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Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.76 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:12:31.70 ID:+vLdDVR/
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖)FfH2ページ(鯖落ち中)
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190

Civ4wiki(ペリク鯖):http://wiki.rk3.jp/civ4/

本家:http://www.civ4.com/
制作:http://www.firaxis.com/
中毒したら:http://www.civanon.org/
日本語版のサイバーフロントは解散しました(http://www.cyberfront.co.jp/)

海外フォーラム攻略、MODなど多数
Civfanatics:http://www.civfanatics.com/
Apolyton:http://apolyton.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.75
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1413634207/

残りのテンプレは>>2-4ぐらいで

2 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:13:10.01 ID:+vLdDVR/
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
※64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

3 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:14:17.84 ID:+vLdDVR/
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS(・bit(32/64)) Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 Hvista以降ならばUACの設定
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】

★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。

4 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:15:33.04 ID:+vLdDVR/
・導入
0.41o日本語化パッチ:最新版に直リンク
http://stack-style.org/upbbs/ref/1297948439168.htm
・情報収集
Civ4wiki(ガンジー鯖)FfH2ページ:情報が古いので注意
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
・MODMOD導入:国産でペリクwikiにリンクのあるもののみ
NirMOD:http://ffh2tougou.jugem.jp/
DAR:http://bb2.atbb.jp/denev/
OAC:https://onedrive.live.com/?cid=7FA6A90A2515D266

5 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:46:34.25 ID:42XkySij
>>1はスレ民に乙を乞うが良い。もちろん>>1に乙を言わない者は誰も居はしないが
少なくとも>>1がスレ建てに興じていればそれだけ>>1乙するのが容易くなるだろうからな。

6 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:12:25.29 ID:EPTDFhjJ
>>1

7 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:25:02.45 ID:NzWt5qVg
>>1乙。
ふむ。では一休みとするか。

8 :名無しさんの野望:2014/12/14(日) 23:37:29.37 ID:rBe+UMwK
>>1
オーリックさん仕事しすぎです。寒いです

9 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 12:49:52.60 ID:ffC5XQ5W
やっぱ教育→暦→採掘で取るとハンマー足りなくて駄目だなあ
暦→採掘→教育の順が一番かな

10 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 16:22:51.21 ID:3Byht4KE
小屋コイン暦コインですぐに採掘も取れるだろうけど
それよりも早く序盤のハンマー重視したいならそれが一番だろうね

11 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 17:03:46.85 ID:vcKUpqEk
首都圏の森次第かな
伐採必要だと川コイン取れないし

12 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 22:59:58.69 ID:O9LxfLsc
特にOACではそうだけどこのゲーム小屋産廃だよな
自分ではひとつも建てないし
あと製材所必須だから首都は森がある程度ないとやってられんな
食料と森の数が首都のレベルに直結する感じだ

13 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 23:39:20.43 ID:vcKUpqEk
OAC以外で小屋いらんってことはないとおもうけど
OACは重くてまともにプレイできないので知らんすまん

14 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 00:21:04.38 ID:FiRk+usC
無印はAIの研究がやたら遅いから遅れをとることがないし転売でなんとでもなるよな
OACで改善されたけど小屋の上位互換が大量にあるからやっぱり小屋建てない

15 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 00:31:49.81 ID:FiRk+usC
無印は後半のテクノロジーは無駄に重くたいして役に立たないのばっかりだったから
魔術あたりで研究打ち切るとかざらだったな
どこで研究打ち切るかは文明しだいだけど最後まで研究することはなかったな

16 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 00:49:38.39 ID:0o8cgAJU
oac安定版と貴族制農場の即効性が凄すぎて小屋作らんかったな…
開発版だとさすがに貴族制まで遠すぎて金足らんから作るようになったけど首都ぐらいかな立てるの
やっぱり成長してエンジンかかるって仕様とスピードダッシュが命のffh2の仕様とがかみ合ってない感じ

17 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 01:02:16.39 ID:FiRk+usC
>>16
俺は首都にも小屋はできる限り建てんな
首都はとにかく生産力が必要だからそれを落としたくないし
祝祭までいって市場建てればそんなに金には困らん気がするし

今思い出したけど無印は序盤の技術もやたら重かったしやっぱ小屋は必要だったかもしれん
NIRとOACでは建てる必要皆無だっていうのははっきり覚えているんだけど

18 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 01:06:26.73 ID:oKRMKV+q
小屋立てないって人難易度何でやってるんだ…

19 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 01:11:50.70 ID:FiRk+usC
>>18
基本不死でたまーに天帝だな
正直天帝はしんどいから不死で俺強いしてる
開拓者2体はあかん、ストレスで毛が抜ける

20 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 01:14:11.62 ID:3b9UYhQw
更新もいいけど、個人的にはOACの安定版そろそろ出てほしい。0.33ではさすがに古くなってきた。

21 :名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net:2014/12/16(火) 01:20:53.92 ID:38ZP7XmG
 確かに、エルフ以外で緑葉も、資源付きの場所をわさわさ出来ない位で
そこまでおかしな選択ではないのか。製材所も炭焼き小屋も十分使えるし。

22 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 02:00:09.33 ID:ygcWp5XU
製材まで森放置ってコインは資源のみか研究は偉人とかでまかなうのかね

23 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 02:07:17.53 ID:oKRMKV+q
俺も気になる。
不死天帝だと川沿い小屋がほしいほどコインでヒィヒィいってるんだけど、何かが根本的に違うんだろうか

24 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 02:25:13.36 ID:7CN1c+Lo
序盤は都市つめて建てて全都市長老で偉人雇うぐらい?
まあここまでがつらいんだけど

25 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 02:30:59.33 ID:oKRMKV+q
ハンマー重視で都市出し・長老会議優先なのか
最序盤の研究ルートとか生産、改善を教えて欲しいな。

26 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 02:36:45.18 ID:FiRk+usC
交易路つないで不人気技術まわしてるだけなんだけどなあ
そもそも高難易度だと小屋育ててる暇ないだろ
天帝だと下手したらOCCに近くなって首都の生産力に全てがかかるのに

27 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 02:47:31.45 ID:FiRk+usC
OACだと食料車輪原初神秘狩猟畜産道具偵察暦祝祭弓になるな
偵察と祝祭は交換によく使うな、地図とか採掘帆走筆記が手に入ればうれしい
後はエーテルもしくは葉緑とか行ったりして筆記手に入った後余裕あれば演劇とかだな

28 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 02:58:35.40 ID:FiRk+usC
平和長老会議科学者は最優先だなビーカーの出力がすごく上がるし
OACだと空の霊廟は狙うなハンマーでれば
とりあえず祝祭に行くまでに財政が破綻しなければいい
改善は食料改善して道敷いた後は砦やゴウム建てる
弓取ったら首都森に製材所急いで張る
後市民配置できる森は絶対に切らない

29 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:02:19.84 ID:oKRMKV+q
研究は偉人と砦ゴウムか
試してみよう

30 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:13:00.60 ID:FiRk+usC
このゲームは交易路の収入が本家とは比べ物にならないくらい多いから
小屋なくても都市だして人口増やせばビーカーがでるんだよな
都市の維持費も市場建てれば解決してしまうしな
市場の性能がチートがかっているから科学税率は常に高いしな
本家ではありえん話だ

31 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:14:25.51 ID:oKRMKV+q
なるほど交易路もか。
神秘より農場道路を優先するってのは目から鱗だった。

32 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:17:24.71 ID:FiRk+usC
>>32
道路優先するのは労働者がニート化するのが嫌なだけで深い意味はないよ
ただ食料は神秘よりも先じゃないかなあ

33 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:20:11.46 ID:oKRMKV+q
そっか。まあそこは川とか改善出来る農場の数次第って感じかな。

ケースバイケースによるかもしれないけど、開拓者って人口どれぐらい伸ばしてから出してる?

34 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:25:49.16 ID:pHPRs79X
護衛生産しないといけないから幸福限界までいく

35 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:33:37.19 ID:FiRk+usC
できる限り伸ばしてから出すかな
ある程度護衛いないとマジで死ぬから戦士生産してるうちに幸福限界までいくよな
丘森戦士3体が蜘蛛に皆殺しにされるとかよくある話だからな

36 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 03:41:17.57 ID:pHPRs79X
俺は最近やっと護衛に斥候を生産することを覚えた

37 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 04:06:13.73 ID:FiRk+usC
序盤の首都は開拓者やら軍備やらの生産でものすごく負担がかかっている
だからその生産力を小屋配置とかで殺してしまうと立ち上がりがグダグダになるんだよな
開拓者もろくに生産できなくなるしキツイ
現人神もあるし首都はひたすら生産特化させたほうが楽だな

>>36
斥候いないと遠出無理だからな
居ても無理だったりするけど

38 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 06:11:51.77 ID:pHPRs79X
良立地で優良都市が作れる場所に巣穴が群集してたりガーゴイル像があるときの口惜しさ

39 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 09:54:51.33 ID:0o8cgAJU
森はエルフ文明かニライカナイの時以外はガンガン伐採してたから製材所立てて生かすって考えはなかったな…
今から試してみよう

40 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 10:45:09.71 ID:pHPRs79X
イリアンでジャングルど真ん中に都市立てれば森林温存とか考えずに一面製材所が作れるよw

41 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 13:01:41.49 ID:rK9p6PFh
ノービアイお手軽に強すぎだろうクソがwww人口の伸び修正されてwwwwwwww

42 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 13:07:09.86 ID:539zU+dz
ヒッパスとか馬が強そうなライバル見つけたら
戦略的にも森は残すのお勧め

43 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 14:02:34.52 ID:uDZCB+sr
道引けないからこっちも動き拘束されるじゃないですかやだー

44 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 15:00:56.16 ID:VbT/M3cn
ヒッパスの全員が侵掠志向ってわけでもあるめえ

45 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 15:04:26.63 ID:pHPRs79X
侵略志向相手にするとまじいらいらするからいますぐ滅ぼしてやりたくなる

46 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 15:40:06.77 ID:jSbdQncZ
隣接してるならラッシュかけてなんとしてでも騎乗兵が出るまでに落とす
向こう側だったらリセットする

47 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 19:55:58.23 ID:HJoOlmzQ
トップのアリストラクちゃんの領地を屍人祓いでゲットしまくってホクホクしてたら
うっかり、ノービアイ(ユスデニィ)と隣接しちゃって速攻宣戦されて奪った領地を全部取られた
なんというか、なんでユスデニィさん、あんなに強いのか

48 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 20:15:30.62 ID:pHPRs79X
瞬殺されるような戦力差の属国でも恐喝何度もすると反乱するんだな
めんどくさい

49 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 21:58:30.31 ID:VbT/M3cn
属国「くっ、殺せ…

50 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 22:07:26.62 ID:3aqMd150
生かさず殺さずが出来ないなら潰してしまえ

51 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 23:23:06.23 ID:ZCM/vyQ0
資源全部要求したら恐喝初回で反乱された

52 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 00:15:15.85 ID:QsEL3EDe
それ占領統治されるより惨い仕打ちだw

53 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 02:38:04.97 ID:0uT+dJYv
俺の領土で戦争相手に竜巻使った結果、俺にまで宣戦布告するのやめてや

54 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 03:15:16.81 ID:Zsswxdq9
やっぱ属国作るのは最終戦争のときだけがいいな
メリットよりデメリットの方が大きいわ

55 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 09:08:38.94 ID:B0bEXYBy
CIV5 Modの faerunがFFHっぽい

56 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 10:06:20.46 ID:MN3cLUbh
ロキだけはいかんな…隣国だと防ぎようがなく都市を奪われてしまう。
どうにかならないのか…

57 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 11:31:34.34 ID:zwzQcHjt
ロキって文化0ならそのまま取られちゃうけど、2桁あってもとられるん?
少しでも文化があれば大丈夫ならミニ文化ボムと勇気でなんとかならないのかなあ

58 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 11:35:12.86 ID:MN3cLUbh
文化ボム出せるようになる前、最序盤の拡張時だとどうしようもないんだよね。
だからバルセラフが隣の時だけ難易度が跳ね上がる。

59 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 11:37:42.07 ID:zwzQcHjt
今試したけど、文化1でもあれば大丈夫なんだな
最初期ならクマさんくらいだなあ、それも運だし

60 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 18:05:23.75 ID:CuZNpncf
バルセラフとかドヴィエロとかヒッパスとかシェアイムとか隣にいたら地雷が多過ぎるゲームである

61 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 18:26:41.23 ID:QOuz15dE
登場したら地雷という文明まであるからな
オーリックさん全体攻撃やめて

62 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 18:50:18.50 ID:2m21prsy
そろそろ昇神か・・・

63 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 19:52:20.82 ID:+lSufYZh
ロキ相手に苦戦するのは正直最初のうちだけだよな

64 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 20:27:48.72 ID:PaMP0Haw
でも序盤の立ち上がりはすごく大事だからそれを邪魔されるのはキツイぞ
序盤が一番キツイし大事だからな

65 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 21:23:53.33 ID:jmJqBvO+
都市の成長も生産も止めて、時には戦士を蜘蛛に食われながら、欲しい資源がある場所に建てた都市を資源ごと奪われるわけだからなあ。
その分向こうが育つし、中盤に都市一つ奪われるのとは訳が違う。

66 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 21:44:47.92 ID:7QPbPHa9
「大半のものはロキを見るくらいなら狂戦士の大群を相手にした方がマシだろう」とかなんとか
シヴィロペディアだかシドのヒントだかに書いてたが
まさに後半の狂戦士より序盤のロキって感じだな

67 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 21:56:02.84 ID:pULmWVmW
ロキ兄貴のシヴィロペは英文のままだけどあれなんて書いてあるん?
まあ能力とバルセラフ出身って要素を考えるあたり外道な事書いてそうだけど

68 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 21:58:29.31 ID:PaMP0Haw
後半のユニットはほぼ空気なんだよないくら強くても
そこまで戦闘力高くない宗教英雄がすごく強く感じるし、早くに出るっていうのがとても大事だよな
後半の強ユニットはAIのアプグレがうざいぐらいの印象しかない

69 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 22:43:59.05 ID:gghYd2uv
後半は数で押せばいいだけだし
やっぱ序盤にどんだけ勢力拡大できるかよね

70 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 22:47:43.32 ID:grIHzb1Z
沸いてすぐ取れた斧でオルタスさん還魂できるならするべきかなあ
斧の方が序盤中盤隙が無いんかな

71 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 23:18:14.36 ID:0uT+dJYv
>>67
キーリンとの追いかけっこ

72 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 23:36:03.87 ID:CuZNpncf
オルタスさんより斧の方が強いし……

73 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 23:38:50.12 ID:yOXLz+Vz
オルタスに限らず屍人は生命2のせいでまず戦力にならないから

74 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 00:57:26.44 ID:IGusYH9O
斧取ったら宗教英雄無双コースになるからオルタスはでないようにしてるわ
強いけどワンパターンで飽きるしな

75 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 01:13:51.42 ID:rApOuiE+
シェアイムで還魂してもええんやで

76 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 11:00:05.83 ID:S152cZ5o
>>74
敵に取られたら面倒なだけじゃ?
使わなきゃいいだけだし経験値おいしいし出ないようにする理由ないと思うんだけど

77 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 12:50:23.27 ID:UXlVqMFp
ゲームの個人縛りなんて他人から見りゃ非合理なもんだ、気にすんな

78 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 12:59:35.17 ID:NTlnxNO/
最高難易度じゃないとダメとかMが惨いほどカッコイイだろ!?ってのは
本人の中だけで完結してるんでスタート条件なんて好きにしろよ

79 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 13:18:46.62 ID:05kdVPw9
せやで
なんのためにゲームの条件がいくつも変えられるのかと

80 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 19:40:24.52 ID:kKKr78mV
とは言えなんとなく貴族以下ではプレイしたくないとか無いかな。
ちなみに私は高難易度、強文明、プレイヤーチートアリ派。

81 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 20:44:15.17 ID:wWuiLGbM
歯応え感じる程度の自分に最適な難易度でやればいいだけ
しかし難易度自慢とかするなら
「それなら○○マップでやるほうがムズイ」とか
「まずは天帝クリア、次はシドやってこい」とか言われるのは仕方ない

82 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 21:42:51.87 ID:IGusYH9O
しかし斧はこのゲーム屈指のチートアイテムだよな
電撃戦の昇進は使えない昇進の教練の派生だから、昇進で取るのはなかなか大変なんだよな
教練伸ばしてると勝率が全然上がらんしな
戦闘術どんどん上げれる斧はやっぱ強いわ

83 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 21:50:35.04 ID:MhCmz+2U
>>76
>使わなきゃいいだけだし

はぁ?
Civ4は勝利を競うゲームなんだけど。
手抜きして何が面白いわけ?
Civ4をその辺のクソゲーと一緒にしてんじゃねーよクズ。

84 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 21:56:34.83 ID:m5qqnSDN
無印だとオルタスさん打倒のために大量の戦士を生贄に捧げる必要があったけど
OACだと狩人とか弓とか安く出せるからボーナスキャラ以外の何物でもなくなった

85 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 22:01:50.20 ID:IGusYH9O
>>84
狩人数体を特攻させるとあっさり死ぬよな
運がいいと2人目ぐらいで倒せる

86 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 22:10:17.55 ID:IGusYH9O
そういえば英雄伝説にチェック入れたらオルタスもえらく強くなるんだよな
人間は狩人の特攻でなんとかなるけどAIはそういうことしないから
AIのとこに出るといつまでも残るし都市もどんどん落ちる
まさに蛮族英雄と呼ぶにふさわしい強さだった

87 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 23:11:39.88 ID:UXlVqMFp
oacだと戦闘術より教練を優先して覚えさせてるわ

88 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 23:21:34.02 ID:PghqBPgG
OAC 0.49fで200体のガーゴイルに蹂躙されて、天帝AIが次々と滅ぼされたのには笑った。
奪われた都市にアケロンが発生するし、久しぶりに新鮮な気分で遊べたよ。

89 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 23:31:30.21 ID:IGusYH9O
>>87
戦闘術より教練上げる理由はなんだ?
やっぱ電撃戦狙いか?

90 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 23:40:07.84 ID:UXlVqMFp
連戦するからかなぁ
oacは召喚魔法のハードル低くて敵数が多いし、事前に敵の体力削る手段が豊富だから、連戦に耐えられる方が取り回しが楽

91 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 23:42:25.41 ID:qtklvqHH
今のOACは道祖神が災厄の中心だからなぁ・・・
起動すると際限なくガーゴイル沸き続けるし

92 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 23:53:27.36 ID:IGusYH9O
>>90
なるほどね
俺は勝率重視でどんどん戦闘術上げていくし回復は世界樹や肉体再生使うかな
教練は上げても強くなってる気がしないんだよな、なんかもったいなく感じてしまう

93 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 00:03:49.79 ID:enblp/l/
使い捨て前提の肉カタパ運用するならドリル一択だけど、
少しでも生存率上げたいならやはり戦闘術

94 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 00:12:38.03 ID:CzHlHl+E
OAC最新版のガーゴイル無限湧きが気になっている人が結構多いみたいなので
そのバグだけ修正したパッチを上げとく
正式な対応までのつなぎなので公式パッチが出たら取り下げる
https://onedrive.live.com/?cid=83152B23F1602108&id=83152B23F1602108!108

95 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 01:29:26.95 ID:9SsvCYsr
エレバスを制するのは善でも悪でもなくガーゴイルだった

96 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 02:45:32.84 ID:JRUIudY/
正直知らずに遭遇した時は一瞬萎えたけどやっぱり楽しかった

97 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 06:10:25.06 ID:uDsiOdWb
レベル1魔法だと影が最強だよな
教練無効化やん

98 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 12:33:25.27 ID:Cp6VRN9/
腐食超強いぞ

99 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 21:10:14.47 ID:zQBUjqiA
腐食と骸骨が強いかな、内政なら湧き水か
OACだとグリフォンとか魔獣が強いな
兵力の消耗を考えなくていい召喚系は単純に強いな

100 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 21:15:24.36 ID:zQBUjqiA
先制攻撃は無効化されることが多いからやっぱ教練昇進は微妙だよな
電撃戦が戦闘術から派生してくれればいいのにな

101 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 23:17:45.28 ID:9SsvCYsr
電撃戦は教練を上げた御褒美だと思ってる

102 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 23:21:53.28 ID:q+SvQcMU
まるっと先制無効化じゃなくて○回分無効化とかにしてくれればなぁ

103 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 23:49:44.96 ID:Cp6VRN9/
先制攻撃を無効化する事は多いが、無効化される事なんてまずなくね?

104 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 00:02:59.30 ID:zQBUjqiA
馬や暗殺者は最初から先制無効だよな
でもそんなに戦うユニットでもないか
自分では簡単に無効化できるからそのイメージで語ったけどそんなに無効化されることはないのかな?

105 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 00:09:23.46 ID:lQD24CNk
馬は先制無効ないでしょ
側面攻撃3の効果じゃないかね
夜警隊と暗殺者は、そもそも狙われる立場で攻撃される事が問題だからなんとも言えん

106 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 00:20:27.04 ID:yI/nAV3K
弓騎兵は最初から先制は無効だよな
だからアケロン退治にはこいつが適任なんだよな
無印ではアケロンの死因の第一位がロアンナの弓騎兵のデススタックだったな
金融志向であっという間に弓騎兵までいって数もそろえるから、中盤からはタスンケよりもよほど強かった

107 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 04:43:34.57 ID:twjnZv6N
アケロンって戦闘力だけ見て倒し渋ること多かったけど、
影さえ使えば楽勝なんだな

108 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 07:45:57.05 ID:YRi4e8pg
経験値で無双ユニット作るのが楽しいから教練優先だわ
あと召喚主体の術使いにはひたすら教練覚えさせてる

109 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 09:19:18.10 ID:0UrTX4cB
カザードならワリとあっさり殺せる、無生物は偉大です

110 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 10:37:52.05 ID:+c97Mybi
上でOACじゃ小屋が負け組改善っぽい話があったけど
最新版で小屋にボーナスついてる善トカゲってもしかして弱文明?

111 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 11:45:55.20 ID:bDReOfLx
0.49gで噂のガーゴイル無限湧き治ったようだな

>>110
密林に早期から小屋撒いてスタートダッシュすれば十分戦える
それでも強いとは言えないが(つまり弱いと言えなくもない)
というか最新バージョンでリザードマン労働者の移動力減って
更に改善敷くのキツくなってないか…ただでさえ労働改善遅いのに

結果善トカゲの密林に住める劣化エルフ感が強くなった印象
好きだけど弱文明感は否めない

112 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 12:56:36.81 ID:0xToNX0q
>>109
カザードで無生物か、ルシュアープの間違いじゃなくて?

113 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 13:04:25.26 ID:xwv55rWg
大砲とか?

114 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 14:04:55.59 ID:lQD24CNk
トレビュじゃないのかな

115 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 17:04:27.21 ID:yI/nAV3K
OACは砦ゴウム水車と小屋よりも優れた改善が多いからな
小屋は成長遅いしハンマーでないから使い勝手悪い
ビーカーだけあっても生産力がないとな

116 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 17:35:22.25 ID:yI/nAV3K
技術による兵の世代間格差が小さいから質で圧倒するのが難しい
そもそも偉人ジャンプもいまいち有効じゃないから技術リードするのも大変だ
だから結局生産力重視で物量に頼るプレイばかりになるな自分は

>>108
召喚ユニットなんて使い捨てだからとりあえず戦闘術つけてるけど
肉カタパならダメージ通る教練のほうがいいのかね

117 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 17:42:51.42 ID:xqiy7RSa
山本は小屋小屋言ってるだけのファッション小屋教徒だからな
真の小屋教徒が調整すれば、周りの改善を強制的に小屋に変える侵蝕を起こすようになる

118 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 18:36:30.29 ID:twjnZv6N
教練無いとまったくの無意味になる場合も多いしな

119 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 19:30:57.57 ID:bDReOfLx
>>117
なにその蒼褪めた小屋
小屋マゲドンかよ

120 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 21:36:19.92 ID:Hky3jBsF
ArmageddonCotageが100になると世界全ての改善は小屋へと変化する

121 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 22:26:29.13 ID:0xToNX0q
大変だ、集落ができた瞬間小屋に逆戻りだ。

122 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 23:44:11.60 ID:bDReOfLx
   死すべき定めの改善よ、耳を澄ませて私の声を聞くがよい。忘れ去られた言い伝えのささやきは余の耳に届き、時の流れは余の心臓のコインとともに木の管を流れ、維持費と研究の未来を案じている…
   …人々の勤勉さが余を生み出し、小屋がお前たちの世界を飲み込み始めるだろう。初めは何も見えない。少数の優れたものは変化を感じ取るや。世界は時間と共に進むが、小屋の種はばらまかれたぞ…

123 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 23:45:12.32 ID:16nAEZ7d
貴公の領内に小屋が無いぞ!(-6)

124 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 03:38:34.58 ID:hYAxEOei
バシウムさん、ぼく戦争ふっかけられたのにどうしてなにもしてくれないの……
結局ゲーム終了まで何もしてくれなかった……呼び出した意味が……

125 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 03:47:40.52 ID:7uErwsUJ
本命:天使を十分供給できてないので手助けできる戦力がない
対抗:相手が善良や中立だったのでとくにやる気が起きない
大穴:戦争ばかりの脳筋な生き方についに疑問を持ち始めた

126 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 07:20:08.21 ID:TASQSWpz
しかもAIって英雄を単独行動させることあるから
気づいたらぽっくりいってたりするんだよなw

127 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 07:43:11.22 ID:z4Q6i68Y
チームや属国には積極的に目標都市を設定してあげよう
変わるかは分からないが気持ちの上でなんとなく安心できる

>>122の警告って誰が喋ってんのよ
ボレさんかと思ってたけどあいつ詩人だし、正義のセリフじゃないからバシウムじゃなし

128 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 09:05:24.13 ID:t6fCsKuc
たぶんケリドウェンあたりじゃん

129 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 10:38:24.05 ID:PyjaIyo6
あえて化身説を推してみる

130 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 10:59:29.39 ID:7y7B8b7V
戦争狂もアンニュイな時があるんだろ
まあ、邪悪いないと体育座りしがちだけど脳筋大天使は

131 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 22:20:00.21 ID:JC2qHPQ0
OACのブリーデンはメカノスとくっそ相性良すぎ
草原水車とモアイ都市魚介類がおかしい出力になるし攻城兵器は非力無関係

132 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 22:28:09.17 ID:7uErwsUJ
モアイ&ブリーデン「…」
水車&攻城兵器「…」カタカタカタ...

