDは本体IDに紐付けされてる
PS3本体故障すると電話かけて解除してもらわないと駄目なんだけど?

645 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:17:58.49 ID:p8tYE+AH0
>>643
なのこのしょっぱいの
つか、これ何のゲームや

646 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:19:19.22 ID:NLAsSxL+0
>>645
3DSのモンハン4
ここまで性能低いとは思わなんだ

647 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:21:26.69 ID:sNvt5Wkq0
>>644
普通に動くよ。
機器認証はゲームやビデオデータに対してかかるもので
アカウントは関係ない

648 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:24:08.12 ID:sNvt5Wkq0
>>646
ちゃんと全部はれよ
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20120630007/

649 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:28:02.89 ID:NLAsSxL+0
>>648
全部貼っても特に変わらんだろw

650 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:38:44.69 ID:sNvt5Wkq0
NLAsSxL+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20120630/TkxBc1N4TCsw.html

なんだ速報のゴミか隔離スレから出てくるな

651 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 16:41:33.90 ID:lhBeV7fl0
>>648
なにこれ
しょぼいw

652 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:01:15.16 ID:NLAsSxL+0
>>650
効いてる効いてるw

653 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:18:23.70 ID:3SS24jQb0
>>634
MSもグーグル・モトローラをAndroid端末に関する特許で訴えていて、すでにITCが訴えを認めているのでAndroid端末の米国輸入禁止措置で対抗するつもりのようだな。
お互い米国で製品を販売出来なくなるので結果的に和解してどちらも輸入出来るようにという流れになる筈。

654 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:31:09.49 ID:AtL+n+CW0
>>650
スイッチ入りすぎだろ…

>>653
という願望

655 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:41:27.96 ID:sNvt5Wkq0
既にモトローラに対して輸入禁止判決出てるのに
ゴキブリ共は本当にウザい
ここを荒らさず速報スレだけでやってろよ

656 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:57:16.01 ID:NLAsSxL+0
>>655
http://m.japan.cnet.com/#story,35017241
もうとっくに終わってるぞ?

657 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:05:40.46 ID:W4N4++re0
現状はグーグルとモトローラの方が分が悪い状況やね。
モトローラ側の訴訟はまだ仮決定なのだが認められればMSにAndroid端末の輸入禁止措置を撤回させられる。
結末は>>653の予想に近いものになると思う。

658 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:07:49.52 ID:NLAsSxL+0
いや、MSの提訴で認められた特許が少ない上に
迂回出来るから特に困ってもいないw

659 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:09:57.58 ID:p8tYE+AH0
Windows Phoneなんて流行るわけ無いのに
なんで必死なんだろうか

660 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:13:02.60 ID:QNHPticg0
>>658
迂回するも何もすでにモトローラの携帯が輸入禁止になっている。

661 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:14:09.62 ID:AtL+n+CW0
>>659
FUSのマイクロソフトだよ?

662 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:19:23.34 ID:4RCz0n+I0
http://www.famitsu.com/images/000/017/305/l_4fee95fe3d985.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/017/305/l_4fee95ff74830.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/017/305/l_4fee95ffd4f2c.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/017/305/l_4fee95ff972db.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/017/305/l_4fee9600033b0.jpg


663 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:28:29.07 ID:NLAsSxL+0
>>660
一部端末だろ?
特に問題になるもんでもない

664 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:50:17.34 ID:8ZpOK26o0
>>663
今回はモトローラ-に対する訴訟だからモトローラだけ処置されたが、この特許はAndroid端末全部が特許侵害しているので次のターゲットはグーグルになるんだな。

665 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:52:19.95 ID:uOH2Ntzk0
>>647
ストアで体験版も落とせないから

666 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:55:14.94 ID:uOH2Ntzk0
>>658
それ以上にMSの直接の相手はモトローラではなくハードの製造メーカーへの打撃になるのであまり手を出せない
だからモトローラも今回は強烈に強気でやってきた
MSが折れる形で終わるのは確実

667 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:15:50.31 ID:AoqKYbR80
>>666
楽観的だねぇw
実際はどうなるのか見物だw

668 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:17:51.68 ID:HW//oMs20
MSとAppleから訴訟を起こされたから対抗する為に逆訴訟おこしただけなのに妄想広がり過ぎでワロタ。

669 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:19:23.62 ID:1wPilmOJ0
>>668
モトローラがXbox360を輸入禁止にしても何のメリットも無いからねぇw

670 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:21:45.23 ID:uOH2Ntzk0
>>667
実際は俺の言うとおりになるよ
というかMS>モトはもう動きようが無いし
WPがもう少し頑張ってたら歩みよりもあっただろうけどなw

671 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:29:19.80 ID:sNvt5Wkq0
>>665
普通に落とせるけど?
機器認証はユーザーがコンテンツを多機種で共有しあうのを防ぐだけ

672 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:42:54.01 ID:sNvt5Wkq0
>>666
ソフトウェア特許がハードメーカーへの打撃になるのってさっぱり意味わからん。
サムスンやらはライセンス結んでるんだから
モトローラが沈むだけだろう

673 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:48:18.95 ID:qEQ6/Fom0
>>664
認められた特許がスケジュール管理に関してで
どうやってAndroid全体を訴えるんだw

674 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:49:49.39 ID:qEQ6/Fom0
>>669
360はオマケだぞ
MS製品全てに対しての判決

675 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:56:04.53 ID:7WjwlqK30
モンハン貶された瞬間必死チェッカーって。
正直見た目に関しては、PSPとそんなに変わらないと思うわ。

676 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:14:54.49 ID:sNvt5Wkq0
>>675
どう見ても速報の肥溜め臭い書き込みだったからね
別にモンハンに反応したわけじゃないよ

677 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:34:27.79 ID:Ke3RQVAW0
>>674
>MS製品全てに対しての判決

嘘つかないようにw

678 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:40:37.58 ID:uOH2Ntzk0
>>671
サイトにある説明のものだけじゃないんだよ
障害があったとき認証を済ませてないハードは電話対応になった



679 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:41:51.99 ID:McHb7GPy0
特許訴訟で負けたら特許料払って販売を続けるだけなのにな。
そもそもモトローラがMSを訴えている特許はもともとMSは特許料を払っていたのだが不当に高すぎるという事で
訴訟を起こしたらモトローラが逆訴訟したといういきさつ。
360が輸入禁止になる可能性はゼロだろう。

680 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:44:11.85 ID:0IHAQDLm0
っていうか、余りに純粋なタンクポジのMSハードの進撃が止まる理由って世界恐慌とかそのレベルの想定しなきゃならないんだが……
.hackの様なOSクライシスが起こると信じてるのか?ゲハの住民は

681 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:49:45.09 ID:NBADc3Yc0
>>679
無理だろ
倒産余裕の金額請求されてるのに
ついでにモトの訴えはMSがパクってるという理由
これ自体はまるきりそのままで敗色濃厚


682 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:51:52.23 ID:16nH+/iF0
>>681
請求された金額通りに判決が決まるわけじゃないのにアホですか。

683 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:54:07.06 ID:NBADc3Yc0
>>682
この場合は通例どおりそのままになるよ
代替技術を使うぐらい

684 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:55:37.83 ID:sNvt5Wkq0
>>678
いや実際に最近買い替えたばっかりなんだが
ストアに入れないとかソフト買えないとか
そんなことは全くないぞ

685 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:57:31.94 ID:oMDqwuT90
>>684
それ認証が終わってるだけじゃね?

686 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:59:46.83 ID:sNvt5Wkq0
>>685
別に認証も何もしていない。
これで3台目なのでおそらく1代目の時に買ったソフトは動作しないだろうが。

687 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:01:02.01 ID:oMDqwuT90
>>686
> 別に認証も何もしていない。
さっきから変だなと思ってたがその理由と意味が分ったわw


688 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:01:56.97 ID:oMDqwuT90
> これで3台目なのでおそらく1代目の時に買ったソフトは動作しないだろうが。
これも結構あれだなw

689 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:02:08.09 ID:sNvt5Wkq0
>>687
何が言いたいのかさっぱりわからん

690 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:02:14.28 ID:3qtROfSf0
>>683
オバマが否決すればそれで終わる。

691 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:02:27.89 ID:oMDqwuT90
もう一度買いなおさないといけないとか本当糞だわ

692 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:03:28.27 ID:sNvt5Wkq0
>>688
YLODだよ。
発売日に買ったような連中は3台目ぐらいになってるのが普通。
最新型は初期型みたいに熱くならないし流石に大丈夫そうだが。

693 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:03:52.67 ID:oMDqwuT90
>>689
PSPの存在の有無で話がすれ違ったんだろうな
あれ自体が一台換算だし

694 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:05:23.17 ID:oMDqwuT90
>>692
そうじゃないw

695 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:07:36.51 ID:oMDqwuT90
ポイ捨て3はハードが3台以上に増えると使えないコンテンツが出ちゃうw

696 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:08:51.46 ID:sNvt5Wkq0
まぁよく分からんけど
元々の話は機器認証をPS3をPSNに繋ぐ認証だと勘違いしてる奴がいるってことだと思う。
実際はコンテンツの動作機器認証なんだけど。

697 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:09:38.56 ID:oMDqwuT90
>>696
はあ?w

698 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:13:12.59 ID:sNvt5Wkq0
oMDqwuT90はゲームハード1台も持っていないっぽいな


699 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:17:51.20 ID:xjGErHES0
Crysis 3 Gameplay Demo
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KUwWvtCy988

