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桜井「長いムービーや物語は、遊びのテンポを壊す」

1 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:00:04.20 ID:/3utJIpp0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/akdj/vol1/index6.html


某ステルス蛇ゲーム&某ムービーと中二要素の塊の一本道ギャルゲー 「いかんのか?」


2 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:01:31.31 ID:yhGC5pyi0
おい何偉そうに言ってんだよ
亜空で長いムービーいれてたくせに

3 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:01:48.44 ID:b72XH8tZ0
https://twitter.com/#!/auuo/status/10749910028

坂口博信「結局GoW3をかける・・・長いオープニングムービー。よくできてるけど、これいらない(^_^;
       映画的であるが、でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw」

4 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:01:54.54 ID:HAG24QUs0
ずっとアクション操作が続く作品の中で度々中断が差し込まれりゃ当然テンポやモチベーション崩れるけど、
ムービーの合間にちょっと動かすスタイルなら、逆に操作をはさむ行為こそがテンポを崩してるといえないだろうか?

5 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:02:25.87 ID:w3qxXBdX0
以下ゴキブリのグラガグラガをお楽しみ下さいw

6 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:02:40.33 ID:WIXm4aw00
「遊びは長いムービーや物語のテンポを壊す。」

7 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:02:53.32 ID:riexPb0K0
↓小島監督の一言

8 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:03:54.87 ID:M10+Xg0X0
プレイディアこそ至高!

9 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:04:10.48 ID:HAG24QUs0
>>2
亜空の長いムービーってあったっけ?
長いのって、ファミコンRobot のシーンとか、ハルバード特攻のシークくらいじゃ・・・

10 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:04:23.62 ID:xh1Odcm50
>>4
そのとおり
でそれを体現したのが海賊無双のようなQTEなんだよね

11 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:04:45.80 ID:IbQHJ19E0
MGS4

12 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:05:59.46 ID:w3qxXBdX0
ムービーだらけなPSWのゲーム
FF13
MGS4

13 :広告クリックで韓国人親子の養分に!:2012/04/03(火) 08:06:11.08 ID:sXAIvBqN0
>>2
多分亜空のときの反省したんじゃない?

14 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:06:11.61 ID:H4RrKc5P0
キングダムハーツやってると本当にそう思うわ。
なんかキングダムハーツはムービーとムービーの間にちょっと動かすシーンがあるって感じになってる

15 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:08:24.02 ID:h4DbvBKji
>>14
キングダムハーツはストーリーが最重要なんだからそれで良いんだよ
アクションなんておまけ

16 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:09:36.43 ID:a1eb40Cu0
MGS4はムービー長いのもそうだけど、ロードが意外と長いんだよな
何故か○ボタン押さないといけないとか変な仕様だし

17 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:10:30.38 ID:vOlPI5sj0
パルテナに関して言えば、もう少し長くていい
風呂敷畳みきれてないだろw

18 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:10:32.47 ID:8uPsE9jt0
センス悪いムービーもやめて欲しい
ゼルダのテキスト読ませアニメチック人形劇のことだけどね
ほんとテンポ悪くなるんだよ
以下豚の発狂↓

19 :清_水.鉄_平を自殺に追い込もう!:2012/04/03(火) 08:10:49.88 ID:2nlzZJrw0
寒い掛け合いはプレイヤーのテンションを落とす。

20 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:10:50.52 ID:2SL794IXO
KHはひょっとしたらディズニー配給で映画にした方が良いのか?

21 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:11:06.62 ID:HAG24QUs0
>>10
QTEをはさまないと ゲームらしい要素 がなくなっちゃうからな・・・。

ゲームとして出す以上、テンポを崩してでもゲーム っぽい要素入れなきゃいけないのが諸悪の根源か・・・

22 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:13:00.09 ID:ISS9sac90
寒いキャラがいないディズニー映画見るのが正解だな

23 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:13:53.68 ID:tw8/JFG30
昔のドット絵のときだってながーいイベントはたくさんあったわけですよ
それがムービーになっただけでなんで叩かれるんだろう

24 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:14:08.70 ID:74Wf1drI0
だらだらムービーの長い糞ゲー塗れのPS系ソフトは一切プレイしたくないな。

と思ったらメトロイドotherMが異常に長いムービー&陳腐なアクションで
正直ガッカリと言うよりびっくりしたわ。

チームニンジャは真性の糞ゲーブランドだと痛感した。

25 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:14:45.97 ID:Lx+vOSI10
坂口とか(笑
お前が張本人だろが
シネ じじい

26 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:15:05.38 ID:1HXdd6tj0
早送りできないからだろ

27 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:16:08.71 ID:riexPb0K0
坂口博信と小島監督がムービーを流行らした二大クリエイターだと思う

28 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:16:46.83 ID:HAG24QUs0
>>23
脚本と演出 とか 映画のカット(1つのシーン) について興味持てばなんとなく見えてくるよ。

表現力の差のせいで同じことをやっても伝えている情報や視聴者の空間認識が全然違う

29 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:18:58.85 ID:WdayclSdO
>>23
昔のスパロボは戦闘シーンをカット出来ないから今となってはしんどい

30 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:19:02.62 ID:HAG24QUs0
>>25,27
坂口ムービーについては、間のとり方についてだけはムービー多様ゲームの中でも使い方随一だと思います。

エグゼクティブプロデューサという立場から優秀なスタッフ率いたモノづくりする環境で作品作って欲しいなぁ・・・

31 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:20:07.42 ID:oP4CXlpu0
4800円で4Gフルに使うのが良心的ゲームだろ

32 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:20:49.13 ID:oC6BHjG90
面白ければどうでもいいが
ムービーが長いゲームはつまらないという傾向にある

33 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:22:16.71 ID:ISS9sac90
>>29
スパロボは戦闘シーンのおまけにゲームが出来るんだろ

34 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:22:38.95 ID:8uPsE9jt0
ドット絵時代はカメラが定点だからまだましだった
ポリゴン時代になってアニオタセンスでいちいちカメラワーク変えてもっさりと人形の表情や動作を見せようとオナニーするからテンポ最悪
これにテキスト読ませが加わるとさらに地獄

35 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:24:22.29 ID:HAG24QUs0
>>32
操作する作品から見る作品になったのであれば、それなりのフォーマット(いわゆるハリウッドフォーマット)をベースに
作品作りこむべきなんだけどねぇ・・・。 脚本とか演出の専門の勉強や研究やノウハウなしに、ゲームクリエイターが
「容量」「画質」なんかを気にして中途半端に見る作品を作ってるから・・・

36 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:31:53.85 ID:Lx+vOSI10
今一度原点に返ってゲーム作りする事をオヌヌメする
ムービーなんざ二の次
ゲームってなんだっけ?と言うことをわすれてる気がする
金儲けできなきゃ仕方ないからムービーアリキでしかゲームつけれんのだろうけど
おもしろくはないね
ゲーム屋の意地を見せてほしいな
ジンガイの作ったゲームは全くやる気しねえから切に願う
クリエイター達 がんばってくれ

37 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:32:56.05 ID:CxwwkMDg0
ちょっと贅沢なお小遣いの使い方としてゲームソフトを買って、
「さあプレイするぞぁ!」とテンション高い状態で電源入れたら
ずーっとムービー見せられておあずけを食らう…テンション下がる…

って事であって「さあムービー見るぞぉ!」という身構え方であれば問題なし
FFとか楽しむプレイヤーはみんな判ってるから問題ないよな?

38 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:34:00.93 ID:xFu38aMSO
ムービーゲーで良作はロスオデだけ
あれは全く苦痛じゃなかった
列車のシーンだけはテンポ悪すぎたけど

39 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:34:44.77 ID:Lx+vOSI10
なんで3DSが流行ってるのか考えろ
ジンガイ共!!

40 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:36:36.15 ID:G9p2KMy/0
亜空のシナリオライターって確か・・・

41 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:37:08.17 ID:f3Una7RuO
どこまでもストイックでクールなのに、未だに現役で一流ゲームのテトリスは凄いな

>>33
最早ガラクタだな

42 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:37:21.99 ID:a1eb40Cu0
ムービー自体が悪い訳では無くて、使い方とか内容の問題だよ
映画っぽいシーンでは映画に敵わない

43 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:37:27.44 ID:TZMsV1PL0
>>37
ムービー見る姿勢に入ると、今度はたまに操作しないといけないのが苦痛になるw

44 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:38:05.76 ID:CxwwkMDg0
映像の見せ方やストーリィの展開のさせ方って、
カットシーン、ムービーに限らずゲーム全体で重要だよね
必ずしも専門的知識が無くても素で一流のものを作れちゃう天才もいるだろうし
既存のノウハウを超えて、新たな手法を編み出しちゃう人もいるだろうし
まあ面白けりゃいいやw

45 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:38:38.08 ID:HAG24QUs0
>>38
ロスオデはキャラの些細なしぐさや細かい表情の変化での演出に関心させられた。
坂口には無声映画作らせてみたい。

46 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:40:46.03 ID:ISS9sac90
ムービーも見せたいけどゲームもさせたい
そうして生まれたのが最悪のQTE
なんで30年も退化してんだよ

47 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:41:13.55 ID:CxwwkMDg0
>>43
FF13-1からFF13-2では、そのあたりで揺れてるんだろうね
でFF13-2は売れなかったので「やっぱりムービー見るのを重視で!」
FF15での改良ポイントは「QTEを廃してムービー視聴に専念できる!」かも

48 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:42:09.24 ID:bRL5MzUN0
>>15
結局それじゃ映画でも作ってろってことになるけどな

49 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:42:17.60 ID:xxo3SKc40
>>43
QTEゲーに対する自分の印象がまさにそれだわ
ムービーばかりが嫌だとは思いつつも
どうせやるなら開き直ってゆっくり見させろよと
なんでムービー見る時まで肩肘張って身構えてなきゃならんのだよと

50 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:42:24.58 ID:Boucn5bV0
ブリーフィングも否定してるけど、あれはいると思うけどな
どういう戦場でなんのために戦うのかを理解してから始めれば、ゲームプレイに集中できる
あそこで世界観や話の流れを見せることもできるし
スキップつけとけば二度目以降の邪魔にもならない
ACVはシリーズ伝統とも言えるブリーフィングがないことも批判の一因だった

51 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:45:18.53 ID:HAG24QUs0
>>47,49
ゲームとして売る以上、ゲームらしい要素(ユーザ操作やストーリー分岐)をどうやってムービーに取り込むかだな・・・

QTE を使うのはゲーム名乗る以上仕方なしに入れてるんだ・・・。どれだけデメリットがでかくてもね。免罪符

52 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:47:22.74 ID:7ucnRyV5O
劣性遺伝監督が発狂するからやめろよw

53 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:51:20.95 ID:CxwwkMDg0
昔、CD-ROMの普及と共に「マルチメディア」ブームが来て、
CD-iみたいな規格?が作られてみたりしたね
DVD-Videoもインタラクティビティがある程度重視されてて、
作ろうと思えばちょっとしたゲームは作れるんだよね?
BDでも多分可能
一方、昔は静的なページビューアだったウェブブラウザが
今ではアプリケーションプラットフォームになってしまった

その辺り込みで、ブルーレイとHTML5を組み合わせた
メディアプレイヤー規格とか作ったら、
中国産の安いゲーム機とか出てくるんじゃないだろうか
中国だとHD-DVDだっけか

54 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:51:56.43 ID:eGUeioYb0
軽蔑してるようなゲーム作る監督と親友らしいな桜井
小島嘘監督が自称してたぜ
老害とは早く縁切った方がいいよ

55 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:52:45.83 ID:8uPsE9jt0
ドラクエのムービーもひどかったなあ
サンディとのやり取りとか思い出しても鳥肌立つわ
和ゲーのムービーってアニメ路線か劣化洋画路線のどっちかでいずれにしろ酷い
オナニーいい加減にしろと言いたい