メカノスの静かなるブリーデンさんマジ静か
確かにパン、ハンマー、コイン、戦闘力すべて申し分なくなるな

133 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 22:40:53.97 ID:oFseR5Mp
マサトルの弱い所はアザー召喚とジャングルが絶望的に相性が悪いところだと思う
下手に召喚すると焼け野原になる

134 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 23:48:45.34 ID:MDoK/hUe
明日はOさんの日か

135 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 00:21:25.98 ID:UuQ6Ac4R
みんなも昇神しようぜ?

136 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 01:00:01.61 ID:moK5P7vy
明日、いや今日使えるトリビア
ゴッドスレイヤーを労働者に持たし
O様に突撃するとO様は死ぬ

労働者もいいけどロキとかルシアンとかでも面白そうだな

137 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 06:15:59.30 ID:BCvvIoJw
今度の改変でリザードマン整形者の足が遅くなってまた短所が増えた
深い密林といい小屋といい要らない子の集積地になってる

138 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 06:22:40.87 ID:Aynp+ywc
深い密林を古代森林と同じ効果+平原にも密林を生やせるぐらいになれば少しはましになるかな

139 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 07:12:39.25 ID:rzzUsmrb
しかしクアリも恩恵を受けるという

140 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 10:49:07.31 ID:omO04+oF
でもトカゲ、AIだと強くない?初期ラッシュ候補なんだが

141 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 13:30:38.61 ID:k09OwGPD
物凄い勢いで人口伸ばしてスコアはトップ付近にいることが多いな
戦争になってもあんま厄介なユニットがいないから脅威ではないけど

142 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 14:30:52.84 ID:KrjuToL6
一つぐらいボーナス文明がいてもいいじゃないか

143 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 14:54:53.41 ID:mzxQ46Ul
クアリのインベールフが強い
毎回AIに入れてるけど毎回トップに出てくる

今も間で盾になっててくれてたガベラさんが溶けたよ・・・

144 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 19:07:37.16 ID:jc3rCZdN
トカゲはAIだと安定して強いなと思っていたから人間だと微妙だって意見が多くて驚いた
自分は使ったことないけど弱いのかなトカゲ
なんでAIだと強いんだろうな?

145 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 20:26:44.52 ID:IFptWDgW
すいません、教えてください。
Steam版でこのMODは導入可能でしょうか?

146 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 20:30:07.86 ID:Aynp+ywc
steamで売ってるのは英語版だけだっけ
ffh2バニラは英語が本元だからそのまま入れても大丈夫なはず
日本人が作ってるnirとかOACはどうだろ、まあ試してみな

147 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 20:31:37.56 ID:Y0c0hX3M
残念ながらsteamは英語版しか導入できません
日本語で遊びたいのならciv4bts日本語版を入手してください

148 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 20:31:38.71 ID:moK5P7vy
そら密林だらけの都市なんて誰も手を出したがらないからだべ
出しても領内反撃だけなら善トカゲでも強いし
それでそこそこヌクれるし深い密林パン満足ボーナスでスコアも伸びる

ただ自分でプレイすると改善の遅さとかすげえ気になる
密林以外の野戦もちょっと厳しい

149 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 21:52:26.03 ID:IFptWDgW
英語プレイは厳しいのでパッケージ版にすることにします
ありがとうございました!

150 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 22:04:48.99 ID:k09OwGPD
ところがそれは茨の道でした

151 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 22:06:24.25 ID:rNtVght+
パッケージ版・・・5万とか10万とかしなかったっけ
買ったらファンタジー世界を語り合おうぜ

152 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 22:12:42.82 ID:mzxQ46Ul
10万で売ってくれと言われても売りたくないでござる

153 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 22:27:05.72 ID:moK5P7vy
パッケージ版はいまや貴重な資源なので
先に大地のマナ集めて資源発見率上げないと

154 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 22:27:55.50 ID:h+8a7es3
>>146
そもそも日本語MODMODには英語のユニット名もテキストもいれてないから無理よ
プレイは出来るけどなにもわからん

155 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 22:29:04.05 ID:rzzUsmrb
日本語版にこだわってあんなもんに金払うくらいなら英語版買ってMODを英語化したほうが有意義

156 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:07:58.14 ID:rNtVght+
好きなゲームだから廃れるのは悲しい。新規はアレしちゃってもいいんじゃないか
再販しない会社が悪い

157 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:18:17.59 ID:h+8a7es3
うごくっちゃうごくんだから新規にすすめようってんならがんばって英語テキストいれてもいいのよ

158 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:20:58.34 ID:Y0c0hX3M
ファンタジー系civではffh2が最高傑作なのがなぁ

159 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:30:12.74 ID:rzzUsmrb
なぜかmodmod前提で話してしまったがffh2単体なら日本語版不要なんだよな

160 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 23:44:43.29 ID:mzxQ46Ul
今、STEAMで1490円なのか

161 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 00:10:44.29 ID:4Mn86lO1
俺はまだmodmodの方入れてないんだけど
入れると大きく何が変わるの?

162 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 00:21:07.43 ID:nU43TnLT
お祭りになってバランスが壊れる

163 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 00:37:10.41 ID:ayQlMUbz
初期改善技術に数十ターンかかるようなことが大抵消えてる

164 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 00:47:21.18 ID:a7K3SWxt
大雑把な設定が改良される
そして複雑になる
あと文明が増えるから飽きにくい

165 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 01:51:32.75 ID:sWd2KRLp
Englishタグ全部に作ったらOACも英語版でできるん?

166 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 06:44:53.18 ID:4Mn86lO1
なるほどさんくす
とりあえず今のに飽きたら入れることにするわ

167 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 07:34:34.11 ID:9fMw73Tj
>>138
深い密林の効果変更は地形関連のファイルいじくって出来たけど
変成術で密林を平原にも生やせるようにするのってどこいじればいいんだろ

168 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 09:13:01.45 ID:ohqQb4Yo
>>166
ただし重くなる

169 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 10:09:57.36 ID:SSTc8lJS
OACは敵が好戦的になってる気がする。

170 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 10:48:26.47 ID:nU43TnLT
高難度だと被宣戦が増えるのと同じでユニットが多くなるからボーダー超えることが多いんだろう
途中からえらい重い

171 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 12:30:40.43 ID:sWd2KRLp
初プレイで親しみで宣戦されて驚愕したいい思い出

172 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 12:42:20.91 ID:SSTc8lJS
長年の平和(+1)→宣戦される→先ほどの戦争は(-2)

なぜなのか

173 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 13:04:49.75 ID:ohqQb4Yo
もう誰も信じられない…
むしろ絶対に戦線されるという確信を持つようになった
邪悪文明と1都市目2都市目の国境が接してるときは速攻きやがる

174 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 15:35:20.76 ID:Us7Af2hT
ニルホーン条約完成は事実上の宣戦布告という認識

175 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 16:51:00.14 ID:ohqQb4Yo
ニルホーンって敵が使ってもどうせこっちにはこないし
問題は布教ができなくなることだな

176 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 17:56:32.49 ID:ayQlMUbz
遺産狂野郎がニルホーン完成させた途端にこっちに攻めてきやがってなあ

177 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 17:58:07.97 ID:N1+Qx7JD
とっくの昔に世界遺産じゃなくなったのにあまつさえニルホーンに手を出して完成させる遺産教徒はなあ

178 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 20:40:54.22 ID:atHEsm+l
最近のOACは戦争がしたい人向け
軍備をないがしろにすれば速攻終わる
自分は結構好き

179 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 20:56:15.53 ID:9fMw73Tj
間接攻撃や英雄無双のおかげでこっちの損害なしに
相手軍隊を全滅させるのが簡単だから難易度は結構低いよね

180 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 21:40:09.15 ID:0o5Kt+L2
謙信育てるのが一番楽しい

181 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 21:53:44.69 ID:a7K3SWxt
AIって間接攻撃あんまりしてこないよね
防衛戦(こっちが都市攻め)でも弓兵スタックによる間接ラッシュってあんまない

182 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 23:33:21.75 ID:Nr8U/pZk
その反面でプレイヤーは間接攻撃よくやるからな
防衛戦はもちろん、攻城戦でも間接攻撃ユニット集めりゃ大体何とかなる
戦争ではかなりプレイヤー有利だよな

183 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 23:53:47.22 ID:JyOaN+mJ
>>165
アイコンがちょっと違うからその辺のtgaもいじらなきゃならんかも

184 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 01:24:59.17 ID:2RhFWOQd
一番間接攻撃してくるユニットは蛮族の弓兵です

185 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 02:43:25.47 ID:u7+15UiC
せいぜい1,2体が間接してくる程度が多い
その分応射はしっかりしてるけど

186 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 07:21:20.85 ID:u7+15UiC
聖夜座が強く輝いています。
我が国の学者たちはこれはサンタが現れる兆候であると
同時に男女の関係が熱くなると言っています。

・恋人とともに聖夜を迎えるのだ。(黄金時代を開始)
・そのような兆候になんの意味もない。いつも通り家族と過ごそう。

187 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 07:52:37.23 ID:mYaRc7+t
指導者カップルってどれぐらいあるんだろうな

188 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 09:05:16.39 ID:hjxsxEzm
指導者同士だとファラマー関係しかない気がするが

189 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 10:47:47.36 ID:bh25Ky7A
夫婦で聖夜を祝おう。(人口が1増加)

190 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 10:57:48.26 ID:/ITOcqZE
彼の名前は「サンタ」です。
最近、市民たちが都市の上空を飛び回る「ソリ」の存在に気づき捕獲すべきだと声高に叫んでいます。
彼は年老いた外見をしたおっさんですが、プレゼントはたいそう嬉しく、子供達も涙するといわれています。

我々はどうするべきでしょう?

191 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 11:55:52.28 ID:G+fsl8UM
殺してしまえ。

192 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 12:26:02.17 ID:wEMpCOOi
今日誕生日だわ

193 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 13:18:05.50 ID:rlaClbCP
殺してしまえ。

194 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 15:35:20.42 ID:hjxsxEzm
そのへんとうはフロストリングのだよね。
クライアロンは

次は何だ?誰が火葬のゾンビを〜

だ。

195 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 16:15:48.53 ID:TFK2ofSI
>>190
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ(-10)

196 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 16:24:14.40 ID:G+fsl8UM
クリスマスMOD(文字・イベントをいじっただけ)作りたくなってきたな
来年やってみるかな

197 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 18:39:16.20 ID:WUblZ0Vb
神の生誕という意味ではオーリック様をたたえる日なのかもしれない

198 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 18:41:59.91 ID:C5TSmXF8
小汚いヒゲのおっさんという意味ではオーリックさんとサンタクロースは同じような物だから、
すなわち、クリスマス=オーリック様と考えても全く問題無いはずだ

199 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 18:55:39.61 ID:bh25Ky7A
そっか、サウィン祭ってクリスマスのことだったのか

200 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 19:18:59.11 ID:/P2xolqA
煙突から配るのは魂も凍りつく冬の息吹だけどな

201 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 20:15:59.68 ID:YzCsr4Yh
サウィン祭とはハロウィンのことでありかぼちゃの日でもある。
冬将軍とかぼちゃは密接な関係ががあることは常識である、
微睡みからの目覚めとは朝食に飲むかぼちゃの味噌汁の効果である。
冬至はかぼちゃを食うのでかぼちゃの日でもある。
昇神がかぼちゃ収穫を神々に祝うついでであることは説明不要だ。

202 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 20:25:25.41 ID:/P2xolqA
>>201
外気温とフィンランド人の生活についてのテンプレ思い出す

203 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 20:30:06.11 ID:C5TSmXF8
>>200
おう、オーリックさんの駄洒落がくっそ寒いとか言ってやるなや
オーリックさんかわいそうやろ

204 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 20:43:56.87 ID:G+fsl8UM
>>201
唐突に出てくる和風(味噌汁)に吹く

205 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 21:09:43.65 ID:TFK2ofSI
おーりっくさん渾身のダジャレ「ふとんがふっとんだ」で笑って差し上げるのが優しさというもの

206 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 22:19:39.28 ID:wEMpCOOi
火葬のゾンビのデススタックってどうやって倒すんだよ……チートだろ……

207 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 22:29:44.53 ID:G+fsl8UM
こら!シェアイムの存在を確認したら全力で生命2って教えたでしょ!

208 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 22:37:03.98 ID:otpP6yh3
馬「サンタ(生命2)が遠いなら僕がソリを引くよ!」

209 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 23:34:33.22 ID:u7+15UiC
神スレ嫌ぁ
紙擦れ嫌ぁ
紙刷れ嫌ぁ
神スレyear


ゴッドスレイヤー

210 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 00:42:01.44 ID:B/j3u4Pl
お前は氷のマナを持っているのだぞ!(-1)

211 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 00:50:16.63 ID:2Nvya4xV
メリーO様

212 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 00:56:43.09 ID:hhvOZ4VW
香料をよこせ
さもなくば荒涼たる死で功労者を殺したるし

偉大な芸術家を名乗る気が触れてしまったものが
豪雪もかくやたるダジャレを連発しています。
この者をいかが致しますか。

・精神の魔法に長けたものを連れてくるのだ。
一刻も早くこのキチガイを沈静するべきだ。寒くてかなわん。
・勝手にやらしておけ(スレで不満+1、研究が後退、貯蔵パン喪失)

213 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 05:41:05.70 ID:B/j3u4Pl
ぱ、ぱそこんがこわれて……データが……

214 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 07:03:29.30 ID:B/j3u4Pl
クリスマスイブの日にぼくがやったこと

デススタックにぼこぼこにされて滅亡する(22時)
→OACをやろうと思う
→急にインターネットに繋がらなくなる
→再起動時にWindowsのUpdateが始まる
→やはり繋がらず、むしろよけいにひどくなったのでクリーンインストールする(0時)
→ネットワークアダプタがなぜか動かないのでやっぱりネットに接続できない
→更にあれこれしても繋がらないのでもはやWindowsでのネットを諦める
→どこに置いていたかわからないDVD-ROMを探し始める
→なぜかFfh2のインストーラが破損していたので違うPCからダウンロードしてくる
→Civ4、BtS、3.19パッチ、Ffh2、日本語化パッチ、OACの順に当てていく
→Initilize Renderer Failed. グラフィックのデバイスドライバが入っていない。
→違うPCからダウンロードしてデバイスドライバを導入
→やったぁ起動したよ!!!(7時)

215 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 08:43:49.24 ID:tDrQAyUk
トカゲ文明の密林が深い密林になるって世界観的にはどういう理屈なんだろ
リザードマンが住みやすいように適切化されてジャングルの資源が有効に生かされている状態?

216 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 09:03:29.06 ID:a2eXhiwh
火葬のゾンビは死んだところで爆発するから突撃あるのみ

217 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 11:20:27.56 ID:HUCNSTkC
>>214
寝ないと三田さんは来ないぞ

218 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 11:41:33.59 ID:IWuVRofx
家政婦?

219 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 12:24:50.98 ID:+FVg9jFa
>>214
あと32時間もOACが出来るじゃないか!

220 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 17:57:26.09 ID:y1mDhZUd
今MSのWindowsUpdateは今年の春から全て地雷含みなので
自動アプデ入れてるのは危険すぎる。切っても勝手にするケース
もあるらしいけど、とりあえず自動は切って2-3日経過してから
アップデートのトラブルが報告されて無いか様子見て手動で
アップデートがベストだと思う

今年でも無限再起動地獄になるアップデート()とかあったし

221 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 00:00:06.80 ID:ApQCOhJf
というか自動はゲームしたいときに勝手に発動して重くなるのでイライラする

222 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 02:05:21.53 ID:dSKu4o44
何の気なしにciv4の発売日調べてみたら2005年10月なんだなぁ
Ffh2も2006年だし
もうすぐ2015年なのにすごい

223 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 07:59:55.43 ID:m1dszUXN
2005年あたりは、個人的にはPCゲー自体が最後の輝きを見せた時期だと思っている。

224 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 08:28:51.34 ID:+kjvpvC6
個人的なご感想はブログでどうぞ

225 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 10:20:33.93 ID:diSWqTAz
ここは何を書くインターネットですか?

226 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 10:57:50.59 ID:mYmk+Hdj
FfH2の話をする所じゃね?

Civシリーズを語りたいのなら

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

PCゲーを憂う志士の皆様は

昔のPCゲームを語るスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1384509506/

227 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 11:38:11.53 ID:KXlKo3Qx
年食って、10年前と言われてもあんまり昔に感じなくなってしまった。
wikiに載ってたプレイレポが、FfH2を遊ぶきっかけだったんだよなー。

でかいドラゴン(アケロン)が都市に駐留してるスクリーンショットを見て、いたく感動したことを思い出した。

228 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 12:43:28.51 ID:diSWqTAz
俺もプレイレポ読んで始めた
スケルトンを大量に引き連れて都市を落とす、という悪の魔道士に惹かれたんだった

229 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 19:40:22.56 ID:8dx8/EyK
雪原とか砂漠とか活かした文明があると聞いて
あととくに戦争好きじゃなくても善と悪の対立があったり蛮族がガチで文明滅ぼしにきたりとか
宗教に明確な効果の違いがあったりとかってのを
wikiのMOD欄で眺めて「なにこれこういうのやりたかったんだよ」って思ったわ

世界を冬にするのは楽しいぜ

230 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 19:43:31.92 ID:ZEmb79F9
昇神レポとかよかったよな・・・あの軽いノリで世界を冬にされてもたまったもんじゃないがw

231 :名無しさんの野望:2014/12/26(金) 22:17:25.46 ID:b4dB1Z26
ffh2のレポ殆ど読んでなかった・・・

232 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 00:53:51.01 ID:mcb+rske
エスネレポやガベラ・デブリンコンビのレポは面白かった。
ペリクが死んだ今、もうどこにも見当たらないが。

233 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 01:35:37.91 ID:BHKQsOhd
普通にあったぞ
なんか一覧にリンクは無かったけど
ttp://www37.atwiki.jp/civilization/pages/1871.html
ttp://www37.atwiki.jp/civilization/pages/1863.html

234 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 05:50:52.73 ID:pZW645hn
俺は昔civ4で分からない事あったから質問しようとcivで板検索かけたのが出会いだわ

235 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 08:14:24.22 ID:3nJQX4Yr
civ4は向いてなかったわ。なんたら経済とかなんたらジャンプとか管理細かすぎてめんどいねん
だから大雑把でもやりたいプレイが出来るffh2ラヴ

236 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 08:49:32.47 ID:mcb+rske
レポが残ってるのはテキストだけなのね。

237 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 21:32:21.99 ID:W72T2+7D
意外とまだ農場にボーナスついてる文明ってないんだなOAC

238 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 21:47:01.38 ID:T8t6lK3l
強すぎだろ。

239 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 21:51:06.85 ID:L1JfVVgi
パンが要らない文明が元々あるわけだしあってもおかしくないっしょ

240 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 21:53:28.24 ID:j8FrJgQz
そりゃ人口簡単に伸ばせないからだし、農場にボーナスとは違う

241 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 21:59:00.78 ID:cWsknPUE
じゃあ休耕志向にパン+1をつけよう

242 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:25:01.62 ID:L1JfVVgi
>>240
また違うデメリット作ればいいじゃないか
たとえばパン+のかわりに都市の人口制限が10までで奴隷特化文明とか

243 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:28:44.21 ID:j8FrJgQz
詰めて都市スパム専門家とか出来るしバランス調整を考えるの難しいよ

244 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:33:42.75 ID:WSbDi6eV
農地改革とか農耕志向(これは地形パンボーナスではないが)とかがすでにあるし
文明自体で農場パンボーナスってなると
意外とそんな文明思い浮かばないっていう

245 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:42:13.53 ID:DLOx9hEp
>>243
元々OACにバランスなんて存在しないだろ

246 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:48:44.57 ID:j8FrJgQz
バランスはかなりがんばってる方だろ

247 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 22:56:39.60 ID:L1JfVVgi
今のはただの一例だからどうでもいいんだけど、別にそれくらい作ろうと思えば作れるよなって話よ
バランスったって今でも強弱あるんだからどうとでもなるし

248 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 23:04:07.44 ID:W72T2+7D
上で挙がってる善トカゲに農場へのコインボーナスでもあげれば面白そう
小屋へのボーナスよりも使いやすいだろうし
世界観的には密林の豊かな地味で商品作物が育ちやすいとかそんな感じ

249 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 23:05:22.41 ID:WSbDi6eV
OACカラビムに成長・農耕・奴隷志向のエリヤ・アルノーってのがいた
やったことないけど>>242の人口制限ないバージョンみたいなもんだから強そう

250 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 23:17:53.68 ID:WSbDi6eV
>>248
大地のマナの資源発見率上昇も生きるし
善トカゲの生態的にも密林小屋より密林農場のほうがお似合いな気がするなw

251 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 02:06:15.65 ID:bFEEuHlj
文明としてはともかくヴェールで人口当たりのパン1にできるしそれで十分じゃん

252 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 05:18:19.45 ID:1SJiLZAM
湧き水がボーナスな気がする
どの文明でも使えるけど

253 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 08:21:15.58 ID:QZJUrV84
でも水呪文ってあまり使えないし、水のマナ展開というリスクが有る
砂漠って案外多いからわりと必須だし
分裂後の水の精霊にも教練やら戦闘力やらの昇進引き継いでくれりゃいいんだが・・・それじゃ強すぎか

254 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 10:51:00.96 ID:cJpY/eX/
術師は解禁が早い、湧き水用1体で良い、マナタイルにマナ以外の改善が欲しいのは相当な終盤、展開するとしても一時的で十分
なんのリスクがあるんだ。

255 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 11:52:29.64 ID:hwbyTIFV
術師解禁したところでマナなけりゃ意味が無いって話なんだろ
湧き水は術使いから使えることは間違いじゃないが、宮殿や名所旧跡で供給がなけりゃ、実際に使えるようになる技術は一つ先だからそれほど解禁早くない。

256 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 12:50:10.46 ID:z5WrN/Mc
それをリスクと表現するのは、リスクの意味広すぎだろ。

257 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 12:54:48.39 ID:ET00dvMC
農場へのボーナスでパンとコインが挙がったけどハンマーボーナスがある文明ってのも面白そう

258 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 12:58:03.42 ID:hwbyTIFV
農場からハンマーが出るなら農地改革で農場で埋め尽くして貴族制でエンディング

259 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 12:59:21.42 ID:5g5616fS
畑から兵隊が湧いてくる文明ってのはどうだ?

260 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:02:58.53 ID:djukgOSL
それはエチゴじゃないかな・・・

261 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:03:59.27 ID:djukgOSL
もとい エチゴなんかまんま農場から兵でてきそうだな だ

262 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:08:15.22 ID:z5WrN/Mc
>>259
サイバイマン?

