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Civilization4(CIV4) 質問スレッド 74国目

1 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:27:26.90 ID:HGkAyj3q
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

2 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:30:17.13 ID:S7h0Fya+
必見の情報源
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Stack-Style 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/

よくある疑問と回答
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ

MODやりたきゃ自分で探せ。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1
http://wiki.rk3.jp/civ4/?MOD

□過去バージョンパッチ
日本語版BtS3.13パッチ
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
日本語版BtS3.17パッチ
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.17.exe

3 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:31:17.84 ID:yjT2BvSX
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 72国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383868236/

Civilization4(Civ4) Vol.277
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1397527005/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394967657/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.72
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388399429/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

4 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:31:26.81 ID:S7h0Fya+
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 73国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1397717209/

Civilization4(Civ4) Vol.284
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407666002/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394967657/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.72
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388399429/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

5 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:33:01.02 ID:S7h0Fya+
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

□体験版  ※100ターン制限
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
体験版拡張パッチ第二版
http://www.adrive.com/public/b571b28181a3170716c86c9710ed3dc25e040e0013ce3090b6ce3135d553b7fd.html
スペック不安の方は目安にしてください。

□日本語版のパッチとサポートはこちら
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

【日本語版注意点】
1.無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨。スレの主流はBTS
2.アンインストールする際は、アンインストール後にサポートにあるCIV4_DELETE.REGを必ず使うこと。

【全般注意点】
1.日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
2.WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
3.シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。WLインスコは他人のセーブデータと互換性なくなる。表示がバグるなどの報告あり
4.インストール時にd3dx9_**.dllが見つかりませんとか言われたらDirectXが古い。最新のバージョンにアップデート。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

6 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:33:26.99 ID:S7h0Fya+
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●ゲームを進めてると段々クリックした時の反応等が鈍くなる。
→セーブしてロードすると軽くなるよ

●英語版でTXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。

●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = \
これは「デフォルトの指導者ネームを、勝手に指導者名にしてくれる方法」。
指導者名を各自固定のものにしたい場合は「Alias = ユーザーの名前」にする。

●マルチでVistaだと文字入力の変換候補が出てきません。
→ウインドウモードにする以外に解決方法はありません。

▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。

▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。

▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。

7 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:34:01.50 ID:S7h0Fya+
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
 オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
 但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。
 オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。

▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
 要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。

▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→wikiの操作Tips見ろ。

▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。

★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

8 :名無しさんの野望:2014/08/12(火) 23:38:23.11 ID:uhfbAIIj
※サイバーフロントのサポートは終了したので
パッチがほしい方は当面以下のウェブアーカイブに例のように元のURLを入れて手に入れて下さい
https://archive.org/web/

https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html



ぺリク鯖が消えました・・・

ペリク鯖アーカイブ
http://www37.atwiki.jp/civilization/

9 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 03:06:51.86 ID:h2mq4hem
こちらでいいのかしら

10 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 03:35:19.44 ID:3SH11ioa
しっちゃかめっちゃかである

11 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 04:33:49.15 ID:fwqvP3v4
まぁなんにせよスレが終わるぎりぎりに間に合って良かった1乙

12 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 05:29:16.99 ID:4NkEHnR+
とりあえずレスの番号くらい確認しよ
スレ立てれるかどうかも把握しとこ

13 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 05:31:16.72 ID:4ihKZDOt
世界を核の炎に包む練習をしてるのですが
世界を終わらせる核の量を所持してから開戦しても、1.2ヶ国包む程度にしても
第三ヶ国の参戦により打って打たれてのグダグダになります
核の運用方法を教えて下さい

14 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 08:32:40.20 ID:Kth6vqJi
特別奇襲を付けなさい

15 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 09:24:56.33 ID:W4hJmg7W
小屋だらけ→工房という流れにしたら将軍クラスで勝てるようになりました
偉人を計画的に使ってさらに安定して勝ちたいんですが、どのようにしたらいいでしょうか?

16 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 10:08:39.40 ID:70v+eI0K
>>15
首都以外は少し農場・鉱山改善を設置して図書館->専門家配置。
残りは工房改善を設置。
偉人を1人輩出した都市は専門家解雇して工房等に配置。
首都はひたすら小屋改善。

17 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 10:24:01.61 ID:h2mq4hem
>>15
首都で早めに図書館を立て科学者を雇う
1人大科学者が出たら科学者は解雇、哲学ジャンプ用に使う

第2か第3都市でも早めに図書館を立てて科学者を雇う
2人目の大科学者が出たら首都にアカデミーを立てる
科学者は解雇

まずはこのパターンを覚えるといいんじゃないかと
それ以上偉人出すのは国王で勝てる用になってからで
まずはゲームの仕組みを理解する方が大切だから

18 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 10:26:40.02 ID:fwqvP3v4
首都以外で一番食料資源のあるところに民俗叙事詩を建ててみよう
他が小屋を育てなければならないので、かわりにここで3、4人目以降を出す
小屋→工房みたいに終盤まで引っぱるプレイなら更に森が多くて公園を併設できるところが望ましい

19 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 11:07:37.45 ID:jfdBj30b
>>17
ビーカーとかを底上げするより、テクノロジーの取得に使った方がいいんですね〜

20 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 11:20:33.40 ID:WnvtQdYQ
>>13
宇宙勝利や文化勝利目前のAIを止める目的で準備期間が限られているならまだしも、
最初から核戦争するつもりで準備万端で宣戦布告してるのにグダるのは無駄に時間をかけすぎだから
自国の国境都市に戦術核と空挺部隊を集める
対象国の向こう側の国境都市にも相互利用して同じように(相互してれば戦術核運び込める)
沿岸都市には国境線ギリギリに戦術核と上陸部隊を載せた潜水艦と輸送艦を展開
宣戦布告と同時に核発射と空挺&上陸強襲て2ターンで5〜6都市落として滅亡or降伏
んで次の国って感じで便乗参戦してくる間を与えない

もっと言えば、本当に世界を終わらせる量の核があるなら全世界に対して同時に宣戦布告して同じ要領で制服も可能
核戦争前に1国食って大将軍何人か出してれば特別奇襲騎兵隊量産して1ターンで全世界滅亡させることだって出来る

21 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 11:31:52.93 ID:WnvtQdYQ
追記
主力が生きてると降伏してくれない場合が多いので予め対象国を飛行船で偵察して主力の位置を把握しておく
開戦と同時にそこにも戦術核(届かない場合のみICBM)落とすこと

22 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 12:40:38.62 ID:h2mq4hem
>>19
一人目は哲学取得する
研究ルートとか技術を取る順番に気を遣うことを学べるワケ

二人目はアカデミーでビーカーの底上げをする
首都は基本小屋を敷きつめてくから、そこで官僚制経済の重要さを学べると思う

まずは仕組みを理解しないと話にならないからね…

23 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 12:46:05.71 ID:WnvtQdYQ
将軍レベルで偉人の計画的利用なんて考えなくていいと思うけど
まだ安定して勝ててないってことは他の部分が壊滅的にダメダメってことだろ?
もっと先に抑えておく基本があるはず

24 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 12:50:14.64 ID:4NkEHnR+
こんな初歩的段階から一人目は哲学って凄い固定観念持ちそうだな
最速哲学なんて平和主義前提、偉人消費前提じゃないか

前スレでもこういった話題の度言われてるけどさ
何よりも労働者とかの使い方を効率化させたり、都市の出力の出し方を学ぶのが一番だと思うわ
研究とか偉人はその次だよ

25 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 12:56:37.62 ID:jfdBj30b
都市の効率的な運用ですよね
やはり基本の部分をまず抑えようとおもいます!
偉人の爆発力が楽しいのでそちらに傾いてました(~_~;)

26 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 13:31:42.98 ID:6rrEBDLK
偉人にしてもなんにしても「戦略と目的によって変わる」
がシヴィの醍醐味だからな
一言でこれが良いとは言えないよな
逆に一つしか戦略がなかったら、すぐに飽きてるだろう

27 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 13:38:09.64 ID:Kth6vqJi
将軍で哲学ジャンプって前提条件全部自力開発でありがたみなさそう

28 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 14:36:23.51 ID:4irRA2bX
>>27
横からすまんがどーゆーことなんでしょ?
哲学ジャンプって哲学交換しやすいから
哲学とっておけばその下のテクノロジーをフォロー出来るって意味なんだと思ってた!

29 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 14:42:48.95 ID:828k97PL
>>28
AIの開発速度が段違いの高難易度に比べて
自力研究でどうにでもなる皇子ぐらいまでは
偉人消費するよりも内政しっかり心がけて自力研究した方がマシ

ってことじゃない?

30 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 14:54:40.25 ID:Kth6vqJi
普通に進むとBC1000〜700あたりで法律開発完了して大科学者1号も同時期に誕生するから
法律放出だけで前提条件一気に揃えば哲学ジャンプは綺麗な流れで決まる
天帝不死ならこの形になりやすい

で、難度が低くてAIが遅くてその時期に技術交換始まってなかったら自力で揃えるしかない
そうなると大科学者の待機時間が増えてそれじゃもう1号はアカデミー、2号で哲学でよくねとなるのではないかと
いや国王すら随分やってなくて実際どうかは知らんけど

31 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 16:43:40.29 ID:6rrEBDLK
汎用ルートとして、まず6都市建て、首都小屋ラッシュ、文学取ってアレク
法律取って維持費を下げ、官吏を取って首都ブースト
紙、教育と進み自由主義1番乗りでナショナリズム

そこで偉人を消費して黄金期、タージマハルを完成させ黄金期2連チャン
この間に軍備を整え、ライフル取得と同時にアプグレしてライフルラッシュ

これが誰でも出来るお手軽ルート

32 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 17:33:12.32 ID:4NkEHnR+
多分初心者向けの情報なんだろうけど
せめて6都市の理由やアレクの理由とかくらいは書いてあげよ
ライフル取得と同時にアプグレってことは商人もいるだろうし

33 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 18:01:57.06 ID:4ihKZDOt
>>20
ありがとうございます
とても参考になりました

34 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 18:37:51.73 ID:s51eAvtx
前スレでバニラ/国王/マップ小でひいひい言ってた者ですけど
マップを標準サイズにしたら驚くほど楽に2勝できました
国王以上だと世界の大きさでかなり戦略変わるんですね
マップ小でやっていきたいのですが、有用な戦略はありますか?

35 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 18:47:02.18 ID:0HISVgHl
奴隷カタパRをすすめる
国土が狭い=ハンマーが少ない=軍が少ない
これは敵も自分も一緒
標準MAPでも3都市で勝てるカタパRをすれば標準と同じ軍量でもっと早く楽に勝てるってことになる

36 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 20:19:15.52 ID:DGAf7UOL
>>31
汎用と言いつつ遺産絡めるってどうなの
これが成り立つ難易度ならライフルじゃなくて騎兵隊で轢いたほうが速いな

37 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 21:08:31.96 ID:6rrEBDLK
31は国王以下の難易度向けです
WIKIにある高難易度ガイドが元になってます
詳しくはそちらへ

38 :34:2014/08/13(水) 22:34:27.60 ID:s51eAvtx
>>35
ありがとうございます
参考にしてこれからランダム10番勝負やってきます

39 :名無しさんの野望:2014/08/13(水) 23:34:59.12 ID:M136uMkc
>>37
今ペリク鯖観れないじゃないか。ガンジーは更新止まってるし。

40 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 00:03:56.96 ID:Y/2IcI69
ペリク鯖wikiの内容は今の所キャッシュにほぼ残ってるから
大事な情報は今のうちに自分のPCにサルベージしとくしかないね
消滅はあまりにも残念、読み物としても優れてたのに

41 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 02:04:27.12 ID:7oWbl80y
モンテスマの機嫌をとってるんですが
なぜか宣戦布告されます
もしかしてあんまり軍事ユニット作ってないと不満がないからでも
攻めてくるんですか?

42 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 04:15:40.33 ID:zU1FCzvH
>>41
戦争屋から100%身を守るなら、戦争準備を始める前に親しみまでもっていくことだ

43 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 07:00:50.23 ID:FgwD9sdy
戦争屋は宣戦依頼を受けてくれやすい子が多いから
適当に戦争させとけばいいよ、戦争先の足も引っ張れる

44 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 07:27:03.34 ID:P/BiBJeO
>>41
戦争屋が近くにいる場合は、

1 初期ラッシュで滅ぼす
2 宗教は無宗教で
3 相手が攻めてきそうな都市に軍備を集めて防壁を作る(こちらの軍事力が弱いと狙われる)

この間にたいていは弱いエジプトやインドが宣戦布告されるw
そうなったら、もう安心
あとは、無視するかポチとして育てるか
遠いエジプトあたりだったら一緒になって嘘宣戦、戦ったフリをしてご機嫌を取る
そこから宗教もあわせれば立派なポチに育つ

45 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 09:02:05.87 ID:Hkro98QM
>>41
まず
『戦争屋(的なやつ)は「不満がない」では攻めてくる可能性は十分にある』
だから安心はできないんだけど
じゃあなぜ不満がないまで持っていけば安心してる人がいるのかというと
『態度ペナ付けずに10Gせびりができるから』
「手一杯」状態になったのを確認してすぐに10G和平をすると(CGEとかBUGのMOD入れるとわかりやすい)
本気画策でなければ手一杯は解除される
それで回避できるからとりあえず「不満がない」まで持っていくのが重要なのであって
決して「不満がないならば戦争しかけてこない」というわけではないってこと

46 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 12:34:26.27 ID:ke8T6M5c
国王あたりでいつもやっているのですが、東西南北の3方をユスティ含む仏教基地ガイに、残り一方をシャルルマーニュのヒンドゥー基地ガイに囲まれました。
ヒンドゥー基地ガイはスコアは低いのですが、自国は内政にかまけて防衛ユニットを作っていません。
この場合仏教とヒンドゥーどちらに改宗するべきなのでしょうか?
改宗要請なく念のため無宗教だったらヒンドゥー基地ガイに攻められました。

もし内政せずに防衛ユニット作るべきだという場合、どのユニットを作るべきでしょうか?
Wikiでいう太古ユニットだとコスパ悪い気がして長弓兵まで待とうとしたら象、槍、剣、斧、弓で攻め込まれました。

47 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 12:37:46.26 ID:pZ/nkKY3
>東西南北の3方
四方囲まれてるがな、ってツッコミはさておきシャルル一国を警戒するだけで済むんだから選択の余地はない
国王程度なら防衛ユニット作っても余裕すぎる
古代で作るなら斧時々槍

48 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 12:57:14.85 ID:ke8T6M5c
>>47
東西南北のうち3方って意味です。言葉足らずですみません。
残り1方も異宗教シャルルです。
仏教にすればシャルルに、ヒンドゥーにすればユスティに攻められると思ったのに無宗教で攻められたんです。

あと、シャルルと面している都市が多い(4都市)なので内政が滞らないかな、と。
ちなみに皇帝以上だとどうしますか?

49 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 13:00:24.04 ID:FgwD9sdy
ユ ス
仏 >>46 仏  
 シャルル
こういうことなんじゃないの
太古・・・恐らく古代だろうけど古代ユニットは基本的にコスパ優秀な子ばかりだぞ
守るだけならカタパと殴る兵だけ用意しとけばいい、同時期なら斧か象
コスパが悪いのは中世(但し長弓を除く)

50 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 13:06:08.16 ID:ELxuR/FD
仏教の他2国によっても変わってくる
マンサブルとかならシャルルに宗教合わせてユスティだけ技術譲渡で機嫌取ればいいがシャカやチンギスがいるなら仏教にせざるを得ない
その場合はシャルルに技術譲渡で機嫌取り
無宗教でいるのも間違いじゃないがシャルルはかなり好戦的な指導者なのでしっかり機嫌取っておかないと危険

51 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 13:20:47.87 ID:FgwD9sdy
>>48
やっぱそのときの生の状況がわからんと言いようがないかな
わしは寝るけど0Tとその攻められた前くらいのオートセーブをあげてみたらどうだ

皇帝以上だと〜ってのは正直あまり参考にならないと思う
その難易度で五分の戦いをしてるなら結局やること変わらんだろうし、違いがあるとしたら蛮族で英雄叙事詩建てやすくなるくらいか。すごく大きいな!
攻められた時点のような全裸防衛体制を貫くならまず攻められないようにしないといけない。リセットするという手もあるらしいが・・俺は嫌い
俺はその外交にそこまで自信がないから内政傾倒プレイの時でも最低一都市は軍作り続けてる、軍に余裕ができたら富生産でもさせとく。一応難易度は天帝メイン、不死は安定してクリアといった感じ
基本的には初期から戦争したい派だけどね

52 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 13:20:57.28 ID:+ZA6MqaB
>>40
キャッシュってのはどうやって見たり保存するの?

53 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 13:38:58.64 ID:P/BiBJeO
皇帝以上はその場、その場の判断で決まるから
こうすれば良い、とは一概に言えないよな
内政の細かさでも発展速度が変わってくるし、その速度でギリギリ成り立ってるものも
成り立たなくなるから急に真似できるものでもない

54 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 14:22:14.15 ID:Hkro98QM
>>46>>48
3方他AIと接してるのにさらにシャルルとも4都市も接してるって大分都市数多いのか、領土長く建てたのかな?
大陸の真ん中でもともと囲まれてる立地だったとは思うけど、都市の建て方も甘かったのかもしれないね
まぁ立地が悪かったと割り切るしかない部分もあると思う
外交でなんとかできないなら内政にかまけている場合じゃなかったね
首都や周辺都市が悪くて経済滞る場合と同じく、周りに囲まれて防衛に力を入れないといけない立地で経済滞るのは仕方ない
防衛放棄して全力内政した経済進度を基準とするのではなく、余力を持った内政できる腕を持てばいい
同じ難易度でも立地によって実際の難易度が違うから、神立地の時は圧勝しつつ、他のどんな立地でも勝てるようにがんばればいいさ
神立地でしか勝てないよ、ってならそれを足掛けにだんだん上達していけばいいさ

55 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:12:38.55 ID:O1duF1cw
皆さん小屋経済のときに偉人都市って作りますか? 故ペリク鯖だと作れみたいなことが書いてありましたが・・
私は小屋経済だとカースト制よりも奴隷制のほうが明らかに便利であって、カースト制を使うほどの食糧を畑から賄うのであればそこに小屋を大量におくことができ
、また小屋経済を使う難易度だと電球消費よりもアカデミーのほうが優位であるので2ー3人の大科学者をゴミ都市または生産都市で賄えば十分だと思うのですが・・・
どうなんでしょう?

56 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:18:13.82 ID:Y/2IcI69
>>52
googleキャッシュってこと
検索するとurlの横に矢印見たいのがあってそこから見れるやつ

57 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:24:13.60 ID:VwCynKkp
長打きたあああああああああああああああああ

58 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:24:14.70 ID:Nqr1tF4+
>>55
いつまでに偉人を何人出したいかって考えてそこから逆算するといいんじゃない?
例えば小屋中心経済からのカノンラッシュでも2,3人は偉人を出すのは普通みたいですが
アカデミーに1人、教育への電球消費で1人、トレブシェットUPグレに大商人を1人と考えると
どの都市でいつから専門家を雇い始めようか
そのためには、カーストを使わないのであれば
前提施設の図書館や市場をどこにいつまでに立てようか
そうやって逆算して計画を立ててみることです
もちろん、上記の用途以外にも偉人で哲学ジャンプとか色々使い道はあります

ちなみに小屋経済は開拓者から天帝まで使える経済ですよ

59 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:24:47.69 ID:4Y99299U
偉人都市こそ奴隷や徴兵の使いやすい都市なんじゃ…
偉人出したい時には雇えるし、もう偉人いいやって思った時に
グローブ座置いた偉人都市は生産都市としての起用になるかと。
序盤偉人用、後半徴兵奴隷都市と言った使い方ですね。

あと、小屋を山ほど作るってことなら奴隷で人口減らすより
民主主義での生産を視野に入れた方がいいような気がします。

60 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:24:55.93 ID:VwCynKkp
すまん誤爆した

61 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:25:31.53 ID:Nqr1tF4+
>>57
UB:球技場かな?

62 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:30:50.85 ID:xd81MJvR
>>61
どこのだろうな。
アメリカだったらフットボールかバスケだろうし、日本でもそろそろ微妙だし、
台湾か、それともドミニカあたりのカリブ海諸国か?

63 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:32:13.76 ID:Nqr1tF4+
>>62
ん、甲子園だろってマジレスしたらズレてる?

64 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 16:35:03.07 ID:xd81MJvR
>>63
甲子園だとUBじゃなくて国家遺産になっちゃうじゃん?

65 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 17:00:55.89 ID:O1duF1cw
>>58
不死以上ではいつも首都官僚専門家を使っていたのですが、意外と小屋経済も高難易度までいけるんですね・・
高難易度だとせっかく育てた町が敵の文化圏に飲まれてすべて畑にされてたのがトラウマでしてなかったんですが・・
今度試してみます
>>59
いつも小屋経済をするときは国王、皇帝での舐めプだったのでいつも奴隷は図書館、市場の内政の必須建造物しか作らず軍事ユニットはほぼ皆無でカノンまで外交で乗り切っていたので
偉人奴隷都市を作ることで軍事力を高めてプレイの幅を拡げることが出来るということですね

66 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 17:17:37.55 ID:Nqr1tF4+
>>65
なんだ不死以上で普通にプレイできる人なのか
もうちょい下の難易度の人かと思ったよ
俺は広い意味での小屋経済という言葉なのかと思っちゃったのよ、「首都だけ小屋官僚制」も含めたね
>>55を読み返したけど俺もかなり同意見ですよ

どこまでを偉人都市と呼ぶかは微妙ですが
草原豚と草原畑2枚で4人雇える都市とか、そんなんで妥協することが多いです
それでも十分なことが多いですね

67 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 17:24:26.30 ID:L/ws1Cu3
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

これだな
テンプレはよくできてる

68 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 17:29:14.62 ID:Hkro98QM
>>65
その偉人都市をいつの時代に利用するか?ってこともあるんじゃないかな?
目標がカノンRなのであればゆっくり偉人都市作っても少し遅い(市場や雑貨店民族など)わけだけど
カノンRはせずに、もしくは1国飲んだ後宇宙勝利まで行くのであれば、大商人等の偉人出すために偉人都市があると便利であると思う
カノンRに間に合わせるためのカースト制使った偉人都市と、小屋経済を補助する現代以降まで見据えた偉人都市はちょっと別なんじゃないかな?
wikiに書いてあるのは後者の方だと思うな

それと、そもそも偉人なんていなくても大丈夫だし、って場合は「偉人都市1つよりも小屋都市1つの方が優秀」だからなのか「(偉人都市より劣るが)小屋都市でも十分だ」だからなのか
例えば「貴族でプレイするときに偉人なんか一人も出さずに小屋だけ作ってれば勝てるから偉人はいらない!」ってのは正論でもあるし暴論でもあるのと同じ
「無くても勝てる」から「無い方がいい」とはならないわけで

69 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 17:46:53.92 ID:aNdWHNe8
>>65
そんな難易度の人だったかw
釈迦に説法というかシャカに兵法というか…
なくてもいいことには同意ですね。
あると便利なのと、戦争スキーには徴兵都市で毎ターン一体出し続けられるのがありがたいってだけなので。
あと、奴隷制のままでも民族叙事詩で欲しい偉人出して企業用にしたりとか。
芸術家出ても敵の首都落としてすぐの文化ボムでの確保程度に使いますね。

偉人絡みだとちょっと関係ないけど、前スレの連弩の人の長城大スパイ便利だったわ。
初期内政数ターン遅れるけど長城建てる以外は普通にやってりゃいいし

70 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 17:59:49.68 ID:xd81MJvR
まぁ、戦略に組み込むんでなければ、偉人なんてちょっとしたおまけ程度だしなー・・・
どうしても必要なのって言うと、企業欲しいときくらいか。

珠に話題に出る文化押し制覇勝利なんかだと、クリエイティブ、寿司、文化宝石がほぼ必須になるし。

71 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 18:48:37.22 ID:b373rhM+
長城大スパイ経済自体は天帝でも通用する戦法やで
連弩は使わないが

72 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 19:22:42.55 ID:n67GZd8a
石炭イベントで火力発電所についたハンマー+4の効果がいつのまにか新しく手に入れた都市に
建てても付かなくなってたんですが、これってなんでかわかりますか?

73 :名無しさんの野望:2014/08/14(木) 20:39:17.04 ID:LmgGFXiZ
>>72
なぜかは分からないけどイベントの対象都市はイベント発生時に所有している都市のみだと思う
イベント発生後に建てたり奪ったりした都市は対象にならないはず

74 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 02:21:29.17 ID:gvL/SUNs
>>65
参考までに、プレイ難易度は基本的に天帝
自分はチャリや斧で一国呑んだ後に全力小屋経済することはよくある
その際、偉人都市が欲しい場合は初期首都もしくは奪った首都を偉人都市にすると管理が楽
大抵の場合は補正で偉人都市兼生産都市になってくれるしね

>>69
万里大スパイはマルチとかだと禁止されるレベルだから・・・
シングルでもあれがあるだけで研究が賄えるレベル、その後は裁判所スパイも間に合うしね

75 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 06:12:07.01 ID:ICYsS7du
オラクルを建てた後、過剰なハゲ発生を防ぐにはどうしていますか?
最初の一人は仕方ないとして、すぐに科学者2人配置してもまたハゲ、
他の偉人を4〜5人常に配置しても連続5ハゲ出られてそれが遠因で負けました…

76 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 06:53:46.53 ID:m/LbZ4Jx
違う都市で専門家雇えばいい

77 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 07:20:02.22 ID:gvL/SUNs
>他の偉人を4〜5人常に配置しても
これが数種類の専門家をって意味なら自ら偉人プールを汚してることになってる
オラクル都市では専門家を雇わずに他で専門家雇えばいいし
科学者が欲しい場合は別都市にアレク構えるだけで解決する
どんな状況でオラクルを狙うのかは分からないが、大理があるなら2つとも建つだろう

78 :72:2014/08/15(金) 12:54:37.85 ID:5DqYuYiD
>>73
なるほど!そういうことでしたか。 ありがとうございました。

79 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 14:05:22.71 ID:NQqPBN4t
帝国の開拓者生産50パーセントボーナスとかってハンマーにしか適応されないみたいですけど
奴隷はパンとハンマーどっちですか

80 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 14:06:18.32 ID:gvL/SUNs
ハンマーです

81 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 14:58:52.42 ID:ZYPr0Sfb
専門家を勝手に雇わないようにするにはどうすればよいですか?

82 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 17:09:52.05 ID:ICYsS7du
>>77
自分から大汚染してました。ありがとうございました。

83 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 20:14:19.78 ID:duJHs5bp
オラクルとか建てない

84 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 20:14:52.91 ID:duJHs5bp
という選択肢

85 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 20:48:54.20 ID:iFvcyX7n
>>81
市民自動配置にしてパンハンマー重視ボタンを押しとく
かなり防げるよ
完全ではないし他にいいやり方があるかもだけど試してみてくり

86 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 20:54:32.97 ID:iFvcyX7n
あとはcgeかbug入れとけば不意に専門家を雇われても発見しやすいのでお薦めよ
頑張っておくれやす

87 :名無しさんの野望:2014/08/15(金) 22:31:47.84 ID:NQqPBN4t
>>80
ども

88 :名無しさんの野望:2014/08/16(土) 16:24:31.53 ID:HkM1vxek
久しぶりにCIV4再開して最新のCGEfor3.19とCivBlueMarbleを入れて遊んでるんだけど、
以前は最新パッチで遊んでた時代じゃなかったからパッチも最新のを入れなおして遊んでたら
スコアとか軍事力とかのグラフ表示がいつのまにか自分のだけになるバグに遭遇。
似たような境遇の方は検索して出てきたけど改善方法が分からずじまい。

最新パッチによるバグなのか、MODが適合してないのか・・・

89 :名無しさんの野望:2014/08/16(土) 19:02:16.69 ID:qv1M8QS/
EP足りた上で?

90 :名無しさんの野望:2014/08/16(土) 19:19:46.02 ID:HkM1vxek
EPは足りてるはずというか、久しぶりに遊ぶ前はBTSかじったくらいで中断してたんで
自分自身、理解仕切れてない部分もあるかとは思いますが、
万里つくって偉人で大スパイが出たあとに諜報ポイントをごっそりかせいだ直後とか、
普通のスパイでも諜報ポイントを数ターン稼いでくる仕事を成功させたあとに
確認のためにスコア表示を覗くと自分のスコアしか見えなくなってるというパターンが多いです。

え?って思ってEP見てみると、メインの諜報対象にしてない文明含めて全部0にリセットされてたりとか。

足りてないというより上記のことも含めて、
何かの行動がきっかけでゲーム中にEPが0にリセットされることが起こっている
という現象といえばいいのかな・・・

91 :名無しさんの野望:2014/08/16(土) 21:53:21.18 ID:GWy7/Ul7
て、天帝ギルでたった今、隣のガンジー(不満はない)が「マドラス差し上げるので受け取って下さい」って言ってきたんだが・・・
CPのほうからこう言う提案して来る事ってあるの!?
確かに結構文化侵食はしてたけど・・・
受けちゃって大丈夫なのかな?

ガンジーおじさん、チンギス・アレク・河童の最悪の敵認定されてるのが凄い気になるんだが、
受け取ったらこっちまで好感度悪くなるとかある?

92 :名無しさんの野望:2014/08/16(土) 22:01:15.64 ID:2y3Cl+Qd
文化押ししてると普通にくれるけど多分こっちから都市譲渡した時に公明正大ボーナスがつくようにガンジーへのボーナス減るよなあ

93 :名無しさんの野望:2014/08/16(土) 22:17:32.71 ID:JuMD3m2T
「国境が緊張しているのだぞ!」が無くなって友好度が高まるんじゃない?

94 :名無しさんの野望:2014/08/17(日) 03:18:02.81 ID:tDRl9TIX
よくわからんから宣戦しよう

95 :名無しさんの野望:2014/08/17(日) 12:29:39.53 ID:9L+CRwZc
この腐れAI共は早期に相互結んでこちらの領土と予定地を舐めまわすように散策すると
国境開放がついてるのに襲いかかってくる
逆に開放しないでいると襲いかかってこんな、その場合はに丸あたりに突如として襲われるが

というかこいつら自分たちが襲いかかってきたのに「この戦争はこれまでの関係を台無しにするぞ!」
何ほざいてやがるんだ、やっぱ占領した直後で市民を奴隷で消費できないのはおかしいな(アステカ感

96 :名無しさんの野望:2014/08/17(日) 16:11:25.51 ID:zu5Xuol0
外交が下手なだけじゃん

97 :91:2014/08/17(日) 18:59:09.91 ID:jsZGNiPu
>>92
お答えありがとうございました。

100回近くプレイして、都市貰ったの初めてだったんで・・・
結構文化押しするプレイしてるんだけどねえ。

ちなみに、貰っても特に外交画面に変化はなかった。

98 :名無しさんの野望:2014/08/17(日) 19:38:06.22 ID:3b8H/3V9
民族叙事詩は常に建てたほうが偉人効率が良いですか?
建物自体が生む芸術家ポイントに悩まされてます
カースト代議制で芸術家以外の専門家を山盛りにするしか対策がわかりません

99 :名無しさんの野望:2014/08/17(日) 19:54:08.93 ID:EW4GSFqA
>>98
このゲームに常に、や絶対はない
自分のプレイで偉人がどの程度重要なのかにもよるだろ
というか国会遺産1つ程度のポイントで比率が脅かされる様では意味が無い
カーストでもっとちゃんと雇おう。代議制は別に要らない、むしろ平和主義

100 :名無しさんの野望:2014/08/17(日) 22:15:09.97 ID:jsZGNiPu
ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_16869.jpg

英語版で申し訳ないんだが、真ん中の労働者のいるマス、
戦争中に海上封鎖されたら封鎖区域が何故か陸上まで昇ってきて、しかも戦争終わっても解除されないんだ。
これどういうこっちゃろ?

101 :名無しさんの野望:2014/08/18(月) 00:21:57.86 ID:KT1WrKLL
わからん
バグか?

