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Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.75

1 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:10:07.52 ID:IVoe1Cx0
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖)FfH2ページ(鯖落ち中)
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190

Civ4wiki(ペリク鯖):http://wiki.rk3.jp/civ4/

本家:http://www.civ4.com/
制作:http://www.firaxis.com/
中毒したら:http://www.civanon.org/
日本語版のサイバーフロントは解散しました(http://www.cyberfront.co.jp/)

海外フォーラム攻略、MODなど多数
Civfanatics:http://www.civfanatics.com/
Apolyton:http://apolyton.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.74
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407666764/

残りのテンプレは>>2-4ぐらいで

2 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:12:48.83 ID:IVoe1Cx0
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
※64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

3 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:15:02.22 ID:IVoe1Cx0
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS(・bit(32/64)) Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 Hvista以降ならばUACの設定
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】

★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。

4 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:17:15.68 ID:IVoe1Cx0
・導入
0.41o日本語化パッチ:最新版に直リンク
http://stack-style.org/upbbs/ref/1297948439168.htm
・情報収集
Civ4wiki(ガンジー鯖)FfH2ページ:情報が古いので注意
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
・MODMOD導入:国産でペリクwikiにリンクのあるもののみ
NirMOD:http://ffh2tougou.jugem.jp/
DAR:http://bb2.atbb.jp/denev/
OAC:https://onedrive.live.com/?cid=7FA6A90A2515D266

5 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 21:27:07.56 ID:+Jhqm3BQ
>>1乙、飲み物を用意させようか?

6 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:21:48.25 ID:cYCrMP42
>>1乙が新しい1スレの始まりを告げるように、我らの友情もここから始まりましょう

7 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 00:16:47.37 ID:CeC4yp31
ようこそ、新スレへ・・・

8 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 01:19:01.68 ID:Hd2HVjlK
1乙
FFH2で最強指導者と最弱指導者ってどこなんだろ
BTSだと、最強カパック最弱徳川って分かりやすいけど

9 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 05:05:15.48 ID:2oYalCtN
バニラだと最強フラウロスorハンナ 最弱キャラドン

10 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 06:50:33.64 ID:7/1to8+Z
新スレ座が強く輝いています
これは>>1乙の兆候だと言われています

前スレの流れでふとOACオーッリックでプレイしてるけど
まだ60季なのに伝説志向でもう5回ぐらい黄金時代迎えたけど
こんなに起きるもんなのか?
首都から5マスのところに荒涼たる死もあるし
隣はニバルだしで接待モード感がすごい

11 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 07:45:53.11 ID:Hd2HVjlK
確かにフラウロスは使いやすいわ
全土に農場敷いてるだけでいいもん
ところでプラクティスの道祖神って破壊できないのかな、たまに第二都市候補地とかの好立地にあるから凄いじゃま

12 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 08:05:51.81 ID:wsWTzQaO
金融+貴族制はそれだけで強いよな。

13 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 08:14:11.09 ID:ihPkFnAo
貴族制は重くなったがそこまで行けば一気に取り返せるぐらいの出力だからなぁ

14 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 09:12:19.39 ID:eLLJbTQx
>>10
O様は「暇だったから黄金期発動した」ってノリだよね

15 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 12:49:03.79 ID:KQEkuIVR
オーリックは調子づくとすっごい鬱陶しい

16 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 14:30:41.80 ID:cxl4X971
フォントを変更してアンチエイリアスが掛かるようにすると、
ぐっと印象良くなるね。
バニラのffh2をfall from heavenフォルダに保持して
OACを別途fall from heaven2 OACフォルダにインストールしていたので、
なかなか上手く行かなくて困ったけど。

17 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 14:54:33.23 ID:CeC4yp31
プラスチックの道祖神(安物)

18 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 16:06:57.81 ID:NqgcsrI3
もう葉っぱ食うしかねぇwww
http://youtu.be/exi7DTyXMHg

19 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:24:38.43 ID:HJr5Y+8d
葉っぱ食ってる文明……エルフはちょっと違うよな。
リザードマンは肉食っぽいし。
ああ、古代樹林って葉っぱ食っているのかな。

20 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 17:41:53.35 ID:2oYalCtN
古代樹林から木の実が大量に取れるんだろう
ニライカナイの森からハンマーでない代わりにパンとコイン出るのはどういう理由なんだろうか

21 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:26:42.95 ID:JGtFkRtk
木の葉は通貨なんだってばよ

22 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 18:30:25.59 ID:weUsAdzM
OAC最新にしたら人口が増えなくなった
たぶん不満だと増えないんだろうけど、更新情報にも載ってないしなんだこれ?

23 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:18:41.35 ID:7na7L+il
不満だと増えないって休耕志向?
うpだてしてないやそういえば

24 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:43:40.88 ID:nkVtwLzN
成長抑制の設定

25 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:10:00.62 ID:weUsAdzM
成長抑制って都市画面の右下のやつだろ?
その設定ONにしてなくても成長止まるから
今エリヤアルノ―をちょっとやってみたら満足-2で人口増えなくなった

26 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:28:08.45 ID:Q+S72h/g
不満がある都市では人口上昇に十分な食料がある場合も人口が増えない不具合だね
DAR0.81にて人口上昇関連のコードをいじったのでその拍子にバグが発生したんだと思う
0.81をベースにしたOAC0.48d以降ならどうしようもない
カラビム死亡

27 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 20:51:33.19 ID:1p4LEKn0
バニラでもう勝ったからあと1ターンだけで
ワールドビルダーで蛮族英雄&ドラゴン総出演させて終末世界大戦させようと思ったら
配置終わってターンエンドしたら絶対落ちるようになってもうた
悲しいなあ

28 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:00:19.18 ID:weUsAdzM
なるほど、情報ありがとう

29 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 22:48:26.44 ID:htMnXggk
そんなバグあんだ 全く気づかなかったけど不満だと人口増えないってのは
バグであっても納得できる

30 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:02:28.26 ID:Q+S72h/g
私も知らなかったんでお互い様、>>22で知って調べただけ
そんでDARの修正版がすでに上がっているのでそんなに待たずに解決するだろう

31 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:24:37.13 ID:CeC4yp31
そうかなあ
人口増えた結果、多すぎるから不満だ! ってのは納得いくが、
人口増えたら多すぎて不満になるかもしれないから産むのをやめよう! ってのは納得いかないが…

32 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:30:01.00 ID:Hd2HVjlK
骸骨火葬ゾンビラッシュをグリごりにしかけたら見事に全滅w
冒険者強すぎわろたw
今度から火球がでるまで辞めとこう

33 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:44:00.48 ID:k7cYuysa
グリゴリってすげー強そう。

34 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 02:52:02.63 ID:d4owXR7f
ゴリゴリ

35 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 07:08:57.77 ID:7i3Ueio4
うっほうっほ!グリゴリぐん喜んでる!みたいな感じ化

36 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:47:52.61 ID:LJs2VSS0
物量でゴリ押ししてきそう
実際は精鋭で戦う文明なんだけど

37 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:27:36.55 ID:F1e1jEmV
圧倒的な数のゴリラでゴリラッシュ

38 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:23:35.06 ID:bLSOUwDz
ゴリラのせいでスレがアポカリプス状態じゃないか(警戒している)

39 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 04:00:12.95 ID:L+/xNKlM
・なんだって?すぐに無生物ゴリラを量産するんだ。

40 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 04:42:55.71 ID:ivnatW0H
低スペちゃんだからアニメーションOFFにしてるけど、ゴリラは狂戦士のカッコして見えるのでたまにビビる

41 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 04:47:50.01 ID:bLSOUwDz
骸骨の前世は擲弾兵だったか

42 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:00:18.51 ID:K0UZgiqK
>>40
ゴリラはパンツ魔人
グリードはデカいパンツ魔人
こいつらが二丁斧で迫ってくるんだからエレバスは本当に怖いところ

43 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:23:58.62 ID:wit8bUCX
FFH2入れてみたんだけど魔法とか英雄を有効利用してる参考プレイレポとか動画ありませんか?
いまいちコツがつかめなくて・・・

44 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:28:33.74 ID:iWOydmED
バニラのレポは充実してたWikiの死亡に伴ってほとんど消えちゃったからなあ…

個人ブログだが 天帝 ffh2で検索すると出てくるところがボリュームあっていいんじゃない
動画なら教授
OAC入れたら魔殿さん

45 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:43:17.02 ID:sC0urc8z
DAR入れとけば?
AIが馬鹿じゃなくなる。ちょい重くなるけど

英雄は死んじゃいけない無双ユニット。
魔法はまずは補助系から使ってくと感覚分かりやすいかも。いきなり火球ラッシュとかやろうとするとキツい感
影2、混沌1、肉体12辺りは深く考えなくても魔法役立てやすいよ

46 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:47:59.76 ID:yBqDtZms
俺にとって英雄は殺して殿堂建てるユニットだった
ユニットによっては出てしばらく強いけどさ
早い段階で出る精神3とかならね

47 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:53:47.03 ID:abD+Yyim
>>44
その人?のフラウロス編の改稿版がwikiに投稿されてた気がする
個人的にはオーリック様とかラストハルマゲドンの人のシリーズが好きだった
アーカイブしてなかったのがすごく悔やまれる

48 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:56:20.29 ID:5tLMOLsD
フラロウスで貴族制農場張ってバンパイア出せば
術の事もゲーム中の強要素の感じも大体わかる
取りあえずやってみ

49 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:12:54.95 ID:4e+sEHFO
確かにヴァンパイアは昇進が簡単にできて魔法も使える品

50 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 01:24:04.20 ID:4BtfHdj0
たしかにフラウロス、というかカラビムが注文に沿いそうね、ヴァンパイアは死と肉の魔法使えるし
英雄はロシャさんが単騎で行っても無茶しなきゃ死ぬ事はないから運用しやすいし

ちなみに簡単な英雄の使い方は☆5とって護衛取る盾、カタパは術士守ってくれる
英雄=自分で方向性を決めれる便利ユニット的な感じね、
都市攻略の先鋒に使うか防御に使うか、電撃戦とって野戦するか

51 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:14:47.57 ID:rmbGUV18
最近OAC飽きやすくなった
勇士出した辺りでもういいやってなる
技術ツリーが絡み合ってるせいでテクノロジー研究がいつも同じような順になるのが原因かもしれない

52 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:18:38.87 ID:yBqDtZms
必勝パターン作るとそればっかりなるからな

53 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:35:54.24 ID:kzP8akUz
後半の消化試合が長い&重いでやる気が削がれるのはある。

54 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:36:24.63 ID:1sOqhxOy
OACに飽きたならcivの新作出るからやろうぜ(ステマ)

55 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 02:47:19.89 ID:4BtfHdj0
腹いっぱい食べようではないかのCiv5版だといいのだが

56 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 04:55:13.56 ID:4e+sEHFO
はああ…リザードマンうぜぇ

57 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 07:37:44.44 ID:MezbCCyM
OACドヴィエロのビィグウィルで
一度ルシアンの英雄の誇りでついた疫病を治癒の軟膏で治したのに
再詠唱で再び疫病つけてしまってた

58 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 08:08:01.29 ID:4GCPX7lp
>>47
あの辺もう一度読みたくなってきたな。つくづくペリク鯖死亡が痛すぎる。

59 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 17:25:48.45 ID:bdQiT8Ta
誰か生命IIIか還魂術を使える方はおりませんか?

60 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:14:44.31 ID:rmbGUV18
ペリクレスの装備品を持ってきたらなんとかしよう

61 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:45:18.23 ID:bdQiT8Ta
ペリクレスの装備品ね、いくらぐらい掛かるだろ。
スレからカンパを募るとしても値段がわからないことには無理だな。

62 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:01:53.20 ID:JYGrBfkl
だから死に体になったときにいつ消えてもおかしくないからバックアップしとけとあんだけ

63 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 19:04:31.57 ID:kzP8akUz
ペリク鯖とガンジー鯖ってなんか仲悪かったぽいからな・・・

64 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 20:49:08.09 ID://ol49Gu
>>52
拡張に次ぐ拡張戦略しかやったことなかったときにクリオテイテとカザードは新鮮だった

65 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:33:13.59 ID:4BtfHdj0
極大MAPでクリオテイテとかマゾそう
バシウムさんに何とかしてもらうしか勝ち目ない気がする

66 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:36:19.64 ID:lHASDTdm
制覇がだるかったら文化か祭壇勝利に切り替えるだけだからマゾって程でもないだろ

67 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 22:42:42.76 ID:sC0urc8z
制覇は戦力を整えるのが一番楽しい
揃ったらあとは進むだけ。進むのがだるい

68 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:12:02.95 ID:4BtfHdj0
でもこっちは最低3都市で相手側の都市が20から30以上ですぜ
タスンケいたら馬がめっちゃきそう、まあその為の外交だが・・・

でも防衛なら傭兵と魔法に頼ればいけるか

69 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:26:06.87 ID:uKasaAiB
極大なら5都市持てるよ
と一応訂正しとく

70 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:44:39.60 ID:4BtfHdj0
上限3都市までと思ってた、極小では2だったけど極大では増えるんやね

71 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 23:50:22.15 ID:sC0urc8z
極大やりてーなぁ、スペッコが・・

72 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 03:35:22.94 ID:c8SwmYNd
つーか維持費考える必要もないから片っ端から叩き潰していくだけだもんねえ

73 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 03:50:53.46 ID:SkIjgJYC
そう考えるとある意味楽だよな

74 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 05:09:19.78 ID:95gmMAn3
勝てそうなときにUU白兵送るだけのドヴィエロ蛮族征服プレイ楽しい
弓兵しかいねえな、よしアセナ!君に決めた!って感じで
トレントとかいう不意打ちはやめてください死んでしまいます

75 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 05:42:04.26 ID:9nOTbjh3
ドヴィエロのメカノス虐めは異常、まさに餌

76 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 06:52:34.05 ID:95gmMAn3
銅して真っ先に襲ってしまうのだろうかとドヴィエロ内でも議論の的となっております

77 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:08:40.04 ID:y+hzsvip
やめろスレに停滞使うんじゃない

78 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:21:05.37 ID:2aFcUKjL
OACは無神論が多いから宗教勝利が楽になってるな
天帝になると違うんだろうけど、皇帝ぐらいだとAIはキルモフ散布に対抗できない

79 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:39:21.39 ID:PgVnJym8
>>77がなければガチで>>76が理解できなかった件
ちょっとドリファにかじられてくる

80 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:50:11.55 ID:SkIjgJYC
え?打ち間違いじゃないのん?

81 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:58:03.13 ID:ihUhD5Uh
というかAIって宗教勝利に対応するの?
宗教勝利されそうになったら他教の信奉者増やすとか。

82 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:00:32.87 ID:95gmMAn3
故意の打ち間違いだよ言わせないでくれ恥ずかしい
まさかこんな停滞するとは思わなんだ
いっそイリアンならいいがドヴィエロネタで停滞とかO様が憤慨しそう

83 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:07:24.16 ID:2aFcUKjL
AIが判断して対応するかはわからないけど、他宗教を各々の文明で広めれば結果的に対抗策になる
無神論だとそれができないから、無神論文明が多いと宗教勝利が楽になる

84 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:25:06.59 ID:c8SwmYNd
無神論はもっと早い時期に宗教排除異端審問できるユニットいてもいいのにな

85 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:29:45.61 ID:zc32POCG
禁教令の布告人とかどうだろう

86 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:40:20.12 ID:95gmMAn3
無神論志向じゃなくても
国教なしで宗教に頼らない頼れないプレイの時は
人文主義でやれたらいいのにって思う時がわりとある

初めから無神論じゃなくても神に頼らない、これからは人(自分達)の力だって
一部の指導者除いてありだと思うんだが

87 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 20:46:06.13 ID:4WvpoDiQ
無神論が多くて自分で地獄の契約を研究しないと
ゲラが手に入らないことが割とよくある

88 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 23:03:25.59 ID:64Ps6hsv
基本的な質問で済まぬがクリオテイテって一回集落作ったら都市にできないの?
マーキュリアンの門作りながら好立地に集落作っておいて土地確保
門ができるまでワクワク20ターン待ったけど集落を都市にできないでガッカリ
土地手に入れて理想の家立てるぞと思ってたら宅地にできない土地だった気分

89 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 23:10:45.79 ID:M3Orj8lX
都市上限に達していて、そのうち一都市で門を作って筋肉に都市譲渡し、都市数が減ったから集落を都市にアップグレードしようとした
ってこと?

90 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 23:16:07.34 ID:8aD2E8kj
バシウムさんに都市あげてすぐ返してもらえばおk

91 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 23:18:09.42 ID:+SdRoJOD
ユニットにその都市に行かせたら呪文出てこないかい

92 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 23:45:57.79 ID:y+hzsvip
都市を集落にしたいなあ

93 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 02:01:25.24 ID:+T1asnIA
マラキムを通り道にして傭騎兵を進ませてたら発覚使われた(#'ω'#)

94 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 03:26:22.12 ID:WYUYR/1l
>>92
セテラーで作れるのは村落でいきなり都市が作れないようにすると
結構面白いんじゃねーかなーと思ったりもしたが強制マラソンになるから
時間食いすぎかとも思ったりセテラー追加で進化ターン早くできたりすると
いいかもしれんけど

95 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 03:35:02.34 ID:ZJKtmFke
首都も文化転向するんだな

96 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 03:45:41.87 ID:ZJKtmFke
Erebus OAC落とそうと思ったんだが、情報が見つからない。
http://www2.axfc.net/uploader/so/2952969
これが最新?誰かパス分かる?

97 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 03:50:18.53 ID:ZJKtmFke
スイマセン情報見つかりました。
http://kentasis.web.fc2.com/OAC/modmod.htm

98 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 18:57:19.68 ID:7TRcT9dY
OACだけど
鉄が揃うまで暇だから宣戦予定国に私椋船送ったらチャリンチャリン稼げるな
3つくらい重ねたら非常に倒されにくいしガレオン程度なら楽勝だな
これは楽しい

99 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 19:39:53.86 ID:Xu5BI0al
BtSでも私掠船は超楽しかったなー。
寿命短いけど。

100 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 20:04:30.32 ID:VKAcrdgD
OACだと火球やらグリフォンを突っ込ませ続ければなんとかなるか?

101 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 21:45:02.52 ID:7TRcT9dY
ドワーフ相手に海賊してたから
火や自然魔法使ってくることないし
都市にいるガーゴイルわざわざ動かして間接決めてくることもないんで
略奪封鎖し放題フリゲート揃うまでは暴れ放題

後半のAIの技術スピードって割と脅威だから
おおっぴらにまだ戦争できない時でも足引っ張れる手段があるって楽しいな

102 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 22:15:02.76 ID:VmrCs2rt
>>90
>>91
ありがとうどっちでもできるんだね
最初に送り込んだ戦士を眠らせてたから気が付かなかったわ

103 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 23:35:52.19 ID:3bvHl6zm
地味に軍事lv上げれるから私掠にはお世話になってる、遠隔使えば沈没数も減るし

104 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 01:22:41.59 ID:SnwbsKPN
ほわあ…蛮族うざいよお
やっぱ防衛費はけちっちゃ駄目だな

105 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 01:41:53.04 ID:RiSXJ2c0
そんなあなたにMaze

106 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 03:08:31.09 ID:zISSoWbx
Maze1という名の魔境

107 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 06:27:34.04 ID:qyg/l/qJ
 エルフ+成長志向は凶悪だな……。

108 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 08:49:03.24 ID:XnGncgFS
ターン終了したらすべてのセーブデータが壊れました的なメッセージが出て慌てて調べたけど壊れてなかったぜよかった

109 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 10:39:14.39 ID:RlEBU6tY
OACいつの間にか数学で製材ハンマー+1無くなってるな
でも緑葉ギルド制が強いことに気付いた
古代樹林製材でパン3ハンマー4、5と圧倒的な人口ハンマーできるな

エルフじゃないから小屋敷けずハンマーばかりになるけど
遺産からの偉人からの聖都経済とか
全都市に市場両替建てまくったりとかユニットでヒャッハーとかすればいいだけだし
やはりハンマーは正義だと改めて思った

110 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 10:52:49.13 ID:+MqBgXp5
ハンマーで直接金銭・ビーカー生み出せます・・・

111 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 10:57:55.11 ID:RiSXJ2c0
生産力で文化勝利というパワープレイ

112 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 12:09:02.06 ID:RlEBU6tY
直接生み出すのもいいけど建物からの無償の金銭ビーカー出し尽くしたあとに生産してる
軍事ユニット作ってるときでもビーカー100%にしてても遺産作ってるときでも
金銭ビーカーが増え続けるのは心地よい

113 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 12:32:18.45 ID:+MqBgXp5
無償じゃなくて先払いしてるんやで。
何ターンでペイ出来るかを計算してみると良い。

114 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:27:50.63 ID:SnwbsKPN
金銭生産とかって半分じゃなかったっけ?

115 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:31:22.16 ID:+MqBgXp5
そういやそんなのあった気がする。
バニラじゃないっけ?

116 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:42:07.65 ID:6Y+s0uRn
Civ4: 半分+建造物の増幅あり
BtS: そのまま+建造物の増幅なし

117 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:55:30.89 ID:RlEBU6tY
>>113
まあ先払いだけどさ
一度作ったらあとは産み出し続けてくれるのっていいよね
何ターンでペイとか細かいとこまでは考えてないけど

118 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:14:53.28 ID:RiSXJ2c0
増幅なしなのか
資源でブーストしまくりのffh2だと安易にやらないほうがいいのかな?
もともとあまりしてないけど。

119 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:30:13.94 ID:R38HSQWz
BTSのFfH2バニラだと、至天図書館ありでもハンマー66でビーカー33だけしか出てこないから
ハンマーの半分かつ建造物増幅なしだな

120 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:35:00.13 ID:SnwbsKPN
(皆OACの話ばっかしてる、バニラの俺は時代遅れ?)

121 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 15:13:39.79 ID:HOWw/rd6
(心配無用、Nirの自分も似たようなものだ。OACは安定版とされる0.33までしか話に加われない。)

122 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 16:26:52.99 ID:SnwbsKPN
やっぱ最初期のオルタスは餌でしかないな
戦士1体で倒せたわw

123 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:27:36.73 ID:KrWzjUvo
FfH2MODMOD参入時に最も詳しい情報がwikiに載っていたのが
OACだったのでOACで始めてその後はFfH2バニラもプレイしていないな
プレイスタイルが全然違うBtSなら今でもたまに手を出すけど
FfH2系列はルールがちょっとずつ異なるので混乱しそう
あるいはNirMODは誰かが情報を纏めてくれたらプレイするかも

124 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 18:39:08.20 ID:6Y+s0uRn
手探れ

125 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 20:19:29.69 ID:ii3MQ350
>>121
0.49ベースで安定版作るかもだってさ

126 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 20:28:09.75 ID:6+uTbchs
ごちゃまぜmodをちょろっと見たけど、カオスでもなかった
宅建二級鈴木さん文明とか入ってるのかと恐る恐るみてみたけど

人気アニメとFFH2がクロスしたクロスオーバー物って感じだね

127 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 20:31:52.31 ID:SnwbsKPN
まあFFH2自体、元々ごちゃまぜみたいなもんだしな

128 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 20:39:47.86 ID:YR82V3Dd
>>120-121
(MoMのver3を日本語環境でプレイできるように作業するかどうか悩んでるぞ)

129 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 20:51:03.70 ID:9qj07cLD
>>120
(自分もバニラ派だ、大丈夫だ問題ない)

130 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 21:12:02.42 ID:ii3MQ350
>>128
是非お願いしたい、取っ付きずらすぎて英語じゃ無理だ

131 :名無しさんの野望:2014/10/25(土) 23:54:36.51 ID:RiSXJ2c0
英語版で開発継続してるmodmodなんだっけ?
やってみようかな

132 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 07:59:46.07 ID:6vwoNksQ
やっぱカラビムが最強だな
一番経験値稼ぎやすいから簡単にカンストできるしw
内政もやりやすいし

133 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:54:33.32 ID:uOla5Th9
すみません

ここ2年ばかりffH2から離れてたんですが……
統合MODって今どんな状況なんですか?

分からないのが…
1.文明などの情報がまとまってるサイトありませんか?
2.最新は2.08で良いんでしょうか?

マギカ文明とかテンションあがりますが何が起きてるのかわからず、2の足踏みまくりの状態なんですが…。

134 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:02:44.11 ID:9rqMUtra
そんなんDLしてペディア開けば一発じゃん

135 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 14:58:35.57 ID:vbqORKzd
究極的にはペディア見ろが正解なんだろうけど
知っとくと便利な情報がまとめてくれてるwikiの有無って大事だね
もっとも頻出かつ重要な基礎データや基本方針がコンパクトに書かれているのがありがたい

ペリクを失ってその大切さに気付いた

136 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 19:32:35.00 ID:BKSSc0bn
しょうもないこと言うとゲーム終了したあと気になることができたときに
またゲーム開いてペディア見るのは結構面倒なんだよね。(起動時間もかかるし)
modのペディアだけ見れるソフトとかあると便利かも。
まあペリク鯖復帰が最大の理想で次は新しくwiki作ることなんだけど。
その時は二つ星とか生命V的バックアップがほしいよね。

137 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 20:52:19.71 ID:6vwoNksQ
タスンケさん強すぎワロタw
やっぱ大図書館なんて作ってちゃだめなんやなあ…つい作りたくなるけど、
作り終わったころには大抵宣戦されるし

138 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:27:21.98 ID:vbqORKzd
常に宣戦されても大丈夫なくらいの軍備防備しとけばOK
足すん毛相手ならとりあえず象4匹国境付近都市にいたら安心

139 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:41:29.44 ID:6vwoNksQ
先日の出来事は我々との関係を悪化させたー1
ってのが毎回あるんだけど、これってなんぞ?

