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VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?12

1 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/11(月) 08:36:40.05 ID:BTuQQcgL0
■前スレ
VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336528489/

2 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 08:40:04.74 ID:lAGIbiPOO
文字は綺麗だよね
だからこそ他のチープさが目立っちゃうんだが

3 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:06:25.36 ID:Nj38mXqp0
前スレの最期の方
自分のレスが流れを戻しちゃったと理解してるんだろうか

4 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:14:59.27 ID:7BLTLxtd0
丸い影しかない3DSにシェーダを語られてもw

5 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/11(月) 09:19:56.52 ID:BTuQQcgL0
テリーが投影で噴くw

6 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:31:36.78 ID:51HutMwK0

こんなゴミ売るなよ

7 :転,載と書込内容の改,変やめなよ ||´・ω・`| >:2012/06/11(月) 10:42:24.23 ID:IrxRGEqk0
>>1
くまだ氏乙です

8 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:57:42.64 ID:o7gK8UfkO
>>3
何でそうなるんだよ

9 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 11:24:21.24 ID:DqdSNCP+0
Vitaがこのレベルのグラを携帯できたなら3DSと完全に差別化できたのに
あと半年で終わりだな


http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen330.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen334.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen333.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen335.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen331.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen332.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen336.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/539/258/zen337.jpg

Forzenbyte担当者がいうには、「Wii U版は最後発になったこともあってか、
PS3版やXbox 360版のときよりもリッチな見た目にできた」と振り返っている。

E3 2012: Trine 2: Directors Cut (Wii U - Cam)
http://www.youtube.com/watch?v=vcQ-TpYw-fs

10 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:21:04.32 ID:7WCcNLdM0
VITAは704x480程度で
DbDで無理なく性能生かせるほうが良かったなぁ。

PSP互換が当倍でなく汚くなるが
専用ソフトがボケるほうが本末転倒だし。

据え置きのデモやって
720P未満でボケボケで回避する事があるが
まさか携帯機でもレンダ解像度気にして選ぶ事になるとわ

11 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 14:44:49.08 ID:Nj38mXqp0
>>8
やはり理解してないのか

12 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 17:26:52.05 ID:dFlbVFYQ0
>>9
ついに据え置きと比べられちゃうVitaさんって一体

13 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 17:41:22.31 ID:YHggLrOE0
解像度は上のはずだから大勝利だよ

14 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:14:31.76 ID:QRp3OOSZ0
初音酷すぎね?評判イマイチなのは聞いていたけど、予想以上だわ
あと、ゲーム自体が劣化してる印象が強かった

15 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:23:40.01 ID:RSfz2kRa0
開発変わったとかだった気がするから今までのDIVAとは違うのは仕方ないかもね
まだ触ってないからあれだけど、SS見るとあれこそもうちょい綺麗に出来そうに思った
DbDならしゃあなしなんかもだけど、それでも無双とかニンジャガのがよく見えたんだけど単にモデリングのセンスの差かな
これ
60フレームで動くんなら別だけど、ないかな
そういうのって今んとこパワスマと格ゲーくらい?

16 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:33:11.52 ID:Et1D+WsL0
>>15
あれはDbDじゃないと思う

17 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:04:16.05 ID:TH/XSid50
>>15-16
DIVAはDbDだよ、実機プレイも実機SSもDEMOも出てるし、高解像度E3版のもある
今度一部店舗で体験出来るから見てくるといい

DbDでニンジャガとか無双とかパワスマ、格ゲーがいけるなら
他のソフトでも開発者の技術も必要だねぇ

18 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 01:28:24.36 ID:g0lROTix0
グラの美しさに一番効くのはテクスチャ解像度
http://cdn.overclock.net/a/a6/a66503fe_376186_302492966448086_298747186822664_1006185_2060976620_n.jpeg

シェーディング品位の高さとかはスクリーンショットでは、なかなかわからない

19 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 09:20:33.88 ID:SAoE2zgL0
>>18
すれ違いだけどこういうの見ると、こういうのって見るか見ないか程度の意識なんだよね
アサクリ3もPV見たんだけどメインの舵を切ってる船長?以外にも船員が働いてるんだけど
あれもそのいしっぱらも人間がこつこつ作らないとだめなんだよな
リアルに近くなればなるほど、一瞬しかもしくは目に入らないのにやらないといけないことが
増えて大変だなあ。逆にそのいしっぱらを見てそう感じたよ

20 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:51:11.33 ID:wNpsaEUA0
632 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/06/12(火) 18:20:57.92 ID:L1GbALX6
http://uproda.2ch-library.com/539414SsL/lib539414.jpg

こ・・・これは

21 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:53:35.09 ID:SAoE2zgL0
それ、ハードの問題ではなく作り手の問題。移植だし。さらにもともとは
PSPに移植の予定だったし。そのスレ見ていたけどさ
さすがにそれをVITAハードの問題にするのは気の毒

22 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:02:46.25 ID:Y/1uX8Ay0
んーいかにもvitaちゃんらしいグラって気がするけどなあ
他もみんなレベル低いからvitaワールドではこれでも結構マシに見える

23 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:15:35.61 ID:Nbvf8grr0
このゲームはこれ以上どうしようもなさそうだな
なんかwiiのゲームみたい

24 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:38:39.84 ID:TH/XSid50
というか、元々アトラスはグラフィックを押したゲームなんか出したことないけど

3DSでも結局グラフィックいいソフトないじゃん
PSP並とかPSP以下って言われるのもわかるわ 

25 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/12(火) 20:40:07.77 ID:ecI/lSNc0
どこで言われてんの?

26 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:45:19.92 ID:vvT9GA8z0
明確な差がないのは確かなんだよなぁ
PSP並とか言われててもまぁしゃあないレベルではある

27 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/12(火) 20:48:54.43 ID:ecI/lSNc0
PSP用に作ってたから仕方ない

28 :左右の広告を押すと幸せになるよ!:2012/06/12(火) 20:54:17.10 ID:QGnEPVu+0
>>24
お前は確実にバイオリベのシェーダーはPS2以上とか突っ込まれるだろうが
俺的にパルテナのほうがスペック的に凄いと信じてる

29 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:02:27.83 ID:vvT9GA8z0
なにをだってばよ(´・ω・`)

30 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:09:31.32 ID:jSSU4m7n0
モトモトピーエスピーダカラー

いや、骨はあるんだから、テクスチャ張り替えて、光源設けるのがそんなに難しいのか?w

31 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:19:38.20 ID:ogKhzqk00
>>30
それが売り上げにつながるかどうかって考えると、わかるでしょ
テクスチャの貼り換えも光源追加も、全編に適用するとなるとそれなりの予算が必要
費用対効果から考えて、無駄だと判断するんじゃね? 普通の経営陣なら

32 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:26:14.79 ID:f5zspB4R0
>>1

ロンチソフト

リッジレーサーが

任天堂の3DSは8年前のPSPより

グラフィックが劣る

低性能スペックハードだと

比較される

PSP>3DS

http://www.youtube.com/watch?v=zd_Nw0BtzXw



33 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:27:43.24 ID:3fKGPqEb0
元々Wiiの予定だったピクミンとかと比べちゃうとねえ
SCEがわざわざCMうったりしてるんだからある程度力入ってるもんだと普通は思うが…
まああれが今のVITAちゃんの採算ラインの限界なんだろうな

34 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/12(火) 21:28:08.15 ID:ecI/lSNc0
日本語で頼む

35 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/12(火) 21:28:41.91 ID:ecI/lSNc0
>>34>>32にね


36 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:29:27.34 ID:Nbvf8grr0
このデフォルメキャラでリアルな質感の需要はあるのか?
効果はほぼゼロだと思う
もともとポリゴンより二次元の絵を見るゲームだし、
解像度上がった分絵がキレイになってれば成功かと

37 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:31:31.94 ID:jSSU4m7n0
>>31
普通の経営陣は何でPSPのままでださなかったんだよw
収益計画が狂うのに延期までしてw

おかげで、計画通りのサマナーと世界樹の発売、真4の発表がペルソナひとつ
押したせいで物凄く窮屈に見えるようになってしまったし

38 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:32:25.13 ID:XFkWuhJQ0
531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:52:15 ID:J2Io4Aaw0
Wii新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg


536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:22 ID:cyQu9Hpt0
>>531
WiiってやっぱりPS2並だな

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:39 ID:senTqoQSO
>>531
DSのゲームに見えた。

553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:56:10 ID:F75FrmNG0
>>531
DSすげーな

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:58:47 ID:DOlTeAQL0
>531
Wiiしょぼ過ぎだろw
マジPS2レベルw

39 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:35:36.37 ID:mYZj+Cki0
p3pは移動が楽でよかったな
今回のp4gって移動がだるそう

40 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:40:09.12 ID:QaxYhKpl0
移植寄りのリメイクみたいだから、絵作りも変えにくかっただろうしな
でもテクスチャとかは書き直してるとこもあるだろうし、もうちょい良くてもいい気はする

41 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/12(火) 21:42:38.67 ID:ecI/lSNc0
テリーがモンスターハウスも全部投影で噴くw

42 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:45:53.58 ID:Fwe1ho/oI
ペルソナ馬鹿にされてるけど、3DSじゃベタ移植すら無理なんじゃないの?

43 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/12(火) 21:47:06.33 ID:ecI/lSNc0
テールズ移植できてるからいけるんじゃね

44 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:57:33.03 ID:vvT9GA8z0
テイルズかなりショボくなってたけど移植は出来てたな

45 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:59:17.98 ID:XFkWuhJQ0
P4Gみたいに元がショボイから仕方ないよ

46 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:15:45.62 ID:Nbvf8grr0
>>42
解像度下げりゃ余裕だろ

47 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:27:56.41 ID:wN4sI0eZ0
>>20
モデリングや質感にケチつけるつもりはないが
アプコンだったらVITAしょぼすぎ。

ペルソナ程度の物量でもDbDできないのは
アトラスとか関係なしにガッカリすぎる

48 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 00:44:47.83 ID:gg/ZhzpW0
>>47
どこにアプコンって書いてあるの?
実機DEMO見る限りアプコンには見えなかったけど

というか、ニンジャガをDbDで出来る時点でそこそこの性能はあると思う
作り手の技術力にも関ってくるだろうけど

49 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 01:18:31.37 ID:RJi18BdD0
ただΣ+は確か30fpsで、レースゲームとかも同じなのを見るに60フレームで動かそうとするとパフォーマンスそこまでよろしくないのかなと思う
元々30fpsのタイトルであれば絵のクオリティ上げて動かせると思うけどね
格ゲーとかパワスマみたいなのは出来てるから一概には言えないかも

50 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:25:31.35 ID:TktEagpB0
>>48
"アプコンだったら"という話。
このスクショだと建物のジャギが目だったからさ。
違うならそれに越した事はない。

ニンジャガは元が60fpsだったし
PS3版よりfps半分、解像度半分だからな。
携帯機でPS3の1/4の負荷てのは
よく考えたら凄いんだけどなw

51 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:33:23.91 ID:WLbGJ2FSO
自分で仮定してそれを根拠に罵倒
情けなさ杉

52 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:42:10.65 ID:IUZKWKue0
DbDでもジャギーは普通に見えるしポストエフェクトが足りないんじゃないか
所詮アトラス

53 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:23:04.38 ID:43dQF/+Q0
でもなんかよくよく見れば見るほど、変な絵作りだね
キャラと背景の違和感がどの辺から来てるのかが気になる
テクスチャの質感の違いか?

54 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:48:49.67 ID:V5nXTFDCO
VITAってほんと低性能だよな

55 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 04:50:06.89 ID:T+kBfkmK0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame053176.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame053156.jpg
http://uproda.2ch-library.com/539884tHr/lib539884.jpg

うーん、これ3DCG部分は960x544もあるかなぁ。
スクショで圧縮されてるとは言え
斜め線のジャギは実機も一緒だろうし。

56 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:13:04.39 ID:fbsSNRwvO
アトラスでグラ語られても

57 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:09:04.19 ID:osDpziUH0
元がPS2タイトルだしこんなもんじゃないのとは思うけどこれをビッグタイトル扱いしなくちゃいけないVITAちゃんを思うと涙がとまらない

58 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:15:47.85 ID:fbsSNRwvO
それは確かにw

59 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:46:26.41 ID:Jtxxu9hG0
>>57
アサクリとCoD確定してるのでこれがどんなに言われようと別にいいわ

というか、グラフィックを主としているゲームでもエンジンと技術力の違いで演出変わるんだから
個性個性の問題だと思うんだけどな
元よりそんなこというならリッジレーサーとかどうなんの・・・

60 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:03:50.74 ID:Jtxxu9hG0
P4GはDbDっぽいな
元々のPS2の4:3グラを16:9にしててジャギジャギだけど背景だけだな
キャラクターは再調整されているのか、しっかりしている
でも所詮アトラス

61 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:00:13.16 ID:T+kBfkmK0
>>60
>元々のPS2の4:3グラを16:9にしててジャギジャギだけど

君、ベクター描画わかってないでしょ?
テクスチャはともかく
斜め線のジャギーに元とか関係ないんだけど。

62 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:23:54.00 ID:osDpziUH0
斜め線って…

63 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:38:59.01 ID:QQPSGhKs0
とりあえず>>55のキャプが実機画像であるなら
補完無しで拡大してみればDbDかどうかわかるんじゃね

64 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:57:29.67 ID:JPVqISTX0
69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21:46:32.27 ID:0QS6CjzW0 [2/2]
http://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/d/5/d5407611.jpg

75 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/14(木) 21:49:37.33 ID:Ylfu0/YT0 [2/2]
>>69
なんで霧削除されとんねん
物語上霧削除はまずいぞ

83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21:51:57.36 ID:3whisUJ90 [2/2]
>>69
流石Vitaだぜ
綺麗に霧が晴れてるwwwwwwwww

65 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:18:20.70 ID:/ffINrrj0
>>61
テクスチャ解像度も足りてると思うがな

>>60は単にps2版を引き延ばしただけと思ってるのか、
テクスチャについて言ってるのか分かりにくい

66 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:33:24.94 ID:D5g1fgai0
PS2と違って、ハードウェアFogがないんだから重いのはしかたないよ

シーンによって使ったり、使わなかったりするハードウェアはバッサリと切り捨てて
プログラマブルシェーダーによるソフト実装に置き換えることで電力効率を上げよう
というのがモバイルGPU全般の傾向だし

67 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:31:11.98 ID:edmt6Qts0
固定機能かプラグラマブルかは関係ないんじゃない?
スレタイ的に考えても単純にメモリの帯域的に厳しいってことなんだろうよ

68 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:34:40.48 ID:7ejceqALP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3092108.jpg

ペーイ!

69 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 03:39:39.52 ID:sd1RvGNci
黒板の縁ガタガタやないか…
変な黒棒まで見えてるし

70 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:27:26.28 ID:sP6zxYSX0
>>68
2D表示のフロントだけDbDで
バックバッファの3Dはアプコンだなこりゃ。
無双やパワスマと違いすぎる。

71 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:04:42.07 ID:q9AnnO7Y0
ジャギジャギだからアプコンってか
拡大して見てみろ、アプコンではない
色々足りない気はするが

72 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:02:47.55 ID:sP6zxYSX0
高解像度の恩恵うらやましー(棒


753 名前: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 [sage] 投稿日:2012/06/15(金) 03:03:25.08 ID:zb7KbqQL [12/18]
>>738
相変わらずの鉄壁スカート隠しでした
リアルだったらスカートめくれてパンティモロ見え状態になるはずだけどなぁw
おそらく下着はレースの黒と想像する


772 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/06/15(金) 03:14:51.75 ID:JeTb45k2 [6/7]
>>753
いや、PS2版だと画像荒くて疑惑だったが、Vitaで解像度上がって疑惑が確信に変わった、あれは見えてますぜ。白だよ白

73 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:39:04.43 ID:7ejceqALP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3093687.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3093689.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3093693.jpg

74 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:00:47.36 ID:ZpdZ7/sZ0
>>61
ベクタ描画してたらジャギにならんだろ
PS2の引き伸ばしで調整だと思ったのだが
>>65
テクスチャについて語ってないんだけども・・・
多分背景だけはPS2版を流用してて、それをVita解像度に調整したんだと思う
PS2版と比べると一応綺麗になってる  

75 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:26:18.98 ID:sP6zxYSX0
>>74
>PS2の引き伸ばしで調整だと思ったのだが

これをアプコンというんだが

76 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:47:06.84 ID:q9AnnO7Y0
>>74
ポリゴンについてベクター描画って言ってるの?
だとしても普通引き伸ばすとは言わないと思う

77 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:17:24.55 ID:KgPOdY5p0
>>73
これすごいな

78 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:18:05.73 ID:6JlM0XeZ0
背景1枚絵と勘違いしてるんじゃね

79 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:48:22.42 ID:M/8PaKNx0
>>75
言い方間違えた
4;3から引き伸ばし た モノを更に修正しているはず
>>76
ポリゴンに貼り付けてるテクスチャがベクタかどうかじゃないの?
ちがうならポリゴン設計が単に滑らかに整形されてないだけだろうけど

80 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:04:41.58 ID:Bw0L+4Vq0
テクスチャがベクタな訳ないだろ
ポリゴン・エッジが原理上ベクター描画になるのを言ってるんじゃないの?

81 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:16:05.54 ID:CUXDYF/w0
>>79
PS2版のスクショと見比べれば分かるが
引き伸ばしじゃなくて、左右に可視範囲広がってる。
いわゆるスクイーズでなくて、ちゃんとした16:9。

82 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:35:35.63 ID:Cl+2rT9iO
Wiiの16:9はスクイーズだが描画範囲広がってるぞ?

83 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:15:18.44 ID:CUXDYF/w0
>>82
ああ、スクイーズじゃねーや。
>>79の言う4:3を左右に引き伸ばすのはアナモフィックか。
どちらにせよP4Gはその方式じゃないよと。

84 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:23:44.60 ID:M/8PaKNx0
>>81
すまん、そうなのか
どうもP4Gの画面はよくわかりにくくて無知が広がる

85 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:50:02.21 ID:LUTl3kGA0
変だけど、どこが変なのか分かりにくいよな
ハッキリしすぎてて粗が目立ってるのかとも思うが

86 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:43:11.15 ID:skeFxqMw0
文字は綺麗だな

87 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:59:23.27 ID:fxITbrGg0
遠くのオブジェクトを細かく作り過ぎてる気がする
輪郭線が点線になったり模様がグチャグチャになったり

普通はトゥーンレンダリングするかテクスチャを大雑把に書くかするんじゃないか?

88 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 21:31:13.51 ID:iZcHmI6FP
>>72
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3098111.jpg

クマのパンチら置いとくぜ

89 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:16:27.24 ID:udoc38zK0
これでグラや性能を語るってのもおかしな話だと思うが・・・・

90 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 05:46:07.12 ID:1wi/qs3g0
リメイクだったんだから計れるだろ
というか独占のラグナロクでそんなにすごくないってのがバレちゃってるし

91 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:46:45.77 ID:Au4CbEjB0
>>90
P4Gは移植だし、リメイクが尺度になるとも限らんよ
イノセンスRの出来は知ってるだろ?

92 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:52:04.53 ID:tJw3uq910
イノセンスは酷かった。
キャラはめちゃくちゃギザギザだしDS版の方がキレイだったよ。

93 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:02:46.14 ID:Au4CbEjB0
いや、さすがにDSのが綺麗とか無いっしょ
マイソロと大差無いってんなら分からんでもないが

94 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:02:46.30 ID:+VvxmGjs0
なんでグラフィック推しじゃないソフトで争おうとしているのか不思議でならない
そんなにポリゴンと解像度の違いが知りたいのならタイムトラベラーズ置いとくぜ
これもグラ推しじゃないけども

95 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:35:24.77 ID:VUKM6gtF0
>>92
これDbDなのにやっぱりジャギーは気になるんだよな
DSだとAAらしきものがかかってるからマシに見える
DbD、解像度が大して重要じゃないことがよくわかる

96 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 15:36:48.50 ID:9g/AmwcT0
>>94
おいとく?意味わからん

大体あれも解像度以外でいま上がってるスクショ比較しても
違いなんて殆ど無いに等しいじゃん
そもそもVita版のスクショが上がってるかどうかすら疑問なんだが

97 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 16:49:49.72 ID:8kcvY4yb0
>>95
ドットバイドットでもそりゃnoAAならジャギーは出るよ
そしてDSにゃアンチエイリアシングの機能はない。PSPにもない

98 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 17:14:32.53 ID:7R10t7ND0
DSにはAAあったような

99 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 19:53:48.29 ID:Url99gB60
DSにはほとんど自動的で、ノーコストのエッジAA機能を積んでたはず。
ただし、テクスチャフィルタリング機能が無いから
テクスチャのジャギは酷かった。
あと、そのせっかくのエッジAAも、トゥーンレンダで輪郭線付けた時は台無しになってた。

100 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:48:23.01 ID:yukaGJ0b0
やっぱり、初音ミク酷くね?
ゲーム内容もグラフィックもズタボロって...

101 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:06:03.23 ID:x0+ckqCY0
それは別にハードの問題じゃないしなぁ

102 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:15:58.42 ID:z0EXkSvC0
また除外か

103 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:52:28.02 ID:NpWWx+Xy0
>>96
amazonのはPSP3DSVita全部Vita版のスクショだったぜ 今は知らんけど
違いないっていうのは間違いだな 一目瞭然すぎる

>>100
miraiなのかDIVAなのか知らないけどDIVA-fだったら情報まだないけど
というかDiva-fはDIVAの後継だからDIVA全般が内容とグラフィックダメという事になるけど

miraiは・・・・キャラクター推しなのにジャギってて踊りとかいえるものじゃなくて・・・
一度に最高3体までだったっけ?同時に出せるの 背景アレなのに

104 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:58:01.68 ID:FBaQcedX0
>>103
>タイムトラベラーズ置いとく
置いとくって言いながら自分で画像提示するなりしねーのかよwww意味わかんねーwww
ってことが言いたいのだと思うのds

105 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 06:16:35.76 ID:m5sULebYO
プロジェクトミライはアンチエイリアシング使ってないんだっけ?
アンビエントオクルージョン使ってますとかセガの人がどや顔してたのはおぼえとるよ

106 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 06:30:26.94 ID:p1KTYp7t0
Miraiの丸い顔はVitaじゃ動かせんから
Divaの三角平面顔で我慢しとけ

107 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:08:15.92 ID:x0+ckqCY0
miraiは立体視前提だからなぁ
片目分のキャプで判断するのはどうかと思うよ

108 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:29:06.12 ID:P1wYbgQsO
立体視前提ならば、全てが許される。




109 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:31:01.26 ID:FBaQcedX0
ミライは立体視オフにすればAAかかるだろ
ジャギってて踊りといえるようなもんじゃないって…

110 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:23:38.46 ID:ysK3xzgu0
>>103
その画像持ってこい
それがVita版の実機スクショであるソース持ってこい
どう一目瞭然なのか説明してみろ

これだけの突っ込みどころがあるレスもまあまあ珍しい

111 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:05:01.39 ID:8qqPdOfG0
>>103
VitaのDIVAのことだ
グラフィックは普通に酷いレベルだと思う
ゲームシステムも改悪されてる印象を受けた

112 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:26:31.66 ID:DwciiX2T0
同じところが開発してるガンダム比べると3dsがしょぼいのがわかる

113 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:34:21.90 ID:z0EXkSvC0
文字だけは綺麗だな

114 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:47:02.28 ID:NpWWx+Xy0
>>104>>110
お前らの大好きなはちまから持ってきてやったぞ
ttp://blog.esuteru.com/archives/6319623.html
お前らのほうが突っ込みどころ・・・まぁいいや 解像度とポリゴン重要だねぇ

>>109
カマキリになっちゃったって開発者がブログで言ってたけどねんどろにして躍らせたところで
2頭身は可愛いけども踊りといえるのあれ? むしろPV系のほうが多いような印象もあるし
>>111
☆はいらないけどあとはDIVAなんですけど むしろどこがどう改悪になったのか

115 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:50:10.55 ID:ysK3xzgu0
ソースははちま(笑)

116 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:57:57.96 ID:FBaQcedX0
お前らの大好きなはちま(笑)

117 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:32:20.38 ID:NpWWx+Xy0
ソースが出た途端別の煽りに以降するとは流石・・・
解像度もそれぞれ画像と本体同じですね^^
ttp://jin115.com/archives/51878446.html

118 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:37:09.89 ID:FBaQcedX0
アフィリエイト誘導ですか^^;;

119 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:57:01.14 ID:m5sULebYO
申し訳ないがアフィソースは確認したくないので別に用意してくださいますか?^^;

120 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:11:00.53 ID:oppkFYyb0
なんかNGワード踏んだみたいで透明あぼんされとる
ID:NpWWx+Xy0

121 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:30:04.39 ID:E83jMOwh0
またPS物狂いですか
バカにされるだけなのに頑張るねぇ

122 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:59:46.36 ID:NpWWx+Xy0
任豚がどうしようもなく眼が悪いみたいなのでしょうがないっすね
3D酔い酷いんじゃないでしょうか?
>>118-119
煽るならもっとちゃんと煽れよ Vita版より3DS版が優れているというソース付けてな

123 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:29:51.98 ID:ysK3xzgu0
>>120
アフィロースと鉄平ソースで発狂してる
>>121
狂ってても良いんだけど
豚豚言い出したりアフィソースで喋り出されるとかなんわ

124 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:43:54.51 ID:Mzzz6BUni
この期に及んでまだアフィブログとか呼んで悪行誤魔化そうとするのやめろよ
名誉毀損捏造ブログだろ

125 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:03:03.22 ID:GGTywyqV0
有益な情報まとめてんだからはした金貰えるのは当然じゃね?
嫌なら自分で画像集めて見比べろよ

126 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:12:07.28 ID:z0EXkSvC0
転載禁止になった屑業者なんてどうでもいいよ

127 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:22:24.12 ID:P1wYbgQsO
豚って言われるのそんなに嫌なんだ

128 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:38:20.47 ID:x0+ckqCY0
煽れてないよ

129 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:43:51.53 ID:ysK3xzgu0
嫌って言うか思考停止してまともに話せなくなっちゃうのはつまんない

130 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:05:31.99 ID:qWGyol3E0
このスレはやはり存在意義あると感じたわニヤリ

131 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:00:22.93 ID:NpWWx+Xy0
現実逃避

132 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 06:52:50.41 ID:eGxBpe710
高解像度、有機ELが売りなのに
アプコンの眠たい映像見せられるユーザーカワイソス

133 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:25:45.22 ID:c32IQk/fO
>>129
思考停止している豚がいるからまともに話せなくなるんじゃないか

134 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:02:21.20 ID:HqM6Q2kL0
>>133
蔑称使わないといても立ってもいられない人とまともに会話できるわけないと言う話であってね

そもそもVitaの性能について否定的な意見を持つことと任天堂信者であることになんの理論的繋がりもないわけで
そういうことから間違ってる人間が他者を思考停止呼ばわりするのは如何なものかなぁと思うんだけど

135 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:26:21.95 ID:bLlCdAbT0
蔑称吐く思考停止君はスルーでいいよ

136 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:47:15.76 ID:c32IQk/fO
>>134
> そもそもVitaの性能について否定的な意見を持つことと〜


はなから否定ありきかよwそれこそ思考停止してないか?

俺はだけど、偏りすぎて現実が見えてない奴とか
ただ煽りたいだけでショボいSS貼って叩いてる奴等に関してはは
豚だのゴキだの呼ばせてもらってるけど


137 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:55:29.79 ID:HqM6Q2kL0
いやいやこのスレで蔑称のほとんどは任天堂信者に対するもので、それらのほとんどはVitaに否定的な意見をもってる人間にたいしてだろう
現に思考停止してるのは豚だなだと言ってる間抜けもいるわけで
そういう人間がまともに会話できるわけないよねというところから話は出てるわけよ
勿論任天堂信者にたいしてだけでなく蔑称を使う人間そのものを否定してる訳なんだけどね
何故かそこで豚が〜と出てしまうのが
おさとが知れるってやつなんだろうけども

138 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:02:02.89 ID:VjFoB+YH0
>>136
Vitaの性能に疑問持ってるから、このスレにいるんだが...
なんか変かな?

VitaはHD機に匹敵するほどの性能って大風呂敷広げてた
実際に発売された後は色々と化けの皮が剥がれ
とてもじゃないけど、HD機並み見えない性能
おまけに、性能で圧勝してたはずの3DSと比べてもだ
綺麗なグラフィックと言えないものも多く、結構いい勝負


139 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:02:28.99 ID:2tJI21rs0
>> そもそもVitaの性能について否定的な意見を持つことと〜
>はなから否定ありきかよwそれこそ思考停止してないか?

