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【箱庭】Timber and Stone【RTS】 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 00:58:37.31 ID:K7ZZvP50
Timber and Stoneは資源を集めて城作りをする箱庭ゲームです。
現バージョンは1.52。年明けにバージョン1.6を公開予定です。
値段は現在$19.99

公式サイト
http://www.timberandstonegame.com/

2 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 00:59:58.12 ID:K7ZZvP50
まだまだマイナーなゲームだけど、知名度上がってくれー

3 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 20:42:11.76 ID:MwUPzVzZ
ほしゅ

4 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 03:30:21.38 ID:eG+qhSWj
>>1のサイト見てもスクショ一つないようなんだけどどうなってるの

5 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 03:32:53.44 ID:eG+qhSWj
ごめん今見たらMediaってとこに動画とスクショあったな

6 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 12:36:32.56 ID:HKo460WM
https://www.dropbox.com/s/pau63xiltndtldy/Playthrough_2014-12-26_22-03-55.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/wybrfb3atuyu3iq/Playthrough_2014-12-28_21-27-57.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/em4k7j85zrmbf8e/town_2014-12-22_11-54-58.png?dl=0

1.6でグラ結構変わるみたい

7 :名無しさんの野望:2015/01/13(火) 23:15:54.01 ID:evXtd6sY
アプデまだー?

8 :名無しさんの野望:2015/01/14(水) 01:28:53.72 ID:b48vq70x
これどうやって始めるの?
どこからスタートかすらわからない

9 :名無しさんの野望:2015/01/14(水) 01:55:03.63 ID:bO4bNYXH
具体的にどこらへんがわからないのか

10 :名無しさんの野望:2015/01/14(水) 02:27:39.48 ID:b48vq70x
アプリの購入、デモ版の有無など
サイトのどこから購入するのかとかね
英語読めなきゃやめときなさいなら、素直にやめるけど

11 :名無しさんの野望:2015/01/14(水) 03:10:57.71 ID:bO4bNYXH
公式のPurchaseから買える。支払いはpaypal。
デモはないからようつべとかで動画見るしかないな。
英語は長文が出るわけじゃないからそこまで読めなくてもなんとかなるだろう

12 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 12:11:21.04 ID:1Epekcyx
1.6きたな

13 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 00:03:47.00 ID:Kkou18+x
保守

14 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 22:31:36.10 ID:cCWjEQLo
アプデきた

15 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 22:41:21.78 ID:SHSTzmSV
stonehearthっていうすごい似てるゲームがあるんだけど別物?

16 :名無しさんの野望:2015/03/02(月) 01:49:18.29 ID:3ZfNY4+H
似てるけど向こうはまだαだから未実装な要素が多いな。
こっちは要塞作り、向こうは村作りって感じだな

17 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 03:06:39.14 ID:dUVipBTI
いつの間にかsteamのグリーンライト通ってたみたいだな

18 :名無しさんの野望:2015/08/04(火) 01:31:06.50 ID:swLbHdf0
しばくぞ

19 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:11:38.19 ID:f3AuvPo+
やっとsteamで販売か

20 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 13:55:33.95 ID:CxWp8OC3
面白い、もっと知名度あがれ

21 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 15:33:50.77 ID:a6oTs678
これ戦闘ってどうなの?
面白い?おまけレベル?

22 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 16:57:37.83 ID:CxWp8OC3
序盤も序盤だけど、まぁこれ系にあるのと同じオマケレベルだと思う
あらかじめ装備持たせといて敵がきたら勝手に戦闘、近くに味方いたらいっしょにボコボコ
クラフトワールドとかノーモリアみたいなね〜

ただこのゲームのコンセプトはストロングホールドみたいな要塞ゲーらしいから、そういう意味では地味ながらにメインとなってくるのかな?

23 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 17:34:55.83 ID:CCzAZs6y
おまけでも戦闘要素あるのはいいね
動画見る感じでは住民は生産→食事→睡眠ってサイクルを持つのかな
Banished+MinecraftってよりGnomoriaを3Dにした感じ?

24 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 19:07:04.36 ID:CxWp8OC3
ストロングホールド+ノーモリアでボクセルビジュアルて感じ

てか画像検索でテンション上がりまくるけど、2,3時間やった限りだとこんなん作れる気皆無だわw
http://i47.fastpic.ru/thumb/2013/0602/f3/0cae06530816eefe81218e95f003cbf3.jpeg
http://ultraimg.com/images/game3a55e0.jpg

25 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 20:24:19.58 ID:f3AuvPo+
これ序盤食料どうすればいいの?何の職かは忘れたけど果物集めさせてたら敵に襲われてあっさり死ぬからぜんぜん食料が集まらない。畑も育つのに時間かかるし

26 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 21:42:20.49 ID:CxWp8OC3
ゴブリンとか平気だったけど、狼怖すぎんだろどんどん死んでくわw
これはやっぱ早いうちから武具を用意しとかないとだめな感じか

27 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 21:47:33.19 ID:vIFnn3Vw
間違えて指定したオブジェクトは
キャンセルどうやるんですかねこれ 初歩的なことで申し訳ない

28 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 22:06:40.35 ID:CxWp8OC3
やばいな〜いろいろできるみたいだが
それが逆に何から手をつけていいのか感が半端ない・・・そもそもこれどうやって人増やすの(´-ω-`)

29 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 22:08:19.57 ID:f3AuvPo+
ALTとSHIFT両方押せばキャンセルできるはず

30 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 22:18:17.74 ID:vIFnn3Vw
>>29
おお できました ありがとう
川向うの岩場までDig指定して困ってました

31 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 14:01:20.31 ID:dNiLN5rd
もっと盛り上がらんものか・・・もったいない。早期といえどほぼ完成されてるんよな

32 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 15:17:30.41 ID:CwjkjoQE
買ったぜ!!

33 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 15:22:22.43 ID:71PfK8/Q
今度はobjectを配置する際の回転がわからない
操作方法わかりずらいんじゃい〜

34 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 20:03:37.09 ID:dNiLN5rd
youtubeの外人実況動画は割とどれも結構長期やってるんだよな〜
それだけハマれるんだから知名度さえとれればコレ系は日本人にもウケると思うの

35 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 20:52:36.56 ID:dNiLN5rd
アカンて、新規スタート1日目夜からスケルトン&ネクロマンサーに囲まれて全滅て・・・あかんバランスや(´<_` )

36 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 23:26:37.83 ID:dNiLN5rd
1週間経っても人一切来ないんだが、条件何かあるのかな。モンスターにチマチマと殺されて減る一方だわ
あと屋根の建て方というか指定しても一向に作ってくれない・・・(´-ω-`)

37 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 23:40:09.73 ID:U/Yg0a6K
セールされてて気になったけど、
日本人やってる人、少ないかな?
序盤の解説とかやってるサイトとかあればやる気も起きるが、やること多いから操作面で不安で手を出せない・・・。

38 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 23:59:16.48 ID:dNiLN5rd
>>37
とにかく動画みれば序盤の流れは理解出来ると思うよ。俺もまだ5時間で操作分からんのとかあるけど少しずつ学べてる

↑で言われてるオブジェクト回転や壁などの種類変更はSHIFTキー。階層変更がどうやるのか分からん・・・
ゲーム自体かなり細かく設定指示だしてくタイプだけど、まぁ時間止めてまったりやればいいんよ

39 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 00:06:17.69 ID:8NdxeG40
4日目くらいでみんな餓死しだしたお
農作物植えてもずっと掘ってばっかりや
飯はみんなどうやって食ってるんだろう
料理台みたいのないよね?

40 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 00:22:00.57 ID:HV0dcEzu
>>39
今森でやってて水辺一切なしで、計36マス程度の畑2人と採取1人で食料一応持ってるかな
食料はなんだろ、気づいたら減ってるしストレージにあれば自動で定期的に得て空腹満たしてるんじゃない?

41 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 10:29:41.94 ID:438hUwXn
>>38
思い切って買ってみた!

しかしchop treeで誰も動かん・・・
youtubeとか見ると、斧も勝手に取り出して使ってるけど、木を切ってくれないから何もできんわ

42 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 11:01:39.32 ID:8NdxeG40
職業Stone Masonの奴が石斧とか石ピッケルとか初期のは作ってくれるぞい

43 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 11:03:34.08 ID:438hUwXn
>>42
在庫に石斧が3つあるけど、
誰も使わんのよね。

44 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 11:12:34.79 ID:438hUwXn
あ、職業変えられるんだ!
そこに気づきませんでした。すみません

木こりとマイナーと石工揃えればいいのかな〜

45 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 11:22:59.33 ID:8NdxeG40
そそ 人数少ないから職業いちいち変えるのめんどくさいね
Wood ChopperやMinerの他にも
Foragerに弓装備させてHuntや野草の採取の指示させると良い
倒したオオカミなんかのLootもForagerのお仕事
Uキーで職業のレベル一覧がでるよ

46 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 11:35:47.54 ID:HV0dcEzu
木こりは指示メニューから勝手に近い木を切るよう設定できるから
ある程度拠点周辺切ったら人員減らして自動伐採にしとくと楽よ、基本石も木も常にいる。タイトル通り

・・・しかし移民が全然こないから割り振り大変だ。商人はアホみたいにきまくるのに〜

47 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 11:41:06.38 ID:438hUwXn
なるほど
職業割り振りが大変だけど、時間止められるしまったりできそうだ。
最初は、こん棒作れるけど、みんなに装備させるにはどうするんだろう?

