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Civilization4(Civ4) Vol.287

1 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:27:37.86 ID:4sz9y5mV
Civilization4(Civ4)について語るスレです

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖(死亡中) http://wiki.rk3.jp/civ4/
→ミラー http://www37.atwiki.jp/civilization/
→ミラー http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
→アーカイブhttps://web.archive.org/web/20140729065012/http://wiki.rk3.jp/civ4/?FrontPage

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント (サポート終了) http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.286
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410003977/

2 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:28:08.58 ID:4sz9y5mV
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
最新版パッチは>>1参照

3 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:28:39.17 ID:4sz9y5mV
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。

4 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 18:29:09.69 ID:4sz9y5mV
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 74国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407853646/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.74
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407666764/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394967657/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization5 (Civ5) Vol.147
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411475086/

Civilization6 (Civ6) Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1297969016/

Civilization4 蛮族Civ4スレ
http://blogban.net/test/read.cgi/game/1367929826/

5 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 19:43:06.81 ID:dUm7TnE6
>>1よ、貴公というスレのおかげで余は空高く舞い上がることができるのだ!

6 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 15:01:37.20 ID:hHT+RJ6Y
ここがあの指導者のハウスね

7 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:00:23.75 ID:I+fuWpN5
徳さんって初期Rしたほうが勝率高い気がしてきた

8 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:03:29.31 ID:jXulbTDM
というより、戦争しないと何の意味もない志向だしな

9 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:10:48.03 ID:c72xg7AX
最終的には多少遅れてもいいから大量の昇進つけた火器でって言う志向のはず

10 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:08:25.95 ID:aY5WENNU
???
殿を使って内政プレイしたら
他キャラ使った時に楽勝になるって志向じゃね?



…なお、慣れすぎると
初期技術に車輪が無いのがかなり不便に感じる模様

11 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:16:22.84 ID:I+fuWpN5
内政ボーナス何もないから難易度が高いと中盤以降のライフルRよりも斧やチャリやカタパのほうが安定する気がしたんだ
流石に創造主じゃ無理かもしれんけど

12 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 19:28:53.63 ID:z5iXvH8B
初期拡張時に弓スルーできる確率が他に比べて高いっていう内政での利点もあるんですよ

13 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:17:21.54 ID:lbwDgwNz
ブーディカをくっころって言わせたい

14 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:29:46.57 ID:15ZuH814
>>9
徳川マスケ「昇進つけまくったぜ」
マンサ歩兵「そうですか」

15 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:50:23.87 ID:rMzo8odL
>>12
うん防衛いらねーな

16 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 20:53:43.92 ID:Cn3yL0jz
イベントで徳川マスケに対火器ついて昇進が恐ろしいことになってるやつあったな

17 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:13:17.40 ID:hmRwWNf3
>>14
徳川シールズ「昇進つけまくったぜ」
機械化歩兵「おっ、そうだな」

18 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 21:58:55.57 ID:c72xg7AX
弓スルーしたら防衛が泣くぜ

19 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 22:01:33.54 ID:XxwxbH1l
初期Rなんてできるのならカタパだろうがカタパ以前だろうがやったほうが誰でも得になるさ

20 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:14:10.85 ID:0e3yWCEV
>>14
徳川弓「防衛志向だぞ」
マンサスカミ「そうですか」

21 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:30:51.87 ID:+DrC++aa
うんこ指導者の後にムラビー使うと完全上位互換だなぁと思う
攻撃防衛→攻撃組織(旧徳川志向)
漁業車輪→農業車輪
防衛弓→プチ防衛バビ弓
シェール→解禁が早く長く使える衛生UB

22 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:58:07.23 ID:vwzcSSiU
>>21
防衛弓よりバビ弓の方が上だろ

23 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 01:15:54.12 ID:FK2UNu4O
コロシアム自体は微妙だけど、その分UBは優秀なのが揃ってるよな

24 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 06:18:06.24 ID:3WkGtm/s
馬から幸福(ニッコリ

25 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 06:22:01.89 ID:3WkGtm/s
おっとありゃ劇場だった

26 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:29:36.78 ID:sW+H232r
まあ聞いてくれよ
石弓に攻撃@が付いたんだ
これで

27 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:43:36.45 ID:d9dMaPoy
上官「おめでとう、君の2階級昇進が決定した」

28 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:56:54.21 ID:z8iWSx4e
ナショナリズムを開発するとユニットの能力に特攻が付与されるようにしよう
昇進が無償で2つ付けられるかわりにターン終了時に消滅する能力

29 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 14:05:15.14 ID:Xiv0/Yle
迅速が普通と比べ、最終ターン数も生産コストも研究コストも2/3なのに
文化だけ1/2な理由って何だっけ?

30 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:05:59.06 ID:sW+H232r
石油がなかった・・orz

31 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:34:36.94 ID:B/F/LZkj
海兵隊がついてるぞ!

32 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 15:54:20.88 ID:sW+H232r
最近さ、大理石が無いりせきと石材が無い罪
って独り言をよく言うんだ
再生成するときにね

33 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:01:48.34 ID:3WkGtm/s
ワラータ

34 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:04:49.15 ID:d9dMaPoy
石と石、二つ合わせてisisそこはかとなく危険な香り

35 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:10:50.26 ID:ptFWk+Iz
帝国持ちの石材丘首都で初手開拓者して気持ち良くなるのが最近の俺内トレンド

36 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 16:55:59.62 ID:sW+H232r
大理石ではダメなのかい?

37 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:19:38.33 ID:ldG1tBHt
個人的には石材より大理石のほうがあると嬉しい

38 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 17:55:49.80 ID:3WkGtm/s
石も大理もつよい

39 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:07:43.44 ID:0dhMMzkW
石あり→ピラ警察国家で制覇狙いかな


大理あり→アレクタジマで制覇狙いかな

40 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 18:18:39.79 ID:3WkGtm/s
大理→アルテミスパルテノンで換金かな
石→ピラで換金かな

41 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:49:07.30 ID:QHnjb1k/
石はOX、WPが意外と重いから助かる

42 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:51:42.22 ID:3WkGtm/s
モアイもあるし遺産競争参加しなくても国家遺産で役立つからね

43 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:01:14.53 ID:1a2AFWY4
モアイはどうでもいいかな

44 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:50:07.36 ID:YLjbaTnv
遺産換金で助かるのは石だな

45 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:46:16.56 ID:xoJPIb23
ジャングルはAiの入植が若干遅れるっていう
プレイヤーにとっては大きなメリットじゃない?

後半勝負するときは将来性が欲しいから
序盤の停滞は仕方ないし…

46 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:53:41.12 ID:xoJPIb23
>>45
すみません
質問スレと誤爆しました…

柱に首を吊るしてくるお…

47 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:56:02.45 ID:3WkGtm/s
シド星ってたまにキチガイが沸くよな

48 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:59:27.37 ID:DFfdPMC1
たまに?

49 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:18:37.74 ID:d9dMaPoy
偉大な思想家だ! アカデミーを設立してそこで教えさせよう。

50 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:34:17.05 ID:gTNu2u9A
うへええええ

51 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 04:03:38.27 ID:sWaAghLK
せっかくだから騎兵で決めるぜ

52 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 04:07:33.14 ID:SlDPMJpq
きへええええ

53 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 05:07:45.39 ID:wQC58Don
>>52
未開のジョークを崇めるとは何とも不愉快だな!(-9)

54 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:05:29.45 ID:YLNuak8i
蛮族だ殺せ

55 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:17:21.94 ID:MraXt7QG
文化押しまじうっとうしー
システィナないと戦争もはかどらんわ

56 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:43:04.93 ID:MENCdB+o
高難易度は文化圧迫のせいで
国境都市は小屋にできない
 (ハンマー増やして文化施設建てないと…)
パンゲとかなら下手したら4方から文化圧迫

小屋スパムで研究爆速がしたいんじゃ…

57 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:49:31.11 ID:pP09yyKo
金融思考で群島やろう

58 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:43:41.85 ID:gTNu2u9A
小屋スパムでコインざくざくするよりも工房水車鉱山祭りでユニット大量生産の方が気持ち良くなれるよね

59 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 09:45:12.52 ID:se++SGV9
戦車無限生産楽しい

60 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:01:01.19 ID:SlDPMJpq
フルスペックの町でも国有工房でも気持ち良くなれる俺マジちょろい
大事なのはその街があたり一面草原で河が蛇行していることだ

61 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:06:35.22 ID:MENCdB+o
基本的に戦争しないプレイだから
国有化工房・水車祭りにあんまり魅力感じない…
生産特化都市造ってもどうしても弱くなるけど…

62 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:11:44.90 ID:pP09yyKo
富生産に気づいてからは腰ミノプレイでも生産都市は強いと思えるようになった
石大理があれば遺産換金して富生産してれば7都市くらいの国家なら
科学スライダー20%分くらいの働きをしてくれる

63 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:24:54.70 ID:u8qL6z2J
国有化強すぎで海外植民地独立させる気が起きない

64 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:32:52.84 ID:gTNu2u9A
国有化で好き勝手やってるとたまに企業が恋しくなる
あの落としたばかりのクズ都市があっという間に第一線で使える都市に!とか
あと聖都に企業本社とウォール街建ててゴールドたっぷりとかもやりたい

65 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:42:35.80 ID:ftjnlLTa
群島やって、どうぞ
パンゲアでも一人群島とかで工房立てる土地すら厳しい場合は企業狙いがやっぱ有効なんだよな

66 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:33:12.31 ID:lre+osvq
お?群島の御題が出てくる流れか!

67 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:03:30.26 ID:qPdcGgc3
群島も楽しいけど移動やら集結やらで大変なのでたまーにしかやる気が起きない
大抵宇宙、時々制覇だけど攻められにくいし
それなりの小屋都市が建つならさっさと文化勝利するのが早いんかな
国境押しで激おこも無いし

68 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:07:12.43 ID:6SNZM4Zo
オートプレイで20回程度試したが群島はAIの制覇勝利が少なかった気がする
もしくは遅いターン

69 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:36:15.26 ID:Ibt2/9qM
       ☆ チン        ハラヘッタ〜
                     ハラヘッタ〜
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< 週末立地まだー?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 生贄の祭壇    .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

70 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:37:35.05 ID:MENCdB+o
群島っぽい初期立地の皇帝でイイなら

パンゲア、皇帝、ジョアン
 スクショ : http://s1.gazo.cc/up/101932.jpg
 データ : http://www1.axfc.net/u/3329428

プロ皇帝久々の挫折
資源も多いし不死・天帝とかやってる人なら簡単かも

71 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:39:57.94 ID:MENCdB+o
ちょっと質問なんだけど
>>70みたいな初期配置なら
やっぱファロス鉄板?

初期開拓中に
 灯台 → ファロス
はなかなか思い切れなくて…

72 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:47:45.42 ID:Ibt2/9qM
>>70
ありがとう
でも優雅設定なのがしんどいな
労働者作成にターンがかかりすぎてバグかと思ってしまった

73 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:57:41.86 ID:se++SGV9
優雅って倍だっけ、3倍のマラソンは発作的にやることがあるけど迅速と比べても影が薄い

74 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 13:05:38.78 ID:flrE7LzI
1.5倍

75 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 14:41:29.89 ID:RNOBAK3a
戦争しなくても生産都市で富生産すればいいのよ

76 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 16:42:45.35 ID:RWI4K2/2
富山

77 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 16:50:34.88 ID:lre+osvq
>>71
鉄板かどうかは置いといて、官僚首都だけでも実はワロスって強いから
>>70がパンゲアということで、早めの戦争勝利決め打ちで企業を研究しない前提ならつおい
>>70の立地なら首都以外も大きく恩恵受けれるからなおさらつおい

78 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:00:01.18 ID:flrE7LzI
>>75
それのどこが生産都市なんだ?

79 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:08:30.42 ID:RNOBAK3a

戦争するなら軍作って宇宙いくならパーツ作って経済回すなら富生産と小回り効くのが生産都市だろ?

80 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:11:31.70 ID:RqdRVcdt
久々にプレイレポ見たくなってwiki開いたらペリク鯖死んでるのか……
バックアップは画像も表示されないし寂しいもんだ。
まあ、10年も前のゲームのwikiが未だ稼働してるのが凄いことだけどさ。

81 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:15:41.98 ID:lre+osvq
>>78
生産都市っていうのはハンマーを出すことに専念する都市のこと
だから富生産をする際にも効率が良い

82 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 17:29:14.03 ID:A7Ml4TA9
製鉄所都市という名の金生産都市

83 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:12:51.07 ID:u8qL6z2J
それでは製金所ではないか

84 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:25:11.47 ID:vo+LPbEA
富生産って実際には何を生産してるんだろうな。

85 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:28:02.35 ID:xUAVaJYh
民間造船やら家電やら自動車やら
普通の工業製品を主力に頑張ってんじゃね?

86 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:29:36.28 ID:u8qL6z2J
なんというスシ立地
コレは間違いなく寿司屋
http://s1.gazo.cc/up/101976.jpg

87 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:31:26.66 ID:YLNuak8i
マグロやサーモンは魚でいいとして、イカタコはなんだ?貝?

88 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:36:15.62 ID:lre+osvq
モロコシではシャリは作れないのだ

89 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:28:00.59 ID:gTNu2u9A
こういう丘のせいで農場を作らないと灌漑の繋がらない穀物を見ると悲しくなる
丘でさえなけれは灌漑が繋がるのに…

90 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:39:24.72 ID:RNOBAK3a
海戦がやりたくて群島したのに気付いたら寿司食いながら非戦宇宙してた

91 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:41:48.14 ID:sWaAghLK
せめて船で都市落とせりゃな

92 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:54:06.63 ID:lGJGTUNi
別に農場作ってつながるならいいだろ
何なら下の森に降りればいいんだし
必要以上に農場アレルギーこじらせすぎじゃない?
完全に丘や砂漠に囲まれた穀物でもなければ残念とまで言えない

93 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:03:31.50 ID:lre+osvq
どう足掻こうが灌漑を繋げれない場合もあるからねえ
上のデータやってみてるけど悲壮感が半端ではない、特に米だと....氾濫農場のが出力高いという事実
しかし優雅は初めてだからうまくできてるのかよくわからないな、皇帝とはいえ不安でいっぱいだ

94 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:10:10.06 ID:pP09yyKo
米に水が引けないのなら直上に都市を建てればいいじゃない

95 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:16:23.69 ID:lre+osvq
もちろん、将来灌漑が繋がろうがそちらのほうが良さそうなら迷わずにするさ
そう、米ならね

96 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 20:22:36.33 ID:Uzw9BrS7
>>92
左上魚「…」

97 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:05:37.72 ID:SYDkELyz
>>87
イカタコって、殻のない動きまわる貝だよ

98 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:11:02.54 ID:ftjnlLTa
>>97
イカ「えっ」

99 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:14:06.64 ID:SYDkELyz
なぜイカだけが突っ込んできたかというと、ちょっとだけ殻があるからかな

ちなみに人間は、肺呼吸して陸上で生活する脳の大きい魚な

100 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:14:35.55 ID:H+lDvyPr
オウムガイは頭足類だが…

101 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:14:46.59 ID:pP09yyKo
FIRAXIS「イカとかタコとかこいつら気持ち悪い話してるな。そんなのゲームに出すわけないだろ」

102 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:43:46.83 ID:SYDkELyz
明確な資源のないタイルでのパンは
一体何を食っているのかわかったもんじゃないゲーム

103 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:45:59.23 ID:0+HZePOj
>>102
畑なら芋類とか妄想しておけばいいけどツンドラのパン1とかって何喰ってるんだろ

104 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:47:18.55 ID:u8qL6z2J
ペンギンとか

105 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:47:26.58 ID:pP09yyKo
banishedをやった後だと森のパンはもっと多くていいと思える

106 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:48:22.75 ID:lre+osvq
果実や木の実じゃないの

107 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 21:48:59.14 ID:H+lDvyPr
エスキモー(イヌイットって言うんだっけ?)みたいな食生活を想像するしかないな

108 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:02:20.86 ID:flrE7LzI
現代の技術なら丘陵でも水引けそうなもんだが。

109 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:06:07.36 ID:RNOBAK3a
木の実や山菜や小動物とかでしょ

110 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:12:00.08 ID:sWaAghLK
燻製(ハムスター)

111 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:12:19.70 ID:cFgtrTEJ
米が国内に無いときのシド寿司って何作ってんだろうな
ただの刺身じゃねえの!

112 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:13:32.45 ID:yOfURq7G
丘に風車で水引けるとかMODであった気が
丘に水引いて更に畑は知らん5の棚畑に期待しろ
まあどっちみち現代入ったら生物学で全部水引いたことになる…んだっけ?

113 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:15:30.52 ID:lre+osvq
灌漑がなくとも農場が作れるようになるだけだよ

114 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:17:05.34 ID:yOfURq7G
>>111
よゐこ直伝の小麦粉をチネったものチネり米…ってそれだと小麦が必要になるな
粟やヒエやジャガイモ大豆とか何らかのもんで代用してるのかな

115 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:18:27.53 ID:yOfURq7G
>>113
作れるようになるだけで
灌漑自体はつかないのねなるほど

116 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:20:34.62 ID:pP09yyKo
資源があるところは小麦や米の名産地ってだけで
ないところも石高は低いが栽培はできる説

117 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:20:56.06 ID:RNOBAK3a
ていうかそうだと思う

118 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:31:04.81 ID:sWaAghLK
新潟や北海道しか米作ってないわけでもないし、かといって追いつく芽もないからな

119 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:33:54.10 ID:D0VMXggq
「兵士たちを死地に送り込んでいるあなたはどこでなにをしていたか」


サーセンwwww

120 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:35:33.79 ID:se++SGV9
坂の上の雲か

121 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:35:49.52 ID:D0VMXggq
銀河英雄伝説だよ

122 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:39:22.08 ID:xUAVaJYh
>>119
兵士たちが思ったより生き延びたので
略奪では維持費が足りなくなり
内政に忙しく働いておりました
兵士にはもっと死んでてくれないと困るんですよ

123 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:43:11.69 ID:0+HZePOj
>>122
一瞬で解雇したり、合意を取らずに他国に譲渡できたりするから平気平気

124 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:45:40.20 ID:VdiGmAhP
譲渡(戦術核)

125 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:47:29.99 ID:RNOBAK3a
実際現代とかに他国から弓兵譲渡されたらどういう対応をするのか

126 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:49:31.33 ID:0+HZePOj
>>125
ただの難民だな

127 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 22:50:34.25 ID:lGJGTUNi
解雇でシールド変換できた3よりは人道的だから

128 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:03:49.72 ID:MraXt7QG
>>125
対応する間もなく即宣戦されて
大将軍ポイントに変換される

129 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:05:14.64 ID:yOfURq7G
弓兵なら弓道部やアーチェリーのコーチ
戦争の語り部
その他テレビ番組のタレント
意外とできる仕事多そう

130 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:16:54.82 ID:pP09yyKo
弓兵「実は私たち、紀元前から生きてるんです」
これで掴みはバッチリ

131 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:17:39.83 ID:O/94zB67
ttp://fast-uploader.com/file/6967382935518/
これはもう勝ったな

132 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:20:29.33 ID:pP09yyKo
ブーディカ「これはもう勝ったな」

133 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:22:56.36 ID:yOfURq7G
弓兵(5000)「あの国の英雄叙事詩って実は俺なんすよ」

134 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:25:27.64 ID:XnXT6U5J
画像で貼れカス

135 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:27:20.16 ID:0+HZePOj
>>131が悪いけど、131でも画像表示されるようにしとくと便利よ

136 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:29:50.10 ID:RNOBAK3a
トウモロコシを巡って戦争かな?

137 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:30:33.19 ID:ftjnlLTa
隣がブーディカじゃなければ勝ち確定みたいなもんなんだけど

138 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:37:48.10 ID:lre+osvq
いろいろ突っ込みたくなってしまう画像だ

139 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:39:10.07 ID:uYlLhyve
大陸の反対側からはるばる遠征してくるアレクサンドロス大王(不満はない)ワロタ…ワロタ……

140 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 23:43:19.17 ID:pP09yyKo
周りが軍備固めてるとアレクさんも「しゃーないからアイツ殴るか」ってなるのがAIのアルゴリズム
誰にも宣戦しないという選択肢が無いから仕方ない

141 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:09:02.20 ID:mNgGY+6P
不満ナシでも宣戦抑制が8割しか機能しない困った人達

 エカテ、アレク、モンテ、ルイ、
 ヴィクティ、毛、始皇帝、オラニエ

コイツ等は不満ナシでもそこそこ危険

142 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:12:14.82 ID:Y2OTs6Sy
シャカさんわりと理性的

143 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:21:42.83 ID:pTwwkMAL
シャカさんは宣戦依頼したくても、ほとんど戦争中か準備中のどちらか

144 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 00:44:07.76 ID:u2zCVnmy
宣戦抑制という概念すらないプレイヤーという大蛮族

145 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:16:44.64 ID:jbj5JvBU
プレイヤー消毒に励むシャカさんは正義の味方だった?!

146 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:25:38.92 ID:9LRIQm99
シャカさんはむしろ割りと理性的なせいでプレイヤーピンポで攻めてくる

147 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:33:18.87 ID:r3+KqCdz
確か貴族以上だとそもそもプレイヤーって好感度マイナス補正というかCPU同士の基本補正がないから真っ先に狙われるんじゃなかったっけ

148 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:36:33.31 ID:mNgGY+6P
むしろプレイヤーには
平和志向度補正が一切かかってないんだから
プレイヤーに有利過ぎともいえる

149 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 01:49:45.59 ID:pTwwkMAL
相互依頼をしてくるころには
下のほうが真っ赤になってるガンジーさんやマンサさんに
どれほど助けられてきたことか

とおもってたら、世界宗教の創始者になっていたりして、その宗教がなくて困ったりもする
でもガンジーさんは世界宗教の創始者になってもまだ真っ赤

150 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:44:46.60 ID:YRrISB5s
ハゲは重罪

151 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 02:46:57.03 ID:uMEpH23I
カワイイって正義

152 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 05:25:02.48 ID:GBAh0UQ2
プレイヤーにも平和志向度を反映出来るMODとかあったらそれはそれで面白そう

153 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 05:55:21.37 ID:xP92gjLW
モンちゃんとか親しみでも信用できないけど

154 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 05:55:33.05 ID:DGlPsu91
そんな気ないのに戦争屋に好かれて戸惑うプレイヤー続出

155 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 06:17:25.68 ID:xP92gjLW
でも隣が弱いと気がついたら宣戦布告しているんでしょう?