140 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:44:50.95 ID:bY1ldo1T
ランダムイベントとかでね

141 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:46:43.36 ID:Dc78wMnf
花嫁イベントだったり、なんたらの星により他国間との〜だったり。

142 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:56:28.55 ID:6vwoNksQ
何もおきてなかったと思ったが、見落としてたんか

143 :名無しさんの野望:2014/10/26(日) 22:57:24.43 ID:bY1ldo1T
COM側でおきたイベントなんか見れないんじゃね?
ランダムイベントってCOMにも起きるはずだよな

144 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:03:43.22 ID:rTSz5uhz
OACであまり使ったことなかった大気の精霊でラッシュしてみたけど意外と強かった
歩哨I持ちで視界が効くし、飛行があるから敵地でも移動が早くて海にも入れる
死んでも爆発ダメージが入り、稲妻の精霊も地味に使えた

145 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:17:18.47 ID:+qrm69ga
騎兵の代わりにも偵察の代わりにもカタパの代わりにも使える
大気の精霊はマジ便利
ドヴィエロのビュグヴィルなんか大気の達人のうえに詠唱志向もちだから
再詠唱で大気の精霊呼び放題ぶつけ放題

146 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:48:15.06 ID:rTSz5uhz
攻撃、詠唱、大気の達人か
精霊ぶつけろって言ってる様なもんだなw
ドヴィエロなら序盤も安定しそうだし良いこと聞いた
後でやってみる

147 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:20:30.25 ID:sg04as1v
ヴァンパイアだしてから戦争しようと思ってもそれ以前に絶対誰かせめて来るな
結局ぐだぐだ戦争して拡大することになる…
今度から一戦目は斧カタパにしよう
優柔不断だから増幅施設とかがあるとつい建てちゃって防備がどんどん薄くなるんだよなあ
それに貴族制農場だとハイブリット都市になりがちだからなおさら色々建てちゃう

148 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:59:02.52 ID:cwCNCJoN
ぶっちゃけヴァンピ出してからとか立ち上がり遅すぎて攻めてこられなくても手遅れになるような

149 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 02:40:35.14 ID:sg04as1v
せやね…初期拡張は3都市に抑えて隣を殺すか

150 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 02:45:17.76 ID:sg04as1v
最初数ターンは蛮族が攻めて来ないとかそういう設定があると勝手に思ってたら
3ターンで首都やられた…

151 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 02:55:46.94 ID:1l3ekhoo
首都の隣の巣窟を探索→強敵出現→滅亡の0ターン目エンドもありえる

152 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 03:44:32.14 ID:Y/rLp8nG
でも探索せずにはいられないよね。
偉人の旨味がヤバイ。

153 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 04:51:11.05 ID:sg04as1v
首都に暦資源大量とかだと技術格差やばいな

154 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 06:23:14.13 ID:r/O+2KZo
そこで開幕停滞ですよ

155 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 09:07:18.08 ID:sg04as1v
NPCが初手停滞使うようになったら絶望だよなw絶対滅びるわw

156 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 11:25:52.22 ID:Lwcn3Bud
天帝、破壊的蛮族、蛮族の世界だか蛮族都市が初期からあるやつでやったら
あっというまに滅びすぎてワラタ

157 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 11:27:13.00 ID:PERi3GO/
シドがチート全開で攻め込んでくるんだからそりゃ滅ぶ

158 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 12:55:00.75 ID:uPYgW5Fy
蛮族はユニット作成と都市建設にハンマー使わないで済むから、高難度だとあっという間に斧弓が出てくる
オルタス以上の脅威

159 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 15:29:24.18 ID:PERi3GO/
Civ Wiki(http://twist.jpn.org/civ4wiki/)のFfH2ページをちょいちょい追加したついでに
英語版のままだけどMoMのVer2.11用の起動用ファイル群をロダにUPしてリンクも追加

以前ここで不快な思いをしたんでMoMのパッチ上げるの辞めてたけどwiki消失って事で
復元作業しつつUPしてみた。3.0 BETAも作業してるけど公開する予定は今のところ無い
多分MoMしてる人は自分でその辺やってると思うんで

MoM以外のページは自分がやって無い関係上復元する気が無いので、必要と思ったら
ここのOACスレ住人で作業して欲しい

160 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 16:58:03.98 ID:Lwcn3Bud
>>157-158
そういうレベルじゃない
都市に最初に配置された蛮族がスタックでなだれ込んでくる
初手戦士前に

>>159

MoM好きな人は結構いるし喜ぶんじゃないかな

161 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:12:57.36 ID:PMxLEoRX
MOMに排他的な人でもおったんかいね
プレイ幅増えるしありがたい話と思うんだが

162 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:22:30.37 ID:dXeDEN4p
すでに存在する蛮族都市が2〜3あって それぞれが2〜3人のスタックつれて首都になだれ込んでくるからなあ
戦士キューにいれて完成する前に蛮族6〜7のスタックが首都前にできあがる
丘都市でもムリだな!

163 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:51:19.74 ID:2WEg+3Zj
OACスレ住人とか皮肉ってるし、OACの話題ばっかりってところを指摘ついでに愚痴ったら叩かれたとかそんなところじゃね

164 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:08:17.26 ID:PERi3GO/
>>163
レスにもある通りMoM以外のmodmodはやってないしファイルの手持ちが無いから
OAC持ってるスレ住人でフォローよろしくという気持ちだったんだが

そういう被害妄想的な対応されると、今までwiik復元を誰もしなかった理由が
なんとなく理解できたよ。逆恨みまでされて作業なんてしたく無いしな

165 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:16:02.94 ID:LwXnbP8L
OACの話題が多いのは更新が頻繁だからっつーのが多いんだけどな。
気にせず話題振ってくれてかまわんのよ。
つーか魅力を思う存分語っていただきたいぐらいだ。

166 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:19:24.90 ID:v/02yBYy
いやOAC以外の話題もある
あるけど何故かmod名を上げてくれないから何の話なのか分からないという勿体なさがある

167 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:19:36.54 ID:uPYgW5Fy
なんというか、口は災いのもとって奴だな。

168 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:31:49.28 ID:vTE1tnc4
wiki復元しようとしてる人はいるだろ。

169 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:36:22.76 ID:ELP2e8PM
プレイしてる人が多いとその話題に偏るのは仕方ないね
乞食みたいな言い方になっちゃうけど、MoM普及させて語り合いたかったらパッチは積極的にあげたほうがいいと思うよ
まあそこは作業者の意向で好きにすればいい

170 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:48:23.68 ID:2WEg+3Zj
Rise of ErebusやFallFurtherやOrbisがそうだったけど、海外製modmodはなかなか普及しないから頑張って
前身のWildManaは結構やってる人が多かった印象だったんだけどな

171 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:48:37.78 ID:Lwcn3Bud
>>164
それお前さんも被害妄想みたいになってるぞ
誤解されるような言い回ししたのも悪いんだし、
そんな悪意あるやつなんかめったに居ないからもっと気楽にいこうぜ

172 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:01:45.20 ID:1VHF1MuV
MoMってどうやってハンマー出せばいいんだ、鉱山も資源無いどうにもならんのか?

173 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:12:01.91 ID:sg04as1v
名前をつけてない人は全員バニラの話をしてるんだと思ってたんだけど違ったんか

174 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:19:16.39 ID:cwCNCJoN
Nirの話題はちょいちょい名前出してやってるけど
なぜかOACの話題で返されることは多いな

175 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:19:44.76 ID:Lwcn3Bud
基本OACの話題でしょ今は
バニラとかもうやりすぎで未だにやってる人の方が少ないんじゃ

176 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:24:05.08 ID:1VHF1MuV
ベースになってるDARのバランスがいいからプレイ人口多いのかもね

177 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:36:05.84 ID:ELP2e8PM
NirとOACって文明数や微調整以外になんか違いってあるん

178 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:44:19.60 ID:aWEa8eq9
>>175
セーブデータが陳腐化するのが嫌だから基本バニラでやってるよ

179 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:46:05.25 ID:uPYgW5Fy
間接攻撃とか呪文の仕様とかテクノロジーツリーとか

180 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 22:49:24.19 ID:PERi3GO/
>>172
MoMは資源が無くても地形に寄らずに鉱山だらけにする事も出来るので
鉱山技術か鉱山ギルド選んで技術開発してボーナス建物を集中させる
森が有るのなら木こり小屋も技術が進めばハンマーと木材を量産する
のでオススメ。特に序盤から中盤にかけて資源が枯渇して都市施設を
作れないという状態になるので人口6ぐらいになるまでは畑なんかの食
料増産施設で埋め尽くして人口増えたらWokerに畑を鉱山で塗りつぶす
なんて大改革も必要

都市の発展には大まかに貴族都市・商業都市・学術都市の3種類があって
ハンマーに偏りたいのなら商業都市を選択して希少品都市に進んでハンマー
重視に切り替えるのも手。あとは僧侶ギルド開発してキルモフの信徒量産
して集中するのも手。どうせ資財枯渇して作るもの無くなるし

経験値稼ぎのパトロールがてら、蛮族のねぐら襲撃して定期的に資財強奪
するのも忘れずに。難易度にもよるけど、だいたい300程度手に入る

ネイチャー系ノード持ってれば資源を作る呪文開発も可能なので研究する
のも有り。開放しているネイチャーノード数x60程度の資源が手に入るので
後半魔術都市→魔法都市だらけにして都市施設のノードを建築してノード
数を10程度にすると300マナ消費でハーブ以外の資源を一回700近く作れる

181 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:05:10.28 ID:iqNUWYFE
>>172
資源がない状況なら、森をそのまま利用したり、石切り場もありかも。
石資材が必要なハンマー増幅施設が多いのと、
ハンマーボーナスの他にも技術者スロットも増えるから、一石二鳥だしね。

まあ、最終的にはハンマーが不足しがちな都市は金に頼る感じになるかも

182 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:05:51.19 ID:rTSz5uhz
>>177
簡単に言うとNirは軽い、OACは重い
色んな意味で

183 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:07:55.31 ID:PERi3GO/
あとMoMのver1.x系とver2.x系では文化ポイントの使い方(買い物)が違っていて
ver1.x系は都市が建築できる改善施設の数が決まっていて、その制限数を増やす
のに文化ポイントを消費して買うことが出来た。ver2.x系は文化ポイントで指導者の
志向を「購入」できる様になってる。なので最初2つしか志向が無くても文化高めて
状況に合わせた志向を購入できる。一度取得するたびに必要文化ポイントが跳ね
上がるので実質2つ購入できれば御の字

Ver2.x系での文化ポイントと都市ごとの文化ポイント計算は別なので志向購入すると
都市の文化レベル下がって影響範囲が縮むような事は無い。ただしver1.x系であった
建築できる改善数の制限がなくなってるので都市毎に文化ポイントを使えなくなった

都市経営として市民(無職)を作るとハンマーになるので人口増加停止にした後に急速
生産したい場合は食料生産してる連中を市民に戻してハンマーを稼いだりも出来る
その辺はCivizard(元祖MoM)の市民管理に近いものがある

184 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:32:00.76 ID:r/O+2KZo
バニラで後半になってくると富とか研究とかにしたいが
前ターンの残りハンマーが羽根井されないのが惜しくて
ついついおいしくもない遺産建設に励んでしまう癖を直したい

185 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:57:03.82 ID:ELP2e8PM
ほぼ勝ち確の状況なら端っこの都市でわけわからん遺産建造したり生産オートにしたりしてる

186 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 00:52:34.56 ID:1UiW2HGp
>>180 >>181
アドバイスありがとう、wikiに情報のあった1.42で慣れようと思ってやってみたがお隣とのハンマー格差に絶望した、難易度下げてみる
http://i.imgur.com/0NnAfxS.jpg
沿岸の首都と第二都市を科学都市にしてみたけど建てるものが多すぎて防衛戦力すらまともに出せない
首都以外は最初はDistrict建てないほうが良い?

187 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 01:02:47.17 ID:mu+ZyesI
OAC最新版で天帝制覇勝利しやすい文明って何かな?
武力で勝てたことがないから一度勝ってみたい。

188 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 01:05:08.35 ID:r41qHzn3
素直に一族使っとけ。オーガ作れるようになれば後は作業だ
これについてはOACとか一切関係ないけどな

189 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 02:13:20.07 ID:0XRn9kV6
再構成を繰り返すつもりがあるならイース。
装備が整えば天帝相手でもかなり楽。

190 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 02:30:43.07 ID:y2BSOSCR
>>159
ぶりかえしたらスマンがコノ書き方じゃ>>163が勘違い?しても仕方ないと思うで

>以前ここで不快な思いをしたんで
中略
>ここのOACスレ住人で作業して欲しい

ようはOACスレで不快な思いしたって解釈されても仕方ないぞコレは

191 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 05:16:39.84 ID:3w9mpsYw
エレバスマップって山岳多くて防衛計画とか立てやすくて楽しいな
皆はどのマップ使ってるにゃろ

192 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 06:55:17.80 ID:0deNAxtV
ファンタジーで理不尽(?)資源マップ
冰土丘陵氾濫原とかわけわからん地形がでてくれる
蛙が出てマジかやったー地獄の軍勢以外で資源使えるのか!と思ったら1ターンで羊に戻ったのは残念

193 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 07:50:08.90 ID:OP+3VnoY
>>190
蒸し返す

194 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 08:07:54.37 ID:3w9mpsYw
キルモフのルーンはまじぱないな
小屋とか建てる必要ないや

195 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 08:08:13.19 ID:H1+FH6vJ
>>187-189
他文明を滅ぼす「制覇勝利」ではなく、
面積を占める「征服勝利」を望むと言うことは、
MAP設定によると思う。

極端な話、標準サイズ、2文明、多島海+極小の群島、蛮族なし、ラヌーンだと
非戦植民だけで制覇勝利も不可能ではない。

196 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 09:24:43.58 ID:3w9mpsYw
あれ?キルモフの兵士が生産できない?もしかしてパラマンダーが生産できるようになると陳腐化するのか?
弱体化やん…

197 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 09:39:56.00 ID:MVRBklkt
>>195
他文明を滅ぼすのが征服で
面積が制覇

下の文の意味はあってるのに上の文だけ間違ってるよw

198 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 11:13:40.71 ID:D0nytEL6
OACは技術ツリーの不自由化と資源の有効化制限があるから、高難度のAIに対抗しうる研究ルートがほぼ無いんだよなぁ
ガルデュール鉱山での鉄武器もできない、詐欺即ギボンもできない、魔術すら哲学ルートに寄り道が必要
戦争で滅亡寸前にしても技術渡すの渋るし

199 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 11:38:41.21 ID:S0/viTTv
それはバニラが間を飛ばせすぎただけだと思うわ

200 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 12:02:18.72 ID:3w9mpsYw
バシウム様、戦争するときは便利だな
いらない都市全部あげてる

201 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 12:04:57.34 ID:3w9mpsYw
属国にするのは制覇?
全文明自発的属国で非戦制覇勝利とかレポでないかなww

202 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 12:10:26.01 ID:TFGpjkxe
属国は自文明とみなされるから征服
属国になったらこっちが勝つって状況では自発的にならないよ

203 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 12:12:59.51 ID:1UiW2HGp
制覇は人口よりも面積が問題になるから首都とクズ都市だけ残して属国

204 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 12:20:57.14 ID:3w9mpsYw
なんだ無理なのか…
自発的属国をしてくるときが一番楽しいんだよなあ
完全にひれ伏した感があって

205 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 12:28:51.31 ID:S0/viTTv
ひれ伏してるんじゃなくて、攻められて滅びそうだから保護して俺の代わりに戦って?だよな

206 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 13:02:49.96 ID:3w9mpsYw
資源全部奪えるし…(震え声)
資源といえばマナって超便利だよね
使わない間は交易に使っとけば資源たくさんもらえるし

207 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:18:54.21 ID:y2BSOSCR
支配の党を確立するには属国席が必須だからな、マナは多いほうが良いのだ

208 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:30:24.75 ID:WN8ERAMA
>>207
属国あると超便利だけど必須ではないと思う

209 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:38:23.34 ID:MVRBklkt
マナはよく聖都で手に入れてる
金もマナも手に入るなんて素晴らしいよね
ただしヴェールは自力創始以外は焼く

210 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 15:40:32.57 ID:bM3ZUYrF
>>204
以前自発的属国に文化勝利されたときはワロタわ

あと聖都分のマナ引っぺがしたりしやすいけど
勝利条件いろいろ増えたせいで支配の塔勝利ってよほどでなければ狙うほどでもないよね

211 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 16:14:29.34 ID:TFGpjkxe
全属国で征服でけた!と思ったら制覇勝利になるの悲しい
判定が制覇優先なんかな。条件達成は同ターンなんだけど

212 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:10:43.26 ID:Sn/J4p4d
>>210
マンサさんの常套手段やん
属国にするときは2都市まで削らないと安心できない

213 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 20:01:29.92 ID:NAQu/e7B
自国都市の周囲を全て海またはツイストで地獄の地形にしてから
閉じ込める予定の相手に贈り物して首都を落としてから属国化

人口2になると反乱起きるから永久に☆1都市で安定
首都建造されるまではマナも無いし

214 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 21:27:12.04 ID:bM3ZUYrF
>>212
いやbtsではよくあったけどFfHでは初めてだったからさ

215 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:02:59.29 ID:MVRBklkt
ちなみに自発属国文化勝利した指導者は誰だ?
ニライカナイのM.Aが和製マンサとか呼ばれてるらしいがそいつじゃないよな

216 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:10:48.54 ID:bM3ZUYrF
ファラマーさんだな
自分がなんだったか忘れたけど二つの大陸でこっちにはうちとファラマー
他大陸とやりあうために軍備してたら属国にしてくれ言って来たから了承
そして海超えてやりあってたらいきなり勝利されてビビったのを覚えてる

というか記憶の限りではMODMODではなくFfH2バニラだったはず

217 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:27:57.54 ID:l2fDEZEo
属国に資源恐喝したらブチ切れて宣戦布告してきた

218 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:47:09.51 ID:sPkxBrVe
>>186
1.4は随分前過ぎてちと覚えてないけど
確かハンマーは石切だったような……
基本、石貯めて緊急生産に回してハンマーを稼いでく形だったような……
これ1.6か?

区画は目的がはっきりしてない限りはハンマーきついんで後回し
文化勝利狙いの時とかは別ね

219 :名無しさんの野望:2014/10/28(火) 22:47:34.08 ID:y2BSOSCR
へそくり戦役とでも名づけとこう

220 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:10:05.68 ID:GkWHiPvf
うわwまたタスンケに初期ラッシュでやられた…
国境都市に戦士15人くらいはおいとかないと駄目か

221 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:02:04.59 ID:XR59aZAU
丘都市じゃなきゃヤダヤダ
タスンケいると道路を最小限にしないとだめだからいやだ

222 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:17:46.79 ID:GkWHiPvf
丘都市で柵もあったけど、戦士5体しかいなかったんや…

223 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:21:25.13 ID:XR59aZAU
戦士5で足らんかったか、やはり鬨の声は強いな

224 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 03:26:14.55 ID:9Hq2jpRY
>>186
特別な理由が無いのなら首都は貴族都市→軍事都市が鉄板
経験値+される軍事系不思議建物を集中して生産直後Lv5ぐら
いにするのが鉄則

海岸都市は漁業ギルド取得して商業都市にすると港が作れて
海の生産力が激増するし、商業都市ならではの偉人商人による
海資源発見(使用前提は都市に港がある事)で海の食糧生産力が
半端無い事になる

あと資源尽きてる時は商業都市で金生産を指定しておけば赤字
で困ることも減るしでオススメ。軍事都市でも生産するもの無くな
ったら金生産しとけばいいし

225 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:03:42.18 ID:GkWHiPvf
序盤の開拓って皆も戦死何体も死なせてやってるのかな?
クマとか蛮族の巣とかがたくさんあって大変や
とくに開拓予定地の1マスよこに巣があるとほっとくと毎ターン労働者を食われるか怖いし
壊すと戦士3体くらい死ぬし

226 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:59:34.82 ID:ibvEMYEH
巣の近場を開拓するときだけ労働者を戦士と一緒に動かせばいいんじゃね?

227 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 09:16:36.70 ID:O6zo8/CU
開拓は戦士2人、余裕があれば3人随行させてる
別の都市から4マス目の地点にしか作らないからだが、遠くに作るなら4人は欲しいな
巣窟はリザードマンのだけ戦士使ってでも壊す
他は移動力1だから近寄らないか、労働者に戦士随行させてるな

228 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 09:40:22.69 ID:4E/GwVdP
熊とか蜘蛛はボーナスだから出来るだけ保護したい

229 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 09:45:57.20 ID:pmnj9wFp
そして、領内に確保してせっかく保護してあげた巣窟が
相互通行出した相手に蹂躙されるまでが流れ

230 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:51:37.37 ID:4E/GwVdP
わし徳川だし・・・

231 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 11:26:42.02 ID:3M1bBnHp
巣窟付近への入植はは狩人出せるようになるまで待つな
どうせ他AIもすぐには入植できないだろうし後回しでもなんとかなる
高難易度は知らん

232 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 13:22:53.53 ID:bIviGh2R
開拓は出しません
戦士オンリーです

233 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 14:29:30.82 ID:GkWHiPvf
戦士で踏んどいた巣がいつのまにかなくなってるのってNPCのせいだったのか…
踏んでると自然消滅するんだと思ってた…

234 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 14:33:24.71 ID:u4lKmLzP
OACの最新のってユルトが要塞みたいに離して建てなきゃいけなくなってるのは仕様?
弱肉マラキムで全土アデュアル祭りができないじゃないか・・・

235 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 15:06:12.16 ID:GkWHiPvf
FFH2だとマナの資源価値が凄く高くて、他の戦略資源の価値が低すぎて
NPCから鉄とかが簡単に交易できるね

236 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 16:46:54.85 ID:8d9zJGd/
>>234
仕様だね、要塞と違って離すのは1マスで良いけど
おかげで結局マラキムの砂漠は氾濫原以外微妙なままです

237 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 17:46:37.14 ID:XR59aZAU
バニラはとりあえずマナを周辺国にばら撒いといたら外交ボーナス貰えるね

238 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 18:04:26.96 ID:d4W94cGT
陸地で「○マス離す」系は全部いじって0にしてる
海上ならともかく、位置考えたり調整するのめんどい
どうせプレイヤー以外はスパムしないし

239 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 18:36:04.96 ID:4E/GwVdP
マラキムのユルトスパムはちょっと強すぎたからまあしょうがないと思うよ

240 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:24:52.51 ID:3M1bBnHp
動物資源見つかったら牧草地に変えて隣に新たにユルトを建てるで十分
水が必要な農場や後半技術の必要な水車風車と違う
平地も丘も置けるうえ序盤からパン増やせるユルトが
制限なく建てられまくったら強すぎるもの

241 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 19:28:53.18 ID:/mpiN6bJ
>>218 >>224
ようやく勝手がつかめてきたので2.11にしてみた
素晴らしい生産首都だが食料が氾濫原しかない場合は沿岸首都にして漁業ギルド進むべきなんだろうか?
http://i.imgur.com/WNxeO2y.jpg

242 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:30:41.58 ID:Eq5vRUaC
>>241
な ぜ い し の う え
本編では常道だけど、MoMではあかんで
改善による石産出がガッツリなくなってしまう
得るものに対して失うものがちと大きい
確か資源ボーナスも付かない

duralなら何はともあれまずはpriestギルド
宗教施設でビーカー10%は常に強力
銅が見えてる以上artisanギルド
とりあえずこの二つが優先かな
布教が上手くいけばduralならビーカーが炸裂するんで、あとはお好きに

俺だったら三つ目に薬草選んで、あとは軍事系技術をひた走って世界を焼き払う
楽に行きたいならエスス、バランスブレイカーなんで普段は使わないけど

243 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:43:01.57 ID:Eq5vRUaC
>>241
あ、漁業ギルドは富の強化がメインなんで、
都市スパムする必要のないduralとの相性は今一よ
弱くはないけど、他の方が強い

244 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:43:11.46 ID:d4W94cGT
はー仲良し大陸クソ食らえ
世界の敵が俺じゃなくなったから安堵してたら防衛ガッツリ組みやがって
おい、お前の友達、抜け駆け勝利しようとしてるぞ。攻めさせろ攻めろ妨害しろ

245 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:04:56.98 ID:3M1bBnHp
ここに宣教師とスパイと核があるじゃろ?

246 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:10:07.68 ID:k0DxUt4m
スパイはいないし核はないじゃろ?