正直 

BEYOND: Two Soulsの方が凄いな

BO2もあんま進化しとらん
http://www.youtube.com/watch?v=XEa0-hGesAk&feature=relmfu

700 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:21:22.03 ID:0IHAQDLm0
クライシスはゲームバランスが調整されただけで化けると思う
うん、クロークが余りに万能すぎる&正面切っての撃ち合いを楽しむという意味では微妙って意味で

701 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:23:05.95 ID:oMDqwuT90
>>698
ボロが多すぎw


702 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:46:12.30 ID:sNvt5Wkq0
そもそも2台以上でコンテンツを共有できるゲーム機は
PS系しかないはずだが…

703 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:04:10.89 ID:oMDqwuT90
>>702
そもそもイマイチ理解してないね
しょっぱなから間違ってる

704 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:07:35.25 ID:sNvt5Wkq0
>>703
根本的に間違ってるのはお前だよ

705 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:09:43.39 ID:oMDqwuT90
> 別に認証も何もしていない。
これがすでに嘘だからなw

706 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:17:45.57 ID:sNvt5Wkq0
>>705
自動的に認証はされてるが
認証のための操作なんて何もしないが。

707 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:22:04.09 ID:oMDqwuT90
>>706
うん
まったく分ってないね
知らないと素直にいえば言ってやったが、そうではなかったので詳しくは言わないが

708 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:25:16.30 ID:sNvt5Wkq0
>>707
SEN見れば3台認証されてることが確認できるんだが?
知ったかもいい加減にしろ。

709 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:30:09.69 ID:oMDqwuT90
>>708
認証はしてないやら、してるやらwwwどっちだよw


710 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:39:24.67 ID:sNvt5Wkq0
最初からマニュアル操作で認証させる必要はないという話だが

711 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:41:51.18 ID:oMDqwuT90
>>710
そんな話してないよ
うそつきだなって話

712 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:44:37.05 ID:sNvt5Wkq0
まーたソニーに癒合の悪い話は捏造とか言い出す基地外かよ

713 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:46:28.19 ID:oMDqwuT90
>>712
やはり嘘をついてたんだなw
初めから嘘だったから長々と濁してやったが最後まではっきり嘘をついてたなw
どうして嘘ついたの?w

714 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:53:51.71 ID:sNvt5Wkq0
発狂しだしたな。
これが現実はチカニシって奴か

715 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:56:27.25 ID:oMDqwuT90
>>714
何もいえなくなったな
サイトには認証の台数しか書いてなかったから普通分らないんだよな
そこは仕方が無いが、知らない癖に話しを作りすぎ
最後には嘘さえどうどうという


716 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:00:17.71 ID:p8tYE+AH0
繋げばアカウント経由で自動で認証されるって話しなだけなのに
なんでこんな絡んでるのか分からん

717 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:02:51.80 ID:sNvt5Wkq0
>>716
自動で認証された場合ハッキング防止機構が存在しないことになるからだろう。
そんなもの最初から存在しないんだが。

718 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:04:45.38 ID:oMDqwuT90
>>717
> 繋げばアカウント経由で自動で認証されるって話しなだけなのに
この「繋げば」が味噌なんだよね

だが、ID:sNvt5Wkq0 は知ったかで捏造をしようとして>>717のような新たな嘘をついちゃうw
というか結構アホ

719 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:08:27.92 ID:oMDqwuT90
そもそも個体数を認識できるのなら、ある答えが導けるのだが、それも馬鹿なので理解できない


720 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:09:05.66 ID:sNvt5Wkq0
ちなみに3台認証していればこんな風になる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3149393.png

721 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:12:11.84 ID:oMDqwuT90
>>720
そもそもそれがどうやって認証されたか分ってるか?
ネットに繋いだからじゃないぞ

722 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:16:05.70 ID:sNvt5Wkq0
>>721
繋いだからに決まってるだろ…
証拠提示されてよく平気でそんなこと言えるもんだわ

723 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:17:14.98 ID:oMDqwuT90
>>722
証拠にもなってねえw
認証の仕方を知らずにハッキングやら嘘をついてたわけだよな
知らないうちに認証されてるからそれを説明できないが、叩きたいから嘘をつくw

724 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:19:18.36 ID:hwkB+9V20
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LN18GeM0eLY

725 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:24:00.75 ID:sNvt5Wkq0
>>723
言ってることがレス内で矛盾してるぞ
そろそろ限界かw?

726 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:25:34.60 ID:Iwkg9c160
>>724

汚ねえ色使いだなw
セガサターンかと思ったw

727 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:26:27.96 ID:hwkB+9V20
まあ3dsのシェーダーは下品リッチとして特徴あるからな

728 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:27:54.09 ID:MlIUTsnu0
なんかキャラクターに力入れたら背景のリソースが足りませんでしたみたいな

729 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:28:15.36 ID:oMDqwuT90
>>725
ほらどこが矛盾なの?
それも判らないよなw


730 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:28:25.70 ID:p8tYE+AH0
>>726
ジャギりまくってて、おまけにテクスチャのっぺりしすぎだよな
PSPとかわらん過ぎる

731 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:30:06.64 ID:oMDqwuT90
ID:sNvt5Wkq0
は早くそれぞれどうやって認証したかを言えよ


732 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:31:00.12 ID:sNvt5Wkq0
>>731
繋ぐだけで認証されるって言ってるだろ
違うというなら証明してみろよ

733 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:32:18.93 ID:AtL+n+CW0
必死チェッカー君は文字通り必死だったとさ おしまい

734 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:34:19.91 ID:oMDqwuT90
>>732
何に繋いだ?
そこをさっきから聞いてるんだよ
知ってるのなら意味が解るよな?

735 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:35:55.79 ID:sNvt5Wkq0
>>734
あほか
お前PS3すら持ってないのかよ

736 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:36:37.76 ID:oMDqwuT90
>>735
ほらごまかすw


737 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:37:37.61 ID:sNvt5Wkq0
つーかPS3初期型から3台もってりゃ軽く10万以上金使ってるわけでねー
どっちかというとゴキブリ呼ばわりされても仕方ない方の人間なんだけどなぁ…

738 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:38:44.56 ID:sNvt5Wkq0
>>736
お前が持ってないし買い替えもしたことないから答えられないんだろ?
買い替えしたことある人間なら繋いだという意味は一つしかない。
他に繋ぐ先が存在しないのだからな。

739 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:39:29.54 ID:oMDqwuT90
>>737
早くゴキブリ答えろよ


740 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:40:49.46 ID:oMDqwuT90
>>738
え?
2パターンあるぞ


741 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:44:32.53 ID:sNvt5Wkq0
>>740
ないねー
残念でした

742 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:49:33.19 ID:oMDqwuT90
>>741
無知さらしたな
一度新しいPS3用意して、それ以外には触れずにログインしてみれば良いよ

743 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:52:01.51 ID:sNvt5Wkq0
>>742
既存のアカウントで別のPS3でログインするって話なのに
何で真っ新の奴で1からアカウント作らなきゃならんのwwwwww

744 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:53:32.47 ID:sNvt5Wkq0
しかしメイン垢作った時やサブ垢作った時も
PSN以外にアクセスしたお記憶はないなー
今はSENになってるんだっけか。
まぁ話の論点とは全く違うのでどうでもいいが。

745 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:54:07.24 ID:oMDqwuT90
>>743
お前が嘘をついてることがわかるから
ついでに既存のアカウントでのログインな
そうすれば機器認証の意味がアホでもわかるから


746 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:55:58.92 ID:oMDqwuT90
>>744
> PSN以外にアクセスしたお記憶はないなー
やっぱ機器認証の意味わかってないじゃん
そりゃサインインだ

747 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:00:16.85 ID:sNvt5Wkq0
>>746
そう
サインイン以外はしてないよ?
サインインすればPS3本体がSENに認証される。
ソフトウェアの認証はまた別の話だがな。

748 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:04:16.36 ID:CArGT8vG0
>>747
> サインインすればPS3本体がSENに認証される。
初回は確かに正しいが、それ以降は実は勘違い
説明が無いしユーザーは意識しなくても大抵の状況で「機器認証」をしてるからから解らないのも無理は無い

749 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:46:17.20 ID:KmkR1WBD0
岩田「WiiUと他社新ハードに劇的な差は生まれない」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341034360/1

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:32:40.16 ID:VVbWZuw/0
一方で、今のご質問の、「Wii Uではマルチ展開がはずされるような心配はないのか」という点ですが、もちろん未来永劫どうかは分かりませんけれども、
少ななくともWiiのときにあった、「他社の機械はいわゆるHDTV対応、高解像度の画像が生成できて、グラフィックスの能力がまったく違う」というようなことは、
Wii Uと他社さんの機械についてはありません。もちろん他社さんがより新しい世代の機械を出されたときに性能は上がるかもしれませんが、
一方で、Wiiのときに他社さんの機械との比較で感じられたほど、Wii Uと他社さんの機械が劇的な差を生むとは、必ずしも思っていません。

http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/120628qa/03.html



750 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:56:05.48 ID:KmkR1WBD0
Crysis (Cryengine 2) Ultra High Quality..
MAP : The Resort
DX10 64bit HQ
1920x1200 8x AA 16x AF

AMD 965 BE oc 3.8GHZ
8GB DDR2 1066
2 x HD4890 Saphire (2GB versions) in crossfire.
http://www.youtube.com/watch?v=KGgZfiSKoow&feature=related
wiiuもメモリ8Gつめばこれくらいは余裕だろうな

751 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:58:33.65 ID:KmkR1WBD0
http://www.youtube.com/watch?v=OBw0R1AUU64&feature=related
GT5あたりで騒いでいたやつは本当に井戸の中のバカだよな

752 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:01:16.29 ID:CI7uU4330
>>749
昔は

軽薄短小でそこそこの性能だから
ちゃぶ台返しが出来ていいゲームが作れるとか

HDにするとそれだけで何倍ものパワーを使ってしまうから
SDに絞ったことでWiiの画質はHD機に劣って感じないだろうとか

言ってたよね

753 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:09:54.49 ID:CI7uU4330
>>750
その構成でだいたい500Wくらいの消費電力だねw

754 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:20:44.61 ID:eVGobQjT0
>>724
汚ねぇ、なんだこの幼稚園児の落書きみたいな色使い

755 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 06:43:27.18 ID:PUCW1y8R0
大ニュース!
元メジャーリーガーが作ったゲーム

Kingdom of Amalur: Reckoning

家ゲ日本語版を9月20日発売! DLC全部入り!