日本語として繋がってないような気がしますが

140 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:20:22.03 ID:7qiIvGBp0
頻繁にゲハ民同士の煽り合いで荒れちゃうようになっちゃったなこのスレ


141 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:47:32.79 ID:bLlCdAbT0
一人だけが蔑称吐き続けてるだけだよ

142 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:50:10.73 ID:czB0Huqg0
>HD機に匹敵するほどの性能って大風呂敷広げてた

これさんざ言われてるけど一番初めに言い出したの3DS側だからね
後に出るvitaでもそういう宣伝文句使った開発者はいたけど
ゲームによっちゃ遜色ないから3DSがHDに匹敵って言われてたのをみんな完全に忘れてるだけの話

143 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:54:55.07 ID:czB0Huqg0
http://ds.ign.com/articles/109/1094930p1.html

一応ソースね

144 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:01:45.59 ID:VjFoB+YH0
>>142
3DSは公開前・発売前の噂でチラッと出たぐらい
VitaはNGP発表時に技術デモでHD機に並みを必死にアピール

どう考えても大風呂敷広げてたのはソニーだろ

145 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:01:56.23 ID:HqM6Q2kL0
それシェーダー性能がって言うのを勝手に勘違いしたやついただけだろ
実際モンハンやらバイオはそれ並みと言われても遜色ないことしてるんだから
それとVitaを一緒にすんのはどうなの?

146 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:06:50.10 ID:VjFoB+YH0
>>145
シェーディング性能がHD機に匹敵なんて言ってなかったはず
拡大解釈してる奴は結構見たけど

147 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:10:13.04 ID:HqM6Q2kL0
>>146
いや言ってたろ、どっかで見たぞ
たしかEAかubiの開発者の発言だったはず

ソースは持ってないから勘違いかの知れんが

148 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:27:02.94 ID:B0qqti0W0
VITA持ちがあーだこーだと語り合える数少ないファンスレだったはずなのに、
いつの間にか両陣営に乗っ取られちゃってるなぁ。

149 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:14:33.49 ID:Fihdyfug0
前のスレの最後の方からまた荒れだしてるよね
まあ荒らしてるのは1人だけなんだけど

150 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:22:03.53 ID:LSM6Olgq0
>>143
いつのソースだと思ってるの?
糞岩田が3DS性能下げたのしらないの?

151 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:29:10.33 ID:t4vn/GAA0
>>150
> 3DS性能下げたのしらないの?
それどこソース?どこソースよそれー?

152 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:35:24.52 ID:2tJI21rs0
性能下げられた3DSとどっこいなVitaちゃん
あのNGPはどこへ?w

153 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:41:07.74 ID:t4vn/GAA0
まあVITAの頂点性能とか3DSの解像度とのピクセル性能のレシオは現行のHD機並だと思うけど、
メモリバスの狭さとかバッテリーとか携帯機特有の問題でどっちも足引っ張られてて同じ絵を出すのは無理だろうなあという感じ

154 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:10:23.69 ID:c32IQk/fO
>>138
同じアセットが使えHD機に近い表現ができるが、性能は及ばないと初期から明確に言ってた。

でも実際、ファーストは不甲斐ないが無双やFIFAなどDbDのゲームはかなり綺麗で3DSと大きな差があるし、
特にパワスマやワイプアウトは本当にHD機のそれらと遜色ないレベル。

その辺見てもなお性能に疑問を持つってのは、さすがにハードル高すぎるんじゃないか?


155 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:40:29.39 ID:LSM6Olgq0
>>151
お前豚なのに任天堂のページみないの?
コストダウンの為に性能下げたって言ってただろ 3DSも最近だとWiiUでも
「ゲームは性能より面白さ」とかまた言ってるけど2006年のWiiのときにも言ってるよな マジ糞岩田

>>152
どっこい? ポリゴンと解像度テクスチャシェーディング能力VRAMCPUGPUパワー
どれがどう上回っているのか

156 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:51:05.85 ID:HqM6Q2kL0
どっこいの意味もわかってないのか
性能がどっこいどっこいとは誰も言ってないし

これだから蔑称君は…

157 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:03:24.89 ID:t4vn/GAA0
>>155
> コストダウンの為に性能下げたって言ってただろ 3DSも最近だとWiiUでも
申し訳ないがどこにもそんなことを言っているページは見当たらなかった
消費電力を抑えるためにプログラマブルシェーダからDMPのPICA200に変更したという話は社長が訊くとかで出ていたけど

158 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:03:25.78 ID:07KzuckMP
電撃 Vol.520より

「シェルノサージュ」のモデルはなにげにディフューズマップ、スペキュラマップ、エンパイロメントマップ、ノーマルマップとじつはけっこうなハイリソース。
「まぁ実機で動くわけねーよな」とダメ元でPS Vitaに出してみたら動いちゃったので、「携帯機でノーマルマップとかとんだ次世代臭だよ!!]
と妙にハイテンションになりつつ、(略)

あと一部で突っ込まれてたアンチエイリアスも、開発の終盤でプログラマーさんに「つけられます?」って聞いたら
「多分この項目だと思う」と開発エンジンのスイッチを有効にしてみたら掛かっちゃったので、実装にいたったという裏話もあったのさ!

159 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:12:39.87 ID:FKpnDDLw0
>>158
そのオナニーの成果物が、アレか…
なんとなく、納得

160 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:25:57.24 ID:t4vn/GAA0
>>158
> 「携帯機でノーマルマップとかとんだ次世代臭だよ!!]
既に3DSで実現されてるし
> 「多分この項目だと思う」と開発エンジンのスイッチを有効にしてみたら掛かっちゃったので、
多分この項目だと思うって…
自分たちのレベルの低さひけらかしてどうすんのよ

161 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:54:03.06 ID:bjqUbz+d0
>>160
雑誌の記事をそのまんま受けとるのかw
簡単だった、てのを誇張して書いただけだと思う

いつも思うけど3DSなら…てのは3DSの解像度での話だし適当に比べ過ぎ

162 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:07:39.41 ID:LSM6Olgq0
>>156
え? じゃあ絵でVita以上のあるの? ないよね?
どっこいどころじゃないね 性能的にも絵的にも


163 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:11:41.25 ID:LSM6Olgq0
>>158
シェルノサージュが何かかけてすごいって言っても
FPS落としまくりでAIが糞でモデリングもダメでゲーム性にも問題があるように思える

これをフルプライスで買って損したとまじめに思った 売らないけど

164 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:12:22.04 ID:dqbRgQt30
バイオリベは現時点で存在するあらゆるvitaソフトより綺麗だよ
性能が3DSのが上とはいわんが
メーカーの技術でひっくり返っちゃう程度の差しか無いってことだろう

165 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:16:19.58 ID:Fihdyfug0
3dsは立体視を実現する為に
当初のGPUから性能を倍まで上げた話ならみたことあるが
そこからまた下げた話しはどっかで出たんかな?

166 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:16:35.14 ID:HqM6Q2kL0
>>162
なんでそれ以上である必要があるのか
どっこいどっこいの意味本気でわかってないの?

167 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:18:00.07 ID:bLlCdAbT0
コストダウンの為に性能下げたって誰が言ってたんだろう?

168 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:34:47.29 ID:FKpnDDLw0
脳内岩田かPSW上の同一存在か

169 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:49:56.01 ID:wxAgO+ET0
>>164
だーな

170 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:50:51.52 ID:LSM6Olgq0
>>164
キャラクターだけみるとそうだな
背景とか部屋とかオブジェクトも入れるとそうでもないけど
>>166
じゃあ何がどっこいなのかな?^^ 何の比較をしてたのかな?

171 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:53:15.90 ID:07KzuckMP
>>164
そういった発言をするならなぁ、最低限、動画比較ぐらいのソースを提示してもらわんとw
バイオリベが〜っていつまで言うつもりか知らんがね。

172 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:56:11.03 ID:07KzuckMP
戦国無双NEXTとバイオリベ
アンチャとバイオリベ

こういった比較動画をどんどんニコ動でもyoutubeでもうPしていかないとw
口先で「現存する全てのVITAソフトよりグラ綺麗!」と言われても世間じゃ通らんのですよ。

173 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:05:07.12 ID:bLlCdAbT0
直撮りだとVITAが有利だもんな

174 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:28:40.92 ID:EbloCFvs0
ハイハイグラガグラガ
グラはVita でもソフトないじゃん
3DSはそこそこいいし、ソフト最強

175 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:36:16.70 ID:FiiRMpwr0
>>170
頭悪すぎワロエナイ…
何がどっこいなにかな^^って
どっこいどっこいの意味もわかってないやつにどう説明しろと

176 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:37:06.38 ID:KiqaxVQ80
>>172
3DSは立体視で描画コスト倍近くかかってるから
動画比較でやや劣ってるぐらいなら
実際は圧勝。

177 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:38:46.91 ID:vs841RwG0
MGSHDと3DSのMGS3を比べればいい
一番いい比較かも試練

178 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:49:28.27 ID:hGjvceii0
HD解像度じゃないのにMGSHDとか意味が分からない

179 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:59:25.10 ID:9LWqKUqdO
実際グラ面で最高のソフト同士突き合わせて差が無い、寧ろ劣るんじゃ…
…などと思われてる時点で、売女は3DSに絶対に勝てない
出てるソフトの質も本数もインターフェース面もサウンド面も圧倒的に3DS優勢なのに
売女で遊ぼうとすると(Wifi版でも+メモカとソフトで)3DSの約2倍金が掛かる
誰が買うんだこの売女とかいう産廃…

180 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:59:34.97 ID:0iwe7f3R0
別にvitaのが3DSより若干性能が上ってことには
何の異論も無いんだけど、何を発狂してるのかわからん
vitaのが圧倒的に上!ってことにしたいのか?
そりゃ無理だ


181 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:15:05.68 ID:QsDnIoyh0
>>146
シェーディング性能、と言うか機能は3DSやVITAの世代で一気に変わったから
開発者からHD機並と言う感想があっても不思議じゃないけど。
それまではノーマルマップすら使えなかったんだし。

>>176
PS2世代の移植だと頂点性能の差しか出ないから、VITAが圧勝して終わり。
比較するまでもないし、今更頂点性能を比較しても意味が無い。

182 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:16:12.85 ID:T/aumQRd0
>>66
PS2もハードウェアフォグは遅いんで
ポストエフェクトでフォグかけるのが推奨されてた

183 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:20:20.78 ID:KiqaxVQ80
VITAのほうが上なのは
ほとんどの人が認めてるよな。

立体視で描画コストとられないし
解像度やチップも基本的には上だし。

ただ、解像度にパワー持っていかれるのも相まって
影やシェーディングも制限うけて
今のところ期待以下の水準のゲームが多すぎるって事でしょう。

184 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:23:42.77 ID:KiqaxVQ80
3DSもロンチのリッジや無双で
なんじゃこりゃ〜と思ったが
マリカーやバイオリベで、やっと想定程度の物が出てきた。

VITAも広げた風呂敷の大きさ考えると
現状では極一部を除きなんじゃこりゃレベル。
発売1年後でどれだけ水準が上がるかだな。

185 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:29:04.38 ID:qK2kh9/KP
>>179
差がないと思わせたいなら比較動画UPして主張しないとなw
お前の意見を世間の意見のように語るなとw

ソフトの質?それは発売1年経った頃にでも、お互いのソフトでメタスコア対決でもすりゃいいw
インターフェイス?VITAの圧勝だわw 右スティックがないとか今の時代考えられん。
サウンド面?俺は携帯機はイヤホン必須だが、VITAのサウンド面には非常に満足している。
金がかかる?そりゃお前、岩田がVITAより200円高い定価でスペック比較されることを恐れおののき、
無様にも半年で一万円値下げした結果であってだなw

186 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:36:01.10 ID:hGjvceii0
>岩田がVITAより200円高い定価でスペック比較されることを恐れおののき

妄想は要らないから

あとメタスコアみたらVITAが可哀想になるからやめた方がいいよ

187 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:37:09.02 ID:qK2kh9/KP
>>184
VITAが発売1年、つまり今年の12月になったら今以上の差がつくぞ?
3DSは未だにバイオリベが〜の一択状態だが、VITAはロンチでアンチャ、無双NEXTが、2月にGravityDazeが、
7月のレジスタンス、8月のプロジェクトDIVAf、秋の地球防衛軍3、アサクリ3リベ、冬にはソルサク、CoD:BO

次から次へ出てきてVITAソフトの水準がとんでもないことになるw
その時になって、まだバイオリベがうんたらかんたらと言ってるようなら勝負にならんw

188 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:43:40.95 ID:qK2kh9/KP
俺は以前にも提案したが、このスレのトップに

「3DSがVITAより全てにおいて性能で劣ることは認めております。」
「ここはVITAのスペックを考察することを目的としたスレであり、3DSがVITAより優れていると主張するものではありません。」
「3DSなどVITAとの比較対象として論外だと私どもも存じております。」

こういった注意書きをしないから、どこぞの馬鹿が3DSが高性能だと勘違いしてしまうんだよw

189 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:46:13.39 ID:hGjvceii0
妄想禁止って書いたらどうだ?
アホみたいな任天堂の社長叩きが無くなるんじゃね

190 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:51:47.14 ID:FiiRMpwr0
リベ一択であることと
性能が良いかどうかとにどういう繋がりがあるのか理論的に説明できたらいれても良いんじゃね?

191 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:53:12.99 ID:KiqaxVQ80
動画比較くんのキャラもう飽きた。
完全に信者入ってるので語る価値なし。

192 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:57:52.55 ID:qK2kh9/KP
ここに妄想がはびこる限り、俺は何べんでも現実を語りに来る。
「グラが綺麗?なら動画で示せ」となw

口先だけならなんぼでも言えるw

193 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:00:20.68 ID:hGjvceii0
有機ELが有利な直撮り勝負しか認めませんってことか

194 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:03:40.52 ID:EbloCFvs0
>>175
つまり意味がわからず使ってたの?
どこがどうどっこいどっこいなのか言えよ 意味がわかるわからないの前にこの文章に返す言葉がそれとは・・・

つーか、3DSがVitaより優れてる!→グラフィックとか変わりないだろ→じゃあソフトだせ→バイオ
→Vitaにはこれ以上のものはない→小さいマップにローポリオブジェクトでキャラクターだけが綺麗じゃねぇか
っていうのはどこのスレにあるよな テンプレみたいに しかもバイオひとつで盛り上がれる

195 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:04:47.01 ID:HqzBVsi10
どっちが有利とかはあんま気にしないけど両方ともいまんとこ直撮り以外現実的じゃないからハードル高すぎるわ

196 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:05:23.27 ID:qK2kh9/KP
>>193
動画でVITAの直撮りを見るってことは、ブラウン管でHDTVの映像を見るようなもんw
直にVITAを見るより画質の劣るハンデ付き勝負で何が悪いw

197 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:05:54.16 ID:FiiRMpwr0
>>194
>3DSはVitaより優れてる!
この時点でおかしいんだが

198 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 04:35:05.66 ID:ta5lb1Y60
アンチャやダゼがバイオリベと比肩しうるレベルだと思ってる連中に
比較動画を見せたところで何が理解できるとも思えんがw

199 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 04:35:54.51 ID:hGjvceii0
引き伸ばしのボケボケだもんな

200 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 05:41:33.32 ID:hjmW7eAL0
やっぱりいつもの人が荒らしてましたねw

201 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:16:03.86 ID:vs841RwG0
MGSの3DSvsvitaの比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18137469

202 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:17:00.33 ID:jLJdqwww0
>>196
それを言うなら動画で3DSを見るのは片目で物を見るようなモンだぞ?
どちらのハードも、その魅力を十全に伝えきれない

203 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:25:30.85 ID:vs841RwG0
vitaのほうがフレームレートも安定してるし草の数も多くて綺麗だな

204 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:29:56.57 ID:ta5lb1Y60
基本PS系からの移植しかVitaにソフト出ないから
マルチ比較だと一方的に3DS不利なんだよなw

205 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:30:04.44 ID:HqzBVsi10
ヒロくんのトゥイッターが目に入ってきてこわい

206 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/20(水) 09:33:55.93 ID:JOrIops30
テリー凄すぎて吹くw
カバシーラ一匹ずつ投影てw

207 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:35:10.77 ID:6EX8Je3/O
>>188
これいいなwまじでテンプレにしたら良いと思うよ

>>190
少なくとも作りにくさを示す事には繋がっているのかもな

208 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/20(水) 10:53:33.13 ID:JOrIops30
いまんとこ
4対0で3dsの勝ちか

209 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/20(水) 10:55:32.55 ID:JOrIops30
パワスマがあるから4対1か

210 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:27:23.45 ID:ta5lb1Y60
OがPに同意w

211 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:54:39.29 ID:IoEkj00H0
>>201
ヴィータってこの程度のグラフィックしかないのか・・・
もっとすごいと思ってたんだが

212 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:01:26.46 ID:vp78l2u30
http://www.youtube.com/watch?v=8fU4E7pJolg
こういうWiiのゼルダとか、マリギャラとかの投影シャドウってどうやって実現させてんの?

213 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:10:34.58 ID:ta5lb1Y60
キノピオ○影だなw

214 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:26:28.98 ID:qoF2CDGN0
セルフシャドウは大変でも、投影シャドウならWiiでも簡単でしょ。
遡るとPS2のドラクエ8や、N64のバンジョーとカズーイの大冒険2でも
使われてたくらいだし。

やり方?そういう影を計算させるプログラムを・・・誰か解説してあげてw

215 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:24:46.79 ID:HqzBVsi10
http://news.mynavi.jp/column/graphics/021/images/002l.jpg

216 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:31:57.90 ID:FiiRMpwr0
>>207
やる気やサードのマーケティングのおかしさが原因かも知れないし
どっちであるかと言うかとが断言できない以上
性能の問題だとは断言できないね

そもそも作りやすさが性能に関係するならばPS3は物凄く低性能と言うことになりかねないよね

217 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:07:13.90 ID:KeXwRdCT0
性能はvitaのほうが遥かに上だろ
3dsのガンダムとvitaのガンダムじゃ同じアートディンクの開発だけど
天と地ほど差がある

218 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:09:10.68 ID:hGjvceii0
P4GのようにPSPからの移植物と比べちゃいけなかったんじゃなかったっけ?

219 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:31:09.50 ID:BjwwMhNp0
つかP4Gのグラってゴミすぎだろう、あんなもん完全にPS2以下だよ

220 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:32:34.76 ID:t6W+rCoV0
それが実機で見ると綺麗なんだな

221 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:39:29.53 ID:4CpjB1890
3DSのガンダムって開発期間半年で
更にその半年に研究期間込みなんだっけか確か

222 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:48:48.08 ID:hGjvceii0
モデルはPSP流用だよ

223 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:39:13.48 ID:HqzBVsi10
「3DSは実機で見ると綺麗」
「VITAは実機で見ると綺麗」

224 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:52:17.56 ID:harRAT2F0
リッジやプロスピを見て3DSが高性能というのは絶対にありえないと思った

225 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:13:05.66 ID:XZNXxW5R0
高性能という言葉以外の言葉で表現しなよ

226 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:59:01.92 ID:MvHvLvhJ0
論より証拠
はやく圧倒して欲しい

227 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:07:36.42 ID:jLJdqwww0
>>223
Vitaは実機で見るのも綺麗だけど写真映えするよ
映り方が他の機種とは全然違う

228 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:21:23.06 ID:6EX8Je3/O
>>216
俺作りにくさと性能の関係の話なんてしてないよ。

性能に関しては
思いの外良い、但しカプコンの技術力をもってすれば
といった所じゃない?
結局固定シェーダも、実行性能としては大して軽くないし作り易くもないという予想、
今出てるソフトを見る限りではね。

スレ違いの話だけどなw



229 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:22:33.74 ID:FiiRMpwr0
>>228
元レスがそもそこ性能との関係性について聞いてるわけでね…

だからそれがサードがどれだけやる気出してるかが見えない以上
ハードのせいにするのはおかしいと言う話なんですよ
仮に「フォトリアルなグラフィックは向いてない」と判断されたり
「携帯機には本気出さない」と判断されてるなら
それはハードのせいではないわけだしね

230 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:27:41.92 ID:8GQ3uPIj0
作りにくさとか、どんぐらい本気出すか、シェーダとエフェクトの効果、
とか色んな要素を付け加えていった結果が売上だよな
でそこまでいくとvita惨敗で話は終わり

だから純粋な性能の話をするならバイオリベとvitaの最高のソフトで
比べるのがいいと思う

あと写真映えがどうとか言ってるやつ、パッと見で判断するつもりなの?
それで済むなら性能比較なんて両機種みるだけで終わりじゃん
いまんとこ色で煽る奴は居ないんだし、3DSが立体視であることを
知らん奴もいないし、堂々とスクショ張ればいいのに

231 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:28:51.81 ID:EbloCFvs0
>>219
完全に阿呆が居た
モデリングを高解像度化と背景ポリゴンの追加と微小の光源追加されてるんだけど?w
何も見ずにいっちゃうところが流石ですねぇ

232 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:03:31.48 ID:zizgbkiJ0
モデリングを高解像度化だと…!?

233 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:11:16.86 ID:OlE3FT3d0
まぁハイポリ化ってことでそ
微小の光源てよく分からんけどライティング綺麗になってるってことですか

234 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:16:00.88 ID:jLJdqwww0
>>230
スクショならともかく、写真などで判断する場合その辺を加味して考える必要があるって事だよ
お前はどっちかに傾いてないと納得出来ないのか?

235 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:08:05.55 ID:s2rrmX/v0
『イース セルセタの樹海』生誕25周年! 赤毛の勇者の新たな伝説の幕が上がる
http://www.famitsu.com/news/201206/21016513.html


初出のSSに比べたら大分変わったね
勿論ファルコムがベンチになるとは思わんけど
多少はハードパワーに依存し易くはなったのかな?

236 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:31:22.02 ID:FSE40gQB0
前のSSはほんとにPSPのをそのまま持ってきた感じだったし、ハードパワーがどうとかいう感じでもないような

DLゲーだけどアサルトガンナーズとかいうやつの方が見るとこありそう
パーティクルは綺麗だと思った

237 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:48:35.73 ID:jWqexfX70
過去スレから拾ってきた
3DSスクショ
http://www.4gamer.net/games/121/G012145/20120126003/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/121/G012145/SS/030.jpg
http://www.4gamer.net/games/121/G012145/SS/029.jpg
http://www.4gamer.net/games/121/G012145/SS/020.jpg
VITAスクショ
http://cf.shacknews.com/images/20111209/bridge_41_20284.sgaf.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013437/20110914039/SS/004.jpg
http://i.imgur.com/kmx2Z.jpg
http://www.nosologeeks.es/wp-content/uploads/FIFA_12_ps_vita_xavi_nosologeeks.jpg
http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/ce/81/reiji_51/folder/980680/img_980680_30055424_0?1326047824
http://www.cghm.org/wow/wp-content/uploads/2012/03/2012-03-06-180727.jpg
http://i.picpar.com/b076394997ea3f0f8638b2f849d5bce19b413427.jpg

バイオリベは詐欺SSだがこれしかないんでしょうがない、誰かパルテナ集めて
VITAは全部実機SS、ムービーはない

てかお前ら12もスレ続けて「検証」してるならテンプレぐらい作れや、堂々巡りになる

238 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:53:57.41 ID:NIuhahP60
>>235
なんかゲーム画面がボケボケだなぁ。
2D部分はクッキリハッキリしてるからSSのせいじゃないぽいし。

239 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:57:41.06 ID:HOx4fxfP0
>バイオリベは詐欺SS
実機で見たことないんだろうなってことは分かる

240 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:00:36.23 ID:ffiy0Thl0
>>239
こいつらの頭のなかには解像度しかないから仕方ない

241 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:03:06.58 ID:jWqexfX70
>>239
見たことあるよ
解像度やAAなどが違うのだから紛れもなく詐欺SS

242 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:03:37.39 ID:HOx4fxfP0
詐欺スクショの例
ttp://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2011/11/63844096315ab635d42bo.jpg
ttp://syllogizing.com/images/psvita/unit13.jpg

243 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:04:48.98 ID:Ao5DTTR10
>>242
いつみてもVITAの詐欺SSは酷いな

244 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:09:57.91 ID:jWqexfX70
>>242
解像度やAAなどが違う、まさに詐欺SS

245 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:13:53.42 ID:ffiy0Thl0
>>242
うわぁこれひどすぎ

246 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 03:22:57.73 ID:svy2Ku1z0
>>242
これ、実際はもっと酷い

247 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 04:26:54.98 ID:FSE40gQB0
検証ていうかこんなスレタイだけど、その実は単に携帯機の絵を語る感じのスレと思ってたり
そういう流れじゃないことも、ていうかことが多いけどね

248 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 04:39:14.60 ID:FSE40gQB0
>>237
これ見て思うけど、どっちもそれなりの技術あるとこがそれなりのお金かけて作れば綺麗な絵はでるよね HD機の素材あれば特に
携帯機だからそういうのは多くはないけどね

249 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 05:27:17.16 ID:8Hv20lxN0
>>242
これは酷いw

250 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 07:17:23.22 ID:pn2DXhTD0
>>237
バイオリベ詐欺すぎるねぇ
まぁカプコンなんていつもこんなもんか

251 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:15:30.85 ID:jogecJ0iP
( ´,_ゝ`)プッ

252 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:30:58.24 ID:jwsk8EX40
3DSのスクショってどうやって作ってるの?


253 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 09:33:04.67 ID:T//ofoGAO
>>243
3DSの詐欺SSは綺麗な詐欺SS


254 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 09:48:58.20 ID:lXgiMhND0
>VITAは全部実機SS、ムービーはない
プレイアブルの画面なのは詐欺SSのアンチャだけと言うw

255 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 09:52:45.62 ID:ju/Ht5QX0
>>237
VITAのはリアルレンダではあるが
リプレイやカットシーンの化粧しやすい場面ばっかだな。

256 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 10:19:04.46 ID:Q+suLm3h0
>>253
詐欺SSが汚かったら詐欺る意味がないだろ

257 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 11:43:57.42 ID:7kyGSMtd0
>>242
あんまりやっちゃうと
例の人がまた怒るよw

258 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 11:47:21.97 ID:/HkNpaOr0
>>237
バイオリベはこのまんまだわな
レイチェルとか海のメダルとかこのまんま

259 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 11:48:43.11 ID:7kyGSMtd0
そういや頼みワイプアウト2048は
アプコン可変かつfps30なんだよね
いつになったら60fpsのレースゲームが出るんだろう

260 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 14:53:22.52 ID:u6gyZawU0
立体視で見るとリッチに見えるんだよねえ

261 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 15:41:03.96 ID:jwsk8EX40
立体視だときれいってのは性能関係なくね?
立体視も性能のうちといわれりゃそれまでだが

262 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:11:34.30 ID:7sUoIc+O0
>>261
3DSとかVitaの苦手と関係なくね?
3DSがVitaの苦手といわれりゃそれまでだが

263 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:14:21.63 ID:ySHjSRPO0
あれ、
>>242のは本当に上のSSになるよ

ただアプコンしなければの話になるけど

264 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:32:04.88 ID:7sUoIc+O0
実機上でアプコン無効に出来るなら、その意見も通るだろうがな…

265 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:08:16.72 ID:jwsk8EX40
アプコンしなきゃあの解像度にはならないんだが

266 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:33:45.09 ID:T//ofoGAO
比較スクショ貼られると考察せずファビョって荒れるのはお約束

267 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:42:19.36 ID:jwsk8EX40
3DSのスクショが参考になるものではない

268 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:44:29.97 ID:cSWkcb3R0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3114807.jpg

269 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:24:45.92 ID:klOnFXXW0
バイオリベに関しては解像度が違うだけで、
エフェクトもポリゴンモデル等もすべて実機と同じ
解像度が違うということを留意すれば、むしろ検証はしやすいかと

270 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:38:21.38 ID:/HkNpaOr0
3DSのナノアサルトについては誰も言及しないの?

271 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 21:45:07.45 ID:pn2DXhTD0
>>269みたいなことを本気で言っているとすればもはや話し合えるレベルにないな

272 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:02:03.27 ID:53tUs3Ga0
3DSの立体視は別々の画像を左右に用意していて
同じ画像を2枚用意しているわけではないから
400×240のスクショより800×480のスクショの方が印象的に近いというのは正しい

273 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:17:27.86 ID:7sUoIc+O0
>>271
お前はそもそも話し合う気なんて無いだろ?