247 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 00:16:35.36 ID:0cfWf28w
>>241
海より食料資源を都市圏内に入れるのが何より大事。
改善による+に加えて、改善が整った資源1つあたりに都市の関連する食料・ハンマー・金銭・研究・etc算出に20-50%のボーナスがつくので
(食料資源はマス算出が+5と多い分、都市へのボーナスは5%と小さめだったと思う)

平原地帯では、食料は牧場に頼る感じ。
中盤以降は確か工学で開放される井戸を牧場・農場の間に作って、シナジー効果で食料算出を更に+して行く感じで。

他にも貴族都市なら、食料を生み出す衛生建築物も多めに建てれるから、余裕があれば石材や薬草を備蓄しておくといいかも。


資源なしの海は、水マナの魔法で出力を上げると面白いことになるけど、それ以外だと正直微妙だった覚えが…

248 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 01:06:08.42 ID:XBRHkQBi
>>246
なんてことだここはエレバスだったのか
素でciv4本家スレと間違えたわ

249 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 01:59:32.31 ID:flCca74Y
あれ?oパッチって致命的なバグがあるのか
ドヴィエロのアセナの末裔が爆発した

250 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:01:00.63 ID:jutlhvQh
前スレでそんな話を見たような見なかったような。

251 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:06:37.68 ID:flCca74Y
直すパッチとかないのかなこれ…

252 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:13:31.41 ID:vV6InGoJ
>>242
http://i.imgur.com/qkR0nRb.jpg
初期位置がここだったので一歩下に、幸福資源が少なすぎたので沿岸都市marchant districtでなんとかしようと思ったが幸福は遺産で稼ぐことになりそう
ギルドは銅を使うためにartisanを取ったけど他のギルドを得るにはどうすればいいんだ

>>247
やっぱりMoMは都市圏の資源が都市の役割を決めるのか、首都は遺産都市と割り切ったほうが良さそうだ
craftingルートは序盤から強いけど工学で解禁される風車も強いから最後まで強そう

253 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:28:12.50 ID:uBe+5pBg
FfHIIページの編集も大まかにはいいだろうと復元できたんで肝心のMoMページに着手
コピペじゃないから頭使うなーこれ

他のModとは全く異なる都市経営システムをどう説明するか悩む

254 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:33:04.36 ID:uBe+5pBg
>>241
242も説明してる通り、MoMの2.11からは資源は改良を作らない限り
何も産み出さないんで都市を資源の上に作るのはよほどの立地条
件な場合のみにした方が得策。その辺も説明も2.11の導入ページ
作者からの概要説明で上げたけど判りにくいよね

改良作るにもギルドを設立するのにも文化が一定以上必要だとか
色々注意点もあるし

255 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:33:30.53 ID:flCca74Y
DARっての入れたらアセナとゾンビの爆発バグ直ったわ
ふう…よかったよかった

256 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 03:16:48.93 ID:0cfWf28w
>>252
>都市圏の資源が都市の役割を決める
まさにそう。研究33%+のワインが揃ってる土地なら学術都市、金銭50%+の貴金属なら商業都市… って感じで、
国家遺産が抑えめな代わりに、資源配置とどの都市区画を建設するかが都市の性質を大きく決めることになると思う。
後、食料資源のボーナス配分が変わったのは2.11以降のverだったようでごめん。

ちなみにギルドは、crafting から初めて、currency, trade, guilds と開発することで、ギルド系の初期テクノロジーから1個ずつ選べる様になってる

257 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 03:21:10.06 ID:flCca74Y
DARに変えた途端、蛮族が都市攻撃より略奪を優先するようになりやがった…
くそうぜぇええ

258 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 03:29:13.48 ID:BBwuhqtL
>>252
ギルドの追加は特定の技術を得た次のターンにイベントで出来る
技術のポップアップにその旨書いてある
基本的に貨幣とかそのあたりのラインにあったはず
全部は解禁出来ないし、勝負つくまでに解禁出来るのは多くても3つくらい
ギルドツリーは必要な条件が揃ってればツリー画面でクリックすれば進展してく
条件満たしてれば同一ターンに複数進展出来るけど、
宗教はそれやると新規布教イベントが消えるので注意

259 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 04:12:28.47 ID:28/ihKfJ
>>257
予想通りの展開でワロタ

260 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 04:36:17.33 ID:flCca74Y
どうしろってんだよまじ…
町の周囲殆ど略奪して包囲してから戦闘とかやってらんねぇw

261 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 05:07:09.84 ID:flCca74Y
皆がやってるOACもこんなかんじなんかね

262 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 05:52:26.73 ID:kzT2Hymq
基本そんな感じ、沼トロールと強くなったリザードマンが暴れる平野
狩人で蛮族蹴散らす

263 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 07:32:55.74 ID:LDZ4UjFC
動物蛮族相手に初期状態で無双できるニライを使おう

264 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 10:56:55.48 ID:bVfbuzDN
一時はニライのグリフォン最強だったよな。
今では…

265 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 13:09:35.19 ID:shxyRHy/
>>263
DARに、ニライは無い……

266 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 13:10:03.22 ID:nZdnYY14
英雄無双に飽きました
面白いこと出来そうな英雄教えてください

267 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 14:00:51.70 ID:Jhgchqug
グリゴリで術士英雄大量生産、バニラは勿論多分どのModModでも通用する

268 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 15:07:42.13 ID:4CthM87y
デュイン男爵で世界を狼男で埋め尽くすプレイ

269 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 15:11:35.98 ID:bVfbuzDN
OACグリゴリって天帝でも通用する?
成長する前に潰されそうな気もする。

270 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 15:13:20.46 ID:Jhgchqug
敵が本当にすぐ来るなら終るけど英雄火球が戦闘力2+2と二つ術で2個でるから
それなりにいけるよ、まあ研究は偉人が使えない点を考慮すると辛い所があるけど

271 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 16:28:32.68 ID:Jhgchqug
あ、快適にやりたいなら英雄伝チェックいれてメリッサお勧め
普通にやると一体に付き20T位無いと実戦Lvにならないし

272 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 18:24:36.42 ID:1GpYiAB3
ニラ饅頭食いたくなった。

273 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 19:35:42.05 ID:iwYVos33
MOMver3.0betaってあの中国っぽい文明実装されてる?
Unblemishedってやつ。

274 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 20:40:31.40 ID:t521jXt5
oacのエチゴ直江ちゃん楽しいな
複数服従できる上にノーリスク。邪悪な儀式の大地精霊やリッチもすぐにお友達

275 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 20:57:58.23 ID:hrNIw/xi
内応はやられると怒りが・・・
大魔道3人も持ってかれた時は俺の怒りが有頂天になった

276 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 21:07:44.63 ID:kzT2Hymq
ボレちゃんに首都級都市をもっていかれた
第惨事大戦の幕開けだ

277 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 21:28:48.66 ID:tzU5HpjQ
ボレ吉は近場に発生したらゲラだけ置いて帰ってもらうのが基本ですよね。
文化押しクソウザス

278 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 22:32:48.87 ID:0HcbiowR
>>273
あの、が何さしてるのか知らないけど、
文明追加はないね

279 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 23:22:42.40 ID:flCca74Y
DARでフラクタルをエロヒムでプレイしてるんだけど、キルモフの技術とったのに創始しないどころか布教ユニットすらでない
またバグなのかOTL

280 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 04:26:30.48 ID:Alcq6JcS
しょうがないからDARのver変えたら直ったけど、全体の仕様まで変わっちゃってしょぼんだわ

281 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 07:46:36.11 ID:+Lv9Ziwt
フォーラムにも報告しとけ

282 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 07:47:10.33 ID:p9j8/3o/
>>278
ありがと、わかった。
なんとなく試してみたけどデュラルの人口制限増やす建物が
自動で立つ指導者ってデュラルでも建物たつんだね。
……だめだ、wikiないと固有名詞が思い出せない。
後ふと思ったんだけどMoMでエロヒムの寛容志向もちに
エルフ使わせたら森に建物立てながら落とした文明の固有使えるってことでオッケイ?

283 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 12:02:32.96 ID:z5FXEuZB
>>279
試してみたけど最新版(0.81e)ならそんなバグは見あたらないな
古いバージョンの話なら知らないけど、かつてもそんなバグがあった記憶なし

なお、WB(ワールドビルダー)で創始テクノロジーを取ると
布教ユニットが獲得できず創始も何ターンか遅れて機能する
なので、何らかのバグでWBでの取得と同じ効果が起きてしまった可能性はある
その場合は再現するセーブデータがないと検証は難しい

284 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 12:11:37.15 ID:z5FXEuZB
あとアセナ爆発バグを直すなら日本語化パッチを当てればいい
スタスタのアプロダ (http://stack-style.org/upbbs/up.html) のトップスレッドで配布してる
文字化けで読めないならエンコードをEUC-JPに変えて
バグパッチの含まれている物と無いものがあるので良く確認の上入手してね
英語版の場合などバグだけ直したい場合は CIV4UnitInfos.xml だけ上書きすれば良し

285 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 13:14:05.60 ID:Alcq6JcS
DAR クラシカル?ってやつ使ってました
最新版DARに移したらそれは直ったのでとりあえずこのまま行こうと思う

286 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 16:40:44.39 ID:zkNG5yGR
>>282
固有名詞が出てこないのはよくあること
前半は志向に付随するものだから、多分そういうこと
後半は、森に改善出来るのはエルフの労働者の能力だから、文明、指導者によらない
ただし、地形改善魔法のぶるーむとかじぇねしすが改善済みにもかかるのはどうも文明依存っぽい、多分

287 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 18:24:09.35 ID:XOVv5/gr
>>285
なるほどClassicalか
存在すら記憶から消えてたわ

DAR Classical 0.04 で試してみたら確かにバグってたよ

288 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 19:21:27.08 ID:EFMxHKq7
MOMってエルフ労働者さえいれば文明違っても森改善できるのか
まあ確かにエルフの労働者なら改善の仕方ぐらいわかっていて当然ではあるけど

289 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 22:40:07.67 ID:c5qlxVSg
OACでカザードで大都市志向ってどうなんだろって試してみたら当然普通に強かった
指導者制限切ってクリオのファーヴナさんにお越しいただいた

最終的に愉悦スケルス都市で約800↑ハンマーでてた、ユニット生産+も加算するともっと行くな

290 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:05:50.54 ID:G3LogbDB
国王プレイヤーだけどやっと志向を生かすことを覚えた
次は社会制度と偉人の有効活用を覚えたい

291 :名無しさんの野望:2014/10/31(金) 23:55:22.12 ID:c5qlxVSg
では早速、貴族制、大量消費、奴隷制、鎖国令、弱肉強食の幸福な国家を作ろうではないか同士よ

292 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:06:05.73 ID:eR6UbSUp
汚そう

293 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:25:28.81 ID:tneyNThZ
貴族制ってなんで農場のコインが増えるんだろうな。

294 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:33:58.12 ID:8/9PxR8W
食料とか作らなくていいから、お前ら貴族様のために嗜好品作れよ。
ワインとかタバコな。
土地が足りないならそこの麦畑潰せば?

こんな感じじゃないかな

295 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 00:58:31.12 ID:EFtPmale
パンを農民からもっと多く奪うor>>294の言う嗜好品だろうな
で入手した作物は税収という形で貴族様が私腹を肥やしお金が増えるのでは

おまけに貴族様がプレイヤー王へコインを融通していると見ている
小屋のコイン1という少なさも税収だからコイン1分しか貰えないんだと解釈している

296 :285:2014/11/01(土) 03:14:36.44 ID:+drVfud7
DARでやってます
水のマナの効果がよく分からないんですが…
一つにつき一つの都市とその周囲のタイルに淡水供給ってことですかね?

297 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 07:51:04.64 ID:2k9nJDCD
どこの都市につくかいまいち分からないけど自然マナマークが
適応された都市についてる、周りに畑しける

298 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 10:38:07.29 ID:az/HhjcC
OACのフォント変更したいんだけど、どのファイルいじればいいんだろ?
本家とは場所が違うっぽくてわからない

299 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 12:33:11.49 ID:T+oGJ3qj
>>16を見るにおそらく「Fall from Heaven 2」フォルダの中をいじる必要があるのでは?
本家がFfH2バニラを指すならもうやっているだろうが

300 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 13:53:36.73 ID:+drVfud7
やっぱよくわからないのかあ…
それにしても都市国家の文化はめんどくなっちゃったなあ

301 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 14:12:03.07 ID:eR6UbSUp
淡水のない都市が淡水が供給されて淡水元にもなるだけだろ

302 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 14:14:45.82 ID:+drVfud7
いや、それはわかってるけど供給される都市とされない都市があるから1つにつき1都市とか制限があるのかなと

303 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 18:14:58.60 ID:az/HhjcC
>>299
サンクス
FfH2バニラのフォルダ内のCiv4Theme_Common.thm変更でできた

304 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 18:23:28.44 ID:ZNsAbNkT
>>302
それであってるよ
マナ1つに付き1都市だけ
淡水の供給されてなくて首都との交易路がある都市の中から
都市番号の若い方から順に供給されていく

305 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 07:32:49.97 ID:bCKCi2YW
大都市志向ってもしかして、統制された社会主義?
自由経済なら集落も頑張って人増やすはず。目の前に鉄や宝石があるんだ、盛り上がらないわけがない
なのに文句も言わずに都市の人民たちに幸せを供給するためだけに働き続ける。とれた資源は全部都市へ。
維持費がいらない、自分の幸せは求めていない。無償。
ちょっとこわい

306 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 07:48:46.93 ID:G0V/RW+z
中央集権しすぎて地方が見放されてるんじゃね

307 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 07:55:35.50 ID:iQI+isK3
日本の過疎地域みたいなもんやろ
温泉だの特産品だのあっても寂れるとこは寂れる

308 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 14:36:30.56 ID:l/aZVw07
MOMクリオテイテは文化勝利は楽。
ただ問題はEpicDestinyで
人口50人にして吟遊詩人15人集めている間に文化勝利しちゃうの。

309 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 17:32:34.11 ID:JpEcmQ3J
それ以外がほぼ不可能だから仕方ないよね

310 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 20:29:06.48 ID:rWajnXtk
すみません、OACに付属してるBUG modの設定ファイルが保存されない、というかゲーム開始時に設定ファイルの作成に失敗してしまいます。
OSはwindows8.1 C:\Program Files (x86)の下にインストールしています。
原因思い当たる方いましたら教えていただけると助かります。

311 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 21:06:27.08 ID:DVix7KcS
>>310
BUG mod の設定ファイルの作成手順とUAC(ユーザーアカウント制御)が競合するとそのようになる
UACの設定が「通知しない」でないならば以下を参考にして
http://kentasis.web.fc2.com/FAQ.htm#uac
8.1では試してないので対処法は違うかも知れないけど

312 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 21:40:10.14 ID:rWajnXtk
>>311
wikiに書いてあったんですね。申し訳ない…
管理者権限で実行でうまくいきました。

助かりました。ありがとうございましたm(__)m

313 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 19:22:49.92 ID:AxeVAldT
シダーってどういう戦略が適してるんだろう?
なんでも目指せる反面、特に強みがないから方針に困っちゃう

314 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 19:26:39.74 ID:AxeVAldT
ところでペディア翻訳って需要ある?
なんでもいいから翻訳を練習しときたい事情がある

315 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 19:37:37.10 ID:s1v8GV/M
してくれるのなら万々歳
特に反対する理由もない

316 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 20:50:55.21 ID:J/aeMUTm
>>314
ものすごくある
むしろ土下座してお願いしたいくらい

317 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 22:50:12.87 ID:BtqTdIxG
ペディア翻訳ありがたいです、英語だとどうしても調べるのめんどくさくなる。
>>313
シダーは普通に戦争なしの専門家経済やっても強いけど。
OACの話しならマスプロダクションのオプション入れて術使い量産→
育ったら朧人にして専門家へが強いよ。
大商人定住させれば維持費、奨学金制での奨学金、食糧を補えるのでおすすめ。
不安が出たなら大芸術家定住で補える。
まあチート指導者天帝カイロリンでプレイした時のだからあまり当てにしないで。
とはいえ秘術かカリスマあればできると思うけど。

318 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:00:15.81 ID:m7+GPp8O
ルオンノタル建てて司祭量産も昔からの定番だからね

319 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:13:47.14 ID:R5PykX9x
ロードオブザリングを久々に見たらアイゼンガルドええなあと感じた
残り火で大都市志向とかかねffhだと

でもその後のエント見てトレントの森文明もそそられる
どんぐりの頃から知っていたおじいちゃん可愛い

320 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:20:24.65 ID:I80rBqmD
 あれ? いつの間にか緯度で土壌の改善に制限が付いた? 極地だと
凍土を平地や草原に改善しても凍土に戻っちゃうような。

321 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:54:27.37 ID:AxeVAldT
taking the hobbits to isengard!

翻訳やってみる。ペースは期待しないでね
oacプレイヤーだけど、存在する翻訳は全部搭載されてるってわけじゃなさそうね
http://yaplog.jp/ffh2/
http://ffh2-tg-pedia.jugem.jp/
ここにもいくつか翻訳あるし。さて何から手をつけようか

322 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 23:55:07.56 ID:I80rBqmD
 違った。再生の神殿で改善された土地はその状態に固定されるっぽい。
テンポランス建てちゃうと良し悪しになるな。

323 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 00:23:56.70 ID:2Pc/wkUJ
>>321
もし気が向いたならここhttp://yaplog.jp/ffh2/ でも翻訳されてない海外のMODMODの文明や指導者を紹介してくれると嬉しい

324 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 18:58:48.05 ID:wDiTfRQq
なんで現人神制ってコイン+50じゃないんやろか
聖都に建てて現金収入がっぽがぽしろってこと?

325 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:20:03.31 ID:Uc4iYaNx
流石に序盤解禁で官僚制は強過ぎる

326 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:25:11.14 ID:wDiTfRQq
DARにしてから蛮族の動きが良くなって、斧の出も早くなって斧の強化もされてるから
蛮族のうざさが何段階もグレードアップしてやがるぜ

327 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:30:06.18 ID:LnC533B1
傭兵強すぎない…?
不死とか天帝は知らないけど、よっぽど糞立地じゃない限り傭兵雇えるようになった時点でほぼ勝ち確な気がする。

328 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:31:20.73 ID:wDiTfRQq
全文明天帝クリアの個人ブログの人も最重要遺産だって豪語してたね

329 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:41:40.35 ID:Gmrkx22L
高難易度だと地力不足と昇進差で都市防衛程度しか任せられない

330 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:50:35.68 ID:K/eIeI4L
金さえ有れば手頃に使い捨ての駒が簡単に手に入るという意味では使えるけど、
骸骨でも代用効くし、スペクターや精霊とかの召喚生物の方が使いやすいからなぁ

331 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:42:17.91 ID:OtvJBm35
とりあえず兵士を置いて主力はそのまま先へいけるから便利だよ。

332 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:44:27.71 ID:LnC533B1
中堅くらいまでの難易度なら魔術師何人かに傭兵の大群つけて突っ込ませるだけの作業ゲーと化してた
特に内政の楽なテッサとかだとなんかもうビックリするくらい楽勝難易度になったw

不死とか天帝はなんかやる気起きないんだよなー…
MODなしの方で不死やってボコボコにされていらい不死以上に手が出ない

333 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:13:24.86 ID:bn3Qj9/S
高難易度の何が怖いって昇進グリグリついてるからな
傭兵やとっても素で勝てるまで削るのがまず大変だし、
兵科も上位兵科と戦う羽目になるのがね

334 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:22:00.85 ID:gHPZC0sz
高難易度は魔法ないとやってられん

335 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:25:11.25 ID:XlHTMdnN
エチゴ「せやろか?」

336 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 23:42:34.89 ID:gHPZC0sz
お前ら擬似魔法の強スキル持ちやないか

337 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 00:21:42.78 ID:8tOqDqoj
OACメカノス皇帝OCC祭壇勝利ようやくできた
ロードも使っちゃったけど俺にはこれが精いっぱい

338 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 01:37:52.17 ID:TEN36ShW
天帝とかになると初期立地が運ゲーだな・・・火葬ゾンビ野郎と野蛮人に同時に目をつけられたりしたらどーしようもない
というか難易度が上がれば上がるほどきつくなるのは序盤なんだよね
とにかく魔術師が揃うまで逃げ切れたら後はどれだけ戦力差があろうと逆転できるけど、負けるときは大抵それまでに宣戦されて死ぬパターンだわ

339 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 03:49:53.90 ID:d/LG3u6U
圧倒的なハンデを徐々に挽回していくゲームバランスの都合上序盤に宣戦されたら終わりなのは本家も同じだな

340 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 09:28:16.80 ID:gb5U6/1S
弓と狩人が数人いれば守れることは多いけど、最悪60Tくらいに蛮族弓と一緒に攻めてきたりするからなあ
話術志向バンザイですわ

341 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 09:39:11.36 ID:5aMGlcSa
話術でエチゴの剣士getすると余裕ですわになりやすいし強いね
木製ゴーレムちゃんは来ないでくれ、特にキシュリカはキレやすい気がして怖いわ

342 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 10:17:02.52 ID:faSMDr9a
今OAC初めてインストールしてぺディア見てみたけど、インフレ具合がぱないのww
凄い志向が目白押しだわ

343 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 10:52:55.36 ID:c9E6NPsF
インフレしてるけどFFHバニラよりバランスは良いという。

…上で話題になってるように傭兵が役に立たなくなってたりして高難易度は難しくなってるけどね。

344 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 10:55:24.42 ID:faSMDr9a
え!?バランスよくなってるの?
ざっと志向と指導者のところしか見てないからなんともいえないけど想像つかないや

345 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 10:57:59.78 ID:faSMDr9a
皆が皆インフレしちゃったから比較のしようがなくなってるとかそんなかんじかなもしかして

346 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 11:16:12.15 ID:c9E6NPsF
OACがバランスが良いというか、バニラがバランスが悪い、というべきだったかな。

347 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 11:16:33.59 ID:E2VGcZr+
いや普通にバランスはよくなってる
技術開発とかも尖った事がしづらくなってるからな

専門家にコイン-1がついてたりリスクが微妙についてたりみたいに結構バランス取ってる

348 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 11:22:18.86 ID:faSMDr9a
たしかにバニラはテクノロジーの縦のつながりが希薄だったりするしね
じゃあNirmodの方は?

349 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 11:24:00.49 ID:T8QgVIi5
OACはバニラに比べて覚えることが多くて難解になってる
FFH2初めてならバニラの方がシンプルで良いとは思う

バニラもファミコンウォーズに比べたら覚える事は多いんで
自分は一年ほど投げた覚えが

350 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 11:35:20.44 ID:5aMGlcSa
OACは技術とかを繋げた事で特化型研究は難しくなったね、バニラならスヴァルト即レンジャーとか色々出来たもんだが
AIとユニットの強さ調整で敵との戦争はバニラよりは辛いと思う

NirMODはバニラの拡張って感じじゃないかな

351 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 11:50:01.56 ID:E2VGcZr+
OACはリターンに対してリスクがあって、対の選択肢がいくつかあるように調整されてるmod
個性はその分弱め

Nirはそれぞれの特色を思う存分に活かして遊ぶmod
Nirはもうしばらくやってない昔の印象なので最近は知らないけど

352 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:21:44.38 ID:faSMDr9a
ちゃんと色々考えてあるんやな
全部ぶっこみカオスmodmodなんだと思ってたw

353 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 12:55:38.65 ID:RUlY2ruV
バランス良いって言っても格差はやっぱりでかいよ。面白いけどね
DARあたりがバランスで言ったら良いんでないか

354 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 13:28:41.81 ID:gqYIRxsK
初心者に勧めるならDARだな、貴族制が法律のままだからカラビムが無双するけど

355 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 15:13:55.97 ID:jCgpeFnW
OACは最新安定版でたら手をつけることにしている

356 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 15:30:54.11 ID:+QJQL1YC
アケロンさんに弓撃って馬で削ろうと思ってスタック突っ込ませたら全回復した件

最序盤にトロールにパクられた物を何故君が持ってるの…

357 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 17:54:24.30 ID:eqADx47D
OACは他に比べて異様に重い・・・・

358 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 18:53:10.41 ID:1Fr1RA65
アケロンがたまに飢餓の兜持ってると召喚無生物叩き込みたくなる。

359 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 21:24:43.26 ID:MeNPTcBI
そのへんに落ちてる蛮族所属のバルナクサスのかけら

360 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:30:20.41 ID:Vg0IrMS2
ヴァンパイヤの都市の人口吸って経験値手に入れるやつの取得経験値の量ってどうやって決まってるのあれ?