元メジャー投手設立HDゲーム開発会社破産で一文無し
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340981445/

756 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 07:04:19.27 ID:er+AnKSd0
>>749
先生、他社新ハードが見えてる場合にしか言っちゃいけない台詞だと思いますそれ

757 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 10:32:43.63 ID:ParrOa820
使いこなせば次世代機と呼ぶに相応しい絵を吐き出せるが、カツカツのメインメモリ+VRAM。
次世代機としてはそこそこの描画性能だが、使い切れない程のメインメモリ+VRAM。

どっちが開発者に取っては良いのか。
コストや消費電力で言えば後者のほうが優れてるんじゃないかと思うんだけど。


758 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 10:50:25.86 ID:70zgI2Mn0
>>757
どの程度かもわからないし、何を作りたいのかにもよるからどうともいえないな
グラフィックだけの問題でもないし

759 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 10:58:55.19 ID:BPNz3L2P0
技術はあっても、金がなければ、儲からなければ作れないからねぇ

性能、技術の壁より、制作費の壁の方が次世代は今よりもっと問題になるよね。

760 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:06:50.87 ID:70zgI2Mn0
重要なのは性能もメモリもどっちも最低限必要ということだな
開発費削減でも、品質でも

761 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:07:52.55 ID:k3M8z8M50
頑張ったグラフィックも消費者はすぐなれるのはハリウッド映画で実証済みだしねえ
人間の目が進化していくなら話は別だけどw

762 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:10:54.06 ID:70zgI2Mn0
グラに関しては目の慣れでだんだん次を求めるようになるからな
PS2とかもう見れたものじゃないしプレイ自体のモチベーションも下がる

763 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:51:04.52 ID:BhjXpRr40
>>751
>井戸の中のバカだよな

おまえのほうがバカっぽい

764 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 13:12:55.23 ID:E+1HeBlY0
>>748
初期型PS3を修理・交換したら、
ビデオコンテンツの機器認証が解除不可能になった自分がきましたよ。
結局、サポセンで解除してもらった。

やっとガンダムUCがPSNでレンタルできる。

765 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 13:49:44.88 ID:cg35sxUy0
そう考えたら今はPCで解除できるので楽だな
バックアップユーリティーだと乗り返したときにアカウントの機能制限だけじゃなくて、セーブデータも使えないとかなったことがあるわ

766 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 14:25:06.76 ID:bnluJP4n0
>>765
それは完全基板紐付けデータだな。
データ転送ユーティリティなら移動できたはず

767 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 15:43:35.91 ID:VGnelxpx0
>>757
ロンチあたりはぱっと見が優先されるので前者、後半になるとゲーム性とかボリュームが重視されるので後者になる。
でもまあGPUの性能が多少低くてもテクスチャの描き込みで誤魔化せるからメモリが多い方が融通が利くだろね。

768 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:39:34.54 ID:4hgMqVIW0
そもそもメインメモリはゲーム機として、いくらまで必要なんかね?
次世代機が8GB積んだとして、その次世代機が発売されて数年もしたらサードから「足りないぞ」って言われるのか?

769 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:12:27.42 ID:Ijkd8RHe0
4GB

770 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:19:11.42 ID:9SgnrWl00
>>755
俺が資産家になったら、セガに100億やってシェンムー3作らせるぜ


771 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:20:06.15 ID:9eEmZ/tp0
最低でもメイン2GB+VRAM1.5GBで足りるっしょ
メモリなんてクソ安いからあえて最低限しか積まないってことはまずないだろうけど

772 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:31:51.06 ID:piB6V6880
>>768
PS360は発売時にすでに足りないって言われていた。
今思うとこんなに狭ゲーばかりになるとは思わなかったから1GBは欲しかったな。

773 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:34:34.07 ID:ckNzY6T80
計算方法としては512MBで1920x1080は無理が出てくる
600MBをやや超えてしまうからな
1280x1024なら512MBで全然足りる
400MB弱だ

774 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:38:21.36 ID:ckNzY6T80
PCゲーやってるのならV-RAMチェッカーで大体の予想が出来るぞ

775 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 19:54:33.55 ID:k3M8z8M50
もしPS360が2Gで発売されてたら重厚長大ゲームがわんさかでて今より市場は拡大してたかもしれないし
逆に封鎖されていくスタジオが今よりずっと多かったかもしれない
まあ次の新型機でやっと結果がわかるわけだけど

776 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:32:28.29 ID:f1pBQ6FY0
メモリ周りが荒いゲームが許容されるという事で、
インディーズゲームの様な展開が4年早くなったと見る

777 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:52:00.66 ID:ckNzY6T80
メモリ増やすのはギリギリの攻防戦だな

778 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:30:43.55 ID:ysCC52wL0
メモリを量でしか語れないテクスレ民w

779 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:02:34.65 ID:0sd9s6Wi0
メモリは多ければ多いほど良いのは確かだよ
要はコストとの折り合い
PS3と360もVRAM実装の影響が大だ

780 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 08:02:16.12 ID:Jxig+OFN0
>>778
メモリ容量は七難隠すといって、速度が必要なのはフレームバッファぐらいでそれ以外は速度より量が重要になるんだな。

781 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 08:03:42.21 ID:Jxig+OFN0
>>772
WiiUのメモリが1GBぐらいになるんだっけ。
性能とのバランスを考えるとPS3と360は少なすぎたね。

782 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 10:26:10.73 ID:AGmokP4H0
>>781
当時の調達コストとかドライブの読み込み速度を考えると
総量512MB程度ってのはギリギリの落とし所だったと思うよ
採算的にはあれでもアウトだったわけだし

783 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 10:32:27.86 ID:jEgmPBWr0
>>778
速度も語っちゃうの?
次世代箱ロンチと同じ時期にPCはDDR4とGDDR6が主力ですよ

784 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:26:37.91 ID:8QQwOQrz0
>>783
次世代箱ロンチどんだけ先なんだよw

785 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:46:55.89 ID:Vqlew+Y90
やすいしまだまだDDR3はインテルも切れないと思うがなあ

786 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:48:41.55 ID:9uJ92xdX0
新箱はDDR3 8Gなんでしょ
凄い時代になりましたね

787 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 12:07:20.13 ID:SAnzKPrg0
398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/02(月) 10:33:54.11 ID:/isFPo7c0
WiiUのゲームパッドの解像度ってまだ出てないんだっけ

401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/02(月) 10:45:43.88 ID:zJL88r1m0 [1/2]
おそらく854×480だとおもうけど、一部の意見ではハーフHD(960×480)かもしれない

408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/02(月) 11:15:41.31 ID:OFLnjiVW0
>>401
今、有力なのはFWVGAでしょ。
あと後者はハーフHDではなくフルHDの4分の1解像度であるQHD。
2P対応とかいらんから、ハーフHDだったら
タブコン単体プレイの魅力が大幅に増したんだが。

MGSHDでイチャモンつけてた人いたね

788 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 12:13:03.30 ID:zPlb0Px00
は?

789 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 12:21:27.05 ID:ZHYufA6y0
ゲーム専用機が売れたのはPCに比べて価格のわりに性能が圧倒的に高かったからなわけで
それがなくなった以上はゲーム専用機が消えるのは時間の問題
携帯機もスマホやタブレットの方が性能高いしいちいちゲーム専用機を買う理由がない

790 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 12:53:40.72 ID:9uJ92xdX0
ネクサス7やキンドルみたいにハードの原価割れ販売のビジネスモデルがゲーム機以外でも
で確立されてきたのは脅威といえば脅威だね
ゲーム機の安くて高性能のどちらも通用しなくなったら終わりだろう

791 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 12:59:47.97 ID:kCeRmo+i0
>>789
PCと比べハードルが低いからだろ。
スマホもタブも数年後に性能は超えたとしても、操作性、価格、ボトルネックが多いなどの問題があって代わりにはなり得ない。
スマホのゲームやったことあるのか?
流れるのなんて、暇潰し用に携帯ゲーム機買ってたやつぐらいだろ。

792 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 13:03:45.97 ID:jEgmPBWr0
>>791
シングルコアスマフォに性能抜かれてるじゃん、売女

793 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 13:35:58.15 ID:kCeRmo+i0
おもろいギャグだな

794 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:48:58.66 ID:amULckUA0
Sony to Acquire Cloud Gaming Company Gaikai
http://www.techpowerup.com/168484/Sony-to-Acquire-Cloud-Gaming-Company-Gaikai.html

795 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:55:09.74 ID:amULckUA0
http://ke.kabupro.jp/tsp/20120702/140120120702069367.pdf

796 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:56:09.46 ID:xAP4jEXy0
提携通り越して買収かよw

797 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:01:38.39 ID:4q6WoTin0
サムチョンどうすんの…