102 :名無しさんの野望:2014/08/22(金) 22:47:26.53 ID:jzJ22Y0X
英語のMac版で、CivilizationIV.iniに相当するファイルはどこにあるのでしょうか?Steamで買いました。
ググっても出てこないです

103 :名無しさんの野望:2014/08/22(金) 23:22:51.16 ID:doJ8azFX
>>102
Documents

104 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 04:11:09.98 ID:kRVWendl
>>103
ありがとうございます

105 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 22:11:26.93 ID:JAiU6eR2
いつかの昭和天皇の人です。
首都に小屋建てまくった結果、皇帝でもわりと勝てるようになりました。(ただし隣のシャカは除く)
その節はアドバイスありがとうございました。
いまだに御石様が近くにあるとピラミ・庭園立てていますが。

今は、ストーンヘンジを第2都市出す前に建てて、第2都市以降は初手労働者です。
モニュメントを作る手間が省けるのと、今までは人口最大にした首都だけで作っていたのでその分首都に内政系建ててます。
ハゲは首都に定住させてハンマーとコインにしてます。代議制ならビーカーにもなりますし。
結局斧カタパラッシュはできなくて、だいたい初戦争は侍とカノンのラッシュを1400〜1600年頃です。


ところで質問ですが、遺産を立てなくなって美術を後回しにしているのですが、哲学ジャンプのために
演劇までは取るのと、法律からジャンプせずに哲学行くのどちらがいいのでしょうか?
図書館は建てるのですが人口を最大まで伸ばす派なので普段は科学者を雇用していません。
哲学ジャンプのためだけに雇用して何十ターンも待つのとどちらがいいのか教えてください。

106 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 22:19:31.57 ID:bvSevEGQ
演劇じゃなくて法律から跳ぼうよ
アレク・民族がいらないなら美学ルートは後回しでも良いが
首都で雇いたくなくても回りの都市から1人ずつ出したらいいんじゃないかな

107 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 22:29:35.79 ID:i/m2SVin
大正義官僚制を最短にするために法律

108 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 22:30:43.68 ID:JAiU6eR2
>>106
すみません、法律から飛ぶ場合の技術ツリーを教えてください。
以前哲学ジャンプで検索したら演劇から飛ぶ方法しか載ってなかったので、
何を取って何を取らなければ哲学ジャンプできるかわからないです。

109 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 22:34:48.95 ID:i/m2SVin
>>108
法律と瞑想が前提で大科学者はアルファベットと数学以外あったっけ

110 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 22:40:17.92 ID:ubk6T7W1
一応車輪が上位にある

111 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 23:01:43.56 ID:bvSevEGQ
Writing(筆記)
Mathematics(数学)
Scientific Method(科学的手法)
Physics(物理学)
Education(教育)
Printing Press(活版印刷)
Fiber Optics(光ファイバー)
Computers(コンピュータ)
Laser(レーザー)
The Wheel(車輪)
Alphabet(アルファベット)
Philosophy(哲学)

ほい
wikibackupから哲学までの優先順位もってきた

112 :名無しさんの野望:2014/08/23(土) 23:35:40.45 ID:JAiU6eR2
>>111
ありがとうございます。次からは法律ルートをやってみます。

113 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 02:15:12.44 ID:WYxU3BNH
とっちゃアカンのは紙やな

114 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 11:49:38.98 ID:WRpWUdtb
1人目の大科学者って必ずアカデミー建設してるけどそうじゃない人も多いんだろうか?

115 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 11:52:07.13 ID:i9RcHBBr
天帝だと2人目では間に合わないかもしれないし

116 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 12:04:22.28 ID:HMZLoWgP
法律ルートで非哲ならほぼ1人目哲学ジャンプかな。
不死あたりでも多いと思う。
すぐ平和主義が採用できる状況なら、2人目もそれほど遅れないし。

117 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 13:03:56.04 ID:moZitQhG
普段天帝で哲学志向なら1人目アカデミー2人目哲学
非哲なら1人目哲学2人目アカデミー

不死でやる時は非哲でも1人目アカデミーかな

118 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 13:54:39.19 ID:seXN7jCo
平和主義採用するか否か
これだけでしょう

119 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 21:57:34.65 ID:R0c1CXjB
国王、皇帝だけどアカデミー建ててない。
そもそも偉大な科学者をあまり出してない。

120 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 22:16:18.24 ID:i9RcHBBr
偉大な電球はともかく
アカデミー無しが許されるのは大スパイ経済だけだ

121 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 23:43:02.00 ID:m462g2fC
>>119
なんでアカデミー建てないの?
どんな経済体制・偉人計画なのか気になる

122 :名無しさんの野望:2014/08/24(日) 23:48:29.14 ID:ITnoL3AK
科学者が出ないか、もしくは研究都市が存在しないとか?
いや、国王皇帝レベルでそれはねえよなあ。
科学者が出ないのはともかくとして。


>>117
ん・・・・ああ、天帝非哲学だと哲学出して平和主義優先で取るって事か。

123 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 01:29:08.32 ID:R+5GUODz
よく言う首都官僚制経済のカノンRもざっくり二つのタイプに分けられて
偉人重視な場合(人、状況)と、小屋重視な場合(人、状況)があるから感じ(中間もあるけど、例えば乳母都市で小屋育てながら偉人雇うってのは絶対犠牲にしてる部分もあるからどうしてもどっちか優先する結果になってるはず)
偉人メインでのみやってる人にとっては「偉人出さなくてどうやって研究勝てるんだろう?(偉人出すの下手なだけ?)」って感覚があったり
小屋メインな人は「どうしてそんなに偉人を早く出せるんだろう?(別にそんなにいらないけど)」って感覚があったりすると思う
けどそこらへん考えずに「偉人は絶対何人必要!」とか「一人目は絶対アカデミで十分だ」とか決めつけちゃうのはまずいね

小屋優先なら一人目アカデミで早めの研究力UPが大切だろうし
偉人優先なら一人目哲学ジャンプで平和主義採用や、交換材料自由主義止め等の重要性が増すと思う

124 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 01:38:12.15 ID:WkANvzAY
>>123
先生、横からすまんが()多すぎて読みづらいっす
煽る気持ちとかじゃなく良さげな事書いてるのに頭に入って来ないんす

125 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 02:22:00.63 ID:+ErQk3Yf
文がうまく書けない頭が悪い人なんだろうね

126 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 03:24:17.47 ID:S4DOSyOW
一番下の3行で十分なのでは

127 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 06:51:34.50 ID:UJBx34uT
たまに首都官僚制経済っていう人いるけどさぁ
官僚制に首都以外の効果があるのかと
言うなら官僚制専門家経済とか、官僚制小屋経済だろ

128 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 07:19:56.36 ID:+e0O9m4A
首都に小屋を集中させて経済維持するから官僚制経済なのでは
官僚制首都小屋経済のほうがわかりやすくはあるかも知れないが

129 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 07:41:23.32 ID:6X8QVOZ8
>>128
いや官僚制の時点で首都に小屋するのは決まってる
首都小屋をあえて強調することもないし、そこしか見ないのもどうかと

130 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 08:06:40.31 ID:p3JbRUxe
本スレに
 首都は官僚制で生産都市にする
って言って何か揉めてた
質問皇子と呼ばれた人がいたことあったなぁ・・・

131 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 08:13:54.74 ID:2UyvXiHB
官僚制はハンマーも増幅するから官僚制首都鉱山経済もあるかもしれないじゃない

普通は効率悪そうだけど

132 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 08:15:11.77 ID:WkANvzAY
>>131
一行目見てその手があったか!って思った俺は寝ぼけてるかもしれない

133 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 10:11:23.96 ID:R+5GUODz
>>124
ごめん、これから気をつけるね
>>127
自分も似たようなことが言いたかった
ざっくりと「官僚制経済」って言っても
「官僚制専門家経済」と「官僚制小屋経済」と区別できそうな2つがあるね
(どちらも首都小屋作るとしても、専門家頼りか、小屋の研究力頼りか)
首都官僚制経済って言っても生産都市にするような特別な場合は含まないだろうから意味は通じると思うけど
詳しく考えるときに2つごっちゃにするとアドバイスが混乱しちゃう

ただ>>127に言うなら、小屋スパムで全都市に小屋敷きつつも官僚制使うだけで「首都官僚制経済」っていうのは違うと思うから
それと区別するための首都官僚制経済って言葉も間違ってはないと思う

134 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 10:30:43.07 ID:rCDbqgZE
>>130
もしかしたら私のことかもしれないけど、それでアカデミー0個で国王〜皇帝でわりと勝てるよ。
都市6個と食料都市があったら国民国家採用して徴兵しまくるから、私とは違うかもしれないけど。

135 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 11:47:21.66 ID:+e0O9m4A
>>129
私の頭が硬すぎたんだな、すまない。
官僚制小屋経済というのは首都以外でも小屋を中心に展開していく
それで官僚制専門家経済というのが小屋は首都だけで、云わいる平和主義直行から偉人量産を組み合わせていくもの
この認識で大丈夫でしょうか?

136 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 12:23:54.46 ID:6X8QVOZ8
>>135
自分の認識ではそんな感じだね
首都ハンマー化の人もでてきちゃったけども。
遺産無双(富生産)+4小屋(ビーカー源)+民俗グローブかしら

137 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 12:47:55.80 ID:R+5GUODz
>>135>>136
自分の認識だと
官僚制小屋経済ってのは乳母都市で首都の小屋育成したり、他都市で軍作ったり遺産換金富生産したりで
科学税率100%維持目指して首都小屋のビーカーを最大限活用するようサポートする感じで
官僚制専門家経済だと、首都の小屋は首都だけで育てつつ、他都市では他を差し置いて専門家雇って税率は多少低くても電球消費で一気に加速する感じ
後者は早期決戦用だけど、前者は大器晩成な感じだから
官僚制小屋経済で他都市にも小屋敷くのは間違ってないと思う

138 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 13:12:35.97 ID:+e0O9m4A
>>136
なんだか安心できた、ありがとう

いろんな認識があるようで
これはもう実際のプレイの様子が分かるものがあったほうがいいのかもしれないね

139 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 13:28:15.17 ID:p3JbRUxe
まず大前提
みんな定義を厳密に気にしてないってことを分かって欲しいお
だから少々ズレがあっても良いし
間違ってたからと言って人を非難しないように頼むお

プレイレポにまとめがあったんだけど消えちまってるからうろ覚えだお・・・


官僚制小屋経済
 って言い方はあんまりしないお、普通は「官僚制経済」だけでいいお
でも意味を採れば、経済体制は『官僚制』、研究力は『小屋』に求める経済体制だお
スレ的には首都にのみ小屋を貼り、周辺都市は生産都市で富生産か偉人を生むお
 偉人の消費と100%研究維持がカギのダッシュ型だお、ルネラッシュと相性がいいお
 この体制でカースト商人を出しまくれば『大商人経済』って言うお

 ただ別に首都以外に小屋おいてもいいし、首都に農場あってもいいお

140 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 13:29:03.16 ID:p3JbRUxe
小屋経済
 全土に小屋を布く場合は単に「小屋経済」っていうお
この場合体制は、前半「官僚制」、後半「表現の自由」が一般的だけど
小屋が上手く出せなかったりした場合は「官僚制」で通すことも多いお
だから「官僚制」といちいち点けるとややこしいからあまり言わないお


官僚制専門家経済
 は基本的に専門家経済の一種だお
意味を採れば、経済体制は『官僚制』、研究力は『専門家』に求める経済体制だお
首都は官僚制で小屋を貼って維持費を捻出し、この場合は金銭都市って呼ばれるお
税率0%で偉人ビーカーと偉人電球消費で研究するお
もちろん定住させて研究特化都市を造ってもいいし首都に商人定住で金銭アップもいいお

 ただし、OCCの様に首都に小屋を曳いたうえ官僚制で、偉人定住させ超研究都市を造り
税率100%でブッチギルといった経済体制も『官僚制専門家経済』と言ったりするから
そこら辺の定義はあいまいだお

141 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 13:29:53.45 ID:rCDbqgZE
一息ついたところで、海岸線はみなさんどうしてますか?
なんか均等にしないと5方向から囲まれてしかも全部こっちに向かって拡張するから国境線が酷い都市になったり、
ツンドラと氷河だらけの半島押し込まれたりするんですが。

142 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 13:52:26.61 ID:UJBx34uT
>>139
これ大昔の人が自分のレポだけで言ってたものだお?
今のスレと合ってなくなってもしかたないお・・・

特に官僚制専門家経済のくだりはないお〜
首都だけ小屋、しかも税率0%で全部金銭変換とか・・・おっおっ

>>141
ランダム。
wikiに海岸線の解説あったから探して見るといいお

143 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 14:04:10.42 ID:WkANvzAY
>>142
だお( ・`ω・´)
おっおっ( ^ω^)

ランダム。

の流れになんかニヤッとしたw

144 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 15:19:41.47 ID:hok+vjj2
分類はウルヴァンがやってた奴だな
なんかあのレポは感化された人が多い気がする

145 :名無しさんの野望:2014/08/25(月) 15:58:11.45 ID:dfbdJ5ah
>>143
もぅマヂ無理。 彼氏とゎかれたコピペに似たものを感じた

146 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 18:31:02.36 ID:JmH5phGA
civ4面白いんだけど現代に入ると動きがもっさりだね。
ターンの待ち時間はCPU依存らしいけど本当かしら。

http://blog.stack-style.org/2007-01-03-02/T60%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97PC%E3%81%A7Civ4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF
この記事だとCPUもメモリも同性能なのにずいぶん差があるし、どの部品で差が出たのやら。
マルチコアは対応してないというけど、自分のi7-870のリソースモニターみると、複数コアが動いてる感じだけど、これはマルチコアで動かしてるとは言わんの?
1coreだけにチェックで動かすと画面とサウンドがカクカクになった。

図1 1coreだけにチェック
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1258031886/0581.jpg

図2 すべてのプロセッサにチェック
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1258031886/0582.jpg

新しいAMD FX-9370 のCPUは1コアで4.4ghzでるみたいだけど、これもし使えば現代でもサクサクするんだろうか、不安でなかなかポチれん。
Core i7-4790あたり使ってる人いる?

147 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 18:43:32.48 ID:faMDpWGo
>>146
クイック移動(だか何だか、うろ覚え)にチェック入れてないと
AIのターンで1個1個処理されるので待ち時間が激増する
オプションいじれば一瞬でサクサク回る

複数コア動いてるってのはciv4以外のPC全体の処理で動いてるからじゃ?
Civ4のために複数動かなきゃ処理は変わらん(マルチコア非対応)

148 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 19:35:31.48 ID:nWHo5JPq
移動を加速
にチェック入れてるけど現代に近付くにつれて重くなる
特にMAPがでかくて都市が多いと顕著

149 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 19:39:28.57 ID:Cyz+2toG
科学勝利以外ができん
というか他国同士を争わせるこつってどういうのがあるんだい?

150 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 19:48:13.38 ID:TRdP+gFi
>>149
目標国に割り込む様に都市を作って争わせたい国にその都市を譲渡して仲悪くさせるとか
宗教キチをけしかけて宗教紛争させるとか
(宣教師大量に送って自然改宗まったり、スパイでの改宗したり、あえて創始にならないなど)
普通に親しくなって宣戦依頼とか
共同宣戦を頼んで自分は和平を結ぶとか

いろいろやりかたはあるけどこの辺がよくやるかな

http://togetter.com/li/1450?page=1
参考資料にどーぞ

151 :147:2014/08/26(火) 20:40:36.88 ID:faMDpWGo
移動を加速じゃなかったかも(うちの環境じゃoffにしてた)
オプションの「味方の動きを表示」と「敵の動きを表示」をoffでどや?
確かこれいじったらもっさりが解消された記憶がある

152 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 20:43:51.48 ID:Cyz+2toG
>>150
サンキュー
都市譲渡はちょっと人的チートっぽくて好きじゃないんだよなあ
宗教を使って争わせてみるよ

153 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 21:20:13.54 ID:/cPb5pl4
>>152
ゲーム開始後
wikiでメンバーの宣戦依頼の難度を調べると楽
特に満足の相手に宣戦してくれる奴

で自由主義辺りで技術優位に立ったら
独占技術でもいいのであげて宣戦依頼
戦争中のAIは極端に研究速度が落ちるんで
技術を何個かあげても平気平気

154 :名無しさんの野望:2014/08/26(火) 21:54:43.15 ID:4QFoPeJc
>>152
すくなからずAIもやってくるよ!
和平の時にきな臭い都市を渡そうとしたりするし
割り込む形で都市作っておいて喧嘩売ってくるのは日常茶飯事だし
あと共同宣戦提案してのハシゴ外しはAIのお得意のパターンw

155 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 10:34:03.15 ID:Qff3y30F
質問。
道を敷いたタイルに木って生えるっけ?
同じく鉄道を敷いた場合も教えて下さい

156 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 11:03:55.97 ID:JzYHD2bD
>>155
はえる
確率は半減

だった記憶

157 :146:2014/08/27(水) 17:39:12.12 ID:n7vdaxqH
>>151
そのあたりの設定はやるんだけど、PCそのもののスペックで処理速度を底上げしたい場合、
上の146であげた図1と図2のチェックは、
タスクマネージャー>プロセス で、
Civ4BeyondSword.exe *32の上で右クリック、>関係の設定で設定してるから、
PC全体での使用というより、9割はCIV4で使ってると見て良さそう。

CIV4動かしてないとき
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1258031886/0583.jpg
CIV4起動時
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1258031886/0584.jpg

これみるとどう見てもマルチコア(4core)で動かしてると素人には見えるのだが、

関係の設定でどれか1coreのみにチェック入れて動かすと、
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1258031886/0585.jpg

1coreのみがいっぱいいっぱいまで動き出し、CPUのターボブーストが火を噴く、
(その1coreだけCPU温度も70℃近くまでいく。civはカクカク)

18文明で現代に入って、ターンの待ち時間(CPUの出番)になっても、すべてのCPUにチェック入れると、
ターボブーストが活発に動き出すことはなく、要はCPU性能をフルに使ってはいない感じ。
(4/8coreの各3〜40%程度しか使ってない)
マルチコア対応してないというのは、この8core総がかりで100%使えない、ということなのか。
逆にCIV5は、8core総がかり100%でメーターが上がるのだろうか。
となると結局、CPU性能高いPC買っても、待ち時間が短くなるのか、ならんのか、
詳しい人いたら情報求む。

158 :146:2014/08/27(水) 17:46:23.41 ID:n7vdaxqH
追記:
要は1coreあたりの限界値が、civ4の速度の限界値で、
たとえばCore i5-4690が限界値3.6とすると、AMD FX-9590は限界値4.7、
その限界値をPCが自動で1coreじゃきついから4coreに振り分けて動かしてるのか?ようわからん。

159 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 18:07:10.90 ID:JpkUWlnZ
対応してない以上小細工しても無駄でしょ
前述した設定でも後半重くなるなら
スペック足りてないだけなんじゃないの?
少なくともうちは設定変えただけで早くなった

CPU依存度が高いといってもグラボの性能にも依存するかもしれんし
その辺変えてみるかそれが無理なら諦メロン

160 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 18:27:22.69 ID:5Xb9ZqCV
”マルチコア対応してないというのは、この8core総がかりで100%使えない、ということなのか。”
多分これだろうな、マルチコアを使い切ることが出来ないんじゃないか?
GPUに関しては重いMOD入れなきゃ関係無いでしょ

161 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 22:42:02.50 ID:e+1RKMSE
すいません
昨日CIV4を買ったのですが画面に表示されるユニットが3体ではなく1体になってしまってのですが、治し方教えて下さい

162 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 22:56:43.65 ID:52AnOwZ5
>>161
オプションの項目にシングルユニットだかそういう項目ある

163 :名無しさんの野望:2014/08/28(木) 03:07:02.66 ID:aRCqLctm
シングルユニットだと軽くなるのかな。あんま変わらない?

164 :名無しさんの野望:2014/08/28(木) 03:25:45.86 ID:9X6KfNtC
AIの連中に高級資源下さいって頭下げに行ってもまともな条件で貰えた試しがないんだけど、やるだけ無駄なの?

165 :名無しさんの野望:2014/08/28(木) 04:57:16.05 ID:IjEs39HP
まともじゃない条件とやらがそのうちまともな条件に思えてくる

166 :名無しさんの野望:2014/08/28(木) 05:00:06.47 ID:Kjc9r+9r
基本対等交換(やる意味は大いにあるというか必須)
向こうは余ってる資源しか放出しない
あと、例えば象兵作れる時は象が2倍の価値あったりして
一見まともな条件じゃなく見えたりするけどそれは仕様
(こっちが象だせば向こうは2つ資源くれたりする)
そして時代が進むと陳腐化(無価値)する資源もある

167 :名無しさんの野望:2014/08/28(木) 09:07:02.53 ID:k6py230G
鉄石油は恐ろしく高いけどそれ以外はそこまでではないな

168 :名無しさんの野望:2014/08/28(木) 09:22:02.61 ID:aRCqLctm
後は国力差か?
こっちの国力が圧倒的優位だと、結構毟れる。

169 :146:2014/08/28(木) 09:59:29.19 ID:7HW80rSU
これで終わりにする。答えが見つかった。
やはり1core分の100%分がマックスパワーでそれをOSが4coreに自動分割してるみたい。
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/210068/181156/56320211

ということはやはり AMDFX-9590あたりでオーバークロックで常時5.4Ghzあたりにしたら18文明現代でもめちゃサクサク.....ゴクリ.....
13万で買えそうだからポチるかなぁ。

170 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 01:21:48.37 ID:nDpYc8nQ
5.4ってビックリ 今はOCとはいえそんないくのか

171 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 01:32:00.55 ID:kStcGlyn
1プレイに度々中段、再開までに時間がかかったりで
再開するときに以前までの要点を忘れてしまってたりで

「最初からやるか」

なんてループが頻発しすぎて辛い。
いい方法はないですかね。
civに「これまでのあらすじ」機能とかあったらええなぁ。

172 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 01:41:42.86 ID:fT+kSZVI
そのデータのプレイ履歴を、歴史書のように語ってくれる機能か
野球ゲームで、仮想スポーツ新聞みられるみたいな

173 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 01:49:57.11 ID:GQswpQP/
新聞機能いいなぁ
歴史書でもいいしなんなら年表でもありだけど
戦争に名前なんかついたりしたらそれ見たさで更にハマってしまうんだがw

174 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 02:31:20.53 ID:u1FrhTQf
モンちゃんって自分で使う分には相当使い勝手がいいんだけど、これは他の人もそうなのか自分だけなのか
ちょっと気になった

175 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 04:05:37.00 ID:pg0MF2NS
UBが優秀だからね、私も好きだよ
パンゲ大陸で中世戦争するなら間違いなく一番強い、復興も含めてね
群島では全編通してトップクラスの性能

176 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 07:18:12.46 ID:gyeVVmY2
奴隷制の1人口あたりのハンマーは30だけど
さっき地方都市の1人口あたりのハンマーが44ぐらいになった(溶鉱炉なしで)
社会制度は奴隷制・自由市場・信教の自由を採用してる

奴隷制のハンマーが増大した理由を教えてほしいです!

177 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 07:36:07.76 ID:anFEcYIg
攻城兵器で都市襲撃2をつけるには、兵舎+神権でいいんだよね?
ペリク鯖が死んでからこういうことすらわからなくなってしまった
説明書もどこへ行ったのやらだし

178 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 08:07:51.57 ID:hsW5hdXb
シヴィロペディア

179 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 11:10:57.82 ID:xnchVy7b
>>176
クレムリン建ってない?

180 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 15:45:29.33 ID:gyeVVmY2
>>179
そうだ!クレムリン建てたよw
クレムリンは奴隷制にも適用されるのかw
長いことやってたが知らんかったw

どうもありがとう!

181 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 21:13:24.11 ID:+k0809Z+
カノンRしかけようとしてもそれまでに大国化している国があらわれる…
どうすればいいのだろう

182 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 21:15:51.85 ID:GQswpQP/
>>181
相手が火薬系の戦力さえ無ければある程度までなら大国でもなんとかなるよ

183 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 22:12:33.24 ID:BNBgDqr6
大国の度合いによるけど手が付けられないほど巨大化しちゃってるならそれは外交悪い
技術を餌に戦争屋に足を引っ張らせて巨大帝国が出来ないようにすること
あとは共同戦線を敷いてなんとかするとか

184 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 22:53:21.88 ID:+k0809Z+
いや味方にしていた国が巨大化してしまってさ
隣接してるから機嫌悪くさせられんしで

185 :名無しさんの野望:2014/08/29(金) 23:46:21.78 ID:MqYl64BX
>>181
・大国化しても問題ないくらい自分の内政戦争の腕を磨く
・なるべく大国化しないように手をうつ
・立地、状況しだいでどうしようもない部分もあるから諦める
どうすればいいのだろう?って聞かれても、大まかに言えばこんなもんじゃないのかな?その具体的な方法はその状況による
>>184も結果論ではあるけど「言い訳」にしかならないから
「隣国味方だから仕方ない」と簡単に諦めるんじゃなくて「隣国味方でも大国化しない方法を考える」ことで次以降気をつければいい

まぁしかしこっちが準備してないのにデススタックで宣戦されるってのでもなければ
ある程度大国化してるくらいは戦争で逆転しようもあると思う
諦めずに続けてみればいいんじゃない?カノンRからの長距離Rは劣勢でも覆せるほど十分な破壊力があるよ

186 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 02:45:03.06 ID:a7f9hI8F
ユニットが生成されたときに付与されたUnitAIって変わることありますか?
あるとすればどういう時に変わりますか?

187 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 04:24:18.54 ID:I6rVvJjG
科学者で自由主義が取れると聞いたのに何故かコンパスに向かうようになってしまっています
科学者を電球消費して自由主義をとるときとってはいけない技術はあるのでしょうか?

188 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 07:11:37.20 ID:j0SwcUML
>>186
蛮族が都市一直線モードになったりするから変わることはあるんじゃない
>>187
ペリク鯖アーカイブの偉人の技術表を見るのが手っ取り早くけど、
科学者を自由主義に投入するなら羅針盤を取って機械を取らないようにする
漁業取らないなら羅針盤も要らないけど、普通そこまでしない

189 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 07:13:18.18 ID:LEF+gQXa
>>187
ttp://www37.atwiki.jp/civilization/pages/2358.html#id_d15e51be

190 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 12:02:55.62 ID:Yc/cZUZe
都市一直線モードはイベント蛮族だな
イベント蛮族は都市自爆攻撃Aiという特殊なAiを持っていたはず

191 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 12:59:49.02 ID:I6rVvJjG
>>189
これが優先順位ってことか
>>188も2人とも有難う
じゃあ自由主義とるのに科学者投入するのは教育まででいいのか
徳さんじゃ漁業取らないとか無理だし

192 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 13:06:51.94 ID:iWn6uC75
>>187
http://blog.stack-style.org/2006-06-26-09/Civ4%E6%88%A6%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%EF%BC%9A%E5%81%89%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93

193 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 14:10:22.20 ID:/HFVcNCl
>>191
法律ルートで仮定した場合、羅針盤は法律→(数学)→羅針盤→官吏の順で研究するのもお薦め。
ジョアン以外は研究しにくいから独占できるし、通貨・暦・建築学辺りと交換できやすい。

自由主義に関しても羅針盤研究すれば、機械習得以前なら投入できるよ。

194 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 14:11:18.18 ID:8WOsawsb
カスタマイズでマップの選択の所でコンチネンツとフラクタル
の違いはなんでしょうか?
他はだいたい解かります。

195 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 16:50:43.89 ID:/ELtHONe
フラクタル  なんでもあり
こんち    大陸2つが基本

196 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 16:59:08.03 ID:nrNxlgxy
皇帝ザベス6都市で無法カノンRしようとしたけど、AD1250じゃ遅すぎた。
相手はすでに胸甲騎兵持ってたでござる。
何かコツとかありませんか?

197 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 17:07:55.48 ID:UNYTiGuk
よほど良立地で6都市確保余裕でしたなら非戦で済ますかもっと後で仕掛ける
無理やり確保した6都市ならしょぼい都市が貢献どころか足枷になってる

198 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 17:11:18.79 ID:/ELtHONe
無法カノン本気でやってるとすると、時間がかかるとユニット貯まりすぎで更に遅くなるから
経済に割くリソースを増やしとけ
具体的には富生産
無法カノンのキモは奴隷制フル回転だが、6都市有れば普通にハンマー出る都市もあるだろう

あと6都市あるなら標準的な無法カノンより資源多めにあるはずだから、ちゃんと売れるもの売っておけ
ついでにエリザベスなら大商人一人仕込む余裕もあるだろう

199 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 17:23:16.18 ID:nrNxlgxy
6都市は多いですか。4都市ぐらいで、首都金融都市にして、他は奴隷でユニット生産ですか?

200 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 18:14:00.36 ID:/ELtHONe
小屋首都
奴隷都市
奴隷都市
普通にハンマー出る都市→開戦後条件満たし次第英雄叙事詩

ってのが基本形じゃね
大科学者をどこで出すかは状況次第だが、哲学持ちなら1都市だけで足りるから余裕を大商人に回してもいい
立地がいいなら小屋首都、普通にハンマー、普通にハンマー、普通にハンマー、奴隷都市とかになったりもするけど

首都、奴隷、奴隷の3都市でも勝負になるが、これだと相手がでかいと継戦能力不足で膠着しちゃうかも

201 :194:2014/08/30(土) 18:53:31.87 ID:8WOsawsb
>>195
ありがとう。
助かりました。
感謝!

202 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 19:10:53.38 ID:sYvq1rrw
目的ありきで手段を選んでもcivは成り立たない。
成り立っても運が良かったとか、状況が思惑無く合致したとかな。

手段ありきで目的を持つ柔軟性が大事。
低難易度でゴリ押しに至ればその限りじゃないが。

203 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 19:13:00.78 ID:ODWyuDHJ
>>196>>199
どうしても無法カノンやりたいの?
金融哲学で6都市とれるのに無法カノンやるのがもったいないと思うよ

とりあえず首都に小屋敷いて官僚制は使ってるよね?
その上で科学税率100%維持できれば研究力は出るはず
それでも遅いなら小屋使うのが遅いのか科学税率維持する工夫をしてないか
例えば広めに6都市取ってしまって維持費で圧迫させてるとかね

別に良立地6都市取ること自体悪いわけじゃないけどもし国土広めな良立地6都市取ったなら
例えば専門家多く雇って科学税率は下がるけど電球消費でリード作るか
首都に小屋をしっかり育てつつ教育とって大学OX建てて後半に勝負を掛けるか

他の人も言ってるけど、決め打ちじゃなく立地に合わせた経済取るほうが安定すると思うよ

204 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 19:55:10.17 ID:nrNxlgxy
>>200
トンクス
>>203
今までは斧RかライフルRだったけど、ライフルRだとAD1500ぐらいまでかかっちゃうから遅いんだよね。
そこで不死に行くためには、新たな選択肢を追加する必要と思って。
カノンならAD1200程度でなんとかなりそうと聞いたので。

205 :名無しさんの野望:2014/08/30(土) 20:29:46.79 ID:ODWyuDHJ
>>204
そかそか、ただ無法カノンはカノンRするための方法の一つであって
カノンR=無法カノンじゃないから
カノンRするにしても無法カノンから入るのはあんまりオススメしないかなぁ
特に偉人少なくて済むのがメリットだから哲学志向がもったいない

ライフルRよりカノンRの方が主流だからカノンRにも挑戦するのは良いことだと思うけど
厳しいこと言うと「遅くてもOKだからカノンRにする」じゃなくて遅いのが自分の内政の腕のせいだと考えて
内政の仕方を見なおさないと経済ルートだけ変えても根本的な解決にならないかも

206 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 18:32:45.97 ID:v3H+NzJX
今気づいたんだがもしかして騎馬ユニットって全部騎馬でしかない?
ずっと騎士は白兵と騎馬で弓騎兵は弓と騎馬だと思って昇格させてた

207 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 18:43:47.32 ID:qiWTehBo
>>206
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A5%C7%A1%BC%A5%BF

208 :名無しさんの野望:2014/08/31(日) 18:47:00.38 ID:4b7AZpzr
>>206
>>1
シヴィロペディア見るとわかるよ

209 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 13:42:46.75 ID:AhsC5ZLy
Core i7 NVIDIAR NVS?4200M ノートPC
なんだけどPCが凄く熱くなるのですがこんなもんかな?
ウイポ7 2013 なんかは全然熱くはならないのに・・・
Civ4はオンボードは苦しいかな?
ノートPCであんまり無理して本体を熱くしない方がいいかな?
Dell Latitude E6520です。
PC壊れるのは怖いです。

210 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 17:06:56.20 ID:uXVJHMZD
>>209
PCの寿命を縮めるのは確かだよ
壊しなくないならばゲームはゲーム用のデスクトップでやったほうがいいよ

211 :209:2014/09/01(月) 19:18:36.52 ID:AhsC5ZLy
>>210
ありがとう。
やはりそうですか。
モバイルの性能てしょぼいんですね・・・

212 :名無しさんの野望:2014/09/01(月) 19:40:24.96 ID:MCuSYco8
intel HD 4000でもプレイできるからなんかバグってんじゃねえの

213 :209:2014/09/01(月) 21:53:10.60 ID:AhsC5ZLy
>>212
ありがとう。
Latitude E6520はintel HD 3000です。
これにNVIDIAR NVS4200Mが追加されてます。
ググるとこの組み合わせはゲームに向いてないという記事がありました。
なんでもビジネス向けだそうでAdobeなんかとは相性が良いとの事。
グラフィックモバイルがないオンボードでもintel HD 4000は非常に性能
が良いという記事も見つけました。
3000がしょぼいのかも。
バグていうのは考えずらいような気が・・・

214 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 01:43:15.23 ID:DzSRAOKS
オプションで映像系統しぼればいいじゃね
全部「低」にすれば温度も下がるやろ

215 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 04:00:45.20 ID:S6XopiaM
序盤からなるっていうなら効果は薄いだろうけど、そうでないなら
シングルユニットグラフィック・アニメーションの停止
移動・戦闘の加速化も忘れずに

216 :名無しさんの野望:2014/09/02(火) 13:55:21.58 ID:OxPZ8vmr
排熱が追い付かない構造だからしょうがない

217 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 21:27:49.71 ID:arRHfbXe
質問ってゲーム展開に関しても受け付けてんのかな・・・?
パンゲア 標準 皇帝 英語版 BTS3.19 BUG4.4
ttp://s1.gazo.cc/up/98656.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/98659.jpg

カタパRでマヤを倒そうと思ったんだけど銅が出なかった(^q^)
弓パラッシュで強引に行くべきか
カノンに切り替えるとして、無法カノンでいくか大理石ないけどアレク立てて自由主義鋼鉄いくか
しかし、戦争屋が多いから自由主義鋼鉄は怖い・・・
出会った順はハンムラビ>パカル>オラニエ>戦争屋たちだから距離はある程度あるんだろうけど
あと石とってピラミッド目指すか・・・うーむ
writingもpotteryも開発できてないんだよなぁ

どなたかお知恵を授けてくださいm(_ _)m
腕前は皇帝5戦目で、過去の勝率は半々ぐらいです

218 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 21:30:00.27 ID:sIyFG56M
チャリカタパで妥協しつつ交換で手に入れた鉄器で鉄を可視化すればどっかにあるだろうから、
それで多少は斧も混ぜて突っ込む

219 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 21:41:28.24 ID:GmfN4U9d
>>217
交換で鉄取ってから考えろよバカか?