263 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:08:52.79 ID:hwbyTIFV
畑から大根のようなものを引き抜いたら絶叫して走りだすマンドラゴラ兵士、こうか

264 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 13:43:43.40 ID:RFiKb/Q4
畑から引っこ抜いたら付いてくる色違いの兵士

265 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 16:30:34.10 ID:TPJUNAjT
勝利条件は宇宙船のパーツを集めて惑星脱出ですね、わかります

266 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:05:00.91 ID:JoZJ8324
>>264
うんこまんくんでやんすー

267 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 01:14:42.88 ID:ObC1v3OD
>>264
ひっこぬかーれてーあなただけーついてーゆくー

唯一の勝利条件は宇宙船建造ですね

268 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 01:28:20.94 ID:IJY4WUzE
火炎抵抗赤ピクミン
水陸両用青ピクミン
電撃抵抗黄ピクミン(高く飛ぶから地形コスト減少もつけよう)
都市防御削る紫ピクミン
毒の巻き添え持ち白ピクミン(足も速い)

割とガチで強そう

269 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 01:46:36.55 ID:nzUgB3Cl
戦争しないと人口増やせないね

270 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 02:30:14.38 ID:/zMno+iT
なんだマーキュリアンか

271 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 03:47:31.50 ID:IJY4WUzE
普段は農場(ペレット草あたりが生えてる)で人口&兵士増やしてるってことで
敵を倒して増えるっていうのも原作に忠実だと
文明圏外で敵倒すと死骸というアイテム化するんで
それを都市に持っていく必要ありとかなりそうだな

戦争中も人口&兵士増やそうと思えば敵地と都市への往復が必要なので
やみくもな侵略では逆に人口増やしづらいぐらいがいいだろう

272 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 04:32:44.70 ID:TBDvWTHH
パトリアで戦うならユニットって何がいいんだろうか。
術師も歩兵も両方とも固有ではあるけど、飛び抜けて強いわけじゃないからわからない…

273 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 06:12:51.93 ID:+6sEzMLp
遺産狂志向楽しいな
黄金期150Tってなったし朧人が偉人定住と同じだからたのしい

274 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 09:05:13.01 ID:gNtOr2jk
>>272
パトリアはもう滅んでる

275 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 10:07:47.07 ID:RA7D7ypV
妙な揚げ足取りしやがって…

276 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 10:36:20.11 ID:IJY4WUzE
後継者呼びじゃないと許さないってか

277 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 11:50:34.54 ID:/zMno+iT
パトリアの方が語呂がいいんだよなあ

278 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 11:53:03.18 ID:oUGGCgDD
パトラッシュの方がすでに死んでるように思える

279 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 13:20:56.10 ID:gNtOr2jk
>>276
俺が許すとか許さないとかじゃなくて、パトリアはパトリアだから。

280 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 14:27:00.96 ID:F3Si7vn2
現実のアメリカや中国という呼称に対しても言ってるなら一貫性のある主張になる
だけど一ゲームに過ぎないパトリアの呼称だけに言ってるならただのバカ
さて・・・

281 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 14:53:18.84 ID:gNtOr2jk
>>280
たかがゲームだから踏みにじっていいという話にはならないでしょう。

282 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 21:54:19.04 ID:C5zXoNWo
パトリアの後継者をパトリア呼びしたら
本家パトリアを踏みにじってると言いたいのか?
流石に被害妄想にすぎる

アガレスのことを希望の王と呼ぶのはやめよう
きちんと元希望の王、もしくは絶望の天使とちゃんと呼ぼう!ってか

283 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 21:58:32.51 ID:ThUDK0Bo
>>282
パトリアはパトリアであって、本家も元祖もないが。

284 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 22:02:13.94 ID:C5zXoNWo
要は伝わればいいんだから
重箱の隅をつつくような指摘しても仕方ない
せめて笑い取る目的の指摘ならいいがどうもマジもんっぽいしご勘弁を

285 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 22:04:40.50 ID:ThUDK0Bo
>>284
伝わる伝わらないの話にすり替えないでよ。
最低限の節度を持とうよと言ってるの。

286 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 22:31:46.00 ID:WncUvKJR
パトリアの後継者を略称として呼ぶ場合
パトリアそのものはゲームに登場せんのだから
後継者よりもパトリアと呼んだほうが伝わりやすい
名称が正式でないとクレームつけたいなら正式な呼称を決めれる権利者の
パトリアもしくは自称後継者の関係者連れて来い

287 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 22:34:59.71 ID:C5zXoNWo
パトリアはパトリア
パトリアの後継者はあくまで後継者を名乗る別物であり
略称であってもパトリアと呼んではならないという主張か?

たかが略称ごときで目くじら立てず
あまつさえ「踏みにじってる」だなんて言葉狩りする
自称人権派悪質クレーマーのイチャモンみたいな真似はよして
"最低限の節度を持とうよ"という言葉をそのまま返そう

288 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 22:46:57.34 ID:ThUDK0Bo
>>286
ゲームに敬意を払うことを、そこまで頑なに拒否する理由がわからないけど‥。
それならせめて、どのmodmodの話なのか最初に明示することはできない?
それも無理?

289 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 22:53:09.05 ID:C5zXoNWo
敬意を払うってことの方向性が違うだろ…

そもそも>>272の下の文で
>術師も歩兵も両方とも固有ではあるけど、飛び抜けて強いわけじゃないからわからない…
OACは知らずともmodmodの話だというのはわかる

どのmodmodか知りたいなら
>>274の時点で
「パトリアはもう滅んでるはずだけどなんかのmodmodの話?」

とでも聞けばいいだけ
敬意がどうの踏みにじってるなどと言う話にするからこじれる

290 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:02:08.00 ID:pWaeN7dX
ちょっと言い回しが気になるので訂正を
パトリアの後継者はOrbisで追加された文明であってOACはそこから取り入れた
OAC専用ではないし起源でもない
だから>>272に対してMODMOD名を明示して欲しいという願いは正当
ここはFfH2スレだからね

Orbisもどこかから設定を取ってきているなら済まん
それ以上は知らないので

291 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:03:12.49 ID:ThUDK0Bo
>>289
単なるmodmodの話ならまだしも、エレバスの根幹をなす、世界観にまで手を加えているmodmodの話でしょ。
ただでさえギリギリのことをしてるのに、もう少し敬意があっても罰は当たらないと思うんだが。

俺は好き勝手に話すから、お前のほうから確認しろっていうのは、いくらなんでも自由すぎない?

292 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:11:37.72 ID:ThUDK0Bo
世界観というのは意味が広すぎた。
もっと狭く、エレバスの歴史と言いたかった。

293 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:15:58.94 ID:C5zXoNWo
なんに対して何をもって敬意を払っていることになるのか
大半の人間はパトリア&後継者に敬意は持ってないが特別侮辱する意図もない

頑なに拒否しているわけではなく
略称を現状から変える必要性を感じないだけ
パトリア呼びでパトリアの後継者と大半の人間に伝わるし
本家パトリアと呼び分ける必要もないので
たまたま一人が「正式名称と違う呼び分けて敬意を払おう」と言われたところで
正当性を感じない

>>290
訂正ありがとう
知らなかったわ
>>291
FfH2自体がciv4の世界観に手を加えているmodだしなぁ(公式はmod推奨だからなんの問題ないけど)
modmod名を明示してほしいって主張だけならわかるよ
パトリア呼びで十分区別できるかと思ったが
そこは配慮が足りなかったと思う、すまない

294 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:20:02.29 ID:oBP7zha7
Wikipediaをwikiって言われたら怒るようなもんだろうな
お互いの気持ちがわかるからなんとも言えん

295 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:46:11.69 ID:ThUDK0Bo
>>293
>なんに対して何をもって敬意を払っていることになるのか

エレバスの歴史およびそれを作り上げた人に対して、
歴史を正しく理解することを以て、
敬意を払うことになる。

繰り返すが、伝わるか伝わらないかの話ではない。

296 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 23:58:02.90 ID:C5zXoNWo
悪いけど略称使う身としては伝わる伝わらないかの話でしかない
特別敬意は払わないけど侮辱する意図もないので
パトリア呼びでも許してほしい

FfH2作ってくれた人とそのmodmod作ってくれた人には
ありがたいという敬意に似たような感情はちゃんと持っているけどね

あとmodmod名はできるだけ明記して
なるべく話題を区別しやすく知らない人への混乱を避けることは努力するよ

297 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 00:04:35.70 ID:PiAvoTLP
仲裁しないと
皆さんこれまでの経緯に敬意を払いましょう。

298 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 00:11:22.83 ID:BE1Bp70a
お前は氷のマナを持っているのだぞ!(-1)

299 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 03:39:26.60 ID:T6EaMOuS
OAC天帝は第二都市作ってるとハンマーも研究も中途半端になって負けるね。
まず一国にふっかけられて、gdgd戦ってる間に連鎖宣戦される。

300 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 07:33:30.60 ID:0SCp8H6B
世界観作り上げた製作者と、modmod製作者に敬意はあるけど、
パトリアの後継者をパトリアと略して呼ぶ事に敬意がないって指摘に対しての敬意はないわ

とりあえず、嫌がってる人は後継者じゃなんの後継者かわからないから
パトリアの後継者ってしっかり言った方がいいんじゃね

301 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 08:33:53.43 ID:ophWRMs2
そもそもパトリアの後継者をパトリア呼びすると敬意を払っていないという前提がおかしいんだよ。
しかもパトリアの後継者のもともとの作者の了承を得たわけでもなく、ただの妄想がソースという。
きっと馬鹿なんだろう。

302 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 08:45:06.41 ID:HCcWfyuZ
日をまたいでもどうでもいい糞みたいな話を蒸し返す屑は何なの?

303 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 08:46:24.64 ID:6zNm4HxM
まあ原作と同人みたいな立ち位置だから難しい
例えばドラゴンボールなんかでもZとGTではGTの方を否定する人もいるしさ

パトリアと後継者を混ぜて考えて欲しくないって感じるのだろう

304 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 08:48:41.22 ID:GMBXAahr
なんか詰まらん流れだから 俺はランダム文明で文化勝利する道を選ぶわ
一番文化的じゃなさそうな文明はどこだろうな

305 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 08:56:33.07 ID:0SCp8H6B
キャラドゥンさん

306 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 09:41:42.92 ID:BE1Bp70a
ヒッパスも割と文化とは縁遠い

307 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:18:10.24 ID:T2y82Iux
>>304
グリゴリはつらいだろうな
宗教も偉人もアレだから

308 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:08:14.54 ID:+z8N5Ddg
>>304
野蛮な、という意味ならドヴィエロかな?

309 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:29:16.32 ID:sl4gM/Nv
死人だしパトリアだろ

310 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:01:45.51 ID:sWVh6Eb2
そもそもmodもしくはmodmodを明示しない人の大半はOACの話する人

311 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:07:31.67 ID:nLhrxsBa
そもそも明示する人がいない

312 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:53:00.58 ID:nLhrxsBa
魅了のアイコン「嘘‥私の年収低すぎ?」

313 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:16:12.90 ID:4SksRbGe
Nir派っていないん?

314 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:50:07.02 ID:T2y82Iux
俺はDAR

315 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 22:57:34.82 ID:dZArfIKC
>>313
いるけど、肩身は狭い。やはり主流はOACだしな。
Nirの方が低スペックPCでは遊びやすいと思うんだけど、ごった煮な分人は選ぶだろうし。

316 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 23:03:54.70 ID:T2y82Iux
どっちもごった煮じゃね

317 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 03:21:24.07 ID:a0130PFZ
ごった煮がアニメ絵や元ネタそのままとかの事言ってるのぐらいわかるだろ

そういうのを受け付けない人がいるのを受け、上手く世界観になじませるようにしたのがOACで、
ユーザーが格段に増えた感じだな
それ以前は多分NirとOACで五分かOACがやや多いぐらいだった

318 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 04:55:07.91 ID:YjL1vbhu
>>313
Nirやgochamaze遊んでるし話題出すときは名前も出すけど
特に語ろうってほどのこともあんまないのよねえ

319 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 14:14:56.05 ID:LV/tzCax
ごちゃまぜの少年王って子ギルなんだろうか
ペディア見たときカーディスがとっつあん坊やから激しくイケメンになってたのでワロタw

320 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 21:05:19.04 ID:lO3EVkc9
5の方のファンタジー系mod触れてて思ったけど
OACはファンタジーがちゃんとメインかつ個性が強いのが多いから面白いんだなぁって思った。
あと強いてあげるとしたらシヴィロペディアの存在か。あれ読んでるだけでかなり時間潰れる。

321 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 21:45:04.98 ID:jL+Aa9Xc
FFH2の世界観はD&Dから引っ張ってきてるからな
CIV5MODだとFaerunがD&Dベースだけど強制終了が多すぎでゲームにならない

322 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 21:59:24.66 ID:QK/YFzdS
Faerunは最近日本語化が進んだらしいがバグ減ってないのか

323 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 22:31:00.77 ID:Hp7Tntn1
Faerun強制終了された事ないな
城硬いからなんか長ターンやる気出ないからか

324 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 00:32:00.45 ID:mWwT2bCd
あけおめ
エレバスには新年を祝う行事とかあるのかな

325 : 【豚】 :2015/01/01(木) 00:37:10.52 ID:7B0KGO2G
エレバスの暦って新年冬だっけ

326 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 00:49:07.91 ID:lkinrFc/
今年はひつじ年か
でもアルタイルで新年初プレイしちゃうぞ

327 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 01:03:35.13 ID:/hPx5AzL
アルタイル、どうしてすぐ死んでしまうん?(沼トロールに殴られながら)

328 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 01:28:19.90 ID:33w2OCcS
ffh2でひつじと言われてもカシエルの羊云々という言葉しか思い出せない

329 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 01:35:27.62 ID:1qodTDs9
オー様の前職は羊飼いだったな

330 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 06:23:46.99 ID:XO0O7Tj7
ヒッパスVSグリゴリで
往く年来る年…ちょっと遅かったか

331 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 09:27:12.70 ID:FhFsKoHp
往く年来る年なら、むしろ馬文明のヒッパスを入れてあげて欲しいところ

332 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 09:51:36.18 ID:k2rGeRVs
ヒッパスが勝って午年継続だな

333 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 10:11:38.74 ID:XO0O7Tj7
ヒッパスがグリゴリを属国にして
グリゴリがなんとか属国から抜け出すことで
飼い主から逃げ出す羊勝利

もしくはヒッパス馬軍団VS冒険者
追っ手が激化するなか機動力やらゲリラやらつけて最低限の防戦だけして逃げ回るシナリオなんてどうだろう

334 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 10:14:29.87 ID:FhFsKoHp
よく見たらヒッパスって書いてた
前の流れからイリアンと勘違いしてた

ちょっと冬将軍の中突っ込んでくる

335 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 11:18:33.54 ID:XO0O7Tj7
冬将軍「火球とか火葬のゾンビ突っ込むのはやめてくれよ」

336 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 20:46:26.14 ID:RocS3qQe
ランダム指導者占いはビーリ・バウルだった
今年はピエロに気を付けよう

337 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 17:50:31.74 ID:6p/6/F7s
今更nir(2.08まとめ版)を入れてみたら新鮮というか
萌えキャラ的な指導者多くて新鮮だわ
ガベラさんまで萌えキャラな絵ではないが
ビキニアーマー装備のエロカッコイイお姉さんになっててワロタ
フォックスとハウンドも可愛らしいし

今までMODMODはOACしかやったことなかったけどこれを機会にもっと手を出してみるか

338 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 20:41:25.04 ID:ES/8cqig
>>337
個人的にはNirのカプリア、アメランキエル、ロアンナ、マヘイラ、パーペンタクといった面々の絵柄は気に入っているので、
OACでも差し替えて使っている。
東方シリーズやまどマギ関連といったところは、さすがにストレート過ぎる上にOACでは指導者として存在しないので、
流用はできないが。

339 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 22:52:51.58 ID:+Vbd8gdA
二次創作のクロス物は好きなんだけど
OACのあの元ネタをぼかしたと言うか隠した感じもなんか非常に捨てがたいんだよね

340 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 22:54:23.75 ID:/IZ9zhC8
ぼかしてるんだけどもろ分かりのヒントが仕込んであって吹くけどな。メリッサの縦読みとか。

341 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 18:34:59.70 ID:MRj+vFRe
メリッサの縦読み始めて知った
そういった元ネタ一覧みたいなのって、どっかにあったっけ?

342 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 10:04:05.16 ID:H5GaMAg5
ニンジャスレイヤーとかはもはや隠す気皆無だけどなw

343 :!omikuji:2015/01/04(日) 12:18:51.24 ID:fwNuqPC8
本当に食べてしまったのか・・・?

344 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 08:58:10.85 ID:3dzhiTgk
市民の自動化オン&成長を回避の状態で余剰食料を生産してるのに人口が増えないバグ?が発生してるな。
おかげでハンマーに回せるはずの労働力を損したぜ!

345 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 08:59:22.69 ID:3dzhiTgk
あ、ごめん。
OAC0.49fね。

346 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 09:00:45.93 ID:3dzhiTgk
さらにごめん。0.49のhでした

347 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 09:54:54.98 ID:tSkzGsQ0
成長を回避してたら人口が増えないのは当たり前なんじゃ‥?

348 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 10:59:21.19 ID:+T8x57+L
だね、書くの間違えたのかな

349 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 11:18:10.16 ID:3dzhiTgk
えーと、以前なら「成長を回避」と「市民の自動化」を同時にオンにしたら基本的に余剰食料を生産しないよう自動調整されてたんだよね。
人口が増えない範囲で余剰食料を生産したりしなかったりはあったけど、現在のように人口増加直前でも余剰食料を生産し続ける(つまり無駄な食料生産)ってことはなかった。

350 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 20:32:49.00 ID:C9WMtuje
無駄な人口成長が発生する直前であっても余剰食料を生産してしまうにもかかわらず人口成長が発生しないバグ、といいたいのか?
余剰食料が人口にならず消えてしまっていると。

351 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 23:06:34.15 ID:US0C8sDs
成長を回避にしてると食料があふれても人口は増えない
もともとの仕様通り

352 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 10:42:04.32 ID:UU4d2KlO
いや、「成長を回避」が入っているにもかかわらず、「市民の自動化」によって無駄な食料を生産してしまうバグ(あるいは仕様変更)、だね。
以前は「成長を回避」をオンにすれば無駄な食料が生産されないよう自動調整されていたから。

353 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 11:06:54.68 ID:cIUCg1jd
成長を回避にすると食料タイルの価値が下がって市民が配置されづらくなるはず。
でも余剰食料が完全にゼロになるよう配置されるとは限らない。
このあたりはBtSから変わってないはず。

354 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 11:24:40.13 ID:LpZ3nta5
成長を回避っていいことあるの?
穀倉ができるまでちょっと待ってね、くらいの使い方しか思いつかない

355 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 11:34:23.67 ID:UU4d2KlO
>>353
「成長を回避」をオンにすると食料の価値が変わり、その結果食料に配置されにくくなるのか
ということは、OAC0.49hではその食料の価値の変動がなくなったっぽい?

356 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 11:54:40.84 ID:SA362m0t
そりゃ幸福が足りなきゃ無駄に維持費かかるだけだからな

357 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 12:16:37.86 ID:kPkt9nMe
次のターンで幸福資源の改善が終わったり奴隷ですりつぶす予定だから余計なことすんなよ
って思うことはある、OACにかぎらず

358 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 20:54:43.41 ID:2QDPp6/U
>>354
穀倉は、完成した直後から効果を発揮するわけじゃないぞ。

359 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 21:45:51.65 ID:sT/m5HH3
なんかズレてね?

360 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 21:56:59.62 ID:2QDPp6/U
>>359
いや、ずれてないよ。
穀倉の完成を待つ意味はない。さっさと人口を増やしたほうがいい。

361 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 22:14:58.51 ID:eslMQLG9
完成直後に人口が増えればいいじゃん
ごく序盤みたいなパン節約にならない場合は意味ないけど

362 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 23:00:51.87 ID:E46JHO0/
結論は基本的に>>360があっているはずだけど>>358の言い回しはなんか違うな
穀倉は「穀倉がある状態で」人口成長に使ったパンの半分が貯蔵されて成長後に利用される
だから人口増加直前に穀倉を建てたところで貯蔵がないので意味はない
だけどそれこそ「完成した直後から効果を発揮する」と言えるのだと思うんだけど

363 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 23:25:20.19 ID:2QDPp6/U
>>362
そういう言葉遊びは別にどうでもいい。

364 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 23:49:16.44 ID:fMBmStKn
穀倉作ってから成長したほうがボーナスつくから止めとこうと思ってたけど
作ってから貯まったパンの半分が次に持ち越される感じか?

つまり
『満足に余裕あるし次のターンには成長するけど
2ターン後に穀倉できるから成長止め!そのほうが早く貯まるはず!』って考えは間違ってるってことかな?

365 :名無しさんの野望:2015/01/06(火) 23:58:08.74 ID:kPkt9nMe
穀倉が食糧を持ち越す条件を理解してないのか?
食糧が60%に達したら余剰食糧が0になるように畑から鉱山に市民配置を変えればその人口の時の40%食糧が無駄にならんぞ
畑ばっかで丘も森もなければ奴隷を叩けるまで人口を伸ばしても構わんが

366 :362:2015/01/07(水) 00:08:37.05 ID:jc2gtm8E
穀倉の完成を待つために成長を遅くすることは大体逆効果だけど穀倉の完成を早めることには意味がある
なので、パンタイルの代わりにハンマータイルに市民を配置して先に穀倉を完成させることは間違いじゃない
十分にパンが多いなら奴隷で完成させた方が早いしそこら辺は立地次第だけど

>>365
設定された割合は持ち越せるパンの最大値であって成長に使ったパンからみた割合ではないのね
60%から100%に至る40%分の更に40%と勘違いしてた
指摘ありがとう。そして誤った情報を流して済まない。

367 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 00:09:19.87 ID:9bMg+cvj
ここ読んどけ
http://blog.stack-style.org/2006-08-24-08/

368 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 01:15:23.07 ID:p4f2mjsN
実際にどうなるか動画の最後で比較してる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19806458

369 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 07:06:35.78 ID:mKUECXdo
もう結構長いことやってるけど、まだまだ覚えることが多い
ファミコンウォーズはファミコンウォーズが出るぞーの歌を覚えるだけで良いけど・・・

370 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 07:57:56.51 ID:xcBFgpLd
やめるんだ
反応に困るネタを書くとこのスレはすぐに停滞してしまう

371 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 09:51:48.72 ID:wx5sOQpN
同意はできないが
反論するのもなんだか野暮に思える


\ 停滞 /

372 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 21:37:26.65 ID:gbWgUbib
手痛い停滞だね。

373 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 21:53:04.67 ID:nHhczm2W
Oさん冬至過ぎたんだから暴れるのは止めてください

374 :名無しさんの野望:2015/01/09(金) 04:29:36.77 ID:/PboZl/j
いつまでも停滞し'ていたい

375 :名無しさんの野望:2015/01/09(金) 17:09:09.50 ID:uAVdlGpY
年末からbotに荒らされていたMoMforumが公式サイトもろとも閉鎖されてしまった・・・

376 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 09:04:54.82 ID:n5fUbhHt
そりゃまた荒廃著しいな…

377 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 15:41:12.55 ID:318TLmvy
冬至過ぎたら昇神するんだからよりO様は暴れまくるのは道理
ゴッドスレイヤー持ちにぶつかるまで元気に豪雪しまくる
カイロリンもしくはその弟子がツッコんでくれるまで
O様のボケ倒しは止まらない

378 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 17:23:10.43 ID:WSejLW84
ゴッドスレイヤーはハリセンだったのか

379 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 19:23:06.72 ID:ztOrBeg1
もともとMoMforumも機能してなかったし公式サイトの内容が最新バージョンと全然一致しないしやる気が見えなかったな

380 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 22:39:35.23 ID:wLSaT5Hn
forumはそれなりに賑わっていたように見えるが・・・
年明けに3.0が来るだろうと思ってbeta版落とし損ねてて絶望した

381 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 00:20:39.87 ID:+mq/uKNb
久しぶりに更新してみたらアリストラク?の画像がない状態になってしまった
何かパッチ見落としてたかなぁ

382 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 01:21:06.94 ID:+mq/uKNb
事故解決
フルパッケ落とすの忘れてたというね

383 :名無しさんの野望:2015/01/14(水) 23:43:32.40 ID:gPkd08E6
丘巨人の豚イベントってなんなん?
あれは巨人側がイチャモン付けて豚を横取りしようとしてるだけ?
元ネタってあるんだろうか

元ネタといえば、ニルホーン条約の元ネタも知りたい。ペディアにないし。

384 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 18:00:51.61 ID:IoNpJHX5
OAC最新版で指導者制限外すとAIも文明と指導者バラバラになるんだが
これって前からだっけか?自分だけ変えるようにするのは無理?

385 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 18:22:59.49 ID:DMmW4Hw1
そのオプションってもとからそういう仕様じゃなかったっけ

386 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 20:03:08.34 ID:zqb6Mvs9
前は指導者制限なしにしても手動でいじっとかないと
ランダムランダムでも制限超えてない組み合わせだったと思う

387 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 21:45:12.02 ID:W7DtEXCL
皇帝フラクタルのエルフで初プレイしてみたら強すぎワロタ
全遺産独占してあっという間に文化勝利できてしまった。何やこの文明…
次に不死フラクタルの吸血鬼でプレイしてみたら蛮族強すぎワロタ

これフラクタル以外でオススメのマップってある?パンゲアやエレバスは狭すぎるように感じた

388 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 09:13:37.42 ID:BSmQ4KPL
群島マップでラヌーン
オレツエーしたい人、動物博覧会作りたい人、未知の場所を冒険プレイ
などを志向する人におすすめ

389 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 11:46:54.43 ID:DZX8u8sb
エレバスの広さで満足出来ないならパンゲアのサイズを変えればいい。

390 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 19:39:17.55 ID:82qLAtFF
OACで捕らえたユニットのアップグレードの条件ってなんだろう?
モロイがヴァンパイアやブルーハに出来ないのはわかるけどオークの斧兵は勇士には出来ず狂戦士には出来た
モロイは戦車兵にアップグレードできるけど狼の騎乗兵は戦車兵に出来なかったりで法則性が掴めない

391 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 23:13:09.72 ID:ryM2eWau
それは種族の縛りだな。オーガとゴブリンとオークで区別されてるせい。

392 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 00:27:55.26 ID:xYLE63Ww
なるほど・・・狼の騎乗兵が戦車兵に出来ないのはペディアだと昇格先がただの戦車兵になってるけど実際は狼の戦車兵だから他文明ではアップグレード出来ないということでおk?

