5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Civilization4(Civ4) Vol.277

1 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 10:56:45.95 ID:DtqsUkVM
Civilization4(Civ4)について語るスレです

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.276
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1395510026/

2 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 10:59:22.91 ID:DtqsUkVM
拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

Q.サイバーフロント解散するけど、パッチとかサポートはどうなるの?
2014年12月末まで
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#faq5

3 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 11:00:10.18 ID:DtqsUkVM
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。

4 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 11:02:20.82 ID:DtqsUkVM
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 72国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383868236/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.72
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388399429/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394967657/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization5 (Civ5) Vol.135
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1397144237/

Civilization6 (Civ6) Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1297969016/

Civilization4 蛮族Civ4スレ
http://blogban.net/test/read.cgi/game/1367929826/

5 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 19:53:52.59 ID:Mw6781Kc
ジャガーさんじゃ領土で囲んだ蛮族丘都市に手も足も出ない!
各国の占領スタックがきてるのに!

6 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 19:57:14.78 ID:8GkVXhY8
どうかこの贈り物を受け取っていただきたい。


>>1

7 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:15:38.87 ID:kJ5ZEW7S
シリーズ最新作「Sid Meier's Civilization: Beyond Earth」発表 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140415_644364.html

8 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:19:23.34 ID:Zrn/DYhA
どうせ弓3くらいしかいないんだからジャガー6くらいつれてけば落とせるだろ

9 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:23:24.92 ID:RYdHyXwI
非攻撃の斧より強いけど丘に6じゃ大抵落ちないと思う

10 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:35:19.01 ID:V23PLjDI
一応城攻め付いてるから(震え声)
まあ多分足りないよな

11 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:48:36.94 ID:ZyAzu+pN
前スレのさあ
881 :名無しさんの野望:2014/04/13(日) 19:37:41.50 ID:H5W3NpW4
>>868
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397385247783.jpg

80T斧槍20で突撃
斧が半分死んだけどぎりぎり足りて和平も結べた
遊軍っぽい弓チャリ計4が丘都市に向かってきたのが幸いした模様
プラハにアルテミスが建ってたからハゲ定住でリカバリーはできると思う
満足したからおしまい

>>プラハにアルテミスが建ってたからハゲ定住でリカバリーはできると思う
どゆこと?

12 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:52:15.50 ID:Ny47rzep
あちき思うにアルテミスはハゲか商人わくから経済立て直せるってことじゃないのん

13 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:28:25.74 ID:ZyAzu+pN
そんくらいのことで余裕もてるほど効果あるかねえ
どちらかというとひとりでも科学者欲しいところでしょ

14 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:41:03.27 ID:6wkQEatO
80Tで斧Rしかけて満足したからおしまいって言ってるあたりパンゲ専な感じが漂ってる

15 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:42:33.59 ID:Ny47rzep
どゆこと?だけでそこまで行間読むのはエスパー伊藤でも無理

16 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:42:46.78 ID:08rXQ9H9
言うても初期ラッシュが一番楽しいねん

17 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:46:03.17 ID:kEF/JE+Y
>>15
どゆことだけも何も前スレに情報あるし

18 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:47:04.60 ID:Zrn/DYhA
大陸間戦争とか面倒臭すぎるからパンゲアしかしないな

19 :名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:53:15.39 ID:Ko8hpakT
>>18
非戦という選択肢はないのかw

20 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 00:04:54.86 ID:ASuPghoI
大陸統一したら、別大陸の戦争が泥沼化するように誘導しつつ自分は宇宙を目指せれば理想的

21 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 00:13:16.25 ID:svnNfntu
パンゲアが狭いだけだが、大陸制圧だけでも30都市とかなって管理が面倒
別大陸の文化潰しに行かないといけなかったりすると、
上陸軍を本気編成すれば制覇出来るんじゃね?となってますます鬱

22 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 00:50:36.80 ID:mm460mII
それ俺だけど、多分文化行くから科学者にはあんま拘らん
糞めんどいけど後でもっかいやるわ

23 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 00:59:31.53 ID:Y3OkhbzS
常時ヒャッハーで皆憎しみあって戦争が絶えないシド星にしたいのにうまくいかん

24 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 01:08:19.17 ID:c0ac+cqb
好戦的なAI

25 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 01:32:19.44 ID:8RIeN8s+
>>13
まぁアルテミスは評価低くて当然の遺産だけど
一つの原因はハンマーが重いからこそだし、無償で手に入るならそれなりに役には立つんじゃないかな
序盤の偉人は科学者じゃなきゃだめ!ってのもプレイスタイルによるんじゃないかな
あと、初見厳しいお題MAPとかは、最後までやり通す気にならず、初期RとかカノンR成功あたりで満足する気持ちはわかる
大陸MAPは同じMAPでも別大陸の進み具合が大分違ってくる(戦争の有無とかで)し
華麗に初期R決めたのに別大陸が進みすぎてて負けるのと
苦戦しながら下手な初期Rしたけど、別大陸が勝手に争ってて余裕で勝利
という結果がでてもじゃあ勝利した後者が成功例なのか?と言われてもそうじゃないだろうし
「初期Rを決めて軌道にのせた」ってだけでも十分だと思うけどな

26 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 01:54:39.09 ID:c0ac+cqb
自分で持つより相手に持ってもらって大商人の向かい先にしたいし、
交易路コインって人口伸びないと大きな値にならないから人口伸びるところに立ってないと対して+もたらさないのに、
いよいよ伸びてきて交易路の本数も増えてきて真価を発揮し出したところで陳腐化と、
ダンに通じる残念さがある

27 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 02:22:08.21 ID:5Qk5B/HH
勤労で大理石持ちで海系マップでファロス灯台もあって首都にアルテミス建てたときはえらく強力だった

28 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 03:13:46.01 ID:LAKUaX+g
>>25
初期R決めなきゃってことは人に教えられなくてもだれでもわかるし、
どうやって決めるかってとこも今さらお題だして聞く必要ない
別に、ラッシュ決めて飽きたわおしまいでいいけれども
そこまでなら報告いらないからって思うだろ?
別大陸の状況にあわせたラッシュ後の勝利までの方法論を語れよと、
みんなが鼻白んだのは「そこまでなら俺でもできるわ」って思ったからだろ

29 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 03:25:04.18 ID:6fI0gDal
クリア報告した人ならわかるが、見ていただけならまずやってから言えよ

30 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 03:40:26.85 ID:wA5c/tVy
やりたいところまでやればいいんじゃないの
好きな段階でSS貼ればいいんじゃないの
何でルールを決めらなきゃいけないの

勝ち確批判したがる人がいるけど
9割勝てるって自己判断したのを10割に確定させるのに数時間割くなら
次のゲームに行きたくもなるでしょ
別に勝ち確と思って上げたのを「勝ち認定しろ!」なんて誰も言ってないし

31 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 03:41:47.32 ID:wA5c/tVy
>>みんなが鼻白んだ
みんなってことにしたいみたいだけど
君みたいなの少数派だと思うよ。

32 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 07:26:07.29 ID:k5tJ9jVY
徳川さんならこんなことにならなかったのに…

【政治】リニア技術導入最終調整、米に無償提供 首相、首脳会談で表明へ★2
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397362760/

33 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 07:29:17.85 ID:q1Aj3Ytj
テクノロジーと米資源って釣り合ってねーと一瞬思ったら
米資源じゃなくてアメリカか
ただで渡したのか…公明正大ボーナスが長く続くことを祈るな

34 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 08:21:46.43 ID:iTotxN2h
>>30
これがパンゲア専か
フラクタルのあの段階で9割勝てるというのがあり得ない

35 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 08:29:59.92 ID:nSZyTJbV
あのマップは初期R決めるのがスタートラインみたいなもんだし
それを初期R終えたssだけだしてはいおしまい、じゃツッコミ入って当然だろ
文句言うなって方がおかしい

>>>みんなが鼻白んだ
みんなってことにしたいみたいだけど
君みたいなの少数派だと思うよ。
少数派はお前のほうだろ

36 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 08:31:22.20 ID:q1Aj3Ytj
人によって勝ち確と思って満足する程度は違うんだから…
「自分はまだ勝ち確とは判断しきれないから一応〜〜までは続けちゃうわ」とかならわかるが
パンゲア専だのあり得ないだのは余計な煽り

37 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 08:41:30.68 ID:vthV6mcM
パンゲアは削除するべき
酸素が無ければ火は燃えない

38 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 08:43:53.24 ID:q1Aj3Ytj
酸素も火も使いよう次第だ

39 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 08:56:31.80 ID:8bhh13Vl
火種はハゲ神殿か
今回もハゲが悪いな

40 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 09:41:58.89 ID:A5bKDmMI
叩くだけならエアプレイヤーでもできるし、
どう物足りないかってとこも今さら外野が騒ぐ必要ない
別に、気に入らないわハゲでいいけれども
代案ないなら報告いらないからって思うだろ?
自分で時間割いてしかるべきものを提供してから理想論を語れよと、
みんなが鼻白んだのは「煽るだけなら俺でもできるわ」って思ったからだろ

41 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 10:04:36.96 ID:F/1sjiXz
ハゲるのは誰にでもできる
かくいう私も(´;ω;`)

42 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:02:03.96 ID:EPFsJvGz
初期Rはまぁやるとして、みんな斧カタだったの?
せっかくだかプラエとかプラカタのお手本教えて欲しかったなーっていう
俺は毛に横腹刺されてgdgdしなきゃプラエつえーしてた

43 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:12:23.59 ID:Q70X0YyT
フラク好きの人はどうしてこう攻撃的なのか
たまには煽らずに華麗なプレイングでパンゲ専を黙らせればいいのに

44 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:20:03.96 ID:xtqiiAQ0
>>23
なんでもいいならborealで好戦的AI、技術交換なし、属国なし、立体環でどーぞ
皇帝以下の難易度なら時間切れまで戦える
天帝でも自由主義1500ADとかも珍しくないゆったりペース
技術を渡して停戦できないので一度戦争が始まると終戦が難しく360度敵に囲まれ争いが争いを呼ぶ

45 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:24:57.04 ID:xtqiiAQ0
>>43
パンゲ論争は定期的なイベントだと思って傍観するか君のように燃料投下で世界大戦を目指さすかお好きにどうぞ

46 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:53:22.50 ID:2U28+txi
このマップだとプラエは使いにくいかなぁ
銅がでるのにわざわざ鉄器開発して確かめるのも微妙だし

47 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:53:47.36 ID:Q70X0YyT
>>45
自由主義ボーナスで世界に戦争させながらに宇宙を目指すのが内政屋にとってのルネラッシュだろ?

48 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:59:27.56 ID:ZAQ1ndJX
 ・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397620663168.jpg
 ・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397620686505.jpg
ジャングル地帯に資源なし、丘も無し
北西・西は1マス川もあってまぁまぁ、北東は………

食料余りでもハンマーで無いお・・・
てか、資源がねぇお・・・・・・(´・ω・`)

49 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:00:42.32 ID:7sbYW+rO
ねこ大好き「属国文化勝利を戦略まで昇華させた私こそ最強AI、いいね。」

50 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:03:05.26 ID:8bhh13Vl
>>48
これだけ資源のないジャングルって凄いな

51 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:08:33.81 ID:Ja1I6mZC
嫌がらせすぎだろ

52 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:36:55.00 ID:q1Aj3Ytj
クソすぎワロタ
我慢して法律取ってなんとか健闘することもできるかもしらんが
モチベーション湧かないな

53 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:40:38.74 ID:zhjeYwwT
農奴制とハギアさんが大活躍できるね!

54 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:41:30.29 ID:c0ac+cqb
結局クリアできずだったけど変顔の人のレポの中で見て以来だわ、こういう完全無欠のジャングル

55 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:43:02.63 ID:ZAQ1ndJX
>>50-54
食料・幸福資源は複数大陸マップだと
首都補正を除くと同じ資源は1つの大陸にしか配置されないお (´・ω・`)

今回の大陸だと、豚さん・小麦・ワインが大陸固有種で
残りの資源は全部他大陸にあるお……つまり、ジャングル資源が一切ないお

新大陸の文明と接触した後も
首都補正のせいでワイン・豚さんは余ってて交易拒否だったお…(´;ω;`)ブワッ

56 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 14:00:43.46 ID:lw8YyZw7
まずはフラ専さんが難しいマップをクリアまでやって
それをお題としてUPしよう
人に文句をつけるならそれが先だろう

57 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 14:32:14.88 ID:q1Aj3Ytj
そもそもパンゲ専フラク専なんて誰かの決めつけから始まったにすぎない
「この考え方パンゲ専だろ」みたいな書き込みから泥沼戦争が始まった
実際誰がどうなのかは置いといてなんて不毛な戦争理由だわ

私こそはパンゲ専、俺こそはフラク専
そういう人間がいないのに勝手に決めつけてシスティナ礼拝堂

58 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 15:03:10.02 ID:P8WCfpS7
現実の地球のマップのタイプはなに?くっそ広いしパンゲ?

59 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 15:09:29.98 ID:ln8TrbE9
まあ大昔はパンゲだったけど…

60 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 15:10:50.75 ID:ZAQ1ndJX
>>52
こんなハンマー無しの土地で大陸間戦争は辛そうだったんで
聖職・法律・アポロ哲学から儒教・道教創始で、あとは音楽・システィナ
っていう孤島御用達のへタレ文化勝利コース


他大陸の仏教サラディン・ハンニバル、ヒンズー教シャルル・モンテ
にそれぞれ宣戦食らったけど他国が宇宙船造るころにようやく文化勝利

61 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 15:45:32.90 ID:pZyCh2l8
現実地球は沿岸沿いに世界一周できる大陸マップ

62 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 15:49:52.52 ID:6fI0gDal
civ4のシステムじゃ大西洋無理じゃね?
アイルランドはともかくグリーンランドが無理ゲー
civ3のやけくそ航海なら行ける

63 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:23:40.31 ID:svnNfntu
大商人レイフさんなら行ける

64 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:27:45.62 ID:2E08z86k
そこに陸地ないと不都合だからお前の報告は信じない

65 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:57:18.05 ID:zhjeYwwT
手漕ぎガレーでマダカスカルからニュージーランド、ハワイまで行ったポリネシア人 
ちなみに、帆は葉っぱ

66 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:35:40.23 ID:v/y/WjGK
ポリネシアのUUは外洋に出れるガレーかな
だからって孤島に入植しまくると維持費ですぐ死にそうだけど

67 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:44:15.69 ID:c0ac+cqb
>>64
アトランティスを作ろう、な

68 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 18:00:39.75 ID:ASuPghoI
>>66
5にポリネシアは最初から海に出られるんだっけ
4の仕様で外洋にでられても外洋交易路ができない上に維持費で死ねるからなぁ

69 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:09:14.22 ID:uWe5OSKu
地球を題材にしたフラクタルがあってもよかったな。
ロシアだけ群島になってたり、日本と朝鮮半島が陸地でつながってたり、アメリカとカナダが現実の国境を境に分離していたりするような感じでw
多分プレイしないけどさ。

70 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:26:44.04 ID:q1Aj3Ytj
>>69
なんか面白そうだな
まさに歴史のifを楽しめるciv的楽しさが凝縮されているような

71 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:48:27.68 ID:siPwX7kG
テクノロジーを獲得した時の効果音で
「ピン」と単音で鳴る時と低い音が合わさって鳴る時があるけど
なんか違いがあるの?

72 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:58:54.36 ID:svnNfntu
前も出た話だけど、条件とかは分かっていない

79 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 00:20:36.34 ID:wMGLtoFR [1/4]
4種類あるテクノロジー発見時のディン!って音がどの技術に付くかの法則って分かる人いる?

80 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 00:31:40.25 ID:5zcZnawN [1/3]
そんなにあったのか・・・知らなかった

81 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 00:39:09.21 ID:+5yF8ETC
驚愕の事実を知ってしまった
今度暇なときにLNTFで毎ターンテク開発して聞き比べてみるか

82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 00:55:56.23 ID:eRNHz2cR
全部同じじゃないの・・・?