56 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:54:15.37 ID:k+B5h2II0
FF-2が売れないというのは単にRPGが面倒とかキャラに新鮮味がなくなったとかその辺り。

57 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:54:43.09 ID:FHp3FkQr0
近い将来ゲームに早送り機能つけるようになるはず
Miiの奴みたいな

58 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 08:56:23.85 ID:HAG24QUs0
>>53
DVD、BD再生装置は、DVD-PG や BD-Java のプレイヤ標準で積んでるぜ。
インタラクティブな実現はある程度の性能(あなたのプランでは高クロックマルチコアCPUと大容量メモリ)と
その共通規格(メーカーが独自規格たてまくって実質普及がならないのはこのせい)が普及することが必要だな。

59 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:57:27.26 ID:oP4CXlpu0
フルボイスでグリグリ動く
どらまてぃっくRPGも可能なんだな〜

60 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 08:58:27.33 ID:IzDPx7AN0
MGS4やな

なんじゃあれ 3まで大好きだったのにびびったわ

61 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:00:34.18 ID:YpLEwCVZO
>>52
桜井政博のゲームについて思うことDX(2008年に出た本ね)の巻末の方が直接的

「ゲーム以外の娯楽も作ってみたいか」と言う趣旨の質問に対して
他の娯楽に触れたあと「映画はその道のプロに任せます」的な答えをしてある

62 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:01:05.08 ID:crkRA+qS0
FF8の列車作戦とか次のガーデン到着とかガーデン同士の戦いとかの
ムービーとゲームの繋ぎは上手かったな。
あの頃はムービーとゲームの自然な融合を目指してたのに
何で後でまた分ける方向に行っちゃったんだろ。

63 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 09:04:16.86 ID:HAG24QUs0
>>61
坂口最大の失敗のFF映画も、脚本やプロットをプロに任せた結果はずれ掴まされたのが原因な気もするけどね。
たられば だけどFF映画については当時のゲーム制作陣で試行錯誤重ねたほうがよかった気がする・・・

64 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 09:08:19.05 ID:HAG24QUs0
>>62
PS3 でまともなゲームを作れるプログラマがいない のと同じ原因。

ファミコン、スーファミ、PSまでは、凄腕プログラマはゴリゴリと全ての要素を叩いて連携させる
プログラムができた。このプログラマがいたおかげ。

最近のハードは音源部分、動画部分、CPU最適化(しかもAPIやフレームワークで中身いじれない)、
ムービーデータのデコード(特許がらみで出てきた結果しか使えない、昔は生データいじりまくれた)、
そういうのを統括的にいじって演出することができなくなっちゃった。

65 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:08:41.50 ID:H2ZIVBsQ0
パルテナは演出面も非常にうまくいってる感じはあるな

66 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:09:16.09 ID:CxwwkMDg0
>>58
BDってJavaだったのか
するとPS3でもJavaが動いてるんだな、ちょっと面白い

今の時代だったらやっぱりHTML5/Javascriptの方がウケが良いと思う
妙な標準を再設計するより、実績ある標準の取り込み
(って、HTML5は実績どころかまだ本決まりしてないんだっけかw)
互換性を確保するにはオープンソースコードでリファレンス実装を公開、
ハードはARMなどのデファクトスタンダードを事実上の前提とする方向で
ちょっとした3Dグラフィックもイケる方向で

67 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:10:52.97 ID:IzDPx7AN0
パルテナ面白いけど
好きなスキル組み合わせられないからむかつくわ

68 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:12:59.19 ID:H2ZIVBsQ0
>>66
ゲームプログラミングは実行速度が重要だから
結局はCとか使う事が多そうな気はするぞ
場合によってはアセンブラ弄ってるんじゃね?

69 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:13:10.16 ID:CxwwkMDg0
>>65
音楽にも力入れてるみたいだよね
ステージの切り替わりとかバリエーションとか、
飽きさせない工夫、面を選んで何度も再プレイしたくなる作りで、
なんというか、楽しいよね

70 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 09:14:08.53 ID:HAG24QUs0
>>66
その結果が、今の中華PAD や ソニーの Android (Xperia) だな。

今の状況を見て、規格やメジャーな技術を集めたぐらいじゃ無理なのは理解できると思う。
さぁ、改善させなきゃいけないのはどこか、考えるんだ

71 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:16:57.32 ID:uUvHC+ut0
スカイウォードソードには元京アニの最終兵器と一部で言われていたアニメーターがコンテチームに参加してましたねー
(多分去年のゼルダうごメモサンプルを描いた人です)

最初のギラヒム戦は彼女の担当ではないかと思ってます
京アニ時代にコンテを担当したハルヒのエンドレスエイト2話目にほぼ同一のカットの流れがあったので興味ある人は確認してみて欲しいですね
後半のキョンと古泉のシーンです

72 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 09:17:10.84 ID:HAG24QUs0
>>68
そうなるとハード性能(アーキテクチャや最低条件、利用可能API)を一致させるさせる必要があるな。

ではそのハード仕様を厳密に管理される文化と、その管理された仕様を元にハードを制作してくれるメーカーを探す必要があるな

73 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:19:48.88 ID:CxwwkMDg0
>>68
うん…基本ムービーゲーのプラットフォームを
業界標準で安く組み上げるという構想でw
今のハードウェアはとても高性能なので、スクリプト言語でも
ソコソコのゲームは作れちゃうんじゃないかと

専用ハードの普及を待たなくても、BDドライブ搭載のPCなら
プレイヤーのインストールで対応できますし

74 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:20:54.66 ID:jT9PyuKD0
ステマ監督との付き合いは続いてるの?
思考が真逆やんwww

75 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:21:43.77 ID:CxwwkMDg0
>>70
え?Androidが結果?意味がわからないな…

76 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:25:22.04 ID:CxwwkMDg0
>>74
互いに「ああ、そういう考え方もあるのか、まあ頑張れよ」でいんじゃないの
意外と結構好きなゲームに共通点があったりするんだろうかね

77 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 09:26:01.42 ID:HAG24QUs0
>>75
Android 端末は貴方の言う >53 >66 の理想要件を全て満たしてないか?

78 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:44:05.19 ID:+8ZTgtADO
>>53
韓国が出してたよ。 ビタを揶揄してるんじゃなくてまじで

韓国は小さいからあれだが、中国も市場がもう少し健全になれば戦えそうな気もするが、やっぱりソフトか。
オンゲー中心になってるからな。

79 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 09:50:40.21 ID:o9ly3elE0
この人なんでステマ監督と付き合ってんの?

それとも亜空の迷走っぷりからの反省だろうか

80 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:06:55.86 ID:k9lWJz7X0
テンポ悪いゲームだとムービーガンガンスキップしちゃうな
そして行き先がわからなくなる

81 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:11:59.29 ID:r8ofOVM70
零式のオープニングは長すぎてイライラがやばかった

82 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:15:10.54 ID:o9ly3elE0
ゼルダも、もうちょいムービーを短く区切るべきだと思ったかな

83 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:16:26.59 ID:H2ZIVBsQ0
>>82
ラスト付近とか展開熱いのは良いんだけどさすがに長すぎた気がする

84 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:23:30.66 ID:+8lZ34hJ0
パルテナは本当にテンポいいな
コイン入れたらすぐ始まるアーケードゲームみたいで最高だわ

85 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 10:38:36.75 ID:md+RdnCS0
>>77
いや、俺は何を言ってるのか自己分析wしてみたら、
結局俺の言ってるのはFlashだったw
Flashはクロスプラットフォームの動画フォーマットという側面と、
ゲームなどのインタラクティブなコンテンツを作れるプラットフォームの側面で
普及したけど、Adobeに支配されたくないなーという流れで、
今はHTML5を各ブラウザ開発者が実装する方向、
HTML5はなんかえらく重装備化されて…
で、そのFlashに代わるHTML5用のコンテンツを再生できるプレイヤー、ですな
AndroidよりPSSuiteに近い存在だろうか

86 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:22:55.38 ID:A1usRGwo0
早速>>18みたいなのが発狂しながら食いついてきたな

87 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:31:13.65 ID:U+iD+85S0



>>2
え、アクウってそんな「遊びの店舗」を殺がれるようなほどに入り込んでじゃましてたか?
十分そこら辺わきまえられてた気がするが



>>3
坂口ってその長々ムービーゲーFFを作った張本人…じゃないの?

88 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:31:51.66 ID:A1usRGwo0
アドベンチャーモードはDXみたいなのでいいよ

89 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:34:04.76 ID:cxIKttDWi
QTEさせるなら、3秒に1回くらいのペースならダレない。

90 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:35:34.77 ID:ISS9sac90
一度でも失敗したら最初からやり直しですねわかります

91 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:36:28.27 ID:0X/NB5ngO
これに関しては任天堂も偉そうなことは言えない

92 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:37:05.09 ID:U+iD+85S0
>>4>>6
もはや「映画でやれ」ってツッコミを待ってるようにしかみえんw
小島(映画)監督(苦笑)
>>11-12
制作者の共通点は・・・

>>10
だが原作追体験ムービーも無双もどっちも楽しみにしてやってるわけだからそれを体現してもいいだろ
問題なのがそのクッソみたいなシステムなわけで

93 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:38:05.12 ID:A1usRGwo0
自分以外のアピールが見えないようにしたり投げ連や厨戦法が
できないようにしたり悪質ユーザーをNGにできるようにするだけで
だいぶマシになる

94 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:40:31.92 ID:IMA603Ds0
任天堂にムービーゲーってあったか?

95 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:44:48.51 ID:U+iD+85S0
>>21
いや普通にキャラ操作して無双(本来の無双の醍醐味、当然だが)→原作再現したムービーでよかったと思う
マジであのゴミシステム入れたのは脳味噌破損してる欠陥人間

>>23
ムービーとイベントシーンってまた違う見方じゃないかっと思ったら>>28>>34が上手いこと言ってくれてた

>>32
そこが最大の問題なんだわな
つーかマジでFFとかステマギアソリッドって
マジでどこをどうしてどうやって行けば初見のユーザも楽しめるんだ
FFは一つ一つ物語別だからまだましなのか知らんが、ステマギアにおいてはアレ完全地続きになってるよね?
今からやろう思ってもまずどこからだよってので躓く、典型的初見さんお断りげー

96 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:47:01.76 ID:irvHgs0S0
>>94
OtherMはムービー多かった気がするな

97 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:48:02.80 ID:XzJ56BXR0
>>3,87
それこそ、反省したってことなんじゃね?

98 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:49:42.43 ID:U+iD+85S0
>>35
コジマ監督・・・じゃなかったステマ監督・・・じゃなかった人格者監督ディスってんのか!
彼は才能ある映画監督なんだぞ棒

>>37
初見初見&新参でMGSPWのPSP版を買っちまったんだわ俺、暇だったかもんで
「アフィブロでやたらもてはやされたこのゲーム、よしどんなもんなのかやってみっか」ゆうてさ
いや87%がた俺が悪かったんだろうけどさ、そしたら開始早々なんやあのゲーム

>>36
FFスタッフは今何を想い、15の制作に取りかかってるんやろうかねえ(疑問)

99 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:52:44.77 ID:18viSg5I0
MGSPWのムービーはなぜか少し短く感じるなぁ
MGS4が長すぎただけでそう感じてるのかも知れないが

100 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:53:10.19 ID:U+iD+85S0
>>42
その通りでござんす

>>44
実際人格者の作るMGSってどうなの、そこら辺一応ちゃんとできてんの?

>>46
マジでワンピ無双にアレ入れたやつは頭どうなってんのか調べるべき
普通に普通に、無双→原作再現映像→無双の繰り返しでいかったのに
何でわざわざあんなゴミクソイライラストレスシステム入れたのか謎

101 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:57:01.98 ID:U+iD+85S0
>>48
そんで映画化したFFって、ウケたの?