274 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:19:21.23 ID:jwsk8EX40
>>272
縦も二倍になってはいけない気がする
みたところ引き延ばしじゃなくて二倍でレンダリングしてるし

一ドットあたりにかけられるコストは明らかに3DSが上だから、
あとはvitaの高い解像度にかけるコストをどう評価するかだよな

275 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:51:05.15 ID:B9gVqECJ0
>>268
やっぱこれパーティクル超綺麗やん
他はまぁ値段なりな感じだけど

276 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:58:10.79 ID:BW4niYf80
>>272
?理想上だと800x240になるけど、事実上は400x240だぞ
片目用を2つに作られてるから、実際はそれを越えられない 重ねれば2倍になるという事もない
横に広がるだけだから、縦480にもならない

277 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:07:38.47 ID:OJp0IdnA0
>>276
左右の目に送られる画像は別物。
だから400×240というのは間違い。

278 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:17:55.76 ID:tiMYXcP40
少しでも好条件に見せようと必死すぎ
くだらねえ

279 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:31:28.11 ID:BW4niYf80
>>277
左右の目に送られる=左右用それぞれ400x240の画像が作られる でしょうが

合計で800x240にはなるけど、事実上ではならないよ

280 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:38:09.25 ID:IG/GMpN60
400x240+2xMSAAが近いかな

281 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:40:42.78 ID:HeDUVo9xO
ぶっちゃけ3DSのSSと比較したいなら少なくとも3Dじゃないと糞。
400*240で右目用と左目用それぞれ並べて交差法で見て始めて脱詐欺スクショ
800*240は近いけど惜しい。400*240直撮りとか詐欺スクショも良いとこ

282 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:45:38.13 ID:B0+VEGRg0
まあ3Dを念頭に作られてるものばかりだからな
3Dでの絵作りのポテンシャルの高さはポケモン図鑑とかバイオリベとかマリオとかでよくわかったから
そろそろ3D無しでパワーぶんまわして作った絵とかも見てみたいところではあるね

283 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:33:23.83 ID:Go3L9ByQ0
>>268
3DSの煙より全然ケムケムしてるじゃん
3DSが圧倒的に上とか言ってた馬鹿出てこいよ

284 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 03:04:55.25 ID:wPb1DFPW0
>>283
3DS持ってないの?
3DSは平面でなく空間に漂ってる演出になってるから凄いんだよ
画面と目の間の空間に煙が見える


285 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 03:17:42.73 ID:ebhPAZjvO
>>283
3DSがVITAに勝ってる性能なんてないってことだな(´・ω・`)

286 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 03:19:40.89 ID:Go3L9ByQ0
>>284
3Dの話じゃなくてパーティクル処理の話ね
当初はその処理事態vitaの楽々上を行くみたいなレス多かったからさ
ちなみにエスコン体験版やってもそんな見えかたしなかったけどね、俺は。
人によって見れる見れないじゃそもそも説得力もないでしょ

287 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 03:26:25.93 ID:ebhPAZjvO
昨日バイオリベを実機で見た
綺麗綺麗言われてるけど、シェーダー以外は忍道2より汚かった
テクスチャもポリゴンも荒い、背景しょぼい
技術力ないアクワイアの、低予算タイトルの、作画範囲広い箱庭のゲームが、
大手カプコンの、看板タイトルの、作画範囲狭いゲームより、シェーダー以外は綺麗
3DSはこんなしょぼいしょぼいバイオリベ持ち上げるしかないほど他のタイトルは汚いんだ、と思った

288 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 03:27:22.85 ID:ebhPAZjvO
>>32
3DSしょぼ……

289 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 03:28:53.43 ID:ebhPAZjvO
>>41
テリー見せてもらったけど、影はちゃんとモンスターの形だった(´・ω・`)

290 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 04:54:50.68 ID:OqU2yp4v0
ID:ebhPAZjvO

はなから片方を妄信してると
くだらん書き込みしかできないという典型

291 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:04:47.62 ID:ebhPAZjvO
>>290
バイオリベがアンチャ並とかかわいそうなこと言ってる同情を誘う人たちのこと?
実機でバイオリベ見たけどしょぼかったよ
少なくともアンチャ並とかほど遠い、忍道2レベル
詐欺スクショに騙されないで

292 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:14:09.07 ID:B0+VEGRg0
そりゃ目が腐ってるから仕方ないな

293 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:14:35.05 ID:ebhPAZjvO
無双やリッジやFIFAとかのマルチタイトルで比べると3DSがしょぼいってのはすぐ分かるじゃん
でも、バイオリベは綺麗綺麗言われてるから、
3DSで綺麗って、どんな魔法を使ったんだろうって実機を見るまではワクワクしてたんだよ
でも実機見ると、ああやっぱり3DSだなぁ、って思うようなしょぼいグラ
がっかりだった
3DSで出る以上は綺麗なグラなんて無理だなと思ったよ

294 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:16:51.98 ID:ebhPAZjvO
>>292
バイオリベが綺麗とか言ってる同情を誘う人たちは目腐ってるよね(´・ω・`)
色メガネなしにバイオリベの敵キャラの荒いテクスチャに荒いポリゴンちゃんと見た方がいいよね
自キャラは綺麗だったけど

295 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:18:23.71 ID:B0+VEGRg0
>>294って言うのを色眼鏡がかかってるお前に言われてもなぁ

296 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:21:06.43 ID:ebhPAZjvO
>>295
いやいや、今でこそ3DSボロボロに言ってるけど、実機で見るまでは期待してたんだって、別に3DSアンチってわけじゃなかったのよ
で、期待を下回ってしょぼかったから、しょぼいなぁって感想をね

297 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:24:46.95 ID:B0+VEGRg0
それまさにVitaに対する大半の人間が思ってることだな

まあそう言うバレバレの嘘とか別にいいんで
眼科の予約して来なさい

298 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:34:35.36 ID:ebhPAZjvO
>>297
VITAはワイプアウトとかパワスマとか無双とか、綺麗なのはちゃんと綺麗じゃん
3DSは、一番綺麗って言われてるのでこれかぁってがっかり感がね

299 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:35:41.87 ID:B0+VEGRg0
うんだからそれは君の目が腐ってるからだね
眼科行って来なさい

300 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:37:56.15 ID:ebhPAZjvO
>>299
え、まさか本当にバイオリベ綺麗だと思ってるの?
3DSのソフトの中で、とかじゃなくて、マジでVITAのゲームに張り合えるほど綺麗だと思ってるの?
………
かわいそう………

301 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:40:03.72 ID:B0+VEGRg0
>>300
え、まさか本当にボケジャギVitaが綺麗だと思ってるの?
Vitaのソフトの中で、とかじゃなくて、マジでバイオリベに張り合えるほど綺麗だと思ってるの?
………
かわいそう………

こう言うことですね分かります

302 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:47:10.35 ID:ebhPAZjvO
>>301
ボケジャギなのはSCEのソフトだけじゃん、サードのソフトはちゃんとドットバイドットだよ
そのボケジャギのアンチャもバイオリベより綺麗だよ

303 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:49:15.75 ID:ebhPAZjvO
バイオリベが綺麗とか言ってる人に何言っても意味ない気がした
荒いテクスチャに荒いポリゴンにしょぼい背景を綺麗だなんて、絶対に色メガネかけてるし(´・ω・`)

304 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:52:25.53 ID:B0+VEGRg0
僕は色眼鏡かけてますよアピールはいいから
素直に眼科にいきなさいw
あと精神科の方にもいった方がいいかも

305 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 07:50:55.53 ID:BcjS6pKv0
>>283
煙の形を分解してよく見てごらん

306 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 07:53:19.23 ID:BcjS6pKv0
>>304
単にあの言葉を使わなくなっただけの「彼」なんだからさ
今まで何も変わらなかったんだから、今後も本質は何も変わらないよ
そっとしておいてあげなよ

307 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 08:41:48.69 ID:AY4ksSfS0
vitaのメタルギア60fpsってまじ?
3dsはカクカクだったのに

308 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:03:28.59 ID:gWKEQ1la0
なんで肯定と反論じゃなくて
3DS叩きと3DS擁護の流れになってるの?
スレタイ意味ないやん

309 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/06/22(金) 09:05:38.75 ID:WSQJGLQG0
ソフトが出ないから仕方ない

310 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:26:13.34 ID:ebhPAZjvO
>>308
ごめんなさい(´・ω・`)

311 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:31:32.65 ID:s/SUBIaxO
>>308
見たくない現実を突きつけられて豚大慌ての流れ、いつもの事。

312 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:38:36.88 ID:OqU2yp4v0
VITA妄信してるのは携帯ばかりな謎。

313 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:38:42.81 ID:RZxgDh670
PSWでの現実w

314 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:39:01.56 ID:HIzHtoH60
また携帯か

315 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:43:16.43 ID:lTZQcZ820
またパラレルワールドが発生してしまったようだな

316 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 09:55:40.01 ID:s/SUBIaxO
ID:B0+VEGRg0は色眼鏡、眼科、目が腐ってるとかしか言ってないな

内容で反論しないと

317 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 10:22:10.07 ID:PBzlS3trI
検証スレなのに、自分でスクショ撮らない奴らのスレ。

318 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 10:59:39.19 ID:RZxgDh670
Vitaのシェーダ無能っぷりなんかアンチャのプレイ動画見れば判るがな

319 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:12:43.11 ID:ebhPAZjvO
セルフシャドウ、複数光源、水の表現、被写体深度、リアルタイムに水に濡れる(スペキュラ)、金属の艶、濡れた洞窟の壁、SSAO
これだけやってるのにシェーダーが弱いとか何言ってるんだろ
特に、SSAOと被写体深度と水の表現は3DSではやってないってのに
3DSはVITA以上にシェーダーがゴミってことかな?(´・ω・`)

320 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:14:30.97 ID:ebhPAZjvO
まあ実際3DSはVITAよりシェーダー弱いんだろう(´・ω・`)
VITAの無双は人影なのに3DSは丸影だったし

321 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:18:38.06 ID:HeDUVo9xO
ぶっちゃけ>>268程度のパーティクル量で良ければ
MH3Gの水中ラギアに帯電なり放電なりさせれば見られると思うよ
(煙じゃなくて泡だか水蒸気だかだけど。)
パーティクルの何たるかを理解出来てない人だと
表示されてる煙が画面の何割を覆ってるかとかに誤魔化されそうだけどね

322 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:04:17.17 ID:s/SUBIaxO
>>321
ぶっちゃけ
パーティクルの何たるかって何だ?
透過処理が苦手かどうかだから面積と重ねる枚数の話では


LLで画面サイズはほぼ同じになるから比較検証は捗るかもね
つうかSS機能付けろや

323 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:56:55.94 ID:BW4niYf80
ひとつ言おう
バイオでシェーダが使われてる部分ってどこかしらにおいてある光源体と
光源体と・・・・・光源体・・・・・あと何?
ガスくらい? 光パーティクルは一瞬だから別として

324 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:17:09.57 ID:aGXyaaws0
ひとつ言うのか質問なのかはっきりしろよw

325 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:46:01.84 ID:s/SUBIaxO
何でこのスレはまともなやり取りが行われないんだろう
>>318とか、>>319を読んでどう思ってんのか、ちょっと叩いて終わりって只の荒らし

326 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:47:28.34 ID:x5DgnyaB0
豚とか自分で書き込んでてまともなやり取りとか

327 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:24:16.47 ID:BW4niYf80
VitaのGPUと3世代(実質2世代程度前)前のGPUを比べてもなぁ
表現出来る範囲が違うだろう ついでに言えばハード実装のPICA200は
PS2が得意だった線と線とぼかすパーティクル(?)系が得意ってだけで負荷を少なく出来るのをメインに
してるだけだから3DSとのクロック相性と最適化の具合にも左右されるし、グラフィックを強く押すものじゃない
あくまでシェーダらしく"演出"としてPICAを選んだんだと思うけどな

VitaGPUのシェーダはPS3並を強調してるけどクロック問題とバッテリー問題があるから
クロック開放もしにくいから大量には使えないけど、グラフィックを強調出来るようなパワーがあるGPUを選んだと思う
それでもって電力消費抑え目で・・・でも半分裏目に出てる

328 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:00:09.59 ID:s/SUBIaxO
>>326
単発の煽りに対しては豚でいいだろ

329 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:06:26.55 ID:0plNFGli0
単発の煽りに反応しちゃう人って…

330 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:19:18.38 ID:LiKul+ZV0
>>323
シェーダーとは何のことなのか?

PS2などの頂点単位の陰影計算と違って、ピクセル単位の陰影計算するのを
ピクセルシェーディングと呼ぶが、それのことなら
バイオでは"全ての描画物"にシェーダーを使っている。
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/resident-evil-revelations_8/re_rev-3.jpg

ちゃんとピクセルシェーディングしてるので、ハイライトの出方が美しい。視差が加わるとなお美しい。

331 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:29:00.40 ID:0plNFGli0
>>330
それに比べてvitaは…てならないとスレチな気がする

332 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:33:39.65 ID:LiKul+ZV0
それに比べてvitaは、PS3並のリッチなテクスチャを貼ってはいるが
陰影計算は頂点単位でやってるソフトが多い。
ピクセル単位でやってるソフトは解像度下げてることが多い。

333 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:39:27.18 ID:CcOddir+0
売れるソフトはPSPやPS2レベルのソフト

vitaって高性能な意味あるの?

334 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:41:12.46 ID:0plNFGli0
>>332
ピクセル単位でシェーディングしてるソフト教えてくれない?
レンダリング解像度720x408ならまだ3DSより上だが

335 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:00:58.35 ID:OqU2yp4v0
固定画素の宿命

解像度高くても画素数一致せずにボケボケよりも
低解像度でDbDのほうがクッキリ綺麗。

336 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:09:07.35 ID:BW4niYf80
>>330
言いたいことはわかるけど、いま出てるほとんどのゲームはピクセルシェーダ使われてるよ?
もちろんアンチャも叱り、ミクも多重光陰処理をしてる PSPだとほとんど出来なかったことだよ
ポリゴンでやっても解像度にもGPUにも限界ありすぎるから出来なかったけどVitaなら楽に処理可能

流石に16ユニット4コア搭載してる分だけはある Ps3みたいに電源供給が自前だから
フルパワー使えないけど、抑えてても十分 ファーストの作品が内部解像度が低いけど
多分Vitaの初期設計が低かったんだろう、最初に言ってたPS3に遜色ないものにするって言ったから
あとでQHDにしたとかだと思う サードのソフトで移植作品がDbDで出来てるのも納得できる

337 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:11:00.67 ID:BW4niYf80
>>336
連投スマソ
>×PS3みたいに電源供給が自前だから
>○PS3みたいに電源供給がACアダプターじゃないから

338 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:28:37.70 ID:YxqrMAJc0
>>330
この周囲の壁に写り込んでるのって何だっけ?
クリアしたけど一瞬だったから忘れた

339 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:41:59.04 ID:nkCXE5XY0
>>336
いやそもそもVitaのGPU性能はPS3 GPUの1/10もないから。
PS3 RSX 360GFlops
Vita PowerVRSGX543×4 25.6GFlops(200Mhz動作時)

340 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:45:55.66 ID:BW4niYf80
200Mhz動作時って実際どのくらいで動作してるんだろうな
>>339
処理速度では負けてるけどな 処理能力だとVitaも負けない
物量が物を言うゲーム 箱庭とか大量に何か出てくるやつはVitaのほうが有利といえる位
高品質なモデルを動かすには速度が必要になるけど、FPSを落とせば付いていける

341 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 02:09:47.06 ID:94IZ9PRS0
>>340
速度も能力も同じだろVitaはPS3の1/10もない。
CPU処理能力も加味するともっと大差になる。
4コアだろうがなんだろうが遅いものは遅い。

342 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:47:40.41 ID:+4jr0RgsO
200Mhz動作時っていうけど、
VITAと同じチップでシングルかダブルのスマホは、1Ghzだとか1.5Ghzだかで動かしてるわけで
スマホよりバッテリー容量の多いVITAもそのぐらいで動かしてるんじゃないの?

343 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:51:02.85 ID:S6MgmNRh0
そのぐらいで動かしてたら
廃熱とバッテリー持ち時間がもっと大変なことになってるだろ

344 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 05:59:05.24 ID:+4jr0RgsO
>>343
実際、VITAよりバッテリー容量の小さいスマホは1GHzで動かしてるんだし、バッテリー持ちも廃熱も問題ないんじゃないの
ちなみにアイホン4SはVITAと同じチップのデュアルで800Mhzで動作してるらしい

345 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 06:03:51.72 ID:S6MgmNRh0
クアッドなんだが
ゲームとその他の用途比較されても困るんだが
今のスマホですら廃熱問題解決できてないんだが

346 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 06:04:49.09 ID:+4jr0RgsO
iPhone4Sのバッテリー容量は1420mAh
VITAは2200mAh

347 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 06:06:44.96 ID:VNvmoERm0
>>340
>物量が物を言うゲーム 箱庭とか大量に何か出てくるやつはVitaのほうが有利といえる位

パラレルワールドに1名様ご案内〜

>高品質なモデルを動かすには速度が必要になるけど、FPSを落とせば付いていける

fps落とせばいけるって笑うところですか?

348 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:15:47.37 ID:fC2PdgEL0
>>344
スマホフル稼働させてると廃熱が追い付かずにシャットダウンさせられたりするんだが。
ゲーム中そんなことになったら嫌だろう。

349 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 10:53:34.30 ID:90WoEcfO0
>>325
>319ほとんど妄想じゃんw

350 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:17:07.50 ID:ZkQ+y9qY0
画面の大きさで誇れなくなった今
はよVITAちゃんはDbDのゲームを連発しないとやばいよ
何せ今までは引き延ばしのゲームがほとんどだからね

351 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 11:22:22.29 ID:wsyvSTYm0
はやく売れないと本当のHD携帯機のWiiUが来ちゃいますぜ
ごまかしHD機もどきのVitaの化けの皮が剥がれる

352 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:25:22.67 ID:ifLQ2rk+0
このスレって現実見えてる人が
「当然vitaのが3DSより性能上だけど、そこまで差は無いよね」って言ってるのに対し
馬鹿が「そんなことが無いニダ!vitaのがあらゆる点において圧倒的に上ニダ!」
ってファビョってるだけだよね

vitaのが上ってことは誰も否定してないから
みっともない嘘つくのやめなよ

353 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:16:10.42 ID:wk799wEV0
>>349
> >319ほとんど妄想じゃんw

パラレルワールドにもう1名様ご案内〜


354 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:25:12.82 ID:VNvmoERm0
>>352
だね。
PS3の時も
独占のアンチャやGow3は頑張ってると認めた上で
マルチの劣化は「使いこなせれば...」と6年経っても認めない人達だし。

ソニーハードは圧倒的高性能じゃないと嫌なんだろうな。

355 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:05:55.58 ID:q/IjJOq10
>>344
スマホは処理する瞬間だけ1Ghzで動作させて後は寝てる。
ゲームソフトは常時100%が求められるので
そんなことは出来ない。
Vitaはベンチマークから300Mhz程度だろう。

356 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:21:27.93 ID:VvyhYzkm0
スマホで重いゲームやってみりゃわかることなのにね
インフィニティブレードみたいなやつ。

357 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:00:24.76 ID:wYxiuKMv0
>>353
>>319が妄想と断じられるのは仕方ない面もあるがなぁ
突っ込みどころ多すぎるだろ

358 :↓こういう風に英語力0で2ch常駐だけが能のGKってリストラ確定だろ:2012/06/23(土) 19:51:01.65 ID:sGGWDNgz0
ttp://mimizun.com/log/2ch/ghard/1264315664/
もう頑張るなよw
         ,'          、 X',
         l     /|/lハハ/`V .l
         ',   l ./.ノ    (::}{ l
     .    ヽ  川(:::::}   ゛ノ从
           ヽヽ ト、"_ ´イ
            ∠'二二ヽ    ,、__
            ハヽi// 、   (_ノ
            l 〉 <  i ヽ / /
            l/ /\\lヽ V ./
            j /  ヽオ ヽ  /
           ,'二二二,'   ..`ー'- 、
          ノ//ハハヽ >' ´     )
         ゝ<_l_L_l(,>'´   /  ノ
          {  Y       /\/プシャァ
.      ブリブリ ヽ、.{____ノ  /*゚。
カサカサ      i⌒i人r‐、.ヽ /   "'゚。、
 ⌒滋賀⌒ ___l二j::::}ニ{ .{      ゚。*  ⌒滋賀⌒
( 癶;´ω`)(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人__ゝ__)      ゚゚。゚癶(´ω`;癶 )癶

359 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:34:02.30 ID:Za8rzc1HO
>>357
全部使われてる筈だが、具体的には?

360 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:22:24.77 ID:Kp/JYezv0
>>347
真性の豚が来ちゃった
>物量が物を言うゲーム 
CPUメモリが重要なんだよわかるかい?
VRAMがあればグラフィックの処理も出来るけど、単純に箱庭ならVitaが最適

>FPSを落とせばいける 
ニンジャガとかパワスマ見ればわかる
シェーダとかモデリングが流用出来るんだよVita用に最適化する必要はあるけど
VitaのGPUはPS3よりパワフルじゃないけど、Ps3のソフトは60FPS用に背景とか作られてるから
それを逆手にとってVitaで実現させることが出来るけど、その為に犠牲にFPSとか落とす必要がある

361 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:24:43.71 ID:qQBugPvyP
などと意味不明な供述をしており.

362 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:28:29.99 ID:ZkQ+y9qY0
よし今日は解散しよう

363 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:28:45.29 ID:Kp/JYezv0
だから30FPSで作られてるPS3のアンチャなんかはVitaだと無理だから
再構築されたモデリングを使用してる アンチャ1作目に近いのもゲームの時代設定が近いから
それを参考にされてる

364 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:30:13.76 ID:+emHd1sA0
また蔑称野郎が来たのか

365 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:33:49.48 ID:Kp/JYezv0
また構ってチャンですか

366 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:45:20.08 ID:+emHd1sA0
また人格者がきたのか

367 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:52:42.33 ID:wYxiuKMv0
>>359
・複数光源がどこの事を指してるのかイマイチ判然としないが、ちゃんとした光源じゃなく環境光の操作でそれっぽく見せてる部分がある
・水の表現? 具体的にはどういう機能? 一部テクスチャアニメーションでそれっぽく見せてるようだが
・被写体深度? 被写体? そもそもアレは擬似的なモンだろ 境界よく見ろよ
・リアルタイムに水に濡れる? スペキュラのオン/オフが出来るってだけだろ
・艶、ねぇ…ふぅん
・濡れ…同じ事何度も言わせんな

ざっと見た所こんなモンか

368 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:55:40.18 ID:Kp/JYezv0
>>367
SSAOは? というか自慢のバイオで使われてる表現は?

369 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:33:58.36 ID:al/FzAKS0
>>368
全部に突っ込み入れなきゃダメなの?
それに俺はバイオ自慢した事など無いが
お前は何と戦ってるんだ?

370 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:09:32.83 ID:E7mE52hI0
環境光の意味を知ったかしてる人が何を

371 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 05:45:28.24 ID:xk74+dxh0
>>360
PS3より物量で有利とかないわー。知ったか乙

372 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:39:49.40 ID:7y7ljKJk0
>>367
複数光源は多分洞窟とかでキャラモデルに貼ってるテクスチャ自体がオレンジになってるのを1つに数えてる
それが光源に近づいて影が出来たら2つ光源w

373 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:40:59.95 ID:FfrTSvop0
理想
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013487/20110610084/
−小野氏「3Dモデルのボーン構成なども一緒で,PS3版とまったく変わらない。
違うのは解像度くらい」と得意げな様子

トロが登場するPSV版の動画を収録したトレーラーを公開 2分50秒あたりから
http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/505/900/html/sxt2.flv.html
  
                  ↓
                  ↓
現実
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120605088/
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120622_541971.html
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120608057/
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120605088/SS/006.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120605088/SS/008.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120605088/SS/012.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120605088/SS/001.jpg

374 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 10:52:30.36 ID:FfrTSvop0
ぼくのPS3
http://www.gaming-age.com/wp-content/uploads/2012/03/sfxtekken_3.jpg
http://www.gaming-age.com/wp-content/uploads/2012/03/sfxtekken_4.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/03/SFXT_01.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/03/full.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/03/ALL18.jpg

ぼくの最強VITA
http://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120608057/SS/025.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120608057/SS/016.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013487/20120608057/SS/007.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/541/971/sxt22.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/541/971/sxt16.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/541/971/sxt18.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/541/971/sxt09.jpg

375 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:32:18.29 ID:h9y6Pu/CO
>>372
真打ち登場wこいつは本物だ

376 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:22:34.66 ID:xk74+dxh0
>>374
わーVITAは頂点おおいなー(あそ棒

377 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 12:52:44.28 ID:7y7ljKJk0
>>375
反論したいなら複数光源処理してる場面のSSでも動画でも貼ってみな

378 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:23:30.66 ID:al/FzAKS0
分かりやすい単発だなぁ…

379 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 14:20:36.31 ID:N2zuZFEB0
PS3ならスキニングで変形させた頂点を1回作ってから、シャドウやメインなどのパスで使いまわすのだが、
VITAではCPUをかますとまともな速度は出ず、各パスで同じ計算を何度もやる無駄が入ったとしてもシェーダでやるしかないようだ。
つまりメモリが多くても役に立たない。

380 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:48:59.51 ID:E7mE52hI0
Vitaを散々言っても実際3DSでそれ以上の複数処理をしてるゲームはないよ
ひとつの表現に特化させて見栄えを良くしたほうが効果的だもん
マシンパワーがあるのは特化させるより他で補える部分で補うから複数のほうがより臨場感出せるし
>>371
間違いなくCPUを使う処理 無双類ならVitaのほうが上になる クロックが公表されれば検証もされるだろうけど
>>374
確実に煽りに来てるけど、374の開発中のものを出されても・・・普通にもう動画出てるしね

381 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:02:38.80 ID:LPjGeoxy0
>>380
クロックは300Mhz程度だし
仮に1GhzでもPS3の足元にも及ばん
4コアだろうがコア自体の速度が段違いに遅い

382 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:04:08.24 ID:7y7ljKJk0
こいつがここまで言うんだから
もうPS3は携帯機以下の低性能ハードって事にしてやっても良いんじゃないかな

383 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:07:20.43 ID:sMLDYMIX0
Wiiや旧箱より遥かに性能が高いといってた奴は
ごまんといたがPS3より性能が高いと言ってる馬鹿をみたのは初めてだわ

もしかしてアプコン擁護君?
雰囲気そっくりなんだが

384 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:10:56.89 ID:00ILm8Ca0
ID:E7mE52hI0は面白いなw

385 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:15:50.99 ID:LPjGeoxy0
Tablet S - PSS Vector3 - 9.55 seconds
Vita - PSS Vector3 - 28.128 seconds

1GhzのSonyTabletに対してVitaは1/3の処理速度しかない。
AndroidよりVitaOSの方が当然軽いうえでこれ
つまりせいぜい300Mhzぐらい。
CortexA9のクロックあたりのDMIPSは2.5だから
2.5×300×3(1コアOS)で2250MIPS
ゲームでフルに4コアつかえたとしても3000MIPS
CELLはPPEだけで10240 MIPS
こんなもんだよ。

386 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:32:01.39 ID:E7mE52hI0
>>381
PS3で500だけどCPU256MBで、Vitaは512 
だけどじゃあ無双ならどうなるの?って言いたい
勘違いしてるバカ(>>382-383)居るけど、PS3より"性能"が上とは一言も言ってないんだけども CPU処理は上"だろう"とは言ったけど

総合的な性能や処理能力で言えばPS3に勝るゲームハードはないだろう常考


387 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:35:38.78 ID:00ILm8Ca0
知ったかしてる人だなぁ

388 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:36:15.83 ID:E7mE52hI0
・・・どこが?w

389 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:39:52.95 ID:LPjGeoxy0
>>386
PS3のメモリは512MBだし
処理も性能も同じ意味だけど何言ってんの

390 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:40:01.58 ID:al/FzAKS0
>>388
環境光の意味とかw
まぁ、意味というよりも実際の使われ方だな
君が良く分かってないのは

391 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:41:02.21 ID:sMLDYMIX0
メモリーの量だけで
物量があるゲームはVitaの方が得意(キリッとか言っちゃう馬鹿にだけは
馬鹿呼ばわりされたくねぇw

392 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:43:44.69 ID:E7mE52hI0
>>389
それはメインメモリとVRAM合計での話ねw

>>390
え? どこに環境光の説明が?

