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EA『Dead Spaceが続くには500万本売れる必要』

1 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:32:58.46 ID:7R10t7ND0
Dead Space needs “around five million” fans to survive, according to EA
http://www.pcgamer.com/2012/06/15/dead-space-needs-around-five-million-fans-to-survive-according-to-ea/

オワタ…

2 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:33:45.69 ID:3UWBmscn0
どんだけ費用かけて作ってんだ。

3 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:34:47.01 ID:hXI02J7T0
ショボ和ゲーは50万本売れれば大ヒットで続編確定なのに

4 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:35:49.57 ID:GqHkqLz9O
金かかる割に儲からないジャンルか・・
ホラーはオワコン

5 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:36:14.62 ID:4LmX1xHU0
WiiUはハブかよ
デッドスペース3は現在の計画ではWiiUは無い
Visceral ? Wii U “not currently in the plan,” for Dead Space 3
http://www.vg247.com/2012/06/14/visceral-wii-u-not-currently-in-the-plan-for-dead-space-3/

Visceral VP&GMのスティーブ氏は
WiiUにデッドスペースをリリースする計画はないと述べた。

6 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:36:19.67 ID:iMzSw+9O0
あのロスプラもどきが500万wむりっすw

7 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:36:27.36 ID:8BKgX1800
これを日本で発売しないEAJは死んでしまえ

8 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:36:31.22 ID:B6mT9sRs0
海外の大作って、どれもこんな感じじゃないの

9 :Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/17(日) 22:37:07.49 ID:Cydf1FQe0
FPSばっかりだな

10 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:37:20.11 ID:HaC3Z8Jr0
EAは死んでいいから

11 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:37:41.82 ID:ShgNk/eZ0
つまり、こういう事か。

北米 270万
欧州 220万
日本 *10万

12 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:38:27.01 ID:2e0KOPcD0
>>9これがFPSに見えるってお前知的障害者かなんかか?

13 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:38:33.43 ID:0diw7nBM0
ドイツは結局解禁になったんでしょ?何で日本はダメなんだ?
確かにゴア表現はすごいとは思うけど発禁になるほどかねぇ

14 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:38:39.60 ID:4ScTrbWZ0
>>11
いや、欠損のおかげで日本じゃ発売できないだろ

15 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:38:43.31 ID:bE8iFSDW0
3はどうも悪い予感が…

16 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:39:04.27 ID:Yob5UZ9i0
>>11
日本じゃ出ない

17 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:39:47.11 ID:oCuZoVpJ0
徹底してグロだから、Wiiのイメージに合わないね

18 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:40:06.84 ID:7K0zyIUq0
無理だろうな

19 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:40:53.38 ID:BMt/efVh0
>>17
何故か正規の手段で日本でプレイできるのはWiiの奴だけだけどな。

20 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:40:54.77 ID:cEwcQrwD0
別にデッドスペースに限った話じゃないだろ
今の大作AAAゲームはモリニューによれば7・800万本の売上がないとペイできないとか
デッドスペースはAAAタイトルとしては比較的低予算の部類かもね
もうミドルウェア開発会社だけが商売できる異常な市場になってる

21 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:41:10.90 ID:fYRqWgWn0
ハードル上げすぎると碌な事にならんのだが

22 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:41:29.10 ID:I2CtIsxd0
デッドスペース関係ないけど
きょうぽーたるかってみてやってみたけどすげーなこれ
作ったやつ天才だろ

23 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:42:20.84 ID:AOghhFFK0
じゃあマンネリ続けるよりは終わった方がいいから
買わない方がいいな
どっちにしろ500万本売れ続けなきゃって辛いだろうし
ファンも辛いだろうし
終わらせた方がいい
ゲーム業界

24 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:42:40.25 ID:AbiIZwR70
ケタ違いだな
開発費うん十億の世界か
ちょっとしたハリウッド映画作ってるのかよ
ってそりゃ日本は真似出来んわ

25 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:42:49.32 ID:bf8FWYwd0
>>17
知らないんだろうけど日本じゃWiiだけ出てる
別物になったレールガンシューだが

26 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:43:08.96 ID:PjmrYnEJ0
売れるようなゲームじゃないだろ

27 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:43:11.93 ID:SmhahFfT0
1本の利益を1000円で計算しても50億円(制作費)なんだけど・・・
海外市場スゲーな

全盛期のFF並に売れんとダメなのか

28 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:44:09.80 ID:yeyHJQkB0
デッドスペースは、1はホラーだったけど、
2は、なんかジェットコース系になってたのがな。
3は、2がイマイチだったんで発売されても買わないかも。

29 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:44:20.32 ID:2e0KOPcD0
>>27開発費は30億とかそこらだろ
広告費がヤバいんだろこういうタイトルは

30 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:44:43.67 ID:QC74jwSl0
金かけすぎだろ。どんだけどんぶり勘定なんだよ

31 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:44:51.33 ID:mD69PBYG0
こいつらは多分頭が悪いんだなあとE3以降思い始めた

32 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:44:59.84 ID:bTedGKmI0
400万本売れても勝利どころか大敗北とか・・・マジキチっすなー

33 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:45:52.83 ID:tmlVw31W0
>>22
専門学校生かなんかの卒業制作が元でその学生をValveが雇って
Portalとして作りあげたとかなんとか
日本じゃ有り得なさそうなことだけど

34 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:46:16.88 ID:sMN1FBRR0
アイザックさんが気の毒で見てられないから3で終わりでいいよ

35 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:46:40.15 ID:8FPTZa6F0
>>5
売れなければ出させてくださいと土下座してくるでしょ

36 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:47:28.65 ID:PP3ipk4C0
500万くらい売れるIPにならんと
次世代機では開発にGOサインが出せないってことか

37 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:47:32.10 ID:zN0x/zho0
500万売れないとヤバイなんて異常
それくらい売れてるバイオですらぎりぎりではなさそうなのに
広告とか凄いのかねぇ

38 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:48:12.19 ID:SmhahFfT0
>>29
広告費○十億円か
ケタ違いだな

39 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:49:19.80 ID:bf8FWYwd0
CoDなんか宣伝費がすげーからな
和サードじゃ太刀打ちできる額じゃないわ
ついこの前も300万本のペイラインに達せず死亡したスタジオがあったな

40 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:51:09.43 ID:N0AbU6fg0
世界規模な広告展開すれば何十億も費用が掛かりそうだが、それこそ映画並み。
いいものを作れば自然と評判が伝わるなんて甘い事を考えていないのだろう

41 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:51:58.72 ID:I2CtIsxd0
>>33
まじかよ
見る目あるなあその人

42 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:52:00.92 ID:sMN1FBRR0
DeadSpaceレベルなら2作目からはそんなに宣伝しなくても売れそうなモンだけどなぁ
中身は最高なんだから売り逃げの必要もないだろうに
と、思ったけどここ最近のEAの続編物はアレでナニな事が多いから不安になってきた

43 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:52:58.14 ID:Vmm2J/F50
欠損のせいで出ないっていうけどニンジャガ2は欠損しまくりだよな

44 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:54:29.67 ID:mYomK+Lo0
1と2の全機種分合計で600万超えるぐらいなのに
いくらなんでも強気すぎだろ

45 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:54:42.15 ID:3aI1aAoNO
アホらしい

46 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:55:36.03 ID:ZsTS0xFI0
500万本売れなきゃ駄目なんてアホすぎる。
もっとペイライン考えて作れよ。

47 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:55:45.42 ID:ppcaKczU0
2は32億円(当時のレート換算)だったか。

例えば映画界と比較すると、邦画でこんなに製作費かける作品なんて年に1本くらいだろw

48 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:56:21.15 ID:6hj5HheX0
>>43
CEROは洋ゲー排斥機関

49 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:56:25.04 ID:K0pgjY+I0
EAがコスト気にしだすと
たまーにあるすばらしいローカライズも無くなりそう
そのまえに日本法人自体無くなりそうだからw
潰れない程度でそのままでいて欲しい

50 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:56:32.37 ID:0diw7nBM0
当時CEROがわざと発禁にしてんじゃないかって話しあったよね
CEROの執行委員?にカプコンやら和ゲーメーカーのお偉いさんが居て
デッドスペースみたいなすごいのが出るとバイオのしょぼさが目立つからとか
・・・・まぁそんなわけねーだろとは思う・・・いや思いたい

