5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34

1 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:43:33.92 ID:AkLOdDeG
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization4のMODについて語るスレです
なおFall from Heaven2(FfH2)の話題は、専用スレがあるのでそちらの利用がお勧めです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖(死亡中) http://wiki.rk3.jp/civ4/
→ミラー http://www37.atwiki.jp/civilization/
→ミラー http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140729065012/http://wiki.rk3.jp/civ4/?FrontPage
Civ4wiki (ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント (サポート終了) http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

残りのテンプレは>>2-3ぐらいで

2 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:49:48.16 ID:AkLOdDeG
関連スレ

Civilization4(Civ4) Vol.287
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411550857/
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 74国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407853646/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.74
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407666764/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394967657/
Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/
Civilization4 蛮族Civ4スレ
http://blogban.net/test/read.cgi/game/1367929826/
Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civilization5 (Civ5) Vol.147
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411475086/
Civilization6 (Civ6) Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1297969016/

3 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:53:54.24 ID:AkLOdDeG
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

4 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:20:40.83 ID:z6JrPYwT
>>1乙であるぞ!(+4)

5 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 01:52:57.70 ID:ETH4kkXy
幸福資源:新スレ

6 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 04:27:33.34 ID:lhqtsQaG
あるMOD気付いたら二日篭って熱中してたわ この感覚久しぶり

7 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:59:37.28 ID:VT7kvCth
pythonで防衛志向に都市の視界+1を付ける方法を思い付いた。
http://www1.axfc.net/u/3335578

防衛志向の強化としては結構いい落としどころかなと。
この方法は他にも色々使い道がありそうなのでpython modderで興味のある人はどうぞ。

8 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:03:23.22 ID:KCbSaK2w
これAIにも有効?

9 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:42:33.54 ID:VT7kvCth
AIも都市の視界は広がってるよ。
視界が広がったことをAIがどの程度有効に使えるのかというのはまた別の話だけど。

10 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:49:18.46 ID:X9q4h8yP
じわじわビーカー注いできた要素で新技術ですか

11 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:21:02.37 ID:OlNDVgFA
ここは廃れてもMODスレ
注ぐビーカーも持ってない無能に用はありません

12 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 21:25:33.84 ID:6W5214zx
( ´Д`)=3

13 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 07:16:36.47 ID:UfD9Qylw
あれあれ?いいんですか?大作を作っちゃいますよ?文化+4000ですよ?

14 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:59:56.23 ID:GEql218p
バグプラス、誰かあげてくれませんか
ミラー、アーカイブではリンク切れでした
bugでトップカルチャーがみたいです。。

15 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 18:11:50.45 ID:z5rFaFP2
http://www1.axfc.net/u/3343978?key=tkgw

16 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 20:41:35.77 ID:VzMJhnqh
>>15 ありがとうございます、感激です!
ファイルごとにコピーしたらconfigエラーが出て
フォルダなりにコピーしたら、美人化modが生きた形でいけましたあ

17 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 04:19:23.28 ID:+AdIrfl7
CGEのパルチザンバグってどこを修正したら治るのでしょうか。
いくら検索しても見つからない…

18 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:51:13.75 ID:h44UxpUm
wikiに書いてあるでしょ

19 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:25:55.64 ID:qmt9Kmib
>>17
http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
CGE for BtS3.19 (BtS3.19)
 都市破壊時に、破壊される文明が奴隷解放を採用してなくてもパルチザンが発生してしまう。
  ≪修正法≫
   CvEventManager.pyの951行目最後にある
   owner.getEventTriggerWeight(iEvent) >= 0 を
   owner.getEventTriggerWeight(iEvent) < 0 に変更する

20 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:20:40.87 ID:+/maLd5H
Civ4 BtS3.19にWonderful Rainbow Worldのver1.30を入れてみたら顔写真と全体写真がピンク色なんだけど解決策わかる方いますか?
BtSのバージョンを3.02に戻して1.20だと解決するかと思って探してみたけど1.20は消えてるみたいだし

21 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:46:39.62 ID:+AdIrfl7
>>18, 19
wikiに書いてあったのか…我ながらボンクラすぎる…
ひたすらGoogleで検索をかけていたのになんで引っかからなかったんだろう。

ともあれ、ありがとうございました。

22 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 01:14:02.06 ID:Xvyj7UH7
MODは無事にロードしてきちんと反映もされているんだが、ゲーム設定のロードで強制終了してしまう。
キャッシュクリアや最インスコも試したんだけど症状は変わらず・・

MOD関連の強制終了の原因ってキャッシュクリアや再インスコでも治らなかったらやっぱりメモリなのかな?

23 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 02:12:49.21 ID:24THjj9d
rise of mankind 2.71の日本語化パッチ
どなたかupしてくれませんか
どこも消えてました

24 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 02:33:32.98 ID:Mvg5WRK4
これが車輪の再発見が必要という事態である

25 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 10:50:20.63 ID:W/nLZHTO
久しぶりにやろうとおもったらファイルも情報もぺりくに集中してて大変だな

26 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 18:43:56.11 ID:wNZLLZs5
rise of mankind 2.92がぜんぜん落ちてこねえ‥。

27 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 22:54:00.16 ID:eR6UbSUp
>>26
torrentで配布してなかったっけ

28 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 23:23:24.99 ID:wNZLLZs5
>>27
Bittorrent(?)でダウンロードしてるんだけど、5.4%からまったく進まない。
やり方が悪いのか?
torrentなんか使ったことねーからわからんわ。

29 :名無しさんの野望:2014/11/01(土) 23:31:18.08 ID:eR6UbSUp
>>28
100%持ってるseederがいればちゃんといつか落ちてくるよ

30 :名無しさんの野望:2014/11/02(日) 22:53:42.84 ID:bF9JtRsD
大変ご無沙汰しております、Wonderful Rainbow Worldです
何度か再up要望をいただいていたようですが、完全放置で気付いてませんでした、本当に申し訳ない
途中で放り投げてあった部分を急遽完成させて、ver1.40にしてみました(verを上げるのも躊躇われるような変更しかないですが)

Wonderful Rainbow World ver1.40(Civ4BtS 3.19用)
ttp://www1.axfc.net/u/3352850?key=civ

フォルダ名を変えたため、上書きとか気にせずに解凍して出てきたWonderful Rainbow World 1.40フォルダをModsフォルダに突っ込むだけです
突貫で作ったので、どこかに不具合が出ていないことを祈ります

31 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 01:03:21.92 ID:Ksir0PQy
>>30
ありがとうございます。お疲れ様です。
楽しませていただきます

32 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 17:40:51.29 ID:pT3JAWB3
>>30
ありがたい

33 :名無しさんの野望:2014/11/04(火) 22:06:03.42 ID:mnHE88id
LNTFって2.12が最終バージョンなの?

34 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 09:39:01.48 ID:9t0e2Lbe
BULL 1.2 日本語化 パッチ
誰かupしてくれませんか
Internet archiveとか色々探したんですがダメでした

35 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 14:32:38.76 ID:SPkOKlPN
>>34
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FBTS%20Unaltered%20Gameplay#y9b571ca

36 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 15:22:00.18 ID:9t0e2Lbe
>>35
ありがとうございます
見落としてました

37 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 15:34:32.47 ID:9t0e2Lbe
あれ、見落としじゃなかった
わざわざwiki編集本当にありです

38 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 18:34:05.45 ID:fL3oZGv4
あげ

39 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:19:46.37 ID:T4oj9bpE
modネタ切れなんだよね
史実再現系の面白いmod紹介してもおまえら食いつかないし

パラドやトータルウォー系の史実重視する層とcivの層はずれてる気がする

40 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:20:48.06 ID:GF6BNk17
だって英語読めないし‥。

41 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:52:21.48 ID:1jYcM5wT
civ4の戦争は戦術性は殆どないし史実をリプレイしたい人は少なさそう
戦国MODくらい気合入ってると面白そうだが日本史はあまり興味が・・・

42 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 00:28:59.55 ID:5ZcY8BTl
RPoNの独自ルールけっこう好きなんだが(海上封鎖で沿岸地対あぼん、町のパン減少)
他のMODと違ってシンプル志向なのが悔やまれる。
社会制度とかあんまり増やして複雑にする気は無いっぽいな

43 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 08:42:15.42 ID:oh1Ienx2
作者さんも言ってるけど
  Civilizationのコンセプトを踏襲しつつ、ゲームをより面白くするためのModです。
  ゲーム性とリアリティのバランスを重視します。
ってスタンスだから仕方がない

しかも結構厳しくコピーとか監視してるから
下手に弄っても公開できないし…

44 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 09:47:20.17 ID:aAAmy+Fb
自分で遊ぶ分には公開する必要もないし
問題ないんじゃないかと思うけど

45 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 18:32:56.03 ID:MClh+Kat
久しぶりにやったらSPで社会制度伝統の一番上の段の中央の奴が
選択できなくなってるんだけど何か更新しないといけないのかな?

46 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 18:34:03.90 ID:MClh+Kat
civ5と誤爆・・・

47 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 20:19:00.39 ID:pdz6vB9x
>>43
気にせず公開したらええやん。
modなんて持ちつ持たれつだよ。

48 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 22:54:26.28 ID:dYkLhefU
>>43
RPONの公開既定に従って公開すればいいだけの話

>>47
部外者のコジキは黙ってろよ

49 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:05:40.37 ID:pdz6vB9x
>>48
コジキって、他人の成果物は一方的に利用するけど、自分の成果物は他人に利用させまいとするRPON作者のこと?

50 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:21:01.89 ID:+WapHj1d
まあこの手の話はゲームによって文化に違いがあるからな
思いっきり口悪く言うけど対戦ゲーや戦略ゲーの民度なんて大体糞みたいに低いから、そんな環境で持ちつ持たれつなんて言うのはちょっと抜けてるわ
このスレでもたった2度のレスの応酬でまた糞みたいな流れになりつつある
中にはほんとうに民度高いスレもあるんだけどねぇ…

51 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:24:55.46 ID:pdz6vB9x
>>50
>そんな環境で持ちつ持たれつなんて言うのはちょっと抜けてるわ

だから他人を一方的に利用する態度が許されるとでも?
ちょっと何言ってるのかサッパリですね‥。

52 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:31:21.86 ID:+WapHj1d
(modってそういうもんだろ)

53 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:38:04.29 ID:5ZcY8BTl
町のパンを減らすだけなら
他の追加要素もりだくさん系MODをいじることで再現できそうだな

54 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:38:24.29 ID:pdz6vB9x
>>52
なら、RPoNの成果物を一方的に利用することも許されるってわけだ。

まぁその通りだな。
こりゃ一本取られたわww

55 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:40:12.05 ID:+WapHj1d
いやまあ構わんとおもうけど
それを宇ぷするときは空気読んでな

56 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 23:43:32.97 ID:pdz6vB9x
>>55
>空気読んでな

へえ。
具体的には、どうしろと?

都合のいい表現で逃げてんじゃねーよ。

57 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:58:53.94 ID:oA9C46Vk
なにをするにしても必要以上に過激な言葉使いをしてスレが荒れる原因を作るなってことだよ

58 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 09:00:04.56 ID:bjYsRTBY
ちょっとスレ進んでたから何かあったのかと思ったら、
「久しぶりに荒らせる話題来たぜヒャッハー!」って感じで暴れてた奴がいたのかw

59 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 10:18:06.87 ID:KXZSSpWw
上げちゃってな
スイッチはいりまくりw

60 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 10:50:18.98 ID:Dd2lcjS6
IoTにRPoN要素をぶっこむことにした。
地形改善のパラメータいじるだけなら簡単だな。

ついでだから村や町の地形防御を増やしてみよう

建物いっぱいある所で守りを固めた場合と
平地で守りを固めた場合で
ライフル兵の戦闘力が同じなんてありえない

61 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 12:33:10.04 ID:oA9C46Vk
そんなに技術あるならrevolutionDCMをiotに組み込んでほしい

62 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 13:20:31.17 ID:Dd2lcjS6
Terrainのxmlファイルをいじっただけなのに
ちゃんと変更内容がシヴィロペディアに反映されてやがる
よくできてんなー

63 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 23:57:36.93 ID:acQ75S4B
IoTいじるんなら無駄要素削って完成度を上げるべきではw

64 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 03:12:53.86 ID:OWe4v1kS
追加要素もりだくさん系MODに
rponの要素を手当たり次第コピーしたら
できちゃったのがIOTだから

65 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 11:15:33.05 ID:kka0sUsh
そもそもmoodから無駄要素削ったらバニラになっちゃうと思うんですけど…

66 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 11:40:53.45 ID:kka0sUsh
古代のユニットの「槍兵」「斧兵」「剣兵」ってどういうくくりだよwwwと思ってそれっぽい新ユニット追加しようと思ったけど結局このくくりが一番良いことに気づいてmod全削除した思い出
でも槍兵はもっと活躍できないかなぁ…狩猟で解禁できるのに銅が必要だから結局斧と同時に使えるようになって空気ユニットになるんだよねぇ
狩猟の次に「戦争」とかいう技術を適当に追加してそれで資源無くても作成できるようにするか、もしくは槍をもっと強化するか。お前らなんかいい案ない?

67 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 11:44:40.00 ID:kka0sUsh
ファランクスが斧兵のUUになってるのとかすごい無理してる感がある
下手に槍斧剣って名前にせずに「部族戦士」「軍団兵」的な時代を象徴する名前にすればよかったのに
3の中世歩兵隊みたいな

68 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 13:28:07.56 ID:rLIVG00g
>>66
採鉱で銅が使えるようになって狩猟・銅が必要とか?
青銅器が無くても戦闘力4ユニットが出せるけど攻撃ユニットとしてはチャリオットの下位互換なんだよな・・・

69 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 14:46:19.45 ID:OWe4v1kS
槍がチャリのアンチにだから
槍が資源無しで早く出るとチャリは完全にいらない子になる

70 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 15:06:15.54 ID:Tj8x/A1q
だから資源依存の騎馬系を、多少バランスブレーカーなくらい強くしたのがRPoN

私も史実に詳しいわけじゃないが、
槍衾が騎馬兵のカウンターたりえたのは
大抵の合戦において兵数が槍兵>騎馬兵だったからで・・・

兵数が同じなら、やはり騎馬側が好き勝手してしまうんじゃないかね

71 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 15:53:16.95 ID:rLIVG00g
騎兵を強くするとユニット数に制限があると良さげか

72 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:29:00.58 ID:kka0sUsh
純粋に歩兵ユニットとしての槍兵が長期間活躍できればいいんだけどなあ
つなぎどころか完全に斧兵の裏番組みたいな扱いじゃん

73 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:32:04.84 ID:5NP05vdc
隣に象がいたら作っとく

74 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:34:05.46 ID:kka0sUsh
というか史実だと槍のほうがチャリオットより早いよな
このゲームの「戦士」はものすごくいろんな形の原始的兵士を包括してるユニットだけど、だからこそ「戦士」と槍兵斧兵の違いって何を再現してるのかわからん

75 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:40:29.09 ID:3rbmVFao
ファイアーエンブレム

76 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:50:30.99 ID:YwRGbYN5
>>74
プレイヤーの楽しい気持ちを再現している。

77 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:51:18.48 ID:kka0sUsh
>>76
お前の首は柱につるされるのがお似合いだ!