393 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 23:29:34.44 ID:kc8Lfe69
代替だから昇格できてもおかしくない気はするけどね
イベントで天使とか手に入っても、
本当はうれしい事なんだがうpぐれ出来なくて将来性なさすぎてなんか寂しいっていう

394 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 01:22:24.29 ID:pFrp8q0Y
アプグレ順番の指定とか前提条件の問題よね
代替でも文明ごとにグラフィックと名前が違う程度ですら別のユニット扱いだったり

395 :名無しさんの野望:2015/01/19(月) 00:40:31.43 ID:Ww8AoSCn
久々にバニラのシナリオやってるんだけど天帝でもそんなに難しくないな
ハリッドと傭兵でどれだけ敵のスタックがデカくても殲滅できるし
通常のプレイみたいに理不尽な序盤宣戦も無いし

396 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 02:14:21.91 ID:Rncf01yJ
ドラゴンがとてもうるさくて困る

397 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 05:46:15.40 ID:NwcDhGGX
あー、MoM消えたのか
まあ3.0はなんかどうしたいのかわからないというか
迷走感があったからなぁ
どうなるかなぁとは思ってたが、そうか消えたか……

398 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 19:26:26.86 ID:aopr66BI
Civ5でだな・・・!と言おうと思ったらCiv5ももう古いゲーム入りしてきてたわ。

399 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 03:46:20.13 ID:/CUi7D2b
OACの最新版やってみて、面白いなぁって感動してたら途中から急激に重くなってきて
プレイ続行が難しくなってしまった・・。
安定版では処理の重さは変わるのかな?

>>397
消えてたのか・・。wiki見て自分も探してたんだけど見つからなかった。残念だなぁ

400 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 04:14:48.08 ID:/CUi7D2b
タダより高いものはない

401 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 04:15:24.74 ID:/CUi7D2b
誤爆・・

402 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 09:03:34.61 ID:3eFJTxWg
残念ながら安定版はクラッシュしにくいってだけだ。
重さはほとんど変わらない。

403 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 10:45:41.84 ID:/CUi7D2b
>>402
ありがとう。
感覚的にはバニラの2倍以上重い気がするなぁ。
でもAIが最適化されてるのって熱中出来て素晴らしい。

404 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 11:17:48.45 ID:WuOsIcTP
アポカリプス四天王ってヨハネの黙示録が元ネタなんだな
ウィキペで黙示録の四騎士とかいうの見たらまんまあの四人で吹いた

405 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 15:50:58.75 ID:HLKf85C+
最近steamでciv買ってまだインストできていない者なんですが、無印+BTS+FFH2で
HDDの空きはどれぐらいいりますか?
あとMoMなんですが、こんなのが引っかかったのですが本物ですか
ttp://sourceforge.net/projects/masterofmana/

406 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 16:33:20.44 ID:prEOvylY
>>405
3GBくらい、海外のMODは大規模なものが多いから1GB超えるのも結構ある
そのサイトはいろんなMODが置いてあるから多分本物
プレイするにはMaster of Mana Full Setup.exe(これが1.3で基準になるバージョン)をインストールしたあとやりたいバージョンを上書きするんだけど2.11の差分しかないね

407 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 21:05:59.44 ID:HLKf85C+
>>405
遅くなったけれどありがとうございます。
後々のことを考えると、5GBくらい当ててるといいかな。
modmodもやってみたいけれど日本語用のが動くかどうか。
あ、MoMのページのFilesの所にMaster of Mana Full Setup.exe(453MB)があるのですが、
基準のバージョンってこれですか?

408 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 23:15:54.74 ID:tPwUbTtR
>>407
それだね
せっかく見つけてくれたので導入方法を整備しといたから参考にして
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/modmod.htm#mom

409 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 01:50:56.59 ID:WbUZrq6m
燃えてるゾンビの大軍はどう対処すりゃいいんだこれ
爆弾岩の集団じゃねえか

410 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 01:55:45.54 ID:iPTgx+uu
騎兵系や偵察系使い捨てとかで自動にやるしかない
都市に隣接された?メニューに戻る選択肢があるじゃろ

まぁ文明見た時点で生命2準備できなかったら諦めよう

411 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 03:38:45.62 ID:mhAr3rLw
スタックまとめて移動したら自爆で痛いから1匹づつ犠牲になってもらってる
大群な大軍に来られたらお手上げやけど

412 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 16:00:46.39 ID:Tdiq/v7x
DARの最新版ver0.84でヒッパス文明を使うと弓騎兵が騎士という名前になっている。
弓騎兵の上位ユニットとしての騎士もあるので騎士という名前のユニットが2つあり誤訳と思われる。

(修正方法)
Assets\XML\Tex\Civ4GameText_FfH2_AdvancedRules.xml
2788行〜2814行が関連エリアと予想。
2804行目の「騎士」を「弓騎兵」に、2804行目の「きし」を「ゆみきへい」に変更する。

当方素人なので間違っていたら申し訳ない。

413 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 17:10:27.36 ID:/L2N3f/R
誤訳といよりはコピペミスかな
和訳はその更に下のテキストにある「掠奪隊」を使うつもりだったのだと思われる
なお修正法はそれであっている

414 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 21:23:17.27 ID:iPTgx+uu
うーん特定の町を落とすとクラッシュする
ビルダーで建物全部削除しても落ちるしなんだろな
その文明のほかの町は問題ないしのぅ
まぁこのセーブデータは諦めよう

415 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 10:43:20.37 ID:Melrf7q/
きっとそれが噂のアルマゲドンコテージ

416 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 11:16:13.98 ID:AYdtPqS9
OACのバージョン0,33やってたら輝きの衛士が蛮族で出てきて村を略奪されたんですけど
蛮族が至天の信仰に目覚めたのか、もしくは悪堕ちして蛮族に成り下がったのか…

417 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 13:50:56.31 ID:Melrf7q/
きっとボディチェンジしたギボンの弊害
輝ける衛士から蛮族にボディチェンジしたんだって
で、中身蛮族の輝ける衛士が誕生…という噂が巷で流れています!いかがしますか?

・なんとも拙い説だ、そんなわけなかろう。
・十分考えられることだ、この説を手掛かりに事態を沈静化しよう。
・エススのちからってすげー!!!さっそくこの説を広めエスス信仰を広めようか。

418 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 14:37:56.24 ID:kUIOv3GG
衛士は信仰しなくても生産出来るはず

419 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 15:15:14.11 ID:AYdtPqS9
勝利寸前だったんで勝った後でWBで確認したけど蛮族都市がどこにもない状態なのよ
ギボンさんも15〜6ターン前に死んじゃったらしいし
そもそも種族がしっかりオークだし…なんなんだろう…

ところでギボンさん使ったことないんだけどなりすましで国籍秘匿ユニットが作れたりするの?

420 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 15:18:49.88 ID:LldQUFOr
蛮族が強制の宝石を持ってたとか?

421 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 16:09:15.78 ID:AYdtPqS9
>>420
出てくる2ターン前のセーブがあったけどアイテム持ってる蛮族はいなかったよ
まあこんなこともあるんだろう、ルグスの教えは蛮族も変えるのだ

略奪はやめないけど

422 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 16:39:10.72 ID:TCKFadcp
衛士は国教なしで作れるから、普通に生産したんでないの

423 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 18:04:37.47 ID:Ocae2kTN
蛮族衛士が出来上がってしまう原因はいろいろ考えられるが、何より重要なのは村を略奪されたってことだ。蛮族絶許。

424 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 20:52:00.80 ID:P0AF8os/
だよな
村は俺が略奪するんだから

425 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 21:06:59.06 ID:YItq0rZD
衛士が蛮族になって村を略奪って色々捗りそうですね

426 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 21:09:41.57 ID:Melrf7q/
知恵と光の素晴らしさを教えますから金品を頂くことには目をつぶってもらいたい
(目くらましの光を食らえ)

427 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 22:05:52.19 ID:jmok6Cta
そもそも敵の村など尊重する言われはない

428 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 00:29:50.75 ID:WFvDcw/Q
初めてOACをやったんだけれども蛮族きつい…
前線都市に戦士4隊貼り付けて斧兵と弓兵の蛮族迎え撃つことになり、
防御固めて来るなら来いやと思いきや
都市の隣でずっと待機しやがってこっちから仕掛けると全滅するし…

429 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 00:41:37.12 ID:h8BOMV8o
OACの蛮族対策なら狩人作るといいよ。

430 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 13:30:09.99 ID:QoE5IOjW
追跡術か弓術早めにほぼ自力で取らないと
狡猾な蛮族にタイルボロボロにされるのがOAC

狩人の機動力と丘攻撃ボーナスでどんどん排除するか
弓で間接使い確実に削りつつスタックに対する防衛力も増やすかはお好きに

431 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 14:51:36.43 ID:Hhhsxnlb
英雄ユニット作るまでは戦士量産で蛮族しのぐのが好きなんだが
カラビムのおばちゃんは萎えたなひゃひゃひゃとか笑うし

432 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 22:52:40.92 ID:guaFZDbw
>>429
>>430
なるほど、サンクス。

433 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 02:38:12.14 ID:GBJSXT2g
クレジット
スペシャルサンクス >>429 >>430

434 :名無しさんの野望:2015/01/30(金) 17:34:03.96 ID:UZCWCfh+
今のOACのニルホーン条約150ハンマーは流石にやりすぎじゃないかなぁ
天帝だと80Tぐらいで丘巨人と斧が一緒に攻めてくるから弓すら間に合わず滅亡する

435 :名無しさんの野望:2015/01/30(金) 19:29:27.63 ID:cpPnCdVg
ものまね師(Mimic)のランダムに昇進を得る技を
他のUnitに付けたいのですが何処を換えればできますか?
UnitInfosを見ても分からなかった

436 :名無しさんの野望:2015/01/30(金) 21:08:50.38 ID:wBAUeDun
>>435
UnitInfosのPythonPostCombatWonタグを丸々コピペすればいい
参照先はCvSpellInterface.pyだけど、こちらはユニットに依存しないのでいじる必要なし

437 :名無しさんの野望:2015/01/30(金) 22:06:22.03 ID:cpPnCdVg
ありがとう。これでお気に入りキャラの淫魔の冒険が楽しくなるわ

438 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 19:40:37.74 ID:oiTnrLhu
至高なる天空と天界の秩序の違いがよくわからん
秩序の方が戦闘的?

439 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 19:52:48.37 ID:HNcGZczH
ヴェール絶対殺すマンでバシウムバシウムなのが秩序
天上評議会の主催者でエススの天敵が至光

440 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 19:58:13.87 ID:JJLqAsxE
至る光の神術って使いどころがわからん。幻影が敵にいなけりゃ無用の長物?

441 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 20:17:37.07 ID:oiTnrLhu
>>439
ありがとう。なんとなくイメージついた
ゲーム的な有利不利よりもロールプレイ的にプレイしたくなるから
イメージできんと困る

442 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 22:26:53.52 ID:E39U6Bd2
あとペディアかどっかに書いてたけど
裁判の時
秩序はややこしく細かい法典を見てややこしく細かい法典の通りに裁く
至天はケースバイケースで裁いた結果どういう利益があるか考えて裁くらしい

443 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 22:35:17.67 ID:c8c6hQy4
至天はハリッドだけの宗教だから

444 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 22:48:01.74 ID:P3jfsV1t
>>440
国籍秘匿に使えるんじゃなかったけ?

445 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 22:51:28.55 ID:JJLqAsxE
>>444
使える。書き込んでから使えるのを思い出した。
ただ敵が敵あるいは中立になるだけで、そのまま倒したほうが後腐れが無くていいというか、わざわざ国籍秘匿を剥ぐのって無駄がないか、と思った。

446 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 23:09:19.04 ID:7lzviidJ
OACだと解呪の上位版みたいになってるからかなり使い勝手いいけどね

447 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 02:47:39.78 ID:1WRg39XM
OACやってるけど大分勝手が違うなあ。
荒廃とか結構アップアップしてる。


けどさ、これだけは言いたい。
海賊酷すぎだろ。あんだけでまくってたらビルダーで消すくらいしないとどうにもならんわw

448 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 09:10:28.62 ID:JxLMCxsw
OAC パソコン買い換えたら世界の広さ、標準でストレスなくできるようになった。
大きいだと戦争始まると重くなったけど。
いままで小さいでやってたから面白くなった。

449 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 09:43:45.33 ID:2oHTeZC1
>>447
私掠船のことを言ってるならあれほぼ全部よその文明のだから元を絶てばいいんだぜ。

450 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 11:32:21.84 ID:ykKfyg1h
沿岸にいれば弓の間接射撃と火球スタックでなんとか溶かせる

451 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 12:55:17.99 ID:ain0J5Gy
蛮族の海賊の事じゃないの。
海洋系のテクノロジーはラヌーン以外優先する動機がないから、ガレーすら出せない事がしばしばある。

452 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 16:27:05.26 ID:okjNeA4H
そんときゃ海洋資源あらされるだけで別に痛くないだろ

453 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 16:36:53.28 ID:ZpDKGYTo
海上封鎖されると餓死する

454 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 16:41:03.19 ID:BDXHkARA
ガレーなら沿岸陸上ユニットの援護射撃を使うかガレアスで潰すか巡視で働かさなければいい
特にOAC移行してすぐなら海上巡視は試していないんじゃない?
OACは封鎖が強力な分巡視も強力で封鎖や掠奪を防げるよ
エススならガレーがずっと現役で活躍できるぐらい

455 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 17:41:24.99 ID:ykKfyg1h
幸福+1が地味にありがたい

456 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 22:53:18.46 ID:yX5f3lu/
OACは銅鉄の親和力のせいで戦闘力がよくわからんことになっているのがどうもね
普通に昇進と同じ+25%とかでいいんじゃないかと思う

457 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 23:05:07.52 ID:okjNeA4H
鉄はよく余るのに親和するとなぁ
余計にある分は生産加速とかのがらしいけど

458 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 23:09:52.58 ID:Bnu0type
軽くなるようにデススタックを減らす努力してくれたのに、
加速はまた数が増えて重くなるぞ

459 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 23:20:08.58 ID:ykKfyg1h
鉄器あたりのユニットで生産力が不足しがちにはなるが妥当だろう

460 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 23:43:37.16 ID:fTbRdOJZ
デススタック減ってるのかもしれんが異様に重いからなぁ
他modmodの3倍近く時間掛かってゲームにならんしww

461 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 01:56:01.73 ID:IMpIiS5Z
確かに遅い…。
4年前のPCとは言え当時にしては結構積んでるPCなのに
ターン待ちで何十秒も待ってる…。
標準でこれだと大マップ「は無理だなあ。
何上げれば動くかなあ…。
元のCiv4がマルチコア対応じゃないからCPUあげりゃってもんでもないだろうし。

462 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 01:57:54.76 ID:zPZC7WpK
>>461
サイズを下げればいいんじゃね?

463 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 02:01:59.19 ID:qBpNO7XG
>>462
大マップでしたいんだけど。

464 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 02:46:14.91 ID:zPZC7WpK
>>463
大きくすれば処理が遅くなるのはどうしようもないかと。

465 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 04:35:39.38 ID:gPjUmXTG
>>464
標準であの動きは論外。他の大規模modはほぼ全て大でもサクサク動く。

466 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 09:00:34.71 ID:nyDBA/F0
oacの海賊蛮族
パンゲアだと全然発生しないけど
Custom Continentsとかだとスタック組むレベルで発生するね
マップスクリプトによって発生条件違うんだろうけど極端すぎ

467 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 13:31:38.72 ID:YYtxkqxS
AI指導者にエルフがいると1ターンがすごく遅くなるというのはよくある

468 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 19:42:52.99 ID:8YpfNCtJ
初めてロゴス爺さんを使ってみたんだが
早速エルフから一都市奪ってウキウキで労働者作ったのにこいつ森の上に小屋貼れないじゃん。だめじゃん

469 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 21:41:05.10 ID:1Jl25aql
そらそうよ

470 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 21:51:46.66 ID:8YpfNCtJ
寛容志向とは一体…

471 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 21:53:11.32 ID:sqRcDZd9
逆に考えるんだ
指導者制限外してエロヒムの2人をエルフ文明で(ry

472 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 23:15:35.79 ID:4Xu5mY8p
寛容志向はUUとUBと固有大儀式が作れるだけ
森上建造はエルフの文明特性であって、「労働者」ってUUの力じゃないからね

地獄の軍勢の宮殿を建てるか、昇神するかだ

473 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 00:54:05.52 ID:xog13gxA
寛容がスゲー役に立つ局面ってあるっけか

474 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 01:14:13.43 ID:stXd6kTV
固有大儀式なんか作れたっけ?

>>473
一族みたいな強いUUやUBが使える
厭戦がたまりにくい宮殿に乗り換えれる

475 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 03:13:10.31 ID:UQia191l
どのmodか忘れたけどエルフ労働者捕らえてエルフ奴隷として使えば森の上改善できた記憶がある
昔のバージョンだっけな

>>473
文明固有国家ユニットはそれぞれ個別に上限まで作れる

476 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 17:03:11.27 ID:TzLYiE64
>>457
MoMはそうだった気がする。

477 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 23:57:21.93 ID:6P5jpJlu
>>476
死んだ子の年を数えるのは辞めろ

478 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 00:18:31.08 ID:CTCMqYEy
ニケフォロスが無神論なのってどこかにフレーバーテキストある?
未翻訳の文章に書いてあったりするのかね

479 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 22:54:22.30 ID:yUXgJYWX
>>478
文明を追加する際に元になったのがMoMの1.3あたりで
ニケフォロスが無神論になってたからそのまんま無神論なのかと・・・
まぁ、属性を変更できない方がらしいっちゃらしいかなぁ、と納得してる
社会制度一個分損してる感じはするけどw

480 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 23:11:10.87 ID:0Jq3uxgY
住民の殆どが屍人で誰が信仰を持つかという疑問はあるが

481 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 17:20:26.06 ID:7w8XQwaL
むしろ使役されてるんじゃないなら新たな生命を与えてくれた神だか指導者だかに
信仰が集まるんじゃないの
住民ならただの動く骨や死体ってわけじゃないだろうし

482 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 19:28:31.91 ID:UkvRCx/S
ここ読むと意志を持ってる屍人は少なそうだが
ttp://yaplog.jp/ffh2/archive/49

483 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 19:42:01.81 ID:dk3BeCwe
木偶が意志持ってるわけないだろ。

484 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 09:17:09.31 ID:o/Ib9A8M
指導者の特性で無神論というより
文明の特性って感じの方が強いな

485 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 12:34:06.84 ID:SL6zcArX
偉い奴は自分しか信じてなさそう
下っ端は主人しか信じてないだろうな。もしくは思考能力がないか

486 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:00:30.09 ID:cwkLfnKv
でもその割には吟遊詩人雇うと文化上がるよね。
屍人の詩人。

487 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 22:35:00.07 ID:fjulENHm
屍人の大商人が交易に来るとか嫌じゃあ

488 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 06:59:16.82 ID:76JDZ5Cx
OAC最新版だけどパトリアの後継者のネロは強すぎる。

序盤の人口は再誕者のお蔭であっという間に幸福限界までいけるし
休耕志向で畑作らずにハンマー量産。 
首都は小屋スパムと徴税志向で研究は100%を維持できる。
宗教はキルモフのルーンで安定する。

489 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 11:28:19.50 ID:2otf96Zt
もともとパトリアは強いからなあ

490 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 11:30:03.45 ID:QDPW8k9N
もともと強かったが覚醒者が湧きやすくなってから1、2を争う性能になったよな

491 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 11:47:53.20 ID:8qbhHHFR
ネロの場合徴税志向が強いってのが大きいな
たぶんパトリアは無神論で内政寄りの志向が無い上帝ベースで作ってあるんじゃないかな
というかあいつら上帝崇めてるだろうから全員無神論でいいんじゃないか

492 :486:2015/02/07(土) 11:59:25.18 ID:ioNNzq0F
すまん、ちょっと不安になってきた。
屍人の読みって「しじん」だったけ、それとも「しにん」だったっけ。

493 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 12:11:05.38 ID:EsK/vGyH
XMLでの設定上は「しびと」だけど好きに読めばいい
「しじん」でも不都合はないし詩人と並べて書けば、そう読むでしょう

494 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 13:50:39.48 ID:QDPW8k9N
しびとって読むと赤い水とか出てきそうだわな

495 :486:2015/02/07(土) 14:28:13.60 ID:ioNNzq0F
>>493
返答有難うございます。
しびとねしびと。civとしびと。

496 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 20:50:48.87 ID:Le8kSiyc
今まで”かばねびと”と読んでたw
しじんが正解なのか

497 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 22:06:32.34 ID:76JDZ5Cx
詩人だと文化力が高そうだ

498 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 22:56:04.94 ID:QDPW8k9N
吟遊屍人だとなんかBtS的にゲイっぽい

499 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 14:34:46.63 ID:Tpc2M+Um
NirModやってて
ようやくなんとなくこのゲームわかってきてついていけるようになって
これから軍備増強で他国侵略ってところにアルマゲドン四天王(だっけ?)の最初の奴が登場。
ため込んだ軍団を差し向けたが誰も勇気を使えず詰み…。
そんな設定あるのな…。空飛んで後方拠点に行きやがるしなかなか大変だ…。
あれは俺が勇気さえ持ってれば十分仕留められたと思うけど、
こんな化け物が後三ついるのか…。

これ確かに面白いけど俺のゲームクリアはもう少し先っぽいや。

500 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 17:44:35.62 ID:+pv8LU1A
ヴェールに改宗すれば仲良し慣れるよ

501 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 18:00:32.18 ID:Qkn7v437
勇気さえあれば…
俺にもっと勇気が…!!

というロールプレイをしましょう

502 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 18:25:14.36 ID:enJ4NWHh
>>501
今回は勇気を手に入れるまでに改善全壊するw
今回はゲームオーバーとして次回は早めに勇気を手に入れるロールプレイするわ。

とりあえず意地で善文明クリアまでは悪でプレイしないぞ!ヴェールプレイはその後で。
…いつになることやら。
でもようやく魔法だの何だの感覚がわかってきたしまだ貴族プレイからクリアは近いはずだ。

503 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 18:40:53.54 ID:pES0QrJE
だったらエロヒムでAC防止RPとか面白いかもね

504 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 19:04:27.24 ID:BE5Qn1FN
ヴェール改宗してもNIrじゃ仲良し機能無いだろ確か

505 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 20:06:11.44 ID:YtkjedrO
アリストラクの女性指導者がエロすぎるのはバグですか?

506 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 20:22:14.09 ID:+pv8LU1A
nirは仲良し機能なしか。
OACとは違うのね

507 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 20:24:28.54 ID:BE5Qn1FN
あんまバグバグいうと修正されてしまうだろうが

508 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 20:51:04.52 ID:+W8l/Fr+
バグ修正したらもっとエロくなるに決まってるだろ

509 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 21:41:28.50 ID:Rq8ilml3
Nirはというかヴェールになればそれで済むわけないのってFfH2もとからじゃね

510 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 21:44:16.53 ID:BE5Qn1FN
それはそうだが>>502がやってんのがNirだから「Nirは」と付けといた。ヴェール採用でヤバレンジャーと仲良く慣れるMODMODも多いしな。

511 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 23:40:39.00 ID:pES0QrJE
仲良し機能はちょっと整合性がないんだよなあ
ヴェールで呼び出してるわけじゃなくて勝手に現れてるんだから、友だちになれる意味がわからない

512 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 01:30:04.58 ID:l6ydynDw
早熟志向ってめちゃくちゃきついな
序盤無双したタスンケが後半滝汗垂らしてる

513 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 08:23:29.56 ID:xtev18cy
後半はタンスケに変わったんだな

514 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 09:38:17.37 ID:Bqyz7xXz
日本語化パッチってもう無いんですかね?
>>4にある直リンク切れてるような

515 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 10:15:59.16 ID:RQoxVCnA
日本語化済みのがOACの所にあるよ
てかすたすた自体が繋がらんな

516 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 12:33:13.30 ID:Bqyz7xXz
>>515
うまくいきました!ありがとうございます。
個人的にめっちゃ久々のプレイなんやけど、、
まだ他にやる人がいるってのは、なんかしみじみするな・・・・・・

517 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 12:56:44.67 ID:YN/javPb
OACの所にあるやつで、普通にプレイはできてて
ちょっと指導者画像を差し替えてみようと思ったんだ

色々見て、ddsって画像ファイルを差し替えれば変更できそうって所までは解ったものの
画像を置く場所がさっぱりわからない
肝心の指導者画像って一体どこにあるんだ?