51 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:57:35.42 ID:eOviNRwr0
そこらの死体に対する攻撃判定を消すだけで、日本でも発売できる内容なのにねぇ
べセスダだったら間違いなく出せる

52 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:58:12.14 ID:TiKbAJEz0
丁度いわっちの発言と被るな

53 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:58:52.43 ID:QC74jwSl0
EAって世界で1,2を争う大手メーカーなのに万年赤字体質だよな

54 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:59:00.20 ID:sMN1FBRR0
ないない
死体に攻撃出来ないとこっちが死ぬ
2からは更に死体いじりがシステムに組み込まれてるし

55 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:59:06.92 ID:2e0KOPcD0
>>38CODMW2は制作費が4000万ドル程度で広告費が2億ドル程らしい

56 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:59:21.12 ID:ksGArqsm0
>>46
けど実際のところ、それくらい金かけて作ってくれないとな
これでペイラインが数万とか数十万ですなんて言われたら
んな手抜きゲー誰が買うかよってなるからな

57 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:00:11.99 ID:IWrLyqae0
焼き回しちゃうのか

58 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:00:33.27 ID:qDk7Vmf60
ニンジャガは欠損対象は人で無いという設定で押し通したとか。

ちなみにカプコンはドイツでもオーストラリアでも規制抜けるの上手。
Gears of WarとかLeft 4 Deadの日本ドイツオーストラリアの扱いの違いとかみると上手も分かるけど。

59 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:01:21.97 ID:ZsTS0xFI0
>>56
それでは手抜きって言われるんならそらソーシャルに逃げもするわ

60 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:01:44.23 ID:qDk7Vmf60
>>53
EAは全ジャンルで一番を目指してるからね。まあ最近は体質改善が上手くいってるみたいだけど。

61 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:02:26.07 ID:2Rv0xMK60
500万で続編って・・・
ペイラインは何百万だよ

62 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:02:52.23 ID:+qULt54T0
PC版捨てればよくね?とマジで思うんだが
一番リッチなグラだからって一番売れてる訳じゃないんだろ?

>>20
そのクラスの売り上げが必要なタイトルの本数自体が減らないとキツいね
まさに血を吐くマラソン、生き残りが決まるまで続く地獄

63 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2012/06/17(日) 23:03:05.74 ID:V3A3gKrK0
国内だけで500万出荷のP3てすごい事なんだなやっぱ

64 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:03:18.83 ID:/+4/n3x4O
また制作費30億広告費60億か

海外市場もオワコンや

65 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:03:46.23 ID:lOLTetSK0
想像がつかない話しだ

66 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:03:59.72 ID:QC74jwSl0
まさに血を吐きながら続ける悲しいマラソン

67 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:04:36.67 ID:eFLEoszk0
チョン企業に買収されるかもとかいう話はどうなった

68 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:04:38.68 ID:qDk7Vmf60
大手パブリッシャーが資金を出すに足ると考えるラインが、100万→200万→500万と
順調に上がって行ってる。

THQは200万のラインを越えられずに苦しんでる。海外市場を狙ってる国内サードも
200万ライン越えで苦しんでるクラスか。

69 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:04:59.43 ID:kis0l+Mg0
部位欠損で出ねーとかw
じゃあバイオはなんだよ?
しまくってんだがw

70 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:05:09.95 ID:pRMR4wHT0
EAは潰れていいから

71 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:05:17.99 ID:0elOT7Z00
PC版出さないとか本数目指すならそれこそ愚策だろ
大して最適化しないで出してもいいんだしコストかからんし

72 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:05:51.69 ID:/tVDXOiH0
3の開発スタジオどこ?
1のとこにもどしてほしいんだけど

73 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:06:08.51 ID:4psBbcDV0
Dead Spaceは俺が初めて買った日本未発売のソフトだわ
初代は実績コンプ、2はDLC込みで一つの実績を残して全て埋めた
E3の動画を見る限り、3は方向性を見失いすぎだろ

最近では三上真司が何かのインタビューでこのソフトを褒めてたね

74 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:06:47.18 ID:bf8FWYwd0
>>63
使い回しのショボゲーだからコストもかかってないだろうしな

75 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:06:54.91 ID:mh/sJRC20
なんかニンテン先代社長の言うとおりになったな…

76 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:07:14.32 ID:de0E8ogdP
ぶっちゃけマンネリだよな
バイオ系譜としては出来はいいけど敵も武器も演出も似たようなのばっかになってきた

77 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:07:20.54 ID:WmPkXXDc0
ubiの様に、ライト向けのヒット作でもないとつらいね

78 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:07:43.84 ID:ksGArqsm0
>>59
そりゃ今までの10分の1以下しか金かけてませんってなれば
手抜き以外の何者でもないでしょ

79 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:07:48.21 ID:PIRZQMxhO
まあ出来は良いけどバイオと比べ遙かに売り上げ低いからなあ。
結局ホラー貫けず3はドンパチ強化。
デッドスペースも引き合いに叩いてたバイオと同じ道を歩んでる皮肉。

80 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:08:44.73 ID:B/NncSg9O
ただの山師じゃないか、「商売」じゃねーゃこんなの

81 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:09:02.49 ID:nQedIyCW0
3はコレジャナイ感がハンパない

82 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:10:16.97 ID:ltKQiUhr0
結局THQがスタジオ閉鎖しただの何だの言ってた今世代頭から何も変わってねーな

83 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:10:26.06 ID:42BXI+Kq0
それでもまだ性能あげろとか言ってるのかww

84 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:10:41.33 ID:lOLTetSK0
冷静に考えるとちとあほくさいね

85 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:11:03.00 ID:Q8cOtnUa0
FPSでやってりゃもっと売れてたよ

この手のゲームはFP視点で部屋真っ暗にして遊ぶのが醍醐味

86 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:11:04.38 ID:Ge9TxZ6S0
で名作シリーズを採算重視で糞ゲにするんでしょ?

87 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:11:17.93 ID:QC74jwSl0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11066073

ありがたいお言葉

88 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:11:41.94 ID:AGF9562K0
>>55
なんでDS版まで作るんだろうと思ったけど、
そんだけ広告費有るなら広告代わりに現存ハード制圧する手法も有りなんだろうと思った
ありとあらゆるゲーム雑誌や店頭でディスプレイしてもらえるわけだし

89 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:11:53.08 ID:Rr7xJz2p0
>>71
そうじゃなくて、360版ベースにしとけよって話
あのテこのテでペイライン下げないと死ぬぞこれ

いや、ペイラインを下げるためにグラに掛ける手間などを
最適化したところから赤字出して襲ってくるところに狩られるのか

90 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:12:11.93 ID:nNXPsEZ50
実際、宣伝広告にそんな費用に見合った売り上げ効果あるのか疑問に思える
やたら実写映像作ったりとか・・・

91 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:12:44.88 ID:ff8vBs9FO
未だにCEROのせいでデッドスペースが日本じゃ出せないとか考えてるお子様が居るのか

92 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:13:15.42 ID:qDk7Vmf60
Dead Space 3がどうあるべきかはEAのマーケティングの人間も深く関わってるみたい。
COOPの導入がファン層拡大に繋がるかどうかが鍵か。

Gamasutra - News - EA's Miele and the new frontier for market research
http://www.gamasutra.com/view/news/172054/EAs_Miele_and_the_new_frontier_for_market_research.php

For example, in examining the audience for the Dead Space brand, a study revealed
that one limitation that might be preventing the critically-acclaimed title from breaking out into the wider mainstream
in a big way was that it was just too scary for many people to play alone.