78 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:17:09.18 ID:Tj8x/A1q
自分の配下を武装するにあたって、「槍兵にする」という選択肢の優位性はなんだろうな

騎馬兵の調達には馬が必要だが、槍兵ならぶっちゃけ竹でも切って配っておけば兵として数えるに足る。

更に、槍は射程が長くて取り回しがきかないから
剣兵・騎兵に比べて調練に時間を掛ける甲斐が無く、また時間を掛けなくても槍衾ぐらいの仕事ができてしまう。

(物資的な意味で)騎兵よりもコストが安い。
(訓練的な意味で)剣兵よりも騎兵よりもコストが安い。
それでいて同数の素人剣兵と互角以上に戦える。
剣兵をたくさん集めるより、槍兵をたくさん集める方が騎兵対策に便利。

79 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:20:44.61 ID:Tj8x/A1q
つまり槍兵をゲーム化するなら
「コストが低いわりに素の戦闘力は高い」
「経験値がなかなか溜まらず、しかも昇進がしょぼいからレベルアップさせても性能がほぼ変わらない」
こんな感じか?

あと「味方ユニットをたくさんスタックさせれば戦闘力にボーナスが付く」

80 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:33:26.42 ID:kka0sUsh
純粋に弱くて安いユニットって扱いでいいと思う
でもciv4はユニット使い捨て式だから弱いユニットはあんまり使う意味がないんだよなあ

>>79
誰かこれでmod作ってくれんかな

81 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:51:31.98 ID:sKKEKBG5
でもcivのシステム上槍兵の時期でそんなに本格的な戦争あんませんよね
戦士ごりおしかカタパかライフルあたり
文明の特色的な単一兵科での戦争とかあんまりないし

82 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:51:58.44 ID:kka0sUsh
ちゅーかよく考えたらciv4って序盤は経験値あんまりたまらないから、純粋に槍兵最強になっちゃうな
やっぱり下手なことはせずにバニラの延長としての槍兵強化じゃないとダメか

83 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 21:54:04.44 ID:kka0sUsh
>>81
そうだね
civ4のゲーム性の高さのせいで結構死にユニットが生まれてるんだよな
まあこれの解決は大規模追加modに頼るしかないわけだけど

現実的に考えると戦争が起きなければそもそも軍事ユニットは進化しないわけなんだが

84 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:02:47.19 ID:sKKEKBG5
MODでできるかはしらんが戦争中は科学が倍発展するとかか
古代は知らないけど近代は戦争で科学のブレイクスルーばんばんしてるしね
殺人の道具ばっか発展すんなとは思うけど逆に生き残るために必死になるからともいえるか

85 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:09:27.84 ID:Tj8x/A1q
>>82
純粋に史実を再現しはじめたら
たぶん剣兵・斧兵の存在感が消えて、序盤は騎兵・槍兵・弓兵の三択になっちゃうと思うわ。

用兵として考えて、鍛冶屋が無い時代の剣兵になんの存在価値があるよ??
戦士・斧兵・剣兵じゃなくて
戦士・銅戦士・鉄戦士って呼ぶべきレベルじゃないのか

86 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:14:58.59 ID:sKKEKBG5
FfHなんかは近代行かないファンタジーMODだけど
あっちは銅や鉄の発見取得で戦士が強化される感じだな
無論斧や剣も登場はするのだが

そういやcivって青銅器扱わないな
古代の戦争じゃ青銅と鉄がかなり注目されるもんだが

87 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:26:22.51 ID:YwRGbYN5
平行世界の住人が迷い込んだのか?

88 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:35:48.29 ID:kka0sUsh
>>85
>戦士・銅戦士・鉄戦士って呼ぶべきレベル
これ
これが言いたい

89 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:37:13.61 ID:kka0sUsh
>>86
銅と青銅を分けてるmodなんてc2cぐらいじゃないか?

にしても過疎ってると思ったら住民はいるんすねえ。 お前らもっと普段から伸ばしてくれよ

90 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:53:28.61 ID:YwRGbYN5
>>89
もしかして青銅が天然資源だと思ってる?

91 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:54:48.40 ID:Tj8x/A1q
MOD知識が無いから
せいぜいタイル改善の性能をいじるだけのつもりだったが
戦闘ユニットの昇進もいじってみようかな

熟練不要と思われる槍兵の昇進を、全体的にしょぼくして。
逆に剣兵は素の性能を下げて、昇進全般を強くするとか

いやしかし、現実に剣士がどれだけ熟練したところで、槍兵より強くなることって
あんまり無いよね

92 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 22:59:18.42 ID:kka0sUsh
>>90
ちげーよ
c2cなら銅だけでも自然銅、精錬銅、銅インゴットと別れてて、技術開発によって加工できる金属の種類と質が上がっていくんだよ

93 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:01:56.43 ID:rLIVG00g
>>91
つローマUU

94 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:02:25.54 ID:kka0sUsh
>>91
敵の戦列を切り崩せるかどうかっていう差は大きいと思うよ
んでそれをやるには火薬か騎馬の衝撃力がない限りは歩兵個人の練度に左右されるだろ

でも、ユニットのステって一つでもいじるとバランス崩れるんだよねぇ…
たとえば剣兵の戦闘力が6なのは斧兵の5+25%と弓兵が町に立てこもった時の3+100%を考慮されてる
剣兵弱体化するならそれらも考えないといけない

95 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:05:03.20 ID:YwRGbYN5
>>92
それならバニラciv4だって銅と青銅をしっかり区別して、きちんと青銅器を取り扱ってるだろ。

96 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:05:42.73 ID:kka0sUsh
>>95
あっそっかぁ・・・

97 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:14:28.78 ID:rLIVG00g
青銅も銅より錫のほうが重要だけどシド星だとイベントでたまに出るだけだし

98 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:17:43.25 ID:kka0sUsh
技術開発でユニット強化ってのはできないんですかね?
技術戦争で槍兵が昇進ファランクス覚えて対歩兵ボーナスとか銃剣でマスケットが戦闘力+1とか

99 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:30:14.76 ID:rLIVG00g
>>98
pythonの処理が必要になりそうだな

100 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 23:48:39.81 ID:Tj8x/A1q
>>98
方法としては2つあるんじゃないかな

・そういう性能の昇進を用意する
・ランダムイベントの発動率と内容を書き換える

101 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 00:08:52.29 ID:X6T4vaoL
そもそも軍隊のほとんどが斧持って戦うっていう時代が
歴史上存在したのか

102 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 00:39:46.45 ID:gEf3YjGB
やっぱりciv4のユニット名は名目だけで実際は時代ごとの兵士を表してるんでしょ
斧兵は戦列を組んで戦うようになったBC800〜の兵士
剣兵はマケドニア以降の部隊ごとに柔軟性を持った兵士
弩兵はローマを滅ぼした蛮族の時代の兵士
名前は雰囲気

103 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 01:53:24.17 ID:KwMxLGa7
ソレンのコラム読むとそう意図したわけではないようだがな
civilizationは現実の地球を題材にした神々のゲームでリアルさはゲームシステムの理解を助ける前情報でしかない
コスト35ハンマーで白兵ユニットに対してボーナスのある戦闘力5のユニットを便宜上斧兵と呼んでいるだけで
実際に斧を装備した軍がコスト40ハンマーで都市攻撃にボーナスのある戦闘力6のユニットのモデルになった剣を持った軍を圧倒したかは関係ない

104 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 02:39:00.43 ID:QoTnB4ur
>>103
「史実においてどれぐらい強かったか?」ではなく
「どんな性能ならゲーム的に一番ウケるか?」で決まってるわけか

まあ映画や漫画のファンも多いからな
剣士を敢えて史実通りに弱くしたところで誰が喜ぶんだよって話になるのは、わかる。

105 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 07:50:20.31 ID:z0Y68Laq
本スレのテンプレにもこう書いてあるしな

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

106 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 09:37:57.45 ID:QoTnB4ur
RPoN要素のひとつ「人口過密の市街がパンを自給できるわけねーだろ!」をIoTに盛り込むだけのつもりが
結構な改変になってしまっているぜ

1・「市街のパンを減らすなら、町工場や工業地帯のパンも減るべきだよね」と思って実践。

2・「デメリットのある分だけ、市街や工業地帯の出力はよぶんに増やした方がいいよね」と思って実践。

3・「農場の出力も増やさないと、市街や工業地帯にパンを供給できないよね」と思って実践。

4・「農場と町と工房を強化した結果、石材や鹿などの資源依存系の改善も強化すべきだよね」と実践。
 ただし初期出力をいきなり増やすとバランス崩壊するので
 牧草地の出力は「医学」のタイミングで増えるように
 漁船・捕鯨船の出力は「冷蔵技術」で増えるように

5・そういえば鯨が陳腐化されるとかおかしいだろ
 捕鯨陳腐化を歴史の必然みたいにすんなシーシェパード氏ね ←今ここ

107 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 10:59:27.09 ID:X6T4vaoL
もともとiotが一度パクったけど使いこなせなかった機能だし
誰得mod

108 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 11:17:57.71 ID:b7z4hIXo
>>107
俺得

109 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 18:02:18.98 ID:4QrhR/Py
大型modはたいてい支離滅裂だからな。程度はそれぞれだが。

110 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 18:43:34.57 ID:QoTnB4ur
俺は把握しきれてないMODで手探りプレイするのが好きだからそれでもいいが
超高難度を狙って最適解とか考える人にとってはストレスだろうな

枝葉末節を削っていく作業には
才能とセンスが要る。
そんなもん自分に期待しちゃいけねえ

111 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 00:52:56.35 ID:7aRrZ6rN
>>110
これ
逆に細かい戦略立てられる人は尊敬するわ

112 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 01:00:16.13 ID:Hyye2pCZ
ストレスっていうか
バランスブレーカーやプレイヤーチートだらけだと
アホらしくなるんじゃないか

113 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 01:06:26.85 ID:7aRrZ6rN
まあいかにAIが使いこなせるシステムを組み上げるか、ってのも楽しいんだろうけどね
Iotはそれ意識しすぎて一時期掲示板に「これ実装してよ〜」って書き込んでもほとんど↑を理由に断られてたな

ある程度はAIに下駄はかせて変わりにプレイヤーチート入れるのもゲームとしては正しいと思うわ
シミュレータやってるんじゃないんだし

114 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 01:31:13.63 ID:gBlgYLTM
それさえ使えば大抵勝てるってほど強いチートは、
ストラテジーとしての面白さを損なわせる
RPGや無双ゲーとしては面白いかもしれんが

115 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 01:36:01.31 ID:7aRrZ6rN
結局AIに下駄を最大まで突き詰めると一本道ゲーなんだよね
下駄は展開が似たものになりやすくて空きやすい

116 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 02:02:20.45 ID:B6HKcSeZ
プレイヤーが勝てなくならない程度に強いAIって実現困難すぎる

117 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 02:14:36.75 ID:psYGhrjf
「AIでも使いこなせる」システムと
「定石さえやっとけば大抵うまくいく」システムは紙一重だしな。

しかしなるほど
IoTはRPoN要素を既に意識しているんだな。
言われてみれば確かに、騎馬兵種が強い。
「RPoNみたいに騎馬兵を強くしよう!」と思ってxml見たら既にかなり強かった。

118 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 02:17:34.79 ID:B6HKcSeZ
btsの騎兵は大分弱体化されてるからな、無印WLで強すぎたってこともあるんだが白兵・火器ユニットと比べるとコストパフォーマンスが悪い

119 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 08:30:05.21 ID:7aRrZ6rN
>>117
新参かな?
iotのその「意識している」を巡ってwikiは閉鎖したんやで
別にmodなんやから少々のリスペクトは構わんと思うけど荒らしに付け入られるような対応は駄目やわ
ほかのやつにも迷惑

120 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 09:56:55.59 ID:Hyye2pCZ
RPoNをIOTにコピーするって
嫌みなボケかと思ってたらがちだったのかよw

121 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 11:24:34.28 ID:9Nk2RxUG
>>116
そもそもプレイヤーが千差万別だから

122 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 16:13:34.93 ID:7aRrZ6rN
まあ本当にciv4初心者のころはiotとRPoNとLNTF見比べてこれらが合体したら最強になるのになぁ…とか考えてた
iotのメイン画面が謎の島だったころの思い出
あのころはこんなことになるとは思ってもいなかったなぁ

123 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 16:56:05.62 ID:ZbCXFa/q
>>119
君こそ新参かな?
あの荒らしの執念深さと粘着度合いは、付け入る隙とかいうレベルじゃなかったから。
被害者に責任転嫁もほどほどにな。

124 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 17:05:33.59 ID:7aRrZ6rN
>>123
いや別に自分はiotは嫌いじゃないんだよ?
でも結果としてwiki閉鎖しちゃったし言いたいこともあるわ
後下げてくれ。こんな話題で上げるとかなおさら荒らし呼び寄せるわ

125 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 17:09:12.41 ID:t1Ku38zI
2012年の時にIoTがRPoNの真似をしすぎなんじゃないかってので騒動になって
(それこそリスペクトとかそういうレベルではなく、どういう実装かよく分かっていないものも含めて完コピ状態で)
その時も荒れに荒れたけどあの時は一応自然鎮火したな。禍根は残ったけど。

ペリク鯖閉鎖に繋がる直接的な炎上の原因になったのはIoTプレイヤー同士の内部抗争が原因だった
それに加えて炎上に乗じて上記のIoTvsRPoN騒動の時にヘイト持った連中も混ざって収拾が付かなくなった、と記憶してる

126 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 17:25:41.05 ID:7aRrZ6rN
IOTプレイヤーの内部抗争って具体的にどうなったんや
コメント消されて明らかにくっさい奴らが編集合戦始めたあたりからはちょっと引いてたからしらねえ
プレイレポ云々のこと?

127 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 17:29:39.86 ID:7aRrZ6rN
にしても去年の6月ごろから一気にiotの活動が盛んになって同時に火種がくすぶり始め、夏休みに入って一気に荒れるまでほんと早かったなあ
典型的な炎上をリアルタイムで経験できて飯がまずいわ

ところでLNTF一切話題にならんけどみんなやってないの?