393 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:45:16.18 ID:E7mE52hI0
>>391
そうなんですかー(棒
CPUくらい覚えといてよ

394 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:47:09.60 ID:LPjGeoxy0
>>392
合計で何の問題が?
それでPS3の帯域幅は合計で50GBがあるけど
Vitaの帯域はあってもせいぜいその1/10だよね。
量だけあっても意味ないんだけど?

395 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:47:19.45 ID:00ILm8Ca0
ネタの面白い人かと思っていたら心底可哀想な人だった

396 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:50:14.51 ID:sMLDYMIX0
>>393
わぁじゃあ二倍あるから二倍のキャラ表示できるね

やったねたえちゃん
わらわらパッチなくても増えるよ(Move

397 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:55:14.80 ID:E7mE52hI0
>>394
PS3のほうが性能いいのは周知の事実だからwww
でソースは?
PS3は実質実用レベルで25GB程度なんだけど Vitaのとあわせて持ってきてよ

ハードの性能をここで語るのは別にいいんだけどそれで3DSが変わるわけじゃないからねw

398 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:32:03.55 ID:xk74+dxh0
>>380
無双類ならVitaのが上って
すでに無双は両方に出てるじゃん。

PS3版のほうが解像度が2倍弱高い上に
敵もパッチ後でも無双6のほうが多いだろ。

399 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:36:02.77 ID:xk74+dxh0
ID:E7mE52hI0

>PS3で500だけどCPU256MBで、Vitaは512 

キャッシュの話ならまだ理解できなくもないが
メモリーで物量どうこう言ってるのかよ。
お里が知れるな。

400 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:52:10.77 ID:FyR1gsQU0
このスレにくるPS贔屓ってこんなのばっかり

401 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:56:17.19 ID:E7mE52hI0
>>398
やってないのはわかった
解像度の話誰もしてないね

キャッシュもPS3のほうが上だからバカじゃねぇの
メモリーってwwwCPUメモリがどういうものか知らないの?まさかメモリースティックとかと同じと思っちゃってる?
速度は完全にPS3のほうがアドバンテージがあるけど処理数ならVitaにも分があるって言ってるだけなのわからないのかなァ
それでPS3より性能が上とも一言も言ってないし、勘違いとソースなしで数値持ってこられても困るよね

ついでにIDで名指ししてもこのスレにはこのIDでしか書き込んでないから別にいくらでも抽出してNGしてよw

402 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 17:57:19.19 ID:E7mE52hI0
>>400
相対的に比較されてる3DSを擁護してるのも同じレベルだよね
変わんないね

403 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:05:38.68 ID:Sda4O7ZN0
結局ドッチモドッチか

404 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:15:50.35 ID:00ILm8Ca0
間抜けの相手してるとうつるぞ

405 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:32:53.37 ID:LPjGeoxy0
理詰めで追いつめたら発狂してしまった

406 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:44:26.23 ID:y/mChTM+0
取り敢えずcpuの処理性能と処理数の違いを教えて

407 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:50:11.86 ID:KOIt/aFL0
コーエーがPS3の能力を一割も使いこなせてないんだなきっと
PSVでは五割ぐらい使いこなせているんじゃないか
これなら、彼の叫びも納得がいく

つまりPS3の無双が手抜きだったんだねww

408 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:52:06.25 ID:tIzLJJkg0
もう現実はプランク秒で作られてるの逆手に取って0.1FPSくらいで超絶レンダの世界の景色動かそうぜ
世の中平和になるだろ

409 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:30:33.16 ID:sMLDYMIX0
そんなことするなら実写を取り込んだらいいと思うの

410 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:35:31.88 ID:E7mE52hI0
>>405
ハイハイw
あれ、ソースは?w

411 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:47:01.59 ID:E7mE52hII
豚は言うだけ言って後はキコエナイからな
そして発狂という単語が大好き

412 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:12:07.35 ID:00ILm8Ca0
擁護するお仲間は蔑称吐くだけの小物

413 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:12:30.63 ID:xk74+dxh0
>>401
CPUのL2キャッシュとか理解してない子か。
しかも「CPUメモリ」ってw なにそのアホみたいな表現?
おまえのレベルがよぉ〜〜〜〜〜く分かったわ。

414 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:14:16.50 ID:xk74+dxh0
アプコン君
動画比較クン

そして今ファビょってるキチガイ。
全部同一人物、全部別な人
どっちであってもPSWって凄いな

415 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:27:58.47 ID:E7mE52hI0
>>413
本当に無知なのな・・・
Vitaのキャッシュメモリすら公表されてないのに何を言い始めてるのでしょうか

PS3でも1mb前後程度キャッシュだけどそれを使うのもPS3自体が一気に発熱するような処理した時だけだバカ

416 :アプコン擁護:2012/06/24(日) 20:29:30.13 ID:y/mChTM+0
アプコン擁護君としても覚えてくれてるだけ有難いですよ

出来れば論破してほしいですが

417 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:32:42.00 ID:FfrTSvop0
>>414
パラレル君も忘れずに

418 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:36:04.34 ID:xk74+dxh0
>>415
>1mb前後程度キャッシュ

出ました!パラレルスペック!
しかも"前後程度"ってw 逃げるの前提じゃないっすか

419 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:38:51.31 ID:E7mE52hI0
>>418
え?
逃げるの?誰が? 論破できないのに煽るのってwwww


420 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:40:20.51 ID:E7mE52hI0
あ、わかったwww
前後程度っていう単語は逃避を定義するんだねw
あーwwwそりゃぬかったわーwwwwwwwwwwwwwwwwww
何がどう逃げるのかな? しかも前提って何? さっきの意味もついでに教えてよ ソースちゃんとつけてねww








逃げるなよw

421 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:43:24.56 ID:xk74+dxh0
>>419
1次キャッシュとして32KBの命令キャッシュと32KBのデータキャッシュを搭載しています。
512KBの2次キャッシュを搭載しています。

32+32+512が
おまえの中では"1mb前後程度"なんだ。へぇ〜〜〜

論破も何もまずおまえが

>間違いなくCPUを使う処理 無双類ならVitaのほうが上になる

これに対して何の証明もしてないんだが。
妄想に対して論破のしようがない。

422 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:45:07.51 ID:LPjGeoxy0
キャッシュを全部使ってPS3が発熱…!?

423 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:46:08.64 ID:xk74+dxh0
>>420
まず「CPUメモリ」と「処理数」が具体的に何を指すのかを
無知な私にご教授いただけないでしょうか

424 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:48:14.54 ID:xk74+dxh0
>>422
彼の中ではキャッシュを利用するのは
よほどの超高負荷の時だけらしい

425 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 20:57:22.23 ID:E7mE52hI0
>>421
その揚げ足どりイラナイwwwww
前後であってるじゃんw え何?完璧に答えてほしかったの?w
調べてないからわかんないやーw wikiサンに感謝しようね

>無双類ならVitaのほうが上
☆メインメモリ PS3256 V256合計512クロック500Mhz Vita512 V128合計630 処理数 630mbクロック300Mhzらしい

>>424
発熱といったけど超高負荷とは言ってないね つーか何それ
ゲームの起動、MAPの読み込み、ムービーの読み込み こういうのは負荷凄いよね

426 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:01:02.56 ID:xk74+dxh0
>>425
え?

>間違いなくCPUを使う処理 無双類ならVitaのほうが上になる

を証明しろと言ったのに

>☆メインメモリ PS3256 V256合計512クロック500Mhz Vita512 V128合計630 処理数 630mbクロック300Mhzらしい

なんでメモリ?バカなの?
しかもクロックも帯域も負けてるだろ。

427 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:05:14.84 ID:xk74+dxh0
>>425
>ゲームの起動、MAPの読み込み、ムービーの読み込み こういうのは負荷凄いよね

あら〜
おまえCPUキャッシュの役割マジで分かってねーだろw
大昔のCD-ROMマシンのキャッシュとか
GCのAメモリのほうと完全に混同してるな。

428 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:05:39.87 ID:E7mE52hI0
>>426
こ れ で わ か ら な い な ら ちょ っ と ば か 

429 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:07:14.08 ID:xk74+dxh0
>>428
ごめん。キャッシュの件で完全にバカ負けしたわ。
半分ネタかと思ってたけど、本当に何も分かってない子だったのね。
俺の負けでいいよ。他の人と遊んでくださいな。

430 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:07:51.65 ID:E7mE52hI0
>>427
P S 3 を 散 々 言 っ て て P S 3 の 特 徴 し ら な い の は ち ょ っ と ば か

431 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:08:36.62 ID:E7mE52hI0
>>429
結局無知広げただけだったな
それで? Vitaのキャッシュはどこにあるんです?

432 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:09:31.35 ID:LPjGeoxy0
パラレル君の中では
Vita>PS3だから
Vita>3DSということになってたんだな
それが否定されて発狂したと

433 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:11:05.24 ID:E7mE52hI0
>>432
ちょっと何言ってるのかわからない
パラレル君ってことはシリアル君も居るの? 平行と直行がなんだって?

434 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:20:47.97 ID:sMLDYMIX0
基地外のお陰で久々にこのスレが活性化したなw

435 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:25:25.86 ID:E7mE52hI0
でもさ、よく考えようぜ
キミが基地外だと思っている人物はPSWの全員なんでしょう?
でもそれに構っちゃってる時点でやっぱりブタって言うのも基地外じみた教祖集団なんだなぁと思うんだ
わざわざ構うってことはむしろ構ってチャンだからでしょう?じゃないとこのスレ消えてるはずだもん

436 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:51:16.86 ID:y/mChTM+0
>>435
話の内容は分からなかったけど、煽り耐性ないならこういうスレで
反論ってのはするべきではない
単なる煽りはスルー、内容のある煽りには丁寧に

437 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:58:44.69 ID:L6hF3i880
凄く伸びてたから何かと思えば、ガチ基地が発狂してたのか
てか、vitaの汎用モバイル向けCPUに負けるCellって一体

438 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:07:45.08 ID:E7mE52hI0
>>436
すまんのぅ
勝手な解釈で話が進められてた節があったからのぅ
>>437
GPUな それとGPUでPS3に勝ってるゲームハードはないぞ
ついでにログ見ずに勝手な解釈するのもどうかと思うわ

439 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:08:28.45 ID:E7mE52hI0
PS2はまたちょいと特別だから別だけど

440 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:22:40.26 ID:L6hF3i880
>>438
PS3のGPU性能は360より大分低いんだけど
マルチであの程度の劣化具合で済んでるのも
Cellさんのおかげなんだが...

441 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:52:01.10 ID:al/FzAKS0
>>438
ログ辿ってもお前はちょっとアレだよ
いい加減自覚しろ

442 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:00:42.56 ID:E7mE52hI0
>>440
そうかい?
解像度云々もあるんだろうけど、細部までしっかり表示されるソフトが多いのはPS3だと思う
海外ソフトはXbox用に作られてからPS3に最適化されるというような話も聞いたけど、
ほとんど差は無いように思う。ただPS3版のほうはXbox版より処理落ちがしやすい(フレームレートが落ちる)所があると聞いたよ
Xbox版だとフレームレートが落ちない場所でもPS3版だと落ちるっていうのがあるから少し劣化させるみたいだけど

解像度を加えるとくっきり見えるのはPS3だねぇ
高品質を高FPSで出来るのはXboxだねぇ

443 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:01:57.92 ID:E7mE52hI0
>>441
うん? 別にその解釈いいと思うけど、それをわざわざ書き込んでしまうのもアレだと思うなぁ

444 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:26:10.60 ID:L6hF3i880
>>442
だから、Cellのおかげって言ってるじゃないか

445 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:40:38.14 ID:LPjGeoxy0
つーかPS3劣化って大抵内部解像度低いよね
それでくっきりって…

446 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:51:54.38 ID:BRXsfvDW0
>>440
CPUの処理がGPUの処理能力にどう付加するのかkwsk
>>445
レンダリングがなんたらとあるけど実際ゲーム見比べると変わらない
スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし

447 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:25:43.02 ID:iCCQ6Pp90
今度はスカイ無理持ち上げか

448 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 02:56:43.79 ID:d/DEmqDp0
>>446
RSXは頂点シェーダの能力不足でピクセルシェーダが性能を発揮できないことが多かった。
そこで頂点処理をSPUにやらせることで能力不足を補った。
また混載DRAMのある箱○に対してAAが弱かったが、
これもSPUにやらせることでなんとか戦えるレベルにできた。

449 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 06:52:35.65 ID:Bv2oYtzn0
>解像度を加えるとくっきり見えるのはPS3だねぇ

>スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし


浅知恵もここまでくると笑えるな
しかも「と聞いたよ」とか。

450 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:50:51.95 ID:1HgKx2B70
>>410>>411
こんな風に末尾以外全く同じidって偶然?

451 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 15:47:36.91 ID:YvhkPrquO
>>450
多分パラレルワールド
似て非なる世界

452 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:35:04.25 ID:BRXsfvDW0
>>449
動画とか画像で検証されてるサイトあるから見てくるといいよ
浅知恵とか言う前に

453 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:46:36.20 ID:Bv2oYtzn0
>>452
両機種持ちだし
検証サイトなんて何年も見続けてるわ。

そもそも実機で何十本も両機種の体験版をこの目で見比べたし。
製品も両方買う事あるし。

PS3はクッキリどころか
劣化する際はレンダ解像度低かったり
QAAでボケてたりで完全に的外れ。

454 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:48:06.21 ID:Bv2oYtzn0
>>452
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

一番、レンダ解像度で有名な検証サイトだけど
ここでどっちが解像度劣ってるケースが多いか見てみるといいよ。

455 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 17:55:11.26 ID:BRXsfvDW0
いやいや、何で全体で比較しようとしちゃったの?
スカイリムは容量の問題もあるけどテクスチャモデリングがPS3のほうが普通に綺麗だよ
どっちが劣ってるケースとかどうでもよろしい

456 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:00:55.13 ID:iCCQ6Pp90
ボケボケカクカクが好きなんだね

457 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:09:12.30 ID:Bv2oYtzn0
>>455
俺が見た限りはテクスチャ含め
スカイリムはPS3が勝ってる要素は知らんから
あんたが見た検証サイトのソース貼ってみてくれ。

458 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:16:55.12 ID:Bv2oYtzn0
>>455
>スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし

>テクスチャモデリングがPS3のほうが普通に綺麗だよ

この書き方だと両機種持ってて
スカイリムも両方遊んだって事か?

俺は残念ながらスカイリムは箱版しか遊んでない。
自分の目で見た感想なのか
そうでないなら繰り返しになるがその検証サイト見たい。

459 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:18:23.13 ID:Bv2oYtzn0
あ、もしかしてインスコバグの事言ってるのか。
それなら一応改善されたしなぁ。

460 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:21:08.35 ID:mBCFKgb70
性能はともかくps3のほうがレンダリング解像度が低かったり、
オブジェクトが少ないゲームが多い

あとps3xboxのスレじゃないし、ましてスカイリムに限った話は完全にスレチ

461 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:25:00.07 ID:FGru1mWu0
相変わらず上手い具合に逸らすもんだなぁ
感心するよ

462 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:33:11.96 ID:BRXsfvDW0
ID:Bv2oYtzn0
458の勝手な憶測は二度としないでくれ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oYkzHGOQFMo
比較サイトよりも普通に見たほうが早い
ついでに460の言うとおりだからもう据え置きは比較スレでやってくれ

463 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:37:03.37 ID:iCCQ6Pp90
Fake?動画がソースw

464 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:40:07.47 ID:UN8K3iV30
右はPCで左はPS3だって言われてるじゃねえかw

465 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:41:00.01 ID:+LeHghlE0
いつの間にか、VITAとは関係ない話になっていますなw

よりにもよってFake動画持ち出すとはw 

466 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:42:51.16 ID:BRXsfvDW0
>>463
それもスレチやなぁ ならyou tubeのコメントにでも書いてたら?
豚がゴキブリが上げたSSとか動画を捏造とか言うのと同じで海外ゲーマー大人気のXboxがPS3なんかより画質が悪い
ってなったら日本の2chと同じようなこと起きるのも必然なんだけど、こういうときだけ信じちゃうの?

467 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:48:13.61 ID:iCCQ6Pp90
実機でやってりゃ分かる事なのに必死すぎるw

468 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:52:31.10 ID:BRXsfvDW0
わかったわかった^^
でフェイクというソースは?

469 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:54:18.16 ID:UN8K3iV30
お前が本物だってソース持ってこいよw

470 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 18:57:15.50 ID:AT1cmy840
最初は冷静と中立を装ってるのにすぐ馬脚表しちゃうよね。
比較動画なんて山ほどあるのに。

http://www.youtube.com/watch?v=DXGL9FvfCv0
http://www.youtube.com/watch?v=K89mvLiJ9g4

471 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:05:06.17 ID:XcDz79CF0
\(^o^)/一件落着

472 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:05:24.59 ID:BRXsfvDW0
http://www.youtube.com/watch?v=Zt4NawqAYJM&feature=related
比較なんて尽きないね
あとに開発されるほうが修正入るし、どっこいどっこいじゃん

スレチだから各好きなゲームの比較スレ探してやってください

473 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:07:23.54 ID:UN8K3iV30
ソースは出せない
都合悪いレスは無視
部が悪くなると逃げる

ゴキの典型やな

474 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:08:26.21 ID:BRXsfvDW0
>>473
・・・? ソース出てるじゃん フェイクのソースを持ってきてから話してよ脳蛆君

475 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:09:36.53 ID:UN8K3iV30
本物であると言うソースを持ってくるのが筋なんだがw

476 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:10:21.32 ID:XcDz79CF0
>>473
完全スルーしたほうがいいな
ここを荒らしたいのが目的みたいだから

477 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:11:32.50 ID:UN8K3iV30
おkあぼんします

478 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:12:35.51 ID:BRXsfvDW0
>>475
ちょっと馬鹿すぎて...


479 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:15:23.87 ID:BRXsfvDW0
XcDz79CF0
UN8K3iV30
何で豚って頭悪い書き込みばかりしてるんだろう
自分で気がつかないの?

480 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:16:22.89 ID:Bv2oYtzn0
ID:BRXsfvDW0 = ID:E7mE52hI0

「ちょっと馬鹿」って日本人はあまり使わないよね


430 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 21:07:51.65 ID:E7mE52hI0 [16/23]
>>427
P S 3 を 散 々 言 っ て て P S 3 の 特 徴 し ら な い の は ち ょ っ と ば か

481 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:20:33.44 ID:BRXsfvDW0
>>480
それでいいと思う
というか、貴方もおかしいのでは?
例えば、マジとかそういう言葉も普通は使われないんだけど、ちょっとも少しもあまり変わらんよね

でさ、スレチなんだけどどうなの? 日本語通じるならわかるよね?

482 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:22:23.67 ID:P0OCDOqO0
捏造バレバレのスレチ動画貼って大騒ぎしてる本人が言うなよw

483 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:23:26.44 ID:BRXsfvDW0
「両機種持ちだし
検証サイトなんて何年も見続けてるわ。
そもそも実機で何十本も両機種の体験版をこの目で見比べたし。
製品も両方買う事あるし。
PS3はクッキリどころか
劣化する際はレンダ解像度低かったり
QAAでボケてたりで完全に的外れ。」

これのソースも出してないじゃん 結局どっちが劣化でどっちが綺麗とかってソフト次第だし
その一言で終わりにならない不思議

484 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:24:16.22 ID:BRXsfvDW0
>>482
豚がこのスレを建てなければ何もない それだけ

485 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:25:07.15 ID:iCCQ6Pp90
スレチ連呼してるくせにまだファビョってるのかw

486 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:33:08.52 ID:Bv2oYtzn0
>>483
Beyondのリンク貼ったのに
バカには見えないようだ

487 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:35:46.16 ID:Bv2oYtzn0
よっぽどこのスレの存在が悔しいんだなw
VITA買って思ったよりショボイからってファビョるなよ

488 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:47:15.98 ID:P0OCDOqO0
>>484
都合が悪いのでスレチで荒しに来ましたって白状してるぞw

489 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:48:41.07 ID:UN8K3iV30
そういやMGSHD(笑)ってでたの?
それで色々検証できね?

490 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:52:13.09 ID:EXbNUMiL0
ところでさ、ID:BRXsfvDW0は
なんでCellの件に触れなくなったの?

491 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:58:09.33 ID:BRXsfvDW0
>>490
元より一切触れてないね 捏造と集団本能で煽るのだけは豚が得意なようだけどw
というか、数名の豚が居る中で、PS3と箱で箱ばかり推すのはどうしてだろう
Wiiがあるのに・・・
>>488
荒らし・・・・どうでもいいと最初に言った時無視()して話続けた馬鹿擁護乙です
>>486
ビヨンド?wwwwwwwwwwwwwwwww それだけ?
発売日が遅れたり、開発したハードの後の最適化の具合で変わるのにひとつだけ出してキリッですか

492 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:02:02.47 ID:jbnQjVOG0
cellって数千億かけて開発したんでしょ?
なのにXbox360にグラフィックで負けてるとかありえねー

493 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:04:09.08 ID:P0OCDOqO0
>>491
いやお前昨日のこの基地害だろ→ID:E7mE52hI0

494 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:10:10.11 ID:BRXsfvDW0
>>492
いや、GPU処理だけならXboxに数段負ける
eDRAMが搭載されてないから、グラフィックチップに差が出る

CPUが高性能なのと、容量、帯域とRAM速度とかがPS3が上だから、
これの差がほとんど出なくなる 特に浮動小数点数演算能力が優れてるからね

後はソフト次第

495 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:13:23.74 ID:BRXsfvDW0
>>494
というのを、L6hF3i880様が教えてくれてたのに
スルーしてた俺馬鹿だったという始末

496 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:15:17.77 ID:jbnQjVOG0
>>494
いや、そういうことを言いたかったんだよ
「ありえねー」というのはそういう意味

497 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:35:46.19 ID:EXbNUMiL0
結局、PS3は開発しにくいだけだったな

498 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:38:30.71 ID:FGru1mWu0
>>493
このスレで必死になってるのは彼ひとりだから、別にID特定する必要も無くね?

499 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:57:55.07 ID:n+f7wUAe0
>スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし

こんな事言ってるから何言っても信用されないって気付けよ
「地球は本当は平らなんだ!」って主張する奴の話
まともに聞けるわけねーじゃん

500 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:22:11.65 ID:LZrcExhg0
>>494
非対称型のCellより対称型の箱○CPUのほうが、マルチスレッドで性能を出しやすい。
メインメモリの帯域は多少すくないが、そもそも帯域が必要なのはグラフィックス処理なので、結局はeDRAMのある箱○が有利。
総メモリ量は全く互角だが、箱○は512MB全部アクセスできるのにCellは半分の256MBしかアクセスできない。
(正確には残り256MBにもアクセスできるが帯域が16MB/sしかなく実用にならない)

501 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:16:17.16 ID:Ne9KFtni0
そういえばもうすぐMGSQHDだな

502 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:37:03.54 ID:tJYg/x9+0
>>501
さすがにDbDじゃないとqHDも名乗れないな

503 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:28:03.10 ID:u8+b6TbY0

またアプコンなのか?
まさかな

504 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/06/26(火) 16:28:04.81 ID:R387dG5y0
サーバみたいなランダムアクセスが大量にある仕事なら別だけど、結局情報を1つに
統合しないといけないゲーム用途には、コアが増えても手間と難解さが増えるだけなんだよね。


505 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:43:23.50 ID:Ne9KFtni0
実機DEMO見たらdbdだな
流石にそれくらいは無いとおかしい
あと60FPS近いフレーム出してるぽい

506 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:16:35.40 ID:+Nc5NJV50
dbdじゃなきゃ3DS以下だよ

507 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:45:53.44 ID:tJYg/x9+0
レンダリング解像度408x720で30fpsだと単純に考えてps2以下だな

逆にDbD60fpsだとかなり評価できると思う

508 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:13:15.90 ID:cth9nkS10
PS2版は512×384 30fps

509 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:15:49.93 ID:YmMYenNwI
どうかな
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita

510 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:22:47.83 ID:cth9nkS10
720×448なのか?

511 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:23:03.70 ID:g2SZCqbf0
綺麗だけど予想の範囲内ってのは、まぁ移植だからしょうがないが
記事の本文とか画像に恣意的な部分が多い気がする

512 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:52:25.46 ID:Ne9KFtni0
小島監督ならDbDで出してくると思う
動画でFPSが高いのがわかるから、わざわざ高フレームレートにしてアプコンするくらいなら
原作通りに30FPSでDbDにするとかだと思うよ

だってあの人ラジオで3DS版についてピー音出すくらいだし、Vitaのことメッチャ褒めてたし
流石に低いレベルで出すことはないんじゃないかな 2chもよく見てるっぽいし

513 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:56:06.61 ID:7/dcgXb60
人格者になれるハードで監督が手抜きする訳ないだろ

514 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:37:34.54 ID:bjlOZomv0
>>504
たくさんあるのはいいんだ。
非対称かつライブラリがろくに抽象化されてなくて
開発者に丸投げなのがいけない。
メインメモリとローカルストレージでコヒーレントを維持するとか
人力でやるもんじゃないデスヨ…。

515 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:11:38.84 ID:7MUkfaqQ0
パワスマを超えるソフトはまだでないのか?アサシンに期待したいが

516 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:12:35.29 ID:6XgDMOCU0
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 22:42:47.63 ID:Mzfs4WKP0
Tech Analysis: Metal Gear Solid HD on PS Vita
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita

>Even if we define Vita's native res as HD, this collection still manages to disappoint in that
> the principal framebuffer isn't even running at the Sony system's native 960x544 pixel density
>- by our reckoning, developer Armature Studio has settled on a 720x448 base resolution
> - and that's with no anti-aliasing. So if it's not HD, and it's not even native res, what is it?


>720x448
HDにカスリもしてねぇ…

517 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 07:24:41.55 ID:uyF0feda0
縦480以下はいけませんねえ・・・
PS2やWii以下

518 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 08:18:38.37 ID:6XgDMOCU0
Vita MGS HD内部解像度720x448らしい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340714342/

519 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 10:29:55.22 ID:CtyEkpSmI
海外マルチのレゴバットマン2の否HD版比較
DSは比べるのがかわいそうだがDSソフトとしてはかなりガンバってる
3DSはライティングもキレイだしセルフシャドーが効いてて仲間や敵にも
投射されるけどオブジェクトはシンプル気味
VItaはなぜか携帯機仕様で作られてるので3DSとステージ構成は一緒だけど
ライティングはかなりキレイで若干オブジェクトが豪華
セルフシャドーかは確認出来ず
Wiiは影が丸いけど基本HD版に準ずる仕様なのでステージのオブジェクトなど
携帯機版とは比べものにならないくらい豪華
影は丸いものの見た目ではWiiが一番キレイ

520 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 10:52:39.88 ID:y8P86n4a0
>>512 小島に裏切られたなw

よほどVITAのGPUなりCPUは、画面に対してかなり低いようだ

521 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:21:48.85 ID:ydh/iAIx0
>>520
まさかフレームレートはあげてるのに解像度を低くしてるとは・・・



522 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:40:04.35 ID:ydh/iAIx0
http://www.youtube.com/watch?v=QTmePksjE7Y&feature=player_embedded
どの部分がアプコンだとわかりやすいんだろうか

>>516の記事のコメント見ると色々意見あるみたい

523 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:19:47.98 ID:6XgDMOCU0
>>522
ようつべだと
動画そのものが圧縮&解像度低いから
判別はむずいね。

524 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:40:05.48 ID:ydh/iAIx0
明日届くからSSとか動画録ってみる

525 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:43:05.28 ID:DhaL2cfA0
3DS版とPS2版とPS3&XBOX版との比較とか見てみたい

526 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:54:59.82 ID:+Stt54v5O
コナミのサイトに解像度960x544と明記してあるよ。
パワスマやFIFAみたいにPS3からの移植でもDbDなんだから、PS2からなら余裕だろ。


527 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:00:15.26 ID:8yRU5KfB0
何でHDって名乗ってんの??