518 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 13:51:57.91 ID:/RtYrHHY
>>517
Assets直下にあるFPKファイルに纏めてある
なおこれはFfH2バニラでも同様
展開の仕方は以下を見るといい
https://sites.google.com/site/suzuniwa/home/pakbuild

519 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 14:30:12.25 ID:YN/javPb
そりゃファイル名でいくら検索しても出てこない訳だ

とりあえず展開までいけたよありがとう

520 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 20:26:04.83 ID:WCiHbbEF
OACver0.49iきましたね

521 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 21:24:48.67 ID:lXDn+R3b
なお、バグ修正盛り込み忘れがあるようなので、またアップデートしそうな空模様。

522 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 21:33:04.34 ID:5jdfdldl
デスピエルのデススタックくそうざい。
悪霊と骸骨を何匹殺せばいいんだ。

523 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 22:00:21.35 ID:ogRQdhMG
つ魔女狩り

524 :名無しさんの野望:2015/02/09(月) 22:12:22.49 ID:/I+NE2Jk
FfH2はスレがあってうらやましい…AoW3はもうない…

525 :名無しさんの野望:2015/02/10(火) 09:28:45.31 ID:fbSbY2rJ
OACの標準をサクサク進めるにはPCにどのくらいのスペックが必要なのか。

526 :名無しさんの野望:2015/02/10(火) 13:51:28.38 ID:8iu/PyeN
ドスパラ自作キット最高ランクでも終盤戦は重い

527 :名無しさんの野望:2015/02/10(火) 18:10:44.27 ID:JMQc8obl
civ4の仕様上いくらスペックが高くても処理速度に限界があるんじゃなかったっけ

528 :名無しさんの野望:2015/02/10(火) 18:13:45.69 ID:KpQV/NDf
天使を獲得するランダムイベント発生すると無限にでてくるな

529 :名無しさんの野望:2015/02/10(火) 20:00:26.96 ID:rWJ38HrM
天使イベントのお蔭で逆転勝ちした。

530 :名無しさんの野望:2015/02/10(火) 20:47:08.93 ID:yhzYBF8q
安定版はいまだ遠いのか…

531 :名無しさんの野望:2015/02/11(水) 16:50:38.01 ID:0y1A/5jb
バルドルの都市圏に食い込んでるウチの古代森林が切ってもなぜかすぐ次のターンに生えてくる
木こりと化した専属労働者でエンドレス伐採ハンマー超うめえ

532 :名無しさんの野望:2015/02/11(水) 19:18:53.91 ID:vm8O9Sox
自然のマナと古代樹林の繁殖が合わさるとお隣さんにも影響するのか。
ちなみに>>531は緑葉にしてるの?バルドルは緑葉なんだろうけど。

533 :名無しさんの野望:2015/02/11(水) 20:55:05.45 ID:0y1A/5jb
ウチはキルモフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org159885.jpg
ピンクのマスの所をひたすら伐採してた
ここら一帯ジャングルまみれだったけどお隣の影響でいつの間にか未改善の所が古代樹に
ジャングルのうちに作った間の鉱山には生えてこなかった

534 :名無しさんの野望:2015/02/11(水) 21:12:15.18 ID:XrBc6UhU
古代樹レイプ!きこりと化した労働者

535 :名無しさんの野望:2015/02/11(水) 21:17:55.12 ID:Q/wvD0Qx
>>531は再生の祭壇のバグが原因

それより>>528はOAC0.49での以下のイベントなのかね?
「郊外で天使の死体が切り刻まれた状態で発見されました」
→「うむ…屍霊術師を派遣せよ。」
→保菌者とアンデッドの昇進を持つ天使を1ユニット獲得

かなり昔(0.20の頃)にも同じような報告があって再現できず
今回も試してみたけど再現できない

536 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 09:53:18.32 ID:0PyCI087
再生の祭壇はどうも毎ターン創世記と同じ処理をしてるみたいで
森林も確実に成長する
トレントが湧いて若芽に戻っても2ターン後には古代樹林に戻ったりでなかなか酷い

537 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 12:46:23.02 ID:SbScO60m
>>535 OAC49hで「郊外で天使の死体が切り刻まれた状態で発見されました
のイベント後に無限にですね。

OAC i 砂時計で止まって、Hを上書きしたのでそのせいかもしれません。

538 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 20:54:42.62 ID:OHA5tM/D
>>537
>>535じゃないけど無限にのところをもうちょっと詳しく
イベントが起きたターンに無限に増え続けて処理が止まらなくなるのか、イベントが起きると毎ターン天使が湧くのか。

539 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 21:25:24.99 ID:y2NDG+Li
>>528だけど
問題のセーブデータね
http://www1.axfc.net/u/3410749

540 :名無しさんの野望:2015/02/13(金) 00:24:51.30 ID:/sLBzamz
>>537 毎ターン天使がわきます。

541 :名無しさんの野望:2015/02/13(金) 21:14:53.54 ID:a2Ap8jCZ
天使の死体型マーキュリアンの門

542 :名無しさんの野望:2015/02/14(土) 22:03:41.87 ID:HdLbfrhb
信長の手紙を解読せよって番組でBGMが使われてた

543 :名無しさんの野望:2015/02/15(日) 20:42:58.55 ID:gA7oO4kB
エチゴ文明のテーマBGM?

544 :名無しさんの野望:2015/02/15(日) 21:00:17.58 ID:jzsGZqui
エチゴ文明?何それ

545 :名無しさんの野望:2015/02/15(日) 22:37:05.15 ID:O8hBDG5g
>>544 MODMODで追加された文明だよ。 OACかNirModをやってみたまえ

546 :名無しさんの野望:2015/02/16(月) 00:45:23.02 ID:MQ3xgclw
OACで今更アリストラクやってみてるけど楽しー
骨は使い捨てで所詮は吸血鬼が出るまでの繋ぎ…かと思いきや
魔術師の再充填で長持ちするし
召喚骸骨はレベル上がって精鋭化するしで思ったより大事にできる

レベルを気にしなくていい都市骨と
運よく突撃で残れば英雄なみに長い付き合いになる召喚骨がいて防衛も侵略も楽しいわ

547 :名無しさんの野望:2015/02/16(月) 08:29:40.67 ID:Wp6iOiWe
アリストラクはゲーム目的を忘れて、首都で毎ターン儀式完成させるのが楽しい。
だからあまり勝ててない。スコアでは勝ってるし戦争したら圧勝だけど人口伸ばすのが楽しい

548 :名無しさんの野望:2015/02/16(月) 13:09:09.20 ID:iUzqGV6v
アリストラクは自分で使うより敵として出てくれた方がうれしいから使わない

549 :名無しさんの野望:2015/02/16(月) 13:48:17.67 ID:qnlXGROF
アリストラクは人口伸びがなくて奴隷叩けないから使わない

550 :名無しさんの野望:2015/02/16(月) 18:58:20.51 ID:18HhO47C
>>543
エチゴとやらは知らんが
確か緑葉の同胞のテーマだった

551 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 10:12:12.33 ID:FZ3V67AT
それって本当にFFHとかOACオリジナルの曲なのか

552 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 11:22:28.81 ID:4CzP9L9b
今verのOACでやたらと偉大な商人早く出てくるなと思ったらAIは沿岸都市なら密輸港を議決無しで建てられるみたいなんだけどこれって仕様?
なんかずるい

553 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 11:26:47.35 ID:Zba2IXHV
ファイルにアーティストの名前が書いてないのはオリジナルじゃね

554 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 11:59:49.72 ID:VUwqUDy9
>>551
緑葉はオリジナルじゃないね
wikiに一覧があった
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/data/BGMData.htm

>>552
密輸港はバグ
最新版では修正されている

555 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 12:15:02.61 ID:dkWpvBmq
至光なる天空生かしたプレイしたいんですけど、どの文明にお似合いですかね?

556 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 12:35:21.92 ID:VUwqUDy9
>>555
活かしたプレイというのが何を指すかによるが
利用したいという意味ならハリッドさえ作れればどの文明でもいいんじゃない?
あえて言うならバンノール、エロヒム、シダー当たりかね
フレーバーを合わせたいならマラキム、あるいはエロヒム

557 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 13:34:55.45 ID:dkWpvBmq
>>556
エロヒムは気付かなかったです
使ったことないんでやってみたいと思います!

558 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 13:35:54.12 ID:Zba2IXHV
>>554
Leaf5はオリジナルじゃね?単に書き忘れてるだけかもしれんが

559 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 17:25:19.90 ID:VUwqUDy9
>>558
leaf5はそうかも知れないけど話題に上がっているのはテーマ曲じゃないの?
その番組を見てないので>>550の発言頼りだけど

560 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 18:30:57.20 ID:qARd+MY6
至高なる天空をフレーバー的に活かすなら
小国、もしくは善良だけど秩序バシウムのようになりたくない穏健派でも
科学文化ボーナス&議会の発言権を活かし世界と渡り合う内政派宗教

フレーバー無視するなら太陽のマナ集めてハリッドに焼き尽くしてもらおうという宗教

561 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 19:28:49.57 ID:raa+E/qE
護衛ユニットが使えるから、カタパが主力の文明と、秘術ユニットが主力の文明
あとは国籍秘匿や隠密持ちの敵が隣人の場合
善良が多い場合
そして寛容もちのエロヒム

この辺の場合が特に使いやすいな

562 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 21:29:38.01 ID:mVqiiXpv
アルタイル敵だと強いが自分が使うと難しい
レッドドラゴンが騎乗ユニットに狩られまくる、護衛が欲しい

563 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:12:23.16 ID:e7ryQVB/
秩序と至光って設定的には仲良いんだっけ

564 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 23:09:22.35 ID:/IWMBxLk
天上評議会の仲間という意味では仲良いけど、利害の一致で協力している感じもある

565 :名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:09:51.93 ID:ze4VOJhy
●至光
悪魔やばくね? あんなんに攻めて来られたらやばくね?
とりあえずみんなで集まって対抗しようぜ…

●秩序
悪魔殺す!邪教徒殺す!ユーニル万歳!
悪魔殺す!邪教徒殺す!ユーニル万歳!
悪魔殺す!邪教徒殺す!ユーニル万歳!

566 :名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:14:42.32 ID:GGf0cwWE
至光は秩序のことをお固い奴らと思ってるだろうし秩序は至光を善良のくせにふざけた連中だと思ってそう

567 :名無しさんの野望:2015/02/18(水) 22:34:42.36 ID:FaeBww0I
秩序 と 至光は常に共同歩調を取るわけじゃないけど、輝かしい戦果の多くは 至光による作戦の立案と、秩序による遂行という噛み合った役割分担のお陰らしい。
特に至光は秩序が軽視しがちで引っかかりやすい罠への対処が上手く、更に秩序と比べると若い宗教という事もあって上層部の腐敗が進んでいないので、奇跡の使い手としても秩序の司祭たちより上だったとか。

568 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 09:06:30.06 ID:FOQqnbmd
民明書房より抜粋

569 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 10:16:44.82 ID:BEhkK+uK
一方、至高ヴァーン君は秩序だろうがなんだろうが
異教ペナ-9を付けるのであった

570 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 17:28:49.66 ID:PF0V5aG8
ニバルの蛮族フロストリングとの友好って属国持つと解けるの?
労働者がボコボコにされて鬱陶しい

571 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 17:49:03.02 ID:XxNK4qSS
ヴェールやエススも互いに下らん奴らだ勝手にやってろ
だが邪魔したらお前らから潰す的な関係なんだろうな
設定もクソもないキチガイババアも約一名いらっしゃるが

572 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 18:44:01.15 ID:8obFjWXE
制限はずして、成長志向エロヒム(水マナ持ち)強いね。
川沿い草原麻or米orオレンジorレモン上に都市立てて、沼地にしたら都市で食料5とか。

エロヒムは篤信家の関係か聖職とれば狩人から神官に昇進できるので
作りすぎても無駄にならんし、ゲリラ神官なら山岳都市攻城戦にも参加できる。

573 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 19:21:44.14 ID:wjrqqPHk
霊魂の杖が世界中でポコポコ出ちゃってるんだがどこかバグったかな
ACも死の案内人も関係なく兵が死ぬ・殺すと都市でたまにポコンと生まれる
戦地で拾うのもあったから最前線でも出てたかは覚えてないが
前プレイ時に自軍で5,6本はあったわ

574 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 20:29:13.51 ID:8obFjWXE
自分はバルドルで地獄全書、善文明(忘れた)でゲラが出ました。
戦地で拾うってのは、他の文明でも湧いてるってことですね。ただ毎回でるわけではない模様。
文明の戦闘Lvが上がった時にでるので、大将軍ポイントのバグかも。
むしろ戦利品として、なにかしらアイテムが出るのもいいかなと。

バルドルは草原森林にユルトはれますね、草原のみだと無理だけど。仕様かな?

575 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:13:33.42 ID:WpFGj2Ri
>>570
OACだと思うけど
友好関係にない文明を属国にすると解ける仕様
ニバルに限らずヴェールが非ヴェールを
蛮族志向が非蛮族志向を属国にするとかも同じ

576 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 21:47:51.19 ID:PF0V5aG8
>>575
そういやOACって書くの忘れてたわありがとう
経験値の足しにでもする

577 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 22:21:50.15 ID:6srhj+Os
自分が沸かせた蛮族に困るとかほんとにお茶目さんだな

578 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 23:22:04.57 ID:wjrqqPHk
>>574
戦闘Lvが上がった時かー
今度気にして見てみる

579 :名無しさんの野望:2015/02/20(金) 18:47:17.06 ID:p3DOgXQQ
>>574
ユルトの条件はハンマー1以上だから仕様ですね。
自分も最初平原限定だと勘違いしてた。

580 :名無しさんの野望:2015/02/20(金) 20:07:42.55 ID:GLYaTv+c
ユルトって資源発見があってもそれまでの出力低いから使わないんだけど設定としてはどんなもの?

581 :名無しさんの野望:2015/02/20(金) 22:55:51.07 ID:eHwNT8u3
ユルトは制限無い時はコイン出す農場ってな感じで強かったのよ
今は隙間埋める程度の改善だけどね

582 :名無しさんの野望:2015/02/20(金) 23:10:36.93 ID:5xkmLNqp
ユルトは設定的には資源なし農場と似たようなもんで
資源なし狩猟場、または畜産場的な感じじゃないかね
OACドヴィエロでユルトと古代樹林製材所だらけにするの楽しい
文明パンボーナスで鹿発見が美味い

583 :名無しさんの野望:2015/02/20(金) 23:19:13.62 ID:7P+eVmDs
>>579
なるほど〜そうゆうことか、そういえばマラキムはたしか砂漠にはれてたよね。
スッキリしました。ありがとうございます。

584 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 10:46:29.47 ID:A2vG51+N
発見した畜産資源が活用されないのが微妙。<ユルト

585 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 11:26:12.19 ID:2S+FAMqx
発見した資源を生かすため狩猟場や畜産場に変えようとすると
コインボーナス失う時あるしな

586 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 11:42:39.62 ID:KeKFo1EG
こう言ったら元も子もないけどパンとコインなら小屋と農場で十分だからなぁ

OACは工房がショボいのをなんとかしてほしいと思う
森がない都市にハンマー出す手段が乏しいから奴隷が手放せない

587 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 11:53:35.92 ID:2S+FAMqx
アリストラクとか休耕志向で工房試してみたら十分強いと思ったが
バニラやci4本家のほうが工房そんなに強いっけ?

588 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 11:54:32.32 ID:qh3GloBS
btsだと草原が最大2パン4ハンマーになるから頭おかしいレベルでハンマーを出せる

589 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 11:58:53.11 ID:amStCHMI
FFHはパンが増えないのがね。
けどBtSと同じにしたら終盤の改善がそれだけになっちゃうからなんとも。

590 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 12:08:01.22 ID:qh3GloBS
重農主義で淡水があれば食糧には困らないが奴隷が使えないと生産力が丘に拘束されるんだよな
製材所もあるけど劣化鉱山だし改善には倍かかるし微妙、工房は最近カースト制でハンマー+1されたけどドワーフの工房はもっと強くていいと思う

591 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 12:26:04.93 ID:bShuY2iq
パンが減る割りに弱いのがねぇ・・・
ボーナス技術が遅いのも辛い
ミスリルの武具は遠すぎるんだよなw

成長の必要があるにしても
城、城塞はパンが減らずにハンマーは同等の時期が長いのもあって・・・

592 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 12:28:47.51 ID:qh3GloBS
砦系改善が強すぎるんだよな、地上における海賊の隠れ家だから強くていいんだけどこの間の更新で市民配置しなくて良くなったみたいだしパンが減るってのはいいアイディアかも

593 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 14:48:38.01 ID:/6GwBKLd
年末あたりにtwitterでOAC作者と情報局の管理人がその辺の話してたな
バランス取りに弱体化させるのは反発が大きいんじゃないかみたいな

594 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 14:55:39.73 ID:2S+FAMqx
杭を打ったほうが面白くなるのか
高くした方が面白くなるのかが調整の難しいところ

595 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 15:04:09.47 ID:hu1k0yJn
100:50も2:1も完全に同値。
ユーザーの言うことをいちいち全部聞いてたら調整なんてできない。

反発がどうこうなんて、自分がやろうと思ってる変更を正当化するための方便だよ。

596 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 15:05:02.66 ID:KeKFo1EG
OACに限った話じゃないけど製作者はもっと大味にガンガン調整しても良いと思う
今はTwitterや掲示板で直接ユーザーの評価聞けるんだし、評価見ながら細かく詰めていけばいい

597 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 15:05:55.33 ID:hu1k0yJn
杭を打つとか高くするなんて、あくまで前バージョンと比べての話。
今現に遊んでる最新バージョンに、前バージョンの仕様なんて一切影響しない。

598 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 15:22:24.79 ID:qh3GloBS
製作に関わってるわけでもないのに内容どころか製作者の考えまで断言できる人はエスパーか何かなんですかね

599 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 16:12:16.69 ID:YPYWXl82
OACはバランスよりまず軽量化しないと動かんよw

600 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 16:15:58.61 ID:qh3GloBS
第一世代C2Dでも一応クリア出来るんだがどんな骨董品使ってるの?

601 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 16:24:21.95 ID:6ccG7uUA
止まりはせんけどさすがに牛歩。モーモー。

602 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 16:24:31.26 ID:N1Rin90l
運悪く召喚多用する指導者が二人ぐらいいるとクソ重くなる

603 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 23:49:07.83 ID:BnQyRNu7
>>595
俺はデチューン派だな
今しがたモビリティの効果を移動力アップから先制攻撃に訂正したらr
一気に撤退したり攻めたりできなくなって戦略性上がった
今まで全ユニット2マス移動がデフォだったからな

604 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 23:51:45.13 ID:qh3GloBS
+修正だけ続けてるとゲーム速度がどんどん早くなるからたまに見なおしてもいいんじゃないかと思う
非軍事的が十分狙えるから200Tまでに決着が付いてしまうのはちょっともったいない

605 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 23:52:19.49 ID:knAvH5vf
>>595
他の要素も全部書き換えって訳に行かないから調整の仕方は重要
…なんだけど、ユーザーがって言っておきながら真逆の調整とか普通にやるからなぁ
ホント正当化のために言ってるとしか思えないよなww

606 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 00:06:51.95 ID:38pKaltK
おう山本はよ小屋勝利実装しろや

607 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 00:13:18.13 ID:dJU93OFg
じゃあ略奪勝利も・・・アカンな

608 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 04:26:25.88 ID:0JTsDPti
国連勝利がほしい

609 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 04:44:49.43 ID:TU9a9fMq
プレイヤー「小屋勝利搭載だと?よし小屋建ててみるか」
タスンケ「制覇しようとしたら勝手に略奪勝利してたわ」

こうなるわな

610 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 08:45:03.99 ID:0sGF7xh4
小屋勝利とかヤバレンジャーから芝刈りされなくなるヴェール一択じゃないですかー

611 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 09:09:21.77 ID:nJpeoS0/
ヤバレンジャーは3ターン以内に装備品になって転がってる姿しか見かけない

612 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 10:31:58.44 ID:2aZGZqSF
カタパ作れる文明は素直にカタパ作って戦争した方がいいのかな?

613 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 10:44:40.35 ID:TU9a9fMq
魔術師いるなら火球で済むし
白兵強ければカタパいらずだったりするし
作れるからといって作ったほうがいいとは限らない
けっきょく活かせる状況次第

614 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 10:50:40.93 ID:0sGF7xh4
影Uがあればカタパも火球も必須ではないな。ffh2なら影U魔術師1体で都市防御を無力化できる。おすすめはギボン。
もちろん削りは必要だが、カタパと火球に拘る理由はないな。

615 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 12:33:24.37 ID:2aZGZqSF
初シダー初エススで勝手がわからんのです
石大理石ありの勤労サンダルフォンで絶賛遺産祭り中に宣戦されちゃったんですよね
ギボンさんとラモスなんとかさんとガーレン先生は全裸待機中です
宣戦してきた南のカラビムは西のデスピエルと長年戦争中で落ち目
骸骨デススタックに粘着されてて派兵すら無理状態
そのデスピエルはラグナロクの予言持ちで、
ジワジワAC上げてくるのが気に入らないから叩かないといかんかなと
で、東には国力的にはトップのドロアウムが屍人文明
ほんのり育てた夜警隊を影法師にしてこれから軍拡というところです

616 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 12:55:29.33 ID:TU9a9fMq
OACだと思うけど
最近のバージョンならサンダルさん退魔志向ついたからドロアウム完全に終わったな

617 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 13:10:58.06 ID:Mh36EvnP
そういえば今サンダルフォンで画像検索するとパズドラばかりでFFH2の画像がないが。
いつからこうなっていたんだ?