48 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 12:02:30.32 ID:8NdxeG40
装備等はキャラ選択時にでる右下のメニューに
装備させるのを指定できるところがあるよ

>>46
商人はどうやってくるんです?
HallとかRoad指定とかあるけどよくわからないや

49 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 12:05:09.20 ID:HV0dcEzu
>>47
キャラ選択→F3(インベントリ)→上のボタン選択→左のリストで増やす

50 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 12:10:08.58 ID:HV0dcEzu
>>48
Hall(紫)がまず憩いの場?で範囲指定、これを設定で仕事なくなった場合とか集まる
で、ここにroads(水色)をMAP端にまで引くと、そっから商人が来るようになるよ。
あらかじめリソース欄から欲しいモノをチェック指定しとくとそれを売ってくれる率上がるっぽい

51 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 12:15:08.07 ID:8NdxeG40
>>50
なるほど!ありがとう

Farmerに畑作ってもらってるけど
これ作物収穫してない? 種ばっか集めてる気がするんだが

あと木があっというまに無くなってしまいますね
遠くの方へ木こりに行くとオオカミなどにやられて
人が減っていきます

52 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 13:00:53.75 ID:438hUwXn
>>48-49
ありがとう
インベントリに入ってれば、戦いの時使うのかな?

やっぱりこのゲーム、役割分配が忙しいなー。
人増やしたい・・・。
木もすぐなくなるから、遠出になって
いつの間にか戦ってるんじゃないかと、心配だ

53 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 15:27:15.98 ID:PpBpPry6
作物は作ったやつ倉庫に入れる前に食ってるよ
結構畑広げないと他の人が食べるほど収穫できないんだ

54 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 16:34:25.81 ID:oZYivO2n
収穫したそばから全部自分で食べるとか、なんというファーマー

これ日本語化とかなんらかの宣伝があれば爆発的に人増えそうやな。最近DFライクのゲーム増えて嬉しい。これが現行で一番完成度高いんじゃないかな?
正直どれも農工商に防衛あるだけでDFには遠く及ばないけどグラフィックス段違いだわこれ

55 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 16:49:55.89 ID:aat4T51F
切り株って処理していいのかなー
実は、また生えてくるとかないよね?

56 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 16:54:33.86 ID:HV0dcEzu
ちょっと前にでた同じ指示出しビルドゲーのPlanetbaseに食われたよなぁ、あっちは合わなくてすぐ返品しちゃたんだがw
正直-40%でこんな売れてないのが逆に不自然に思える。これ系最近増えて評価はマチマチだけどどれも売れてるのにな

57 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 16:57:07.33 ID:HV0dcEzu
>>55
切り株から3,4年で生えきたかな

58 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 16:59:54.09 ID:aat4T51F
>>57
ほんとー・・・絶対嘘やんけ!

59 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:11:36.12 ID:HV0dcEzu
(´∀`*)
あとはそうね〜プレイ中にテンキーを適当に押してみると良い事あるよ〜

60 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 00:56:23.69 ID:8IEkDXOh
おい テンキー押したら無限にネクロマンサーとかが沸くやんけ!
やり直したわ

61 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 01:00:47.00 ID:3+F08Xsc
これ砦作って防衛するのを目指すゲームだから
砦できた時に任意で敵の襲撃うけれるようにって機能なんだろうね

62 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 13:19:46.97 ID:JrXkEv3+
動物飼う方法分からんちん。
羊かってるひといる?

63 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 13:29:14.93 ID:3+F08Xsc
「ライブストックつくって動物を羊飼いにパンパン調教させる
 ライブストックエリアを柵で囲むとぽくなるよ」

http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2015/03/TimberStoneFeature.jpg
こんな感じにできるといいよな〜(´▽`)

64 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 14:24:36.60 ID:8IEkDXOh
ていうか これ セーブ1個しかないのどうにかしてほしい

65 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 15:15:47.45 ID:ikx+VKxT
え、複数作れるよー。
消し方わからんがw

66 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 17:33:32.55 ID:oDq2pRrc
もう要塞らしきものを作った人はいるの?
このスレ見る限りそこまでたどり着いていない人が多そうだけど

67 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 18:25:38.44 ID:ikx+VKxT
序盤で苦しい展開が多くて、要塞どころじゃないっす・・・。
プレイして行き詰まった点で、解決方法知ってる方教えて欲しい。

・食料問題
畑を耕せども食料が貯まることがなく、常に少量でかつかつになってしまう。
畑の生産速度は上がるのか?

・木材枯渇問題
近くの木を切っていく指示を出すと、そのうちに遠出になりオオカミに襲われて怪我をしてしまう。
木の種もほとんど手に入らない。

・住民増えるのか問題
住民を増やす方法があれば教えて欲しい。
しかし食料問題が解決しないと意味なさそう・・・。

・怪我人どうすんの問題
怪我人は治せるのかどうか。

無知ですみませんが、親切な方わかる範囲で教えてください。

68 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 18:36:54.23 ID:3+F08Xsc
>>67
俺も1週間越えあたりでスケルトンやオオカミの集団に襲撃されていっきに3,4人逝って〜とかでリセットを繰り返してるわw
人まじで増えないんだよな。商人みたくホールと道つなぐだけじゃあかんのかね?

・食料は畑2人で60マス分くらいあれば空腹ゲージ半分超えることはまずないかな。住人9人で。採取職は遠征して死んじゃうからその都度死体あさりさせるくらいにし使ってない
・木は周辺で仲間がすぐ応援いける域以上は広げなくても3,4日で生えてくるよ。だから最初は木より大量にとれる石メインで建築とかしてくのがいいと思う
・怪我人はバンテージや寝具で寝かせれば回復したかな

襲撃は結構な運ゲーなんだよな。序盤装備とか全然ないときにネクロとスケルトンとか来る時あるし。ネクロ倒さんと骨復活とかダクソかよw

69 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 19:13:29.03 ID:ikx+VKxT
>>68
おおーサンクスです!
木はむやみに使わなければ、そこまで気にしなくてもいけそうですね。

畑も結構広めに取ったほうがいいんですねー。


海外フォーラムに新人の増やし方が書いてあるのみつけたけど、
8日目に、フード200、ホールにビッグテーブル、ホールにマップ淵から3つの道と書いてある?
http://www.timberandstonegame.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=6631

70 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 19:40:28.46 ID:fmB0xLOo
>>63
なにこれ
俺のやってるゲームと違うんだけど。俺のTimberandStoneは一面荒野なんだが

71 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 20:07:58.19 ID:3+F08Xsc
>>70
正直敵こないモード欲しい。なくても素材そんな困らなそうだし
こなければあの画像くらいはいけると思うんだ

あと望むのはやっぱ家具があまりになさすぎるのがな、ワークショップ対応でMODで追加できれば革新的に面白くなると思うんよ

72 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 20:29:57.83 ID:Tzz523KN
集落の周囲を石壁で囲って二重扉作って籠ってたらネクロと骨軍団に襲われて全滅した
襲撃されてからアーチャーと兵士にジョブ変更したけど装備変えずに特攻されてまとも抵抗もできなかった
扉勝手に開けて敵に向かってくのまじやめて

これは軍事系の設定変更しないとダメな感じなのかな
チュートリアルちゃんと訳すべきだった
二つ目の村でやり方掴み軌道に乗っていただけに悔やまれる

73 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 20:32:05.89 ID:16vkIXcG
>>71
http://www.timberandstonegame.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=5899
多分ここのプラグイン落としてセーブフォルダー?に突っ込めば敵こないんじゃね?
俺もそこまで英語読めねぇし試してないからわからんけど。

74 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 20:43:35.18 ID:3+F08Xsc
>>73
お〜こんなんあったんか、ありがとう

しかし自分で言っててなんだけど、砦つくって防衛を主としたゲームで敵来なくしちゃうのもなんだかな〜感ねw
ただ購入動機はやっぱ家々とかの外装や生活感が見れたってのがデカいからな〜こうもサクサク敵に殺されまくるのは割と萎える

75 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 21:30:23.63 ID:ikx+VKxT
平和そうなグラフィックだけど、ある日襲われて壊滅するのは、確かに辛いっすな。
しかも取り返しつかないからなー。
1プレイのサイクルが短いならまだいいけど、序盤だけでも数時間やってるわけだし。

76 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 04:32:46.43 ID:MCsrDqig
Tキー押すと夜でも明るくなるんだな〜って思って
暗くなるとすぐ押してたら 日にちが進まないことに気がついた

でも商人も来るし 新しく一人仲間も増えた
テンキー押すと敵が増えたりするし なんでデバックっぽいキーがあるんや

77 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 04:47:05.04 ID:EnlPJ8ZE
早期アクセスって知ってるかな?