528 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:04:29.37 ID:DhaL2cfA0
それ単にVitaの画面解像度のことじゃね?
3DSだって公式には800×240って書いてるけど

529 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:27:28.58 ID:6XgDMOCU0
>>526
それは出力解像度だね。
据え置きでもVRAM内で600Pとかでも
出力信号が720Pなら、一応1280x720で嘘ではないみたいだし。

530 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:43:44.75 ID:Ku+hEBjM0
2xSSAAだからって1440pと表記しないのと同じでアプコンでも544x960でいいんだろ

531 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:45:56.75 ID:ydh/iAIx0
MGS HD EDITION
※本作品の解像度はqHD(960pixel×544pixel)です。

って公式に書いてあるけど出力解像度とは違うかも?

532 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:00:23.39 ID:6XgDMOCU0
>>531
そう書いてあるのに
海外サイトの検証ではそうでなさそうな疑惑が出てるから
ちょっとした騒ぎになってる訳で。

まぁ明日手にする人が増えれば
細かい数値はともかく、さすがにDbDかそうでないかは
分かる人が出てくるかと。

533 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:01:37.34 ID:6XgDMOCU0
>>531
つーか君も明日買うんだよな。
ピクセルでも数えない限り主観になるだろうけど
レポ期待してるぜ

534 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:05:25.69 ID:Ku+hEBjM0
ss撮ってジャギーの数かぞえりゃ分かるんじゃねーの?

535 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:39:28.39 ID:ydh/iAIx0
>>533
やってみる
>>534
VitaのSSはベクトル処理されてないのかドットで処理されちゃうからギザギザになりやすいかな・・・

ものはためしだけど


536 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:49:42.86 ID:ixiyl/uN0
シェルノサージュで実機SSの方が綺麗だったとか騒いでただろ
SSのせいでジャギるとかな無いんじゃね

537 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:06:18.13 ID:ydh/iAIx0
>>536
そんなのあったの?知らないなぁ
あ、でもシェルノサージュのSSのうち、歌の場面が2つあるけど"PV"のほうは
ジャギが少なくていいSSだったよ それのことかな?
それ以外は実際にやってみてもあまりいいとは思えないかな・・・
制作費1万円(使いまわし含み)くらいらしいしPVのときと同じクオリティで出来ると思ってたのに

538 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 22:08:17.42 ID:ixiyl/uN0
>>537
ググればゴキブログが画像残してるんじゃね

539 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 14:50:43.95 ID:OSVpbt2b0
届いたw
若干横に伸ばしてる"感"あるねぇ ただのジャギならPS2より少なくなってるけど
PS3版よりちょい劣化な感じ  アンチエイリアスは掛かってる

540 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 17:07:01.44 ID:dg60/XW40
>>539
出来ればssをそのままのサイズでうpしてくれ~

541 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:40:44.88 ID:lWEeC60U0
もうファーストが捨ててるからな

542 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:22:47.48 ID:2PTlAXdO0
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120628026/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120628026/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120628026/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120628026/SS/010.jpg

http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120628026/


PSVITA独占最新RPG(7140円)の美麗グラフィックをご覧ください

543 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 16:40:49.73 ID:1vwG0+s80
>>542
すげぇな
PSPのときの数倍進化してるじゃんこの会社

・・・・・・資産ないはずなのに

544 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 17:07:37.64 ID:xcG+b+Ue0
文字は綺麗だな

545 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 17:21:34.90 ID:QoANRpMV0
>>542
バックバッファの3DCG部分の解像度低いな。
文字はクッキリだから
スクショ自体が低解像度って事もなさそうだし。

546 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 17:58:02.14 ID:z0yqmm8Y0
>>542
なんだろう...劣化Wiiって感じだな

547 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:20:11.42 ID:wkrNo0Yh0
このタイトルの場合、グラフィックよりもサウンドの方が重要だと思うが

548 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:35:45.99 ID:kTKCeCQQ0
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/SS/004.jpg
透過処理()

549 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:09:46.38 ID:1vwG0+s80
透過処理してないでしょ
純粋にテクスチャだと思われる

550 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:13:59.91 ID:AgCFYD3+0
>>549
水面下と水面の上で別のテクスチャはってるってこと?

551 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:26:01.20 ID:kTKCeCQQ0
単に水中ぽく見えるような色を上に載せてるだけかと

552 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:26:54.84 ID:kTKCeCQQ0
いや違うな
>>550が言ってるのが正しいな多分

553 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/06/29(金) 23:41:41.12 ID:JyuUQh110
>>550
>>549の「透過処理をしていない」ってのは正確じゃないな。
一応している。水面にあたるポリゴンのアルファ値を下げて、水面を表現しているわけだ。
しかし本来水面には光の反射がある。だからデカキャラの影とか、水輪が起きると、その下の画像は歪んだりする。

554 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:10:04.09 ID:ktcYh+Wo0
>>542
これは・・・
懐かしの、セガサターン

555 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 03:03:45.79 ID:EyRl5p5A0
>>542
これ影どうなってんの?
二枚目と三枚目の奴明らかに○影もついてるように見えるんだが

556 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 03:50:52.01 ID:HorVKXPT0
>>555
詳しくは知らないけど、2枚目は左のキャラの影が伸びてるから丸影ではないんじゃね
3枚目も左のキャラの影ちょいと怪しいし
つってもこのゲームはテイルズ同様クオリティを求めてはいけないな

レベル5みたいな立ち位置

557 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 04:11:46.32 ID:EyRl5p5A0
>>556
投影の影がついてるのは分かるんだけど
投影+○影みたいになってるよね?
って言いたいのよ
で投影の影にするなら○影いらなくね?って思ったの

558 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 04:25:41.90 ID:ER2noiOS0
画面が表示出来る性能はいいかもしれんが、中身が悪けりゃ話にならない
宝の持ち腐れ

559 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:27:33.11 ID:evqQBqO90
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120411_525443.html
>・・・PS Vitaの開発機がついに到着することになる。だが、実際に開発機で動かしてみたところ、
>初代プレイステーションのレベルまでグラフィックスのクオリティを1度落とさないと動作しないほどで、
>描画については1から作り直すことになった・・・

VITAはカタログスペックと実機の乖離でソフト開発者が苦戦を強いられてる。

カプコンが試しにバイオ5を動かしてみたら、動かせてインパクトを与え(※1)、
バイオリベではシェーダごり押しの光源処理(※2)を実現させた3DSとは好対照。

※1 ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol11/index.html
※2 ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120309_517748.html

やはり相対的にVITAはシェーダ処理が苦手。

パラレル君はパワスマを一押ししてたけど、パワー不足を補う誤魔化し技術の集大成。
SEGAの頑張りは凄いが、VITAは凄くないことを示す好事例。

560 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:46:36.43 ID:Ds5e8oEO0
開発環境に問題でもあったんじゃないのか
PS時代から、独自ライブラリ用意出来ないとこは大変だって評判聞くし

561 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 08:56:49.98 ID:evqQBqO90
>>560
開発環境の問題じゃないよ。

最初に言われてた、PS3のソフトをほぼそのまま動かせるというのが、
看板に偽りありだっただけよ。

ていうか、ファーストのSCEなのに開発環境に問題とかだったら、
メーカーとしてh、そっちの方が深刻な事態だろう。

562 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 09:00:51.79 ID:ddsr0HOu0
CPUもGPUもほぼ汎用品だし
スマホでの経験者もそれなりにいるべ。
PS3のCellや、箱のeGPUみたいな独自性は薄いはず。

裏を返せばPS3ほどのノビシロも期待できなさそう。

563 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 09:43:11.97 ID:HorVKXPT0
>>559
いいたいことはわかるけど、最後の文はちょっと意味わからない。
PS3のと同じシェーダ回して60FPSを実現することができたってSEGA自慢してたじゃん。
ごまかす技術とか何とか言うけど、シェーダ自体がその役割だし、たとえそれを使おうが使うまいが
綺麗に見せられればいいわけだし、それを保ったまま60FPSはなかなかできないことだよ。 

というか、実際の開発機で動かしたってPS2のソフトでも動かしたんじゃないの・・・
PS3ですらPS2用チップを組み込まないと動作しないくらいのなのに

564 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 10:06:24.04 ID:0nvEoQQv0
同じシェーダー回してないんじゃないか
あの文章だと

565 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 10:12:15.95 ID:W7d6V8Ha0
>>559
カプコンがスケーラビリティを確保できるツールを持ってるだけ

ハイポリ → ローポリ+ノーマルマップ
と変換する際にどこまで落とすか自由自在で、ターゲットスペックに合わせて落としている。
そのやり方がPhong+bumpが1クロックというPICA200の仕様と相性が良かったため
3DSへの落とし込みが効率的にできている。
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110908039/SS/005.jpg

566 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 17:03:47.46 ID:Jta+wGTR0
爆熱&電池食いでGPU常時回せないんだよ!!
パワスマは短い時間のリプレイ限定だから実現出来てるだけw

567 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:18:40.96 ID:eG6JlWiY0
パワスマは、元からさほどリッチなシェーダを使ってないように見える。
アルファブレンドが必要そうな要素もほとんどないし、
比較的VITAに向いたタイトルだとは思う。

568 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:36:30.69 ID:HorVKXPT0
>>566
Vitaほとんど発熱しないんですけど・・・・
クロックが低いというのもあるけど
でもPICA200も200MHZで使えたときは任天堂の公式にも書いてあるカタログどおり使えるけど
3DSもバッテリーとかの問題で200MHZ以下になるからカタログを下回るって注意書きしてあるね

やっぱ次世代のキーワードはバッテリーだと思うわ

569 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:38:08.25 ID:sNvt5Wkq0
3DSのPICAは266Mhz動作とか見たけど

570 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 19:45:03.22 ID:Ja+Nc7Cq0
>>568
何のカタログ?

571 :570:2012/06/30(土) 19:46:16.69 ID:Ja+Nc7Cq0
ちょっと勘違いした
注意書きってなによ?何のよ?

572 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:04:17.04 ID:evqQBqO90
また、パラレル君の妄想でしょうね

573 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 20:05:51.87 ID:evqQBqO90
そもそも、任天堂はGPU周りの仕様を公開してないですからね

574 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:02:33.63 ID:+wRYh2yv0
ゲハだからレベルの低い話しか出来ない奴が多いな
何度も言うが誤魔化し技術ってのはバンプマッピングやシェーダーが得意だとドヤ顔してる3DSの方ね
元々ポリゴン数を抑えていかにそれっぽく見せるかってことで使われてるから
これが誤魔化し技術じゃなかったらなんなんだよw


575 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:27:27.56 ID:evqQBqO90
シェーダーを誤魔化しとか、現世代CG技術を全否定ですかw


576 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:38:45.78 ID:Ds5e8oEO0
省力化・効率化の技術は誤魔化しではないでしょ
物量が物を言う方向性だと先細り以外の未来は無い

577 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:07:03.20 ID:+wRYh2yv0
>>575
ポリ数に強いのを誤魔化しとかここ20年の礎であるCG技術を全否定ですかw


578 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:07:45.07 ID:bsvqeBt+0
パラレル君て一体何人居るんだろうなw

579 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:28:07.69 ID:5g6mVnjg0
パワスマってそんなにすごいのか?
注視するシーンで注視する物だけにコストかけてんだし
他のゲームより良くできてるとは思えない

580 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:29:59.18 ID:+wRYh2yv0
VITAのゲーム
http://cdn1.gamesector.net/wp-content/uploads/2012/06/assassins-creed-iii-liberation-ps-vita-e3-2012-03.jpg
http://cdn1.gamesector.net/wp-content/uploads/2012/06/assassins-creed-iii-liberation-ps-vita-e3-2012-02.jpg

3DSのゲーム
http://www.famitsu.com/images/000/017/307/l_4feec7eab995e.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/017/307/l_4feec7ea74404.jpg


581 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:05:06.64 ID:EyRl5p5A0
>>580
こういうこと平気でするから嫌われるのになぁ
しかもこういう奴に限って
3DSに有利な比べ方すると発狂する不思議

582 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:05:55.92 ID:Ds5e8oEO0
>>578
今のところ一人じゃね
常に3DSを引き合いに出しながらファビョってるから分かりやすい

583 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:07:57.90 ID:aQqkwKmt0
コレはパラレル君とは別口の脳足リンちゃんだろ

584 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:09:16.27 ID:j65L4x2Q0
ファミ通の画像は何故かソースとして使えないのだよww


585 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:54:11.42 ID:Ds5e8oEO0
>>583
いや、それっぽいレスを辿ってみ
だんだん悪化して、結果コレになってるっぽいから

586 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 00:26:20.99 ID:b4YFRMhp0
>>580
さすがにハミ痛の画像は酷いなあ

587 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:37:58.52 ID:RWRistcp0
・PSP CPU&MediaEngine(2コア)=2.6GFlops
・3DS CPU ARM11(2コア)=2.13GFlops
・PSP PSP-GPU ポリゴン数 33M triangles/sec フィルレート 664M Pixles/sec+テクスチャ 332M Pixels/sec メモリ帯域 5.3GB/sec(グラフィックスのみ)
・3DS PICA200 ポリゴン数 15M triangles/sec フィルレート 532M Pixles/sec※これは200Mhz時の数値で、3DSは133Mhz動作なので更に下がる(DMP公式より)

あれ、シェーダ以外で誇れるところってどこだ?

588 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:48:50.56 ID:n8PoxGP00
クッタリの被害者ってまだ居るんだ

589 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:52:25.37 ID:9liKC15m0
>>587
その前に、スレタイを音読してみようか
さしあたって、10回ぐらい

590 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:52:48.23 ID:bnluJP4n0
PSPのカタログスペックってほぼ詐欺なんだよね
実際は222Mhz動作だから2/3しか性能がない上に
実際はDC程度の性能しか出ないという

591 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 01:58:34.87 ID:RWRistcp0
それより低いスペック()って

592 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 02:11:04.63 ID:5f2HuzP10
まあクッタリをいくら持ってこようが
モンハンとバイオ見れば
ずれてる意見だったのは信心でまともに見れない人間以外よーくわかる話なんですがね

593 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 02:12:44.32 ID:9liKC15m0
>>591
スレタイの音読は終わったか?

594 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 02:41:22.88 ID:vA2yitO+0
流石にバイオとかモンハン4を見ると3DSがPSP以下と言うのは無さそうね。

でも、モンハン4のPVを見て3DSの限界も見えたけど。


595 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 02:57:17.63 ID:bnluJP4n0
Processor Core ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU DMP PICA 268MHz
VRAM  6 MB within SoC. Independent of system memory (FCRAM).
FCRAM 2x64MB Fujitsu MB82M8080-07L

3DSも解析が進んでいてハードスペックはこうだと言われている。

596 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 03:55:30.54 ID:7VoYhEgV0
メディアエンジンはATRAC3やMP4のデコードがメインで
モデル描画には全然貢献しないんだよなあ
あの設計はどうかと思う

597 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 04:29:50.51 ID:K+jL0GS80
>>587
また、その嘘情報を出すのかw

(1)大前提として、3DSのGPU仕様は公開されていない。
PICA200はカスタマイズして搭載されるIPだから、3DSの実際のグラフィック能力は推定困難。
頂点パイプラインとピクセルパイプラインをそれぞれ何本にするかだけでも性能は大きく異なる。

また、PICA200の基本性能は、V4×P4の基本デザインを200MHz駆動させた場合、
頂点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8億

>ポリゴン数 15M triangles/sec フィルレート 532M Pixles/s
というのも嘘情報

単純に基本性能を内部動作クロック268MHzで動作させたとすると、
頂点性能5,360万ポリゴン毎秒、ピクセル性能10.72億 となる

(2)3DSの内部動作クロックは268MHz
現実には、3DSの内部クロックは268MHzであって、133MHzのクロックは存在しないし、
クロックダウンをしているという根拠もない
つまり、
>これは200Mhz時の数値で、3DSは133Mhz動作なので更に下がる(DMP公式より)
 も、GKの作った捏造情報

598 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 04:39:20.95 ID:K+jL0GS80
そもそも、3DSは、800×240ピクセルの上画面と、320×240ピクセルの下画面について、
同時に駆動する必要があるから、PSPの480×272ピクセルの一画面の2倍超のピクセル処理が必要。
そして、MH3GとMHP3を比較すれば、両者が実装している画像処理に明らかなレベル差が認められる。
シェーダ絡みで言えば、PSPは3DSと比較して、明らかに簡略化した処理を行っている。

これらの間接的な情報だけを見ても、
3DSの頂点性能やピクセル性能がPSPよりも劣ると考えるのはナンセンスと分かる。
・・・というよりも、多少なりとも技術常識があれば、そんなことは考えないレベル。

このことから言えるのは、パラレル君(>>587)は、少なくともGPUに関してはまともな知識が無い。

599 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 05:53:17.31 ID:WSmvnI5H0
PSP,3DSマルチのレゴパイレーツみると、3DSのがモデリングが1.5倍くらい細かいよ
かつセルフシャドー、背景影の投射等ライティングもより綺麗

600 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 06:09:37.70 ID:dVGp6JEc0
またパラレルワールドが発生してしまったようだな

601 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 08:32:41.73 ID:RWRistcp0
それで最大のソフトがバイオ()って

602 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 09:34:39.81 ID:U8o5ULUK0
>>542
このニジみというかボヤけというか
すごいなこれ

603 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 10:17:05.55 ID:9liKC15m0
>>601
泣いてんの?
なんで?

604 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:05:32.69 ID:v3tHmzLFO
誰もがパラレル君に見えてしまう心の病

605 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:43:09.53 ID:A7OfLb0N0
>>602
テクスチャがつぶれてるんだよね
一枚目の羽とか、三枚目の絨毯とか
4枚目は暗いし、もともと粗いテクスチャ使ってるからマシに見える

606 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 13:32:16.19 ID:vDpE4cYU0
>>602
セガサターンレベルのグラであるにも関わらずボケボケw

607 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:41:29.22 ID:IBTUjzd30
vita実機でグラすげえってゲームを見た事がない
グラビディもペルソナもマジでショボい
どのゲームならグラすごいんだよ?
>>580って発売してんの?


608 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:15:00.44 ID:N8e93W/d0
自信満々な布都ちゃんくれ

609 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 00:29:21.34 ID:zGv78hn70
>>607
もうやめようぜ
どう頑張ろうと3DSはVita以上の絵出せないんだからさぁ
わざわざグラフィック推しじゃないソフト出してまで言わなくていいよ苦しいから

610 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 00:33:32.53 ID:QDrgpXtp0
また除外か

611 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 00:41:43.02 ID:MpuFpdSl0
>>580なんかより綺麗なグラフィックのゲームはうんとあるけどな

612 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 00:43:15.32 ID:+nPC0cT30
ファーストのオリジナル新作で一番の注目作。
サードで一番売り上げが見込め、予算もかけれるペルソナ。

どっちもグラもっと頑張れただろ。
ペルソナもPS2準拠言い訳にしてるけど
余裕あるならfps向上なり、リッチなAAかけるとかきるんだし。

613 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 00:46:48.06 ID:MpuFpdSl0
まあP4Gはインデックス大ピンチだったから仕方ないにしてもMGSはなぁ…
画面解像度がQHDなどころか内部解像度はPS2並みで
テクスチャが高解像度になっただけ
fpsも30って…

614 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:13:51.79 ID:zGv78hn70
>>612
お前が思っているより相当頑張ってたけどな
アトラスじゃ外見は限界があるから中身頑張ったんだろうな、相当の追加あったよ
>>613
まーた捏造かよ


615 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 01:22:37.01 ID:MpuFpdSl0
どこがとは言えないのが悲しいのよねん

616 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:22:49.75 ID:zGv78hn70
>>615
あぁ、見たことすらないのは確実だったんだ


617 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:33:13.46 ID:QDrgpXtp0
元がDSのソフトだから
元はPSPで開発してたソフトだから
無料ソフトだから
メーカーの財務状態が悪かったから
グラフィック推しじゃないソフトだから

618 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:40:34.85 ID:MpuFpdSl0
>>616
どこがとは言えないのが悲s(ry
>>617
3DSよりは綺麗だからが抜けてるぞ(Move

619 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:52:09.08 ID:zGv78hn70
>>618
まず自分の目と脳が腐ってたことがわかるから実機DEMOでも見るといいよ


620 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 03:11:34.55 ID:MpuFpdSl0
もう中身のないブーメランは結構です^^;

621 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 03:31:45.15 ID:zGv78hn70
>>620
日本語わからないの? 流石に任天堂マンセーレスばっかりしてる人にはわからなかったか
>画面解像度がQHDなどころ これだけが正しい
>内部解像度はPS2並みで  ソースだせおばかブーメランさん^^
>テクスチャが高解像度になっただけ
HDなんだからテクスチャモデリング変わらなかったらおかしいだろ
>fpsも30って…  これもソースだせ^^ 45FPS以上出ておりますよ、ええ

3DS版はFPS落ちるし解像度低いしローポリだし・・・あれ、あれれ? まさかPS2よりひどい!?

622 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 03:40:31.35 ID:eckqzWth0
>>621
http://eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita

623 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 03:49:04.69 ID:MpuFpdSl0
HD画質かどうかととモデリング関係ねぇし
そもそもHDですらねえし

やっぱVita擁護してる奴ってこのレベルなのな

624 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 04:04:14.65 ID:zGv78hn70
>>622
720x448がベースになってる可能性があるとは書いてあるけど、それだろうがなかろうがPS2並にはならないね
>>623
>高解像度化
>高解像度化
>高解像度化
ブーメランってコウイウコトカァー( 
で、ソースどこです?wwwwwwwwwwww パラレル君追加なのかな?w

625 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 04:10:49.07 ID:MpuFpdSl0
え?見りゃわかるじゃん(笑)

ていうかこんな時間から発狂しなきゃ行けないなんてお仕事大変ですね

626 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 04:33:15.76 ID:eckqzWth0
>>624
タイトルにHDとついてる以上1080pあるいは720pを想像するわけで
その点でPS2並と揶揄されても仕方ない解像度ではある

627 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 13:38:43.16 ID:zGv78hn70
>>625
>HD画質かどうかととモデリング関係ねぇし
>そもそもHDですらねえし
>え?見りゃわかるじゃん(笑)
もはや文章の整合性すらないじゃん で、見ればわかるってことはニシビジョンなのかね?FPSをもっと詳しく
知りたいなら20メガピクセルくらいのカメラでリアルタイム撮影すればいいと思うよw お前の目は腐ってたいい証拠 ソースも出せてないしwww所詮口だけ

>>626
そりゃまぁそうだろうけど、公式にはQHDと書いてはあるよな
実質HDということに変わるわけではないし、フルHDかハーフHDかクォータHDかだけで・・・
最適化は別として、内容が同じだからコナミがそのまま名づけたんだろうけど真相は流石に知らない

628 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:00:53.41 ID:MpuFpdSl0
なるほど、つまりのこの間抜けはこれがHD画質だと思っていて
HD画質にするとモデリングが上がると思ってるわけか…

そりゃPSPの方が3DSより高性能だと言い出したり
PS3のゲームをWii並みだといっちゃうわけですわ
こんなんがグラガーグラガーいってると思うと涙が出てくるな

629 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:19:12.71 ID:/eSj2THJ0
ps2版もDbDじゃなかったし解像度は上がってるな

あと普通レンダリング解像度上げずにテクスチャ解像度上げてもほとんど効果ないよ

630 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:44:54.08 ID:e27CD+Eu0
>>542
これなんでこんなにジャギジャギなんだ?

631 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:49:47.23 ID:zGv78hn70
>>628
お前日本語大丈夫?^^
答えられてないし更に意味不明の回答が出てきたんですけども、整合性どころか日本語もわからん在日だったとは
で、どこが30FPSで、PS2並みの解像度なんです?w
妄想とパラレル繰り広げるのもいいけど、せめて少しは知ってから来ようよー

モデリングと画質について一言も言ってないのに妄言ばかり楽しいの?w
フルHDハーフHDクォータHDすらわからないとは・・・

632 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:53:32.91 ID:EA8QltwaO
>>630
それはね、糞ハードのソフトだからだよ

633 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:54:11.74 ID:zGv78hn70
>>628
あぁ、あとこれについても回答してあげる
>HDなんだからテクスチャモデリング変わらなかったらおかしいだろ
PS3のHD版なんだから、Ps2からPS3で再構築する際に、解像度だけHDになるとキャラモデリング
が不自然に浮いちゃうでしょ? たとえで言えば3Dマップに2Dキャラを表示するみたいな感じ(?)
だから、HD用にキャラモデリングも一新されるわけ 中間フレームも取るから、
キャラの動きも追加されるし背景も60FPS用に新しくするじゃん

これでわかるよね?

634 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:54:31.53 ID:9oZZx3aY0
VITAショボ過ぎ!!
これじゃあセガサターン並だろw

635 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:57:22.22 ID:PBjlSiEs0
自分で意味すら判ってない単語を無闇に羅列するような低脳にしか擁護出来ないゴミハード

636 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:24:52.68 ID:zGv78hn70
ついに数匹のブタが発狂しだした

>>635
あなたの中では、3DSは画素数以外Vitaを越えてる神ハードなんでしょう?
それでいいじゃん、もうここに来る必要ないね 次

637 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:32:06.07 ID:EA8QltwaO
qHDを実質HDとか言ってる馬鹿がいると思ったら
またパラレルワールドが発生してしまったのか

638 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:32:35.07 ID:PBjlSiEs0
>背景も60FPS用に新しくする
www
ショボグラにしたって意味かい?w

639 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:38:01.78 ID:1yqWCTWa0
>>542
ジャギジャギの上にボケボケとは
ステータスとかはキレイだなw

640 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:46:24.03 ID:+nPC0cT30
MGS VITAって3は30fpsなんでしょ?
PS3版は60fps化されてたけど。
つまりは解像度もfpsもPS2ほぼそのままと。

641 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:49:07.40 ID:9oZZx3aY0
>>636
画素数も2画面足せばそこまで大差無いなw

642 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:03:46.94 ID:OC0T7Ng10
だからps2版は512x384だし解像度はかなり上がってるってば

643 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:07:59.35 ID:zGv78hn70
>>638
ショボグラすら意味わからないの? 背景の意味すらも?
>>640
どっから持ってきた情報なの?
実際やればってやらなくても実機DEMOあるからみりゃいいけど45程度でてる
しかもそっから解像度に繋がるのはわからない
>>641
3DSの解像度は横が足せたら凄いけど、400(+3D表示用400)x240だから足せない だから横解像度は実質400超えられない
>>642
それを理解できない人が居るからねぇ


644 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:15:18.55 ID:9oZZx3aY0
>>643
だから下画面足せよ
それとも、それを除外しなきゃならん独自ルールでも有るのか?www

645 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:21:59.81 ID:Vz3bowPLO
独自ルールでしか生き残りない それがPSWなんだよね

646 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:24:43.72 ID:sZGxXG+10
>>644
320x240+800x240=268800
544x960= 522240

DbDがどうとか言うなら下画面は関係ないし

647 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:28:54.13 ID:zGv78hn70
>>644
下画面足すか?  ちょっとまってろ
400+400x240=1040  うわー凄い画質だー(棒
それとも縦を2画面分かい?w

そりゃあ無理な話だ   豚なのに公式見ないの?

648 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:30:57.36 ID:zGv78hn70
>>646
3DSは上画面実効値横400やで


649 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:46:13.71 ID:PBjlSiEs0
朝鮮人に日本語が通じないと日本語大丈夫かとか言われるw

650 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:54:48.68 ID:zGv78hn70
>>649
ねぇねぇ、それで文法大丈夫? 本当に通じると思ってる?
>朝鮮人に日本語が通じないと日本語大丈夫かとか言われるw
朝鮮人に日本語が通じないからって日本語大丈夫かとか言われるとかならまだわかるけど
あ、それとも朝鮮人に日本語が通じないとか日本語大丈夫かとか言われる
でもいいね  せめて通じる文章を書いて

651 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:59:09.80 ID:PBjlSiEs0
>朝鮮人に日本語が通じないからって日本語大丈夫かとか言われるとかならまだわかるけど
>あ、それとも朝鮮人に日本語が通じないとか日本語大丈夫かとか言われる
>でもいいね  せめて通じる文章を書いて

652 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:03:38.61 ID:zGv78hn70
>>651
・・・・
画質とかで煽れなくなったら在日判定、次はコピペかw
幼稚な豚ダナァ  お前よりマシな豚が多く見える

653 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:10:52.30 ID:PBjlSiEs0
画質の話したら日本語が通じないんだものw

654 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:17:26.14 ID:zGv78hn70
いいよ、もう見苦しいから
>背景も60FPS用に新しくする
>ショボグラにしたって意味かい?w
じゃあこれの意味を詳しく教えてよ


はいけいと60えふぴーえすにするとどうしょぼぐらにしちゃったんですかー?