220 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 22:22:12.50 ID:E10/Sp5N
>>217
カタパラッシュと決めたなら、弓カタパになろうと仕掛けるべき
また、第2都市の場所がいまいち
東豚の左上をとりたい
鉄はニューヨークの周辺に沸きそうな気もするけど・・・

戦争せずに進めるなら、さらに首都北西の米周辺
その後金山周辺と南西のジャングル砂糖周辺をとる
南の香辛料や馬、北のワインはAIに渡してもいい

221 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 22:32:30.37 ID:arRHfbXe
コメントありです
カタパRするならこの場合、チャリ生産で鉄待ちが安定なんですね
都市だしは金優先で豚右横に出してしまった・・・
石も欲しかったので直右にしたけど右下にすべきだったか

ttp://s1.gazo.cc/up/98683.jpg
しばらく進めてみたけど、これはパカルさん軍でないだろ・・・ホルカンそんなに出ないならチャリパ+斧少々でもいけるか
弓は狩猟とれてないから厳しかったので助かる
なんとかなりそう

222 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 22:34:31.65 ID:NaFHdUBg
6都市が無理だとカタパしたくなるよね
ただ弓カタパはあまりお勧めできんなあ
斧に比べて進撃速度が遅れがちになるし相手の斧に削られるしで不確定要素がかなり増える
カタパ帝の方法だと金たくわえるために、技術交換で鉄とれるのは結構遅れるし悩ましいな
科学力は結構でそうだし>>220の言うとおりの都市出し後に自由主義をとってさらにカノンRに向かいたいところ

223 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 23:10:40.38 ID:FZz/0yyO
これは初期Rするんだったらチャリないし弓騎兵でいいと思うぞ
ホルカンはどうせ青銅器後回しユニット軽視で殆ど居ない

224 :名無しさんの野望:2014/09/03(水) 23:58:42.38 ID:arRHfbXe
ttp://s1.gazo.cc/up/98694.jpg
結局鉄は出なかった
ちなみに槍蛮族が湧いてこのあとニューヨーク落ちて投了
マヤ領から湧いてなんでこっちくるんですかね・・・
ちょと悔しい

225 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 00:07:25.04 ID:GKAeZeYV
>>217
パカルさんが激近なんで
この状態でカタパ決め打ちもありだけど

個人的にはどうしても
非戦で6都市開拓って考える
ハムラビかパカルが手一杯になるまで
全力開拓すれば6都市余裕そう・・・・・・

226 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 00:21:18.01 ID:fKxhH4RY
>>220
すでに馬があるのに鉄が湧くわけねえだろ

227 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 02:47:14.42 ID:GKVi1pf3
いやワシントンやボストンの文化圏内で沸く可能性は普通にあるだろ
しかし標準にしては狭い星だね

228 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 03:14:52.24 ID:GKVi1pf3
と思ったらニューヨーク付近のことか
そりゃ確かにわかんかもね

229 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 04:23:10.49 ID:DtCPNSYL
畜産首都だし馬の存在はすぐに確認できてそうだがなぜカタパに固執するんだろうか
チャリオットでいいじゃない。馬鹿みたいな数が出る土地だよこれ
早くに決着付ければつけるほど経済復興も早くなるねんで

それとこの改善で人口3で止めてるなら第二は牛か豚共食いできるとこ出したほうが
最初が圧倒的に早くなるよ

230 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 08:44:46.02 ID:K55491OB
こんな立地なら何しても勝てるわ
俺なら無害なパカルは放置して先にチンギス食う

231 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:29:17.32 ID:NDi0kcRb
すみませんどなたか、
MAPでいちばん運に左右されないMAPはなんでしょうか、海ありでおねがいします。

232 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:33:26.75 ID:B7oLpTlH
inland seaかね

233 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 22:56:48.64 ID:nN/mQxdX
初期位置同士での格差がでにくいっていうと、

Balanced(パンゲア風マップで戦略資源が保障される)
Hub(中央の無人島とだけ細い道で繋がった島が文明分というマップ。各島に1文明づつ配置される)
Wheel(Hubからさらに、近い島の間にも細い通路が追加された形のマップ)
とかかなあ。
あとInlandSeaとかDonut辺りも格差はでにくいと思う。Lakesはほぼ海無しだから条件外かな?

他には資源配置を「拮抗」設定にすると戦略資源がある程度保障されるんで、運要素を軽減したいならお勧め。

234 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 23:34:19.37 ID:YXvFnt9X
ボレロは海ないからだめかー(棒

235 :名無しさんの野望:2014/09/04(木) 23:49:49.90 ID:mm3QEAiV
地中海でもいいけどやるときは円筒や海面高くするなよ?
高緯度の国は死ぬぞ

236 :名無しさんの野望:2014/09/05(金) 03:25:45.55 ID:5djqbnh5
>>231
ドーナツで真ん中が海の設定が立地格差が出にくくてよくやった
大きさは小がちょうどいい
それが気に入らなきゃ鏡面とかだな

237 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 16:41:10.91 ID:Kn3CJBc1
そっか…?

238 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 20:21:39.67 ID:tRRNSfEf
Civ4再インストールして最新パッチ当てようとしたんだけど見つからないです
どなたか千恵を僕にください!

239 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 20:28:27.55 ID:tRRNSfEf
公式からは見つかりませんでしたが
wikiを端から端まで読んでなんとか入手できました
よって千恵はもういらないです!お邪魔しました!

240 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 21:11:40.33 ID:t3VFF8f3
wiki死んでるはずだが・・・

241 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 21:12:19.28 ID:PXy1ki2K
ガンジーじゃね

242 :名無しさんの野望:2014/09/07(日) 23:45:27.41 ID:AJUSshEb
本スレテンプレにもあるけど
アーカイブとか?
https://web.archive.org/web/20140729065012/http://wiki.rk3.jp/civ4/?FrontPage

243 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 19:26:39.56 ID:/rHlUeR7
カノンラッシュで奴隷制で軍を作るときの下準備の建築物についてお訊ねします

偉人都市2つ用意(パン余剰+4以上見込めるところに建設)…労働者→モニュ→図書館(科学者雇う)→穀物庫→兵舎と灯台市場宣教師を便宜に合わせて奴隷生産→偉人が出次第兵を奴隷生産

こんな風にやる努力をしているんですけども、どうも効率が悪いというか、
軍量に不満があるというか。
特にカノンug用に一つ偉人都市継続するときに始動が遅くなって…
自由主義鋼鉄でもう一都市、大商人用の都市を作るならいいのですが、
狭くて法無しカノンでやるときは2都市までしか偉人都市を用意出来ないことがあるので困っています

建築の必要ない建物があったら教えてください

244 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 19:57:28.46 ID:l9b9hBxP
法なしで偉人都市なんかいらんと思うのと
金は5000年かけてかき集めとくもの

無法カノンなら大科学者3人。
首都で1人出して、2人科学者雇える都市が後1〜2個あれば間に合うレベルの話。
草農場2枚あれば事足りる都市を偉人都市と呼ぶかどうかは知らん。

245 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 20:25:01.43 ID:/rHlUeR7
法無しカノンはお金のために偉人作るのはナンセンスなんですね
技術取引画面を誰かが世界遺産建てたときだけじゃなくて毎ターン確認するぐらいで頑張ります
それでも足りなかったら、鋼鉄開発後に貯金なんだろうなぁ

偉人都市は、認識が間違っていました

246 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 20:33:40.14 ID:l9b9hBxP
いや、偉人出す都市を全部偉人都市っつーのも
偉人出すために特化した都市を偉人都市っつーのも
その人の自由だろうとは思う

無法カノンは偉人出しづらいから選ぶ面もあるんで、大商人出すぐらいなら
言うように鋼鉄後に研究0で数ターン貯めたほうがマシだと思うよ
大科学者2人で大商人1人でもいけなくはないだろうけど、
無法の科学者3人は先人がバランス考えた結果だし、多くの人が実践してきた信頼はあるはず

247 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 21:33:48.56 ID:hxo4lAz8
法無しカノンで大科学者3と大科学者2商人1なら後者も十分ありかと
実際やってみると
結構急いで大科学者を出すつもりでも化学研究開始までに3人出せるとも限らない
なら科学研究後でも生きる大商人狙いも十分あり

248 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 22:09:48.99 ID:bh++32SA
>>245
CGE等MOD入れれば技術取引画面じゃなくてもAIの余ってるゴールド見れるから楽になるよ

あと推測での話になるけど
>>243からは結構無理やり偉人たくさん出してるような感じがする
多く出すと一人当たりの必要偉人Pも増えて負担も大きくなるから下手に多く出し過ぎるよりは
もうちょっと首都小屋活かして偉人に頼る分を減らすとかしてさっさと生産都市化できるようにすれば解決するような気も

249 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 22:41:45.18 ID:/rHlUeR7
皆さんありがとう
有り体な言い方になりますが色々考えてやってみます

250 :名無しさんの野望:2014/09/08(月) 22:51:32.61 ID:l9b9hBxP
学びて時にこれを習う

251 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 03:17:06.52 ID:NFE3O9oz
結構前に将軍でクリアできなくてここに来て相談に乗ってもらって
やっと国王も倒せるようになり皇帝に入ろうかというところ
気まぐれにランダムで将軍をやってみたら
あんなに苦労してた将軍を労せずクリア。
ルールわかってないとか言われてたのもなんかわかった気がするし
考えどころが変わった気がする。
将軍に悩んでた時も楽しんでたけど
頭使いどころが増えてなお面白くなってきた!

252 :名無しさんの野望:2014/09/09(火) 03:36:38.68 ID:4yfxueKs
温故知新

253 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 01:55:54.44 ID:SppS9H9x
はぁ…先日パッチ云々言ってたものですが、FfH2の導入がどうしても出来ません。
というのもリンク先消えまくっててデータが手に入らないです
誰か千恵をください!誘導してくれるだけでもお願いします

254 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 02:08:20.62 ID:ndCp7Q4/
MODはスレ違い

255 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 02:18:35.80 ID:SppS9H9x
誘導あざっす

256 :名無しさんの野望:2014/09/10(水) 02:21:33.47 ID:SppS9H9x
なんとか導入出来そうです。
ご指摘あざした。

257 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 17:26:12.18 ID:Cbqg5qY/
スズやトリュフなど、タイルのコインやハンマーが増えるイベントは
資源があるタイルでも発生しますか?

258 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 18:58:37.92 ID:kCRckfYu
すみません、追加で、例えばスズイベが発生したあとに資源が湧くことなどもありますか?

259 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 19:23:43.50 ID:EudRExiV
スズ湧いたタイルに鉱物湧きはあった
逆は起こった記憶が無い

260 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 19:35:38.72 ID:J6qfIbof
俺は逆があった
トリュフ+スズの最強タイルもあった
スズ+スズがあるかは知らん

261 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 19:36:54.80 ID:8eDMzc2S
>>259
ありがとう。
私もそのケースはあったような気がしたのですが、はっきり覚えていませんでした。
逆のケースはやはりありませんか。

262 :名無しさんの野望:2014/09/12(金) 19:38:45.07 ID:8eDMzc2S
>>260
まじっすか!
トリュフ+スズとかもあるんですねぇ!

263 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 04:55:10.40 ID:UES2xQD3
科学者だしまくって自由主義鋼鉄と法なしカノンでは実は後者のほうがいいのかね?
何度か徳さんで両方試したんだけど、前者はそもそも自由主義鋼鉄の成功率が低いわ、小屋が全然ないから以降の研究が遅れるわでデメリットばかりな気がするんだけど

264 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 05:45:44.87 ID:0k9FgVhe
無法カノンの方が安定感はあるが、
・AIに自由主義くれてやることになる(隣喰うのに時間かかってるとそのままめっちゃ伸びる恐れ)
・化学ルート一本なので宣戦依頼のコストに足りないことがある(自由主義鋼鉄なら教育ルートと同時放出でまず不足はない)
ってのがデメリット

あと自由主義鋼鉄でも首都は偉人1人目だけで小屋優先でもいいのよ

265 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 05:47:23.56 ID:0k9FgVhe
あ、安定感っての開戦時期とか開戦時のスタックとかこっちの都合の部分ね
周辺状況に左右される分が少ないのが強み
逆に介入できる部分も少ない

266 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 06:10:57.74 ID:UES2xQD3
ああ、そうか、別に自由主義鋼鉄でも科学者だしまくる必要はないよね
どうも自由主義鋼鉄=科学者大量ってイメージから抜け出せなかった

267 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 06:11:48.42 ID:3TwcAYea
>>263
まるで無法カノンに小屋が多くてこっちの方が研究が進むような物言いだなw

268 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 08:12:33.24 ID:U697hdA9
もっとも使い易い指導者の1人にインカのカパックが挙げられますけど、どの辺が強いのでしょうか?

ケチュアでのラッシュ(低難度限定?)、初期技術で弓術狩猟をパス可能、穀物庫UU建設によるモニュメント不要、志向そのもの

十分強いと思うのですが、正直オラニエやペリクの創造持ちには一歩劣るような・・・パンゲアかつカノンラッシュ重視でよくプレイするのでこういう評価になるんでしょうか?

彼を使う際に他の指導者と違って無茶できる(贅沢な話なのですが)場面があったら教えて欲しいです。

269 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:16:18.84 ID:BeKkfdWn
>>268
実際に使ってて便利だなと感じたのは、神秘主義を持っている事による宗教創始の優位性と、UUの穀倉による文化+2。
後勤労だから、高難度でも石があるとかなりの確率でストーンヘンジが立つし、
神秘主義→石工にダイレクトに行けるから、万里の長城やピラミッドにも手を付けやすい。
初期の世界遺産って宗教関係技術で作れる奴が多いからな。

内政屋だから、戦争前提のプレイではあんまり輝かないとは思う。
しかし内政大好きで、かつ遺産沢山立てたいパカル病患者――つまり私みたいなののことだが――にとっては、
こいつ以上の指導者は中々いないんじゃないかな。

ラッシュなんて知らん!
敵が攻め込んでこないように外交と防衛軍備頑張って、
内政して遺産作れれば俺は幸せなんや!

270 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:17:26.79 ID:BeKkfdWn
ああ、段々畑はUUじゃねえ、UBだw
うっかり間違ったわw

271 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:18:12.09 ID:1NBijHyQ
>>268
カパックの強さはケチュアによるものが大きいです

無茶できる部分と言えば間違いなく序盤の拡張です
高難易度ではすぐに弓蛮族が出てきてしまうので
その対策が必須ですがインカに関してはその心配が全くありません
 (戦士・ケチュア 15ハンマー 斧・槍 35ハンマー 弓 25ハンマー)
戦士と同じ軽さで出来ていいレベルじゃないです

ケチュアラッシュ自体は不死程度でもソコソコできます


…個人的には
オラニエ・ぺリク辺りと同等程度だと思います

272 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:27:05.05 ID:3T6PWDsT
ゴミ立地でも遺産やケチュアでワンチャンの対応力が買われていると思う

273 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:39:51.28 ID:BeKkfdWn
なんだかんだで初期に強いってのはそれだけで優位ってことか。

274 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:47:41.38 ID:k93FRobk
カパックさんは戦士と穀物庫が固有
つまり生産頻度の極めて高いものにボーナスがついてる
金融志向の万能性は言わずもがな、勤労志向も遺産建設のみならずカノンラッシュ前に無理なく溶鉱炉を建てるのに役立つ
つまり普通にプレイするだけでUU/UB/志向が自然と活用される

275 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 09:53:07.67 ID:1NBijHyQ
オラニエは後半のダイクで
カパックは勤労遺産(ピラ・ワロス)でクソ立地に強い+金融

ただ最近主流のカノンラッシュで見れば
哲学志向の価値が上がってるし
オラニエのダイクなんて見ないって状況も多いしで
2神って状況でもないと思う

276 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 10:06:33.53 ID:QrueaMiM
>>268
ケチュアで蛮族対策のハンマーを軽減し、勤労志向でブーストして初期遺産を建てる
他指導者と違って無茶できるっていうとそんなプレイがあるんじゃないかな?

もちろん初期遺産でなくてもUUUB活かして創造志向との初期拡張の差をカバーしつつ
アレク等重要遺産建てたり、遺産換金したり序盤の拡張だけじゃないメリットもある

例えば少しでも早く偉人が必要で、遺産も全く建てないってようなプレイスタイルなら
金融創造のが強く思えても間違ってないと思うよ

277 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 10:24:11.80 ID:U697hdA9
皆さんコメントありがとうー!
テラスはUBの間違いでした

カパック内政向きだったのかこいつ…
ペリクでやるときはカノン、オラニエはカノン(時々カタパ)でラッシュかけて、オラニエは戦車ラッシュや宇宙も見据えてやる感じでした

初期遺産はほぼスルーしていたので、強みが実感出来なかったのかな
溶鉱炉を早期に建てて換金効率が上がるのはよさそう。
しかし、初期遺産の方は建てたら拡張テンプレが使えなくなりそうな、、そこは周囲の把握を早くするなどして柔軟に対応って感じなのかな

ちょっと頑張ってきます〜

278 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 12:53:37.86 ID:NIqRlLJc
初手瞑想・ストヘンができる勤労はカパックだけ! は半分冗談として
金融・勤労ならではとしては海タイル、ファロス(&ロードス)が強い
でもやっぱり他の人も言ってるようにケチュアがチート。
場合によってはわざと蛮族湧かせて戦士だけでさくっと英雄叙事詩建てれるのがコイツ

279 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 13:21:29.07 ID:HoCwy/wd
カパックの強さは不死以上or土地が広い皇帝とかじゃないと実感出来ないかもね

280 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 19:28:37.73 ID:BeKkfdWn
そう言えば似たようなタイプのパカルも、人が使えば結構強いって言うけど、
こっちの売りはなんだろうな?
金融はいいとして勤労無いから遺産は微妙だし、
UUは資源無くても作れる槍兵、UBはコロシアム。

カパックに似たタイプだけに、正直粗ばかりが目立つ・・・
「資源が無くても作れる」系はありがたみが立地次第だから今ひとつ微妙なんだよな。

281 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 19:42:08.58 ID:Oo8ez6Yd
似たタイプがどうかは置いておいて・・・
単純に優秀な金融持ち、拡張に関しては賛否両論な気はするがパカルの場合はUBとの相乗効果で都市成長が非常に楽
その都市成長をさせやすいという効果は金融との相性もよく、小屋経済に適した指導者(文明)と言える
どんなスタイルにでも合わせていけるというのもあって、汎用性が高く便利という言葉がしっくり来るだろうね

尚、AIは小屋を嫌い、遺産を大変好み、経済系テクノロジーを嫌うという志向との見事な真逆っぷりね...

282 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 19:45:17.74 ID:QS7f23fM
拡張は最序盤の立ち上がりが早い、高難易度では重要

283 :名無しさんの野望:2014/09/13(土) 21:18:29.32 ID:1NBijHyQ
>>280
金融の時点で十分強くAIがダメな子過ぎなので評価高い

人力なら序盤は遺産を捨てて国土拡張を狙った方がイイ
拡張の労働者・穀物庫ボーナスのお陰で序盤の速度が素晴らしい
また金融小屋と工業化以降の衛生ボーナスも含めてルネ以降もかなり強い
UBは普通は微妙、孤島なんかの幸福不足の立地だとかなり便利

あとやっぱ高難易度で有り難い無資源ホルカン
狩猟と奴隷制の為の青銅器を研究するだけでイイ
弓術スルーだし、馬・銅・鉄が無くてもよい
弓兵と違ってコチラから蛮族へ攻撃が仕掛けられるのも利点

284 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 08:35:27.53 ID:wK973Pow
そういえば遺産好きの指導者って言うと、カパックとパカルの他に誰がいたっけ。
ハトとラムセス、ペリクレスはガチだと思うが、フリードリヒも結構作ってる印象ある。

285 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 08:36:49.97 ID:SyghHCJN
>>284
遺産建造度
50 ラムセス ルイ

40 ハンムラビ ハトシェプスト ペリクレス ワイナ アショーカ スーリヤ パカル キュロス ダレイオス アウグストゥス ギルガメ
  
30 リンカーン ユスティ 始皇帝 ヴィクトリア ビスマルク フビライ エカテ ピョートル スターリン

20 ルーズヴェルト ワシントン エリザベス ザラヤコブ フリードリヒ アレク 徳川 
   王建 オラニエ メフメド スレイマン ジョアン カエサル イザベル

10 サラディン ハンニバル ブーディカ ブレヌス 毛沢東 チャーチル ナポレオン ドゴール ガンジー チンギス ラグナル シャカ

0  モンテ

286 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 08:45:11.37 ID:wK973Pow
あざっす。
そんなパラメーターもあったんだ・・・・って、ルイ14世がラムセスと並んでトップ!?
全然そう言う印象無かったなあ。

287 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 09:57:52.16 ID:ah7gcBM3
ルイは軍事ユニット生産率も高いからそう感じるのかもしれないね

288 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 12:51:07.86 ID:Dy4MgZRa
ルイは創造勤労の文化王ですよ

289 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 12:55:15.75 ID:cvy1chn1
生存の秘訣は目立たないことでござる
孫子もそんなこと言ってた気がするでござる

290 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 23:33:32.85 ID:wK973Pow
>>288
文化押ししたら切れて殴ってくるおっさんのイメージが強くてw

291 :名無しさんの野望:2014/09/15(月) 23:52:36.67 ID:ah7gcBM3
ルイに文化押しとは凄い

292 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 00:13:41.85 ID:Nsyvf0m4
>>289
技術も資源も交換しないわ
相互も結ばないわ
日本指導者目立ちすぎアルヨ
ワタシ達を見習うとヨロシ

293 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 00:50:56.86 ID:QiOCPlnV
>>291
パカル病なんで、首都の隣とかにいると大体こっちが押し込む事になる。
そして切れて殴りかかってくるルイという流れw

294 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 01:54:05.40 ID:d3cr9MOh
スコットランド49%
イギリス 51%

295 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 02:05:01.31 ID:QiOCPlnV
スコットランド人「くそっ、英雄叙事詩じゃなくて国立公園を立てておけば!」
なおブレイブハートによって幸福は+1されてるもよう。

296 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 05:03:13.60 ID:QiOCPlnV
そう言えばテンプレだけど、「必見の情報源」にこれ入れない?
本当の初心者にとってはWikiよりもこっちの方がはるかに役に立つでしょ。というか立った。

いまさら誰もつぶやかないciv4の基本 http://togetter.com/li/361669


後、すたすたさんはCiv5に移行しちゃったから、テンプレから外してもいい気がする。

297 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 07:47:24.06 ID:8v+wTjgu
見させて頂いたけれど、こういったのは固定観念に囚われる可能性が否定できないんじゃないかな
素晴らしい情報源だとは思うが、気になったのだと初手労働者は大半の場合正解だと思うけれど技術や資源、タイルとの兼ね合いで必ずしも正解ではないし
第二、第三の労働に関しても首都で生産したほうがいい場合も多くあったり
共食いor食料改善による人口2〜労働という手もある、最終的にはケースバイケースになってしまうんだよね。
彼の意見を否定しているわけではなく、テンプレに加えるという点での意見なのであしからず

298 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 08:08:28.90 ID:QiOCPlnV
初心者向けならこれでいいと思うんだけど、どうだろう。
そう言う事が考えられるようになるレベルなら、初心者は脱してると思うし。

299 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 11:55:41.20 ID:OL0kA8bF
つぶやきまとめならこっちもいれるべき
http://togetter.com/li/1450

すたすたは下の方の計算式系が重宝する

300 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 02:17:25.91 ID:Paoh6USL
ずっとパンゲア最大でやってて、最近パンゲア標準ではじめたんだけど、ひょっとして難易度違う?
偉そうに聞こえるかもしれないけど、かなりヌルゲーに感じる

301 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 03:28:54.60 ID:rd4R+VIg
プレイの内容にもよるな。
宇宙勝利か文化勝利ならあんまり変わらないんじゃないか。
(ライバルが多くなるという意味では難易度は高くなるかも)

制覇か征服目指すなら、そりゃ広ければ広いほど難易度高くなるだろうw
外交勝利も、指導者が多い分票数がばらけるだろうし、難度高くなるんじゃないかな。

302 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 03:30:58.31 ID:rd4R+VIg
途中送信しちまった。

戦争で勝利を目指す場合、広ければ広いほど
遠い国はそれだけヌクヌク内政したり軍備整えたりする暇があるわけだ。
もしくは周囲を飲み込んで巨大化したりな。
巨大化されると外交勝利も難しくなるし。

303 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 04:26:25.01 ID:GYUBCKSw
単純にAIは生産とかにブーストをかけてプレイヤーに対抗するようになってるから
広ければ広いほどAIへの恩恵は大きくなるよ

304 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 04:36:12.60 ID:Ndoz3LlZ
AIが多いほど交換に制限のないプレイヤーに得

305 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 04:36:49.18 ID:rd4R+VIg
一定数こなすとストップが掛かるんじゃなかったっけ?>技術交換

306 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 06:46:56.54 ID:UkMZ10kd
>>305
ひょっとして「進みすぎている」のことか?親しみになれば関係ないぞ
市場に出回らない独占技術を貰う為にも交換相手と仲良くするのは基本だろ

307 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 08:13:15.39 ID:DYsuXaRQ
スコア下位同士なら回数無視されるし
文明数多ければ下位の国も増えるしね

308 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 09:16:21.36 ID:FR+qCxWO
いうほどヌルゲーでもないんだけどな
マップ最大だと研究費が増すから、AIも研究が結構gdgdになる
標準マップだと自由主義くらいまでは確かにぬるいんだけど、それ以降が爆発的な速さで進む

309 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 20:12:32.58 ID:I7g4oO0U
専門家って優先して置いたほうがいいもんなの?
今のとこ完全にAI任せなんだけど、そうすると都市拡張のために食料系ばっかり人が配置されちゃうんだけど
どうなんだこれ?
ギルドとか以外は専門家置くのは目ぼしいタイルが全て市民で埋まってからでいいの?
大学とか常に人置きたいけど、そうなると都市の成長は確かに落ちるしでバランス悪そうで

310 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 20:36:23.19 ID:3dUtfySp
>>309
専門家はよくわからんうちは無理に雇わなくていいよ
専門家の強みはそれ自身の出力ではなくて偉人Pから生まれる大科学者等の偉人であって
その偉人も目的もなく適当に使うくらいなら無くても全然問題ない
アカデミー建てたいな、と思ったら科学者雇えばいいし
大商人や大預言者等必要な偉人あるならそれを目的に必要な時に(事前に)専門家雇えばいい

まぁ目的がなくても「偉人都市」を一つだけ決めてそこで適当に偉人だして適当に黄金期等使うのはあり
いろんな都市で少しずつ適当に専門家雇うのは無し(人口一杯で使うタイルが無いという場合はOK)

311 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 20:58:43.88 ID:6FAxpL0S
良く解らなくてもとりあえず覚えておきたいのは
首都で図書館建てる〉首都人口が5になりしだい科学者2人雇う〉偉大な科学者誕生〉アカデミー建設
の流れだけだな
これと官僚制を組み合わせると研究速度が大分違う

312 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 21:59:13.99 ID:I7g4oO0U
偉人都市か
普通に生産力あるなら普通の都市に育てちゃいそうだし見極めが難しそうだな
頭の隅に置いとく、ありがとう

図書館に偉人スロットはないんじゃない?大学やろ?
Modやろか?

313 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 22:30:27.64 ID:GYUBCKSw
BtS、システム改変Mod無しという前提ならば
図書館には科学者2枠、大学は科学者枠は無い
こういった情報はシヴィロペディア見れば解決するはずだよ

違うなら悪いけれど、もしかしてCiv4とCiv5を間違ってないかな

314 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 23:25:40.67 ID:DGT85951
専門家枠の話でギルドと言ってるしそんな気がする

315 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 00:02:50.28 ID:qURdpSpd
>>311
気持ちもわかるが、それはテンプレ経済である首都官僚制経済の定石であって
専門家わからんっていう初心者にそこだけ切り取って伝えても微妙だと思う

まぁどうやらCiv5と間違えてるよう(?)なので関係ない話みたいだけど・・・

316 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 06:56:06.94 ID:GoVepJjI
解決できたのだろうか

317 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:20:46.52 ID:ChU5xJGT
まーた官僚押し付けニキが現れたのか

318 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:26:03.00 ID:ChU5xJGT
>>298
初心者向けだからこそ個人的な偏ったciv観を押し付けるべきではない
第三者が修正できないならなおさら

319 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:36:47.12 ID:xlUD47Ms
すごい事を言ってるな

320 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:42:52.22 ID:ChU5xJGT
つっこみどころや議論の余地が多過ぎるし、wikiならまだしも個人のつぶやきじゃ下手に惑わすだけっしょ

321 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:44:41.48 ID:jGHuRNay
このスレの存在意義を吹っ飛ばしたレスで大草原
wiki見ろの一言で済んでしまうわな

322 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:51:58.76 ID:hEr/XNFY
>>285
遺産好きで勤労持ってない上位8文明
ムラビ、鳩、ペリク、アショーカ、スーリヤ、パカる、キュロスorダレイオス、ギル
こいつらでプレイしたら遺産換金Gが市場に潤沢に出てくるのではないだろうか

323 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 14:25:27.72 ID:gjUS9pDV
「テンプレ押しつけ死ね!自由にやらせろ!」
最近こんな感じの過剰反応してる奴多すぎ
テンプレアンチ厨とでも呼ぶのか

324 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 15:33:04.28 ID:08b7mHeG
>>320
いやテンプレ入りを目指すならさすがに信頼性が高くないとダメだろ

325 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 16:36:45.73 ID:sueAvOW5
というか、前から始めたばっかの人はとりあえず見とけって定番の1つだった
つー助教授の動画もテンプレ入りなんてしなかったし、
そういう総合的な指南記事は聞いてきた人に各自が紹介すりゃ十分でしょ。

薄く全体をカバーしてる分、こういうのってどうなってる?どうする?って感じに
ちゃんと質問の意図を明確にした質問に対しては不十分だし。

あと言っちゃなんだが>>296はすたすたが要らんって言うなんて、情報源ちゃんと読んでない気が。
画像付きマップ紹介とか、>>299の言うような計算式系やら、すたすたにしか日本語版が無い有用な記事も多い。

326 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 17:06:42.95 ID:GoVepJjI
これまで通りだが攻略的要素のテンプレはデータやルールの情報メインでいいでしょう
ぶっちゃけシヴィロペディアで9割補完されておる

具体的な戦略なんかはどうしても一人一人意見が違ってくるところもある
そういった面を補完する意味でもレポは大事な存在だった気はするが今となっては致し方ない
可能ならば質問側も回答側もできる限り具体的に書いて、しっかりと読んでというのはあるかな
少し上のも明らかに4ではなく5の質問やし・・・

327 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:24:51.11 ID:ONREVWIw
>>323
ならお前はテンプレ厨だとでも?

328 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:27:55.08 ID:c45s8F0b
質問者がどのように進めたいのか明確に提示しないからテンプレ回答になるパターンがほとんどだけどな
漠然とただクリアしたいと言われたらそりゃ最も効率が良いテンプレを回答するわ

329 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:31:47.50 ID:ONREVWIw
スレッドの>>1に貼るテンプレの話じゃないのか。

すたすたいらないとか言ってる素人はもう二度と発言しないでね。

330 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:34:45.27 ID:c45s8F0b
>>329
ああそっちの話か
早とちりしたわごめん

331 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 12:33:15.33 ID:pd3PG3Xt
Civ5が面白かったから
こちらも始めてみましたが
英語版なのとやはりシステムが
違うためあまり熱中できずにいます

もう少しwiki等を読んで勉強すれば
変わってきますかね
ちなみにコンプ版なんですが
拡張btsで始めたらいいんですよね

332 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 14:13:57.70 ID:zSxZ6s1R
ペディアを読め明日も読め

333 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 14:33:01.95 ID:1NrqxXSE
・配置で首都に戦争屋が2文明以上も肉薄
・都市譲渡で機嫌とろうにも戦争屋同士が仲悪くて、どっちかからの宣戦は避けられない
・領内に銅・鉄・象がなくて、カタパ斧象Rができないので首都で篭城戦するしかない

こういう場合ってどうしたらいんだろう?
官僚制首都小屋じゃ荒らされたらアウトだし、専門家経済でカノンRもできない

334 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 14:36:36.76 ID:zSxZ6s1R
戦争屋同士の仲を取り持つシンプルな方法ならある

335 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:16:15.08 ID:83EX1rJd
一気に兵隊増やして目を自分より下位のターゲットに移したらアカンのか?