361 :名無しさんの野望:2014/11/05(水) 23:48:05.93 ID:jRAKK8R9
人口ー3 くらいじゃなかったかと

362 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 00:00:48.62 ID:MeNPTcBI
死2の悪霊ちゃんなんて言ってんの

363 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 00:31:46.92 ID:1rRSGGbC
夢の中で遭ったとかなんとか

364 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 00:33:29.91 ID:fYYqSY00
You will find in your dream.だっけ

365 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 02:38:50.98 ID:bGz36x+h
カラビムの世界呪文ってどのタイミングで使ってる?
俺はコインがある土地だったら開幕で使って研究ブーストしてるけど、これが正解なのかわからん。

366 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 03:16:04.51 ID:/qug+GiC
二つのプランを用意しております
・初動、他都市の人口が上がった瞬間、2か3を狙い撃ち
・2都市目建築と同時

首都パンが豊富だと2番目、特に問題なければ1番目
どの道人口1からだと成長早いしちょっと待った方が果実も多く取れるのさ
ただAI相手に中盤撃ちこんでもあまり意味なさそうなので初動で消費かな
その点はバニラ、イリアンの停滞と通ずるモノがあると思う

367 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 06:59:52.71 ID:5clj18dY
初期拡張終了と同時に使う手もあると思う

368 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 07:43:59.39 ID:Qjb7+BdI
荒廃が落ち着いた頃に使って、追加の人口ダメージを与える手もあるとは思う

369 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 09:09:31.41 ID:nFYs6U2x
停滞と聖域が個人的に最強だと思ってる
両方とも直接的に敗北を回避できる

370 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 09:12:50.64 ID:TttO1QpN
聖域使ってタンスケを返り討ちにしたのは楽しかった

371 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 09:45:01.53 ID:5clj18dY
聖域の汎用性はヤバい

372 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 10:01:27.50 ID:pzvfHSMw
序盤のこん死ねに対応できるのも強いし発動機会無くても終盤になればなるほど効果が高くなっていく素晴らしさ

373 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 11:32:28.50 ID:1Je7Khh7
OACのバルドルアールヴで寄生が使えないんだけど
植物以外になにか条件があるのかな?

374 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 12:10:39.36 ID:nFYs6U2x
邪悪文明って宣戦率高すぎだよな
国境面してると、勝ち目なくても百パーしかけてくるw
高難易度だと大変なんだろうけど国王だからかえってカウンターしやすくて助かる
あっ、タスンケさんとシェアイムさんはおかえり願います
強すぎて死んでしまいます

375 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 12:32:45.37 ID:Gep5GrgI
>>361
サンクス
多いと1回で20~くらい経験値手に入るのかやべえな

376 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 17:37:18.94 ID:plO2r4K0
oacだけど。
文化勝利狙いの場合って、どの辺で研究やめればいいんだろう。勝利目安って何ターンくらいだろう。
軍事力が不安でどんどん研究してしまう

377 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 18:45:29.98 ID:pzvfHSMw
文明と状況による、俺は何だかんだで弩兵作れる状況までは研究を完全には止めない感じ
勝利条件近づくと相手が戦争仕掛けて来る事多いしそれなりに軍を固める必要はある

378 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:40:31.50 ID:ntHifN9l
おじさんの手榴弾で自分の都市を孤島にしてしまえばいいのだ

379 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:20:47.75 ID:htdQASl5
遠目早耳情報網立てれば技術で致命的遅れはなくなるかな。
文明がある程度残っている場合に限るけど、シュアイム暴れてたら無理だね。
あとMOMは文化勝利がかなり楽と言ってみる。

380 :名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:52:03.65 ID:fYYqSY00
MoMは文化資源の増幅をもうちょっと下げてもいい気がする

381 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:21:58.05 ID:+Rrasx0K
出足のいい金銭都市だー、とか喜んでたらうっかり文化勝利とかあるよね

382 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 01:27:52.92 ID:MjyQFB95
初めて一族宗教やってみたけどすごいなこりゃ。皇帝パンゲアが30分ちょいで終わってしまった

383 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 02:24:34.84 ID:Yg+dNmnI
マルチやるなら絶対一族を使うマンです
そして毎回悪の魔法使いテブリンにこき使われる

まあヒッパスも楽しいがね・・・

384 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 02:31:01.15 ID:QYm5XmfF
バニラでマルチやったとして、タスンケに対抗出来るのは聖域しかない気がする。

タスンケ側としては閉じ込められる立地でない限り他文明に行けばいいんですがね。
攻められてもすぐ戻れるし。

385 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 02:53:09.97 ID:Yg+dNmnI
ffhマルチは初動強い、しのげる文明以外辛いね
だから戦士Rも出来る一族が好き、というより物量見せてドン引きされるのが好き

しかし相手にタスンケいたら改善無くなって終わる(´・ω・`)

386 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 02:59:17.35 ID:QYm5XmfF
そうか戦士Rがあったなw
となるとドヴィエロもいけるか。

387 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 03:05:18.37 ID:M8cbUL/R
まあ実際は銅の有無で左右するけど
一族「戦士のデススタックドヤァ」
タスンケ「鬨の声」
一族「ぐおお、そんな世界魔法が無ければ貴様の頭をカチ割るのに!」

1Tで複数攻撃できるとか反則やろ(´・ω・`)
ドヴィは使い手居なかったからわからんのう

388 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 03:42:51.30 ID:QYm5XmfF
ハンマーは繁殖巣が180、戦士が25
繁殖巣作るハンマーだけで戦士が7体も作れるから、採鉱開発時点で
・銅が領内に湧いてる→繁殖巣と青銅器が揃った後に戦士R
・銅が隣国に湧いてる→先に戦士Rして銅を奪い、その後繁殖巣から増し増し戦士R
・銅が近くにない→(´・ω・`)
って感じになるのかな


ドヴィエロは最初からルシアン=斧がいるし狼で数が増やせる。
スタートダッシュだけなら最高の文明だと思う。
スタートダッシュだけなら。

389 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:28:50.89 ID:vr7bjo7B
荒廃って時間経過で消えてくんですか?

390 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:38:55.26 ID:AtpS+/rk
消えてくんです

391 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:51:10.19 ID:vr7bjo7B
荒廃って単語的に、どんどんひどくなるのかとおもた
まあこれ以上ひどくなったら弱肉強食採用してない文明は全部滅びちゃうよね…

392 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 12:55:07.98 ID:cTzRx3dO
マスターオブマジックの荒廃は敵対魔導師が呪文をやめるか魔法を解除するかするまで永続だっけ
まぁシステム違うしあっちは核汚染みたいのがバンバン沸くだけだったけど
エルフは除染できなくてオワタ状態だっけ

393 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 16:14:31.23 ID:sBgrTCGB
ハマゲドンカウンターが真の荒廃システムみたいなもんだし

394 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 16:24:45.69 ID:EbVfaNO8
(´・ω・`)ハゲドンカウンター…?

395 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 18:08:51.24 ID:vr7bjo7B
ふええ…
早めに狩人生産しないと改善がぼろぼろにされるよおお

396 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 20:48:46.81 ID:/1qxDwCT
AIのタンスケが開幕直後の戦争で滅亡とロキに荒らされて領土オワタ以外でAIとの戦争に負けたの初めて見たわ
こんなパターンもあるんだな…
火葬ゾンビはちょいちょい負けてるの見るけど

397 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:11:42.73 ID:VF/jghp4
タスケンさんはプレイヤーから遠いと他AIにしゃぶられてパッとしない印象
追加文明が強いのかAIが噛み合ってないのか知らんけどAI同士の戦いだと脱落していく事が多い感じ

398 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:14:01.68 ID:/1qxDwCT
連投すまん
カラビムとかで宗教ヴェールの時にバルセラフが隣接じゃないけど近隣に居るって場合って皆どうしてるん?
戦争で都市取ってもプチ芸術家爆弾も出来ないし速攻でロキに取られるからバルセラフに宣戦するしか思いつく対応策が無いんだけど

399 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 21:23:59.89 ID:1PacAYWg
>>398
別宗教を取って爆弾作るか、ロキに取られて都市に居るときに根本の原因のロキを処理

400 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:15:48.66 ID:vr7bjo7B
エレバスマップだと空き地が出やすいからクオリテイテが蛮族にやられてひどいことになってるww
近所に蛮族都市が10都市くらいあるw

401 :名無しさんの野望:2014/11/07(金) 23:44:22.35 ID:M8cbUL/R
神殿さえ建てとけば他宗教の信者作れなかったっけ?
地味に役に立つエススで貰える国籍秘匿夜警隊

402 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 08:18:58.00 ID:jk++yIKu
>>401
OACは知らないけどバニラなら行けるはず
あくまで宗教による作成制限かかるのは司祭より上のクラス(と夜警隊)で、
文化ボムに必要な信奉者は制限かからない

403 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 15:10:56.77 ID:W4Gv5fhs
DAR使ってるんだけど、同盟のマーきゅうりあんと取引しようとしたら
自分の交渉台に何ものっけられない…
相手の資源はのっけられたのに

404 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 15:15:05.23 ID:W4Gv5fhs
ロードしたら直った、バグって他みたい

405 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:07:09.91 ID:W4Gv5fhs
20ターン魔法禁止って何の効果だっけ?

406 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:08:55.53 ID:loKLyn6r
アムリテじゃなかった?

407 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:09:10.71 ID:jk++yIKu
>>405
アムリテに世界魔法でも使われたんじゃないかな

408 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:10:59.84 ID:W4Gv5fhs
ああなるほど、コーリンデールの輪廻転生を邪魔されて焦ったw
まだ聖域があったからそっち使ったけど
にしてもコーリンデールが強すぎる気がするけど皆は禁止したりしてるのかな

409 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:31:28.11 ID:Js40N33T
ギボンあたりで生命Vが使えるようになると和平連発でクソゲーできるからそれは自重してるな

410 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:47:50.92 ID:RtlIsi9K
ま、まあギボンとコーリンが揃った時点でほぼ勝ち確だしね

411 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:16:44.14 ID:aqR/qxqI
和平連発を見越して紙軍備にしたり。使う戦略、使わない戦略とある
出すのが辛い(後半)ユニットが強いのは仕方ないと思ってる

412 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:18:46.81 ID:W4Gv5fhs
カザードって金庫のせいでどうやって都市建設していけばいいのかよくわからない
内政勝利しかできそうにないからプレイは見送ろう

413 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:29:57.39 ID:Js40N33T
アーチュラスはともかくカンドロスはわからんということはないだろ
攻撃志向を活かしたカタパ斧R、金融志向を活かした経済、宗教はキルモフ、あと適当

414 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:35:08.92 ID:W4Gv5fhs
ああそっか、小屋とキルモフ敷き詰めれば都市の維持費なんて関係ないんやった

415 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 21:40:24.70 ID:aqR/qxqI
死ぬ気でキルモフ創始、拡散、遷都、現人神。
溜まったカネがカネを呼ぶ。カネが軍を増やし軍がカネを稼いでくる

416 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 22:05:01.22 ID:gI46DUrl
ぶっちゃけギボンいたら敵に勝利されそう〜なりすまし、で敵勢力として勝利ができるから
プレイヤーとしてはどんな状態でも勝利できちゃうのよね
誰も勝利しそうにないのに自文明滅ぼされそう、なんてレアケースでなければね

キルモフ敷いてれば金たまる前に宗教で終わっちゃうことも
他宗教の都市はばしばし焼けばいいし

417 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 22:25:16.09 ID:aqR/qxqI
敵勢力で勝利か。そんなのもアリか。やってみよう

418 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:13:16.67 ID:W4Gv5fhs
今エレバス始めたら一面大草原が出てきた…なんやこれ
丘陵も砂漠もひとつもないで

419 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:44:00.79 ID:xXfNgGDB
シナリオかなんかでもやっちまったんじゃねーですかい?
確かシナリオ開始かなんかの手順で完全大草原がでたはずだが

420 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 00:00:26.11 ID:Lvy3iGQc
大草原マップを含めErebusマップはたまに
おかしなマップが出来たりエラーを吐いたりする
原因は判らんが再生成で対応可能

421 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 00:05:07.74 ID:o7J51r9J
シナリオ画面でShift+EnterとかEscとか押すとザバシエルvsオーリック?の謎のタイマン始まる

422 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 00:26:03.16 ID:P266k70p
>>421
ほんまやwwなんだこれw
所で緑葉の庵ってこれ小屋の簡易互換じゃね?

423 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 01:45:00.34 ID:c33EbGuK
緑葉の庵は弱いから製材所スパムして専門家経済してる

424 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 02:22:56.19 ID:pgYjtiBR
>>364
これ意訳するとどういう意味でになんの
直訳してもわからん

425 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 04:44:59.42 ID:44LSPNfx
お前の夢の中で出会えるだろう的な

426 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 06:49:46.63 ID:guQXRk/p
トロピコ5買ったけど結局エレバスに帰ってきてしまった

427 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 10:07:40.73 ID:P266k70p
スパムってどゆ意味?大量に作るって意味であってる?

428 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 10:37:06.84 ID:guQXRk/p
都市スパムする=都市乱立させる
あってると思うよ

429 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 10:53:07.71 ID:o7J51r9J
>>424
軽くググッたけど、正しいセリフが見つからない。これっぽい。
you will find us in your dream
たぶん、「夢にまで見るだろう」的な悪夢な表現だと思われ

430 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 11:31:01.23 ID:RFmrxNl5
>>429
口調や雰囲気的には、「貴様の夢にまで出てやるぜぇ。」みたいな感じか。

431 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 12:44:37.22 ID:o7J51r9J
完全にかませのセリフである

432 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 13:34:30.35 ID:vpd0rgu6
作中で「why do you trust me?」って言うのはなんだっけ

433 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 13:36:23.17 ID:id7VoVIU
萌化して「ゆ…夢の中でも会いたいな///」
って脳内変換しよう

434 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 16:36:51.28 ID:P266k70p
エルフで氾濫原に当たったときは微妙な気分になる

435 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 17:06:32.55 ID:7cVt4eRi
>>423
森も残したいニライカナイ専用みたいなものだよねあの改善

436 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 17:29:54.64 ID:XohGqBmp
>>434
氾濫川大量+周囲砂漠多めとかだったらもう再生成ものだわ

437 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 17:49:53.43 ID:c33EbGuK
ニライでも緑葉の庵微妙過ぎる性能なんだよなぁ

438 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:04:30.16 ID:o7J51r9J
庵は古代残したい時専用かなあ

439 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:49:46.15 ID:P266k70p
がんばって砂漠を緑化してやったわ
オアシスってバニラだと平原+オアシスの高出力タイルになったけど
DARだとただの平原になっちゃった(´・ω・`)

440 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:34:20.53 ID:wK7Duo3f
オアシスは残してもいいような気がするけどね
氾濫原と違ってそんなにまとまって数あるようなもんでもないし

441 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:59:08.73 ID:guQXRk/p
平原にあるオアシスなんてただの池なの(´・ω・`)

442 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 21:31:01.80 ID:uPgpIOr7
北アフリカのサハラにあるオアシスなんかは地下水が沸いてくる土壌で
灌漑で塩が噴出して畑が死ぬのとは違い真水が沸き続けるので周囲も
塩害にやられる事が無いってBBCの放送特集でやってたな

日本みたいな降雨量が多目の場所ならため池で塩害引き起こす事も
無いんだろうけど

443 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 22:20:42.63 ID:3HQAlaD5
幼い頃はアメリカはなんで余ってる土地に畑敷かないんだろと思ってた

444 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 22:51:50.87 ID:18wVnqDy
アメリカは砂漠にカジノ作れるんだから畑くらい余裕だと思う

445 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 00:11:49.21 ID:9SWU+Kgo
あちこちにランダムイベントで畑無くなりそう

446 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 01:54:11.73 ID:ger60Mek
その前に視界外で蛮族と蛮族都市だらけになりそう

447 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 14:58:48.38 ID:WXDNH5/K
なんかエルフに慣れちゃうと、ほかの文明で人口が伸ばせないのに嫌気が差すw

448 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 17:23:22.38 ID:NjIGMhqZ
カラビム
「呼んだ?」
OACなら残り火、ノービアイもはいるかな?

449 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 18:42:16.38 ID:xAL0ZBaL
カラビム<畑と海産物はお友達、でも指導者の名前の後ろに「し」ってつけるなよ、絶対だぞ!

450 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:09:48.98 ID:Pl8BeJjW
アリムテで火矢R試した
中堅難易度までなら技術先行できるから戦争初期は無双できるし最後も物量で押し切れたけど
最後は技術的に先細りなせいで火球大群ってやっぱやべえなってだけだった上に火矢量産特攻だけであんまおもんないな

アリムテの英雄って初期呪文伝授できるから強いってのは聞いたことあるけど、正直解禁技術とか大量に呪文覚えてとか考えるとあれ展開遅すぎて辛くない?
上手い使い方があったら教えて
まあ俺が手際悪すぎて遅いだけかもしれんけどw

451 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:13:42.09 ID:NIMBCn8i
あれはロマンだから。
ガッチガチにやるなら偉人ブーストからの最速魔術師でFAだし。

452 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:20:48.07 ID:Pl8BeJjW
>>451
確かにロマン
というかロマンで始めたけど最後gdgdだったって話だしねw

因みに前にやったのは聖職を先に解禁して司祭量産しまくったのを昇進取らずに取っておいて後から火伝授して火球量産した
でも思ったのはこれ行軍持ちな上に神殿も建てられる火球要員ができて確かに強いけど、最初から魔術師量産してもあんま変わんないなって
高難易度だと違ってくるのかなやっぱ

453 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:30:08.22 ID:vTttVROe
高難易度だとそれ揃えてる間に敵はもっとすごいの揃えてくる

454 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:31:55.52 ID:Pp5wl+de
ちょっと聞きたいんだがバンノール以外で砦って建てる?改善に時間かかるから貴族制決め打ちでもないとスルーしがち

455 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:17:32.98 ID:BsV1GbPI
エレバスマップなら国境1本道のとこに結構建てたりする

456 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:21:25.29 ID:g+YjD24K
砦は敵が建てたのを奪うだけだなあ

457 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:22:29.97 ID:WXDNH5/K
エレバスマップだとジャングルばっかとか、資源が皆無とかのとんでも立地に配置されたりするから
再作成をつい押しちゃうことがしばしば
皆はどのマップでプレイしてるんだろ?

458 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:30:09.98 ID:NIMBCn8i
大正義パンゲア
ファラマーさんには犠牲になってもらう方向で…

459 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:33:41.48 ID:FpHhIDQ9
やっぱりパンゲアかなあ。個人的にはエレバスコンティネントも捨てがたいけど。

460 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:37:06.25 ID:vTttVROe
ファラマーさんも立ち上げはクッソ早いから勇士さえ我慢できれば強い

461 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:38:23.90 ID:8EcAkCNc
パーフェクト(PerfectWorld2)かなぁ
設定細かいから理解するまで面倒だけど理解したら細かくやりたい世界を
設定できるし・・・大陸いくつとか大陸間の海は何マスとか大陸の周囲に島
をいくつ配置するとか、その島の大きさはどの程度なのかとか
氷に覆われてる部分をどれぐらいまでにするかとか

かなり細かく設定できるから好きだよ

462 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 20:43:04.89 ID:WXDNH5/K
なるほど、俺はこんなかんじだなあ
エレバス>パンゲア>フラクタル≧コンティネント
エレバスは防衛しやすかったり蛮族対策も楽なかんじがして好き

463 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:07:06.02 ID:jAQ/WwC9
基本パンゲアだけど地続きなのもあってほぼ毎回制覇or征服勝利になっちゃう
エレバスは序盤の冒険してる感じが好き。山に囲まれた細道を防衛拠点にしたり

464 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:17:49.76 ID:CCyCc7b5
パンゲアは海を完全無視できちゃうからなぁ
まぁ海には戦略資源基本ないけどさ
水上歩行が術者専用でなければもうちょいいろいろ遊べるのだけど

465 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:26:07.41 ID:WXDNH5/K
やっぱ皆戦争が好きってことだよな
パンゲア人気から察するに
邪悪文明とかは国境が接してるとまだ第2都市も建ててないのに攻めてきたりするからまじうざいw

466 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:32:36.44 ID:CCyCc7b5
というか戦争なしにある程度の難易度以上はお手上げになりやすいからじゃね
別大陸とか出会うころには巨大化しててもう軍送る余裕なしとかあるし

467 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:34:57.01 ID:FpHhIDQ9
>>461
パーフェクトは設定が細かいのはいいが、やはり英語音痴だとキツい。
コンティネント程度の設定量と英語ならば、まだ何とかなるんだが。

468 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 21:48:06.25 ID:jAQ/WwC9
こちらの首都にAIが国境接してきたら開き直って戦士ラッシュできるからありがたい
相手がシェアイムとかだったら不幸中の幸いだと思ってしまう
ゾンビが出てくる前に叩けば勝ち目があるから・・・

469 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 22:08:02.86 ID:vTttVROe
海は移動がめんどい
渡れるまで長いし、輸送ユニット揃えなきゃいけないくせに最小限だと亀や海蛇に殺させる
移動2倍の海流とかあっていい

470 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 22:13:06.22 ID:GCwRyVHX
各種MODでどうなったか知らないけど、バニラの海苦手AIの印象が強くて……

471 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 22:34:54.38 ID:CCyCc7b5
civ5系だと運搬ユニットいらん代わりに陸上ユニットは海では弱いって感じなんだけど
あれをうまくパクれないものか
水移動可能の昇進なかったら海では戦闘-90%
1マス近海でも橋渡したりできんしなー

472 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:11:54.27 ID:NjIGMhqZ
ラヌーンとかなら海洋機動戦も実用的かな。
とは言えCPUが苦手なのが……civ5でffh出たらciv5買うけどな。
それともいっそciv6まで待つか。

473 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:47:28.99 ID:Pl8BeJjW
本家からの癖でパンゲアしかやったことないけど、エレバスって何個くらい大陸ができるん?
やっぱ海渡っての戦争って面倒臭すぎるからやりたくないんだよね…

やるとしたらグリゴリで少数精鋭の無双プレイ時ならまだいいかなって感じだけど
英雄大魔道4人で炎の精霊16体召喚とか電撃戦付きの騎乗ユニットとかだけで並みの都市なら十分落とせるし

474 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:50:24.06 ID:CCyCc7b5
素のエレバスは内海と周囲の陸地だっけ
たいがいの文明は山でさえぎられて1マス通路か水経由でしか繋がらない

475 :名無しさんの野望:2014/11/10(月) 23:55:49.49 ID:jlGw8AZj
そして、ドヴィエロだけがハードモードで極地のど真ん中スタートがエレバスマップ

476 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:16:02.98 ID:Pp5g+vvJ
エレバスは下手したら陸の孤島に閉じ込められかねないよな

477 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 00:44:51.00 ID:SOGL68kc
普段はパンゲア、たまにフラクタルや群島マップでやってる

初めてこれをやった時にエレバスマップ使ったことあるけど、
スタート地点は山岳に囲まれた森の中、行けども行けども山岳に囲まれたままで、
海岸線は雪に覆われたイリアン領の先だった
どこの日本海だよこれって感じだった

478 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 01:15:17.79 ID:5UAORQFA
エレバスやってる人いるの?
マップスクリプトが独特でやる気がおきなかった

479 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 01:19:49.55 ID:270eIPJ/
エレバスは大きさ変えられないのがな…

480 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 01:47:45.58 ID:vzwCxqY4
エレバスOACなら大きさ変えられるね?海岸線まで山に囲まれたりしててうざい時あるけど

481 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 01:52:36.50 ID:v3pyyyLP
エレバスOACばかりやってたら他のマップの解放感に堪えられなくなった
エレバスに比べれば陸の孤島とか少ないし比較的まともな気がする
文明の強弱が強調されやすいのは難点だけど

482 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 07:52:34.75 ID:JhImmdnQ
テクトニクスの湖水地(水30%)がオススメ
複雑に入り組んだ地形でたまに孤島もあるけどほぼ陸続きで毎回ガラっと地形変わって妄想も捗る

483 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:09:37.78 ID:81ufYHbw
エレバスはよくも悪くも文明を楽しめるよね
逆にバンノールとかエロヒムとかの個性発揮しづらい文明だと苦行

484 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:36:02.45 ID:vmcqYoRE
パンゲアだと王道だけどどうも地形が単調になりやすいし、かといってエレバスだとクセが強すぎる。
適度に山岳山脈で文明分割されつつ、それでいて陸の孤島や本当の孤島にならないスクリプトって、なかなか難しいのな。

485 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 08:40:00.47 ID:270eIPJ/
海での隔たりだけどwheelがいいかもね。
島同士の直接接続もありで。

486 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 13:08:15.69 ID:Pp5g+vvJ
貴族制農場って実際どうなんかな?
カラビム使うときはなんとなく小屋あんま建てないで貴族制農場してるんだけど

487 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 13:19:57.24 ID:w/FRuKVV
細い山道踏み越えながら他文明に攻め込むシチュエーションが好きで
エレバスでしかプレイしてないわ

488 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 13:21:39.72 ID:270eIPJ/
貴族制農場経済は小屋経済に比べて立ち上がりが早く土地を選ばないから、どんな文明でも安定して通用するよ。
特に金融志向や戦争をするプレイとは相性がいい。

489 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 13:22:35.98 ID:6wjpCKmL
OACだと解禁が遅いから、使える頃には小屋が育ってるんだよなぁ。

490 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 13:32:52.78 ID:Pp5g+vvJ
>>488
ああやっぱり戦争だと使いやすいかんじするよね
改善全部略奪して農場しけばいいから楽だし
それに都市国家の文化押しもつらいしね

491 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 14:10:22.39 ID:tV2M3KVb
>>489
どうにかして一国滅ぼした後のブーストだよね、封建制一直線でも結構技術必要だし

492 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 16:13:57.09 ID:HNUU5XiD
エレバスやってみたけどMAPでかすぎじゃねw
狩人で探索したら山岳に囲まれて安全に入植できる地帯だけで普通に隙間埋めとかで無理しないで9個都市できそうなんだけど
これアケロン様が近くに出た文明不利過ぎだろ

内政力の高いカラビムとかエルフ文明でやったら戦争しないでアホみたいな出力でそうだな…

493 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 16:43:56.15 ID:Pp5g+vvJ
>>492
他文明に蓋されることもよくあるけどね
それでも4都市は確保できるからお隣滅ぼしたらそっちの空き地も合わせて10都市以上普通に作れる
内政勝利は一番楽なんじゃないかなエレバス

494 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 17:56:39.19 ID:fDe7qV0c
内政系勝利と蛮族対策の「練習」に向いてると思う

495 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 18:48:14.76 ID:6WVzmV7b
貴族制農場やって食料と金稼いでハンマーは奴隷制で補う
疑似全都市ハイブリット化が好き

496 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:05:00.51 ID:81ufYHbw
エルフ貴族制ってどうじゃろ。人口伸びて偉人バンバン来るかね
いつも脳死小屋スパムなんだけど

497 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:17:35.70 ID:3CDc4cKv
人口伸ばすなら貴族制でパン減らさないで農場の方がよくないか

498 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 22:27:09.86 ID:81ufYHbw
確かに!