798 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:19:38.13 ID:gf+4Ypy20
ソニー大攻勢だな、おぃ
音楽著作権保有世界一の次は
クラウドゲーミングだわ
まあ、MSもそっち向いてるしな
オモロなってきよったで(・∀・)ニヤニヤ


799 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:20:57.84 ID:zPlb0Px00
ソニー金もってんなあ

800 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:24:03.56 ID:jEgmPBWr0
>>794

  |ヽ∧_
  ゝ __\
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801 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:26:14.21 ID:xY0dpyJB0
SEN強化でこっちで儲けてく路線か
ハードはストアへの呼び水でしかないって、クタ予言の方向に向かっとるのうw

802 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:26:17.80 ID:aBBzM/F50
>>798
社内で提携してくれりゃコンテンツは多いのにな

803 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:48:28.86 ID:n3xfhpHx0
ゴミ売りつけて大儲けしたんだから別にいいんじゃね

804 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:48:43.14 ID:eqmBigXp0
Gaikei買収したんだw
インチキ臭い未来から来たコンテンツ(笑)がすきだなあw

805 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:50:33.25 ID:sUSfTeJd0
GAIKAI買収て
SONYまだそんな金あったのか

これで次世代機はどこもみんなクラウドを視野にいれないといけないようになったな
MSは技術も資金もあるから買収じゃなくて自分達でやるだろうけど

806 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:51:40.64 ID:4q6WoTin0
MSの技術(笑)

807 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:52:30.90 ID:sUSfTeJd0
少なくともSONYよりは資金もブランドも技術も上だよ

808 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:55:51.45 ID:9uJ92xdX0
テレビに直接実装するからゲーム機自体がお払い箱コースに・・・
インフラ投資にかかる金はどうするかが問題だけどハード逆ザヤ販売を考えれば安いコストかもしれん

809 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:56:24.14 ID:FSy4ccUo0
>>805
GAIKAI買収舌のはソニー本体ではなくSCE

ロスの州法じゃ個人株主が経営陣を直に訴える事が可能だったと記憶してるが
公開株式だった場合、債務超過に陥ってる企業への身売りなんて
まともな経営判断ではないとGAIKAI経営陣訴えられちゃうんじゃないのコレ

810 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:57:31.54 ID:sUSfTeJd0
SCEって債務超過で赤字だしてたのにどこにそんな資金があったんだ・・・・
上の人間の給料削ってしぼりだしたんだろうかwww

811 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:00:59.36 ID:n3xfhpHx0
本社から金借りたか銀行から借りたんだろ


812 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:02:07.24 ID:RaBHnoHI0
豚って簡単に尻尾出しちゃうから面白い

813 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:23:35.15 ID:CBuUNw5I0
>>809
買収ってどうやるか理解できないゆとりけ?

814 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:25:32.55 ID:gf+4Ypy20
債務超過なのに何処から金が?とか、そんなとこに身売りさせねぇ!
とか宣う株主様は>795に電話番号と担当者の記載があるんだから、聞けば?


815 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:34:06.09 ID:FSy4ccUo0
>>813
お前が他者に
『買収ってどうやるか』をまともに説明出来ない低脳ってのは理解出来たよ

ひょっとして話の前提条件として『公開株だったら』と
してるのすら読み解けないゆとりさんですか?

816 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:39:01.40 ID:rjhD4gHp0
SCE,クラウドゲームサービスの「Gaikai」を買収
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120702032/

817 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:42:05.78 ID:n3xfhpHx0
 2012年7月2日,ソニーは,同社の子会社であるソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)が,クラウドゲーム(Cloud Gaming)サービスの米Gaikaiを買収すると
発表した。買収金額は約3億8000万ドル(約303億円)で,必要な関係当局の認可取得後,2012年8月までにGaikaiの全株式を取得するとのことだ。


また近い将来の300億の特別損わらった

818 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:43:12.50 ID:B/uGQrUf0
>>815
公開でも株式買い占めて会社の所有者になるのに経営陣訴えてどうするのw

819 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:46:23.23 ID:n3xfhpHx0
むしろ株主は高く買い取ってくれて喜んでる
シリコンバレーのIT創業者は持ち株を高く大企業に売り抜けた時点で一生遊んで暮らせる上がりになるから


820 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:57:24.43 ID:FSy4ccUo0
>>818
ニュースソースの一つくらいまともに目を通してから出直しておいでw

821 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:06:09.62 ID:2bPGI84y0
>>820
日本語大丈夫か?
今回は全株式買収でそもそも他の株主なし
公開でも議決権三分の二以上の株集めるから経営陣は出る幕がない

822 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:07:48.94 ID:4q6WoTin0
まーたチカニシ式経営学の講義か
最後には韓国マンセーだろ、ワンパで飽きたわ

823 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:08:26.75 ID:nkvjjz100
>>790
原価割れといってもGoogleやAmazonに完全に癒着したサービスだからなぁ。
XboxもLiveゴールド強制で原価割れ価格とかなら対抗出来るし。


824 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:10:18.97 ID:nkvjjz100
>>805
GaikeはサムソンのスマートTVに対抗する為で据え置きゲーム機とは共存すると思われる。

825 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:16:27.10 ID:49L8Xy8r0
CES2012では、クラウドゲーミングサービスGaikaiの幹部のある発言が海外で注目を集めています。
IndustryGamersの記事によれば、CESに出席したGaikaiのチーフプロダクトオフィサーNanea Reeves氏は、

「現行のハードメーカー全てが次の世代に移行するわけではない」と
意味深な推測コメントをしたそうです。

任天堂が既に後継機のWii Uを発表しているため、この発言はMicrosoftあるいはソニーに向けられたものと見られ、
言葉通り現行ハードが最後になることを意味しているのでしょうか

http://www.industrygamers.com/news/sony-or-microsoft-to-bow-out-of-next-gen-console-race-predicts-gaikai/

826 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:20:54.96 ID:0U1sySj80
>>448
GAIKAIの買収だったのか?

827 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:23:33.68 ID:EXFv5REI0
買収したのがソニー本社ではなくSCEってのが大事だな

828 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:27:06.58 ID:9uJ92xdX0
>>824
思い切ったインフラ投資すればゲーム専用ハード開発はもう必要ないんじゃないかな
ある程度まともにゲームが動くと判断したから買収したのかも

829 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:29:16.53 ID:0U1sySj80
あれだな中央サーバーで処理するという理念なら、PS3にもこれからLiveパーティー見たいな
クロスゲームチャットもできるようになるな

830 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:30:26.92 ID:0U1sySj80
ゲーム自体はちょっと厳しいだろうし、そういう今まで排他処理してたものをバックグラウンドで処理させれば色々できる

831 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:33:34.00 ID:SIXVB6V20
>>828
SCEの場合、そのインフラが一番不安なんですがw

832 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:35:15.42 ID:FSy4ccUo0
>>821
お前の日本語が怪しいだけ
そもそも俺の危惧していた問題はSONY公式のPDF上に
「Gaikai Inc.の全株式取得」とある事から非公開株でありただの杞憂でFAだというのに
お前みたいのが必死に噛みついてきて伸びてるだけだわ

つか公開株だった場合経営陣株主から訴訟起こされちゃうんじゃね?って話なのに
議決権が〜とか持ち出してきて頭オカシイにも程があるって言う

833 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:36:48.72 ID:9uJ92xdX0
オリンパスへの500億出資ですらいろいろ騒がれてたのにこれは突然の300億だしね〜
技術的めどがついたとみてよろしいかとw

834 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:42:15.91 ID:xAP4jEXy0
次世代機開発に使うはずだった予算をこちらに投資したことになるんだろうけど
SCEもまともにハード作ってもMSや任天堂に勝ち目ないから思い切って賭けに出たって感じなんかね

835 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:43:55.32 ID:0U1sySj80
>>834
単純に税金対策で赤字にするためじゃね?
ハード自体はとりあえず出すだろうし。


836 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:48:38.83 ID:AGmokP4H0
>>835
ずっと素で赤字だから対策する必要のある税金なんて無いんじゃないか
額もけっこうな規模だし普通の戦略的な投資だろう

837 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:03:06.38 ID:DmNE27I40
ローカルでもプレイ
クラウドだと超絶グラでプレイ(有料)
とかだと、最強だな

838 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:05:55.24 ID:0U1sySj80
ついでにSTEAMと提携しないかな

839 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:16:11.67 ID:0U1sySj80
ついでにBF3の64人対戦も開放してくれや

840 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:18:31.10 ID:Bx7gwI1T0
クラウドゲーミングは回線負荷が凄いことなりそうだけど大丈夫なのかな?
処理は向こうでやって、映像ごと送られてくるわけでしょ?
P2P見たいに帯域圧迫が原因でプロバイダに規制される可能性も考えられる。

841 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:23:48.22 ID:hn9kg/lQ0
日本だと十万人位が同時にゲームしたらバックボーンがパンクじゃね
たった数千人のファイル共有のヘビーユーザーの所為でパンパンだったらしいし

842 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:32:46.10 ID:+kOCPazl0
David Perry
Thanks everyone, my team has worked incredibly hard for this. Sony has an exciting vision and we want to be part of it. @Gaikai_Inc
3 minutes ago retweeted by yosp from Twitter for iPad


なんかやるみたいね

843 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:38:08.65 ID:4q6WoTin0
CEO Kaz Hirai ‏@KazHiraiCEOって本物?