>>52
「某ステルス」ってのは「マーケティング」と「ゲームジャンル」どっちも含めた意味合いになっておりますば、
人格者さんがこれで少しでも傷ついてくれたらと思います
あ、いい忘れてたわ当然このスレは鉄平の守備範囲外でよろしくおねがいしますよ

102 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 11:57:23.19 ID:v2t51l90O
ただの方法論の違いでゲームごとに向き不向きもあるし
桜井のやり方が絶対正義みたいに言うのも違うと思うけどな
まあ独立して語る方式が著しく質が低かったり
バランスを欠いているものが多いから歓迎されるのもわかるが

103 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:01:10.15 ID:U+iD+85S0
>>54
つかアレほんと一方的だよな、まさにチョン気質すぎるわ人格者さんは
スマブラに蛇押しつけて来やがったのも一方的、見返り何も無し、まさにチョンとしか
おまけに桜井自身がサービスしたったのか脅されたのかわからんがクソ蛇のチート性能クソ判定
死ね、蛇のキャラ自体はそらいいキャラなんだろうがその生みの親は死ね

>>61
結局マジで何で人格者と進行あるのかが謎だわ

104 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:01:39.72 ID:WpS024Vu0
やたらムービーが長いと感じたのはSO4とMGS4だな

105 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:06:30.87 ID:U+iD+85S0
>>63
このスレで主張されてる
「結局映画に携わってるやつじゃなきゃいいムービーはつくれない」なのか
その「映画の連中にやらせたからFF映画はクソだった」なのかどっちや

要は何だ、坂口の演出が上手かったってことなのか?

>>69
金銭的な面で見送ろうと思ってるというのに高評価高評価&女神ゲーってなもんで段々見送りの決心が揺らいでくんのよw
マジでWiiUまで金持たねえ、どんだけ3DSソフト出まくりだよ

スタフォ(64)ばりにステージ構成とか何回もやりたくなる面白さとかちゃんとあるの?買おうかな・・・

106 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:09:09.98 ID:7cnDgKWW0
ムービー全盛になる前からFFのイベントシーンは叩かれてたんだけどな

107 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:11:35.21 ID:Grv33fjK0
ムービーは嫌だけど長い会話画面が続くくらいなら映画的演出の入ったムービーのほうがまし
要はムービーそのものが悪いんじゃなくてゲームを止めて前後の状況説明を一気にするのが嫌なんだよね
ミッション制のゲームで複雑なミッションの背景説明をブリーフィング画面と称して一気にやってしまうのも嫌いだ

108 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:13:31.99 ID:U+iD+85S0
>>71
誰やそいつ、どこのシーンコンテしたの

>>76
ただねえ、
一方はオリジナル作品でも着実にヒットかまして毎作神ゲー並み前後の評価を受け、ちゃんと任侠道のドンに囲いを入れられるくらいの超有能クリエイター
方や、ムービーゲームービーゲー&ステルスゲーと評されそれ以外の彼の作品の批評を全く聞かなくなり
そしてまさかのゲーム業界のガン清水鉄平連合アフィブログと懇意、SCEぐるみでクソみてえな外道な行いをしていたという

どうして差が付いたのか、慢心環境ユーザー対する態度の違い
任天側につくかSCE側につくかでこうも差が出てしまうんです、同じ「ゲームクリエイタ」でも

109 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:19:14.16 ID:ACjnoPEB0
>>2で終了

以下任豚の醜い言い訳をご覧ください

110 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:20:47.21 ID:U+iD+85S0
その亜空よりムービー長い全てのゲーム「」

111 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:25:56.37 ID:CIc8SDwSO
今のシナリオゲームは声優のPVだからな
低予算で立ち話ばっかの昼ドラみたいなもんで、プレイヤー(≠主人公)はただのページめくり係っていう

112 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:27:51.10 ID:h7PdwW9K0
ムービー推しのゲームは買う気なえるね
ああ長い寸劇見なきゃならんのかと
見てどうってシロモンじゃない印象が強いし

松野組くらいセンスに満ちたものなら
ぜひ見たいけど

113 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:29:08.49 ID:HN9UyhM/0
いつも思うのは、桜井さんの作品、
ムービーやら声優さんやら、
色々使わなくても良い芯があるのに、
ゴテゴテと付け加えてボリュームアップさせるよね。
何が不安なんだろう?
フィギュアゲットするのに、変なミニゲームなんかも要らないし。

114 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:29:47.09 ID:madD5XArO
亜空に関しては、むしろムービーが適度に挿入されてた序盤は良かった
お祭りだからクロスオーバーや盛り上げは大事だし
いくつかのキャラは知らないって人も多いだろうから紹介も兼ねて必要

それが急にムービー全く無し、しかもコースとボスはすべて使い回しという大迷宮で一気にダレた

115 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:30:02.65 ID:U+iD+85S0
>>111
何故、PSWに出るサードゲーの多くに「豪華声優陣!あの超人気声優を起用!!」とうたっているゲーが多いのは、どうしてなのは何故?

116 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:33:24.82 ID:OB2P9sYu0
桜井は無能

117 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:33:36.43 ID:TWm5sMTZ0
その昔、友人の家に行ってそいつの持ってるゲームでもやろう
と、自分のやったことがない「龍が如く2」があったんで
やらしてもらうことになったんだわ
で、プレイ開始……

ムービーだらけでいつまでたってもゲーム始まらねーから
そっと電源落としましたよ…

118 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:35:10.20 ID:U+iD+85S0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333416922/l50


うわああああああああああああああああああああああああ


きたあああああああああああああああああああああああ
きちゃったよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333416922/l50

119 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:37:17.25 ID:U+iD+85S0
>>117
もう(さっきからそういうので出てくるゲームタイトルがPSWのサードゲーしか)ないじゃn・・・
ゴキの唯一の最後の砦のアクウも言うほどムービーじゃねえしwコジマンゴwwwww

120 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:40:15.34 ID:gBEO4dvu0
ムービーゲーって2週目以降やる気にならないから中古屋にポイーよ

121 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:44:00.42 ID:ZHnNWtx70
これに関しては同意なんだけどスマブラXでやらかした桜井が言うことじゃねーだろ

122 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:44:14.47 ID:h8sm/YtK0
ID:8uPsE9jt0

123 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:46:20.09 ID:U+iD+85S0
ID:U+iD+85S0

124 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:48:40.31 ID:DwNuuwdB0
和ゲー死亡www

125 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:48:57.81 ID:zBWCoBGk0
>>123
どんだけ自己アピールしたいんだよw

126 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:49:46.94 ID:XzJ56BXR0
わろた

127 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:51:10.93 ID:lTOorSd/0
>>121
その反省でパルテナのムービーはテンポいいぜ

128 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:54:46.66 ID:Azs6/+mcO
>>50
ブリーフィングはもうちょっと先を行ってほしいかなあ
聞き逃したことをもう一度聞いたり経路を詳しく確認したり

129 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:55:32.10 ID:qgSBRLz/P
亜空のために二層にして問題起こしてたよね

130 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:56:03.40 ID:8ZPhIkI3O
ソフト起動してから数秒でピット操作できるところまで持っていけるのはさすが桜井と思った
ファミコンではよくあったけど、スーファミですらあんまり無かったと思う

131 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 12:59:22.39 ID:+8lZ34hJ0
>>50
俺はブリーフィングダメだわ聞かねーもん
何かが始まって、で、何すればいいの?って聞くタイプだからパルテナシステムはドンピシャだった

132 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:01:32.40 ID:Ucx3gQmM0
正論正論アンド正論

133 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:02:39.90 ID:U+iD+85S0
松野組ってなんや

134 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:12:55.73 ID:oHzKTNyc0
俺も事前のブリーフィングみたいなのはいらないなって思った
パルテナみたいにポンって放り出されて敵倒してる間に適当に目標指示される方がいい
まぁジャンルにもよるのかもしれないけどね、アーケードゲームみたいに
1コイン入れてすぐゲーム開始みたいなのもあっていいと思う

135 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:24:44.58 ID:VSBwu04g0
日本メーカー「ムービーがダメなら欧米で流行りのQTEだ!」

で出来たのがバンキッシュとアスラズラース。死んだ方が良いよもう。

136 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:25:25.37 ID:Zymey3AU0
ヴァンキッシュはそんなにQTE無かっただろ

137 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:26:47.97 ID:VSBwu04g0
>>136
一つも要らない。

138 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:36:10.82 ID:ejldboIsO
この人みたいな対戦依存みたいなゲームのが嫌いだけど

139 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:37:13.58 ID:e/dpqYza0
日本語

140 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 13:48:59.63 ID:Yvc5vusp0
スタフォ64もマリカー7も前置きムービーは要らなかったな
一応途中から飛ばせるとはいえ、テンポの悪さばかりが目立つ

141 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:00:01.32 ID:aH7/zl290
オーラム軍が攻めてきた時に寝起きのまま放りだすのはやりすぎだろと思ったけどなw
パルテナ様マジ人遣い荒い

142 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:00:43.33 ID:kGSb6C5vQ
キャラの立ち絵並べて豪華声優陣によるフルボイスイベントシーンwはムービー以上にいらない
あれ喋り終わるまでスキップボタン押さない人っているのかね

143 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:05:56.47 ID:U+iD+85S0
>>138
そんな友達いないやつの為にWi-Fiモードってのがあるんだが

>>140
>スタフォ64もマリカー7も前置きムービー
ムービーって何だ、レース始まる前のあれか?

144 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:07:17.50 ID:yZ0P3Xc30
長いムービーを作って強引にユーザーに見せようとする制作者の気持ちを想像するだけでも気持ち悪い。

145 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:10:39.54 ID:Yvc5vusp0
>>143
そう、チャララララララーチャララララララーってところはいらないから
その分、無駄な読み込み時間を減らしてさっさとレースを始めさせて欲しかった

スタフォもスコアタモードにまで面の前後にムービーが入るからリトライが面倒だったし

146 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:11:02.02 ID:KAuReY500
ムービーなんて一回見れば飛ばされてしまうのが運命なのに

147 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:12:23.34 ID:Xxm2mfs70
これさぁ、ゲームの作りを見るにMGSみたいな『ムービーシーン』よりも
CoDとかの「強制的に進められなくなる会話シーン・ブリーフィング」への反発の方が強い気がするんだけど

148 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:13:25.88 ID:GzK0q4q90
ちょっと一石を投じたいんだが、


長いムービーの批判がよくあるが、RPGとかでの「長い会話」と何の差があるのか問いたいわ。


結局、「非操作時間」としては同じだろ?
プレステ時代に入ってからやたらムービーゲームービーゲー言われるようになったけど、
じゃあなんでRPGとかの長いブリーフィングが批難されないんだよ。
クソだろあれ。決定ボタン何回おしゃいいんだよ。FF6前からずっとそうだわ。

逆に、
手短に状況把握できる会話は○だわ。
同様に、
手短に状況把握できるムービーは○だわ。

「長い」のがディスられるべき。

そこにムービーだろうが会話メッセージ乱打だろうが差はないわ。
何故差を付けるのかが理解できん。

149 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:14:04.29 ID:oXiRobJC0
だからゼルダは日本で売れなくなったのか

150 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:16:13.64 ID:oDAXjEbE0
ゼノブレとかムービーがなきゃ今ほど愛着持ってないし、ムービー完全否定なんて極端なスタンスはとても取れない。
それが必要なものもあるし、必要じゃないものもある。

>>113
桜井が最近扱ってる題材って必ずしも一人で遊ぶのに向いたものではないから、
一人でも十分に満足できるだけのものを詰め込んでる部分はあると思う。
実際パルテナは一人用に特化したものには及ばないものの、最近の桜井作品の一人用の中ではかなりマシな方だと思うよ。

あと、フィギュアゲットに関しては、そこでワンクッション入れることで、
ガチャポンをしてる時のようなドキドキ感を出したいんでしょ。

151 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:16:46.71 ID:cxA2KQMNO
>>144
ラスストは酷かったな
スキップじゃなく早送り仕様にするとは思わなかったわw
少しでも見せたい意地みたいなのを感じだわ

152 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:19:29.99 ID:XzJ56BXR0
>>150
ムービーが無くて主人公の姿変えられて名前が付けられるゼノブレイドがやりたい

153 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 14:21:13.33 ID:HAG24QUs0
>>148
スキップ なりしたときにどれだけ飛ばされたか、どれだけ飛ばすか・・・という演出なり手法がないのがな。

ラストストーリーの早送り機能はひとつの回答だと思う。 坂口が発端で坂口が回答を示すってのは面白い傾向

154 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:25:10.02 ID:oDAXjEbE0
>>152
それだったらTESシリーズ遊んでるわ。
クエストの作りもずっと凝ってるし。

155 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:29:12.51 ID:Xr5jLamO0
>>87
いや亜空は普通にムービー多くて邪魔だったよ

156 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:29:33.56 ID:qrysDElAO
桜井じゃなくても誰でも感じてる事

157 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:30:37.12 ID:XzJ56BXR0
ついでにクエストどうこうよりも、
各地にある亜人の住処とか何かの遺跡みたいなところをもっと作りこんで欲しい
秘境探しみたいなのを好き勝手にやりたい

>>154
TESにノボン居ないし

158 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:32:43.79 ID:2hflAFAh0
>>155
ゲームそのものが面白かったら
あれくらいの長さは別にいいわ

問題は面白くなかったことと
無口系主人公たちのみで中二ストーリーやるのが無謀だったってことだろ

159 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:33:13.56 ID:U+iD+85S0
>>155
アレが長いならまさかFF13メタルギアはプレイできたもんじゃなかったよな?