156 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 06:55:17.50 ID:AzlpRb8e
属国化すると第三国に嫌われるという理由だけで
隣国の最後の都市まで潰して回るのがプレイヤーよ

157 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 08:03:58.59 ID:s2k9Hxnz
一国目は全部潰して二国目は主要都市落として降伏させてあとはスタック潰して制服

158 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 08:16:26.02 ID:buIXafHn
全都市焼いて各地に蛮族都市湧かせながら征服しようぜ?

159 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 09:07:10.58 ID:AzlpRb8e
OCC征服プレイは皇帝でやる
楽しい

160 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 09:57:57.53 ID:XwP4VMvP
やろうと思えば海のうえに
畑や風車や町を作れるのがこのゲーム・・・
大海原の何もない場所に陸地や山川つくったり

やったらもう後戻りできんが

161 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:59:53.64 ID:4xnL6AZb
川を引く、埋め立てる、植林する……ってのはテクノロジー的にもそんなに難しいことなのかね

162 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:11:40.27 ID:7ToFhwSf
そりゃ難しいだろ。大自然が相手だし。

163 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:27:27.81 ID:CqwQqgCv
このゲームって一タイルで四国くらいの面積じゃなかったっけ?
そんな規模の埋めたてなんて現代でも無理じゃね

164 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:41:15.92 ID:Yw46AszR
植林出来る限りのテクノロジーとったとしてその頃植えて森になるには何ターンかかるやら

165 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:42:48.99 ID:uMEpH23I
川引く、埋立、植林できるMODあるが
AIがある程度使いこなせなければ、ただのプレイヤーチートになってしまう

166 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:44:01.81 ID:Yw46AszR
まあビヨンドアースなら出来るんじゃね
未来だし

167 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:40:06.94 ID:0GkWL9TN
植林にはなんらかのリソースを消費させないと植林伐採で労働力をハンマーに変換出来てしまうからアカン、伐採できない保護林なら欲しい

168 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:58:11.17 ID:Yw46AszR
http://i.imgur.com/VFtjWuu.jpg
初期地に置いただけなのに泣けてくらぁ

169 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:31:39.43 ID:IjY4nbFl
>>123
マンサに斥候を送り続けたら、ちゃんと全員養ってくれるのかなあ
維持費増加でいやがらせできる?

170 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:42:19.06 ID:Fh/aX5SF
植林に関しては過去にやらかした反省があるから、
よっぽど画期的な足かせをつけないと難しいだろうなぁ

171 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:51:40.33 ID:s2k9Hxnz
誰だよ杉植えたやつ

172 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 13:54:15.49 ID:pTwwkMAL
杉森林 不衛生+0.5

173 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:22:08.57 ID:TRkQLkG1
海の埋め立てくらいさせろ
つーかUBに関空だのセントレアだの
夢の島だのを入れたい

効果:沿岸を干拓できる

174 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:24:41.15 ID:pTwwkMAL
ダイク

175 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:36:35.23 ID:Kknp7AaM
モアイ像で海からハンマー出るってのはどういう原理だ

176 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:38:04.09 ID:1iEFbl4e
効果と実態が関連ある遺産のほうが少ないだろ

177 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:51:49.02 ID:k1hdmEfc
モアイ:領内の森林が減り雨で土壌が流され農場のパン-1海も土砂で汚れてパン-1
さらに繁殖したネズミにより穀物庫の効果が減る

という誰得効果リアルモアイ思いついた

178 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:04:36.84 ID:0GkWL9TN
モアイは完全に皮肉、ヴェルサイユもなんで距離の維持費減るんだよ

179 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:05:18.51 ID:7ToFhwSf
どうせなら鯨も大量に食料出してやればいいのにね。

180 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:06:18.69 ID:3Y0nqdBh
万里の長城:領内に蛮族弓騎兵のスタックが無限湧き
ロードス:経ったらターンもしないうちに倒壊して陳腐化

181 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:07:56.50 ID:j/jLXaKD
水車で灌漑が繋がらないのは納得いかない
検索すると同じことを考えた人は多いらしくこれが可能になるMODを作った人もいるようだが

182 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:11:07.61 ID:0GkWL9TN
風車も灌漑つないでもいいよな

183 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:31:13.15 ID:DGlPsu91
曲がりくねった川にきれいに水車貼ってるときが一番楽しい
水車風車ってリアルだと時代が経つ毎に陳腐化しそうなもんだが

184 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:32:25.38 ID:7G3wizZj
一瞬で性転換をするスパイ

185 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 15:37:02.12 ID:/E/VS53h
一瞬つっても年単位だべ

186 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:02:53.06 ID:s2k9Hxnz
徳川なら半年でよさそう

187 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:40:46.03 ID:JkxPHxvD
ローマの水道とか日本の高速鉄道網とかは
評価低すぎ

188 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:41:53.95 ID:k1hdmEfc
不老不死の指導者と違ってユニットは目に見えてないだけで案外ちゃんと
代替わりしているのかもしれない
つまり紀元前から生きている弓兵のようでただの子孫や弟子とか
性転換したように見えて娘がスパイの跡継になっただけとか

189 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 16:56:32.99 ID:Yw46AszR
腰ミノと棍棒持った奴を機械化歩兵にアップグレードしたい

190 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 17:36:53.70 ID:HosXAy8x
先祖代々弓で都市を守っていた一族がその技能を機関銃にまで応用する
それが都市駐留機関銃兵

191 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:09:17.68 ID:ubxaBuIx
ゲームバランスの関係だろうけど機関銃に都市防衛付けれないのに違和感
機関銃が活躍したのが旅順要塞や塹壕戦みたいな防衛戦なのに

192 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:15:16.17 ID:1iEFbl4e
騎兵隊→ガンシップは要らないと思うわ
馬がヘリになるならカノンから戦車に出来てもいいんじゃないの?

193 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:26:24.94 ID:Yw46AszR
副次無効の能力の火器じゃダメだったんだろうか

194 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:31:03.41 ID:KU9Fq1KK
機関銃は前時代の防衛ユニットに比べて、頼りにならないわ
近代戦争は攻撃有利というコンセプトがあるから
防衛ユニットを弱めに設定してあるのかもしれない

195 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:32:48.46 ID:sCQgUtDB
騎兵隊とは諸手を離して銃を持ち、時速60キロにもなる馬に跨り敵に突撃する職である。
優秀な騎兵というのは、速度を恐れず、あらゆる恐怖に打ち勝ち、類まれなバランス感覚を持つものである。
そしてこれらは、時速300キロで敵陣に突撃するガンシップ乗りに求められる資格である。
つまり、優れた騎兵部隊は、そのまま優れたガンシップ乗りたりうるといえるのだ。

民明書房「風の谷の名丑貨」より

196 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 20:47:04.29 ID:7ToFhwSf
ペリク鯖のデータのサルベージをお願いしたいんだが、管理人への連絡手段はないのけ?

197 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:00:33.88 ID:DGlPsu91
機関銃兵めちゃくちゃ堅いじゃないか。一番好きなユニットだわ
副次損害無効の上に戦闘力18で対火器+50%で正直狂ってるだろ
数揃えられたら次世代のユニット使わないと手の出しようがない

198 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:03:30.05 ID:ubxaBuIx
>>195
民明書房ネタに突っ込むのもあれだけど時速60キロはサラブレッドの全力疾走だぞ
走りやすい競馬場で余分な重量がなく短距離でのスピードに特化したからこそのスピード
戦場で使われたのはアラブ馬みたいな別品種が中心

199 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:06:24.85 ID:mNgGY+6P
>>194
長弓は仕方ないとして
機関銃相当頼りになるだろ
そんなに造らなくても都市防衛に配置してれば
かなりの敵兵を押しとどめてくれる

内政ルートでライフリング無視してる時なんか特に
これほど頼りになる奴は居ない

200 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:07:08.92 ID:E48Oh0fU
え?機関銃強くね?
丘都市に籠られるとライフルじゃ相当の覚悟いるぞ

201 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:15:16.90 ID:dqg9YPFN
そもそもどうしてペリクが見れなくなったのかが分からないんだけど
誰か教えてくれない

202 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:19:32.86 ID:8vsZcOvq
>>201
普通にペリク鯖跡地に管理人が書いてるだろ?
それ以上のことなんか当事者以外分からんよ。

>サーバトラブルで突然ページが表示できなくなってしまいました。
>復旧に時間がかかると思われます。

>気長にお待ちいただくか、諦めていただければ・・・。
>申し訳ございませんでした。

>2014.08.08 ぺりく

203 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:19:59.09 ID:cRKL4PDv
あんまり使わんな
鉄道は長距離砲と大量生産のあとだし、非戦でも鉄道から真っ先にいくかというと…
弱くはないけど、そのころにはもうどうでもよくなってる

204 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:41:05.56 ID:4xnL6AZb
カノンRからライフル、飛行船、長距離砲行くと歩兵いらないから護衛と都市註留に機関銃使える
むしろ鉄道の輸送力がほしいw
確かに工場と火力は強いんだけど……。あとやっぱり歩兵がいらない

205 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:48:50.89 ID:dqg9YPFN
>>202
そっか、すまん
一応復旧するかもしれないというのを待つよ

206 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:20:33.92 ID:AzlpRb8e
スクショまで再現したレポがどこにもないのが痛いよなぁ
かなり損失がでかい

207 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:30:35.90 ID:s2k9Hxnz
アレクサンドリア図書館の焼失みたいだな

208 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:30:46.72 ID:7ToFhwSf
ペリク鯖管理人様へ

ペリク鯖を閉鎖する場合、後継wikiを作りたいので、データの引き継ぎをお願いできないでしょうか。
いずれペリク鯖を復旧させて運営を続ける予定である、あるいは技術的にサルベージが不可能な場合も含め、
ご連絡いただけると幸いです。

もしペリク鯖管理人様への連絡が取れる方がいましたら、上記の旨お伝えいただけると助かります。

209 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:31:41.37 ID:/E/VS53h
直前でも 編集 押すと中身見られたから
データ自体は残ってると思うよ

210 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:48:16.85 ID:rbwE4pXm
正直攻略内容はともかくプレイレポが読みたいでござる

211 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:56:25.01 ID:X84nALL8
ないなら書けばいいでござるよ

212 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:57:59.33 ID:mNgGY+6P
ドコに投稿すればいいナリ…

213 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:18:20.20 ID:t35BVrVE
ゲームデータ自体は2つのペリクバックアップに載ってるから、この辺は容易いだろう
ただプレイレポがほぼ軒並み全滅してるのは痛い

214 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:20:49.56 ID:5PpswTlv
誰か新しく書いてよ

215 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:30:14.16 ID:HosXAy8x
皇帝レベルだけど徳さんだと初期ラッシュでご近所さんブッコロして良立地奪う以外の勝ち方ができないでござる…

216 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:35:14.99 ID:Yw46AszR
徳さんはそれが正しいとも言える

217 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:16:15.57 ID:gqFKTWwH
攻撃で天下取って防衛弓で天下維持して
石油なしでもシュールパワーと攻撃防衛火器自衛隊で現代は慎ましやかに生きる大和魂

218 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:25:17.38 ID:NRWmWg/G
まあ土地次第だけど何だかんだ補正なくても割と内政出来るもんよ

219 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:25:41.29 ID:nMnxewxc
創造で天下取って金融小屋で天下維持して
石油無しでもダイクパワーと金融創造高速研究で現代は慎ましやかに宇宙勝利するオラニエ

220 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:49:22.97 ID:/dNrflV+
3から4に移行するのが遅くて、ぺ陸とガンジーで何があったか知らなくて
新参が出てきてなんかもめたんだろぐらいの認識なんだが、
ぺ陸のひとはガンジーに移す工作すればいいものを、データごとばっくれなんて
後から「おれ、やるやる」ってwiki立ち上げてきたくせに随分と手前勝手なやつだなと思うぜ
普通のwikiなら無料奉仕だから自分の都合でやめましたでも我慢できるが、
老舗があるのにわざわざしゃしゃり出てきてデータとともにドロンとかw
途中でやめるなら最初から出てくんなって

221 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:07:19.44 ID:rI4kjDU7
はい

222 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:17:15.94 ID:icRlS/Ax
ペプシ死ね

223 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:20:43.48 ID:3L9KhvmB
徳さんでも不死でわりと勝てるようになってきた
マンサさえいなければ

224 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:25:10.92 ID:KozOjHk2
>>220
良く事情を知らんのに随分と手前勝手な奴だと思うが
こっから下には厳しいことを皆さんが書いてくださるだろうから優しめに教えておいてやる

その老舗とやらがプレイヤーが急増したときにアクセスをさばききれず機能不全に陥った
そこでまさに無料奉仕として立ち上げられたのがペリク鯖だ
特段PVによる暴利を得ていた節もないので,荒らされたときや落ちたときに文句を言われるくらいの損な役回りを一手に引き受けてくれたわけだ

そりゃ多数の人が蓄積してきた文章などを回収させてほしいという望みはあるが
一方的なことを言えるようなものではない

225 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 02:47:52.88 ID:NRWmWg/G
天帝クリア出来ないから群島や大陸で不死ばっかやってたらパンゲア指導者ランダム不死もクリアできなくなってきた

226 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:01:04.08 ID:Tlt8G07g
徳さん使いだけど最近はマンサが怖いと思うことなくなってきた
技術速いけど容易に交換に応じてくれるし
それでいて大抵どこかに嫌われてるせいで独走しにくいから扱いやすい
戦争も兵が少なくて弱いし

別大陸でぬくってたとかだったら怖いけど、やっぱり戦争ふっかけられてるのしか見たこと無い

227 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:17:01.59 ID:NRWmWg/G
最近徳さんが3位辺りをキープしてる星ばっか見る

228 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 03:57:44.09 ID:p68g8VlW
プレイレポで残って欲しいのは
変顔や内政帝のシド難易度レポとハルヒの人のOCCかな
外交戦略や内政面など参考になるのはいっぱいあるからまた読みたい

229 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 04:46:57.60 ID:MQL9jdbq
自分は画伯
参考文献よりエンタメが見たいんだよね

230 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 05:06:58.48 ID:LdBMFivg
戦争屋+戦争AI付けた情熱大陸で
機関銃で火器ユニット3桁葬ってた奴を見てみたいな

231 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 05:10:26.86 ID:IZtjq2hJ
ニコ動 黄金期ルネサンス
wiki死亡 衰退期中世暗黒時代
嗚呼無常‥栄枯盛衰

232 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 05:11:43.20 ID:NRWmWg/G
3.13の環境を知らないから昔の動画見るとき困る

233 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 06:45:23.94 ID:Irty+iU6
プレイレポは高難易度だろうが低難易度だろうが価値がある
自分と違う思考回路の人間の打った手とその結果を見ることができるんだから教材としてうってつけ

234 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 06:48:14.36 ID:LdBMFivg
つまりたまに書き込まれているレポにも価値あり・・・?!

235 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 08:14:27.76 ID:Rsbvr+YY
>>220
お前はciv3のwiki運営してろ

236 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 08:55:22.74 ID:9IlDvp79
徳さんって残念指導者みたいに言われるけど、戦争前提の決めうちなら相当強いよな
まあいまさらなのかもしれないけど

237 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 09:02:23.24 ID:iMv5ladn
ライフルのテクノロジーないのに機関銃つくれる、って
どんなものを投射物として撃ってるんだ?
槍?

238 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 09:10:34.47 ID:1NJ4tELH
前スレあたりにあっただろ
初期の機関銃はライフリングのないものだったって
命中率が1/10なら10倍数撃てばいいんだよ

239 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 09:23:12.16 ID:fr7BjOF1
最初期の機関銃=最初期のガトリング砲≒るろ剣で武田観柳が使ってたアレ
この頃既に銃にはライフリングはあるが、ガトリング砲にはライフリング切られてない

240 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:03:20.91 ID:z6JrPYwT
とにかく弾をばらまくからすぐに銃身が摩耗してライフリング入れる意味がほとんど・・・

241 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:10:17.89 ID:x1QkdibD
まぁ、弾幕張れれば充分に脅威だろうしな
そもそも狙い撃ちに使うものじゃないだろうし

242 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:16:06.68 ID:8oI9lxDe
その機関銃と赤福の野営地に
槍兵で突っ込んで壊滅させた黄色蛮族が居るらしい

243 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 11:46:31.89 ID:x1QkdibD
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

244 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:08:48.41 ID:cekm9UoD
昨日歩兵が要らない子扱いされててびっくりしたんだけどマジで?
大量生産はあくまで産業主義の前提、工場と電力は戦車のため、で良いのかな?

245 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:20:35.04 ID:LdBMFivg
スタイルによっては全く使わないなんてのも無くはない時代のユニットではあると思う
特にパンゲアや大大陸のような地形で海に出る必要が無い場合は騎兵・カノンあたりで決着付けれる場合も少なくない

これ以降は個人的意見だが
歩兵は長距離砲の時期に戦争をする場合は十分強い、ただ惜しいのが出せるのであれば戦車という鬼畜ユニットがすぐ後に控えてること
しかし戦車が出せなきゃ歩兵に頼らざるを得ないとも言える。ライフルで済ませる人も少なくないだろうけどね
群島とかでは結構お世話になってるよ、中世→ルネサンス並の戦闘力の変化+火器ユニットへのボーナスで旧兵科に対して圧倒的な強さもあるしね。ただし機関銃を除く

246 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:23:15.91 ID:Kg7EzF8g
戦車もあるけど大量生産で工業施設が解禁されるのがな
そこでシド星最後の内政するから戦車までの繋ぎとしても機能しない

247 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:26:11.54 ID:Kg7EzF8g
やるならライフルカノンの延長で歩兵長距離砲でがっつり喰う形の方が多いかな

248 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 12:44:28.46 ID:cekm9UoD
使いどころはあるけど・・・戦車が強すぎるのが悪いって感じですね

249 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:02:21.16 ID:x1QkdibD
歩兵は普通に運用すれば及第点だけど、戦車の方が良いかなぁ、と言う
あとは徴兵で数を揃えるのには向かないのも弱点か
ライフルが残ってるならアプグレして使うけど

250 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:05:44.16 ID:wvZ6s1ya
どうせみな最後にゃ機械化歩兵になっちまう!
均一兵科バンザイ!

一国くらいUUで変なのほしかった

251 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:23:21.36 ID:HIlscCPP
ガンシップさん・・・

252 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 15:29:34.62 ID://CqX5Ml
歩兵いないと困るのはなんだろ?
機関銃でも騎兵隊の大量突撃とアンチの長距離砲だけは苦手だよね

253 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:09:08.38 ID:9nRBLU7F
長距離砲のお供なら個人的には対戦車歩兵のほうが好きだけどな
最終盤に戦車相手でもゴリ押しするときの安定度が段違い

254 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:15:52.13 ID:lTKGvfNK
機関銃兵は兵科が残念すぎる
昇進さえまともにつけられればもっと使えただろうに

255 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:44:20.75 ID:QG7Mb52C
強すぎたんじゃないかな
戦車から弾幕が撤廃されたように

256 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:57:45.52 ID:nATnXRES
攻城兵器なのでつけらんない仕様
どの辺が攻城なのかはわからん

257 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:01:04.17 ID:z6JrPYwT
攻城兵器カテゴリにして副次損害を受けないようにするため

258 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:02:03.58 ID:x1QkdibD
相手が攻城兵器を積んできたときに巻き込まれないというのが利点なんだが、AIはあまりそこまで巧妙な運用せずに物量でせめてくるからなぁ

259 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:03:54.73 ID:LdBMFivg
AIはとりあえず突っ込んでくるから、狙えば大量に食えるけれど
基本的には数体でのお供だねえ、それだけでもすごい安心感あるし
防衛専用ユニットとしていいバランスだと思うけれど

260 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:08:26.54 ID:siyxxX1a
大量の長距離砲も受けてくれるから普通にラッシュのお供に使ってるんだけど

261 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:00:07.01 ID:dikpQhtZ
機関銃はどっちかっていうと技術が問題
鉄道自体は文句無しで使える技術だけど、工業化時代はそれ以上に共産主義や大量生産を優先したいからな
長距離砲Rするなら長距離砲も目指したいところだし、そうなるとどうしても優先順位低くなるんだよな

262 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 18:55:49.58 ID://CqX5Ml
歩兵の話題だったのにいつの間にか機関銃に!

263 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:01:39.67 ID:GqTZQY6G
ふははそんな手には乗らぬわ
秘儀!魔心眼!

264 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:03:38.17 ID:NRWmWg/G
教練U以降の副次軽減ってどんくらい効果あるんだろ

265 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:10:50.40 ID:cekm9UoD
-20%って書いてあるんですけど・・・

266 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:12:20.57 ID:NRWmWg/G
いや差が実感できるもんなんかなぁと

267 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:15:10.20 ID:QG7Mb52C
物量の前には誤差だしなあ

268 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 19:32:28.80 ID:z6JrPYwT
上限を下げてくれれば強いかも

269 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:08:03.06 ID:nATnXRES
物量で来るからこそ副次軽減が光る!