844 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:58:51.49 ID:CKsp4axK0
新たなテクノロジーに挑戦する姿勢は評価したいが、どうしても遅延の問題は避けられないだろう。
もちろん軽減することはできるだろうけれども、個々の環境の違い、ネットワーク経路の違いはどうしようもない。

またまたソフトウェアの開発のハードル上げにならなければいいんだけど。

845 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:02:05.30 ID:DmNE27I40
>>844
なので前レスでローカルでもプレイできる
って書いてみた

選ばれし光&良プロバイダでは有料でクラウド
それ以外は、パッケージ代でローカル

どやろか?

846 :821:2012/07/02(月) 20:04:34.41 ID:PMBUiwvI0
>>832
だから公開でも会社の所有者になるんだから誰を訴えてんだよって話をですね
ただ単にゆとりを馬鹿にしただけだよw

847 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:07:39.24 ID:CKsp4axK0
>>845
それだと結局リッチな構成の据え置き機が必要になっちゃうのでなおさら大変なんでは。
それに、クラウドにはサーバ側のハードをどんどんアップデートできちゃうことで、
常に最新のテクノロジーを取り込めるって利点もあって、
据え置き機を出したら、据え置き機に足を引っ張られて利点を捨てちゃうことになる。

848 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:41:47.98 ID:noLu25WV0
GaikaiはGeforce Gridを利用するみたいだから
こらPS4は無くなったっぽいな

849 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:46:30.96 ID:7QfJLPjt0
>>847
こう言っちゃなんだけど、
WiiUレベルで十分かと思う
ローカルプレイは

850 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:46:52.38 ID:RcsaE+pu0
クラウドによる遅延があってもなくても影響がない処理って何がある?
俺の予想だと、レコーダーやプレイヤーに利用するんじゃないかと思ってる

851 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:48:50.34 ID:7QfJLPjt0
>>850
秒って単位じゃないし、
ヌルゲーマーのキャンペーンプレイなら何とかなるかと
フレームスキップとかで

廃ゲーマーのマルチプレイは無理だろうけど

852 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:51:41.71 ID:gf+4Ypy20
なんか既存のネトゲとクラウドゲーミングの区別がついてない人大杉だな。
ググれば解説あるから調べてみなよ
ヨウツベのHD動画がストレスなく見れる環境ならおK。ラシイ


853 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:58:14.70 ID:RcsaE+pu0
>>852
OCNの俺は即死か

854 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:01:47.98 ID:MosObjlM0
http://www.nvidia.co.jp/object/cloud-gaming-benefits-jp.html
これ実証だとどんなもんかな

855 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:04:38.98 ID:EXFv5REI0
ビジネスモデルとかどうなるのか気になるわ・・・

856 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:05:59.55 ID:noLu25WV0
>>854
NVIDIAR GeForceR Grid プロセッサ
CUDAコア 3,072
メモリサイズ 8GB
メモリ性能 320 GB/秒
シェーダー性能 4.7 TFLOPS
TDP 250W


WiiU、次世代箱オワタ

857 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:52:32.63 ID:0Io9HJ5+0
>>856
それ1つでプレイできる人数が少ないね
何百万とかカバーするにはすげー設備が必要じゃないの
全部クラウドにする必要はないかもしらんけど

858 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:08:33.75 ID:CKsp4axK0
クラウドだと需要予測も大変そうだね。まぁ、余裕を持った能力を用意しておいて、
使わないCPU時間をベストエフォートで他の分野の計算能力として貸し出すくらいはやるんだろうけど。

あとは有り余る計算能力をつかってどんな面白いゲームを作れるか、といったところで。
計算能力に余裕がある分、最適化等よりもゲームデザインに労力を割けるんではないかな。

859 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:17:54.35 ID:oJhvbkkq0
ゲームパイプラインで150msっていくらなんでも多過ぎね?

860 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:23:38.15 ID:UaoJiyS70
あのグラフのネットワークのレイテンシ半分になってるけどさ
インフラ部分に左右される部分なのにあれはおかしくねと疑問

861 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:24:23.08 ID:Rp7sCdQl0
ソニーCS機撤退か
これでまともな次世代機はXBOXだけになったな

862 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:26:54.08 ID:rhkPhuCB0
>>858
それ以前に6Mの帯域を確保出来る家庭がどれだけあるかだな。
無線通信の俺は2Mなのでアウト。

863 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:36:28.69 ID:hn9kg/lQ0
仮に100万人同時に遊べる環境を整えるとすると鯖を用意するだけで幾らいるんだよw

864 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:37:57.67 ID:iRu3G8hu0
プロバイダでハズレ引いたらどーすんの?
マイナーなプロバイダだったら2Mくらいしか出ないぞ。しかも18時くらいからプツプツ切れる

865 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:42:25.99 ID:18lsxP2Z0
ドコモアップし始めましたww

866 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:45:27.31 ID:iRu3G8hu0
ドコモアップって何?

867 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:56:03.50 ID:Ca1d1+e70
>>833
オリンパスは500億も出資して役員一人派遣も出来ないクソ条件だからだろ

868 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:27:53.16 ID:uYt+Fpdi0
>>860
それに加えて
垂れ流しのシーンの時はネットワークの遅延が片方向だけど
入力操作時はデータの行き帰りでグラフの2倍がネットワーク遅延の理論値になるよな

869 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:30:33.53 ID:CblOW54G0
>>868
キー入力を送るぐらいで2倍にはならんだろ。

870 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:30:57.11 ID:Vd/I9qW60
>>855
もちろんソーシャルゲームのモデルは取り込むだろう。
ここで次世代を期待してるユーザーにとっては残念な方向に行くと思うよ。
俺は評価するけど。

871 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:32:25.04 ID:CblOW54G0
>>858
能力もそうだが鯖のセキュリティーがどうなってるかだな。
マッチング程度でもハックされるのに鯖内部にアクセスするクラウドゲームのセキュリティーってチート対策も含めてどうなってるのか気になる。

872 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:35:45.81 ID:CblOW54G0
>>855
この手のは動画サイトと同じだから転送された動画データ量に応じて従量課金か1ヶ月のプレイ時間制限付きでの定額制かの選択になると思う。
どちらにしろプレイ時間に上限を設けないと鯖がパンクするだろうね。

873 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:36:57.55 ID:Qth0+XoY0
Wii Uの機能について問題点とは― 海外ゲームサイトが指摘
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/07/02/57881.html

874 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:43:47.66 ID:uYt+Fpdi0
>>869
あくまでレイテンシ、ping値の話だから定量的だろ

875 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:54:45.35 ID:4q6WoTin0
>>873
旧世代機はスレ違い

876 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:08:48.83 ID:nGmo9tTQ0
去年のGDCでのgaikaiのプレゼン
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110304_431183.html


877 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:11:22.90 ID:62LHDRMg0
ソニーがGaikei買収した途端これからはクラウドゲーと言い出すwwwwwwwwww

無理だよwwwwwwwwww

レイ天使どーすんのwwwwwwww

878 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:16:13.87 ID:bpWr3FXX0
監督の毒にやられたか

879 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:19:20.52 ID:Jlf8DzzE0
Treyarchの広報責任者John Rafacz氏が、Wii U版『コール オブ デューティ』は同シリーズを大きく進化させるだろうと語っています。

Wii U版『コール オブ デューティ ブラックオプスII』とみられる画像の流出や、Treyarch社社長のLamia氏が、インタビューの中で発売の
可能性について肯定する意見を語ったことなどにより、ますますWii U版リリースの可能性が現実的になってきました。

Treyarchの広報担当John Rafacz氏が、海外ゲームサイトのインタビューでWii U版についてのコメントを求められたところ、現状では
発表するようなことはないとしながらも、「同シリーズの技術を向上させるコンソールへのリリースについては考慮する価値がある」と述べています。

また、「シリーズが進化をすることは、ファンの期待にそうことでもあるでもある」と、意味深な発言も行っており、もしかすると水面下
でなんらかの準備が行われているのかもしれません。

880 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:23:57.81 ID:0GzZcv0b0
クラウドはユーザー側のハードに対しての負担は無くなるけど
反応の悪さをどう解消するのかが鍵だね
単にビューワーとしてだと入力だけに徹しクラウド側で全部管理だと
普通のネットゲーよりは良くなる可能性はある

881 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:33:27.31 ID:jZQbTVer0
>>872
対戦ゲームとか、MMOとかならそれでいいんだろうけど、
そうでないゲームの場合はどうするんだろう?

対戦やMMOのプレイヤーだって、他のゲームは遊ぶわけだし。

882 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:35:03.18 ID:Y0u20Uww0
ソーシャルゲーム用に利用すると思うぜ

883 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:44:24.07 ID:QQJJrmzH0
パッケージ販売はなくなるんだろうか
中途半端に併用みたいなのだとどっちも失敗しそうなんだけどな・・・

884 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:49:32.53 ID:RG5PGNEl0
>>883
どっちも失敗って
パッケージも売れなくなるってこと?

任天堂がWiiU以降やろうとしているダウンロード権を店で売る方式に期待かな
お店がパッケージを高くダウンロードを安く設定すれば
今後ダウンロードが主流になる可能性もないこともない

885 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:15:10.95 ID:TNvnNYYS0
次世代CS機が3種出揃ったとして、そのどれかが変態スペック積んでれば面白いんだがな

886 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:28:14.23 ID:ollLIy6u0
>>880
ハード屋のソニーがハードを売らずに課金コンテンツで儲けるというビジネスモデルに移行出来るのかというのがあるな。
Appleもハードで稼いでいてコンテンツは低価格で提供しているんだけどクラウドゲームでは鯖への投資が半端無いから
課金が高くなるんじゃないかとおもうんだが、それにユーザーがついてくるのかな?

887 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:34:00.21 ID:edHBjHrN0
>>872
時間帯別に料金設定とかじゃなかった?