160 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:35:12.71 ID:S/lzWX960
>>159
比較対象にそんな伝説のうんこ持って来てどうすんだよ

161 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:37:40.01 ID:oDAXjEbE0
亜空もクソ、MGSもクソというただそれだけの話だよな。

162 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:38:06.53 ID:U+iD+85S0
>>148
避難されるべきことはちゃんと避難されてるだろう

>>153
いっそ、アンダーバーで動画のように観れるってのとかでいいだろと

163 :便所虫(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/04/03(火) 14:40:08.54 ID:idMvmHeL0
MGSのくっそ長いムービーシーンと、勝手にやってろというような寄り道脚本は
ほんっとに雑味だよなあ。ゲーム部分は基本的には面白いのにね。
一回スキップしたら、次のムービー頭ではなくプレイ可能シーンまで飛ばしてほしいね。

164 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:40:09.69 ID:oXiRobJC0
調子に乗って開発者がオナニーはじめるとどうしようもないな
持ち上げられてる開発者にありがち

165 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:40:40.34 ID:Boucn5bV0
早送りは俺はありだな
スキップで丸々ぶっ飛ばすと流れがよくわからんが
早送りなら大まかに理解はできる

166 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:40:57.10 ID:R9OFSXSb0
>>150
ゼノブレのムービーはないわ・・・
ストーリーを理解する為に一週目は全部見たが、ムービーで戦闘するなと思った

戦闘はプレイヤーにさせろよ

167 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 14:41:16.38 ID:HAG24QUs0
>>162
シークバー と ボリュームバー 欲しいね

168 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:42:23.04 ID:TJRl0GwC0
>>158
亜空は誰も喋らないからな
つーかストーリーなんてほぼないからムービー入れなくても良かったのに

169 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:43:19.78 ID:Azs6/+mcO
>>134
特殊部隊物だとブリーフィングは欲しい
二つルートがあって同時攻略の必要性が出てくるし

事前にルートを決めるゲームなら尚更

170 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:45:10.50 ID:WpS024Vu0
なぜSO4の話題が出ないんだ

171 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:45:11.63 ID:TJRl0GwC0
>>166
それだと地味になるというか寂しいような

172 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:45:25.19 ID:U+iD+85S0
>>160-161
とはいえアクウはやたら叩かれてる印象あるがな、まあ個人的にはそれなりにアクウ楽しめたわ、と一応言っておく

>>168
大好きなニンテンドーウのキャラクタたちがさ
仮に桜井のクソ脚本だったとしても高画質グラフィックで躍動してるのを観てるのは楽しかったが

173 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 14:48:22.29 ID:HAG24QUs0
>>168
新キャラ登場、人間関係のシンプルな提示、場面展開とか、ムービーなしでうまく演出できたとは思えん・・・。

キャラがほとんどしゃべらない&亜空としてストーリー風味を付けた以上、ムービー演出は必須だったかと・・・。

174 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:49:04.62 ID:Azs6/+mcO
そもそもACも事前に決めた装備が生死に関わるから
ブリーフィングで情報把握はすげえ大事なんだよな

初見殺しでやり直す手間を
プレイヤーにある程度予測立てさせる事で緩和できるし

事前に決める権利ぐらいは欲しい

175 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:49:26.73 ID:R9OFSXSb0
>>167
あと字幕・早送り・会話ログ・過去ムービー観賞があれば完璧

176 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:50:13.62 ID:oDAXjEbE0
あれの脚本書いたの桜井じゃないけど、
カービィにも見られる桜井の中二臭というかオタ臭が存分に出てたな。

177 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:52:23.84 ID:oXiRobJC0
どうでもいい掛け合いは早送りできようが何の意味もない
わざわざムービーにしないで○押してその早く次に進めるほうがマシだ

178 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:53:10.94 ID:cxA2KQMNO
しかし今のクリエイターはみんなムービー作りたいのね

179 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:53:57.44 ID:tkDJTfn4O
物語の見せ方という点では、バイオショックのスタイルが好きだったな

180 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:54:41.19 ID:U+iD+85S0
>>175
というか毎回思うんだが、その機能が無いRPGってどうなんだよと
あるのとないのとでまだマチマチなのがまた統一できてねえなこのジャンルは、と嘆かされる
普通そういう機能って基本RPGならちゃんと入れるべきだと思うんだが、費用とか手間とかそんなかかるのかね

>>176
え、誰だっけ脚本

181 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:57:28.13 ID:Azs6/+mcO
傑作と呼ばれたFPSのSTALKERはムービーが数えるほどしかないんだよな

会話パートなんてボイスもないし
(そのお陰でやたら長い長文や、
ユーザー独自のストーリーをねじ込むのが容易になったけど)
別スレの話になるけどでも声がないとポマギーチェが
味気ない吹き出しにHELP!ってなったりして寂しいと思うんだよな

182 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:58:02.53 ID:h8sm/YtK0
>>105
ヒント:ゴミシナリオをゴミと見抜けなかった責任者

183 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 14:58:13.96 ID:Azs6/+mcO
>>175
>会話ログ
なにそのエロゲー

184 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:00:38.80 ID:R9OFSXSb0
>>174
槍玉に挙げられているブリーフィングは、CODなんかの一本道+事前対策ほぼ不可なゲームじゃないか?

ロボゲー・戦闘機ゲーなんかのカスタム要素が強いゲームでブリーフィングなしは考えられない

185 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:00:48.01 ID:nxUl+2GU0
たまたまMGS4の動画探してみてたけど、ほんと適当に抜き出してみても
ムービーばっかなんだよなwあれはプレイに支障が出るレベル超えてるw

186 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:01:02.42 ID:TWm5sMTZ0
>>148
途中で目を離せるか離せないかの差だな

会話なら読むの飽きたら休憩できるが、ムービーはそうもいかん
会話なんざ、くだらないのは流し読みでおkだしね

187 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:01:14.78 ID:U+iD+85S0
>>105のパルテナの質問に誰か答えてくれww
結構マジで切実に買おうかなやんでる


188 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:04:22.73 ID:NgleeLTQ0
MGS4の総ムービー時間9時間5分47秒というギネス記録保持者の小島監督をディスってるの?

189 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:04:56.50 ID:/lXWTZv8O
ムービーゲーでもいいけど、そのムービーが面白ければな
MGS4のムービーとかひたすらつまらなかった

190 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 15:05:56.81 ID:HAG24QUs0
>>175,183
あとは、タイトル画面からシーン回想やらムービー鑑賞モードとか・・・w

191 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:06:18.99 ID:fn+2lM9b0
>>187
> >>105 のパルテナの質問に誰か答えてくれww
> 結構マジで切実に買おうかなやんでる
>

その面に関しては当代随一の出来
あれ桜井がサンドロットゲー作ったらこうなるみたいな感じ

192 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 15:09:20.89 ID:HAG24QUs0
>>182
映画はゲームとは違うということで、脚本なんかはその道のプロに任せるべきとして判断し、
その道のプロ(それなりに名作作った人だし、フォーマットもきちっとしてた)が出してくれたものが
その道において駄作だったとどうやったら判断できたかね・・・

193 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:09:31.83 ID:Tx/TD6uq0
>「長いムービーや物語は、遊びのテンポを壊す」

ゲームのタイプによって違うから一概には言えないかも
自分は喫煙者なんだけどムービー眺めながら
その間に一服とか小休憩してる
ゼルダとかね



194 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 15:10:17.58 ID:HAG24QUs0
>>180
亜空の使者の脚本は・・・、知らないほうがいいと思う・・・

195 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:11:44.76 ID:R9OFSXSb0
>>187
空中戦スタフォ+地上戦レギン。ミッション制でハクスラ
操作がかなり特殊で慣れるのに時間がかかる

ストーリーはメタいギャグが多くシリアスなものを求めているなら萎える

196 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:12:06.22 ID:oXiRobJC0
信仰しているゲームのムービーは正義、それ以外は悪というのも少なからずある

197 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:12:09.29 ID:QDWDZXIA0
今更と思ったらやはり豚と鉄平の餌だったか


198 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:12:35.65 ID:oDAXjEbE0
>>187
比較的評判の良い空中戦は亜空と一緒で演出で押し切るタイプ。
ステージ演出はステージごとに大きく異なるんで、その辺新鮮味があっていい。
ギミック構成は大して変化も面白みも無いんで、同じタイプのゲームなら罪罰やってた方が遥かにいいな。

てか、基本的には対戦がメインのゲームだよ。
それにゴテゴテとした一人用のモードを付けてる感じ。

199 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:14:47.61 ID:oDAXjEbE0
レギンほど操作そのものの面白さ、気持ち良さは無いし、
ハクスラ的な面白さも意外と薄いんだよな。
レギンもレベルデザインは正直今ひとつというかワンパではあるんだけど、操作の気持ち良さでEDまでは一気に乗りきれる。

200 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:16:20.94 ID:m9ws/wMj0
亜空は確かにテンポ悪かったな
亜空自体の内容も合わせて面白かった記憶がない
とはいえ何年も前のゲームになるのか

201 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:17:02.67 ID:oHzKTNyc0
個人的にはそんなに長くなきゃムービー入れtもいいと思うけどね
もちろんムービーがウリになっちゃってるゲームはダメだけど

202 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:17:40.89 ID:bEIZ4n6v0
昔と今のゲームで何が違うかって脳内補完の自由度だと思うんだよね。
しょぼい絵と音楽と文字が出るだけなのに頭の中では超感動的なストーリーが進んで行く。
自分好みのゲームに頭の中で仕上げてたんだよな。
だからクリエイターとユーザーの微妙なセンスのズレも頭の中で直せてたんじゃないか?
小説だと面白い作品が映画になると途端につまらなくなったりするのと似たような感じ。

203 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:24:00.93 ID:jYMlMWmN0
>>202
解かるわ
つい数年前にマザーの1でボロ泣きするとは正直思わなかった
クイーンマリー!!!!

204 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:26:50.83 ID:eGUeioYb0
亜空シナリオは元スクエニの野島

205 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:32:51.90 ID:Azs6/+mcO
>>204
スマブラXはマジで色んな所のスタッフが共同作業したんだなあって改めて思うわ

206 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:41:10.43 ID:bEIZ4n6v0
ムービーゲーがつまらないと思うのはクリエイターとのセンスの違いがハッキリと出てしまうから。
作り手の意思が強く表れてる物ほど、万人受けはしないのは当然なのに、
ヒットを願ってムービー満載の作品を出すのは迷走じゃないだろうか?