128 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 17:40:00.83 ID:iBEPrFJM
戦士以降の初期の白兵ユニットは剣士系の軽装歩兵と槍兵系の重装歩兵で分けても良かったと思う
その後は、軽装歩兵→散兵 重装歩兵→戦列歩兵 とかに発展して、火器に置き換わっていくみたいな?
でもそれよりも気になってるのは近現代の海軍ユニットだな、あれはどうも納得いかない

129 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 18:04:41.51 ID:t1Ku38zI
>>126
確かプレイヤーの一人が「つまんない遺産削れよ」って言い出したのが発端だったはず
それから遺産削れだの今更バランス取ってどうすんだだの
推定作者らしき文章の持ち主が名無しで煽ったり案の定黙って掲示板・wiki編集したりがあったりで
結果的にペリク鯖にも燃え広がって大炎上

ttp://iloveciv.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=5679517
この辺からも当時の炎上の一端は垣間見えるな
このスレも勝手に編集されてたりするらしいがな

130 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 18:25:07.93 ID:7aRrZ6rN
>>129
なるほど・・・
自分も遺産偏重方針は嫌いだったからなぁ・・・
パクリパクリ言われるけど和modでは唯一の石器時代要素も削っちゃうし

131 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 18:26:58.08 ID:7aRrZ6rN
しれっとナポレオンwikiとかいうのが復活しててワロタ
人間の営みは不滅なんすね〜

132 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 18:52:20.72 ID:ZbCXFa/q
>>124
wiki閉鎖は本当に痛手だったね。
感情としては、手頃な相手に八つ当たりしてスッキリしたい気持ちもわかるが…。
実行するもんではないな。

133 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 19:55:08.18 ID:FUMKWAHt
情報移したからこっちに乗せるのやめろだなんだめんどい事やって
鯖トラブルで終了かぁって思ってたわ
そういうのが原因だったのか

134 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 23:56:57.19 ID:Hyye2pCZ
八つ当たりってよりもwikiに異常に執着してた感じだったけどな
wiki全てのページに自分のとこの宣伝を10分おきに貼り付けるとか完全に頭おかしいでしょ

ペリクが逃げたのも無理はない
俺だって逃げる

135 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 00:03:28.98 ID:eavSYQeN
>>134
八つ当たりというのは荒らしのことではなく、荒らしへぶつけるべき怒りを無関係なmod作者へぶつけてる人のことね。

136 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 00:58:59.05 ID:F/7aVdFQ
>>43
もう見てないかもしれないけどこうすれば波風は立たない

★ RPoN のMODMODを作ってもいいですか?
単独で動くパッケージでの配布はご遠慮ください。改変したファイルのみを含み、RPoNのオリジナルに上書きして使用するmodmodとして配布していただけるのであれば、全く問題はありません。

137 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 13:52:41.15 ID:jYX5cqGi
純粋なwikiアンチがiotの革をかぶって荒らしまわってたってはっきりわかんだね
wikiはつぶれて奴らの思うままに

138 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 02:48:01.52 ID:FvbscW+v
まるで過去に愛でたAVを掘り起こしたくなるように
何度もCIV4をやり直したくなるんだが
ユニットの配置に時間を取られるのが怖くてなかなかインストールできん。
みんなそこらへんどうしてんの?
それともユニット配置自動化とかのいいmodない?

139 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:29:14.06 ID:uYQZTzu6
どういうこと?
全都市にまんべんなく配置したいってこと?

140 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 17:04:12.47 ID:/O6VblZ7
そんな都合のいいmodはないだろ

・・・いや、c2cなら都市を建設すれば自動で守備兵が配置されたか

141 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 17:20:59.08 ID:FvbscW+v
まんべんなく配置でもいいけど、
理想は最低1体の憲兵隊を各都市において、
残りは前線の都市or国境に集結させるとか
できればうれしいなと思ったんだ

142 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 17:26:10.76 ID:/O6VblZ7
C2Cは都市を立てると移動不可の自警団〜警察ユニットが設置されるんだ
ただしC2Cは一度クリアするのに毎日4時間やって一週間はかかる糞巨大mod

143 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 17:37:35.67 ID:FvbscW+v
C2CってCIV4のMODなのか・・・別ゲーかと思ってた
自警団は良さそうなアイデアだね。
小MAPとか文明数を少なくしてもプレイ時間短くできないの?

144 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 17:44:49.25 ID:CBL7vYSv
CGEに都市で生産したユニットが特定の都市に自動で移動する操作なかったっけ

145 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 20:30:39.46 ID:aNoHvSJ0
シフト+右クリック指定で生産したユニットを自動移動だけど
これってバニラには無かったっけ?

146 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 20:31:10.82 ID:Sv0qYOQv
あるよ

147 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 20:37:55.14 ID:fCe365TV
C2CってROMのmodmodなのかな?
個人的には巨大mod好きだからやってみたいが、日本語パッチなさそうだなぁ

148 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 14:35:56.73 ID:uD7twOIg
雰囲気でやればいいさ
ぶっちゃけ日本語化されたとしても相当やりこまないと理解できなさそう

やるのならUUUBシステムが独特だから注意。詳しくは前スレ

149 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 15:54:39.28 ID:TxNGMdxu
BUGMODのBULLを導入したいんですが
sourceforgeの方の元ファイルは1.2までしか無いし
日本語化パッチはナポレオン鯖?の1.3日本語化しか見つからない…
で、おかしいなと思ってcivfanaticsでBUGのフォーラム見てみたら
Current BULL version: 1.2 って書いてあってわけわかめなんですけど
BULL1.3の元ファイルもしくはBULL1.2の日本語化パッチってどこにあるんでしょうか

150 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 16:49:59.74 ID:JqVCBbOP
BULL1.3は、パッケージとして正式公開は開始されていない。
開発途上の状態で、生のファイルが公開されている。

ナポレオン鯖にあるのは、その日本語版。
単体で動くようになってるので、オリジナルの1.3は不要。

151 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 22:32:22.31 ID:uD7twOIg
ここって東方叙事詩の話題は駄目なのかね?

152 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 23:30:29.52 ID:TxNGMdxu
>>150
日本語直でよかったんだ…。無事動きましたありがとう
ペリク鯖死んだけどこれでBUG4.4+BUG日本語化+バグプラス+BULL全部確保出来たわ

153 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 00:31:44.57 ID:wXgk4LtA
>>151
したらばにあるからそっちのほうが人口多そう
http://jbbs.shitaraba.net/game/47153/

154 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 00:35:10.06 ID:u3DfjO1F
大将軍を長弓兵につけて、移動力2、先制4のスーパー火消し役を作ってそれひとつで3つの都市を機動防御するのが楽しい
ドMシナリオとかで役に立ちそう

155 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 01:53:52.41 ID:7q2dYMjH
ガンダムMODのサイト落ちてる?

156 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 04:02:49.77 ID:9Tk6PPkc
一時的に落ちてただけかな?
いまはつながる

いつ公開されるんかのう・・・

157 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 14:47:32.34 ID:Tsi8Xv1b
こんどチベット行くからRFC asiaでチベットでプレイしてどれだけ絶望的な立地なのか下見しておく

158 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 23:22:06.53 ID:O0e/IXwq
すまねえ誰か
飛行船に自動偵察をさせる方法が何処に書いてるか
教えてくれないか

CGE内のどれかで可能になるはずだと思うんだが

159 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 06:02:39.78 ID:v0eY/nIi
>>158
CGEのReadmeに書いてある

160 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 19:18:40.67 ID:9EeMf3GH
>>159
見つけた
これか!
CGEを更に云々したMODパックだったので
説明文書が複数あって気付かなかった
ありがとう

161 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 19:53:50.61 ID:uRY4xGqg
civrevDCMで四大文明+ケルト(首都はRFCマップのパリ)で、革命有り、蛮族の文明化なし、破壊的蛮族
で、どの地域が一番発達するかの観戦プレイ繰り返してるんだが
毎回ケルトがヨーロッパを統一して大国に、中国は早い段階で分裂を繰り返し東アジアはごった煮
インドは割れることはあれど最後には亜大陸を統一して中堅国家に。エジプトシュメールは蛮族に押され無人or小国
になってる

162 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 21:15:54.58 ID:umfIPGld
ペリクwikiにあったRevolutionMODの日本語版誰か持ってない?

後、このMODは3.17用だけど、これを3.19で遊べるようにするにはどうすればいい?
初歩的な質問でスマン

163 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 22:43:46.18 ID:qDC4Opbp
多分誰も持ってないと思うぞ
revolutionMODより、その統合、グレードアップ版revolutionDCMの方がいい
質問あったらここで答えるぞ、revDCM仲間ができてうれしい

164 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 12:50:44.88 ID:50/RuXDY
≫163
まぁRevDCMでも良いんだけどね
とりあえず日本語環境で帝国が分裂誕生して欲しいんだ
実は私も、観戦プレイだとか国家分裂からの再統一って言ったものが大好きなんで...

165 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 15:15:19.94 ID:2lwLnpl5
日本語環境か・・
うーん、日本語版でも一部文字化けするけどプレイは問題ないぞ
英語版日本語版両方でやってるけど、「革命軍でプレイする」以外で目立ったバグは感じられない(革命軍でプレイは英語版でもバグった)

とりあえずrevDCMインスコしてみれば?
ctrl+shift+lで観戦プレイできるよ

166 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 15:16:09.85 ID:2lwLnpl5
まあ自分はrevDCMとRFC(これも国家分裂要素あるね)をプレイするために英語版を購入したけど

167 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 15:27:32.39 ID:50/RuXDY
revDCMって日本語化はされて無いよね?
XMLだけ弄ればいいなら自分で日本語化しようかなとは思ってる
というか、革命要素、国家分裂要素を自作MODに取り入れたいんだ

168 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 15:32:29.56 ID:2lwLnpl5
されてないし計画すらないよ
まじか、日本初の革命要素ありmodが出るとは胸熱

revDCM,RFC以外に、全く独自のシステムだけどancient Europe Wっていうmodでも革命要素を取り扱ってるよ
参考程度に

169 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 15:48:31.70 ID:2lwLnpl5
>>648   自己レス
mod/revolutionDCM/assets/xml/gameinfo
の、CIV4civicInfos.xml
各政体の<!-- Revolution Mod Start -->以下で様々なステをいじることが可能

<iRevIdxLocal>40</iRevIdxLocal> ここで都市ごとの反乱率
マイナスで安定、プラスで反乱 この数値が高いと都市の独立の可能性が高まる
<iRevIdxNational>80</iRevIdxNational> ここで国家全体の反乱率
この数値が高いと政体の変更要請、プレイヤーの変更、内戦などの確率が高まる
<iRevIdxDistanceModifier>99</iRevIdxDistanceModifier> この数値は首都からの距離による反乱率 調査中
<iRevIdxHolyCityGood>0</iRevIdxHolyCityGood>  国家に聖都がある場合のボーナス
<iRevIdxHolyCityBad>0</iRevIdxHolyCityBad>   国家に聖都がある場合のペナ
<iRevDemocracyLevel>-10</iRevDemocracyLevel>  政体の開放性。この数値は整体ごとのステータスで、政体変更要請の際に数値が高いものほどほど要請されやすい

あとは調査中。長レスすまそ

701 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:48:46.13 ID:rsTushFQ<iRevIdxLocal> <iRevIdxNational>
このあたりの数値を極端に上げれば擬似的に革命発生率を上昇させられる
素のバランスだと一ゲーム中に分家独立した新規国家は一つか二つしか出てこない。
圧倒的な大国が内戦に陥る可能性は精々50%それもゲームの終盤のライフル時代
この数値を約8倍ほどにすることで、内戦が封建制前後に各国で発生し、ローマの崩壊を再現できる
<iRevIdxNational>を極端に上げるとゲーム序盤に政体変更要請が毎ターン発生しゲームにならないことがある

702 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 17:41:36.94 ID:4idzuRELRevolutionDCMは、RevEvents.pyのどこかで革命判定している感じ。

170 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 15:51:46.01 ID:3PqxkVFB
とりあえずRevDCMインストールしたよ
text見てみたけど、翻訳するとなると想像以上に多いなw
まぁでもBUGとかは既に翻訳されているから、そこから持ってくるなりすれば案外いけるか...?

171 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 15:55:16.18 ID:2lwLnpl5
まずはパンゲアあたりで一文明で開始、オートプレイ(shift+ctrl+xだった)で30分ほどほったらかしにしてみるんだw

revDCMはほとんど攻略情報ないから、エキサイト翻訳でフォーラム解読するしかないんだよねー
自分はpythonは全く読めないけど、テキストはちょっとだけ理解した→>>169

172 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:13:40.25 ID:2lwLnpl5
30分ほったらかしにして、何年に一度ぐらいに各国が分裂してるかを調べて、自分の好きな数値に>>169を変更した方がいい
素だとスコアトップいってる大国が最初に大分裂するのがルネサンス〜近世入ってからになる
一度どっかが分裂独立したら、土地に禍根が残るからその後もごたごたしやすいけど、最初の分裂までに結構安定した時間が続くと思う
その場合は>>169の各数値をいじればいい。大体5倍にすると古代の終わりに大国は分裂してその後のゲームが楽しくなる

173 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 02:09:49.22 ID:1NH08Mee
とりあえずお試しでrevDCMの日本語化始めたけど、BUGとかのインターフェース改善MODが入ってるのが大きな障害だ...
XML弄るぐらいしか技術が無いからなぁ...

174 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 02:59:11.97 ID:fJ9BHa7B
さらっと見てみたけどrevDCMはDLLも弄ってるから日本語化するならソースの編集必須だな

CvDLLInterfaceIFaceBase.h
CvDefines.h
CvGameTextMgr.cpp
CvInitCore.cpp
CvString.h

日本語版ソースの上記5ファイルを CYBERFRONT で検索するとゲーム中で日本語を表示するのに必要な追記部分が書いてあると思う
そこを抜き出して公開されてるrevDCMのソースに合わせる必要がある
DLLの編集についてはRPONんとこのペリクミラーがバックアップ取っといてるからそこを見るといい。後は気合でがんばれ

175 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 12:42:01.75 ID:D0hI0vWC
ぶっちゃけ英語版のDLLを日本語版でそのまま使っても何の問題もない。
非公式パッチもBULLも英語版のDLLをそのまま使える。

176 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 14:25:44.65 ID:DvLYOaXY
一部日本語使えなくなるから問題なくはない

177 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 17:34:53.11 ID:D0hI0vWC
どこが?

178 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 21:23:24.41 ID:cwrDdp5f
どうなった?