78 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 12:51:49.02 ID:pEu1hjr6
食料増やして、ラージテーブル置いて、ホールから3つの道やったらどんどん人増えてる!
ちなみにTキーで昼のままやってるw

79 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 15:00:52.52 ID:pEu1hjr6
だれかlive stockの解除方法わかりませんかー?

80 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 15:02:25.02 ID:iwj0+NfL
>>79
ALT+SHIFTで非選択できないっけ?

81 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 16:45:39.72 ID:pEu1hjr6
>>80
そればかり試して、できないなーと思ったら、
緑のエリアを左クリックでRemoveでした!
レスどうもです。

82 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 17:03:49.15 ID:MCsrDqig
ああ これまだ早期アクセスだったんだ
こりゃ失礼
トレーニング用のかかしとか的は
消耗品なんだね ファイバーが足りないお
早めに商人から買って植えないとな

83 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 19:49:59.41 ID:pEu1hjr6
これ思ったんだけど、建物建てたら中見えなくなる?
今壁までしか立ててないけど、ブロックで覆ったら中のキャラ見えなくなるかね?

84 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 21:19:05.57 ID:iwj0+NfL
外人動画みるとわかるが、地表を階層ごとに見れる。2階建てとかたてても階層ごとにみれる。

wikiの操作一覧にもある・・・
http://timberandstone.wikia.com/wiki/Controls

85 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 23:50:25.58 ID:MCsrDqig
キャラの装備の欄にある Encumbrance の数値いじれるけど
これはインベントリーの最大まで持てる重さの設定なのかな
重いと足が遅くなるのかな

86 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 08:50:54.06 ID:G/V89c86
現状だと難易度が高すぎる気がするな
住民一人当たりの価値が非常に高いから死人は出せないのに
9日すぎから敵が群れをなしてやってくるようになるのが辛い
壁作って篭っても敵が消えるわけじゃないから一時しのぎでしかないし・・・

87 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 13:15:08.35 ID:LRDdzN8F
間違えて建設してしまったフェンスが撤去できない・・・
フェンスゲートとか他のオブジェクトは左クリックから撤去できるっぽいんだけども

88 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 14:44:59.98 ID:wfxzJju5
>>87
壁とかの撤去と同じじゃないの?Dig掘りコマンドで消せね?

89 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 15:38:50.25 ID:LRDdzN8F
>>88
できたわーありがとう
まさか掘って壊すとは思わなかった

90 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 15:44:39.03 ID:8+sAd+uT
矢とかもうちょっと簡単なコストで作れるといいんだけどね
たった1つの矢にインゴット1個とかおかしい

91 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 15:58:22.36 ID:wfxzJju5
矢て消耗品じゃないでしょ?1本持たせれば初期の木矢の代わりに使ってくれるってだけで

まぁまだそこまで要塞とか築いて本格的に防衛とかできるレベルに行けてないけど・・・7〜10あたりの襲撃で死ぬる
コレ初期仲間で鍛冶優秀なのいないとリセット推奨ね

92 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 16:59:29.84 ID:LRDdzN8F
初期村みごとに餓死で全滅したわー
ところで商人ってHallからRoadをマップ端まで繋げれば来るのかな?
道繋いで数日待っても誰も来なかったけど何がいけなかったんだろう

93 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:16:14.97 ID:wfxzJju5
参考までにどんな風に道引いてたか画像ちょうだい

94 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:52:36.26 ID:LRDdzN8F
>>93
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org255836.jpg
こんなんでよろしい?
最初上の方だけ道出してたけど後から右の方にも繋げました

95 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:54:36.77 ID:LRDdzN8F
あと全滅したと思ったけど畑係だけ生きてた
自分たちだけつまみ食いしてたんやな・・・

96 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 18:17:16.99 ID:wfxzJju5
>>94
ん〜これで6日で来ないのはおかしいね、はっきり言って毎日くるレベルだし商人
ホールの指定マスが小さいとかかな?もちっと広げてみてわ?

97 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 18:24:26.80 ID:wfxzJju5
一応1回前の村のだけど、これで商人バンバンきてた。住人は一向にこないけど・・・そして9日目に狼の群れに半数が食われて萎え落ちする運命にあるデータw
http://i.imgur.com/dkqbFyD.jpg

98 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 19:54:05.14 ID:8+Zy6tpy
難易度高すぎて嫌になったから
チートMODで敵オフで楽しんでるけど
建築するだけでもかなり大変だな。

ちなみに序盤でうまく進んだデータはバックアップおすすめです。
saveフォルダから抜いとけば、名前変えてもローディングできるので。

99 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 20:07:58.13 ID:SgBd+f/8
敵召還とかできなくなった?

100 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 20:34:00.10 ID:LRDdzN8F
94のデータでホール広げて進めてたら商人来たよ、狭すぎたのがいけなかったのかな
あと道に設定した場所ってだんだん草原の緑が剥げて土になっていってるように見える
気のせいじゃなければだけど・・・

101 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 21:14:37.28 ID:8+sAd+uT
>>91
矢って消耗品じゃないんです?
Foragerに持たせたら狩りしてる間になくなってた
ような気がしたけど気のせいかなぁ

>>100
道はだんだん剥げてくるね

102 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 23:00:40.63 ID:8+sAd+uT
このゲーム家を作るメリットがあまりないのがなぁ
Rimworldみたいに寝なかったり、部屋環境の良し悪しが
ストレスの原因になるとかあったらまだいいんだけど
それ入れると難しさがまた上がるかな

103 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 02:44:52.29 ID:LNHSGdi5
35日突破したけど未だに建物作る余裕がないわ

104 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 07:42:00.75 ID:EblBlN1C
石の壁で集落を囲って、ほのぼの生活してたんだが
CastleGateを2日連続ネクロマンサーとスケルトン集団がぶち壊して侵入してきて
阿鼻叫喚の末、村が滅びました、、、37日の出来事です。
30日越すぐらいからゲート付近に物見台作って専門アーチャー設置したほうがいいのかな?

105 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 07:57:46.18 ID:7EVyz0lV
専門アーチャーはいたほうがいいだろうね
バリスタも作れたよね あれもあったらいいんだろうね
エンジニアのレベルあげるのつらいんだよなぁ

106 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 09:16:29.54 ID:oTm0oCyD
低レベルのエンジニアしかいない場合って、
訓練用かかし作りまくるしかないよね?
なんか研究作業して経験値積めるとか、
暇な人がいなくなるシステムだと快適そうだな。

107 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 10:05:59.74 ID:0cobpogk
30日とか越えてるひと割といるのかすげぇな
やっぱ建築より武具を優先してるのかな、じゃないと10日以内の襲撃でもクラブ程度だと持たんもんね

木材、石採取>畑>武具>>>採取>建築くらいの優先順?

108 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 11:30:05.45 ID:HP1bJ6RE
要塞つくるなんて2ヶ月ぐらいかかるんじゃない ゲームスピード一番速くしてもあんまり速くないし

109 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 15:03:01.82 ID:3Z9gAfTX
セールで買ってみたけど、ノーモリアに増して最初が分からんなwww

110 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 15:12:22.57 ID:4/OkD4IV
昨日始めたがベッド作れず詰んだわ
金属前に革作れるのかあれ

111 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 16:37:47.89 ID:7EVyz0lV
Toolの上位のやつって耐久力が上がるの?
製作スピードアップ?

112 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 17:29:28.35 ID:LNHSGdi5
最上位ツールに変えて20日くらい経ってるけど未だに壊れてないよ
ツールの種類によるけど採掘量が増えたり石のものより軽量だったりする

113 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 19:00:00.02 ID:3Z9gAfTX
ああ、これ、弓兵の誤射あるんだ・・・

114 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 20:02:34.52 ID:oTm0oCyD
Brakable って書いてあるツールは壊れるやつ。
書いてないやつは壊れないツールだと思う。
あとは上位ツールになるにつれて、素材ゲット量アップ。

オート戦闘なのに、弓の誤射はかなり痛い仕様だよw
自分の後ろの敵に向かって弓を放って、自分に刺さってた時は驚愕したわ。

115 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 02:59:17.31 ID:QK9fWT6W
地下室作りにくすぎわろたwww

116 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 03:08:24.37 ID:QK9fWT6W
さっきまでTimber and Stoneをやってたんだけど、
グノモリア良くできてんな!