888 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:49:05.90 ID:j5y2T6IV0
>>886
ハードではまず利益でないから、クラウドゲームで金を取るビジネスモデルは難しいだろうね。
コインガチャはいいビジネスモデルだったんだけど禁止されちゃったし。
Amazonのキンドルファイヤーの例はゲームとは違うから採用しにくいしどうすんだろうね。


889 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:27:14.09 ID:0Zyx8x3q0
>>864
光主流な時代なのに、今時2Mとかありえないだろ
そのマイナーなプロバイダとかいうのは、どこのことを言ってるわけ?
というより寧ろ、マイナーな方が大手よりも回線速度が早い場合が多いと思うが
3gじゃあるまいし、ブツブツ切れるとか、一体何処の途上国に住んでるのかって言いたくなる

890 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:37:03.10 ID:tgG42K/B0
光つってもマンションとかで共用回線のところがかなりあって
下手するとADSL以下になる

891 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:37:03.04 ID:PfDbP5z80
どうでもいいけど
本気でクラウドなんて主流になれると思ってんの・・・?w

10年早いぞ10年。
ただでさえラグいのに
さらにラグが生まれるネット対戦どうなるんだ・・・

1Fを競う格ゲーなんて絶対不可能レベルw


892 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:38:18.68 ID:CTLwivVf0
サーバ内のGefoGRID1枚で8人にゲーム同人配信可能だってよ。
100万人に配信するためにはサーバーとしてこれ12万枚必要だなw

893 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:38:22.85 ID:ItVZI+UR0
普通にプロバイダーに相当な負担かけるだろうしクラウドゲーミングが
主流になるわきゃないわな

894 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:47:11.67 ID:edHBjHrN0
>>886
映画と音楽のコンテンツはかなり持ってるから、配信系のサービスの付加価値を上げる
って意味での利用になるんでしょ。Music Unlimited,Video Unlimited,Game Unlimited
って感じでセットにしてね。将来的には全部基本定額制、新作だけは別料金とかで。

895 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:49:03.43 ID:NEqycnFAP
MSも地味に金ばら撒いてデーターセンター乱立させてて
近いうちにクラウドゲーミング始めそうって言われてるよね
別にソニーが一歩先んじたわけでも無い、どうなるかは不明

896 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:49:34.87 ID:ujD0t9Pw0
主流になるかどうかは別にして膨大な演算力を使って新しいゲームの可能性はあるんじゃね

ガイダンスに答えていくことで希望するゲームというか仮想現実の中を冒険できるようなやつ
トータルリコールのような
システムの構築は物凄く大変だろうけど

897 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:54:39.87 ID:edHBjHrN0
>>896
本当はそういうのが出来たら面白いけれどねぇ。

898 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:55:20.86 ID:ItVZI+UR0
別にクラウドゲーミングの将来性は否定しないけどSCEでできるのか?
こういうサービスは初期投資が半端無いしサービス開始から数年は赤字覚悟のやつだぜ
ニコニコも開始から赤字数年経て最近黒字に持って行けたわけだが
SCEの体力的にもつのか?親の体力だってPS3発売時と比べるとメチャクチャ落ちてるんだぞ

899 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:56:30.60 ID:CTLwivVf0
簡単な話。
クライアントゲーム機に性能がいらなくなる分、そのゲーム機がまかなってた処理をサーバで行わなければいけない。
同時に100万人がプレイするなら、同時に100万台分のゲーム機の処理が出来るだけのサーバが必要になる。
もちろん世界中にその専用サーバセンター設置して。

クライアントを買い替えなくても次世代性能のゲームが楽しめる。
それを可能にするには、次世代性能の100万台並列処理が可能な次世代サーバにアップグレードしなければいけない。
世界中のサーバセンターで。

900 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:58:14.00 ID:3iQxy20W0
>>896
そういうのはサーバーリソースがあっただけじゃどうにもならんだろう
逆に言えばパッケージでもそういうゲームというのはありうるだろうけど

901 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:59:21.45 ID:CTLwivVf0
たかがダウンロードサービス、マッチングサービス程度のLIVEやPSNで
どれだけ巨額の投資と維持費が必要だったのかは今更言うまでもない。

そしてクラウドゲームネットワーク構築にはそれらとは桁が1つ2つ違ってくるだろう。

902 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:06:14.07 ID:CTLwivVf0
>>896
なんでクラウドゲームに膨大な演算力なんてあると思うんだろう。
高性能なクライアントで処理してるMMOでも現状あのレベルなのに。
そのクライアント処理を全部サーバーに丸投げした上で、どこからそんな夢みたいな演算力が生まれるんだ?
量子コンピューターでも使うのか?w

903 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:09:58.79 ID:ItVZI+UR0
ゴキ「チカニシ乙!スーパー京使うから問題ない」

904 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:55:35.73 ID:ZSFnu1Lb0
クラウドゲームで想定されてるグラフィックの質は、現行のPS360クラスの画質だよ

たとえば、いまのゲーマPC(core i7+GTX680)みたいな画質にしようとしたら、
コストが高すぎるな

テレビ等のろくに演算機能もたない端末でも、クラウドでPS360程度のグラのゲームができますよ
っていうのがいまターゲットにされてるクラウドだな

もしもっと美麗グラにしてほしけりゃ、プレミアムサービスみたいな高い料金払えば
美麗グラになるサービスみたいなのはできるかもしれないが

905 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 05:08:14.87 ID:ZXbgbQfN0
これからは、各社がクラウドゲームに移行するのか。
スパコンで処理された超リッチなゲームが出来るなんて、
ハード関連で久々に胸がときめいたよ

906 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 05:20:29.48 ID:58DJqnrZ0
「Gaikai」がGoogleのNaClを利用しChrome上で動作する“Bulletstorm”のライブデモを上演
http://doope.jp/2012/0723469.html

907 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 06:07:44.21 ID:v7GMbZAP0
DX11 フルHD 60FPS 64人対戦が動くBF3

908 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:12:22.54 ID:2nsdvbxQ0
>>907
ガチにクラウド化に成功すると対戦人数の桁が2つくらい増える
が、ユーザーの通信環境を考えたら、実現は正直非現実的じゃ…

909 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:27:40.88 ID:ZXbgbQfN0
数年後のゲハは、京が一番とかIBMが一番とか、スパコンの争いになってそうだな。

910 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:37:37.16 ID:3NQ1BaQlP
>>909
MSもwiiUもソニー路線じゃないのにそんな争いにならんだろ

911 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 08:41:56.86 ID:PfDbP5z80
ハードウェアいらねぇもんな

プレステ信者の存在がこの世が消えるだけだ

912 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:41:04.10 ID:bHnjqf740
>>899
>クライアントを買い替えなくても次世代性能のゲームが楽しめる。

なんか今後はハードの発売でワクテカする事も無くなるとなると寂しいな。
携帯機以外のゲーム市場も縮小しそうな気がするし。

913 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:43:46.71 ID:bHnjqf740
>>909
スパコンってあまりゲーム向きの設計じゃないと思うんだけど。
シングルCPUでオーバークロック、GPUはシェーダユニット数で勝負って感じだと思う。

914 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 09:48:51.82 ID:/TfHuweS0
http://jp.wsj.com/IT/node_471131
ハウス社長は、ガイカイのサービスは、ソニーのゲーム機に集中するが、この技術を他のソニー
製品に拡大することも「完全に視野に入っている」と述べた。ソニーは、ガイカイのプラットフォー
ムを使って、オンラインビデオゲームのストリーミングサービスを開始する計画だと述べたが、
その時期は明らかにしていない。


はじまったなソニー

915 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:05:07.87 ID:v7GMbZAP0
ゲーム機に集中すると言ってるから
PS2アーカイブくるな

916 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:18:54.71 ID:/TfHuweS0
米マイクロソフト:62億ドル評価損計上へ−買収効果得られず
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-M6JWEN6JTSE801.html
BGCパートナーズのアナリスト、コリン・ギリス氏は「オンラインサービスは現時点でマイクロソフトにとって最大の足かせだ」と指摘した。
同社の4月の発表によると、オンラインサービス部門は3月末までの9カ月間で営業損失が14億5000万ドルと、前年同期の19億1000万ドルから縮小。



オンラインは将来性があるんですぅw

917 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:23:45.18 ID:H5Yh/Dt00
クライアント側で高度なグラ処理するから
ローカル側の性能に依存しない。

これは分かるけど
いくら高性能なサーバー(グラフィック能力)でも
人気ゲームとかで一気に数十万アクセスあったら
どうやってグラフィック処理するの?