499 :名無しさんの野望:2014/11/11(火) 23:16:13.63 ID:cz+Vg0Pl
AC上げずに弱肉強食が最高の人口かなあ
まぁパン食うなら他の宗教経由で不幸やら対策いるけど

500 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 00:38:08.39 ID:2Gs2ribE
弱肉はあっという間に幸福上限に達してしまうから、秩序とか緑葉の方が人口伸ばせるんだよな

501 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 00:40:55.09 ID:r+dZ7u6T
弱肉強食は奴隷制とか軍需優先で余ったパンを使うから大丈夫

502 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 08:29:29.22 ID:USrXZGrQ
バニラで愉悦に経由してから弱肉の食パン都市作ってカラビムで楽しんでたな

一方でOACのスケルスの鉱泉は不衛生0だから普通に愉悦だけで十分という

503 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 19:54:36.92 ID:H0hqGbQA
黄泉の番人って普通に強いなw
今まで深海の旧支配者使ってこなかったから知らなかった…
ラヌーンの超資金力で技術先行して突っ込んだらタンスケ(騎馬、弓、狩人がメイン)に対して
黄泉の番人7~8匹+魔術師4人(火2、水2)のスタックで1匹も死ぬことなく首都含めて都市3つ落として制圧できた

後は上の話とはまったく関係ないんだけど、騎馬系のユニットって側面攻撃取った後って昇進何優先的に取る?
騎馬系使う場合大抵騎馬のみのスタックで使うから戦闘術か教練かで毎回迷うんだけど

504 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 19:57:50.45 ID:vpq0y5DS
やっぱ勝率伸ばしたいから戦闘術かな〜

505 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 20:28:59.57 ID:wO8vU3Os
勝率伸ばせばその分生き残りやすいしね
損害食らってもまとめて肉体魔法で回復させるしな
そもそも退却したらいったん安全地帯まで離れるし
先制でたまの無傷より
素で高い勝率&退却率のほうが便利

戦闘術より先制優先するのは元から強い単騎だったり
電撃戦持ちで連戦できる時とかぐらい

506 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 23:50:40.28 ID:r+dZ7u6T
銅→金
金→銅のランダムイベントって凄い迷うなあ

507 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 00:00:32.13 ID:GeFLBGgB
あれが起こる頃っていくら早くても鉄が解禁されるかどうかって辺りだからそんなに悩まないけどな
ハンマーが欲しければ銅でコインが欲しければ金、銅や金が加速資源になってれば話は別だけどね

508 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 00:16:55.01 ID:WbuEIGK1
そのイベントで黄金の巨石の金を銅に変えるか?って聞かれた時はびっくらこいたw

509 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 00:23:51.89 ID:wdHJ1dWm
それを銅にしたら鉱山に改善できなくてそっとメニューに戻った

510 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 05:12:15.95 ID:08fpC1DA
oacで聖都を建てる条件ってなんですか?
国教にしないと建てれなかったり、普通に建てられたり。

511 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 05:18:56.15 ID:k1dBIo+J
「祭殿建設にはいずれかの国教制定と、都市に布教されていることが必要。」

512 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 09:17:31.89 ID:iit/p6mB
なんか用語が混同されてる気がする

聖都は全文明含めてその宗教が最初に布教された都市
聖都だけに建つ遺産が祭殿とか聖典とか言われてるもの

聖都の条件なら前述の通りだが、祭殿は国教にしてる必要がある
あと、宗教ごとに対応してる偉人が違う

513 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 12:35:42.73 ID:KOXdAJFc
MoMだと世界全体の都市への布教率が一定以上でかつ宗教偉人を
複数体消滅させないと、聖都オブジェクトを建築できなかったりするな

514 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 13:45:14.99 ID:WKx8i+b0
祭殿を建てたい宗教の聖都に国教に指定した宗教が布教されていれば、
国教じゃない宗教の祭殿も建てられるよ。

515 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 14:38:36.57 ID:nM+MwSr8
聖都に宗教が布教されてないことってあるん?
異端審問すればなるのか

516 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 15:13:17.53 ID:WbuEIGK1
秩序を国教にしてる状態でキルモフの祭殿を建てるには、キルモフの聖都に秩序が布教されている必要がある ってことでしょ

517 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 15:38:45.81 ID:nM+MwSr8
ああそういうことなんだ
ほええ、知らなかった

518 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 16:18:44.04 ID:hY7Kf37/
キルモフの聖都に祭殿を建てたい?認めてもいいが条件がある
建てる前に国教である秩序の修道会を広めて同居するという条件だ
(キルモフ派として都市が独立したら困るし)

的な流れなのだろうか

519 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 16:45:32.23 ID:6qcZnsAp
>>504-505
やっぱ戦闘術かー
騎馬のみなら確実に削れるように先制攻撃回数を増やすのもありかと思ってたけど純粋に戦力を強化した方が便利かなやっぱ

520 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 17:05:06.50 ID:08fpC1DA
たしかに言葉間違ってました
なるほど、広めときゃ建てれるんですねありです

521 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 21:09:13.89 ID:90XxeGnh
俺のブラックウインド号が生産完了と同時に
領内を探索してた戦車兵に壊された・・・そりゃないぜ(´・ω・`)

522 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 21:12:16.54 ID:KOXdAJFc
不審船発見!!だろうね

523 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 21:13:56.72 ID:yGD99q0X
都市においてると結構あるある

524 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:39:48.95 ID:FR7dkHzJ
敵の潜水艦を発見!

525 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:49:06.77 ID:jjOCq5kq
エスス創始したターンに伝道師役の夜警隊が死んでる

526 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 23:50:44.22 ID:lTfbOU0S
ダメだ!

527 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 00:05:00.96 ID:EJo0ov8l
>>519
なんだかんだで一番信用できる昇進だしね

528 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 00:41:58.75 ID:1aiK7nLP
まぁ素で強くて勝てば回復するようなやつ以外は先制より戦闘術よね

529 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:20:20.26 ID:/7SQIITV
騎乗兵で側面攻撃ってよくとられてるっぽいけど、戦闘術より優先すべきなの?

530 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:27:41.78 ID:L+77sjy/
想定してる運用次第だろ

531 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:51:11.51 ID:rumWBdTp
相手より数を揃えられる状況なら、側面攻撃もちの騎兵だけで被害少なく押して行けるのが好き。

この1人だけ突出して強いコイツさえ弱らせればスタック皆殺しにできるのに…
って時にも役立つし。

532 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 02:01:57.42 ID:jOKf2CWc
侵略志向超便利やなあ
常に戦争し続けて略奪しまくり楽しい

533 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 02:14:37.38 ID:F4q37qQk
バニラは撤退上限85%だから騎乗兵の時に撤退3つ取っとくと弓騎兵にUPした時95%撤退になって最強に見える
別途に戦闘術とった戦車兵確保するか傭騎兵で敵を粉微塵にしてやるのだ

OACだと馬+0.25と銅+0.25あるから初めから戦闘術取ってる、撤退上限はないし撤退確率下げられる昇進もあるしね
まあ消耗激しそうなら撤退取って行くけど

534 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 03:29:43.42 ID:hkqWKTxK
叛乱志向持ちでゲリラ3取って弓騎兵の撤退率100%超えで突撃させるのが好き

535 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 04:08:56.26 ID:LA9vfHkB
かなり前にffh2やってたんだけどパソコンのデータもディスクもどっかに行って買い直そうと思ったらプレミア価格で困ってる
steam版じゃ日本語出来ないんだよね?

536 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 05:55:28.67 ID:jOKf2CWc
厭戦感情って負けなければ発生しないんだっけ?
どれだけ長引いても被害がでなければ大丈夫だよね

537 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 07:10:43.33 ID:cMb8Us4H
>>535
三択。
・CF社は、2015年以降自社発売ソフトをサポしないと言っているため、
その後の動きを観察する。
・英語版テスト導入してみる。万一日本語化できればみんな喜ぶ。
・発売元に「マルチバイト対応しろ」と言うメールを送ってみる。

538 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 08:57:02.64 ID:UldXwlJ7
割ればいいんじゃないの

539 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 12:41:50.99 ID:rumWBdTp
ディスク探すのが一番だな

540 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 16:33:57.87 ID:FnkVSV04
nocd化してる。便利。

541 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 16:45:08.92 ID:jdM4yi5D
>>536
スタスタによると
自分の支配地域外で戦闘した場合死亡とか損害なくても増えるって

詳しくはこれ見て
Civ4戦略情報:厭戦のメカニズム
http://blog.stack-style.org/2006-08-22-04/Civ4%E6%88%A6%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%EF%BC%9A%E5%8E%AD%E6%88%A6%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%BA%E3%83%A0

素のCiv4 v1.61をベースにした情報らしいから
最新版やFfH2にまで当てはまるかは知らん

542 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 17:10:32.43 ID:jOKf2CWc
>>541
ありがと
都市占領でも増えるのか
まあciv4よりも幸福上げるの容易だしどうってことないな

543 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:46:34.96 ID:kf6cKt59
ハイボレム初めて使ったけど、破滅プレイ楽しすぎww
シェアイムとカラビムが隣国だったお陰で人口増えるのくっそ早かったw

544 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 21:49:40.32 ID:1aiK7nLP
自分以外全部邪悪文明のときは
邪悪同士でぼこりあってボレやんの成長速度どうしようもなくなって終わったっけな
あんときは150ターンくらいでAC100いきやがった

545 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 23:50:23.21 ID:F4q37qQk
エスス残り火で秘匿夜警隊であちこちイジメまくって夜警溶かしていたら
ボレちゃんのディスが100行ってた

死んだ同胞達を助ける為にディスは焼き払った

546 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:12:17.45 ID:Y7j3fndu
ぶくぶく超えたボレ都市は揺るぎない秩序によって最強の都市へと変化を遂げる

547 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:30:47.90 ID:hSH0lHIN
黒S「それを美味しく頂くのよ」

548 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 00:59:15.80 ID:7dl/oRI7
>>545
イイハナシダナー

549 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 03:02:25.15 ID:16w+YFzK
蛮族志向ってアケロンとか蛮族英雄とかにも効果ってあるの?

550 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 03:57:17.79 ID:76OeXG3u
効果が無いのは動物、屍族、フロストリングとかくらいじゃなかったっけ?

551 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 10:31:54.84 ID:kEiIyOtC
アケロンの巣が近くにあればよって呪符の刃を貰えるという小技が。
(蛮族志向)

552 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 11:52:23.90 ID:Y7j3fndu
でも探索できないのは地味に辛い
都市圏にあるとめんどくさー

553 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 12:41:56.26 ID:ntLLEU+R
流石にミスリル武器は貰えないもの?
長時間居座ったことないからわからんけど

554 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 16:20:47.29 ID:16w+YFzK
シダーの暗殺に魔術師殺されていらっと来てよろしいならば物量だって
勇士と傭兵合わせて200体くらい用意したら戦争始めた瞬間画面動かなくなったw
そっとタスクマネージャを開いてCIVを閉じるのだった…

555 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 19:09:22.69 ID:Y7j3fndu
だからオートセーブは毎ターンにしろと

556 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 21:12:23.73 ID:zFTCnP05
ある程度抜けがあってもいいから軽量版がほしいな

557 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:22:06.02 ID:IGeXRTqW
軽さって点ならNirMODはマシだけどね。他作品ネタ満載だから、人を選ぶのは確かだけど。
OACはそろそろもう少し新しいバージョンで安定板が出てほしいところだが。

558 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 23:57:47.63 ID:16w+YFzK
ハイボレム楽しかったから次はバシウム…と思ったけどあれって出した文明と永久同盟になるんだよねあれ?
バシウムプレイで楽しくやろうと思ったら開幕文明は何がオススメ?

ハイボレムは初期研究力が段違いのラヌーンでいいだろで決められたんだけど

559 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 00:32:05.30 ID:E/L+22oM
永久だから乗り換えたら都市がんがん奪い取っちゃえ
ボレムで呼び出すのもまた一興

560 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 01:01:47.27 ID:uv3cK+Zn
拡張か内政の得意な指導者の中から好きなの選べばいいと思うけどね
ラヌーンの都市そのまま貰っても出力変わってるからそれ以外で
なおかつ世界呪文が内政系だと嬉しい
使わずに乗り換えるのってもったいないじゃん

561 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 03:16:20.54 ID:BO+GhtOG
>>558
ラヌーンからハイボレム呼んで乗り換えてバシウムでおk

562 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 03:22:54.26 ID:vOi3dsWZ
バシウム呼び出す前提ならカザードが無難かな
ルシュイの方が呼び出す速度自体は速いけどユニットが無生物ばっかだからね

一方カザードは門立てるハンマーもあれば基本的にキルモフを拝むから転生天使も期待できる
偶になぜか深海拝みだすドワーフもいるがまあそれは事故だ・・・

他はクリオテイテ、研究のみの観点ならラヌーン

563 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 13:40:41.15 ID:HO836MnM
>>559-562
なるほどな
金融・勤労で凄く建てやすそうなビーリバウルでやろうかと思ってたけど
後のことまで考えたら今一か

とりあえずカザードかボレムでやってみる
返答サンクス

564 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 15:21:30.13 ID:uv3cK+Zn
悪魔が天使呼んで共闘とか凄い浪漫だなww

565 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 17:59:48.46 ID:nN0+43Vw
雰囲気は合わないし比較的新しいバージョンのバニラ限定だけど、
あえて秩序を自都市に広めまくった状態のフラウロスも推してみる

内政力もあるし、ハンマーだってあるし、
乗り換え前に世界魔法使って人口増やしてから都市徴収もあり
バニラの新しめのバージョンだと秩序も好きだから崇拝のままでいてくれるはず

566 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 19:41:26.59 ID:HO836MnM
カザードでやってみたけど
序盤に滅んだぱーぺんたく以外全員善良宗教のせい(?)で天使の数が凄いことになったw
ユニット維持費だけで金銭100%なのに赤字だわ
戦争前に資金貯めてなかったら破産してたw

まあ本気で破産しそうならユニット削除すりゃいいんだろうけど…

567 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 22:57:15.76 ID:suIANWdz
OAC人気ぽいからやってみたけど重すぎて投げた
AI考えすぎだろ・・・・

568 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:07:24.74 ID:dN9vdLu3
低スペはごちゃかNirで遊ぼうぜ

569 :名無しさんの野望:2014/11/16(日) 23:12:58.51 ID:E/L+22oM
oacは300ターンまでに勝たないと重さに負ける
できれば200までに勝ちが見えるようにしておきたい
勝ち確だからもういいやと諦める気持ちも大事

570 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 00:00:02.78 ID:uv3cK+Zn
時間に追われてプレイするとか厭だなww

571 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 00:07:37.23 ID:KYymM5oO
ある程度進むまでに世界を整理しておかないと重くなるからなw
孤島の巣窟で蜘蛛の子が大量発生してたり
狂乱したユニットが意味不明な動きしてたりすると重くなる気がする

572 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 01:06:57.90 ID:LlNgU2t0
昔は落ちたらとりあえず緑葉の信者を殺しまくると落ちなくなったが今はどうなんだろう
ほんと軽くなったら何も文句ないんだけど

573 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 01:26:16.91 ID:3zHdK5Mu
昔よく落ちたけど、削除リロード繰り返したら理由は大抵秘術ユニットの魔法関係っぽかった
重いのはまあしょうがないよ
あれだけユニットの種類がいて魔法も種類が多いんだから

574 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 01:29:00.10 ID:iV4klQyV
最近魔法使用頻度落ちたし召喚生物の維持費が戻ったからユニット山盛りで落ちることは減ったはず

575 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 03:06:05.18 ID:vdiVQ5T7
敵のスタックを溶かしていくごとにターンが加速していく快感
しかしスタックVSスタック中に落ちる絶望感もまた同居している

576 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 03:30:09.45 ID:+ffFSOuk
DARだとニルホーン条約のコストが凄い低くなったから凄い便利

577 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 22:14:40.85 ID:Y/RnMNrY
ニルホーン条約が安くなったら、序盤ちょっと生産物もてあました時に
換金目的にハンマー貯められないじゃないか

578 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 22:23:03.41 ID:K2s+XrWt
マジでAIのシェアイムだけ参戦無しにして欲しい…
特にガズオベラだったりなんかしたときは宣戦祭りで文明2つ3つ滅ぼしたあと弱体化して自分も滅ぶとかはた迷惑すぎ
なお最初のタゲに選ばれた場合プレイヤーも滅亡するもよう

579 :名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:18:29.54 ID:iV4klQyV
なんか色々こんがらがってるな

580 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:24:09.93 ID:8uC5V1YI
参加文明で歴史が変化する素晴らしい話ではないか

581 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:32:51.47 ID:+MNwbYYt
親しみを感じているのに攻めてくるとかそういうふざけた奴等よりは
最初から戦いが決まってる相手の方がまし

582 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:36:49.66 ID:2y5o9o1A
 召喚ものに付けるちょうど良い制限はないものか。

583 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:38:37.52 ID:YSGYV4nw
>>578
特定の文明を出さなくするにはCIV4CivilizationInfos.xmlを弄ればいいよ

584 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 15:02:00.56 ID:fCgNF33a
>>583
まじか!俺そういうの詳しくないからもうちょい詳しく教えてください!
調べ方とかやり方が載ってるサイト教えてもらえるだけでもいいんで

585 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 15:43:50.07 ID:YSGYV4nw
ffh2フォルダ内のAssets\XML\ArtにあるCIV4CivilizationInfos.xmlを適当なテキストエディタで開く
シェアイムの項目(CIVILIZATION_SHEAIM)を探し、<bAIPlayable>の値を0にする

ペリク消えたから参考になりそうな情報も消えてら〜

586 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 16:02:09.83 ID:WKdMuBBl
フォルダはAssets\XML\Civilizations\の間違い

参考情報は以下のリンクにあるが今回の変更程度なら見なくても大丈夫なはず
http://rpon.matrix.jp/wikibackup/MOD/%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1/%E6%96%87%E6%98%8E%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86.html

587 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 16:56:00.93 ID:fCgNF33a
>>585-586
サンクス!
これでまたシェアイム隣国にいるのかよ…って展開がやっとなくなるw
正直シェアイム隣国は本家の周りをシャカ・モンテ・チンギスに囲まれてる状態並みに嫌だった

588 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 17:09:31.06 ID:UhCTzlrn
OACの天帝すげー難しいな。
どいつもこいつも好戦的だしw

589 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 21:45:13.69 ID:tR64W0Bv
3種のトカゲは条件揃うとすぐ突っ込んでくるな

590 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:02:55.33 ID:vl0XPsXn
リネージメカノスバルドルノービアイ辺りも沸点低いよな
残り火ドヴィエロは低すぎて、戦士時代から宣戦してくるからかえって楽だわ

591 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 22:14:33.16 ID:+RE60Rmq
先史時代の返り討ちは楽なんだが、労働者出せないし技術で出遅れてしんどい
後から準備して逆に攻め込むには天帝だと厳しいし

592 :名無しさんの野望:2014/11/18(火) 23:29:21.00 ID:C8yakcxD
出会った瞬間最悪の敵なのがまたヤバい
与えられてる初期ユニが違うんだから見逃せよぅ

593 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:07:24.46 ID:oP+tiw10
イリアンまじうざいなあ
いっつもサウィン祭りの騎乗兵に労働者やられる

594 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 01:35:45.05 ID:CA1pYM4c
FFH2は経験値上昇施設が無かったり国固有ユニットじゃなく通常ユニットで頑張らないといけない国は
軍力が低いと思われてガンガン攻撃されるからな

595 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 06:32:02.41 ID:08f2/1n6
最新バージョン、さすがにヒドラ砲のダメージ上限ついたか
間接だけで殺せて強すぎたからなあ

596 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 07:11:26.57 ID:vA3uzqgt
間接だけって言うなら夜警とか木材あれば出来まっせ
戦争せず丘の上で陣取って国籍秘匿による射撃で他国兵士を殲滅

まあ幾つか昇進いるし、その準備してる位なら普通に軍拡できて強いヒドラ砲の方が優秀よね

597 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 09:43:16.30 ID:JdSX5ski
屍人志向天敵多すぎでヤバい
善良文明はどいつもこいつも生命2持って来るし
邪悪文明はどいつもこいつも死と不浄効かないし
戦ってもないのに天罰で全滅するし
かけられる補助魔法少ないし
屍人狩り志向とかいう完全メタ文明がいるし
バルドルとかいう完全上位互換がいるし

宣戦布告しないでください死んでしまいます

598 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 09:48:52.37 ID:KAOoLmG/
(屍人ってすでに死んでるんじゃ)

599 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 09:55:12.13 ID:jtmbEeD1
魔術師揃える文明って生命2を取らないイメージあるけど、取る?
数体でスタック半壊はなんどもなったけど、スタック消滅ってなったことない

600 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 10:03:57.97 ID:JdSX5ski
普通に取るし、魔術師じゃなくても生命使える固有ユニットは多いしね
昨日はビーリ・バウルが石の肌もちの魔術師3人でこっちのスタック全滅させてくれましたわ
慌てて停戦したらリネージの聖戦士がゾロゾロ
次のターンには属国化したシダーの禍祓いがゾロゾロ
バルバトスさまご臨終

気がついたらメインメニューだったよ

601 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 10:52:46.06 ID:7rNpN56S
バンノール(ドナル・ルー)
マーキュリアン(天罰、各種天使)
シダー(屍人狩り)
エロヒム(ネフェレ)
バルセラフ(タリエシン)
地獄の軍勢(魔族)
ニライカナイ(アマテラス)
常闇の国(魔族)
イース(生命持ちユニット)
エチゴ(僧兵)
ドロアウム(魔族)
デスピエル(壊人)
リネージ(固有信奉ユニット全般)
ラーナ(イグナティウス)
ゾス(魔族)
バルドルアールヴ(瘴烟)

こんなとこ?

602 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 12:03:34.25 ID:roJ2Fb3D
屍人志向はハンデ

603 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:01:42.20 ID:JdSX5ski
生命2が必要経費の割りに致命的すぎるんだろうな。
もともと対火葬特化みたいな魔法だからこそ強くいられたのに、今や屍人文明が3.5個もある。
種族と属性を置き換えれば火2で「エルフに上限なし、ドワーフに上限50%の火炎ダメージ」が使えるのと同じだもの。
そろそろ見直しが必要な気はするね。

604 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:08:55.09 ID:7rNpN56S
でも骸骨と火葬が消せないと役立たずだからなあ
屍人志向の方を調整すべきかな
既存の屍人とは違う種族を付与するとか

605 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 13:09:48.83 ID:vA3uzqgt
OACの話なら対象数制限あったんじゃない?生命Uにあるかは知らないが
一応は生物と無生物の±もあるし多少は仕方ない気がする

生物はバフかかるけどデバフも受けやすい、無生物はバフかからないけどデバフもかからない
まあ無生物仲間で比べると最近の屍人はカウンター多いから不憫ではあるが
一番でかい問題は屍人文明は基本的に屍人しか出せないって所か

シェアイムは屍人以外にも色々出せたりするから生命Uで選択肢一個潰される程度で済むが

606 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 14:35:03.88 ID:jtmbEeD1
屍人は人食い昇進取れるじゃん
それに肉体1で擬似肉体2使えるし、屍霊の塔でパワーアップだし、そんなに苦労したことないけどなあ
使い方やタイミングは大事だと思う
>>600みたいにアンチ揃っちゃうとアレだけど

607 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 14:56:49.23 ID:7rNpN56S
その手の戦闘に貢献する系の優位性が、生命2で全部ひっくり返されちゃうから問題だと思うのよね

608 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 17:43:02.66 ID:bKR4+xzG
知り合い数人で150T宣戦で遊んでるんだけどカラビムが強すぎて死ねる
2国相手になんで戦えるねんあの国は

609 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 19:44:49.30 ID:oP+tiw10
OACやったことないけど、弱点多い分他の部分強化すればいんじゃね

610 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:28:49.67 ID:yVgqe635
屍人は維持費がかからない!ってすると今度は強すぎるか

611 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:35:42.19 ID:ggiN7g2f
屍人付きの白兵やらだと厳しいなら召喚生物主体で行けば良いだけだけどな

612 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 20:55:53.97 ID:Ex4ESk2h
死人祓いの上限を50%くらいにしたら良いんじゃないか

613 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 21:35:39.81 ID:UMS41RTH
細かい計算式覚えてないからなんとも言えないけど
ユニット維持費の内自文明圏外で発生する補給費だかの減額でいいんじゃね
死んでるんだから兵糧は要らないだろうし

614 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 21:41:20.15 ID:+79Oxu7T
屍人払いを弱体化させると今度は屍人払いの価値が下がって、いわゆる弱体化スパイラルという状態になるし、屍人種族を強化すると屍人志向と関係ないところでも屍人ユニットが強くなってしまうから、屍人志向以外に影響が出ないような強化修正をすればいいな。

手っ取り早く言うと、病原巣を強化。

615 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 22:08:41.69 ID:f4PXtPBP
>>611
屍人払いの圏外から召喚戦するなんて、召喚志向でも無理だろ。
敵が全く動かないとか、セーブ&ロードしまくりなら別だが。
というかこの話に白兵とか関係なくない?