117 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 03:08:51.87 ID:QK9fWT6W
誤爆したが。
まぁいいか。

118 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 03:15:12.70 ID:GxeV69cw
はいはい

119 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 03:45:42.10 ID:CIm1CKIO
チェックボックス入れなきゃ仕事してくれなかったのか・・・
やっと一面ボーボーの草を採取してくれるようになった

120 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 10:50:26.37 ID:c3EXcNfa
俺も誤爆したが食料備蓄プラステーブルとかで飾れば入植者くるようになるの?
本家だとそうやって価値上げると襲撃も激化してたけど…

121 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 19:33:17.68 ID:ljvGifnX
GnomoriaのGは発音しないんじゃね
gnome(地の精/ノーム)が由来だろ?
しらんけど

Day78 12units、ようやく安定してきたわ
壁だと壊されるけど深さ2の溝を掘れば蜘蛛以外は完全にシャットアウトできるね
羽供給用の養鶏所が蜘蛛に襲われないかぎりは安泰だ

122 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 23:21:37.91 ID:Hvtk5XqU
ホントだ
広場に道を繋いで長テーブル置いて
しばらくは食料が少なかったけど
畑が安定して収穫出来るようになったら新入りが来るようになった
でも八日目以降急に敵が強くなったからポコポコ死ぬわ
溝掘り試してみよう

123 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:01:01.74 ID:O+GgwdQ8
建物のレイヤー機能?みたいなのやり方がわからないんですが、
どなたかやってますか?
階層のある建物作りたいのですが、よく分からなくて、天井つけると中が見えない・・・

124 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:01:16.29 ID:SpyCLpBC
畑至上主義すぎて土地が足らないでござる、遠方の農民はオオカミに噛まれてるし
領土が広大で防衛設備が充実しない

125 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:16:04.85 ID:BEhBT8/5
>>123
デフォルトキーだとpageupとpagedown

今までの経験上、幅3の道がマップの一つの面にさえ繋がっていれば商人も入植者もやってくるので
なるべく画面の端に拠点を作り、矢作成用の鶏を確保した後、拠点に繋がる道ごと堀で囲ってしまえば比較的簡単に序盤を乗りきれるんじゃないだろうか
初期の領地は広すぎると襲撃に間に合わない&視界を確保できないので30*30程度にとどめ、あとは全員に弓矢を装備させて、堀を広げながら少しずつ開拓していけばいいと思う

126 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:23:53.65 ID:O+GgwdQ8
>>125
レスサンクスです。

そのPupキー押しても特に何も変わらないのですが、
階数とか高さとか条件があるんですかね?
それとも事前にしないといけない設定とか・・・

127 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 01:51:47.81 ID:kbPzmPay
狼エンド4回くらいやり直してやっと選択中に右クリックで指定移動出来るのわかったわ

128 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 02:44:40.92 ID:k/ldSUt4
コットン畑はあるんだけど、コットンが採れない
ファーマーだけじゃ駄目なんでしょうか?

129 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 02:50:42.68 ID:hzyv3G3q
コットンすごい貯まるけどなぁ 
畑広げてもうちょっと日にち待ってみたらどうかな

130 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 02:54:49.37 ID:k/ldSUt4
何回か刈り取って元の種の数より多く植え付けも進んでるみたいなんですが
素材のコットンは採れてないんです。
畑を広げてみます。

131 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 05:36:34.18 ID:BLwR6/Tw
もしかしてNecromanceは延々スケルトン召喚すんのかこれ・・・

132 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 08:01:28.99 ID:BEhBT8/5
>>126
OptionsでDisplay current depth level.にチェックを入れると左上にどの階層まで描画するかが表示される
PageUp/PageDown押してもこの数字が上下しないなら、controlsでLower/Raise Depth LevelのKey設定を確認
Modifierが設定されてる場合はModifier+Key押しじゃないと反応しなくなる

>>128
ファーマーのレベルが低いんじゃないかな?
350マスの農地(うちコットン50マス)をレベル20ファーマー3人で耕してるけど
商人待ってる間に600〜は収穫出来てるよ
金属製のHoeには収穫量増加の効果がついてるので早めに良いHoeに交換するといいかも
プレイスタイルにもよるだろうけど、HoeはPickに次いで消費が早く石工の負担が大きいからね

133 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 09:25:15.41 ID:KQA7WjZi
Wikiか何かで見たがAlt+マウスホイールでも階層変えられるぞ
デフォが40階とかだからコロコロしまくらないと消えないのが面倒だよね

134 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 09:40:04.89 ID:tH+qDu1E
村人を選択している状態で行ってほしい場所へ右クリックすると強制的に移動する。
この操作で弓持ち軽装だと、引き撃ちができて生存率がかなり上がるな

135 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 10:54:57.18 ID:kbPzmPay
いいツールにしてくのこの手のゲームの醍醐味だけど鍛冶がそこまで育つ前に誰か死んじゃうんよね
やっぱ商人から全力でカッパー買いにいくべきなんだろうか

136 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 11:00:28.97 ID:kbPzmPay
ってか地下3ブロック分くらいでDig指定できなくなって岩盤扱いなのかと思ってたけど高度移動でもっと下を掘れたのかなあれ
そんで地下の方が鉱石よく取れるみたいなやつか

137 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 11:28:33.69 ID:lzWnexAZ
>>136
何なんだろうなあれ。鉱石が見えてるのに掘れなくてぐぬぬってなる

30日突破したけど村人が一切増えないのがつらい・・・
敵の攻撃力がインフレ状態で木こりや採掘に行かせるのがめっちゃこわいわ
しまいにゃ弓持ちのゴブリンとか出てきたぞ・・・どうすんだこれ

138 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 11:40:43.56 ID:O+GgwdQ8
>>132
おおー、できました!ありがとう
pageUPとか押しても変わらないと思ってたのは、
こんなに階層が高く設定されてたんですねー。

だけど1階2階と作ると、いちいち階層変えないと見えないのが辛いw

139 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 11:46:42.73 ID:IQZSV2OB
上に書いてるけどホールつくって道路つなげるのに加えて、食料の備蓄増やしていかないと村人増えていきません

140 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 11:55:36.91 ID:lzWnexAZ
>>139
具体的にどんくらいなの?
リソースに200くらいあるんだけどまだ足りない?

ていうかどんな感じに開発していけばいいのかよく分からんからうまくいってる人のスクリーンショットとか見てみたい
良かったら貼ってくれると嬉しい

141 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 11:56:25.09 ID:L381HtVl
300

142 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 12:49:45.37 ID:O+GgwdQ8
そもそも敵が湧く場所って決まってるのかな。
囲った中に湧いたら意味ないけど、マインクラフトみたいに明るくすればいいのかな

143 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 12:52:24.35 ID:kbPzmPay
食料90につき1人くるとかどっかに書いてたし昨日うちにそんくらいできたがなあ
ラージテーブルがわりと早くに作れるから効果不明だけど一応椅子添えてホール内に設置しといた
バナーは人寄せ効果明記されてるけど要求レベル高くて手がだせん
あとはホールの広さ道が塞がれてないか狭すぎないかとかが関係あるかもって感じ?
DFだと入植場所が島で陸続きにNPC拠点がないと誰も来ないとかあったけどそういうのはこのゲームやってないよね

144 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 13:59:28.29 ID:BEhBT8/5
敵はマップ外周から湧いてると思う
前にスケルトンが生まれる瞬間目撃したことあるし

145 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 14:26:59.14 ID:lzWnexAZ
食料あんま増えてないけど村人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
バナー置いてホールにテーブル置いたのが良かったのかな?