207 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:47:03.60 ID:U+iD+85S0
>>194
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E5%B3%B6%E4%B8%80%E6%88%90
誰やこいつ・・・

>>195
まあパルテナってシリアス系のゲームじゃないからコメディ的な感じの方がちょうどいいんじゃね

208 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:48:09.97 ID:FgoFhRIp0
亜空は大突入でOPがかかる演出はよかった

209 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:52:29.83 ID:U+iD+85S0
>>202>>206
そうだわなあ
FFが、映像画質グラの進化に伴って衰退して行ったのはあまりにも顕著すぎる例である

>>203
んでそのマザーがもしHD画質でFFばりのムービーになってリメされたらどう?って話だが
どう?

>>197
>>101
バカゴキちゃんとスレ読め

210 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:56:31.34 ID:uU7ZUvO70
レギンはやってないんだよなあ
その内やりたいんだが安くなってくれないw

パルテナの一人用は演出は素晴らしいけども確かにゲーム性自体はぼちぼちって所だよね。桜井ゲーはスパデラの時代からそうだ。


211 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 15:56:55.33 ID:NVdzvGSR0
>>209
MOTHERはドット絵のままでいいな

212 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:16:07.91 ID:1ZMsqP8XO
昔のゲームでも操作できないイベントがあるけど
ドットだから許されるのかな?
もしライブアライブのブリキ大王の登場とか師範の奥義伝授とかSF編の怪獣が出てくる度にムービー流されたりしたら
たぶん今までこのゲームを語るなんてことはない気がする

213 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:19:58.91 ID:NVdzvGSR0
ムービーとイベントの違いは
プレイヤーが任意で進められるかどうかだ
後者は自分で薦めてる感覚が得られ没入感が増したり、好きな時にちょっと休憩することも出来る
前者はプレイヤー置いてけぼりなうえ、終わるまで画面を見続けなければいけない

214 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:24:36.05 ID:gl58EHDy0
>>212
イベント中のメッセージは基本的に自分ペースで読み飛ばせるってのもあるんじゃね
人によってはさくさくナナメ読みもするし
ムービーは基本的にカットか放置の2択だからどうしてもストーリー知らないでいいっていう
よっぽど奇特な人以外はどうしてもスタッフの用意した分の時間みなけりゃいけない

215 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:48:49.31 ID:Juqwbyol0
>>212
SFC時代からスクエアはデモシーン長すぎだってかなり叩かれていた。

216 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:50:45.35 ID:Juqwbyol0
あと現代究極のムービーゲーはCoDだと思うわ。
あれは正にゲームならではの、体験する映画。
パルテナの台詞量の多さはあれを目指してると思う。

217 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:54:46.95 ID:Grv33fjK0
CoDのシリーズはマップ読み込み中に状況説明したり、ムービー的なストーリーシーンでも一部視点が動かせたり、シームレスでゲームに入ったり、いろいろ工夫してるね
ハリウッド映画のスタッフも起用してるし

218 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 16:56:11.70 ID:jROogHd/0
スクウェアは演出偏重だからな、特にFF作ってる第一が

サガとか尖ったものもあったのに、リソースを第一に吸い取られて全部潰れた

219 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:03:31.69 ID:f7fAcY4L0
パルテナの喋りはなんか、アニメのオーディオコメンタリーを聞いてる気分だ
メタ発言が多いしw

220 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:11:50.88 ID:5HDJbvGP0
>>3
坂口がムービーゲーに激しく影響与えた張本人のハズだが…
まあいいWiiUで新作作るなら正座して待ってる

221 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 17:32:39.83 ID:HAG24QUs0
>>218
FFの最近の作品って演出偏重というほど意識されてるっけ?

棒立ち残してしまってたり、しぐさや間の雰囲気よりオーバーリアクションとボイスで
感情表現やシーン表現してるの見る限り、とりあえずムービー、とりあえず派手な
アクションや動き という印象が強いのだが・・・

222 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:40:03.29 ID:WrlCBDEi0
任天堂のゲームはムービーの長さはあまり気にならない

だがメタルギアは本当やばい
ムカつくくらい長い

223 :何でステマってソニーしてくるの?@鉄平:2012/04/03(火) 17:45:59.16 ID:dceFmMsW0
>>3
おまえがいう(ry

黙って新作作らんかい
待ってるぞ

224 :それはね ステマ監督が人格者小島してるからだよ:2012/04/03(火) 17:50:36.98 ID:U+iD+85S0
>>216-217
何とかオブウォー3とかいうやつは?どうなの

225 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:52:04.32 ID:i6DDzh5r0
Vジャンプブックでの桜井インタビュー

基本的に私が書いたお話というのは、全部シチュエーションに特化したものです。
私はゲームにストーリーはあまりいらないと思っています。
ゲームのストーリー語りってゲームを遊んでいる時間外のときに作用するものが多いじゃないですか。
ゲームの前にブリーフィングがあって、更に長いムービーがあって…みたいな。
そうではなくて、ゲームの状況や目的、イベントなどの複合的な要素を助長はするけど、
ゲームを遊んでいるという事実は変えないで進められる、というのが本作の演出になっています。

具体的にいうと、パルテナではピットをいきなり戦場にポーンと放り出してから今回のミッションの目的を話します。
今作ではゲームの体験を濃密にしようという目的があったんですね。

226 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:52:26.21 ID:jo2Cc3gA0
そもそもムービーって何の為にあるんだ?
説明のほかにゲームクリア後のおまけみたいなもんじゃないのかい
おまけを全編にもってきたってつまらないよな?

227 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:56:31.35 ID:5cGN4Ezf0
>>226
ロード時間つぶしとストーリー上の演出だろ

228 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:56:46.17 ID:H2ZIVBsQ0
>>226
ストーリーを語るものだから基本的にはプレーの動機づけ
ただハード性能上がってきてリアルタイム演出でも相当な事が
可能になってきてはいるんだよね
まさにパルテナなんか良い例だけど

229 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 17:58:03.54 ID:5nXEduEq0
パルテナの空中戦でのゲーム進行
しながらストーリー演出したりしてるの
は亜空でムービー多くなってしまった
ことへの反省もあるんかねぇ。

230 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:00:32.76 ID:5cGN4Ezf0
>>229
今回はそういうことを極力避けようと思いました。
と言ってるわけだしそうだろうね

231 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:01:06.15 ID:i6DDzh5r0
>>229
というか亜空はまさにシナリオを語るためのモードだから、あれはまた別だと思うんだが。
スマブラはゲームの性質上、飽きやすい。一人でも楽しめるモードが必要という批判に対する答えが
じゃあシナリオを楽しむモードを用意しようだったんだし。

232 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:03:43.45 ID:5cGN4Ezf0
>>231
その結果から更に改善した答えがこれだったってことじゃね?

233 :それはね 人格者小島がステマ監督してるからだよ@刃豚:2012/04/03(火) 18:11:10.95 ID:U+iD+85S0
つかさ
メタ逆を今、連想したんだが

そんなにお前らアクウが嫌いならさ
もしかしてパルテナやメタ逆のようにスマブラアクウもすればよかったのかな
リアルタイムストーリー進行

234 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:14:46.90 ID:NVdzvGSR0
スマブラに関しては亜空自体が蛇足だろ
ストーリーとかいらないから
敵をどんどん倒してマスターハンド倒してクリアでいいよ

235 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:15:57.14 ID:5cGN4Ezf0
ストーリー自体はいいと思ったけどな
出来が微妙だったからあまり好きじゃなかったけど

236 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:16:38.63 ID:jo2Cc3gA0
なるほど
バテンやサガフロンティアはバランスよくて良かったなあ

237 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:18:16.55 ID:qrysDElAO
ムービーはオープニングとエンディング、中盤話が盛り上がるところの3ヶ所ぐらいだけでいい
エンディングはムービー長くても問題無いけどその他でムービー入れるなら長くても30秒ぐらいが理想

238 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:21:52.75 ID:jROogHd/0
オープニングムービーこそいらねー気がするw

エンディングはまあ、長さにもよるけどあってもいいとは思うが

239 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:25:14.75 ID:rYoG+iWm0
エンディングは長いんならスタッフロール流しながらにしてくれ

240 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:52:42.13 ID:Z4emdf5ki
>>129
あれ、上手く誤魔化したよね。
初期ロット本体全回収するとイメージ悪いから、
個別修理対応にして。
自分の本体は結局新品取り替えになって、
修理費取られたわ。

241 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:56:50.54 ID:U+iD+85S0
あとからその現象起こって電話したら本体もいってたから交換されて金払わされた

242 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 18:57:12.02 ID:i6DDzh5r0
>>240
俺、初期ロット本体だったけど問題なく動いたし、今でも現役だからなぁ

243 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:02:25.73 ID:hIsN3fSG0
俺の発売日に買ったやつもスマブラ普通に読み込んだ。

244 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 19:12:28.87 ID:HAG24QUs0
>>226
一目瞭然の状況描写 だったり 演出 だったり

245 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:29:25.48 ID:U+iD+85S0
一目瞭然の状況描写になるのか?

246 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:34:36.84 ID:i6DDzh5r0
>>245
桝田省治は「グラフィックの向上やムービーを批判している人間は、右手を物凄く鮮明に見せることで
その人の左手がどのような形をしているのか想像が容易くなる利点を知らない」とか言ってた

247 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:41:41.64 ID:h49LPMhe0
精細であれば有るほど客の視点を分散させ、受けて側の想像力を削った結果駄作が世に蔓延る。
何故なら想像の余地が少ないので客の嗜好、その場の空気のみが駄作良作の判断になり得るからだー


昔からなんとでも言えるわな

248 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:44:01.10 ID:7cnDgKWW0
桝田のゲーム糞グラだけどなw

249 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:47:29.43 ID:8+R0XcIOP
ゼノブレイドはイベントシーンがいちいち長くてイライラさせられた
長くてもあの1/5ぐらいでいいよ

250 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 19:52:09.22 ID:HAG24QUs0
ムービー(アニメーション、動画、演出) と 高精細(フォトリアルだったり大量のオブジェクト描画) が混同されてるな。 ムービーの話してるんだよな?

251 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 19:52:19.36 ID:i6DDzh5r0
>>248
天外2は当時としては最高レベルだよw

252 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:08:20.30 ID:aH7/zl290
必死に戦って倒す→なぜかやられてるのはこっち
っていうのはウザい
ボスを倒したのにド根性で回復した挙句、主人公の必殺技で12割与えてトドメ(しかし経験値・資金は入らない)
のと同じくらいウザい

253 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:13:17.20 ID:LjupbBRV0
>>252
そういうのっていつから始まったんだっけ?
昔は負けイベントは戦闘自体勝てなかったと思うんだが

254 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/03(火) 20:15:58.06 ID:HAG24QUs0
>>253
ファミコン時代から、負けイベントで勝ってしまうことで進行おかしいバグは山のように・・・
勝ってしまうとゲームオーバー、 進行停止、 なぜか負けたことになってて進行・・・と様々

255 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:19:16.95 ID:jo2Cc3gA0
まあ実際そこまで気にするっていう人以外は気にならないバグだからな

256 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:23:10.12 ID:KAuReY500
その手のやられるのを見てるだけの負けイベントこそムービーの出番だろうに。
操作させる意味ないでしょ。


257 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:27:28.64 ID:eJ7lPDCp0
亜空ってスクエニの人が提案した脚本は「バスに乗っていろんなゲームの世界を巡り、乗客(ゲームキャラ)が増えていく」って感じだったらしいよ
それを桜井が蹴って自分で書いた

当時のインタビューかなんか探したらある筈

258 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:31:19.36 ID:aH7/zl290
ゲーム中では○ボタン押して武器振るしかできないのに、ムービーだとジャンプしたりバク宙したり指突き付けたりするのはムカツク
ネトゲって設定なんだからその操作俺にもさせろよ

259 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:31:51.32 ID:o9ly3elE0
ゲームに負けイベントっていらんだろ

そういうのはOPムービーだけにしとけ

260 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:33:33.10 ID:H4RrKc5P0
ぬわーーーーーーっ!!