270 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:12:48.28 ID:QG7Mb52C
どの道死ぬんやで

271 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:38:06.56 ID:gqFKTWwH
軽減したところで巻き添え限界まで飽和攻撃仕掛けてくるだけですしおすし

272 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:42:21.56 ID:rLCaqs2X
10人死ぬより8人のほうがマシちゅうこっちゃ

273 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:48:29.82 ID:3yfdlvuj
ヘリコプターのつかえなさは異常
敵の土地改善荒らすか、残敵掃討位にしか
つかえん

274 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:52:38.70 ID:CfQeygNo
対戦車歩兵の相手は任せろー

275 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:59:01.01 ID:bFei4Gls
現実でのヘリもコスト高い割に使いどころ微妙だから妥当
ヘリ対策できない途上国をいじめる為の兵器みたいなもんだし

276 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:07:28.13 ID:lTKGvfNK
>>257
ちょっと調べたら、副次無効は個々のユニットごとに設定してるだけで攻城兵器だと自動的に副次無効になるわけではないらしい
だから副次無効の白兵ユニットとかもできる
あと連ど兵は攻城兵器にも副次損害が与えられるらしい

277 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:11:32.93 ID:gqFKTWwH
そもそもなぜ攻城兵器だと巻き添え被害食らわないのだろうか
ぶっちゃけ一番巻き添えに弱そう

278 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:15:53.00 ID:CfQeygNo
先に殴ったほうが有利になりすぎるからだろう
まあ、今のままでも十分有利すぎるけど

279 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:19:26.49 ID:bFei4Gls
>>277
第一次世界大戦で機関銃兵は砲撃が行われると塹壕に退避して歩兵が突撃してくると銃座に戻り迎撃してた
なので攻城兵器を放置して操作する人間は砲撃範囲外に居るんだろう

280 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:28:31.63 ID:lTKGvfNK
以前から長弓のUUってないよなあって思ってたんだけど、
副次無効の長弓UUとかにしたらかなり凶悪になりそう

281 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:28:40.05 ID:gqFKTWwH
機関銃はまあわかる(細かく言うと防御5ターン陣地塹壕25%前でも退避してることになるが)
カタパや長距離砲は人間逃げても本体が巻き添えで簡単に壊れそう
攻城兵器の先殴りはほんと有利すぎ
副次無効攻城兵器殴り返しても反撃する戦力がな
別タイルに反撃スタック用意しとけってことか

282 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:44:52.04 ID:NRWmWg/G
イギリスロングボウ部隊をみんな使ってるのさ

283 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 21:59:19.40 ID:ZMfxgdlJ
騎士で轢死させるさ

284 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:07:06.92 ID:gK27WKy0
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1411981777/
「住友商事、シェールオイルで減損1700億円 純利益96%減 [533895477]」

285 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:11:46.57 ID:WUZvmpnu
ブルの長弓がUU並だけどな
普通の状況なら鋼鉄までブル触らない位には

286 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:23:32.16 ID:7Mr9Wp+Z
騎兵で仕掛けりゃへーきへーき

287 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:32:55.94 ID:nMnxewxc
モンゴル真UUゲル騎兵「呼んだ?」

288 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:36:53.85 ID:7Mr9Wp+Z
三ツ星騎兵は勘弁してください何でもしますから

289 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:42:07.95 ID:LdBMFivg
ゲル象の壊れっぷり

290 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:47:54.76 ID:5PhH6ZRa
象の時期だとなかなか主従神権までは揃わないからノーマル厩舎と大差ないぞ
カリスマ持ってるわけでもないしな

291 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:48:20.91 ID:Khr5LSpT
モンゴル騎兵(馬とは言ってない)

292 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:50:24.85 ID:LdBMFivg
昇進早いだけで進軍速度段違いやで

293 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 22:53:39.24 ID:5PhH6ZRa
なお足

294 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:01:51.91 ID:LdBMFivg
カタパと同じですし・・・

295 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:02:31.49 ID:NRWmWg/G
まず攻撃帝国志向を活かして象を奪う
ゲルを活かした象で馬を奪う
大量の大将軍埋めて作った騎兵軍団で世界を奪う

296 :名無しさんの野望:2014/09/29(月) 23:06:44.82 ID:7Mr9Wp+Z
☆☆象
対ブル長弓(平)10%
対ブル長弓(丘)3%

☆☆☆象
対ブル長弓(平)20%
対ブル長弓(丘)5%

☆☆騎兵
対ブル長弓(平)70%(+10%)
対ブル長弓(丘)60%(+10%)

☆☆☆騎兵
対ブル長弓(平)85%(+5%)
対ブル長弓(丘)65%(+10%)

やっぱり長弓って怖いわ

297 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:13:01.84 ID:rounzEjB
つまりモンゴルのシッティング・ブルなら…
いやトーテムポール使えないから効果激減か

298 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:16:24.09 ID:bwy0dQBk
カリスマ付けとけばええねん
モンゴルのハンニバルとか

299 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:18:16.68 ID:Kqm/cTTM
だが待って欲しい
経験+2なんかより
最初から昇進が一つついていて、そのまま引き継げるほうがずっと強いという意見が多数派として採決されていてもよいのではないだろうか

300 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:18:19.24 ID:rounzEjB
モンゴルのチャーチルでカリスマ・防衛・頭頂部が光る

301 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:18:36.69 ID:AgKVLThB
攻撃志向で厩舎も半額なら良かったのにね。

302 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:19:19.56 ID:rounzEjB
だが侍って欲しいに空目したでござる

303 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:26:48.47 ID:LCAxW6lB
それもう病気ですね
お大事に…

304 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:35:34.33 ID:rounzEjB
>>299の意見を尊重すると
最初から昇進が二つついててそのまま引き継げるのはめちゃ強いと言える
つまりUU侍と影のUUマスケが(以下略

305 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:38:26.00 ID:Kqm/cTTM
攻撃でも防衛でもないのに
昇進2つあるジャージがいるらしい

306 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:46:24.74 ID:LCAxW6lB
黒人の身体能力ってずるいわ

307 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 00:55:16.74 ID:AgKVLThB
シャカさんもぱねえですからね。

308 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 02:04:45.65 ID:rounzEjB
馬に追いつくインピマジぱねえ

309 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 03:47:27.48 ID:JYx3wAgG
インピは略奪要員としては超優秀

310 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 04:06:33.07 ID:IBQjoX2J
>>281
塹壕、というよりは塹壕の一部に掩蔽壕という装甲で覆われた部分があって、そこに退避する。

311 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 06:49:07.13 ID:Ep/lXijB
ずっとチャーチルでスペイン使えば強いと思ってる。
防衛で城半額、uuもカリスマで強化されるからと思いつつ、やったことはない。

312 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:30:18.89 ID:On024YDY
インドには馬を追い越す労働者もいるらしいな

313 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 07:59:11.52 ID:ggw7t2Sx
昇進の個数で言えばエチオピアのブーディカが最強かな?
UUマスケだから都市襲撃をつけられないのが惜しいが

314 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:39:15.84 ID:lgriZmm5
せっかく指導者制限なし選んでアメリカの○○だったとき

315 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:44:37.49 ID:uYn/2Yoj
>>314
非戦宇宙の時でも冷凍要らないし
戦争系なら現代入りしないし
海洋系で戦争したら移動+1だけどユニット優先でマーケットは要らないし
シールズはそもそも……

指導者と初期技術でもってるけど
UU・UB最弱はトップだよな…

316 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 08:57:45.06 ID:ggw7t2Sx
アメリカのゲームなのにアメリカが弱い
奥ゆかしさ重点

317 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:01:23.47 ID:h3OGoB9k
アメリカ文化遺産(ハリウッド、ブロードウェイ、ロックンロール)が嫌い
効果が全然面白くないし、全部同じというのも芸がなさすぎる

318 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:15:17.41 ID:uYn/2Yoj
>>316
農業・漁業の食料重点と
カリスマンのお陰で指導者自体は中堅異常な希ガス

>>317
非戦で起業した時の交換資源用でしかないしな
お寿司と合わせたらゴリゴリ文化拡げていくが…

319 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 09:28:56.22 ID:SVmJd28L
寿司と宝石複合の都市だと
隣国都市がどんどん文化で侵食されて行くので
専守防衛平和プレイできてうれしいけどなO(≧∇≦)o

320 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:14:51.95 ID:qTh+i8Dj
あれは気分いいよな

321 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:17:24.00 ID:ggw7t2Sx
ハリウッドとロックンロールはまだいいけどブロードウェイは何をどう輸出してるのかわからん
幸福資源じゃなくて特殊な企業として流通させるシステムにしたらどうだろう

322 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:19:19.27 ID:Kqm/cTTM
CATS日本公演

323 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:19:58.36 ID:JYx3wAgG
>>322
すげーわかりやすい

324 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 10:24:28.88 ID:zC3IArPG
じゃあ徳川がとった場合はテニミュ輸出になるのか…!
いやだなぁ

325 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:28:57.08 ID:tOcEu900
>>316
技術は文明のだよ

326 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:50:57.15 ID:bwy0dQBk
アメリカは強くない(哲学カリスマ志向)

327 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 12:07:43.03 ID:JYx3wAgG
国有化が異様につよかったりロシア勢のキャラと性能があれだったりコサックだけでいいんじゃないかなレベルだったり

328 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:30:42.23 ID:wwep8hP/
久々に質問スレ見てきたけど、あそこ初心者が初心者に教えるスレになってるな
wiki死んでるから嘘教えられても気づかない分が悪い

329 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:32:42.83 ID:wwep8hP/
分が悪い→分、たちが悪い

330 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:43:07.31 ID:2Xbz0KGC
ここも大して変わらん

331 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 13:46:56.83 ID:Y9z7Arzd
禿同だが点点点‥だな MOD楽しいから無関心

332 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 14:27:12.68 ID:tOcEu900
別にwikiも真偽ごちゃまぜだったろう
単に人が減ったんだよ
まともな人間がいつまでも懐ゲーのスレにいるわけないじゃん?

333 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:18:29.50 ID:+e7PmwP3
組織シェール強そう
侍も単純にメイスの強化だから(資源が同じとは言ってない)

334 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 15:52:19.31 ID:rCw6H4DI
最近機関銃が流行ってるらしい + ブルやケシクの経験値+系UBは強い
= イザベルさんで城塞カノン!城塞長距離砲!!城塞機関銃!?
大量生産取らないルートってそれ城塞陳腐化させないルートじゃん!って気づいたけど
ネタ縛りプレイなのか実用に耐えるプレイなのか・・・どうなの?
まぁ、ある程度タネが揃ったらルート進めてUG、って感じが無難だろうけど

335 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:10:16.68 ID:tOcEu900
悲しいかな防衛石弓アップグレードの方がはるかに堅い

336 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:28:32.98 ID:rCw6H4DI
うん、、しってた
スキルの差がどうしようもないね

337 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 16:51:43.02 ID:NCBsUbEO
どうせ城塞使うならネタ的に中世戦争でやるべき
警察国家奴隷で揃えた精鋭トレブのデススタックを組んで敵を押しつぶすんだ

338 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:10:37.98 ID:ei7qFLSq
>>328
そんなことを気にするくらいならば
間違いを正してきたほうがよっぽど有意義だと思うんだがどうだろうか

339 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:46:49.14 ID:ahydyVtu
>>328
そんなの今に始まったことじゃないだろ
で君はその間違いを訂正してきたんだよね?

340 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 18:25:18.12 ID:dH8KbDCk
イザベルカノンはよくやる…ってかそれが一番の強みだろ

341 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 18:28:00.32 ID:+e7PmwP3
馬UUと攻城兵器強化UBだからどうも噛み合ってない

342 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 18:30:19.39 ID:zKbWp2WV
逆に考えるんだ
戦略の選択肢が2つあると

343 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 18:44:51.95 ID:OowjUmj6
しかし問題はコンキスタの出番がほとんどないということ。

344 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:09:05.84 ID:WwIhRy4i
胸甲騎兵自体敵でしか見ないからなぁ
マスケはライフルうp費用安いので作るけど

345 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:12:49.98 ID:RZBwWm5w
噛み合ってると工夫の幅が狭くてすぐ飽きる。

346 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:13:49.93 ID:rounzEjB
反撃されない別大陸の異教徒の土地にコンキスタ上陸し森丘から定期的にヒャッハー
実用効果はRPの枠を超えないだろうけど

347 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:15:12.84 ID:rCw6H4DI
ちゃんとゲルケシクさんを使って戦争する者だけが石を投げなさい

348 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:17:21.73 ID:4bwIJ90B
いいのか?

349 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:19:36.55 ID:zKbWp2WV
丘割りもいいぞ

350 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:45:59.10 ID:rounzEjB
ゲルケシク使うときはちゃんとカタパで石投げよう

351 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:46:01.55 ID:tOcEu900
コンキって森にいる限りは一時代先のユニットでもなかなか排除できないのがえぐい
中世ユニット相手ならコンキで受け潰して反撃までできる
資源のきつさを十分ペイする化物かもしれない

352 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:48:24.57 ID:+e7PmwP3
コンキスタ自体は悪くない
防御ボーナス付き移動2で12ってのは中々だもの

353 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:50:08.96 ID:tOcEu900
白兵ボーナスもあるでよ
何だかスペイン自由軍人ルートがかなりありな気がしてきた

354 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:04:26.42 ID:cABUyv30
勝率出そうと思ったけどwiki消えてて騎兵と比較できねえや
悲しいなあ

355 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 20:06:50.39 ID:29BbK2JG
>>353よ、プレイレポをあげるのだ。

356 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:09:39.28 ID:ZImdVFfJ
自由主義ルートだと胸甲騎兵は大半を生で作ることになり、
貯めてる間にライフリング到達してただの素材になりがち

357 :名無しさんの野望:2014/09/30(火) 21:21:25.56 ID:tOcEu900
防衛からなら生で作れる数で始められるかなと

358 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:34:51.34 ID:M6wY3q+u
>>312
言われてみりゃすごい事実だな

359 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:59:36.03 ID:F3Vu08sW
スペインは城塞カノンTUEEEEってのがデフォだよな・・・

360 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 01:10:12.11 ID:znD7uHsU
イザベルマンサモンちゃんシャカさん辺りの個性の強い指導者ってAIとして出た方が楽しいからあんまり使わないんだよな
だから地味指導者ばかり選んでしまう

361 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 01:15:17.71 ID:BGOSDPrn
隣にシャカとか出ても楽しくねーぞ

362 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 01:21:01.44 ID:liA018KG
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5340230.txt

計算機でコンキVS中世軍
スタック潰すには思いのほか使えそう
対ルネも後で出してみる

363 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:26:43.48 ID:liA018KG
中世
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5340327.txt
ルネ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5340329.txt

後追いでも敵地の森or丘森を占拠できるなら足を引っ張るくらいはできるかなあ
騎兵と違って撤退2での追っかけは相当じり貧くさいね

364 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 04:22:05.24 ID:FCCpjzrT
シングルでのコンキ最大の強みは対白兵だよ
運用したことがある人はわかるだろうけれど、長槍だって踏み潰せる
胸甲騎兵で戦争をする場合の最大の欠点を補えるユニーク効果持ち、さらに防御補正が付く化け物だよ
あくまでカノンRが安定して強いのと、簡単にできるということ
コンキ(胸甲)は資源が2ついるからコンキまで戦争しない場合は資源確保できないパターンも少なくないこと

それとなんとなくスレではUMAの人気は昔から低い気がすることで空気化してるだけだお
たまにいる馬で戦争してるレポへも反応は薄いし

365 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 04:56:30.45 ID:M6wY3q+u
資源いらない上に都市戦スタック戦に必須なカタパトレブ
馬がいると足並み揃わないから略奪と素早さ重視したいとき以外活躍の機会がないからな
実際に使われてる馬ユニットって重チャリぐらいな希ガス

366 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 05:03:10.38 ID:RjNH+Ven
不死隊も忘れてやるなよ

367 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 05:11:38.67 ID:FCCpjzrT
馬は元々単独か視界や略奪用に数体用意のどっちかでしょ
馬主力で攻めるときに攻城ユニット使うのは敵主力スタックを狙って轢き殺す際くらい
重や不死は強すぎるだけで元のユニットも弱くねえんだよなあ...

368 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:33:38.04 ID:/SKIsA39
初期ラッシュや斧に相対するチャリオットはわかる。
時代最強攻撃力の騎士もわかる。
しかし弓騎兵は本当に使い方がわからん。
しっくりこないけど内政荒らすのが目的と考えても
ケシクやヌミディアは尚更、存在価値がわからん。

369 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:37:31.24 ID:WmOA4qwK
ヌミディアはともかくケシクはCPU同士の戦争中に出来た文化空白地帯を略奪する仕事があるから・・・

370 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:37:37.41 ID:La+VvCI8
ロマン突撃用

371 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:05:53.72 ID:M6wY3q+u
弓騎兵はもっと攻撃時退却率高けりゃ奇襲と側面攻撃に使えたのに

372 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:09:18.89 ID:9jt9Q2Dt
そんなことになったらAIの弓騎兵がうざくてたまらん

373 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 09:45:53.93 ID:SdtimDxb
槍を作ればいいナリ

374 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:05:36.16 ID:Ae158O69
敵の騎兵に無敵な、槍騎兵がいいな。
尚、象さんは鑑賞用です

375 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:36:54.34 ID:mtfIxBd8
弓騎兵ってたまに湧く蛮族のためのものでしょ

376 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 11:54:28.92 ID:7NTrob38
アッティラ先生やめてください死んでしまいます

377 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 13:59:47.05 ID:XKg2wkOK
>>362
ところでこの計算ツールってどこにある?

378 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 14:17:10.02 ID:t79ZL6gO
馬しかないなら弓騎兵ラッシュの方がチャリより強いと思う
チャリだと弓への勝率が低い

379 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:11:40.29 ID:5EtvlKtX
荒れ狂うアレク

380 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:12:14.43 ID:4BQQLBMq
スパ帝

381 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 15:15:00.36 ID:4bdv7uZE
>>377
civ4 combat calculator とかで適当にぐぐる
俺の持ってるやつは先制攻撃は反映するんだが先制チャンスは反映しない
できれば完璧なんがほしいなあ

382 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:42:23.90 ID:TR7P1t/3
なお弓騎兵揃える頃には敵に槍が

383 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:49:16.24 ID:5xt8xVcV
槍自体はそこまで絶望するほどの勝率でもないし、数のバランスを取るAIは槍ばかりを貯めてない
なおシャカさんはバランスを取った上で数出してくる上追尾性が段違いなので無理

384 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:54:53.10 ID:BGOSDPrn
ヤリガーとか言う人はチャリとか弓騎兵で仕掛けた事無いんだろうか

385 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:58:02.95 ID:WmOA4qwK
不死隊ラッシュが一番何も考えなくていい

386 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 17:29:41.08 ID:OFr5g7cN
古代のラッシュはプラエ以外はこっちの損害も多くて嫌い

387 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:01:35.40 ID:5xt8xVcV
たくさん死ぬから楽しいんじゃないか
人は人の死によって感動するものらしいぞ

388 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:01:41.43 ID:5WK7NHL7
槍は弓騎兵が倍くらいいれば潰せる。

俺はモンテにこれを教わった…つか襲われた

389 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:33:58.02 ID:J/9XuN7T
そこまでして弓騎兵で押す理由が…

390 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 18:48:51.15 ID:zDGZ+fmN
わぁいハマム あかりハマム大好き

391 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:46:16.77 ID:hR9cWLTp
そのハンマーをカタパにまわして混成ラッシュでいいじゃんと思う。

392 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:01:50.65 ID:5xt8xVcV
勝っても負けてもサクッと済むプレイヤーへの優しさが詰まってる

393 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:03:16.06 ID:iMxocN2y
騎乗や弓はネットで知りました

・・・既知ボーナス+ビーカー溢れを考えると
オックス出来た辺りで研究した方が得らしいね…

394 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:05:59.29 ID:5xt8xVcV
弓はね
騎乗は現代でも怪しいんじゃない?