336 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:42:17.97 ID:ewEOLVBI
その兵を増やしてというのがエネ評価による対抗というのなら、難易度によっては厳しいと思うが
初期R等で早期に片方潰すというのなら分かるが

337 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 18:43:11.25 ID:TTErSBRv
一国に社会体制合わせて、宗教はどっちからのも入るようにする
改宗は応じて5ターン後には無宗教にする
出来れば都市譲渡は2国両方に行う
タイミングは両国の最悪の敵認定が外れ次第出来るだけ早く、開拓者生産だけはしておく
要求には媚媚で 宣戦は場合によっては応じる程度にお金はあんまり溜め込まない
仕掛けるならライフルラッシュかなぁ多分
中世に宣戦されたら乙

338 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:11:17.33 ID:jhTRE68K
社会体制は好みのじゃないと合わせても意味ないぞ
そして戦争屋の方々の好みは軒並み近代解禁だ

339 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:54:20.74 ID:c4lcSyTE
>>333
カタパRの奥の手弓カタパなら資源なしでもできる
損傷も多く普段のカタパRより辛くなると思うが、立地的にどうしもうないんだから仕方ないと割り切る

もしくは一方に首都の間に割り込んで防衛のためだけの都市を作る
そしてそっちとは常時戦争状態を覚悟する(作り溜めされないよう休戦挟まないほうがよかったり?)


あとは実際の立地みてみるともうちょっと抜け道があることもありそう

340 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:32:53.71 ID:v2qsCBvK
>>336
高レベルなら第三者も使って外交に勤しむって感じにならん?
よく言われる話だけど攻められるような状況まで
持ってった時点でもうきついし。

皇帝以下ならエネルギーによる回避で何とかなるし
この話が高レベル帯とは考え難い気がする。
推測でしかないけど

341 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 21:36:17.10 ID:ewEOLVBI
>>333
馬はないんですかね
こういったものは立地を知るためにも何かしらデータなり欲しい

342 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 12:54:11.94 ID:cvZW5BdT
5から来ましたが
都市は誰かが守って無いと
一瞬で落ちるんですか?

開拓者が都市を作って数ターンで
消滅して首都もあっさり
燃やされggでした

343 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 12:57:04.10 ID:kwxz+xfS
一瞬で落ちます。
都市には「必ず」軍事ユニットを置くことが必須です。

(また、都市に軍事ユニットがいないと不満が発生します。)

344 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 12:57:49.82 ID:jADXIzE7
>>342
>>1

345 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 14:33:24.12 ID:zkNSNMb7
ggでしたってなに?
使い方間違ってない?

346 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 16:15:35.08 ID:+kw/hDPX
乙でしたってことじゃね

347 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 16:47:54.44 ID:VrtPyMho
シャカ「防御ユニットなんて必要ないから遺産を建てまくるといいぞ」

348 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 17:43:37.10 ID:zkNSNMb7
GoodGameのこと?
>>342は全然グッドなゲームじゃないのに?

349 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 17:48:47.97 ID:kwxz+xfS
全然グッドなゲームじゃなくても、単なる礼儀としてggは言う。
もちろん対戦相手が人間のときに限る。

350 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 17:50:42.65 ID:zkNSNMb7
CPU戦では普通使わんよね
なんとなく覚えたゲーム用語を使ってみたかったのかな

351 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 18:18:40.03 ID:OIKOhlJt
単に投了って意味だろ、他人をガキ扱いして楽しいの?

352 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 18:21:51.76 ID:OIKOhlJt
ふと思ったが都市にだけ遠隔攻撃できる砲台が建設できれば都市攻撃重点にはならなかったのか?

353 :名無しさんの野望:2014/09/21(日) 18:24:39.97 ID:jADXIzE7
テンプレ通りにすればすぐに解決するような内容にも親身に答えたり
例え本当にわかってなくても自身でggればすぐに誤用だとわかることを一々突っ込んだりと
どうしてこうなってしまったんだ

354 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 14:09:13.79 ID:VOmVd8wd
都市が反乱を経て転向する条件って何なんでしょう
確率?2回目以降確率が高まる?
自分の占領した属国(文化が属国>>>自分)の都市が反乱した場合は、属国には転向しない?
アレクがカパックの仏教聖都を占領して、カパックを属国にして、その仏教聖都が、属国前を含めて4,5回反乱を起こしてるんだけど、全然転向しなかったので

355 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 15:22:22.17 ID:Ok4GR4Ea
二回目以降のセーブデータロード時間が極端に時間かかるのですが、解決策ってありますか?

civ4を起動して初回のセーブデータロードは数秒で終わるのですが、その後ゲーム中の画面上でセーブデータのロードを行うと、同一セーブデータでも30秒くらいかかります

どうやら、ロード時の文言が「初期処理を開始してます」みたいなところで時間かかってるみたいです

ちなみに、一度メイン画面に戻ってロードするとまた数秒でロード出来ます
同じような症状の方います?

356 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 15:56:30.54 ID:p0DaSGlA
>>355
結構古いゲームなので仕様です、一旦メニューに戻って読み込みましょう

357 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 16:07:45.04 ID:CdyGcrjA
>>355
ウィンドウモードでプレイする
データの読み込みが始まったら一旦裏に行って戻るとロードがあっという間に終わる

358 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 16:22:50.49 ID:VOmVd8wd
>>342 QBK(急に蛮族が来たので)じゃないの

359 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 19:29:43.74 ID:Ok4GR4Ea
>>356
>>357
回答ありがとうございます
普段全画面モードでプレイするので仕様とは残念です…

しかしアドバイスをもとに「全画面モードでセーブデータロード中にWin+dキーでデスクトップを表示してから戻る」を試したところ即読みしてくれました、しばらくこれでやってみます!

360 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 20:14:11.17 ID:CdyGcrjA
>>359
ああ、別にウィンドウモードじゃなくても
その操作でストレスがないならOK
じっと待ってるよりはあっという間だよね

361 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 22:20:59.59 ID:++WRHedm
>>354
文化押し転向で制覇勝利をやってる俺参上。
統計とってるわけじゃないから体感的な話になるが・・・ぶっちゃけランダム。

文化64%で転向しちゃう事も稀にあるし、99%まで押しても300ターン以上持った例もある。
ただ、その文明で残った最後の都市は極めて転向しにくくなるし、
戦争で属国にした国の都市は割と転向しやすくなる。

多分反乱の回数とも関係ないんじゃないかなあ。

362 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 22:50:04.45 ID:rXcZL0tu
>>361
そんな俺さん文化伝播ってつかう?

363 :名無しさんの野望:2014/09/22(月) 23:19:05.42 ID:AnkspaY9
>>361 >多分反乱の回数とも関係ないんじゃないかなあ
おおすごい。ランダムなんですね、傾向はあるものの

364 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 01:59:35.86 ID:n9BC+N6n
>文化押し転向で制覇勝利をやってる俺参上

さすがにこんだけ年数たったらみんなやってるわ
そんなレベルの回答じゃなくて中のプログラムの話を求めてるんだろ
経験則レベルの話をえらそうに語る神経がわからん

>>305もそうだけど、お前質問スレにいたらいけないだろっての多すぎ
質問スレじゃなく本スレのほうが質問スレとして機能してるっていうのは前から言われてるけどほんとそうなんだな

365 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 02:17:59.62 ID:2ec+GU2X
言いたいことも言えないこんな荒れ様じゃ
ポイズン

366 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 07:34:04.54 ID:S+XIiiyH
経験則がダメならゲームの攻略なんて成り立たんわww

367 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 07:46:07.64 ID:RegOzbXF
>>362
>>361だが、あんま使わない。

大量投入しないと目に見える効果が出にくいのと、
スパイで50%以上までは割と楽に持って行けても、相手が転向するほどの文化パーセンテージにするのはつらいので。
(上昇量は一定だから、パーセンテージが上がれば上がるほど、効果が薄くなる)

スパイポイントにぶち込む予算&ハンマーと、文化にぶち込む予算&ハンマーを考えると、
いささか効率が悪いんじゃあないかなというのが実感。

というか、クリエイティブと寿司出すまでは普通に拡大&技術開発してかないとあっさり攻め滅ぼされたり、
特に高難易度では時間を掛けすぎて国境線に文化が溜まり、
中々動かない内にロケット打ち上げの季節、って事にもなりかねない。というかよくある。

結論として文化押し制覇やる場合一番大事なのは、
(もちろん宗教伝播と効率的な大聖堂建設はやった上で)
早期に拡大できるだけ拡大して、企業出力上昇のための資源集め&可能な限り速い企業創立、
なおかつ文化押ししつつも攻められない外交を維持することと言う、
割と面白みのない結論になっちゃうかなw

368 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 08:13:34.72 ID:S+XIiiyH
・到達した人口(現在の人口ではない)が高いほど離反しやすい
・周囲8タイルを「侵掠側が」所有しているほど離反しやすい
・都市タイルの文化占有率(民族比率)が影響する(防衛側と侵略側のみ/第三国は無関係)
・都市に「防衛側の」国教が布教されているなら離反しにくい(半減)
・都市に「侵掠側の」国教が布教されているなら離反しやすい(倍増)
・都市に駐留しているユニット(所有者問わず)の治安維持能力の合計が高いほど離反しにくい
・戦争している相手には離反しにくい(半減)

コードを斜め読みしたらこうなってた。
検証はしてないので読み間違いがないとは言えない。

369 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 08:25:55.51 ID:S8xfF+F2
wikiの「Fanatics'抄訳/文化のしくみ」には
・非蛮族都市は2回目以降の反乱で転向の可能性がある。
・以前その都市を所有していたことのある文明には転向しない。
とかもあるね
質問者が知りたかったのはこの辺りかな

370 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 11:11:35.64 ID:tPW5kLdr
>>364
経験則レベルだろうがそれが正しければ何の問題もない
もし答えが間違ってたら罵倒されても文句は言えないってだけ

371 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 12:05:25.14 ID:x0o5HFgK
>>364 経験則でも回答もらって嬉しかったっすよ
プログラムの解析レベルで回答出来る人なんて限られるでしょうし
>>368 と思ってたら、すげー
人口、戦争要因なんてあるんですね。
国教はそういえば、宗教変えて反乱確率があがたっのはあったかも
>>369
2回目以降で転向はなんとなく把握してたと思います
>・以前その都市を所有していたことのある文明には転向しない。
は、認識がなかったですが、属国には転向しない?の回答か
>>354 のアレクが占領した旧パカルの仏教聖都は、文化押しでパカルに帰属しないと
うああ

というと、戦争で占領した都市で反乱確率が出た場合でも、戦争相手には転向の心配はないので
反乱による建物破壊の損害はあるけど、反乱上等で防衛部隊を残して次に向かうのもありってことですね

一度寝た男とは二度寝ない女みたいな。。

372 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 12:20:30.67 ID:RegOzbXF
>>368
> 都市に駐留しているユニット(所有者問わず)の治安維持能力の合計が高いほど離反しにくい

これ、納得したわ。
都市を文化転向でどんどん落としていくと、
駐留ユニットが残った都市にどんどん流れるから
最終的に異常に落ちにくくなると。

長年の疑問が解消したわ、あざっす。

373 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 13:33:23.19 ID:sr5rcJI4
やっぱ文化伝播使い道ないなー
なんか使えそうなのにつかえない

374 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 22:38:17.82 ID:RegOzbXF
>>373
一応フォローしておくと、素早く都市圏を奪うのには使えるんだよ。
例えば「あそこの資源を手に入れろ!」イベントの時とか。
文化押しは確実でも時間が掛かるからね。

ただ、最大の欠点はめんどくさいことで・・・手間がかかるのに最終的なコスパが変わらんとなると、
やっぱ手間の掛からんほうを選びたくなるわけだw

375 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 22:42:22.65 ID:sr5rcJI4
>>374
一都市あたりの労力が大きすぎんだよなー
隣国に資源とか都市とか文化押しで取られそうなときに使うんだけど
もっと活用の術がありそうな気がするのに全然使えんw

376 :名無しさんの野望:2014/09/23(火) 22:57:04.24 ID:RegOzbXF
たまにやると楽しくはあるんだけどねー。
スパイ爆撃して都市圏をがらっと塗り替えたりw

377 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 01:42:03.91 ID:HvLBnwiz
>>368>>369
両方読んだんだが疑問が湧いた
>>368の解析もwikiの文化のしくみも反乱を起こす確率の話だよな?
反乱が起きたときに都市が転向する確率の計算式とかもあるんだろうか?

378 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 11:12:15.43 ID:d85xIDOe
>>377
原則、2回目で確定で転向するよ。

2回目でも転向しないケースは、転向禁止系のカスタムオプション付けてたり、
以前に所持したことがあったりとかの絶対転向しないときのみだったはず。

379 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 12:23:22.79 ID:vRu53qh8
>>378
それはないやろ
とったあとの都市が何度も反乱するのは結構見ると思うが

380 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 14:06:22.18 ID:0fZXZbMH
2回目を堪え切ったの見たことないが

381 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 15:35:26.37 ID:d85xIDOe
>>379
> とったあとの都市が何度も反乱するのは結構見ると思うが

ちゃんと>>378を読まないで言ってるだろ?
> 以前に所持したことがあったりとかの絶対転向しないときのみだったはず。
自分が奪い取った都市が、元の文明の文化のせいで反乱が起きた場合、
元の文明は「以前に所持したことがある」から、絶対に転向が成功しないケースだぜ。

382 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 15:55:01.34 ID:S3lobSqa
話の腰を折るが、緯度が一目で分かる方法ってないかな?
さっき1マス差で軌道エレベーターが建てられなくて、目の前が真っ黒になった。

383 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 17:14:21.62 ID:QOeXSgT5
BUGだとタイルの緯度経度が表示される
CGEもかな?
しかし軌道エレベータなんてどうでも良くない?
残りの必要技術がネットから落ちてくるのが分かっていてアルミが無い、
なおかつ大技術者が2人余ってたら建てることもあるかもね!くらい

384 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 17:50:02.29 ID:4sz9y5mV
そこに遺産があるなら建てたい。不思議!

385 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 17:52:32.25 ID:8dKwAVNf
ここにヴェルサイユ宮殿を立てよう(提案)

386 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 20:05:01.34 ID:vRu53qh8
>>381
すまん自分目線しか考えてなかった
AIにも適用されるんだもんな
そりゃそーだったわw

387 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 20:16:45.55 ID:e5O1Q1A0
>>377
ごめんその通り。
よく確認したら、>>368は離反する確率じゃなくて、叛乱が起こる確率だったわ。

離反は叛乱が2回起こったら発生。蛮族都市は1回で離反。
確率は関係なし。

388 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:40:25.10 ID:HvLBnwiz
あー、転向には確率はないのか
サンクス

389 :名無しさんの野望:2014/09/24(水) 21:53:49.64 ID:HvLBnwiz
wikiの説明に惑わされた
「非蛮族都市は2回目以降の反乱で転向の可能性がある。以前その都市を所有していたことのある文明には転向しない。」
という部分を
「非蛮族都市は2回目の反乱で転向する。ただし、以前その都市を所有していたことのある文明には転向しない。」
と書き換えるべきだ
といってもwikiなくなっちゃったしな

390 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 01:36:00.15 ID:2vmiX4mZ
>>382
都市を選択してからテクノロジーツリー画面を開いて、ロボット工学の技術を見れば、建てられない場合は書いてある。

って昔このスレで教えたらフルボッコにされたので、教えてやらない。

391 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 06:58:56.68 ID:l24Dl7yD
初期立地が森林のみ→資源が沸かない  プチ絶望である
森林は国立公園立てて偉人フィーバーってのは夢でしかないのかね

アレク+情事誌立てるとグレート田代がポコポコ湧いてくるがどう使おう?
機械があると活版印刷に回ってなー
でも機械がないと侍増やせないし、どうやるのがさっさとカノンラッシュに持ち込めるのだろう?

392 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 07:08:56.88 ID:LNkAywx8
>>390
すげえ、本当だ!
あんた凄いよ!
いやほんとマジで良く気付いたな、こんなのw

393 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 07:10:40.61 ID:LNkAywx8
>>391
初期立地の森は伐採するためにある。
いやマジでそう思う。

国立公園って、ジャングルの中の資源取るためのクソ都市を
どうにか使えるようにするための救済措置だと思ってる。

394 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 08:34:27.03 ID:SpMq/po7
>>393
お前の国どんだけ鉄器重いんだよ……!?w
ジャングル地帯はハンデあるけどポテンシャルは高い

395 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 08:36:10.29 ID:xZKIXuRY
初期立地は即伐採じゃないとけっこう詰むけど・・・
序盤ジャングルは国王などの低難易度じゃない限りもう絶望、と思うんだが。

396 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 13:18:04.52 ID:aY5WENNU
少なくとも首都はジャングルないし

第二都市以降も不死辺り非戦で行くと決めてたら
初期拡張勝負だからジャングルでも都市出すな
戦争ルートでも押し込まれてジリ貧になるくらいなら出す
天帝なら流石に積極的には出せないけど
そもそも贅沢あんまり言えないが……

397 :名無しさんの野望:2014/09/25(木) 14:49:36.16 ID:dQ4qlpFR
>>391
ウラン「物理学で待ってる」

398 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:32:12.38 ID:z8iWSx4e
ジャングルで重要な点は「その下に草原が広がってる」ことだろ
序盤は他都市と都市圏シェアしつつ人口伸ばして国有化したら工房で生産都市化させるのが強い
宝石が埋まったジャングルの場合は小屋建ててもいい

地面が草まみれな時点で好立地率はかなり高い

399 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:39:39.32 ID:Yugnpc4B
伐採しすぎると温暖化するとゆーても、
大抵影響が出てくる前に勝負が決まるからなあ・・・。
ジャングルマジタダの障害物。

400 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:07:05.45 ID:QHnjb1k/
ジャングル都市は労働者多めに派遣してさっさと伐れば良いじゃん
ジャングル伐らない人たちって5から入って来たの?

401 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:15:00.50 ID:Yugnpc4B
ん? 
いや、他の人は分からないが、
俺は現実世界の熱帯雨林は地球環境の維持に非常に重要な存在であるのに、
ゲーム的には余り意味がないのが何だかもにょるなー、って程度。

実際、ゲームでは序盤からジャングルバッサバッサと伐採しまくるけど
現実世界においては熱帯雨林の大半がそのまま残ってることを考えると、
4がゲームとして現実を再現し切れていない点ではあると思うんだよね。

402 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:50:48.94 ID:z8iWSx4e
現実の熱帯雨林が存続してるのは伐採コストが釣り合わないせいであって障害物であることには変わりないぞ
civ星との違いは地球人類がそれほど土地に困ってないせいで放置という選択肢が存在してる点だ

ゲームが現実を模すことも大切だが根底の理由を無視すると結局破綻するだけ
ゲームでもOCCで都市圏外にジャングルがあったら終了までそのままでも問題ないしな

403 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:15:55.24 ID:DFfdPMC1
現実再現だとユニット移動速度が最大の問題だな

404 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:30:34.12 ID:jcSUlStt
>>401
civは基本的にフレーバーとプレーヤーが理解しやすくする以上のリアリティは作られていないぞ
シドもソレン・ジョンソンもゲームとしての面白さを追求していてリアリティと衝突したら面白さを優先するって名言してる

405 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:38:18.47 ID:Yugnpc4B
>>404
それはそれ!
これはこれ!

406 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:47:29.98 ID:jcSUlStt
>>405
ならジャングルが素敵なMOD作ってどうぞ、俺もジャングルがお邪魔にしかなってないのはAIに有利すぎるように感じるからなー

407 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:16:54.81 ID:wR32zVWy
>>401
指導者が4000年生きるゲームを捕まえて何を言ってるんだお前は‥。

408 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:24:55.92 ID:VTcOkABP
6000年です(小声)

409 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:28:28.77 ID:6XKXfxxa
>>399
ジャングルは確かにじゃま者でしかないから、国立公園と温暖化以外にももう少しくらいメリットがあってもよかったよな
例えばジャングル1枚所有するごとにバイオ系技術の研究ボーナスが付くとか

410 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:38:34.00 ID:wR32zVWy
それどこのCiv5?

411 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:39:28.01 ID:zgwjfTXX
所有する都市にのみボーナスで

412 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:51:42.48 ID:6XKXfxxa
>>410
Civ5ってそうなってんのか、持ってないから知らんかったけどやっぱ人の思いつくアイデアなんて似たようなもんだなw

>>411
都市ごとだとタイルの出力上げるのと変わらんからつまらんかなと思ったんだよ

413 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:20:19.65 ID:z8iWSx4e
ジャングルに数値的メリットを持たせる必要は無いと思うわ
それ自体にメリットを持たせるよりそのおかげで取れる戦術があればゲーム要素として成立する

>>398で言ったように将来有望な土地がジャングルのせいでAIの入植が遅れる
ということだって立派なメリットだ

414 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:23:29.48 ID:wR32zVWy
戦闘に負けるとユニットが消滅するのはデメリットしかないから、何かメリットを持たせようぜ。

415 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:25:48.50 ID:6XKXfxxa
維持費が減るというメリットがすでにあるよw

416 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:39:03.76 ID:YDWCgOfZ
>>413
むしろジャングルに未開の部族(蛮族)でも湧くようにして
平和主義とかの社会制度で未開の部族と交戦すると不満が増えたり
指導者によっては外交にマイナスがつくような感じなら面白いと思う

417 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:41:07.88 ID:YLjbaTnv
帝国持ちでお隣のモンちゃんとフビライくんに都市譲渡かまして、いざ内政と思ったらヴィクトリア様が宣戦してきた
めちゃくちゃ遠方で領土接してないのになぜ・・結構前から戦争準備してたのは知ってたけど、態度も警戒のままだし
通商断っただけで宣戦されることないよね?変な乱数引いたのかな

418 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:43:54.84 ID:s2xwcORR
それはない
ビクトリアは弱い相手に噛み付く
軍事力が低かっただけ

419 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:52:36.75 ID:xoJPIb23
>>417
ヴィクティの戦争確率って
全指導者中ちょうど真ん中ぐらいだから
そんなに変な事じゃないでよ

ちなみにヴィクティは
外交態度別の戦争をしない確率が 苛立0・警戒20・満足80
というエカテやアレク並みに戦争抑制度が低い
なんで意外なほどに戦争屋してる時がある

420 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:59:17.56 ID:uHbdJMwa
ジャングル地帯は立ち上がりが悪くとも後半の出力はかなり強いから、
ジャングルが多い土地与えられたら後半にピークを合わせて戦略を組み立てればいい
テンプレカノンやカタパしか頭にないと障害物にしか見えないかもね

421 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:01:14.31 ID:Yugnpc4B
その場合でもジャングルは伐採するんだろうがw
だったら結局障害物じゃねーかw

422 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:01:37.83 ID:DFfdPMC1
カタパはともかくカノンならジャングルも使えるだろ

423 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:05:44.09 ID:QHnjb1k/
ジャングルとジャングル(つきタイル)を混同しててジャングル生える

424 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:08:34.31 ID:xoJPIb23
>>421
序盤は遅くても後から追いつけばいいべ
むしろAIは砂漠並に積極的に入植して来ないから
プレイヤーが付け入る隙が多くなるべ

…天帝はかなり無理ゲーになるけど

425 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:11:33.63 ID:jV/C7WOQ
AIに掃除してもらってからいただけばよろしいでござる

426 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:11:44.35 ID:wR32zVWy
>>424
つまりジャングルは邪魔なだけの障害物ってことね。

427 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:39:01.97 ID:z8iWSx4e
>>423
ゲーム勝利のためにどう活かすか?を常に考えてるわけだからその2つを分ける発想自体がおかしいと思うわ
その発想の極致は「ケチュアよりマスケの方が強い」だ

個別で考えるよりゲーム全体での立ち位置から物事を見ないと価値は捉えられない

428 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:48:57.98 ID:wR32zVWy
>>427
ゲーム勝利のために、邪魔なだけの障害物であるところのジャングルは、さっさと除去しましょうということですね。
わかります。

429 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:53:58.11 ID:tlj2wdU+
ジャングルに親でも殺されたんか

430 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:57:25.05 ID:wR32zVWy
>>429
好き嫌いではなく、勝つか負けるかです。

431 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:59:34.17 ID:Yugnpc4B
議論の内容が理解出来ないなら、首突っ込まないで欲しいわ。

432 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:03:23.24 ID:jV/C7WOQ
ジャングルなんて古来防衛以外じゃ邪魔してる時期が圧倒的に長かったんだししゃーない

433 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:03:23.67 ID:3yH44Eyc
>>427
「ジャングルとジャングル(つきタイル)」が「ケチュアよりマスケの方が強い」にどうしてなるのかさっぱりわからん

434 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:05:43.47 ID:yPw1Zh3J
>>433
本人が言っているように、勝ち負けでしかゲームを見ない人なんでしょ。
これまで議論してたのはフレーバーとか再現性とかリアリティとか、そう言う点だと思うんだが。

435 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:09:12.60 ID:MENCdB+o
そもそも質問スレでする話題じゃねー

436 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:14:13.41 ID:0+HZePOj
ジャングルってただの障害じゃないんですか?

437 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:16:14.58 ID:flrE7LzI
単なる障害物です。

438 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:22:11.74 ID:4RkPmztB
次の質問者の方どうぞ

439 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:47:40.39 ID:UbZ/hwcl
>>436
ジャングルなしだとAIに先に入植されるがジャングルありだとプレイヤーが入植できるかもしれない
さらに労働者うまく使えればAIより有利に開拓できる
例えばジャングルまみれのRainforestだとプレイヤーは労働者大量に出してガンガン開拓できるがAIはそうでもなかったりする
山岳もただの障害物だがうまく使って囲い込みに利用するなど、障害物をどう処理するかで差をつけることができる

440 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:26:12.91 ID:RNOBAK3a
障害物なの前提でみんな話してるんだよなぁ
それをどう使っていくかって話なのに

441 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:10:43.01 ID:flrE7LzI
>>440
障害物はさっさと除去するに限る

442 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:19:38.85 ID:4VUMzTJs
さっさと(4ターン)

443 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:29:07.61 ID:ZIKtvH91
というわけで俺も自身のジャングルを伐採したら
丘陵の下から金が出てきました

444 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 02:53:05.39 ID:UbZ/hwcl
>>441
森林とジャングルあったらどっちの伐採を優先するの?
さっさと除去ってことは他をさておいてジャングル優先なのかな

445 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:00:48.45 ID:FQNIdex2
>>444
そりゃ建てたいものとかある時は森林が先だし
衛生云々ならジャングルだしこれ以上無いくらいケースバイケースなんじゃね?

446 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:26:49.02 ID:UbZ/hwcl
>>445
そういうことだね
つまり障害物はさっさと除去するに限らないってことだ

447 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 03:45:22.37 ID:HLFySvLq
そうだね
で、質問は?

448 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 04:06:41.68 ID:DQXCo2WG
さっさと=何よりも最優先って意味なんですか?
日本語難しそうですね

449 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 05:36:03.78 ID:UbZ/hwcl
さっさと=迷ったり他に気を取られたりしないで早く行うさま。

やること目白押しの中でさっさとこれをやれって言ったら他のことより優先してやれってことになるよね
日本語としてはそう難しくはないと思うよ

450 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:25:56.43 ID:DQXCo2WG
>>449
この場合、ジャングルを切るか切らないかなんて迷ってないで早く切れ。
ってことになると思うんですが、頑なに曲解するのはなぜですか?

451 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:29:51.17 ID:RNOBAK3a
うーんこのブーメラン

452 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:38:15.06 ID:SlDPMJpq
あげ足を取ったつもりになって荒らしてるバカとそれにまじめに向き合うバカ?
今さらジャングル1つでここまで荒されるとかびっくりだわ

>>443
5ターン後ぐらいからチクチクするから覚悟しとけよ!

453 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 06:57:43.20 ID:+ArGfV+T
サッカーはやたらとライバル意識あるみたいだし、韓国さんサイドのサポーターが狂喜乱舞してそう

454 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 07:31:58.30 ID:oUh34MYi
なにこの情熱大陸

455 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 07:43:58.59 ID:+FxBJan3
シャカの頭がカッパみたいになってるのはハゲなんですか?
もしそうだとしたらそれは史実通りなんですか?
それとも頭頂部を白く塗る風習みたいなのがあったんですか?

456 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:06:40.60 ID:RNOBAK3a
http://i.imgur.com/rgE9LHR.jpg

457 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:14:39.48 ID:AsSfqVXq
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

458 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:41:17.58 ID:pP09yyKo
質問です。どうして後期スパイ以外の人間のユニットは全て男性なんですか?
これでは特攻させて快楽を得ることができず非常に困ってます。
なにか対策などあれば教えてください。

459 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:07:00.78 ID:yPw1Zh3J
男の恰好をしていないと、第一線で活躍できないからさ!
君は彼等が男装の麗人であると想像してもいいし、しなくてもいい。

460 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 10:29:21.99 ID:se++SGV9
>>458
ffh2をやろう!

461 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:02:37.69 ID:6kWoaMXx
1ターン1マス1研究の狂いなく調節しそれでやっと活路が開ける中、労働者大目とか正気の沙汰とも思えん
マルチ程度でさえ序盤でジャングルにかまってたら大変になるのに

462 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:11:09.93 ID:0JsHuPeJ
>>460
今となっては
みんなmodで楽しんでるんですか

やっぱりやりこむなら
Modなしがいいんですかね

463 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:11:37.82 ID:lre+osvq
そろそろジャングルの雑談はやめませんかねえ

464 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:20:08.73 ID:SlDPMJpq
>>461
お前がマルチのことを理解してないのは良く分かった。序盤のことを程度でさえなんて言えないからな
ジャングルは速攻性じゃなくて後の伸びしろを買うもの
土地がそこしか取れないなら取贅沢言うなや仕方ないだろ
それでも嫌なら放置して少都市初期Rなり3都市文化、宗教好きに選べ
つーかもう再生成してろよ

465 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 15:20:51.04 ID:6kWoaMXx
なんで俺が質問してるみたいになってんの?
あんま間違ったこと偉そうに書かんほうがいいんじゃねーの
そもそも内容はおろか文章すら複数読み間違いしてる時点でそんな偉そうに言われてもね( ´,_ゝ`)プッ

466 :名無しさんの野望:2014/09/27(土) 16:02:07.75 ID:ZjF0kyNB
やっぱり質問スレは個別にしないとダメだというのがよく分かるな
話の通じないただケンカしたいだけのクズ野郎どもに来られたら迷惑だ

467 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 04:50:47.63 ID:gxIcpLZc
質問です。
設定で音量、解像度等を変更したのですが、ゲームを起動するたびに設定がデフォに戻っています。
唯一フルスクリーン/ウィンドウの切り替えは反映されます。
また、otherタブのプロフィールで保存するのかと思い、aaaaという名前で作成してみましたが、作成に成功したと思われるメッセージは出てもドロップダウンリストに表示されません。
英語版、win8で動かしています。分かる方がいればよろしくお願いします。

468 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:07:01.65 ID:0GkWL9TN
my gamesにあるCivilizationIV.iniを直接いじれば保存されるはず

469 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:56:05.68 ID:7ToFhwSf
UAC無効化しる

470 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:20:08.56 ID:nLI3TWr6
>>467
・PCのユーザー名
・ゲーム本体のインストフォルダのルートのパス
・マイドキュフォルダのルートのパス
これのどれかに日本語や全角文字を使っているんじゃないかな?

471 :名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:13:35.53 ID:gxIcpLZc
>>468-470
回答ありがとうございます。
ユーザー名に日本語を使っていました。保存場所を変えてインスコしなおしてみます。

472 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 17:50:21.86 ID:dbnFdBYO
AIの態度ボーナスについて質問です。
+1:「これまでの経緯から我々はひとつに団結している。」
または
-1:「これまでの経緯から我々は対立することとなった。」
という態度ボーナスは通常プレイで使われることはありますか?

473 :名無しさんの野望:2014/10/02(木) 23:47:37.69 ID:v8f/WydX
>>472
極一部のランダムイベントで、(例:近代オリンピック)
一時的な「貴国がわが国に友好的〜」みたいな方じゃなく、
そっちの恒久的な方のボーナスやペナルティが入るのがある。

ただ前に調べたときに終盤のランダムイベントにしかなかった記憶があるから
恒久的であることが生きる場面はあんまりないかも。

474 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 07:06:44.12 ID:7UsgCy5H
初期ラッシュしないのに戦士で隣国労働者拉致ってやる人います?

475 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 09:21:18.21 ID:6OncskoF
>>473
ランダムイベントで使われてたんですね。
ありがとうございました。

476 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 10:26:31.61 ID:Es6bs4xB
その外交態度はバチカンが出来た時にバチカン宗教かどうかじゃないの?