179 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 22:10:26.60 ID:ZPfJlzyJ
すいません、どなたかBetter BUG AIの
日本語版か日本語化パッチあげていただけないでしょうか。

wikiのものはリンク切れになっいて困っています。

180 :名無しさんの野望:2015/01/14(水) 00:29:23.08 ID:CufsWSnc
そんあ

181 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 00:33:13.19 ID:zqb6Mvs9
LNTFやってみたいんですが
今でもダウンロードできるところってありますかね
めぼしいサイトは回ってみましたがリンク切れでしたので
ご存じの方は余に献上…いえ良き友に与えてください

182 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 00:38:01.35 ID:DMmW4Hw1
ttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FLNTF

183 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 00:42:15.82 ID:4F1oOgry
LNTFでググッたら一番上にでてきたサイトやんwww
何が目ぼしいサイトは回ってみただよ

184 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 01:07:23.12 ID:zqb6Mvs9
>>182
すいません言い忘れてました
ここはすでにダウンロードしてみたけどうまく解凍できない…
noahでver 2.12zip解凍してみたが「書庫ではないかファイルが壊れています」と出て
なんだかうまくいかない
他の4つのzファイルというのも展開できないみたいで

リンクが古くてここも実は機能していないのかと思ったんですが
どうやら自分のやりかたが悪かったみたいですね…
うーむいったいどうすればいいのか知識が足りなさ過ぎてとっかかりすら見つけれない

185 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 11:58:17.84 ID:QMEF/Ssz
>noahで

なにそれ?

186 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 12:27:01.81 ID:mlR/B5lc
普通の連番書庫だからまともな解凍ソフト使ってやり直せ
色々毒のあることを書きそうになったけど抑えたから感謝しろ

187 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 00:35:05.35 ID:tEQlVjat
>>186
お前によってこのスレの平和は保たれたのだぞ(+4)
RevDCM日本語化どうなったよ

188 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 03:23:40.85 ID:7bXrMXYs
PC新しくしてWin8.1になったんだけどFFH2も叙事詩も起動しなくなった
Civ4ごと各MODを再インストールしたりファイルを\Program Filesから出しても上手くいかない
Win8系ではプレイできないものなの?

189 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 04:20:42.12 ID:pFrp8q0Y
win8自体もってないからわからんけどさ
そのほかの素で入ってるMOD起動すんの?

190 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 10:02:45.51 ID:nIS5o3dd
>>188
俺Win8.1だけど叙事詩起動確認できたぞ。
C:\Program Filesだと確かに問題でてくるから、
とりあえずCiv4本体をDドライブに入れてる。

191 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 14:56:22.80 ID:ifHkHglK
iotがwikiから締め出されたころからニコニコに動画上がり始めて、どの動画も結構伸びてるけどこれもしかして作者と信者の自演なのか
気持ちわりいな

192 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 15:01:11.69 ID:pRZGbV/5
作者はともかく信者の自演ってお前は何を言っているのか

193 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 01:24:41.35 ID:DTpx+P2T
結果的にペリク鯖消滅の原因になったこと、そしてペリク鯖から独自wikiへ移転した後も
荒れ続けるペリク鯖に対して何のフォローも入れなかったことは、未だにどうかと思ってるわ

194 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 02:55:03.63 ID:QUJTvpva
その話はもういいから

195 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 23:45:27.84 ID:+mJOqIrc
>>193
どうかしてるのはお前の頭だ

196 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 04:24:56.17 ID:DIYWSbYi
Win8.1でも問題無く動くが、
タッチパネルPCで遊ぶならCiv5の方が操作スムーズ。

197 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 09:51:45.03 ID:IwcVxBo4
タブレットはWiiUのタブみたいに左右に物理キー搭載してほすぃ、タブでゲームやる人にしか嬉しくないだろうけど

198 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 18:36:47.46 ID:0MjgaCc+
質問よろしいですか。

MODをMODSフォルダに導入しています。
MODプレイ時に、別のマップをプレイするにはどうしたらよろしいですか。

また、複数の統合MODを同時にプレイすることはできますか。
A,BのMODがあったとして、キャラクターやユニットはA、技術はB、など。
あるいは、技術を両方組み合わせる、など。

199 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 20:36:46.96 ID:lBatX1Ax
>>198
>MODプレイ時に、別のマップをプレイするには〜…
何のMODかにもよる(Defenseのようなマップ固定系MODではNG)けど
マップを追加したいMODのフォルダを開いて、Assetsフォルダと「同列」のフォルダにPublicMapsってフォルダ作って
そこに追加したいマップのスクリプトを入れれば大体何とかなる
あくまでAssetsフォルダと同列であって、Assetsフォルダの中ではない点に注意

>また、複数の統合MODを同時にプレイすることはできますか
出来るか出来ないかで言えば出来る、けどこれをやるとなったらMODそのものを大幅に改造する必要がある
結果的に出来上がるのはまったく別のMODになるだろうな

200 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 00:58:36.27 ID:Fhk5ogs2
revDCM日本語化どうなった

201 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 19:51:06.84 ID:6i6LzmnD
>>184じゃないけど
俺もwinRARで解凍できなかった 作者ってここの住人じゃなかったっけ
再うpしてほしいんだけど

202 :名無しさんの野望:2015/01/30(金) 23:10:47.58 ID:JnqjCbSH
>>201
何度再うpしようが内容は変わらんし、バカに解凍できないことに変わりはない。

203 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 00:23:38.05 ID:bJ7aExSa
データが壊れてるって発想はないんだね 可哀想だね
持ってるから上げてもいいんだけど無許可はまずいのと色々弄ってるんだよなあ…

204 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 00:56:38.24 ID:pAUVAq2V
自分で落としてみて解凍可能と確認済みって発想はないんだね 可哀想だね

205 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 12:05:40.10 ID:VMpNdjvh
ググってもたどり着かなかったんだけど
SPmodで使える現実世界を模した精巧な超巨大マップってある?
できたらDELAmodみたいに各国の出現ポイントも実際に沿ったのがいいんだけど

206 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 02:26:56.81 ID:CI8qMWYb
良く知らないが
civ5のサイトにあるかもな

207 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 10:40:54.15 ID:LflNrBgy
LNTFについて質問です。

wikiにある5つのファイルを落として統合。出来上がったLNTF2というフォルダを
BtSのModsフォルダに配置。これでタイトル画面のアドバンス→MODをロードを選んで
ゲームを始めたつもりですが、追加されているはずのポリネシアやポーランドが
文明選択の中にありません。タイトル画面の右上にはLNTF2と表示されてるから
MODの適用はされてると思ってたんですが、どこがおかしかったんでしょう?誰かエスパーしてくださいorz

208 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 13:59:30.31 ID:i1OJziEc
とりあえずreadmeの通りにやってみたら

○導入方法
BtS 3.19対応です。
Program Files以下にあるCYBERFRONT>Sid Meier's Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Modsの中へ「LNTF2」を入れてください。
プレイする際は、BtSを起動して、最初の画面のアドバンスを選択し、その中のMODのロードでLNTF2を選んでください。
なお、殆どのファイルを変更してあるのでCustomAssetsのMODと競合する可能性が高い為、CustomAssetsには何も入れないでください。

209 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 16:13:57.47 ID:VvwHryJo
>>206 ここciv4のMODスレだった
ほんとすみません自助してみます

210 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 17:13:51.93 ID:HBlvEAPH
>>207
遺産やらユニットやらもバニラと変わってないようならフォルダに余分な階層ができてるのかもしれない

Mods\LNTF2\LNTF2\Assets <-これは駄目
Mods\LNTF2\Assets <-正しいフォルダ構造

211 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 23:48:31.69 ID:ooZWVJob
C2Cってのに興味持ったけどそうとう容量ありそうだな。

212 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 00:39:25.46 ID:0Jq3uxgY
VRAMも必要

213 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 02:02:29.44 ID:eFmRmq97
バグプラスって今どこかで入手可能ですか?

214 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 02:08:28.35 ID:eFmRmq97
あれ事故解決
adblock入ってて落とせないだけだった

215 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 01:22:18.19 ID:uM/LvYFo
iotがよくわからんことになってるな
スランプ脱却したみたいでなにより

216 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 22:37:42.63 ID:euT5D0/y
ステマ乙

217 :名無しさんの野望:2015/02/12(木) 23:01:27.44 ID:uM/LvYFo
modスレなんてステマとトラブルシューター以外にやることないから

218 :名無しさんの野望:2015/02/14(土) 14:37:20.78 ID:8yoJETxD
まあiotはゴミだけどな

219 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 23:49:31.11 ID:eppHwh13
久々にLNTFやろうとおもったらファイルぶっ壊れてんのかよ

220 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 21:19:37.12 ID:WlfbLi0+
realism invictusのグラが気に入ったんだが導入無理そうだな‥残念

221 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 22:51:10.01 ID:orjPDE19
realism invictusは自分のMODに転用してもいいよって言ってるからfanatics探せば似たような質問してる人いるかもよ

222 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 06:09:42.56 ID:pozwdKDs
ttp://www.realism-invictus.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=1601
これ見て無理なんかな?と思ったが、AssetsにRealisticTerrain.FPKぶち込むだけでなんか良く変わった
Improved Graphics for Civ v2.0とこれで取り合えず満足
答えてくれてありがとう

223 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 14:17:33.39 ID:0CLKOusL
だれかRise of Mankind - A New Dawnをやってる人いる?
英語版の日本語化が出来るらしいんだけど革命の対処法がイマイチわからん

224 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 14:20:31.10 ID:0CLKOusL
✕英語版の日本語化が出来るらしいんだけど革命の対処法がイマイチわからん
◯英語版の日本語化が出来るらしいからやってみてるんだけど革命の対処法がわからんせいでゲーム進行が邪魔されるレベルでしょっちゅう起こる

225 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 17:16:25.42 ID:C3jTDJxJ
HoI界隈が大荒れでワロタ

226 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 13:17:13.79 ID:OZWE8vQe
こんにちは ここ以外にMODの話で盛り上がれる所ありますか。

227 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 19:12:31.12 ID:qCvJx96y
TwitterあたりにMOD制作者が集まってるらしいよ

228 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 22:16:27.14 ID:l2KVzeKQ
ここだと匿名のキチガイに粘着されるんで
名のあるmod作者は寄りつかない

229 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 12:27:04.33 ID:h6h+TXrQ
>>226
SteamのCiv4コミュニティとか
「おっ、空いてんじゃーん」状態なので
よかったらどうぞ

230 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 18:26:41.99 ID:bxxPGNFx
Ffh2のmodmod、OACについて質問です。

プレイ中に一度強制終了して以来、
ゲームスタート時にクラッシュしてしまうようになりました。
(以前のデータをロードしても同様)

readmeにBlueMarbleをインストールフォルダに上書きしてくださいとあったのですが、
BlueMarbleの配布サイトからファイルへのリンクが切れているようです。
BlueMarbleだけアンインストールする方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
ガンジー鯖のBlueMarbleのページには
「元に戻したい時はインストールしたフォルダ\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
をCiv4Theme_Common.bakと入れ替えてください」とありましたが、
Civ4Theme_Common.bakも見当たりません。

以前はゲームのカスタマイズから設定を変えてゲームスタートすると直っていたのですが、
今回はどうやっても駄目で…
どなたか解決法をご存知の方ご教授ください。よろしくお願いします。

231 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 19:31:34.25 ID:zT1S4u7m
>>230
OACで触れられているBlueMarbleは"for FfH2"と付く方で下のリンク先で配布されている
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
これは本家のBlueMarbleとはインストール方法が異なるのでアンインストール方法が同じとは限らない
一番簡単なのはMODフォルダを削除してFfH2からインストールし直すことだと思うけどそれはしたのかな?
それと更新の続いているMODの動作質問をするならバージョンの表記は必須

ちなみにFfH2に関してはMODMODにおいてもFfH2スレで話題にした方が解決が早い
開発者もプレイヤーもあちらにいる

232 :名無しさんの野望:2015/03/13(金) 21:01:03.07 ID:bxxPGNFx
>>231
色々と調べが足りない状態で質問してしまったようで申し訳ありません。
どちらかというとFfh2よりBlueMarbleに関する質問かと思い
こちらで質問させていただきました。

専用のBlueMarbleがあったのですか…。
Modの再インストールは最初に考えたのですが、
BlueMarbleが見つからなかったこともあり再インストールの過程で
何らかのファイルが入手不能になっていたりして環境が再構築できない可能性があると考えて
まず他の方法で何とかならないか調べていた次第です。

やはり再インストールしてみようと思います。
丁寧な回答ありがとうございました。

233 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 00:16:40.41 ID:LTyOWPx8
≫223
まだ見てる?
基本は政体できまる
あとは被征服民とか

234 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 19:21:23.81 ID:SPu3hMSM
バニラや東方叙事詩みたく交渉画面の立ち絵を行動や感情で変化させる方法がわからん
資料の探し方が間違ってるのか

235 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:36:41.78 ID:UQrK9ByR
dales combat modでスタックアタックという機能があるらしいのですが、どうやって有効化するのでしょうか

236 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:31:02.89 ID:TuvFdbZm
自己解決
ドキュメント マイゲーム内のusersettingのrevdcm.iniいじったらいけた

237 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 01:54:19.40 ID:uNDmJcJ9
>>233
おるよ、とりあえず社会制度に気をつけて幸福と駐留ユニットに十分用意したら天帝でも革命は起こらなくなた
製作者も同じこと考えてたらしく近々手が入りそうなスレが建ってた

238 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 02:04:34.74 ID:4kaDD7l1
政権交代要請起きるけどさ、あれ同意してもオートにならなくない?
ヌルゲーだわ

政体の安定度五倍にしてプレイしてる、思うことは
複数の都市で反乱の機運がたかまってきたら、均等に賄賂送るより一か所の都市を集中して賄賂送って、反乱の分断を狙う方がいい
反乱のタイミングがずれるだけでも助かる
反乱勢力ある程度片付けたら全滅させず和平すると、兵士は国外追放だし安定度にすごくボーナスはいるからおすすめ

239 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 02:05:40.48 ID:4kaDD7l1
つーかromまだ開発続いてるんだ

240 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 18:16:31.94 ID:6c+zn3Ae
modについて質問があるので、どなたかお教えいただきたく存じます

Trade Resource Panelに関しての質問です。
上記modを導入してみたところ、独占技術などの表示はうまくいくのですが、
都市画面を表示し、全体マップに戻る際に都市画面が消えずに表示されっぱなしになる現象が起きてしまいます。

modはこれしか導入しておらず、競合は考えにくいです。
CustomAssetsのCvMainInterface.pyにmodテキスト内容を追加して導入していますが、何度も試しているため誤字やコピペ抜けがあるとは思えません。

どうかよろしくお願いします。

241 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 18:41:01.85 ID:nvz6uL1d
バージョンがあってないんじゃないの?とエスパー

242 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 20:49:55.44 ID:6c+zn3Ae
>>241
返信ありがとうございます。
試してみたところ、v3.17、v3.19の両方で同じ現象が起こりました。
バージョンの違いではないと思います。

243 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:26:07.16 ID:nvz6uL1d
>Trade Resource Panel
> 独占している技術および他文明と取引できる技術・資源をメイン画面に表示します(日本語無印に対応、BtSでは動作確認できず)

ペプシのほうの記述を見る限りBtSにそのまま導入は問題がでるんじゃないの

244 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:43:13.08 ID:6c+zn3Ae
>>243
返信ありがとうございます。
気づきませんでした。btsでうまく動作しないのは仕方ないみたいですね……
他のmodで似たようなものがないか探してみることにします。

245 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 22:04:36.85 ID:2dMdD0Td
Trade Resource PanelはCGEの中に同封されている
こっちならBtS3.19対応版があるから普通に動くぞ

246 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 16:59:33.77 ID:f6KKxKSc
>>245
返信ありがとうございます。
試してみたところ、正常に動作しました!
これで外交画面を行ったり来たりする手間がかなり減ります。

247 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 18:49:06.40 ID:7EqxIR4K
今だとMODの入手先って公式以外はナポ鯖位しかないかな

248 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 00:38:10.66 ID:O+PdRGJJ
何を言ってるのかわからん

249 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 21:23:23.37 ID:vqj8r3/L
>>250よ。>>247は何を言っておるのだ?方言がきつくてよくわからぬ。通訳してくれぬか。

250 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 22:58:06.76 ID:t8Ul+n3x
MODの入手先ってナポ鯖?