395 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:16:46.40 ID:/4uISJ3c
プロ皇子だけど弓ないと序盤が不安
騎乗は騎士作る前くらいに交換で

396 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:33:33.80 ID:5o7SLjUw
皇子なら斧目指しても良いだろ、騎乗はそもそも要らない事が多い

397 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 20:58:13.21 ID:M6wY3q+u
騎乗なんていらない
騎乗が必要なんてまったく机上の空論だよ
と気丈にふるまう
以上ロバのいななきのほうがマシなダジャレでした

398 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:10:36.72 ID:lI7Cc+7L
最近クリアまでモチベ維持できるかどうかはルネまでモチベ維持できるかどうかなのに気付いた

399 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:29:14.76 ID:hR9cWLTp
>>397よ、貴公の声よりもロバのいななきを聞いていたほうがまだましだ。声を出すなら人のいない場所へ行け。

400 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 21:43:20.71 ID:BP9N6yn7
メイス兵揃えた俺に斧とガリアだけで攻めてくるブーディカちゃんかわいい

401 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 22:36:57.83 ID:IJrHb2M1
ザ・プロファイラーでチンギスやってたけど
内容ゼロだった

402 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:07:13.88 ID:/SKIsA39
弓と騎乗はテクノロジー交換の端玉やら
全員への配布ラッシュでいつの間にか手に入ってる物でしかない

403 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:11:39.89 ID:l1rhc7pF
モチベーションが落ちるのは指導者がおっさんと欧米センスの掘り深女しかいないから
萌え豚趣味でもあれば画像差し替えMODでかなりモチベ改善されそう
そんなMODあるのかは知らんが

404 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:12:57.49 ID:cvVkHmb6
というのは少数派だね

405 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:34:28.89 ID:M6wY3q+u
画像差し替えではないがciv勢がアレなら
Ffh2とかやれば美女、イケメン、子供と勢ぞろいだぞ
手軽に指導者作れるようになるMODがあればな
画像指定して好きに志向決めたらあとは内部数値はお好みで調整できる的なもの

406 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:45:35.69 ID:5EtvlKtX
ガン鯖のいじりにくさは異常だ

407 :名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:52:40.35 ID:LFlJ7zog
webアーカイブからしこしこサルベージしてるけど、ソースが取得できないから一から手作業になって死ぬ

408 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:44:02.16 ID:YswT6QxS
一度でいいから見てみたい パカルが制覇 してるとこ

                          詠み人 シャカ

409 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:53:10.95 ID:K6vyTaHi
昔、駅に黒板とチョークの伝言板があったが
その駅が急に封鎖されてしまった
このままでは消えてしまう‥ xyz

410 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:57:11.35 ID:rDNPtw46
驚くべき平和の理を見つけたがそれを築くには世界が狭すぎる

411 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 00:58:07.89 ID:/Ua/8F3C
蛮族都市って平和そう

412 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:13:15.03 ID:v/smHvNh
>>403
個人的にはおばちゃんでもいいから1プレイに一人は女指導者入ってて欲しい
ヒゲと半裸ばっかりの星だと華がなさすぎる…

413 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:20:53.79 ID:/Ua/8F3C
パカルの母も都市国家の指導者らしいな

414 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:23:55.83 ID:CShN8gvg
女指導者って女王かエカテか宗キチかブーディカか
実際入ってくると厄介っちゃ厄介だわ

415 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:25:10.88 ID:f0S3Yq2q
女で国家?指導者といえばやっぱり卑弥呼だな

416 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:26:39.42 ID:LXOyIgZm
ハト派

417 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:27:13.66 ID:rDNPtw46
徳川「女体化なら任せるでござる」

418 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:32:04.04 ID:NQHYUAvV
>>413
ていうか12歳で即位してから母親が死ぬまで30年ほど母親に実権握られてた
それでも683年に80歳で死ぬまでずっと王位にいた人だから傀儡時代より親政時代の方が長かったんだけどね

419 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 03:04:34.20 ID:rDNPtw46
そりゃー遺産作りに現実逃避するのも仕方ないな

420 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 03:56:14.59 ID:/Ua/8F3C
はぇ〜
文化的になるのもしょうがないね

421 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 04:15:01.64 ID:2wxHrBbA
コロ助ライフリング時代もずっと長弓でワロタw

422 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 04:18:31.15 ID:6iYh/Sgl
天帝パンゲア最大に挑戦したけど、これどうやっても蛮族で死ぬだろ
蛮族の来る量が尋常じゃない

423 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 04:20:37.42 ID:/Ua/8F3C
しっかり視界確保と速めに弓出すんやで

424 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 04:21:35.60 ID:5S28GW0v
大平原マップで倍プッシュだ

425 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 04:23:08.70 ID:6iYh/Sgl
>>423
場所によっては40ターンもせずに首都に5体くらい一気に来るから無理ゲー過ぎる
間に合わない

426 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 04:46:57.62 ID:/Ua/8F3C
ああ最大か…

427 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 04:48:44.82 ID:rDNPtw46
グレートプレーンズとかでやると多分その倍来る

428 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 05:11:12.79 ID:CShN8gvg
都市には最低でも常時戦士6体くらい作っといて
視界確保と見張りはそのあとにしたらどうだろうか
もっと蛮族来て結局耐えられないだろうか

429 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 05:14:09.60 ID:rDNPtw46
プレイヤーが戦士を作っている間に
他文明はどんどん発達していく…

430 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 05:21:20.23 ID:v/smHvNh
ツンドラ際の都市に狂ったように大量の蛮族がやってきたことあって
リセットする前にワールドビルダーで未探索の雪原を見たら
斧弓槍の蛮族がGみたいにうじゃうじゃと…

431 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 05:39:49.64 ID:CShN8gvg
>>429
他文明だって同じように蛮族対策に時間かかるからそんな差はないよ!
と思ったらああ天帝か…

432 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 07:08:15.51 ID:AvBPTLQj
ケチュアならなんとかしてくれる

433 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 10:18:51.97 ID:7JeXDO3w
ギルガメッシュが3準拠の
エンキドゥ戦士つくれたらなあ

434 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 14:26:34.75 ID:5S28GW0v
えんがちょ大名の悪口はやめたまえ

435 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:29:12.98 ID:/Ua/8F3C
シュメール人は宇宙人なのです

436 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:34:37.51 ID:NQHYUAvV
>>419
いやいやw逃避どころか、周辺諸国切り従えてパレンケの最盛期を築いた帝王なんだけどね
シヴィロペディアにも書いてあったはず
>>430
蛮族のくせに斧と槍が連携して襲ってきたときは泣きたくなった

437 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:39:32.80 ID:QL+eLSmQ
あの髪形はきっとママンの着せ替え人形にされていたに違いない

438 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 18:42:02.99 ID:cSJbLBVv
僕のためにストーンヘンジ建ててくれるブーディカちゃんかわいい

439 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:09:42.35 ID:/oHSsEa6

ローマ人がきたぞぉ!

440 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:12:16.79 ID:/Ua/8F3C
ヒャッハードルイドは皆殺しだー

441 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:39:50.97 ID:rAduou/h
なお先にコテンパンにされたのはローマの模様

442 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 19:56:05.74 ID:KkuPNU+i
カアイソウ

443 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:13:34.16 ID:58LvTlo4
ローマ皇帝に直接交わした書状を破り捨てられ
財産どころか自国をすべて没収されて
余りの仕打ちを訴えに行ったら
2人の娘ともどもローマの兵に散々レイプされたら
そら反乱起しても仕方ないやん……

444 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:19:39.48 ID:R8WZjhze
メシマズブリティッシュとの最終戦争に備えて鋼鉄研究中だった我がナポレオン軍だったが
いきなりメシマズが降伏してきて征服勝利達成
今までで一番あっけない終わり方だった

445 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:29:04.43 ID:5S28GW0v
娘をつれていったのが悪い

446 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:34:30.24 ID:4N52u/gw
それで怒りの反攻に出て壊滅だから格好悪い
その点ズールーはかっこいい
ハゲだけど

447 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:36:12.32 ID:rAduou/h
シド星の豚と違ってちたまのブーディカはレイプ不可避ですやん
http://uproda.2ch-library.com/830030Uae/lib830030.jpg

448 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:37:38.10 ID:4N52u/gw
>>447
これだとお持ち帰りコースになるから却下

449 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:39:35.72 ID:3q62xNw5
>>443
そこまでやったらもう殺しとけよw
詰めが甘すぎるよw

450 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:40:14.21 ID:/Ua/8F3C
ズールーも油断してる部隊倒してその後本格的に侵略されておしまいだから変わらんでしょ

451 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 20:43:42.18 ID:5S28GW0v
ズールー側も人的被害凄いからなあれ

452 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:19:16.82 ID:r5lkOkw7
ズールーも結局欧米の援助を受けて他民族を侵略して行った。かと言って欧米に対抗できる経済力をつけれたわけもなく、最後にはまとめて美味しくいただかれたからなぁ。
あれ? なんかCIVの展開に似てる?

453 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:30:07.48 ID:jzFbfmBi
技術を渡して宣戦依頼→世界が手一杯のうちにぬくぬくして戦力増強→まとめて叩き潰す
いつものやつだな

454 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:56:23.57 ID:odKrff5P
大体イギリスのせい

455 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:02:21.70 ID:vpEu8O8Y
>>447
なにこれ?

456 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:08:15.32 ID:7xqrfAZl
一目でソシャゲじゃねえか死ね

457 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:12:07.52 ID:3q62xNw5
百年戦記 ユーロ・ヒストリアというゲームのキャラの絵らしい

458 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:39:29.13 ID:2sHAHnPn
>>450-452
んなこたーない
当時有色人種が白人様の軍隊を全滅させるなんて天地がひっくり返るくらいの衝撃だったんだから
だからズールー帝国とシャカは語り草になってるしこうしてCivにも初代から出てる

459 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:18:39.36 ID:MY/pBTZu
>>458
いや、ズールー側の人的被害凄いってのは事実だろ
最初ただの蛮族となめてたから十数倍のインピに押し切られてやられたけど
その後の戦いではほとんどイギリスの一方的な勝利ばかりだったでしょ

460 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:24:01.77 ID:6m0TN4uZ
午前11時30分、ズールー軍2万がイサンドルワナの野営地に突撃をかけた。
英軍はヨーロッパ兵806人、アフリカ兵471人が犠牲となり[9]全滅、
ズールー軍も3,000人が死傷しているが、イサンドルワナの戦い(英語版)はこの戦争中にズールーが得た最大の勝利となった。

461 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:24:59.35 ID:2sHAHnPn
>>459
だから人的被害がどうこうとか関係ないんだって
白人(しかも世界最強のレッドコート)が有色人種にやられるということ自体が前代未聞の大事件だったわけで

462 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:31:23.12 ID:6m0TN4uZ
別にすごくないとは言ってないのになぜそこまで超すごいことにしようとするのか

463 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:36:43.13 ID:2sHAHnPn
そういう受け止め方をされてるってだけの話なんだけどな

464 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:36:49.60 ID:Zqa0nqvn
ID:2sHAHnPn
こいつはアスペか

465 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:38:03.31 ID:oL3x/h+z
言ってることの筋は通ってるだろ
まあライオンに何十人と食い殺された事件に毛が生えた程度の扱いだとも言える

466 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:41:36.11 ID:6m0TN4uZ
赤福3匹がインピ50に突撃されて負けただけだな

467 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:44:45.53 ID:oL3x/h+z
まあでも、シャカの凄さとイギリスズールー戦争の顛末はまた別だしな
シャカの偉業は、他の古代英雄達と比べても遜色ないレベル
それをやったのが19世紀というちょっと遅い時代だったのがアレなだけで

468 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 01:55:11.09 ID:QofnOOPX
話が凄い戻るけど
civ4の女性指導者の少なさは何なんだろうか?
前後のシリーズともある程度いるのに
1文明で複数指導者が出せるciv4で減少
広さ普通を全員女性指導者で固められないってのはどうなんだろう

469 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:00:18.37 ID:6m0TN4uZ
3のが少ないぞ

470 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:02:20.93 ID:oL3x/h+z
女性枠で無理矢理っぽく出してきたブーディカであれなんだから
どうせ増やしても顔はお察し

471 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:02:24.73 ID:PbbaNk2c
シャカすごいのは認めるが、結局逆侵攻されて敗れ去った敗者よ。
まあシャカはズールー戦争始まる前に暗殺されてるけど。

472 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:06:49.10 ID:21YLRW87
ブーディカにパイズリしてもらいたい俺は異端者のようだな

473 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:31:36.81 ID:xm0dhwDI
異端者は城塞カノンでお仕置きよ

474 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 02:53:36.20 ID:thY4sCnU
バニラはその文明を代表するような有名な指導者、って制限があるからなあ
歴史に名を残すほど有名で、かつ偉大な功績を残した女性となると相当数は限られてくる

475 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:05:34.47 ID:Zhn1SyhE
エカ…枕営業で有名
ベス…喪女で有名
豚…パンツで有名
ハトは最初誰かわからんかったな

476 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:12:09.03 ID:JoaXIlYg
ハト聞いたことないとか

477 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:17:58.50 ID:6m0TN4uZ
何か死体出てきた人だよね

478 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:36:39.64 ID:xm0dhwDI
>>475
豚って誰?ブーディカ?
ググってもパンツで有名がわからん誰か教えて

479 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:50:34.33 ID:m0cH+q6o
バニラなら細木和子かイベリコさん

480 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 03:59:10.37 ID:xm0dhwDI
できれば正式名称でパンツエピソードの概要も教えてくれ

481 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 04:06:18.09 ID:xm0dhwDI
すまん自己解決した
イザベル→イベリコ→豚か
願掛けのためパンツ変えなかったってうわぁ神秘主義

482 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 04:06:33.31 ID:zwLh1V2f
http://blog.livedoor.jp/choachoa/archives/1529645.html
ほんとにぐぐったのかお前

483 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 04:34:09.84 ID:hIveQBNJ
>>482
もうやだこの人

484 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 04:37:18.56 ID:ReokZ3pi
なんつー願掛け
もっと別な何かはなかったのか・・・?

485 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 05:09:25.31 ID:eFrX2L/y
   |___
   |     ヽ
   |      |
   |_毛___|_
   | = ー=┐
   |i = .人.=.ノ  
   | ̄ /、__> .| 
   | ( __i_ )ノ
   | 、´ ノ/ 
   |ー---ノ
   |

486 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 05:09:30.68 ID:u7Ichnk5
それで・・、そのパンツが展示されている博物館ってのはどこかね?

487 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 05:32:13.35 ID:BlC4RwWE
アレクサンドリア図書館のパンツ版とかなにそれ行きたい

488 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 07:14:09.65 ID:Z3excrvl
考えたらこのゲームって偉大なパンツみたいなアイテム要素って無いな

キリスト教を創始したら宣教師の代わりに聖遺物が与えられて
それが保存してある都市は文化ボーナス等を得られるとかアリじゃない?
聖都と違って移動可能にしたら戦争で奪った後も自国の好きな都市に配置できるとか

489 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 07:19:34.25 ID:PqsxNomU
FfHでもやってろ

490 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 07:41:02.69 ID:3DtfW2J1
チン4をやろう

491 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 08:37:45.27 ID:FcnoHXHo
>>488
そのためのMODじゃないですか!

492 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 09:37:59.79 ID:xRHFf+YF
アイテムほしけりゃModやっとけ
氷の大地でドラゴンと戦ってくりゃいい

493 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 10:24:25.99 ID:YYVSXZ+S
偉大な蛮族(斧兵)

494 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 11:52:29.18 ID:xm0dhwDI
緑葉の同胞でも創始して
文化力増やす完璧なる竪琴作ってアイテム遺産でも好きに配置したらよろし

495 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:03:13.96 ID:ZcPbFiMr
Safedisc4.81汎用パッチ当てても対応ファイルではありませんって出るんだけどなんでかわかる人居る?
4.6でやると成功しましたって出るのにディスクレスできてないし

496 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:24:36.94 ID:uDRQgeHz
パッチ消したら意味ないぞ

497 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 17:50:11.32 ID:ZcPbFiMr
できたわ、ありがとう

498 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:48:34.07 ID:21YLRW87
3年たっても破れないなら、確実に鬼のパンツだな

499 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:03:13.58 ID:BBOSpGVK
ココで晒していいかワカランが

旧wikiにあった『Beautiful3』の指導者を性格変更(詳しくはファイル内「Beautiful3追加指導者」で)
 創造・カリスマのクレオパトラを 外交エカテ・戦争シャカ
 哲学・勤労のヘレネを ぺリク+パカル
 防衛・組織の楊貴妃を 劣化マンサ或は強化ブル

『Beautiful3+』(CGEとセット):http://www1.axfc.net/u/3334103

んで突貫で造った
11人の指導者をグラだけ女性キャラに変更(+イザベラのグラを変更)
名前・セリフ・性格は変わらず…ジャンヌダルクが世界一美しい鼻とか言い始めよる…
一応同文明や近い文明の女性指導者モデルたち

『Beautiful3+12』(CGEとセット):http://www1.axfc.net/u/3334107

500 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:03:59.07 ID:BBOSpGVK
変更されたグラ一覧(誰に変わったかはファイル内「女性グラ変化内容」で)
 http://s1.gazo.cc/up/102749.jpg

ファイルタイトルがどちらも
『Civ IV Gameplay Enhancements』(CGE)そのままなので上書きしないように注意
『Beautiful3』の新規追加3人が参加しているゲーム以外は
グラ変更しかしてないので、ノーマルの『CGE』とセーブは共用可能

たまには違う気分でやりたい人が居たらどうぞ


グラ変更は静止画でいいなら素材画像さえあれば超簡単にできます
今回のコレも知識は要りません
『CGE』『Beautiful3』と各種顔グラ作者さんのおかげです

501 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:13:26.88 ID:2sHAHnPn
5だと中国が則天武后、カルタゴがディド女王になってるんだっけ

502 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:14:24.70 ID:Ko+R/Rrb
ド・ゴールくらい、Civ3の現代になるとハゲになる人に名前変えようとか無かったのかw

503 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:17:43.14 ID:Ko+R/Rrb
>>501
あとビザンティンのユスティが本体の嫁テオドラに変わる

504 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:19:53.84 ID:oL3x/h+z
本体はベリサリウスという説

505 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:22:06.86 ID:Zhn1SyhE
長生きユスティは一流の傀儡

506 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:24:32.73 ID:Ktxyc1S4
則天武后って中国唯一の女帝ってことくらいしか特筆するようなこと無い気がするけど
昔の格ゲーみたいな女性プレイヤーへの配慮なんだろうな

507 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:32:23.49 ID:BBOSpGVK
・ワイナ=カパック    ・オクリョ - カパックの王妃
・ジョアン           ・グレース=オマリー - アイルランド海賊女王
・ドゴール         ・ジャンヌ=ダルク - フランスの聖女
・ハンニバル       ・ティド - カルタゴの指導者
・シッティング=ブル    ・ポカホンタス - 伝説的インディアンの娘
・ダレイオス         ・ゼノビア - 3世紀シリア・パルミラ王国の女王
・ユスティリアヌス    ・テオドラ - ユスティの本体
・アウグストゥス     ・ウルピア=セウェリナ - ローマ皇帝妃
・アショーカ       ・ラーニマガマール - 17世紀末インド女王
・スーリヤ          ・リエユー - 古代カンボジア女王
・フビライ           ・マンドゥフイ=ハトン - モンゴル王妃
・ラグナル           ・ブリュンヒルデ - 10世紀ヴァイキング王妃 or 北欧神話の女神

508 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:39:00.89 ID:/BkpshXW
日本の場合卑弥呼か孝謙天皇か。どちらにしろ宗キチだろうな

509 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 20:55:08.30 ID:bCwqSJ9z
後者はただのおちん…

510 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 21:44:19.54 ID:Tqrklrt8
孝謙天皇 - 道鏡の鞘

511 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:40:04.64 ID:uDRQgeHz
カタフラさんつええ(恍惚)

512 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:40:16.27 ID:Jwx8PJ6E
いつまで経っても国王留まりなんだけど、何を意識したら上達するのかわからない
つまり、教えてください

513 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:41:40.56 ID:Jwx8PJ6E
ちなみに複雑になるのが嫌だから、ずっとバニラでやってる

514 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:44:46.49 ID:bCwqSJ9z
天帝で100回やってこい

515 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:49:42.06 ID:YYVSXZ+S
ツッコミ待ちかよ!
複雑だ、と情報を切り捨ててるからじゃないの?
インターフェイス系はオプションでONOFFできるでしょ

516 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:51:46.48 ID:YYVSXZ+S
重い! だったらしかたないけどw
自分でいちいち見に行くのは手間だし、バニラってかなりハンデだと思うわ

517 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:52:05.75 ID:BBOSpGVK
>>512
悪い事言わんからBUGかCGE入れれば?
難易度2ランクは落ちるからというか外交の手間が無くなるから
漠然と聞くよりオートセーブとかスクショ上げるとかで
具体的に聞いた方が答えてくれやすい

まずもってパンゲ中心?フラク・大陸とかもやる?

518 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:53:06.27 ID:RRNSu42b
(バニラってnot btsってことじゃ)

519 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:53:26.87 ID:bCwqSJ9z
無印のことかと思ってた

520 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:58:38.58 ID:AbcsvU+j
>>508
天皇を今まで続く世襲にした持統天皇が、女性の指導者だと抜けてる。
古事記・日本書紀を編纂させ、日本神話を創造。
天皇が神話時代からずっと続いている制度だとして天皇制を世襲にした。
彼女以前の天皇の血のつながりは記紀以外の記録には残っていないんだよな。
そうやってつくった王朝が世界最長の王家になって今も残ってる。

521 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 22:59:27.22 ID:bCwqSJ9z
晩節がね…

522 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:04:48.45 ID:fP0zmwUO
国王で負けるのって大抵ユニット生産せずに無駄に遺産とか建ててるイメージ

523 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:10:14.23 ID:oL3x/h+z
国王なんてアポロ官吏で楽勝だろwwww

524 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:13:46.92 ID:Jwx8PJ6E
バニラ=無印という認識でした
bug mod把握しました、ありがとうです

525 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:13:54.60 ID:0YaBEEDh
不死までは単に慣れじゃないの
蛮族、維持費, etc.
前の難易度の感覚でやってしくじりながら覚える

526 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:15:29.49 ID:fP0zmwUO
Btsじゃねーのかよ

527 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:16:11.14 ID:Jwx8PJ6E
また書き忘れた...
PCスペックが貧弱なのと船の管理をしたくないので、常にパンゲアで大陸の大きさ普通です

528 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:17:35.28 ID:u7Ichnk5
どうしたらいい?というタイプの質問ってどうしてこうも曖昧なものばかりなんですか
スレ住民はエスパーではないのですよ!
具体的な返答が欲しいならば目指していた勝利方法と10T刻み程度でもいいからセーブデータを用意すれば
多少はまともな回答が帰ってくるだろうに

529 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:19:15.28 ID:RRNSu42b
バニラ用のインターフェイスMODってなんかあったっけ
http://www37.atwiki.jp/civilization/pages/108.html#id_57a2dd0c
ぱっと見どれもBtS以降対応なんだが

530 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:24:53.87 ID:0YaBEEDh
>>528
ひとまとめにディスられてるようでカチンときた
ID見たらパンツ博物館でさらに癇に障った

531 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:27:02.35 ID:AbcsvU+j
>>527
オレは8月の終わりからCiv4始めたばっかの新参だけど、
最初は日本語体験版で100ターンでトップスコア取ることばかりやってた。
2週間でインド・インカ・ギリシャで天帝100ターン目トップ取れるようになったので(ローマは諦めた)、
それから英語版Btsをやってる。
天帝からはじめてみたけど、btsのシステムがわからないのと、100ターン以降の展開についていけず
最初は話にならなかった。その後もうダメだと思う度に(大抵蛮族に都市とられてそうなる)
1つずつ難易度落として国王まで下げたら楽勝だった。今は皇帝で楽勝モードでちょっと飽きて放置中。

体験版でも天帝で勝つならかなりの最適化ができてないといけないので、
そこを短期間で何度もまわせるのは上達につながるよ。
ずっとそればっかりやってても変なクセがつくので、ある程度やったら本編に行くべきだけどね。

532 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:32:33.81 ID:bCwqSJ9z
無印のAIアップグレードとねじ込みはBtSプレイヤーが舐めてかかると即死に追い込まれるレベル

533 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:37:25.12 ID:BBOSpGVK
無印は技術ルートも違うしなぁ…

bts以上に都市の出し方を注意しないと
AIの拡張防止に遠目に都市出ししたら間にねじ込まれるとかザラなんで
近くから徐々に拡張する事
あと騎兵隊がチートクラスに強い

534 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:39:08.36 ID:bCwqSJ9z
>>533
AI「囲い込んだ?ちょっと通りますね」

535 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:40:28.32 ID:Jwx8PJ6E
>>528
すまない、具体的な対処法ていうか国王レベルなら大概○○だろっていう解答をもらえるものだと思ってたんだ
522,525の人のような感じ
>>529
btsしかないねえ
>>530
序盤からダメなのかもです
大陸の真ん中からスタートするとトップのAIに追い付けない

みなさん、色々意見をいただいてありがとう
まだ自力で学ぶべきだったかなと思っており、意見をいただいて恐縮しております

536 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:41:43.68 ID:VoYlwU7y
週末がやって来ましたよ
お題マップ求む
できれば速度は通常でお願いしたい

537 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:49:18.99 ID:bCwqSJ9z
れぽ書いてくれるなら

538 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:56:36.51 ID:lhqtsQaG
書いても晒す場所がない

539 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 23:57:43.76 ID:BBOSpGVK
このスレに簡易報告でも良いから
人のプレイは見たいね

540 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:01:52.50 ID:z77UMKnm
>>538
http://www63.atwiki.jp/civ4replay/
ぱぱっと用意しといたぞ

541 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:10:39.39 ID:z77UMKnm
パス入れないと書けないのかこれ
isabelpanty

542 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:13:26.84 ID:FaIW65v+
パンツ言いたいだけやんけ

543 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:27:59.11 ID:7xjtZ5h+
>>541
臭い(確信)

544 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:36:20.25 ID:4SR2nIIi
で、糞立地はまだかね?