83 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 01:14:16.74 ID:A1R8jZdL
スキルアップ音を着信音にしたい

84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 01:21:28.97 ID:wMGLtoFR [2/4]
>>82
BtSのAssets/Sounds/Techの最後に取得音だけある、擬音にすると
ディン(ファアン)(ドドドン)(チャン)(カーンカーン)

青銅器と鉄器で違うし文学と演劇でも違う、時代ごとかと思ったらそれも規則性無いから新しい格言音声作るのに困った

85 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/08/30(金) 01:22:40.91 ID:UtAAyqdK [1/5]
拡張で新しく追加されたのが違うのかと思ってたわ
とりあえず古い時代のはドゥドゥドゥンでいいんじゃね

86 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 01:30:29.07 ID:Ksx3cbvS
>>84
ホントだ・・・w

73 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:09:07.16 ID:iCbJCRDa
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397646376470.jpg
神立地からの糞偉人

74 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:21:40.70 ID:c0ac+cqb
偉人以前にラグナルさんのベルセルクや象さん見えてるが大丈夫なのか

75 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:23:05.15 ID:siPwX7kG
>>72
サンクス、4種類とは気づかなかった

76 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:24:02.08 ID:8bhh13Vl
3種類は思い出せるけど4つめわからん

77 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:42:10.45 ID:2E08z86k
そんなことより俺のすんでる町の名前が超絶ダサい件

78 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:46:48.52 ID:zewS6Dy6
だってお前いのししじゃん

79 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:50:31.49 ID:uWe5OSKu
パパパパウワー デデン を上司からの着信音にしたい

80 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:53:43.29 ID:iCbJCRDa
>>74
いや、駄目だった

>>79
ニコニコモンズに有るからダウンロードして見たら?
何ならupしても良いけど

81 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:58:41.96 ID:xcTFUsbi
>>79
宣戦布告のたびに上司の顔が浮かぶようになると思うんですけど大丈夫ですかね…?

82 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:01:24.97 ID:7sbYW+rO
シャカられた時に上司の顔が浮かぶ様になると
良くない方向に病んでしまう気がせんでもない

83 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:10:47.42 ID:xtqiiAQ0
>>79
目覚ましの音になら使ってるぞw

84 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:22:22.07 ID:zKpU0O9D
お前ら頭おかしいか
上司が美人さんかどっちかだな

85 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:22:42.99 ID:uWe5OSKu
気分転換のゲームで上司の顔が思い浮かぶようになると絶対に病むなwww
パパパパウワーとティーウウンをつなげて目覚ましにするか

86 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:43:41.36 ID:q+i4+F8J
じゃあ俺はマンサ自由主義のテーマで

87 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:47:28.45 ID:8bhh13Vl
資源湧きのテーマ好き

88 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:47:25.92 ID:tvfoZKw3
>>80
civのフォルダから直接拾えるだろ
俺はipodに入れて通勤中に聞いてるぞ


たまにモンテのテーマが流れて目が覚める

89 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:00:20.91 ID:vthV6mcM
モンテ「オレに著作権料払え」

90 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:37:14.47 ID:uva6yMd+
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397658961024.jpg
スーリヤスーリヤチンスーリヤ
いやーん

91 :名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:48:55.22 ID:iCbJCRDa
>>88
オレには取り出し方が分からんから。
直接も何もサウンドフォルダの中空っぽやし

92 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 08:59:52.11 ID:Y3aFOURj
それインスト失敗してるだろ。ゲーム中ちゃんとBGMとかSEなってる?

93 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 10:49:03.60 ID:fLQFLLak
どこのフォルダ見てんだ

94 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 13:58:45.10 ID:sPN7X3oI
隣の大陸が10ターン起きぐらいにラッパ音和平音聞こえる情熱大陸だった
たぶん原因は4人全員宗教創始だろうけど
しかも外交関係覗いてみるとついこないだまで
真の友人とか言っておきながら消えればすっきりするといいつつ
またちょっとして覗くと彼の民は幸せ者だとかわけわかめ

一方俺はズッ友3人大陸イスラムマルウィヤでビーカー100%維持してた

95 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:32:40.96 ID:nXxIIwiF
聖戦発動だろ

96 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:37:37.19 ID:97C1DPrD
ズッ友(降伏)

97 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:00:18.24 ID:gyXFimrw
ズッ友のはずが他の誰かを属国にした途端に仲が悪くなるのがよい

98 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:22:15.64 ID:J99yfL4u
異宗教の巨大化したユスティニアヌスあたりにモンテが突っかかったはいいが
燃え尽きて真っ白になったせいか同じ宗教のこちらの属国になりたいと言ってきたら結構困る
特に教育終わったあたりで

99 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:24:26.79 ID:BkLCoWVT
丸呑みの愛

100 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 20:41:16.20 ID:NR0tLU9c
ライフル兵ごときに惨敗するガンシップさんパネェっす

はぁ……

101 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 20:49:05.75 ID:PEqS9tW7
まあガンシップが出る頃ならまだいいんだけど(ムカツクが)
序盤の蛮族戦でそれやられるともうどうしようもない

102 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 20:54:16.42 ID:VJohAHuR
>>98
モンテ「おれを属国にしないと殺す」

103 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 21:22:43.34 ID:3p+a5qBX
現代戦であえて弓兵をスタックに入れて
弱ったガンシップとかを撃ち落とすの好き

104 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 21:28:05.12 ID:/euLHK+P
マスケとかの連戦でコックピットのガラスが疲弊して
弓兵の弓がクリティカルヒットでガラスを破りパイロットに刺さって墜落って感じかな

105 :名無しさんの野望:2014/04/17(木) 22:03:23.82 ID:NR0tLU9c
怒ったときの大キュロスの仕草かわいい
直後に滅ぼしたけど

106 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 05:22:27.02 ID:xZCuR6iQ
キュロスさんマジでルイージそっくり

107 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 08:07:16.37 ID:U3gU1d84
http://s2.gazo.cc/up/21144.jpg

ブルさん・・・そこまで鉄壁にしなくても・・・

108 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 08:21:46.48 ID:hk/UR5oC
原住民パワー炸裂だな

109 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 08:29:47.70 ID:xZCuR6iQ
こんな立地引いたら絶望しかないなw

110 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 08:34:51.53 ID:Vyer0pjd
首都    経済全担当
羊都市  奴隷連打
米都市  奴隷連打
金直都市 前線担当

これで紀元前から戦争し続けてカノンで逆襲が美しいけど
実際は左が広く空いてるから天然万里無視コースだな

111 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 09:40:43.80 ID:c+AuSuG1
シャルルくさいのいるんですけど

112 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 09:54:51.05 ID:Vyer0pjd
中サイズくらいのサムネで判断したら見落としたw

第2都市金直、第3都市は限界まで左に進出
左の鼻糞に土下座、右とは戦争でブル長弓大将軍ってのが楽しそうだな

113 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 10:09:05.02 ID:c+AuSuG1
そもそもプレイヤー車輪農業だからブルじゃないぞ

114 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 10:18:02.37 ID:4+q+kKkJ
初期技術やユニットの問題あるから貴族限定でいいけど
全文明の初期立地見たうえで
どの文明でプレイするか決めれたら楽しそう

115 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 11:10:58.01 ID:eLv3Mp4A
>>114
一度WBでマップを保存してからシナリオをプレイで開くと幸せに

116 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 11:34:05.72 ID:g9f0OsEe
指導者制限なしでのお気に入りの組み合わせってある?
ランダムにしたら挑戦のシャルルとか劣化したの出て萎える

117 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 11:38:19.38 ID:UOuMyfy6
スペ徳

118 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:15:53.45 ID:UOuMyfy6
即時消化の観点だと偉人の出力ってはっきりわかるんだけど、定住だとどうとらえたもんか
あまり割に合わなそうなのはわかるのだけど

119 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:23:26.55 ID:7zZCk0JS
早い時期なら十分割に合うぞ
特に預言者と商人

120 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:29:00.11 ID:hk/UR5oC
商人のパンプラスは成長の止まった都市に便利だ
定住ばっかさしてる

121 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:29:24.11 ID:cp60Gp43
>>113
初期技術は指導者じゃなくて文明依存だろ
スペインの徳川が最絶望

122 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:34:31.37 ID:UOuMyfy6
>>119
定住させるために雇う場合の効率を式にしたくてな

123 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:27:37.04 ID:lkgVROFZ
定住目的ってしたことないなぁ
要らんから埋めるはよくあるけど

124 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:31:31.79 ID:duZCKHr3
冷静に考えたらそうだな、やめやめ
OCCも忘れよう

125 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:48:15.50 ID:GYDC8pk4
あなたの戦士が、防衛中に敵の鎚鉾兵を打ち倒しました!
あなたの戦士が、防衛中に敵の軍用象を打ち倒しました!

さすが徳川だぜ

126 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:50:47.79 ID:Fd51YrXQ
勇次郎かよ

127 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:53:58.52 ID:CpNF5ux5
(´-`).oO(シャカさんやモンちゃんetcの腰蓑でも一緒じゃね)

128 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:11:54.14 ID:hk/UR5oC
棍棒で蒲鉾兵倒すのはまだわかるが
棍棒でどうやって象を倒したのか
目を狙えるとは思えんしケツに棍棒突っ込んだのか

129 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:16:50.15 ID:Fd51YrXQ
休憩中に乗り手をヒット

130 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:17:50.05 ID:GYDC8pk4
実は事前に侍が突っ込んで返り討ちにあった後なので半分くらい削れてた
それでも厳しい確率だけど

131 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:26:00.31 ID:hk/UR5oC
いくらテクノロジーが進んで
馬に乗ろうが象に乗ろうがヘリに乗ろうが戦車に乗ろうが
たしかに乗り手はただの人間だな、棍棒で殴ると死ぬわ

132 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:31:35.33 ID:/pVU+Z0W
機械化歩兵だって名前で誤解されがちだが別にサイボーグ兵士じゃないしな
(でも、なんでロボットで解禁なんだろう)

133 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:55:41.86 ID:6xfZ1CLP
   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットロボだよ
自動で3労働者ゲットしてくれるすごいやつだよ

134 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:04:41.51 ID:Vyer0pjd
陸の番狂わせはまあいろいろ妄想で埋められるが
海はしんどいな

135 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:05:03.63 ID:lkgVROFZ
第3部冒頭で勇次郎素手で規格外超巨大アフリカ象素手でぶち殺してたし、徳川のお気に入り戦士なら余裕余裕

136 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:08:21.45 ID:NlWPuSX4
>>134
数少ないからな
タイル比だと尚更
古代のような理不尽感を現代でも得られる
そのくせ移動力違うからスルーしてると漁船がボロボロ

137 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:44:55.63 ID:hk/UR5oC
木造船の大砲の弾がたまたま撃ち所悪く
潜水艦の真上に乗っかり
一時的にバランスを失い沈没中に岩にぶつかりそのまま大破

ガレー船と戦艦だとどうなるのか
ガレー船の漕ぎ手が戦艦に乗り込みヒャッハー(または乗組員のふりをしてステルスキル)

138 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 17:08:09.20 ID:U3gU1d84
ガレーを潰しに浅瀬に行ったら座礁ってことで

139 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 17:46:21.81 ID:hk/UR5oC
座礁ワロタ

140 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 18:17:38.68 ID:EOs6q3IZ
モンちゃんの大量の象が俺の戦車を踏みつぶしていったときはしばらく笑ってた

141 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 19:03:45.19 ID:czUbJ44I
戦車がサムライに撃破されたことならある

142 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 19:22:16.36 ID:2DxIR6E+
本当に始めたばかりの頃剣士に戦車がやられたことがあるわ
HPも良く分からないまま突っ込ませてたと思うし勝率も覚えてないけど衝撃だった

143 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 19:39:00.40 ID:vUIvmjRp
>>141
という夢を見たでござる

144 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:27:31.14 ID:GLY0FpLb
http://www1.axfc.net/u/3224968
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397812185970.jpg
週末だしうp
天帝イザベラ 大陸
大陸マップのいい練習になると思う

145 :名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:24:56.69 ID:U3gU1d84
氾濫原9モロコシ1豚2とか食料まみれの首都を育ててたら
OCCじゃないのに出力1200になったでござる

146 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 01:50:27.63 ID:fgBBd9Eq
天帝マップって需要あるの?
微妙立地あげたら勝利してくれる?

147 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 01:54:51.03 ID:aPv11e5w
需要はあるよ(勝てるとは言ってない)

148 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:03:32.02 ID:WPRFpmIS
勝てるよ(WBを使わないとは言ってない)

149 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:11:08.14 ID:ndxCgPAS
あっ(もう言うことないや)

150 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:13:04.67 ID:fmh75l0r
俺、シッティング・ブル
フラク2人島、隣人はマンサ
狭い
隣人ヒンズー創始、国境ゴリゴリ
俺、カタパを決意
犬13、カタパ8、槍3、弓4で進軍開始



俺気付く
・・・・犬戦士とスカミ、相性最悪・・・・・・

151 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:26:36.55 ID:XmzX8Se2
よかった、しばらく見ない内にみんな天帝楽勝な変態ばかりになったのかと思った

152 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:45:46.94 ID:9Yj9fRA8
天帝はヌルゲー(古代スタートとは言ってない)

153 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 05:44:42.50 ID:uzj0gjMY
むしろ天帝入門用の神立地の方が…

154 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 06:12:33.16 ID:bRBgsfsd
神立地もいろいろあると思うけどどんなのがいいのよ?
首都資源だらけ?
広大な後背地?
ガレー接触可能な孤島?

155 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 06:43:09.79 ID:vGADdwh9
皆がほどほどに争って技術が停滞するような立地

156 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 08:09:55.58 ID:YDEaWWXI
>>154
・神首都(食糧、河川は当然。貴金属が有ればベスト)
・適度に半島で直接接触文明少な目
・当然領内に銅、鉄、石油が湧く
・AIは全体的に研究が早すぎない面々
・隣がパカル

これくらいやな

157 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 09:23:11.78 ID:LKbN5FVo
石油くらいはなんとかしろよw

158 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 09:57:28.12 ID:bRBgsfsd
哲学か勤労だったら良かったのに・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397868312263.jpg

159 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 10:47:30.73 ID:NAgyy8KQ
再生成するとさ、丘陵の表示がおかしくなるのが嫌じゃね?
おれはわざわざメニューに戻ってからスタートし直すけど神経質すぎ?

160 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 11:49:55.52 ID:I7G2kZJp
無印からマルチも含めて1000戦以上
社会で嫌なことや思い通りにならないことがあるとCIVを立ち上げ、
世界を征服したり、研究をぶっちぎったりして心のバランスをとってきました

でも、この度彼女ができました。
最初は彼女とCIV4は別物と思っていましたが、そのなんというか月並みな言い方ですが
彼女はとてもかわいくて優しいのです。彼女と一緒にいるだけで、全ての不満が消え、大きな充実で満ちていくような心地です。
なぜ今までこんなことを夢中になってしていたんだろう?と思えてしまうほど、CIVを必要としなくなっている自分に驚いています。

だからこの場で言わせてもらいます。CIV4よ今までありがとうございました。
これからは私と彼女とで、二人の文明を育てていきたいとおもいます。

161 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 11:58:39.33 ID:9Yj9fRA8
>>160よ、おしゃべりの時間は終わりだ!
決着は戦場でつけよう!(リア充に宣戦を布告!)