93 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:14:06.02 ID:/+4/n3x4O
>>83
EAはむしろ性能競争うんざり発言してなかったか
アクチブリとかエピックは性能厨発言ばっかだけど

94 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:14:34.84 ID:2G7/e4qF0
一作目が40万くらい売れてる時点で成功と言ってたのに

95 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:15:32.44 ID:2e0KOPcD0
>>90儲かってるんだろ
CODMW2は制作費4000万ドル広告費2億どるだけど発売五日間で5億5000万ドルの売上らしいし

96 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:16:58.44 ID:bMfm2T/N0
一作目いくら売れたの?
続編が前作より売れるとは思えんが・・・

97 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:17:46.74 ID:sMN1FBRR0
アクティブリザードへのむき出しのライバル心もあるんじゃないかなぁ
ここ数年定期的にケンカ売って毎回負けてるし

98 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:18:20.59 ID:AbiIZwR70
ゲームバブルみたいなもんか
いつか破裂するぜ日本がそうだったように

99 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:19:53.66 ID:/+4/n3x4O
>>98
今の海外市場はPS2時代の日本やで
続編地獄に吸収合併大手倒産間近

100 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:20:28.39 ID:Q8cOtnUa0
まあBIOSHOCKの続編よりはマシだよね
あれだけは誰が求めてるのかサッパリ分からん

101 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:20:41.64 ID:Yqn8z82W0
正直Coop足したぐらいでどうにかなるなら
バイオ5はもうちょいマシな出来になってたと思うよ

102 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:21:19.96 ID:QC74jwSl0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11066073

組長のありがたいお言葉

103 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:21:52.89 ID:/IflC2bx0
デッドスペースは雪原ワイワイアドベンチャーになりそうでみんな不安なんだよ
coopはオマケモードでメインはいつも通り一人で薄暗い通路をヒタヒタ歩いてるって動画を見せるだけでいいんだが

104 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:21:54.69 ID:Yqn8z82W0
>>100
1で綺麗に終わったんだし
あれは2出すべきではなかったな

いや2が駄目だったから出てきた意見ではあるんだけど

105 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:24:33.45 ID:0EXKISB70
後戻りのできないチキンレースは悲惨だな

106 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:25:30.90 ID:mBITPIa60
馬鹿なのEAちゃん

107 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:26:17.04 ID:IBIQKQ3B0
そりゃ次世代箱出てこないわけだな

108 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:27:33.35 ID:Y0wWZbXc0
よーしEA倒れろ
いままで散々名作をクソにしやがって

109 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:29:44.79 ID:tmlVw31W0
Dead SpaceってやったことないけどE3で3のトレーラー見た時は
ロストプラネットとギアーズのハイブリッドにしか見えんかった

110 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:30:20.81 ID:sMN1FBRR0
EAに買われたpopcapは今何してるんだろう

111 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:31:14.17 ID:F2d/HpTnP
>>27
一本の利益が千円なわけねーだろw
どんだけ他からぼったくられてんだw

112 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:31:53.18 ID:X3XPEpLEO
昔のSSXはもう戻ってこないのか

113 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:32:03.10 ID:CC/FR/iR0
>>100
2で対戦入れたのは許さないよ

114 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:33:57.38 ID:4kuR6pXR0
2でそれなりに綺麗に終わったんだからそのままにしときゃいいのに

115 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:34:22.34 ID:pxNOucG70
>>99
規模は違えどそうなってるなあ
CoD:BO2も買うのは買うがいつか弾けるんじゃないかとヒヤヒヤするわ
最近は人数多いからやってるって所もあるし

116 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:36:15.12 ID:g8FjZaEg0
次世代次世代

117 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:36:27.50 ID:qDk7Vmf60
>>110
Zynga追い抜けってEAから尻叩かれてる。

118 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:39:00.87 ID:GqHkqLz9O
ホラー系は続編出すと息切れする

119 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:40:46.66 ID:8FPTZa6F0
>>83
言っているのは「開発者」であって「経営者」ではない件

120 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:40:57.48 ID:S9Vqn6b20
アメリカ市場のバブルがはじけたらどうなっちゃうんだろうね

121 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:41:41.91 ID:/+4/n3x4O
>>119
アクチブリ辺りは開発者側が最強だからな

122 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:43:02.66 ID:zN0x/zho0
FPSは格ゲー並に落ちぶれる事はないだろうが衰退はするだろう
勢いとしてはMW2が一つの頂点だった感じがする

123 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:43:21.90 ID:HNUa9JTq0
爆死ハードル高いな、おい。
これじゃ、会社は自転車操業になって当然だわ。

124 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:44:01.83 ID:qDk7Vmf60
>>119
そうそう。この人は、昔「1人用ゲームは"終わり"だ」と発言した人でもある。

EA's Gibeau: Single-player game model is 'finished,' online is the future | Joystiq
http://www.joystiq.com/2010/12/08/eas-gibeau-single-player-game-model-is-finished-online-is-t/

125 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:44:24.98 ID:2mTzmsp50
EAだから多少ふっかけてるだろ

126 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:45:56.59 ID:Cfg5JEUn0

  |
  | ∧         ∧
  |/ ヽ        ./ ∧
  |   `、     /   ∧
  |      ̄ ̄ ̄    ヽ
  | ̄ ̄ ̄次世代 ̄ ̄ ̄)
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
  |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-   /
  |::    \___/    /   
  |::::::::   \/     /

127 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:46:25.69 ID:hSEr2d4dP
MWの開発会社から大量の開発者が抜けた理由が
パブリッシャーとの報酬のいざこざだったか?

この先もめる会社増えるかもな

128 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:47:09.24 ID:2e0KOPcD0
>>122こんだけネットインフラが普及してきたのにFPSが廃れることは無いんじゃね?

129 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:48:02.88 ID:qDk7Vmf60
FPSは廃れないと思うよ。ただF2P化(基本無料ゲーム化)していくだけ。

130 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:02:41.29 ID:zu0uD2Gd0
>>127
開発者が今強いから必然的にそうなるな。

任天堂は開発者大事にするけど報酬面で文句は言うなら怖いイメージ

131 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:10:54.27 ID:XeLoVmbt0
これで次世代機はさらに性能UPでアバターレベルのグラが〜とか言ってんだからなw
自殺願望持ちのレミングスかなんかなんじゃねえの?

132 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:11:10.62 ID:PrKNBcdZP
dead space出してよBFとかいらないから
FPSは他でいっぱいあるしさ

133 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:13:11.04 ID:H0AwHklZ0
最新のプレイ動画みたけど相変わらずnoAAでジャギジャギなんだなあ

134 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:14:09.10 ID:TtpZzmZ90
EAのビックタイトルはどれも本数の割に
利益になってない感じだなw

135 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:22:16.38 ID:iR4w0TMS0
そんなに金かけて作んなくてもいいと思うんだけどなあ・・・

136 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:22:29.66 ID:I5CPtZ8B0
デッスペって海外の中でも割とグロいほうのゲームだろ
人選ぶだろうに500万本とかおまえ。

>>125
そもそもEAも大概だからな・・・

137 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:24:18.37 ID:I5CPtZ8B0
>>133
俺怖いからみてないけどnoAAでそんなにリッチじゃないなら
そこまで極端にコストかかるゲームなのかね
単純にEAが赤字体質だからデッスペのハードル上げてるだけとか?

138 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:25:33.65 ID:VBDeD1mm0
売り上げに貢献してやるからさっさと日本でも無修正で出せや

139 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:26:54.42 ID:zu0uD2Gd0
>>135
他と差別化しないと売れない
でもFPSTPSじゃないと売れない
リッチにしないと売れない
宣伝しないと売れない


まぁこの系統は苦行やな

140 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:27:34.50 ID:9bhmF9Qp0
うーん
正直50万本で清算取れるタイトル10本出した方がいい気するんだよね・・・

141 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:29:04.03 ID:zu0uD2Gd0
>>140
新規IP生み出すには200万前提やで

142 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:30:16.26 ID:I5CPtZ8B0
EAってそもそもそんな小粒でそれなりのゲームだせるのか?
前にタヌキの置物がでるようなゲームだそうとしてやめてたろ

143 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:39:28.21 ID:M9keAGj2P
結局100、200万売り上げてもシリーズ終わるほど開発費膨れたのが終わりの始まりだな

144 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:39:41.99 ID:cbhLT9cI0
イベントホライゾンのデッドスペースもいいいけど
今度はアビスやリヴァイアサンみたいな海底ホラーお願いします

145 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:43:03.52 ID:R6fPYwNx0
GoWの制作費10億と発言しているEpicが、
UE3使って、自社傘下の東欧のデベロッパーPeople Can Flyに作らせたFPSは
EAがパブリッシャーになって100万売ったけど、Epicの儲けにはならなかったという

1 million copies later, 'Bulletstorm' fails to turn profit for Epic Games
http://videogamewriters.com/1-million-copies-later-bulletstorm-fails-to-turn-profit-for-epic-games-17680

146 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:47:27.84 ID:/ICm1ZT70
Bulletstormっていつの間にか出てたんだな。
鳴り物入りだったわりには100万しか売れんかったんか

147 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:47:40.09 ID:zu0uD2Gd0
>>142
EAに限らず、パッケージソフトの販売には莫大な広告費が掛かるようになってしまった今の北米じゃ
50万でペイの予算を組むことそのものが難しいと思われる

レジーが日本の人気コアゲームを北米ローカライズしたくないのはそこが大きな理由
だからWiiUでパッケージのダウンロード販売が始まればローカライズもしやすくなると期待されている側面がある

148 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:49:57.94 ID:D7ksTmbm0
今度のはロスプラっぽいから日本でも出してくれよ

149 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:50:01.21 ID:I5CPtZ8B0
>>147
あー広告費か、そうだな向こうは開発費だけじゃなくそこも金かけるもんな
まあ日本だって広告が重要っちゃ重要なんだが

150 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:50:34.68 ID:R6fPYwNx0
内部者がリークした「EAがDSブランドを使ってやろうと考えた事」

・Dead Space FPS
EA is working on a Dead Space first-person-shooter.