単純計算で鯖1台でPS3の100倍の性能あっても
100アクセスあったらPS31台分と同等になっちゃわないのかな。

918 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:37:58.38 ID:ZXbgbQfN0
スパコンってのは想像以上のパワーなんじゃね
誰か詳しい人よろ

919 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:38:16.51 ID:2b0pPjJn0
WiiUの価格は2万円でほぼ確定
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341267847/1

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/03(火) 07:24:07.97 ID:2ugPRWdF0
海外では様々な情報や他コンソールの価格から、ほぼ確実に250$前後で販売されるとされてます
3DSの価格での失敗もあり、任天堂はその期待には応えるだろうと断言もしています


250$≒20000円

http://www.destructoid.com/how-250-could-still-be-too-much-for-a-wii-u-229169.phtml
http://www.livewii.fr/news/165514-%5BE3_2012%5D_La_Wii_U_%C3%A0_250$_selon_Bloomberg
http://wiiublog.com/rumor-the-wii-u-to-cost-less-than-249/
http://www.vgchartz.com/article/250179/nintendo-wii-u-price-to-be-a-pleasant-surprise/




wiiuが覇権をとるか

920 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:42:30.87 ID:08qWIKg10
次世代のゲーミング方式について盛り上がってるのに小便堂の玩具の話題が入ってくると萎える

921 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:46:55.16 ID:2b0pPjJn0
いやあまりにつまんないんで、話題変えようとしたんだけど
実現性0でしょ

922 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:55:52.84 ID:ItVZI+UR0
実現不可能なSCEがやっている時点で語ることも少ないんだけどな

923 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:06:18.84 ID:C4mOuOsf0
>>916
それネット広告やら検索や

924 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:09:12.36 ID:Ekc1shHd0
情弱だますだけのチンドン屋にはついていけない世界に入ってきたな

925 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:12:25.08 ID:kkL6T5BM0
>>918
実のところ1コアあたりの演算能力はCS機やPCと大して違わない。
これを大量につないで演算能力を上げているから並列処理には
めっぽう強いがゲームやビジネスアプリのような逐次処理では差が出ない。
クラウドゲームでのサーバコストを考えると最新のゲームをサクサク動かす構成にするとめちゃくちゃ金がかかるので
2世代前ぐらいの価格がこなれた性能にするのがバランス的にはいいかと。
SCEのクラウドもPS2ゲームを遊ぶ為とか言ってるね。
まあ、将来的にチップが安くなればサーバ構成を更新してユーザーのハードを買い換えなくてもよりクォリティーの高い
ゲームを遊べるようになると思うけど、最新のハードより前の世代のゲームが対象になるんじゃないかな。

926 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:16:50.39 ID:kkL6T5BM0
>>917
有料会員制にして接続の最大数が決めうちできるなら人気タイトルに集中すればそのゲームに鯖を振り分けるだけだね。
1アカウントで複数のゲームを同時にプレイするなんて事はないから会員が増えれば金とってサーバラックを増設するだけだと思う。
無料会員も一時的に金払って出来るとなると予測不能だから年会費とかそういうビジネスモデルになるんじゃないかな。

927 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:28:11.07 ID:ZXbgbQfN0
>>925
おお、分かりやい説明サンクス。
スパコンといえども、限界があるんだね。

928 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:43:45.65 ID:CTLwivVf0
スパコンにありえない夢持ってる奴が多いな。
ついでに言っておくと、スパコンにグラフィック能力は皆無だからな。
クラウドゲームで最も重要なのは当然グラフィック能力。
なにせ配信する数十万・数百万台分の同時グラフィック生成→配信用動画エンコード処理しなくちゃいけないわけで。
そのためにGRIDとか発表してるわけよ。
1枚で8人分配信できるという。
それサーバーに何十万枚いるんだよとw

月会費払って、レスポンス低くて大丈夫なジャンルのPS,PS2ゲームが同時に数万人程度できますよってレベルが限界。
それでも物凄い投資と維持費が必要。ぶっちゃけコケる。

929 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:30:22.91 ID:7NHYsaf/0
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / ̄ ______  | 
/  /  ――― .\|
|.  / .',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /   -・=\ /=・- .|  おい平井
(6|  . __,,,ノ( 、_, )。_、,|
|    /"ヽエェェェヺ.゚ |   Cellを使えCellを 
|       `ニニ´   |   
| _\____//   Cellは捨てられてるPS3から回収すればいいクタ

930 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:34:56.91 ID:A/Y1TzdW0
MSが1兆投資して始めますだと考えも違うんだが今のSCEに半分の5000億の投資すら
できない時点でどういうものか察するべきだと思うよ

931 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:39:17.12 ID:+V62/S6l0
>>930
ちゅうか、すでにGikiを買収するだけで力尽きてるような。

932 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:56:43.97 ID:MTSp/mZ30
鯖を高性能なものに換装した時の料金とかどういう扱いになるんだろ。
既存の低性能鯖も稼働させつつ、高性能鯖を追加して最新ゲームをプレイしたい人は追加料金とかかな。

933 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 12:59:18.40 ID:Q2izp8nk0
MSはクラウドなんかまだまだ当分無理って言ってるからな
こんなもん持ち上げないといけないなんてかわいそう

934 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:03:03.20 ID:PsC+PO6/0
WiiUが2万なら更に3DS買う気に慣れんな

935 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:03:16.33 ID:7y9rHP0t0
>>914
買収といってもサムスンとは別会社で契約するのね。
ソニーが畑を耕して、Gaikai経由でサムスンに技術が流れるわけか・・・。

936 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:07:57.19 ID:2KkhQS2l0
この調子じゃPS4は出ないっぽいな

937 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:11:20.49 ID:/TfHuweS0
ソニー製スマートテレビ普及の切り札と位置づけるならデータセンター建設やらで投資金額は300億どころじゃないだろうね
新箱を上回るようなスペックのPS4開発は屋根の上に屋根をのせるような無駄な投資になるんじゃないのかな

938 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:21:21.47 ID:jEQqtgBt0
クラウドゲームでも、グラフィックの質によって差をつければいいじゃん

現行のPS360並みのグラフィック→基本料金でプレイ可能、1サーバで同時8ユーザホスティング
ゲーマPC並みのグラフィック→プレミアム料金追加で払えばプレイ可能、1サーバで同時1ユーザホスティング

みたいな感じで

939 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:04:05.47 ID:A/Y1TzdW0
>>938
グラフィックの差だけなら100人中90人以上は無料を選ぶよ
残りの10人未満の課金ユーザーだけで設備を賄えるとは思えん

940 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:13:30.70 ID:CTLwivVf0
どんなしょぼグラフィックでも無料で出来るわけ無いだろw
そこしか収入源がないんだから。

月会費1000円とか2000円とかって話だろ。
いや1000円じゃとても回収できないかな。

941 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:29:22.07 ID:jEQqtgBt0
将来クラウドゲームのコストが安くなれば、
基本無料のアイテム等で課金するゲームも出てくるかもね

942 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:35:19.96 ID:H5Yh/Dt00
>>926
なるほど。
有料会員制にすれば負荷が想定できるね。

最初はトラブルとか多そうだけど
将来的にはクラウドに向かっていきそうだし
SCEのお手並み拝見ですな。

個人的にはローカル側の
性能はグラフィック処理の進化にロマン感じるから
配信された動画だといまいちワクワクしないがw

943 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:37:43.74 ID:CTLwivVf0
PCやCSの性能向上に追随するには、常にサーバーをアップデートし続けなければいけないから、
何時まで経ってもコストはそう安くならない。
サーバーパワーを消費しないショボイゲームなら別だろうが。


944 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:41:55.35 ID:CTLwivVf0
>>942
むしろ、どうして無料でプレイできると思ってたんだか。
特定ハードもソフトも販売しない以上、収入源がそこしかないのに。

945 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:46:33.68 ID:2KkhQS2l0
ていうかスレ違いじゃね。もうゲーム機じゃないし

946 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:49:15.74 ID:H5Yh/Dt00
>>944
有料だとは思ってたが会員制ではなく
今のDL販売のように1タイトル毎課金を想定していた。

それだと総タイトルで、3000万タイトル契約されても
そのどれが「いつ」「どれだけ同時に」稼動するか分からんから
負荷想定が難しいと思ったもので。

947 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:10:19.01 ID:KCucVsUP0
GeForceGRID=PS4か

948 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:11:16.45 ID:v7GMbZAP0
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120703_ps2_archives.html
「PlayStationR2アーカイブス」を7月25日(水)より取り扱い開始
PlayStationR3でPlayStationR2のソフトウェアがプレイ可能に

これ互換ないのにどうやって動かしてるの?

949 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:30:22.87 ID:+8/DZMgy0
>>946
>負荷想定が難しいと思ったもので。
そう思ってたなら余計会員制が当然という考えに行き着くと思うのだが。

料金に関しては収益と設備運営の安定化の為に、月額基本料金+ゲームごとの課金になるんじゃないかな。
ゲームだけの課金にすると、人気タイトルが出た時にだけ増える需要に対してその都度設備も増やしたら
ブームが去った後には無駄になるからね。

950 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:33:54.71 ID:3NQ1BaQlP
海外はADSL主流だから厳しいんじゃね

951 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:43:14.04 ID:+8/DZMgy0
>>950
それもあるし例えADSLで可能なレベルでも、かなりの帯域が必要だから
規制をするプロバイダも出てくるだろうね。

952 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:48:23.67 ID:4I837Qmw0
>>948
オレもコレのからくりが知りたい…

エミュはムリ
コンバートはコストかkりまくる

となるとガチでGaikaiしか無いけど…

953 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:53:10.29 ID:2b0pPjJn0
ムービーゲー化したバイオみたいにピンチの時はこのボタンを押せ
みたいな音ゲー化したクソゲーなら可能かもしれんが
たとえば操作とレスポンスが重要なfpsあたりでまともに実現できるとは思えんね
将棋とかチェス、麻雀 トランプゲーなどなら可能だろうが


954 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:53:12.73 ID:x9PNsNWo0
PS2アーカイブスみたいのって、海外では既にいくつかやってたんじゃなかったっけ?
あとこれはPS2の性能を叩きまくって作ったような後期の作品とかは無理だったような

955 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:57:07.17 ID:Oxf4b5Yu0
>>952
ハード直で叩いてGPU周りのチューニングしてないソフトは
一発変換可能なコンバーターが出来たって話が
一昨年の暮れ頃に出てたからそれ使って行くんじゃない?

956 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:02:09.59 ID:4I837Qmw0
>>955
例のバス幅問題はどうなったん?
ココがネックとか聞いたけど?