162 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 12:01:36.05 ID:NzEOCLz6
恋人から同棲も含めて1000日以上
社会で嫌なことや思い通りにならないことがあると嫁に寄り添い、
悩みを打ち明けたり、飯を食いちぎったりして心のバランスをとってきました

でも、この度CIV4ができました。
最初はCIV4と嫁は別物と思っていましたが、そのなんというか月並みな言い方ですが
CIV4はとても面白くてハマるのです。CIV4と一緒にいるだけで、全ての不満が消え、大きな充実で満ちていくような心地です。
なぜ今まであんなひとを夢中になってしまったんだろう?と思えてしまうほど、嫁を必要としなくなっている自分に驚いています。

だからこの場で言わせてもらいます。嫁よ今までありがとうございました。
これからは私とシド星とで、七人の文明を育てていきたいとおもいます。

163 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 13:08:14.99 ID:vtDVtcup
>>162
貴公の社会制度の選択は賢明だ(+4)

164 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 13:12:54.38 ID:4UXUtYj4
飯を食いちぎるとかシャカかよ

165 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 13:49:04.71 ID:2k4mu5SV
コピペかなんか知らんが盛大にワロタ

166 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:39:36.71 ID:yvruP5Qe
Civ内でも嫌なこと(各色蛮族恐喝窃盗文化押し)や思い通りにならないこと(拡張遺産建造)が多い

167 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:46:04.36 ID:NzEOCLz6
メニューに戻ったりパカルを潰したりして心のバランスとれるだろ

168 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:47:42.53 ID:O7gdbuto
>>全ての不満が消え、大きな充実で満ちていくような心地です
ここ比喩入れればもっと文学的になって良かったんじゃねw
「心が静かに浸透し満潮の如く満ちたりた心地です。」とか

169 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:53:15.36 ID:n4dS5wWd
きもいやつだな
スーリヤかな

170 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:53:22.36 ID:aPv11e5w
シド星成分の不足をリアルで解消できるような殺伐とした家庭

171 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:54:28.59 ID:ENvSk8/3
嫁「これを献上するよう要求する」
子「良き子にこれを与えてはくれぬか」

172 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:58:44.33 ID:n4dS5wWd
嫁の略奪によりエロ画像フォルダが破壊されました

173 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:05:27.66 ID:WyNii9cg
資源があるからってオラクル、アルテミス、アレク、ゼウス、バチカン建てて喜んでたら
拡張負け技術負けして軍も整わず敗色濃厚。
こっちチンギスで隣はパカルやハンムラビがいるってのに…

174 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:07:33.62 ID:n4dS5wWd
アルテミスはまだしもバチカンは他人に建ててもらえよ
防衛戦やらないならゼウスもいらねえよ換金しろよ

175 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:09:42.26 ID:qAAn2m20
>>173
バチカンあるんだったら土地も技術も軍隊もいらねぇだろ・・・

176 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:50:54.49 ID:egGEPsJv
誰だパンゲアのファロスは微妙って言ったのは
内海と外海両方の沿岸都市を持つエカテで調子乗って拡張したときの悲惨な経済状況が一気に改善されたぞ

177 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:26:43.11 ID:s4BT04dm
そんなん状況次第なの当たり前だろ
金融も組織もない帝国が無理な拡張したらくたばるのも当然
まだ科学者でごまかしやすいだけましだが土地だけ抑えて後から間に挟めよ

178 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:51:54.34 ID:aPv11e5w
パンゲアファロスが微妙なのは沿岸都市があるか不明だから
あるなら神よ

179 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:53:35.23 ID:Gv06X9aw
パンゲアみたいな狭い陸地で、沿岸都市がないことなんてほとんどないだろ。

180 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:55:12.70 ID:UfjanQP7
>>179
マップサイズ最大、ランダムスクリプトでのパンゲアだと八都市目でやっと沿岸都市とかある

181 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:58:53.10 ID:Gv06X9aw
>マップサイズ最大

こういうキワモノ設定を前提にされても。

182 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:27:26.47 ID:8zNEqRc3
期待値の問題
そりゃあるのは普通だが十分な数揃わないのも普通

183 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:35:08.82 ID:x83lPSTA
群島なら沿岸都市が多い、は成立するけど
パンゲアなら沿岸都市が少ない、ではないからなあ

184 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:38:14.28 ID:ndxCgPAS
パンゲア設定だけどお前だけ離島な!

185 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:46:26.21 ID:BZBunk8l
海外交易路とかの都合で沿岸都市の重要性が低い、なら分かる
AIはこの辺の勘定ってどうしてるんだろう

186 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 19:09:28.58 ID:ku2wI8DH
パンゲだろうと沿岸一都市につき+4コインなんだから沿岸都市が多いなら建てに行くべき遺産だわな
首都に小屋ひけない場合とか特に

187 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 20:16:10.76 ID:mpFL4HXl
遅目教皇庁の外交勝利に安易に投票した結果
ブルさんに大勝利されたでござる
ライフルどころか共通規格研究中だったよ、よ。

188 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 23:06:19.60 ID:EX9w19d1
遺産とかほとんど建てなくなったな

189 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 23:26:03.95 ID:fmh75l0r
>>174
違う、そうじゃない

パンゲアだから…沿岸都市の数が…、そこは問題じゃない

そもそも役に立たない…前提技術がクソ…、根本が違う

遺産が在る、建てる

それだけ

190 :名無しさんの野望:2014/04/19(土) 23:27:57.87 ID:Rp2CWR3j
おはパカル

191 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:04:01.70 ID:JhLkV94X
週末マップとか神立地・糞立地とかそんなんじゃないが
序盤だけでもどうすれば良かったのか教えてほしい

ブル・皇帝・フラク
http://www1.axfc.net/u/3226027
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397919804744.jpg

192 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:02:33.30 ID:H6bc+/DK
WBを開きます

193 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 02:09:25.29 ID:k80LTZM1
>>191
教えてほしいならどうダメだったか書けよ

194 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 02:18:16.86 ID:9E5B7HsO
ちらっとやったけど
「ああ、こんなことされたら再生成したいわw」
って目にあったから、おんなじこと起きたんだろうなとわかるよ
天文とったとこだけど、もう寝るから今日の夜ぐらいにクリアして書きこむつもり

195 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 03:16:23.82 ID:t2R/iJwl
>>191
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397930607067.jpg
戦士を北へ移動、めぼしいものが無いので初期位置で都市建設初手労働者
探索したら近いので二手目開拓者、技術は車輪 畜産 採鉱 陶器 筆記の順、弓は取らず
後は適当に貯金してから犬剣士とチャリ、カタパで残さず食って一息
普段カタパやらないんで手際悪かったけどなんとかなった
偉人はアカデミーと首都に一人埋めて後一人は待機
戦後復興しながら光学目指して、後は外の様子をみて考える

196 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 08:43:09.23 ID:oxomtDiH
大陸の一番遠いところにあるケルト軍相手にスタックをすり減らすアステカ軍かわいい
というか一度俺にボコられたとはいえ長弓兵のある国相手に攻城兵器なしで遠征するとか

197 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:00:41.41 ID:Bc5FHUx2
ペリシテ人の槍部隊死んでしまえ
こっちはチャリと腰蓑しかいねーわ

198 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:18:52.88 ID:hLj/uOE8
モンテがテノチティトランをイベント蛮族に落とされることで小屋スパの第二に遷都するという高等テクを行っていた
アメリカを攻める途中のブーディカに横取りされてたけど

199 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:23:14.14 ID:4f1naU+2
>>142
俺なんか戦艦が騎士にやられたんだぜ。即クソゲー認定したは(後悔)

200 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:26:24.62 ID:hY1dgmpC
遷都先の条件ってどうなってったっけ?

ランダムなら第2都市だけ建てて開拓者ストックしつつ蛮族待ちか

201 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:50:03.57 ID:t2R/iJwl
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397954463414.jpg
195の続きをやってみた
光学取得後キャラベルで各地の指導者に合うも既に技術は一周遅れで何も交換できず
将軍が生まれてないことから、戦争が一度もなかったっぽい
内政は主に小屋スパムしつつ天文学〜民主主義
後は徐々にキャッチアップを計って一直線にコンピュータ一番乗りからインターネット
インターネットから10個ほど技術が落ちてきてそのまま宇宙を目指して勝利
プレイ時間約2時間30分、割と平和だったのでかなり適当

202 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:56:57.86 ID:epgzJqoC
>>193 済まぬ
マンサが近かったんで早めに国境沿いに開拓者出したら
首都でヒンズー、第二でユダヤ創始されて国境がゴリゴリ圧迫
犬カタパを決意し、『 犬13、カタパ8、槍3、弓4 』の軍勢で攻め入るも
スカミ+聖都の文化防御+防壁相手に尋常じゃないほど消耗が激しく頓挫

軍隊が悪かったのか・・・そもそもカタパが無理だったのかと・・・


>>195
やっぱ犬カタパか…弓とか寄り道したから軍準備が遅れて…って事かな



質問なんだけど斧カタパの時、都市防御削りってしないよね?
今回攻め込んだら、首都の防御+60%・第二+40%(両方丘)とかだったもんで・・・
・・・・・・カタパで都市防御60%って無理ゲ?

203 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:37:57.25 ID:S9Ye5FTB
それでよく国王まで勝ててきたな

攻め込むのに弓はいらんし、ブルなら犬がいるからまず取らない
隣が蛮族でこっちから攻める予定が無いなら考える程度

文化防御は基本0やろ・・・しかも丘首都とか自殺しに行くようなもん

204 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:38:46.99 ID:m3zv+JaB
>>202
>カタパで都市防御
いや、ちゃんと都市防御削るよ。むしろ削らないとカタパまで行く意味無いでしょ。
カタパ一体で8%(城壁有りなら4%)だけど、まあ最低10体は作るから1〜2ターンで普通削れる。
昇進で精密攻撃持ちも作れば都市削り用カタパが1人少なくても済む。

205 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:46:13.14 ID:t2R/iJwl
>>202
開戦時点でカタパ13犬7馬7、基本的に防御は削る
ある程度継続して戦うなら消耗抑えるために防御は削る
カタパの人のレポや動画が丁寧な解説してるんでそっち見たほうがいいと思う
カタパの練習と孤島の練習が両方できる良いマップだった
他の人にもお勧め練習マップ

206 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:48:12.33 ID:Dmuaph7P
>>199
civ1乙

207 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:51:24.75 ID:lPIHOneM
あんまカタパやりに行く立地じゃないと思った

208 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:54:29.28 ID:Dmuaph7P
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397958619923.jpg
山奥に中華系の先住民でもいたのかな

209 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:02:48.32 ID:bp/te8pp
>>208
すごい仙人とか達人がレアメタルを打ってるように見えるwww

210 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:31:19.03 ID:n1u4dRDK
ビンッビンやないか!

211 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:35:35.25 ID:nUsnq3Ir
毛まで生えてやがる
こりゃ剃らないといけませんね・・・

212 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:39:37.03 ID:v7aeQnnj
スカミの耐久力は異常

弓騎兵ラッシュとかしてみたが普通に槍に殺された

213 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:45:29.52 ID:v7aeQnnj
ブルって糞立地補正でもかかってんじゃねえのか

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397961899168.jpg

214 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 12:05:18.80 ID:7xdOuVtj
一歩下がれば十二分に丘取れるからまし

215 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 12:10:23.52 ID:AqKLCko4
ドイツでやるとやたらツンドラ氷土率が高いのは偶然じゃないと思う

216 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 14:00:47.95 ID:QhXdx2Zw
貴族レベルでも制覇目指すとグダグダになって
結局宇宙か平和的外交勝利になっちゃう俺

今もAD1200に自由主義でライフリング取ってて
侵攻予定国は技術交換の仲間外れにしたので
封建制どころか君主政治すら持ってない状況なんだけど
あぷぐれ用の鎚鉾兵とかトレブとか徴兵用のグローブ座とか無くて
軍整備して攻めるまでに相当時間がかかりそう

原因はたぶんそれらを用意するべき時期のハンマーで
オックス用の大学とか衛生気になって雑貨商とか各町に建てまくってたから・・・

217 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 14:12:59.99 ID:zq3ZPubW
グローブなくても徴兵は普通にできる
世襲なら準備中は十分乗り切れる
不幸とかハンマーとか計算してみ
衛生気にするのは悪いことじゃないが雑貨商はさすがに高い
高いつっても奴隷溢れ使えば3〜4人でいけるけど、本当に必要かは都市によって異なる
都市計画マジ大事

んで、完了時期によるけど制覇だとオックスって最後まで要らないこと多いぞ

218 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:35:45.84 ID:v7aeQnnj
雑貨商も大学も建てるとしても首都だけだな


他の都市では雑貨商が必要になるまで人口伸ばさない

219 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:39:24.95 ID:0xoakUFe
プレイスタイルにもよるし、貴族に人口切り詰めはさすがに抵抗あるとも思うが
ハンマー含んだリソースはゲーム全体で有限って視点は大事やで

220 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:45:24.58 ID:hcDZPbYl
衛生気になるってことは人口伸ばし過ぎだなあ
自由主義レースの終わりが見えて神権政治に変えるときに一緒に奴隷制に
変えて溶鉱炉付き奴隷を連打すれば軍量はすぐ揃う、戦いが一段落したときに
大学もすぐ建てられる
人口は共産主義までは首都以外は4〜6もあればいい

221 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:46:19.99 ID:82U2g42z
満足ならともかく、衛生なんて気にせず人口伸ばしまくっておk

222 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:50:26.01 ID:tvuUAN3D
ワイ騎兵派
一段落=征服完了
なお人口は伸ばしまくる模様

様々なピークをどこに持っていくか古代で描いてそれに進むと楽やで
決め打ちってほどガチガチでなくてもいい

223 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 16:00:12.64 ID:MDY8qPGt
本当に人口伸ばしまくっておkなのか
人口伸ばすことで都市の出力がどれだけ上がるか計算できてるのか
不衛生出てるのに草原農場で人口伸ばすとか無駄なことしてたりしないだろうか

224 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 16:06:12.72 ID:82U2g42z
>不衛生出てるのに草原農場で人口伸ばすとか無駄なことしてたりしないだろうか

まったく関係のない話を持ちだされても。

225 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 16:08:35.41 ID:tvuUAN3D
>>224
プラマイ0やから基本的に無駄なんやで
人口1で劇的に交易路伸びるわけでもなし

226 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 16:27:07.51 ID:82U2g42z
>>225
得にならないというだけで、わざわざ人口を抑えるメリットがあるわけじゃない。
(維持費なんてゴミみたいなもん)

先の展開を見据えれば、人口が多いほうが選択肢は広がる。

227 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 16:32:01.51 ID:tvuUAN3D
その時点で人口が仕事をなしてるかどうかや
人口価値が豹変するタイミングは化学規格共産等々あるけど衛生はそう劇的には変わらん

228 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 16:43:55.35 ID:MDY8qPGt
>>226
人口増やしてる最中は都市の出力が落ちる
出力あがらないのに無駄に人口増やすより今の出力を確保するほうがメリットがある
近々に衛星資源入手予定とかなら別だけどね

229 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 16:56:47.54 ID:82U2g42z
>>228
>人口増やしてる最中は都市の出力が落ちる

伸びる人口をわざわざ抑える意味はないと言ってるだけで、人口を延ばすために他を犠牲にしろとは言ってない。
>>224と同じ話のすり替え。

230 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:01:40.41 ID:b2iac39H
プロ貴族のヌルゲーマーには絶対に到達しえない領域を見た気がする

231 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:03:36.75 ID:ou9kZdPe
抽象的なんで式なり画像なりでお示しくださいませんかねえ

232 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:05:07.46 ID:m3zv+JaB
>>216へのアドバイスとして
「衛生のために雑貨商が必要になるほどは人口伸ばさなくて良い」って話だろ、そもそも。
しかも抽象的すぎて具体的な数値出てこんし。

233 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:16:27.39 ID:qGQHVxsO
まあ水伝達用の農場は使う
わざわざ人口伸ばすための農場は作らない
偉人都市以外では張り替えになるし、そこまで労働者暇じゃねえ

234 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:24:47.01 ID:GbvmbdFw
何をやるのかしたいのかという目的があって、
その為の手段として人口伸ばして経済に貢献させてるのに、
何をやるのかがはっきりしなかったり、
やろうとしていることの為にした投資がその時までにちゃんと回収できて利益を生み出していないと、
人口を延ばすこと自体が目的になってしまったり投資の為の投資を延々行うことに

235 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:27:20.22 ID:m3zv+JaB
皆、具体的にどれくらいの値で管理してるかとか知りたい。
自分の場合、奴隷制フル回転で人口4→2か6→3で奴隷叩くときはパン重視でそこまで人口伸ばすけど、
それ以外のときは余剰+2になるように市民配置調整。人口8くらいまで行ったら余剰+1。

236 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:30:26.79 ID:MDY8qPGt
>>229
そもそも>>224でまったく関係のない話と言い切る理由もよくわからんが
不衛生出てるのに草原農場で人口伸ばしても余剰食糧は増えないし都市の出力は上がらない
無駄に人口伸ばす典型的な例として挙げたんだが
関係のない話ってのは何と関係がないって言ってるのかな?