・Dead Space フライトシム
EA's desire to expand Dead Space is also apparently why there are plans to make a Dead Space flight game?in short,
it's Dead Space, but you're flying ships.

・Dead SpaceチームにUnchartedのようなゲームを作らせる
・The insider added that after these titles are completed, the Dead Space team is moving forward on "an Uncharted-like game".

EA Wants To Make a Dead Space First-Person-Shooter (And More!)
http://kotaku.com/5863657/ea-wants-to-make-a-dead-space-first+person+shooter-and-more

>>145
×10億 ○12億

151 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:51:09.26 ID:KJRV24ZH0
>>145
EAって金の使い方おかしくねww
ギアーズもそうだし、ベセスダRPGなんかもそんなに費用かけてないよな

152 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:54:00.45 ID:W1MR43Qc0
2で早くも微妙になってきたからなぁ。
何も無い場所が怖く無くなったら、もうホラーじゃないよね


153 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:54:20.05 ID:Izn8mShh0
>>1
頭おかしい
500万売りたかったら携帯機にして
キャラクターをかわいい動物にして
狸に借金返すゲームにする必要がある

そのままでペイライン下げる努力しろよ。
EAやばくね?e3でも空気だったし…

154 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:56:22.81 ID:2MpxRcZO0
>>20
>今の大作AAAゲームはモリニューによれば7・800万本の売上がないとペイできないとか
ソースくれ

155 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:57:33.27 ID:oitxmPBJ0
Dead Spaceは1から2で全く違うモノになりはてたんだよなー
まるで映画のエイリアンみたいだ

156 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:59:36.40 ID:R6fPYwNx0
>>154
>>20じゃないけど

500〜700万本って感じかな。 制作費と広告費込みで。

'Huge problems ahead' for mid-tier console devs | Game Development | News by Develop
http://www.develop-online.net/news/41091/Huge-problems-ahead-for-mid-tier-console-devs

Also featured on the panel, Peter Molyneux said that realistically triple-A titles had to sell
between five to seven million to achieve that status, and could cost anywhere between £50m to £80m to develop and market.

157 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:00:18.79 ID:zu0uD2Gd0
>>151
スカイリムは開発費25億とか言われてるが宣伝費は言及された記事知らんな

158 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:02:09.52 ID:R6fPYwNx0
Skyrimの開発費はソースが見つからないし、
海外でもそんな情報出回ってないからガセだと思う。

159 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:03:20.41 ID:DxzQSsbc0
まあ、このままのやり方で次世代機に行ったら間違いなく大手以外は全滅するから
コスト管理徹底するか下げるかしないと駄目ではある

160 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:04:55.28 ID:2BpbiBYS0
なんでフライトシムやねん

161 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:06:23.38 ID:zu0uD2Gd0
>>158
検索したら『スクエニ「スカイリムのようなゲームを作れなくて悔しい」』ってスレで出た話だったようだ

まぁただFF13よりは開発費そのものは低そう
というより北米で問題になってるのは開発費じゃなくて宣伝費だしな

162 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:09:18.70 ID:2MpxRcZO0
>>154
thx

163 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:09:21.64 ID:f04FLiCI0
>>69
バイオも4のPS2版から欠損表現カットされてるが

164 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:09:50.32 ID:2MpxRcZO0
まちがった
>>156 thx

165 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:43:37.63 ID:dsbBhRmb0
オブリもFO3も10億かそこらだったらしいからスカイリムも同じような開発費だろ

166 :アフィブログ転載禁止:2012/06/18(月) 02:51:29.16 ID:YYAXKpPo0
>>41
1,2セットですちむーで700円だったわ
ゲームとしての面白さといいグラフィックといい文句なしの神ゲーだった

あとタレットとか声と台詞が可愛すぎる
撃ち殺されるだけなのに

167 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:08:58.86 ID:6vMPBEgA0
Portalは面白いけど尋常じゃないくらい酔う
15分だけやろうと思ってもついつい進めてしまうんだよね

168 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:09:56.22 ID:2sg9++080
ここまでペイライン上がると、新ハード切り替え時期にはソフトそんなに売れないから苦労しそう

169 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:21:24.41 ID:327QnzV10
ここまでくると、出来の良し悪し以前の問題やが…

170 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:22:23.23 ID:oRW2J8cw0
>>161
それの解消の為にリビングにXBOXを、XBOXでコンテンツ提供と言う方向でも有るしな。
自前で宣伝できる場を用意できれば多少は楽になる。
まあ最初の興味を持ってもらう為に通常のTVCMや雑誌なんかの広告も必要なのは変わらんけど

171 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:06:32.96 ID:spbxYjgoO
>>125
じゃあ400万くらいかな

172 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:21:24.34 ID:czJO7ifA0
wiiUに低性能低性能言ってる奴
わかったか!!!これが現実じゃ!!!

173 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:44:41.97 ID:u4uR5YW70
いやWiiも現行機と同じだけは金かかるんだけど
むしろ土台がない分だけ今の他機種よりもコストかかるよ

174 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:49:36.09 ID:3m9/NErB0
CERO云々言ってる人いるけどさ、このゲームってCEROの審査出したこと無いよな
日本語版自体作ったこと無いんだから、Wiiのエクストラクションだけは別だが

175 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:57:13.79 ID:CieIqins0
海外の感覚は既にバブル状態真っ只中だな
これから売れなくなって弾けて苦境に陥るのが目に見えるわ
CODとかももう右肩上がりじゃなくなってきてるからな
儲かる時はアホみたいに儲かるが、落ちる時には一気に谷底へ

176 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:25:04.58 ID:yjKTErKi0
>>62
リアルなグラが恐怖を演出してるのにそれ消しちゃったらデットスペースじゃなくて別ゲーじゃん

177 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:43:49.79 ID:AwXrvE9e0
アイザックが喋りだしたせいだ

178 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 06:22:12.20 ID:jm99d3um0
>>170
WiiUだったらゲームせずTV番組見てても
タブコンに強制広告いれられるよなあ

179 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 06:48:50.12 ID:I/ADe6Y+0
>>173
それは新箱にもいえることじゃないかな。
現行機と比較するなら、wiiUはチキンレースを求められる立ち位置ではないから単純に性能を開発コスト下げる方向に使えるっしょ。
はっきり言って、ゲームは現行機並みのグラでいい。

180 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 06:52:29.01 ID:OQ5H8WnN0
>>1
オブリビオンは2006年の時点で10億で作ってるんだぞ
それから6年も経過して技術は進化し
ゲーム開発しやすくなりまくってるんだから10億以下で作れよ
人と金をかけすぎだろ

ゲームはアイディアの世界だぞ
次世代機が開発されだしてますます
アイディアの無いやつらほどグラに走るのは
PS3とXbox360のゲーム見れば小学生でも気が付くレベルほど
自明の理だろうが
デッドスペース1と2で散々金かけて技術開発しまくってきたくせに
これ以上、金かけるなwww
アイディアが無いから、
新しい技術で誤魔化しますwwwサーセンって言ってるようなもんだろ・・・

ユーザー馬鹿にするのもいい加減にしろwwwwクッソEAが!!