261 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:39:26.41 ID:i6DDzh5r0
>>257
野島をスクエニの人とか言ってる時点で信頼度無し

262 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:40:24.12 ID:Azs6/+mcO
負けイベントならぬ撤退イベントが足りない
FF8のSEED試験の撤退戦は良くできてたわ

263 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:42:04.91 ID:o9ly3elE0
FF8のはやろうと思えば追ってくる敵を倒せたな

倒しても命令無視で評価は上がらなかった気がしたが

264 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:54:30.48 ID:eJ7lPDCp0
>>261
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol4/index2.html

ほいw俺の覚えてたのとはちょっと違うけど



265 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 20:59:08.84 ID:Azs6/+mcO
>>263
評価は上がるよ
いちばんやっちゃいけないのが隠れてやり過ごす事
これやると凄い減点くらう

266 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:17:46.17 ID:mmPOJnIA0
>>2
FFやMGSとは比べ物にならん
あと糞長いEDもいらん
FFは5の時点でED30分を自慢してたし(しかもマルチED)
スナッチャーは2回もクレジットを流して糞長かった


267 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:28:14.23 ID:i5R2mfhd0
どうしてOPとかプレイヤーに「体験」させないんだろうな?見せるだけ。
決まった結果になることをそのままプレイヤーにやらせればいい。

268 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 21:52:36.51 ID:DYnsvE3H0
>>267
ディザスターマジオススメ

269 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 22:24:17.99 ID:TWm5sMTZ0
昔、どっかのインタビューで
「まずキャラを動かさせる。物語やチュートリアル等はその後」
って言ってた人いたが、誰だったかなぁ

270 :広告クリックで韓国人親子の養分に!:2012/04/03(火) 22:51:31.36 ID:sXAIvBqN0
>>266
30分ってマジか
30分あれば
SMB1,2,3,SMW,マリオ64,newマリはクリアできることが確認されてるな

271 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:01:33.15 ID:H2ZIVBsQ0
>>270
64バグ技前提かよw

272 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:09:19.54 ID:YrLdg4kr0
別に野島が好きな訳じゃないけど、亜空のゴミっぷりをこいつのせいにするのは無理があると思う

273 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:30:24.61 ID:NeWh68NL0
FF5ってマルチEDだっけ?

274 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:32:19.31 ID:H2ZIVBsQ0
>>273
ラスボス倒した時点で戦闘不能だったキャラによって
エンディングが変わる

275 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:35:47.11 ID:oW+RWdlI0
お前ら10分インスコして1時間ムービーみて30分プレイしてまた1時間ムービー見せられるMGS4ナメてんの

276 :広告クリックで韓国人親子の養分に!:2012/04/03(火) 23:39:34.76 ID:sXAIvBqN0
>>275
合計2時間40分…
ということは時オカとかマリオ64のスターコンプとか(ry
どっちもむずすぎるけどな

てか、そりゃ監督言われるわ…

277 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:43:50.98 ID:GHchoj0q0
何気に任天堂ソフトでこれほどの
濃いキャラとストーリーありのゲームは無かったな。
こういうのはサードが得意な分野なのに遥か上を飛んでった感じ。

278 :名無しさん必死だな:2012/04/03(火) 23:50:53.46 ID:dJN7q+NY0
遊びのチンポを壊すに見えた、寝るわ

279 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:01:24.60 ID:zIX9WKU20
ロストオデッセイはほんとムービー上手く取り込んでるゲームだと思うんだ
他のゲームと何が違うっていわれるとちょっと困るが。何が違うんだろ?

280 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:43:41.15 ID:F2q28g96O
KH2
MGS2、3、4
FF13

俺が今までやった中で特に酷かったムービーゲーはこんなもんかな

281 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:51:26.11 ID:II9n0huZ0
http://www.poplar.co.jp/shop/bookimages/978-4-591-02467-6.jpg
http://ec2.images-amazon.com/images/I/21NEV0VK3CL._SL500_AA300_.jpg
http://www.poplar.co.jp/shop/bookimages/978-4-591-02328-0.jpg
【にゃんたん】
◆主人公である猫の少年。冒険好きでやんちゃな性格。
◆ポプラ社から出版されている児童書、ゲームブックシリーズ。またその、主人公の名前。

お前らはにゃんたんというキャラクターを知っていますか?
俺的には思い出のキャラクターで次回のスマブラに参戦されたらいいなぁと思います。
桜井さん、こういうのはどうよ?

282 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:53:04.14 ID:II9n0huZ0
http://rado700.blog31.fc2.com/
http://blog-imgs-36.fc2.com/r/a/d/rado700/20110420040103d8cs.jpg
この画像はラードが描いた「あやかちゃん」というキャラクターです。
桜井さん、次回のスマブラではこのキャラをこさえてください。
お願いします。戦いたいし使いたいんです。

283 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:54:24.35 ID:II9n0huZ0
http://www.kogado.com/html/kuroneko/lwp/char.htm
http://www.kogado.com/html/kuroneko/lwp/img/pal.jpg
●パルフェ
(パルフェ=シュクレール)(C.V.古山 きみこ )
ちょっぴり(かなり?)ドジだけれど、いつでも元気一杯。どんな逆境にもめげず、明るくけなげにガンバる魔法使い見習いの14才の女の子。
表情豊かで、顔がくるくるとはげしく変わります。魔法学院高等科の3年生ですが、いまは休学中です。
使い魔の黒猫「サケマス」といっしょに、「黒猫魔法店」を切り盛りします。

というわけでパルフェも次回のスマブラに作ってください、桜井さん。

284 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 00:55:33.21 ID:II9n0huZ0
http://www.cyberfront.co.jp/title/lwp/chara.html

<パルフェのプロフィール>
魔法学院高等科の3年生、魔法使い見習いの14歳の女の子。
いつも元気で明るく、優しく素直な性格で、人を疑わず、お人好し過ぎる面があります。
また、ちょっと天然でドジな所もあり、ときおり何も無いところで転んだり、魔法薬の調合に失敗しては爆発させてしまうことも。
そのせいか、魔法学院での成績はあまり良いとは言えず、真ん中より少し上くらいです。
フロルエルモス王都城下町にあるケーキ店、トリアノンノンのケーキが大好物。
 「よしっ! 黒猫魔法店、今日から新装開店だね!」

次回のスマブラ参戦に期待できそうなキャラクターですね!

285 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:02:39.58 ID:II9n0huZ0
http://www.tbc-sendai.co.jp/07whats/new1/index.html
http://www.tbc-sendai.co.jp/07whats/new1/image/character.gif
ニューニューも次回のスマブラに参戦してほしいw
TBC東北放送地デジ完全移行記念で。

TBC 東北放送 2012/3/31 アナログ放送停波
http://www.youtube.com/watch?v=dmTQ8LBj300

286 :清は水ち鉄ま平:2012/04/04(水) 01:32:03.65 ID:lSvoU6Mq0
バーチャロンマーズやエアフォースデルタBWKは
ムービーじゃ無いけど幕間がテンポ悪くて辛かった


287 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:35:28.30 ID:II9n0huZ0
ギガクッパ、ガノン、ポーキー、メディウス、アンドルフ、レックウザ、リドリー、キングクルール、メデューサ

こいつらは東方・マスコット・萌えのキャラクターと並行してプレイヤーキャラクターとして
参戦してほしいw
あとツンデレキャラも次回のスマブラに必要だな

288 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 01:44:28.81 ID:qwuVkdQLP
ゲームとの連続性がある映像ならそこそこは耐えられる

289 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 05:33:03.92 ID:Oau2XnF10
>>277
まあクソサードゲームよりか亜空のが億倍マシやわな

290 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 05:36:43.18 ID:sf4impcFi
>>287
もう、キャラ増やす方向で面白さアップ‼
なんて時代じゃ無いと思うわ。
理想は、3DSのマリオとマリカ。
そんな事言っても、納期伸ばしまくって、
枝葉ばっかり増やすゲームしか作れないんだろうけど。

291 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:05:24.13 ID:+sW3XQYfO
>>287
この東方バカってキチガイキャラを演じてるだけで、ツイッターで桜井に直接問い合わせることも出来ない
ヘタレだからなぁ

292 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:05:42.41 ID:CuPNe/RP0
>>289
ブランドしか興味ないただの馬鹿なミーハーですといってるようなもんだな

293 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:06:46.75 ID:2hddpEOw0
亜空はあんなもん入れて発売延期2回+2層でロード長い上読み込み不良一部発生
Xのもっさりキャラを対戦時仕様でなく謎の下方修正、オリキャラ祭りな上ゲキムズクリアで何も無しとムービー以前の問題

294 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:13:31.41 ID:+sW3XQYfO
>>293
ゲキムズクリアのい特典無しの何が駄目なんだ?

295 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:21:46.97 ID:2hddpEOw0
100%クリアでお知らせすら出ないとか
DXから最難度系のクリアは細かく出てた、1機クリアにノーミスクリアすらあった

296 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 06:30:35.24 ID:5CyRYPRpO
亜空のつまんなさを反省したのか、パルテナは頑張ってたし
桜井は反省すればできる子だと思うよ
まぁ次のスマブラのアドベンチャーモードがどうなるかはわからないが

297 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 07:34:18.99 ID:pGpJyXWW0
ムービーゲー買うやつはゲームが目的じゃない

298 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:13:43.56 ID:Kc/flBLw0
インタビューの内容よりも桜井の若さにびっくりした
もう40すぎてるよな?

299 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:26:17.88 ID:HgnLeYoR0
>>246
その人の左手を見れば良いから、それは利点と言わないよね

300 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:28:21.71 ID:wYkv7f580
パルテナは任天堂らしからぬ濃いめだけどいい感じのキャラばっかり入れてきたな。
忙しくプレイしてる横で勝手に喋ってるからそんなにくどくないし、
動かせないデモシーンは極力短くなってるのがとてもいい。

301 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:32:24.65 ID:Oau2XnF10
>>292
人気なブランドものに頼らずにマイナーなサードゲーも遊ぶ俺ゲーマー!な人ですか?w

302 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 08:59:01.58 ID:Kx1+WGLjO
パルテナってムービーシーンではA押しっぱでズームインしてスラパでカメラ移動できるけど
こういうのもムービーを見るだけにしないことへの答えなのかな

303 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 09:20:22.54 ID:hw05i/Ep0
マザー3は酷かったな

304 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 09:22:20.79 ID:fTmRBpWr0
マザー3はJRPGやってる気分になって
お蔵入りの判断は正しかったんだと思った

JRPGとしてなら良作の部類だろうけどさ

305 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 09:27:28.18 ID:b510D6vY0
詳しくは知らんけど、お蔵入りなったのは
64で作ってたタイトルが一緒なだけの別ゲーでなかったっけ?

306 :アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/04(水) 09:33:48.30 ID:d2Ks6Ybk0
>>299
こういう想像力や応用力のない人が制作陣にも増えてきたのがムービー多用しなきゃいけなくなった原因なのかもね。

307 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:25:42.43 ID:gpc5lzh+0
いや、ただ読解力に難があるだけだと思うんだがw

308 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:26:04.97 ID:Oau2XnF10
桝田省治
「グラフィックの向上やムービーを批判している人間は、右手を物凄く鮮明に見せることで その人の左手がどのような形をしているのか想像が容易くなる利点を知らない」

いや、というか、そもそもさ、これ俺が何か勘違いしてるのかもしれんけど、言わせてもらうけど
>>左手がどのような形をしているのか想像が容易くなる利点
いや、そんなことがたやすくなってどうするの?と。なにが利点なの?と。
いやだって別に右手を見たところで左手がどのような形状になってるのか気にならねえだろバカがと。
しかもそんなの別にムービーに限った話じゃなくて?別にアニメ・ドットグラでも同じ話じゃね?と。

つまり、なに言ってだこいつ、と、俺は思うんだが、すまん俺がなにがこいつの発言の意味汲み間違えてたりするの?