146 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 14:40:53.41 ID:O+GgwdQ8
>>144
ほぉ
ってことはマップの端ちかくを2層掘るか
城壁作ったら襲われることはないってことか。
しかし小規模のお堀から拡大していくとなると、適宜敵を排除しないといけないから、アーチャー育成が捗るな

147 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 15:15:30.36 ID:BLwR6/Tw
http://i.imgur.com/Gm7emfO.jpg

食料は300くらい、人口9人
ちょいちょい死ぬけどしばらくしたら人来るから減ったり増えたりな感じ
壁ない2方向からMob湧くから画面端Spawnかなあ
それだと壁張って門作ってアーチャー配備しとけばなんとかなるかもしれん

地面は海抜以下5ブロックくらいで掘れなくなるね、マップ制限だと思われる

上げづらい生産スキルはStorageやらFurnitureやら作って壊してしてると素材1回分だけで上げれる
生産キャラは1人に集中させて絶対死なないように敵きたら速攻退避させてるけどw

148 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 16:03:21.76 ID:lzWnexAZ
>>147
マップ端に拠点設置は防衛しやすくなるからアリかもね
俺も貼っとく
ttp://i.imgur.com/gyatbd8.jpg
同じく食料300程度でさっきまた一人来て9人になった
見づらくて申し訳ないが絶賛襲撃中なので・・・(この後滅亡した)

個人的には三マスの石癖で村囲ってその上をアーチャーに巡回させるのが好き

149 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 16:22:34.14 ID:L381HtVl
だから300ていったじゃん・・・海外フォーラムで言われてたし〜(´-ω-`)

150 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 17:09:09.92 ID:MlvYJ2b5
おお、人のマップ見るの楽しいなww
端っこに住むのいいねえ俺もやってみよ

151 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 22:26:27.19 ID:BEhBT8/5
http://i.imgur.com/iYmQXXa.jpg
街道の安全は確保された

ゴブリンが堀の縁を崩して侵入してくるのを確認したので、ネズミ返しみたいにするか深さを3にした方がいいね

152 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 22:41:09.18 ID:BLwR6/Tw
道路に沸かなければ安全やな
俺もやってみよう

153 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 23:15:17.41 ID:tH+qDu1E
集落の四方を『こんな感じで高さ3ブロックで囲み
道は、151みたいに高さを上げるか、壁で囲めば完全に敵に襲われなくなるな

154 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 03:41:13.48 ID:ptUmQHs3
うん、火矢はアカンな・・・
壁が燃えて穴開くとは

155 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 07:22:06.97 ID:NUlQeEmd
ガードポイントを村の入り口周辺に指定しておいて
敵が近づいてきたら農奴を一斉に徴兵して集合と同時に総攻撃したらかなり生存率高くなった

農兵というのが現実ぽくて好きだ

156 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 10:58:55.47 ID:etxbNkQA
最初の役職ってどう割り振るのがいいんだろ
マイナー2木こり1石工木工兼任1農奴兼交易1採集1に
あと1をFoodになる種持ってたら農奴、なかったら採集か釣りってやってるけど
裁縫とか鍛冶とか必要になってくると生産1じゃ流石に無理でてきてつらい

157 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:50:35.41 ID:lGFIhzg8
トレーニング系でバグ?っぽい挙動みつけた
アーチャーに剣と弓持たせた状態でトレーニングの命令しても的でトレーニングしない
→剣装備解除で正常に的でトレーニング始める
剣と弓持たせた状態で兵士にしてカカシでトレーニングさせると弓を撃つけどアーチャー兵士どちらにも経験値入らない、矢があたったカカシの耐久値は減るし矢も減る
→弓装備解除で正常にカカシでトレーニング始める
剣と弓両方持たせるより職業に合った装備しといた方がいいみたい

158 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 14:56:03.55 ID:S8nR1ikT
皆、家とか洒落たもの無い野営地でワロタ

159 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 15:31:32.98 ID:RrcW5uoj
ttp://i.imgur.com/ObOYPwx.jpg
精一杯のお洒落心

160 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 16:42:18.67 ID:NxK5X5Is
>>158
現実は厳しいんや
最初の頃小さな家作ったけど面倒すぎたし特に意味はない(気がする)し
そんなことさせてる暇もないという

161 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:34:31.76 ID:ObT3MKS4
斧を持ってる木こりとかにも棍棒持たせた方が良いんだろうか?

162 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:43:06.11 ID:l3rSdRK0
序盤は生き残ることに必死すぎて効率的な陣地にせざるを得ないんだよね
人口12ぐらいからだいぶ余裕出てくるのでそれまでは我慢だなあ

163 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:16:01.15 ID:RrcW5uoj
>>161
大して重くないし取り敢えず持たせといてもいいと思うよ
あんまり戦わせない方がいいけど・・・
あと余裕ができてきたら木こりや採集に近接訓練受けさせておくと敵に遭遇した時に即座に対処できるようになる

164 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 01:55:58.65 ID:GQR3/m25
ぎゃあああ、村最大の技師が死んだ

165 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 03:46:59.22 ID:PNhrU/01
>>158
ttp://i.imgur.com/t29hkH3.jpg
あんだって?

166 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 08:27:55.46 ID:ieWpS/Y3
>>165
18日目なのに牧畜してないのね
ニワトリ6匹も捕まえておけば矢の作成に十分な量の羽と少量の食料が定期的に手に入るのでおすすめ

167 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 10:56:36.21 ID:gCfEEkoK
>>165
いいね。俺もこういう家建ててえ
こういうのどかな雰囲気で建築楽しめるゲームだと思ったんだけどなぁ・・・
今となっては真っ先に「よく燃えそう」と思ってしまう

168 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 12:00:36.88 ID:rdrEPpBF
overeater持ちがいるけどやっぱり大目にジャガイモ食べてるんかなぁ

169 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 14:32:31.01 ID:p1mzSCMe
>>166
見ての通り堀も塀も作ってないから、モンスターの餌場にしかならん牧畜は後回しにしてる。
ていうか羽と食料は、商人と農業だけで十分にカバーできるっていうね…

>>167
川がどでんとあるマップのせいかネクロさんが湧いてこないんだよね。
今のところ放火の形跡すらない。
ネクロさんをスケルトンから引き離してから、囲んで棒で叩く戦術は得意なのに…

170 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 15:51:10.48 ID:eAc2NgIa
>>165
いいねこういうの見たかった
このスレ見てると動画みたいな立派な町は作れないのかと思ってたわ

171 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 15:58:24.71 ID:1GNKGqPM
日本人をなんだと想ってんだ
マイクラだと豆腐でシムシティだと規則的に家列べただけの碁盤だぞ。建築がメインのゲームでそれだからな
さらに戦闘用があるゲームならどうかなんて言わずもがなだろう

172 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 16:26:27.02 ID:CvdoUQXb
モンスターって川を泳いで渡ってくるのな
向こう岸に湧いたモンスターは無視出来ると思って水辺で始めたけど
考えなおさんとなあ

173 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 16:58:07.66 ID:/CXHu27I
実際の必要スペックとか重さとかどんな感じかな?
表記の推奨スペックだけじゃあまりあてにならないので。

174 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 17:17:58.47 ID:jSxr/ZF+
これ牧場は家畜入れて放置してたら勝手に増えて、
それを一匹ずつ屠畜指定して資源化する感じで良いの?

175 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 17:59:25.73 ID:gCfEEkoK
herderがいると家畜に餌(Wheat)をやったり素材を回収したりしてくれる
feederをクリックすると餌の残量を確認する事ができて、これがゼロになると家畜がポコピコ死んでいく
基本的に餌が減った時だけ誰かherderにして餌やるついでに素材も回収してもらえばいい

176 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:05:16.01 ID:jSxr/ZF+
なるほど基本放置か

177 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:07:40.64 ID:GQR3/m25
野戦はアチャ主力がいいのかな
木こり一人を10lv兵士にしといて併用してるけど
一戦毎に寝なきゃいけないからなあ

178 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:09:37.35 ID:ieWpS/Y3
>>172
以前Steamコミュニティで見かけた海辺の漁村みたいなの雰囲気いいなあと思って真似したら
普通に狼が海泳いで壁回りこんできてヒドイ目にあったわ
ttp://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/398926735101702505/A71B7E006E876C09566FEE48283EE3A71C8CAC77/
こんなのもあったので今度は水のあるマップやってみようかな

>>174
家畜は増えない気がする
時間と適切な広さがあればもしかしたら増えるのかもしれないけどまだ見たことない
DesignのLivestockPensで牧畜を行う範囲を指定してObjects->WorkshopsのFeedingTroughを設置
あとは餌のWheatさえあればイノシシはAnimal fur、ヒツジはWool、ニワトリはタマゴ(Food)と羽を牧畜担当者が勝手に収集してくれるよ

179 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:42:57.10 ID:eYPV1+2b
弓は壁の上に立たせてるけど突っ込んでいくことあるんだよなあ、その場で守れとか出来たらいいんだが
あと敵骨弓の攻撃いたすぎる、2発でこっちの弓死んだりするし
HQ矢はインゴット使うから大量生産しにくいしで辛い

180 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:52:56.44 ID:CvdoUQXb
>>178
おお、これはすげえロマンを感じるな
見通しのいい橋で迎え撃てば弓の餌食だけど味方に当ててしまいそうな気もする

181 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 19:00:48.29 ID:jSxr/ZF+
>>178
やっぱり増えないか
皮は交易で手に入れるのが良さそうね