そもそも「こうされたらこう対処すればいい」なんてのは誰でもいくらでも考え付くが、
対処法をその場ですぐに実行できるようなゲームじゃないしな。

616 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 22:41:26.19 ID:E/3rSQ0g
自分じゃ屍人祓いを使えないのも屍人志向のデメリットではある

617 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 22:43:53.30 ID:+79Oxu7T
いや、使えるだろ
セルフだけど

618 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 22:49:43.04 ID:yVgqe635
屍人で生命U魔術師に近寄れない時でも大気の精霊や火球やグリフォン
自領地なら虎などに頼るという手なら使えるんじゃね

まあアンチ屍人見かけたら対策として
屍人以外も用意しよう
というかいつも少しは用意しとこう屍人払いで総崩れとかシャレにならん

619 :名無しさんの野望:2014/11/19(水) 23:39:29.23 ID:UMS41RTH
一族使う時って余った斧兵ってどうしてる?
研究遅いから鉄器も中々たどり着かないしある程度は作らなきゃだけど昇格できないし…

620 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:09:54.45 ID:J6yTjUbM
>>617
使えば自軍が一番ダメージ受けるのは使えるとはいわないよーな
システム的な意味ではそりゃ使えるけど
つまり魔法無効の屍人が作れればいいのさ!
まぁ天使ども相手じゃないなら魔族出せばいいし

一族の斧?生きたカタパとして適当に使い捨てか無意味なら削除するか

621 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:25:00.22 ID:b0b5qge4
>>619
そんなに余ってるなら1,2都市くらい落とせるやろ

622 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:41:45.05 ID:gl05vUmP
余った斧兵なんて憲兵か肉カタパの二択だわな
俺はオーガ解禁に合わせて余所に攻める事が多いから肉カタパ兼数合わせだな

623 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 00:46:51.07 ID:b0b5qge4
ドヴィエロっていいとこ一つもないな、かわいそう
同じ蛮族の残り火は強いのに(´・ω・`)

624 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 01:17:06.94 ID:wHAu76kY
斧から戦車兵にUPできなかったっけ、金かかるから普通に肉カタパか別働隊のドチラかに回すべきか

625 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 01:33:49.08 ID:4NUbjs/R
>>623の首都にルシアン送っといた

626 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 01:39:40.60 ID:b0b5qge4
ルシアンさんならライオンに噛まれて死んだよ

627 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 01:42:28.86 ID:wHAu76kY
キャラドン「ルシアンは使えるから連れて行かないで」

ただしドヴィエロ国のみの話だった
エルフには弓術取るだけで凶悪な英雄が作れるのに

628 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 02:07:05.42 ID:b0b5qge4
最弱の名をほしいままにする

629 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 02:10:39.03 ID:F5dS+rxR
ウォーマシンさんがおるやろ!
自動略奪と国籍秘匿がついてりゃ楽しいユニットになるはず

630 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 02:17:14.34 ID:yQfitU0u
弱いいうたらコストはかかるのに大層微妙な常闇の皇さん・・・
フレーバーテキストであんなに吹いてるんだから、せめて普通にレベルアップくらい・・・

631 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 02:53:23.47 ID:F5dS+rxR
あれ、生命2って都市のユニットには無効、というか効果軽減だっけ?
oacのスヴァルトでパトリア一掃しようと思ったのにできんかった。文明特性?

632 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 03:40:07.18 ID:C96+kz5K
アムリテが嫌がらせしてるとか

633 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 04:29:28.67 ID:wHAu76kY
ウォーマシンは森を勝手に伐採するからエルフの所に遊びに行くと芝刈りできて面白い
なお自国の森も勝手に切られるという

634 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 06:14:15.75 ID:mYhYni+d
5年もバニラやそれに準ずるMODやってると「山ほど遊ぶうちと、どれも同じように感じるようになっていました」
って一文に共感できるようになった
ぶっ飛んだFfHを楽しめる経験値やっと稼いだのかもしれん

635 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 07:30:10.40 ID:dDAFwsD9
ウォーマシンさんは出が遅すぎてだな・・・

636 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 09:05:03.97 ID:LDadIFjP
使ったことない……

生産したことない……

637 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 10:50:12.78 ID:yq6IxAnc
屍人祓いに限らずスペルによるダメージも都市防御の影響を受ける
後継者は文化大盛りだったりハンマーに飽かせて防御施設山盛りだったり
再誕の大聖堂の効果もあるので主要都市の都市防御が非常に高いのはよくあること

638 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 21:53:50.55 ID:F5dS+rxR
>>637
ほえー
ffh2歴長いけど知らんかったわありがとう
数揃えても文化によって上限設定されちゃうのね。ダメージ割合が少ないだけで上限は変わらないかと思ってた
WBカタパで防御飛ばしたら一掃できたわ。半ば勝ち試合だからこのゲームはもういいや

639 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 21:54:36.56 ID:1o8RQqbf
ffh2じゃなくてOACの話だ。

640 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:05:52.42 ID:4NUbjs/R
大自然の守護者ウォーマシンで
同じ緑葉仲間であるエルフの古代樹林伐採楽しいです

641 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 22:35:48.22 ID:yq6IxAnc
軽減されるけれど上限は変わらないので数打ちゃ突破できたはず
それからOAC, DARとは計算式が異なるけどFfH2 0.41oでも都市防御の影響を受ける

642 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:08:23.29 ID:yq6IxAnc
連投すまんが追記
0.41oだと都市にいるおかげでダメージを全く受けない状況が起きうる
DAR, OACだとそうならない代わりに
確率でダメージ回避が可能(都市防御値の1/4の確率なので400%overで完全回避)

643 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 23:48:14.38 ID:J6yTjUbM
ウォーマシンは作成したら勝利くらいでないと
出るまで生き残ってたらもう勝利条件達成してるよなー

644 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 00:03:10.91 ID:5mhvRHeX
>>567
1ターンに何秒かかったら重い? 30秒? 3分?
大戦略のAIは20年前、思考に1ターン40分かかってた友人証言があった

645 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 00:05:51.84 ID:rhgFYd/3
40分wwww暇をもてあます神々の遊びだなwww

646 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 00:25:02.26 ID:3FttzGJz
MoM 2.11 Allisol
発生した憶えのないクエストBuilder's Paradiseが達成して冒険者をもろた、条件はなんだろう?
昇進先は色々あるけど英雄の昇進は大して強くないしどうしたものか

647 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 10:28:51.14 ID:2rHEZ404
プレーリドッグイベントで絹が毛皮に置き換わった
服の質が下がった(´・ω・`)

648 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:13:32.24 ID:L9h7BvSj
蜘蛛が動物に進化するとは

649 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:30:19.19 ID:cxB3A1Mb
貴殿は蜘蛛のことを色々勘違いしている!(-6)

って蜥蜴文明とか毛皮文明があるなら虫文明があってもいいよね。

650 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:39:25.87 ID:TAxdYP/j
wikiに征服・制覇向かないって書いてあったからルシュイアープで征服だ!ってプロ国王が試したんだけど
過去最速でクリアできたんだがww
足遅いだけでゴーレム糞強くね?全員火球使える上に強さ10にバルナクサスの戦闘術分だけ最初から強化持ちとか昇進ぶっちゃけいらないだろもう
不死とか天帝だとどっかネックになってゴーレムだと辛くなるの?

651 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:01:22.22 ID:1200TGW3
昇進つかないから地力が上でも昇進差で勝てない。
もちろん勝てる見込みもない。

652 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:12:27.20 ID:OmLGR2Kl
昇進数もヤバいが物量もヤバいからハンマー重いゴーレムじゃ絶望

653 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:24:26.88 ID:TAxdYP/j
そっか物量が全然違ってくるか…
国王くらいまでなら物量でもAIに勝てるから問題ないけど難易度上げるとコストがネックになるのか

654 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:31:59.22 ID:L9h7BvSj
ゴーレム、強化5は戦闘術5とはぜんぜん違うんで

たぶん皇帝くらいで敵のが数も昇進も上になってくる

655 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 19:48:27.47 ID:3FttzGJz
>>649
archosという毒蜘蛛と共生した虫文明があるよ

656 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 19:52:08.34 ID:zIDAQeXB
虫文明って進化したゴキブリか

657 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 20:30:55.45 ID:N4v76sZb
じょうじ

658 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:13:06.57 ID:WxM5k6Ri
スズメバチ人文明とか強そう

659 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:50:31.65 ID:88dbEyj+
イナゴ文明、国籍秘匿の蝗害ユニットを持ち。
他国の地形改善を略奪することでパンを獲得可能、なんて。

660 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:09:03.48 ID:rhgFYd/3
ゴーレムなんであんなハンマー重いんだろな
メリットよりデメリットの方が大きいとか最悪

661 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:09:36.78 ID:rhgFYd/3
質、量そろった残り火文明を見習え

662 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 22:21:25.67 ID:U/X71eZD
OACアムリテでやってるけど屍人祓いは確かにひどいね
アリストラクが戦場というよりアリストラクを洗浄してる感じw

663 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 02:37:27.48 ID:tYOtfr5/
でもへたにゴーレム安くしてもそれはそれでまずかったりするんだよな
まぁルシュイアープは働かない軟弱ドワーフ文明だしあれでいいんじゃね
全文明を同じように強化する必要はない

664 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 05:06:06.15 ID:eHQK0mPx
虫文明の英雄
都市に潜入しパンを奪い不衛生を増やす
影法師の代替G
不可視のうえグラフィックが用意されてないので敵でも味方でも安心
なお倒されても首都で復活する

665 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 05:32:27.76 ID:aNbQXaV0
武器「ゴキジェット」で滅殺してやる

666 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 05:32:45.28 ID:gwqJf3St
OCCやってたらロキで都市増やせちゃったよ・・・・
絶対増やせなくしないとダメだろ・・・・

667 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 06:05:22.54 ID:I9gjpaOR
そしてロキは新都市破壊マシーンとなる

668 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 06:41:04.22 ID:aNbQXaV0
ロキにやられるとついイラッとして宣戦しちゃうよねw

669 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 16:29:15.91 ID:z8AAZhlV
MOM1.42fなんだけどやっぱキルモフ鬼のように強いな。
新都市でも一瞬で多数の建築物がたつし、遺産も支配の塔もすぐ立つ。
最新バージョンだと弱体化されてるのかな?
次はキルモフ捨ててリョースアールヴ緑葉でやってみるつもりだけど。

670 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 17:35:48.62 ID:D9rOo7Hq
>>669
最新だと改善に金取られるんで、
スタート時の金のやりくりがめんどくさい
ちゃんとやれば相変わらずの強さ
うっかり金使い込むとなかなかの悲劇が待ってる
あとギルド制になったせいで、少しスタートダッシュがしにくい

671 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 17:54:06.62 ID:D9rOo7Hq
>>646
epic densityの条件はいくつかに分けられてて、
それぞれ達成するごとに冒険者がもらえる
duralの条件のひとつに遺産、国内遺産を一定数建てるってのがあったはず

もらえる冒険者が使えるかどうかは文明次第
タイミング的にどうしようもないのが多いのはご愛嬌

672 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 18:32:49.42 ID:9PH1383L
ドロアウムのパンドラの箱ってイベントとか世界魔法で壊れちゃうのね

673 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 20:05:59.62 ID:tYOtfr5/
>>668
基本宣戦しないと駆除できないしね

674 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 20:11:18.10 ID:gpCMtpd5
下方修正が駄目なら屍人祓い耐性を付ける儀式とか建造物とかどうだろう
闇の結界魔法とか

675 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 20:34:59.62 ID:tYOtfr5/
屍人再生の儀式とかいって屍種族昇進消せるようにしよう(たぶんぶっ壊れ

676 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 22:28:02.76 ID:2nHT6LyX
デスピエルの骸骨スタックに対抗手段がなくなるんで
屍人祓いの弱体化は勘弁して欲しい

677 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 23:40:16.05 ID:I9gjpaOR
デスピは重くなる原因の一つなので早々に滅ぼしたい

678 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 23:55:32.94 ID:+dYz//tE
>>671
ありがとう、87Tに貰えたから蛮族釣りだすのに使ってみた

679 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 00:55:47.38 ID:962w/Ksr
エルフ即死魔法とドワーフ即死魔法と魔族即死魔法と壊人即死魔法と種族なし即死魔法を追加すればバランスいいな
魔獣と動物はもともと不遇だから許す

680 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 01:17:15.24 ID:DsaxLNYP
神聖抵抗の昇進作って魔法抵抗の後に取れるようにするとか
致命傷回避の為に初期段階の昇進2枠割くかどうかとなると色々考える

681 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 04:44:27.23 ID:KPvYZhwq
OACで蘇生魔法が勝手に1Tで解除されるんだが
文明英雄を削除してみても殺してみてもダメ

682 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 05:15:49.75 ID:WQ9tUhpv
連続起動しても発動しないの?

683 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 08:07:22.31 ID:9Ug5tGyj
湧き水もそうだけど、一回キャンセルされる
ターン分押すか人材ふやせば短縮されるよ

684 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 09:43:58.94 ID:SZJDvbzi
屍人は昇進で恵まれてるけど、他は恵まれてないし。
蘇生で屍人解除できればいいんでない?

685 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 10:04:54.63 ID:962w/Ksr
かなり手間だけど屍人解除できるっていうのは面白いな
強力な昇進持ったまま生物にできるし
死体からちゃんとした生命になる流れがステキ

686 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 10:52:27.87 ID:iDeBSKjp
屍人解除したら文明のアイデンティティ崩壊じゃん。

687 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 11:21:21.09 ID:C8PDygW8
屍人解除なんてあったらますます屍人払いの性能調整がややこしいことに

688 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 11:24:29.39 ID:Lups4/TS
生命のマナおよび生命魔術習得者を探知できるようになる儀式だとどうだろ

689 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 16:43:27.95 ID:ujgEo1CH
その屍人文明を一気に潰さないと徐々に耐性がつくとか

690 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:43:25.99 ID:4n2e8I6n
>>679
一番ほしいのは偵察アンチ昇進

>>685
腐った死体から幻霊にアプグレとか死体から魔族にはなるっちゃなるんだけどね
まぁ国家ユニットとか装備品でごく少数が命魔法無効化できるくらいならいいんでは

691 :名無しさんの野望:2014/11/23(日) 17:45:20.39 ID:C9FSFeFp
偵察アンチ昇進はOACにはたくさんあるぞ?

692 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 00:38:19.73 ID:9AyTKZK3
作ってくれるのはありがたいが
くっせぇ政治ツイートばっかしててげんなりする

693 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 00:39:13.08 ID:9AyTKZK3
すんません誤爆しました

694 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 00:57:22.48 ID:RUzKnKx5
してないだろw

695 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 01:40:58.84 ID:BbxUGwFb
 アンデッドってFfHに限らず基本やられ役だからなぁ……。
 デフォ不死身(倒されると首都で復活)にするとか? でもそれだと祓われた
ことにならないし……。レベルでお祓い抵抗が上がるとか?

696 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 02:42:03.97 ID:vIE3Vjx9
虚弱化がつくとかねd&dなら一回対抗された場合
破壊されず恐怖化して弱体化してたし

聖職者による対抗策がないとアンデットが普通に町を闊歩するだろうな
ただでさえ吸血鬼が領主やってたりするのだから

697 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 09:27:04.90 ID:gEpu5vyM
アンデッド文明は大体内政力高いからハンデだと思ってる

698 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 11:13:27.73 ID:qgZfeIiK
100-ACが上限ダメなんかいいんじゃないか
どんどん生命の力が弱まっていく的な

699 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 13:57:12.04 ID:D+FtYpUe
アンデッドは維持コストなけりゃいいんだよ
超軍事力持ちながら全く内政止まらない糞文明になっちまうけど

ていうかエレバスの吸血鬼は別にアンデッドじゃないんだよな

700 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 14:07:46.53 ID:SoE87dq4
じゃあなんなん?

701 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 14:10:52.37 ID:+OCDxPBz
死んでなお動き回る屍ではなく吸血鬼は異常に長命なだけだし

702 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 14:28:47.12 ID:SoE87dq4
心臓止まってるかもよ

703 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 16:54:23.58 ID:Ok1kP77b
普通に生命力を吸い取れてついでに簡単に死なない人間なんじゃね。
ガベラが他者の命を吸い取る方法をフロウラスとアレクシスに教えたって話だし。

704 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 17:00:49.19 ID:RUzKnKx5
血がないと餓えるけどワインは飲みます

705 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 17:01:08.49 ID:B5akJTsQ
アンデッドは屍人祓いの上限50%までにして、回復無しで維持費無しでいいんじゃね
呪文で回復ぐらいはあってもいいけど

706 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 18:26:52.97 ID:RUzKnKx5
秘術ユニットにもれなく屍霊術と肉体Tが付けばそれらしくなるかな
序盤の蛮族を乗り切れる気がしないが

707 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:16:01.39 ID:6X8jQJuy
戦士から強化すれば護衛持ちの長弓兵とか作れるんだな…
戦士Rとかしないからグリゴリで英雄戦士使うまで全然気づかなかったw

グリゴリとバンノール以外で戦士の段階で護衛まで取るのって戦士Rかける以外に何かやり方ない?
まあ育てたところで普通に勇士とかで護衛取った方が実用性は上なのかな

708 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 19:46:04.65 ID:bZ5ThNGw
リネージで軍事教官か、そのリネージの都市を奪い取るか
AIリネージの都市を奪うと初期経験値30超えたりして笑える

709 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 20:34:59.37 ID:6X8jQJuy
>>708
バニラだからリネージって文明(?)は出てこないw
本家みたく軍事教官できたらFfH2だと強すぎない?

710 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 20:43:39.07 ID:KD4LWC/d
強いけど偉人枠で出るからリスクはあるね
勝ったらでる訳ではない

711 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 22:30:37.14 ID:Ytmk78P5
弓の護衛は都市じゃないと効果発揮しづらい。でも都市で護衛が必要な場面ってあまりなくて、あっても弓である必要はない

712 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 22:43:18.88 ID:FlLH8sUm
護衛の人って作るの大変だけどすぐ死ぬからきらい

713 :名無しさんの野望:2014/11/24(月) 23:20:07.21 ID:6X8jQJuy
>>711
鉄器って前提の精錬も合わせて結構重いし、魔術系メインで攻める時は長弓兵の方が早くに揃えやすいから良いかなって
バンノールで戦士量産して長弓兵までアプグレして使ったら結構便利だったから他の文明でも使えないかなって思っただけだよ
まあでもその時は丁度シダーと決戦前で護衛必須だったから便利だっただけかもしれないけど

714 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 03:03:33.53 ID:O5ezufNl
屍人祓い、中立国でも宣戦布告にならなきゃ好き放題使ってくるところもヤバいな
通商結んでても通過できねえよ

715 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 03:58:23.05 ID:1iaboFwh
領内を通行するなら変異だけは確実にしてもらう

716 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 04:23:31.45 ID:YBCtuus9
シダーの朧人ってさ、1プレイに2,3人しか作れないんだけど
他の人はたくさん作れてるのかなもしかして

717 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 07:14:19.94 ID:fJZTYkXz
>>716
ある程度の準備が出来たら経験地26は容易い方だと思う
武勇と指揮官で補助するか、初めから術者を幾つか作っといてソレを転換するとか

718 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 08:09:39.81 ID:nO4ZuhD1
>>716
大量に作るつもりならpotency
そうでないなら、技術優位な時にだらだら戦争
勝率悪い状態で突撃くり返すって手もなくはない

719 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 08:41:31.70 ID:YBCtuus9
ああそっか武勇とかあるのか
殆ど使わないから忘れてた
potencyって何?

720 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 09:22:16.24 ID:SK+joFrd
潜在力のことかな?
でもシダーに宗教や秘術志向持ちいたっけ?

それはともかく、速攻で狩人作って動物や蛮族倒せば序盤から2,3人いける
研究ブーストして一直線で動物の馴致取れば戦争するだけでいくらでも作れる
内政重視なら術使い大量生産して後半まで生き残れれば最下位からでも勝てるほど作れる

721 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 12:06:27.74 ID:ioZz6fLV
生き残ることができればの話だがな、クックックッ
術作ってる間にボコられるねん

722 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 12:23:43.18 ID:0lgGcIWW
一方的にボコられないよう弓兵と偵察も作っとけよ
せっかくの経験値稼ぐチャンスを活かすんだ
大地と火がありゃ術使いばっかでも割と撃退いけるしな

723 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 14:02:51.68 ID:ItfXb+It
退却率の昇進をつけると経験値稼ぎやすいよね。
不利な戦闘でも退却しやすいからこまめに稼げるし、万が一勝ったら経験値がっぽがっぽ。

724 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 14:36:00.17 ID:ioZz6fLV
勝利後に遊んでたら図書館寄付イベントが発生した。
「2000ゴールドはらったらビーカーを+5できます!」
あれって国庫や収入によって値段変わるんだな。ちょっとワロタ

725 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 15:15:35.53 ID:+c4sManW
そのイベントは研究中の技術のコストで決まるから一旦都市画面に入ってF6で安い技術に変えてから戻ると安く出来てしまう

726 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 16:14:25.94 ID:GazT9sBD
自動で取得できる経験値ってユニットだか精神集中のレベルだかで上限あった気がしたけど
あれって魔術師にアプグレしないで術使いで放置してた場合レベル6まで経験値貯まる?
魔術師までアプグレしないといけないなら司祭放置の方が研究費的にもよくない?
シダー普段使わないけどちょっと興味が出てきたわ

727 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 17:22:30.26 ID:KKA17b9T
>>726
OACにおいて初期昇進(精神集中)のみの術使い, 魔術師が
経験値10→経験値26に要するターンの期待値を求めてみた
術使いの場合は151ターン
魔術師の場合は31ターン

参考資料:
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/concept.htm#g34ef891
なおOACにおける精神集中Iの自然成長率は30%、同精神集中IIは40%

バニラなら無謀な挑戦
通常では到達不能でカリスマでも300ターン以上かかる計算

728 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 17:44:38.59 ID:GazT9sBD
>>727
おおおおおこんなサイトできてたんか!
ペリクお亡くなりになってから正直色々面倒くさくて面倒くさくて…
ぶっちゃけ期待値とかの情報よりありがたいかもw

司祭の場合精神集中がTを飛ばしてUしかないから成長は遅いのか
そうなると仮に影人にしか使わなくても魔術師の方が良いのかな
まあシダーならギボンゴエディアとか狙っても良いし問題ないか

何はともあれサンクス

729 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 17:53:05.02 ID:2Kmbb/Pl
バニラはルオンノタルで勝利狙いながら司祭作成だろう
ちなみにOACでもこの戦略は全然アリ
ただ、大商人埋め込めばいいだけだから魔術師にうpぐれしても余裕だけどな

昔ネタプレイでハンマーあれば何体も1ターンで造れる設定でやった時は、
大技術者にして全部埋め込んだらハンマー1200とか行ってたわ
毎ターン大量に生まれて重くて心が折れかけつつ250Tぐらいで勝利だった気がした

730 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 18:17:42.99 ID:KKA17b9T
司祭云々はそういう主旨だったのね
改めて確認してみた

OACかつどのユニットも初期昇進のみを前提として
経験値0の術使いとして生産して経験値10で魔術師に昇格させた秘術ユニットと
経験値0の司祭として生産した司祭ユニットで
経験値26到達にかかるターン数の期待値を計算

秘術ユニットは70ターン
司祭ユニットは103ターン

731 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 18:29:42.87 ID:nO4ZuhD1
>>728
ギボンは思い付かなかった……
そうか安いの作って突撃させればいいのか……

732 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 18:42:46.43 ID:STJeq5D5
>>727のサイトは個人サイトだけどテンプレに入れたいレベル

733 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 18:51:21.13 ID:YBCtuus9
せっかくシダーだから専門家経済やってみたけど、
やっぱ専門家が勝手に変わっちゃうから凄いめんどいなあ

734 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 19:31:03.62 ID:KKA17b9T
シダーは専門家が強いけれど
偉人ポイントや神官の強化を含まないので
偉人消費型の経済や勝利条件とはさほど相性が良くない
偉人は定住させてその出力で遺産を建てたり研究を進めていく形がいいと思っている
ただしOCCならルオンノタルの祭壇との相性がいい

735 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 19:47:22.37 ID:2Kmbb/Pl
戦闘させて朧人になるのは相性が良くないんだよな
育ってないユニットだと勝率が良くないし、高難易度に成る程戦争が厳しくなるから

九王者を作ってエススの国籍秘匿騎士でやるのはまあ良かったけど、
そこまでが遠くてその前に制覇しちゃうのがネック

736 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 20:15:32.99 ID:YBCtuus9
真面目に作ろうと思ったら司祭か魔術師量産しないと駄目なわけね…
めんどいからいままでどおり、世代遅れの精鋭2,3人を人柱にするかな

737 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 20:57:41.74 ID:GazT9sBD
情報局にOACのページあったからどんなもんだと思って見てみたけど
無償の専門家とか文明強化とかで相当出力上がってるんだなw
内政好きで基本的に戦争するにも展開が遅くなることが多いから後半重くなるって話が無かったらやってみるんだけどな…

バニラで勝利まで大抵300~350ターンはかかってるから重いと辛い
越後とか見た時信長の野望とか好きだからこれは…!とはなったんだけどね
つか山本一族とかってOACは日本発だったのか

738 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 20:59:29.14 ID:E0Ae6SVB
MoMだけどver1.30にいきなりver2.11入れちゃっていいのかな?
それとも一度ver2.00入れておいたほうがいいかな。
今までver1.42fでやってたんだけど。

739 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 21:17:46.04 ID:+c4sManW
>>738
それでおk、1.30をベースに上書きするような仕様

740 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 22:15:40.15 ID:E0Ae6SVB
よし、動いた、とりあえず強いカザードキルモフで始めようと思ったんだけど。
キルモフの創始の仕方がわからない、ついでに技術ツリーが全部変わってる。
私の貧弱英語力じゃむりぽ。
wikiが充実するまで待ちます。

741 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 22:40:10.48 ID:nO4ZuhD1
特定技術ゲット→次ターンのギルド選択でpriest ギルドゲット
→次ターンの創始宗教選択でキルモフ

742 :名無しさんの野望:2014/11/25(火) 23:31:10.20 ID:+c4sManW
>>740
細工・通貨・交易で1つずつギルド技術を得られるからpriestギルドを選んで文化で購入していくのじゃ、右上の見慣れないアイコンのnorbleなんたらで詳しい技術ツリーが見られる
ただしartisansギルドを得ないと鉱山を作れないので注意

743 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 00:05:30.01 ID:fwH0EYMi
>>737
OACで内政プレイは苦行
200ターン辺りからやる気なくす

744 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 05:44:04.29 ID:2mjNPsTD
OAC重い重いっていうけどどんなもんなの?
俺はDARプレイしててPCの性能がGTX660,i5-3570
でフラクタル標準で300ターン前後に5秒くらい?