545 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:52:33.14 ID:P/pxVXUX
豚さんと言う愛称が塗り替えられようとしている
しかしいずれにしてもろくなもんではないな

546 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:54:19.10 ID:rkjmZEsC
イザベル鯖か

547 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:56:11.61 ID:qQEhSUmV
http://pic.prepics-cdn.com/picarupikaso/14393315_424x636.jpeg
かわいいだろ

548 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:00:24.02 ID:rkjmZEsC
つまりトップに豚(本物)の画像置いてイザベル鯖名乗ると

549 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:06:48.63 ID:PZpVanAE
http://nobility.org/wp-content/uploads/2013/03/Isabel-de-castilla-319.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/Isabel_la_Cat%C3%B3lica-2.jpg

こんなにかわいいのに豚とかパンツとか変態豚色汚パンツ女王とか・・・

550 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:07:20.41 ID:mVxh3cfD
ぴっぐりしたわ

551 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:08:49.93 ID:qQEhSUmV
飯テロの時間か

552 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:09:28.87 ID:4AswZnGt
>>548
フルシチョフのロシアンジョークを彷彿とさせる
新聞記事の写真の注釈で「豚とフルシチョフ(右から2番目)」って書いてるやつ

553 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:12:39.20 ID:qQEhSUmV
レポが上がるならなんでもいい

554 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:29:38.04 ID:uJ6Pd1AT
>>536 ほい

不死、熱帯、パンゲア、ド・ゴール、CGE
 初期立地 http://s1.gazo.cc/up/102805.jpg
 セーブ http://www1.axfc.net/u/3334407

いつぞやジャングルの話題があったので熱帯立地は自分も大変だがAIも大変
ちょっとやってみた感じしっかりジャングルだらけ
プレイレポは個人のお好きにどうぞ

555 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:35:19.85 ID:4AswZnGt
スクショ見る限りOCCでやりたくなる神立地だな
鉱山が張りやすく食料も多いからピラ立てるのも専門家雇用も楽々だ

556 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 01:58:34.76 ID:ABEWgpFj
初期技術漁業が欲しくなる立地

557 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 10:02:03.31 ID:a67cQBnO
この首都で初期技術に漁業ってどういったメリットがあるんです?
1マス圏内に水モロコシがあり、裸丘も豊富。海産を特別急ぐ理由はなさそうな

558 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 10:21:24.66 ID:Ja7VaE8y
うは!初期R成功www圧倒的黄金立地→都市数多すぎてめんどくせえ・・・→リセット

559 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 11:30:52.30 ID:PZpVanAE
戦士より作業船なんじゃ!

560 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:43:24.07 ID:a4IWuMht
>>554
左横の山に登りたい
でも1ターンかかるし…海マス増えるし…
移動しなくても出力高いし…下手したら丘1個しかなくなるし…

561 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:55:52.29 ID:gAMiA9ip
これは不動かなあ

562 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 12:57:13.89 ID:4AswZnGt
パンゲアの最序盤に作業船で斥候するスタイルはアリ?
蛮族に殺されるリスクが少なく高速移動で全文明に接触できて更に遠方の沿岸交易路まで作れる
なかなか良いんじゃなかろうか

563 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 13:50:02.67 ID:FmHu+/40
沿岸都市が1つでも出来ると進めなくなるから斥候より文化に足止めされやすい点と
そんなに急いで全文明に接触する必要はあんまり無いってことと、
海の交易路作るには帆走が必要だからすぐって訳にいかなくて、そもそも今のバージョンだと相手都市や経路を確認してなくても交易路張れる、
っていう点に目をつぶれば悪くないんじゃね?

564 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:11:13.55 ID:QbP4DLNL
>>554
何も考えずに左上の丘に登って「舟作れねーじゃん!」って気付いてメインメニューに戻るとこまで幻視

565 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:40:27.65 ID:Kle60O8H
普通に左の平原丘に登れよw
俺だったらそうする

566 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:42:46.59 ID:X1jYN6B6
一方俺は牛を収めた

567 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:50:06.05 ID:QbP4DLNL
とりあえず戦士を左下の丘に乗せてから考える

568 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:55:32.30 ID:oRbe5Ue+
なんかお題でフランスだとド・ゴールだけ多いな

569 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:02:45.68 ID:X1jYN6B6
鼻フェチなのだよ

570 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:14:28.97 ID:1IXS6KGV
志向があの中じゃ微妙だからね

571 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:15:19.84 ID:gAMiA9ip
弱くはないんだけど他二人がはっきりした方向性があるのに比べて中途半端な感はあるよね

572 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:15:50.80 ID:T1ngZFHb
>>565
俺もそうする
っていうか左上じゃわざわざ登る意味ないじゃん

573 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:17:46.56 ID:FaIW65v+
騎兵使いが一番うまそうだから
なお

574 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 15:55:00.53 ID:MeBy+Qdh
攻撃型潜水艦て、原子力潜水艦の婉曲表現なの?

575 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 16:08:02.10 ID:myPQEY5V
戦略潜水艦の誤訳じゃないかな

576 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 17:59:50.64 ID:T1ngZFHb
対潜水艦の攻撃力上がってるしミサイルの搭載できないし攻撃型潜水艦で間違いないでしょ
普通の潜水艦も石油なしでもウランで作れるからこれだけが原子力潜水艦ってこともない

577 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 19:16:43.95 ID:NAXT0AhF
ドゴールは遺産換金戦争プレイだよね

578 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:03:53.10 ID:AcGUjlFq
久しぶりにテラやったけどなんかこのマップ毎回新大陸が空気な気がする
パンゲアとかわらんな

579 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:07:06.05 ID:/p5fZ95d
戦争避けて海外進出なんてただの遠回りだもんね
ちたまより戦争が手軽だからね仕方ないね

580 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:16:15.52 ID:NAXT0AhF
後半の都市立ち上がりがもう少し早ければ少しはね
中間に緊急生産があればな

581 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:22:54.87 ID:12pfP4bo
別大陸の植民地独立させるぐらいなら国有化一択だと思ってる

582 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:26:08.40 ID:M9zqz+5h
植民地独立自体にほぼ使う意味がないきが
技術ばらまかれたり外交悪化したりと碌な事にならん

583 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:30:38.73 ID:/alLZE1g
>>554
石を近くに発見し、リヨンにピラミッドを建てて代議プレイ
侵攻予定のブルがボコられ始めたので攻城兵器が準備できてなかったけど参戦
その後自由主義鋼鉄、トレブUPグレ
ブル属国の後スーリヤを攻めラグナルに便乗宣戦を食らうが、二面戦争でも圧倒する
なかなか降伏してくれず疲れたので中断
ドゴールは遺産換金、カリスマ、良初期技術、銃士隊と揃っていて使いやすいですね
http://i.imgur.com/UccX6mU.jpg
http://i.imgur.com/SAF5bXq.jpg
http://i.imgur.com/iM8BHac.jpg

584 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:30:45.52 ID:NAXT0AhF
たまには独立させてみようと思うけれど技術水準で妥協することが多いよね
貴族なんかでぶっぱしてる時は余裕だろと思いながらもできない

585 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:32:42.42 ID:/p5fZ95d
馬がいないとやる気出ない病

586 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:41:03.89 ID:s0Ic3XSI
>>582
天帝AIだろうが所詮AIだしな。その辺アテにならないのは確か
せいぜい大陸をまたいで戦争プレイする時くらいか、有効なのは

587 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:50:19.94 ID:3g4Pz2wH
>>585
馬なんてここしばらく使ってないなー
戦争なんて攻城兵器と戦士→剣士→鎚鉾兵→ライフル→歩兵でほとんどだなー
あとは守りに弓、馬対策の槍くらいしか作らん
あえていえば初期近場に湧けばチャリラッシュくらい

588 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:51:37.86 ID:6u3CnQVF
ていうか石まであんのかよ
遺産換金ってそれ勤労より石のおかげですよね

589 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:55:13.46 ID:/p5fZ95d
それな

590 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:58:00.97 ID:a67cQBnO
もうUMAでないと戦争できない病になってしまった

591 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:19:32.95 ID:+SpxdNVB
>>587
たまにはエジプトやペルシャでやってみ

592 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:25:01.95 ID:6u3CnQVF
どうせ、馬は使わない(でも象は使う)なんだろ!

593 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:30:34.85 ID:1IXS6KGV
たまには弓騎兵Rでもやってみるか
長弓出る前に何都市か落として長弓でたら弓騎兵カタパで落とす的な

594 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:39:24.71 ID:3XLrtd/k
長弓が出たら?諦める

595 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:55:16.46 ID:s0Ic3XSI
弓騎兵なら先制耐性あるから長弓相手だと斧突っ込ませるよりは適正あるんじゃね

596 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:01:19.32 ID:FaIW65v+
あくまでマシなだけで文化込みの都市防御抜くのはきつい
長弓相手は素パワーの優位もないしね

597 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:13:53.00 ID:BpBkEqdT
新大陸空気かもしれんが毎回パンゲも味気ない
探索するワクワク感や取りうる戦略が偏るから 企業とか空気
で、無規則形成されやすいフラクタルやシャッフルやテクトニクスを好んでたが
今はPerfectWorld2しかやる気にならん
ランダムスクリプトやスマートマップもいいがPerfectの方が無規則形成を感じる
DL数多いだけある

598 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:16:49.41 ID:ERCOWTs0
34文明マップのモンゴルでユーラシア制服プレイがたのちい
クソ時間かかるけど

599 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:16:57.83 ID:6u3CnQVF
>>597
どんなのか画像とかないとまるで分からんぞ

600 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:57:01.78 ID:M9zqz+5h
パンゲアは縦長だと船の世界一周できなかったり氷原が異常に増えるのが嫌だ
極端な立地格差がでにくいのは魅力的なんだけど
フラクタルだとたまに狭い半島で進出先は一面砂漠みたいな絶望立地になる

601 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 00:50:10.82 ID:9J3FpaqK
>>540のwikiにプレイレポ書くやついないの?

602 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:05:57.60 ID:W5Zsnj0E
>>591
大キュロス兄やん大好きやで!
それでも不死隊ラッシュくらいしか使わんなー
ラッシュ後は探索に出すか安全な都市の防衛に置いとく
槍出されたらギルド取るまで役立たずなのが使いにくい
カリスマで昇進つけても生き残りづらすぎてなー

603 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 01:29:36.73 ID:K+nvfOx8
兵は消耗品
昇進は回復チャンス

604 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:06:54.87 ID:+JRKEnuo
初期ラッシュだとやたら生き残られても維持費で困る

605 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:21:54.98 ID:X7jnmBvW
>>499
これ入れてみたけどポカホンタス面白いな
怒ったら化粧するってどうやってんだろ?
あとジョアンとユスティが別格で美人

606 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 02:27:27.74 ID:K+nvfOx8
テオドラは娼婦出だから当然だな

607 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 03:27:09.77 ID:W5Zsnj0E
初期ラッシュは消耗戦するけど
それ以降はなるべく兵器以外は消耗させたくないなー
都市攻撃3ついた歩兵強いし
消耗させなければその分で富生産出来るし。
数さえいればエネルギーグラフ割と上がるし。
兵士を消耗品扱いするのは序盤以外戦争しない感じなんかな?
文化とか宇宙戦とか外交勝利目指してるとか?

608 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 03:33:30.76 ID:cEEW9+tU
馬とか戦車でひき殺す
都市攻撃3ってロマンはあるけど見た目の数値ほど効果出ないことのが多いと思うよ
攻撃サイドの戦闘力に倍率かけるわけじゃないから

609 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 04:27:13.01 ID:Qe5sbiEo
普通のチャリで安定してラッシュ決めてる人はすごいと思う

610 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 05:00:46.34 ID:aeX2eGBX
弓の数や文化防御揃う前、そしてもちろん槍兵がいないと踏んだら
チャリは強いからな
しかし博打要素の十分強いなかで安定して決めれるって人は
状況判断がとても優れているといえるシャカ

611 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 05:13:58.96 ID:aeE+1008
勝利時 ゴールド5位 生産3位 兵士2位
文化勝利も制覇も宇宙もトップ走ってなかったAIが国連勝利してたよ
ただ皆に嫌われて無いだけの人畜無害なAI
外交勝利の真骨頂を見た気がする

612 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:20:07.55 ID:5AnDgGYZ
>>584
パンゲアをほぼおさめて、ほかに島とかあったときに
維持費削減もかねて島を独立させることはある

613 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 12:44:20.60 ID:W5Zsnj0E
>>608
戦車はわかるよ
ただ戦車の時代までには勝負きめたいけど
弓騎兵は置いといて馬は弱いとは言わんよ
ただ後詰めならいけど攻城兵器と足並みは揃わないし
活躍の時期が少ないし行き着く先もヘリだし使いにくい
都市攻撃3は常に強いとまではいかんけど
戦争できる時期を伸ばせる位にはつかえるよ

614 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:00:59.55 ID:98ZtwPyj
馬のスピードを活かすなら単科構成で考えないとだめだよ
砲撃してー殴ってーとかやるんだったら一切いらない
予めそれを主眼と置いてそれまでの動きを決めないとだから通常プレイよりはレポ向きの兵科だね

615 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:22:19.47 ID:eGkkRU1j
最近国土確定して哲学ジャンプしたあたりで飽きる

616 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:42:01.82 ID:aeE+1008
マンネリ打破の為に定石が分からないMODや毎回予測不能なMAPが必要と思う

617 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:55:00.35 ID:0xtyTDOc
5ターンおきに地殻変動が起きて、全資源位置、タイル特徴がシャッフル

618 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:57:45.23 ID:fbKgyC90
そういや地形変化って確かにないな
小島出来たり一マス広がったり的な

619 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:59:05.12 ID:fBXvIx0N
(マンサ自由主義のテーマ)

620 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 14:04:05.48 ID:0xtyTDOc
近代まで作ってもいなかったワインやウイスキーを日本でも作るようになったりするんだし、一部資源はなんらかのコストを払った上で手動設置できるようになってもいいかもしれない
まぁ、今まで改善してなかったのを改善した、という解釈になるんだろうけど

621 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 14:05:26.84 ID:fbKgyC90
資源発見とかもあるしね

622 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 14:11:27.32 ID:JYWZBYik
遠洋漁業とかも出来ないね

623 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 14:19:25.71 ID:10+LycMq
蟹工船 日本のUU(作業船の代替え)
    他国の領海で改善することによって他国の海産資源を利用できる
    一定の確率で船内で反乱がおきる

624 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 14:45:29.21 ID:Qe5sbiEo
>>554
ちょっとやってみた、近かったのと首都に金属湧いたので斧で殴りこみ
この後は近くに馬がなかったから戦車まで待つかなあ
http://s1.gazo.cc/up/102969.jpg
http://s1.gazo.cc/up/102968.jpg

625 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:06:51.32 ID:aeX2eGBX
テクノロジーツリーランダムMODとかあったら究極のマンネリ打破になりそう
騎乗取らないとプラスチック研究できなかったり
神授王権でガンシップ解禁などとんでも歴史が生まれる

626 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:17:51.76 ID:WTDPLVlQ
マンネリ打破を通り越してゲームが嫌になりそうだな。

627 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:29:27.01 ID:aeX2eGBX
高度航空術→農業→活版印刷からの漁業ジャンプ
あとはぬくってチチェンツアーパーツ揃えて勝利
とか他人のプレイ聞くだけならすごく楽しくなりそう

628 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:31:57.23 ID:aeE+1008
技術ツリーランダムは妄想したことあるが、恐らくバランス崩壊して面白くならない
ツリーって取得順番とかAIの技術交換回数とか重要度に応じてコストが絶妙に設定されてるもんでしょ多分
ランダムでそこをバランス取るのは大変そう
だから元のツリー弄くり回してるMODはあんまやらんな

629 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:39:18.20 ID:4RrQ4P2k
ツリー弄ってるMODなんてあったのか

630 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:47:12.85 ID:aeE+1008
新作のCiv BEの四方八方に広がるツリーが楽しみ

631 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 15:59:12.97 ID:98ZtwPyj
SMACはランダムツリーに近い感じだけど確かにバランスとれてたなー
だからといってある程度の規則性はちゃんとあったし全ランダムのCiv4とかやりたくもないけど

632 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:07:35.92 ID:fbKgyC90
全ランダムは流石にアカンと思う
せめて前提技術付いたり消えたり、法律から哲学へのルートが消えてみたりそういう

633 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:25:10.20 ID:eGkkRU1j
>>624
このブル丘じゃね?斧だけでようやるわw
座牛は硬いとは何だったのか

634 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:09:49.47 ID:PFP2/4go
パンゲアしかしようとしない奴が多数いるこのスレでマンネリ打破とか意味ないから

635 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:11:41.68 ID:YGN/dtab
しないんじゃなくてできないんですー

636 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:17:09.88 ID:zPN/1z4S
せっかくフラクタルやってたのに探索終えたらパンゲアだったときのがっかり感

637 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:17:56.16 ID:Qe5sbiEo
群島しよう、な

638 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:20:59.32 ID:mJgRV4hg
>>636
おまけにフラクタル・パンゲアはむやみにだだっ広くなるから誰得感が強いよな
標準フラクタル・パンゲアだといつものパンゲアのサイズ大きい+文明7と似たようなもんだし

639 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:43:49.83 ID:PFP2/4go
これ
パンゲア専はパンゲアの広さが標準の広さだと思ってる

640 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:49:07.94 ID:eGkkRU1j
広いと初期Rできないだろ!

7都市作れるのが勢作の想定なんだろうなぁとは思う

641 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 17:53:15.08 ID:Qe5sbiEo
>>639
>>638のはせっかくフラクタルやってるのにただ広いだけのパンゲアになるのが嫌ってことなんじゃないのか
フラクタルとか大陸系で1大陸のマップになるのは実際あることだし

642 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:04:33.85 ID:K+nvfOx8
最初からパンゲアってわかってるのと、断定できないままやるのとでは立ち振る舞いも変わる
パンゲア専用の動き方をしないAI相手には後者の方がフェアとは思う
初期ラッシュは首都近ければ問題なくできる
滅ぼさないと気がすまないシャカ脳なら知らない

643 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:06:32.79 ID:fbKgyC90
俺は必要に迫られて戦争したいんだ

644 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:08:32.84 ID:aeX2eGBX
ランダムに夢見て気合い入れてフラクタルでやるけど
広大なツンドラ地帯砂漠地帯、ほかにもパッとしないしょぼ立地だとメニュー戻って
何度も引き直してしまうぬるフラク専な俺

周辺立地と周辺面子が出揃ってプレイ続けるかやめるかでかなり時間消費してるわ

645 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:13:04.58 ID:eGkkRU1j
最初から群島って分かってると、はいはいファロスファロスになるが
群島専用の動き方をしないと非パンゲだとわかった時に狙い始めても遅いという

646 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:14:17.94 ID:zPN/1z4S
海タイルのコインが増えるのは卑怯でござろう

647 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:15:47.51 ID:nzUFVSnL
わかるよ
やっても全然楽しくなさそうな苦行が目に見えるときいやになるよな

648 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:17:27.02 ID:fbKgyC90
海タイルのコイン増えてファロスロードスにもボーナスついて鍛冶屋まで安いカパックってすげーわ

649 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:25:32.09 ID:K+nvfOx8
>>645
予想をたてながら動くのも込みでの楽しさかな
踏切りがギャンブルになる面もあるけど、自分で選択した結果なら勝っても負けても納得いく
ただ海立地は移動のだるさを含めて軍事リカバリーの敷居が高いのがね

650 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:32:30.35 ID:gVk3I6fS
とりあえずフラク立地を上げようか

651 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:34:34.09 ID:Qe5sbiEo
フラクは最近ちょくちょくあがってる
真の嫌われ者は群島系

652 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:34:42.72 ID:eGkkRU1j
>>648
カパックをポルトガルに派遣して海からドル袋出そーぜ!