618 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 13:27:45.78 ID:38pKaltK
まあサンダルフォンは天使の名前だから、ffh2なんてマイナーどころの画像が埋もれるのは仕方ない
もともと最近の画像検索は艦これとパズドラのせいで色々終わってるし

619 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 13:34:32.22 ID:TU9a9fMq
ネットの霧に紛れたサンダルさん

620 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 13:38:46.71 ID:mxq56M1R
一方タスンケさんはまったく影響なかった

621 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 14:11:58.28 ID:2aZGZqSF
エスス司祭いないから病気直せなくて困ったな

622 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 15:20:28.27 ID:dJU93OFg
診療所とか治せなかったっけ

623 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 20:00:42.64 ID:2aZGZqSF
戦闘力3の偉大な賢者が誕生しました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org180335.jpg


>>622
そういや作ったことなかったんで忘れてました

624 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 20:57:38.66 ID:1iKtGi/2
死の親和もちとか・・・なんというか クロイな

625 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 21:03:29.06 ID:nJpeoS0/
ダーク禿げだったらもっと良かった

626 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 05:13:54.78 ID:rcEoJc5V
コーリンデールを仕留める偉大な賢者とか想像したら超かっこよかった
世界呪文「霧の中へ」も組み合わせたらもっとかっこいいと思った(小並感)
エロヒムいないけど

627 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 15:25:55.30 ID:qaG7WSPa
OACようやく安定版直前かよ長かったな

628 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 00:23:16.98 ID:tN+U8TlC
OAC0.33でやってたら自然のマナノードがイベントで毛皮になっちゃった
しかもマナは消えたけどノードはのこったんで狩猟場に変えられない…
こんなこともあるんだね…

629 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 00:31:34.72 ID:kgzTzgsC
マナノードは略奪出来ないから変えられないのか
資源が上書きされたことあるけど元がクソ資源だろうと損した気分になるから資源の無いタイルに起こって欲しい

630 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 18:04:28.87 ID:5yPkKc/2
久しぶりにやろうと思ってインストールし直したんだけど
完全日本語化ってもうないんですか?
OACでもできなかった。

631 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 18:21:04.29 ID:C09QqK1Q
>>630
ある
導入法は以下のリンクを参考に
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/installation.htm
どこで躓いたか判らんとこれ以上はアドバイスしようがない

632 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 18:35:35.69 ID:R0utWTkb
気付けば最近キルモフ&連峰制しか使ってない
序盤便利すぎてそのまま最後まで使ってしまうんだよなあ

633 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 18:56:14.22 ID:EiIOMQDn
一応、サイバーフロントの日本語版Civ4bts前提だから
本体が英語版を日本語化する方法なんてのは元からないので念のため

キルモフは明確な弱点とかないしねえ

634 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 19:05:14.12 ID:LVkt2Efv
個人的には情報局をテンプレinさせときたいが個人サイトだしなあ

635 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 20:23:23.16 ID:kgzTzgsC
>>633
宗教の文化が金になってるからわざわざ文化出すのが面倒っちゃ面倒

636 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 00:28:20.65 ID:Ta4GIgxI
>>634
テンプレ入れていいと思うよ
個人でよくやってくれてるし、wikiも終盤はあの人がほとんど編集してたでしょ。
そこ以外に情報ソースってないし。結局あそこ見ろと返事するのが一番ラク。

637 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 07:04:31.03 ID:ZqRLlLnA
URL載せるときに先頭のhは外しといたほうがいいな。業者のスパムが、ここ経由で跳んでくと面倒なことになる。
業者側がスパム対策対策してる可能性もあるので、hだけじゃなくhtまで削っていいかも。

638 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 19:36:54.05 ID:KaHXVFVF
>>631
できました。ありがとうございます。
4年ぶりだけど、 毎回インストールのたびに苦労してる気がする・・・

639 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 20:14:44.20 ID:mWZgDaeZ
先細りでネット上のもいつなくなるかわからないから、ローカルにファイルを保存しておこう。

640 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 01:45:09.48 ID:MrzC3PTM
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org189465.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org189466.jpg
この状況で親しみ共闘相手のサンダルフォンに宣戦された
意味わかんないからリセットしたった
それにしてもシヴァの化身の存在はおいしいな
異教徒に絶対宣戦するから世界の敵になってくれておかげで他国と仲良くできる

641 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 01:58:31.42 ID:h2VQpizQ
魔法に巻き込まれたとかでないの

642 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 02:05:34.26 ID:MrzC3PTM
テクノロジー窃盗だった
ログちゃんと見てなかったスマン

643 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 13:46:56.88 ID:eehAbxxt
お前はオーリックさんを使っているのだな(+6)

644 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 14:15:26.61 ID:CCSFsKbQ
CPUシダーってあまり戦争狂のイメージはないけど仲良くしてても唐突に(窃盗に失敗して)参戦してくるから困る。

645 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 01:51:30.59 ID:8lNlNKHl
シダーとスヴァルトはつい非戦に走ってしまう余に戦う理由をくれる
やっぱファンタジーは戦争してなんぼの盛り上がり

646 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 03:02:28.42 ID:0jYV9laD
タスンケ「せやな。」

647 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 09:35:39.63 ID:mOwtsOyG
猛将さん「平和って何れすか^p^」

648 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 14:53:40.06 ID:GNQoaOon
>>646
いまだにこの人が隣にいるとマップ再生成してしまう

649 :名無しさんの野望:2015/03/02(月) 21:36:23.01 ID:ZIXWMoYo
OACの地下評議会で奴隷取引が可決されたんだけど奴隷が雇えない
なんか条件とかあったかなどうしてだろ
都市でアイコンがでるはずなんだがな

650 :名無しさんの野望:2015/03/02(月) 22:33:41.41 ID:ZIXWMoYo
ああ準評議員だとだめなのか
正評議員か判事でないとだめなんだな
判事だとエススが国教でなくてもいいから気づかなかった

651 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 08:32:22.94 ID:JlaJF7W1
久々にOAC遊ばせてもらったけど
雪だるまの設置制限ついたのか無念…

652 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 09:20:54.45 ID:1wlDLqwv
OAC0.49k
リネージでプレイしてて気になったこと
兵站基地が文化圏内でないと設置できないので
都市化がほぼ空気、以前のバージョンでは圏外に設置できた気がする
聖北の神祇官が除霊師からのアップグレードで
無神論志向以外でも作成できる
下位の聖北の神官は無神論限定だし、神祇官も制限が要るんじゃないかな

653 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 13:29:57.93 ID:ZJrtmIpx
ほんとうフロストリング儀式は面倒だな。
労働者都市に戻してしばらく迎撃してまた労働者改善に向かわせて…
遊撃出来るユニットがいない序盤に打たれるから対応に時間がかかる。

654 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:50:32.91 ID:irSVeECq
停滞もそうだけどそういう文明ですし…
いらいらするなら出現しないように設定しちゃえば?

655 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:58:36.80 ID:zEt/uKBU
OACの地下評議会の仕様はだいぶ変更されてるんだな
エススが国教のメンバーがいないと選挙も始まらなくなってるのか
地下評議会を始動させるためにはエススが国教の指導者が絶対一人は必要なんだな
仕組みを全く理解してなかったわ

656 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 00:14:31.44 ID:1rQs6dAY
OACは今のVerを暫定安定版として手出ししていいんだろうか
それともまだバグあるんだろうか

657 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 01:13:44.58 ID:M+PSQlJd
>>654
特定の文明が出ないように設定って出来るの?

658 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 02:57:05.91 ID:zeEOdT+U
エススが国教でなくても選挙が起きたなどうなってるんだ訳がわからなくなってきた
そもそも準評議員と正評議員の違いはなんなんだろう
エススが国教かどうかじゃないのかもう寝るか

659 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 03:17:17.22 ID:bE7WDpoP
多分エスス国教がどうこうじゃなくてノクスノクティスを作らないと選挙始まらないんじゃないかな
ノクスノクティス建てた時のセリフがBtSでバチカン建てた時と同じだから
そのうえで地下評議会所属の文明が複数ある必要があるんじゃないかと
評議員が正か準かとかはよくわからん

660 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 21:52:19.42 ID:IcEhOQyP
>>658
FfH2の評議会には準評議員という枠組みはないはず
対応する評議会を社会制度として採用していれば評議員、していなければ評議員ではない
決議には最低限必要な評議員数があり、ほとんどの決議 (議長選含む)で2に設定
つまり地下評議会を採用している文明が2つ以上あれば発議される

>>657
この手の質問は頻出なのでFAQを作りました。
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/FAQ.htm#bAIPlayable
FfH2バニラ用の記述ですがOACでも同様にできます。

661 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 21:54:19.20 ID:OEoPuQvD
最近FfH2ぼちぼち始めてみたんだけど
地獄の侵食って大地浄化の呪文でちまちま消していくしかないの?

中立文明でやってるんで消してくそばから侵食が復活するんで
なんかもう面倒くさくなってきた

ハイボレムぬっころせば止まる?

662 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 22:06:49.64 ID:IcEhOQyP
中立で侵蝕ってAC(アルマゲドンカウンタ)上がりすぎ
AC下げれば広がらなくなる
後は創世記を完成させれば一掃できる
ハイボレムの殺害はAC削減の意味では有用
同様にAC上昇要因を消せばACが下がる
シヴィロペディア→FfH2のコンセプト→アルマゲドンカウンタを読むといい

663 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 22:07:07.11 ID:QPZVLeUI
アルマゲドンカウンタを低く抑えれば地獄の侵食の発生も抑えられる。
ハイボレムさん抹殺は初期消火を迅速に行うという観点では有効だが、その口ぶりだともう遠海に地獄の侵食が広まっていて完全な浄化はほぼ不可能。

664 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 22:28:29.30 ID:OEoPuQvD
>>662,663
レスthx。
初プレイでイベントがらみの情報は極力触れないでやってたんだ。

別大陸でハイボレム四天王?みたいのが暴れてて
軍派遣できないままずるずるカウンタ上がって今AC75。

オリジナルCivの感覚でじっくり内政プレイしてたらこのざまだよ。

665 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 22:31:40.40 ID:W3VYcCHp
慣れるまではパンゲアでいいと思うというか、海挟むマップは比較的難易度が高くなりやすい。

666 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 00:14:36.31 ID:DGM2WK/p
>>660

俺もそう思ってたんだけどこのあいだのゲームでは準評議員という状態になってたんだよな
でもそうなったのそのゲームの一回きりだったしバグってたかなんかだったんかな

667 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 00:19:56.88 ID:P/RMVsdM
いっそうまいこと四天王に加勢して
別大陸の文明滅ぼして征服勝利できんかなとか
思った自分はすっかり邪悪に染まってるな

668 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 00:31:36.55 ID:DGM2WK/p
内陸だけが浸食されてるんだったら浄化しきれるんだけど沿岸が浸食されるとどうしようもなくなるな
船だせば浄化はできるけどどこが浸食されてるかはさっぱり分からんからな

669 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 01:11:10.04 ID:aJNQ/ed+
海も見た目変わればいいんだが重くなるかのぅ

670 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 01:14:49.86 ID:P/RMVsdM
見た目変わるのが重くなりすぎるのなら
名称だけでも変わってくれたら浄化の基準になるんだがなー

671 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 09:07:22.79 ID:AYX+IcQo
氷原は浸食受けなくていいんだけど資源には普通に受けるから、
どこまで浸食されてるのかわからなくて処理が後手に回ってたまらん

それでもなんとかオーリックさん出せて満足
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org198748.jpg

672 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 10:26:39.02 ID:8WQ+A9i+
パトリアの後継者ってどの勝利目指せばいいんだろうか。
土地に左右されない上に地力がありすぎるからなんでも出来てしまって逆に困る。

673 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 11:29:49.90 ID:P/RMVsdM
制覇か制覇崩れの支配の塔勝利でいいんじゃない
なんとなくフレーバーっぽいし
「エレバスをまたパトリア帝国のような一つの国に統一するぞ」って感じで

674 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 23:31:09.13 ID:UcvxpbLe
でも自称なんだよなああいつら

675 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 01:12:23.68 ID:ieVgE9W/
 文化勝利も良いかも。

676 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 01:29:45.82 ID:gxXjACZF
金さえあれば傭兵雇い放題って修正した方がいいと思う
AIがばかみたいに雇うからゲーム重くなるし都市攻略の時間もかかる
国家ユニットみたいにすればいいかなあ

677 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 01:59:00.97 ID:9iJkv4S5
バニラの傭兵は高難度での救済措置のようなものだったけど、OACのは緩和されまくってるからな
国家ユニットまで絞っちゃうとちょっと辛いと思うが昔の召喚連発の抑制くらいのは入れていいかもね

678 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 02:39:26.92 ID:ieVgE9W/
 (治安が悪化して)不満が上がるとか?

679 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 02:43:31.84 ID:sG/f5pLg
傭兵っつっても無限にいるわけじゃないだろうし
国家ではなく世界で見るのはどうだろうか(≠世界ユニット)
例えば傭兵が一度に存在していられるのが20人までとか
世界に存在する都市数と同等までとか

これなら延々と増えることはなくなり
金にものを言わして他国が雇いにくいように上限まで雇うといったことも

680 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 07:06:25.71 ID:1UObBHHr
傭兵なんて侵掠の後詰にしか使わんし、20体で足りないなら停戦するか侵攻ルートを吟味するか別のユニットを使うかするだけ
ぶっちゃけ戦略が狭まるだけで何も変わらんかと

681 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 07:13:50.66 ID:89DAghha
一行目でそれだけ変わるのに何も変わらんとはこれいかに
まぁ変えたい人が自分で変えればいいのがMODよね

682 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 11:14:01.71 ID:sG/f5pLg
>>680はAIかなにかか
AIが雇い過ぎるって話に侵略の後詰めにしか使わんって言い出すってことは

683 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 12:36:26.29 ID:Llf0ClGM
世界で20とか100とかにしちゃうと
それをこっちで雇って傭兵封じという手法とれちゃう
国家ユニットがいいんじゃない?15くらいかねぇ

684 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 13:24:49.82 ID:GTlVq5wk
確かにAI都市は骸骨削るか傭兵削るゲームになりがちだなぁ

685 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 13:29:00.89 ID:F/pot+Nq
>>665
パンゲアは通常設定だと狭すぎて推奨しかねるなあ
首都3つが隣同士とかザラだし…
フラクタルで一大陸を引くかパンゲアの文明数据え置きでマップサイズだけ大にするとかオススメ

686 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 16:37:10.19 ID:KyY+vs8G
islandseaオススメ。標準サイズでも海少ない設定にすれば10指導者でも問題ない。
調子いいと、非戦でも10都市いける。天使英雄でる名所でてこなくなるけどね。
海多いMAPあんまり好きじゃないので、こればっかりやってる。
ラヌーンには我慢してもらう。

687 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 18:23:52.97 ID:lonOH2UX
inlandseaは立地格差が薄まるのもいいね
戦争しやすいし蛮族増えるしffh2に向いたマップタイプだと思う

688 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 20:05:04.85 ID:KyY+vs8G
北と南が壁なので、空白地帯作れば蛮族牧場も容易。
中央に配置されると暦資源&宝石でボーナスゲームかと思いきや
銅が近場にない場合が多く、他の指導者は中央に向かってくるので軍は厚めに。
戦争するなら東西は行き来出来るように設定しとくといいかも。巣窟もマシマシで。
そういやこのMAPで鯨みたことないな。

689 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 22:20:31.18 ID:lonOH2UX
イースレポ見てやってみたんだけど巣窟増加+破壊蛮族+野生王国の蛮族三点盛り面白いなぁ
最初から戦争中みたいになって気が抜けないし、拡張が大変だからパンゲアでも文化の押し合いになりにくい

ただ蛮族の世界はダメだな
10ターンぐらいでアケロン出て来て近所の文明がオワタ状態になるからちょっと理不尽だ

690 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 23:30:13.84 ID:nIRqQ0cC
はっきり言ってアケロンはいないほうがゲームは面白い
アケロンの存在がゲームを面白くしたことがないな
ボレムと違って単にじゃまなだけだ

691 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 23:49:17.49 ID:1UObBHHr
アケロンは空白地帯を作ろうとしてミスると湧くことが多いな。だから歩哨を置いて蛮族都市が出ないように努めなくちゃいけない。
逆に言えばアケロンなしにすると、蛮族都市が出ちゃってもあまり問題にならないから、歩哨を置く必要が薄れるわけだな。

692 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 00:04:15.12 ID:SBBvJvDX
内政と外交に忙しいから蛮族都市また今度なしてたら
アケロンのねぐらに目をつけられ急きょ軍を編成からの破壊
いまやらねばやられるドキドキ感はちょっと楽しかったがもう勘弁

693 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 00:12:58.12 ID:I5X38DXZ
このゲームは歩哨を置くのも困難なのだよなあ
動物に対して戦士は無力すぎるしあんまりつくると金がかかるし
OACなんか動物が森番やゲリラつけるからなおしんどいな
倍速熊や蜘蛛とかまじ勘弁だわ

694 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 00:33:21.72 ID:Nu9EJjsE
俺もアケロンはいつもオフにしてるな。
あいつは面倒なだけだ。

695 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 00:46:39.68 ID:Re6FVyxU
COMと違って早期に領土広げすぎるとなにもできなくなるしねえ

696 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 01:04:10.63 ID:I5X38DXZ
>>694
利用できる土地面積が狭まるだけでストレスでしかないんだよな
特に無印ではあまりのうざさに辟易したわ
>>695
祝祭の入手までに財政を破たんさせないのが大事だな
市場さえ建てれば財政はなんとかなるからそこまではなんとかもたせないといけない
祝祭を入手するタイミングは重要だと思うな

697 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 01:08:56.69 ID:DkNj8oYH
登場と同時に一気に文化が出すぎなのが問題だと思うのよなアレ

698 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 01:19:06.63 ID:aOQbXIn5
最近文化出力調整されたし対抗手段も思い当たらん

699 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 01:27:12.41 ID:hhf/2dsA
そしてやってくる蛮族の呪付斧兵+炎の矢弓兵+アザー

700 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 01:51:37.06 ID:I5X38DXZ
無印だと呪付付の斧兵がスタック作ってやって来るからかなりきつかったな
一度にまとまって来るとほんとうに危ない
隣に湧くとまじで罰ゲームだったな来襲する都市は常に同じだから自分だけがつらいめにあう

701 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 05:17:33.93 ID:Z0milKBJ
MoMがお亡くなりになられたのでOrbis(英語版)でもしてみたいんだけど日本のIPが公式ページからはじかれてるっぽいんだよなあ

702 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 14:57:37.95 ID:zRoJkmjt
ただアケロンを捕獲して自分で使ったときはなかなか楽しかった
隕石が便利なのよね
それ以外は確かに面倒なだけだな

703 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 15:31:45.15 ID:Ok3BoaPf
アケロンは隣に出なきゃ楽しい要素ではあるんだけどねぇ
序盤に銅装備炎の矢蛮族弓兵とか出てこられるとどうしようもないんだよな

704 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 20:06:57.75 ID:VyTrZKAF
Orbisはフォーラムにそれっぽいファイルが落ちているし
MoMもver2.11がSourceforgeに置いてある

705 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 21:24:08.08 ID:RPtM8e8P
OACメカノスやってると榴弾砲と擲弾兵の解禁時期の差にフレーバー的な意味で違和感がある
火薬があれば榴弾砲を作れるくせになぜ擲弾兵にはミスリル器と秘術の伝承知識が必要なんだ
手で持って投げるだけなのにどんな訓練してるんだこいつら

706 :名無しさんの野望:2015/03/07(土) 23:10:05.91 ID:aOQbXIn5
小型化に問題があるのか?

707 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 00:23:58.18 ID:FIE1Yf4e
自爆テロじゃねーんだから兵士が死なない距離まで投げたり持ち歩いたりする技術なんだろ

708 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 00:56:52.31 ID:ei/3pyVv
丈夫な筒と火薬がありゃ大砲はできるだろうが
手榴弾となるともっと複雑になるんだろう

兵器を平気で使いこなすのよりも
むしろまず兵器を作り上げ主流になるまでが時間がかかるんだろう
手榴弾だけに

709 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 01:03:44.12 ID:sqd98Igd
プレイヤーの一人が停滞を使用しました。

710 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 10:47:58.76 ID:y50xissG
Fall from Heaven2 0.41o 日本語化のリンクが死んでる

711 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 13:23:12.14 ID:Yw5AKS8V
じゃあ次スレは>>4を変えないといけないな
OACのOneDriveから落とすってことでいいんじゃない

712 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 14:16:32.88 ID:6QLKPq10
そもそも>>4は元々テンプレではなくペリク鯖死亡時の一時措置として作った物なので
全く新たなテンプレ作りで良し
質問スレもテンプレ改訂したし

713 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 14:23:13.39 ID:QDN3vhXi
>>4の導入をOACのOneDriveにしてガンジーwikiを情報局にしとけばいいんじゃね

714 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 21:18:36.95 ID:6QLKPq10
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

FfH2公式(英語): http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190

□動作環境
最新版(0.41o): BtS (英語版/日本語版) 3.19
旧版(0.23c): Civ4 (英語版/日本語版) 1.74

■情報サイト
FfH2情報局: http://kentasis.web.fc2.com/
ガンジーwiki: http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
ペリクwikiアーカイブ: http://web.archive.org/web/20140502233917/http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
英語wiki: http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/

■FfH2日本語最新版簡易導入パック (導入必須ファイル探しがうまくいかない場合はこちらを)
https://onedrive.live.com/?cid=7FA6A90A2515D266&id=7FA6A90A2515D266!293

■前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.76
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1418523151/

★次スレ立ては>>970に委ねられます。
>>970が不可能だった場合は、建てられる人が宣言の後に建ててください。

715 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 21:19:38.94 ID:6QLKPq10
□導入FAQ
●BtS本体やMODはどこにインストールしていますか?
日本語版をほとんどの人は以下のようにインストールしています。
BtS C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
※64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●MODフォルダ名をいじっていませんか?
FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。

716 :名無しさんの野望:2015/03/08(日) 21:24:18.52 ID:6QLKPq10
以上、新テンプレ草案
Civ4全体の情報は、本スレへいけば手に入るので、ほとんど削ぎ落とした
現在のテンプレはほとんど無視して新たに考えた対案

717 :名無しさんの野望:2015/03/11(水) 23:39:36.87 ID:vUNXCgQW
oacの導入て 0.49mバージョンを導入するときは?

oac49をいれて Aから一つずつ入れていくのか? 
それとも0.49mを上書きすればいいですか? どっちなんでしょうか?

718 :名無しさんの野望:2015/03/11(水) 23:46:39.17 ID:/vvUgD5p
パッチは最新のだけで良し
a〜l は入れる必要ない

719 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 01:29:17.68 ID:e4XLjBwd
>>718 長年の疑問が解決しました。
ありがとう。

720 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 04:58:05.97 ID:LYGAM1VD
ffh2初心者に手堅くやらせるならバンノールで小屋経済にして煽動家Rがいいかな?

721 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 07:11:52.54 ID:JJhu/PbT
拡張家じゃないならカザードオススメしたい、ハンマーうはうは万能トレブ

戦争弱いけどルシュイも推したい
技術者で遺産にタッチし易いし最終的には火球うてるから
魔法のお勉強になる、あとバルさんが擬似英雄

722 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 09:40:05.89 ID:dOsVtjAi
急がないので安定版期待して待ってます。

723 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 14:49:57.65 ID:3+NI7HAE
文明でやり方違いすぎるからどの文明でも通じる定石みたいのないしな
好きにやらせたほうがいいと思うよ
文明だけじゃなく宗教や善悪の選択でも結構変わるし

724 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 20:33:55.87 ID:OLT8Bc9K
初心者はまず魔法の使い方を覚えた方がいいと思うのでアムリテを推す

725 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 20:46:27.30 ID:e4XLjBwd
ffh2は火球さえ揃えれば簡単に勝てるからな

726 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 21:02:39.03 ID:9B6TnPte
OACアムリテやってるけど火球だと最初の一人が削り切れない。

727 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 21:24:48.03 ID:e4XLjBwd
OACの火球は弱く設定されてる。
深海の旧支配者を信仰して津波で削るといい。

728 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 21:32:02.41 ID:Q9zYCAht
同レベルの骸骨、グリフォンに比べて弱すぎるんだよなぁ・・・
無印FFH2では強すぎたとは思うけどさw
序盤の守りは狩人でって考えも分かるけど
術使いで蛮族対策できるならその方が楽な場合多いんだけど
死か自然のマナがないときついよなぁw

729 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 02:29:44.87 ID:ahETbU2b
未だにOACの魔法はよくわからないわ。
FFH2の火球みたいなこれだけ使ってればいいって魔法はない?

730 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 02:40:03.27 ID:WedZauiR
影渡りは便利

731 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 03:32:05.12 ID:mPI0ZUT1
OACアムリテでなら
火、死、大気、自然が優先かなあ、次に影、大地、水、氷
火で削って大気で野戦削って死か自然の召喚物で経験地取る

魔術まで視野にいれると火の精霊と水の精霊で陸と海は安泰
こう考えるとOACでコレだけって魔法ないかも、神術の津波くらいか

732 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 03:47:37.97 ID:AT6HrsSd
OACの魔法と言えば
肉体の快速や再生はあると結構便利
多少戦争下手でも損害率減ると思う

733 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 12:54:05.14 ID:VOTIwQk7
FFH2最近やり始めて詳しいことは分からんが、
これだけ使ってれば大概無双できるってのがあったらゲームとしての寿命は確実に縮む
状況によって最善解が変わるのが長く楽しめる名作
チート使うとすぐ飽きるのはそういうこと

734 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 14:12:56.65 ID:ahETbU2b
作者の用意した範疇でプレイするのとそれをぶち壊して遊ぶのとはまた別物。
そしてチートを使ったほうがすぐ飽きるというのも間違っている。

「飽きの早さ」も含めて、このゲームに限らず『ゲーム性』については単純にこうだからこうとは論じることはできないよ。

735 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 14:13:52.81 ID:aMyZEBXt
>>733
グダグダ言ってねーでファイアボール撃ってろ

736 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 15:14:24.90 ID:VOTIwQk7
チートだらけだからな
だからやってこなかった
チート寿命は確実に縮むは間違いなく一般論で言われてる

737 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 15:20:38.47 ID:Qr+3hs5m
アムリテ魔術傭兵ラッシュを考えていたのだが、いつのまにやら幻影で弱らせて魔術師で殴るラッシュになっていた。

738 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 17:46:18.32 ID:Q9YspNmk
じっくり非戦であそんでたらCOMイリアンが昇神しやがった
はじめてみたわw

739 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 18:35:22.36 ID:+swul+C1
無双=チートって最近のラノベみたいな思考回路だな

740 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 20:22:16.38 ID:GeQoLZLS
無印領主邸の前では他の全ては霞むのでチートは無印領主邸のみ

741 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 21:12:57.81 ID:UrZy/w15
ハンマーが増えるだけ
しかもその前にやや重めのUUを建設しなきゃいけない
更に解禁するために研究しなきゃいけないテクノロジーもある

oacの特化っぷりと比べると、もはやそこまでチートでもない気がする

742 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 00:36:55.48 ID:aavNCNME
従来のチートで考えると使うべきでないというのはたしかだが
ffh2はチートvsチートだから使ってもかまわん(正確には壊れ対決

善連合バシウムとか存在がチートだし
津波傭兵火球あらゆる壊れを使わないと対抗できん

まあ最終的にはロールプレイcivだから自分で決めたらいい
攻められ病んだあげくヴェールに改宗した黒エスネ様とかさ

743 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 00:37:10.71 ID:oHsiFNyn
2008年から続いてるスレで寿命縮むって言われても
あっそうとしか返せんな

744 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 00:37:50.30 ID:hAcdHe71
ぐぬぬ 香木を改善してルートひいても認識してくれないな 所持0のままや
無印で同じ症状の人おるかな? 輸入すると所持状態にはなる

745 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 00:44:50.12 ID:oHsiFNyn
哲学研究してないってことは無いよね?