745 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 08:36:51.35 ID:pM7ktLI5
>>744
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.55
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312214916/
943 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:19:17.66 ID:wHD1b5LN [1/2]
前いってた次のターンまでの時間を測るためのデータが用意できたぞ

OAC0.15aによる検証結果は
3.4GHzで45秒。3GHzで60秒。2.4GHzで82秒。

結局、CPU速度依存+戦闘を見ると遅くなると言う結論だった。
今はもっと早いかもわからんがデーター提供してくれる人いないし…

746 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 08:41:54.02 ID:yZAFLmDc
誰かが特定のセーブを用意して、皆で次ターンまでの時間測ればデータでるんじゃない?
設定による違いは出ちゃうけど。
セーブも3つくらいあれば分かりやすい

747 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 09:09:33.58 ID:aErKDKm0
本当に重い時は数分かかるな

748 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 12:09:04.61 ID:b/n90Nbg
OAC恒例
首都周辺でトロール祭り骸骨祭りリザードマン祭り
マジで勘弁してください

749 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 12:14:43.38 ID:8Y72Uxgp
天帝ならAIが掃除してくれる上に沸かないように文化を敷いてくれるよ^^

750 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 12:22:11.52 ID:b/n90Nbg
俺一生貴族でいいや

751 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 15:32:48.59 ID:g3sBz3i+
OACで巣窟を捜索して出てきた骸骨の所属が動物なんだけどもやっとする

752 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 16:03:53.35 ID:eyjQVKKr
システム覚える為に、カーディスローダでパンゲ小迅速貴族、
ルオンノタルの祭壇勝利やってみることにした。クセ少ない指導者ってゴッサムだっけ?

753 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 16:25:24.05 ID:yZAFLmDc
oac、シダーの人魂って怪力やら英雄の力やらで攻撃力を得ると
戦争相手の都市を問答無用で落とせることを発見


なんのクセとシステム?modmod、バニラ、どっちの初心者よ
ゴッサムじゃなくてザバシエルじゃなかったっけ

754 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 16:27:28.75 ID:yZAFLmDc
連レスだけど、ゴッサムもザバシエルもどっちも万能型文明だからクセないと思うよ

755 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 16:36:57.74 ID:eyjQVKKr
数年前バニラ数える程やって、今回modmodに手つける
2〜3回目はゴッサムとザバシエルでやる事にするわ d

756 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 17:44:37.97 ID:psRMruFd
シダーで吸血したい

757 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 17:52:34.03 ID:nzTg1S0N
吸血鬼を折伏すりゃー使えるかな?
吸血ってカラビム前提だっけか

758 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 18:06:31.11 ID:RoLVJvfC
>>757
吸血自体はカラビムの固有技能。吸血鬼になれる奴はどこ文明でも可能

759 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 18:17:18.12 ID:lJ/6QifU
カラビム所属じゃない奴はいつも渇いているのか……

760 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 18:36:41.13 ID:MHpV1slI
おそらく名称があやふやなまま会話しているのでおかしなことになっている

都市で経験値を得るのは「血の饗宴」
血のしもべを消費して回復するのが「吸血」

で、血の饗宴はカラビムの吸血鬼しか実行できない
なのでシダーで吸血鬼を得ても影人直行はできない
吸血や血族の盟約はカラビムである必要なし
なので折伏やら寛容やらで得た吸血鬼を元に盟約で増やしていくことは可能

ついでに「サバシエル」ね

761 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 18:39:02.64 ID:h4uLAi4g
重くても話術志向あるから内政重視ならOACするわ

762 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:00:22.52 ID:yZAFLmDc
鯖シエルか。
パトリアも場トリアだと思ってたし、
現実でもエジ武トやら場ナマやら、昔っから間違える

763 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:10:50.57 ID:4GennZRp
そういえば前mom1.42fでカラビムやってた時吸血できなかったけど。
MoMだと吸血できないのかな?
それともなにか条件があるのか?
指導者制限外して善良指導者でやってたからそのせいかな。

764 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:12:18.74 ID:K/5dLVup
初心者におすすめしたい文明ならやっぱエロヒムだな
色々使えるのもいいし、なによりどんだけへたこいても1回は完全フォローできるし

765 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:15:59.82 ID:DINibFBi
>>763
2.11では出来るから多分

766 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:16:25.29 ID:b/n90Nbg
暇だから指導者制限なしにして
シェアイムのエイニオンロゴスとかにしてみた

なのに「エロヒムの指導者です」じゃねえだろ
おじいちゃん今回はシェアイムでしょ

767 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 19:26:02.59 ID:b/n90Nbg
エロヒムはホント使いやすいしな
とりあえず名所旧跡知ってるから、それを確保しながら
AC上昇しないよう気を配るプレイがわかりやすく楽しい
UUの核逃走が使いやすいし
困ったときの聖域バリアーが強力

768 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:07:53.14 ID:4GennZRp
核逃走ってなんだ、無印civなら核撃って宇宙に逃げることだとわかるが。
……と思ってたら格闘僧か、ビビった。

769 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:51:25.21 ID:EfLRj6V/
資源いらずの十字軍みたいなものだしなー
宗教志向の指導者がエロヒムに居ればハリッドと合わせて機動付き部隊で突撃ってやってみたかったわ
燃え立つ火柱と至高の天空の神術Vあれば攻城兵器なくてもいけそうだし
今度指導者制限切ってゴッサムとかパイドラとかでやってみようかな

770 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 23:16:46.86 ID:4GennZRp
MoMver2.11やってるけどようわからん。
パラディンで探検行って失敗したわ。
文化は満たしているのにギルドの技術覚えられないし。
諦めて1.42に戻ろうかな。
英語で来たら楽しめるのかなあ。

771 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 23:28:49.89 ID:1jYcM5wT
>>770
ギルドは文化購入するのに条件が必要になることが多いから欲しい技術のシヴィロペディア見てみ

772 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 00:15:47.90 ID:C0X2sJ5T
>>770
英語読めても書いてあることと実装が違うのはニッツネチャメシゴト
そこら辺は頑張ってトライアンドエラー

773 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 07:43:35.96 ID:sbrPB1Sl
適応志向ってさ、なんか劣化とかないの?

774 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 08:34:50.69 ID:LS8GqkUP
核逃走変換ミスに気付いていたが面白かったのであえて治さず
>>768のような反応を待っていた

期待通りのリアクションに満足しているぞ(+4)

775 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 09:15:43.68 ID:i2VTHnNX
OACの開発最新版入れたけど貴族制農場スパムが解禁技術が封建制に移ったせいで
序盤立ち上がりむずい…邪悪文明なのに小屋作るなんて久しぶりだ

776 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 12:21:14.37 ID:LS8A94Bw
貴族制は解禁遅くなったし通貨で解禁される社会制度(名称忘れた)からコインボーナスなくなってるからかなり弱体化したね。

777 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 20:44:22.55 ID:iOO53+11
MOM2.11カザードプレイ終了
371ターン目に文化勝利。
祭壇目指してたのに……竪琴なんて建てるからだ。
いや、文化増加はギルド技術の早期獲得に便利だったけど。
結論、1.42のほうが個人的に合っている。
あと2.11は文化勝利が一番楽。

778 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:15:45.46 ID:ZjMk3bU2
ラヌーンって食料と経済力が頭3つくらい抜けてるから正直物量そろえるのが一番楽な気がする
軍需優先で沿岸都市は全部ユニット生産力そこそこ以上出せるし
ファラマーでティターンor徒弟制+軍需優先にすれば錬度もそれなりと
切り込み隊とかいうゴミUUが無ければ…ってのはまあ今まで言われ続けたことなんだろうな

779 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:17:12.98 ID:0CFWXVCg
だから深海でグールを出すのだ

780 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:57:21.22 ID:JVkwIg10
でもラヌーン都市はよほどのことがない限り沿岸に立てるからそんなに困ることはないような

781 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 22:04:22.00 ID:lruFgZMF
切り込み隊もお手軽に海上ユニット増やそうと思えば結構使えるんだぞ
問題は海上で覇権握ってもゲームシステム上大勢に影響ないだけで

782 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:15:57.21 ID:ZjMk3bU2
>>780
作るのには困らないけど戦闘力-1の上に対白兵が削がれてるし
作成時の昇進は付けられないけど基本戦闘力が同じな上に厭戦発生しない傭兵の方が強い
傭兵より弱い勇士(の代替)とか存在価値ないでしょもう…

783 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:54:26.37 ID:eEzHxQT/
基本的に技術やら昇進やらでなることはないが、何かの間違いで海上封鎖の覇権を握ったらかなり優位に立てる

784 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 04:06:08.02 ID:Rftmt6/1
ラヌーンは最後まで剣士を使うことが多いなあ
戦闘力はミスリルをなんとか確保して補う

785 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 08:10:15.56 ID:6Kg4o0p2
皆軍需優先ってどんくらい使ってる?
面倒だから宗教志向以外だとあんまり使わないんだけど

786 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 10:35:20.55 ID:8hrxASZZ
幸福資源があまり取れない時は隣を襲うために使ってる

787 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 12:36:01.22 ID:sP1yspfa
最終兵科を解禁したらあとはずっと軍需優先だな。
戦争は数だよ。

788 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 16:51:57.77 ID:cmg3lfoB
軍需優先って生物ユニットはともかく無生物ユニットにまで適応されるのが謎
飯でどうやってカタパルト作ってんだ

789 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 17:09:49.34 ID:FB8reEi0
木を接着するための接着剤にしてるんじゃない。

790 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:12:36.05 ID:6Kg4o0p2
死ぬ気で働かせてるんじゃね?
工房の人たちを

791 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:36:23.61 ID:6Kg4o0p2
隣のカザードの文化圏に取られた町が農場に張りかえられてるのを見てるしかない俺涙目

792 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:47:13.12 ID:QPcCbmiX
ルシアン兄貴を英雄にしたら疫病にかかっちゃった…
涙の池行く以外になんか治し方あったっけ

793 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 20:10:21.75 ID:V31mGzuT
司祭とか肉体3とか

794 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 20:12:21.88 ID:STQAs5sV
んなこといったら奴隷消費してどうやって物作るんだよ
食料=人口を犠牲に製造能力に変換してるだけっしょ

795 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 20:24:50.84 ID:5b97RQNb
鍛冶屋でよく燃えるんだろ

796 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 20:40:12.15 ID:dcEiAK7w
>奴隷消費してどうやって物作るんだよ
労働時間を12時間から24時間にしてるんだよ
日本の黒い会社でもよくやってるよ

ワタミとか

797 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 20:58:12.81 ID:EgKLgVkD
迷宮から治癒の軟膏を運よく見つけたら
ルシアンさんの疫病治す
OACなら冒険者もついてるしいい結果引きやすいんだよね

なおその後調子乗って
英雄の誇り再詠唱して疫病再発はワロタ

798 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 22:10:49.84 ID:IHRzJnMZ
指導者エイセイ 文明キングダム ツクッテクレ

799 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 22:30:19.75 ID:5Z1VJhin
本家civ4やればいいやん

800 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 22:31:54.93 ID:BoRtiEUX
ごちゃ混ぜの人とかに提案してみたら?
ffh2よか本家Civの方にマッチしそうだけど

801 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 23:10:13.61 ID:dcEiAK7w
キングダム、アニメ化してたのか

802 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 12:55:11.57 ID:Tywn1phy
スヴァルトアールヴまじうぜぇw
国境沿いからグリフォン(蛮族)がしょっちゅう飛んできて労働者が食われまくる

803 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 15:59:03.45 ID:1SG+nxeW
CPUは労働者や奴隷って食べて即削除かなんかするん?条件ってあるのかな
倒されて残ってる時もあれば消え去るときもある

804 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 16:01:32.49 ID:YwRGbYN5
近くに敵ユニットがいると危険と判断して削除する

805 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 17:40:47.64 ID:rlumhFYU
燃え立つ火柱と輝きの王冠強すぎィ
素の戦闘力もそこそこ以上にあるから傭兵とか衛士とか適当に肉壁量産してるだけでシャドウも怖くないし負けなしやん…
まあハリッドはともかく司祭長(ドルイド)を戦争に先んじて作れるのは中堅難易度までか

806 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:10:54.12 ID:EQ/V807E
魔力消尽後のスヴァさんは惨め
幻術士がただのニートに

807 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:17:39.99 ID:Tywn1phy
ハリッドは最強の英雄だよね

808 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 20:30:26.91 ID:g07TY+UV
コーリンデールやギボンゴルディアは?

809 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 20:58:57.70 ID:sKKEKBG5
その辺は戦闘戦術じゃなく戦略的に規格外だな
とくにギボンはプレイヤーをほぼ必ず勝利に導く
なお初期選択国で勝利とは限らない模様

810 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:32:29.58 ID:qEgDVE7h
ハリッドの名前は出て来ても、その宗教の名前をいつも忘れる
だから頭の中では緑葉、秩序、ハリッドで並んでます

811 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:35:20.83 ID:YwRGbYN5
ハリッド教

812 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:45:55.01 ID:Tywn1phy
俺も緑派、秩序、キルモフ、詐欺、名誉で並んでるわ

813 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:53:17.42 ID:MICv+ZxD
各宗教別の名前で呼ぶとしたら何だろ

ハゲ 森 金 引換券…は違うか

814 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 01:13:17.14 ID:4QrhR/Py
至光なるハゲッド

815 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 03:37:15.86 ID:iu7Fd4tP
MoM 3.0はいつ完成するんだろう?

816 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 04:37:37.25 ID:exChmW+2
>>812
ヴェール「俺が入ってないとか蒼褪めるわ…」

817 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 07:20:14.33 ID:SlrvzOJU
>>813
引換券が素で分からない件

818 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 09:24:45.03 ID:QFo5uTRo
>>817
ゲラ引換券

819 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 09:50:29.02 ID:/WTK4ibL
FFH2で引換券と言えばゲラ引換券か斧引換券しか無いけど、
斧は別として、ゲラの方はヴェール前提とはいえ宗教英雄かと言われればちょっと違うからなぁ

820 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 10:15:24.94 ID:QFo5uTRo
>>819
宗教英雄云々は多分考えが違うと思うからおいといて

引換券(どうせヴェールいかなきゃ取れないし、他に上手い言い回し思いつかない。てか面倒だから引換券でいいや)は流石に分かりづらかったね申し訳ない

821 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 12:07:50.99 ID:4QrhR/Py
すでに通称がついてるんだから、葉っぱ、キルモフ、秩序、ヴェール、エスス、いあいあ、ハリッドでいいじゃんか

822 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 14:17:12.84 ID:SlrvzOJU
>>818
なるほど
何か自分がやってるとヴェール教徒は出にくいからそんな印象なかった

823 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 14:31:13.65 ID:xWF4NrsD
護衛の昇進ってスタックで1人持ってる奴が生きてるだけで狙撃無効化できるの?
今まで護衛の奴だけ狙撃を防げると思ってたけど、DARかなんかの変更点の中に護衛持ちのみが狙撃を防げるとかなんとか見つけたから
バニラだと護衛って1人いるだけで(死にさえしなければ)問題ない?

824 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 15:31:49.99 ID:RpWqSjd6
>>823 そういうこと
狙撃による"防御評価の低い順に戦う"機能自体を無効化することが出来る
ただしバニラにおける護衛の昇進は防御評価を倍に水増しするので
護衛の昇進を持ったユニット(護衛役)は防御戦闘の矢面に立ちやすい
護衛役よりも倍以上防御力の高いユニットがいない限り防御ユニットに選ばれてしまう

825 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 15:48:59.40 ID:xWF4NrsD
>>824
なるほど サンクス
評価が上がるのは知ってたけど倍か…
瀕死で生き残る場合を除いたらバンノールで戦士を適当に混ぜるとかマロスとかでもない限り実用性にはあんま関係ないのかな

826 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 18:02:48.14 ID:vbfUOD4S
そこで電撃戦型応射弓兵ですよ。
オルタス斧拾うか英雄使うかのどちらかだけど。

827 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 20:48:16.69 ID:lbvwzoAG
都市国家なしで4都市も建てると研究が悲惨なことになるな…
そんなに急ぐと防備も貧弱になりがちだから次から3都市目以降は都市国家導入してからにしよう

828 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 20:58:26.35 ID:mSn8Za2W
都市国家は使ってないな
現人神制で金銭出力上げて維持費賄ってる

829 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 23:56:20.66 ID:lbvwzoAG
イリアンの都市って奪っても氷原のまま?

830 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 00:03:53.01 ID:R9JKGEwu
>>829
聞く前に奪ってみればわかるだろ
どっちにしてもバージョンやMODMODで挙動が違うから正解はねえよ

831 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 01:01:26.49 ID:rF/Aih2h
特に記述なければ無印のことだと思うけど
まあやってみりゃ分かるってのは正論。氷原のまま。

832 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 06:52:57.74 ID:blK+7dNW
OACだと都市占領したら氷原にしてる改善が破壊されて
少しずつもとに戻っていくはず

833 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 11:22:14.15 ID:9Nk2RxUG
まぁたいがいのMODMODは氷原〜ツンドラ〜平地〜草原まで地形改変自由自在だがな
COMが使いこなしてるかはしらん

834 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 11:54:10.15 ID:rF/Aih2h
oacで草原から平地ってできたっけ

835 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 12:06:33.71 ID:T0/yCIwP
豪雪経由か?あれ永続したっけ?

836 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 12:49:31.29 ID:UtweXbt/
表土→太陽1→ツンドラ→大地2→平原→自然3→草原→水1→湿地

結局自然3に頼らないとダメか

837 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 21:13:25.67 ID:f+BD2NTM
非OACでもツンドラ→平原は肥沃化でいけるな

838 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 21:35:53.70 ID:KpMRvoqM
さっきOAC初めてやったけど、小屋の肩身が狭くなってるなw

839 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 01:25:01.12 ID:RiqfAmjn
OACで占領すると夢の劇場が消える

840 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 08:40:09.03 ID:GtnGLV2O
>>834
平地から草原はできるのは知ってるけど
草原から平地は無理じゃね

841 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 15:34:30.71 ID:pgXqYHdE
OAC更新きてたけど安定版はまだ遠そうだな

842 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 15:49:56.29 ID:OF1t22Mx
安定しないのが安定…
それがオムニサイエンス・オールマイティ・クリーチャー

843 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 16:50:43.00 ID:jFXD1EaH
ちょっとMOMパトリアでやってみたけど。
そういえばMOM専門家無制限雇用社会制度なかったな。
いや、あったら文句なしにチート級だけど。
よっていわゆるカブトムシティはイマイチなわけ。
そーいえばカブトムシティの定義ってなんだろ。
個人的には人口上限なしと1ターンに二人以上人口を増やせることだけど。

844 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 18:28:23.09 ID:+qtIW6Ir
労働者の英雄とかいるMODありませんか?
経験値消費で資源を任意の場所に発見出来るとか
海を埋め立てれるとか山作れるとか
3倍速で改善できるとか・・・・

845 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 18:56:24.10 ID:+2Bmg5Ql
オーリックの川沿い氷原が氾濫元状態なんだけど、砂漠と同じ扱いなのかな?

846 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:11:44.63 ID:kRyk8Pqf
労働者の英雄 = WB

847 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:11:49.87 ID:jFXD1EaH
>>844
WM系統巨人文明ヨナトゥルの英雄が労働者だね。
壁作ってカウンタ上げて四天王の進撃を見物する文明だよ。

848 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:17:36.17 ID:IeFKFUPe
労働者英雄いいな。OACにもほしい

849 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:27:11.50 ID:IJKA4ZcW
海はキルモフ神官の術Vで埋められたような
ミスリルゴーレムさんでもできたっけ

850 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 19:32:29.34 ID:3GnUM212
ミスリルゴーレムさんは由緒正しい置物だから、
たとえ何が出来ようと、ただ飾られるだけ

851 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 20:37:59.59 ID:zw7L8A6R
ミスリルメシャベルは英雄+昇進ありでもいい
それでも活躍はできないだろうが

852 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:26:59.13 ID:iFACgqjt
労働者の英雄っていうか、偉大な労働者だな

853 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:33:19.59 ID:IeFKFUPe
偉大な労働者って聞くととなんか赤く感じる

854 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:34:55.77 ID:ECuov3tK
偉大な奴隷なら確かどこかのBtSMODにいたな

855 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:36:22.47 ID:IJKA4ZcW
ハンマーと鎌の二刀流ですね

856 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 00:54:59.19 ID:5SleX9sk
ユニークユニット魔術:ワールドレボーリューション
効果:全世界の労働者ユニットの所属が蛮族になる

って感じか

857 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 00:59:35.37 ID:+qrAgcKV
名前は勿論、スタハーノフですね。わかります

858 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 01:32:50.94 ID:sus5v/Mm
畑から兵士が生える労働者文明か

859 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 01:44:23.93 ID:3U47iP1x
戦争するほど幸福が増える文明とか無いのかな
厭戦が反転してw

860 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 03:12:51.21 ID:KI3vxGSS
文明英雄が死ぬと世界呪文「訃報」が解禁
労働者含む自国の生物ユニットが発狂持ちになる
さらに固有大儀式解禁で
無生物防衛ユニット解禁&厭戦無視&相手から宣戦してきた現在交戦中の国と永久外交不可

という英雄喪失してから本領発揮する発狂文明とか前から妄想してる

861 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 03:16:06.81 ID:cIdpZpmd
発狂持ちとかストレスでしかないがな

862 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 03:47:44.59 ID:KI3vxGSS
発狂の攻撃強化とAI自動操作をうまくメリットに活かせる文明が欲しかっただけだけど
考えてみると難しい
ユニット維持費不要とかも欲しいな

後半発狂したユニットが群れをなして勝手に逆侵攻してくれるとか爽快だと思ったんだ

863 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 04:02:07.66 ID:cIdpZpmd
爽快に感じるほど逆侵攻出来るならそもそも侵攻されないです…

敵のAIがそうであるように、AI操作は残念(故に物量や昇進で強くしている)だから、そういう文明を作るとしたらまずAIを賢くしないといけない。

864 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 05:37:12.62 ID:KI3vxGSS
>爽快に感じるほど逆侵攻出来るならそもそも侵攻されないです…
そりゃそーか
なら発狂してからが戦闘力本番(ついでに忘れかけてたけど移動力も上がるし)
訃報入ってからユニット生産&アプグレが飛躍的に改良される的だとどうだろ

ついでに発狂だけだと心もとないしOAC精神V憤怒効果もつければ…

865 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 05:45:58.91 ID:cIdpZpmd
コンセプト自体否定することになるけど

発狂後で操作せずとも敵を蹂躙出来るほど強化するってのはプレイヤー文明として設ける意味があるのか疑問。
英雄を殺すのが最終目的になるだけだよね。

866 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 05:57:18.13 ID:sIHv7YUn
酋長で最速狼やったときは爽快に負の連鎖が続いたなあ
ウランの核反応見てる気分だった

867 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 07:47:56.60 ID:yqWbJDes
擬似なら
猛将さん+深海で狂人ラッシュかな

868 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 09:12:09.80 ID:A1t2j5Cs
OAC0.49cで肥沃化で氾濫原作れない
チェックボックスは入ってるし角地でもなく資源もないのは確認したが何ターン経っても砂漠のまま
ちなみに悪霊の地を浄化した砂漠ではちゃんと次のターンに氾濫原化する
最新版だと直ってるんだろうか

869 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 10:01:50.31 ID:/7i+eYVJ
>868
前スレ702の条件には合っている?
資源の確認ってのがWBによる物なら解っているんだろうけど

870 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 10:11:43.03 ID:A1t2j5Cs
>>869
もちろんWBで見たよ

871 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:02:53.66 ID:SnFnWt5f
最近oac始めたんですが、ユルトや城塞は可能な限り敷き詰める感じでいいですか?