237 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:36:00.44 ID:qGQHVxsO
まずラッシュの種類(あるいは宇宙船レース、文化レース)などを見越す
最終的な人口プランを資源などから大雑把に見積もる
最終地点がかなり先なら中間地点も見積もる
Xデーのターン数をとりあえず何となく設定する(プラマイ20ターンのどんぶりでOK)
そこに間に合うようにがんばる

現人口をpとして
穀物子なしなら 20+2p
穀物庫ありなら 11+p
人口5から人口20まで伸ばしたくて、穀物庫ありかつ前回の半分食糧がたまっている場合、
15(11+5+11+19)/2=345
余剰5なら69ターンかかる

人口が高くなればなるほど爆発的に必要食糧上がるから、特にルネピークの場合はちゃんと計算しておくこと
人口が回復していないと黄金期も今一つ鈍くなってしまう

238 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 18:43:05.28 ID:v7aeQnnj
パルテアレク都市で大科学者80%からの三連続大芸術家


さすがに二人までしか使い道ねーよ

239 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 18:54:18.21 ID:hiw3pQ4M
パルテを偉人都市で建ててんじゃねーよwww
偉人出さない生産都市にしとけ

240 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 18:56:41.98 ID:QWHuhXCw
民族叙事詩「せやな」

241 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 18:59:31.22 ID:hLj/uOE8
逆に考えるんだ
むしろアレクと科学者が要らないんだ

242 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 19:22:01.87 ID:9E5B7HsO
>>202
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1397986948482.jpg
こんなかんじでしょ
2手目開拓者の判断ができないと真中に陣取られて聖都たてられる
人口4で開拓者出して3ターンくらい負けてた
無理やり国境沿いの都市作ってカタパするかどうか自分も考えたけど
マンサだしあとで喰おうと氾濫原のとこに第二建てた
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1397987695014.jpg
途中までまあ技術はそこそこだったんだけど
マンサがみなに出会ったからか、専門化経済の限界かどんどん技術遅れ始める
マンサ討伐中にサラとピョ―ドルにも攻められぐだぐだ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1397988073081.jpg
あまりにも技術遅れてるので開き直って制覇を決意
サラ、ピョーと戦争中のジョアンに攻め込む
自走砲とヘリを出されてるけどその時点でパワー2600は陸軍スカスカと判断
サラがジョアンの属国になってしまうが、影響はなくふたりとも属国化
パカルは首都を落としただけですぐへたれる
パカルの都市をおとりにピョートルの核や機動部隊を削る
本土からのスタックとパカル領からの多方面作戦でピョ―トル降伏
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1397988659308.jpg
スレイマンもいけないことはないけど、時代遅れの軍で戦うことに疲れ外交勝利

天帝のやつはファロスで内政してたら攻められて死んだ
ぜんぜん練習にならんぞ。環境的に普通なら通れる突破口封じられてる
皇帝のやつのほうがよっぽど練習になる

243 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 19:42:18.77 ID:hiw3pQ4M
丘スカミとかいう時点でやる気無くすわ
よくやるぜ

244 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:00:35.81 ID:qSSsO3tz
属国の軍隊が地味にうざい
宗主国の獲物奪うんじゃねーよ

245 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:06:33.69 ID:1+/QLs/h
天帝のやつはいっちゃ悪いけど糞マップだった

246 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:32:45.30 ID:asOyTJQR
天帝スペイン
86Tに宣戦食らって終わった
研究は遅れ気味だが拡張は順調で、6都市は取れる見込みだったので残念
2文明大陸だと手一杯判定も出来ないので辛いね
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1397993457567.jpg

247 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:40:19.49 ID:1+/QLs/h
自分がやった時は30ターンくらいに米の左上に第3都市できて終わった

248 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:57:16.91 ID:H7KVDpae
お手数ですがどなたか質問スレの回答オナシャス
久々のプレイでもう待ちきれないよ!早く(答えを)出してくれ!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383868236/

249 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 21:13:31.18 ID:hLj/uOE8
プラエヤクザと二人きりとか嫌すぎる

250 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 21:29:29.64 ID:Qu0RWfdX
プレイヤーと二人きりとかいやすぎる

251 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 21:31:54.11 ID:MfcFEeJl
>>250
シャカさん呼ぼう!

252 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 21:34:28.99 ID:MfcFEeJl
>>244
速攻仕掛けるときはめちゃくちゃ役に立つぞ
落とした都市使うことなんてないし

253 :名無しさんの野望:2014/04/20(日) 22:01:25.29 ID:vPR/orOy
>>246
2文明島は防衛志向が輝く

254 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 10:51:52.34 ID:j4blgtDn
3人島で俺(毛)、オラニエ、シャカで
俺が先に遠方のシャカをヒンズーに変えたのに
10ターン後にオラニエのキリスト教に改宗しやがった

なんか爆発しかけの爆弾を押し付け合うって遊び思い出したわ
ちゃんとオラニエで爆発しろ

255 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 11:08:36.34 ID:qAD55iL3
>>242
二手目開拓者は普通に判断できるもんかな
探索戦士の指運で国境見えてないと無理めだし
見えてても微妙だなあ

256 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 11:37:52.37 ID:bb4D5aDz
タイルによるが大体人口2〜3で開拓者出してる

257 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 12:54:03.36 ID:fz7l6Mgs
>>144
58Tで第三都市の予定地付近を取られて文化に願いを託してみる
78T余裕でゲームクリア
天帝は神リッチじゃないと俺には無理だw
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398052229337.jpg

258 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 12:58:20.11 ID:bb4D5aDz
ホットやな
セビリアは道引かなくても繋がるくね?

259 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 13:01:10.74 ID:3v1gx0jB
アウグストゥスなら都市譲渡だけで平和に過ごせるのになぁ

260 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 13:25:51.90 ID:0OZ5+VFo
ワイ将WB開いて投了
向こうの大陸なんやねん
ギルジョアンヤコブガンジーハンニバルて

261 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 13:38:23.13 ID:s+yx2tHz
>>255
>>191をやればなんとなくわかるけど
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398054745183.jpg
 ・狭いのですぐに戦士が国境に触れる
 ・自分側には後背地となる部分は無い
 ・マンサがかなり近い
 ・マンサ近くの川沿いを確保できないと南も抑られて死ぬ可能性大

って要因から早めに出さないとキツそうな感じなので
二手目開拓者も当然選択肢に入る
 (資源が2個しかないから人口2からとかもアリじゃね?)

…俺は人口3から開拓者でギリギリ中央川沿いに建てれたけど

262 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 13:43:04.27 ID:IS2rXHDu
まあ即手一杯もらったら死ぬけどな
今やってるけど別に塞ぎに行かなくても金都市と沿岸氾濫原でいいと思う
中央で創始されても転向までの猶予は十分あるし奴隷文化で都市タイル自体は守れる
それよりも衛生がむちゃくちゃきつい

263 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 13:49:36.68 ID:whWJX9Kt
ブルのやってみたけど初手畜産から人口3で開拓者だしても間にあうで
問題なく拡張できる

264 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 13:56:13.09 ID:4Um6XXEK
>>263
ちょうど人口3が戦士1号とぴったりあうんよな

265 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:03:24.69 ID:s+yx2tHz
>>205
が言ってたけど、ブルの奴は
 ・初期カタパの練習といい
 ・孤島二人島で戦略といい
 ・ボッチになっての戦後復興といい
なかなかいい練習マップだと思われ


ところで終わってから気づいたんだけど
このマップマンサを完全に滅ぼすより
4都市ぐらい残して技術交換相手として生かしといたほうがいいのか?

266 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:07:20.70 ID:nwlVxXN2
というか天文前後まで非戦でいいと思うよ
序盤で突き落としても技術スピード落ちるだけかと
哲学のうまみを吸いつくした辺りで殺せばいい

267 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:13:01.02 ID:ozs228bd
>>265
ほぼ確実にマンサが世界の敵になるから交換相手にはあんまり向かないと思うよ

268 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:18:18.41 ID:cj9o2hx5
>>267
それ世界が明らかになる前でも言えんの?

269 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:25:26.88 ID:ozs228bd
だからこのマップ終わってから、の話じゃないのか

270 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:39:08.88 ID:yZDPgY0Z
何回か繰り返しても
30ターン目で手一杯50ターン目で宣戦くらうんだが
こういうデータって何やってもムリゲー?

271 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 14:42:51.76 ID:NIuJioqO
SSもなしに泣きごととな

272 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 15:03:05.11 ID:Md+Kk6nM
>>267
二人島だから気兼ねなく交換できるだろ
カタパRでつぶしてしまったら技術スピード落ちるだけだね
世界の敵になるころに退場してもらえばいい

273 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 15:27:40.10 ID:DGpsDxVX
>>270
デフォだと乱数固定だから全く同じ行動し続けてるなら当然同じ結末になる

274 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 15:29:36.47 ID:yZDPgY0Z
SS撮ろうとやりなおしたらもっとひどくなったでござる
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398061714494.jpg

275 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 16:14:38.24 ID:whWJX9Kt
よくわからんけど最初からやり直せば宣戦されないこともあるでしょ

276 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 16:49:19.85 ID:j4blgtDn
もしかして普通に防衛戦力が少なすぎるんじゃ

277 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 16:53:59.87 ID:yZDPgY0Z
防衛戦力も何も2都市目の銅つないだあたりで
たいていアレクに手一杯くらってお手上げなんだが

一応BC4000のセーブ上げてみる
http://www1.axfc.net/u/3227557

278 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 18:18:03.41 ID:b6ZJ1R52
パカルが的になってくれればワンチャン
天帝なんてやる気しないけど

279 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:28:07.31 ID:uS4qAH6s
貴公は天帝なのだぞ(質問を無視)

280 :名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:42:53.87 ID:sn+2moJn
>>191の人は結局クリアできたのだろうか
拡張にこだわらず内政に励めばいけるはずだけど

281 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 01:15:30.44 ID:+twtiCyF
マンサかジャージがいないと、このシド星でこの先生きのこることができるかどうか怪しい…
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398096774719.jpg

282 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:03:20.72 ID:hOGpmBd9
石油さえあれば戦車つくるのに長距離砲も鋼鉄もいらないんだっけか
つまりキャタピラ×トレプを戦車と呼んでいる文明の存在も微レ存

283 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 03:05:58.66 ID:DAOjdSHX
こんだけ技術取れる金満立地なら弓術くらい取らんかい

284 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 05:21:41.05 ID:hwEskNca
>>282
産業主義の技術は鋼鉄必要じゃなかった?

285 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 11:53:58.87 ID:a0EqM4rx
産業主義はいらないけど油井掘りは鋼鉄鉄道の次

286 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:24:18.58 ID:xbKAey+C
つまり属国なり親友なりに石油を分けてもらえば問題ないわけだな

287 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:25:18.02 ID:9mAxDN35
都市の特化がだんだん出来てきた皇子レベルなんだが
科学・金融都市を建てるべき場所が良く分からない

食料も丘も豊富にある良立地はまっ先に軍事/生産都市にしちゃうし
奴隷ガンガン使えそうな食料過多の所は偉人か徴兵用だし
結局ジャングル切り開いた川と草原と暦資源の所を小屋特化にすることになって
建設も成長も遅い上に
オックス/ウォールどころか大学/銀行建てるのもハンマーがしんどい

結局首都頼りになって官僚制がやめられない

288 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:44:14.49 ID:xbKAey+C
逆だぜ
官僚制が効くから首都が小屋都市になるんだ
一級都市でコインブーストしながら足りないハンマーも補助できるからな
サブで小屋っても良いけど、首都ほどの効率を求めてはいけない

289 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:00:33.45 ID:9mAxDN35
うーんそれでいいのか

首都にオックスと序盤偉人用の民族が建ってて
市民は主に町に配置でせっかくの食料と丘を持て余し気味
中途半端に2人くらい科学者雇用しっぱなし
官僚制で税率は60%前後
首都に次ぐ小屋都市に数十ターンかけてウォール街建設中

みたいな状況によくなってて効率悪く感じるんだけど
どこをどう直すといいのか
もう小屋経済は卒業すべきなのか

290 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:02:10.10 ID:cfqCNxyo
小屋都市が複数要るかは国の規模によるけど、
小屋経済向けの制度にしないならどうせ維持費目的だろうし、
物が建たない程小屋に特化しなくていいよ
川沿いだけ小屋とか

特化する意義は施設の増幅を活かす為なので、建物が全然揃わないのは本末転倒

291 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:07:29.18 ID:cfqCNxyo
そもそもウォール街なんかも要るのかどうか考えた方がいいぞ
あらゆる都市や施設、ユニットはゲーム終了までに元を取らないといけない
文面見るに普通選挙でもないし、科学税率のほうが勝ってるし、
世界的聖都とか企業本社とかを大きく増幅出来るので無ければ要らない

292 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:23:52.14 ID:9rg04X7V
ムタルはコイン出ないから攻めても無駄ナリ。隣のカラコルムがおすすめナリ。

293 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:28:47.76 ID:9mAxDN35
いや官僚制で行くと決めてたら首都以外に小屋なんか作らないで
専門家雇って100%か0%目指すんだけど

指導者ランダムで始めたら金融志向だったり
せっかく広く囲ってジャングルも開拓したんだから
最終形は普通選挙表現の自由で研究ぶっちぎりたいって時に
首都以外の小屋都市に設備がなかなか整わなくてもどかしいんだ

294 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:50:49.32 ID:Rmrn2r6j
穀物図書館溶鉱炉辺りを奴隷で奴隷で揃えておくといいぞ
スパイを人口2ひねりつぶして作るんだ
組織奴隷溶鉱炉で45ハンマー流せる

295 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:58:33.03 ID:0zTB4rBT
皇子なんだから好きにやったらええねん

小屋は人を配置しないと成長しないんだから
穀物庫・図書館辺りの必要最低限を奴隷したら
常に幸福限界まで人口上げて小屋育てる

重要なのは自動配置じゃなくて自分で配置し直すこと
ハンマーが欲しい時、そうでもない時を区別したらいい

296 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:09:25.16 ID:0zTB4rBT
首都は食料多目で民族叙事詩建てたくなるけど
アレク図書館でもない限りは別の都市にした方がイイよ
専門家雇うよりガッツリ小屋に配置、幸福は君主制頼み

で、生産都市とかの特化ができるんなら
金銭の直接生産をもっとやってみたら研究効率よくなんよ

297 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:15:53.86 ID:czuMOESa
食料だだ溢れなら別に首都民族でいいと思うがね
食料しかない都市に民族はちょっと重い

298 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:27:56.66 ID:1r5oPhtg
>>289
いや、これ特化してないよね?w
偉人Pも官僚コインもいかせてない中途半端じゃん
ウォール街は必ず小屋都市じゃないといけないわけじゃないぞ。コインとゴールドは別モンだ

299 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:39:36.10 ID:czuMOESa
小屋都市にウォールとか大概ゴーモンだよな

300 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:50:55.03 ID:4umA7nuE
>>299
ゲームが終わるのが先かウォールが建つのが先かの勝負だな

301 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:01:45.45 ID:FOD7VRCI
小屋経済やるにしても民主主義取って奴隷解放採用するまでは
首都以外はハンマー重視の市民配置して富生産なりしてた方が楽
そしてこの間、共産主義に備えて工房を設置していくのと同じ感覚で
代りに小屋を撒いていく
というか多分この方が得、出力の低い小屋に配置してる時間が長いほど
ロスも大きくなるわけだし

302 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:50:21.69 ID:0B4fwtMp
工房なら改善も即完成なんだけど小屋は奴隷解放でも35ターンもかかるんだよね
さらに増幅施設も工房都市はさっくりたって中盤に最大にできるけど、小屋都市は最終盤まで最大にできない
実際小屋経済でぶっちぎってやると意気込んで金融で小屋張りまくっても、あんまりぶっちぎれないことが多くて
結局国有化工房最強を実感することになる

303 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:54:55.63 ID:IIByrejt
国有工房はノーリスクハイリターンでずるい(小並感)

304 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:56:43.18 ID:9mAxDN35
ありがとう
小屋都市の最終形が絵に描いた餅になりやすいのは
仕方ないと理解することにした

官僚制と専門家で前半のリードを奪って
後半はハンマー経済のつもりで国王に挑戦してみる

305 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:02:56.37 ID:IIByrejt
首都以外に一つくらいなら作れるけどね
1〜2個丘あれば気合いで何とかなる
中盤までは食糧重視で奴隷無双で人口伸ばしてから小屋
村まで行けばそれなりに役目を果たしてくれる

306 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:45:40.50 ID:GmrnZjCG
そして終盤に小屋経済の出力に惚れ惚れしつつ、宇宙船のために小屋を工房に置き換えるのである

307 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:11:29.39 ID:bd9h0+YD
やり始めの頃wikiかどっかで小屋経済が基本とか見たけど
管理が大変でとても基本とは思えん
奴隷もなれるまで大変だったが

308 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:37:13.65 ID:I9zFQ1cY
(偉人経済に比べれば)小屋経済のほうが楽かなと

309 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:42:30.18 ID:TMXHlRUL
ほったらかしでもある程度は何とかなるからな

310 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:49:00.15 ID:XMbGwihA
OX首都以外は「小屋都市」として特化させる意味あまり無いよな?
特化の意味は増幅施設のためだけど、図書館も大学もOXのためにほぼ全都市建てるし。
首都以外に1つ超小屋都市が有るのと、各都市に小屋が2〜3個ばらけてるのとじゃ結局出力大差なさそう。

311 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:51:05.32 ID:TMXHlRUL
最近哲学以外じゃほとんど建てなくなった

312 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:29:36.54 ID:pJXchyVk
正直河最優先って間違ってる?
都市に必ず隣接するように立ててるんだけど資源優先すべきなのか

313 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:46:26.52 ID:Lsj4OgVg
シャカとの最前線都市なら近くに河あっても丘最優先する

314 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:58:09.60 ID:czuMOESa
いい感じに一歩外れるとものすごいもやもやする

315 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:02:30.94 ID:UIbcuGpk
×油田
○油井

読める?