746 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 00:48:38.01 ID:aavNCNME
誤解されそうだし補足しとこ
無印civてカタパだけで戦えたやん
火球だけでというのはその単一兵科だけで前線作れるというだけだぞ
普通に負けることもある、その他も同様

747 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 01:13:56.10 ID:hAcdHe71
哲学…だとう!? 香木有効化するのに必要だったのか!
ありがとうございます きっとソレです
まだまだ、こまごまとわからない事だらけだわー

皇帝でやってるけど、司祭150トラ200越えのスタックを見た時は、多少の強すぎる要素もいいんじゃないかな…とおもた
プレイヤーはユニット数では対抗しきれないし
その時は、オオカミスタックにトラが突っ込んできてオオカミ男が大量発生してなんとかなったんだっけかな?

748 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 01:20:48.99 ID:MlP37h+x
壊れ要素つってもBtS基準で考えるとバランスブレイカーってだけだからな。
Ffh2だけで考えると割とうまくまとまっている、気がする。

749 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 01:21:16.29 ID:OOzeHk0G
大してプレイしてない奴が「チートだらけ」とか笑わせるなw
そりゃFFH2基準であってOAC基準ではないだろうに

750 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 01:35:45.42 ID:X0bkEb7L
トラ200が強いと思ってるうちはまだまだ…という印象

751 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 05:23:00.90 ID:Mq3ltdbS
>>749
今はOACの話は誰もしてないだろ

752 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 05:55:30.08 ID:l+VKyROn
謙信様を育てるのが俺的に一番好きです

753 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 05:58:07.40 ID:aavNCNME
虎200は強いというより突破できん、暗殺でちまちまやったり色々ね

754 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 10:37:55.39 ID:PNYuqt5H
影石も地獄の契約研究しないとあかんしな
見つけるとか改善するとかとは別に有効化する技術が別なのはちょいちょいある

鍛えた英雄が毎ターン10体くらい都市防御も能力も無関係に99.9%で勝利し続けるのがこのゲームだしな
文明固有で生産じゃない初期にもらえる追加英雄とかだと
レベルで進化しちゃうやつなんかはとんでもない無双しちゃうことも多いしな

755 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 11:58:26.48 ID:MlP37h+x
英雄一人で1ターンに10killとか移動力10ポイント必要なんですが机上の空論ですか?

756 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 12:01:18.74 ID:N64sCIN3
どう考えても防衛戦も込みでだろ

757 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 12:04:02.53 ID:tLLz8muY
うちのオーリックさんは1000体居ようが一発で9割は倒せるし

758 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 14:22:21.18 ID:X0bkEb7L
一人で、なんて条件書いて無いんだよなぁ

759 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 14:33:39.15 ID:/asMYouT
志向がついた秘術系の英雄なら(召喚で)10Kill余裕。
ただし英雄である必要が無いかもしれない。

760 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 14:35:47.62 ID:Wik3CoJZ
善良文明プレイ時にマサトルいてくれるとホントありがたいな
最近、シェアイム常闇デスピエル等々ACガン上げ文明に泣かされてギブアップ続きだったから余計に

761 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 14:41:28.02 ID:P5G6cGS5
>鍛えた英雄が毎ターン10体くらい〜99.9%で勝利続ける

日本語むずかしいアル
英雄クラスが10体近くいて勝利し続けるのか、英雄一人が10体葬るのか

まあカラビムだと英雄量産できるから10体そろえるのも不可能でもない

762 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 17:16:10.79 ID:tYQJm+0M
ダイヤモンド騎士団A「ルシアンがやられたようだな」
ダイヤモンド騎士団B「ククク…奴は英雄の中でも最弱」
ダイヤモンド騎士団C「蛮族ごときに負けるとは英雄の面汚しよ…」

763 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 20:28:39.56 ID:hAcdHe71
また負けた…ぐぎぎ
フラウロスめ…もうちょっとで国境都市にマーキュリアンだせたのに、ヴァンパイア30体越えだとぅぅ
最序盤の運が悪い時はしょうがないとして、中盤、火球がだせる前、もっと安定させたいなー@無印皇帝
ffh2やるようになって外交がいい加減になってきてるのがまずいのかなー (だって宗教英雄とか欲しい…
財政圧迫しても弓兵増やすのを当たり前にするべきなのか

中盤をこえて、プレイヤーに有利な要素が増えてくるまで、みんなコレだけは心がけてるみたいなセオリーはあるのかな?

764 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 20:59:44.69 ID:oHsiFNyn
とりあえずCPUは全員シャカとモンテだと思っておけばいい
慣れるまでは火球より早く出せるカタパのがいいんじゃないかな
エレバスのカタパは退却率80%の超兵器だ

765 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 21:48:40.54 ID:qv5LfmIt
退却率が80%もあると稀によく死ぬ

766 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 21:56:18.21 ID:o7lY0aMB
どっかで無印の天帝プレイ日記見たけど
相手にカラビムやシェアイムがいるとそれだけで難易度跳ね上がってた感じだったなー

767 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 22:20:51.77 ID:At3KvVRd
>>763
チートを使う

768 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 22:28:07.00 ID:Mq3ltdbS
>>766
火葬のゾンビが凶悪すぎんよー
生命2持ち魔術師が揃うまではひたすら土下座し続けるしかない

769 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 22:37:16.95 ID:tYQJm+0M
>>763
毎ターン自動セーブする。
使わない技術は研究しない。
安易に相互通商はしない。
鷹で国境付近を常に探索し、突然の宣戦布告に注意する。
序盤のハンマー不足は奴隷制で補う。
労働者はオートにしない。
宣戦布告されそうになる前に資源を送っておく。
場合によっては隣国と宗教合わせる。
初期配置はなるべく理想の資源があるようにする。

770 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 23:12:27.87 ID:aavNCNME
ガベラ「悪でヴェール拝んでるみたいだがお前は男だから殺す」

771 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 01:31:17.09 ID:Oj4dJuk5
性転換できる魔法や宗教はありませんか
おっとプレイヤー文明専用世界呪文「メニューに戻る」があったではないか

772 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 01:40:09.66 ID:KeVLxpV/
「君とは仲良くやっていけそうだねこれからよろしく!けど隣にいるから殺す」

みたいな奴が多すぎる

773 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 02:44:02.78 ID:Oj4dJuk5
土地に余裕があって研究方向や宗教の関係でいてくれても問題なく
指導者の気まぐれが起きない間のことを平和と呼ぶ
ライバルでいることを忘れられるほんのひと時があるかないかだな

774 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 02:46:51.65 ID:0CB4H6jj
至高なる天空拝んだゴッさんが秩序拝んだ胸板の中を覗いて魂が黒いとか言い出すの
仮にも大天使様に向かってなんて事言うんだ

775 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 02:52:08.99 ID:Oj4dJuk5
ゴっさん「異教徒は人にあらず!大天使?ほれ見たことか!」(錯乱)

776 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 03:00:14.20 ID:mWGlFr35
>>774
早く聖戦しなきゃ(使命感)
割とマジでキリスト教とイスラム教感あるね

777 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 04:02:12.62 ID:uLCgMdCo
天空はエスス殺すマン以外は英雄で選ぶくらいだしなぁ
坊主集めるのに改宗して遊ぶことはあっても結局キルモフばっかりだわ

778 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 04:03:52.36 ID:owuZ52CL
ヒッパスは馬が首都に埋まってるから美味いな
もうまじそうまでして馬ラッシュにはもうまいった

779 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 04:09:17.21 ID:sQOm4esi
ヒッパス以外の文明を使った時、常にタスンケが隣に来るよう呪いを掛けておいた。

780 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 06:06:50.78 ID:Oj4dJuk5
最近あなたは>>779の現象に悩まされています
この先どうするべきでしょうか?

・シェアイム以外の文明を使った時、とくに男指導者を使った時
 常にガベラが隣に来る呪いでも掛けかえすのだ。
・エロヒムを使いましょう、聖域で凌ぐのです。
・どうにもならん。

781 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 10:21:21.00 ID:0i0E9rGn
>>778
      うま              うま
 うま  うま    うま       うま

こいつはイリアンのスパイだ!

782 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 18:08:15.57 ID:u50Uw3BE
OACはともかく戦争戦争って感じ

783 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:25:52.83 ID:uLCgMdCo
完全内政のみで勝てるのって低難易度くらいじゃない?
まぁ頭おかしいレベルの内政文明もあるけど

784 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:27:48.42 ID:Z7EuGSTZ
エルフ系は内政オンリー余裕でしょ

785 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 00:06:00.95 ID:kdlUyfXp
>>784
「完全内政のみ」って、作れるユニットは労働者、開拓者、作業船だけで
軍事系ユニットは一切作らないと言う事なのかもしれない。

FfhのOCCで現実的なのは祭壇勝利だけど
この条件でクリアできるかな…

786 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 00:12:34.20 ID:HKbj5SrQ
そんな条件BtSでも野良湧き蛮族に占領されるだけですがな

787 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 02:53:57.69 ID:T/Q6LkzX
OACでOCCやるとしたらやっぱパトリアの後継者一択?

788 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 03:15:26.36 ID:w+vvjbtA
アケロンが沿岸都市に生まれるように蛮族都市の破壊・保存に最善を尽くす
そして俺はバルセラフでエススor深海を好む
海から接近して人形で業火の申し子スカウトたまらねぇ
たまに間違えて申し子に脱皮前のアケロンの信奉者スカウトして落ち込む
ところで蛮族都市は建物建てないし労働者も作らないんだが前からそうだったかな・・?

789 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 03:20:07.46 ID:sOg87ao4
お前さんのユニットが近くにいるから
蛮族もユニットしか作らないってオチだったりして

790 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 07:44:49.19 ID:kdlUyfXp
>>786
「蛮族なし」+「恒久平和」で万事解決するがな。

そう言うオプション採択しない場合でも、ゲーム開始時に与えられた軍事ユニット、
各種技術創始によるボーナスユニット、
お菓子小屋や遺跡探索した結果軍事ユニットを引いた、
動物調教、魔獣調教、強制の宝石などがあるから
「その手で軍事ユニットを得たとしても、すぐに削除する完全無防備縛り」でない限り
少数都市に1ユニット置くくらいは可能な理屈。
まあ、クリアできる気はしないけどw

791 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 08:46:49.90 ID:sOg87ao4
OACでアプグレはありなら
ドヴィエロで労働者拉致や生産で野蛮人にすれば
軍事ユニット都市で自力非生産プレイも割と可能か?

あとついでにエロヒムで「蛮族の世界」+「破壊的な蛮族」なら
聖域で耐えてる間に他文明全部滅亡狙えば
「軍事ユニットを得たとしてもすぐに削除する完全無防備縛り」も奇跡が起きたら達成できそう

792 :名無し募集中。。。:2015/03/16(月) 09:26:55.43 ID:gBS0XjL/
ニライカナイで動物大量getで近いかなーと思ったけどやる気もない

793 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 11:09:51.70 ID:RDsDH0eW
土下座外交しても内政クリア直前は総宣戦布告されるような…
エロヒムならいけるのか?

794 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:51:36.25 ID:f5J+XAj1
ニライカナイなら動物捕獲だけでいける
信頼で宣戦自体されにくいし

795 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 19:39:43.75 ID:ZHcBZ8y6
カンドロスファーおじさんって強いあるなー

796 :名無し募集中。。。:2015/03/17(火) 09:37:18.16 ID:ka0PPZQa
内政クリア直前は宣戦依頼や10Tせびりで凌ぐやろ

797 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 11:45:10.85 ID:r1HABQUo
大学受験終わって久しぶりにバニラやったらドヴィエロの序盤Rで死んだンゴwwww
コツとかさっぱり思い出せないわ

序盤楽なキャラって誰だっけ?

798 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 12:41:48.87 ID:5PZHCeJ4
どこら辺までが序盤なのかわからんが…
最序盤なら蛮族志向持ちは格段に楽だな

799 :名無し募集中。。。:2015/03/17(火) 14:37:08.58 ID:ka0PPZQa
何をもって楽とするか
動物が怖くないニライカナイやバルドルは楽だし、
すぐ文化圏広がる創造志向も楽だ

800 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:39:22.71 ID:P3dyrI9V
バニラの話題じゃないのこれ

801 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:51:21.07 ID:r1HABQUo
OACは入れてないからそっちの話はわからん
キャラドンに開幕野蛮人Rで殲滅されたんよね
次はオズガベラに火葬Rくらったわ

隣国にもう少しおとなしい人来ませんかねぇ…
カラビムとか邪悪で始めたら隣国にゴッサム来てまた即戦争とかになりそうな予感

802 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:51:59.47 ID:C/Ao1FCp
残り火一族かヒッパス

803 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:52:17.53 ID:DaAKcmW7
ドヴィエロは序盤楽だよ。

序盤だけで終わるからな。
勝つにしても負けるにしても。

804 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:58:22.09 ID:P3dyrI9V
割と真面目にタンスケ

805 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:03:17.35 ID:v8lc9lfE
自分がタンスケだったら隣にタンスケは湧かない理論か

806 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:04:31.51 ID:DaAKcmW7
ガベラ「名案だな」

807 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:25:37.60 ID:YH5BBtOQ
わりと真面目に無印火葬R安定して止める方法無いよな

808 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:32:28.52 ID:C1+9TGmE
必殺、群島マップ。

809 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:35:36.31 ID:c7H3NNBR
超必殺群島最大マラソン

810 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:39:03.86 ID:DaAKcmW7
たまに思い出したように群島ラヌーンしてその強さに満足していつものパンゲアに戻る。

811 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:44:30.06 ID:MpRM4xYe
聖域なら安定して止められるじゃないか

効果切れた後は知らん!

812 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:45:49.72 ID:5PZHCeJ4
いつ扉が破れてゾンビが雪崩れ込んでくるか震えるゲームか
ゾンビものっぽいな

813 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 22:16:26.40 ID:C/Ao1FCp
魔術師まで時間かかるしな
早期からできる対策というとキルモフでアルゼンディン出すくらいか

814 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 01:47:43.90 ID:TdGpa0iu
2番目の標的なら間に合う可能性あるんだがなキルモフ
1番目だと聖域か鬨の声か位かね

残り火で繁殖使えたらまあまあ、ラヌーンで世界魔法の津波使えればだがハンマーなさそうで死ねる

815 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 03:49:06.08 ID:AnEdN7ON
大抵わけわからんスタック組んでるから辛いよな
シダーでやってた時普通に死んだ思い出がトラウマ

816 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 09:11:11.07 ID:TdGpa0iu
その点万能な世界魔法な手痛い停滞のイリアンをし停滞

817 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 13:17:37.48 ID:BAQNdXcY
やめろその呪文はスレをも停滞させる

818 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 20:51:35.24 ID:2OeBMZv2
アルタイルが絶対にラスボス化する件について
あいつら戦争強すぎるんだよ

819 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 23:16:05.53 ID:Z6iq1ggD
たまに思い出したようにMODMODはじめるが、既に体が謙信エチゴに慣れきっていて
それ以外がプレイできない

820 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 23:23:33.38 ID:8kyTdv4L
OACアムリテで序盤耐えるのがクセになった

821 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 23:48:56.74 ID:i+SvYLWq
ゴヴァノン先生以降のアムリテは夢があっていい

822 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:21:23.21 ID:cJFUqgSy
OACラーナいまいちよくわからん
大儀式いらなくない?

823 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 04:52:58.95 ID:okEEGK3i
全ユニット不死身までは遠いから
まずは火の継承目指して強いと噂の人食い聖騎士狙ってみよう
まあぶっちゃけラーナの大儀式はフレーバー要素の面が強く
遂行せず天使転生のままでも十分だったりするよね

824 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 05:45:18.65 ID:EpKD/DpP
天使が無生物以外デメリットなしだからな
魔族屍人はやたら天敵多いし

825 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 07:14:37.40 ID:dXU9g/9z
邪悪、中立への属性替えだから、外交の道具として臨機応変に使うものと思ってる

826 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 12:37:30.50 ID:sRQHzsW7
屍人→魔族→天使に移行するなら強くなってる感ある

827 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 12:42:43.93 ID:mhgEPfmo
まあ単純に種族:天使が強いんだな
エレバスの天使は堕落耐性低すぎだから不浄に弱くてちょうどいいくらいか

828 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 15:24:15.95 ID:69p7hEJq
OAC始めてみようと思うんだけど初めてでお勧めの文明・指導者って何?

829 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 15:37:30.84 ID:cHsjJc4F
FFH2でよく知ってる文明使うのが違いがよく分かって良いと思う。

830 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 15:47:39.87 ID:EpKD/DpP
俺はバニラと呪文バランスが大幅に変わってるから感じを掴むためにアムリテから入ったな

831 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 15:56:05.15 ID:69p7hEJq
バニラに既にあった文明から選ぶのがいいのかな…?
取りあえずエルフでも試してみようかな

832 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 17:51:43.54 ID:okEEGK3i
困ったときはエロヒムの白きエスネさんでも使って
寛容志向炸裂すれば一度のプレイでいろんな文明体験できる!
ってのはさすがに詰め込み過ぎか

833 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:55:34.69 ID:cJFUqgSy
ラーナ転生狙いで戦士20体くらい殉死させたけど一人も天使にならん
壊れてんのかな

834 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 21:24:48.38 ID:Qp1B4n9Z
所詮確率だからな。壊れた運勢の持ち主なら5万人の戦士を戦死させても天使にはならんし。

835 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 23:54:59.34 ID:xGDghpjP
OAC次で安定版らしいけど相変わらず蛮族すげーな
常に戦争してるみてーだ
オプション入れるともっと激しくなるんだろうか

836 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 06:01:56.09 ID:8d8izYld
OACだけかもしらんが蛮族の弓兵解禁早すぎる
エルフがいるとすぐにわらわら蛮族弓兵湧いてくる
視界外湧き蛮族なら蛮族都市が弓術射撃場作る前でも湧けるのかね
対偵察ボーナスあるから狩人だけだとちょっと厳しい
術使いで召喚に頼るとしても2匹ほどぶつけないと安定しないしな

837 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 19:08:59.75 ID:V2ps3WOv
OACの蛮族普通に出遅れた文明滅ぼしてたりして怖い

838 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 19:41:47.13 ID:r9cqbJN7
BANZOKUに滅ぼされた俺が通りますよっと
バニラの感覚でやってたら進化した蛮族が湧くの早すぎて詰んだ

839 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 20:20:47.22 ID:sjbqR1rn
俺はもう教育の次はほぼ毎回追跡術行ってる

840 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 02:44:40.75 ID:b4lfIxlA
毎日都市に矢を降らしてくる森丘蛮族弓兵つらい

841 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 05:41:08.30 ID:rbRHDVfe
オルタス出る前にハンターでなければリセットだな

842 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 08:23:38.26 ID:eYO4rFLw
狩人だと初期ラッシュや蛮族弓兵対策にならないから最近は追跡術スルーして弓術急いでるなぁ
食料→教育→弓術ぐらいの優先度で

843 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 10:09:27.48 ID:PwuVoMPM
みんな神秘取ってないの?
俺はいつも初手神秘なんだけど

844 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 10:56:17.03 ID:3Hs8cP2/
食料(農狩漁)→教育→食料(畜産、暦など)→神秘がいつもの癖でやってしまう
本家ではストーンヘンジ大好きだったので
OACでも空の霊廟は外せん
しかし蛮族対策後手に回ってひいひい言うことになる
原初の祈り持ってないと更に遠くなるなぁ…

845 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 11:00:53.18 ID:9IFglo0T
飯と金→斧→神秘かな テンプレ化してる

846 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 11:32:48.32 ID:TAJIordY
天帝だと三人目の開拓者作ってる最中に蛮族斧弓が来たりするからなぁ
そして四人目の時に宣戦される

847 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 16:33:20.66 ID:WsmGoqjH
宗教遠いし記念碑重いし空の霊廟はぜひ建てたい遺産なんだけどなあ

848 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 22:01:22.52 ID:kC+51Xad
追跡術もうちょい安くなんねぇかな
Think different? by 2ch.net

849 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 22:09:43.36 ID:8EAbZm7N
狩人考えたら十分過ぎるほど安いがな

850 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 23:11:39.26 ID:houu5aGY
nirもごちゃまぜも長いこと更新ないのぅ
うちのPCじゃOACは起動直後から重いんで遊ぶ気にならんし
たまには気分転換でバニラでもやるかの

851 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 23:18:55.06 ID:pYM2j9HA
もう10年近く前のゲーム重いとか言ってんなよ
お前のゴミPC買い換えろクズ

852 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 23:22:24.42 ID:houu5aGY
はいはい

853 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 23:48:49.93 ID:9IFglo0T
なんでわざわざ10年近く前のしかもPCゲームをやってる同好の士を
そうあしざまに罵れるのか私には理解に苦しむね(ペチペチ
つまらない自己満足の為に荒廃を広げるのは辞めてくれませんかね?(ドロアウム使い並の感想)

854 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 00:15:29.45 ID:ftqYC4fx
話逸れるがドロアウムってむしろ荒廃広げる側じゃなかったかなーと思うが気のせいか?

855 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 00:26:40.87 ID:b9VYo9RY
傭兵を国家ユニット扱いにして保有数10にしたらめっちゃ軽くなってワロタ

856 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 00:50:30.80 ID:mF5CKG8W
ついでに虎も保有数減らそう
まぁ国家保有数削ると多数の国家にフルボッコされたら大帝国が一瞬で崩壊しやすいんだけど

857 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 03:18:40.85 ID:c0zt8lYC
バルドルでルオノンタル勝利したけどたぶん使い方違う気がする

858 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 03:50:48.07 ID:6IRBrQLJ
蛮族が貴族でもきついからXMLいじろうと思うけど難易度でいいんだよね?

859 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 04:36:57.16 ID:bMJC7pzK
AIのユニットやたら昇進がついてるんだけど、これは難易度補正?

860 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 11:09:24.43 ID:zswyfYxr
天帝でやってると戦闘術4〜5は安定してついてるよね

861 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 13:48:27.85 ID:CAIBzHUl
リネージの場合、更に生産時の経験値+30になってたりして絶望する

862 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 21:37:31.19 ID:9ASLQM3D
高難易度のAIのユニットは戦闘術の昇進を大量につけてるからまともに戦って勝つのは不可能だよな
結局カタパルトか魔法使うかの二択になるな
それか斧持った英雄でがんばるか

863 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 21:54:13.47 ID:9ASLQM3D
>>844
空の霊廟は俺もよく建設するわ
早くに都市建てていっても維持費かかって研究力落ちるだけだし、霊廟建ててから開拓していったほうが効率がいい気がする
霊廟の建設のためにも首都は生産力が高そうな場所に建てたいんだよなあ

864 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 21:56:12.79 ID:bMJC7pzK
不死でやってるけどAIがやたら作る聖職のユニットがめっちゃ強くて泣けるわ、あと量もおかしい
でも皇帝まで下げると一気にヌルくなる。天帝とかはちょっとやる気がせんな

865 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 22:16:06.17 ID:9ASLQM3D
天帝は開拓者が二体いるのがうざすぎる
AIの第二都市が首都に横付けされるとかうんざりするんだよな
パンゲアでやるとOCCになることも多いな、まともに開拓できない
勝てることは勝てるけど正直しんどい

866 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 22:28:30.59 ID:ftqYC4fx
意外と空の霊廟人気なんだな
本家ストヘンは割と軽視されがちだから空の霊廟も似たような扱いだと思い込んでたわ
本家よりハゲが役に立つってのもあるのかね

867 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 22:37:10.53 ID:bMJC7pzK
ffh2マルチまたやりてぇなぁ

868 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 22:44:53.54 ID:9ASLQM3D
>>866
ハゲがでてくるのはやっぱりがっかりするアカデミー建てたいし
霊廟を建てる時の問題のひとつだな本家といっしょ
でたら泣いて定住だなキープはない

869 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 00:23:13.02 ID:WwUGgiEf
>>868
そうかー
でも俺は他の偉人でも代用できるけどやっぱり聖都建設のためのハゲは嬉しい
まあ賢者が一番うれしいけどほかの偉人でもガッカリってほどではないなあ

870 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 00:25:50.97 ID:B7leVQ7A
本家と違って偉人出るの遅いから一人目ハゲはその後にかなり響く
哲学勤労のヴェロッキオだと気にならないが無神論だからよけいにハゲがいらん

871 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 00:51:31.22 ID:/IUmRADT
あとOACのモニュメントって文化3出してなかったっけ、文化押し目的じゃなくても強力

872 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:46:20.44 ID:W2E3xAWJ
技師預言者はいつ来ても嬉しい
指揮官が一番いらん子

873 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 03:29:32.57 ID:1FxS084I
>>869
霊廟ででた預言者は聖都用にキープするよりもさっさと定住させたほうがいいと思うな
先のことよりも今の利益が大事、定住ででるゴールドとハンマーは序盤では破格だしな
でもアカデミー用の科学者のほうがいいんだよなあ
定住させると後の黄金期発動のタイミングがずれこむからなあ

874 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 03:41:55.40 ID:1FxS084I
偉人を定住させたり聖都用に使ったりすると二人消費の黄金期の発動がかなり遅くなるんだよな
聖都に偉人使うかどうかは結構考えるところだわ、聖都と黄金期どっちを選ぶか

875 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 09:27:22.11 ID:EWJt2rV9
二人目以降の大科学者はいらない子
本家civ4と違って偉人消費がやりにくい

876 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 14:37:41.50 ID:TWokutRF
冒険者集めたくて賢者だせないや、まあ研究遅れても精鋭揃いですがな
とはいえ中盤から吸血鬼どもに負けるという

877 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 17:53:53.15 ID:/IUmRADT
賢者消費は魔術以降はやりやすい

878 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 18:15:37.27 ID:OkO6q7C+
賢者は魔術前で出るともてあますしなぁ
まぁ余らせるほどなら第二都市にもアカデミー立てたりテク入手に消費したりしちゃうけど

879 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 18:31:34.98 ID:AfJv/30K
山本安定版はよ

880 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 22:45:03.32 ID:0/KBNWtb
なんで二バルの連中は深海好きなんだろう
文化生み出しすぎ

881 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 01:14:59.95 ID:YRRVbnZP
バルドル、ノービアイってユニットに関しては既存の上位互換?