181 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:03:42.58 ID:90N5O+If0
散々バカにしたバイオと同じ道を歩みそうなのが何とも。
バイオ4やDS1は確かに名作だったのにどうしてこうなった

182 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:06:43.94 ID:yjKTErKi0
バイオって5がこけただけで
まだ糞になったわけじゃないだろ

183 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:14:24.12 ID:90N5O+If0
>>182
5は商業的にはむしろ成功じゃね?
開発が長期間に渡った上に二転三転し(DMCなんかも含めたら5年以上かかってるような)ハードでも揉めた4よりは儲かってそう。
そこで6が正念場なわけだが・・・

184 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:16:53.61 ID:PhYEfhfKO
まず
「デッドスペースごときが500万売れるようなタイトルか?」
って事を考えもせずに先に金だけ使っちゃうからおかしくなるんだよ
そんなんだから財政破綻すんだろアメリカ

185 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:24:32.65 ID:64m0LdRv0
2も面白いんだけど、何か違う。
ジメジメホラーにしろよ。
あと導入が良くない。

186 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:43:24.55 ID:dHE0n2G50
そういや3発表されたんだっけ
WiiU日本版も必要だな

187 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:02:51.37 ID:PhYEfhfKO
そもそも今世代でペイラインと広告費が膨れ上がったのは、小売店がほぼ壊滅状態になってて
生き残ってる大型量販店の棚に置いてもらうためには大作作って大量の広告打たないと駄目になったからでしょ
小売潰ししてたのはEAを筆頭とするメガパブ連中なんだから、この状況は自業自得

188 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:17:41.79 ID:RBAZEckAO
広告費が膨れ上がったのは産業規模が拡大したからで小売は別に潰れてないだろう
3出せば十分だしEAもこれ以上ナンバリング重ねる愚挙は冒したくないってだけだろ
いつも思うけどデッドスペース13とかやりたいか?

189 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:23:41.89 ID:MhgbTm9L0
バイオウェアもそうだけど、デベロッパーに無理な負担かけるEAは考えを改めたほうがいい。

190 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:27:59.53 ID:Dy2Y9c2E0
今世代の平均が開発費20億で開発費と同等以上の広告費かけてて
それでも平均程度ではスポゲー以外ろくに売れなくなってる。
次世代なんて開発費50億平均とか言われてるから
AAAタイトル以外すべて作らなくなりそうだな。

191 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:28:07.85 ID:r6uzp3i60
制作費<広告費で、
広告作ってる方が報酬多かったら
開発者やる気なくすだろうなぁ・・・。

192 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:35:57.95 ID:I/ADe6Y+0
開発費がかかるにつれ、ペイラインが上昇し、達成するために莫大な宣伝費が要って、さらにペイラインがあがるとか、負のサイクル?

193 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:43:53.70 ID:AC9HOoFh0
大企業はリアル3Dゲームしか作ってはいけない病に罹ってるからな
かろうじて許されるのは成功したことがわかってるカジュアル系をパクって出すくらい

194 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:11:30.95 ID:koBbeCv+0
初代がミリオンいって喜んでたようなゲームだろ
500万とかむりむり

195 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:39:04.88 ID:PhYEfhfKO
>>188
今世代でアメリカのゲーム小売潰れまくったよ、大手量販店がパブリッシャーと組んで潰しに掛かったから

なんかゲハだと「アメリカは小売が強い、小売が保護されてるから素晴らしい」みたいな論調強いけど
それはあくまでもウォールマート対EAみたいな最大手同士でお互いの交渉権が強いような場合だけ
小さいゲーム屋は潰されるし、小さいパブリッシャーの低予算ゲームは販売する機会すら与えられない

196 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:41:13.50 ID:2XG3XRGW0
ライバルになりそうなメーカーは早々に潰す、と
アメリカンだなー…

197 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:14:24.81 ID:ynitYmhvO
市場独占してって発想は判るが
結局その場合相当上手くやらないと市場自体は縮小するからな

特になくても良い娯楽分野

198 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:18:28.78 ID:HYx9nit90
http://www.youtube.com/watch?v=ImFplpcXIIU
デッドスペース3糞だな
バイオ6といい勝負

199 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:48:51.74 ID:FnV8iQzGP
海外サードはHD据え置きで100億の予算をかけて200億儲ける
ハイリスクハイリターン
国内サードはモバグリで100万の予算をかけて10億儲ける
ローリスクハイリターン

実際海外サードで儲かってるのはCODやWOWがあるアクティぐらいで
他はEA含めて国内サードの方が儲かってるのが現実なんだよな

200 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:58:08.69 ID:wSfBG/x30
10万20万売れれば万々歳の国内市場でいいや。
面白いゲームいっぱいありますよ。

201 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:06:36.79 ID:y2Mren3pO
海外は、予算規模だけはハリウッド式だよなぁ。
でも映画と違って保険とかもなさそうだし、出資の仕方も違う。
ハリウッド映画の世界での重要な市場である日本でも大して売れてない。
アメリカ国内でビジネスとして完結する前提がないといけないくせに
金だけやたらとかかるのはどうかんがえても馬鹿。

実は向こうのゲーム屋の方が映画産業へのコンプレックスが強そうw

202 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:09:12.06 ID:3MQIpvsH0
まだ発売されてないゲームについてこういうのもなんだが、
また「続編つぶしの糞EA!!」って世界中のゲームファンが
怒り狂っている姿が目に浮かぶ・・・・・

203 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:15:55.30 ID:Dx7kvHhK0
石村1はやって面白かったけどグロさはいらないと思うんだが

204 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:18:39.49 ID:h2Wu3aH30
>>193
そうなんだよねw 大手に限らずソフトメーカーは性能使いきった大作
作らなければいけない病にかかってるよなぁ(^^;

体力あったり 採算取れるような自信あれば大作つくればいいし
金無ければ相応の規模のXBLAとか、それでもハードル高いなら
インディーズでもいいわけだし色々選択肢あるはずなんだけどなぁ
実際360の中にスカイリムからファミコンレベルまで幅広いゲームあるわけだし。

205 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:24:15.59 ID:xqkP+QMt0
>>180
数値が一人歩きしてるけど、それが本当かどうかは分からんから
これしかかかってない!こんなにかかるのはやばいとか言うけど
そのデータ自体の信憑性が非常に曖昧

噂なら噂でしかないし、もし開発者から発言が出てきたとしても
それが本当かどうか判断することは俺らには不可能
決算報告書にだって各ゲームの厳密なコストなんて記載しないし

206 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:27:42.80 ID:xqkP+QMt0
あと何十人で作ったって話だからこのくらいと予想するのも無意味
関わってる人数は時期によって大きく変動するし給与も不明なんだ
ある程度の規模の作品になれば外部委託もある

207 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:28:53.33 ID:xht3wo170
>>202
もうEAは金儲けるためなら開発チームの人身売買をしそうな勢い
WiiUにME3だけマルチする気だぜ?2マルチですら引き継ぎゲーで問題だらけだったのに頭イカれてる

この500万本も、もはや何をペイラインにしてるのかすらわからん
ME3のガチャ課金と比べてるんじゃないかってレベル

208 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:30:10.66 ID:2MpxRcZO0
>>203
石村からグロとったらただのギャグになっちまうだろ
おれはキャラが死ぬときは徹底した死の表現してほしい派だな

209 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:30:13.89 ID:/7tMApnT0
それ以前にDead Spaceを続けやがったEAが糞

210 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:33:07.02 ID:2MpxRcZO0
>>205
>そのデータ自体の信憑性が非常に曖昧
>決算報告書にだって各ゲームの厳密なコストなんて記載しないし


そのとおりだとおもう

211 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:34:16.57 ID:xht3wo170
>>209
デッドスペースは当初から続編物、アニメも小説も最初から続くようになってる

212 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:39:42.89 ID:F+3tG+Ih0
3のデモは酷かったなぁ
ロスプラやGoWみたいなドンパチカバーアクションw
バイオとまんま同じ道を辿ってる

213 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:42:23.67 ID:dHsYgdSu0
>>212
不思議なことにロスプラ3はデッドスペースっぽくなってんだよな

214 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:42:32.33 ID:F+3tG+Ih0
>>199
>国内サードはモバグリで100万の予算をかけて10億儲ける

相変わらず末尾Pは頭沸いてんな

215 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:49:49.02 ID:BMM78HLz0
>>198
横ジャンプwww
なんだこのロスプラみたいな動きww

216 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:53:53.83 ID:F+3tG+Ih0
デッドスペースのキモってホラー要素と部位切断における適切なシューティングを必要とするプレイ感だと思うけど、このアサルトライフルを乱射してるのは何なんだ…

217 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:12:56.22 ID:2MpxRcZO0
>>216
1から弾撃ちまくりゲーだぞ
それに部位切断もちゃんと残ってる

218 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:17:04.57 ID:ljbpGv3Ui
>>216
もしかしたら従来バイオに対するバイオ4みたいなものになれる・・・かもしれない

219 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:21:49.52 ID:ZAKXRGWe0
>>198
1のネクロモーフの方が怖いな敵キャラも
プラーガみたいなやつ生えてくるしステイシスの効果時間ってこんな短かったけ?