316 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:05:04.52 ID:0zTB4rBT
 
(小屋経済でもマイニングでハンマー産めばいいじゃん…)
 

317 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:07:05.13 ID:oPEJAFUr
>>312
オラニエ「川沿いって正直メリット少ないぞ」

318 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:08:10.30 ID:J8XYACLX
川は優先するけど最優先ではない

319 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:08:57.05 ID:qwIjIemY
アブラタニサン!

320 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:46:34.71 ID:LENNdILX
win7のPC買ってBtSインストールしたんだけど、起動しようとすると
画面真っ暗→デスクトップ画面→画面真っ暗(ry
ってのを5〜6回繰り返して起動に失敗するんだけど、何が悪いんだろ?

321 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:31:23.76 ID:pr/AQqB8
最近始めたんだけど、BtS貴族でもいらだっていなくてもいきなり攻撃してくるんだなぁ
大陸マップで4国ひしめいてて、自分から離れた1国だけみんなからヘイトされまくって他は仲いい感じだったから戦争自重して内政やってたんだけど後半になると布告されまくるね
慣れてない人間のがもっともっと軍備しなきゃダメか
適当に交換しながらやってる程度じゃ貴族でも全然技術引き離せなくて厳しいな、明確な作戦が必要か

322 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:38:30.08 ID:3uFXh9qE
警戒はそれなりに危ないから気をつけな
不満なくても0じゃないのは多い
そして弱いのは罪

323 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:49:18.97 ID:7fsz1Qt/
皇帝パンゲ
戦争やめて内政するタイミング逃したからこのままトレブメイスで制覇するわ

324 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:52:20.89 ID:x/XwbXHG
>>320
おれ、普通に動くよ

325 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:52:49.33 ID:3uFXh9qE
働きたくないでござる

326 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:53:49.36 ID:x/XwbXHG
会社休んじゃえ!

327 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:59:18.41 ID:lwi1+rXm
もう数ターンで日本特有のイベント、GW(黄金時代)が始まるぞ!

まぁ、他の国々は数倍の長さのバカンスがあるがな

328 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:04:04.54 ID:JQ688Aa8
毎日がエブリディ!(+10)

329 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:04:13.45 ID:hOGpmBd9
隣国に宣戦したら、スコア2位のパカルさんが俺に宣戦!!ピンチ!

斥候倒して、しばらくしたら15円くれたよ!

330 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:25:02.05 ID:7fsz1Qt/
デススタックを都市に隣接させただけで次のターンに対話に応じてきたことあるな

331 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:29:32.35 ID:n2e3CfEg
騎兵隊集めてたら宣戦前に土下座してきたでござる
快く受諾アンドそいつの奥の超大国に宣戦
肉壁最高や!

332 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:42:33.44 ID:4J8ivBZu
貴族だろうと、防衛用のユニットは絶え間なく生産しておかないと即戦線されるからな。

333 :名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:45:03.79 ID:n2e3CfEg
防衛線を狭く抑えるのは大事やよ

334 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:03:16.82 ID:X8i/9GRv
初プレイ酋長でシャカられたからよっぽどユニット生産さぼってたんだな

335 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:19:23.03 ID:qBSQEKAw
何か研究進まないな、そして妙に精強な我が軍
何十T主従制だったんだよ…(絶望)

336 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:22:56.45 ID:Fw+vs8sD
逆に考えるんだ
脳筋でいいさと考えるんだ

337 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 01:20:01.64 ID:rJKzDymg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398183543370.jpg

パンゲアでおもろいマップが出来た

338 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 01:51:49.67 ID:PNFdYCZn
>>337
どちらにしろ殿だから変わらんでゴザルよ

339 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 02:18:42.02 ID:imjRsV8F
地形改善で海1マスに橋を渡すみたいなのがあってもよかったと思う

340 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 03:02:25.75 ID:veiw+JHm
もっと地形いじりたかったよな
あと平原を草原にする手段がなんか欲しかった
メシは大事

341 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 07:19:27.92 ID:A6hyuwLh
1マスといっても日本海くらいありそうだけどね
斥候が山歩けたらいいかなって思うことはある

342 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 07:27:30.89 ID:YzTZ54+6
川のない半島に米があるんだけど、砂漠と丘に抑えられててどうにも灌漑できないときに水路引きたいと思った

343 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 07:48:12.16 ID:ZJ6nFwTf
おおっぴらに地形いじるのは気が引けるから
金払ってタイル編集権買えるようにすればいいんだよな
RPGでも有料のスキルリセットポーションとかあるし

344 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:03:25.44 ID:FR0Ah5bl
UU シェルパ(探検家の代替)
山岳スクエア通行可能

345 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:04:43.29 ID:dLMLzyii
ガリア戦士以上に活躍できる機会が少なそうなUUだ…

346 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:06:19.34 ID:EydKXn8T
全滅が必要にチャックいれたら、ぜったいに滅亡できないな
AIにされたらブチギレ

347 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:12:05.38 ID:7lbZQtBC
飛行機が発明されるまで絶対に攻撃されないラピュタ文明

尚発明される頃には滅亡している模様

348 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:15:24.25 ID:FR0Ah5bl
常に戦争OCCで
WBで首都をドラクエのラスボスの城みたいに
山岳に囲まれた孤島にすればそれっぽくできそう

349 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:41:11.82 ID:PNFdYCZn
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『戦争中でもない朝鮮・王建の首都が
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        アステカ・モンテへの文化転向により滅亡しました』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何が起きたかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    金融志向()だとか色つき蛮族()だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

350 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 12:32:47.84 ID:ufVK8l5r
僧職系モンテ

351 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 12:56:00.50 ID:qBSQEKAw
5だとカルタゴの象さんが山岳越えられるみたいだな
指導者ハンニバルじゃないのに

352 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 13:11:28.12 ID:WtHTDxLr
>>351
チグハグだなあw

353 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 13:52:21.86 ID:PNFdYCZn
王建の位置だと楽しかっただろうな〜(震え声)
 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398228699163.jpg




・・・あっ、僕はメフメフです

354 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 14:24:03.66 ID:D/SzwMut
扇風機の真ん中みたいな場所に王権いるな
メフメフが扇風機の風でたなびく細いビニールみたいな島だな

つーかいい感じに攻撃と防衛がセットみたいになっててワロス

355 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 15:00:01.29 ID:9T6A0+ed
徳さん「お困りのようでござるな」

356 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 15:01:53.95 ID:nMPnAik1
ラグナルが勝ちそう

357 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 15:03:28.59 ID:dLMLzyii
砂漠や平原の多い、色んな意味で荒れてるシド星だな

358 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 15:09:34.86 ID:7PsDaU6v
大戦略であまりにAI弱すぎてこんなマップ作ったことあったな
さすがにボコられて終わったがw

359 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 15:26:01.06 ID:mIkwElPh
ラグナルVS毛かな

360 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 16:04:32.90 ID:TeDTK99F
civ4completeにキーとか入ってなかったけどスチームに移行できないよね?

361 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 20:06:06.92 ID:Iwev8Dl9
最近砂漠丘金やツンドラ銀が実は罠なんじゃないかって思いはじめた

362 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 20:09:44.96 ID:ufVK8l5r
茶金も罠だよ
大飯食いでハンマー減はきつい

363 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 20:12:01.17 ID:veiw+JHm
人口が伸びないからね

バチカン外交勝利したんだが他所から好かれる行為って技術ばら撒きしかした覚えがない
シド星でも世の中金か

364 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 20:20:23.60 ID:hOoIAijR
序盤はハンマーが正義やからな
コインは一応首都に+8ある

365 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 20:25:12.80 ID:dLMLzyii
平原牛と一緒でちゃんと飯があれば活かせるし、
市民配置せずとも序盤の幸福+1はでかい

366 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:30:07.23 ID:WfbOstpM
草原宝石の方がいいです(半ギレ)

367 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:32:58.56 ID:qBSQEKAw
宝石立地は開拓遅いから嫌い

368 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:53:10.64 ID:imjRsV8F
!?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398256839447.jpg

369 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:55:10.68 ID:jyrNVQDA
デリーの文化圏が拡張したら別の島に追い出されるんじゃないかな

370 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:56:09.86 ID:60o8Yjg0
2つ分の首都補正が手に入る最強立地だな

371 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:57:40.43 ID:1/jl0YGR
スタート地点がこれだけ近いのはさすがに見た事がない

372 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:04:42.64 ID:D/SzwMut
喧嘩売られたら一瞬で終わるな
このあとどうなったんだよ

373 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:06:31.63 ID:q6BDuS+Y
もし文化圏広がる前に相互結べたらどうなるんだろ

374 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:10:30.42 ID:XTxu8PjM
核投下後に空挺部隊で攻めたら特別奇襲並に即殺できるかと試してみたけど無理だった
今まで全く使わなかったから知らなかったけど敵都市に直接降下は無理だったのね・・・

375 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:11:26.85 ID:60o8Yjg0
>>374
そこでヘリ部隊ですよ

376 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:12:33.38 ID:XTxu8PjM
>>375
結局都市落とせないじゃないですかーやだー

377 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:16:55.49 ID:RH9185z/
>>374
直接降下は無理だけど、隣接マス降下→無人の都市に侵攻も無理だっけか?

378 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:20:16.44 ID:XTxu8PjM
>>377
それは出来たけど理想としてはやっぱり核落として即占領っての描いてたからがっかり
空挺部隊は今後も運用されることはないだろう

379 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:24:16.69 ID:4qv9pCwz
ファランクスって評価スレではスタック組んで行くときに槍兵が
要らなくなるくらいだから微妙みたいなこと言われてて、自分も
割と同意な感じだったんだけど、でもこれ早期にごく少数で
攻め込んで敵領内のタイルに待機して内政をストップするのには
欠点がなくて最高だね

てか初期ラッシュは大スタックを組んで一気に攻めた方がいいのか
取り合えず少数で攻めて内政妨害しつつ後詰を送り込んだ方がいいのか
判断が難しい

380 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:29:05.78 ID:60o8Yjg0
>>376
だから戦術核+ヘリ+空挺のセット運用だよ

381 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:31:23.51 ID:XTxu8PjM
>>380
実は戦車ばかりで空挺部隊もヘリもあまり使ったことがない
その運用だとどういう役割分担で戦えばいいの?

382 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:00:52.05 ID:qBSQEKAw
ヘリで占領を妨害する重役やらを駆逐するって話じゃないの?

383 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:05:58.04 ID:XTxu8PjM
ああなるほど
即占領ではないけど占領はしやすくなるな
いいアドバイスありがとう

384 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:21:25.48 ID:zyfQKD2z
ふむ

385 :名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:41:25.59 ID:PNFdYCZn
>>379
そりゃ戦争すんなら初期ラッシュに限らず
大スタックで一気に短期決着がいいべ
初期戦争で不幸の発生で内政鈍化とかどん尻やん・・・

相手の内政妨害しようにも他のライバルはどんどん先行くぜよ

386 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:01:13.89 ID:fOiI0CJb
>>379
カタパ帝のマンサみたいに意図的な早期宣戦なら有りだと思うよ
ただ、単にユニットが少ないのに布告しちゃってだらだら長引く戦争は良くない

「初期ラッシュに限らず大スタックで」というより
「初期ラッシュ予定で、かつがっつり相手を妨害できるなら早期布告もあり」
ただ例えば相手が3都市くらいあって、そのうちひとつの都市の改善をちまちま破壊する程度しかできないんじゃ
他2都市で軍整えられて反撃くらってグダグダになるから本当に相手の都市機能を麻痺できるくらいの妨害ができる時じゃないとつらいし
その妨害するためにこっちの拡張が大幅に遅れるほど労力割かなきゃいけないようなら考えなおした方がいいから実践するのは難しいと思うよ

387 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:06:15.68 ID:4I7A/Az4
>>385
カタパラッシュ以降は大スタックで一気でいいんだけど、初期ラッシュは
一択ってわけでもないんだよな
相手の技術の進み具合とか資源の有無とか城壁建造とかで被害がだいぶ違う
攻城兵器、スパイがあるならその辺は大きな差にならないんだけど
一番極端な例で言うとケチュアラッシュだね、あれは間違いなく内政抑えつけつつ
後続部隊待った方がいいし

388 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:07:25.80 ID:KHnwcdtr
ポーランド式カノンラッシュ

http://www.youtube.com/watch?v=5-fgxfnLJ3g
http://www.youtube.com/watch?v=jdTezwhRdA4

389 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:09:02.96 ID:Y0nLVJwb
相手の労働者を引きこもりにできる場合は断然あり

390 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:13:47.55 ID:4I7A/Az4
>>386
首都さえ荒らせれば取りあえずは十分だよ
AIだって第二第三都市は地形改善遅れてるし
ただ大スタックで一気の方が戦争期間が短いことが多いのはその通りだから
判断に迷うと

391 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:25:56.57 ID:nk7vVj+N
なお天

392 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:39:47.60 ID:4I7A/Az4
天帝はケチュラッシュくらいしか出来ないからヘーキヘーキ

393 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:51:51.95 ID:fOiI0CJb
>>390
まぁね、効果的に妨害できりゃ十分だね
ただ、その判断を自分で出来ないと厳しいから、そういった意味合いも含めて
見た人が闇雲にやらないように、と思って厳しめに言ってみた

394 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 02:27:27.92 ID:m+HQIT2d
改善荒らしってのは不死隊ラッシュで鉄銅切って槍封じたり、
アンチなり強ユニを打ち止めにする、勝つためのピンポイントが主だろ

完全決め打ちで初期の初期に拉致主体でやるのは、こっちのプラスもあるんで効くけど
国力、生産力削ぐ目的で改善壊していっても得するイメージわかないわ

395 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 02:47:18.52 ID:CqPNFNtv
隣国の初期拡張を阻止すればこちらが好立地に入植できるだろ
逆にそういう状況にないならあまり意味はないかもな

396 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 09:42:52.97 ID:KbAnFdb6
疑問)

沿岸都市で、(資源ナシ・モアイ無・金融志向以外)の場合
灯台・海マス(パン2、コイン2)に人を配置してギリギリまで人口を伸ばすべき?
それともその分偉人でも雇うべき??