182 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 19:46:29.15 ID:GQR3/m25
家畜は増えないけど飼育してると定期的に家畜から採取行うよ
家畜は死なないけど羽と食料を得れる(鶏しか飼ってないけど)

183 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 20:05:36.84 ID:uqWhLJo5
今まで初手狼の群れで死者出てぐだり全滅だったけど
初期の八人全員に棍棒持たせたら五六頭の狼の群れを二回死者なしで防衛できた
やっぱり戦いは数だな全員で囲んで殴れば狼なんて怖くないぜ
狼の群れ単品ゴブリンスケルトンで事故なしだったけど初の死者は木不足道具不足食料不足で餓死だった
壊れない上位道具作らないとこうなるのね

184 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 22:22:46.24 ID:eYPV1+2b
まあ最初は上位作れないからどうぐは常時複数個あるように設定して
Herderとか暇な時にStoneMasonにして作らせておけばいい
石と木ならいくらでも手に入るんだし

185 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 22:37:55.28 ID:dE++37rf
もしやTやテンキーの敵追加とか使えなくなった?
あと長いテーブルを建築指令だしたままで完成させてないのに新しい村人が来てる
道と広場まで作ったけど大工がレベル低いままなので放置してた

186 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 22:40:32.89 ID:eYPV1+2b
あくまで確率を上げるってだけだと思う
人数によって必要最低食料がある感じかな
初期は8人で9人目呼ぶには食料300くらい必要であとは確率で来るみたいな

187 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 22:47:51.36 ID:gCfEEkoK
>>179
militaryのメニューからguard pointを設定して、アーチャーの行動をstand guard positionにする
あとpursue〜のチェックを外すと範囲外の敵を追跡しなくなるよ

188 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 23:07:17.02 ID:eYPV1+2b
>>187
それはやってるんだ
視界内1回でも入ると逃げるの追っかけてっちゃうんだよね
あと射線取れない時とかも

その場で撃てるときだけ打ってくれるのが理想なんだけど
まあその辺りは壁とか作ってある程度大丈夫なように作り変えてるところ

189 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 06:28:59.36 ID:Jx9YsPpB
Traitsが気になったからまとめてみた
詳しい野営地管理人の方がいたら教えてください

Lazy :サボリ
hard worker :働き者
courageous :勇敢
cowardly :臆病
charismatic :カリスマ的
disloyal :不忠
quick learner :早く学習
clumsy :不器用
overeater :食べすぎ
athletis :スポーツマン?
sluggish :のろま?
strong back :かんぬき?

190 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 07:49:28.66 ID:8LQpgVkC
Hard worker: 作業速度1.25倍

Quick Learner: 獲得経験値1.25倍
Lazy: 獲得経験値減少

Strong Back: 移動速度下がらず持てる最大量増加
Weak Back: 移動速度が低下する最大量が下がり、最大オーバー時の移動速度も低下

Bad Vision: 視界-1 命中(?)-8
Good Vision: 視界+0.5 命中(?)+8

Charismatic: 疲労しにくくなる
Courageous: 攻撃ダメージ1.5倍(Infantry、Archer、Forager以外?)
Disloyal: モラル低下時に街から離脱しやすくなる

Over-eater: 2〜4時間毎に+2の食料消費

Clumsy: 武器道具の壊れる確率+0.2% はしごから落下する可能性+20%

Cowardly: Archer、Infantry、Forager以外の場合に戦闘から逃げ出す

Athletic: 移動速度アップ
Sluggish: 移動速度ダウン

191 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 08:08:11.61 ID:Jx9YsPpB
おお、ありがとうございます
どうやら我が家ではバッドステータスが多いようで・・・

192 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:03:03.89 ID:4dIJ+qVm
囲んで棒で殴ろうとしても多勢に無勢だと逃げてくAIなのがよくできてると思うが大変だわ
味方の範囲選択がほしい

193 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 12:13:33.86 ID:gkGVU0O5
>>190
このゲームハシゴなんてある?

194 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 13:00:32.20 ID:65RtCFB9
フェンスと同じカテゴリにある建築用の足場のことかな?
dig指定した瞬間に壊れてくれるので割と便利だよね

195 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 14:01:06.49 ID:ZIWTLbXW
そんなのがあったのか
扉つけるより作業中だけ足場置いて
敵が来たら壊して壁の上から弓や槍で倒すほうが安全そうだな

196 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 14:45:55.93 ID:cWj2GPsg
まあはしごないけど海外Wiki訳しただけだから分からんw
はしご欲しいけどね1ブロックのスペースで上下いけると楽なんだが

197 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 02:38:04.74 ID:YI2AEJ+C
武器ってどっちがいいんかな
資源班には軽量の剣持たせてるんだけど正規兵は剣と槍どっちがいいんだろ

198 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 15:48:29.66 ID:6Hj4TB1x
Merchantは、東西南北4面の1面に繋ぐごとに来る確率が20-25%上がるらしい。

199 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 17:09:31.49 ID:JrE+t87b
http://blog.csdn.net/icesun963/article/details/41210471
この辺流用したら日本語化ってできんのかな?

200 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 22:48:55.42 ID:MhqW2jQs
>>198
残り3面が川の向こうなんですけお・・・

201 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 23:59:28.46 ID:6Hj4TB1x
>>200
橋(適当

202 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 00:00:50.67 ID:JyfTtLvm
海がある場合は?!埋め立て?!

203 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 00:13:01.48 ID:RQeSTe1s
いまさら気付いたんだけど、Shift+WASDで速いスクロール

204 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 00:25:44.61 ID:+dzRqjdC
>>198
https://i.gyazo.com/98a92d2cd6d7f40e3333cf92e61294ef.jpg
別方向も橋架けるか…

205 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 00:31:34.47 ID:lqqd/sKf
マイナーに穴掘り指示出しても穴掘りしてくれない原因?みたいなのがやっと分かった
範囲選択で複数段に破壊指示出すと上の方にあるブロックを優先して壊す様になってるみたいで、
天井が低い洞窟だと手前の上段は無事に壊せるけど、
次に壊すブロックを壊したブロックの先にある到達不可能なブロックを選んでるみたいで、
壊した一ブロックだけの隙間+天井低いから見えるけど到達できずに次に破壊するブロックを再抽選するまで立ちっぱなしになるみたい
露天掘りすれば多分解決しそう、前は問題なく洞窟掘れてた気がするけど前からこんな状態だったっけ?

建設の時は下から積むのを優先するみたいで、穴あるところで穴埋めしないでそのまま一段上に建築指示出すと、
下に降りてから建築するので穴の周囲にブロック置いて穴にはまって動けなくなる事がある、一人はセルフ生き埋めしてた
床張る時は横着せずに穴埋めてから床張った方がいい

206 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 00:50:07.03 ID:+dzRqjdC
高さ3で洞窟掘ってるけどなったことないなー
高さ2だとあるのかな

207 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 01:16:07.63 ID:5qWUgRy9
+ 道
□ ホール

コンナ感じで3方と繋げたらいけないのかな

208 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 03:07:06.25 ID:+dzRqjdC
https://i.gyazo.com/2b77a85bde46a6093c14dc82e01d3733.jpg
空中でも大丈夫だな

とすると空中要塞つくってそこから橋で4面に繋げば敵の心配いらんのか
木は要塞内で植えればいいとして、鉱石は採掘部隊を地下洞窟掘らせて
食料箱やら予め設置して隔離しておけば平和に生活できそう

209 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 10:19:49.99 ID:AFLaXwgh
初心者ガイド
https://timberandstone.wordpress.com/teoxd-beginner-guide-how-to-get-your-settlement-started/

210 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:13:22.67 ID:Ip4xSXt9
普通にある2段通路掘りでパス検索が迷うのはかなりウザいな
まぁ改善リストに入ってるだろうけど

211 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:26:42.24 ID:CIanFpU9
セールで買っておけばよかった
久々に死にたくなった

212 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:42:49.68 ID:Ip4xSXt9
外に出る職はSluggish: 移動速度ダウンが付いてない奴にしないとダメだな
オオカミに囲まれて死ぬ

213 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:53:29.72 ID:/Pod4aby
>>212
あとweakback持ちもキツイな

214 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 19:31:32.51 ID:Ip4xSXt9
足場板の上にロードが設定できんやないか・・・

215 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 19:32:08.25 ID:Ip4xSXt9
>>213
荷物を捨てさせるコマンドが有ればなぁ

216 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:45:42.47 ID:Ip4xSXt9
頑張って逆サイドまで道引いても、商人が砦にたどり着くまでに殺られちゃうな

217 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 23:03:29.42 ID:mbyaQnRV
度重なる襲撃により洞窟くらしする事にした
新人と商人の連絡はほぼ無理だが生活は約束された