957 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:02:25.99 ID:YLxvs7/Z0
>>941
クラウドの売りであるハード買い換えなくても凄いゲームができるようにするには定期的に鯖をアップデートしていかないとならないから永遠に無料にはならんよ。
鯖のアップデート無しなら減価償却が進めば値下げとか出来るだろうけどさ。

958 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:57:38.61 ID:AYgsFArt0
このPS2エミュは、バイナリエミュなのか、
それとも、PS2ソースコードをほとんど改変無しでPS3ソフト化できるようなトランスレータ的なエミュなのか
どっちだろ?

959 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 17:03:15.16 ID:Oxf4b5Yu0
>>956
>ハード直で叩いてGPU周りのチューニングしてないソフト
この一文が読めなかった?
その辺りが根本解決してたらこんな一文入れてない

一昨年末の時点ではコンバート出来たソフトでも
遅延やら音ズレやら結構な割合の不具合もあったと聞いたけど
その辺りが改善されてだいぶマシになったのだとは思いたいけどね

960 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:21:57.21 ID:ywkhTFh10
>>958
バイナリエミュだったらPS3に搭載してるでしょ。
海外でも対応タイトルが少ないのを見ればわかるとおり一部プログラムを差し替えた改変版。


961 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:35:27.56 ID:h8SEeDwh0
>>960
まあそれだけテクノロジー的に
PS2はオーパーツってことなんだよな

CELLもかなりだが

962 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:37:58.18 ID:k75Q2kBY0
>>961
オーパーツと見せかけた産廃だろ

963 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:42:17.94 ID:h8SEeDwh0
>>962
なぜ産廃なの?理由を

964 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:43:55.63 ID:x9PNsNWo0
珍妙な造りで再現が難しいだけのものをオーパーツっていうもんかね
セガサターンとかもオーパーツに含まれる感じ?

965 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:45:40.58 ID:h8SEeDwh0
>>964
再現が難しいだけなら
難しいなりの再現方法をとれば可能
それが現世代機でもできないから
そう言ってるのに

966 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:15:36.75 ID:3NQ1BaQlP
PS2のエミュレータならPCで幾らでもできるだろ

ゲーム特化した据え置き機で互換を取るのが難しいだけで

967 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:22:42.88 ID:PlcpIRkM0
>>966
廃スペPCでもPS2のポリゴン使ったゲームの再現性やフレームレートは低いけどな。
2Dや軽めのポリならなんとか遊べるレベル。
セガサターンはSSFが出てから再現性が急激に上がったからサターンのTwinCPUより
PS2のGSの方がそれだけ変態だということ。

968 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:37:30.70 ID:KCucVsUP0
そろそろPCSX3出来てもいい頃だべ

969 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:49:11.19 ID:R03a0MIE0
>>960
それにしては立ち上がり早すぎる気がするな
欧州版なんて最初から27タイトルも用意されてたよ

PS3に互換機能として載せてしまうにはアヤがある程度の数だし
逆にコード差し替え出来るほどの数や価格ではない気がする

970 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:50:00.69 ID:h8SEeDwh0
>>969
こういう遅延は通常権利関係の調整

971 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:50:29.33 ID:zWW5WfJo0
WiiUが2万だと逆ザヤ凄そうだなあw
まさに血反吐吐きながら将来性のない糞スペックマシンを売ることになるのかw
もうガダルカナルとかインパールの世界ですねこれw

972 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:04:47.88 ID:R03a0MIE0
>>968
PS2の凄いVRAMって実際は
読み込み19.2GB/秒、書き込み19.2GB/秒、テクスチャ9.6GB/秒、
容量はたった4MBでしょ?
RSXと違ってキャッシュも無いしSPEのメモリは6個合わせて307.2GB/秒、
何かテクニックを弄してカバー出来ちゃいそうなレベルの気もするよね

逆に今のPCでSPEとLSとEIBをどうやって再現すればいいのか検討もつかないや

973 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:21:29.21 ID:/TfHuweS0
>>971
IPS液晶の中華タブレット価格みるとWiiUは2万でもなんとかなりそうな気もするけどね
新機軸の技術はなんにも搭載してないし中身は149ドルでも利益出せる箱と同じだし

974 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:24:21.78 ID:6Uietdjv0
品質がアレすぎる中華タブで語られても…

975 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:26:27.05 ID:h8SEeDwh0
WiiUは多少期待してたんだけどね
globalなクラウドではなくて、
家庭内のクラウドとして

だけど、タブコン2台でもうダメって時点で
カスだよな

976 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:35:09.34 ID:GCsWX+9i0
>>971
MSとSCEは本体以外にネット環境も大金を投じているからなぁ。
任天堂のコストはほとんど本体だけだから同様に比べることは出来ないと思う。

977 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:35:51.12 ID:R03a0MIE0
>>975
なんかWiiUって
家庭内クラウドどころか
室内クラウドに留まりそうな話が出てない?

978 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:41:23.82 ID:z6At2Cfw0
>>972
メタルギアHDの移植度を見ると360以下なところをみるとやっぱきついんじゃない

979 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:52:13.73 ID:3NQ1BaQlP
>>977
アメリカ基準にすると豪邸とかあるから
家内という表現ができない

日本の一般的な住宅+アルファなら普通にどこでも使えると思うぞ

980 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:53:04.55 ID:SxvGv29u0
>>967
PCSX2はポリの破綻は少なくなってきたけどフレームレートががくっと落ちたね。
遊べなくはないけどPCのPS1エミュみたいに快適に遊べるようになるのはまだまだ先だと思った。

981 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:53:22.95 ID:R03a0MIE0
>>978
なんかPS3版に重大な欠陥とかってあったの?

でもまあ移植は開発チーム次第だからアテにならないよな
移植版は糞だからアーカイブス版がオススメみたいなケースあるよね

982 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:55:37.04 ID:h8SEeDwh0
>>979
豪邸があるから家庭内ってのは言えない
ってのはおかしくね?
それだと家庭内の「家庭」ってのが、
豪邸が基準ってことになる

電波の問題だからそんなに飛び抜けて届かない(100m)
家庭内は想定してないけどなぁ

983 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:58:04.15 ID:SxvGv29u0
>>981
PS3版と360版は当たり前だけど違いは無い、Vita版が大劣化というかPS2版に近い解像度とテクスチャだな。
テクスチャ周りはPS360版ではなくPS2のものをそのまま使ったっぽい。

984 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:58:32.16 ID:R03a0MIE0
>>979
WIFIとかは欧米でも家中って表現じゃん?

985 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:03:31.33 ID:h8SEeDwh0
>>984
凄い細かくて申し訳ない

アメリカでは部屋が広いから、
室内クラウドって分けじゃなくて、

単に電波の到達能力
これが問題だと言いたかった
平たく言えば、壁が何枚あるか

リビングがとか、家がとか
まあ、あんま関係無い

986 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:08:13.54 ID:R03a0MIE0
>>983
電波って法律で使える帯域決まってるのと
高周波数帯だと壁とか超えないんだよね

遅延を減らすには映像クオリティ落とすか
ビットレートを引き上げるか、
コストや電池の問題も当然絡んできて
どういう無線構成を選択したんだろうな

987 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:50:18.36 ID:z6At2Cfw0
>>981
360版よりフレームレートが低かった。

988 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:00:48.74 ID:R03a0MIE0
>>987
MGSHDはPS2と比べてHD化、60fps化、エフェクト追加みたいだが
PS3とPS2を比べて相対的にどうのこうのって話じゃなかったの?

989 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:27:46.12 ID:z6At2Cfw0
>>988
私が言ったのはMGS HDの出来が360版よりPS3版の方が悪かったから
>>972 で言われているように容易ではないんじゃね?ってことです。

990 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:42:11.28 ID:R03a0MIE0
>>989
うん、それは関係ないんじゃね?ってことです

あと容易って事は絶対に無いと思うよ
相当にテクニカルなパイプラインになることは必須だろうし
ゲーム用途の定石的な使い方ってあるから全体的には上手くいくエミュは作れても
スペック的に尖ってる分だけ絶対に無理ってゲームは残るだろう

991 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:45:31.77 ID:08qWIKg10
ティアリング酷すぎだろ
http://www.youtube.com/watch?v=FfHNMX-NORU

992 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:47:02.90 ID:z6At2Cfw0
ん?関係ないってどういう意味?
360版より劣っているからEDRAMを持たないPS3にはキツイって話をしてるんですよ

993 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:53:30.44 ID:R03a0MIE0
>>992
PS2に対する相対性を論じてる時に
移植作品における360版との瑣末な差異を引き合いにするのは
ほとんど意味がないだろうなという話

994 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:54:53.38 ID:z6At2Cfw0
>>990
あーわかりました。了解、了解 >>992は無視してください

995 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:56:19.05 ID:z6At2Cfw0
>>993
あ、でもサイレントヒルなんかだとPS3版のみエフェクトカットみたいな話ありましたよね。
PS2にはあったのに

996 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:59:21.75 ID:R03a0MIE0
移植っていうと
そこに新しい開発とその出来不出来って話が出てくるから
あまり関連づけ出来ないんだよね>>981

997 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:06:39.10 ID:gYTnNjjm0
>>991
国内で海外と勝負できる数少ないスタジオなのにこのグラフィックのしょっぱさはなんとかならんのか


998 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:15:59.65 ID:aQLSWFin0
画面が暗すぎて何がなにやら

999 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:29:11.60 ID:08qWIKg10
キャラが近すぎて動画見てるだけで気持ち悪い

>>997
実質海外外注じゃねーのこれ

1000 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:33:58.32 ID:Jlf8DzzE0
5と同じレベルのグラ
またボタン押すだけのムービーゲー




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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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