ゴミ置き場
今以外は公式だと位しかないかな

251 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 23:17:12.96 ID:ujVNuXbJ
ほとんどリンク切れてるからな
フォーラム見て回るのも楽しいよ、英語読めんけど写真見るの楽しい

252 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 02:48:32.67 ID:p8IUcLnz
ガンダムも一般公開全く音沙汰ないな

253 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 02:05:03.26 ID:RGjeNHWZ
ガンダムMODは開発チームがマルチサーバーの改善と維持にリソースを取られてるらしい

254 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 04:37:15.66 ID:kw5NFKzS
そんなMODが作られていたとは…

255 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 08:38:31.93 ID:DvZIGx7G
一般公開してない物のマルチサーバの維持?

256 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 19:04:44.03 ID:tW4psBad
BTSのマルチ用サーバーじゃない?
現状の進捗連絡くらいはあると嬉しいけどねぇ…

257 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 01:17:33.20 ID:lUoSvGOE
大風呂敷拡げて頓挫したんじゃないの
普通に

258 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 15:11:33.91 ID:ofo1As6s
後はシベロペディア編集で公開、その後4か月放置
まぁそう言う事

259 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 17:50:37.60 ID:LX0WPLgk
既に関係者には配布してβテストとバグチェックしてるらしいから何事もなければ4月下旬に出るんじゃない?

260 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 20:54:09.28 ID:lUoSvGOE
>>253 >>259
君らは何をソースにそういう憶測情報を流してるのかね?

261 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 21:55:11.59 ID:iUGmYiVs
HPに書いてる内容そのままじゃね
それが本当かどうかまではしらね

262 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 23:32:32.65 ID:LX0WPLgk
>>260
ttp://livetube.cc/IPAZONE/civ4+multi+wiki+%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0++%E4%BB%8A%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6(2)
コメント欄参照

263 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 23:34:45.21 ID:LX0WPLgk
動画のURL貼ったつもりなんだけどユーザーページになってるな上の配信のコメント欄ね

264 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 07:04:56.38 ID:idJpIh8K
自分が知らないことを他人が知ってると憶測だと断定してしまうという

265 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 18:17:43.54 ID:zmP/nIOt
スレ民の迫真の牽制
なぜこのスレは常にギスギスなのか

266 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 23:32:28.94 ID:CySURPYX
槍兵の異常な弱さ(対騎乗は逆に強すぎ)とか、斧兵やメイスが主戦力の部隊とかずっと変だと思ってたけど、
このスレの>>66から一時的に話題になってたのを見て、自分だけじゃなかったんだと思ったので
兵種の性能を自分の考えで変えてみた(古代〜中世のみ、UUは一部のみ記載)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org245426.txt

267 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:49:36.27 ID:PxxGlJWw
もう一度上げてくれ
興味深い

268 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:59:55.07 ID:PxxGlJWw
キャッシュで見れたわ
非常に面白いけど、ちょっと中世のすくみ要素が強すぎて大味になりそうな気がする
槍兵が軍隊の主力だったって案を採用しているのかな?
あと、攻撃時のみボーナス要素を加味して再考しても良いと思う

269 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 17:06:23.15 ID:PxxGlJWw
自分が一度考えたのは、戦闘力は人数を表していることにして、時代が進むにつれて戦闘力が増えるのは動員能力の向上を表している。という考えだね
そして攻撃時ボーナスと防御時ボーナスを武器と防具の性能にしてしまえば、もっとわかりやすくなるんじゃないかなんて

270 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:07:41.49 ID:PxxGlJWw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org253022.xml.html
古代だけ実装してみた
導入は自己責任で
ハゲワシ、ファランクス、プラエ、ケルトしか調整してないです
槍はBを採用
イメージに合わなかったのでファランクスは槍Aの性能にしております

271 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:32:13.42 ID:PxxGlJWw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org253062.xml.html
チャリオット関係忘れてた
ついでに槍兵の前提に資源を不要に
代わりに銅加工のテクが必要になりました

槍のuuは狩猟と銅、鉄必要のままです

272 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:48:35.40 ID:CvjaEgt8
>自分が一度考えたのは、戦闘力は人数を表していることにして

同じ人数のこん棒がライフルの前に現れても簡単に皆殺しだろう
常識的に考えて

273 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:14:25.67 ID:XRpfNS7b
でも戦闘力20の棍棒戦士と戦闘力20先制5防衛ボーナス100%の歩兵なら?

274 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 18:42:22.46 ID:VnyqAK7O
戦闘力やボーナスの意味をどう解釈しようと個人の自由だよ
自分が納得してるのであればそれでいいじゃない

275 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:17:50.59 ID:lHwbkDQZ
>>269
通常のCivだと戦闘力=兵科の強さでボーナス=兵科の用途でハンマー=動員数だよな
戦闘力=動員数でボーナス=装備の性能だとハンマーはどうなるん?

276 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 03:43:25.63 ID:KNN48oyo
>>266だけど、私は戦闘力=兵科の強さ、ボーナス=兵科の長所、ハンマー=訓練期間+装備の費用って解釈してる。

(主観的なイメージ)
銃が出るまでは、騎馬兵が最強(その代わり訓練や馬の調達でハンマーもべらぼうに高い(ハンマー100ぐらい))で、
長槍は騎士と5分ぐらいの対騎馬性能を持ちつつ、白兵にも強く、そこそこのハンマーで作れる使いやすい兵種。ただし対弓はきつい。(ハンマーは70〜80程度)
長弓は都市や丘陵では騎士を凌ぐほど強いけれど、訓練期間が非常に長いためハンマーもすごく高い。(ハンマーは90ぐらい)
弩は長弓より安いハンマーで長弓と同じぐらいの戦闘力を持つけれど、都市・丘陵ボーナスは付かない。(ハンマーは70ぐらい)
カマボk・・・鎚鉾は何でこんな武器にしたんだろうとは思うけれど、とりあえず白兵キラーに。ハンマー安め(50ぐらい)。
マスケットは長弓と同じぐらいか少し低い程度の戦闘力。その代わり「ハンマーが格安(60ぐらい)」。

思い通りに改変して遊んでみたら、長槍は活躍できたけれど、じゃんけん要素を強くしすぎたせいで
単一兵科じゃうまく動けずそれぞれのアンチを用意して・・・みたいな感じでちょっと面倒だった。
しかもAIが騎士作ってくれなかったから長弓の城を落とすのがすごく面倒だった(結局トレブぶっぱ)

277 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 04:50:03.76 ID:fOXe+R9I
このすれが活発になることって稀によくあるよな

278 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 08:41:47.44 ID:nkmis7ek
稀によくあるって、ときたま炎上するって事か

279 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 10:52:25.07 ID:Vc1aF+dO
稀によくあるっていいたいだけ。

280 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 23:55:14.35 ID:N5HTrBIY
ジャンケン要素強くしすぎると
CIV4のシステム上
グーチョキパーをスタックに混ぜただけで守備が無敵になる

281 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 02:23:19.90 ID:XZKc46QK
混ざったスタックなら全部グーでごりおしとかできるけどな
物量は質を押しつぶす
相性が戦闘力数倍数十倍とかじゃなければ

282 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 08:29:00.44 ID:X3OlHg7U
マスケとかその最たる例だよね

283 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 20:49:38.40 ID:LkcPJOCO
いろんな技術と資源を集めていろんな兵科からなる軍隊を作るより、
そのリソースで一転特化した大部隊作って叩き付けるほうが楽だし早い

かと言ってそこを解消しようとすると戦術要素が複雑化してCPUに扱えなかったり戦略が軽くなったりするんだよなあ

284 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 23:33:17.03 ID:yFlGJOz3
5の悪口はやめて

285 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 16:18:36.15 ID:QMz5/Zbd
圧倒的な戦闘力、圧倒的な大軍で相手を押しつぶすのがCIV的には正しいでしょ
そのための科学力と生産力をつける競争してるんだし
ただ地形的に守りやすい守りにくいという戦略性も欲しいんで
そのバランス

286 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 16:20:05.75 ID:LtV449FV
ユニットの表示サイズについて質問です。
wikiを見ると、CIV4ArtDefines_Unit.xmlの<fScale>がマップ画面上のサイズ、<fInterfaceScale>がペディア上のサイズとありますが、
どちらを弄っても両画面ともサイズが変わってしまいます。
マップ画面上でのみ表示を拡大するにはどうすればよいでしょうか?

287 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 17:09:43.02 ID:LtV449FV
すみません、勘違いでした。自己解決しました。
一応分かったことをまとめておくと、<fScale>はマップ上とペディア上のサイズを変えます。
<fInterfaceScale>はペディア上のサイズのみ変えます。
ですからマップ上のサイズのみ変えたい場合は、まずマップ画面上で適当なサイズになるように<fScale>を弄って、
次に変わってしまったペディア上のサイズを<fInterfaceScale>を弄って調整します。

288 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 19:20:09.56 ID:WSuulpSx
三国志modの日本語版とか恋姫パッチとかって、ペリク鯖が潰れたからもうダウンロードできない?

289 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:03:41.68 ID:phBgSlrp
今のところ生きてるリンクは無いね、三国志MODの動画を上げてる人がいるからその人に頼めばうpしてくれるかも

290 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:35:32.28 ID:d/lIhvTs
時代ごとの音楽を追加するmodありませんか?
それかあらかじめリストが登録してあって(1234、、、みたいな)あとはユーザーが名前を合わせて追加するだけみたいなmod作りませんか?
どうもwikiのがうまくいかなくて

291 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 11:03:40.63 ID:C2EmBvnR
作りませんかww

292 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 13:25:44.42 ID:UFC7QZ3Q
えーっとね
asseなんちゃらの中の、BGMかSOUNDか損感じのフォルダの中いろいろ見てみ
いろんな効果音とか、BGMが入ってて、そこに時代ごとの音楽がフォルダ分けされてる
そこにMP3突っ込めば追加されるはず・・・
出先から取り急ぎ

293 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 14:46:31.26 ID:02cnfniS
>>292
自動的に、、、?
試してみます

294 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 15:46:41.15 ID:vBumMp3z
人格的に違和感ある人が時々現れるけども
世代ギャップなんだろうか

295 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 01:35:26.59 ID:3otu3Xcd
ガチでおかしな人でも牢屋や精神病院に入ってない限りネットにはつなげるから
深く考えないほうがいい

296 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 14:39:17.38 ID:uMNargTm
鹿苑寺建てた時に各都市に出来る国府って何の効果があるん?

297 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 19:46:42.32 ID:rXizgeDe
自作(非公開)の効果でもよろしいか?

298 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 23:42:04.14 ID:eZk+qC0O
ユニットのグラ変更modのリンクが切れてるんですけど持ってませんか?
Unique Graphic.7zです

299 :名無しさんの野望:2015/04/14(火) 22:49:43.54 ID:3ahUSJb2
AIって人口増加防止のボタンを使うことはあるの?

300 :名無しさんの野望:2015/04/15(水) 11:14:04.35 ID:7XiiULHV
飯あまりの時どうするか、なら、
ゲームはじめてAIの都市周りをWBでモロコシ畑にでもしてやって大スパイ潜入させれば、
どういう挙動になるか確認できるだろう

301 :名無しさんの野望:2015/04/17(金) 23:13:23.21 ID:Y4Sfm90d
教えて下さい
steam版を購入してbugmodを導入しようとしているのですが、
インターフェイスが透明になってしまいます。

wikiだとファイルパスを変更すればできるとあるのですが、
steam版はどうなるのでしょうか?
ttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95

302 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 00:33:38.97 ID:EtKBU2bj
>>301
自己解決
bugmodのzip版で正しく配置されていなかったようです

303 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 00:30:44.05 ID:FKZYHIdF
PC新調したんで久しぶりに復帰したんだが、どうもMOD導入がうまくいかないんで相談を
Windows8.1、無印をインストール>BtSをインストール>BtS3.19パッチをあてる
で、Program Files (x86)>CYBERFRONT>無印フォルダ>BtSフォルダ>Mods、にCGE3.19日本語版対応の奴を入れたわけだが

起動やプレイそのものは問題ないんだがオプションだけが挙動がおかしい
まず設定をいじってから完了しようとしても反応しない。ESCで閉じないとそのまんまなにもできない。一般メニューにも触れないし
さらに一度落としてから再起動すると、CGEメイン画面1の方の設定がデフォルトに戻ってしまう(メイン画面1しかCGEオプションはいじってない)
起動しないとか言われたらわかるんだが、オプションだけおかしいってどうすりゃいいのか…

304 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 02:08:17.90 ID:RUyETcl+
iniファイルに書けてない臭いな

305 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 02:15:30.37 ID:RDqvIgtn
UAC?かなんかでiniファイルが変なとこに出来てて読めたり読めなかったりしてんじゃねーかな

306 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 14:34:07.10 ID:vnUxnHp4
CGEs導入できん
機動はするがシビロペディア開けなかったり指導者選択画面で文字が出なかったり、ゲーム中の下部のコマンドランが出なかったり

307 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 16:46:49.09 ID:eUJtc7Uj
>>306
ちゃんと書いてある通りのカスタムアシート?場所に入れた?
modname消した? configをCivilizationIV.iniのところに入れた?
3.19版?
難しいならmodフォルダに入れたらいいで ショートカットに読み込みのオプション書く

第二次世界大戦modでおすすめのを教えてください

308 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 02:13:57.24 ID:kmyOgl+2
>>303
だが、その後直接ini弄ってもゲームの方に反映されなかったり、ユーザーアカウント制御下げてからやったりしたがうまくいかんかった
制御外した状態で入れ直すのは面倒だなと思ってたが、何故か前PCからiniだけもってきて上書きしたら反映された(オプションを弄ると閉じられなくなるのは変わらない

…と、とりあえず解決…でいいのかこれは…

309 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 18:33:58.92 ID:sqZNi4g1
>>308
解決してないだろ
わからないなら面倒でも全部入れ直せよ

310 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 12:26:49.31 ID:YoGcG6zX
なんとなくMODの個別ページのコメント見てたら
DLしたが解凍できなかったというコメント多数だった
気が向いたのでDLしてみたら自分の環境でもできなかった
これまた気が向いたので手元にあったのをアップロードしてみた
作者はもう見てないのかな

LNTF2.12
http://www1.axfc.net/u/3468323?key=tkgw

311 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 13:30:39.74 ID:uHQDe9Sa
>>310
ありがとう
これは持ってないバージョンだったわ

312 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 16:25:08.26 ID:1cOqSt/J
IoTやってたら蛮族が黄金期発動してワロタ
バニラじゃ見たことないからIoT独自要素かな?