まったく日本語じゃないんだもの 早く答えてね

655 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:20:55.59 ID:PBjlSiEs0
60fps用に新しくするって
今までのグラじゃ60fps出せないから劣化させましたって以外に
60fpsの為に変えるって理由が有り得ないんだけどw
高解像度のために新しくするとかじゃないんでしょ?w

656 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:22:34.60 ID:PBjlSiEs0
あ、fpsが上がって認識され辛くなるから劣化させるって考え方も有るね
どっちにしても劣化だけど

657 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:23:42.45 ID:zGv78hn70
>今までのグラじゃ60fps出せないから劣化させました
意味不明、やり直し

グラフィックとFPSまーったく関係ないんですが^^
2Dのゲームって昔から60FPS多いよねー

658 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:26:05.60 ID:zGv78hn70
>>655
しかもPS3のHD版についての言及だよ?
PS2からPS3で下げなくちゃいけないの? 文章よく読んだ?

659 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:38:00.10 ID:zGv78hn70
語弊があった
グラフィックとFPSは関係あるわーw ミスっちゃったわーw
そうだね、基本30fと60fあるうち、多いほうがフレーム生成するために負荷がかかるから
60fとかで爆発の様な色々な効果が混ざり合うエフェクトは重くなりやすいねぇ

>高解像度のために新しくするとかじゃないんでしょ?w
>fpsが上がって認識され辛くなるから劣化させるって考え方も有るね
こんな意味不明なのが混ざってるから間違えちゃったんだきっと

660 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:46:14.69 ID:sZGxXG+10
まあレンダリング解像度以外は変わってないらしいな

あとここ言葉の使い方勉強するスレじゃないから

661 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 17:54:26.67 ID:PBjlSiEs0
2画面120fps余裕のPS3だからー
とかって書き込みでも有れば面白いと思ったんだが
ただファビョっただけだったか

662 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:04:36.31 ID:zGv78hn70
>>661
2画面ってお前。。。。
そろそろ本気で心配だなァ
それより
>高解像度のために新しくするとかじゃないんでしょ?w
>fpsが上がって認識され辛くなるから劣化させるって考え方も有るね
本気でこんなこと言ってるならさっさと自殺したほうがいいレベル

663 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:09:56.27 ID:MpuFpdSl0
>>631
はいはい
そうやって一生実質HD(ゴキリッってわめいてろw

664 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:15:16.95 ID:zGv78hn70
>>663
豚沸いたwwwww
答えられない馬鹿はいらないです、ええ

665 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:18:30.38 ID:PBjlSiEs0
631 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/07/02(月) 14:49:47.23 ID:zGv78hn70
>>628
お前日本語大丈夫?^^
答えられてないし更に意味不明の回答が出てきたんですけども、整合性どころか日本語もわからん在日だったとは
で、どこが30FPSで、PS2並みの解像度なんです?w
妄想とパラレル繰り広げるのもいいけど、せめて少しは知ってから来ようよー

モデリングと画質について一言も言ってないのに妄言ばかり楽しいの?w
フルHDハーフHDクォータHDすらわからないとは・・・

652 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/07/02(月) 17:03:38.61 ID:zGv78hn70
>>651
・・・・
画質とかで煽れなくなったら在日判定、次はコピペかw
幼稚な豚ダナァ  お前よりマシな豚が多く見える

666 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:22:40.45 ID:zGv78hn70
こう答えられない馬鹿と
捏造パラレル妄想君はいつみても変わらないね そろそろ小屋にもどれば?w

言葉の整合性どころか理性失ってんじゃねーの

667 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:35:48.80 ID:MpuFpdSl0
>>664
レンダリングが上がるとモデリングが
>>665上がると思ってるような間抜けのレスは要らないです、ええ(笑)
見事なブーメラン過ぎてワロタ

668 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:36:20.83 ID:MpuFpdSl0
ってこれパラレル君かよw

669 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:39:44.11 ID:zGv78hn70
>>667
どこにそんなの書いてあるんですか?w

「レンダリング解像度あがるとモデリング解像度が上がる」って
そろそろ妄言やめません?wwwww ソースだせソース^^ 君が逃げたときからずーっとまってる^^

670 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:42:14.67 ID:L/BoUsW30
>>666
必死で自己紹介して、何の意味があるんだ?

671 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:44:06.94 ID:zGv78hn70
無駄なあおりすると必死に見えますよ

672 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:44:33.67 ID:MpuFpdSl0
>>669
じゃあなんで
HDなんだからモデリングが上がって当然なんて言ったんですかね?w
そもそもの「HDだから」って言う前提がおかしいことさっ引いても
HDだからと言う言い方をすること自体
HD画質にするだけではモデリングが上がらないと理解してれば言わないんですが

それとも日本語の使い方がわかんなかったのかな?^^

673 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:49:41.08 ID:QDrgpXtp0
PS9の中毒患者だったか

674 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:52:43.52 ID:zGv78hn70
>>635
あなたの中では、3DSは画素数以外Vitaを越えてる神ハードなんでしょう?
それでいいじゃん、もうここに来る必要ないね 次

638 ID:PBjlSiEs0
>背景も60FPS用に新しくする
www
ショボグラにしたって意味かい?w
                               論外
>>625
もはや文章の整合性すらないじゃん で、見ればわかるってことはニシビジョンなのかね?FPSをもっと詳しく
知りたいなら20メガピクセルくらいのカメラでリアルタイム撮影すればいいと思うよw お前の目は腐ってたいい証拠 ソースも出せてないしwww所詮口だけ

628 ID:MpuFpdSl0
なるほど、つまりのこの間抜けはこれがHD画質だと思っていて
HD画質にするとモデリングが上がると思ってるわけか…
                         日本語理解不足


675 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:53:21.05 ID:+nPC0cT30
>>643
ユーロゲーマーだよ。
あんたの45(ワラ よりはよっぽど信用できるわ。

676 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:53:25.32 ID:KGpPkbpz0
やっぱりこのスレが存在するのがよっぽど気に喰わないらしいな
めしうま

677 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:53:59.49 ID:zGv78hn70
>>672
少しは調べてこいよ

633 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:54:11.74 ID:zGv78hn70
あぁ、あとこれについても回答してあげる
>HDなんだからテクスチャモデリング変わらなかったらおかしいだろ
PS3のHD版なんだから、Ps2からPS3で再構築する際に、解像度だけHDになるとキャラモデリング
が不自然に浮いちゃうでしょ? たとえで言えば3Dマップに2Dキャラを表示するみたいな感じ(?)
だから、HD用にキャラモデリングも一新されるわけ 中間フレームも取るから、
キャラの動きも追加されるし背景も60FPS用に新しくするじゃん

これでわかるよね?

678 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:55:48.22 ID:zGv78hn70
>>675
ふーん じゃあ正確なソースください ユーロゲーマさん^^

679 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:56:16.63 ID:PBjlSiEs0
繋がって無いトコ切り抜けばそりゃ繋がらないだろw

680 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:57:27.72 ID:MpuFpdSl0
>>671
いい加減お前は鏡見てしゃべるの止めろw
俺を笑い死にさせるつもりかw
>>677
あのね
画質あげるならテクスチャも高解像度にした方がより効果的にグラフィックの見映えを向上させることぐらい誰だってわかるの
HDなんだからと言う言い方自体が
まともにそれがわかってる人間の言い様じゃないの
それにあくまであげなきゃいけないわけじゃないんだから
あげて当たり前って言う思考もおかしいの
それに何度も言うけどHDじゃないの

わかった?w

681 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 18:57:44.43 ID:+nPC0cT30
>>678
自分で探せよアホ。おまえの45(ワラのソースはぁ?w

682 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:00:59.55 ID:zGv78hn70
>>681
はい名人様一人でましたーww
PS3HDじゃないんですかw 文章よめやw
ついでに言えば、Ps3HD用60FPSでモデリング一新されてるの わかった?wwwwww

>>681
妄言妄言 60FPSカメラ動かないけど、30より滑らか
ソースはないけど持ってるとしかいえないねぇww  それより30FPSと決め付けてるんだからソースだせバカw

683 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:02:52.43 ID:+nPC0cT30
>>682
>30より滑らか

先輩のソースまじかっけぇっすw

684 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 19:07:57.77 ID:zGv78hn70
>>683
you tubeでも持ってきてあげようか? 調べられないでしょ?
ソースすら出せないもんね? 動画上げることもできちゃうけど、俺が上げるソースだから信じないでしょ?


ささ、早く30FPSだという証拠を

685 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:09:56.23 ID:sZGxXG+10
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita

but we did find a couple of areas on Vita where
the code would frame-out, resulting in momentary
drops to 30FPS - the bridge of the tanker at the beginning
of the game (pictured above on the right) being a case in point.

mgs2のほうは常に30fpsではなさそう


686 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:11:08.71 ID:sZGxXG+10
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita

On Vita, thankfully, we have locked v-sync, and
there appears to be enough horsepower to maintain
a much more consistent 30 frames per second,
with only certain cinematics causing frame-rate dips.

mgs3は基本30fpsみたい

687 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:14:48.56 ID:zGv78hn70
>>686
だな
敵が6体異常になるとフレーム下がる で基本は40以上か

688 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:14:56.63 ID:MLKe2d92O
なんか盛り上ってるな、もっとやれ!読んでないけど

でも信仰心があるから絶対認めないよね


689 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:17:31.39 ID:zGv78hn70
間違えた
カットムービーが30FPS

690 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:24:28.02 ID:sZGxXG+10
ムービーで画質下がるゲームなんて普通ないけど

プレイ中も30fpsだろ

691 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:33:28.79 ID:zGv78hn70
>>690
いやそれだけはない ついでに画質じゃなくFPS
ムービーはわかる人にはわかるけど、グロズニィグラードの要塞のムービーのときはFPSの落ち具合が激しい
アンチャの爆発時並の下がり具合で15FPS出てるのかもわからないくらい
HD Vita
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QTmePksjE7Y
PS2
http://www.youtube.com/watch?v=y2tII9uAsfU&feature=relmfu

敵の具合によるけど、デフォルトでVita版は60FPS出せないから10前後上らしい

692 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:39:24.19 ID:lDhr5/Rr0
32回も書き込むってすげーなおい

693 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:47:16.37 ID:zGv78hn70
>>692
ゲームをあられもない妄言言われるのは好きじゃない
マリオは糞、モンハンも糞、戦争ゲームも糞、FFもドラクエも糞 そんなことを言ってもまず聞き入れられないだろう
でも批判する人は出てくるだろ だって人それぞれなんだから

>>691
こっちのがわかりやすいかもhttp://www.youtube.com/watch?v=__UFH3cX0fE

文訳すと
「フレームレートはPS2のオリジナルではなく、60HzのHDコンソールのバージョンの行に複数ありますが、
より挑戦的なMGS3の全体的な性能はプレイステーションヴィータに、より一貫性のようです。」
60FPSを支持してるけど、まぁ出せないけどもヴィータ仕様ってことか

694 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:18:34.47 ID:sZGxXG+10
>>693
どこのどの文を訳したの?

695 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:25:07.04 ID:hAv2sPfL0
>>643
視差バリア方式を知らないのか?
横800無かったら左右に画面分割できないだろうが

696 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:30:01.62 ID:zGv78hn70
>>694
"Frame-rates are more in line with the PS2 originals rather
than the 60Hz of the HD console versions,
but the overall performance in the more challenging
MGS3 seems more consistent on PlayStation Vita."

を機械翻訳ですけども

697 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:30:47.93 ID:zGv78hn70
>>695
!? 視野バリア? 3DSかなんかの話? 唐突だねぇ

698 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:32:05.86 ID:hAv2sPfL0
>>697
間違いを正したかっただけだから
気にしないでくれ

699 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:38:48.11 ID:zGv78hn70
>>698
なるほど
視差バリアを使う3DSは横800だね  3DONの時はそれが発動して2画面分割で400x240で動作
OFFのときは、バリア解除800x240になると思うけど、ゲーム自体は400x240で作られてるから、
それを2画面分 だから実際は400x240のままゲームが動作するみたいだね シャープの視差バリア方式のページまるパクリだけど

700 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:40:33.10 ID:lDhr5/Rr0
ID:zGv78hn70
必死なのはわかったけど、レス数が多くて全部読む気にはならんので
要するに何が言いたいのか、結論をできたら1レスにまとめてくれ

701 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:45:33.75 ID:hkAtk5j+0
んで、結局VITAは糞って事かw

702 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:51:14.38 ID:CMm3fy160
宗教戦争凄いなwww

ここはアンチスレなんだから見なきゃ良いんだよw



703 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:52:49.82 ID:sZGxXG+10
Frame-rates are more in line with the PS2 originals rather
than the 60Hz of the HD console versions,
but the overall performance in the more challenging
MGS3 seems more consistent on PlayStation Vita.

フレームレートはps3xbox版よりps2版に近いが、
vitaでのmgs3の全体のパフォーマンスはより一貫している、じゃないの?
rather than〜virsionで副詞節なんだから「HDコンソールの60Hzより」になる

704 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:56:46.12 ID:hkAtk5j+0
セガサターン並みのジャギボケスクショ貼ったら、
また必死に流そうとするんじゃない?w

705 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:58:34.70 ID:sZGxXG+10
Frame-rates are more in line with the PS2 originals rather
than the 60Hz of the HD console versions,
but the overall performance in the more challenging
MGS3 seems more consistent on PlayStation Vita.

フレームレートはps3xbox版よりps2版の方針だが、
vitaでのmgs3の全体的なパフォーマンスはより安定している、じゃないの?
rather than〜versionの副詞節が機械翻訳は取れてない

706 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:00:57.90 ID:hAv2sPfL0
>>699
せめて調べてから書こうな…まぁ、俺も気をつけんといかん
ちなみに3D表示だとジオメトリの負荷も上がる(PS3の3Dと一緒のレンダリング方法なら)

707 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:01:20.82 ID:zGv78hn70
>>703
すまんのぅ
機械翻訳でやったからうまいことしらんのでのぅ

そっちっぽいな 機械翻訳だと前から訳されるけどratherthanが入ってる時点でHDよりオリジナルだな
まぁ実際やってる感想でPS3には遠いから、訳あってるな
やっぱりFPSとかに注いだからか、たいまつの炎のエフェクトはPS2と変わらないしね

708 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:02:09.93 ID:sZGxXG+10
再読み込みできずに二回書き込んでしまったすまん

709 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:43:33.34 ID:w1zyVQW50
QHDだからHD?


ばっかじゃないの!!!!!
いっぺん死んでこい!!!!!!



710 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:51:46.94 ID:YXEa0Tv10
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E7%B2%BE%E7%B4%B0%E5%BA%A6
>高精細度(こうせいさいど)とは、映像のピクセル数が多いことである。英語ではハイデフィニション(high definition)、略してハイデフ(high def)、HD。
>「720pixels以上の走査線数(垂直ピクセル数)を保持し、且つアスペクト比が16:9であること」が高精細度と呼ばれることの条件である。
>これに対し、走査線数が720pixelsに満たないものは標準精細度(スタンダードデフィニション、standard definition、SD)として区別される。

711 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:02:33.29 ID:L/BoUsW30
>>707
今更マトモな振りしても意味無いと思うんだが

712 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:05:04.47 ID:YXEa0Tv10
>>627

     HD
1920×1080 フルHD
1280×7200 ハーフHD
     
-----垂直720ピクセルの壁-----

     SD
960×540 クォータHD

713 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:22:03.56 ID:QDrgpXtp0
Shuhei Yoshida @yosp
日本のPS Vitaユーザーの皆さん、お待たせしました。
YouTubeアプリの配信を開始しました。タッチ操作はサクサクです。
PS VitaのOLEDスクリーンでHDクオリティのビデオをご堪能ください。
pic.twitter.com/ovmLEfLn


HDクオリティ(笑)

714 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:24:41.91 ID:C6ZYkXet0
引き伸ばしだからQHDでもないしなw

715 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:55:55.10 ID:MLKe2d92O
で結局MGSは3DSとVITAではどっちが綺麗なの?


716 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:57:30.21 ID:w1zyVQW50
普通にVITAじゃないの?
3DS版は色々と残念なできだったかと

717 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:18:58.57 ID:7WJ0YyYK0
>>716
ステマ監督がやる気ナッシングだから
3DS版

718 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:33:39.94 ID:H5Yh/Dt00
Vitaのグラフィックが3DS以下に確定したと話題
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341237506/


http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira101613.jpg
3DS ≧ PS2

http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira101614.png
Xbox360 > PS2 > PSV

719 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:34:34.51 ID:2oxWJAlA0
あの監督ってまじでVITAみたいなのが売れると思ってたんだろうか
いったいどういう洗脳されるとそうなるんだろう

720 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:56:54.02 ID:7WJ0YyYK0
>>719
女でもあてがわれて弱みでも握られてんだろ?
んで、接待漬けで骨抜きにされてるとかw

721 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:57:07.86 ID:JyBuWG4M0
>>719
直接金もらってるとか

722 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:08:20.92 ID:2ViL3T0D0
PSPのゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=7T_F3zSM0lA
http://www.youtube.com/watch?v=qa_fZzRWGaU
殆どのVITAのゲームよりグラフィック綺麗だと思う。

723 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:08:27.38 ID:oGSAub2Z0
3DSが強いと思われるのはシェーダのみ それもハード実装部分でPICA200が得意な表現が
マシンパワーでVitaに勝てるわけがない

724 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:09:52.63 ID:oGSAub2Z0
>>722
PSP発売から6年くらい後のファースト作品じゃないか

725 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:14:16.13 ID:oWjTaIob0
監督推薦人格者ハード

726 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:15:20.96 ID:7WJ0YyYK0
>>723
マシンパワーで勝ってるってなんて言ってる奴居ないんじゃない?
VITAのグラがショボイってだけでw

727 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:20:18.94 ID:oGSAub2Z0
>>726
グラフィックでも語るのはナンセンス
3DSにはバイオとか大手で海外からの技術を使ってる作品がいくつかあるけど、
それでも限界あるじゃん。バイオ越えられる3DS作品もう出ないんじゃないかと思うくらいに。

中小が集まってるVitaの作品もそりゃいい出来とはいえないものも数多くある。
でもそれは3DSも同じ。大手に潰された中小ソフトを思い出してあげてください。

728 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:22:29.83 ID:EIqi74cTO
>>702
ここアンチスレじゃないだろ
そう思ってるお前みたいな奴がいるから荒れるんだよ

729 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:48:22.09 ID:YnE+AS6t0
MGSはVITAの方が手抜き移植だったよ

730 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:53:21.77 ID:UdFqQGYQ0
>>727
バイオリベは鏡面処理使ってないよ

731 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 01:56:36.29 ID:ptNrtGsn0
>>728
お前はこの流れを見てここか普通だと思うか?


まぁここがゲハだと考えると普通かもしれないが。

732 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:22:13.58 ID:WNMUm+3H0
>>731
で君は、ID:zGv78hn70がまともに見えるの?

733 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:31:20.75 ID:ptNrtGsn0
>>732
まともとは思えないね。

で?

734 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:50:03.53 ID:71si+lm90
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira101613.jpg
3DS ≧ PS2

http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira101614.png
Xbox360 > PS2 > PSV

735 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 03:02:14.42 ID:WNMUm+3H0
>>733
VITA押しのまともじゃない奴が暴れてるのに
まともな話になるとでも思ってるの?



736 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 04:05:57.88 ID:oQTuifaN0
てかさ、メタルギアなんてどうでもよくね?
糞リメイクと糞リマスターを比較して何の意味があるよ

737 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:20:21.17 ID:T/8w5PTH0
>>736
ゲームがでないからしょうがない

738 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 07:26:56.87 ID:bjFliyBc0
>>736
そうなんだけど
それですら糞と認めたくない馬鹿がいるから
こんなになっちゃったわけで

739 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:17:59.49 ID:H5Yh/Dt00
>>736
HDとついてるけどQHDだ!
※このゲームの解像度は960x544です

と最初からツッコまれる要素が。
HDは当然無理だが、たかがリマスターだし
さすがにDbDだろうと思ったらアプコン判明。

このスレ的には改めてVITAの能力的に
疑問が出る人多いのは仕方ないかと。

740 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 10:20:48.63 ID:q92IM0OY0
メタルギアに関しては作った人がVITAを無駄に気に入ってる人ってのもポイントだよな

741 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 11:01:42.95 ID:xMbB6H/x0
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira101614.png

やっぱりショボイVita

742 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:59:32.51 ID:oGSAub2Z0
3DS版は移植できないからモデリングから作り直ししてるけど、あとのこと考えない設計で処理落ちが激しい
PS3、360版はHD化の為にレンダリング解像度とモデリングを高解像度にしてる 60FPSほぼ処理落ち無し スペキュラムとかフレアとか良くなってる
VitaのはPS360版よりPS2版の方に集中してるからHD版には遠い ムービー処理落ちする フレームとモデリング解像度、レンダリング解像度は上がってる

743 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:10:20.93 ID:71si+lm90
レンダ解像度720×408だぞw

744 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:24:57.75 ID:oGSAub2Z0
>>743
それってSCEのアンチャとかDAZEの内部解像度じゃない?
MGSHDVita は720x448(縦はPS2版と同じ)を基本解像度にしてるみたい
それを横960に伸ばしてるんだと思う 横の引き伸ばしはわかるけど、縦の伸ばしは少なく見える
まぁ、横240x縦94の引き伸ばしなら横の広がりがわかりやすいね PS2のオリジナル版からアップスケールされてるからこれはデフォルトだね

745 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:29:34.77 ID:H5Yh/Dt00
>モデリングを高解像度

テクスチャならまだ分かるが
モデリングを高解像度って。
またいつものベクター描画理解してない人か。

746 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:30:23.34 ID:T/8w5PTH0
>>742
http://blog.esuteru.com/archives/6340548.html
ここやらeurogamerやらをみてもテクスチャ解像度上がってるようにはみえない
mgs2のタンカーのコントロールパネルとかみてもねじ(?)
のぼけ方ひどくなってる(レンダリング解像度上がった分)
スネークのポリゴンも同じ位置に角があるし変わってないだろ
eurogamerでもレンダリング解像度、FPS、エフェクトについては触れてるが
モデリングについてはふれてない

ちなみにレンダリング解像度はかくかく数えりゃ448てわかるぞ

747 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:39:59.67 ID:T/8w5PTH0
>>745
いつものベクター描画うんぬんの人?
oGSAub2Z0はmgsをポリゴンじゃなくてドット絵で作ってると勘違いしてるって言いたいの?

単語の使い方の問題だしわざわざ指摘して煽る必要はないだろ

748 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:44:23.08 ID:ucf9lTjy0
あの馬鹿小島は、ぐら至上主義だと偉そうにいい、3DSを馬鹿にしてVITAがきにいってるわりには
しょぼいのを出すから馬鹿じゃないかと。
大口を叩くならきちんとさすがVITAだ!と感動するのを仕上げて来い!

正直、MGSごときで比べるのは3DSにもVITAにももうしわけないよ。

749 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:54:35.92 ID:H5Yh/Dt00
>>747
多分そのうち馬脚を現すだろけど
彼は通称パラレル君だろうし。

モデリング解像度もそうだけど
CPUメモリとか、おかしな用語を使うから
根本的に理解してないと思われ。

それだと論議も成り立たないじゃん。
言葉のあやならいいけど
毎日のように騒ぎ立てるなら
皆が理解できる用語を使ってくれと。

750 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:20:10.83 ID:oGSAub2Z0
>>746
なるほど、誤字だった
確かにユーロ見るとテクスチャ解像度上がってないね
レンダとFPSだけが上がったぽいね
ほのおのエフェクトがVita版少し弱くというか表示が遅くなってるからパーティクルも変わってるぽい

751 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:20:49.03 ID:T/8w5PTH0
>>749
なるほどCPUメモリの人かもしれんのか

そうだとしても内容の間違ってるとこを指摘しないと
普通引き下がらないし、間違いと認めないだろ

単語がおかしい、は相手を発狂させるか
その単語だけ置き換えてこれならどうだって
繰り返されるだけ



752 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:23:17.79 ID:oGSAub2Z0
>>745
いや、やっぱりちょいまって
モデリング高解像度化は間違ったけど再整形されてると思う

753 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:24:45.46 ID:T/8w5PTH0
>>752
どこのどの部分?
できれば画像を

754 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:30:52.33 ID:oGSAub2Z0
いや普通にユーロの比較画像だよ
ローポリじゃなくなってるのは確か

でもMGS2の場合ね PS2版MGS3とVita版3比較してもスペキュラとパーティクル、フレア、FPS、レンダリング解像度
くらいしか自分じゃわからないから、ほかは知らない MGS3はモデル自体はHDかPS2版から流用されてるよ絶対

755 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:51:45.01 ID:T/8w5PTH0
>>754
ポリゴンについては角がよりまるくなったりはしてないんだが
顔とかは分からんが背中と肩は角がそのまま

スペキュラ、パーティクルはよく知らんがどこで使われてるのが
どうやって分かるんだ?
動かせばわかるとかじゃなくて具体的になにがどう変化するのを見るのか

756 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:57:29.00 ID:oGSAub2Z0
>>755
2変わってるでしょ 物とかもそうだけど、若干ジャギが消えてるよ

洞窟の壁と炎のエフェクト水のエフェクト、銃弾のエフェクトとかしか言えないかなぁ
こっちは2のほうは知らないけど、3と比較すると変わってる

757 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 15:59:28.56 ID:H5Yh/Dt00
>>752
モデリングの再構築と言いたかったのか。
実際そうなってるかは未確認だけど
意味としては了解した。

758 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:05:41.53 ID:2p7+NccG0
もちろんビタのが性能上なのはわかってる
てか値段倍なんだから当たり前
でもメタルギアに関しちゃ3DS>ビタだったってことでしょ
ビタは開発力がなきゃ性能引き出すの難しいんだよ


759 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:07:40.28 ID:H5Yh/Dt00
アサクリがDbDで今のスクショレベルで出るなら
本体買ってもいいかな。厳しいだろうけど。

760 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:11:58.28 ID:T/8w5PTH0
>>756
テクスチャのジャギーが見えるシーンなんてほとんどないし
モデリングにジャギーは関係ない、角がより増えたかどうか
レンダリング解像度上がればポリゴンのジャギーは細かくなる

エフェクトはたしかに変化してるね、より性能を食うか、よりきれいかは別として

761 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:13:36.23 ID:oGSAub2Z0
>>758
? モデリングは1から作られてて凝ってる作りだからモデルは3DS>VitaPS2360だよ
3DS版は解像度、FPS、草とかのテクスチャを除けば法線マッピングも使われてて綺麗だよ

一応リメイク作品に仕上がってるし

762 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:17:11.46 ID:H5Yh/Dt00
3DS版はE3版デモから大幅劣化で
fps低いし良いのは立体視ぐらい。あと多少のシェーダー処理。

VITA版もDbDできず
3はちゃんと60fps化できなかった。

どっちも微妙だな。
外注かもしれんが小島組がダメすぎ。
発売前まで威勢がいいだけ。

763 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:19:53.12 ID:T/8w5PTH0
>>759
アンチャでリアル調のゲームはDbDにできないことを半ば証明してるからなぁ
まあリトバスP4Gで立ち絵がDbDだしパワスマ無双もあるしゲームの要求の妥協点だろ

764 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:24:01.23 ID:oGSAub2Z0
dbdなら、ニンジャガとかも出来てるね ただしFPSを60→30にしてる

765 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:24:08.05 ID:H5Yh/Dt00
>>763
身の丈にあってないリッチな描画よりも
モニター解像度での描写を大前提にして
その中で絵作り頑張ってほしいぜ。

PSPだって当時としては高解像度で
レンダ解像度落とせば描画向上できたが
どこもそんな事やってなかっし。

766 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 16:34:06.03 ID:T/8w5PTH0
>>765
まあどっちがいいかは専門家にしか、というか誰にもわからないところだな
据え置きなら当然だとしてもそれは解像度が決まって無いから
っていう意見もあるし

767 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 18:35:20.84 ID:71si+lm90
単純に3DSは非力で、VITAはパワーがあるとも言えないと思うがな。

とりあえず、3DSはバイオ5が動作する程度のパワーは有る。
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol11/index2.html
中西
・・・ニンテンドー3DSで実際にゲームを動かす検証が必要だったので、
いったんテストとして『バイオハザード5』を 3DSに入れて動かしてみたら、
想像以上のインパクトがあったからなんです。


逆に、VITAはPS3から簡単に移植可という噂だったが、
実際は、PS3から持ってくると処理をPS1レベルまで落とさないと動作しない程度のパワー。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120411_525443.html
>実際に開発機で動かしてみたところ、初代プレイステーションのレベルまで
>グラフィックスのクオリティを1度落とさないと動作しないほどで、
>描画については1から作り直すことに・・・

768 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:23:16.74 ID:T/8w5PTH0
>>767
単純に比較はできないし、この二つの記事がその参考になることもないだろうな
結局開発がどれだけスムーズにいったか書いてあるだけでしょ
両方とも宣伝用だし

でたゲームで比べるのが一番客観的だと思う

769 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:28:22.26 ID:zPfuhmrL0
いや、そもそも比べる事自体がスレの趣旨に反してるから

770 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:35:05.65 ID:oGSAub2Z0
>>767
開発者とはいうものの、この場合はこの人の証言だよね
カプコンとは別に、セガが龍が如く3(4?)をVitaに移植してみたら、1週間も掛からずに最適化が出来て
そのままのクオリティで動かせたといってたしね
カプコンのロストプラネット2はジオメトリを手を加えて見たら動作したとかなんとか
ただし、粗が目立つみたいなことも言ってた

これって開発エンジンとハードの相性関係あるんじゃ・・・
想像以上のインパクトっていうのも気になる 何がどうなってインパクトがあったんだろ

771 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:57:49.89 ID:Ifb1TQ+60
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/544/152/st28.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/544/152/st27.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/544/152/st26.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/544/152/st25.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/544/152/st24.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/544/152/st23.jpg

技術に定評あるカプコンが最適化した結果がこれ

772 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:03:29.01 ID:T/8w5PTH0
>>771
格ゲーよく知らないけどこれのどこが不満なんだ?