477 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 10:37:44.90 ID:YYVSXZ+S
>>474
むしろそれやって戦争しないならどうするのか聞きたい

478 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 11:26:34.11 ID:BECSJzM7
戦争はするけど、防御の高い都市はまだ攻撃しないってことだろ

479 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:13:15.69 ID:Z3excrvl
遠方の徳さん相手なら労働者拉致はアリかもしれんな
隣国なら態度-3はそれなりに痛いけど遠方ならそんなに困らんし
相手の軍が本土到着する前に和平できたらユニット被害はゼロだし

480 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:20:03.82 ID:OlSkqyg2
最初から弓あるから戦士でってわけにもいかず最低限チャリか斧が要るわけで
相手に銅・鉄が無いことを祈るしかない、場合によっては弓騎兵すら出てくるかもしれん
というか生産力やらで上回れる気がしない
※ただしケチュアを除く

481 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 12:46:39.73 ID:XtwLcGFC
まあケチュアじゃ結局乱数次第のレベル超えないんだけどな

482 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:23:39.49 ID:M38DKaEi
各人でイメージがバラバラに見えるけど
結局有効なのかどうなんだよ!w
徳川とかケチュアとか特殊なのじゃなくて

483 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:26:25.14 ID:bCwqSJ9z
ほどほどの距離で守れる地形があるならどうぞ
拉致った戦士が即死して初期弓が襲来する立地ならやめとけ

484 :名無しさんの野望:2014/10/03(金) 19:38:32.62 ID:7UsgCy5H
>>477
戦争はするけどカノン以降でって感じです 目的は序盤の土地改善と道引きと宣戦相手の発展を遅らせること
宣戦によるマイナス感情は都市譲渡と宗教合わせてなんとかって感じだけど
都市譲渡するコストと労働者拉致するコストが都市の立ち上がりが早くなることや外交悪化等と兼ね合わせると釣り合わないか

カタパとか斧パするときは首都からハンマー2出るときじゃないとやらないから、首都がハンマー1しかでないときに相手近かったら迷っちゃうんだよなぁ

485 :名無しさんの野望:2014/10/04(土) 00:29:44.35 ID:PSQxNxPq
>>484
というか戦士で労働者拉致なんて玄人レベルの技だと思うし
自分で判断できなきゃやらない方がいいに一票
そうでなくても机上の空論するより実際にやってみたほうが良い
外交にどの程度頼るかのプレイスタイルにもよるしね

あとカタパRは首都以外で軍揃えて仕掛ける人も多いだろうから
首都のハンマーで判断してる認識を変えてみるのもいいかも
戦士で労働者拉致できるくらい近場ならやっぱり初期R仕掛けるのが吉と出そうな立地な気がするし・・・

486 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 02:38:18.19 ID:uzUicxZf
なぁちょっと聞いてくれよ。質問と言うより愚痴かもしれないけど。

俺は最大マップで制覇する感じのスタイルのプレイが好きなんだ。文化とか宇宙はやらないんだ。
地形は複雑で、パンゲアとかじゃなくて海や島がいっぱいあったり、かなり複雑になってるほうが楽しい感じだ。
難易度はだいたい不死でたまに天帝か皇帝みたいな感じ。

この時、海外の維持費がバランスブレーカーのごとく高くて困るんだが、
それについてなんかないかな。委任って言っても限度がある。(質問が大雑把すぎるけども)。

マップがある程度単純なら、主要都市コイン押切とか、そんなような強引技でいけるけど、PerfectWorldとかだとすげぇきつい


ちなみに俺の実力と設定はこんな感じ。
マップ最大、マラソン、不死、PerfectWorld、の設定で勝つ(制覇)のは50回に一回くらい。
リセットや制覇以外の勝利は全部負け扱い。こっちの勝利は絶対に制覇か征服。
(1ターン目のマップ再生成はリセットに含まない。ひどい立地を引くのも多いので気に入ったのが出るまで好きにやる)。
自分の指導者は好きに選んでも良い。コンピュータはランダム。
天帝だと勝ったことない。
皇帝だと半分ちょいは勝つ。
こんな感じ。

一般的(?)な普通パンゲア天帝だと勝つの(制覇)は10回に1回くらいの感じ。

暇人いたらだれかやってみてくれ。時間かかる設定だから暇人限定な。
プレイレポとかあったらマジ嬉しい。例え初期の実験用プレイで負けたやつだとしても。

487 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 02:42:55.61 ID:Uh+28X83
>>486
国有化つかえよ。

488 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 05:03:16.21 ID:tucuc76A
懐かしの吉野家かと思ったわ

489 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 06:01:18.52 ID:7rNfIgBx
>>486
やってもらうにはまず上げることだ
ちなみにそのプレイだと実時間どれくらいかかる?
たぶんそこが一番の問題

490 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 07:14:27.32 ID:JemVuOFJ
マップ最大って制覇できるもんなのか・・・

491 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:05:36.25 ID:uzUicxZf
>>489
馴れたら20時間かな?
ほらね、こんなこと書いたら誰もやってくれなくなる。

492 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 09:51:44.84 ID:Yfp/vD8C
マラソンにするから大変なのでは…? と思ったが
戦車の移動力が相対的に爆速になるから制覇では必須なのか…

493 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 10:31:26.28 ID:uzUicxZf
マラソンにしないとマジユニット移動間に合わない
駆逐艦や鉄道でさえ遅い
うまい下手の問題じゃなくて、仕組み的に無理だと思う。たぶんだけど

494 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 13:39:10.16 ID:JemVuOFJ
>>486
難易度下げてゲームスピード上げればいいんじゃね
不死とか天帝語りたいなら別の場所いけっての

495 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 19:56:11.30 ID:81yLL0GP
リプレイファイル名にある、年代の右側の数字は何を表しているのでしょうか?

徳川家康_AD-2029-1月_1.CivBeyondSwordReplay
ユスティニアヌス1世_AD-1921_11.CivBeyondSwordReplay
ハトシェプスト_AD-1938_4.CivBeyondSwordReplay
(↑それぞれ1、11、4)

496 :名無しさんの野望:2014/10/07(火) 22:44:24.14 ID:lzXe0xU9
単にプレイした順番でナンバリングされてるだけだろ
更新日時でソートしてみ

497 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:20:26.50 ID:plBQqb+Y
バチカン決議でありえんを選択して、宗教施設のハンマーが一度消えると、
ずっと消えたままですか?復活することはありますか?

498 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:31:50.96 ID:tVnIbENw
カノッサの屈辱

499 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:51:38.73 ID:plBQqb+Y
検証して自己解決しました。

500 :名無しさんの野望:2014/10/08(水) 23:03:21.75 ID:XFwfpQQG
車輪の再発明というか…

501 :495:2014/10/09(木) 08:41:25.12 ID:zSKE15Eh
>>496
おー、言われてみれば確かにその通り
ありがとう!

502 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 12:01:13.95 ID:pZ+B5jq7
>>486
マップ最大AI大勢でやると普通より何が面白いの?
マップ最大じゃなければ味わえない楽しみを知りたい

503 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 12:43:04.70 ID:3ryL9u7G
外交画面が賑やかなところ

504 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 12:53:20.52 ID:+7uyP5Tz
「世界」征服感
ちょっとカノンしただけで勝ちゲーとかいらない

505 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 12:56:15.93 ID:Oy+GmAPr
最大マップ整復とか考えただけで気が遠くなるw

506 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 13:14:27.78 ID:pZ+B5jq7
しかもPerfectWorldの最大って他より広いだろ
こぢんまり小8〜9文明でもまんぷく

507 :486:2014/10/11(土) 14:34:42.31 ID:BMaAPAaY
>>502
俺の場合だけど
まずなにが起きるかわからないのでパターン化されてないのが楽しい
見えない部分がどうなってるかでずいぶん違うので、作戦を決め打ちしたりパターン作ったり出来ない。
11文明なんだけど、大陸が超狭くて密集で斧時代で戦いになるかもしれない。
でも広かったらメイス時代でも国境は隣接しないかもしれない。
探索しないと分からないから作戦も立てにくいけど、だいたい必要情報が集まる前に戦士が蛮族に殺される。これ困るナリ。でも楽しいナリ。

外交は制御不能。これやっとけばOKみたいのない。つーか外交はなにやってもだいたいダメ。ダメか致命的絶望のどっちか。
あいつら全員で技術交換するから進むの超速い。世界戦争大事。
でも調子に乗ってると気づいたらメイス時代でも属国5個持ってる国が出てきましたとかなって二度と手出しが出来ない。むずい。
いやダメなのが楽しいんじゃなくて、こうゆうふうにすればOKみたいなパターンがないのが楽しい。

あと探索が楽しい。船取ると見えない大陸いっぱい出てくる。これ楽しい。ほとんどの場合無人大陸も用意されてる。
ついでにPerfectWorldは土地がかなりランダムで資源も偏ってるので、新大陸は新資源落ちてる。この地域はこの資源出てきますよみたいな。
そうゆうの楽しい。

まぁ書き足りないけどそんな感じ。
ちなみに俺が楽しいのはPerfectWorldの最大。
複雑じゃないマップや、資源が偏ってないマップが広くてもそんな楽しくない。
こんなパターンでマップがずっと続きますよ、みたいになると俺的には広くてもあんま意味ない。

とりあえずなんだろう、ゲーム性としてはマルチとかとはかなり逆。

デメリットも激しくいっぱいある。
まず長い。
面白くない展開だと超面白くない中やらなきゃならない。面白くないの引いたら最悪なので所期立地吟味したほうがいい。どうせそれでも大変だから。例え不死でも。
面白くなさが度を越したらリタイアで1敗だけど。

>>505
一応制覇か制服だけど、最後は俺様ルールによりめんどうになったら自国人口と属国のゴリ押しによる国連勝利は認めてる。
それが出来る時点でもう制覇は絶対出来るから。まぁでも勝つときはほぼ制覇してるよ、俺は。

508 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:04:14.83 ID:pZ+B5jq7
無尽蔵に広く、入植限界がすぐくるMAPと違ってAIの成長止まらないから
難易度高いだろそれ。長いしカオスだし、どっぷり肩までcivに浸かってるな
そー思うと俺くるぶしだわ

509 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 18:40:41.32 ID:2l5C410H
入植限界の観点から見れば標準世界でも指導者を2人くらい抜いてやれば
プレイ時間を長くせずに天帝の難易度も更に上げられるってことか

くるぶしにすら浸かってない皇帝エンジョイ勢だからやんないけど

510 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 23:02:38.13 ID:+HHyMLEL
>>507
とりあえず言えることは、PerfectWorldはMODなのでスレチだな。

511 :名無しさんの野望:2014/10/11(土) 23:19:09.71 ID:0iqdLBG2
たまに初手開拓者とか宣う人がいるんだけど実際どうなのでしょう?
帝国持ちかつ難易度天帝限定の拡張方法なんでしょうか

512 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 00:16:45.41 ID:HlT/xG0+
>>511
状況次第としか言い様がないけれども
先行スタートありの場合は初期視界が広くなる為、その方法が有用な場合も出てくる
そうでない場合は未探索地域が多くて博打要素が強くなる

513 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 02:45:14.61 ID:L0rXhhfM
>>511
神秘持ちで首都マスが2ハンマーなら
生産:開拓者-戦士-戦士-労働者
研究:多神教-聖職-食糧系
ってやること多いなあ。
若干博打だけど第二都市にアポロ神殿が建てば有利に戦える。

514 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 08:04:20.68 ID:u+837d+5
2回先制攻撃の効果がよくわかりません

「戦闘毎に」2回追加の戦闘が行えるということなのでしょうかそれとも,「ターン毎に」2回の先制攻撃が行えるということなのでしょうか?

515 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 08:29:43.44 ID:lRXO5Nxe
>>514
「戦闘毎に」

516 :名無しさんの野望:2014/10/12(日) 08:31:15.69 ID:u+837d+5
ありがとう(´ε` )チュ?

517 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 21:57:36.80 ID:eyuT549J
弓兵二体が篭もる蛮族都市をAIの斧兵一体が1ターンで落としたんですけど何が起こったんでしょうか

518 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 22:39:20.80 ID:0m249Eaa
>>517から見えてない方向から他のAIが特攻して、数減らしたところを漁夫乗りとか、
守備に一人残して弓が斧に特攻して、さらに残った方も斧がなぎ倒して占領とか。
ぱっと思いつくのはこんなとこかな?

519 :名無しさんの野望:2014/10/14(火) 22:51:52.19 ID:eyuT549J
どうもです
見えてない位置にAIの伏兵ってのはなかったはずなんで蛮族側の突撃→玉砕ですね
AIだけ蛮族攻略にボーナスがあるのかとてっきり

520 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:04:27.64 ID:xtEEuPce
蛮族が突撃した時点でAIのターンは終わってる
蛮族が減ってからAIが突撃して占領というのはありえない
1ターンでってのは勘違いなんじゃないか

521 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:31:00.23 ID:/7QZjFct
シナリオとかでプレイヤーが1番目じゃない場合もあるからありえないということもない
他には大将軍に電撃戦が付いて2回攻撃とかw

522 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:40:45.12 ID:xtEEuPce
その通り
シナリオ以外ではありえない

523 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 06:36:01.45 ID:6Z7N0QPx
そしたらやっぱり意味不明だ
何の変哲もない斧兵だったし視界はこっちのユニットで完全に確保してたのに

524 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 06:54:35.16 ID:zTOsplAW
あと勘違い以外の可能性があるとしたら
視界完全と言いつつ実は2スクエア先は見えてなくて
そこからチャリが特攻してたとか

525 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 07:18:54.41 ID:6Z7N0QPx
近場の丘で視界確保してたしそれもなかったと思うけどなあ
別件だけど丘上蛮族都市で防御固めた弓兵に昇進なしのAI槍兵一体が普通に勝っちゃったり
AIの蛮族攻略は意味がわからない

526 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 07:19:17.15 ID:Cj8XmVkj
不明なことはビルダーで確認。実験。これ基本

527 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 08:19:43.73 ID:7msdcgvH
AIは蛮族に+50%の補正を貰っている
斥候が弓に勝ったりするでしょ
AIチャリは蛮族からは弓騎兵相当という感じになる

528 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 10:08:27.19 ID:nvVydlHa
他と重なってて見えなかったとか、道路とチャリとか

529 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 10:15:27.23 ID:DyOERBKc
>>527
どうどうと嘘を書くなw
AIが持ってる対蛮族補正は、対動物が40%で対蛮族が25%。
#というか無印WLでは70%/40%だったし、50%って何と勘違いしてたんだ、一体…?

ただAI自身は貴族相当の難易度なので、2回だけ蛮族/動物に無条件勝利できる。
AIの斥候が平地でも妙に生き残るのは大抵これのせい。

530 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 11:14:37.05 ID:zTOsplAW
やったことないけど未来スタートでやると探検家が空挺部隊に勝ったりするんだろうか

531 :名無しさんの野望:2014/10/15(水) 12:39:17.08 ID:1Xx63Cqq
無条件だから当然そうなるね

532 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 03:06:12.32 ID:AQSNoSEN
ハゲは定住するとフサフサになりますか?

533 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 11:09:36.52 ID:6UtqV6gI
ハゲはハゲとして生まれた時点でハゲとして生きる事を運命づけられているので、
残念ながら定住しようが聖地を建てようが永遠にハゲです。

ジャンヌダルク「しくしく」

534 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 14:14:17.58 ID:87vLVIYp
ジャンヌは3で自主的にハゲたくらいだから気にしてないよ

535 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:05:09.10 ID:SwRlpIaa
>>532
確かにハゲを定住させると都市画面に表示されるのは大聖職者に変わるな
それではハゲはいったいどこに消えたのか…

536 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:39:13.17 ID:1qqTn7Jt
もしかして全体のスライダーを文化に振って、ある都市で富生産させても
その都市のハンマーが富生産されるだけでコインは文化に振られちゃう?

さらに言うと、この場合、ある都市で市場や銀行建てる必要なくて、むしろforge建てる方が良いの?全体のスライダーは文化100%という前提で

537 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:42:21.40 ID:1qqTn7Jt
付け加えると、ある都市は文化勝利のラストスパートで文化三都市の維持費を出す金銭都市みたいな位置付けです

538 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:48:34.99 ID:VdvhtcTd
そらそうよ

539 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 18:59:41.57 ID:1qqTn7Jt
そっか

ずっと勘違いしてた

540 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:29:41.45 ID:FxuYjxMN
んなわけないだろ。
富生産はハンマーをゴールドに変換するのであってコインにするわけではない。

541 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 19:30:48.28 ID:FxuYjxMN
うん完全に問題文を読み間違ってたなんでもない

542 :名無しさんの野望:2014/10/16(木) 20:32:07.26 ID:NPml6+Og
屑が

543 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 02:27:36.99 ID:mrXr0TP8
ビルダーやリロードで検証できることを聞く人って・・・

544 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 05:20:50.30 ID:31qlNaYR
ここまで良くできたテンプレもないのに
>>1すら見ずに質問し、それに回答してしまう人の多さね

545 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 05:33:29.98 ID:ebvn/wX6
>>544
わかったからお前は死ね。

546 :名無しさんの野望:2014/10/17(金) 17:06:09.65 ID:f0pvSrC0
TXT_hogehogeで質問
最初に地域を米国に変更すると正常な状態で起動できるのですが
日本に戻すとxmlロードエラー german なんたらとでてhogehogeに戻ります
iniのDisable caching of file systemとDisable caching of xml and file systemを弄っても状況に変化無しです
他に弄れる箇所はありますか?以前インストールした時は最初のだけでよかったと記憶してるのですが。。

547 :名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:26:07.37 ID:EBDmju8G
地域を英語にする

548 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:00:59.28 ID:xjpryG9y
ModのBeautiful3+12入れて起動させてみたら

Civ IV Gameplay Enhancements Setup Warning !!!
Civ IV Gameplay Enhancements
Config.iniが見つかりません。デフォルト設定でゲームを起動します。

って出たんですがどう対処すればいいんでしょうか

549 :名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:55:39.61 ID:uaUhIHAi
>>548
modスレで聞いた方がいいと思うよ…

本スレに貼られてた奴かね?
問題なく動いたけど…元からあるCGEに上書きしたとか?

550 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 06:59:09.54 ID:+zn4Hfwp
>>549
解凍したフォルダの名前変更してmodフォルダに入れてるんで上書きはないはずです
とりあえずmodスレで聞いてきます

551 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 09:51:56.44 ID:qmt9Kmib
>>550 元のcgeのフォルダ名を変えて、解凍したのを放り込んでいけた気がする

552 :名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:03:13.63 ID:+zn4Hfwp
>>551
質問行く前にもう一度色々試してみようと思ってたらそれで行けました
ありがとうございます

553 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 22:53:58.64 ID:AYQnQUuc
マップにキャプション(目印)をつけるにはどのボタンを押せばいいんでしょうか?
ショートカットキーの項目を見てもそれらしいのが分からなくて

554 :名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:13:57.52 ID:7uSHZedm
Alt+S

555 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:02:52.39 ID:o9vOfUyb
どもです

556 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:20:24.97 ID:+miMVedc
>>6
>●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
>→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = \
>これは「デフォルトの指導者ネームを、勝手に指導者名にしてくれる方法」。

をやってみたら、指導者の名前のとこに \ と出てくるのですが
どうすれば上手く行くでしょう

557 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:27:07.13 ID:4eBs6ijr
>>556

; In-game Alias
Alias = /

にする

558 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:30:59.31 ID:+miMVedc
>>557
今度はそのまま / と出てきました……

559 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:34:59.81 ID:4eBs6ijr
>>558
そのスペース全角だけど半角で入れた?

560 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:40:10.37 ID:+miMVedc
Alias = /

になっています

561 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:45:42.99 ID:4eBs6ijr
.iniを変更後保存して、shift押しながらciv4起動(キャッシュを削除して起動)でならなかったら
力になれないわごめんね

それですべてだと思うけどなんかほかにあったっけ

562 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:49:50.07 ID:+miMVedc
shift押しながらciv4起動……でも駄目でした。やはり、\とか/になってしまいます。
こちらこそ、いろいろと助言いただきまして、ありがとうございました。

563 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:52:18.79 ID:4eBs6ijr
>>562
ああ思い出した
本体のバージョンはどうよ
3.14とか以前のバージョンではうまくいかなかった記憶がある

564 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:55:01.30 ID:4eBs6ijr
以前のバージョンは3.17と3.13か
314って数字の並びがなんか印象強かったみたいで間違えた

565 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 21:58:07.54 ID:+miMVedc
作成バージョン 3.0.0.93
と出てきました。
それが原因かも知れません。

更新する方法を調べてみます。本当にありがとうございました。

566 :名無しさんの野望:2014/10/23(木) 22:12:41.01 ID:+miMVedc
成功しました。
教えて頂かなかったら、ずっとアップデートせずにプレイしていたところでした。
ありがとうございます。

567 :名無しさんの野望:2014/10/24(金) 00:15:48.60 ID:gkpAtVFc
>>507
10回ほどやってみた。こりゃむずいと言うか長すぎだろww
なんだったらレポ書こうと思ったがこりゃ無理だなぁ

568 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:27:18.67 ID:MP6IrwsB
fall from heaven2のプレイ動画を見て購入検討しています
出来れば日本語でやりたいんだけど、wikiでFfHの日本語化MODのリンクが切れた・・・
直接upされてるサイトに行ってアプロダ見たら文字化けしてて訳わからんことになっていたんだけど、大人しく英語版買った方がいいですかね?
体験版で遊んでるけど面白いよ・・・

569 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:31:55.79 ID:1VHF1MuV
>>568
https://onedrive.live.com/?cid=7FA6A90A2515D266&id=7FA6A90A2515D266%21293
ここに日本語化パッチを当てたのがある

570 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 02:03:14.82 ID:MP6IrwsB
>>569
即レスありがとうございます!
尼で早速日本語版ポチってきます!

571 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 04:31:41.89 ID:WPaiihqk
(日本語版ってまだ買えるのか)

572 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 11:36:38.58 ID:uw6kU9uf
ボッタクリ価格の中古なら

573 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 13:22:29.50 ID:g7vL3BXG
英語版でやってますが
半角カナなら日本語化できるのですか

微妙な感じかも知れませんが

574 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:32:51.77 ID:Fi7WPPUj
英語版でやってます。
FfH2導入しようとしたら、DLしてインストールして、
LOAD MOD した瞬間に本体終了しました。

これ、PCのスペックのせいでしょうか?
OSはWin2000SP4、CPUは2.40Ghz、メモリが1.0GB、グラボがRADEON9600です。

575 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 19:33:32.62 ID:vTE1tnc4
英語版を半角カナにできるってのは悪質なデマだよ。
なぜか信じてる人多いけどね。

576 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:22:18.86 ID:pz5iFcEm
日本語を表示できないわけだから
全部ローマ字みたいなことはできるんじゃないか
そんなMOD作る奇特な人はいないという問題はあるがw

577 :名無しさんの野望:2014/10/27(月) 20:53:50.77 ID:WFUHjOB/
日本語がないのと
直観的に5より煩雑に
感じるため越える壁は高いです

でも未だ現役で遊ばれてんだよね
妖怪ウオッチやってる場合じゃないわ

578 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 20:39:55.15 ID:XnUtlvvw
CPUが自発的に停戦を申し入れてくることってあるんでしょうか?
見たことがなかったもので…

579 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 21:47:55.78 ID:SyiJC9CV
どういう条件が必要かはわからないけれど、ありますよ
AI側が有利な条件での停戦、PC側が有利な条件での停戦どちらでも

580 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:50:08.31 ID:XnUtlvvw
ありがとうございます
貴族でやっているので、低難易度だと出ないのかな?

581 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 22:59:01.31 ID:U9akURaW
基本国王〜皇帝たまに不死だけど、やっぱり殆ど見た記憶がないな。
単純に条件が厳しいんじゃね。

582 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:28:54.29 ID:qydvchFY
AIの停戦提案の思考の中で、戦争ターン数を絡めて判断してる部分があるんで、
攻めあぐねたり、のんびり防衛戦してたりすると停戦が来やすくなる感じ。

他にはAIがぼろ負けすぎて、AIが支払えないほどの対価が必要って判断したときは、
停戦の提案は飛んでこなかったりとかも。

583 :名無しさんの野望:2014/10/29(水) 23:31:18.92 ID:U9akURaW
なるほどなー。
確かに停戦交渉持ちかけてきた回数より、
国連やバチカンで停戦決議通された数の方がひょっとしたら多いわw

584 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 01:55:01.34 ID:PnQrXTYa
名も無き初心者の無印CIV4貴族プレイヤーのなんですが
どうしてもクリアできないMAPがあるのでやってみてもらいたいのですが
そういう依頼はこのスレでいいのですか?

585 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:09:51.65 ID:obS84D39
ここよりも通常スレのほうがいいかもしれないね
暇なおっさんが群がってくるよ

586 :名無しさんの野望:2014/10/30(木) 02:16:31.50 ID:PnQrXTYa
わかりました

587 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 08:00:28.59 ID:lrAyJAMz
カノンラッシュするときの奴隷制ってどこまで引っ張るべきなんでしょうか?
化学研究が終わって工房の出力がある程度上がるまでか、共産主義とってカースト入れるまでか、奴隷解放を複数人が採用しだしてか、はたまたカノンラッシュで占領した敵都市に文化産出する建物を建てるまで待つべきか
自分の立地次第とも思うんですけど、皆さんのおおまかな方針を知りたいです

588 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 09:28:40.85 ID:lhQxoFQL
本気で奴隷制使ってる場合は開戦直前にスタック動かしたタイミングで
君主制の軍幸福を失った奴隷都市が不幸で機能停止するからそこで奴隷不要になる

589 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 10:21:31.80 ID:lrAyJAMz
本気で奴隷制を使うって意味は人口2消費を目安に一定のターン間隔を空けてで奴隷を使っていくのではなく
人口4→2のペースを維持して奴隷制を使っていくということですか?
その上でスタックが移動した時に人口4でも不幸12とかになって使えないということ?

いつも兵舎に加えて穀物庫も建てて、奴隷を一定間隔で使い人口も徐々に伸ばしていたので
未改善タイルや出力の低いタイルに市民配置するの嫌だな〜カースト入れたほうがマシかな〜
って常々思っていたので
このやりかたは本気の奴隷制ではないのですかね?どっちかというと温めの奴隷生産に入るのかな?

ちょっと知識不足ですいません (汗

590 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 10:48:46.52 ID:PlvXK6/U
君ねぇ,もう少し自分の中で整理してから質問に来なさい
先生たちも暇じゃないんだよ

591 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 11:14:29.28 ID:NerRQFWV
本気でカースト制するから奴隷は法律(哲学)まで

592 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 14:43:36.37 ID:48xOH+7P
他国との距離が離れてて蛮族沸く余地が多い場合って
蛮族対策はどういう風にすればいいんでしょうか
資源がないのに斧やら槍やらちょいちょい出てきてそっ閉じしたくなりました
距離離れてるのがわかった時点で戦士量産して全力視界確保って感じ?

593 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 16:18:24.72 ID:24D6PtlW
斧が沸くならもう一大事だわ
戦士とさらに弓まで視界確保に配置するわ俺なら

594 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 17:46:29.27 ID:Mlg82XEN
どの程度のMAPかにもよるが・・・
どう考えてもひどくなると予測した場合は万里
ユニット量産で視界確保可能なら戦士つくっとく。
蛮族と蛮族都市は沸かせた時点でアウトの気持ちが大事

595 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 17:50:49.29 ID:tcLUxHUD
>>592 こんなんあった
civilizaton4攻略ブログ
v 戦士か弓どっちで蛮族対策をするのか
http://civ4kouryaku75.blog.fc2.com/blog-category-84.html

596 :名無しさんの野望:2014/11/03(月) 21:09:30.73 ID:48xOH+7P
レスありがとうございます
蛮族対策って結構シビアなんですね
上級者の方のプレイ動画見てうまいことやれば戦士でいいのかな?って思ってましたが
沸く方面絞れなそうなら大人しく弓兵生産することにします

状況によりけりなのがcivの難しいところであり面白いところですね

597 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 12:14:18.93 ID:1NBTAQeW
小屋の略奪について質問です
レベルは皇子
時期はカタパR

略奪の目的は所持金を得て、研究の率を高く保つためと思うんですが
小屋とか部落を略奪しても7Gとか、思ったほど稼げないし
戦争の拡張で維持費がきつい時期なので、維持費の足しに小屋を残したほうが良い気がするですが、
それでも略奪するのは、どういう理由なんでしょう?

町や村までいってたら、略奪するのか考えるとか、
小屋でも全部潰すと、判断基準はどこらへんにあるでしょう?

テンプレ的カタパRの解説編で
"進軍中、進軍後に小屋の略奪を。遷都でもしない限り全部壊して構いません"
とありました

質問2
属国がある場合の外交感情について
自分の属国が嫌われ者の場合、自分も嫌われるというのがあるんですが、
相手の属国が自分を嫌っている場合、その相手の自分に対する感情はマイナスされるんでしょうか?

598 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 13:37:36.92 ID:REohBKJf
>>597
 まず略奪には相手の生産力や経済力を弱らせる効果もあります
長期戦になるなら相手の内政にダメージを与えられます

 テンプレ的カタパRは基本的に首都小屋官僚制経済を前提にしているため
戦後は本国首都以外は小屋をほぼ置かないプレイにシフトします
そのため 「どうせ壊すのだから金貰っとけ」 といった略奪になります
 略奪も1ヶ所辺りのゴールドは安いですが塵も積もれば山となる
ユニット維持費の厳しいラッシュ中はかなりの助けになります(特に高難易度)
 維持費についてもこの時期の小屋は生み出すゴールドが少ないため
農場・工房にして直接富生産をした方が維持費が浮く場合が多くなります

 もしあなたが戦後小屋経済を布こうとしていたり
一部の敵都市を小屋都市にする予定なら当然略奪の必要はありません


質問2
 相手の属国に嫌われていようがその宗主のあなたに対する態度は変わりません

599 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 13:51:58.68 ID:jprUBxGS
>>597
略奪するかどうかは当然その小屋を使うどうかにもよる
占領した土地で小屋配置するようなプレイスタイルなら小屋残しておけばいいと思うよ
ただ、王道テンプレの官僚制小屋経済の場合、小屋は首都だけにして他で富生産等して税率を100%近く維持して首都の豊富な施設でのブーストを最大限活用する手法であって
施設が整ってない他都市に小屋が育ってあろうと最終出力低いから小屋タイルには配置しない
維持費の問題もあるが、税率100%近ければ小屋配置してもゴールドにはならないから維持費の足しにはならない
という理由で全く無駄な改善でしかないからそれなら雀の涙でも略奪してゴールドを得た方がいいし、スタックで数稼げば十分な稼ぎになる
もちろん略奪してるより侵攻したいならそれも有り(略奪してても侵攻が緩まないくらい兵を用意するって考え方もあるかもね)

で最初にも書いたけど、プレイスタイルにもよるから1国飲み込んでからの小屋スパムして宇宙勝利狙いとかなら
敵地の小屋も残して利用してじっくり施設建てて将来的な出力上げる手法とるなら略奪しない選択肢だってもちろんあり得る

600 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 14:01:17.21 ID:y0ergfjV
略奪収入は難易度上がるまでは実感し辛いかと
単純にAIの土地も狭く、改善されているタイルの数も少なく、その分小屋が成長している可能性も低いですから

601 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 19:28:19.23 ID:M0K/yI/z
>>598-600
レスありがとうございます。略奪をするかというより、小屋を使うかという話なんですね
税率を高めに維持するから小屋は維持費の役に建たない
そもそも配置しないから、要らないってことですね
そもそも首都以外小屋に配置しないって結構凄いこと;
>農場・工房にして直接富生産をした方が維持費が浮く場合が多くなります
そうなんですね、カーストのハンマー+1しかないけど、した方がいいんだろうか。。
自由主義鋼鉄目指し中
今カースト平和、11都市で税率100%、首都以外ハンマー重視、商人雇用にしたら-40G位でした
高税率で維持費をどう捻出するかが、考えどころなんでしょうね。。
聞いて良かったです。ありがとうございました

602 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 19:48:16.15 ID:M0K/yI/z
偉人都市に小屋ってのも意味なしってことですね
維持費が要るなら商人雇ったほうが貢献するわけで。。。

603 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 19:53:37.66 ID:SPkOKlPN
商人を食わせるには2の食料が要る

604 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 20:52:25.64 ID:jprUBxGS
>>601
農場貼って奴隷して、溢れハンマーで遺産換金って手もある
広大な領地とっていれば倍速資源手に入ってる可能性高いし高効率で換金できたりする
それに11都市もあれば早さによる質を無理に目指さなくても圧倒的な軍量で推し進める方針でも良い
まぁある人にとっては正解でも別の人にとっては不正解なこともあるから、参考にしつつも自分で試行錯誤するのが一番かな

605 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:53:42.16 ID:K2+Wk6CE
騎兵隊ラッシュとライフルラッシュって使い分ける必要ある?
馬鉄があればライフルより騎兵隊ラッシュの方が安定な気がするんですが

606 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:56:51.19 ID:b/Q6MZZl
カノンを伴わない純粋ライフルラッシュならもうあんまりやってる人いないんじゃないかな
徴兵重視プレイならともかくね


誰かお題くれー

607 :名無しさんの野望:2014/11/08(土) 23:57:34.56 ID:b/Q6MZZl
っと、こっちは質問スレだったか失礼
お題あれば本スレに

608 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 03:25:00.93 ID:cVVq4jX9
>>605
ライフルラッシュはナショナリズムで国民国家取って徴兵ラッシュに使う
ユニットを一々生産する騎兵隊とは違う
金融指導者とかまわり海ばっかとか初心者とかがなんとなく小屋経済やりたい(楽だから)
とか高難易度でろくな土地がない場合時とかに使う
騎兵隊ラッシュとかやるくらいならカノンラッシュwithメイスor象orマスケあたりを考えたほうがいい
ルネ以降のラッシュは5回チャンスがあって
1・カノンorライフル徴兵ラッシュ
2・歩兵ラッシュ
3・戦車ラッシュ
4・爆撃機ラッシュ
5・核ラッシュ
な感じ

609 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 09:11:42.59 ID:6ymSECd7
>>608 返信ありがとう!参考にします!