313 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 18:20:08.57 ID:GCKV3hgf
やりこみが足りないだけ

314 :名無しさんの野望:2015/05/18(月) 08:10:53.86 ID:tk3vxbsM
バニラでも蛮族が偉人を持ったことあったよ

315 :名無しさんの野望:2015/05/18(月) 14:57:58.44 ID:IjQ+/R0Y
蛮族が黄金期なんてBtsでもIotでも見た事ないなw
偉人の誕生ログすら見たことない

316 :名無しさんの野望:2015/05/18(月) 18:17:21.45 ID:C7YeUL2e
遺産つき都市をとったからじゃないの

317 :名無しさんの野望:2015/05/18(月) 18:47:42.45 ID:h1Va3LlW
バニラで蛮族黄金期は普通に起こるよ。やりこみが足りない人がいるね。

318 :名無しさんの野望:2015/05/18(月) 19:40:32.35 ID:uuCFxgfh
話変わるが
>>310さんのおかげでLNTF導入できたんだけど
ログが消えない現象が起きプレイ困難
とくに英文の「program\〜なんとか〜\assistlog」みたいなのが大量に出る

こんなに無駄な(?)ログが出るならと
assistlogのファイルを消すと収まった…と思いきや再び起きたり起きなかったり
再インストールしてみたりしましたが治らずどうすればいいかわかりません

319 :名無しさんの野望:2015/05/18(月) 19:44:25.10 ID:NQA/iTz2
 BtS3.19(J)の方で、Rise of Mankind:A New Dawn がありますけれど、
XMLのエラーなしで起動できた方はいますか?だとしたら、その方法に
ついて教えてくれませんでしょうか?

320 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 01:12:32.15 ID:1OhEF2WC
ここhttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=13628726
のIF YOU USE THE JAPANESE VERSION (FROM CYBERFRONT)

321 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 01:59:37.08 ID:brfzmhyh
>>320

 サンクス、試してみるわ

322 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 22:29:47.78 ID:VV93NxZZ
Civ4をボーダーレスウインドウで起動するMODってありますか?

323 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 21:27:13.29 ID:mDt1Y9jq
earth_34_civs_3_17 の質問なんですが
以前は問題なく出来てたんですがやりかた忘れて

Earth 34 Civs (Celts Ireland)クリックすると18文明しか出てこない(選べない
起動のしかたかロードか何かで34できてたと思うのですが色々試したんですが
うまく行きません 以前もこの現象で悩んだんですが分かる方いませんか?
ちなみに日本語版です

324 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 01:42:32.72 ID:11/tbAM3
説明がよくわからん
modとしてロードしてないか
いずれにしろmodのdllがロードできてない

あと上げんな

325 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 13:42:18.63 ID:1o9H2Dy1
mod制作の質問です
都市のハンマーを1から2へ上昇させたいのですが
どのxmlファイルに設定項目があるんでしょうか?

326 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 14:34:10.96 ID:T8pAD6nx
>>325
CIV4YieldInfos.xml
バニラのフォルダに置いてある

327 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 16:35:32.70 ID:1o9H2Dy1
>>326
教えていただきどうもありがとうございます

328 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 15:54:33.31 ID:1jPa82yi
エンハンスメントを使うとき導入する前にパッチ3.19を当てないとエラーを吐くと
どこかで見た記憶があるのですが。

今の自分のPCでは導入後にエンハンスメントの設定を変えたくても
何故か変えられません。

この症状はパッチを当てる順番を間違えているからでしょうか?

その他に何か原因が考えられるのでしょうか?

329 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 16:06:51.91 ID:ZAdsfxJ7
魔法の答えUAC

330 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 16:13:54.25 ID:yckmMV55
OSインストールしたら最初にUACを切るのが普通だと思ってたが結構切ってないやついるよな

331 :328:2015/05/30(土) 16:18:45.28 ID:1jPa82yi
>>329
>>330
ありがとう。
了解です。

UACてそんなに勝手に切ってもいいの?
エンハンスメントの設定をいじったらすぐに元に戻した方がいいかな?

332 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 17:48:21.04 ID:aAoO1Aln
怪しいzipやrarをダウンロードすることが多いならあって悪いことはない

333 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 21:37:16.37 ID:Qu3+P1s9
つーかエンハンスメントって何だよ、って思ったらあれか、CivIV Gameplay Enhancements(通称CGE)のことを言いたいのな
UACは入ってるとCiv4用MODの動作が怪しくなるってのは聞いたことがある

334 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 15:13:50.70 ID:dZ9wtJUN
OSもmodの正確な名前も書かない相手に
しゃあしゃあと良く答えられるもんだ

335 :328:2015/06/01(月) 17:11:38.12 ID:i4eaAq7a
ありがとうございました。
UAC無効化で解決しました。

感謝です。

336 :名無しさんの野望:2015/06/14(日) 20:32:52.57 ID:+2i9TJLU
ターンの待ち時間縮めたかったらどんなPC使えば良いですか?
以前c2cをコンチネンタル、ラージ、マラソンでやったら
地球の裏側のマンサ殴って征服勝利するまで50時間かかりました。

337 :名無しさんの野望:2015/06/15(月) 01:32:47.28 ID:2J20dF5b
シングルスレッドが早いCPUでクロックあげる以外思いつかない
C2Cはもう選択肢が増えすぎててプレイする気にならん・・・

338 :名無しさんの野望:2015/06/15(月) 08:04:59.46 ID:eXZhZptH
ラージ、マラソンを辞める

339 :名無しさんの野望:2015/06/15(月) 17:55:34.02 ID:hJ/97frg
34文明シナリオで征服勝利目指すともっと時間掛かる

RPONだとライフル以降のコストが上がってるから
全体のユニット数が減って多少マシになるよ

340 :名無しさんの野望:2015/06/16(火) 23:15:17.15 ID:q2wey1bg
RPoN34文明シナリオだと
おおむね徳さんが大日本帝国化してる

341 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 09:45:04.51 ID:dCdZToXv
マジで? 俺がやる時は大体いつもロシアと中国が大帝国になってるな

この前やった時はガンジーが最序盤に蛮族に滅ぼされててワロタ
マンサも一度滅ぼされてたことあったな

342 :名無しさんの野望:2015/07/01(水) 01:52:19.53 ID:28Y+KMgE
すいませんBeyond the Sword Unaltered Gameplay(BUG)というMODに統合されてるPlotListというMODが機能していなくて、
そのボタンが存在するはずの部分に何もないのですけどどなたか原因分かりますか?
BUGのオプションのチェックは弄りました。

343 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 15:54:05.37 ID:ZD2eU1XZ
自己解決できた案件があったので書き込み

steamの英語版、BUG仕様、ver3.19
んで、
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Assets\XML\Civilizations
の指導者をいじって遊んでいたのだが建造物も触りたくなって修正するも変化なし。

悩んだ末に
C:\Users\〜〜\Documents\My Games\beyond the sword\CustomAssets\xml\buildings
の存在に気づく。
見ている場所がばらついているんだね。

344 :名無しさんの野望:2015/07/11(土) 01:27:06.96 ID:HFhN/Xsl
あれ、rponのミラーwikiなくなっちゃつた?
ナポ鯖は作成情報欠けてるとこ多いし、痛いな

345 :名無しさんの野望:2015/07/11(土) 02:40:56.30 ID:iSxK4g9r
おらが村では繋がるけんども
いつかなくなることも含めて想定しとかないといかんっぺ

346 :名無しさんの野望:2015/07/11(土) 10:31:42.22 ID:HFhN/Xsl
あれ、ほんとだ、繋がった
こりゃ失礼

347 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 17:39:07.79 ID:+ImngJMP
revDCM系modで紀元前にアメリカができたりするのに違和感あったから、民族名をちょっといじったminimod作ったけどいる?
civilizationinfo

348 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 17:45:16.99 ID:+ImngJMP
ミス

civilizationinfoと言語フォルダを置き換えるだけ。EVOLUTIONっていうmodで作ったけどREVDCM系で文明追加してないmodなら動くと思う
モチロン英語にしないと意味がないです
アメリカ→アングル人
英国→サクソン人
みたいな感じ

349 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 20:13:53.72 ID:FcOajuou
志向を編集しても反映されないのですが、原因は何なのでしょうか


全都市で変化する交易収入の補正を使いたいので
CIV4TraitInfos.xmlにある
<TradeYieldModifiers>の数値を子要素で<iYield>を3つ指定しました。

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/448456945068905243/30DA89145BFCE8DB822D60D0E8084867171A31A1/

んですが、表示されるものの実際には何も効果を発揮していません。
反映させるにはどうすれば良いのか、教えてください。

350 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 20:38:23.20 ID:svGIuww1
小数点切り捨てかつ交易収入倍率が1.03倍だから

351 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 03:16:29.81 ID:ZZY7CtkM
ありがとうございます。
ゲームの再起動で志向の数値は反映されても、セーブデータの都市に反映されなかったので悩んでいました。

ご返信頂いたお陰で新規ゲームで試そう、と思い直し、効果を確認できました。

352 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 03:09:28.30 ID:/Em0A6+K
英語版日本語化modがmodスレで話題にならないのはおかしい
http://civ4multi.info/patch/

353 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 04:37:19.69 ID:A1XqCtZ/
ffh2スレですら軽く触れられてるのにこっちには書かれてなかったか

354 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 20:18:13.27 ID:9lzEEEFt
Civ4BeyondSword_japan .exe が気になるのよねぇ
これどおやって作成したのかな

355 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 12:45:15.32 ID:GkC9tUWn
japan.exeは、素人では分からん事して作ってるんだろうなソース無しで作ってるだろうから。本当大技術者だわ。底辺プログラマーの俺でも分かる。
マルチwikiで質問すればいいんでない?

356 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 13:48:20.50 ID:g5zI9HmM
英語版の日本語化パッチってマジだったんだな。なんか感動してしまった
Civ4全盛期に詳しい人からよく分かってない俺みたいな奴を含めて「英語版はそもそもマルチバイトには対応していないから日本語化は不可能」っていい続けたと思う。
まさかそれから6年以上経ってひっくり返されるとはな思ってなかったw驚きとともに「参りました」と制作者に拍手したい。
自分達でマルチサーバー立て直して運営し、日本語化までさせるとは日曜プログラマーどころかプロでもやれるか怪しよな
ここまでくると具体的に誰が作ってるのかすごく気になる。この人(人達)が作ったMODがあれば是非やりたい

357 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 14:00:14.05 ID:0M8zKDWX
Civ4MultiWikiの制作者名は当のWikiに載っているよ
ただ最初にマルチバイト化をし出したのはdbkblk氏っぽい
ナポwikiトップの過去のコメント (コメントページを参照)で
英文がずらっと並んでいるところで氏の活動が見える

358 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 16:03:38.30 ID:7/k2itEQ
流れぶった切る質問でスマソ
Unofficial 3.19 PatchとBetter BTS AIって同じ作者様が造ったそうだけど、
この二つって機能的に被ったりしない?
しないならDLLマージしようと思ってるけど大丈夫かな?

359 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 18:32:45.47 ID:irss48n7
>>358
Better BTS AIには最初からUnofficial BTS 3.19 Patchの内容が含まれてる

360 :名無しさんの野望:2015/08/10(月) 23:14:29.15 ID:xgqn0P8I
 319の者ですが、シンボリックリンクのやり方を分かりやすく教えてくださ
い。実際に、Civ4BeyondSword_Asian.exeを解凍するところまではできたので
すが…

361 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 17:05:41.48 ID:hCc92RI6
もっと具体的に詰まってる場所を説明できるわけじゃなくて、ぼんやりとシンボリックリンクの作り方が判らないってなら
「シンボリックリンク Windows」とでもぐぐって画像付きの説明サイト探せ。
その方が圧倒的に早いし、ここで文章で説明されるより判りやすい。

362 :名無しさんの野望:2015/08/14(金) 23:01:27.70 ID:kVJHQMvY
BetterBugAIに含まれてるソースとmakefileって
rponミラーwikiのDLL解説ページとは違う構成になってるけど、
lib include cximage 
この三つのフォルダをどうすればいいのかわからなくて禿げる。

そのまま突っ込んだ場合だと、外部シンボルが未解決ってエラー出てビルドできなかった。

363 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 04:12:46.06 ID:gl5YCqcI
BetterBugAIの日本語版が、どこにあるのかわからないのですが
もう手にはいらないのでしょうか?