220 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:26:41.17 ID:VO8JH1ZG0
工具で頑張るって要素は残して欲しいもんだな

221 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:30:40.65 ID:PZ9z4r2F0
ホラーに限れば続編を望むファンが悪いわ
映画でも何でもずっと怖くて恐ろしいホラーシリーズなんて無いし

222 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:34:44.21 ID:KjVaveox0
EAの金銭感覚はおかしいな・・・
まあこれが年末に出るならバイオ6死亡するんだろうけど
デッスペ3が500万売れても儲からないとか道連れかよ

223 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:38:10.55 ID:ljbpGv3Ui
>>222
バイオ死亡させるほどの売上あるタイトルだっけ?
共倒れという線が濃厚ではあるがw

224 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:40:02.37 ID:+l83zUxi0
>>216
英語が出来ない低脳の為に解説してやると、従来通りのゲームプレイは当然あるんだが、
今回のE3では今回追加された、これまでになかったゲーム要素の部分を披露しようと、
あえてその部分を抜き出して公開したと開発者がデモ披露しながら言ってる

225 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:40:09.40 ID:Nw260zfr0
3どうみても売れそうにない
coopとかオフと結び付けずに過去作抜粋ステージ作ってmission形式にしてくれ
オンラインは数十人で化け物退治で、ゲストモンスターはエイリアンで

226 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:42:36.30 ID:mLBCJUIW0
ヒットしたホラー映画を同じでこれも駄目になっていくだろ
人間とも戦ってたりともうコンセプトぐらついてるじゃん

227 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:52:12.24 ID:yjKTErKi0
なぜかホラー物で続編作ってよくなったことって一度も無いよな

228 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:55:48.81 ID:F+3tG+Ih0
>>224
分かってるっての
いらんやろそんな新要素…

229 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:56:21.88 ID:PhYEfhfKO
>>201
ハリウッドは日本や外国で売れないと採算が取れないから国際意識が強い、だからアメリカの独りよがりみたいなのは排除される
マイケル・ベイみたいなアメリカマンセーの物はハリウッド内からも歓迎されない

そうして見るとやっぱりアメリカのゲーム業界は国際意識が低いと言うかガラパゴス的なんだと思うよ
「アメリカ国内だけで売れれれば採算が取れるからそれでいい」
でクソみたいな製品しか作れなくなって凋落した自動車や航空機の二の舞になりかねない

230 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:05:14.22 ID:amqRMWni0
個人的にはホラー物は2作目が最高傑作になってるなあ
サイレントヒル、零、サイレンなど
2作目くらいでやりたい要素が出尽くしてるように感じる

デッドスペースも2が一番なるかな

231 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:33:57.93 ID:NwqC7Lm+0
てか1作目で評価された土台がある場合、そうでなくても2作目で改善された場合
あとは何か付け足そうとしても蛇足かオマケでしかないから必ずマンネリ化する
じゃあそれを打破するために違うことすると今度はこれじゃないと言われる

近年はシリーズモノでもリリースサイクルが縮まってきて
グラフィックにすら大した差がないから、こういった印象は顕著になり
現行機で出たかなりのシリーズモノがもはや拡張パックやModのようになってる

232 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:39:10.30 ID:I/ADe6Y+0
ホラーとか、任天堂方式でしばらくおいてアイデア錬ってから出すようにしなきゃ、すぐネタが尽きちゃうよ。

233 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:41:08.05 ID:vaLWZY0V0
>>231
L4Dなんかはプレイヤーがブチ切れてたもんなー
あれは結局Valveがプレイヤーの代表を招待して2やらせたら納得してたけど

234 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:51:45.66 ID:2MpxRcZO0
>>230
>デッドスペースも2が一番なるかな
まだプレイしてない内からそれかいw
3プレイする前から「2が良かった」って偏見で楽しめそうにないね
おれは実際プレイするまで評価はしない

バイオ6は嫌な予感しかしないけど

235 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:00:55.18 ID:jIWTJRD40
デッドスペース3ってなんで人間同士で撃ち合ってるんだ
フォースガンで吹っ飛ばしてジャベリンガンSP撃ち込めば終わるだろ

236 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:01:39.52 ID:KJRV24ZH0
これから必要なのは凄いグラフィックでも新しいゲームシステムでもなく
開発環境の効率化だろうね

237 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:05:46.59 ID:Uq0wqUY30
任天堂は基本ハード1世代で1本というソフトが多いからブランド力保てるがせいぜい
2本が限界だよな。3本出して売り上げや質が保てるなんて奇跡に近い。
CODはそういう意味では凄い。

238 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:18:45.18 ID:IiAvOl4c0
>>234
デッドスペース3は楽しめる前提、バイオ6は嫌な予感とかプレイもせずに偏見まみれですね

239 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:19:46.68 ID:jIWTJRD40
Call of Dutyも新作が近未来設定だからウケるかわからん

240 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:33:49.70 ID:2MpxRcZO0
>>238
楽しめる前提っていうか動画みても普通に楽しみってだけ
クソゲの可能性もあると思ってる

バイオ6もあのガクガクモーションで嫌な予感してるけど
良ゲの可能性もあると思ってる

プレイする前から決めつけてないってだけだ

241 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:28:17.05 ID:RJkmJIze0
GoWの12億とか完全にセールストークだし、こんな商売続けてたら
少し躓いただけで一気にダム決壊するのにな。
まぁ、それが欧米型の商売のしかたなんだろけど。

>>237
CoDは売上は保ってるけど中身はグズグズ

242 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:25:33.67 ID:/7tMApnT0
エンジンを売りたいEpicの広告タイトルであるGoWを持ちだしても比較しようがない

243 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:10:27.20 ID:CieIqins0
海外はむしろ開発費何十億かけた、とかいうのをウリにしてるんじゃないかと・・・
開発費かけたから面白くなるとか、売れる保証なんて無いのになぁ

244 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:17:40.20 ID:nECA9Edk0
アメリカは大作をアピールしないと小売に陳列してもらえないらしいな

245 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:24:53.75 ID:jIWTJRD40
対人システムに引きずられて発射即着弾の武器が改悪されたりしたら嫌だな
まー2はジャベリンゲーだったけど

246 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:32:49.66 ID:Ln1edmozO
今回は生きた人間をもバラバラに出来るのか?
とにかく肉体を無意味にバラバラに出来るのがこのシリーズで印象的だったが
今回は内蔵もドバドバ出してくれるともっと良い
バラドバ。

247 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:43:50.79 ID:fYPvxmOH0
3アピールの一環としてiphone版2が出る流れを期待。てか頼む

248 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:17:55.10 ID:2OGM/KF10
和サードより先に逝っちゃいそう

249 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:29:00.44 ID:wv1vVFDR0
>>244
値下げを強要されたりもするとどこかで見た覚えがある

正直アメリカはそろそろ歯止め利かせないとやばいだろ
開発会社やチームの解散や合併が進んでいるし

250 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:42:53.46 ID:f+fhDyNN0
>>198
意外と悪く無かった、楽しみが増えた
ただ、あのローリングはいらんだろ



251 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:48:15.99 ID:Xwx6ACD+0
そもそもホラーものにヒーローはいらないと思うんだよね。

愛作でいつまでひっぱるんだろ。
脅威に対して常に非力な、ただのヒトであって欲しい。

俺には、この巨大モンスターとドンパチな方向性こそホラーだわw

252 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:55:29.49 ID:v29FMN/D0
つーかこれEA側の事情ばっかだろ・・・

数字は適当に言うけど
こいつって元々10万売らなきゃヤバイ的な感じで工期半年って無理難題言われた
ベテランリストラチームが
色々金のかかる要素抜いて工期とか色々クリアーした上で
プチヒットって言うかシリーズ認識させる事が出来たって

本来の数倍の成果出したのに500万出せって都合が良すぎると思うんだが・・・
原文見てないけど出せって言うならちょっと無理のある話。

253 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:55:58.63 ID:6DyuVpfE0
儲けが薄すぎるな
チキンレースばっかり
ライバルと同じコトしてたら勝てないってことだな
UBIみたいにいろんな目に張っておくのも大事なんだな

254 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:03:34.86 ID:kiZOd12mO
>>252
原文読めよ