610 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 11:17:42.09 ID:+OI0WzO4
カノンならお手軽UGかつ高性能、ライフルなら徴兵みたいにAIとの純粋なハンマー勝負にならずに済む抜け道があるけど、
馬はそういうのないから国力、タイル性能の真っ向勝負になるし必要技術も多いからラッシュ時期も遅れると、
しっかりとした基盤がないとグダる

611 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 11:28:24.01 ID:iPwDtc0I
割とオーソドックスな長距離砲ラッシュが抜けてる

612 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 16:32:52.18 ID:2mM7Qj4s
一度アンインストールしてしまってTET_KEY関連のエラーがまたでてしまった
けどwikiのアプロダが死んでいるせいで修正パッチが落とせない
他の方法だとうまくいかないし修正パッチがどこか他にあったりしませんかね?

613 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 16:57:46.73 ID:q+gnWXtJ
>>612
日本語OSで英語版をやろうとしてんの?

614 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 17:01:37.41 ID:2mM7Qj4s
>>613
うーん…英語版なんだけど正直どう修正したかは覚えていないんだ
確かwikiをあさってファイルを落としてそれを当てたらTET関連が全部消えたのまでは覚えているんだけど

615 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 17:27:53.24 ID:q+gnWXtJ
>>614
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?Tips%2F%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E7%89%88Tips

俺の環境に入ってたファイルを即席でまとめたものなので、うまく直るかわからんけど。

616 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 18:08:04.36 ID:2mM7Qj4s
>>615
これは有難い
しかしwikiがなくなったのはほんと困るよなあ
新規の人も大変そうだ

617 :名無しさんの野望:2014/11/09(日) 19:06:52.57 ID:2mM7Qj4s
xmlの読み込みエラーが連発…
一度また全てのファイルのアンインストールして再インストールして>>615のファイルを入れなくてもxmlの読み込みエラーがciv4が起動する前に連発
もうこれは神様がいい加減civを卒業しろと言っているんだろうか

618 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 15:45:05.11 ID:ezl8REqe
皇帝パンゲア・マンサでやったんだが、金融志向でも首都が海産物と平原丘だらけの川なしだったら官僚制はよい選択肢かな、初期Rで都市奪うかとかそれらしい立地に遷都すべきか、近くに石があったからアレク・ピラ取ってカースト主従制を採用し専門家経済やってみたが・・・。
イマイチ立ち回りがわからんのよな。

619 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 17:58:15.97 ID:0ETyo4Az
そこでなんで主従が出てくるの?
神首都より恩恵は低くても官僚の方がベターだと思うけど

620 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 19:02:09.31 ID:XMJuIJ3d
主従制使って最速カノンいくのはどうなんかなーと、微妙な首都なら首都強化する意味は薄いと思った。

621 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 22:14:56.63 ID:TnV+FNk7
カノンの時点では 主従制 or 官僚制 だけど
主従制は維持費高いし(無償ユニット数も増えるが)ユニット経験値+2だけで微妙
素直に官僚制採った方がイイ

もしかして代議制と勘違いしてないか?

622 :名無しさんの野望:2014/11/12(水) 23:49:40.28 ID:XMJuIJ3d
勘違いはしとらんよ、主従制が役に立つときってどんな時なんだろうなーって。カリスマ志向とかスペインで非戦英雄叙事詩とか、カノンRの前に精鋭を作るくらいだろうか

623 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 00:28:58.01 ID:I9qu4/lf
消費型の純粋専門家経済やるときには、平和採用中から主従制でXP5の生産ができるのが強み。
ただ官僚制専門家より、純粋専門家の方がいい場面ってのがそもそも少ない。
維持費がきついなーと思ったら、貧弱な首都だろうと官僚制入れて維持費役に回した方が楽だし。

今だと維持費がきつくないほどの小国予定だったら、カタパRでもしかけて国広げちゃえ!ってなるしね。

624 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 20:37:28.04 ID:i9Qc+8JZ
都市数による維持費について質問です

都市を独立や返還などで失った時、各都市にかかる都市数による維持費が
都市を失う前の値のままなんですが、これって仕様?それともバグですかね?

625 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 20:52:26.39 ID:I9qu4/lf
>>624
都市数による維持費には難易度ごとに最大値制限がかかってる。
具体的に例を挙げると、皇子/国王なら6以上にならない。

また宗主国は、属国の都市数も加算して都市数による維持費が計算される。

626 :名無しさんの野望:2014/11/13(木) 21:22:50.19 ID:i9Qc+8JZ
>>625
宗主国にも維持費かかるのか、知らなかった。有り難う。

627 :名無しさんの野望:2014/11/14(金) 01:29:56.79 ID:+ViTtArD
>>622
騎兵ラッシュの準備段階が捗る
狭いけどハンマーがそこそこ出るなら征服まで超早いよ
バランス感覚磨けば行ける

628 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 09:27:33.99 ID:WP8fagRj
ルネサンスラッシュ前提で6都市確保の初期拡張しているとき
計5都市で通貨開発に30ターンとか掛かるんですけど、これって研究失敗していますか?
技術ルートは美学>アルファベット(交換)>通貨です

629 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 13:31:48.79 ID:I5D2HzgW
>>628
場合によってはそのくらいの無理な拡張もアリですが
難易度にもよりますがルネラッシュ前提で通貨30ターンは多少キツイですね


1、都市間隔が開き過ぎてませんか?
 ルネラッシュ前提なら全都市20タイルフルに使える様な距離は必要ないです
 距離による維持費の増加は馬鹿になりません

2、陶器・筆記を早めにとりましょう
 首都では小屋を早め造りましょう、特に川沿いでない場合はより重要です
 場合によりますが、首都のお仕事は開拓者生産より小屋育てに専念しましょう
 図書館は文化圧し対策になりますし、財政難でも科学者雇用で研究維持につながります

3、労働者が不足していませんか?
 最初の頃よく労働者不足で改善無しで交易路が1本も無い状態が起きます
 新しい都市で未改善のまま人口を伸ばすのは止めましょう
 交易路コインは序盤かなり重要な収入です、場合によっては改善より先に道路です
 もちろん国境開放後は他国との間の道路を引きましょう

630 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 13:32:38.74 ID:I5D2HzgW
4、都市出しが早すぎませんか?
 2・3ともかぶりますが早すぎる拡張は自滅するだけです
 wikiに「70%ルール」という項目がありましたが皇子ぐらいまでは意識しましょう
 ルネラッシュでは序盤の研究出遅れは致命的になりかねません

5、研究ルートを考えましょう
 石工・帆走・弓術などを全て研究していてはAIの速度に追いつけません
 美学はAIの研究優先も低く交換材料にし易いですが
 安いうえ内政に+は有りません、どうせなら文学(アレク・叙事詩)まで研究しましょう
 ルネラッシュ(自由主義ルート)なら法律ルートがおススメです
 通貨は重要技術ですがAIの開発頻度も高いので交換で手に入れるのも手です

6、図書館貯金など小技を使いましょう
 筆記取得から図書館完成まで(場合によってはアカデミーまで)研究0%にする小技です
 単純に研究速度を+25%する効果だけでなく
 ちょうど初期拡張+小屋が未成熟で厳しい財政状態の助けになります
 研究30%程度を維持するより、0%→100%とした方が研究効率は上がります

631 :名無しさんの野望:2014/11/15(土) 17:46:02.68 ID:WP8fagRj
返答ありがとう
やっぱりかかりすぎか
もっとコインやビーカーにこだわってみます

632 :名無しさんの野望:2014/11/20(木) 18:29:46.84 ID:JheC9Sjk
6の図書館貯金だけど、例えば首都に僧院を建てる際にしても良いね。
法律ルートで哲学ジャンプできた場合、上手くいけば宗教2個手に入るし。

あと、専門家経済じゃなくとも辺境都市で科学者雇うのも手。
労働者少ないときはそうやって都市の成長を止めつつ未整備の土地に人口を配備されるのを止めて、労働者追加生産とか。
小屋少なくても、それで意外と何とかなったりするよ。

633 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:30:36.82 ID:WxM5k6Ri
資源の金銭取引更新するとき相手の輸入欄の横にGが余ってるのに
いざ更新しようとしたら相手のターン収入が減ってるもしくは0になってることがある
更新時に増えるか減るか判別する方法とかあるの?

634 :名無しさんの野望:2014/11/21(金) 21:32:29.41 ID:WxM5k6Ri
付け加えるとこちらが出す資源が相手領内に無いことは確認してる

635 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 20:46:12.23 ID:nxoSKTYb
自分から持ちかけるときと、相手から持ちかけられるときの計算方法が違うんだと思う。(バグ?)
事前に知る方法はない気がする。

636 :名無しさんの野望:2014/11/22(土) 21:14:51.53 ID:X0uFJwLM
金銭のターン取引止めて、金銭に余裕できたから科学税率上げてたり、
資源の変化で人口伸ばせるかが変わるせいで人口配置が変わったりで、
金銭収入が変化してるんだと思うから、そういうの知る方法は無いと思う。

637 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 10:01:52.83 ID:hKS1EZ7Q
steam版colonizationって日本語化できないんですか?

638 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 10:54:28.89 ID:oh1Ienx2
残念ながらciv4英語版と同じく日本語化できません

639 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 18:14:21.37 ID:CC6a7P7G
今さらな質問だけど都市圏に入っていなくても文化圏の保安林は幸福+1になりますよね?

640 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 18:58:13.03 ID:eCRXDSyl
NO

641 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 19:29:25.48 ID:sXJjcfRc
保安林の価値0と断定しました
回答ありがとうございます

642 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:08:37.16 ID:HznUz8eq
森が隣に広がる確率が上がるんじゃなかったっけ。

643 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:15:21.19 ID:pdz6vB9x
目に見えてわかるほど上がるけど、森を拡げるために都市圏のタイルを遊ばせるわけにはいかないし、
都市圏でない場所に森が広がっても伐採ハンマーになる程度だし、それほど役に立たない。

644 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:20:14.96 ID:TY26rQ7c
保安林が作れるようになる以降のタイミングで伐採ってあんまりしないなあ

645 :名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:27:11.07 ID:T9je0O2A
温暖化抑制効果はある

646 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 00:48:02.53 ID:giuji1M4
steamでセールだったから買ってみたんだけどBtsとかいうのをやればええの?
コロナイゼーション?のほうがあとに出てるからこっち?

647 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 01:10:14.28 ID:5b97RQNb
>>646
BtSがよい、コロナイゼーションは無いものとして扱って良い

648 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 17:39:54.56 ID:jHi8iCU2
日本語版でCivの調子が悪く(MODが適用されない、外部入力が〜の画面が多数出る) 再インストールについて質問です
まずコンパネからからアンインストールしました。バニラは問題なくアンインストールと出来ましたが、ビヨンドソードの方が正しくインストールされてませんと出ます。
無視してフォルダを削除してインストールを試みようとしてバニラはインストール出来ましたが、ビヨンドの方は「3.19がインストールされています」と出てインストール出来ません。
CIV4_DELETE.REGを試そうにも見つからず、再インストールするにはどうしたらいいでしょうか?

649 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 17:44:01.77 ID:Wdu08W7L
https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

650 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 17:44:38.54 ID:jHi8iCU2
このページでCIV4_DELETE.REGを試せましたがダメでした
どうしたらいいでしょうか?
https://web.archive.org/web/20140321194008/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

651 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 19:26:09.88 ID:bjYsRTBY
>>648
もしかして、BtSよりも先に無印をアンインストールしたせいで、BtSがアンインストールできなくなったんじゃね?
#一般的にインストールの逆順でアンインストールするのが無難。
で、CIV4_DELETE.REGはそのままだと64bitOSだと効かない上に、
そもそも無印のトラブル用なんでBtSには意味が無い。

レジストリエディタ使ったことあるなら、
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) - Beyond the Sword
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{95107D85-1EE5-43AF-9AAE-D1C7A5AB254C}
の二つを探して消してしまえばたぶん大丈夫。

regeditを全く使ったことないし訳判らんってなら、「インストール情報 削除」とでも検索すれば
インストール情報を消すための何かしらのソフトが出てくるだろうから、自己責任で試すといいと思う。

ただもちろんレジストリいじるのは余計なところ消すと他のソフトに影響でるし、
最悪Windows自体がおかしくなるんで、本当に自己責任で。

652 :名無しさんの野望:2014/11/28(金) 22:03:55.23 ID:jHi8iCU2
>>651
ありがとうございます!無事インストールすることが出来ました
あなたのレスをメモ帳に永久保存しておきます
本当にありがとうございました

653 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 22:27:53.39 ID:JXJhXKBH
敵スタックの一覧が画面上部を突き抜けている場合にスタックにいる敵の数を把握する方法はありますか?

654 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 23:18:25.53 ID:bVOShJct
>>653
ポップアップに詳細表示される数は15体と決まってるので、
省略表示されてる敵の数に15体加算すればだいたい判る。
ただ関係無い文明のユニットが詳細表示されてたら数え間違うんで、あくまでだいたい。

また原則的に戦闘力の高いユニットから詳細表示なんで、種類もある程度把握できるけど
輸送船関係で原則が崩れるので、これまたあくまでもある程度。
#WBで自分の都市にガレオン1、弓兵14、戦士3をおいて、ガレオンに戦士を乗せたり降ろしたりすると判る。

ちゃんと詳細に知りたいってことなら、軍事担当相からそのタイルにいるユニットを数えたり、
自分のスパイをそのタイルに移動させたりするのがいい。軍事相から数えるの大変だけども。

655 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 00:01:46.41 ID:tD+X5QL9
ポップアップに表示される数は15体って決まってたんですね
次からはデススタックみたら軍事担当相経由のことも確認してみます!
ありがとうございました

656 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 21:18:04.88 ID:XJg4mym1
金融都市や研究都市って一つだけあればいいの?
工房張りたいんだけどなかなか育った街を破壊するのが惜しい

657 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 21:51:35.51 ID:ntyQOLBt
2〜5都市 小屋都市0〜1コ
6〜8都市 小屋都市1〜7コ
9以上   小屋都市4コ以上 って感じだな自分は

658 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 21:56:57.68 ID:XJg4mym1
なるほど一個でも大丈夫だけど帝国になってしまうと2都市以上の小屋都市の増幅が必要になってくるのか
逆に0でもまわるっちゃ回るのか都市数少なければ

659 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 21:58:07.47 ID:raYD/IfV
>>656
というか工房張って何をしたいのかを考えないと。
小屋多めに撒いてる経済なら、先の予定に研究力が要るかを考えて判断するといいよ。

たとえば一国吸収して宇宙逃げるから、戦争準備に街つぶすよ!だったら、
戦争前より戦争後の小屋の数減っちゃったら、研究力落ちて何のために戦争したんだってなっちゃうけど

カノンRからがんがん戦争して、占領の金で歩兵くらいまで研究できれば制覇して終わり!とかなら、
一時的に首都小屋だけにして占領した都市の小屋で維持費賄いつつ、って感じでもなんとかなったりするし、

大体研究終わったけど、宇宙船パーツの生産が追いついてないから街潰すよ!だったら、
もう研究力低くてもなんとかなるから、がんがん街潰して工房にしていいし。

660 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:03:23.54 ID:XJg4mym1
>>659
小屋都市のハンマーが少ないから工房で金銭系そろえてコインや研究にしちゃえば管理楽かなと思って
すぐに生産で兵器作れるし基本宇宙じゃなくて制覇か国連狙いだから共通規格までいったら自分とこの小屋潰しちゃって平気かなって思った

661 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:05:17.82 ID:5nga1m2z
別に工房・鉱山で富生産研究力生産すればいいから
小屋都市なんて首都意外いらないと思うけど
5都市でも100都市でも首都だけでいい

という考えもあるのでこれが正解だとか思い込まずに柔軟に

662 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:08:56.86 ID:XJg4mym1
もちろん正解はないと思いますが破産怖いんで小屋都市ってどんくらい必要になるのかなと思って漠然とした質問しちゃいました
最悪首都だけで回るのか・・・って感じです
>>657>>659>>661の回答ありがとうございました

663 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:28:28.33 ID:ntyQOLBt
ニコ動の「Civilization4 サラディン戦記」の小屋都市0コ見た?
動画としても楽しいし、未見なら見とこう

664 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:30:50.83 ID:uDVodwhw
サラディン戦記の続きwikiが死んでるせいで見えないのだ…

665 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:39:09.63 ID:raYD/IfV
>>660
制覇狙いだったら首都小屋以外潰しちゃっても間に合うと思うよ。

> 小屋都市のハンマーが少ないから工房で金銭系そろえてコインや研究にしちゃえば管理楽かなと思って
ただこれ読んだ感じだと、小屋都市潰すとかそーいう以前の問題がある気がするのだが。
「小屋都市のハンマーが少ないから工房で金銭系そろえて」の解釈の仕方なんだが、

「小屋都市のハンマーが少ないから(小屋潰して)工房で金銭系建物を*小屋都市に*建てないな」という意味なら、
さすがに「小屋都市に建物建てたいなー」という理由で育った小屋を潰して工房にする、っていう選択肢は無い。

「小屋都市はハンマー少ないから(小屋潰して)+生産都市にして*金銭系建物建てるんじゃ」って意味だった場合だが、
金銭や科学の直接生産は「ハンマー増幅の影響は受けるが、金銭増幅や科学増幅の影響は受けない」
だから生産都市化して金銭系そろえて金銭生産や研究生産する!っていう発想なんだとしたら
金銭系を金銭増幅のためにそろえる意味がほぼ無い。

どっちでもなくて判って書いてたなら、俺がうがった読み方しちゃっただけなので流してくれるとうれしい。

666 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 22:50:59.41 ID:XJg4mym1
>>665
いやあなたの言ってることは正しい
俺意味わかんないこと書いてた
小屋がなくちゃ市場は意味ないだろ・・・・

667 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 00:17:49.19 ID:SpDIn9PZ
数年前に少しだけやって最近再開したのですが、画像付きで2013年付近のプレイレポを読む手段はない感じでしょうか
ニコニコで調べてて不死カタパラッシュのプレイレポを見てみたいなぁと思ったんですが調べてもその時期のバックアップがなさそうで・・・

668 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 00:42:17.64 ID:x9sdov9E
ない

669 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 01:36:22.77 ID:7YSMjVhM
ハンマーブースト施設ありの国有化生産都市の研究、金銭生産と
普通選挙、表現の自由、信教の自由小屋都市の
研究ブースト施設ありの研究生産と
金銭ブースト施設ありの金銭生産

どっちが上か一度WBで試せばいいよ
使い勝手は生産都市がいいけどね

670 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 06:19:22.20 ID:jg68zNP3
小屋が無くても鉱山で働いてた人間にそのままそろばんを持たせれば市場の意味はある

671 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 16:05:16.11 ID:bAY3xtjR
中盤の戦争だと最後の1都市まで抵抗してから降伏して、
終盤だと1都市落としただけで降伏するんですけど
降伏の判定って戦果、戦力比、仲良し度の3つで合ってますか?他にもありますかね

672 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 16:39:48.17 ID:boDoaf13
属国独立の条件で国土や人口が宗主の50%超ってのがあるけど、あれはそのまんま降伏の前提条件
それを満たした上で戦力比だのを加味して折れてくる

673 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 17:36:27.38 ID:bAY3xtjR
なるほど、終盤は国土が拡大してて戦争始めた時点で50%越してるから早いのか

674 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 17:41:36.58 ID:PtHwXRb9
ブルは意固地に降伏しない さすが先住民

675 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 00:37:39.98 ID:GSD/TvEn
攻めまくって領土を削って
あと1〜2都市しか残ってないボロッボロに追い詰めてからでは
属国として取り込めない・・・ということだな
なるほど

今までの見落としはこれか・・・俺は追い詰めすぎてたんや・・・

676 :名無しさんの野望:2014/12/13(土) 00:28:31.83 ID:i8i7VOfb
恐喝ってAI間でも行われてるんですかね?
それともプレイヤーの特権?

677 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 22:19:26.63 ID:MhCmz+2U
AI間では行われない。
よってAI間ではそういった態度ボーナス(ペナルティ)はつかない。

678 :sage:2014/12/21(日) 16:51:53.69 ID:M3cfapXs
支持率と平均寿命を改善する事に、メリットってありますか?
どこを探しても載ってないのでずっと謎なんです。

679 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 16:53:22.76 ID:M3cfapXs
間違えて上げてしまいました、すみません。

680 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 17:54:35.33 ID:7q8zznh8
他国が奴隷解放を採用した時の自国の不満は
どんな計算式で決まるんでしょうか?

681 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 18:57:00.13 ID:5Mb/va4c
>>678
高いと嬉しい。
ゲーム中は特に効果はない。


>>680
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FXML%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%2F%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%88%B6%E5%BA%A6

><iCivicPercentAnger>
>自国以外の全てが奴隷解放を採用した場合、都市の人口の400‰(=4割)に等しい不満が加算される。

例えば、自国以外の全てが奴隷解放を採用した場合、人口が20の都市では、8の不満が発生する。
(不満 = 都市の人口 * 40% * (奴隷解放している他国の都市数の合計 / 他国の都市数の合計))

682 :678:2014/12/21(日) 20:51:38.14 ID:M3cfapXs
>>681
嬉しいだけですか・・・分かりました。
ではこれからは、反乱のみに気をつけて、人口を上げ続けます。
ありがとうございました。

683 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 18:29:41.36 ID:4nIuNhoK
おぼえろげな記憶で悪いんだけど、都市がない時は技術増えないよね。
と言うことで、最初の開拓者で集落を開封した時は、たしか技術手に入らないですよね?

684 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 12:42:16.89 ID:2Mo0nVTU
すみません
日本語版のパッチはサイバーフロントがあぼ〜んしたので入手不可なんでしょうか?

685 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 13:59:53.94 ID:fq6m9XL2
https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html

686 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 17:06:42.75 ID:2Mo0nVTU
ありがとうございます

687 :名無しさんの野望:2014/12/25(木) 17:32:52.20 ID:EgX8H/Un
なんでアップロードまでできてるのか不思議だ

688 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 00:08:03.72 ID:LPIJBq/x
BtS日本語3.19だけで起こるセーブの上書き確認ウインドウがセーブ画面の裏側に出るバグは
どうにかして直せないんでしょうか。
3.17までは正常な動作なのでセーブ関連のファイルだけを上書きするとか
CGEのパルチサンバグ修正みたいにPythonを書き換えるとかで直りそうな気はするんですけど
ググっても情報が出ないってことは結構難しいんですかね

セーブエラー
ファイル:【ファイルの場所】はすでにあります。
[OK]を押すと実行され、ファイルが上書きされます。
バグの内容はplayer BC-4000みたいなファイルがすでに存在する時に同じファイル名でセーブしようとすると
↑がセーブ一覧の大きいウインドウの裏に出てしまうものです。

689 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 00:18:59.01 ID:REeQBm+n
日本のmodderにpythonはおろかDLLをいじれる人が多数いて
それでもなお直っているmodがないってことはexeの領域なのだと思われる
exeの修正は版権元にしかできない

690 :名無しさんの野望:2014/12/27(土) 00:28:14.72 ID:zukJVYcx
>>688
wineで動かすと同じ症状起きるけど環境は?

691 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 15:25:17.77 ID:bLl/NCJi
カノンRに法はいらねえレポが読みたいんですが、アーカイブにも残っていなくて読めません。どこかで読めませんか?

692 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:20:50.38 ID:aJWDjjCE
亀レスごめん
>>690
環境って何書けばいいのかわからないけれど
win7のデスクトップとwin8.1のタブレットの両方で3.17までは正常に上書きセーブ確認が出るのを確認
3.19でセーブ確認が裏に隠れるのを確認。再インスコ後も同症状が出るのを確認。ということでOSや他のスペックは関係ないと思う
>>689
個人じゃどうにもならないっぽいんですかね…で、版権元潰れたから直しようがないと。
ゲームに影響はないしちょっとした手間がかかるだけで致命的なバグではないけれど、どうにも気持ち悪いので直したいです

それで質問を変えますがデフォルトのセーブ名を変えることってできますか?
プレイヤー名-年代がデフォで被りやすいので時間-年代とか日付-時間に変えればそもそも上書き確認がでなくなるので遠回しに解決すると思うのですが

693 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:32:41.87 ID:Vc74PV9h
>>688-692
上書き確認のウィンドウが裏に出ちゃうのは、
3.19が出た頃に文句行ってた人多いからきっとみんなそうなってるんじゃない?
私も我慢して使ってる(環境はVista 64bit)

694 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 17:59:28.92 ID:zDOj7BYQ
>>692
> それで質問を変えますがデフォルトのセーブ名を変えることってできますか?
> プレイヤー名-年代がデフォで被りやすいので時間-年代とか日付-時間に変えればそもそも上書き確認がでなくなるので遠回しに解決すると思うのですが
確か無理。

ただSDKの中のvoid CvGameTextMgr::setYearStr(CvWString& szString, int iGameTurn, bool bSave, CalendarTypes eCalendar, int iStartYear, GameSpeedTypes eSpeed)
とかで、セーブファイル用の年代表記を作ってexeに返してると思われるので、
#setDateStrやsetTimeStrも絡んでるっぽい。
ここをいじってリアル時間を埋め込んで返すようにしたDLLを作れば、リアル時間を絡めたセーブファイル名にできそうではある。
さらっと見てみただけで実験は全くしてないのでダメだったらすまん。

695 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 18:07:04.73 ID:YRSxJ97S
>>692
代替案だけど
例えば起動時とかにバッチ動かしてセーブファイルをリネームするとか別フォルダに移動するとか削除しちゃうとかすればどうかな

696 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 18:08:35.99 ID:z5WrN/Mc
>>694
いいこと聞いたわー。

697 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 12:55:18.41 ID:1AOhRba2
国連決議にありえん!した時の不幸ってどのくらいなんでしょうか?

698 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:43:17.94 ID:JWMD3ojj
近海でうちの首都と相手の第三都市が明らかに繋がってて相互なのに交易路が繋がらないのは何故?
むこうの第三と首都も道でつながってる

距離が遠いとNGとかある?

699 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:59:46.74 ID:BL53ztHf
むしろ遠い方が優先されるはずだけど
途中に通れない文化とかあるんじゃない?

700 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:04:18.62 ID:Fyhz3wXK
>>697
(一時的に)不幸+5
>>698
その相手の都市の優先度が低いんじゃない?

701 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:43:24.72 ID:XuA4AL/l
奪った都市を見たら、未改善で資源が無い草原丘森でパン2ハンマー2コイン1産出してるタイルが1つあるんですが
なんでこんな出力になってるんでしょう? modは使っていません

702 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:47:57.81 ID:OUicTVF/
情熱的な若者が一本ずつリンゴの木を植える地道な努力を続けたのですあたりのイベントで裸平原に森がはえてパン1枚プラスってあったような気がする

703 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:52:24.26 ID:ns28HFVk
パン1コイン1増加ならトリュフイベント

704 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:54:37.69 ID:XuA4AL/l
>>702 >>703
ランダムイベントだったんですね、ありがとうございます

705 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:55:39.06 ID:JWMD3ojj
>>699
>>700
間に蛮族都市できてました、、、
ありがとうございました

706 :名無しさんの野望:2014/12/30(火) 20:56:12.30 ID:OUicTVF/
なんと草原丘森には関係なかったすまぬすまぬ
703が正解やも知れぬ

707 :697:2015/01/01(木) 15:20:50.17 ID:XG5RhmS/
>>700
一時的とはどの程度の期間でしょうか?
奴隷や徴兵と同じように10ターン事に減少していくのですか?
ありえん!の不幸がなくならないうちにまたありえん!した時は不幸が更に増えますか?

708 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 00:30:07.11 ID:Jz9XH8AY
宗教施設のハンマーも何ターンかたったら復活する?

709 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 07:38:08.73 ID:bNCAF+ls
議題の賛否投票で、自分が投票した方のが通るまでじゃなかったっけ
わすれた

710 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 16:11:57.19 ID:UrTx9ux/
すみません。スマホのrevではまってsteamのセールに心揺れてるものなんですが、
古いゲームとはいえ、ポンコツオンボノートでするのは無謀ですか?
win7 core2duo T7250 2GHz Mobile Intel 965 Express メモリ3GBです

711 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 17:25:33.91 ID:zSZ6CQJZ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/civ4_bts/civ4_bts.shtml
デモで試してみよう

712 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 09:31:25.58 ID:5CmNu0PI
動いても熱で・・・

713 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 09:39:34.50 ID:jGlOwAGQ
カタパとかの副次ダメージの入るユニットって優先順位ある?

714 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 10:30:09.33 ID:xuDXrY/z
普通にベストカウンターユニットから順に被弾していくんじゃないの

715 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 10:31:47.88 ID:jGlOwAGQ
サンキューやっぱりガリアってクソだわ

716 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 10:51:10.00 ID:jGlOwAGQ
ビルダー使ったら順々に入ったわ

717 :名無しさんの野望:2015/01/10(土) 10:01:48.41 ID:N7RLXGEV
オートセーブで一時的に4Tごと保存するやり方を教えてください。
1ターン目や40ターン目の状況などが見たいのですが、現時点では誰かが滅びるか、終了する時しかセーブされないです。

718 :名無しさんの野望:2015/01/10(土) 10:29:43.73 ID:qFCIfRtO
civilization.iniファイルにautosaveに関する項目がなかったっけ?

719 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 11:53:17.09 ID:NnysbQaX
Stack-Styleのciv4情報のとこにやり方があったけかな?

C:\Users\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)で
CivilizationIV.iniの
  ; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
  AutoSaveInterval = ○
の○の部分を設定したい間隔にすればいい

720 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 09:55:12.10 ID:M5DK7L8Z
自分はむしろ.iniの他項目の意味を教えて欲しいわ 半分くらい分からない 

721 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 11:35:03.56 ID:sPNLrdMj
Civ4の日本語版デラックスパッケージを中古で購入しました
中古でも高額だった為、DVDを大切に保管したくてディスクレス化したいのですが
safediscのパッチはCiv4とWLが4.00でBTSが4.81であっているでしょうか?
よろしくお願いします

722 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 09:59:15.28 ID:ESuTlpph
3.19でディスクレスになってるはず

723 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 10:16:49.76 ID:+RBZy3UE
>>722
レスありがとうございます
サイバーフロントのアーカイブからパッチをダウンロードして試したのですが無理でした
調べたら日本語版は無理なようです

safedisc4.81をダウンロードしたのですがファイルを開けず、諦めて購入したディスクを大切に使って行こうと決めました

724 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 11:45:46.35 ID:czESjfeC
違法だよな

725 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 14:47:23.72 ID:YmpkdTOI
別のバージョンも試してみりゃいいじゃん。
総当りすりゃどれか当たるんじゃねーの?

726 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 16:39:14.92 ID:qgdBLHWk
BTSのNOCDパッチってもう入手できないんですか?

727 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 17:44:07.34 ID:GhyXiLTv
大きな声で言える事じゃないけど、その辺に転がってる

728 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 20:53:32.69 ID:FgFD916i
>>725
アドバイスありがとうございました
ダウンロードしたnodiscパッチを展開するソフトをダウンロードして
総当たりしたところ出来ました

ここで質問して良かったです
感謝します

729 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 21:37:37.88 ID:q1L8Zxsg
セーブ・ロードまわりの質問です。最近購入しました。WINDOWS8.1です。

英語版コンプリートverで、BtSのセーブデータをデータ側から読み込むと
WLが起動してしまいます。google先生やwikiには前例なく。
・ゲーム内からデータ読み込みできるようになる方法
・BtSデータを読み込みした時にWLが読み込まれないようにする方法
いずれかお伺いできればと思います。
状況は以下。

1.英語版コンプリートver購入。(最初失敗した後)言語englishにして無印・WL・BtSをインスコ。
2.無印から開始。通常セーブでエラーが起きるためquickセーブで対応。
セーブデータをゲーム内から読み込めない(データ選択してもメニュー画面に戻る)
ため、セーブデータ側から起動してロードしていた。
3.BtSに移行。同様にゲーム内から読み込めないためセーブデータから読み込んだところ
WLが起動してしまう。
4.データを展開するアプリケーションを指定しようとしたが、
ゲーム本体のexeファイルを探しきれず、お手上げ


以上です。ヒントなどいただければ助かります。

730 :名無しさんの野望:2015/01/19(月) 11:55:33.68 ID:OKdRxz52
日本語版しか持ってないし、Win8.1でもないから
自分の環境で試したり出来ないけど
とりあえずBtSならCiv4BeyondSword.exeって名前のはずだから
ディスク内検索してみたらいいんじゃね?
7以降のWindowsでは動作保証ないから場合によっては諦めも必要だよ

731 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 00:01:21.69 ID:FZ1087pQ
>>730
ご返答ありがとうございました。
exeファイルが検索に出ず、タスク一覧から探して実行しましたがタイトル画面に戻ってしまいました。

根本的かつゲームと関係ない所で問題があったようです。当方環境が64bitと言うことを忘れていました。まともに動くことを期待してはいけなさそうでうね。。

732 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 00:23:23.87 ID:dS1HDbLl
あまり参考にならないかもしれないけど
自分はwin8・64bitで日本語版が問題なく動いてる

WL・BtSはパッチ関連で導入順番間違うと
civが起動できなくなる云々のバグがあったからそれかもしれない…

733 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 00:25:03.81 ID:jWPNShVk
WBで昇進をいっぺんに複数ユニットにつけられるようにはできませんかね?