773 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 20:47:04.51 ID:oGSAub2Z0
>>771
これが開発初期のSS
http://www.famitsu.com/images/000/012/893/l_4f83e80f5f4ef.jpg
それに比べるとずいぶんよくなったけど、そのSSもまだ途中のじゃない?
どちらにしても、Vitaの実機SSは撮ると劣化するけどね

http://www.youtube.com/watch?v=uwFTV32ttsU&feature=g-hist
SSの廃工場のところもばっちり最適化されてる 多分この動画のクオリティが最終体になると思う

774 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:00:56.62 ID:ucf9lTjy0
どっちもそれなりにポテンシャルがあるつうだけだろ
画像がよければ売れるというわけではないことは、パワスマ<P4Gダゼ
のように日本ではキャラ中心というか。

Dungeon Defenders じゃない?一週間は。
もしかしてこれが和名だと龍がごとく?

ただ気になるのはセルのコードとVITAのコードってそんなに似てるの?
たった一週間なら鬼のようにバシバシ移植してくれよと。
偽ソウルじゃなく本物ソウルを移植して欲しい

775 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:15:14.04 ID:hSazR4V10
NGPとvitaは見た目はそっくりだけど中身が全然
違うんだろ

正に月とすっぽん

776 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:17:31.92 ID:oGSAub2Z0
>>775
クロックが大幅に下がりました

777 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:19:25.33 ID:ucf9lTjy0
ああ、一週間で移植出来たのはNGPだといいたい?(笑)

778 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:32:55.85 ID:oGSAub2Z0
?NGPはVitaのコードネームなんですけど

779 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 21:44:42.49 ID:ucf9lTjy0
ゲハでは別物としてとらえられてるでしょ?

780 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 22:48:00.76 ID:7WJ0YyYK0
セガの話しは眉唾だな。
単にPS3への移植が簡単との公式アナウンスを、協力して補強してるだけじゃね?

781 :名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:21:53.26 ID:H5Yh/Dt00
短期間でデモ製作できた話は見たが
そのままのクオリティてのは知らんな>龍
fpsもかなり厳しそうに見えたし。

782 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 00:32:43.80 ID:QhItZcIQ0
サムライドラゴン
猿玉
ミク

783 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 09:06:06.16 ID:egA8SlHi0
簡単に移植できてたら猿で焼け野原作る前に龍出してるだろ

784 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 11:44:15.96 ID:LDVG0f450
結局、3DSは安定してwiiに近い能力が出せる。
対するVITAは、普通に作るとPS2以下になっちゃう

原因は知らんよ?

けど、個々のスペックは高い筈なのに結果がショボくなっちゃうのは、
部品の選定含めて、構成が極めてアンバランスで性能出ないとか、
なんかそんなレベルな気がして来た。

785 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 11:52:32.06 ID:ls6ET8Tn0
>>784
ps2レベルっていうけどレンダリング解像度は明らかに高いよね
ps2レベルのポリゴン、エフェクトだとしても質は上じゃないの?

786 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 11:56:42.24 ID:egA8SlHi0
PS2はGCより遥かに低性能だけど
PS2よりマシが救いになるならそれで良いんじゃない

787 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 11:56:51.09 ID:LDVG0f450
>>785
良く読め
PS1レベルだから。

788 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 11:57:19.50 ID:6lfjE0Ra0
VITAというより、小島ンところが糞なだけ。大口を叩いてPS2レベル以下。

789 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 12:23:46.91 ID:ls6ET8Tn0
>>787
たしかにそのまま放り込んだらps1レベルって記事はあったな
普通に作るとは言わないだろうけど

解像度、ポリゴンともにps2と同じかそれ以上だが
それ以外のところをみてps1並と言ってたのか
アホすぎて誇張表現かと思った

790 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 12:51:25.51 ID:zY+xqnZ40
5年かけて開発したハードと

半年で急増したハードしかもあり合わせ部品で

791 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:24:52.03 ID:oB5lqHc30
>>767
ゲハだとよく使われるコピペだが、それも捏造
3DSが1530万ポリゴンだ!!っていうのと同じようなもんで、実際は開発機が無くてで作れなかったからPS3ベースで作ってからの開発機移植

>このようにまだおおまかなスペックしか出ていない時期だったため、専用の開発環境もまだ整っていなかった。
>そのためWindows環境にンパチで動くファレンス環境を構築。それまでPS3用として作っていたデータをインポートし、
>制作を開始した。ある程度、組み込む予定のものをテストをするためにも必須だったという。
完全に帯域とかをPS3レベルで作ったら動かなくなるわ

792 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:00:38.69 ID:ljB73v1W0
NGPの頃からショボグラだったよ

http://apr.2chan.net/may/b/src/1341385211782.jpg

793 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:10:18.17 ID:oB5lqHc30
そりゃPS3と同じシェーダを回そうと思えば限界があるだろうね
解像度が一番劣化要因になっただろうけど、ジオメトリ処理を軽くしたりしてるといってるしね

でもそれでショボグラってなるなら、高グラフィック、低グラフィックの境界線は一体何?


794 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:58:52.67 ID:LDVG0f450
ゴリゴリ最適化して、やっとPS2を超える程度のレベルだよ

なんで意図的に曲解してんの?w

795 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:07:07.21 ID:oB5lqHc30
ゴリゴリ最適化というのは一体なんでしょうね



796 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:11:18.44 ID:LDVG0f450
>>795
あん?ゴキゴキ最適化でもいいぞw

797 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:30:32.47 ID:ls6ET8Tn0
>>794
最適化がより大変だったってのは何を曲解したんだ?
それに作ってる段階の話は宣伝の意図があるからあてにならない
出来たものでps2を越える物があることは認めるのか?

798 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:33:48.43 ID:oB5lqHc30
??

799 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:34:55.85 ID:6lfjE0Ra0
小島と一緒で馬鹿にされてんだよ

3DSを叩き、グラグラと大口叩く割には、アプコンゲーが次から次へと出てくる。
誰だって、あれ? グラすごかったんじゃないの?
なにそのPS2なみの?ってこういうことなんじゃないかな
自業自得だよ。

それにしてもレジスタンスもアプコンだなんて(泣)いや買うけどね ソウサクもそうなんだろうなあ……

800 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 17:35:40.23 ID:oB5lqHc30
>>798>>796あてですはい。

>>797
ほっといていいと思いますよ。
乞食という言葉が大好きみたいですし、最適化の意味も知らないみたいですし。

801 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:01:54.90 ID:ls6ET8Tn0
>>799
まああれだ、煽ったり物訳もなく貶す人を相手するのは
特にネット上では難しいよ

その3DSを貶す人もまともに反論すると、もしかしたらその場からは
居なくなるかも知れないけどどうせ他のところで同じことをやるし、
そいつが出そうなこういうスレで言い返しても別人しかいなかったりで

まあ相手にしないに限る、てかそれしかない

で、まあアプコンに関しては携帯機ではps2+αの画質が今の技術力ってことで

802 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:28:22.77 ID:ljB73v1W0
どんどんPS2やPSPの性能上げていくなw

803 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:34:26.14 ID:LDVG0f450
>>800
>最適化の意味も知らないみたいですし。

結局レッテル貼りして逃げるだけかよ

つか、お前も3DSLLのアダプタ別売りに関して煽ってる
乞食ゴキの一味か?www

804 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:22:11.99 ID:WCXffpY/0
>>791
3DSが1530万ポリゴンは完全な捏造だが、>>767は事実しかないぞ。

くだらない印象操作乙。

もともと、PS3のソフトを簡単に移植できるという話が、それは無理と言うことなんだから。

そもそも、元記事をそのまま引用してある訳でな。
どこが、ねつ造なんだ?

ほんとVITAサポーターは嘘つきばかりだな。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120411_525443.html
>実際に開発機で動かしてみたところ、初代プレイステーションのレベルまで
>グラフィックスのクオリティを1度落とさないと動作しないほどで、
>描画については1から作り直すことに・・・

805 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:34:11.25 ID:oB5lqHc30
>>804
まぁ別にどんな言葉を言ったところで変わるわけじゃないんだけどもね
語弊でしたね
>開発機が無くてで作れなかったからPS3ベースで作ってからの開発機移植
これだからVitaの"専用の開発機自体"が無い上にスペックシートも無いから開発陣自体がVitaの性能のハードルを上げただけでしょ
帯域とかクロックが違うわけだから、同じシェーダは動かせても同じエンジン上で動かせるかどうかは実際やらないとわからないしね
"GRAVITY DAZE"の場合はグラフィックを重視してるわけじゃないけどPS1レベル(代名詞)に置き換えたんでしょ 実際は知らないけど

806 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:37:02.01 ID:1IFj2NDs0
アプコンってそんなにいけない事なのか?
リアルにするためにぼかすこともあるし
アプコンも表現の一つじゃね?

807 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:46:40.65 ID:oB5lqHc30
>>806
そうですねぇ
アンチャとかはアプコンはいい方じゃないけど、爆発とかを良く使う・・・
戦争系などの炎のエフェクトとか、霧やモヤモヤを出すためにわざと一部解像度を低くしたりしますねぇ
PCほどの性能があれば、「この部分のこの時はぼかしたい」っていうのができますけど、GPUが高性能じゃないとできないですねぇ



だから透過処理があるんですけどね

808 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:48:03.29 ID:y0m068930
>>806
アプコンは表現手法の一つではなく、マシンパワー節約のための省力化
意図してアプコンで絵作りしようと考える奴はまずいないだろ
レトロフューチャーとかのキッチュさを演出したりって意図でもない限り
まぁ、見た目よりもプレイアビリティやユーザビリティ優先のためにアプコン選択ってのは
ソフト側の選択として有りといえば有りだね
ただ、その選択を余儀なくされるハードウェアってどうなのよ、というのが正直なとこだろう

809 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:49:07.81 ID:0pesA7lH0
>>806
ううん
患者が頑なに解像解像って喚いているのと
現実とのギャップがってだけ
ただただあの手のって五月蝿いから嫌われてるってだけだよ

810 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:54:20.32 ID:STaqw9Z3O
>>806
アプコンが絶対だめとは思わんが、表現の一つにはなり得ない


てかそのネタもういいよ

811 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:58:33.13 ID:4/ankjhE0
「アプコンってそんなに〜」は前スレで全く同じ文章があったような。

812 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:01:05.04 ID:ls6ET8Tn0
>>806は俺が書いた

その分のスペックをシェーダにまわせるならアプコンもありかと

813 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:09:34.89 ID:ls6ET8Tn0
>>808
どんなソフトもDbDで動きますってハードもバランスとしてどうかとおもう
dpiが上がったぶん気になりにくくもなったわけだし
解像度よりシェーダを増やす、という進化もありだろ

814 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:17:30.72 ID:ls6ET8Tn0
まあ自分は、映像の質は無双パワスマ>>>>アンチャdaze
って言ってた奴に反論してただけで、
アプコンの影響は全くないと言いたいわけではない

あと、物量、シェーダ減らしてでもDbDにしたほうがいいのにバカな開発者は、、
みたいなのも

815 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:18:12.59 ID:cYhUgOAR0
>>806
>リアルにするためにぼかすこともあるし

禿ワロタ

816 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:18:48.85 ID:4A3l4WTQ0
>>813
それで満足なシェーディング効果が得られたのがアンチャと言うわけか…

うん、低スペ確定だね

817 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:26:56.93 ID:ls6ET8Tn0
>>816
まあよくてあのレベルなんじゃないの?
嫌なら据え置きなり3DSなりで遊べばいい

818 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:29:23.39 ID:y0m068930
>>813
どんなソフトもDbDで動きますってハードって、何?
アプコン出来ないハードなんて大昔のハードぐらいだろ
普通はそもそもアプコンなんて考えないんだよ
出来る範囲で無理の無いデザインをするのが基本

819 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:39:28.34 ID:7oatmMkp0
>>806
出力装置を固定できる携帯機でアブコンは論外だよ。
設計者の無能っぷりを晒してるだけだな。



820 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:47:48.54 ID:4A3l4WTQ0
>>817
ってことはこのスレ的に
苦手と言うことになるけども
それは良いわけですね?

821 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:50:10.71 ID:ls6ET8Tn0
>>818
デザインを作って、それで無理のない解像度にするのがなぜいけないの?
据え置きでは当たり前だし、画面解像度固定の携帯機だからって逆転するほどのことか?

シェーダよりも解像度が重要ってのはソースもろくにない感覚的な話、
逆のソースも出せないけどそれで人をバカにするのはどうかとおもう

822 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:57:18.43 ID:ls6ET8Tn0
>>820
比べるものもないし、貴方がショボグラっていったら苦手なんだろ
貴方のなかでは、てつくけど

3DSと比べる方法も、絶対的な数値を出す方法も知らないから
このスレ的にどうかも知らない

823 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:04:58.59 ID:4/ankjhE0
>>821
据え置きは基本720p。これはハイビジョンTVなら綺麗に表示出来る数字。
ユーザーごとの環境が全く違う据え置きでさえ、
なるべくアプコン無しで表示出来る様、数字を選んでレンダリングしている訳だ。

アプコンのボケと、映像表現のボケは言葉は同じでも別物だと思ったほうが良い。
全体が一律にボケるのは、ただのピンボケでしかない。

824 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:16:30.18 ID:oB5lqHc30
>>823
しかしアプコンという方法自体はもうPS2のときからあるんだよね

アプコンで負荷をさげるというのはいいかもしれないけど、やっぱりこれもソフトに資金を費やすことができない
からコスト安上がりするためにこうなっちゃうもんなのかな 海外のソフトはやけにそういうのはしないというか
SFC時代からリアル志向のばかり作るし、大量の著作権物も金払って作ってコストより質的な感じするし。。。コストの問題もあるかもね

あるいは、ノーティドッグも様子見程度で作ったというのもあるかも知れないしね。E3で全力で作ってる期待作あるみたいだし

825 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:26:42.94 ID:4A3l4WTQ0
>>822
いやいや逃げないでくださいよ(笑)
あなたのいってることとスレの趣旨とを鑑みて話してるわけで
私が主観でどうこういってる訳じゃないんですよ
しかも3DS引き合いにして逃げるのもなんとも滑稽な話ですよね(苦笑)

826 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:38:56.43 ID:ls6ET8Tn0
>>823
xbox360は大抵レンダリング解像度1280x720、たまに640とかだけど、
ps3は縦が704だったり640、576といろいろだよ

827 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:42:09.80 ID:oB5lqHc30
>>825
何いってるの?
>それで満足なシェーディング効果が得られたのがアンチャと言うわけか…
>うん、低スペ確定だね
これも貴方の"主観"ですよね? スレの趣旨がどうのこうのというのも
>>822は「貴方が思うならそうなんじゃないの?」といってるだけじゃないですか
それに引き合いにして逃げるって何?
>絶対的な数値を出す方法も知らないから このスレ的にどうかも知らない
こう言及してるのに逃げるとか言うんですか?  なら貴方は"絶対的な数値を出すことができて、
このスレの趣旨に沿う"ことが出来るんですか?

828 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:47:12.18 ID:4A3l4WTQ0
>>827
何言ってるの?()
あなたの言ってることから推考したわけですよ
でそれにまともな反論が一切できてないわけでして
それを主観呼ばわりするとはいかがなものですかねぇ
言葉遊びしてるんじゃないんですよ?(苦笑)

うん、そもそも君以外3DS引き合いに出してないんだ
それなのに3DSはどうなんだと言う言い様をしてる人間が
逃げてないなんてみっとともないからやめなさい(笑)

829 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:52:13.49 ID:ls6ET8Tn0
>>825
スレの趣旨はvitaの性能ですよね
自分は全体的な性能については知らないので、その評価に影響するであろう
アプコンについてわかる範囲で言ってるだけです

ただ、低スペックというからには比べる基準があり、それを客観的に
判断できるだろうと思い、それは例えば3DSとの比較かと判断しました

830 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:53:08.68 ID:4/ankjhE0
>>824
PS2のレンダリング解像度が低いだけでアプコンじゃない。
当時はブラウン管全盛期。アップスケーリング自体する必要自体が無かった。
アプコンが必要になったのは解像度固定の液晶TVが普及してからだよ。

あとVITAアンチャはベンドスタジオ開発でノーティドッグじゃない。

>>826
PS3はマルチ移植で、単純にスペックが足りないからってのが多い。
それでも一般の放送規格に合わせた解像度の事が多い。
(576pは欧州でのSDTV規格のプログレッシブ版)
704ドットはBF3だと思うけど、黒帯が入って720p扱いになる筈。

831 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:54:40.39 ID:fZBILlt90
普通はさ、バカじゃなけりゃちゃんとドライブ出来る
解像度を選択するんだよ。
携帯機は

その意味でもバランス悪いっつーか、前代未聞のハードだよなw

832 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:57:09.10 ID:4A3l4WTQ0
>>829
全体的な性能についてではないことぐらいスレタイ見ればわかるでしょ
それなのに全体的な性能を語るために
アプコンの部分を擁護してたの?

相対的な評価と絶対的な評価の違いぐらいスレタイをm(ry
相対的な評価もされる場合もあるけど
それはあくまで以下にそれが低いかまたは高いかと言う一基準の話であって
基本は絶対的な評価に決まってると思うんだが
しかもそこでなぜ3DSが出てくるんだ?

833 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:01:15.89 ID:y0m068930
>>821
普通、入れ物が決まってるなら収まるように物を作る
収まらないからあれこれ削っていびつな形にするのは、ものづくりとして間違ってる
それだけの話だよ

834 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:03:38.07 ID:oB5lqHc30
>>829
832はほっといていいと思いますよw
言葉の一貫性がまるで無いw
あと828に対して言うけど、827と822のIDが違うことに気がついてくださいw
別人なのに何か言われても別にいいんですが、それほど必死なんですか?

>あなたの言ってることから推考したわけですよ
>でそれにまともな反論が一切できてないわけでして    これ
>それを主観呼ばわりするとはいかがなものですかねぇ    これ
この二つの文のつながりを教えてくださいな しかも「低スペ確定だね」は貴方の主観でしょ?

それこそ低スペックだという証拠を出せるんですか? 
あと相対的な評価と絶対的な評価って何?何を表しているのかな?
高いか低いかの基準点も書いてない、「基本は絶対的な評価に決まってる」とかもはや意味不明
言葉の使い方と参照をしっかりしていただかないと"意味わからない文章"なだけなんですよねえ

835 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:06:28.43 ID:ls6ET8Tn0
>>832
ここ前から性能語るスレになってる

絶対にも基準がいる、多分書かないとあなたの基準は誰にも共有できない

836 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:12:08.19 ID:ls6ET8Tn0
>>833
入らないとき解像度を削るか、オブジェクトやシェーダを削るかは自由でしょ

837 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:17:02.29 ID:oB5lqHc30
>>833
普通の基準がわからないけど、

やっぱり作り手の問題でもあるよねぇ・・・
あ、でもVitaのストクロは凄いね DbDであのクオリティで60FPSを実現できたのは流石カプコンとしかいえないかな
http://www.youtube.com/watch?v=uwFTV32ttsU&feature=g-hist

838 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:19:42.28 ID:ls6ET8Tn0
>>830
ps2に関しては映像規格上、縦480は決まってるしps2の中でアプコンしてる

ps3に関しては調べが足りなかったみたい、とりあえずgta4が640ってぐらいか
アプコンのほうが移植も楽だし、例にはならなかったみたい

839 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:30:34.07 ID:y0m068930
>>836
どれを削るかは作り手の自由だが
それをどう評価するかも受け手の自由

>>837
今のところストクロはバランスいい感じだよね
もう少し落ち着いた色調の方がVita栄えすると思うんだけど
コントラスト下げるとストクロらしさが損なわれるかね

840 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:32:25.25 ID:4A3l4WTQ0
>>834
あまりにもアホさ加減と必死さがが似てたもので
ついつい勘違いしてしまったみたいでw

推考した結果低スペといってるんでね
俺がVitaは低スペ!と言ってる訳じゃないんですよw

その程度のことも理解できないのに
必死とかやめてくれます?
笑い死させるつもりですか?w

841 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:42:34.91 ID:4/ankjhE0
>>838
PS2は縦448ラインの場合はそのまま出力してる。
だから初期の液晶TVだとPS2が正しいアスペクト比で映らない。
PS3のPS2互換機能なら、内部でアプコンするから問題は起きないけど。

842 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:58:03.30 ID:XCyD0eFw0
PS1並みのクォリティーとは、解像度の差も考慮すれば
PS1の4〜5倍の性能
ポリ数やテクスチャが多いと仮定しても、パワー的には
精々PS1の8倍とか10倍とかじゃね?
でもクオリティー語る時は普通そこら辺も考慮する筈だから、
そう考えると、いくら最適化されてないとは言え、余りにショボ過ぎるだろ
VITAちゃんw

てのが率直な感想。

843 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:00:12.36 ID:QhItZcIQ0
売れないから制作コストを掛けられないだけだろ

844 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:04:12.44 ID:ls6ET8Tn0
>>841
そうか、、、調べが足りなかったそして勉強になった

845 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:05:58.52 ID:XCyD0eFw0
制作コストだけの問題じゃないな。
これ相当な欠陥ハードだぜ

想像以上にショボイ気がするw

846 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:14:08.67 ID:IWh09LxZ0
>>813
過去の携帯ゲーム機は
ほぼ全てDbDだし。
だってハードの解像度固定だから
そこに向けて作るのが普通だからな。

847 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:17:12.88 ID:FZ+FYwhI0
>>837
それみると影がついてるけど
こっちの実機カム撮り写真だと影付いてないけどどっちが本物だろうね
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120702_544152.html?ref=garank

848 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:20:55.68 ID:FZ+FYwhI0
あと細くだけどガメワチのほうが最新なんだよね


849 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:25:27.94 ID:WCXffpY/0
まあ、いずれにしても、市場的に詐欺HDは受け入れられなかったみたいよ。

2+3のセットのMGS HD(笑)は、3単体のMGS 3Dの売り上げに遠く及ばない惨状。

やっぱり、ボケボケのアプコンは、一般人にとっても魅力的ではないんだろうね。

850 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:29:16.38 ID:38UtKM6X0
RESISTANCE -アメリカ最後の抵抗-
ttp://www.4gamer.net/games/153/G015384/20120628098/SS/002.jpg

どうだこの神グラ

851 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:31:33.44 ID:WBVyi8Iz0
影とか透過とかって話じゃないな
ブランドごと殺しに来たか

852 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:47:23.31 ID:LsFjVwAv0
VITAのグラは、コストをかければ3DSを超えられるというものだったけれど、
もうコストかけて開発するところが無くなっちゃったね


853 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:56:51.81 ID:8ehUa0FI0
4A3l4WTQ0=MpuFpdSl0
前レスで荒らしなのでNGで

854 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:58:55.63 ID:8ehUa0FI0
>>837
今のところ
Vitaでカプコンのストクロもグラフィック有力候補になってるな
60FPSにしないとPS3版と対戦出来ないもんな

855 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 01:09:43.69 ID:qp4BjJin0
>>853-854の方がいつもの荒らし君ぽい件w

856 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 01:20:18.98 ID:8ehUa0FI0
4A3l4WTQ0=MpuFpdSl0=qp4BjJin0
同一人物なので以下何を言ってもスルーでお願いします

857 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 11:13:02.01 ID:KqIHkajM0
このスレでスルーされるべきなのはパラレル君だけだよw

858 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 11:21:28.87 ID:ABxjajlH0
>>850
まるで実写みたいだな

859 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 12:45:58.33 ID:C6aKwajz0
質感シェーダパターンの乏しいこと

860 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 12:59:02.86 ID:Iu/u9/eL0
シェーダパターンっていうのか
なんかショボいのはよくわかったが

861 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:15:43.59 ID:RkdOHWZ/0
パラレル君苦しいなw

862 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:16:31.52 ID:xlxRJmmk0
>>850
宣伝用のssにしては正直過ぎる気がする
手のグラフィックは実際こんなもんだろうけど

ssでこれだと製品じゃどんなショボグラかと言われかねない

863 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:22:02.48 ID:RkdOHWZ/0
>>852
う〜ん…
これ本当にファースト製なの?と疑いたくなるような作品だな…

864 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:33:05.16 ID:yUCHkwu90
>>850
レジ1に近いグラフィックだな。
レンガのテカリ加減とかそっくり。

865 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 16:40:10.48 ID:wpVlzQo40
精々PS1の6〜7倍くらいしかマシンパワー無いからな
こんなもんだろw

866 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 17:04:59.98 ID:qxFjh+qK0
テキストやアイコンが綺麗なのに対してメインのグラは残念というのがねえ
もはや様式美すぎる

867 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 17:08:52.83 ID:+FS5t/C90
>>850
PS2?

868 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 17:15:25.67 ID:RU4Wlz7Y0
>>866
こっちもそうだね

「イース セルセタの樹海」
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120705027/
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120705027/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20120705027/SS/005.jpg


869 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 17:33:44.56 ID:yUCHkwu90
>>866
フロントバッファはDbD。
3DCG部分は低解像度。

このパターン増えてきたな。
一応出力解像度としては960x544で
嘘ではなくなるし厄介だ。

870 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 17:58:33.85 ID:xlxRJmmk0
>>868
レンダリング解像度720x448にぼかすだけのAAって感じだな

871 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 18:44:38.34 ID:MJobLsrA0
いつまで低グラソフト煽ってんの

872 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 19:29:49.11 ID:yUCHkwu90
低解像度DbD > 高解像度アプコン

ってケースもあるからなぁ。
XGAのモニターにピッタリサイズの壁紙映すのと
フルHDにWXGAの壁紙引き伸ばすなら
前者のほうがクッキリ綺麗。

PS2をHDTVに引き伸ばしで映すより
PSPのほうがクッキリして見えるのと一緒。

873 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 20:00:03.77 ID:xlxRJmmk0
>>872
ケースもある、とか言っちゃうとまたアプコン擁護がわいてくんよ~

まあソニーや開発者は2xMSAAよりQuincunxとか使うような
くっきり綺麗を重視しない奴らだし期待はできんよ

874 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:22:11.48 ID:cdrM8ivU0
とりあえず携帯機にアプコン容認の風潮を作ろうとしてるのは阻止すべき
下位互換ですらアプコン否定派の方が多かったというのに
専用ソフトでアプコンとか狂気の沙汰だ

875 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:28:07.35 ID:OU6QSs8A0
でこのスレいつまで続くの?