255 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:13:24.02 ID:btkRsq8R0
明るい場面でのホラーってやっぱただのバイオレンスになるし
雰囲気が毎作同じような感じになりがち
バイオ5なんてまさにそれでスベってた
ドンパチ強化も同じ感じで、スタイリッシュアクションになっちゃって緊張感が薄れる
ゲームとして進化させるとホラーとしては退化する皮肉

256 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:32:57.16 ID:ZAKXRGWe0
>>251
大抵のホラーゲームが1から2で劣化する理由ってそれだよな
最初は脅威から逃げ惑ってた主人公が脅威に立ち向かっていく展開が多すぎる
その展開も良いんだけどさ主人公に感情移入しにくくなるよな

257 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:34:46.03 ID:5/vn3J9wi
そういうの考えると、バイオ4って相当なレアケースなのな。
ホラーとして成功してるかというとアレだがw

258 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:42:00.34 ID:dwTSzu2q0
買ってやるから一作目の日本語版出せこのやろう

259 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:47:49.57 ID:ERoGdjFf0
>>249
なんかゲハだと小売が保護されてるのが正しいみたいに言う奴が多いけど、
ああ言うのって一律◯◯%とかじゃなくて価格交渉の内容は完全にお互いの力関係によって決まるわけで、
業界最大手の連中の金儲け主義によって弱者が虐げられてるとしてアメリカ国内だとかなり評判悪い、ゲハでの印象と真逆

大手小売店は「値下げしないなら店頭に置かないぞゴルァ」ってなるし、
大手パブリッシャーは「返品するって言うならお前の店に卸さねーからな」ってなる

260 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:55:51.85 ID:7Mt8mz7t0
>>257
バイオ4ってのは、今流行の言葉で言うと「リブート」といわれると思う。
マンネリ化したIPの俗返済新作を、作品解釈などを変えることでもう一度よみがえらすパターン。
Tomb Raiderのリブートとか、Deus Exのリブートとかそういう感じ。

Dead Space 3が目標に到達せず、それでもDead Space 4を作るなら
バイオ4的なリブートを仕掛けると思う。EAとしては。

例えばDead SpaceをFPSにしてしまうとか。

261 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:56:11.03 ID:urP14jIXO
デッドスペースもバイオシリーズみたいに
信者同士の基地害じみた抗争がウザいゲームになるんだろうな

262 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:39:34.56 ID:nqSFWz64O
またネクロモーフ出て来るのかよって思っちゃった。

正直もうネクロとかつまんねーよ


263 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:41:02.88 ID:YGZfePYy0
正直2の時点でいろいろ雑だからな あのハンドキャノンが手に入らなくなるバグはもっとユーザー怒っていいと思うの
まあとにかくバグをなんとかしろと

264 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:47:48.98 ID:KTTainprO
Epicとかベセスダみたいな、他意があって色んな数字のトリック駆使して「こんなに開発費安く出来てんぜ!」って主張する会社はあるけど
結局これがアメリカのサードの実態なんじゃないかと思うなぁ

「ベセスダとEpicが金掛からないって言ってるから海外サードはみんなボロ儲けしてるんだうわー」
みたいにこいつらの言う事鵜呑みにして脳天気に語ってられるような状態には到底見えない

265 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:55:53.34 ID:Gt7XRuHd0
ドラゴンエイジ2をゴミにしたEAは許さない

266 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:56:57.16 ID:jfVlJN0j0
>>264
ベセスダの開発費はそもそもソース不明なような。
ギアーズはエンジン代をどう計算してるか分からん上に、エンジン売るためのセールストークもあるだろうから判断不能

267 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:58:28.69 ID:vSvF9cOY0
名作を迷作へと退化させるEAは早く死ね
マスエフェもドラゴンエイジもデッドスペースも全部糞にしやがって

唯一いい仕事したと思ってたBF3も課金地獄とか最悪すぎる

268 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:20:35.69 ID:PLRQ15iD0
広告費すげえな
任天堂ダイレクトみたいな直接情報を配信できる場が増えればいいのにな

269 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:25:05.93 ID:HSpsx/KPO
>>259
アホか
消費者が最大限に保護されてんだよ
だからゲーム産業が伸びてるし小売も潰れない
日本と真逆

270 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:37:59.51 ID:CTgQpuvTO
次世代は大丈夫なんかね
ペイラインが今度は何百万本になるかは知らんが、
またゼロから普及台数が始まる新規のハードでそれをクリアするのは今まで以上に困難を伴うと思うんだが


271 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:51:33.62 ID:vH4pSFjq0
費用効率のいい開発よりも、費用効率のいい宣伝を考えた方がいい気がしてきた

272 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:56:15.90 ID:KTTainprO
>>269
アホはお前だよ
今世代に入ってからアメリカのゲーム小売がどれだけ潰れまくってるか知らないんだろうな

未だにアメリカがそんな成長し続けてる理想郷だと本気で言ってる奴なんてアメリカに夢見てるゲハの情弱だけだわ

273 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:02:10.24 ID:lK1Umaq0O
>>271
「うちのソフトを置いて下さい」ってな根回し合戦が終わらないと、効率も糞も無いのが難点だな

274 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:03:41.31 ID:Xy3N1IRI0
去年の同時期の20%以上落ち込んでるアメリカ市場が「伸びてる」ねぇ

このスレのオブリの開発費云々にしてもそうだけど、
情報通気取って「だからアメリカは素晴らしい!」って言ってる奴に限って
根も葉もない噂や営業トーク真に受けてアメリカサード持ち上げてる印象なんだけど

275 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/06/19(火) 20:18:22.40 ID:HwM14nNRQ
デッドスペースなんで日本語版出ないんだろう
部位欠損が〜とかいうがあれ化け物なんだから良くね?それにFOは人間は無かったがミュータントとかは普通に頭とか吹き飛ぶんだよなぁ
あとはアイザックさんの悲惨な死に方は単純にカットすれば日本語は可能だろう

276 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:21:23.85 ID:WeTscGJt0
正直な話、デッドスペース1,2をクリアした俺からしたら

これ以上、アイザックさんを苦しめるなと言いたいな
ゲームなのに、プレイした時の怖さは尋常じゃなかった
それを3まで同じ主人公でやらせるあたり・・・・GOWのクレイトスさんと同じぐらい可哀想な主人公ですよ

277 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:22:34.58 ID:+A/+ktBtO
>>275
死体が各所に落ちててバラバラにできるだろ
しかも何とかって敵が死体を使って敵を増やすから、そうならないように死体をバラバラにしないといかん

278 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:24:01.52 ID:VCKM8IlU0
Wii版が吹き替えで出た

279 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:24:47.48 ID:z0rDUFQi0
>>274
この間の38Stadiosの問題みてると日本以上にあちらさんの方が騙されてるんじゃない?


280 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:25:13.76 ID:VCKM8IlU0
Wii版が吹き替えで出た

281 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/06/19(火) 20:32:16.93 ID:HwM14nNRQ
>>277
マジかぁ あれは……
うーん死体無くしたらつまんないし 部位破壊は必須だしなぁ…… 破壊した部位の色を真っ黒にするとかかなぁ^^;
まぁ劣化はしゃーないにしてもあれは日本版出ないのは勿体無い。
3は微妙そうだが

282 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:39:10.29 ID:H0aCbH/U0
マッドワールド辺りを見るに、建前だけでもエイリアンってことにすればOKぽいんだけど
人間の死体をぶっ壊して敵の寄生先を減らすってのがシステムに組み込まれちゃってるからなあ

283 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:40:38.30 ID:IG/gxltT0
>>275
赤ちゃんが素体のネクロモーフや
妊婦が素体のネクロモーフ。
部位欠損。

役満で発禁。

284 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:50:34.22 ID:b1uyotcK0
歴史は繰り返すっつーか
洋ゲー厨の言ってる事って戦後の日本人が語ってたアメリカンドリームまんまなんだよな

285 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:55:59.94 ID:iLQbm5+s0
>>275
CEROはカプの影響力が大きいし日本に入れるといろいろまずいんだろw

286 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:49:46.55 ID:jfVlJN0j0
>>285
もうその陰謀論は飽きた。
欧米での売上や評価見ても、そこまでカプが恐れるほどのタイトルじゃないでしょ

287 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:56:31.94 ID:j9zenk1j0
500万ってギアーズ並の売上げってことか
なんか分かんないけど、デッドスペースはちょっと陰湿なイメージ強過ぎて
メジャータイトルにはなれない気がする

ソースは初代のAct3辺りで恐過ぎて投げた俺

288 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/06/19(火) 22:08:34.67 ID:HwM14nNRQ
売上でバイオに負けてるんのか
まぁバイオのパクリだとは思うが今やバイオより面白いけどなぁ
それだけに3は微妙そうだなぁ
co-opはいいんだがE3のあの丸い機械と戦うシーン あんな一見してデッドスペースと思えないシーンをなぜ採用したし

289 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:14:09.31 ID:YJAL7K+/0
>>287
怖すぎて投げるのは良くわかる
しかしなんで2では緊張感がなくなったんだろう?