653 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:38:13.19 ID:aeX2eGBX
倒れた地軸立地とかあげたらだれかやるのだろうか
あげかたすら知らんけど

654 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:42:08.76 ID:fbKgyC90
Japanマップみたいに形が大体決まってるマップはどうなんだろう

655 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:25:31.09 ID:9J3FpaqK
インカのパカル
UBが奴隷で即建てられて本当にモニュメント不要に
とか妄想するよな

656 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:42:42.84 ID:gVk3I6fS
で、でも資源要らずで早くから出せて蛮賊弓殴れるユニットなんてさすがにいないナリ!

657 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 19:46:25.58 ID:RkXZsdBb
コロスケみたいなのはBtsのModででかい奴いたなあw

658 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:09:51.92 ID:9J3FpaqK
ホルカンはハンマーがなぁ

659 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:19:13.06 ID:eGkkRU1j
パンゲ嫌、群島嫌、フラクばっかり・・・じゃあ大小やろうぜ大小
あれ設定いじると結構世界の形かわるから面白いぞ

中小は名前似てるけど大小の半球バージョンな

660 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:30:00.83 ID:SiCNeq/8
僧院のブドウ園が云々で領内にワイン資源が沸くイベント起きた
超嬉しかったけど、何百回とプレイしてて初めてお目にかかるってのはどうなんだ。発生率低すぎ
こういうのもっとじゃんじゃん起こってくれねえかなあ
モンスーンは毎回来るくせに

661 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:30:11.98 ID:K+nvfOx8
>>658
フンにも勝てるよ!

662 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:31:47.94 ID:aR69TLl3
「あ!向こうにに乾いた丘があるぞ!」「なに!ではそこ開拓するんだ!」

「おい!ココらへんデカイ石がゴロゴロしてるぞ!」「なんだと!早速都市をたてるぞ!」

「見ろ!サバンナに象がたくさん!いるぞ!」「本当か!ではここを新都市とする!」

663 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:37:01.89 ID:YGN/dtab
「川の水が溢れそうだしおまけにカビ臭いからここには住まないほうがいいな」「良い土地みっけ!」

664 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:46:16.43 ID:yoIMK63d
天帝徳川 大と小
http://www1.axfc.net/u/3335733
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1412509356008.jpg

665 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:01:28.95 ID:gVk3I6fS
なぜそこで天帝、徳川を選んでしまうのか

666 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:12:52.76 ID:Qe5sbiEo
自分程度の腕だと天帝は詰め詰めでいかなきゃいけないからなあ
大小は半分良立地半分糞立地に分けられる印象が強い

667 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:08:41.54 ID:+JRKEnuo
例の核譲渡レポが大小だったけど、やっぱり群島部のAIはボコボコにされてるだけだったな

668 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:40:22.26 ID:nzUFVSnL
>>666
ひろびろとってて維持費が…ってスクショあげるとよくいわれるんだけどさ
距離由来の維持費は何都市建てようが一定で、そこに金とか小屋一個とかで相殺なんだよ。
都市数由来の維持費は新都市建設のたびに首都ふくむ全都市で一斉にあがる
だから、テンプレ的に詰め詰めで乳母都市だぜえって都市数増やすのが最善とは限らない
パンゲア以外では自分が官僚制首都+乳母5都市みたいな詰め詰めやるより
積極的にAIの取り分を減らしにいったほうがいいマップも多い
乳母都市で都市数由来の維持費増やす→遠くに入植できない→AIがそのぶん巨大化
これでパンゲア的に交換駆使できないマップなら詰む可能性高い
場合によっては乳母都市とか建てずにAIのほうに都市出すほうがいいと思うよ
乳母都市戦略って「無駄に近場に建てる」って捉え方もできるからね

669 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:44:30.81 ID:fbKgyC90
なるほど

670 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:47:06.38 ID:eGkkRU1j
(詰めるってのは距離じゃなくて詰め将棋的な意味だと思うんだけど)

671 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:48:20.84 ID:zPN/1z4S
(こいつ・・・頭の中に直接・・・!?)

672 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:49:35.49 ID:aJJlW2+k
(エロイムエッサイムエロイムエッサイム)

673 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:50:04.31 ID:JYWZBYik
>>670
(俺もそっちだと思ったんであれ?ってなった)

674 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:50:05.66 ID:8jC/wYhO
(はいここエルサレム!)

675 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 22:51:35.29 ID:Qe5sbiEo
>>668
なぜ自分に・・と思ったら詰め詰めの部分か
済まないな、これはまだまだ拙いところが多いから戦略を詰めてやらないと・・・という意味で都市間隔ではないよ
不死のほうが自由にできて好きってこと(だからこれ以上の成長がないんだろうけれど)
初期戦争しない場合は、可能な限り土地は狙っていくよ。どちらに益があるかってだけの話だしね
曖昧な表現で困惑させて申し訳ない

676 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:17:22.79 ID:gVk3I6fS
>>668
天帝で広々取ってて……ってのは維持費がうんぬんよりもさ
よくそれだけ取れたなって蛮族とAIの開拓スピードなイミだと思う

677 :名無しさんの野望:2014/10/05(日) 23:59:56.75 ID:Qe5sbiEo
>>664
ルイと戦争してみたが、結構遅れちゃってるのとお隣のお人がすごく心配
あと確実にハニーがすごい事になる
http://s2.gazo.cc/up/25477.jpg

678 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:17:21.13 ID:tducktNj
乳母都市ってリアルだとどういう都市なんだろうな
東京都と所沢とか川崎みたいな感じかな?

679 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:28:19.83 ID:WUihNIcl
名古屋にとっての愛知

680 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:42:44.34 ID:Nu08xZeW
>>678
ベッドタウンじゃね

681 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:43:41.00 ID:zn3bNRyf
>>679
マイニング本社と製鉄所がある乳母都市とは・・・

682 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:50:39.54 ID:ZZPS1vYr
>>554
三都市目出した位で敵が全く寄せてこないので
非戦開拓路線に決定、結果7都市確保
ジャングルだけど意外と穴だらけの開拓しやすい土地だった
開拓したら後は草原だらけの神立地なのでそのままポチポチ内政

スーリヤやラグナルやジョアンに暴れてもらい
文化勝利に走るアショーカにはスパイ行列
メンバーがどうあっても仲良くならないし
技術交換に積極的でもないから宇宙に行くには楽なメンツでした

http://s1.gazo.cc/up/103075.jpg

683 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 00:54:08.99 ID:eyT/y8f1
>>668
勘違いからのレスらしいけど気になったので教えて欲しい
金はわかるけれど、小屋1つで維持費相殺ってどういうこと?

684 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:02:03.49 ID:tducktNj
>>680
すげー納得した!

685 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:40:51.86 ID:oLcCVEaX
距離維持費の概念

686 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 07:58:46.28 ID:McjhFvS6
>>683
金1つで相殺と同じで、1タイル分の小屋の収入で相殺って意図でしょ。

687 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 09:57:09.33 ID:K0Bpo4vL
パンゲア専は群島みたいな海の存在で意図的に話題を逸らして
インランドシーみたいな広い土地は絶対にしない
仮にやったとしても指導者2,3人増やして一人当たりの土地を狭くしてからじゃないと
できない、通用しない、管理が面倒だとすぐ言い訳をする

688 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:05:23.58 ID:McjhFvS6
NG余裕でした

689 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 10:14:07.05 ID:CNlNxW2F
うへえええええ

690 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 12:49:27.58 ID:WUihNIcl
パンツは何色か

691 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 13:04:05.32 ID:IpyiE2PD
パンツが黄色い蛮族

692 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:08:14.38 ID:LUrPnHQR
履いてすらいないシャカ

693 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:47:34.43 ID:eyT/y8f1
>>686
時期的に初期の立ち上がりの最中の話のはずだから
小屋と金じゃ出力に圧倒的な差がありますよね
そのあたりも含めて気になったので聞いてみたんです

694 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:59:04.37 ID:McjhFvS6
>>693
自分で他に何も可能性無いの分かってて聞いてるの?

そりゃ金山と小屋じゃ出力違うのは分かってるけど、
>距離由来の維持費は何都市建てようが一定
ってあるように、遠くに立てたその都市にだけちょっと余分に維持費がかかるだけだから
その余分な維持費をペイできるなら、広目に高出力が狙える都市建設をしたほうが良い、って話じゃないの。

実際、1〜2マス遠くに作るくらいなら1〜2ゴールドくらいしか増えなさそうだし、川沿い小屋とかでもペイできるんじゃね?

695 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 16:59:32.99 ID:/P1hcyjc
序盤の1〜2ゴールは重いけどね

696 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:10:31.72 ID:McjhFvS6
>>695
それと将来の出力を天びんにかけて判断するって話だろ。
考え無しに発言すんなよ。

697 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:15:31.54 ID:oLcCVEaX
デメリットは遠くに立てたその都市にだけちょっと余分に維持費がかかるだけじゃない
ギュウギュウ都市郡より労働者を多く必要とする 広い分改善が遅れるデメリットが欠落してる

698 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:25:52.73 ID:eyT/y8f1
>>694
AI側に積極的に出していったほうがいい、というのは結構遠くまで出すということだと思うし
囲い込みの為にも必然的に距離の分だけ都市数も増える。でなければ文化圏がおかしなことになる
そうすれば必要維持費も増えるし、そもそも不死程度でも少し離れただけで結構な額を必要とする
それらを込みで1都市に付き小屋1つじゃペイできないと感じてるから具体的な説明が欲しかったということです。言葉足らずですいません
AIの妨害も含めてとのことなので、通貨等が終わる前からの話だとも考えてます。

それと>>696の将来の出力を天秤にというのなら、都市間の違いは維持費だけの問題ではないでしょう
労働者の数も変わってくるし、出力のピークも勝利目標も変わってくる
ここに関しては戦略面に関わる話だと思う

699 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:26:23.78 ID:McjhFvS6
>>697
何?それもわざわざ「将来の出力と天びんにかけろ」ってレスしなくちゃならんの?

700 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:28:07.20 ID:oLcCVEaX
広い土地取れる時に、首都の小屋育てる為だけの入植なんてやる奴いるのか?
もしいるならそれはAI多目の狭い設定に慣れすぎてる弊害

701 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:30:38.04 ID:WUihNIcl
というか維持費は別に資源(皮とか牙込み)でひっくり返るしね
労働者=ハンマーの遅れのが実際大きい
まあ広いなら広いなりに動けばいいだけだけどね
状況に応じて立ち回りを考えるのが楽しいゲームじゃないかね

702 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:32:26.22 ID:oLcCVEaX
>>699
パンゲア高難度設定なら、その20近くマス使うような将来の大きな出力を期待するより
ルネ期Rできるような都市1〜3マス被せるようなコンパクト入植の方が勝率いいだろうな

「コンパクト入植は間違い」って論調は視野が狭い

703 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:33:07.06 ID:+Gx8fKDb
村や町なら分かるが小屋で相殺はねえわ、って意図の揚げ足とりじゃねえの
それ言ったら小屋経済って言い方も否定することになるけどな

704 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 17:56:49.99 ID:qlOzveED
揚げ脚じゃなくて小屋が金と同じコイン出すまで何ターンかかると思ってるんだ

705 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:00:39.31 ID:hi0ovfFG
まあ金ならお釣りがくる方が多いよね

706 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:04:26.51 ID:3yoFYZNV
まあ言ってることはわかるからいいさ
ようは状況次第で初めから領土広くとっても問題ないという話だろ

707 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:05:38.89 ID:+Gx8fKDb
>>704
そういうことだよな?
だったら最初から「村や町まで育てば賄えると思うが、小屋ではきついのでは?」
と質問すればいいだろ

708 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:12:54.24 ID:qlOzveED
>>707
知らねぇよ
>>693じゃいかんのか

709 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:22:59.47 ID:+Gx8fKDb
資金源タイルとして小屋を語るときにお前はまったく成長していない素の小屋を前提に語るのか?
ある程度後々の成長を見越して語ってることくらいバカでも分かるわ
素の小屋なんて裸川沿いと同じなんだからな
お前はそういう意図に気づいていながら気づかない振りして話をややこしくしてるアホ

710 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:24:53.69 ID:hi0ovfFG
初期資金難をカバーするために必要なのは即戦力
初期拡張の話なら小屋か村落程度でしかカウントできないのはある
川沿いを取れるとも限らない

711 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:26:35.88 ID:GxTy6VeI
小屋 時間とともに成長する上に活版や選挙でブースト
工房 最初はカスいが、ギルド化学カースト共産などで大成長

農場 ただ+1されるだけのうえに、後からも生物学でやっと+1されるだけwww雑魚すぎwwwwもっとパワーアップしろよwww

712 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:31:38.38 ID:i1Mg3mDu
いつものバカとかアホとかケンカ売らないとしゃべれない奴が湧いてんな

713 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:35:26.90 ID:3yoFYZNV
農場は他のマスを使えるようにするための改善だからね、しょうがないね

714 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 18:37:42.36 ID:hi0ovfFG
無資源農場を立てずに何プレー連続できるというのか

715 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:23:02.85 ID:uRCY3qO6
おまいらそうやっていがみ合ってるとマンサに文化勝利されるぞ。

716 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:24:13.06 ID:j6ZhT8il
小屋や工房の成長もパン一枚の価値を上げてるわけなんだけどな

717 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:43:40.89 ID:/2R972Ut
>>716
価値というのは相対的なものだよ。

718 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:45:24.82 ID:qlOzveED
なぜ農場は生物学で上がるのに大規模農場は上がらないのか
牧場も医術とで上がって良いんじゃないのかと
漁場は・・・冷蔵かなぁ

719 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:53:13.84 ID:p6k3n5v5
絹とか香料とかも食料増えるちゃうから
上がらんようにしてるんじゃ
俺は別に上がってもいいけどな

720 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:54:03.78 ID:SeNrkaPN
知らないうちにハンマーが1増えてたりするけどなんなのこれ

721 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:58:48.51 ID:WUihNIcl
天狗じゃ

722 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:48:01.50 ID:X9q4h8yP
>>720
改善の出力が上がる技術や制度を把握していないうちはまさにこんな感覚だったな
逆に強力だと期待して建てたらこんなもんだったっけ?と落胆したり

723 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:06:05.69 ID:C3N1f5Wb
やりはじめの頃は工房がウン○にしか見えんかったな

724 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:12:20.80 ID:hi0ovfFG
工房や小屋は平原にまくとほんとうんこにしか見えない

725 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:25:51.98 ID:DgHBgiul
なんか農場ほとんど貼らなくなった
貼っても氾濫源に1枚だかとかそんな感じ

726 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:35:44.04 ID:ZZPS1vYr
最初は小屋と鉱山
足りない時は農場か気が向いたら風車程度…
工房と水車はほぼ使わなかったな
そもそもカースト制も使ったことなかったし

727 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:42:31.82 ID:i1Mg3mDu
畑はメガネ雇ったり奴隷したりでビーカーにもハンマーにもなるんだぞ!

728 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:42:45.48 ID:T7Uc9jNT
まだ始めたばっかだけど平原の利点がわかんない

729 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:44:43.95 ID:SeNrkaPN
初めて1年以上経つけど俺もよくわかんない

730 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:45:09.43 ID:qlOzveED
>>728
丘や象の上に都市を作ると少し幸せになれる

731 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:46:30.51 ID:FXtMs9f7
質問スレへどうぞ、といいたいところだけどあそこは初心者が初心者に教えてる状態だからなあ・・・

732 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:46:59.27 ID:gTsMTouq
な、パン1つの差の大切さがわかったろ?農場さんを馬鹿にするとこういうことになる

733 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:48:12.14 ID:hi0ovfFG
>>728
川沿いか風車小屋置くと黄金期で少しお得な気分になれる

734 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:49:00.57 ID:i1Mg3mDu
パン2のタイルばっかりじゃゲームとしてつまらないってことだろ?

735 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:49:11.96 ID:T7Uc9jNT
腹が減っては戦はできぬのですね

736 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:49:28.03 ID:/2R972Ut
>>728
黄金期には草原よりお得。

737 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:56:04.09 ID:ZZPS1vYr
そのパン制限を根本から破壊する国有化マジパネェ

738 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:02:14.38 ID:j6ZhT8il
国有化で食料が増えるイメージが全く湧かない
パン買うにも行列ができるほどの物不足に陥るんじゃないのか

739 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:03:00.76 ID:/2R972Ut
書類上増える

740 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:07:22.56 ID:OgR3goKl
>>738
工房(水車)という名のコルホーズなんじゃないかな

741 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:10:02.83 ID:T7Uc9jNT
食料不足でも労働に従事させる的な

742 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:11:30.83 ID:hi0ovfFG
腹八分(満腹のとは言ってない)
これでこき使えば大丈夫

743 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:11:57.10 ID:3yoFYZNV
人々の熱狂的労働精神によりパン1で働けるようになったのをパン+1と表しているのではないか

744 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:24:43.29 ID:BcCE1UTB
>>711
食糧+1で国有化平原工房1個カバーできる。生物学で2個
つまり草原農場1個でハンマー+8の価値があるのだ!

745 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:43:35.42 ID:vdZYONSr
シド星の共産主義は皆が真面目に仕事して上の人間も財産を公平に分配してるんだろう
距離維持費がなくなる点からも汚職がまったくないのは明らかだし
なお、現実の共産主義は…

746 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:46:06.97 ID:p6k3n5v5
国有化の生産力は違和感あるわ
シド星では企業など維持費がかかるだけのものなのか

747 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:47:01.20 ID:1a6ktR9w
>>739
これすき

748 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:48:11.16 ID:o4nWwoLy
>>745
ロンドンには妖怪がでる。〜〜というな名の妖怪である
設問 〜〜を埋めなさい

749 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 22:50:12.67 ID:3yoFYZNV
なにせ指導者が6000年変わらんからな

750 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:06:41.94 ID:sbcLsfIz
>>748
ビクトリア

751 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:09:57.85 ID:vdZYONSr
>>748
答え 共産主義 でいいんだよね?

まあ何を言いたいのかはさっぱり分からないんだが
ただ資本主義を目の敵にしてるのは分かる
5だと思想という形で対立するだけあるわ

752 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:20:21.28 ID:ZZPS1vYr
共産主義宣言の本文訳なら
 『今、ヨーロッパを亡霊が徘徊している。共産主義という名の亡霊だ。』
になるな…ムダヅモは知らん

これ言ったのがマルクス本人だし
資本主義者が共産主義にビビってるぜwww
とか煽ってるんだろう

753 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:48:11.39 ID:vdZYONSr
>>751
なんかこのアネクドートが思い浮かんだ

「資本主義の現状は崖から落ちる寸前である」
「では共産主義は?」
「共産主義は常に資本主義の一歩先を進んでいる」

754 :名無しさんの野望:2014/10/06(月) 23:49:02.71 ID:vdZYONSr
失礼>>752の間違い

755 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:20:55.79 ID:3WWPucJW
いつものことだが重要そうな話題ほどすれ違っていつの間にか自然消化していくんやな
ログ見てたら面白そうな話してたのに途中で終わってて残念と感じる
この気持ちはどこにぶつければいいんだ!

756 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:37:56.57 ID:LyeF/2v0
シャカへどうぞ

757 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 08:45:03.50 ID:Xj2LIRch
>>755
同じデータで2パターンの開拓をして比較レポを作る

758 :668:2014/10/07(火) 08:57:50.58 ID:/zRoBkRA
664で例だすかと思ったら勝ち目なしすぎて
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1412638968084.jpg
文化でもと思ったら先生がすでに爆速で文化溜め出してアウト。
だけど、南の氾濫原速効取りにいくよ、ほんとは南全部埋めたいけど
ハンニバルに幅寄せ芸術家爆弾くらった、8都市。
維持費とか無視して南に進出しないと勝ち目ないとおもうよ、進出しても勝ち目ないけど

759 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:06:40.33 ID:EI7j+X2F
制覇勝利や征服勝利はAIの為に残してて
自分は常に宇宙開発か国連外交しか目指さないプレイスタイルのせいだろうけど
ぶっちゃけ海洋系ならパンゲより楽な気がするんだよな…
というかパンゲア以上に初期立地要素が強いよね

侵攻路とかは気にしなくていいし逆に国境接する国減って攻められる心配が減るし
ファロスだったり天文開発1人技術商人だったりプレイヤー有利な気がする…
パンゲアだと序盤の土地獲り競争がかなりAI有利だし
グレートプレーンとかの非海洋系のマップだとよりそれが際立つ
というか海っていう安全地帯が無いから蛮族がウザいことこの上ない

再生成上等のフシデヤッテルガーだから見当違いかもしれね

760 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:26:21.62 ID:0PnB88ZN
パンゲアの強みは戦争と外交のしやすさなのに戦争無し前提で海マップと比較しても
極端な話、戦争しないから攻撃・防衛はクソっていってるのと変わらんのでは

確かに初期の開拓は楽だしAIは海マップでの挙動は上手くないけどさ
国教がバラける分戦争屋がいたら危険だし天文学まで技術交換できない恐れもある
昨日の争いでもそうだけど簡単に他を否定するような発言は望ましくないよ

761 :668:2014/10/07(火) 09:28:56.29 ID:/zRoBkRA
サルベージした不死フラクマンサだけど
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1412638304924.jpg
自力11都市建設。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1412638408684.jpg
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1412638458221.jpg
ジェンネBC2520、クンビサレBC1600、ガオBC1280、ワラ―タBC1160
ここ全部ジャングルなんだけど、エジプトの国境見て速効ブロック
バナナの横、村になってるとこだけ森だったので小屋作ってしのぐ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1412638652579.jpg
ニア二BC875、で囲い込み終了かと思いきや探索したらまだいいとこ開いてたのでオ―ダゴーストBC600
オ―ダゴーストで距離維持費4.66、クン美2.75、ガオ2.5
金踏んじゃってるが、幸福+1だから自分は建てる
ストライキ寸前になったけどね
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1412638793118.jpg
んで自由主義とってルネラッシュして文化でうざくなりそうなエジプトだけつぶして宇宙
法律一番乗りとかできなくなるだけで特に問題ないよ

762 :668:2014/10/07(火) 09:54:12.77 ID:/zRoBkRA
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1396657083182.jpg
ずいぶん前のペリクお題でクノッソス頑張ったなあって言われたんだけど
宝石あって新幸福の象牙あったらとったほうが得でしょと思うんだけど、
別にスクショあげてた人は取らずに密集させてた記憶がある、まあどっちでも勝てるけど
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1410346243773.jpg
前スレの天帝フラク、これも広いといわれたけど
金なくても象牙あったら取りに行って問題ないでしょ
ボンベイは本来は後回しの都市、金がすぐ食えるので第二で建てただけで
ほんとはこれなしで南3都市+首都の4都市で様子見でそんな無茶してると思はない
遠いことより調子のって蛮族都市を落として早めに6都市にしちゃった都市数由来の維持費のが問題
もうひとつ言うと、モロコシの内側に都市作って狭く乳母都市兼ねるみたいな選択すると
シャルルの領土がもう一列モロコシ2マス圏とかに増える可能性が高い、ので外側しかないと思うわけ

763 :668:2014/10/07(火) 10:03:21.36 ID:/zRoBkRA
>>759
>国境接する国減って攻められる心配が減る
海伝いに国境接してるってあつかいだよ

764 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 10:17:02.11 ID:tmf/w58L
物理的に、天文学取るまで他国と遮断されてて楽だ、
って言いたいんだろ。高難易度で沿岸程度の距離だと、
ある日突然ガレー船の大艦隊が湧くときもあるが。

765 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 11:02:44.56 ID:LL7CTovV
先進大陸と天文学入手まで接触出来ずってのもよくあるからメリットだけじゃないけどな
大陸ごとのチーム戦的な側面もあるからPCいると不利な面もあるし

766 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 12:54:47.32 ID:AT4ptcSy
そら周り広いなら取りに行くでしょ
多分発言でひっかかってたのは小屋と金を同列扱いしてたからん?ってなっただけだと思うわ

767 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:17:47.88 ID:O/zp6NC6
近くに先進文明がたまたま無いなら、
万里の長城作った方がいいのかな

768 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:24:19.35 ID:R2DiqIGw
もうパッチって手に入らない?