397 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:22:58.66 ID:MQM6wlcf
序盤の大量金も飯が十分あれば活かせる
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398302265499.jpg

398 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:30:18.77 ID:JiifczKk
申し訳ないが神首都はNG

399 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:30:59.52 ID:KHnwcdtr
コトン「」

400 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:32:07.86 ID:YnIT5JFg
もったいない河川だ

401 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:50:02.89 ID:DrGYuUeq
なあにルネで制覇なら関係ない

402 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 11:27:55.04 ID:MQM6wlcf
>>396
そういうゴミ沿岸都市ってハンマーもなくて
商人枠の確保も難しくて
港税関建てたら管理放棄してしまう

403 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 11:33:18.71 ID:b4eu5J6x
非戦で国家遺産解禁用に6都市用意するわけでもなければ、
そんな無価値なところに都市を出さない、無駄

404 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 11:48:31.56 ID:MQM6wlcf
AIの飛び地入植国境問題逆切れコンボを防ぐ意味はあるんじゃ

405 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:02:52.17 ID:KbAnFdb6
>>402-403
昨日やってた奴(皇帝・フラク・スレイマン)
 ・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398308526159.jpg(金銀はあと湧き)

初期拡張でキツキツなら6都市分確保できそうだったんで
せっかくだから非宣戦(非戦は隣シャカさん居るし…)でキメてやるぜ!!
と意気込んだは良いものの
スーリヤさん爆進で勢い止められず宇宙勝利寸前の図・・・

各都市圏が被りまくりで市民配置をどうしたもんかと…
結局海には置かなかったんだけど
この場合は海に市民放り込んでた方が良かったのかなぁ…と

406 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:12:20.12 ID:nk7vVj+N
すまないが平和主義者はNG

407 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:20:33.93 ID:nTEFrZdu
維持費が出せて幸福衛生が足りるなら自給2コインは十分出力増
特に首都なんかは5割増しの上に200%とか補正が掛かるんだから目一杯配置するべき

つーかワロスとかあったにしてもこの土地じゃ息切れは分かってるはず
結果として鉄すら無いじゃん
象さんで黄色いのを殺害すればよかったのに

408 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:42:21.90 ID:eaH389rW
非戦と決めてるなら西の離島とかに都市だしたかった感じ

409 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:43:42.09 ID:8OkxJpyJ
>>405
無駄に人口多いな
俺は資源のない海タイルなんて基本使わんけど>>407みたいに価値を見出す奴もいる
その時のシド星と土地を見て毎度考えるしか無い

410 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:00:06.25 ID:3NfJ78sf
大学要るなら奴隷用に人口伸ばしとくわ
徴兵でもいいけど

411 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:09:35.72 ID:pCQcNiUb
でも本当に資源無しだと予想以上に伸びないよな

412 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:10:05.18 ID:KbAnFdb6
>>406 すまんな、wikiレポの内政の人の見てしまった直後でな

>>407 象カタパが正着だったんだろうなとは思うんだけど…ね
 この土地からの非戦勝利にロマンを…ロマンを感じたんや……

>>408 ソコが悔やまれる…
 天文一番だったんだから、離島入植を進めるべきだった

>>409 哲学スレイマンだし偉人雇うよ!!
 と、思ってたんだけど…宇宙目標の上、タダでさえ出力弱い土地だったんだから
 中途半端になるより小屋撒きしておけばよかった…

>>410 溶鉱炉・天文台・大学までは奴隷用に海配置で人口伸ばして
 それが終わったら海から引き揚げた、哲学の大学半額超強い

413 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:36:52.34 ID:IOAr0QeY
食料資源がなくても氾濫原があれば…
それもないなら風車or生物学農場に未来を託す

414 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 16:47:17.40 ID:eaH389rW
近海コインは意外と研究でるから
使えるならとにかく使った方がいい気がする
草原2個であと近海で人口12〜くらいの都市でも施設揃って研究生産すれば70くらいはでたりする

415 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:37:45.06 ID:DOsYfKJT
近海コインってよく考えたらなんなんだろ
なんで海からお金が

416 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:42:06.12 ID:7WYK0mud
し、塩がサラリーだから(震え声)

417 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:45:10.75 ID:IOAr0QeY
川沿いでもコイン生まれるし
つまり水場は交易に使えるんじゃね自国間の

418 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:53:55.61 ID:QdrPHula
交易とかの収入じゃね

419 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:56:56.12 ID:nk7vVj+N
一都市でもでるからなあ

420 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:11:19.45 ID:MQM6wlcf
名もない漁村とか漁港の経済活動ってことで

421 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:17:26.74 ID:2Cj/wxQo
>>419
1マスにも満たない小さな国や都市とやってるんじゃね

422 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:20:34.67 ID:YnIT5JFg
一番最初、首都用の開拓者埋める前からコインあるし

423 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 20:27:02.24 ID:9O4IsFbO
漁業いるけどね

424 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:24:37.96 ID:MCo2pgBu
金融志向とかロードスとかでAI都市の海タイルにドル袋(5コイン)が並んでるの見ると軽く戦慄する
金融強すぎ

425 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:32:25.14 ID:nGQGETrT
金融ロードス黄金期

426 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:42:11.64 ID:KHnwcdtr
金融はコイン2つで1コインを産出する
しかし、4コインで2コイン増えるわけではなく1コインのままである

5コイン産出するスクエアで+1されても効果は+20%にすぎない
2コインで+1なら+50%であり、増幅幅はずっと大きい

金融はむしろ1スクエアのコインが2の状態を保ったほうが効果が強いのである 小屋など建ててはいけないのである

427 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:48:53.36 ID:IOAr0QeY
金融は序盤の研究スピードが段違いだからなぁ
3コインから+1にして市場、銀行ボーナスつければ金融っぽくていいのに
川沿い小屋や近海で+1とか凶悪すぎ

428 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:53:49.64 ID:b4eu5J6x
象みたいに申し訳程度に1枚だけコイン産み出す資源が金融川沿いだといきなり3枚になるのはかなりずるい

429 :名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:55:05.90 ID:rUugS90k
「初期ラッシュで殺せばどうということはない」(38歳・ズールー在住)
「首都横づけで転がしたる」(41歳・エチオピア在住)

430 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 00:27:21.48 ID:PrmJDuIX
貴族で大体五分くらいの研究でこっちが長距離砲やら歩兵やらで長弓とかばっかの1都市軽く制圧して少し休んでたら、すごい数の歩兵と恐ろしい数の戦車が来て泥沼になってしまった
やっぱり貴族でも技術差ないと甘えは許されないんだなぁ
始めたばっかだけど戦争が一番難しいわ

431 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 00:32:14.73 ID:qtxze7PP
>>430
質(技術差)か量かで圧倒する、もしくはすでに戦争中の相手に便乗する
攻城兵器をたくさん作る(都市防御をちゃんと削る)

432 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 00:33:18.30 ID:TPhcAvgZ
数足りてねえんだよカス

433 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 00:41:23.82 ID:lNXngfzP
大正義核

434 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 00:53:25.29 ID:PrmJDuIX
大体歩兵20、長距離砲15ないくらいとその他過去のユニット5,6体くらいで攻めたんだけどこれくらいの時代だと全然足りないのかな
都市を速効とったあと取り返しに来てたから、回復がてらちょっと立てこもって収まったら行こうって感じだったんだけど、戦争前は大して軍備なんて無さそうだったのにこっちの生産ペース上回る勢いで無限かってくらい戦車やらが…

435 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 02:06:58.97 ID:i3yfWS0d
後ろの都市は何やってたんや

436 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 02:17:44.93 ID:2FefEm7c
戦車対策はしておかないと死ぬぞ
歩兵と長距離砲スタックでは戦車に殺してくださいって言ってるようなもの
お勧めの組み合わせは爆撃機と歩兵と戦車
戦闘機とSAM出されなければ延々これで吹っ飛ばせる

437 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 02:22:58.05 ID:MivXmutf
>>434
大して軍備なんて無いだろうと勝手に思ってただけで実際は大した軍備があったんだろ
敵の機動戦力が大きいときはまず相手に攻め込ませておいて自国内で叩くのがセオリー

AIは戦争中は育った町とかも平気でつぶして工房に張り替えるしその時代なら工場発電所もあって生産力は十分
当然自分の側も同じように生産力あげられるはずだから生産ペース負けてるなら生産体制が整ってないってことだ

438 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 03:58:49.01 ID:50iS8679
>>434
無さそう、なんて勝手に決めつけてカウンターされるのは最悪
戦争前に敵の陣容を探っておくのは基本。その時代にはもう飛行船っていう便利な物があるんだぜ

439 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 08:07:25.96 ID:PrmJDuIX
なるほど、勉強になったよ、みんなありがとう
下準備もそうだけど、AIの挙動を知らなすぎた
もっと徹底的にやらないとダメなんだなー

440 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 12:17:05.98 ID:KjYFcZdA
敵戦力を減らす場合って
やっぱり自都市で防御して相手のスタックをつぶすのが効率的なのかな?
よく敵都市の駐留ユニットを一つだけ残して次ターンでまた集まってきたのを殺してってのを繰り返して減らしてるんだけど

441 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 12:24:49.40 ID:uymqazPa
どっちも有効だよ
どっちがいいかは編成しだい

結局のところ野戦で突撃食らわなければなんでもいい

442 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 12:34:00.92 ID:8rL+1ZUU
AIって兵散らばってるとまずいったんスタックしてから攻撃してくるよね
待つのだるい

443 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 12:35:42.11 ID:xn5fTk/Q
だってお前ら核奇襲するじゃん

444 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 15:23:01.17 ID:mKtFbImE
奇襲ならまだ反撃のチャンスもあるんだけどな〜

445 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 15:49:05.81 ID:1RA9oaKT
前報告があった奴だけど俺も今日遭遇したわ…
一応市民配置はできるみたいだけどさぁ…
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398408397138.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398408419739.jpg

446 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 16:29:34.49 ID:rkuUKM43
>>434
マップによってAIの戦力もだいぶ違う

447 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 16:32:46.38 ID:6hWWH8qW
食糧自給もままならない山岳で
トリュフ収集に従事されられる市民カワイソス

448 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 17:09:33.10 ID:DBw7RLFL
 (( ___ )) ゴシゴシ
 ∩彡⌒ ミ∩
 l (´・ω・`) l 毛沢東をこすります
  ___  
 ∩彡  ミ∩ ブチブチ
 l γ⌒ヽ l
 l (´・ω・`) l これがシャカです

 _人人 人人_   
 > 突然の死 <
  ̄Y^Y^Y^Y ̄

449 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 19:06:11.09 ID:bpf6p4MR
プレイヤーも2〜3ターンで戦車作れるしな
そらゴリゴリ出てくるわ

450 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 19:57:56.07 ID:mKtFbImE
ハンムラビ、不死、フラクタル(同一大陸に全AI)
気軽に楽しくやりたい人向け
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398423119219.jpg
http://www1.axfc.net/u/3229930.zip

451 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 19:58:48.36 ID:i3yfWS0d
ブラック企業によくある表現

452 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 20:06:48.99 ID:NBwPL2+y
氾濫原祭りでウッハーな土地だったのにシャカが隣国
死にたいっていうか殺された

453 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 20:32:07.52 ID:jj3CUGUS
ダウンロード回数
0回

454 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 20:54:19.23 ID:i3yfWS0d
今日の金ロー何?

455 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 21:27:03.35 ID:2FefEm7c
>>454
資金が足りない?(アメイジング)スパイ(ダーマン)に国庫を盗ませましょう!

456 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 21:33:03.96 ID:pi58WYdt
>>454
特別奇襲ー

457 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 21:57:30.09 ID:bpf6p4MR
Btsの3.19パッチはどこやー

458 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 22:07:51.25 ID:bpf6p4MR
普通にサイバーフロントのHPから落とせるやんけー

459 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 22:55:31.66 ID:qCHGqib9
いつもは狂ったように都市を造りまくる帝国もちがプレイヤーより都市数少ないとざまあwって言いたくなるね

でもあと100ターンもするととんでもない都市数になってるんだろうなぁ

460 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 22:57:22.66 ID:5AEkqwhA
パンゲアでシャカに2連続で殺されたから腹いせに群島で同じ島にいたパカルぶっ殺した

461 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:30:36.65 ID:a6A/lTdj
半年ぶりに起動して、1ターン目からSSとりながらジックリやろうと思ったら10ターン目でこれだよ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398436137217.png

462 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:32:56.67 ID:mKtFbImE
>>461
なにこの奇跡のマップw
週末チャレンジマップで上げようぜ

463 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:33:19.65 ID:YkV+v4AS
何千年もかけて、何もない氷原を移動している半裸の戦士は
一体なにを食べて、なにで暖を取って生きているのであろうか

464 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:34:14.50 ID:V/o/Ekib
フォントがガチの英語版っぽい

465 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:36:32.30 ID:uymqazPa
これカスタム大陸だよな
久しぶりの復帰戦でやるようなマップじゃないだろw

466 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:39:08.68 ID:V/o/Ekib
フラクというかシャッフルでこういうの引いたりはするけど

467 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:49:36.84 ID:3iuJNEzU
氷土地帯の視界をしっかり確保しておかないと、
蛮族やら蛮族都市湧いて東方に向かうことすらできなくなりそう

468 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:50:29.17 ID:a6A/lTdj
いや、普通のフラクタルだよ。気合入れて撮った1枚目のSSがこれ。
さすがに変顔帝のようなやる気は起きない。ちなみに国王。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398437372094.png

469 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:51:48.27 ID:uymqazPa
フラクか
じゃあ単純にもの凄く運が悪いだけかよw

470 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:53:15.08 ID:V/o/Ekib
ハッピーニューゲーム

471 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:54:15.61 ID:pi58WYdt
首都補正って偉大だな

472 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:55:59.45 ID:V/o/Ekib
他AIが神がかってなければ一都市でも勝てそう(小並感)

473 :名無しさんの野望:2014/04/25(金) 23:58:25.38 ID:a6A/lTdj
とりあえずセーブデータ置いておきます。残念なら11Tから。
私は心が折れたので、もうこれ以上探索する気力も起きない・・・。
http://www1.axfc.net/u/3230138

474 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:06:21.02 ID:r7fSvZJm
俺人口2ぴったりで開拓者指定いれたいんよ
1F2Hと2F1Hあるなら8(2F1H)+4(1F+2H)でぴったりなんよ
つまりもう3T前のデータねえの

475 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:08:59.12 ID:ZIiHVcXB
オートセーブは?

476 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:09:25.95 ID:YaxZcAFA
おーとばっくす♪

477 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:10:16.32 ID:r7fSvZJm
編集ロックかかってなかったから戦車もらって全部殺した


478 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:10:33.37 ID:1l9bTxRD
そんなもの
 ウチにはないよ・・・
  すぐに次のゲームをはじめたんだ…

  /    ヽ_/|
  |    [┳] |
  | ____二 |
  L//ー、 /\/
  ヘ/ ∠・ヽ K・>/
  |    | |
  ヒ    -″ |
  /∧  ∠二> /
// \\    /
/|  \\_二/
 \  ) _/L_
  \ / /  ∧ \

479 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:20:43.81 ID:r7fSvZJm
>>478
http://www1.axfc.net/u/3230157
徳川シャッフル不死ロック
神立地やで、やろうや

480 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:24:06.13 ID:r7fSvZJm
衛生糞やったわ、すまんな

481 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:30:01.34 ID:r7fSvZJm
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398439679042.jpg
泣けるでしかし

482 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:31:52.80 ID:YPrZ6jU1
お前の日記じゃねえんだ糞ガキ

483 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:34:34.17 ID:r7fSvZJm
同じ土俵に上がってきてくれるとは嬉しいで
やっぱ勝負を先延ばしにすると衛生の方が手痛く利いてくるな

484 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 01:21:10.73 ID:6MQjzhH6
一歩目動くんじゃなかった
投了

485 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 01:36:52.23 ID:ytLt4lNQ
何故に漁船作りつつ畜産を研究しとるのだ

486 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 01:46:13.86 ID:1l9bTxRD
怒るなよ

487 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 02:05:33.42 ID:lb2WAfXr
そりゃお前馬は正義だからさ

488 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 02:16:34.04 ID:4dwSi/Js
>>473のセーブデータ3文明と絶賛戦争中だけどなんとかなりそう
ネタバレになるからやる予定の人は画像見ないほうがいいかも
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398445579296.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398445850411.jpg

489 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 02:24:43.83 ID:1l9bTxRD
海路で入植?

490 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 05:01:50.48 ID:4oDdjiQf
>>481
こういうリスクは取らない。

491 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 05:09:17.18 ID:/6UQ+0oy
男は読経

492 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 09:03:27.70 ID:Uol4/X3s
南無南無

493 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 09:19:00.69 ID:8jbWO2h9
BC300年の時点でシャルルマーニュが戦わずに9都市所有

はぁ……

494 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 10:54:41.64 ID:V5Lknl3H
>>488
左上のグリーンドラゴンみたいのって何のMOD?

495 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 12:27:58.91 ID:uS5NLrma
>>494
BUGMODのオプションアイコン

496 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 12:34:33.31 ID:SxIdMxqy
グリーンドラゴンwww

緑の宇宙人にしか見えねえ。

497 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 12:54:09.79 ID:YaxZcAFA
BUGは視野拡張できるのがいい
CGEに戻ると、周辺視野が狭くなってイライラがチョモランマ

498 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 13:20:21.17 ID:4dwSi/Js
>>494
グリーンドラゴンワロタ

>>488の続き
なんやかんやと泥沼戦争を続けてとりあえず制覇あとでレポ書いてみる
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398484467607.jpg

499 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 13:23:08.23 ID:4dwSi/Js
>>489
チャリと開拓者で陸を走らせて入植後下を塞がれました

500 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 13:58:35.84 ID:JqWi4WoW
>>499


俺ならその時点で投げてるわ

501 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 19:55:43.59 ID:bXEztGli
押し売りを
したいときに
技術なし

502 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 21:21:19.20 ID:lxgtV6s6
技術がないなら領土で許してやろう

503 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 21:42:01.06 ID:0ZQ+ZQ2D
おっいいこと思いついた
霧の森で白指輪装備して侵入しちゃうぞー

504 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 21:43:08.20 ID:0ZQ+ZQ2D
我が国の外交官がスレを誤爆するという失態を冒しました

505 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 22:07:33.83 ID:JqWi4WoW
貴公はダクソスレとCivスレを交互に見ていた私に勘違いをさせたのだぞ(-4)

506 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 23:25:52.84 ID:x1lLFoOp
我が日本はハトの領土と遺産と聖都を分捕ろうと斧カタパスタックをエジプト国境まで進軍させた
エジプト前線の丘陵都市にはまだ100ターンだというのに長弓兵の姿が
俺はそっとスタックを戻した

507 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 23:41:40.23 ID:Uol4/X3s
スタックどころかメニューに戻るだろ浪費ハンマー的に考えて・・・

508 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 23:43:22.20 ID:ytLt4lNQ
100Tなら出ることもあるさ
75Tで出た時は絶望したが

509 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 23:48:08.00 ID:ZIiHVcXB
山程居るわけじゃないだろ
カタパは完全に使い捨てになるけど

510 :名無しさんの野望:2014/04/26(土) 23:56:36.22 ID:yV/XQc7N
無印なら絶望したけど今となっちゃ1〜2匹ならどうってことない

511 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 00:01:12.30 ID:OEx2Lvk5
俺ヤコブでドゴールメフメフ徳川とマスケ最強決定戦をしようとしたら
徳さんがマスケまでたどり着けず死亡したでござる

512 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 00:04:30.19 ID:0ZQ+ZQ2D
奴は火薬四天王最弱…四天王の恥さらしよ

513 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 00:44:20.47 ID:C2JALRGT
鎖国政策で技術遅れになるのはいつもの事だが
滅亡まで行くのは珍しいな

514 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 01:15:57.29 ID:OEx2Lvk5
(まあ殺したのは俺なんですけどね)

515 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 01:23:29.18 ID:18Wcotqx
徳「マスケ揃うまで戦争ないと思ったのに」

516 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 02:14:13.08 ID:skJ8shF6
マスケ前に徳さん滅ぼすのはレギュレーション違反

517 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 02:16:06.81 ID:M011F7CB
まあ鉄のない徳さんは中世が食時だから・・・
トレプさえあれば

518 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 04:52:50.99 ID:OEx2Lvk5
>>516
こっちはカノン揃ってるのにまだ火薬開発できてないほうが悪い

519 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 08:32:05.38 ID:0wFcnLj0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398555032468.jpg
パクス・ロマーナ!