734 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 01:46:31.28 ID:cTZ39Hga
WB上じゃ出来なくない?
大将軍召喚→同タイル上のユニットに経験値分配
これじゃダメ?

735 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 01:50:00.18 ID:mQF44Yj2
>>734
あーそのやり方があったか
まあ昇進つけたいのは熊なんですけどね……

736 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 06:31:44.39 ID:ze+xRaec
全部同一でかつ大量なんだったら
XMLいじってクマの初期昇進として設定しとくのはどう?

本編に影響でるのがいやなら
だれも使えないUUとして昇進山盛りのクマの設定しとけばWBでだけ呼び出せそう。
これなら数種類の昇進パターンを準備しとくこともできるし。

737 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 10:28:23.09 ID:zVbZqYxJ
>>736
設定を弄るってことですか
盲点でした
ありがとうございます!

738 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 12:46:14.30 ID:DEkwMLQ3
いっそグラいじって恐竜とかやれたらたのしそう

739 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 20:47:02.25 ID:EpyFDmr9
それなんてシムシティ?

740 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 21:00:03.26 ID:9aniUWEe
>>731

こちらはwin7環境で長年やってるだけだが、小さな不具合で5回くらい再インストールしたし諦めるのはまだ早い!

あと根本的にWL入れる必要無いからまず外したらどうだろう。ディスクじゃないからわからんが入れないのは無理とかならともかく。

741 :名無しさんの野望:2015/01/20(火) 23:23:56.66 ID:yI+M7g01
長き海外出張から帰ってきた!!

civ4 日本語化完全版 再インスコするんだけど鉄板設定はなに?
テンプレ(バニラ+Bts)+CGE?
CGEのverは何がええの?

742 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 08:14:13.11 ID:ojhzBfaW
あとシド難度modも入れておけ

743 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 10:44:00.09 ID:YKpRL8Xs
パッチ持ってるんだろうな…?

744 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 15:23:56.14 ID:Nfb7D7fV
パッチりよ!

745 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 19:15:08.51 ID:l2XfUq+a
>>742
天帝の上?
オラニエ使っても天帝クリアしたことないから……

>>743,744
パッチないよ!
今だと3.19でいいの?セーブデータ等合わせたいからスレの主流がいいんだが
てかサイバーフロントさんおらへんやん

746 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 19:26:59.26 ID:Nfb7D7fV
>>745
https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
いつ消えてもいいようにローカルにとっておけば安心

747 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 19:10:45.77 ID:XCShcHdn
すみません初めて1ヶ月なんですが、戦争の時にグループから傷ついたユニットだけ都市に残して進軍するとき、皆さんどうやってますか?
やり方わからなくて1ユニットごとに選んでるんですが、めんどくさすぎて・・・
何かいっぺんに選べる方法は無いですか?

748 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 20:51:07.63 ID:41gahuqg
alt押しながらスタッククリックして全部のユニットひとまとめにしてから
ctrlだったかalt押しながらhで傷ついたユニットだけが選択されるから
そいつらを休ませれば残りは体力フルマックス

749 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 21:37:44.39 ID:znQFtQ4i
プレイしてて実際やりたいのはその逆なんだよなぁ、無傷ユニットを選択したい
負傷者動かすと回復出来ない

750 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 21:48:37.84 ID:XCShcHdn
>>748
ctrl+hでした!
ありがとうございます!!

751 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 21:58:40.56 ID:XCShcHdn
もう一個質問させてください
いつも基本ハンマー10以上確保できる都市に英雄叙事詩と士官学校ある都市作るんですが、ここに溶鉱炉も作るべきですか?
もう一個、侵略で基本ハンマー15とか確保できる都市があるケースが多くて、どっちにすべきかいつも迷います
どっちが効率いいか、セオリー化されてないですか?

752 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 22:12:56.16 ID:uBcb3u40
>>749
altで全選択して、ctrl+hでダメージ喰らってるユニット抽出してグループ化ボタン押した後、
無傷ユニット選択すれば無傷ユニット全選択できるよ
>>751
セオリーかどうかは知らんが、俺はいつも英雄叙事詩と溶鉱炉は別々にしてる
英雄叙事詩と溶鉱炉は相性良くないと思うんだ

つーか始めて一か月でそんなこと気にするなんて凄いなアンタ
このゲーム向いてるよ

753 :sage:2015/01/22(木) 22:29:42.02 ID:Fk1QSSgz
英雄叙事詩にしろ溶鉱炉にしろ、必要な時に必要な都市に作れ、としか言いようがない
まぁ、ハンマー10都市とかいってる序盤に英雄叙事詩作る思い切りの良さは忘れないようにした方がいいと思う

754 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 22:51:21.43 ID:B9pAjfO3
溶鉱炉なら悩まなくても作れば?
製鉄所のことかな?


フル工業化時代に成ると
 英雄叙事詩のハンマー+100%(軍限定)
 製鉄所のハンマー+100%
はオーバースペックになる場合が多いです
なので基本は別の都市にします

もっともハンマーの出る都市に製鉄所を建て
絶対に必要な遺産やプロジェクト・エンジンを造ります

戦争するなら取り敢えず自国の工業都市に英雄叙事詩建てて
侵略後に相手国からもっともハンマーの出る都市(敵首都が狙い目)
に製鉄所を建てるのが楽です

755 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 22:55:49.61 ID:uBcb3u40
XCShcHdnの言いたかったのは製鉄所だろうな
釣られて間違ってしまった、恥ずかしい///

756 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 23:08:34.67 ID:XCShcHdn
>>752
>>754
別々の方がいいですか
そんな気もしつつも全部1都市にまとめてました

もう一個お願いします
侵略して聖都奪った時、礼拝堂無い事がありますが、皆さんどうしてますか?
偉大な預言者作って建てるべきですか?
預言者どころか宣教師すら作ったことないので無視してるんですが、勿体無いですか?

757 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 23:33:00.97 ID:RU4X4q3W
>>756
んー、他国の聖都を落とせるほど優位に立ってるならもはやどうでもいいとも言えるが。
中盤以降だと大預言者を生むのも難しいし、今さら聖廟建てても遅いしであきらめることが多いな。

序盤のうちだったり、普及率が高くて実入りが多そうだったりしたら頑張ってみてもいいんじゃない?

758 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 23:38:01.91 ID:uBcb3u40
>>756
もったいない気もするが、別にわざわざ建てないなぁ
おカネ欲しいなら、そんなことより富生産ですよ
富生産してる?
俺が始めて一か月の頃は全くしてなかったけど

759 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 23:42:28.46 ID:z2qkJf3t
>>756
大預言者は遺産作ってりゃ勝手に出るものと考えよう、礼拝堂はあれば嬉しいけど他の手段で金を確保できれば必要ではない
宗教は宗教制度が強力だから利用したい都市には国教を広めておかないといけない、あと文化だすからモニュメントの代わりにもなる

760 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 23:54:56.15 ID:XCShcHdn
>>757ー759
あんまり必要無いですか、ありがとうございます

お察しの通り、富生産はやってません
なんか裁判所とか市場とか雑貨屋とか銀行とか作る方が儲かる気がして・・・
もしかして直接富生産した方が儲かりますか?

761 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 00:02:59.83 ID:NsHcz93i
ちなみにプレイスタイルは、占領地は基本小屋建てまくってます
山とか金属とか森が一杯な都市はハンマー都市にしてますが
偉人都市は全然作ってません。よくわからないので

762 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 08:19:08.88 ID:y6pyiIfO
そもそも小屋=コインって発想が違う
小屋は商業であって、そこからスライダーで科学、コイン、文化、諜報に振り分けられる
そして、基本的に科学税率100パーセントが望ましい姿なんだが、
100パーセントにするとどんなに小屋があろうと、産まれるはコインはゼロだ
つまり、銀行とか全く意味ない物を建ててた事になる
良く言われる「ムダなモノは建てるな」は、こういう事を言う

763 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 08:30:54.02 ID:eYDoDkjc
>>762
無駄な物は建てるな
これだな

764 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 08:35:46.55 ID:3OEnnarV
2chにおけるCiv4の出力は慣例として
商業=コイン
富=ゴールド
科学=ビーカー
と呼ばれてる
質問者が使った訳でもないのに富=コインとか言い出すと後々混乱する

765 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 09:00:37.88 ID:yO5bgCQe
まだciv4初めてそんなに経ってないだろから
建築物は好きに立てていいと思うよ
全都市に全建築物があってもいいじゃない

国王ぐらいまでなら偉人管理なんていらないし
研究速度が命のciv4で基本小屋戦略はとても大事
のちの技術でだんだん強化される (=最初はとても弱い)
工房・水車・風車なんかは最初のうちは使わないのも仕方ないから
森・丘たくさんの都市がハンマー都市にしてるのも間違いはない


難易度あげていくと「要るモノ」「要らないモノ」の判断が必要になってくるし
各都市の役割特化、偉人管理、技術交換のタイミングや宣戦依頼
研究100%維持のための金銭生産とかも大切になってくる

その時に成ったらまた試行錯誤すればいいし、スレで誰かに質問してもいい
みんながずいぶん前に通ったciv4で一番おもしろい時期にいるんだと思うですよ

766 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 09:14:26.17 ID:J5o4DiIo
>>760
銀行とかは商業スライダーから%で増えるのね
商業スライダーってのは左上の研究や文化スライダーにふらなかった%分なのよ
今は富生産してでも研究を100%(もしくはそれに近付くよう)にするのが主流
よって商業0%が理想なので使わないとされている

富生産の効力わからず研究が5割切ってるなら効力あるし
どうしても衛生欲しかったら雑貨屋とかは価値がある
だから作ってみて建った時にどれくらい効果あるか見てみたらいいよ
ハンマーの数値とか考える位だし商業の%じゃない実際の増加量に注目すればいい
その上で高出力の生産都市で富生産したら偉大さとか分かってくるし
銀行とかが意外と増えないって思えると思う。
意外とハンマー使うし尚更ね!

あと、別の質問の話にも繋がるけど首都官僚とか聖都や本社に
ウォール街を建てていくつもりなら話は別になる
聖都本社官僚首都にウォール街建てて布教活動も支店を世界中に広めたら
だいぶ笑える位には稼げるようになる

結論としては文明道とかスタスタとか読みつつ
計算しないまでも色々やってみたらいいと思う。

767 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 12:10:25.85 ID:y6pyiIfO
あかん科学スライダー60パーセント切りそうや

よっしゃ小屋建てまくって銀行市場雑貨屋揃えたる、これでボロ儲けや!

あれ?スライダーあんまり変わらん?なんでや!

みんな一度は通る道だよな
まぁ小屋育ち切ったら途方もない出力になるけどさ

768 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 12:29:40.54 ID:3Lofy32A
>>767

くっそ、銀行6つ揃えてウォール街や!

(そんなことしてるうちに小屋が育つ)

ウォール街最高や!オクスフォード大学なんかいらんかったんや!(錯乱)

769 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 18:15:43.15 ID:56OOJKok
研究停止して戦術核を買おう

770 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 01:39:03.76 ID:Bspj0ix1
難易度を上げるほど生産や市民管理はオートじゃなくて自分で指示を出した方がいいですか?みなさオート使ってます?

771 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 03:03:52.88 ID:3s6B2PyM
>>770
オートやると「そーじゃない!」ってことが増えてきて
小屋の育成したい都市とか専門家の数を管理したい都市は手動になったな。
結果的に高出力都市と生産都市と偉人ファームは手動のターンが増えてる
回数やればやるほど手動ターンが増えてきてる

772 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 06:23:57.22 ID:txYwlmYI
生産はShiftで予約生産して最後に富生産できるから、毎ターン確認しなくても非効率生産があまり発生しなく、
且つ手間かからないからオートは使わない

市民管理は6都市超えたら主要都市以外はオート活用
細かい管理にこだわるより、ダイナミックに速くゲームが流れた方が単位時間あたりの楽しさがいい

773 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 08:18:07.40 ID:cKKenLw2
>>771
>>772
勉強になります
ありがとう

774 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 09:14:06.00 ID:CKJ+cRtB
改善オート・生産オートは使ったことないな
内政がしたいんじゃ 勝手に作るなや
道路自動は労働者余ったらやる

・・・でも本当は最低限の道路だけにしといたほうが
森が広がる可能性なんかがアップするからお得
特にツンドラの改善できない地域

775 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 11:28:42.64 ID:LWnDzQWO
CIV4日本語版をやり始めて面白かったのですが5は4と比べてどうですか?
5も買った方がいいですかね?
ここの人達は5やってますか?

776 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 11:36:18.17 ID:BkhT86m1
デモやって自分で判断しろ

777 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 12:43:19.53 ID:LWnDzQWO
>>776
ありがとうございます
体験版を試してみますね
でもCIV4の知識がない初心者で比べる事が出来るか難しそうです

778 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 12:47:26.21 ID:DccUz8Wj
ロード中に出てくるアドバイスで
アジアでの地上戦はやめといたほうがいい、みたいなのあるけど、
あれってどんな意味なの?

779 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 13:11:57.89 ID:8jx/Nxi7
アジアの奴等は攻撃か防衛のどっちかがついてるからとかじゃない?
どっちもついてるやつもいるけど

780 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 13:16:26.24 ID:Zmhd4U0u
>>778
あれはマッカーサーが言った言葉
俺も気になったので軍板の質問スレに聞きに行ったことがある
それがこれ↓

114 :名無し三等兵:2014/02/18(火) 21:25:21.75 ID:???
マッカーサーが「アジアで地上戦をするな」的な意味の発言をしていた記憶がありますが、
「マッカーサー アジア 地上戦」でググっても、それらしい言葉が見つかりません。
正確な言葉と、できれば出典も教えてください。

118 :名無し三等兵:2014/02/18(火) 22:11:35.37 ID:???
>>114
http://books.google.co.jp/books?id=KS-6XrdalGkC&pg=PA102&lpg=PA102&redir_esc=y
この本によると、1961年4月にマッカーサーがケネディ大統領に対してこう言ったそうだ
"Anyone wanting to commit American ground forces to the mainland of Asia should have his head examined."

言葉の表現が違うものも出てくるが内容としては同じで、ベトナムへの介入を強めようとする大統領に
「アジアに陸軍を送るような戦争は懲り懲りだから、朝鮮戦争で最後にしとけ」と忠告したとのこと

781 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 13:57:12.17 ID:DccUz8Wj
別に意味は無いってこと?
ベトナム戦争引き合いに出して無計画な戦争を戒めてるのかな?

782 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 14:18:22.55 ID:3s6B2PyM
そのマッカーサーの発言を受けてアジア勢に防衛とか攻撃をつけたってことかもしらんね

この話と関係あるかないかわらんけど、
洋ゲーって格言とか無駄に入れてくるよね
シムシティなんて意味ありそうで全くない
ピーナッツバターが云々とか言ってくるし

783 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 16:00:59.60 ID:WQxhNjzA
イエローモンキーは爆撃機と核兵器で消毒だぜヒャッハーって意味だよ

784 :名無しさんの野望:2015/01/24(土) 17:08:34.12 ID:COoA6k7T
地上戦を避けろとは言ったが戦争を避けろとは言っていない

785 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 08:29:03.30 ID:/FU1ilsc
>>775
5の方が戦争面白い

786 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 08:45:22.06 ID:QwZMFtW1
デラックスパック買ってきました
早速はじめようと思うんですが、これってDVD入れっぱなしじゃないと起動しないんですか?

787 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 12:09:40.76 ID:xQsfS4zW
steam版やってるんだけど、ゲーム終了後に栄誉の殿堂に記録が残らない・・・なんで?

788 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 13:46:30.10 ID:/FU1ilsc
>>786
ウプローダーからsafedisc4.81のパッチをひろって当てると大丈夫だよ
safediscを開いてciv4のアプリケーション(.exeファイル)を選ぶと完了

789 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 13:48:14.29 ID:/FU1ilsc
導入する時はセキュリティーソフトを一時的に無効にしないと上手くいかないよ

790 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 13:52:53.28 ID:TZnAxrwx
英語版は最新公式パッチあてればディスクレスに、日本語版は上のレスというかんじだったと思う

791 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 14:04:23.94 ID:/FU1ilsc
>>786
safediscを解凍する無料ソフトも必要だった
7-zipがおすすめ

792 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 20:29:10.16 ID:7dhznW9H
軌道エレベーターの緯度30ってどうやって見分けるのよ
うっかり圏外の都市に製鉄所建てちゃった

793 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 21:29:06.67 ID:c+yQv5Uo
森のビジュアルには3種類ある

794 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 22:11:27.77 ID:7dhznW9H
>>793
あれで分かったのか・・・
今までツンドラ森だから色違うだけだと思ってたわ
つーか、それならそうとマニュアル書いといてくれよ・・・

795 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 22:30:32.92 ID:QUFyLD2G
まああれ残念遺産だしそんな気にすんな

796 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 22:43:17.05 ID:7dhznW9H
残念遺産なの?
軍隊技術で差を付けられちゃったからインターネットと軌道エレベーターで大逆転だ!
って思ったんだけど

797 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 23:14:36.43 ID:57pU7oTF
宇宙船に関係ないロボット工学も拾わないといかんし建てられるようになる時期が遅い
エレベーター作るためのハンマーをそのままパーツ作成に当てたほうが早い場合が多い

798 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 23:28:03.15 ID:Kv8rMXxH
宇宙船造る状態なら

溶鉱炉+工場+電気 は有ると思うので ハンマー+100%
更に 研究所もあるともうので ハンマー+50%
 (※更に 倍速資源(アルミ・銅)があれば ハンマー+100%)

なので基本ハンマー+150% (資源があれば+250%)

軌道エレベーターは ハンマー+50% なので
 建設倍速はせいぜい 1.2倍〜1.1倍

更に軌道エレベーター前提技術のロボット工学は
宇宙勝利に必要ない寄り道技術でビーカーの無駄
更に更に 軌道エレベーターの必要ハンマーは2000(エンジンは1600)
なのでその分別のパーツ造ってた方がマシという考え

799 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 15:24:07.48 ID:gJkECg0P
パーツコスト(完全体)=アルミ系13000+4400+銅系2200

ハンマー施設+研究所の150%つきとして必要な素ハンを求める(低い程よい)
ほんとは超電導前の分差し引きせにゃならんだろうけど、宇宙やらんから加減がわからん

資源なし
=7840
資源なし+エレ=6533+1000(or勤800)
=7533or勤7333
銅あり=6960+628
=7588
銅あり+エレ=5800+550+1000(or勤800)
=7350or勤7150
アルミあり=3714+2640
=6354
アルミあり+エレ=3250+2200+666(or勤571)
=6116or勤6021
銅アルミあり=3714+628+1760
=6102
銅アルミあり+エレ=3250+550+1466+666(or勤571)

=5932or勤5837

作り出しの遅れや無駄ビーカー、AIのハンマー拘束考えると割に合わないと思う

800 :sage:2015/01/26(月) 18:16:01.08 ID:j1XYqazs
なるほど、びっくりするほど残念遺産だったのね
AIに作らせた方が有利になるかも

801 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 19:23:34.73 ID:bo/T9PIV
否定派が多いけど・・・大技術者を1人でも投下できればだいぶ評価違ってくると思うんだ
高難易度+大技術者が余ってる、って言うなら建ててもいいのでは?

802 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 19:35:26.29 ID:gJkECg0P
黄金期にも使えないなら考えるけど、AIの生産都市を一時でも停止させる方がやはり好み
まあ抹殺勝利しかしないんだけど

803 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 19:39:43.40 ID:DkdUbk7w
大技術者出せるなら建ててもいいんでないかい

804 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 21:47:26.15 ID:1zA79Ji/
>>801
高難易度ならなおのこと宇宙船解禁に関係ない技術に寄り道してる暇がないしネットに頼るにしても、
ネットから入手できて黄金期要員になれないか余ってしまう大技術者がいてAIより早く完成させる、
と前提条件のハードルが無駄に高くなる

805 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 22:14:15.46 ID:MyyyLURs
でも国有化じゃなくて
企業戦略してると寿司屋辺りから無駄に偉人がポンポン出てくる
で、溶鉱炉・工場辺りは建設のため建ててるもんで
ほっとくと技術者がダブって要らない子に成る(核融合でも出てくるし)

ロボット工学も不死ならネットからよく落ちてくるしね
(天帝で落ちてきたときは宇宙船間に合いませんの合図な気がする…)

第一は遺産があったら建てたいやん?

806 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 22:47:06.86 ID:gJkECg0P
遺産ごと焼き払う方が気持ちええやん?

807 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 23:39:03.20 ID:pqE3sxJw
アルミが無くてネットから落ちてきて大技術者が2人余ってたら建てないでもない

808 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 19:49:39.75 ID:WqWcAfib
超大国だと解禁パーツに対して生産都市が余るから建ててもいいよ

809 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 23:22:25.33 ID:/4aUaBOF
そんな圧勝してるなら建てなくていいだろw

810 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 01:51:58.29 ID:8W3raesO
必要だから建てるんじゃない!
建てたいから建てるんだ!

811 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 02:51:41.01 ID:C8rNf4Ei
ダン

812 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 08:30:45.91 ID:rFQzwm7a
god and kingとbrave new world ってどんな感じ?
元の奴ちょっと飽きたから買おうか迷ってる

813 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 09:03:03.42 ID:a5AZwfTG
よくわからんから全部買えよ

814 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 10:25:06.20 ID:ooJTv/EM
誰かわかる方アドバイス下さい
自分の都市圏内で市民が配置出来ない農場からも道路を引けば食料の収入はあるのでしょうか?

815 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 10:51:19.41 ID:DXjzZ3qc
食料の収入というのが意味不明だが自領内でさえあれば改善して道繋がれば資源として有効になる

816 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 11:35:53.41 ID:0spQGpLD
>>814
『都市圏内』ではなくても自国の『文化圏内』(領土内)であり
資源の改善がなされていて、道路の接続があれば(魚介類は改善だけでオッケー)
その文明全体で資源に対応する『衛生ボーナス』と『幸福ボーナス』を得ることができる

当然ながら
 食料資源改善しても市民配置がなければ『パン』は増えないし
 幸福資源改善しても市民配置がなければ『コイン』は増えないし
 金属・馬資源改善しても市民配置がなければ『ハンマー』は増えない
…プレイし初めはしばらく勘違いしてた

817 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 11:54:43.49 ID:ooJTv/EM
>>815
ありがとうございます
>>816
詳しくありがとうございます
やっと理解出来ました
説明書読んでも良く分からなかったので助かりました

818 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 12:17:38.83 ID:dcS6Jrkn
都市画面だと資源欄に石で+1とか出てて紛らわしいんだよな

819 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 12:46:05.84 ID:a5AZwfTG
あれほんと罠

820 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 13:00:19.53 ID:qnp2B3cP
あれ石を輸入したらハンマーボーナス+1貰えるの?
それともただ改善で+1されるよっていらない説明されてるなんの意味もない+1なの?

821 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 13:20:34.91 ID:aZLtC0f1
貰えないってば

822 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 13:27:07.97 ID:c+Lgbr//
無印からBtSに移ったんだけど、AIの傾向変わってますか?
なんか軍の量が多くなってるような
エリザベスならそんなにいないだろうと思って宣戦布告したら
それなりの大スタックが攻めてきて焦った

823 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 13:34:17.80 ID:aZLtC0f1
>>822
そうだっけ?無印の記憶無いからわからん…
堤防とかモアイとか大将軍の士官学校とか、ハンマーボーナス付く建築物あるからその影響じゃね
まぁ、何にせよ攻める前にスパイとか使って戦力調べといたほうがいいよ
どこにどんなスタックいるか把握するだけでだいぶ作戦変わるでしょ

824 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 13:40:59.18 ID:7zhyOXtb
>>822
軍の運用が変わった
都市防衛戦力以外をひとまとめにして都市直撃してくる

825 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 14:03:36.76 ID:a5AZwfTG
都市出しがかなり良心的になったりウプグレが緩やかになったり、いろいろ変わってるぞ
研究ルートも違うしな

826 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 15:11:27.52 ID:c+Lgbr//
確かに、都市に向かって突撃は多くなったなーって気はしてた
丘陵都市に向かって勝手に突っ込んでは壊滅するからやり易くなった
beyond the swordと言っておきながら突撃バカになってどうするんだ

827 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 15:38:40.05 ID:DXjzZ3qc
そんなこと言い出したらプレイヤーが一番弱い序盤にラッシュするのがAIの定石になるが、
そんなAI相手にゲームして何が楽しいんだっていう

828 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 18:57:19.53 ID:a5AZwfTG
そこまで馬鹿みたいに極端なの求めてないと思うが

829 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 19:19:47.20 ID:VtkDSTmU
質問です。今2009年型の低スペノートPCでciv4を遊んでいます。
今度新しくCPU2個・メモリ4Gのノートに買い替えようと思うのですが、
グラボが無いとやっぱりゲーム後半重くなりますかね?

830 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 20:02:58.56 ID:mbYSIdC3
civ4はオンボでも十分動くよ
逆にハイスペにしても劇的に軽くなったりはしないけど

831 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 20:41:33.76 ID:VXukIL24
戦闘で最後まで攻撃してたのに一瞬止まって負けたり
近接なのに戦闘開始の位置から攻撃モーションもないまま吹っ飛んだりするのは
重いからなの?それとも超ハイスペックでもなる?

832 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 00:37:07.57 ID:tc95aGuk
再起動しても同じかい?

833 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 00:54:44.59 ID:tvJ9s3bp
毎回じゃないけどプレイ毎にたまに見るなって程度には発生するよ

834 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 11:56:38.15 ID:nDp2My2s
アクションゲームじゃないんだから、その辺は多少はね?

835 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 14:16:35.05 ID:llmD5B2D
10年前のゲームだしな

836 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 14:18:49.85 ID:tvJ9s3bp
それでイライラしてたわけじゃなく
ノートPCじゃスペック足りてないのかな?と思ってたんだけど
ハイスペにしてもあまり変わらないって見て
PCのせいじゃなかったのかなと思ったもんで

837 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 15:09:48.77 ID:5/x4DSM7
まず戦闘とか移動モーションをオンにしてプレイしてる人自体が少ない

838 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 15:26:00.58 ID:jk7GAWJr
>>836
ゲーミングpcに買い替えたばかりだけど
古いpcとそんなに変わらないよ
やはり10年前のゲームだからその辺は仕方ないと諦めてるよ

839 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 15:37:23.78 ID:NeWTlBFL
あー既出の質問だったらすみません
最近無印からbtsにインストールしたんですが…
起動すると無印の状態なんですわ

一旦全部アンインストールして無印→BTS→無印パッチ→BTSパッチ
でいれたはずなんですが
どなたか解決法しりませんか?

840 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 16:15:46.83 ID:YoLMs6je
>>839
あってるよ
civ4のフォルダの中にbtsの起動アプリがかるから探してデスクトップにショートカット作成

841 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 17:44:16.99 ID:NeWTlBFL
>>840
ありがとうございます
My Games>>Sid Meier's Civilization 4(J)
のフォルダ
あとスタートメニューの検索機能使ってみましたが見つかりません

btsの起動アプリの名称て何になってますか?
アプリ名でもう一度探してみたいのですが

842 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 18:33:30.03 ID:4xt39lP4
どこにインストールしたんだよ
プロファイ→サイバーフロント→civ4→bts
にあるでしょ?

843 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 19:41:13.10 ID:Hxz5feo3
つか、DVDドライブから直で動かせないかな?
それで動かないならそもそもインストールされてないわけだし

844 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 20:55:54.50 ID:YoLMs6je
>>841
日本語版だよね?
My gamesじゃなくてciv4をインストールしてある場所(program Files)にサイバーフロントのフォルダがあるでしょ
そこを開いてBeyond the Sword(j)をまた開くとあるよ。
CIVって絵のアイコンあるでしょ?
Civ4BeyondSwordね

845 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 21:12:18.08 ID:tLt0a1/g
CドライブかDドライブのprogram files(x86)開いて→CYBERFRONT開く
civ4(j)開く
Beyond the Sword(j)開く
Civ4BeyondSwordこれを起動

846 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 22:00:07.83 ID:NeWTlBFL
>>842
>>843
>>844
>>845
おぉ、ありがとうございます
Cドライブのフォルダにありました!
…普通に見つかりましたね。最初に探す場所だろ俺よ

ちょっと徹夜してきます

847 :名無しさんの野望:2015/01/31(土) 23:27:46.73 ID:jJgKbcy8
ホットシート(マルチプレイ)でWBを使いたい!
改造方法がわかる方いませんか

848 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 16:58:13.79 ID:CZrOZS84
正月のSteamセールで英語版セット買って始めたんだけど、
自分Win8環境でやっていて、ゲーム起動時にXMLキャッシング?でエラー出るのが鬱陶しいです。

CivlizationIV.iniの
"DisableFileCaching" "DisableCaching" を両方0にしといても、
前回のゲーム終了から、ある程度時間が経ってから(数時間くらい?)ゲーム起動しようとすると
キャッシュ再構築かかってしまいます。

OSコンパネ設定の地域-形式の項目を米国に固定する方法だと
他のアプリの使用に支障が出るので、なんかいい方法ないですか?

849 :名無しさんの野望:2015/02/01(日) 19:35:15.98 ID:6CR475Eb
>>848
オレはツール作って xml を無理やり書き換えました。

とりあえず貼っておこう http://1drv.ms/1wQtnSi

850 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 00:43:13.45 ID:A3KUvrMH
スコアについて分かる方教えて下さい
日本語版でプレイしているのですが
栄誉の殿堂でスコアには標準スコアとスコアの2つがあるのですがそのスコアはどのような違いがあるのですか?
よろしくお願いします

851 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 07:33:26.87 ID:1E1tRXcK
どっちがどっちだったか覚えてないが、
数千くらいの数値で小さい方が、ゲーム中の右下で確認できるスコアと全く同じ。
大きい方の数字がそれに勝利ターンや難易度による補正を加味した最終スコアになる。

852 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 09:10:55.96 ID:A3KUvrMH
>>851
なるほど、回答ありがとうございます!

853 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 12:35:33.05 ID:9KBziQ4f
>>849
ありがとうございます
参考にします

854 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 12:39:04.37 ID:dUHtUIYV
すみません、栄誉の殿堂のデータはリセットとか削除できますか?よろしくお願いします

855 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 18:33:47.84 ID:FwdYaP2Y
AIから技術よこせって言われて渡した後に
手一杯が解除されないから俺じゃないと思ってたんだけど
宣戦布告された・・・ルール変わった?

856 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 21:41:01.59 ID:1BUQUzOl
>>855
宣戦準備中なら恐喝・10Gたかりで手一杯回避可能
宣戦準備終了・進軍中なら手一杯回避不可、10ターン後キッチリ宣戦される

857 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 13:37:55.49 ID:rfji1tHt
一国めを滅ぼそうとした時、ギリギリのところで他の国に降伏して占拠都市に不幸が発生してしまいます。
降伏させない方法はどんなのがありますか?