769 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:28:59.35 ID:R2DiqIGw
事故解決したすまぬ
アーカイブからのだけはまだ生きてるのな

770 :668:2014/10/07(火) 14:53:05.93 ID:/zRoBkRA
>>766
いやたぶん広くても取りに行かないんでしょ
労働者の効率だ、即戦力だとこだわるのは
法律一番乗りや哲学ジャンプ等の計画にさしさわると思うからであって、そう思ってたら取れない
別に出遅れても出遅れたなりにプレイすればいいと思ってれば小屋1個でいいんだよ

維持費の計算上。近くにやたらに都市出さなかったら欲張った国境作っても意外に平気だよ
と言う話なんだけど、コンパクトに入植してルネラッシュで大概のマップでいけるぜ、
そのほうが勝率高いぜ、という本音を質問の形を借りて言いたかっただけだと理解してる

771 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 15:06:14.26 ID:gELGb+ej
どっちが良いか悪いかじゃなくて、こういう風にやっても大丈夫だよってことだよな?
正解が1つじゃなくて、いろんなルートでゴール出来るからcivスゲー!ってことだよな?

772 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 15:12:47.12 ID:FYjf59qT
1〜2マスカブセながらできるだけ広く土地確保して、
その確保できた広さに合わせて経済ピークが決まるから、それでR時期を決めてるね
2なら斧
3〜4ならカタパ
5〜7ならカノン
7〜9なら長距離や戦車や非戦宇宙みたいな

773 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 16:31:31.39 ID:3WWPucJW
>>770
なんでそう決め付けてしか話ができないんだ?
傍から見てるだけだが素直に質問してるだけに見えるんだが
聞いてる人が小屋を活用しないとも、広く取らないとも一言も言っていない
そんなんじゃ話したくもなくなるだろうよ
>>698のここに関しては戦略面に関わる話だと思うというのがそれをあらわしてるように見える
よくいるパンゲアに親でも殺されたのかっていうような人と変わりなく見えるぜ

774 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 16:32:59.11 ID:Davkf9O/
>>762
全然関係ない話だけど2枚目のスクショはパータリプトラが仙台、金山あるところが新潟、ボンベイが宮古辺りな南東北の地図に見えた

775 :668:2014/10/07(火) 16:51:07.39 ID:/zRoBkRA
>>773
だからなんでそこでおれの書き込みがパンゲ攻撃してるように見えるわけ?

776 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 16:59:32.91 ID:3WWPucJW
>>775
言葉選びが悪かったな、最後の行は最初から話し合いする気が無いように見えると言いたかったんだ
それとも最後の行しか見るつもりがないのかい
俺としては今後の参考に>>773でパンゲア批判に繋がる理由も知りたいがね

777 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:01:34.82 ID:Xj2LIRch
(争え…もっと争え…)

778 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:02:14.32 ID:gELGb+ej
パンゲに親殺ニキと同レベルだって言われてんだよ

779 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:28:06.29 ID:uLCn+U1L
宗教戦争やな

780 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:36:07.25 ID:zrw+W2Yo
終わった話蒸し返して再点火狙ったクズはタヒね

781 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:47:28.66 ID:FYjf59qT
パンゲイア根絶!教に入信しませんか?

782 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:01:15.82 ID:eItvSXDP
うちヒンヌー教なんで……

783 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:06:50.32 ID:QJYmlKEc
神は一人

784 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:06:52.97 ID:vxTwZ7tz
未発達の胸を崇めるとはロリコンだな!(-3)

785 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:10:18.55 ID:CN05Ak2R
大きくなっても乳のない女もいるのだぞ(宣戦布告)

786 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:12:54.85 ID:Yb8cBFSv
まあパンゲア以外は広さが云々って適応力のなさを自慢する人もいるしね

787 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:14:35.41 ID:RkzkRdWc
乳は大きいほうがいいが、大きすぎてもだめ
都市出しに通じるところがありません?

788 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:16:29.82 ID:SPbigTrF
大と小

789 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:18:22.47 ID:0PnB88ZN
大は小を兼ねる、大きければ大きいほどいい、という考えもあるのでは
まあシド星で一番信仰されているのは偉大なおシャカ様の教えでしょう
誰しも一度は弱小国にラッシュを仕掛けた事があるはず

790 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:20:51.00 ID:vxTwZ7tz
>>785
武器を捨てようではないか。貴公の望みは何だ?

791 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:23:30.80 ID:SPbigTrF
大きい子も小さい子も好き、結局大きさじゃない形の美しさフォルムだ(信教の自由)

792 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:26:17.03 ID:sZRPoQrz
俺もいつか新しいCPU買ったらciv4を大きなマップでプレイするんだ…

793 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:29:26.05 ID:QJYmlKEc
蛮族スタックザッザッザッ

794 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:37:47.41 ID:CN05Ak2R
>>787
世の中には、一つの都市で挑戦にチェックを入れた覚えもないのに都市が首都しかない非セルフOCCもいるのだぞ(宣戦布告)

795 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:44:12.80 ID:vxTwZ7tz
キョヌー教は偉大だぞ、>>791。天の怒りがその身に降りそそぐ前に急いで改宗するのだ!

796 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:51:08.14 ID:CSgf4dhJ
>>787
大キュロスで帝国は都市出し早いぜヒャッハー、お?隣のローマが銅鉄なしじゃねえか不死隊ラッシュだヒャッハー!
…ってやって通貨研究前に13都市くらいになったら見事に維持費で死んだ
巨乳は良くても奇乳になったらダメなんだね

797 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 18:51:09.26 ID:CIgSwW2X
我々は決してちっぱいを捨てない!

798 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:20:11.55 ID:Y+GkLhB3
女に「乳じゃないよね」と言うと聖人と呼ばれる
「乳がないよね」と言うと巨乳主義者と言われる

799 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:27:31.13 ID:EI7j+X2F
蒸し返してスマンが>>759なんだけど…
ぶっちゃけ『自分は』ってだけの感じで書いたから
他の人の意見を否定とかしてないからね…

>>760に言う訳じゃないけど
その…過剰反応し過ぎてる人が多いんでないかな?

800 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:33:35.56 ID:+IDvXm8g
わざわざ蒸し返すほうが、よほど過剰反応だろ。

801 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:42:10.32 ID:SPbigTrF
明日になればより素晴らしいおっぱいが待っているだろう

802 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:42:39.30 ID:JPp8SE6t
たまにゲーム終了後にロビー画面にならず、いきなりTOP画面に戻されるんだけど俺だけ?

803 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:43:15.06 ID:QJYmlKEc
>>796
科学者雇いまくればきっと通貨終わる終わる

804 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 20:44:43.87 ID:bAT0cf23
中途半端に偉人ポイントが溜まる都市が出来るのがいやで
市民配置に神経質になってしまう

805 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 20:45:16.86 ID:EI7j+X2F
難易度:皇帝のマップ:パンゲア
 ・http://s1.gazo.cc/up/103255.jpg
 ・http://s1.gazo.cc/up/103256.jpg

 4ターン目 モンテ遭遇(西)
  13ターン目 メフメド・ナポレオン遭遇(南)
   14ターン目 ビスマルク・ラグナル遭遇(南)
    22ターン目 フビライ遭遇(南)
多分モンテが仏教・ヒンズー両方創始
メンツ的に情熱大陸は避けられない予感、現在開拓者生産中
この状態で第二都市はどこに出す?

806 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:00:08.46 ID:UhBJY1IT
もじゃってる米に直置きしてえ

807 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:01:50.34 ID:cJXA934a
俺なら第二は首都左下米の右、ついでに第三で蟹の右下に建ててモンちゃんとの国境にするかな
あとは様子を見て東側に拡張していく形で、当然宗教はモンちゃんに合わせる

ただし上記は後にカノンRに持っていく場合
カタパRなどを仕掛けるならより明確にモンちゃんにケンカ売る形の都市出しにすると思う

808 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:10:24.95 ID:3WWPucJW
蟹右下に置いて牛食わせてモンちゃんにチャリでこんにちわ
第3は流れで相談だが上の牛かな
以上は初期戦争したいだけの人の考えなんで、安定なら資源も川も優秀な南へも伸ばして土地確保して内政からの展開かな。
もじゃってるけど金融首都金なら問題なくカバーできる

809 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:40:52.16 ID:Yb8cBFSv
蟹右と馬石牛と対モンテに絹右下の丘
4都市騎兵隊ラッシュで世界制覇だ

810 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:42:37.99 ID:Yb8cBFSv
第二は馬石牛のもじゃ丘
ビスマルクが多分くる

811 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:45:31.78 ID:uLCn+U1L
僕はビスまるこちゃん!

812 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:46:49.74 ID:3d1A3Jm8
初期Rするかしないかによるねえ
金あるんだし青銅先に開発して首都や第二都市圏内にあったら初期R前提で考えられたけど

813 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 21:53:57.92 ID:LL7CTovV
この場合はモンちゃんとどう付き合うかが一番の焦点だな
個人的には4ターン目で接触+ご近所の平和志向度+仏教ヒンズー共に宗主モンちゃんってところからカノンまでの外交コントロールは安定しないと見てそれ以前に仕掛けたい
皇帝かつ金融持ちのハンニバルなんでタイミングとしては斧チャリよりはカタパでいきたいけど便乗おじさんだらけなんで臨機応変に
とりあえずは出力高い蟹右下でややモンちゃんよりの方向で第三はビスマルク次第で絹横とか草原牛横あたりで最低限動けばいいやぐらいの気持ちで

814 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:05:16.22 ID:FYjf59qT
都市譲渡して不満ないにしとけば9割方宣戦してこない

815 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:07:27.42 ID:DmF7OLk1
モンテが隣にいる時の「9割方宣戦してこない」の言葉のなんと頼りないことよ

816 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:12:53.22 ID:3d1A3Jm8
宗教が一緒なら危険度はせいぜい4割ぐらいだと思う

817 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:12:56.60 ID:uLCn+U1L
なんてこったこれはスパロボだったのか

818 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:16:28.62 ID:LL7CTovV
他宗教勢力が出てくればいいんだけど今の状況だとモンちゃんが宗教独占もありそうな流れだしちょっとあぶない
ユダヤが別で発生してもこのメンツだと挟まれて宗教使えないってのもありそうだし同宗教を前提とした動きは危険だと思う

819 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:18:24.69 ID:Yb8cBFSv
モンテって宗教キチガイいない世界だと国教以外の宣教師埋めに来るから困る

820 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:19:40.23 ID:FYjf59qT
そーいやまたパンゲじゃん 根絶宗教家が怒ってくるぞ

821 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:31:30.95 ID:EI7j+X2F
もう周辺状況判明しちゃってるけど良ければどうぞ
皇帝ハンニバルだからこのスレの人にはヌルイと思うけど
 bc4000:http://www1.axfc.net/u/3337363


実プレイでは
モンテ・メフメド・ナポレオン・ビスマルクが手一杯に突入
少なくともモンテは来るとみて防衛兵力造ってたら

 メフメドがプレイヤーに宣戦
  その2ターン後、モンテとラグナルがプレイヤーに宣戦
   その3ターン後、ビスマルクがプレイヤーに宣戦
    その1ターン後、ナポレオンがビスマルクに宣戦

……\(^o^)/オワタ  どないせーちゅうねん
負けたけど全世界宣戦はそれはそれで面白かったです

822 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 23:30:47.86 ID:Xj2LIRch
リプレイ見たい

823 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:30:33.67 ID:DXZDFioR
宇宙船パーツ壊されまくってうぜえええ

しかたないから核打ち込んで他の文明降伏させよう

宇宙船も打ち上げてあと残り1文明になったぞ

核全部打ち落とされた上にお返しぶちこまれたよやべえよ…やべえよ…

制覇勝利しました

824 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 00:32:30.12 ID:In6hPesN
メフナポとか軍産キチガイだし仕方ない

825 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 08:38:02.68 ID:66kJxH2s
あらゆる勝利は制覇勝利に続く

826 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 13:31:31.11 ID:kf+S3GqO
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「制覇勝利」をひらがなで表記する
『せいはしょうり』
これを逆にすると、
『りうょしはいせ』
そしてこれを更に反対に転換するとと
『せいはしょうり』
勝利は当然と言う事を考えれば末尾の『しょうり』は除くのが当然だ。
すると導き出される解は
『せいは』
そして最後の仕上げに重要な文字『せいは』
これはキーワードと考えられるので並び替えて意味を見出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『はせい』。

つまり!『制覇勝利』とは『まさに勝利の派生』を表す言葉だったのだ!!

827 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 14:49:44.48 ID:SSM6o2Zv
ちょっと何言ってるのかわからないですねえ

828 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 14:54:17.68 ID:NdSXp6sc
黄色「オマエ ワカラン オレ コロス」

829 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:02:34.17 ID:lbOb+Ans
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

830 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:04:52.48 ID:VezZR9uj
派生だからなんだってんだよ
それじゃなんもオチてねーぞ
そりゃ人類も滅亡するわ

831 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:08:42.18 ID:xAVa+IOS
人類滅亡(核戦争)

832 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:38:01.99 ID:aa2GHiX5
あれからbig&smallやってみたけど
なんかフラクと群島の中間って感じだ
そーなるとやっぱりこれもファロスゲーじゃね?

833 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:51:24.78 ID:DavL7Ewt
中と小、大と小は
小に配置された文明が死んでるのが悲しい

834 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 16:16:03.29 ID:kf+S3GqO
あらゆる勝利の派生と言いたかった

835 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 17:09:30.42 ID:UfJr2e0n
そこで冷静になっちまったら・・・いけねえだろうがよ・・・!
最後まで貫けよ!!

836 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 17:17:03.19 ID:6wVBgAMk
ちょっと冗談言おうとしたら叩かれて解説を求められる>>834たん萌え

837 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:15:54.81 ID:Xtk5G85A
失言イベントで宣戦布告されることもある。

838 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:16:02.80 ID:la7e18Be
別に解説せんでいいって、意味が分かっても面白くないから

839 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:17:42.21 ID:DXZDFioR
他の国から攻められてるルーズベルト「この技術よこせ」

断ったな、お前とも戦争じゃああああ
うーんこのキチガイ

840 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:23:05.26 ID:xAVa+IOS
ワシントンの要求蹴った時の宣戦率ってなんなのあれ

841 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:24:01.56 ID:ypJeryZ9
ワシントンは100%切れるから絶対に断ったらあかん

842 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:25:56.90 ID:Xtk5G85A
100%だからなあ。やつの要求は宣戦布告してくるも同然よ。

843 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 18:27:00.69 ID:kf+S3GqO
>>833
土地ゲー資源ゲーハンマーゲーで小側はやっぱ辛いね
群島ならまだお互いフェアだが大や中がいるとな
唯一守りやすい利点があるといっても結局土地の差で置いて行かれるのが常だし

844 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:16:47.40 ID:RqklAa2O
今女子の間で大流行の茶色系首都
君もこれで一人で過ごすクリスマスとはさよならだ!

845 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:41:36.42 ID:9TRtkbsW
雪原首都になったらどないすんねん(´・ω・`)

846 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:47:51.55 ID:hP5mYWh0
まだ詰んどらんよ

847 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:56:45.33 ID:DXZDFioR
>>845
パン二枚でる人連れてこよう

848 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 19:57:49.42 ID:B5hboG6G
カラコルム?

849 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:34:51.85 ID:K25Pu/S6
>>845
寿司屋を開業すれば問題ない。雪国ほど寿司屋が多い、これ今日のトレビア


ウソだけど

850 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:40:12.05 ID:m/4zaxde
>>840-842
アメリカ指導者の中で唯一友好補正がないってのもどうなんすかね…?

851 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 20:59:05.35 ID:DXZDFioR
拡張カリスマの奴隷王だからしょうがないね

852 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:09:56.98 ID:kf+S3GqO
奴隷連打&(桜の木)伐採連打で斧兵ラッシュ
これが本当のワシントンの姿だ

853 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:11:10.03 ID:B5hboG6G
アメリカのUUは斧兵だった…?

854 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:11:23.73 ID:umKPkdUi
ダレイオス「奴隷王っす」

855 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:13:41.43 ID:e3xbPHS/
はい宣戦

856 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:25:17.78 ID:kf+S3GqO
桜の木伐採はただの本人ネタだったけどよくよく考えたら
拡張もちだし森林衛生ボーナスなくてもいける→リアルに伐採向きなんだな

857 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:39:16.99 ID:m/4zaxde
ワシントン カリスマ・拡張 奴隷・伐採初期ラッシュ戦略
リンカーン カリスマ・哲学 偉人加速・ルネラッシュ戦略
ルーズベルト 勤労・組織 (ピラやワロス等)遺産戦略

全員もちろん内政コースでもイケる
なんてバランスの取れた文明なんだ…

858 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:42:59.22 ID:fhNuBgrT
ピラとかは資源持ちに軽くひっくり返されるボーナスだが、ファロスはごり押しできるからな

859 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:43:37.50 ID:BCot7/3b
なおUUUB

860 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 22:03:06.73 ID:fhNuBgrT
やめてください泣いてる殿だっているんですよ!

861 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 22:05:35.19 ID:kf+S3GqO
モールズとショッピングシールの悪口はやめてもらおうか

862 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 22:12:02.35 ID:lG7BXcFm
モグラ戦士か

863 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:09:26.82 ID:DXZDFioR
冷静に考えるとシールズは強いのではないか
行軍付いてるから後進国の沿岸都市上陸攻撃で都市落としては移動しながら回復よ

864 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:22:21.29 ID:xAVa+IOS
同時に戦車解禁されるんですがそれは

865 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:23:55.73 ID:DXZDFioR
石油がない状況でフリゲートガレオンに乗せたシールズで攻めるんだ!

866 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:25:32.53 ID:m/4zaxde
>>863
素の状態で歩兵に負けるんですが…

867 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:29:20.63 ID:umKPkdUi
「上陸攻撃にペナルディがない」どころではなく「上陸攻撃にボーナスがある」ユニットだったら面白かったかも

868 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:51:47.43 ID:cGRknnsH
ねんごろなんて言葉エカテ以外から聞くことがあるとは思わなかった

869 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 01:38:08.40 ID:ofmjqj2L
最近宗教志向にハマってる
奴隷と農奴とカーストを行ったり来たりするの楽しい

870 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 02:28:33.32 ID:HaArHwc4
https://www.rakuten.co.jp/sasayosi/img1013629843.jpeg

金融宗教

871 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 06:57:40.74 ID:gCaKeKDL
宗教志向で常に体制変更して改宗要求等を抑制するプランもアリなんだろうか
交易10ターンキャンセルで通商破棄要求を減らすのと同じ考え

872 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 07:11:08.87 ID:CnB/BIoL
国王までは無知のまま漠然とやって勝てたけど皇子からかなり難しいね
なぜか金たまらないし幸福度を維持するのも難しい

873 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 07:23:11.63 ID:jBDmjA0O
自分の経験では漠然とやってる段階はまだ戦略ゲームを堪能してない

874 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 07:36:43.29 ID:t6Ks0eZB
なぜ国王で勝てる人間が皇子で苦戦するのか

875 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 10:37:50.64 ID:atVJuqac
上を選ぶほど難易度が上がるMODとエスパー

876 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:06:26.85 ID:GvTf1Llq
皇子からかなり難しいけど、国王までは無知でも勝てたんだろう

たしかにこの辺りからちゃんと調べた方が良いかもね
なんでお金がなくなるのかとか

877 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:16:09.40 ID:XuCQGwX5
お金がなくなるのは使ったから

878 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:44:07.25 ID:HUiwpScX
資源をどんどん安値でも売って、必要なとこに必要なだけ戦士を置く (金属には道を引かない)
これに気づくまで苦労したプロ皇帝時代

879 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:52:54.72 ID:57pXF51j
アンチパンゲア勢への挑発ですね

880 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 11:54:28.24 ID:9w/TuAjs
全部生産都市にした思い出

881 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 12:06:17.26 ID:GvTf1Llq
え、アンチパンゲア勢って孤島しか認めないの?
資源交換しただけで(-4)ついちゃうの?