俺とローマの間に巨大なオランダ領が横たわってるけど、
オランダ攻めてるとローマはライフルそろえるかもしれんから飛び越えて殴りにいっていいかな

520 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 08:49:18.60 ID:qEzFsswO
ha?

521 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 11:05:01.53 ID:Jpu+jWWq
弓騎兵Rが鮮やかに決まったけど
そのあと内政するのがクソめんどくさい

522 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 14:46:35.61 ID:PISY6UyG
明智「地方を統治させてくれれば必ずや信長様のお役に立ちます、私に軍と統治委任を」

523 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:06:28.83 ID:JB7YuTkp
>>519
巨大なオランダ領を飲み込んでから歩兵や戦車で殴ればいいじゃない

524 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:15:53.64 ID:UTECxa7H
親しみを感じているまでいった隣国のラグナルに宣戦布告された
しかも停戦後なぜか防共協定申し込んできて協定結んだのに即座に別の国に宣戦布告して無効にしやがった
わけわからん

525 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:19:18.04 ID:C2JALRGT
>>524
ラグナルが嫌ってる国を属国にしたりしてない?

526 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:27:17.40 ID:UTECxa7H
>>525
OCCやってたもんで属国なんかいなかったよ
同宗教だし異宗教のイザベルが最悪の敵で自分はラグナルの親友だったはずなんだけどな
バチカンもないのにその最悪の敵たちと一緒に世界vs自分の形で攻め込んできやがった
結局その後また親しみに戻ってるし何がしたかったのか

527 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:33:21.98 ID:KAk0AOzs
フェラっ娘舐〜めれ♪

528 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:38:12.64 ID:vTZ4gHZ1
親しみになる前に宣戦フラグが立ってるんじゃないの?

529 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:41:10.61 ID:cbdt2b4u
>>519
騎兵隊で全殺し

530 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:44:34.52 ID:UTECxa7H
>>528
かもしらん
完全に油断してた
親しみで宣戦されたのなんてシャカしか経験してなかったし

531 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:44:48.88 ID:YQr0e+7f
親しみになる前に宣戦フラグが立ってるだけ
戦争終われば親しみ状態に戻るので防衛協定締結可能
そして防衛協定を何か勘違いしてる

532 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 15:50:23.30 ID:UTECxa7H
意外と普通に起こることだったのか
結構長い間親しみだったけど気抜けないのね

533 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:12:01.16 ID:XUqVkfB8
宣戦フラグって実際に宣戦されるか
相手が(宣戦対象の戦力が多くて)自分から宣戦を断念する
まで解除されない?

534 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:29:04.50 ID:E3Yqetnz
別の奴をぶつけると解除されるよ多分

535 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:48:40.74 ID:XUqVkfB8
他所との戦争もあったか

536 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:55:06.48 ID:2Q7K9QdO
裸でぶつかって行ってもいいのよ?

537 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 18:57:24.01 ID:Jpu+jWWq
征服勝利のつもりが制覇勝利になっちまったぜ

次は何プレイしようかな・・・

538 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 19:04:52.90 ID:2Q7K9QdO
シールズラッシュ
もちろんシールズ出るまで防戦オンリーな

539 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 19:24:46.53 ID:6MFnpkeC
宇宙船飛ばそうと思ってたら世界征服してた、はよくある

540 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 19:46:29.10 ID:K6bi1HFs
皇子最小2文明対インカで
即宣戦してケチュアラッシュを"される"プレイしようとしたのに
カパックさんさっさと弓術取ってストーンヘンジ作ってるでござる

541 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 19:55:52.04 ID:jRFL92HG
>>534
そうだっけ?
他国と戦争中なのにこっちに宣戦してきたことあったような気がするが

542 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 20:04:01.51 ID:vTZ4gHZ1
>>541
で合ってると思う

543 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:59:44.25 ID:l7pVgMQ1
国王始皇帝カタパラッシュで王健を倒して川沿いの草原地帯と石&大理石ゲット。
後は小屋都市作りつつ森伐採で遺産三昧楽しみ。

544 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:51:54.51 ID:M011F7CB
WBで宣教師の並びを見て欲しい

先ず最初にあるのは仏僧でもサドゥーでもなく
ユダヤ教宣教師である

これは間違いなくユダヤの陰謀である
許してはならない

545 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:59:27.26 ID:cMFbvd8v
な、な

546 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:19:57.83 ID:2EwDI64J
そろそろ天帝に挑戦したいからスパイ経済(もどき)してみたんだけどよ
近くに先進国がなくて準先進国から盗んでたら交換の旨みがなさすぎww
これじゃいかんと船にスパイのせて先進国に向かわせたらちょうどその先進国が
対象のバチカン勝利決議がでたから好感度稼ぎに投票したらそのまま勝利されたwwwww
票読みくらいしとくんだった・・・・・・ワロス
ギルガメさんが貴公へのささやかな贈り物だとか言ってただで技術くれたけど
AIがただで技術くれるなんて初めてだったからびっくりした
それだけ俺がぶっちぎり最下位だったということか
スパイ難しいですお

547 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:43:57.67 ID:xcnC7zV9
ソレンが配信するってさ

548 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 00:47:13.88 ID:EZKQMGCG
USSR!USSR!

549 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:21:55.18 ID:pdvNnQXk
10ハンマーぐらいの国家プロジェクトだな

550 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 02:15:23.96 ID:VKUuH6ou
銅鉱山二つで一年と考えるとそれでも割と壮大

551 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 02:16:09.35 ID:I7KzNpkb
腰蓑以下かよw

552 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 02:33:50.98 ID:FnYaYZF4
>>546
スパイのハンマーが意外と重いんだよな

553 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 11:15:19.16 ID:qUZqi92B
皇帝・ハンニバル、ボッチ島だけど余裕で8都市イケて
金・銀・宝石揃いの氾濫原・川沿いだらけの神立地島

調子こいて光学目指さず君主・官吏を自己研究でヌルヌルやってたら
やたらと大将軍誕生アナウンスが…

で、海の向こうからまず座牛さんが来た
光学貰って世界探索…と思ったら、アレクがガンジー・マンサ・パカルを属国にして登場


・・・・・・すでに世界の支配具合が制覇寸前・・・・・・
どんな神立地でも外交確認の為にもまず光学研究と思いしらされた・・・・・・

554 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 11:23:31.44 ID:qaXBFQDS
男は黙って文化勝利

555 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 12:34:42.68 ID:oN9DDs7S
>>553
エサしかいねぇwww神立地キタコレwww

556 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 12:36:51.15 ID:4hgM+/ck
確かに(アレクにとっての)神立地だったな

557 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 17:40:15.79 ID:Hlc7qZAe
明日は吾身だ

558 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 20:09:05.40 ID:riC5OKLV
アショーカに8Tの差で属国文化勝利されたわクソッ

559 :名無しさんの野望:2014/04/28(月) 20:14:29.00 ID:qaXBFQDS
何故殺さなかった

560 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 05:30:20.61 ID:mIdK5ibB
そのとき左手は何をしていたのか 黒田官兵衛

561 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 07:56:19.81 ID:sqFEvnRR
それ聞いて思ったんだけど家康刺したところで袋のネズミで殺されて
黒田家フルボッコ&戦国時代再開じゃないの

562 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 08:33:45.60 ID:qvmXnkVH
>>561
終戦直後は家康の主力部隊が中山道で足止め食らってたし、
上杉や毛利も残ってたから福島とか加藤が反旗を翻せばどう転ぶかわからん状態になったはず
最終的には東の地盤が強い徳川が有利だろうが、九州にたどり着く頃までには地盤を固めて対抗できる自信があったんじゃねえの

ただ息子はどう考えても助からんからやっぱり官兵衛鬼畜だなと

563 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 08:47:41.40 ID:oT8ZhC+3
例え大国徳川相手でも
間の毛利さん家とは戦時中で相互通行条約結んでないし
天文学も無いから安全だし
家康公死んだら自発的属国になってた連中が独立するし

その間に九州平定すれば平気平気

564 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 08:53:28.70 ID:DT4O7+iY
NHK大河じゃそのへんの黒い官兵衛は無さそうだな



黒田家と言えば鷹取城に大将軍長弓置きたいw

http://www.acros-info.jp/sst_img/8271_img.jpg
http://www.geocities.jp/pappakun12/aruku/takoku/tikuzentakatori/tikuzentakatori730.jpg

http://www.bushidoart.jp/ohta/files/9eb7b4bbaf20b157e18917af06e0b22b.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/ncc74210/imgs/3/2/32528e5d.jpg

565 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 09:22:24.38 ID:bVgzJNMV
Civには補給の概念がないから鳥取城餓え殺しが再現できないのが残念だ
いくら改善荒らして人口減らしても兵士には何の影響もないもんな

566 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 09:36:08.13 ID:ESS/C3p1
そういうゲームじゃないから

567 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 10:15:15.05 ID:maCuVfN9
つヨーロッパユニバーサリス

568 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 10:20:04.91 ID:DT4O7+iY
シド星としてはダイアモンドの銃鉄病原菌が基本だが
兵站系だとクレフェルトの補給戦が教科書だな

で、あれ読むとあーこれcivには要らんわってなる

569 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 10:50:59.22 ID:7oNNtoEq
複雑なゲームほど面白いってわけじゃないからなぁ
なんだかんだいってciv4くらい簡略化されたものがちょうどいい

570 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 10:51:47.40 ID:FBPRqcKS
本拠地に指導者と大スタックを残してる島津が空気化するのが関ヶ原の九州

571 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 11:30:12.61 ID:oT8ZhC+3
本日いつものようにマンサ氏が属国文化勝利を決めました

氏によりますと
 『速攻でエカテリーナに自発的属国になって楽勝デシタネ〜wwww』
との事でした、ねこ大好き

なお、プレイヤーであるビスマルク氏は
ルイ14世氏とチャーチル氏を殺害容疑及び
インド・ローマへの侵略行為の犯人として処刑される模様です
獄中でのビスマルク氏は
 『コレでも頑張ったが止められなかった、ガレオン海越えしかなかったのか・・・』
と悲しみに沈んでいたとの事です

 ・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398738476708.jpg

572 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 11:36:41.72 ID:FBPRqcKS
残念でもないし当然、プレイヤーらしい最期と言える

573 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 11:40:02.54 ID:ue9klxay
マンサが一番遠くとかどんな糞立地だよ

574 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 11:43:49.27 ID:DT4O7+iY
システィナと電気系文化遺産を自分の手で建てるべきだったなw

575 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 11:54:13.04 ID:9llmzg7n
マンサ氏ね

576 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:22:40.68 ID:oT8ZhC+3
最悪の敵はこの様になり、マンサ氏完全にぬるま湯である
 ・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398741727925.jpg


今回のマンサ氏、8都市所有からの圧巻の自発的属国化
しかもルイとチャーチル、アショーカとアウグスが戦争ばかりしていたので
システィナを初めとする主要遺産はすべてマリに揃った

ビスマルク氏も文化勝利 百数十ターン前には気づき
悪あがき必死の 『大陸横断・スパイ大行列作戦!!』 を実行するも
スパイポイント不足で施設破壊+都市反乱すら不可能と判明

侵略都市に裁判所のみ、刑務所・公安・諜報施設なしでのスパイなぞ
たかが知れていた模様

577 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:26:59.41 ID:bVgzJNMV
>>574
今やってる大陸マップもマンサが別大陸でハンニバルの属国になってるわwシスティナ建てといて本当に良かった
遺産というだけでバカにする人多いけど複数大陸だとシスティナはできるだけ確保すべきだよな

578 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:27:59.13 ID:nSpAToyO
天帝がこんなとこで愚痴ってんじゃねえ!

579 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:36:26.57 ID:gW4o3TZQ
これだけ横に細長いのだったら
戦争は普通に海超え選択肢に入れんと

580 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 12:42:12.38 ID:9llmzg7n
マンサは属国にして技術研究させれば旨いんだろうけど文化勝利のリスクがな
やっぱ滅ぼすべきか

581 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 13:34:16.08 ID:8iAQT1Wp
マンサとヤコブとジョアンはいつも滅ぼすよ

582 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 14:24:00.53 ID:Klj7DMXv
このマップスクリプト、パンゲア?
面白そうだし狙って出してみたい

583 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 15:06:12.70 ID:U3OSJWmt
wikiの山月記が完結している件

584 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 15:09:33.83 ID:nGZvjqir
ナイス宣伝

585 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 15:55:09.21 ID:9SMvKK/i
civやったことなくて
なんかcodと似たような状況で5より4の方が人気あるらしくて、4やろうと思うんですけど
これってMOD入れてなんぼ?バニラでも遊べる?
入れた方が良いMODとかあるなら教えてほしいです

586 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 15:58:08.70 ID:5YMYU0WN
インターフェイス改善系のBUGやCGI
具体的に知りたきゃ自分でwikiのmodの頁を嫁

587 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:03:23.73 ID:T5kMVHRt
5の評判が悪いのは4からの変更がでかかったせい
XPと違うとWin7を叩きWin7と違うとWin8を叩くようなもんだ
別に5が糞かと言ったら糞ではない
なので4やってなかったら素直に5やるのも手だな
4の日本語版くっそ高いし
そもそも今入手できるのかね

588 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:10:59.84 ID:mIdK5ibB
競技人口では5だろもう
激安で5買って、相当はまったらグラ落ちる4やろう

589 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:13:17.51 ID:Oa5U8iSI
遊びじゃねえんだよ!!!!!!!!