876 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:20:56.32 ID:cdrM8ivU0
ムキになってスレ伸ばす手合いがいるからな
誰かが書き込み続ける限り続くだろうよ

877 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:45:39.89 ID:MJobLsrA0
>>874
ここでいってもダメだからフォーラムに書き込んでくれ是非に
アプコンは悪いことじゃないけど、アプコンにしなくちゃいけないというのを前提にソフト作るのはやめてほしいな

Vitaのソフトで、ファーストが一番アプコンにしてるっていうのもあるけどね
でもストクロ、ニンジャガ、パワスマ、ミクは知ってる限りでアプコンじゃないから、特にニンジャガとストクロを
DbDでできたのは凄い 技術やコストの問題もあるんだろうけど開発者のやる気もありそう

Wiiとかじゃ知ってる限りでアプコンは聞いたことないけど、WiiUはHD対応だから
アプコンが出るようになるかもね

878 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:51:23.08 ID:mjFkO/vo0
ニンジャガはグラが初代箱以下だってでしょ
結局その程度なんだよ

879 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:59:24.27 ID:xlxRJmmk0
>>878
vitaの性能で出せる映像の優劣と、ゲーム機同士の性能の優劣を
取り違えてる人がいるけどどう思う?

880 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 23:32:33.50 ID:yUCHkwu90
>>873
俺もVITAを叩きたい訳じゃなく
ソフトが揃ったら欲しいのよ。

据え置きもDbDでプレイする機会は少ないが
1280x720に慣れるとそれ未満はボケて感じる。

だからデモや海外サイトで
レンダ解像度、あとPS3のQAAボケはチェックしたり。
龍が如くとか正直ガッカリだし。

まさか携帯機でも
そういうの気にして買う事にあるのは嫌だなって。

881 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 23:55:08.85 ID:XGZ/VvqJO
やってりゃ気にならん

882 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 23:59:01.75 ID:yUCHkwu90
>>881
スクショやPS3で配信されてる映像見ると気になるが
実機だとそうでもないのか。

実機遊べるところが近所にないんだよなぁ

883 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:00:19.65 ID:yaZo/F7B0
ボケボケは実機でも結構突っ込まれてるから
気になる人間は気になる

884 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:20:21.67 ID:0NHx7Q0o0
>>878
性能は箱よりは上なんだけどな・・・
まぁ電源供給のフルスペックに携帯機で立ち向かうのは流石に無理があるけど

ニンジャガは無印からΣに移植された時に既にグラフィックが劣化してるから、
Vita版はそれにFPSを落とした感じで、PS3版とはFPS以外は遜色ないよ

885 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 04:05:20.40 ID:mr4RhGa+0
>>884
いや、劣化したPS3版から見ても…
キャラクターへのセルフシャドウ省略なんかもそうだけど、
テクスチャサイズが相当落ちてる。
もし両方持ってるなら、地形で見比べるのが判り易いと思う。

886 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 08:34:55.29 ID:Znb9r8vn0
Sony’s PS Vita Uses Chip-on-Chip SiP ? 3D, but not 3D
http://www.chipworks.com/en/technical-competitive-analysis/resources/technology-blog/2012/07/sony%E2%80%99s-ps-vita-uses-chip-on-chip-sip-%E2%80%93-3d-but-not-3d/

5層のSIP(東芝)
VRAMはwide I/Oらしい

887 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/07/06(金) 08:34:57.17 ID:Auz4WFGK0
[GTMF 2012]「GRAVITY DAZE」開発スタッフが語る,アートコンセプトをPS Vita上で実現した手法の実際
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120705108/


ウホッ

888 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 11:44:02.17 ID:xG2cVFZg0
性能がPS1の4倍程度しか無いのか、それともPS1の10倍くらいは有るのか
焦点はそこへ移って来てるなw

889 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 11:45:56.33 ID:gAWlXus8O
しかたない
有機ELは陰影が苦手だ

890 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 11:57:19.15 ID:x3dOIwnO0
>>886
wideI/Oは非常に高速な最新のメモリ。
ただ接続方式のTSVが技術的にまだ未完成で、
現状では容量に融通が利かない。(複数枚を積層出来ない)

VITAがVRAM128MB、メインメモリ512MBの構成になった理由はコレかな。

891 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 12:29:53.73 ID:xG2cVFZg0
大丈夫かよ?こんなもん採用して
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120510_531506.html

892 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 16:56:41.79 ID:0NHx7Q0o0
VitaがPS○の何倍の性能とか、数字だけならいくらでもいえるよな
そんなこといったらDSが64より低いだとか、PSPがPS2並だとかあった時と同じ

893 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 19:10:11.07 ID:nEWATu7q0
やっぱ贔屓目に見てもPS1の5〜6倍の性能かね?

894 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 19:12:38.53 ID:n2AFlVVB0
何の性能がどういう尺度で倍とか言ってるんだろ?
せいぜいスペックシートの数値比較ぐらいしか出来なくね?
それに何の意味があるの?

895 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 19:33:16.73 ID:4hye56L4O
煽りの意味がある

896 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 19:58:26.19 ID:pnUPn0LS0
PS1の5倍の性能なら、B太としちゃあ
まあ頑張った方じゃない?

897 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:12:52.20 ID:iuTbi6Cw0
俺はps1の六倍だと思うし現行携帯機としては低スペだと思う






みたいな議論がしたいの?

898 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:22:55.19 ID:pnUPn0LS0
6倍とは大きく出たなw

899 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:32:59.32 ID:n2AFlVVB0
>>895
的確で言葉に詰まるようじゃないと、煽りにならないと思うんだが
どちらかというと当惑の方が強くね? 返しにも困るし、同調も出来ないし

900 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:34:06.38 ID:4Xvu0vGg0
まじか。VitaPSPより低スペだった。



しかしPS1の何を見て○倍といったんだろう?
同じ土台として見る3DSもPSPに毛が生えたようなソフトばかりだしね

901 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:40:04.03 ID:AwfN5tVx0
3DSがシェーダで生やしてる毛を
生やせないのがVita

902 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:43:12.87 ID:4hye56L4O
>>899
つまり馬鹿なんだと思う
しかも単発

903 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:48:28.26 ID:iuTbi6Cw0
>>899
的確で言葉に詰まるようならまともなんじゃないの?

的外れな意味のない、普通に話してるやつをキレさせるのが煽り

904 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:52:39.68 ID:Rm5p7l/q0
PS1の何倍とかはあり得ないとは思うが
それと同じぐらいPSPに毛が生えた程度っていうのは的外れだと思う

905 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:55:15.85 ID:TW9RzFdm0
>>868
ピントが文字に合っている状態だな

906 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:06:27.57 ID:n2AFlVVB0
>>903
いや、的外れで意味が無いと効果無いでしょ?
それじゃ煽りになってないよ
煽りは議論から外れて、相手の弱点を攻撃して感情的にさせる手法
だから論としては的外れでも、相手の弱点を的確に突かなければ成立しない

907 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:50:22.79 ID:4Xvu0vGg0
>>906
ゲハでよくある「○○はクズ」というより、このすれでいうと「VitaはPS1の数倍の能力(?)」という
中途半端なものの方が煽りになるぞ
論としてならないより中途半端に内容に沿ってるほうが煽りに近い ただの暴言ではなく

908 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:08:32.82 ID:ZbsUYGdn0
まあ開発者が自ら言ってるから
グラがPS1並みのクォリティになっちゃったって。

現実見ろよw

909 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:28:40.89 ID:4Xvu0vGg0
まぁつまり908見たいな感じだな
PS1クオリティになっちゃったって・・・こういう手口毎回だよな
そのクオリティが完成であるわけもなし、開発者状況を読んでもおらず

中途半端に内容に沿ってるというのはまさにこういう事 読解力不足

910 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:37:29.22 ID:iuTbi6Cw0
>>908
vitaは実質HDでPS3並なんだよっ
開発者が言ってたんだから間違いないよっ

911 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:05:56.54 ID:/IK50bwb0
>>909
だからPS1の1倍とは言わず、5〜6倍と言ってんだけど?
誰もPS1並みとは言ってねーよ!

そっちこそ良く読めよwww

912 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:13:19.23 ID:8GxFTBjN0
テスト

913 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:16:48.91 ID:8GxFTBjN0
なんで、VITAがPS1と比較されてるんだ?
ドリームクラブやプロ野球など両対応のゲームをみる限り、VITAは箱やPS3のような
映像ができるゲーム機です
ただし、なにも考えないで出来るのではなく、ハードの特性にあうようにかなりいらわないといけないけどね
ドリームクラブはカラオケモード、箱と殆ど差がありません。
ブレイブルーはまんま移植ができたそうです

914 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:19:54.82 ID:8GxFTBjN0
まあ、ブレイブルーはハード叩いてないからなあ。
後、セガのテニスはハード的に移植は結構大変だったようです
引きは問題ないんです
問題は寄った画像。
これを実現するためにVITAはテニス場の描画を見える部分しかしてません
PS3は見える見えないに関わらず全部描画

ただ、出来上がりはかなりオリジナルに近いです

915 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:23:19.98 ID:Rm5p7l/q0
ドリクラなんて
3DSでもできるだろ…

916 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:23:25.37 ID:8GxFTBjN0
あー、3DSか、あんまりスペックを表に出さないハードだが、はじめにハードを調べたところでは、PSP並のポリゴンが使えます
だから、ポリゴンが自由につかえん
ただ、シェーダーが軽いので、上手く綺麗な映像ができれば、結構見栄えはがんばれる

917 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:24:14.19 ID:8GxFTBjN0
裸眼立体視で描画が半分になるから、結構苦労してるよ3DSは

918 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:25:26.71 ID:/IK50bwb0
>>913
それ結局、シェーダー世代が新しいだけじゃね?
パワーは全然足りてないけど、上手く抜け道探したらそこそこ。

上手く行かなきゃセガサターン並みw

919 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:28:34.80 ID:/IK50bwb0
PSPはPS1の2〜3倍の能力しか無いよなw

920 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:30:41.00 ID:8GxFTBjN0
VITAは、クアッドコアのCPUとグラフィックエンジンもってるハードやよ
同じクアッドコアの携帯でも理論値は並ぶが、排熱の都合、今のところVITAに利がある

後、グラフィックエンジンがメモリーと共用でないとか、まだまだ携帯には負けてない

まあ、時間の問題ではあるが
3DSはアンリアルエンジン2世代。
一世代違うね

921 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:32:18.06 ID:ipwTPatZ0
>>920
普通にTegra以下
Vita墨鬼orgarhythmスマホ移植版はHD解像度らしい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340886147/

922 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:33:42.77 ID:ipwTPatZ0
しかしIDチェンジしてから既出情報をそれっぽく語って
3DSに関しては捏造していく様は薄ら寒いものがある

923 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:34:30.94 ID:Rm5p7l/q0
スマホは常時フルに動かす必要ないんだが
そこんとこわかってVitaの方が上っていってるの?

924 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:40:31.10 ID:/IK50bwb0
PS1を3倍くらいの能力にして、VITAのGPU積んで低クロックで動かしたら、
今みたいな感じになるんじゃないかなー?

つまり、物によってはPS2並みかそれ以下
物によってはPS3風

それを称して、PS1の5〜6倍と言ってんだぜw

925 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:47:05.14 ID:4Xvu0vGg0
>>911
>まあ開発者が自ら言ってるから
>グラがPS1並みのクォリティになっちゃったって。
言ってたね、君の頭と眼にはフィルターかかってるんだね しかもVitaのGPUをPS1って大丈夫か君

926 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:51:43.31 ID:/IK50bwb0
>>925
だからPS1とは言ってないだろ
ちゃんと5〜6倍って言ってるじゃねーかw

927 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:00:56.61 ID:BkCgbbFM0
PSPがPS1の3倍
VITAがPSPの2倍と考えたら、だいたい辻褄が合うなw

つまりVITAはPS1の6倍の能力

928 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:03:32.16 ID:4Xvu0vGg0
>>926
煽り?それとも勘違い?
>908 07/06(金) 22:08:32.82 ID:ZbsUYGdn0
>まあ開発者が自ら言ってるから
>グラがPS1並みのクォリティになっちゃったって。
IDもわからないのかなぁ? しかもPS1の5~6倍だろうがなんだろうがソースあんの?ないでしょw集団本能だから

929 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:09:20.05 ID:BkCgbbFM0
>>928
はぁ?
お前こそ自分が打ったアンカー見てみろよw

930 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:16:12.87 ID:IR5bvJdM0
3DSは半透明とか結構使ってるから、
見るたびにVITAだとこの表現厳しいんだろなとか思ってしまう
精細感だけならVITAなんだけどなあ

931 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:21:50.91 ID:BkCgbbFM0
>>930
引き伸ばしだと詳細感も台無しだけどね。

932 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:55:10.07 ID:IR5bvJdM0
>>931
まあ、そうなんだけどねw
もう少しいいGPU積めば良かったのにバランス悪いんだよな…

933 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:26:06.56 ID:K6zLjZSe0
>>929
俺はZbsUYGdn0に対して発言
/IK50bwb0 が謎の突っ込み もしや同じおばかさん?
どっちでもいいけど909の内容からどうやったら○倍の話に繋がるんだw 読解力不足を超えて煽りに見える

934 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 01:27:50.37 ID:K6zLjZSe0
>>930
影はともかく半透明は結構処理出来るぞ
苦手とは言われてるけど、そこそこパワーがあるGPUだからその中では苦手分野になる
影は投影は普通だけどセルフシャドウが苦手ぽい

935 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 03:17:09.82 ID:Hk0TXIO30
パラレルワールドを外に持ち出しちゃった人

http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67590417.html






936 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 03:26:48.80 ID:T12ySob70
クッタリの被害者だらけだな

937 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 05:34:49.53 ID:0PclQ3jU0
>>934
そういやP4Gでは霧がバッサリ消されてたけど
あれは何が不足してるんだろう

938 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 06:11:26.95 ID:K6zLjZSe0
>>937
あれガスエフェクトかけ忘れてるような気がする
完全に消えてたくせに、後のイベントで普通にあるっていう謎 これはわからない

939 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 06:47:59.39 ID:oNe7s73c0
そもそもPSPはPS1にナーブス使えるからPS2並と言ってたけど、もともとポリゴンハードのPS2とは一世代違ったよ
まあPS2はレンダリングが弱いから、頑張って綺麗にみせてるが、やはり差があるな


940 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 06:50:59.35 ID:oNe7s73c0
携帯ハードは熱暴走させないように、クロックは落とすような仕様になってる
高処理のハードだとメモリーとクロック処理で、思ったよりスペックが上がらない

941 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 06:54:38.66 ID:oNe7s73c0
あのさあ、そのソフトはスペック上限使ってない
それと、VITAよりtegla3のハードの方が高精細のモニターだからHDに対応したまで
VITAはHDじゃないから、どんなにやってもHD画像はだせないだけ

942 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 07:11:09.82 ID:oNe7s73c0
3DSのプログラムシェーダーをグラフィックカードに実装というのは、グラフィックカードのシェーダーコアの圧迫を減らすための専用システム。
消費電力を減らし、シェーダーコアを持たない小さな携帯機でも実装出来る事が売りだが
時代は携帯機も高クロック、シェーダーコア実装の時代。
特にVITAより、シェーダーが使えるという意味合いではなく、軽いシステムでプログラムシェーダーが動きメモリーを圧迫しないというシステム。

943 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 07:15:06.07 ID:oNe7s73c0
裸眼立体視をすることを前提につくられたのが3DS。
もともと消費電力が高く、ハードを圧迫する3D表示を軽く、あの小さなハードで実現するために作られた
TEGLA3じゃ、消費電力がでかすぎて、3Dを実現したら、すぐ電池がなくなるし発熱もでかい
だから、PICA2000
それでも消費電力は大きく、3D表示だと3時間もたへん

944 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 07:59:33.59 ID:25VceWWq0
EAが3DSはVitaの80パーセントの性能って言ってるからね
性能はあまり変わらないのに有機ELの解像度だけ高いから引き伸ばして表示になる
しかも性能変わらないのに値段だけ異常に高いし
ほんと酷いハードだ

945 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 08:05:40.45 ID:U0hm7b8Q0
逆鞘でも普及すりゃソフトも出せるしそのうちコストは下がるし、
顧客としても企業としてもwinwinだよな今の3DSは

946 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 08:44:18.25 ID:1oeYiNZK0
>944

ソースお願いします。
以前、EAが3DSはアンリアルエンジンが動かないと言ったり、
2は動いたと言ったりかわりすぎだ。

そもそも、ドットが全然違うから80%なら、3DSの方がリッチな
画像ができるはず。
営業トークやめてほしいね、EAは。

947 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 08:54:33.17 ID:1oeYiNZK0
当の任天堂が、VITA発表前からハード話を全部シャットダウン
させて、開発者にもかん口令がひかれている。
このことから、考えると分かるよね。

そもそもハードの価格が二倍するんだからさ。
ちなみに当初、3DSは逆ザヤじゃなかったんだよ。
VITAはいまだ大きく逆ザヤさ。そこから考えても分かると思う。

948 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 08:56:29.84 ID:2QuCDUBA0
もうすっかり、影・透過処理について語り合うスレじゃなくなってるのな。

949 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:01:47.26 ID:1oeYiNZK0
なにげに細かいことやけど、PSPをエミュレーションで動かせる
のは凄いと思う。
処理落ちしてないし。
もともとPS2の時は、ハードに実装されていたけども、PS3からは
エミュレーションで動かしている。
それでもタイミングがずれないのは素晴らしい。
エミュでPSPで動くというのは、PS1の何倍どころの話じゃないよ。

950 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:10:52.35 ID:qMBBPmVH0
ならWiiはGCの何倍の性能があるんだろう(Move

エミュの容易さで性能語るとかおろかにも程があるわ
その理論ならPCEロムロム、PC-FX、SS、PS2は
PS1やGCより高性能なんですねそうですか

951 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:14:11.92 ID:1oeYiNZK0
WiiとGCは同じシステムっすよ。

PCEとPCFXは同じシステム積んでいます。
PS2はPS1のCPUを音源にもってますよ。
セガサタ−ンはメガドライブ動かなかったでしょ。

エミュとCPUやグラフィックカード積んでいるハードをごっちゃにしすぎ。

952 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:16:43.29 ID:1oeYiNZK0
PSPのR4000とVITAのCPUには何ら互換性がありません。
グラフィックカードもPowerVR系だから、むしろ
ドリームキャストの方が動くのではないかと?

953 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:18:23.14 ID:3/zYsP7b0
(Move ←これなに?

954 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:18:24.31 ID:qMBBPmVH0
へぇ!?エミュの話してるのに何故ハード互換の話が出てくるのか

上にあげたのはPCですらまともに動かない部類のエミュなんだけども
これらはすごい性能なんですね

955 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:25:23.98 ID:jjw4ryII0
>>953
ゴキちゃん並に頭悪いこと言う時に
マジで言ってるんじゃないよ理解してねって意図で付ける標識

956 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:26:26.28 ID:ON4Q60Cx0
いいじゃん VSスペックスレで。ここでがんがんやりあって
よそ、とくにそれぞれの総合スレで平和であれば。

影、透過だけじゃ会話もなくなるだろうしね スペック全般で楽しくプロレスしようぜ

957 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:28:44.23 ID:ON4Q60Cx0
次スレは VSスレまた復活してスペックからいろんなものをお互い
張り合うってのはいかがですか?

958 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:29:32.84 ID:3/zYsP7b0
>>954
全部まともに動くじゃん
PS2は帯域幅がすごい性能だったせいでなかなかエミュレートできなかったけど
PCの汎用GPUが帯域幅追いついて動くようになってる

959 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:29:59.16 ID:U0hm7b8Q0
>>954
エミュの話してるときにお前がwiiとGCというハード互換の
話をしたからじゃないか?

960 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:30:59.30 ID:3/zYsP7b0
>>955
アーキテクチャまったく同じでクロックアップしただけなのにね

961 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:31:46.37 ID:qMBBPmVH0
>>958
で、そのPCはどんだけの性能なのかね?

そもそも公式エミュなんでね
非公式より動いて当たり前なんですよ

962 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:33:25.45 ID:qMBBPmVH0
>>959
あぁ確かにそこは誤解させたかも
(Moveってつけたからわかるかなとは思ってたけど

963 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:33:26.91 ID:3/zYsP7b0
>>961
それなりの性能でしょ
だから>>949に繋がるんじゃないの

964 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:34:07.37 ID:3/zYsP7b0
>>962
ああじゃあ>>949の意向に沿うんだねえ

965 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:34:19.00 ID:ON4Q60Cx0
勘違いしてるだけだな 彼は。 DSと3DS、WiiとGCはハードエミュだよ?

>>958 え?PS2エミュPCでまともに動くようになった? まだ動かないソフト
たくさんあったと思っていたが。

技術の進歩はすごいよな。PSPのソフトエミュ。まさかDL版のものが動くとは
期待して無かったよ SONYだけに。

966 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:36:00.19 ID:qMBBPmVH0
>>963
どう繋がるの?

俺はこれらは性能高くないけど
複雑だからエミュが難しかったもの
としてあげてるんだけど
PSPのエミュレートが複雑なんて話はじめて聞いたよ

967 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:36:00.95 ID:3/zYsP7b0
>>965
アセンブリで叩きまくってて仕様がわからないから正確にエミュレートできないだけでしょ

968 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:38:10.06 ID:U0hm7b8Q0
まあps1、psp、psvが一般的な構成だっただけだろうな
変態ハードを作らないのは評価できる

969 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:40:30.99 ID:qMBBPmVH0
>>965
知っとるちゅうねん
>>964
Vitaが性能悪いかどうかはおいておいて
公式エミュでしかもDL版のみしか動かないのに
それを基準に性能語るってアホ?と言いたいわけで
仮にPSPのエミュレートが非常に複雑なものだと言うことが証明されるなら
意向に沿ってるのかもしれないね

970 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:41:23.09 ID:3/zYsP7b0
複雑だからエミュが難しかったんじゃないよ
需要がなかっただけ
PS2は帯域という性能の問題で難しかった

971 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:42:46.30 ID:qMBBPmVH0
>>970
PC-FXとロムロムはともかく
SSが需要ないって…

それを複雑と言う

972 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:44:11.84 ID:ON4Q60Cx0
あれじゃあ知らないと思われても仕方ないよ 君の書き方も悪いよ 並べて書いてるし。
MOVEで全部通用するとは思わないで?

公式エミュで一部のDL版のみって戦略では?
俺としてはエルミが来て欲しいんだけどPSPが売れてる現状、PSPを優先して
売れなくなったら増やし始めるんじゃないかなあ?と思う

973 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 09:58:42.10 ID:qMBBPmVH0
>>972
それはすまんかった

いや戦略云々じゃなくて性能としてみたときの話ね
DL版だけであればいじることも可能だし
公式なのだから当然まともに動いてしかるべき
とにかく今はPSPのエミュレートができること=性能がいいことなのかということにたいして自分なりの意見をのべてるだけ

974 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 10:07:50.66 ID:ON4Q60Cx0
すれ違いになってますのでこちらに移動しませんか? そこなら何でも話せますし
VSスレを立てました

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341622760/

------------------
>>973
いえいえ(笑) なるほど、自分の考えはVITAと3DSってVITAのほうがCPU速度もGPUも速いと思う
でも足を引っ張ってるのが画像の大きさ。PS3でも苦労するほどの大きさ。
だからアプコンソフトが結構でてる。で3DSはVITAよりもCPUもGPUも低いけどPICA2000の
あの仕様のせいでそこがフォローできてると言う使い方が分かればカプコンのように
綺麗なグラも出せると言うハード。

で今回、PSPのエミュの話になったけど上位互換CPUじゃないから純粋にエミュの機能を使ってるから
がんばってるなあと性能いいんじゃない?とは自分は思う。

975 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 10:14:06.35 ID:qMBBPmVH0
なんかVSスレは過去にスッゴいキチガイがいてなぁ…

まあ3DSよりは性能高いと思うよ
それは間違いない

976 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 10:40:08.97 ID:0PclQ3jU0
>>974
問題点は正にそこだな。
V
itaは無駄に多いピクセル数で、せっかく底上げした性能が
スポイルされて見える。

977 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 11:55:33.53 ID:0XRECOEt0
>>949
VitaのPSP互換は100%ソフトじゃなくてハードでエミュも持ってる

978 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:03:00.02 ID:K6zLjZSe0
なんぞこの流れ
エミュを動かすのにハードかソフトか重要か?
快適に動いて、オリジナルに遜色のないものが提供できればそれで十分だろ

979 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:13:15.24 ID:uy1NEBXw0
ゲームアーカイブス向けにPS1のエミュをつくるのにどれだけかかるんだと

980 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:13:25.02 ID:k+w2MDOr0
>>978
その"快適に動いて"が微妙かと。

ハードなら100%完璧とは言わんが
ほぼどのソフトも安定動作が見込める。

ソフトによっては不安定だったりで
対応ソフトの幅が狭まる。

実際、VITAでも互換可能としてDL版売ったのに
取り消したタイトルなかったっけ。

981 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:14:10.73 ID:k+w2MDOr0
ごめん抜けてた。

"ソフトエミュだと"

ソフトによっては不安定だったりで
対応ソフトの幅が狭まる。

982 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:18:46.12 ID:+6DRmh6Y0
ターゲットマシン用に変更を加えリコンパイルされた実行ファイルが動くことを
エミュレーションとは呼ばない
それは移植っていうんだ

983 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:24:43.04 ID:K6zLjZSe0
>>980
クリミナルガールズが対応しきれなくて一度消されたけど、
それが直って提供再開されてるよ

といってもDLのは了承貰わないと出来ないからマイナータイトルは出来ないのが残念

984 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:28:17.17 ID:k+w2MDOr0
>>983
そうそうそれ。
互換用にチップ載せるのも得策だと思えんし
そこを叩いても仕方ないわな。

まぁPSPをソフトエミュできるのが
高性能の指標になるかは疑問だが。
意外と軽いのかもしれんし。

985 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:29:18.88 ID:Zp+e/bjc0
VitaのPSPエミュレーションはハードウェア支援が載ってる

ソース
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20111202_494915.html

986 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:41:42.19 ID:MCt/9ug+0
>>985
いいオチがついたなww


987 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:49:41.98 ID:k+w2MDOr0
>>985
>島田:VitaにおけるPSPのエミュレーションには、ソフトウエアだけでなくハードも利用する複合タイプです。
>ハードの上にアシストする機能が乗っているわけです。当然ながら、こういう部分はスマートフォンにはない要素です。

なるほど。そういう事か。
「エミュれるから高性能」というお題&主張は終了でw

988 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:51:08.67 ID:2tZZ6r9lO
>>975
でも>>935のリンクみたいな人がここにはワンサカ居るわけで…。

次はいい加減テンプレ作った方がいい、何度も同じ馬鹿問答が続くのはもう勘弁

989 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:55:45.97 ID:1rtCdXjn0
夢見るのは勝手だけど、結局

PSPがPS1の3倍
VITAがPSPの2倍程度の性能

つまりVITAはPS1の6倍の性能。

まあ、VITAでPS1エミュがどの程度動くかが一つの指標にはなろうw

990 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:56:17.48 ID:U0hm7b8Q0
>>988
とか言ってる間にもう次スレ
昔はテンプレあったのにいつしか消えてた

991 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 12:57:49.85 ID:U0hm7b8Q0
>>989
二倍三倍の根拠が危ぶまれてるし、そもそも二倍三倍に意味はないから不要

992 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:02:07.86 ID:K6zLjZSe0
>>991
言っても無駄じゃね

性能を少しもわからない人が言ってるだけだろうし

993 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:03:09.97 ID:jjw4ryII0
>>988
>935ってお前みたいなの晒してるレスだと思ってたけど

994 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:08:08.44 ID:Nf9BQC4H0
任天堂の箝口令って凄いよな。
DSのZばっぶぁがないのだって、3DS発売まで分からなかったのよ
これ分かってたらPSPのハード論争なんて存在すらしなかっただろうね

995 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:10:16.47 ID:3QPZFxLX0
なにが二倍なんだろうね。
プログラムシェーダーできたら二倍とか?
そんなのか
基本的にグローポリゴン全盛期と今を比べるのが間違い

996 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:20:44.00 ID:ON4Q60Cx0
すれ違いになってますのでこちらに移動しませんか? そこなら何でも話せますし
VSスレを立てました

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341622760/
-----------------

DSのころってPSPとハードスペック討論って存在してたの?
今3DSとVITAがそう変わらないこと(VITAは画面をPSP並みに小さくすれば3DSの二倍ぐらいの
綺麗さが出るのでは?)からこうやってわいわいやれるのであって。

997 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:42:11.69 ID:oUUwbx6Q0
次スレはよ

998 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:44:51.09 ID:p5zV/9Y90
>>997
はいよ

VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?13
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341636268/

999 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:47:13.42 ID:t4TODQg40
VitaはPS2アーカイブが発売されさえすれば一気に普及するのにな

1000 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:47:53.01 ID:t4TODQg40
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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