882 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 07:26:12.27 ID:b00bjdQY
バルドルは強弓や凶刃がついてないし、ノービアイは木偶で経験値獲得ができない。
上位互換ってわけではないが。
この二つはどちらかと言うと内政よりな気がする。

883 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 07:58:44.58 ID:hW57DwAC
もとが召喚文明だからそれなりの優遇はあるね

884 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 16:03:43.29 ID:s6pgIm6g
エルフのなかでもトップクラスの領内戦闘力と
エルフ特有の内政力+再生の神殿の肥沃化コンボ
そのうえ世代が上でも対応できる幻術召喚による削り&薄闇樹つき間接攻撃

シナジー的にはバルドルはかなり優遇されてる感ある
指導者の志向も多めだし

885 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 16:21:39.05 ID:C27HitLD
エルフはどれも勝手にぬくるから早めに潰したい
敵ユニの陣取ってる森焼く魔法が欲しい

886 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 16:47:52.84 ID:WvoFcChN
古代樹林は燃えないんじゃないっけ
アルマゲドンカウンタ上げて荒廃させよう

887 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 16:49:25.15 ID:FWbp13bP
ミカエルの緋想天

888 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 16:49:50.99 ID:s6pgIm6g
・火球や火の精霊でも確率で引火
・火のマナ所持はエルフ指導者に外交ペナルティー
・エルフの人口増加までに必要なパンはほかの文明より多め
※2パンで1人口養えるのは他と同じだが
他文明が貯蔵10パンで増えるところをエルフは15パンなど
増え方を緩やかにすることでよりエルフらしく

こういう妄想案はあるな
いやでもたしか火葬のゾンビの爆発で引火したりもしたし
すでに火球や炎の精霊も引火するっけ?

889 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 18:49:13.35 ID:D4q3jH2X
>>881
トレブや大砲、その他UUを鑑みれば上位互換は否めない面はあるよね

890 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 19:06:48.24 ID:vR0TkGeE
バルドルは元ネタがアレだからか優遇が凄い

891 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 20:39:28.95 ID:y0wq8FP/
ノービアイは勇士以降のUUが攻城兵器だから機動力とれないし快速も使えんってのがあるかな
戦争に時間がかかってしょうがない

指導者一覧見てみたけど攻城兵器に無償の昇進を与える志向ってほとんど無いんだな

892 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 20:54:30.94 ID:pp32Wb9h
steam版でプレイしているので日本語化はとうの昔に諦めたのだけれど
素敵な翻訳をして下さっているとのことで 日本語のテキストだけでも読みたいなと思って
どうにかシナリオや台詞のテキストを読む方法はあるのだろうか?

893 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 20:58:01.59 ID:GCS6vPDr
CIV4GameText_FFH2.xmlとかメモ帳で開いてみると結構わかるぞ

894 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 21:24:58.36 ID:vR0TkGeE
どっかテキストあげてるwikiっぽいサイトなかったか?

895 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 21:34:08.35 ID:vqj8r3/L
>>888
火炎ダメージの爆発とか魔法との範囲に収まってれば確率で引火するぞ

896 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 22:53:29.98 ID:oHpX9CiK
リザードマンが常駐してるジャングルから弓兵が大挙してやってきてメチャクチャ
最近こればっか

897 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 23:58:44.14 ID:DKM2bdX5
>>892
いつになるかわからないけどmultiWIKIのチームが英語版の完全日本語化を始めたらしいぞ

898 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 00:33:41.66 ID:lnVUa1zw
>>897
日本語表示可能になってたん?
両方持ってるから世話になることはないだろうけど

899 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 08:51:34.41 ID:PKTpUHMR
序盤のリザードマン凶悪過ぎるな
2マス先から労働者殺して領内で暴れ回るから内政が滅茶苦茶になる

900 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 08:58:49.57 ID:rnSsl9iJ
>>899
いたら諦めて開拓者作りつつ追跡術行くわ
蛮族砦に篭もってるのとかいつ出てくるかわからん上に戦士じゃほぼ落とせないし

901 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 10:22:54.30 ID:Vg2Wt+n0
ゲーム開始時から狩人の代替うろついてるわけだからな
無印の頻度ならともかくOACの頻度と略奪しまくりAIだとほんと厳しい

902 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 12:17:07.35 ID:0FKcMDdy
>>898
pythonとdllをいじれば2バイト文字を扱うことは可能らしく海外のMOD製作者が自分のMODで成功させてた

903 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 12:45:46.21 ID:lnVUa1zw
開始直後に砦あさったらドワーフvsリザードでて
トカゲ選んで動物取り捲ったわ
開始直後に狩人出たらやっぱ強いのう
しかもジャングルでも速いし

904 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 18:12:09.65 ID:+/4Xp4Iy
200ターンすぎくらいでバシウムさんがでてくると一気に重くなるから元の世界に帰ってほしい

905 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 20:10:55.19 ID:HUfEfNjC
>>892です
教えていただいたxmlを読んで感動した
一つの英文から指導者の個性に合わせて口調を変えてるんだな…恐れ入りました
シナリオは見つけられなかったが、まだクリアできてない章もあるし
ネタバレ抑止と思うことにする 完全日本語化ももしあるなら楽しみだし
どうもありがとう

906 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 02:01:02.62 ID:OFrOZ+vb
バンノールデキウスの使い方教えて
いまいち戦争にも内政も強くない

907 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 02:31:34.01 ID:E4gKnDXM
弓だけで戦えるって某動画で紹介されてた
超序盤なら狩人ラッシュもありだと思う

908 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 02:38:07.77 ID:E4gKnDXM
あ、バニラかな
騎兵に特別奇襲+快足+指揮所で疑似タスンケしつつ聖戦が強いよ
そこまで行くのが長いけど

909 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 11:12:34.62 ID:o4uK8m+O
組織は軌道に乗るまでが長いけどそこから先は爽快

910 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 11:29:48.96 ID:OFrOZ+vb
>>907
できれば某動画kwsk
>>909
組織侵掠は優遇だと思うがいまいち生かしきれない

911 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 14:33:03.12 ID:Oa03bGN3
魔殿の人のThe lessers campaignの迷える勝利者。
で、あってるよね。

912 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 17:48:14.91 ID:25m9IEaL
まああれはoacの弓兵が小器用だから出来ることで、バニラじゃ無理だな
デキウスの志向も違うし

913 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 01:39:43.66 ID:ulhff5G7
そもそもバニラのバンノール自体がとくに尖った点もなく弱めやからなあ
デキウス(侵掠)だからまだいけるというだけで、まあ聖戦は維持費とか爆減りして面白いけどね

914 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 10:43:04.13 ID:v4IYFwYg
>>913
バニラに慣れてるとOACバンノールの意味不明な軍事生産力でビビる
1ターン400ハンマーとかで余ったコインで傭兵ラッシュだわ

915 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 14:29:32.08 ID:r0mSDkVJ
本当に傭兵国家ユニットにしたんだな

916 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 19:07:31.38 ID:m19oiPoZ
マジかよ言ってみるもんだな
OACって反応早いな(ゲームじゃなく更新的な意味で)

917 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 19:20:00.36 ID:jHbh6UPn
傭兵の数を制限してみたらAIの待ち時間がかなり減ったそうだから快適になるかな?

918 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 20:20:16.26 ID:LbJapIen
結局ユニット数が問題なのか

919 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 22:25:55.20 ID:c7EZBCvz
これでティーグルの数の防御がましになるか

920 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 22:32:20.69 ID:GYFtJk7B
虎の群れはただ面倒臭いだけだからな…

921 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 16:28:50.82 ID:86/sOSM8
アレンデルの虎祭りのせいでエルフへのイメージが悪くなりました

922 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 20:17:25.24 ID:z118OP8T
戦闘力有り余ってたらスタック丸ごと消滅とかできるならいいけど
基本的に電撃戦の移動力分しか1ターンにはユニット消せないからな
敵を直接消滅まで持ってける魔法ってそんな簡単に準備できないし

923 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 20:25:58.10 ID:N8V8tcq4
OAC、雷撃戦を簡単に取れるようにしたら(戦闘術1の後とか)戦闘がある程度高速化して後半ダレることも少なくなるかもね。
元々の戦力差がない場合は雷撃戦生かせないからバランスも崩壊しなさそう。

924 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 20:29:52.10 ID:+worX1PI
人食い電撃戦が強そう

925 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 20:33:53.80 ID:uErRFWty
そこで脳筋志向

926 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 21:03:45.04 ID:neC7QAz+
旧突撃志向「おっ、でばんか」

927 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 21:18:10.80 ID:aba0PnVj
高難度のAI斧兵がみんな電撃戦持ってラッシュかけてくることになる…
と思ったが、よく見たら雷撃戦か
なら安心だ

928 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 22:58:34.39 ID:PlDXuVPs
雷撃の方がつよそう

929 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 23:13:45.00 ID:z118OP8T
水2の水上歩行が術師だけじゃなくスタックに効果出せればパンゲアじゃなくても遊べそうなのにな
非生物はちゃんと運搬してくださいね

930 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 00:26:44.74 ID:pYMwfvGP
>>929
AIの改良が必要になると言うマイナスがある上に、
全ユニットが水上に出られるCiv5ですら、AIは大陸間侵攻苦手臭なのが…

931 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 02:58:21.64 ID:wCtrOW4p
DAR・OACってmore naval AI入ってるの?
今も更新続いてて海のAIが改善されるとCFCで評判

932 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 12:42:34.84 ID:TofgT5k5
傭兵と召喚ユニットの制限で軽くなったのか試したけどあんま変わってなかった

933 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 09:38:05.07 ID:LIdvgcBN
OACアルタイルでやってみたんだけど
首都のメタトロンがなんか吠えまくってうるさすぎる
防御固めさしても首都付近にカメラいってると
延々とバイクみたいに「グルルルルゴルルルル..グルルルゴルルルル..」って吠えるわ

934 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 10:34:35.43 ID:GMqAe+Xj
鳴かないドラゴンなんて(´・ω・`)

935 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 00:00:26.99 ID:ZOWzJ1KD
海蛇と同じ鳴き声の原初の竜なんて・・・

936 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:46:27.50 ID:UAvlEp1G
>>930
いや苦手というよりわざとじゃないかな
OACだかDARだかわからないが、AIが船で奇襲かけてくるようになった時があったが、
視界外から突然都市焼かれたりひどい目にあったし、
いつの間にか無かったことになってたけど、似たような状況になりそう

937 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:52:10.74 ID:Kx0C9L4Q
高難易度AIの物量で奇襲とかされたら正直防ぎようないしな…

938 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:37:21.17 ID:m78fsZS5
>>936
Verは忘れたけど、その時はスゲエイラついて
「ラヌーンでも蛮族船奇襲が防げない…だと?じゃあ5マス間隔程度で
キャラベルを並べて、蛮族船の沸きつぶしを計るしか」って暴走しかけた結果
軍事系勝利は無理。とあきらめた記憶がある。

939 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:23:03.75 ID:EfYnC0WR
パトリアなんで28ターンで都市が6個もでてんだよはやすぎてこっちの都市がだせねえよ

940 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:17:35.21 ID:/3jeU9nv
パトリアはプレイヤーが使っても天帝相手に楽に勝てるからな。
開拓者早い上に土地を選ばない。更にネロだったら4,5都市ぐらいまでは金銭増加していく。
蔦で視界確保もしやすい。

ぶっちゃけ最強文明。

941 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:43:17.83 ID:ziQky/Xe
AI補正で早く出る覚醒者を都市建設に回してくるから天帝AI並の開拓スピード

942 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:39:46.13 ID:neyb1bKA
でも生命2で全滅

943 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:44:58.51 ID:Z9sRt7PD
覚醒者は序盤でも都市建設に回していいのかね、幸福限界まで首都を育ててから他都市を出したくなる

944 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 14:22:23.30 ID:lNvN7SUQ
周囲の資源次第

945 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:42:10.03 ID:FFz5dQcp
後継者は戦争したら負けやろ、アンチおおすんぎですわ
まあシダー以外は生命やられないかぎり戦えるけど

946 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 16:31:08.26 ID:vIaT1ZiP
endless legendってゲームがまんまciv5版ffh2って感じで笑った
もしかして製作者がffh2に関わってたのかな

947 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 16:49:54.97 ID:/3jeU9nv
>>943
人口は後から伸ばせるけど土地は後から取れない(取りづらい)。
天帝AI以上に開拓者を出せるのがパトリアの強みなので、そこは生かさないと。
あと神秘主義による長老会議が超重要なので、研究完了後すぐに複数都市で建造出来るようにしたいのもある。

948 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:00:35.31 ID:oExRb4lV
覚醒者の自動沸き確率が特定資源保有の影響を受けることや
都市毎に実行されることから都市数および領土が大きいほど湧き確率は上昇する
一方で覚醒者生産のコストは開拓者と同様に保有都市数に応じて上昇する
よって都市生産をメインに考えるなら都市出しを控えるのも良し
ただし覚醒者は重いので序盤に都市生産していられない
なのでやっぱり最初期は都市を出した方が良さげ

949 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 04:36:25.10 ID:PhfblFSP
要するに自動湧き開拓者Rが強い

950 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 10:28:44.12 ID:SKkv/rM3
Civ4バニラでも、ユスティやスーリヤヴァルマン辺りの帝国主義や拡張持って開拓ラッシュしてくる奴が強かったな

951 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 11:34:14.88 ID:QHY+n1HC
ai補正で維持費無いも同然だから単純に都市が多いほど強い

952 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:17:47.12 ID:f96T8xP+
AIの大都市志向が弱い理由もそこなんだよな
アホのAIにとっては土地=パワー

953 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 07:36:36.32 ID:rZblC854
oac最新ぱっちあてたら善良が頭おかしいレベルで技術先行するようになってたこれ絶対奴隷解放のせいだろぉ

954 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:27:19.57 ID:VSuH5hMF
奴隷解放は小屋含む改善の成長率2倍より大農園コイン+が地味に嬉しいな
アプデ前は奴隷制が大農園コイン+だったような

955 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:37:18.11 ID:nFWfpAPQ
奴隷解放は超強い
奴隷制使えなくてハンマー不足になる善良の弱点が完全に解消された

956 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:28:01.35 ID:RUo9SUub
パトリアの火縄銃兵UUがなんか弱いと思ったら白兵ユニットなのに銅武器すら持てないんだな
秘術ルート進んだ時の主力にしようと思ったけどこいつより勇士UU量産したほうがいいな

957 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 14:23:02.71 ID:6qR2CAw0
奴隷解放のおかげで善良が楽しくなった

958 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 15:40:02.92 ID:VSuH5hMF
OACラーナのラスローでやってたら
長老会議で賢者枠作って奴隷解放で無償専門家が美味い
賢人志向なので偉人度増加しつつ自力アカデミーで定住賢者が美味い
たまたま大理石あったからアレクサンドリア図書館が捗る
ついでにニライカナイのM.Aの態度ボーナスもついて捗る

善良が不遇の時代は終わった
やったーー

959 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:17:55.82 ID:qbwBoOaQ
善良は戦争で邪悪に強く、邪悪は内政が強いという謎バランスだったのが、単に善良が強いだけの糞バランスになった感じ

960 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:40:51.96 ID:TJBPlk7+
奴隷制より奴隷解放の方が制限が厳しいから強くないといけないだろうとは理解できるが
教育はさすがにちょっと早すぎるんじゃと思う
奴隷制と奴隷解放が同時期なのもフレーバー的には謎だし

961 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:17:33.02 ID:MgjbJRrk
まーバランスだの必要技術だのが気に入らなかったら、改造すればいいってだけだよな
wikiに改造の仕方丁寧に乗ってるから誰でもできるし
いままで善良文明不遇すぎたから、その反動でしょ

962 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:25:52.23 ID:bdhvmA29
ずっと前から奴隷解放はちょろちょろ上方修正されてたものの、青銅器解禁の奴隷制のハンマー有利でずっと邪悪強しになってたからな。奴隷解放が教育解禁で一気に善良有利に傾いた感じ。

963 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:00:06.03 ID:043udfiB
奴隷使いながら奴隷解放したいです
奴隷無しじゃハンマー足りねぇ

964 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:08:22.70 ID:EeDMdHAA
同時期の邪悪ユニットと善良ユニットだと間違いなく善良の方が強いからなぁ…
神聖属性とか天使とか病気無効とか

965 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:28:44.59 ID:vC+tNHgh
>>963
その代わり内戦が発生し、確率で領土が二分されて新文明が誕生します。

966 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:33:25.50 ID:nFWfpAPQ
悪っぽいユニットは神聖魔法で消毒されてしまう

967 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:47:47.42 ID:VSuH5hMF
しかし神聖魔法が機能するのはだいたいレベルUからで
それまではレベル1でも即戦力になる奈落の魔獣と骸骨が便利

968 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:35:04.02 ID:MgjbJRrk
>>965
それよそのMODだろ
risemankindだっけ?

969 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:12:18.56 ID:e92UJnKb
旧時代ですでに考え方が完成してたと思えばいいではないか
ルシュイアープでは奴隷なんざ使わなくてもゴーレムがなんとかしてくれるし

善良という考え方が奴隷を利用しないという思想もっててもおかしくはない

970 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:58:26.74 ID:lddmBObx
善良エルフがやばそうだけど高難度AIはどんな感じなんだろ

971 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:06:02.18 ID:JwULvI7h
OACの奴隷解放はBtSの自由の女神を超強化したようなもんだからな
これを教育で使えるんだから弱い訳がない

972 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:23:38.70 ID:TfhCLojA
奴隷が使える善良文明追加頼むぜ
俺は奴隷を叩きながら奴隷解放して天帝クリアするんだ......

973 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:39:39.38 ID:cWpmMj3T
教育の時点で全都市に無償の専門家かつ専門家に文化+1はぶっ飛んでるな
都市圏広げるのに何の手間もいらない
創造志向とは何だったのか

974 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:04:24.14 ID:Q1o1S2IF
今まで不遇だったからって強いところは強いままに邪悪の長所も奪うのはなぁ…

975 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 06:21:53.39 ID:ATWe9jB4
創造志向?邪悪の長所?妄想乙だわ

976 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 07:04:14.41 ID:266f1AFf
ちょっと違うが
庇護制使えるリネージが>>972に近いかも
善良だが奴隷を捕縛して軍団兵労働者として解放できるし
まあ奴隷で生産叩きや無償専門家かつ文化+1とかはできないがな

ところで次スレまだないのかと思ってたら
テンプレに安価指定ないのね>>980あたりで建てよう

977 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 07:20:16.29 ID:266f1AFf
>>969
そういや畜産の格言にそれらしいこと書いてたな

978 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:02:29.62 ID:KQbVZwOA
>>972
捕獲してから奴隷を解放して戦士にできる文明があるじゃろ?

979 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:44:01.61 ID:1GaNcwCf
邪悪は蛮族奴隷定住させて影の法廷とか奨学金制やっとけば研究速度勝てるだろ
高難度は知らん

980 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:56:08.32 ID:IkmfuIhb
序盤が命のffh2、それに拍車をかけたoacで影の法廷(税制)やら奨学金(魔術)まで待てと…?
というかそれでも勝ててないと思うが

981 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:04:27.76 ID:Q1o1S2IF
アレクサンドリアで奨学金出ないっけ
先に作れる気はあんまりしないけど

982 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:06:24.09 ID:idoV2zMr
奴隷制は人口が減るという直接的なリスクがある。
だから取捨選択というか、いわゆる「面白い選択」がある。
奴隷解放はただ強くて便利なだけで、言うなればゲーム的でない。

983 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:52:08.78 ID:p2rLgbJg
アレクで奨学金制制定できるし、よほどの糞立地じゃなきゃラッシュすればほぼ取れるよ

奴隷解放は建造物ボーナスなくして、生産力の邪悪と経済力の善良な感じにするのが一番いいと思うけど

984 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:59:34.34 ID:E8U/ZBbL
奴隷解放のリスクは奴隷使えないことだと思うけどね
普段奴隷使ってない人にとってはそれを感じられないから理不尽だと思うんだろう

985 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 14:14:13.76 ID:Q1o1S2IF
ところで次スレ誰も立てないのなら立ててこようか?

986 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 14:25:16.89 ID:266f1AFf
ぜひ頼む
英雄>>985が生まれました

奴隷解放の建造物生産+15%は使ってみるとかなり効果実感するなぁ
遺産にも効くしちょっと万能すぎるかも?

987 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 14:37:24.02 ID:Q1o1S2IF
できたよ
テンプレは>>714-715のものを使用した
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428298501/

988 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 14:55:56.52 ID:266f1AFf
スレ建て乙

邪悪はやっぱ奴隷のユニット生産速度で
テクノロジー研究(物理)と素早く育つ善良の小屋を収穫してまわるプレイがよさげか

989 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 15:07:14.25 ID:qLKRwpiO
>>987
貴公のスレ建てには感謝しているぞ(+2)

奴隷制使わないと新都市で文化圏広がるの遅いとか必要な建造物揃うのが遅れるとかの弱点を
奴隷解放のハンマー+1文化+1建造物+15%でほぼ補えているな
その上で地形改善成長倍とか諸々のボーナスもあるから奴隷解放超強い

990 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 15:12:09.04 ID:je72rZgG
文化と建築物にしか該当しないのが欠点と言えば欠点か
パンが溢れてる立地での初期ラッシュはまだまだ奴隷制が強い
内政の善良に軍事の邪悪という性格付けはいいと思う

991 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:55:58.87 ID:266f1AFf
ハイボレム「内政の善良に」
バシウム「軍事の邪悪!」

992 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:58:35.86 ID:Q1o1S2IF
そろそろ本気で天使にも弱点ください…

993 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 17:41:57.52 ID:G3uF7e7z
秩序とヴェール、魔族と天使、神聖と不浄、インファーナルとマーキュリアン
どこをどう切り取っても軍事の善良と内政の邪悪ですがな

994 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:14:02.61 ID:266f1AFf
対天使ないかなといろいろ見てたら
ダイヤモンドの武具が対天使+50%ついてたよ!
…遅すぎる上に元から強すぎて対天使用と言えないよなぁ

995 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:17:32.46 ID:ATWe9jB4
人口があぶれてもハンマーにできるから基本的に強い
第二都市以降、人口2になった途端記念碑を一気に作れるから拡張も強い
奴隷捕獲&定住で無償専門家が増やせるから大量消費&奨学金制と相性が良いので強い
っていうのがOACの奴隷制なわけだ

996 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:41:22.09 ID:V84QEeKp
そしてそれを全て上回る奴隷解放が超強い、と

997 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:48:38.61 ID:ATWe9jB4
全然上回ってないわけだが

998 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:11:14.47 ID:kG91m9cz
>人口2になった途端記念碑を一気に作れる
どんな計算なのかわからんが、奴隷すり潰して記念碑を作るには、
人口6の時に人口3を消費し、かつ10Tの不幸がつく
ちなみに奴隷解放の場合、「文化が広がる」まで最長でも10Tである

>奴隷捕獲&定住で無償専門家が増やせるから大量消費&奨学金制と相性が良い
大量消費やら奨学金の時代には、善良でも全く同じ事が奴隷の購入でできてしまう
かつ奴隷解放なら文化まで+1されてしまうのである

999 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:18:37.46 ID:17y1j05q
奴隷解放は前線都市以外に記念碑建てる必要無くなるからな
浮いたハンマーでいろいろ揃えられるって意味では奴隷制を上回ってるんじゃないか

それはそれとして奴隷解放採用したAIの文化押しが強烈すぎて困る
こっちが中立や邪悪だとまったく対抗できん

1000 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:20:07.38 ID:V84QEeKp
>>995
だって奴隷制と何かを足したものを挙げてるじゃない
そんなのが引き合いに出てくる時点で上回ってる証拠でないの
奴隷解放と他の制度が併用できないならともかくさ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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