364 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 20:01:25.26 ID:L4xduOJg
MOD覗いてて気付いたんだがXMLのtextのタグで空欄が<German/>になってる奴と<German />って半角スペース入ってる奴があるんだがどっちが正しいんだ
まぁどっちも動いてるからどっちでも良さそうではあるんだが

365 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 21:31:08.38 ID:1a3mB1mP
それ書くときはスペース書いていたから,詰められることを意識していなかった
恐らくxml規格上許容されていると思うので,仕様に当たってみては

366 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 22:49:57.85 ID:L4xduOJg
調べてみたところ、XMLの仕様としては半角スペースを入れるほうが前方互換の関係上推奨されているようだ
ついでに<Japanese></Japanese>なんかを<Japanese />にするべきかどうかは<Japanese />は単なる短縮形だからどっちでもいいって事のようだ
まぁMODではCiv4で動けばいいのでどれでも問題ないのは変わらないが

367 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 11:39:59.77 ID:kHpFO3RE
>>363
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1440209173723.jpg
http://www1.axfc.net/u/3521742?key=civ4
公開期限 (Expiration) 2015年8月29日 00時0分0秒

うちの日本語版bts3.19で動いてるmodフォルダにあったのをフォルダごと圧縮
もとの書庫とか見当たんない、再配布に当たるから期限付きで

368 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 20:25:47.80 ID:0NYrgO9S
>>367
363です。ありがとうございます、半ば諦めていたのですが
親切な方がいらっしゃって感謝しています。
インターフェィスが変わって情報量が多くて驚きました。
大事に使わせてもらいます。

369 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 16:21:54.67 ID:IAlqzR3l
上がってた日本語化BetterBugAIを使って
revDCMの日本語化と大方の文字化け解消したけど、
ゴールド獲得時の文字化けだけが修正できなくて詰んだorz
http://s1.gazo.cc/up/149933.jpg

370 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 18:24:33.79 ID:oz5oeVHW
指導者差し替えしようと思ったんだけど今でも生きてる解説ってあるかな
サイズとか拡大させる比率とか忘れてしまった

371 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 18:31:10.80 ID:oz5oeVHW
ごめんググったら@ウィキのベリク鯖バックアップのが出てきたわ
リンクおかしくなってるってこういうことだったのね

372 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 02:57:00.14 ID:YaekuLv5
アマゾンのダウンロード版に日本語化を適用して、
日本語MODのffh2のOAC、IOTを起動してもインターフェースが表示されない。
バニラに無かったであろう言葉の文字化けもします。
上手く起動できた方がいたらどうしたか教えてください。

373 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 11:59:14.91 ID:oPFgjS0d
1. MODは環境依存であり、それぞれで定められた環境でしか動かない
2. BtS日本語化パッチが作られたのはMODの歴史上ごく最近のこと
これを念頭に置いてもう一度導入してみましょう

結論. IoTは導入不可、FfH2は最新の日本語化パッチを当てなさい
ついでにいうと、どちらも専用のスレなりwikiがあるので、以降はそちらへどうぞ

374 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 12:01:35.53 ID:oPFgjS0d
おっと済まぬ
IoTも対応してるみたい

375 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 12:05:35.95 ID:oPFgjS0d
度々済まぬ
FfH2ではなくOACだったな
OACも可能
なお当然テンプレは読んでるな

376 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 23:45:09.76 ID:78blnYAG
まだ見てるかわからんけどOACはfullバージョンだけじゃなくてパッチの方も当てないと文字表示されないから気をつけろよ

377 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 23:05:12.21 ID:kb32IO6I
個人的な趣味で東方叙事詩の指導者をFall from Heaven2に移植してるんだけどCIV4DiplomacyInfos.xmlの編集がとても面倒だわこれ
手作業で2〜3行ずつコピペしてると疲れる
何かいい方法はありませんか

378 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 23:55:25.72 ID:jiG8kRb8
残念ながら無い

379 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 01:39:15.03 ID:IuNygoIr
>>377
完成したらぜひ俺にもくれ

380 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 14:05:11.76 ID:iu7wNuPT
>>379
違うの! 全員移植する気はなくってあくまでお気に入りの多くて10キャラぐらいだけなの! 期待させてごめんなさい
でもやっぱり楽なやり方はないのね……歴史のあるゲームだしもしかしたら酔狂な人がと期待したけど無理なものは無理か
地道にがんばります

381 :名無しさんの野望:2015/09/15(火) 00:01:48.27 ID:wgO4kgb9
WORLD WAR II 1939
v1.15b用日本語化誰か持ってる人いたらうpお願いします。

382 :名無しさんの野望:2015/09/15(火) 03:42:03.75 ID:qcO4qPO7
>>380
それでもいい、もしできたらアップしていただけると圧倒的感謝

383 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 15:25:02.01 ID:CWYgcYa8
WinMergeでやればいいんじゃないの

384 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 23:19:45.16 ID:MMTV0Xvb
>>374〜376
ありがとうございます!
チェックしてみます。

385 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 08:11:00.73 ID:pcK7Cazj
インターフェースが表示されないってのは俺も別のMODで経験した
俺はsteamので日本語化パッチ入れてやってたんだけどIoTのCGE無し版だと上手く動くけどCGEありだとインターフェースが表示されなかったわ

386 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 19:23:58.30 ID:42ocWoHv
FfH2幻想郷化計画頓挫……無念

外交台詞をいちいちコピペするのが死ぬほどめんどくさいんだったら一気に全部使わない予定のまで含めて追加しちゃえばいいじゃん!
と思って7MBぐらいのCIV4DiplomacyInfos.xmlを作ったらそれが原因でゲーム開始初期処理時にエラーログの出ないフリーズを起こすようになって対処できない
CIV4DiplomacyInfos.xmlを元のOACのものに戻したら開始できたのでこれが元凶でたぶん間違いないと思う

とりあえず現状のものをフォルダごと上げてみたので原因を探れる方がおられたらどうかお願いします
(OAC+αを丸ごとなので大容量)
(追加指導者の志向の数が物凄い事になってるけどあくまで試験的なものです)
ttp://www1.axfc.net/u/3536307

387 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 20:24:16.55 ID:Of7XP1u/
CIV4DiplomacyInfos.xmlは手抜きしないで丁寧に編集しろとしか言えない……すまぬ…すまぬ…

388 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:37:53.02 ID:ZLU1bQF8
必要なセリフのタグ自体はどの指導者も同じだから最初に1キャラ分リスト作って
後は置換でタグだけズバっとマージ元の東方MODと同じ並びで全キャラ突っ込んで
あとはWinMargeで同期してコピーしてけばいいんじゃない

脳内でぼんやり考えただけなので上手くいくかは不明

389 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:53:17.38 ID:ZLU1bQF8
ていうかむしろ東方MODの方を置換で必要なタグ以外のセリフを消してまとめてコピペしたほうが速いかな
まぁ頑張れ

390 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 18:36:20.17 ID:B9kzvepL
ご意見ありがとうございます
とりあえずWinMargeはこの通りタグ部分は一致していると判断するので簡単コピーには使えなさそうでした
ttp://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1442741441914.png

使わない外交台詞定義タグが存在していることが許されないとか遊びを許容しない作りに心が折れそう

391 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 19:00:54.13 ID:ZLU1bQF8
いや、既存の指導者は別にコピーする必要が無いんだから東方MODの方に最初に全部冒頭にコピペするとかすればいいじゃん
そうすればソコは一致してるということで東方のだけ残る、はず
後はファイルは肥大化するけど使用しないタグをコメントアウト置換してしまうというのも手かもね

392 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 01:46:43.65 ID:e0zJI5m8
二次元キャラの出るMODは東方叙事詩、WonderfulRainbowWorld
ハルヒMOD、FfH2のごちゃまぜMOD、ガンダムMODで全部ですかね?

393 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 12:58:29.12 ID:ikrtINYx
FfH2NirMODとそれの事実上の後継であるOACもあるぞ(OACは二次元系指導者の数が減ってるけど)
あとは確かアイマスMODがあったような気がした

394 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 14:44:02.43 ID:cvTmUFU9
ごちゃまぜもNirの前身である統合MODの古いバージョンにいろいろ追加したもんだな
ガンダムはいつになったら公開されるんだろ
もう身内のみなんかな

395 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 17:27:11.60 ID:6Q1zt5kP
FfH2は全部イラストだから一応二次元だけどそういう意味の二次元じゃないんだよなってわかる。

396 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:50:35.87 ID:m6VArW46
たぶん完成した……はず
俺の頭が残念なせいでいただいた助言があまり理解できず結局テキストエディタとマクロという力技になったことを謝罪します
おそらく何らかの不具合とかバランスブレイカーとかがあると思いますので人柱版です

OACに叙事詩とかNirMODとかの幻想郷住民を20人追加するパッチver.α
ttp://www1.axfc.net/u/3538592

397 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 14:13:00.94 ID:uoHeSCAI

良い機会なのでOAC手を出してみたいんだけど重いっていうのが気になる
メモリ4GBのマシンだと限界だろうか
FFH2でもすでに重さが見過ごせないぐらいだったし
酷かったのは1ターン5分から10分ぐらい待ったことがあった
(島にこもってたタスンケに攻め込んだとき、ユニット溜め込んでたらしく、
占領した都市に籠もったクロスボウ4とアルケブス40を蒸発させられた)

398 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 14:41:39.20 ID:ax3qJBg/
仮に最新のハイエンドPCに買い換えても重さは大して変わらないと思うぞ
何せ大本のCiv4BtS自体のexeが古い分マルチスレッド化とかに対応できない仕様だからな

399 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 14:53:37.60 ID:rTsQ0wIt
>>396
steamの奴に日本語化パッチつけた環境だけどそのまま上書きしたらエラー出て文字がバグったわ
日本語環境か英語環境かで違いがあるんかな

400 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 16:14:08.90 ID:uoHeSCAI
ひとまずやってみるかと思ってOAC入れてみようとしてるんだけど、
FfH2 0.41oが日本語で動くところからうまく行かない
FfH2 41o OAC patch ver0.49qを当てればいいのかな?

FfH2 41o full ver0.49q STableは、zip.001が
「Unable to scan FfH2 41o OAC full ver0.49q Stable.zip.001 for viruses」
って出てしまってダウンロードできない

401 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 17:37:02.57 ID:8jWz49J2
入れようとしたらFfH2がちゃんと入らなかったわ

FallfromHeaven2041n.exe
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
にインストールするだけでいいんだよね

バージョンはサイバーフロント日本語版の3.19
OSは8.1

402 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 18:17:21.69 ID:vI91AXwn
>>401
どうしてそれでいいと思ったのかがむしろ判らない
oパッチと日本語化パッチを当てて下さい
場所はそこでOK
それから、FfH2専用のスレがあるので以降はそちらの方が捗る

403 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 19:39:08.31 ID:m6VArW46
>>399
こちら側の開発環境が日本語版BTSなので英語版を日本語化したものでの確認はできておりません、申し訳ない
ほとんどの場合日本語版と英語版日本語化の間に互換性はないので無理かと思われます(OACとか東方叙事詩なんかは英語版日本語化用の更新を行って対応してる)

>>400
まずFfH2をインストールしてその上にパッチを当ててOACにするという手順を踏む必要があります
OAC作者のOnedriveにFall from Heaven 2 041o.part1〜5(日本語化済み)があるのでそれを使うのが一番早いかな
ttps://onedrive.live.com/?id=7FA6A90A2515D266%21293&cid=7FA6A90A2515D266&group=0
↑を解凍するとFfH2が手に入るはずなのでこれにOACを上書きすればいいはず

それとOACのpatchとあるバージョンは文字通りのパッチなので初回はFullバージョンでないと動作しないはず
0.49Fullのウイルススキャン問題は公開当時もだいぶつまづいた人が多かったが001と002の両方にチェックを入れてから右クリックで一括ダウンロードしたらOKだったと思う

404 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 20:02:37.98 ID:8jWz49J2
>>402
本体だけ入れてFfH2試しに起動してみて駄目だったからパッチ入れてないわ

405 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 20:35:38.33 ID:vI91AXwn
modderが意識して作らない限りMODは日本語化した環境で動作しない
あれはかなり特殊なことをしているからね

406 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 00:20:24.48 ID:ZJbdnKqL
CGE用の偉人追加MODを加えて遊んでいるんだけど
終盤になって誕生する偉人の画像が個別の画像ではなくユニットの画像になる(MODを入れてない状態)に
なるのは何が原因なんだろか

407 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 00:31:00.00 ID:8/tV1ROu
画像が用意されていないか関連づけられていないかのどちらかじゃない?

408 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 00:43:51.32 ID:ZJbdnKqL
画像はあるから関連付けられていないとみるべきか
とはいえ、基のMODファイルが落とせないから誰か持っている人のを待つしかないか

409 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 00:51:59.66 ID:ZJbdnKqL
そもそも関連付けする方法が解れば自力でやるのもあるが
関連付けってどうやればいいんだ?

410 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 01:00:08.73 ID:8/tV1ROu
そのMODを使っていないので具体的なことは言えないが
MODを入れた環境と入れてない環境で差分を取ってみるといい
機能の小さなMODならそれほど多くの改変はしていないだろうし
それでいじるべきヶ所はおそらく判る

411 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 09:15:20.08 ID:ZJbdnKqL
情報有難う
取りあえず試してみる
失敗したらまたここで相談すると思う

412 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 03:41:53.88 ID:xbaMVROf
>>403
詳しい情報ありがとう・・・なのだけれど、結局うまく行かない
そもそも教えてくれたリンクのFfH2だときちんと動かない(一部表示が空白)
なので、日本語化自体がうまく行っていないと思った方が良さそう
自分の日本語化したciv4自体も、一部単語がフランス語のままだったりするし・・・

少し環境が特殊(Mac+Bootcamp)で、CGEがどうしても入らなかったりしたので、
そのうちマシン買い換えたらOAC遊ぶことにしてしばらく素のFfH2をじっくり楽しんでみる
まだ2・3文明でしかクリアしてないし

413 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 14:20:19.34 ID:Nw5ymYJm
三国志モッドがおもしろかったから日本や欧州の文明も追加しようかと素材を探してるけど見つからない
どこかにないかな できればデフォルトの絵と絵柄が近いのがいいんだけど

414 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 07:19:12.43 ID:H6polJaL
日本なら信長の野望や太閤立志伝あたりじゃない?イケメン化してるからデフォとは大分違うけど
っていうか三国志ModってまだDLできるの?

415 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 09:38:27.47 ID:koHTp5Fj
モッドねえ
ヒント:コーエー

416 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:29:05.01 ID:16XJryJk
このMODのユニットグラフィックがデフォルトやほかMODと規格が違う
ユニットグラフィックの差し替えができないことに気付いた
とりあえず何人か見た目中国ユニットの日本武将を追加して、それであきらめた

417 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 17:32:42.78 ID:CRsIpPSA
IoTで神帝クリアした人いる?
難しくてクリアできないんだが

418 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 05:40:06.68 ID:v/ttkN2J
occ昭和天皇で科学クリアしました
文化勝利の条件変更のお陰でCPUの文化勝利を気にしなくてよいのが楽ですわ
神帝ってシドと同等な条件だったよね?