872 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:04:21.60 ID:/7i+eYVJ
角地じゃないとしたら河口の斜めタイルとか?
タイルから見て4方向(上下左右)に川があることが条件だから
氾濫原作成のコード周辺には問題は見あたらないので他に欠陥があるとしたら
近隣の建造物やユニットなどが特殊能力で氾濫原作りを妨害している可能性
そんな特殊能力は記憶にないけれど

873 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:31:55.04 ID:uYQZTzu6
キチガイ作ってるだけで制覇勝利したい。
文化勝利みたいにターン送りしたい。

874 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:32:48.77 ID:A1t2j5Cs
>>872
左が川。当該タイルには何も建ててないし道路もない。川を挟んだ対面は都市。ちなみに文明はイース
今いろいろ試してみたが、なんか砂漠のど真ん中にWBで川を引いてターンを送ると、片側だけ氾濫原になる
砂川砂
砂川砂
砂川砂

氾川砂
砂川氾
氾川砂
って感じで

875 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:47:23.70 ID:/7i+eYVJ
>>874
WBで同じことやってみたけどどちらも氾濫原になった

876 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:50:20.76 ID:/7i+eYVJ
どうしようもなさげなのでdを当ててみれば
それで直るかも

877 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 12:01:38.71 ID:A1t2j5Cs
dでWBやってみたけど、やっぱり超まばらに氾濫原になるな
良くわからないのでもういいや、ありがとう

878 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 12:03:09.15 ID:on3KGuQy
当然資源湧いてたりはしないよな?

879 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 12:08:11.68 ID:A1t2j5Cs
>>878
してないよ
一面海のとこに砂漠大陸作って川ひいてみたから

880 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 12:27:12.51 ID:lgmsd1IM
あれ乱数依存じゃなかったっけ
まあ肥沃化くらいは最初から氾濫原つきくらいおまけしてくれても良さそうな気がするが

881 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 18:51:40.89 ID:4L8z2rbK
ああ、すまん
568の最初の一行を読み飛ばしていた
その後の流れから氾濫原の自動発生のみ考えていた
問題は草原に肥沃化してその後時間経過で氾濫原になるはずなのに砂漠になったままということだね
この肥沃化はそもそもが氾濫原の自動発生を利用して氾濫原を生成する作りではない
肥沃化完了時点で草原が砂漠・氾濫原になっていないとおかしい
ということで呪文が全くまともに機能していないバグ

882 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 19:01:30.98 ID:4L8z2rbK
×568 ○868
それとID変わっているけど869です
なお、肥沃化による氾濫原作成が上手く機能しないのはまごうことなくバグだけど
その後も自動発生により氾濫原生成が上手く機能しない件はやっぱり原因不明

883 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 19:28:25.50 ID:M2b0Xtdu
情報局の人かな、いつもご苦労様です

884 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 02:03:35.28 ID:bAY3xtjR
アケロンうぜぇ
あいついっつも近くに沸くわあ

885 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 02:07:44.43 ID:zdfPJ9y0
ごちゃまぜMODやってみたんだけど新規文明でバランス崩壊とか以前に
AIボーナスのせいでひっどいことになる文明がいて、ゲームにならん時が・・・
シェアイム、ラヌーンの宮殿にデフォで貧民街が付いてくるから序盤の拡張、研究速度が半端ない
アインクラッドのアスナとかいうのもとんでもないスピードで拡張してくる
他にも寛容志向のバーゲンセールでエロヒムが可哀想とかいろいろ

886 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 02:23:20.28 ID:bAY3xtjR
無視論志向って宗教の実益がなくなるのより、仲良しボーナスが無くなるのが一番厭だな
遺産立てないと親しみまでいかない

887 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 03:03:09.32 ID:H8HRmC8L
遺産を先に建てられた憎しみボーナスがあってもいいと思うの
というか建てたかった遺産を先に建てたCPUには憎しみしかわかないの

888 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 04:06:34.91 ID:GALdWXC1
逆に遺産の-ボーナスあっても面白いかもね
スヴァルト相手に物見塔持ってたらお前は物見塔を建てたのだぞ!-2とか

889 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 04:25:01.44 ID:dWR0UfcN
なあに同じ宗教より、同じ敵を殴って仲良くなればいい
っと思って参戦依頼きて承諾したら、2ターン後ぐらいには向こうは停戦してしまう罠

890 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 12:41:44.88 ID:bAY3xtjR
まあ国王でプレイしてるから、外交失敗しても力押しでどうとでもなっちゃうけどもw
次は皇帝やってみるか

891 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 12:47:03.49 ID:OWR46T2e
高難易度になるほど隣国の影響が大きいよね。
基本好戦的なのが多くて辛いけど、クリオテイテなんかだとすごく楽。
逆にメカノスだった時は絶望的。

892 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 17:35:03.45 ID:bAY3xtjR
クオリテイテはいつでも友達だわ

893 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 18:31:13.20 ID:yPI9oLlY
テイテさんは表面上仲良くしてるけど遺産やら文化やらで内心滅ぼしてやりたい

894 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 18:45:35.99 ID:bAY3xtjR
いつでも滅ぼせるからこそ友達でいられる^^
イリアンの土着の神殿、ジャングルを森林にしてくれるのが超やばい石工いらずw

895 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 18:59:40.47 ID:5PM6OwKX
クリオテイテさんが隣にいると国境都市が文化の海に沈んで機能不全になるんだよなぁ
最優先で殺したくなる

896 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 19:27:52.31 ID:N+Rghq24
アリストラク結構楽しいな
人間は殺して木偶、人口増えるたびに土地が腐るのを見ると
無敵斥候が他国の墓を暴いて人口を増やす後継者がホワイト文明に見えてくる

897 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 20:02:40.83 ID:jUxh9q1D
隣にアリストラクが来るとファンタジーSLGをやってるのを実感出来て良い感じ

898 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 21:20:51.18 ID:sSheHt0i
OAC、国籍秘匿影法師でボレさん倒すと落ちるな
国籍宣言すると大丈夫だけど

899 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 08:31:07.46 ID:7Xra3ZXA
国籍宣言前
ボレさん「はぁあああ?俺の化身がなんかどっかの影法師に殺された。正体分からんし萎えたわ」メニューに戻るポチッとな
国籍宣言後
ボレさん「あの国の影法師が俺の化身倒しやがった。絶対滅ぼしたるわ」プレイ続行

900 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 17:52:44.91 ID:/Xmc8Xpq
OACで神権政治…というか現人神と都市国家以外のやつって使ってる?

901 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 18:22:28.46 ID:GLc+qdUe
DARやってるんだけど、お隣のルシュイアーブが最初キルモフだったのに葉っぱの聖都もった途端改宗して
最終的にキルモフにもどってきやがった
どんだけこだわりないんだよwww

902 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 19:01:29.97 ID:ohvfHqY8
現人と神権は使うが都市国家は使うことがないな
現人神が鉄板すぎるんだよな

903 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 19:13:46.86 ID:Fr5Y1dqi
都市国家採用すると僅かな維持費削減のために首都ハンマーがガタ落ちするからやってられない

904 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 20:35:42.21 ID:GLc+qdUe
俺は都市国家から神権政治派

905 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 20:52:02.32 ID:Iq5jIMcZ
現人神→都市国家→共和制 が多いな

906 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 22:37:39.34 ID:uVRzKE1M
俺も現人神→都市国家かな

907 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 23:31:33.32 ID:TrKrnoQt
OACだと文化圏減るのがな

908 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 03:52:19.61 ID:lVW5Xxwn
いつも都市国家でやってたが
結局裁判所や秩序よく使うなら現人神のほうがお得感あると気付いた

909 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 13:01:12.30 ID:Ie3mxqu8
最後まで都市国家使うとしても裁判所はどちらにしても建てるっしょ

910 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 13:09:29.60 ID:9HHanHzV
維持費とかの計算式ってどうなってるの?
-100%超えたら0になるんかな

911 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 13:40:30.13 ID:ZXjqbYvL
なるよ。
てかBtSの国有化が、まさに距離の維持費-100%だよ。

912 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 13:46:36.62 ID:iFja7PwB
維持費1や2減らすために裁判所ってのもどうなんだろ
都市多ければ見返り十分出るのかなぁ

913 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 13:52:57.47 ID:ZXjqbYvL
裁判所に注ぎ込むハンマーと、完成までにかかる時間を考えたら、都市国家は神

914 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 14:10:54.58 ID:9HHanHzV
>>911
なるのか。
だとしたら-100%を超えた分はもったいない感じがするね。

ハンマー1=金銭1としたらペイ出来るのは良くても50ターン後ぐらいだろうか。
実際的には金銭よりハンマーのほうが価値が高いからもっとかな。

915 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 14:43:53.20 ID:C0fUDQlf
都市国家は文化マイナス着いてると問答無用で選択肢から外れるな

916 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 15:04:27.77 ID:9HHanHzV
非戦プレイだと労働タイルや資源確保の面から都市国家のデメリットが大きいだろうね。
不死天帝で戦争プレイしてると維持費が爆発的に増えるから都市国家が手放せない。

917 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 15:36:49.06 ID:Ie3mxqu8
貴族制も使ってみたいけど、軍需優先を使いたいからいつも使わない

918 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 17:53:56.02 ID:kT7Pz0Jy
OACだと現人神(→貴族)→神権かなあ
都市国家と現人神比べるとどうしてもなあ

919 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:10:57.38 ID:kKJOMU1/
俺は都市国家大好きだけど、地図の方がテクノロジー的にも優先度低いから現人神の方が人気なんだろうなあ

920 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 22:39:34.23 ID:AI/GeFwI
都市国家使うなら神権使うわ
昇進一つで結構勝率変わるから大事

921 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 23:08:49.45 ID:7xzolwXf
ずっとやっててやけに眠いなと思ったけどまだ23時か
やり始めたのが24時だからマイナス1時間しかやってないな

922 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 00:33:25.97 ID:pKZ5MeOz
そもそも24時の時点でもうおかしい

923 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 06:16:38.94 ID:OnRvecCm
FfH2をプレイしてると若返る案件か

924 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 18:17:50.33 ID:jXvAX4F4
時間が消し飛ぶ現象ならよくあるんだがね

925 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 18:19:53.81 ID:NIvBMMBC
civ4の利点は総プレイ時間が記録されないことだな。

926 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 19:59:50.86 ID:W86RYiUd
クリア時に出るプレイ時間もどう考えても可笑しい数字を出してくるしな

927 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 20:14:46.34 ID:lTGXOj6z
ゲームシステムを理解してようやく初めてまともに勝てる!
と思った、その時は自分も時間を忘れた

928 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 00:48:57.37 ID:VSmglti9
あの番組まで暇だなFfH2やるか

我に返った時にはすでに始まっている、もしくは終わっている

仕方がないFfH2やるか

929 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 01:55:43.63 ID:h+84mcBg
 寝落ちしてる分があるから実際のプレイ時間よりは長いはず……。

930 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 09:25:54.85 ID:eIKhx7zx
ffhのBGMをつべでいろいろ聞いたけどビル・ダグラスって人の作る音楽すげーわ
リアル偉大な吟遊詩人だな

931 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 09:55:33.74 ID:DCZedQgh
OPのアーアアーアアーを作った人?
元曲なんていうの?

932 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 14:56:00.98 ID:J5g2NJBr
アリストラクの吸血事情ってどうなってんだ?
骨でもしゃぶってんのか?

933 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 19:41:54.01 ID:dbiX6KxL
土地から生命をちゅーちゅーしてる

934 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 21:09:20.94 ID:bZsjkxp3
棺桶がエネルギー源タイプの吸血鬼とか

935 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:01:05.97 ID:X83X8ACz
OSを64ビットにしてメモリ8GB増えたから終盤落ちなくなるか期待

936 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:20:21.68 ID:UfJrmxRC
CPU、メモリ、グラボ、どれが重要なんだろうな。

937 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:21:30.71 ID:Z3YPxvWO
一般市民は骸骨で貴族たちは捕虜やら奴隷やらからすってんじゃないの。

938 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:25:36.69 ID:VJHN3fTc
土の栄養だけであんなにボインが生まれまくるというのッ!?(ハンナさん血涙

939 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:47:47.29 ID:bZsjkxp3
>>936
全部とユニット数じゃないかな

940 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 00:22:15.87 ID:l+LNbPbi
>>935
32bitアプリじゃどうせ2Gまでしか使えない
マルチコア対応が一番効果でそうだけど無理だしなー

pythonを高速化してどうこうってのは導入済みなんだっけ?

941 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 00:47:55.20 ID:tv5hvoNO
python高速化なんてあったのか
ググってみよう

942 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 07:19:36.14 ID:M4EYpGz1
今さらっとメモ帳でソース見てみたけど
pythonを高速化というより、hoge.pyから毎回コンパイルしてるのが重い原因の一つだと思う
hoge.pyをhoge.pycとかにコンパイルすればおkなんじゃねと思ってるけど
どっから読み込んでるのかよくわからんからいじりたくない
たぶんCvGameCoreDLL.dllから読んでるんかなと疑ってるけど
普段はMacとLinux使ってるしWindowsだと環境構築がめんどくさすぎてやりたくない

こんなんよくフリーでよく作ったな……

軽くするには大人しく性能のいいパソコン買うのが一番早い気がする
CPUが一番影響力高そう
グラボは詳しくないから知らん

943 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 07:32:04.27 ID:pFRbzl0E
ターン開始時のAI処理で止まるんだからCPUか。

944 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 10:18:22.10 ID:NvjNVUmY
偉大な技師>>942が湧いたと聞いて

945 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 15:05:40.45 ID:EnPZY2ja
>>942
PCの性能よりAIのプログラムをどうにかしなきゃ大して変わらないだろ
CIV4発売当初のPCとかならものすごく変わるだろうけどw

946 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 18:08:46.52 ID:TeHKH/06
発売当時のPCだとOACどころかバニラでも終盤のリロード時に100%落ちるからな
ソースは俺
買い替えてようやくOACに手が出せたぜ

947 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 18:42:29.04 ID:Xo3vRXng
やっぱPCゲーは発売して数年経ってからやるべきだよな

948 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 04:47:43.04 ID:pQdsO3oS
数年やり忘れてるとMODがすごいことになってたり値段跳ね上がってたりしてた

949 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 16:06:03.74 ID:UK8eIQ4c
それじゃあMODの付加価値で需要が増え、市場価格が上がったみたいだ

950 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 16:40:11.66 ID:MIK1zceW
ぼく(へー、高いっていくらくらいなんだろ……)ポチポチ

[価格改定版]シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパック
新品の出品:3¥ 45,000より 中古品の出品:14¥ 19,750より
シヴィライゼーション4 ビヨンド ザ ソード 完全日本語版
新品の出品:3¥ 24,800より 中古品の出品:5¥ 11,023より
CIVILIZATION IV: The Complete Edition (輸入版)
新品の出品:4¥ 4,599より 中古品の出品:1¥ 10,453より

日本語版たけぇ
俺が昔買ったとき中古で8000円だった気がする

951 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 16:51:11.34 ID:GENStRIt
今の尼はセドラーが在庫買い占めて高値転売する場所だから

952 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 18:18:12.70 ID:Eu75x6at
もうCFがお亡くなりになってるからパッチ手に入らないのに、
パッケージだけ買ってどうするんだろうな

953 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 18:33:36.33 ID:GENStRIt
モノによっては認証通らないからインスコしても起動できないのにな

954 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 18:48:10.34 ID:E3qpTm54
まだ、CF版のパッチは手に入るよ、URLさえ分かっていれば

955 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 19:07:27.48 ID:3zFJBCAG
サイバーフロントのサポート今月末で終了だからな

956 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 19:59:40.13 ID:0cN5kkPO
サイバーフロントのパッチはciv以外も含め全部保存しといたから問題ない

957 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 21:10:49.58 ID:El9mICB3
>>955
とっくに終了してるがな。

958 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 21:25:19.08 ID:GENStRIt
>>957
サイトの上層は消えてるけど各種ファイルのデータは消えてないんで
ギリギリまで保存してる感じ

上はともかく中の人は出来る範囲でがんばってるさ

959 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 21:32:18.06 ID:P8uY85EB
お、ほんとだ
せっかくだから保存しとこ

960 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:05:52.10 ID:XpNhrcY3
取り合えずバニラ1.62と1.74、WLの2.08、BtSの3.19の各パッチは保存してある。
しかし、新品が45000円って。数年前買った時は8000円くらいで買ったのに。(で、ひょんなことでここに住み着いたとw)

961 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:22:08.43 ID:gqorvphE
今が売り時なんだろうけど売る気はない

962 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:00:40.94 ID:FXQA6YXf
多分俺はCIV4をやった時間(wikiとか関連するもの見た時間も含めて)で買ったときの値段を割ると
1時間5円〜10円位で遊んでるぞw

963 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:11:53.40 ID:JiP/TmjD
まだ若い頃にゴミ捨て行ったら燃えないゴミにCiv2英語版が混じってて拾ったっていう変なきっかけだったw
それがかなり面白かったので、何年か経ってたまたま行った電気屋に置いてたCiv4を見つけて買ったんだよな
その後またもたまたま行っただけの同じ電気屋にBtSが置いてあったので買った

PCゲーム雑誌とかは購読してなかったから何の前知識もなくて
ただ拾ったCiv2が面白かったという体験しかなかったので本当にラッキーだったなw

964 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:16:54.12 ID:+q9u+VUp
親父が買ってきてた今は亡きTechWinで2の体験版に触れたのがきっかけだなぁ
当時小学生だった俺も今では立派な廃人です

965 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:48:22.57 ID:i8i7VOfb
一番人気の宗教ってどれだろ
俺は秩序

966 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:53:01.02 ID:97cVocz5
宗教いまいち使い方よくわかってないわ……
軍事ルート行ってしまってる

967 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:53:24.61 ID:PokWx3N3
緑→キルモフ→天上→今は秩序って流れてる

968 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:59:39.48 ID:wc17Cs6A
文明問わずで一番使いやすい宗教は?って前提だと
金のキルモフか即戦力の深海って所だろうね

969 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:37:50.54 ID:aWehkPxn
キルモフもわりと即兵が出るし
そもそも創始が早いから広めるのも楽だし
地方都市のハンマー増強にも使えるからのぅ

970 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:38:26.71 ID:aWehkPxn
まぁキルモフは英雄が微妙か
というかキルモフ英雄は取られても悔しくないわ

971 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:07:37.17 ID:36qG6YBR
カタパ使うときにボンブール取れるかどうかで侵掠速度が大分変わるぞ

972 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:16:11.63 ID:OdxcH6VO
カタパ使う時はボンブール出してたら遅いのがネックだから

973 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:29:37.02 ID:wc17Cs6A
>>970
ミスリルゴーレム「ボンブールの悪口はやめてやれよ」

974 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:49:04.97 ID:fsrmywNi
とりあえずキルモフで宝石番だけ出して
深海に改宗して津波要員数体作るのは毎回やってる
最初は津波よく分からなくて忌避してたけど、使ってみたらめちゃつよだった、上限75%て

975 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:52:58.23 ID:OdxcH6VO
天帝AIのデススタックに対抗する最終手段だからな

976 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:10:07.94 ID:i8i7VOfb
津波は確かに超強いよなw
パンゲアだろうと水辺の都市はかなりあるわけだし
まあ俺は深海の使用率が一番低いんだけどw
とりあえずヴェールは不人気っぽいな

977 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:36:16.21 ID:wc17Cs6A
ヴェールは英雄と司祭長は強いんだけどねぇ
内政が崩壊するのと司祭長は兎も角メシャベルやマーデロが出るのが遅すぎるのがなぁ

978 :名無しさんの野望:2014/12/14(日) 00:04:06.40 ID:pmoh/4o2
弱肉強食カラビムで奴隷叩き放題だけどOACで貴族制が遅くなってコインがなー

979 :名無しさんの野望:2014/12/14(日) 00:25:26.07 ID:BckUhEI4
OACなりすまし潰されたかー、まあ仕方ないな

980 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:32:10.21 ID:jROL9s5q
ボンブールって付与おじさんのことかね?

981 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 06:22:36.88 ID:+vLdDVR/
いつも全都市大都市狙いだから
緑葉が一番俺のプレイスタイルに合ってる
緑あふれる都市で衛生的で満足な生活って素敵やん
それに森の中ならフォーンが鬼のように強いし

982 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 07:50:31.04 ID:Pyxx3S5u
古代樹林ってエルフ以外だと正妻所と庵しか改善できないんだっけ?

983 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 07:56:50.85 ID:5EzBFZ7u
炭焼き製材庵の三択

984 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:24:45.37 ID:UjSslPWn
宗教は緑葉が頭ひとつ抜けてる気がするな
社会制度が強力だし信仰してるだけで森林が古代樹林になるのが強すぎる
内政だけ考えるなら一番だろうな
信仰してるAIのスコアがやたら伸びることからも分かる

985 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:30:05.11 ID:Pyxx3S5u
エルフのとき以外、殆ど使ったことないけど今日は使ってみるかな

986 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 09:01:46.00 ID:UjSslPWn
内政もそうだけど宗教英雄と装備品が一番強いのもやっぱり緑葉だろうな
英雄を活躍させるには斧かゲラ持たせて電撃戦させるのが一番なんだけど
そうなると機動力がクソ高くて弓まで打てるキスラがめっちゃ強いんだよな
世界樹の宝珠の効果も英雄を無双させるためにあるようなもんだしな

987 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:10:29.05 ID:+vLdDVR/
よく見りゃ次スレまだないようなので
試しに建ててくる

988 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:18:23.48 ID:+vLdDVR/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.76 [転載禁止]&copy;2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1418523151/

ウェンデェンウィンデェン…
ガルヴェホルムで蒼褪めた次スレが創始されました

989 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:20:47.65 ID:5EzBFZ7u
貴公のスレ建てに感謝しているぞ!(+2)

990 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:23:50.50 ID:jROL9s5q
やったー (+1)

991 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:48:25.05 ID:qF4ipcHT
   死すべき定めの者よ、耳を澄ませて私の声を聞くがよい。忘れ去られた言い伝えのささやきは余の耳に届き、時の流れは余の心臓の鼓動とともに血の管を流れ、死と絶望の未来を案じている…
   …人々の邪悪さが余を生み出し、闇がお前たちの世界を飲み込み始めるだろう。初めは何も見えない。少数の優れたものは変化を感じ取るや。世界は時間と共に進むが、滅亡の種はばらまかれたぞ…

992 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:50:16.97 ID:42XkySij
天使の数百スタックを叩き潰すには津波に頼るしかなかった
善連合で攻めてくるのやめたまえ、天使を削っても君達のユニット倒したらまた増えよる

993 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:14:23.62 ID:+vLdDVR/
>>989-991の流れなんかワロタ

994 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:30:38.09 ID:42XkySij
パーペンタクとかこの辺のアポカリ文をよくぞ翻訳してくれたよね(´・ω・`)

it's over anakin.

995 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:28:25.86 ID:2VyjuIIV
OAC更新したら久しぶりに180とかのデススタックと戦うことになった
蛮族のガーゴイルのデススタックと

強すぎてやべぇ
こっちの50のスタックが他国に攻め込むために通りがかっただけで一瞬で壊滅した
アケロンなんか近づくことさえできねぇ

996 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:32:58.58 ID:2VyjuIIV
さて問題はここを通らないとどこにもいけない事なんだが、どうやってこの魔境を通り抜けるか・・・
今更だが船しかないのか

997 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:51:14.21 ID:2RiFNA3K
OAC暗闇の灌木林と水晶原が見えるんだが

998 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:00:44.37 ID:UfHOnXRl
ワールドビルダー見たら俺のも道祖神近くがガーゴイルパラダイスだった
石像起動処理が暴発してるんかな

999 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:11:16.88 ID:EPTDFhjJ
1000ならMoM日本語化。

1000 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:35:53.34 ID:U6y+jAHr
ume

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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