309 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:45:26.79 ID:r+bLpGM+0
スマブラXの亜空でまさしくテンポ破壊ゲーやらかしたヤツが何言ってんだ
と、思ったがパルテナやる限り一応反省してるみたいだな

310 :アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/04/04(水) 10:47:46.76 ID:DwJkUjME0
>>309
ムービーはあるけど亜空ほど長くはないし、おおまかなストーリーは勝手に進む会話である程度つかめるからな

311 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:50:43.27 ID:8INrSqll0
右手を見せて左手を想像させるってのは演出のテクニックの一つであって、
解像度だけ高くてスカスカな絵とか、ムービーがだらだら長いことの
言い訳にはならんよな。

なにが言いたかったのかな?

312 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:53:58.66 ID:r+bLpGM+0
>>308
右手を物凄く鮮明に見せることで その人の左手がどのような形をしているのか想像する余地を減らしてしまう
って俺は思うけどな

313 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:54:05.60 ID:+sW3XQYfO
>>246の桝田の発言は天外2の頃の発言な

314 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:55:36.54 ID:xPNj5aTs0
天外2はムービー主導型RPGの雛形だったな
FFあたりは間違いなく影響されている

まあ、桝田の言いたいことはわかるが
今となっては弊害のほうが多い時代になってしまった

315 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:56:21.06 ID:Oau2XnF10
>>313
で、意味合い的につまりなにがいいたいのさこやつは

316 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 10:56:41.06 ID:r+bLpGM+0
>>313
天外2か・・・あの頃のビジュアルシーンも嫌いだったなぁ

317 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:05:08.13 ID:8syWeD2Z0
クソ捨て3のBDなんぞ糞長くてどうでもいいムービーを入れるためだけに採用したんだし(笑)

318 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:08:00.58 ID:z8ts+8dw0
>>315
例えば
ムービーでキャラがどんなかっこうしてどんなリアクションするか見せておけば
ドット絵やそれこそテキストのみの場所でも、そのキャラがどんなかっこうしてどんなリアクションしてるか想像するのが簡単になるよと

>>308>>311,312の指摘通り、んなことせんでも脳内保管させる方法はいくらでもあるし、過剰なまでにだらだら長いムービー我慢させる理由にはならんわな

その後、本人がムービーやスクリプトに頼らないシステム偏重型のゲームに傾倒してくこと考えれば
今更その発言持ってこられても苦笑しかせんと思うがw

319 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:30:52.07 ID:NJwouS910
性能不足でムービーでしかそういうのが表現出来なかった時代の話だな
今はプレイアブル部分でリアルタイムに十分表現できるんだから長いムービーはいらない

320 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 11:33:41.47 ID:xPNj5aTs0
ムービーに逃げる制作者は
古い文法から脱却できてないだけ

321 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 12:25:27.64 ID:JpfKrz8Y0
ムービーを入れるなとは言わんがせめて1分程度の短い奴だけにして欲しい。
ムービー見るためにゲームやってる訳じゃないからゲームを損なうレベルのは本末転倒。

322 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 12:36:05.33 ID:XVrl+z9/0
ゲームプレイ中にガヤ?が入る感じがいいのかな?

過去のゲームで該当するのは
アサクリの街中にいる感じ
EDF(レギン)の決戦の必死さ
ゼノブレイドの戦闘中の掛け合い
フォールアウト3のラジオの孤独感

パルテナはコメディ要素入れてみましたって感じ

323 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 12:41:24.18 ID:Ed+fIJRoO
でも天外2やスナッチャーなんかは何か喋る度に
わくわくしたもんだけどなー
ムービーの受け入れは年齢も関係ある気がする

324 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:33:58.35 ID:F2q28g96O
天外2って暗黒ラン斬る時とか新キャラ登場する時に10〜20秒程度の短いアニメムービーが流れるだけだから別に苦痛じゃ無かった記憶がある
中ボスがよく喋るゲームだなとは思ったけど

325 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:42:09.13 ID:Delv66lo0
ポリスノーツの時のムービー挿入はよかったのに
なぜああなった・・・

326 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 15:49:22.29 ID:/7UO8NuiO
入れるタイミングと適切な長さだろうな

327 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:02:30.42 ID:DH2Q4wZQ0
バーチャロンマーズはほんとテンポ悪かったな・・・
ひとり用に特化した作りというコンセプトは悪くないがあのロードの長さと
ブリーフィング?のたらたらぶりはアカンw

328 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:15:06.84 ID:+sW3XQYfO
>>325
ポリスノーツだってラストの演説で1時間とかやってたし、
小島はあの頃から変わらんw

329 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:18:23.20 ID:kc+Fu8470
亜空のハルバード特攻&ドラグーン突撃シーンは感動した

330 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:19:16.42 ID:xPNj5aTs0
>>328
ゲイツ・ベッカーの演説の長さは異常

あの頃から「ああ、ステマってバカなんだな」と思ってた

331 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:31:37.14 ID:VnGDBM5H0
あれおかしいな
ポリスノーツを買った記憶はあるけどプレイした記憶が無いぞw

332 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 16:33:40.12 ID:OLCDuk6F0
ポリスノーツは3DO、サターン、PSと3機種遊んだ
そして今もPSPにいれてあるというw


333 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:18:29.84 ID:xKOV0rfb0
>>100
ワンピ無双の場合はそのイライラを我慢すれば原作のすばらしいシーンがおがめるという最高のご褒美があるからな
むしろそのイライラがご褒美の価値をさらに高める効果がある

プレステの一番すごいところはワンピの版権をぶんどってくる能力があるところなんだよ
糞箱じゃ絶対に不可能な能力だろ
ワンピの版権をぶんどってくるまでがゲーム
その時点でもうプレステの勝利は確定しとるんだからそのあとの消費者に売りつけるステージってのはもうクリア後のおまけ要素にすぎんよ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

334 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:23:15.37 ID:6zXbulxZ0
>>333
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |───  /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄`´ ̄


335 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:44:32.65 ID:Oau2XnF10
マジで任天に版権ゆずってくれよと。
ワンピのブランド版権がPSWよりのクソゴミバンナムにある限り業界に平穏は訪れない

ワンピブランドをいいように利用して無双とコラボさせときながら
ゲーム内容自体は原作を裏切るお粗末なものだったからクソメーカーどもの罪は重い
唯一誉められるのがただグラがイイってだけだからな冗談抜きでマジで

336 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 17:56:29.92 ID:UUSTN/Da0
>>335
うちの家族はナルトと比べて糞グラと切って捨ててたけどなw

337 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:11:08.96 ID:xKOV0rfb0
ブランドをとってくる交渉力の勝負だからな
プレステが一番すごいすごいのはそこだ
そういう人材を育てなかったから糞箱は日本市場で死んどるのよね

そしてニンテンドウイワッチは桜井を育ててスマブラとかパルテナとかすごいゲームをつくらせとるね
結局勝ちハードになれるかどうかってのはプレステやニンテンドウみたいに有能な人材がいるかどうかなんだよ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

338 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:12:14.73 ID:pC2B6m/L0
プレステに有能な人材が多いならこんな葬式ムードになってないよ

339 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:17:12.69 ID:TtSCQcpY0
>>3
坂口の言ってるGOW3てギアーズ3、ゴッドオブウォー3どっちのことだ
どっちもやったけどOP別に長くないだろ

340 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:24:49.08 ID:E8OEQ3+e0
ムービーはOP、中盤の山場、EDの3箇所くらいでいいな。その3箇所だけなら多少長くてもいいや。
それかモンハンの生態ムービーみたいに、後から各人勝手に観る方式(興味なければ観なくてもいい方式)がいい。

341 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:28:41.52 ID:vqCc4YmP0
>>335
その評判の良いグラのモデリングも借り物なんだよな

342 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:49:41.39 ID:6zXbulxZ0
>>338
そいつは常にゴキちゃんへの当てこすりしか言わないからさw
つーかAA見りゃわかるだろw

343 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:51:41.59 ID:6zXbulxZ0
まだヒゲ如きに騙されてる奴が数人いるようだから貼っとく

Wii「ラストストーリー」の続編について、開発した坂口博信氏がコメントしています。
 これによると、今のところ、「ラストストーリー」の続編の計画は全くないそうです。
 よって、続編をどうするのかというような具体的なプランは、現在はないものの、
もし作るとすれば、様々な可能性があり、個人的には、
完全なオンラインゲームとして開発しても面白いと思っているということが、
坂口博信氏によってコメントされています。
http://www.gamememo.com/2012/04/01/last-story-zokuhen/


344 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 18:55:13.67 ID:xPNj5aTs0
ヒゲはもういいよ
ステマ監督と並んでムービー病の2大巨頭じゃないか
早く引退してくれ

345 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 19:34:22.16 ID:pK6bxM480
ロスオデもラスストも、そんなムービーひどかった記憶ないけどな
ムービーばっかでひどかったのは自分の経験だと
MGS4とXenosaga ep1。2と3はやってないし、FF13もやってないから分からん
MGS4はマジで作ったやつ頭おかしいわ
アクション部分もつまらんし、最高の駄作

346 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:35:20.38 ID:Oau2XnF10
>>335>>341
あー、なんつうんだ、あの俺が言いたかったのはだ
ワンピの原作絵が、原作絵まんまでキャラクターたちが再現されてたことに感動したんだ
ワンピって版権もの全般、原作絵無視されて作画されてることが多いから、ゲームといえどHDグラでワンピキャラが原作絵で再現されてたってのはいちファンとして非常に喜ばしいことなのだ

だが、ゲーム内容自体はあのゴミQTEシステムをはじめとして搾取など、
ファン・ユーザーの期待を見事に踏みにじり期待を裏切るような内容だったために
落胆者が多いのさ

347 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 20:49:10.92 ID:LIrzMGLC0
就職して社会人になると、ほんとゲームする時間無くなるよ。

据え置き機とか、立ち上げるのに時間掛かるし
ソフトを始めようとしても、訳分からんロゴやらなんやらで更に時間掛かる
いざ始めても、なかなかセーブ出来なかったりとかでやる気が削がれる。

ファミコンが最強だったな・・・

348 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 21:54:16.82 ID:2BNzYgPu0
MGS4の操作感は結構好きだけどな
オンラインに関してはほとんど文句ないし

349 :名無しさん必死だな:2012/04/04(水) 22:10:23.13 ID:YGSQuIIQP
社会人になってゲームをやる時間がなくても、
街中で携帯ゲーム機をやるような人間にはなりたくないと思ってる

350 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 11:31:38.37 ID:XVS7Cozt0
脳トレは?
いや、鬼トレ、か

351 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 12:31:47.11 ID:3BZQ+fOi0
>>345
いや、アクションは悪くなかった
しかしそのアクションができる場面が少ない

352 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 13:25:32.08 ID:wCAhS2Ja0
>>345
MGS4、やったのかやってないのか、どっち?

353 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 13:26:02.56 ID:wCAhS2Ja0
ああ、ごめん。読み直したらわかったw

354 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 17:28:08.52 ID:BMVNHoIj0
MGS4はギアーズとか慣れてると、カバーアクションとかダメじゃね?
しゃがんだり伏せたりとかが異様にわずらわしかったり

まあ、潜入が主な3までならあれでよかったんだろうが…

355 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 19:43:05.62 ID:XVS7Cozt0
>>345 MGS4、やったのかやってないのか、どっち?

356 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 20:30:55.26 ID:frBRcz7K0
>>345読む限りMGS4はやってるんじゃないの


357 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 20:47:42.32 ID:llBBUeaX0
グランディアこそ至高

358 :当ブログはステルスマーケティングを行っています ◆ghard//OlU :2012/04/05(木) 21:28:51.02 ID:aCt1Umew0
アザーエムの悪口はもっ・・・そこそこやれ

359 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 21:41:37.79 ID:SijtccF9O
少し走っただけで細切れにムービー流れて会話が途切れるラススト
戦闘だけが楽しいからつまんないムービーが邪魔だった
あ、マナミアとユーリスがいるときは早送りしなかったけどな

360 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 22:25:01.29 ID:XVS7Cozt0
かわいい?