218 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 17:23:46.26 ID:rQ5FNnS+
ティンバードア弱すぎワロタwww

219 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 17:41:45.18 ID:PKWRTw0K
他のドアも全部紙みたいな装甲しかないんだぜ・・・
Dungeon Doorでさえ8発も殴られれば壊れる
ttp://www.timberandstonegame.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=6627
このMOD必須レベルだと思うわ

220 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:55:04.75 ID:Cg0FTRvK
https://gyazo.com/144d6e1f2c90464af20eeece28fe435b
やめちくり〜

221 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:51:36.17 ID:5/kLZubo
城(野営キャンプ)の守りは、門や近接戦闘は最終手段として、
螺旋状や本丸〜二の丸〜三の丸のような遠回りさせる構造+Archerがやっぱりいいのかね。
進撃の巨人の構造はArcherが多く必要になるし、Gate壊されるまでの猶予がなさそう。

222 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:17:45.47 ID:Cg0FTRvK
とりあえずこれの拡大版を開発してみる予定(まだ実績無し

■◆◆◆■   ◎槍兵士 □なし ■壁or堀 ◆ドア
□■□■□
◎■□■◎   ドアの先は防衛厚くするかドアをダンジョンドアを増し増し
□■□■□   ついでに中央の道に水を敷いておけば良さそう
■■□■■   中央は一マスにして渋滞をさせる想定

223 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:19:56.93 ID:Cg0FTRvK
補足、多分別にスカフォなどで出入り出来る道を作らないと永久的に骨復活するかも

224 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 22:13:02.19 ID:vjE8+/gF
はぁ

225 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 22:37:06.04 ID:5/kLZubo
あんまり需要なさそうだけど、SavesバックアップのVBSをはっとく
メモ帳などにコピペして、9行目のパスはを環境に合わせて書き直す。拡張子VBSで保存


Option Explicit

Dim objFileSys
Dim strScriptPath
Dim strCopyFrom
Dim strCopyTo
Dim strFormattedDate

strScriptPath = "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Timber and Stone\"

Set objFileSys = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
strFormattedDate = Replace(Replace(Replace(Now(), "/", ""), ":", ""), " ", "")
strCopyFrom = objFileSys.BuildPath(strScriptPath, "saves")
strCopyTo = objFileSys.BuildPath(strScriptPath, "saves_" & strFormattedDate)

objFileSys.CopyFolder strCopyFrom, strCopyTo

WScript.echo "[saves] を [saves_" & strFormattedDate & "] にコピーしました。"

Set objFileSys = Nothing

226 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 07:18:07.91 ID:O+VIugOw
人口19辺りで農家20lvが4人いても食料が減り始めた
400マスの農地だけど足らないのかな、人員増やすか農地拡大するかかね

227 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 13:12:01.33 ID:pl29R/f+
農民って作業なにしてるかよくわからん
植え付けした農地は一定量鍬でサクサクしないと成長しないとかなんだろうか

228 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 02:43:27.66 ID:HKxEDGM+
壁と堀で囲った大き目の村を作って、商人の保護のためにArcherに外壁上を巡回させて敵を掃除させてて、
たしかにそれで商人は道中で死ぬこともほぼなくなって安定はしてるんだけど、
14日目過ぎたぐらいから敵の出る頻度が多すぎてきついわ。
戦力的にきついんじゃなくて、20秒ごとぐらいに敵を発見して状況を確認しなくちゃならんのがしんどい。
4方向に高架で道を繋げばいいだけの話なんだけど、それはそれで戦闘自体がなくなってしまうんで悩ましいところだわ。

229 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 09:13:23.87 ID:eyDmSKj7
農地って400マスもいらなくね?うちは4人で160マスくらいしかやってないわ
よく分からんがたまに枯れてるの見るし
ずっと1人がHerderやってないといけないくらい家畜飼って、Fisherは常に2人はいるけど食料なんか困ったことないけどな

230 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 11:45:04.19 ID:2IrJfsbT
魚かー、池レベルでも釣り出来るの?

231 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 17:34:24.20 ID:2IrJfsbT
釣り有能すぎてわろた
ありがとう食卓に芋以外が増えた

232 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 22:52:51.98 ID:ZoR4CMSZ
坑道掘りのアプデはよ

233 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:46:32.41 ID:ZAJ50N4m
弓ゴブの群れが怖い

234 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:32:31.53 ID:NB7B8G0G
色々惜しい・アーリーアクセス過ぎ、みたいなスチームレビューが多いですが、プレイしててそういうのを感じる部分ってありますか?

235 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 16:40:20.87 ID:VPv3mggk
かなりプレイが小慣れてきたくらいでやっと丁度いい難易度になるあたりがアーリーアクセスだなと思う
banishedなんかで終盤ぬるすぎるって人にはいいのかも、序盤は死に覚えゲー
範囲選択で複数人に指示出した時に高い場所から降りられなくなってる村人がいたりとか、そういうストレスは多いな

236 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:33:24.87 ID:A2OesEOt
アーリーアクセスだけどそこそこ出来上がってる。
同系統と比べると、Gnomoriaほど出来上がってないが、Stonehearthよりは遥かに出来上がってる。
惜しいところ(or未完成な部分)は、
味方弓兵のAIが馬鹿すぎる点、まだ敵の種類が少ない点、操作性がいまいち、
現状だと景観のための建物や住民の家を建てる必要がなく、視界が悪くなるデメリットしかない点、
安定稼動までの過程はなかなか楽しめるけど、そこまで行くとやることがあまりないので飽きがきてしまう点。

237 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:41:07.28 ID:pCGWFRNE
最近DFライク多いけど全部ゲームの目的ないから馴れるとだれるのは宿命やな
本家は要素が多すぎてゲームが定めてる目的なんかなくても長時間楽しめるんだけどね

238 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 21:08:00.86 ID:BYobEFwi
敵の数が多い時のnopeが辛い
こっちも数揃えたらいいんだろうけど、逃げなきゃ勝てるんだよなあ

239 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 00:12:17.17 ID:yRNXFgRx
空飛ぶ敵とトンネル掘る敵が欲しいな
上手く城が出来てくると今度は地獄モードが欲しくなるジレンマ

240 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 11:35:05.64 ID:a2e6nF7P
>>235,236
Thx
迷ってたけど試してみるわ

241 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:52:03.10 ID:SLQWq4uR
空飛ぶのはいいけどトンネルだけはアカン

242 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 14:05:56.97 ID:npk6PPEu
せっかく新規さんもいるということで、簡易まとめ

・わかりにくい操作
Shift+WASDキー:カメラを高速スクロール
PageUp/PageDown または Alt+マウスホイール:表示Depth増減
範囲選択時に上下キー:高さ幅増減
範囲選択時にShift+Alt+左クリック:選択解除
Object設置時にShift+左クリック:連続設置
[ ]キー:住民を順番に選択

・仕様など
Merchantが来る条件は、HallがRoadでマップ端に繋がっていること。接続方面(東西南北4面)が増えると頻度も上がる。
新しい住民が来る条件は、Foodの在庫が(住民の数+1)x30以上あること。(x40という情報もあり) Hallに家具を置くことで確率が上がる。
Merchantや新しい住民は、移動中にモンスター等に襲われて死ぬ場合がある。
Storageは在庫が共有の4次元ポケットになってるので、各作業場に対応するStorageを置けば作業が捗る。
Spider以外のキャラクターは高さ2マスの段を移動できない。Spiderにはネズミ返しの構造が効果的。

243 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 16:58:49.68 ID:XZPMEAm7
建材増やしてほしいな、ガラスとか後roofの色形にあったwallも

244 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:51:23.64 ID:vt/nlgTO
円柱状の塔とか建てたいからwallの側面も斜めが選べるようにならないかなあ

245 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:29:16.49 ID:JIlve1Lm
せっかくチェックボックスあるのに選択できないもんね

246 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:41:41.92 ID:yDh6ez2A
むしろ最初から建材の種類多すぎだわw
仕様が変わるたびに作り替えないといけないだろうに

247 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 08:20:43.78 ID:1gtKBfkA
水堀作ってみたけどどうみても敵が有利になってるでござる
一マスでも水だと泳ぐモーションになって作業できないし、水死体は回収できぬ

とくにネクロ対策に骨回収できないのが辛すぎる

248 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 10:01:50.48 ID:O1e3KEY3
完全護身が完成して2ヵ月経過したが、木材が自給だけでは全然足らない。
ちょろっと人が通れる穴をあけると弓ゴブリンがヒャッハーしてくるし、商人も殺されてるのかこない

249 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 12:37:51.55 ID:iARx8hXD
>>247
>とくにネクロ対策に骨回収できないのが辛すぎる

骨って存在したのか…
どうやって使うの?