290 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:58:27.18 ID:YGZfePYy0
3はでかい敵が出てきた途端にダメに見えるな

291 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:05:47.03 ID:a+mRREto0
>>155
エイリアンは1〜4でそれぞれ見所あるじゃん
自分は3が一番好きだけど

292 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:19:17.01 ID:aRVujvP60
4は駄作だろ・・・完全に安っぽいB級映画と化してるじゃねーか

293 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:21:09.35 ID:dmSpO4+t0
デッドスペース3のトレイラー
いきなりドラゴンの頭っぽい敵が出てきて笑った
怖さのカケラもないな

294 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:28:42.03 ID:bPcpxsGl0
>>288
バイオは映画化してることを忘れるなよ
今じゃむしろ映画の方が知名度が高くて、バイオは版権物ゲームなんじゃないかと思う

295 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:43:39.48 ID:JBf9faZ3O
今はゲームの方もミラジョボビッチ主演でも違和感ないよなw

296 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:50:29.06 ID:9FRPYsBT0
>>286
今ではな
1発売当時はバイオ5も控えている
カプがブリザードにしでかした仕打ちもあるし
海外メーカーに因縁つけたと考えてもおかしくは無い

297 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:14:08.01 ID:xqdidg0JO
これだから全角は

298 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:34:53.75 ID:0tfjlDOr0
>>296
恥ずかしい人w

299 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:02:21.70 ID:aFrB84290
このままEAが倒産したら
「EAはカプコンの陰謀のせいで倒産された!」
とか言い出しかねない勢いだな、最終的にはカプコンの正体はイルミナティとか言い出しそうだ

300 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:10:26.39 ID:D/z3EBcw0
まだこういう奴いるんだなw

301 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:22:25.48 ID:+dBo4RfJ0
>>292
4はあの監督が好きなら楽しめる

302 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:23:53.42 ID:/vQ4ml+E0
制作費100億円ですか

303 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/06/20(水) 23:25:59.11 ID:VHYq0Nq+0
世界で500万以上売れていないの?


304 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:40:00.71 ID:eoorjEaW0
EAの発表では200万出荷以降の話は出てきてないと思う。

EA grows digital sales in Q4, stems losses for fiscal year | Joystiq
http://www.joystiq.com/2011/05/04/ea-grows-digital-sales-in-q4-stems-losses-for-fiscal-year/

305 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:54:16.73 ID:0tfjlDOr0
2ですら200万もいったっけ? 500万とかどんだけ夢みてるんだ?

306 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:58:54.41 ID:8Kah2SGJO
夢っていうか採算採れないって事じゃないの

307 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:59:47.68 ID:SAMGcC1k0
>>286
ギアーズ1が通ったのに2が通らなかった理由は?
特に違いはないのにw

んで再審査したら通ったっていうオチ。
ほとんど嫌がらせとしか思えないがな。

308 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:02:51.29 ID:IpUfeVxu0
ハイリスクローリターン

309 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:07:38.44 ID:K/rOfQD40
海外の大手メーカーは本当ハリウッド型の製作だな
これじゃもたないと思う

310 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:13:48.94 ID:+1INVBld0
>>307
Gears of War 2って日本でも通ったというか、出てなかったっけ?

311 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:16:20.76 ID:GEnxMHgM0
>>307
書いてて恥ずかしくならねえのかなw

312 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:18:55.36 ID:eEQ8Fl6/0
>>307
アレは、却下された時にMSがCEROに踏み込んだのよ。
「何が良くて何が駄目なのか、きっちり線引きして文書にしてよこせ」ってね。

それまでは、正直行って玉虫色の審査だったらしいよ。

313 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:20:56.15 ID:eEQ8Fl6/0
>>307
あと、ギアーズ2は欧米に対して一年遅れて発売。
3は明らかになった審査基準のお陰で、ほぼ同時に発売できましとさ、めでたしめでたし。

314 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:21:44.74 ID:+1INVBld0
>>312
それってソースのある話なのかな?
もし良かったら教えてくれる?

315 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:21:45.84 ID:GEnxMHgM0
あのな・・・やろうと思えば人間の生首並べてボーリングできるようなゲームなのよ

316 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:22:55.13 ID:eEQ8Fl6/0
>>314
ごめん俺も又聞きなんだ、ソースはないよ。

317 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:23:40.49 ID:bHezdHwpO
CEROはグロ方面は画が無ければ何やったっていいみたいだからなぁ

318 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:26:23.39 ID:+1INVBld0
>>316 thx

319 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:28:08.07 ID:GEnxMHgM0
基準はよくわからん MW3がZ指定になる意味が全くわからん MW2の殺戮イベントに勝る外道パートはないというのに

320 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:28:18.27 ID:oBgL3SFa0
このスレ、ソースも無い又聞き多過ぎだろ

オブリの開発費は10億円(←この時点でソース無し、そもそもベセスダの言う『開発費』の定義が曖昧過ぎて比較にならない)

オブリが10億だからスカイリムはもっと低くなってるはずだ

ベセスダが上手くやれてるんだから開発費は全体で下がってるはずだ

とか、このスレの最初の方で妄想の上に妄想を組み立ててるような奴までいるし

321 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:05:29.98 ID:WkpglTh/O
スカイリム厨って病気だよね

322 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:46:00.36 ID:j3TjB0Eb0
>>321
スカイリムに限らず本当にハマってる奴は2chでageageする暇があるならプレイしてるっていうね
好きなモノの他人からの評価なんか気にしてたら負け

323 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:55:37.84 ID:fV9nOD1q0
>>314
これはGoW2日本発売前後に箱通に載ってた話だよ

324 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 09:51:24.19 ID:9oTCTknE0
EAの言う事信用するなよ

325 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:52:26.90 ID:waucctqV0
>>323
情報ありがとー。

326 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:54:18.70 ID:waucctqV0
一応自分でも調べてみたよ
日本におけるGoW2のリリースの顛末についての英文ソースは↓あたりになるのかな。

Epic on shipping Gears of War 2 in Japan - GameSpot.com
http://www.gamespot.com/news/epic-on-shipping-gears-of-war-2-in-japan-6230543

TGS 2009: Why Epic Games briefly gave up on Gears of War 2's Japanese release | Joystiq
http://www.joystiq.com/2009/09/25/tgs-2009-why-epic-games-briefly-gave-up-on-gears-of-war-2s-jap/

327 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:55:29.77 ID:waucctqV0
GoW2に関しては、Epicがそもそもやる気が無かったみたい。
初代の規制が大変だったし、国内売り上げが良くなかったし。
しかも2は初代より表現が過激だから、メリットは無いと。

>in particular the boss level which took place inside a giant wormlike creature.
表現といっても、2に出てくるボスキャラの巨大ウォームの体内描写がヤバイとEpicは考えたみたい

その後MSのEpicへの働きかけや、
日本のゲーマーの支持の声(海外版の売れ行き等)を知って
考えを改め日本語版のリリースを決めたらしい。

328 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:59:02.38 ID:waucctqV0
そこでEpicがMS日本支部に依頼して
CEROにGoW2の修正の程度をチェックしてもらった所、
初代より表現が過激化したとEpic側が考えていたにもかかわらず、
修正が少ない事にMike Cappsが驚いた、と。

>As it turns out, recent changes to Japanese classification laws meant very little had to be changed,
>much to the suprise of Capps.

そこから判断するに
・Gears of War 2では当初CEROに対して審査を申請してなかったと見て良さそう。
(つまり申請→却下→再審査というプロセスではない)。

・GoW2の規制がどの程度になるかMSがCEROに問い合わせたとはあるが
「踏み込んだ」と「基準の明確化を求めた」というのは、ネットの伝言ゲーム的に
表現が大げさになっただけではないか。

といった感じ。

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