361 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 22:41:59.57 ID:Yk433FEZO
スマブラXで学んだと信じたいが…
次作スマブラで同じ轍を踏んだら見限るぞ?

362 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 01:13:15.16 ID:CVI/+FN50
パルテナのチーム戦に放置いるぞ
一体スマブラXのWi-Fiで何学んだんだよ・・・

363 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 04:23:06.44 ID:h5BdtZA30
いやいや


いやいや....

364 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 05:10:59.36 ID:zn+k7J680
プレイヤーがなんか操作したことに対してゲームがなにがしかのリアクション返して
それに対してプレイヤーがまた操作して・・・ってのの繰り返しがゲームの基本なんだから
一方的にゲーム側がムービー流してたりテキスト垂れ流してたりすれば
テンポ壊れるのは当然やね

ムービーだと視点がおかしくなるから没入感もなくなるし

365 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 08:53:04.56 ID:1IWvX7/q0
>>349みたいなやつがもしもしゲーで遊んでそうだな

366 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 10:42:42.31 ID:oZpkO3Ax0
顔真っ赤だぞ

367 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 14:50:01.86 ID:h5BdtZA30
?

368 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 15:59:20.57 ID:37ylUJUx0
映画におけるCGと同じ問題なんだよな。
史上最低の映画と言われる映画「デビルマン」のCGシーンは、
CGシーンになって突然カメラがグワングワン動きはじめ、
視聴者はそれまでの映像とのあまりのギャップに馬鹿らしくなる。

ゲームは映画以上にプレイヤーは集中してるんで、ちょっとした違和感が致命傷になりうる。

369 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 17:31:01.45 ID:h5BdtZA30
??「」

370 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 17:45:15.43 ID:E7oUhrjf0
>>368
あの映画は、CGとかギャップとか以前の問題だからw

371 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 19:02:50.57 ID:GalTW3/c0
ボブサップしか覚えてないなw

372 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 19:27:41.31 ID:ys58iqQz0
>>362
桜井はもっと、放置は何も褒美もらえない仕様の事を広めたほうが良いと思うわ

373 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 19:44:15.63 ID:h5BdtZA30
理ソースは??

374 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 19:59:36.97 ID:q3DcnY8S0
フロムの御伽の開発者がアクションのテンポを崩すから
かなりのムービー削ったし、
思い入れのある貞光のムービーとかも泣く泣く削ったとか言ってたわ。

良識ある開発者ならそう思うんだろうが、
カントクとかピロシとかナルなオナニーにカネだしてつきあう方の身にもなれっていうの。

375 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 20:05:09.51 ID:zrpfNenrO
ムービー万歳な時代があったからね

376 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 20:17:25.72 ID:y8s1lMgk0
パルテナもクソなげーじゃん
19章からやたら難易度あがるしさ

377 :名無しさん必死だな:2012/04/06(金) 20:18:57.98 ID:ipn8bBVs0
>>376
無理せず難易度を下げろ

378 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 09:53:36.31 ID:q3eX4lPJ0
>>375
完璧失敗だったわな、実際あの暗黒期で業界が荒れに荒れた

379 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 09:57:07.84 ID:TlJll2/00
日本人ユーザーは華麗な手法が合わないんだよ
さらっとオシャレに演出しても伝わらない。ムービーを延々と流した方が感動する人が多い

380 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 09:57:57.10 ID:4fIpIi8d0
MGSとか最後の方操作してる時間よりムービーの方が長いからなぁ

381 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 10:58:39.28 ID:udz1bnJFO
MGSバンドネシネっての買ってだまされたわ…


382 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 11:31:15.88 ID:vZWfxwyi0
>>379
一定期間そういう試みをした期間があったわけでもないのに
どうしてそんなことが言えるのか

383 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 11:59:34.84 ID:drtDqmY70
>>379
そんなこといってるうちに市場が縮小しちゃったわけだがw
延々と会話ムービーを流されて、一般ユーザーが見切りをつけたのも当然

384 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 19:41:18.67 ID:q3eX4lPJ0
>>379
いや、オサレなムービーを延々と垂れ流し続けてるんだろとw

385 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 20:13:03.41 ID:qfKfFy0H0
ゲームのご褒美みたいな感じでムービー見れるのはいいんだけど
頻繁に差し込まれてグダグダになるのはいやだな

386 :広告をクリックしてね!:2012/04/07(土) 20:21:27.17 ID:d/ynr1lq0
ラスストやってたけどさあ
なぜか主人公にとって大切なキャラが長い間いなかったのを
全く怪しまなかったり歩く度にムービーが出たり
ラストバトルで出てくる強化技の演出が
会話を聞きのがしていて(=確かムービーを使ってなくて)全く意味不明だったり
ラスボスの口調や性格がいきなり変化したりして
ムービーゲーっていうのと
ヒゲにシナリオをやめてほしいという両方の意見を理解できたなあ
でもドッペルゲンガー戦や乱闘は好きだった

387 :名無しさん必死だな:2012/04/07(土) 21:46:26.62 ID:JqC6ll06O
モンハンのギャラリーで見れる生態ムービーはもっとみたいぐらい好き

388 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 12:20:49.93 ID:3qF4wEL10
あれはそうよな、恐竜の映画みてるみたいやしな
オサレなキャラがオサレな演出でオサレにgdgdやり合ってるクソみたいなムービーゲーとは違うしな

389 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 12:27:32.57 ID:NTJycoidO
コールオブデューティーが一番感情移入出来る
ムービーなんてほぼ皆無だし
イベントも常にプレイアブル、プレイヤー視点で
いきなり第三者の視点(ムービー)になることもないから。

390 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 12:35:32.23 ID:ZPvM+Kr70
CoDのイベントシーンをそこまで神格化はせんけどなw

まあ操作できないイベントシーンは短縮するべきだし、最低限キャラメイクさせろっていう

391 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 14:55:03.07 ID:Drfajul20
>>379
それってゲームじゃなくていいですよね^^


392 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 15:19:10.15 ID:rxOkalXUO
オープニングムービーはチュートリアルが終わって一息ついた後でいいよ。
それかタイトル画面放置で見られるパターン

こっちは早くゲームしたいのにだらだらムービー見させるんじゃないよ

393 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 15:21:07.74 ID:1tsnLA1I0
グラフィックもムービーも使いようって話なのに
なんかすぐムキムキと全否定されたかのように受け止める人間が
作り手にもいたりして辟易

394 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 17:42:14.28 ID:BbmKA3GVi
>>392
タイトル画面放置でムービー見て、
ゲームスタートしたら同じムービーをもう一度見せられたりするから、
そういうのはちょっと。

395 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 17:58:14.26 ID:NNirx+DGO
スマブラXのOPが亜空の使いまわしだったのはがっかりしたな
OPに力入れて亜空を削ってほしかった

396 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 18:40:10.86 ID:3qF4wEL10
>>393
あーそれはわかるわ
特にPSWサードソフトのスタッフ陣にやたらいる、小島連合とか絶対逆ギレしてるだろうよな

397 :名無しさん必死だな:2012/04/08(日) 21:07:41.51 ID:rs4E5Fdr0
>>361
次も変わらんよオンは糞のまま
ただプレステの厨2土俵の世界で正面からまともに戦える人材て任天堂には桜井しかおらんからね
マリオとかはライト向けで世界の座標が違うし厨2的なゲームを作れるのは桜井しかおらん
オン大好きなヘビーユーザーをばっさり切り捨てることで任天堂は成功しとるからオンに力を入れるなんてことはやりたがらないんだよな
ソニーは任天堂とは逆にオンに力を入れたおかげで思いっきり赤字出して会社一回潰れとるしねw
オン関係はどうしたってマイクロソフトが強すぎて勝負にすらならんわ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

398 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 02:18:14.38 ID:Mc5XtZ2d0
PS(笑)

399 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 11:39:36.43 ID:hicbAX9I0
桜井ロリコン説浮上!?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333430792/

ロリーだったんですね
失望です

400 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 18:23:12.26 ID:Mc5XtZ2d0
シォタやろ

401 :名無しさん必死だな:2012/04/09(月) 19:01:01.46 ID:yyag72yy0
ネットのムービーアンチはちょっとキモすぎるんだよな…
会話シーンと何が違うんだよっていう。

画面に文字がだらだら表示されてキャラがエモーションとったりするのが絶賛されて
動画になってアニメーション再生しただけで批難されるのが意味わからん。
結局「ムービーは悪」ってネットでお勉強した事に囚われすぎている感はあるね。

俺はRPGの糞長い会話シーンも糞だと思う。

402 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:12:32.25 ID:3rmqDdw20
64とかじゃムービー入らなかったからね
任天堂に出来なかったことは批判するだけ

403 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:16:55.06 ID:5LY3KaVqO
>>402
なんでそんな犬のクソみたいなことを言うために下がってたスレを掘り起こしたの?

404 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:40:48.63 ID:8hOoqFTZ0
>>401
そんなもんにつぎ込む金と人をゲーム部分につぎ込めカス

405 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:48:10.92 ID:xRee03xjO
エリアをクリアした褒美としての長いムービーは不要
エリア開始時の状況確認的な短いムービーなら許容

406 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 12:53:07.65 ID:hsTQm4xM0
イベントシーンでムービー入るのは、むしろゲームの面白さを増す側面もあるのではないかと。
バイオハザードの1や2では、イベントシーンで入るムービーが、プレイヤーの恐怖心を煽り、
ゲームの面白みを増していた。


407 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:19:32.03 ID:nw723md30
短いムービーならいいんでしょ?
で、長いってどのくらい長いの?3時間?

408 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 14:49:29.53 ID:KMqnvlym0
ムービーじゃなければ流し読みしてあとはボタン連打で良かったけど
ムービーだと最後まで見るかすっ飛ばすかの2択なのと
ムービーイベント見たいなら自分のペースに合わせて進行できないってのがつらいかな

409 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 15:24:14.35 ID:fFqYjqcI0
>>406
桜井もコラムの方でケースバイケースだって言ってるな
どうしてもムービーが必要になるジャンルもあるって

410 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 17:32:40.87 ID:RjhQfU620
>>>>401

411 :名無しさん必死だな:2012/04/10(火) 23:44:04.11 ID:qEF8+zh40
>>407
3分より長かったらアウト

412 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 00:02:46.13 ID:rje/x1H20
360・Wiiのコントローラーの電源切れたらアウトw

413 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 02:58:54.07 ID:d/80ozfH0
なにが

414 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 03:08:40.30 ID:8RGFHxpj0
>>401
ゲームのテンポ下げてるならどちらも同じ糞だよ


415 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 03:18:44.99 ID:iWptp48A0
STGなんかこの辺しっかりしてるよな
幾つか、ムービーとか会話とかステージ間なんかに演出を入れたゲームもあったけど
そういったものは軒並みゲームの流れが断たれるって事でイラネと切り捨てられた
結果、余計な演出は一切無い、最初から最後までプレイヤーの操作が離れる瞬間のないゲームだけが生き残った

416 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 03:52:00.27 ID:wBqjjOc+P
>>415
東邦なんちゃらがそっち系なんじゃないの?

STG製作の情報交換してると、あれのパクリ作ろうとする子供たちが
やたらとボタン送り式の会話シーンの実装方法聞いてくるよ。

そんなもん折角リニアで勝手に進むSTGのシステムなんだから
会話窓もキャラ絵も、当たり判定もたないキャラとして描画優先最上面に
勝手に出て勝手に消えていけばいいだけじゃんって、いくら言っても理解しない。


417 :名無しさん必死だな:2012/04/11(水) 17:02:34.24 ID:gYcOmubz0
>>416
当たり判定と描画の話から説明しないと理解してくれなさそうね

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