250 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 13:06:10.13 ID:o32tP7FB
>>248
足場板で橋を架けるとか?

251 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 13:45:21.61 ID:1gtKBfkA
>>249
わかりにくくてごめん、アイテムにも骨あるの忘れてた

復活されないようにスケルトンの死体を回収できないんだ
スケルトン=骨(と書いてしまった)

252 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:40:58.70 ID:mAJ3bF6V
面白いけど慣れたら毎度同じことしてる感じになるからもっとバリエーションが欲しいな
災害なり特産品なりランダム性のある要素とか

253 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 13:21:24.64 ID:gSM+krdy
神がかったおもちゃ作りたい

254 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 20:00:13.15 ID:G4I/goUA
>>250
足場板組んでる人が殺されてもうた
敵が近くにいると戻れない段差降りてまで突撃するし、攻撃が当たらない位置なのに村人が敵に反応して固まるし
空中に道路つくって一安心かと思えば道路の端っこから普通に敵ポップして気づけば新村人候補が死人の山になってるし
むずすぎんよお

255 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:58:25.37 ID:bNM8VB8L
定期的にホールを移動する事でモブがいない所に新人を誘導するんじゃよ

256 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:09:52.17 ID:luy/ys4Y
今日始めたけど序盤の割当て変更ゲーめんどくせえ
gnomoriaみたいに複数割当てで優先度つくようにならんかな

257 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:01:42.50 ID:Lu11D+iI
序盤どころか割り当てゲーはどこまでいってもなくならんぞ
一番なんとかしてほしいわ

258 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:12:50.50 ID:ayPpFvxu
モンスターが来た!→全員兵士に
戻すのめんどくせえ…って序盤は毎回なってるわ

259 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:33:13.91 ID:2LPrQGZV
Planetbaseみたいな警報機能が欲しいな
通常状態、黄色警報=基地内退避、赤色警報=基地内退避+侵入者と戦闘

それぞれの状態で役割登録する感じで警報鳴らしたら生産職の人は指定した避難区域に退避して
戦闘担当は戦闘職に切り替えて指定位置に移動みたいな感じにして欲しいこれなら一回設定したら次から楽になるでしょ

rimworldだと役割の優先度設定の他に活動区域の設定もできて
木こりとかが基地から遠過ぎる場所まで行くと危険で困るから活動区域の設定も是非欲しい

警報で職業変えるのなんてそんなに難しい処理じゃないと思うんだけど追加されんかな

260 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:27:11.55 ID:zzRADAuZ
ほんと、職業の優先設定と警報やプリセットみたいな機能がほしいな。
住民の数も少なくて一時的にしか必要ない職業も多いからなおさらだわ。
それでいて、Hallを建物にしちゃったりなんかすると暇してる住人が見えにくいって感じで、
なんかいろいろ噛み合ってないよな。

261 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:04:12.67 ID:UrYsDzk+
モンスターって湧いた後時間経過で消えないのかな
移民が大量のゴブリン連れてきて滅んだわ

262 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 05:21:12.43 ID:WYHNen3c
LazyとQuick Learnerが付いたエンジニアが移民してきた
才能があったから怠けてしまった奴なのか

DisloyalとOvereaterもついてやがるし・・・

263 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 16:42:28.56 ID:+V8wQOdX
>>262
高学歴ニートみたいだな
食費ばかり費やす親不孝者の機械オタク

264 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:07:27.37 ID:kceAet41
エンジニアの作れるドア割といいな
コスト高いのが難点だが

265 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 03:05:30.84 ID:cqoKGoSb
http://i.imgur.com/RLZuRMK.jpg
くぅつか

266 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 18:09:51.94 ID:kceAet41
こうあちこちに砦敷きたいけど、敷くほど人口多くないからなあ

267 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 04:50:37.44 ID:Svf2l5SF
買ったぜよろしくな

268 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 06:44:00.60 ID:UNwEEx+A
火矢優秀だなあ、運用ミスって門を焼き払ってしまったものの外地の制圧には素晴らしい

269 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 19:11:24.13 ID:rCW9NrFX
屋根と同じ素材で平たいブロックが欲しくなるな
一番上まで斜めで作ると屋根の部分がむちゃくちゃでかくなってしまう

270 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:00:06.47 ID:evMqb2vu
ガードポジションで餓死するまでたちつづけるその場から動かない社畜仕様

271 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:27:31.40 ID:laJFDpIZ
はーセール待てねえかっちまうか

272 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:55:06.93 ID:HZRMm0tJ
EAでセールってあるのかな?

273 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 02:21:10.36 ID:rhh9Vx7v
餓死までご飯食わないのは再起動したら直ったよ
普通に食べてくれる時もあるからもしかしたらゲームが重いのかもしれないね

どっちの時もすぐ横にランチボックス置いといた

274 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 03:33:19.89 ID:Gw6iwlrH
移動できない位置に湧いたモブに反応してずっとPathFinding状態で餓死することがたまにあるな

275 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 04:26:35.00 ID:CduV/KKK
広範囲にビルドやディグ指定したりすると負荷やばいね
カクカクしだしたので高層建造物の作成を中断して
小出しで指示してたら多少は改善された

276 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 07:41:57.64 ID:mTD7RnPr
作物はカブが一番かわいいな

277 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 03:26:57.67 ID:EJvnVvPA
半額になってるな
前より安いよな?プロスチ重くて見れん

278 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 03:27:42.69 ID:L4cHs+zb
-50%セール中やね

279 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:44:06.25 ID:tlqX23nN
購入3時間後ネクロマンサーにより全滅
戦士のレベル低いと逃げ出すのな・・・
バックアップしてたけどこりゃもうだめぽ
最初種もほぼ無かったしはぁ
アチャlv6ぐらいでも倒せるのかな?

280 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:13:11.19 ID:0W5xqUtA
敵が複数いるとこっちも人数用意しないと基本逃げ出すよ
ネクロ君はできれば湧かない事を祈るしかない

281 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:37:34.72 ID:5WmgEZTD
釣ったらアチャ一人で余裕だった
エンジニアはlv1から何作ればいいんだろう?
鍛冶屋みたいにトレーニングあるのかな

282 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 13:09:38.03 ID:3T0eUqgn
トレーニングあるよ。Lv3からは延々とダミー作っては壊してかな。
ちなみに知らない人のために書いとくと、設置のときにShift+左クリックで連続配置できる。

283 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 14:54:45.42 ID:Jtp5b8Be
弓兵が射角考えないから広い屋根なんかに立たせてると全然役に立たない
初めて導入した火矢で外壁に穴が開いた時は乾いた笑いしかでてこなかった

284 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 18:32:30.66 ID:icMsQ0Ul
火矢使うなら高低差の無い堀とかにしとかないと
壁に穴空いたりとかでなだれ込まれるよね

285 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 00:01:48.15 ID:r61ZYvdG
弓て上位のだと射程伸びる?
アチャのレベルで伸びる?

286 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 00:22:48.98 ID:oCwLZ2qE
射程は弓に書いてるよ
アチャレベルは恐らく精度が上がってるのかな、1より11の時のほうがまっすぐ飛ぶ気がする

287 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 03:19:19.76 ID:r61ZYvdG
見落としてたレンジで書いてたね

しかし銅がたまんねえ
鉄のが貯まるてことはまた何か見落としてんのかな

スケルトンまで武器持ちはじめて防具作らんとダメージ40とかくらうやばい

家作ってる暇ねえwwwwww

288 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 05:43:16.38 ID:qWnmwDoY
最初の土地選ぶ時に銅が少なめの土地だったのかもな
鍛冶師レベル上げるのがつらいんだよなあ

289 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 09:39:06.94 ID:478BA4kJ
施設作るのはめんどいけどマウンテン+銅80前後の土地選べば
地表の石に銅がそれなりに露出してて便利っすよ

あと草原と違って結構深く掘れるから結果産出量も多くなると信じてる

290 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 23:20:33.34 ID:V8YRRxhN
鍛冶師はレベル6までが辛いな
銅の多い土地を選ぶ 交易で銅鉱石を買う 坑夫に人員を多めに割く
とかで序盤は銅を確保することに注力してる

あとはquicklearnerを鍛冶師にするといい

291 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 01:11:35.94 ID:eg7RlX3F
今気づいたけど職業lv20が上限なのね
人数は限界あんのかな
100人とかいても管理しきれん気がするが

292 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 01:36:45.14 ID:M3HPfqCe
前に初期メンバーに鍛冶5がいた時は楽すぎたな
かわりに過食持ちが3人もいたが

293 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 14:52:06.60 ID:M3HPfqCe
もう兵士は全部アチャで十分だな
油断したら自爆してるけどロングボウで一方的にぼこれるのが強い

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