858 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 13:59:31.05 ID:zVJlQcyH
仲がいい国を作らせないだが現実にはそこまで介入するのは難しいので、
降伏されそうなら途中で属国にして妥協するか降伏する隙を与えず一気に滅ぼすか

859 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 14:40:12.17 ID:bRR7J9G8
その他国にモンちゃんをぶつける、って荒業あるよ

860 :名無しさんの野望:2015/02/04(水) 16:14:13.08 ID:vr02hxGo
降伏しちゃうなら
普通に停戦介入でいいじゃん

861 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 10:19:26.12 ID:vhLGy8Lk
civ4無印日本語版で都市名やユニット名の変更で日本語入力が出来ません
今のところローマ字で名前をつけています
ゲームは普通に出来ています
OSがWindows8.1だからでしょうか?
よろしくお願いします

862 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 18:49:22.27 ID:c1uZHqy2
Civ5からはじめて最近4に入ったんだが、4の戦争難しすぎないか
せっかく育てた町がどんどん荒らされる、かといってユニット1人だけおいといたんじゃ相手のスタックに倒されるし…

863 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 19:12:49.55 ID:dFB7KPjF
戦争は数だよ兄貴

864 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 19:16:24.66 ID:XvHJndjS
4の戦争はユニットを操るテクニックでなんとかするもんじゃないからな

865 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 19:31:10.58 ID:c1uZHqy2
デススタックって言葉は聞いたから斧量産も試したけどこっちの斧揃う頃には相手が弓揃えてるんだよなあ
平和的に勝とうとしても大体どっかから宣戦されて荒らされるつらい

866 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 20:47:33.11 ID:vBO7LajA
大抵の場合相手は国境近くのこっちの都市に突っ込んでくるので、
そういうところは小屋都市にしないか荒らされても泣かない覚悟で小屋を撒く
ユニットを揃える時は伐採や奴隷も考慮する

867 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 21:37:54.34 ID:BnVbTFfW
5はユニットが出来るだけ死なないようにする
4は兵士なんて消耗品、畑で採れる

868 :名無しさんの野望:2015/02/05(木) 22:28:30.13 ID:NyB6ECpb
>>864
馬系ラッシュは結構別胴体とか使うで

869 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 02:32:06.72 ID:gGik+Qoe
俺も5から4に移った組だけど、
スタックがあるせいで敵の大戦力を通せんぼしにくいぶん
外交に気を使うんだな。

870 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 02:58:57.04 ID:KuEVpBH0
>>862
あと根本的な部分だけど、無印Civ4は積極的に改善荒らししてくるAIで、
BtSのAIはスタックを都市に横付けしてじっくり都市攻めするAIになってる。

だからもし無印からやってるならそういう違いがある点に注意を。

871 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 03:18:21.06 ID:Me+sHown
無印AIはガチで心折りに来るからな
BtSは半分優しさでできてる

872 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 06:06:36.67 ID:X1lUi/Gm
話聞いてるとBtSのが良いのかな
5ですらBNWにろくに慣れてないから無印からと思ってたんだが・・・

とりあえず>>866参考にリベンジしてみる

873 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 07:25:26.76 ID:x+34k4pS
4であえて無印やってる人はごく少数だと思う、持ってるなら最初からBtSで問題ない

874 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 12:16:19.78 ID:ov6/CtHB
btsの戦争は宣戦布告した後は都市に篭って待ち構えるのが基本
なんならワザと占領させて都市襲撃持ちのカノンぶっこむ

875 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 18:10:23.70 ID:GV+n+saR
無印とWLは戦争したら改善破壊で更地になるからひたすらAI同志でやらせればよかったような
都市直撃なかなかしないから属国化で超大国ができてオワタになりづらいし
あ、属国自体途中からだっけ

876 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 20:00:14.88 ID:Me+sHown
ウォーロードからだな
征服の概念が乱れた

877 :名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:53:14.24 ID:X1lUi/Gm
http://i.imgur.com/T32GB5a.jpg
http://i.imgur.com/RXxo3NR.png
>>862だけどBtSでやってみたら何かすんなり勝てた、つっても貴族だけど…
都市がやる事なくてニートしてる時期とか宣戦して一都市も落とせない時があったから
もうちょっと頭使えば難易度上げてもどうにかいけるかもしれん

せっかく万里奪ったのに大スパイの使い道分からんで放置してたしなあ

878 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 01:24:02.47 ID:P86KgdpJ
>>877
最初にしては凄いな、5はやった事がないけどどっちがおもろいの?

879 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 01:50:34.62 ID:Sfubfgk8
>>878
5の方が面白い、と言いたいけどそう感じてるのは4に慣れてないからだと思う
5は弓兵とかが遠隔攻撃になっててで一方的に相手削れるから、戦争苦手な人は5の方がやりやすいかもしれない

880 :名無しさんの野望:2015/02/07(土) 02:24:41.03 ID:P86KgdpJ
>>879
サンキュー5買ってみるよ

881 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 00:15:34.80 ID:qq55ShH9
皇帝やってみたらこっちが電気とか研究してる間にAIがアポロ計画完成させててワロタ
あんなもん追いつけるわけねえ…

882 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 00:36:53.63 ID:z3Ot91sV
>>881
割とよくある
ネットさえ間に合えばへーきへーき

883 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 00:48:27.69 ID:mcJ609QD
結構無駄技術寄り道してくれるしな

884 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 01:55:49.31 ID:yG21dLfy
技術交換をちゃんとしてりゃ皇帝くらいで置いていかれることはなくなるよ
他にも転売して金稼いだり宣戦以来してひっかき回したりと、技術取引の重要性は高い

885 :名無しさんの野望:2015/02/08(日) 02:33:12.56 ID:qq55ShH9
>>884
近くにいた奴を囲い込んで半殺しにしたら、同じ大陸にそいつしかいなかったんだ

886 :名無しさんの野望:2015/02/11(水) 01:22:52.39 ID:VBgq8bQ0
Steamでciv4とbts買ったんだけどxml表示がおかしくてググって試したけど上手くいかない。pcの設定で地域と言語を米国にしてインストールするとちゃんとプレイ出来るけど地域と言語を日本に戻すとだめになる。
iniの設定もいじったけどだめだった。
xmlの差し替えファイルはどこで入手可能かな?
wikiは現在閉鎖されてるみたいです。
今はとりあえずpcのユーザーアカウントを別に作って設定を英語にしたのでプレイ中。
何か解決方法あればよろしくお願いします
win8.1 64bitです

887 :名無しさんの野望:2015/02/11(水) 01:59:49.45 ID:VBgq8bQ0
自己解決しました、wikiに文字コード変換のやり方がありました

888 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 14:14:06.89 ID:HBDy8xb1
都市名につく白い☆マークは何の意味があるのですか?

889 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 15:37:34.91 ID:Wk4e9sXV
紫禁城かヴェルサイユがあれば印がつくんじゃなかったっけかな
維持費を計算する基点の目印

890 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 16:56:59.86 ID:cCGK6hB3
>>888
宮殿がある都市、つまり首都じゃなかったっけ

891 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 17:07:32.09 ID:j4M0dhXM
>>890
白いのって禁紫城おいた副首都じゃね?

892 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 19:04:22.83 ID:HBDy8xb1
>>889
そういう意味ですか
ありがとうございます

893 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 20:02:38.84 ID:cCGK6hB3
>>891
ありがとう、その通り
白いのは副首都だった

894 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 20:03:06.62 ID:D8yYpUdv
>>886
それさ通常プレイだと問題ないけどBUGMODとかに入ってるACOMODとか入れると文字化けしない?
今おれ、それでアンインストールしてやり直してるとこ

895 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:38:04.83 ID:A77owepg
>>894
modは入れてないけど
結局文字コード変換で対応出来るの?

896 :名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:56:31.57 ID:htDlnYL0
>>894
BUGとかACOの欧州文字も同様に数値文字参照に変換する必要がある

897 :名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:05:43.18 ID:GGf0cwWE
MOD入れてるとキャッシュファイルの参照をしないから起動時英語にするかここhttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?Tips%2F%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E7%89%88Tips#a27bc267 に書いてあるように置換しないといけないんじゃないの?

898 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 12:12:19.08 ID:79jy+YDS
教えてください
ネットカフェでciv4をしたいのだけど
今、自宅で使ってるciv4のプログラムをusbに入れてネットカフェのpcに移すかネットカフェに行ってciv4のゲームDVDからインストールしてパッチ当ててプレイするかどちらが手っ取り早いですか?
自宅が老朽化の為、工事が入るので自宅でプレイできないのです
よろしくお願いします

899 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 15:27:04.93 ID:8fP4QnLD
実家でしぶる時にUSBにインストールしてUSBから起動してたよ
NoDvdパッチを入れてなきゃ起動するかわからんけど

起動自体は遅いけど、プレイ自体はさくさくで問題なかったよ

900 :名無しさんの野望:2015/02/19(木) 18:40:38.69 ID:79jy+YDS
>>899
ありがとうございます、その方法でプレイしてみます

901 :名無しさんの野望:2015/02/20(金) 13:59:37.74 ID:CvWgIbJA
日本語版3.19パッチを当てたら外交担当相の一覧の態度値が全部0になってしまいました。

解決方法

CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J/Beyond the Sword(J/Assets/Python/Screensフォルダ内のCvExoticForeignAdvisor.pyの450行辺りの、
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?: ", szAttitude) って行を
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?:", szAttitude)
に変更して(""の中の:の後ろの半角スペースを消す)、その2,3行下の
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-2]) って行を
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-1])
に変更すれば、ちゃんと数字が表示される

902 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 12:54:58.81 ID:zj5Wyrwq
wikiの従属国について
「属国が従属開始時点での領土を50%以上失った場合も破棄可能。つまり宗主には臣下を保護する義務がある」

この意味がよく分かりません
どなたか意味を解説してくれませんか

903 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 13:01:31.86 ID:hu1k0yJn
AIは、属国になった時点での領土の広さを、ずっと覚えてる。
敵国に攻められるなどして領土を失うと、属国は守ってくれない宗主国を見限って独立する。

904 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 13:05:55.34 ID:eJbreMFP
試したことないけど文化圧迫で土地削られても独立するん?

905 :名無しさんの野望:2015/02/21(土) 13:07:03.03 ID:zj5Wyrwq
>>903
なるほど、分かりやすい
即レスありがとう

906 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 19:07:01.73 ID:HpDkO86s
属国関連で便乗質問
敵AIの宗主国が親しみ、その属国が苛立ち
属国が宣戦して宗主国が連鎖してくる可能性は考慮すべき?

907 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 01:51:16.25 ID:y5h+MPUb
属国には戦争する権限はありません
あくまで宗主国がどう思っているか次第です
属国化した国ににいくら嫌われようが大丈夫です
ただし自発的属国化の場合はいずれ独立の可能性があるので注意しましょう

908 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 08:50:03.29 ID:vFcW+/B1
内政で聞きたいのですが工房や水車、製材所も人口配置しないと意味ないですか

909 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 10:36:52.86 ID:5zL/XCCm
>>908
そらそうよ
だから人工より多くのタイル整備しても
市民配置意図的に変更しない限り無意味

910 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 10:41:27.99 ID:Nai9EEuD
>>908
強いて言うなら、製材所は森があるから人を配置しなくても衛生には役だつ、くらいかね。

911 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 10:58:55.99 ID:EpUjITC9
>>909
ありがとうございます、少しづつルール分かりかけてきました

>>910
なるほど、細かいところまでありがとうございます

912 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 12:04:34.83 ID:1TB0iNsS
強いて言うなら、保安林は森があるから人を配置しなくても森が増えるには役だつ、くらいかね。

913 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 15:35:07.87 ID:orjPDE19
森が0.1%、ジャングルが0.2%、保安林は0.8%で破格なんだけど隣を空き地にしなくちゃいけないから使いにくい

914 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 22:53:21.79 ID:HI6hGDiK
質問
BtSで、無印に保管してあるMODの起動の仕方を教えて下さい。

Tech Tree Editorを使いたいのですが、調べたところ
「tech_tree_editor_v0_6_1.zipを無印のModsフォルダに解凍」
とあり、指示通りにして何度か読み込めた(気がした?)のですが、しばらくやっているうちにできなくなってしまいました。

また、上手くTech Tree Editorを使えている人がいたら教えて下さい(掲示板を見ても殆どの人が諦めているっぽいので)。

915 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 22:57:20.52 ID:aa25S1Py
無印用のmodはBtSでは使えない。
BtS用に新たに作りなおす必要がある。

916 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 23:06:09.61 ID:DnZEkomD
法なしカノンやろうとしたんだけど、大科学者2人がどうしても教育に振られてしまう
化学に消費されるようにするのってどういう条件なのかな?

917 :名無しさんの野望:2015/02/23(月) 23:49:04.77 ID:d3Z8lpQ2
紙取るな馬鹿
官吏取るなカス
法律は別に構わんが取るなら瞑想スルーしろ
つーかWikiみろ

918 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 00:39:34.47 ID:gPC5siJY
ペリク鯖死んでるのにwiki見ろはない

919 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 00:41:12.90 ID:H03NmIXI
>>907
助かります
多分ありがちな事態だと思うけど、最遠のユリウスと仲良くして親しみまで育てつつ、
近くのイザベル殴ってたらユリウスの船団到着→ハイエナ→属国化のコンボで、
戦後いらだちのイザベルの機嫌も取らないといけないのか悩んでしまっていた

920 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 00:53:37.07 ID:mGIXQ8PK
>>918
civ4 wikiでググればミラー鯖や代替鯖が見つかるのにそれはない

921 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 01:26:36.54 ID:7Xt/VHYz
>>915
早速の回答ありがとうございます。何日も悩んでいました。

色々、原因が解ってきました。他の検索している人の為にも書いておきます。

●tech_tree_editor_v0_6_1 ← tech_tree_editor_v0_6_2(日本語版)
を上書きすれば日本語版になるが、無印でしか使えない。
(生成されたファイルをBtSに入れてもエラー)

●tech_tree_editor_v0_7_3bts ← tech_tree_editor_v0_6_2(日本語版)
を上書きした場合、起動するが、保存されない。

●tech_tree_editor_v0_7_3bts のみの起動。
文字が表示されないだけでなく、Alt+F6で編集もできない。

という状態です。誰かBtS日本語版でTech Tree Editer を動かせるようにして頂けないでしょうか。

922 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 01:49:18.82 ID:ml6zp2GD

誰か俺のためにただ働きしてくれ

923 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 03:17:28.22 ID:aw/X0oX4
modのものはmodスレへ
無印のものは無印スレへ

924 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 12:18:35.87 ID:7Xt/VHYz
と、922は自分の事しか考えていない人が代弁を試みたようだけど、面白くないよ。

皆の力で使いやすく便利に面白くなってきたんでしょうに。人から貰うだけの人は黙っていたら?

925 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 12:38:29.11 ID:T5lqolcB
>>916
ttp://www37.atwiki.jp/civilization/pages/2358.html#id_d15e51be
ジャンプしたい技術より優先度の高い技術の前提を満たさないよう気を付ける
しかし改めてハゲやゲイは神授王権の優先度が低ければなぁって感じ

926 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 12:42:00.02 ID:97DZYY0i
>>924
乞食乙
インストフォルダ名挙げて「ソース見つけたから後だれか翻訳しといて」とか言ってるようなもんだぞお前

927 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 15:26:53.52 ID:gjf4xHa1
色んなmod作られてきたのに無印対応の物しかないってのは、
上位互換版にとってかわられたか需要がないのだろう

928 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 15:38:49.33 ID:LdQcvFdX
ペリク鯖wikiのバックアップを>>8から見てるのですが、
データ/指導者の指導者の性格の表のbtsで増えた指導者の表が見たいです。
「BtS版エクセル表はこちら」が404なのですが、どこか現在見れるデータはないでしょうか?
特に全員の「平和志向度」が知りたいです。

929 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 16:56:03.84 ID:+oTbSbbX
乞食発狂しててワロタ

930 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:14:38.62 ID:7Xt/VHYz
需要はあっても作成者が公開しないだけじゃないかな。
それを使って他の人間が優れたMOD作られたら嫌なんじゃね?
それと乞食言われて、苦労して自分で作ったら人にあげるのも嫌になるだろう。
MOD作者のやる気奪うような事しない方がいいんじゃね。

皆、他人の作ったMOD使ってんのに面白いな。まさに乞食だな。

931 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:25:53.97 ID:7Xt/VHYz
>>928

MODの CGE for BtS3.19 で立ち上げれば、シヴィロペディアで見れます。
いっぺんに見れる表というわけではないですが。

932 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:30:50.01 ID:mGIXQ8PK
>>928
civ4 autochartでググれ

933 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:35:08.78 ID:ml6zp2GD
個人的な需要を多数の要望みたくすり替えんなや
アホのわがままたしなめんのとMOD作者のやる気そぐのがどうイコールでつながるんだよ
欲しけりゃてめーで作れ
ついでに自分がMODにどっぷりだからって皆が皆MOD利用者と思ってんじゃねーよ

934 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:38:26.59 ID:YwHqwqaa
ID:7Xt/VHYz みたいな乞食を「皆」に含めないで欲しいよ

935 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:49:55.14 ID:7Xt/VHYz
>>928

平和志向だけで良ければ調べておきました。

エイブラハム・リンカーン9
ザラ・ヤコブ 6
スレイマン1世 4
オラニエ公ウィレム 4
ペリクレス 6
スーリヤヴァルマン 1
ブーディカ 2
ギルガメッシュ    2
シャルルマーニュ 6
シッティング・ブル 8
ハンムラビ 8
ユスティニアヌス1世   4
シャルル・ド・ゴール   0
ダレイオス1世 8
ジョアン2世 6
パカル2世 2
アウグストゥス 8

質問スレッドなのに、おかしなの沸いてばかり。

936 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 18:54:42.05 ID:BnASfaQp
平和志向って存外アテにならんよね。
自分の文明を守る事を主眼に考えると、
むしろ喧嘩売ってくる戦力比の方が重要な気がする。

937 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 19:01:25.75 ID:nU+K1G5w
本気宣戦沸点と平和志向度

40 ラグナル0

50 アレク0 モンテ0 チンギス0 ブーディカ2 シャカ2   

100 ブレヌス0 ナポレオン0 ドゴール0 徳川1 ピョートル1 スーリヤ1 
   メフメド2 スターリン2 エカテリーナ2 ワイナ2 ギルガメ2 
   キュロス3 ハンニバル3 フビライ3
   スレイマン4 カエサル4 オラニエ公4 ユスティアヌス4
   シャルル6 王建8

200 毛沢東1 ルイ1 パカル2  ジョアン6 ビスマルク6 ザラヤコブ6 ラムセス6 チャーチル6 イザベル6
   フリードリヒ8 ヴィクトリア8 ワシントン8 ハンムラビ8 アショーカ8 シッティングブル8 アウグストゥス8 
   ハトシェプスト9

250 ペリクレス6

300  リンカーン9 ルーズベルト8 始皇帝3 エリザベス9 
400  ガンジー10 マンサ9

938 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 19:02:22.70 ID:nU+K1G5w
本気宣戦企図戦力比 隣国
130 モンテ シッティングブル イザベル

120 ナポレオン 始皇帝 チンギス ギルガメ 

110 サラディン ハンムラビ ユスティ ブーディカ 毛沢東 ルイ スーリヤ ジョアン カエサル スターリン ラグナル 

100 ルーズヴェルト ハンニバル ブレヌス ザラヤコブ ビスマルク フリードリヒ シャルル 
   ワイナ ガンジー 徳川 マンサ オラニエ スレイマン キュロス ダレイオス アウグストゥス

90  リンカーン ワシントン ハトシェプスト ラムセス チャーチル ヴィクトリア アレク ペリクレス アショーカ 王建 パカル フビライ メフメド エカテ シャカ

本気宣戦企図戦力比 非隣国
100 ナポレオン

90 チンギス ジョアン ラグナル

80 ルーズヴェルト ワシントン サラディン モンテ ハンニバル ブーディカ カエサル

70 ユスティ ルイ アレク ペリクレス  

60 毛沢東 チャーチル ヴィクトリア ワイナ ガンジー スーリヤ オラニエ キュロス ダレイオス ピョートル

50 リンカーン ブレヌス ハトシェプスト ラムセス ザラヤコブ ドゴール ビスマルク フリードリヒ 王建 マンサ パカル フビライ メフメド スレイマン アウグストゥス シャカ

40 始皇帝 エリザベス エカテリーナ

30 シャルル 徳川 ギルガメ

939 :928:2015/02/24(火) 19:08:47.14 ID:LdQcvFdX
>>931 >>932 >>935-938
ありがとうございます!
これを見ながらどれくらい初期に兵をチラつかせるか決めたいと思います。

940 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 19:20:04.22 ID:ml6zp2GD
というか平和志向度ってそこまで気にしてプレイすることなくね?
戦争しやすさではないし

941 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 20:15:13.14 ID:YlpwV7a8
bts日本語版でクエストが起きないけどバグですか?

942 :名無しさんの野望:2015/02/24(火) 20:34:23.27 ID:FRdk4/Vn
平和指向度は、どの文明が将来どこと仲が悪くなるのかを予測するときに使う

943 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 00:16:30.16 ID:Cr3yv2a7
>>941
ランダムイベントが起きないチェック入れてるんじゃないの?

944 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 01:00:16.64 ID:DhQU7JOe
>>943
本当、ありがとうございます、チェック外しました

保安林についてなんですがもしかして人口配置してないと意味ないですかね

945 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 01:44:36.25 ID:MtCDquBW
いまだに「wiki見ろ」っていう奴いるけど、wikiが今どんな惨状か知らないのかね
たとえば法なしカノンの質問があったけど、その手順や大科学者消費の優先順位のページをもうどこにもなくなってる
それでもあると言うならそのページのURLでも貼ってみてくれ
実際にはないからはりようがないけどな

946 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 01:57:22.92 ID:P1lDfasi
優先順位のページあるじゃん
ジャンプを戦略に組み込もうってのにそんなとこすら見てないとか頭使う気0じゃん

947 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 02:09:09.00 ID:6pgJix/o
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%B0%CE%BF%CD%2F%B0%CE%BF%CD%A4%CE%B5%BB%BD%D1
はい

948 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 02:19:53.66 ID:Bq1QDN9u
はい
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?BtS%2F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%2F%E7%99%BA%E8%A6%8B%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC

949 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 02:51:53.45 ID:6srqvovB
自分もしばらく前に法なしカノンのプレイレポ探したけど見つからなかったな
バックアップで生きてるページでもリンクだけ死んでたりもするしさがしにくい

950 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 17:29:12.71 ID:s9RPlhmq
Ai間でも恐喝やそれに伴う平和協定の締結はされていますか?

951 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 18:09:09.80 ID:nGjZksGa
法なしカノンレポなら新しいやつ書いたで(宣伝)
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2FBtS%2F%E7%95%A5%E5%A5%AA%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%96%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%BB%BA%E5%9B%BD

952 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 19:51:39.83 ID:Cr3yv2a7
おお、おつ!

953 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 22:26:03.79 ID:zh3OqQ0a
>>940
非戦で行くなら誰と誰が仲悪いかわかる
外交の肝というべき最重要情報ジャン

まぁ何回もやってたら大体コイツラ仲悪いな
程度で十分になっちゃうけど

954 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 22:42:55.48 ID:P1lDfasi
マスクデータにしては態度にきっちり出るし、それ以外の意味はなさないから、数値として覚え込むもんではないって話

955 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 00:06:15.16 ID:/W78ZZDz
だいたい平和志向度にゲーム毎に+0〜3乱数で追加されてなかったっけ

956 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 02:35:59.33 ID:ZRaqQgky
>>945
そもそも質問スレなのにウィキ見ろとかw
本スレでいうならまだしも、完全に頭おかしいとしかw

957 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 02:54:34.30 ID:gn9W537Q
テンプレも読めないとかよっぽどのお猿さんですね

958 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 03:12:17.40 ID:2JqIaXcc
「回答としてwiki読め厳禁」ってスレもあるけどこのスレは
「説明書読め」「シヴィロペディア読め」「Wiki読め」ってテンプレに書いてあるからなあ
そんな初心者いるかどうか知らんけど

959 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 03:17:20.23 ID:H/Iou8hX
日付変わったら自演とか恥ずかしいと思わないの?

960 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 03:26:11.22 ID:itKYFcnk
わざわざ応用戦略使おうとしてるのに、調べればすぐ見つかるはずの前提知識まで丸投げするその性根が気に入らない
仕組みも理解してないのに背伸びして他人に皺寄せ食わすな

961 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 08:11:45.75 ID:DZpDqkbh
自分がやり始めた7〜8年前もこんな感じだったなぁ
分からない事いっぱいなのに誰も教えてくれない雰囲気だった
競技人口減ってもテンプレ遵守だな

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

962 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 08:13:15.91 ID:DZpDqkbh
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

当時はなんて不親切だろうと思った

963 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 08:49:41.28 ID:C09QqK1Q
ところでスレ立ての時期なわけだが、ちょうどテンプレの話題も出たしどうする?
サイバーフロント、wiki、すたすた、とリンク切れだらけなので刷新する機会かと
当方の考えは
いずれもアーカイブが残っているのでそこへの誘導と
後はナポ鯖リンクを入れてもいい頃合いだと思う
スレ立て時期も970ぐらいで十分な消費ペースじゃないかね

964 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 09:15:50.54 ID:nTxd7asr
ナポ鯖は入れないとね
唯一編集できて生きてるwikiだし認知度上げていかないといけない
まだ旧wiki系の話題・情報も多いしアーカイブへのリンクは残しておこう

あとスレ立ては980程度でも十分かな?

965 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 10:24:11.88 ID:ydRk1IPL
敵に海上封鎖されるとどうなるか調べても分かりません
まだbtsに慣れてなくてwikiなど見てるのですが海上封鎖の仕組みをお願いします

966 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 10:42:23.40 ID:0I00clUz
交易路が切断される
群島マップでやられると大ダメージ

967 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 10:57:14.56 ID:ydRk1IPL
>>966
なるほど、ありがとうございます
海上封鎖した敵艦を鎮める事で交易路を元どおりにすると良いのです?

968 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:01:13.60 ID:nTxd7asr
>>965
海上封鎖を行うと
 ユニットの周囲7x7の海マスの使用を禁止する(湖含・資源も使用不可)
 その海マスを使った交易路は使用できなくなる(海上交易路消滅)

1ユニットで7x7マスというとんでもなくデカい範囲を封鎖できる
パンゲアでは陸路が生きているので全く意味がないが
1都市しかない島で海上封鎖喰らうと交易路が全消滅で
交易路収入ももちろんだが、資源のやり取りも不可なので幸福衛生も死ぬ
石油資源を確保してる島が封鎖喰らって戦車・軍艦の生産ストップという事態も起こる

969 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:26:14.51 ID:MoAG64IQ
必見の情報源
Civ4wiki ナポ鯖 http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php
Civ4wiki ペリク鯖(滅亡) https://web.archive.org/web/20140702204355/http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖(滅亡) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Stack-Style 通称すたすた https://web.archive.org/web/20090627213401/http://stack-style.org/SidGame/

よくある疑問と回答
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?FAQ

MODやりたきゃ自分で探せ。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F%E7%B4%B9%E4%BB%8B

□過去バージョンパッチ
日本語版BtS3.13パッチ
https://web.archive.org/web/20140516055108/http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
日本語版BtS3.17パッチ
https://web.archive.org/web/20140516055108/http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.17.exe

970 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:26:45.60 ID:MoAG64IQ
【拡張パック・最新バージョン】
英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19

□体験版  ※100ターン制限
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
体験版拡張パッチ第二版
http://www.adrive.com/public/b571b28181a3170716c86c9710ed3dc25e040e0013ce3090b6ce3135d553b7fd.html
スペック不安の方は目安にしてください。

□日本語版のパッチとサポートはこちら
https://web.archive.org/web/20140516055108/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts

【日本語版注意点】
1.無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨。スレの主流はBTS
2.アンインストールする際は、アンインストール後にサポートにあるCIV4_DELETE.REGを必ず使うこと。

【全般注意点】
1.日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
2.WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
3.シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。WLインスコは他人のセーブデータと互換性なくなる。表示がバグるなどの報告あり
4.インストール時にd3dx9_**.dllが見つかりませんとか言われたらDirectXが古い。最新のバージョンにアップデート。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

971 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:27:16.56 ID:MoAG64IQ
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
https://web.archive.org/web/20090131070351/http://stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●ゲームを進めてると段々クリックした時の反応等が鈍くなる。
→セーブしてロードすると軽くなるよ

●英語版でTXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。

●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = \
これは「デフォルトの指導者ネームを、勝手に指導者名にしてくれる方法」。
指導者名を各自固定のものにしたい場合は「Alias = ユーザーの名前」にする。

●マルチでVistaだと文字入力の変換候補が出てきません。
→ウインドウモードにする以外に解決方法はありません。

▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。

▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。

▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。

972 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:30:01.36 ID:MoAG64IQ
とりあえず死んでるリンクをアーカイブもしくは伍長鯖該当ページに直した
ご意見どうぞ
あと次スレたて番号は970でいいんじゃないかなと個人的に
どうせ990からはほぼ埋めレスだろうしスレ建てろってレスとかも考えると余裕は20レスくらいあったほうがいい

973 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:32:43.88 ID:MoAG64IQ
ああ、これの扱いどうしようか棚上げしてて忘れた

ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/
http://rpon.matrix.jp/wikibackup/

連レスしすぎで議論のスペースなくなっちゃうよ

974 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:38:48.34 ID:ydRk1IPL
>>968
凄く詳しい説明大変助かります
ありがとうございます
保存させていただきました

975 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 12:08:01.95 ID:ydRk1IPL
>>968
その情報はどこで入手可能ですか?
wikiとか見てるのですが見当たらなくて
検索の仕方がまずいと思いますが
今後の為にもよろしくお願いします

976 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 12:51:25.25 ID:C09QqK1Q
>>975
シヴィロペディア→BtSのコンセプト→海上交易路
そこにも載っていない情報は実地で学べる

>>972
調べてもらったリンク先を元にテンプレの頭部分の構成案を以下投稿
なお過去バージョンのパッチはもう需要がないと思われるのと行数が足りないので削除
ちなみにテンプレの「動作が不安定です。」におけるリンクはアーカイブが残っていないので削除しましょう
ドライバの更新はCiv4独自の対応策ではないですし

977 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 12:52:27.95 ID:C09QqK1Q
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、以下のサイトやテンプレを見ろ。

質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。

□必見の情報源
Civ4wiki ナポ鯖 http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php
Civ4wiki ペリク鯖(滅亡)
アーカイブ:https://web.archive.org/web/20140702204355/http://wiki.rk3.jp/civ4/
ミラー:http://www37.atwiki.jp/civilization/
ミラー:http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
Civ4wiki ガンジー鯖(衰退) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Stack-Style 通称すたすた(滅亡) https://web.archive.org/web/20090627213401/http://stack-style.org/SidGame/

□よくある疑問と回答
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?FAQ

★次スレ立ては>>970に委ねられます。
 >>970が不可能だった場合は、建てられる人が宣言の後に

978 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 12:53:28.93 ID:C09QqK1Q
□拡張パック・最新バージョン
英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19

□MODやりたきゃ自分で探せ。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F%E7%B4%B9%E4%BB%8B

□体験版  ※100ターン制限
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
体験版拡張パッチ第二版
http://www.adrive.com/public/b571b28181a3170716c86c9710ed3dc25e040e0013ce3090b6ce3135d553b7fd.html
スペック不安の方は目安にしてください。

□日本語版のパッチとサポートはこちら
https://web.archive.org/web/20140516055108/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts

【日本語版注意点】
1.無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨。スレの主流はBTS
2.アンインストールする際は、アンインストール後にサポートにあるCIV4_DELETE.REGを必ず使うこと。

【全般注意点】
1.日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
2.WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
3.シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。WLインスコは他人のセーブデータと互換性なくなる。表示がバグるなどの報告あり
4.インストール時にd3dx9_**.dllが見つかりませんとか言われたらDirectXが古い。最新のバージョンにアップデート。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

979 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 12:56:35.93 ID:ydRk1IPL
>>976
即レスありがとうございます
時間があるときにシヴィロペディア隅から隅まで熟読してルール覚えますね
本当に感謝

980 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 13:17:14.92 ID:MoAG64IQ
●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = \
これは「デフォルトの指導者ネームを、勝手に指導者名にしてくれる方法」。
指導者名を各自固定のものにしたい場合は「Alias = ユーザーの名前」にする。

(これさあ、\じゃなくて/じゃね?と常々思ってきたがいまさら聞けない件)

981 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 13:58:21.55 ID:o3O6PW2I
バックスラッシュ=\だからいいんじゃないの
MAC版だと/になってるかもしれない

982 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 14:04:05.68 ID:MoAG64IQ
>>981
今試してみたら\でもなるわごめん勘違いしてた
多分3.17とかのときにいろいろ試して駄目で\じゃないんじゃねって思った思い込み引きずってたわ

983 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 14:43:15.63 ID:C09QqK1Q
すたすたのアーカイブはちょっと古杉かな
最新はこれだと思う
https://web.archive.org/web/20150110033607/http://blog.stack-style.org/SidGame/
980超えたけど人が増えて意見が出るのは夜になってからだから建てるのはまだで

984 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 21:55:20.80 ID:r1ohJM+N
tes

985 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 22:00:55.87 ID:MoAG64IQ
23時に(たてれたら)たてる

986 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 23:32:35.10 ID:MoAG64IQ
勤勉な村人たちが次スレを建設しました。

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 75国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424960210/

987 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 00:01:51.40 ID:oI2SXliK
>>986


988 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 01:10:56.67 ID:XpxrtMHK
>>986
お前は次スレを立ててくれたのだな(+1)

989 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 03:35:34.84 ID:aky2bqw/
>>986
お前は他のスレ住人の仕事を奪ったのだぞ!(+3)

990 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 07:31:33.95 ID:eD8i+orB


991 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 13:54:04.73 ID:xJ1ySOaW
>>986
偉大なマンサがいる星に招待しよう

992 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 15:05:30.61 ID:iGQZfaj0
>>980
このやり方でbtsは指導者がデフォルトの名前になったんだけど
無印は名前のところが¥て表示されます
デフォルトの指導者名にしたいのですが
何か解決策あればよろしくお願い申し上げます

993 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 16:03:17.13 ID:iGQZfaj0
ちなみにbtsの方はスマホから980の\ をコピーしてpcにメールで送ってbtsのiniファイルの該当箇所に貼り付け
Shiftを押しながらbts起動で指導者名がデフォルトになったのですが
無印はこの方法だとうまく行きません

994 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 18:44:12.79 ID:of8J3gOq
埋めちゃん先生

995 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 20:44:54.17 ID:O6fp+POK
シャカ

996 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 18:35:43.85 ID:OyS/lfDi
埋め

997 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 14:06:17.52 ID:esymbNhI
tes

998 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 17:33:00.71 ID:/7jABJPu
攻撃防衛

999 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 18:07:18.67 ID:YyHar/81
相乗効果によって何倍にも増す

1000 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 18:31:43.93 ID:esymbNhI
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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