419 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 09:24:32.33 ID:Oh0vYhdc
AIがデフォで都市を焼かないから都市破壊率を65530にしたら陥落すると都市を焼くようになった
ただこの場合でも聖都と世界遺産がある所だけは一切焼かないみたい
それ以外はどれだけ育ってても焼くようだけど

420 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 12:54:25.66 ID:Hw686A8A
>>418
シドと違う所は多いけど難易度的にはほぼ同じだね
蛮族の猛威は減ってるけどインフラや遺産が増えた分AIが強くなってる印象

421 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 13:07:29.65 ID:Hw686A8A
そうか・・・OCCで科学勝利という発想はなかったから挑戦してみるか

422 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 17:08:21.98 ID:VZX0FEEf
RFCの日本語パッチってあるんですか?
動画で見かけたんですが、探しても出てこなくて・・・

423 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 01:49:31.92 ID:JHV9ow82
質問スレで聞くべきか迷ったのですが、ここで質問させていただきます。
increase of tacticsというmodをプレイしたいのですが、なにかおかしいです。
追加された指導者の名前が表示されず、プレイしてみるとアイコンなどが全て消えていて、都市の建設などが出来ませんでした。とても魅力的なmodなのでプレイしたくてたまりません。
steamの完全版を日本語化したものでプレイしています。
回答よろしくお願いいたします。

424 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 03:49:53.85 ID:1LHShAbd
wikiみたけどパッケージの日本語版もしくは英語版の日本語化は対応してるけど
steam日本語化に対応してないような
古いMODだし対応されるのかね

425 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 04:21:11.20 ID:bxCrJX8A
>>423
noCGEバージョンならちゃんと動くと思うよ
俺も同じ環境だけどsteamの奴を日本語化した環境はほとんどのMODが動かないと思っていいよ
他にはOACと東方叙事詩ぐらいかな?

426 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 16:04:57.41 ID:KRZ9I9ix
>>424
あれ日本語化版対応してるって書いてあった気が...
>>425
ほとんどのmodが動かないってマジですか...civgold empireも動かないのかな...。
>>425
ちなみにCGEとnoCGE版はなにが違うのですか?
私はCGE版を入れました

427 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 16:24:18.61 ID:bzDZrJ2q
UI周りが違ったと思う
いろいろ便利なUIになってるのがCGE版
noCGE版だとデフォのUIだったと思う

428 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 00:31:20.36 ID:LJk+1HOm
>>427
そうなんですか...ありがとう。結局、noCGE版でもカスタムゲームを選択しただけでCTDして、まともにプレイできませんでした。
もう日本語化スチーム版で、increase of tacticsをプレイするのは無理なのかな。
ジャンヌとかテオドラとかいて楽しそうなのに...

429 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 19:43:59.42 ID:LJk+1HOm
くそ〜俺もincrease of tacticsまともにできねえわ。
steam版を日本語化したものじゃmodは使えないのかもな〜

430 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 19:45:25.64 ID:LJk+1HOm
こんな感じで他にも出来ないっ!って人がたくさん書き込みしてると思ったんですが、あんまりそういう書き込みないですね...。
increase of tacticsやりたいな〜

431 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 19:49:02.59 ID:4dqmy0dj
ここじゃなくて専用のフォーラムあるんだからそっちで書き込んでくれば?
無駄無意味無能

432 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 02:17:14.73 ID:7a0pZw/f
俺はsteam版を日本語化した奴でnoCGE版できてるからなんとも言えない
カスタムゲーム選んだ瞬間にバグるのはたぶんMODの入れ方なんかミスってるんじゃないのか
日本語化関連の問題は文字がバグったり表示されないって感じだから

433 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 19:00:28.16 ID:u9jSXR35
>>431
英語で?あそこに通じるような英語力ねえよ
>>432
modで追加された文明関連のテキストとかまったく表示されてないから、もしかしたら文字のなにかが足りないのかな...と思ってました

434 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 20:23:18.65 ID:NLL0dx8G
IoTには専用のwikiと掲示板があるからそっちで聞いてこい、って意味だろ
一体何のフォーラムと勘違いしてるんだ?

435 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 20:35:36.07 ID:u9jSXR35
>>434
なんだ海外のフォーラムかと思ったわ

436 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 21:59:41.07 ID:3HXqzJVR
>>430
IOT作者が散々ここやwikiで迷惑掛けまくってきたから相当アンチがいる
だから普通IOT関連の話はここではださない
作者が勝手にやってるところで本人に聞くのが早いしな

棲み分け

437 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 22:09:35.50 ID:9SBIM33Q
>>436
そうだったのか...なにも知らず申し訳ない。
以後控えます

438 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 14:49:59.05 ID:JX6R98jS
CGEsなんだけどインターフェイスが表示されない
どうすりゃいいの

439 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 15:25:01.72 ID:vZ+VtRK9
まず自力で調べうる全てを調査することだ

440 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 17:10:57.55 ID:EbWFbZT4
CGEとCGESって別物なんだな

441 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:17:28.30 ID:tedxfMad
>>438
どういう環境でどのモジュールをどうインストールしたのかとか
そういうの書くと良いらしい

442 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 01:27:15.49 ID:h8z2Sn+G
396さんのを入れてみたらXMLのCIV4LeaderHeadInfos.xmlで
エラーが出て起動できないんですが、動いた方いますか?
OACver0.49qにつっこめばいいんですよね?

443 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 17:41:11.64 ID:4wjhXkKo
>>442
すまない作者の俺がうっかりしてた
安定版の0.49qじゃなくて開発版の0.50用です(2015/07/21版)
やっぱり安定版で動くほうが需要ありますよね、申し訳ない

444 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:18:54.15 ID:R0uIVYx9
>>443
0.50なのか……
ウイルスをスキャンできませんって出てどうしてもダウンロードできないんだよね。
諦めるしかないのか……

445 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:40:49.58 ID:R0uIVYx9
ごめん、できたわ
ありがとう、楽しませてもらいます

446 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 21:09:24.79 ID:zNbwhAS8
steam版civ4のcaveman2cosmosで、prehistoric以外でカスタムゲームを
スタートすると年数表記おかしくなるんですが、同様の症状出る方いませんかね?

447 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 05:48:32.77 ID:jdmVHZh+
LNTF1.19持ってる人UPしてもらえませんか?
Axfc UpLoaderはLNTF1.19+.z03だけ削除されてるみたいで

448 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 17:25:09.68 ID:ObL8puSY
http://www1.axfc.net/u/3554800?key=tkgw

449 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:32:14.19 ID:JvCr127L
>>448
ありがとうございました!

450 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 13:21:17.80 ID:kMSoJnSE
以前作ったOACに東方キャラを追加するパッチの0.49q用がとりあえず形になったので公開します
例によって評価版です。不具合とかそもそも起動しないとかがありましたらご報告くださると幸いです

ttp://www1.axfc.net/u/3557202

451 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 23:58:12.68 ID:zJLUg/sj
>>450
ニライカナイが首都を立てると落ちるバグを修正しました(2015/10/28)
ttp://www1.axfc.net/u/3557864

それと調子に乗ってNirMODにいるユニットの方も追加してみようとしたら例によってエラーが出て行き詰りました
原因を探れる方がおられたらどうかお願いします

(580MBあるので注意)
ttp://www1.axfc.net/u/3557912

452 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 19:43:20.49 ID:PYWrem44
キャラ追加って指導者だけじゃなくユニットも追加してんのか。で、最初の都市建てるとユニットでももらえるようにしたら、そこがバグってて落ちてた、ってところか。

453 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 19:46:09.02 ID:vyl1RRl7
最新のReal Power of Nationsってシヴィロペディアの新しいコンセプトが見れなくなってね?

454 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 00:00:03.60 ID:UGc/WFl8
>>453
ここで言ってないで
公式で指摘してやった方がいいんじゃないか?

455 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 13:47:35.74 ID:UGc/WFl8
>>454
新しいの落として入れてみた
普通にシヴィロペディア使える

456 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 16:42:13.51 ID:kUIYpxIY
>>452
ユニットを追加(しようと)したのは>>451の下のほうだけで、上の正常動作する方はユニットは追加してないよ
元々のOACでニライカナイが首都を建てると『ブラガート・バームメイプル』(BRAGGART)が貰えてたのをその元になったNirMODみたく『犬走椛』(MOMIJI)に名前とグラを差し替えたら
CvEventManager.pyだけ見逃してて、もう存在しないUNIT_BRAGGARTを呼び出そうとしてエラーを吐いてたという顛末です

457 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:37:57.98 ID:keuVTPSb
全難易度で、AIが生産するユニットに戦闘力Tの昇進つけたいんだけど
どこいじったら良いだろうか
ハンディキャップインフォかと思ったけど上手くいかない。

458 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:36:24.71 ID:x2Yx1Bfz
>>457
手早くやるならPythonでonUnitCreated()かonUnitBuilt()当たりを
じっくりやるならdllでCvUnit::init()当たりをいじると良い
他にもいろいろやりようはあるけれどxmlだけで何とかする方法は知らないな

459 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 04:09:26.32 ID:FxSsobOo
そして戦闘力昇進を持った労働者が!

460 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 07:55:09.62 ID:VfsLHLsx
>>458
出来たわ、サンクス!

461 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 15:13:06.34 ID:4LtqLj+H
BBAIにかぶせてMODを作っても大丈夫でしょうか?

462 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 19:22:36.40 ID:S3nWJJPl
ダメってわたしが拒否をしても、あなたが実際に作っているかどうかは知る術がない。

463 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 04:36:21.32 ID:4odizfi9
作るのは問題ない
公開出来るかは作者に聞くかドキュメント読んでくれ

464 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 17:10:10.64 ID:PeaRQ5Fp
「新しいゲーム性のModをやりたい」けど「新しく序盤の定石は覚えたくない」
なんて贅沢な望みに応えられるModって無いんですかね。

「BTSで覚えたことがほぼそのまま使える」ってふれこみのCGEsをやってみたけど、
農場・鉱山の出力が変わってて躓いたわ。
中盤以降の追加要素とかなら喜んで色々試行錯誤するけど
序盤の動きは今更試行錯誤したくないんだよなあ。

465 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 17:47:02.25 ID:F4j4G8fn
東方叙事詩と言う選択肢が……いやどうだろ

466 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 17:48:46.46 ID:6f2pXAPE
next war

467 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 22:10:30.92 ID:JsghbEI+
中国全土だけのマップってない?探しても見つからないんだけど

468 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 22:36:00.97 ID:6f2pXAPE
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.28
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295685478/222

>222 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:50:00.56 ID:+hJiRWAL
>GoPPじゃなくてGoGPだったヽ(´―`)ノ
>
>
>BBAI 1.02b (21010-09-26) 日本語化差分
>http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/103206.zip&key=Civ4
>
>
>バグプラスへの偉人追加
>
>GoGP for BBAI+
>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210948.zip&key=Civ4
>
>GoGP for BUG+
>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210951.zip&key=Civ4

今日発掘したBetter Bug AI 日本語化差分
下二つはデッドリンク

469 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 23:56:08.17 ID:ZiJyaYyb
>>464
俺はむしろRPoNの序盤どうするべきかで悩んでる
拡張に専念するとかなりの確率で攻め込まれるし
バランス取るとその後なかなかつけ込む隙がない
序盤に斧ラッシュでも決まればかなり楽に進むんだけど
逆にそれ以外で勝てない
パンゲ皇帝です

470 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 14:04:28.68 ID:2J+AHnE8
>>464
難易度上げなければ定石必要無いんじゃないっすか
と思ったけどもmodによってはそれだと序盤で死ぬか

471 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:41:42.78 ID:yl6PX2T2
FFH2OACみたいに、施設の増幅率とかわかるMOD内でsか

472 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 09:50:34.52 ID:FPaZlBfz
BUG

473 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:51:44.05 ID:6U6ewDBd
そもそもFfH2OACってBUGを内蔵してるんでは

474 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:38:26.37 ID:V0d+eZ/1
>>464
結局それならバニラをやればってのになるんだよね。
取りあえずバニラの中世開始とか、いつもと違うMAPをやるだけでも
だいぶ違うよ。

475 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 01:45:15.26 ID:nlnKnHWh
今更rhye's and Fall of Civilizationにハマり始めたんだけど
傭兵が使えないのって仕様だよね?
どうやら海外版ではバージョンが上がってるし日本語版もバージョンアップ出来ないかな…

476 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 09:55:42.81 ID:VG4HsnQl
>>475
日本語版特有のバグ
おかげでカルタゴがバニラ文明になってる
言語を英語に切り替えれば使えるらしいが

477 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 03:38:44.32 ID:CVt/cDgu
結構プレイ人数の多そうなMODだし誰かが修正してそうだけどね

478 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:20:21.93 ID:asC04zlG
BUG Mod 4.4英語版日本語化パッチ対応ってどこかにまだ有りますか?

479 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 18:17:01.29 ID:vrlmRlmk
BUG Mod 4.5日本語化パッチ対応ならMultiWikiで配布してる
「4.4の日本語化パッチ対応ありますか?」という意味なら、俺が記憶してる限りだと初めて配布された時から4.5対応のもの以外出ていないので
4.4対応というのは最初から存在していない

480 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 22:13:24.18 ID:Sroh+oaC
東方叙事詩初めてやったら、古代に創造、中世に哲学、近代に金融
に変わる最強志向があったww

481 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:55:43.23 ID:6lMll/Je
steam版を日本語化してOACやってるんだけど最初はうまく起動するけど二回目起動しようとするとなぜか英語になってテキストもめちゃくちゃに表示されてしまう
なんでや・・・
そもそも一回バグると次にバニラの日本語化すらまともに起動しないとか意味わからん・・・

482 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:21:53.72 ID:6lMll/Je
あ、ごめん・・・
言語設定フランス語にしたらちゃんと日本語になった
よくわからないけど勝手に言語変わることあるんだね・・・

483 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:26:09.68 ID:90HafwSb
Vista以降のOSでCiv4起動させるとたまにMy Gamesの方にあるCivilizationIV.iniが壊れる事がある。言語表示おかしくなったってのは大体これ
そういう時は落ち着いてCivilizationIV.ini.bakから復旧させるか、もしくはマルチwikiで配布してるオリジナルのCivilizationIV.iniをダウンロードして差し替えればいい

484 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:32:47.42 ID:NmXQFW4o
俺も同じ問題に悩まされてたけどOSの問題だったんだ・・・
安心した

485 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 13:15:37.56 ID:MGhpjEHa
IOTの技術交換難しいな

120 KB
新着レスの表示

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)