882 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 12:18:52.57 ID:PHK1ErC3
なぜ自ら煽って行くのか
汚いなさすがマンサきたない

883 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:03:29.37 ID:jBDmjA0O
金属道を引かないで幸福兵士ハンマー削減するテク忘れてたな
あとAIは1つでも布教されてる都市には布教活動してくれないから
欲しい宗教持ってるAI優先して相互結ぶテクも忘れてた 2年ぶりだと穴だらけ
アルファベットや通貨あたりになったら、金属輸出すれば戦士生産できそうだな

884 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:20:09.52 ID:bbZhYmVY
状況によっては無償でテクノロジーや資源を提供することに躊躇わなくなったら初心者卒業

885 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:26:18.71 ID:9w/TuAjs
最近やっと現代戦を覚えてきた気がする
ようするに核に頼れば良いのだな

886 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:29:01.89 ID:IIkuiSIl
大体あってる

887 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:41:16.36 ID:HNnOnrH+
>>883
輸出できるときは相手の資源もごっそりもらえてお得だけど
銅鉄は思った以上にみんな持ってるんだなこれが

>>884
タダで売りつけてきて好感度をよこせと言う国があるらしい

888 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:46:56.99 ID:9w/TuAjs
なんであいつら改宗や参戦要求ただで求めてくんの

889 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:55:59.04 ID:jBDmjA0O
ゲームの役割としては「どのAIと仲良くするんだ」と問われてるもんだな

890 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 17:58:21.44 ID:hBzo+3xn
>>821
ヒャッハー戦争だあ!
モンちゃん開戦
http://s1.gazo.cc/up/103427.jpg
終わり
http://s1.gazo.cc/up/103428.jpg

ラグナル始まり
http://s1.gazo.cc/up/103429.jpg
終わり
http://s1.gazo.cc/up/103430.jpg

久しぶりの皇帝楽しかった、皇帝クリアできなかったころが懐かしいぜ・・・
困ったら戦争しよう、な!負けようが初期戦争は出力を出す練習にもってこいだ
最近は初期戦争した場合そこで満足してしまって続きに手が出ないのが悲しい

891 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:23:14.72 ID:IIkuiSIl
初期戦争は危険な隣人を減らして首都補正都市*2になるし迷ったら積極的に仕掛けるべきだな!

892 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:27:09.78 ID:gCaKeKDL
序盤は交易路ができ次第隣国に資源無償提供することが多いわ
古代の10ターンなんて一瞬だから通貨開発なり相手国が資源出してくるなり状況が変われば最適な取引に切り替えればいい

資源供与の好感度は古代から稼がないと遅効性すぎて使い物にならない

893 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:29:49.48 ID:Fk7k6cI4
恐喝待ちとどっちがいいかね

894 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:39:23.31 ID:gCaKeKDL
改宗とか技術に比べて資源の恐喝ってかなり頻度低くない?
戦略に組み込もうとは一度も思ったことがない

895 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:43:59.05 ID:HUiwpScX
それはあんたにダブってる資源がもう無いからじゃ・・・?
俺もさっさと押し売りした方が良いと思うけど

896 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:50:29.26 ID:IIkuiSIl
別に自分のところでダブってるかどうかは関係ないだろ
相手が持ってない資源なら普通に恐喝してくるでしょ?

897 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:01:23.30 ID:FlFM5iEE
AIが恐喝してくる資源はダブってるものだけのような気がするが

898 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:07:14.75 ID:HNnOnrH+
ん? そうか?
(2つのうち1つ)とかそんなのばっかだったような

899 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:23:14.62 ID:WnYJLPTw
1つしかない資源を恐喝された事は1回もないな
それにだいぶ前のスレで1個の資源は恐喝されないって言われてた気が

900 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:39:45.71 ID:wegv3QRw
嘘がばれてしまったようだな

901 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:48:52.72 ID:e7ZbL3/S
2個以上ないと恐喝されないから
恐喝してもらうために、あえて1個しかない方を先に交換に出して
ダブってるのは出さないってのもよくやる

902 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 19:50:58.29 ID:PHK1ErC3
(衛生)資源

903 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:09:52.56 ID:ucuiAdBw
恐喝って外交ポイント稼ぐチャンスじゃん

904 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:21:20.32 ID:HSJ+XadR
脅しなどに屈しないぞ!


あ、都市どうぞwww

905 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:23:03.76 ID:Z31TZCRJ
余らせたまま待つよりはとっとと交換出して好感度稼ぐわ
運任せはよくない

906 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 20:36:03.45 ID:YzASMCX3
>>890
73ターン目(2都市)で仕掛けてるとか
モンちゃんが6ターンで滅んでるとか
アステカが滅んだ次のターンにヴァイキングに宣戦してるとか
96ターン目で2文明(トップの戦争屋共)滅んでるとか
そもそもチャリオンリーとか

プレイヤー以上の蛮族がドコにいるだろうか…

907 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 21:21:49.77 ID:55gWJTUs
僕はただたんに国家と国民の繁栄を願っただけだよ
いつのまにか隣の大陸が焦土になってるけど自国の安全のためだよ

908 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 21:22:32.68 ID:Z31TZCRJ
おっ、アメカスぅー!

909 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 21:33:52.85 ID:9w/TuAjs
シド星の「お前は友好国に核兵器を使用したのだぞ」「じゃあお前の国にも使ってやるよ」の精神

910 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 21:35:15.09 ID:b6BRVpCv
(土地が)廃れたな

911 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 21:39:54.61 ID:HSJ+XadR
俺は宇宙に行くから核は撃って良い

912 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 21:42:28.38 ID:RlAUj7wH
敵国の氾濫原都市必要以上に核撃ちこんでしまうのをどうにかしたい

913 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:22:52.62 ID:YzASMCX3
何故みな戦争をしてしまうのか?
戦争を否定するガンジープレイでもいいのではないか?
アレか?
天帝の空気を吸ってしまった者は非戦など幻想に見えるのか…

という冗談はさておき
戦争しない信条で来たらいざ戦争しようとしたら
難易度二段階ぐらい下げても勝てなくなってた…
本気で戦争の仕方が判らん……

914 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:24:03.73 ID:9w/TuAjs
多分どんだけ軍量出したら勝てるかどうかをわすれてしまったんだろうな

915 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:25:12.37 ID:PHK1ErC3
スタック集めてカノンで殴る

916 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:33:08.87 ID:a2RKQQBh
>>913
目の前にご馳走を出すAIが悪い

917 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 22:34:40.70 ID:YzASMCX3
>>914
ルネラッシュにしようか…
ドコ攻めよう…
カノンって何体位居るんだろう…
白兵も集めなきゃ…
どのタイミングで軍隊造ればいいんだ…
奴隷か?工房か?まるで軍量が足らんぞ…
だいぶ溜まってきたけどもうちょっと要るかな…
相手の軍隊の方が量多いし強そう…
自国の警備部隊は何人ぐらい作っとこう…

いつまでたっても戦争が始まらないお

918 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 23:16:15.62 ID:0yf/TvbQ
不死の序盤は難しいけどそこを越えたらもう簡単
天帝は序盤から手も足も出ない

中間の難易度くらふぁい

919 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 23:16:54.84 ID:qF7h6PqU
都市攻めでカノン2部隊ずつ削られて、駐屯に最低4部隊残すとして
何都市落とせば駐屯の部隊回せるな、
5ターンでカノンとそのおともどのくらい作れるかな、
難易度と文明毎の部隊生産頻度でどれくらいで迎撃部隊出てくるかな、
都市制圧後は空城の計で機動戦力の主力叩こうかな、
他文明の軍事介入及び降伏来る前に地図媚び・停戦させておこうかな、
敵地偵察のスパイ捕まりすぎだろ・・・

とか色々考えてると、戦争するのが面白いよ
天帝は知らんけど

920 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 23:31:46.75 ID:6ziN04jj
このスレの人は難易度どれでやってる人が多いんだろう?
自分は皇帝

921 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 23:53:44.32 ID:jBDmjA0O
>>918
CIV4HandicapInfo.xmlをwikiのMODの作り方・作成情報見ながらHANDICAP_DEITYを
天帝と不死の真ん中の数値にしたのが弄った一番最初だったな

922 :名無しさんの野望:2014/10/09(木) 23:58:02.05 ID:64xaxUYo
不死パンゲ専が多そう(適当)

923 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:08:26.06 ID:aaSW1L52
うpされるマップしかやってないや

924 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:13:34.73 ID:zhEO0VLW
基本不死パンゲアでたまに皇帝ランダムって感じかな

925 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:15:07.64 ID:RJkBWIKD
不死フラクでたまに天帝挑戦してボコられる

926 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 00:49:41.85 ID:aioQezUI
不死か皇帝パンゲアOCCばっかりやってるわ
不死の場合は視界内に石が沸くまで再生成

927 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 02:38:04.18 ID:zgiHEldn
石が出るまで再生成はビルダーで石置くのとあまり変わらないのではという発想

928 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:15:31.16 ID:LVT0BII3
ビルダーは負ける時に核連打する為にあるものです。
ところでビルダーで首都の真下になんでも資源置いてもいいとしたら何にする?

929 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:23:59.74 ID:IRsixS8b
>>927
ビルダー使うとマップ見えるだろバカかてめえは

930 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:25:31.41 ID:DcMyqpI6
ズルはしたいけどマップは見たくないから薄目になってビルダー操作する俺の努力

931 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:26:57.44 ID:t+LRY6by
つまり近所をあらかた探索してから右下の全体マップだけ隠して石を置けば

932 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:27:39.49 ID:1P0I5YQe
節子、それズルしたくないんじゃなくてワクワク感失いたくないだけやろ

933 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:37:26.63 ID:IRsixS8b
>>932
おまえいいこといった
そういうのがわかんねえ奴はビルダー漬けで感覚が麻痺してんだろうよ

934 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 05:14:58.15 ID:qVaA8vLG
いや、>>930はズルは“したい”けどって言っとるやんけ…

935 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 05:28:26.71 ID:LU/BcSoA
週末立地、きてもいいのよ
2個3個と複数あがっても構わないのだよ

936 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 06:56:19.05 ID:aioQezUI
ビルダーもやったことあるけど加減がわからなくて面白くできないんだよなぁ
OCCで石が欲しい時はつい首都直下を平原丘にして置いてしまう
ついでに無淡水モロコシを川沿いに移してしまったりまるで自制できずにその後もプレイして虚しくなる

937 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 07:55:22.51 ID:Q8xfksg3
カノンを20個作って2ヶ国で攻めれば不死までなら大抵のことはなんとかなる

938 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 09:01:05.75 ID:xwAh6W3I
ビルダーはとにかくネタバレ食らったみたいでなんかやだよな
分からないからここの位置で妥協しようってのもなくなるし

939 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 09:13:40.42 ID:s58MnJY1
そこまで関係ないけど資源の陳腐化ってどうして資源が技術で可視化されてはじめてタイル出力アップの逆工程が行われないんだろう
陳腐化の結果、不可視化されてタイル出力が減る工程が自然だよね
だって陳腐化したのにハンマー1プラスのままの象町とかおかしくね

940 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 09:27:42.15 ID:8qJUYLzh
狩猟なくてもハンマー+1なんだからそれと同じことでしょ

941 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 09:32:19.55 ID:zg7SKwXh
ビルダー使うときは資源とかはいじらず、かわりに鉄道を引いて
「これは先史文明の遺産なのだ」とか理由付けしてやるわ。
ファールアウト地帯はのろわれた土地とか。

942 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 10:22:53.81 ID:rxrLDEUz
>>939
逆に考えるんだ
象がいるからハンマー+1なんじゃなくて、ハンマー+1の場所に象がいると考えるんだ

943 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 10:40:22.95 ID:xwAh6W3I
>>942
天才!象とハンマーは関係なかったのだ!

944 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 10:47:09.52 ID:UckVVNMf
座牛の周りを平原牛だらけにしてバッファローとか今考えた

945 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 10:53:11.87 ID:jpCPvFAF
日本だと米からパンの代わりにコイン(年貢)が出るとか

946 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 10:54:50.41 ID:aioQezUI
単に象牙が贅沢品じゃなくなって幸福価値はなくなったけど
象牙製品自体は作られ続けて産業を支えている

と考えたら幸福が減ってハンマーが変わらないことの説明になるんじゃね

947 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 11:32:39.59 ID:zg7SKwXh
>>946
それたったらくじらも近代で
変化しないとおかしいんじゃないか

948 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 11:38:52.94 ID:8qJUYLzh
なんにしろ資源が大量にあるような土地はなんらかの利点あるってことだろ

949 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 11:56:59.88 ID:UckVVNMf
お前はいまだ捕鯨しているのだな(-2)
という外交変化は嫌だな

950 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 12:59:47.12 ID:wgCKPyGp
オカン<お前はまだアニメを見ているのだな(-4)

951 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 13:06:44.06 ID:3Os1KesU
そういやCIV3にはシールド(今でいうハンマー)付き草原あったけど今回無いけど不評だったのかな

952 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 15:37:58.14 ID:Ii0mJ1GK
改善や地形の多様化で、草原だけに差異をつける必要がなくなったんじゃない?
3からシールド草原を取ると土地出力があまりに画一的になるし、4はなくても3よりずっと幅広い

953 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:12:56.07 ID:Ky3PbMGa
civ3とか全然知らんわ
civ3も歴史的名作らしいけどciv4から入った人間も遡ってやる価値ある?
civ4より面白いところってある?

954 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:21:09.92 ID:s58MnJY1
いやない
比較的動作が軽いのと指導者が時代とともに不毛になるくらい
4はよい意味であらゆる点で正当進化している

いまさら昔の作品やる価値あるのなんて世界観が違うSMACくらい

955 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 16:31:52.34 ID:ZQbw0axM
4から入ると3が古臭く感じるのはグラ抜きにしても仕方ない
多分5から4もそうなんだろうし、そう感じない人なら3もいけるんじゃね
相互通行だまし討ちは楽しかった(されると死ねるが)
近代に機動力3以上のユニットが多いのもサクサク進んで良い
あと運任せだが古代から船で無理やり外洋開いていけるのも夢があった

まあデザインは作品によって違うからそこが合うかだな
結構乱数任せな部分は多いが、戦略資源以外で土地出力にそこまで差がつきにくいのは4よりずっとフェアに感じる
なお牛は神である

956 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 17:33:35.88 ID:ShlW420z
4から見た場合、初っ端から金で取引・緊急生産出来たりするのは新鮮かもしれない
この辺5は先祖返りだな
ダヴィンチ工房(うpグレ半額)相当の遺産はまた欲しかった

957 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 17:40:36.34 ID:XEaK3wEJ
現代の象牙に贅沢品として以外のどんな価値があるんだ。

958 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 17:49:41.42 ID:YkUWZQ7x
>>953
全員マンサ並に技術取引するから序盤のキャッチアップすらできないことが結構

959 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 17:50:04.25 ID:uTSAgk5O
象の乱獲

960 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 17:57:48.30 ID:8PaFqKRv
やったらいかんぞう

961 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 18:01:22.92 ID:X3NPwOT8
象牙に含まれるDNAから軍用象を作成するという
驚異の古代人遺伝子復元技術
なお現代では失われる模様

962 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 18:43:43.24 ID:UckVVNMf
(象牙だけ落ちてるわけじゃなくちゃんとタイルに象さんいるだろなどとツッコんだら負けってやつだな)

963 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:09:14.59 ID:mXsFngID
アルミニウムもボーキサイトじゃないし

964 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:10:56.94 ID:sbiPb202
次スレはよ、と言いたいんだが
>>950,960 どっちかスレにいるか?

965 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:30:16.79 ID:RXvzB9JI
5から始めた影響で
英語なのとインターフェース等が
わかりにくく馴染めないわ

慣れの問題もあると思うけど
4の方が完成度高いらしいし
低スペックノートでもできるから
いいんだけど

966 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:33:19.42 ID:mveFF3qr
低スペックノートと呼ばれるものでも出来るのか
ウチのカックカクデスクトップさんの立場は…

今後入ってくる人は全員英語からってのが悲しいわ…

967 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 19:43:16.03 ID:TS+HbBK+
スレたて、970たのむわ
>>966
新規さんくるだけでもいいさ。

968 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:00:09.74 ID:ShlW420z
やってみる

969 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:07:06.81 ID:ShlW420z
新スレの威力に恐れおののくがいい!

Civilization4(Civ4) Vol.288
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1412938846/

970 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:33:37.98 ID:sbiPb202
>>969


971 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:54:56.57 ID:llPjkHvN
俺も低スペノートだけど問題なくプレイできるよ
重いMODとかは無理だけど

972 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 21:04:01.84 ID:8qJUYLzh
俺もノートだよ
現代に入るとカクカクだが

973 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 21:30:57.17 ID:LU/BcSoA
>>969


974 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 21:39:08.01 ID:Ii0mJ1GK
古代からカクカクです(小声)

975 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 21:41:06.04 ID:8PaFqKRv
発電所のない工場みたいだな

976 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 22:02:33.01 ID:mveFF3qr
civ脳で見る世界史

 http://s1.gazo.cc/up/103584.png

西・南・北からは蛮族ラッシュ
特に北の匈奴がヤバい

この状態で秦が征服勝利達成は凄いと思いました

977 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 22:06:24.91 ID:Ii0mJ1GK
人類皆蛮族

978 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 22:18:50.79 ID:8PaFqKRv
秦自体、文明の皮をかぶった蛮族だったし、多少はね

979 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 22:23:21.46 ID:a6X7o3DW
というか別に異民族が全域に住んでたわけじゃないしな
まんま蛮族領土ってよりcivでいう戦場の霧みたいなもんでしょ

980 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 22:27:12.11 ID:Ii0mJ1GK
蛮族「信賞必罰、これ法の基本だからね
持って来た首にはちゃんと褒賞出すよ」

981 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 22:42:34.52 ID:8qJUYLzh
ていうか現実には腰みのや弓兵置いて沸き防ぐとか出来ないしね

982 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 22:57:44.21 ID:LU/BcSoA
土曜日が…来る…っ

983 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 23:05:18.40 ID:mveFF3qr
>>981
未開の地に軍を駐留させて
周囲を監視してると考えれば
蛮族も部隊編成できないし現実的にも出来んじゃね?

984 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 23:07:31.97 ID:+lB939c3
ローマはそんなこともやっていたな
斥候や戦士や作業船にビビって隠れる蛮族さんは市民以下だった!?

985 :名無しさんの野望:2014/10/10(金) 23:46:37.16 ID:8qJUYLzh
守り固めたボーナスってよく考えたら砦作ってる感じか

986 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 00:41:24.21 ID:ct/dqcpJ
>>976
一国だけ官僚制発明したからな
偉人商鞅を消費して

987 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 03:21:25.80 ID:z0Ga27cF
>>954
3→4は正統進化だけど
1、2は結構違うから別ゲーとして楽しめるんじゃないか?
キャラバンで色々できるところとかさ

988 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 07:20:25.25 ID:xxnDuxeH
>>987
Civ1系列
Civ1→Civ2→CivRev1→Rev2
     ↓
    SMAC

Civ3系列
Civ3→Civ4
     ↓
    CivCol

Civ5系列
Civ5
 ↓
CivBE



大体こんな感じで、系列内のものなら後期の作品ほど大体上位互換になってると思ってる
系列外の作品はそれぞれ味が違うから単純比較は難しいけど

989 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 07:33:47.94 ID:PG1kLvkF
信長の野望みたいな系譜だな

990 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 07:44:04.42 ID:2l5C410H
コロナイゼーションって4の系譜なの?
グラフィックだけ4の別ゲーだと勝手に思ってた

991 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 07:48:51.22 ID:xI6P5sYq
>>990
タイトル名:シヴィライゼーション4コロナイゼーション

992 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 08:30:13.79 ID:CRnsP06n
コレジャナイゼーション
パンじゃなくて豆、ハンマーじゃなくてつるはし、徴兵すると投石兵しかし結構強い

993 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 08:47:03.08 ID:365H0mn5
>>990
正確にはCiv1かCiv2ベースのコロナイゼーションが昔あって(最近steamで発売開始したのがそれ)
その後、Civ4ベースのコロナイゼーションが出た

Civ2ベースのSMAC/SMAXとは別に、Civ5ベースのCivBEが出たみたいな?

994 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 08:59:04.37 ID:Oy+GmAPr
>>990
うん、グラフィックだけ4の別ゲーだよ。

ていうか、4よりずっと先に出てる。
DOS時代のゲームだよ。

995 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 09:17:40.69 ID:xN5zxTA4
自分でプレイする前はAoEとCivの違いすらわからんかったわ

996 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 09:29:14.61 ID:jOHxQ8WW
civ脳で見る世界史
 1、http://s1.gazo.cc/up/103659.gif
 2、http://s1.gazo.cc/up/103660.gif
 3、http://s1.gazo.cc/up/103661.gif
 4、http://s1.gazo.cc/up/103662.gif

1から3まで曹操が飛躍過ぎ

  5、http://s1.gazo.cc/up/103663.gif

結局、三国無い…

997 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 09:36:59.10 ID:JEg85Qkj
このシリーズイイゾー

998 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 09:37:47.11 ID:XvG7uBX4
質問いいですか?

999 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 09:40:10.32 ID:Oy+GmAPr
しかし、質問の答えを書くにはこのスレの余白は狭すぎた。

1000 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 09:41:52.79 ID:mmpuaG5M
では次スレに宣戦布告だ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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