590 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:13:40.07 ID:gW4o3TZQ
まだ実店舗にそこそこ在庫あると思うけど
早く買わないと4はどんどんなくなるよ

591 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:16:06.20 ID:lT+1FUBw
まあ動画とかは5のほうが圧倒的に勢いあってぐぬぬってなる
でも読み込み早くて軽くてスタックある4のほうが俺は好み

592 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:26:49.46 ID:Oa5U8iSI
まあここは4のスレなんで

593 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:33:31.37 ID:T5kMVHRt
magesあたりが権利買い取って
3kくらいで全部入り日本語版をダウンロード販売でもしたら勧めやすいんだけどな

594 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:36:11.87 ID:oT8ZhC+3
>>582
フラクタルで稀に出て来るパンゲア・蛇状マップ
狙って出せるものじゃないかも・・・・・・

595 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:48:59.30 ID:cyOChevl
4で1500時間以上費やしてしまったので未来ある若者は5をやりなさい

596 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 16:50:55.32 ID:2v8VGGiq
一日20時間やったとして二ヶ月半か
それほど大そうなもんでもないな

597 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:18:29.29 ID:XDLLA6E/
Valveがサイバーフロント買収してくれたらなあ。。。
そしたらスチムーの日本語版も一気に潤うとおもうんだけど。。。

598 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:00:43.34 ID:XDLLA6E/
ヤコブつえーーー
ステラの国境侵略力は異常

599 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:09:20.65 ID:GpjC9F6K
隣国のザコブに首都の都市圏文化押しで取られたのがトラウマ
あれ以来創造志向の隣国は必ず戦争でやっつけるようにしてる

600 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:10:09.99 ID:5UJCeZym
首都転向くらってからが本番

601 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:11:16.12 ID:3L+F28mJ
本番「今回のシド星で本番とは言ってない」

602 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:47:22.76 ID:z8GvX/Sz
暦発明後に暦資源を改善するのを忘れてしまう病気

603 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 19:49:23.00 ID:JZfJ3lSZ
農場にした砂糖なんかは忘れる事がある

604 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 20:07:52.36 ID:XDLLA6E/
労働者を一人だけ自動にしてる

605 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 20:10:53.25 ID:GpjC9F6K
暦資源なぜか大好きだから速攻で改善しに行く
そのくせ暦の自力開発はしないという
官吏が強すぎてまっすぐこっちに行っちゃう

606 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 20:40:14.79 ID:oT8ZhC+3
ウチのシド星だとクジラさんが泣いてる・・・

607 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 20:59:40.92 ID:HjMAcKcz
クジラっていつも遠洋なイメージ

608 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 21:32:31.87 ID:2xpobMsq
そりゃ遠洋だろ

609 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 22:09:55.54 ID:mIdK5ibB
国連決議に日本にクジラ資源を使わせない項目が追加

610 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 22:15:57.06 ID:7nXAt5kK
civ4で鯨取れなくなっても別に困らないんだよなあ

611 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 22:22:45.76 ID:5YMYU0WN
civ2だと鯨タイルの出力が優秀だったのに

612 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 22:29:03.76 ID:oT8ZhC+3
本日3戦目、皇帝フラク
 ・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398778070076.jpg

ここまで資源豊富なのは久々、衛生なんて工業化までイケそうな勢い
…ただ、前線都市にハンマーが無い……(´・ω・`)

ガンジーさんが居て本当によかった

613 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 22:31:54.84 ID:GGGnGUcn
飯あるんだからギルド工房で十分出るだろ

614 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:16:16.29 ID:KNZ2zij8
パンあれば奴隷使って十分すぎるハンマーはでるからね
皇帝で「丘がないとハンマーがでない!」なんて言ってちゃいかんと思うが・・・
(首都で丘0とかならまだしも)

615 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:31:44.08 ID:0AXgyytk
お前それ群島でも言えんの?

616 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:49:59.77 ID:0Jcw4hUb
群島ならぐーんとお得

617 :名無しさんの野望:2014/04/29(火) 23:51:10.78 ID:w+Iz1Cnp
貴公

618 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 00:02:09.90 ID:yx89OojP
今更かもしれないが>>473クリア
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398782833134.jpg
294T文化勝利

初手漁船畜産でいってることに不満があるが仕方がないのでそのまま続行
畜産研究が終わったところでWB経由でCGE導入
沿岸都市が多くなりそうなので2都市目建設後ファロス建造
その後3都市目だしつつアポロ法律決めてアレクパルテロードスシスティナ建設
道教、イスラム教創始

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398782844749.jpg
184T自由主義でナショナリズム獲得
その後経済学取得で研究終了
タージの黄金期で世襲表現奴隷自由市場平和体制に移行
その後3回黄金期を発動させながら100Tくらいターンエンド連打でクリア

619 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 01:00:15.43 ID:i6Lmrm54
こんな都市でも遺産立てまくって文化勝利とかできるのか

620 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 02:12:29.51 ID:8OUbqJWG
皇帝・フラクタル・毛
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398791507464.jpg
両隣(王建・ユスティ)と同宗教で不満ナシ
更に2人の拡張を微妙に止めてしまったらしく広大な未開の地が手に入った
……このような事態、初めて故どうしていいか判らなくなって暴走

調子乗って120ターン目にして9都市所有…更にあと4都市はイケる模様
研究費は10%でカツカツ…通貨開発に40ターンもかかる

正直、勝ち確なんだけど…果たしてこれでよかったんだろうか…?

621 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 02:32:22.36 ID:Ckuqsbej
しかも開拓者を作っているというね

622 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 02:41:35.16 ID:hdfOyoCR
勝ってからおいでなさい

623 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 05:11:21.97 ID:QM2NNoA3
勝てると思ったなら、あとはどんだけスコア伸ばせるかとかやるだろ

624 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 07:40:04.62 ID:1+8wVV7B
どちらかと言えば、>>620のは過拡張で維持費破綻による技術落伍で痛い目見そうな状況に俺には思えるんだけど、そうでもないの?

625 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 07:49:08.89 ID:WcU5lITr
迅速、パンゲア極小8文明、天帝でやってるんだがまったく勝てない
同じ条件の不死なら勝てたんだが
こっちの開拓者が出る頃にはAIは3都市目
いつも後背地しか残っていない
しかもほとんどの場合で国境争いになる…

626 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 09:12:08.51 ID:QM2NNoA3
ひどいツッコミ待ちを見た

627 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 10:43:36.79 ID:sG/WIVNA
>>624
多分まずそうなる

628 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 10:47:37.19 ID:1Kn+9IWs
皇帝だしアルファベット取ってビーカー直接生産できるようになってるしマンサもいないから、
封建制みたいな交換材料になりづらい技術にビーカー突っ込む行為さえしなけりゃ落伍するまでにはならんよ

629 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:00:12.98 ID:ESoYy3bq
狭いパンゲアと違って広いフラクタルその他なら普通にありうる状況
痛い目見るかどうかはプレイヤー次第

630 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:00:21.90 ID:K9AbIQLk
>>624
とれる土地はアグレッシブに取ったほうがいいと思う
筆記にさへ到達してればなんとかなる
とれる都市数を適正範囲に抑えてラッシュしてという
環境かどうかはフラクの最初からはわからないから
俺でも620みたいに猛然と囲い込む
>>620
とりあえず最初はこれでもかと死ぬほど労働者作る。研究生産の暇はない
穀物庫無視して図書館から作る。図書館ができるころにちょうど人口は伸びてる。
未開の地には開拓者を派遣だけしといて取られそうになる寸前まで待機。

631 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:04:34.21 ID:K9AbIQLk
ああ、あと人口1個伸ばしてから労働者でいいか
それまで研究生産てのならわかる

632 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:17:46.36 ID:sG/WIVNA
さすがに富生産もできずにこれは死んでる
せめて科学者雇え

633 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:32:04.29 ID:CzsawzCw
0%赤字じゃなきゃ科学者と研究力生産で何とかなるでしょ

634 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:34:47.00 ID:sG/WIVNA
何とかなる(勝てるとは言ってない)
ラストサムライばりの格差戦争食らってどうぞ

635 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:37:26.59 ID:LpnNxCbD
官僚制経済で初期の大科学者ってどうすればいいの?
特に哲学志向だと最初の2人くらい持て余す

首都にアカデミー建てたら今は加速するけど後々無駄になるし
食糧が一番豊富な都市にアカデミー建ててもまだ科学者2人で即戦力にならないし
技術に投入しようにも数学アルファベット羅針盤とかじゃ勿体ないし

食糧が豊富な都市に定住?

636 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:40:35.31 ID:xHu32a1k
>>635
アカデミーが無駄になるの意味がわからんが
使いたくないなら全裸待機でいいんじゃね

637 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:45:37.40 ID:WNQVt+3n
どうして定住先が食料都市なんだ

638 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:47:36.85 ID:LpnNxCbD
首都だけ小屋まみれにして研究0%で維持費出す場合だと
首都にビーカー増幅建てても無駄やん

639 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:48:54.29 ID:LpnNxCbD
>>637
後々オックスの建設候補地になるかと思って

640 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:51:19.93 ID:/MvQ3nKi
ならねえよ

641 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:59:17.20 ID:LpnNxCbD
科学者一番多く雇える食糧都市に大科学者も集めて
一気にビーカー増幅するのは間違いなの?

642 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 11:59:50.17 ID:kCcuPGJn
>>620>>625>>635と不思議ちゃんが沸きすぎだろ

643 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:11:57.24 ID:u2Y3DyHa
偉人ファームに埋めるよりは、普通は小屋都市(できれば首都)に置くよなぁ
研究増幅設備はそこに集中するだろうから

644 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:15:37.42 ID:ZvQGv6U9
>>635
法律とって哲学にぶちこめよ

645 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:22:11.34 ID:yx89OojP
>>620
そんな感じでOK
たまに高難易度は都市数抑えなきゃならない、みたいな勘違いしてる人たまにいるけどそんなことは無い
不死でも非戦10都市だして自由主義獲得とか十分可能なレベル(天帝ではやったことないけど)
初期拡張なんてストライキさえおきなきゃいくらでもやってもいいよ
非戦9都市くらいで技術落伍はしない
どうせ後で追いつく
筆記にさえたどり着いてれば問題はない

646 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:26:43.66 ID:LpnNxCbD
もしかして今は官僚首都には
ビーカーブーストも金銭ブーストも両方建てて
中途半端なビーカー税率でも良しとするのが主流なのか?

脱初級者のために都市の特化を課題にしてたんだが
戦略のために都市を特化してるのではなく
都市の特化のために戦略を狭める本末転倒をしていたのか俺は?

647 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:27:21.40 ID:bIDumLpr
法律をとるライフルかカノンまで非戦の首都小屋官僚だとして
どうしても科学者が余るというなら
自由主義後にでも機械貰って活版に電球消費まで待機でいいとおもうけどな

648 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:28:08.77 ID:/MvQ3nKi
勝ち確ってことにしてちゃんとプレイしたくないだけ
負けたらみっともないもんね

649 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:28:58.35 ID:BQ6lUWXN
官僚制経済じゃなくて(官僚型)専門家経済だな
そして専門家経済がなんで専門家雇ってるのかわかってねぇ
ビーカーのために専門家雇うわけじゃねぇんだが・・・

650 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:34:07.60 ID:LpnNxCbD
>>649
偉人でジャンプして
主にルネサンス期にリードするためってのは知ってるけど
その経済形態でアカデミーオックスを敢えて建てるなら
食糧都市が一番効率いい場所じゃね?

651 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:34:27.06 ID:BQ6lUWXN
>>646
今は、じゃなくて元から専門家経済を理解出来てないよ・・・
特化の意味も小屋と専門家どっちか選ぶみたいに思ってないか?
289から成長どころか後退してるじゃん・・・

652 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:44:16.26 ID:LpnNxCbD
とりあえずwikiのこの記事参考にやってみてるんだ
コメ欄には内容が古いとか書かれてるけど
自分のレベルには十分だろうと思って

http://wiki.rk3.jp/civ4/?cmd=read&page=%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%2F%E6%88%A6%E6%B3%95%E9%9B%86%2F%E5%B0%82%E9%96%80%E5%AE%B6%E7%B5%8C%E6%B8%88

653 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 12:48:55.59 ID:BQ6lUWXN
ピラミッド必須ばりに書かれてねーかそれ?

654 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 13:49:46.50 ID:aB/V7Xk0
官僚制と専門家を中心に併用する前提の経済システムだと

1 小屋首都でコインから研究力出しつつ周辺都市専門家で維持費、偉人サポート
(この場合の専門家は商人か科学者どちらか)
2 小屋首都でコインから維持費メイン+研究力サポートしつつ周辺都市専門家で研究
(この場合の専門家は科学者メイン)

のどちらかになるよね?
で、1のシステムが今は通称官僚制専門家で通っちゃってるわけよ、だいたい出力的に一番バランスいいだろうし。

で、1の前提だと当然首都オックスアカデミーにすれば研究力は爆発的に伸びるのでアカデミー不要って聞くとえっ?ってなるわけよ。ここら辺わかるとまた内政しっかりできてくるはず

655 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 13:55:37.36 ID:aB/V7Xk0
ちなみに哲学前提なら俺は一体目大科学者でアカデミーたててから法律研究が理想(つまり相当急いで筆記と図書館)、で二体目で哲学ジャンプするかな。
まだ国王辺りの中難易度で哲学ジャンプがわからないならとりあえず首都に定住でいいとも思う、遊びながら覚えりゃいいよ

656 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:05:19.48 ID:LpnNxCbD
なるほど2のシステムが基本だと思ってたサンクス

1の場合も何回かやった経験あるんだけど
大科学者が欲しいところで大商人ばっかり出ちゃって
途中から大商人経済の出来損ないっぽくなって
金余りのビーカー足らずでグダグダになった記憶

大商人要らないときは金銭生産しつつ科学者雇うとか
もう一工夫必要になるのかね

657 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:05:21.62 ID:8OUbqJWG
>>620
結果、非戦宇宙勝利、全16都市(自力建設14・蛮族都市2)
 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398834162317.jpg
 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398834193995.jpg

ユスティのおかげで外交はとても楽チン
途中から勝つことより拡張が目的になってた感がある…
100ターン目過ぎた辺りからほとんど都市画面を開いてない
偉人管理もしてないのでヘンジの偉大なハゲがゴロゴロ…


グダグダだしスゲェ疲れたけど、面白かったです(´・ω・`)

658 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:09:16.59 ID:1Kn+9IWs
>>656
都市圏広げる為に少しだけ雇った芸術家が災いして大芸術家が出てしまったというならまだしも、
それはちゃんぽん雇用してるあんたが悪い
大科学者欲しけりゃ科学者以外雇うな、大商人欲しけりゃ商人以外雇うな

659 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:13:59.45 ID:g3hLQqQq
ヘンジのせいで科学者雇いまくったのに4人連続ハゲが出てきたときは殺意が沸いた

660 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:18:28.24 ID:orWdFx9c
あなた…覚悟して建てる人ですよね?
ヘンジを建てるってことは、禿げるという危険を常に覚悟して建てる人ですよね?

661 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:20:18.16 ID:DH0ydtpV
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

662 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:21:01.51 ID:dYzGFlQP
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

663 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:25:12.65 ID:J5F/pLGx
カミは死んだ

664 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:26:29.19 ID:orWdFx9c
  _人人人人人人人人人人_
  >   YouはShock!   <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

         彡⌒ミ
        (´・ω・`) 
        /~~y~~|
       ./  /  .|
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'
       歳で 髪が


         〆⌒\
        (´・ω・`) 
        /~~y~~|
     彡 /  /  .|  ミ
`'~`'''`'`'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`''`''''"`'``'~`''`'
       落ちてくる


  _人人人人人人人人人人_
  >   YouはShock!   <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

665 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:41:04.46 ID:bIDumLpr
貴公らはまた髪の話をした(-9)

666 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 14:53:59.10 ID:LAZCwaUK
この流れw
まあルネ期に大商人2以上出てもうpぐれせんかったら金余りになりがちだね、ox前提なら首都除く5都市の何処か一つで商人雇用するくらいでいいんでないかと。
大科学者を予定通り研究に放り込むのは楽しいからぜひ狙ってみるといいよ

余裕あるなら個人的には3体目以降は教育1活版1自由主義1化学2と放り込みたい、ここらは他のレポを参考にどうぞ

最後にハゲと大芸術家は死ぬべき

667 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:01:48.74 ID:g3hLQqQq
ハゲ「実は私を定住させると地味に便利なんだ」

668 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:02:46.63 ID:orWdFx9c
いや自由主義はきついだろ

アルファベット/Alphabet(300)
哲学/Philosophy(800)
化学/Chemistry(1800)
光学/Optics(600)
紙/Paper(600)
天文学/Astronomy(2000)
羅針盤/Compass(400)
美学/Aesthetics(300)
帆走/Sailing(100)
暦/Calendar(350)
鉄器/Iron Working(200)
鋳金/Metal Casting(450)
工学/Engineering(1000)
********************
自由主義/Liberalism(1400)
********************
農業/Agriculture(60)
石工術/Masonry(80)
青銅器/Bronze Working(120)
機械/Machinery(700)
火薬/Gunpowder(1200)

669 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:03:13.74 ID:3MU+Xa2x
なんかちょっと手持ち無沙汰だな〜って時に
遺産がお手軽ターンで建てられそうだったら建てちゃうだろ!

670 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:14:29.80 ID:LpnNxCbD
wikiの翻訳の高難易度ガイドを参考にして機械を取らずに
哲学->紙->教育->自由主義 に大科学者投入はよくやってる

671 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:16:54.48 ID:prxgT31H
いつも狙うのはきついけど、行けそうな時も時々はあるんじゃないかな?

教育に放り込む時に大科学者余りそうでまだ機械取れて無いなら放り込んでたイメージ。
その一覧からだと鋳金を交換でゲットして羅針盤自力開発推奨になるのかな、紙官吏は出したく無いから交換用技術としてはパンゲでもなかなか有用だった記憶。

まあその星ごと交換タイミングのが重要だし、たまたま決まれば気持ちいいよって事でよろしく

672 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:24:29.76 ID:bIDumLpr
非哲学志向で平和主義使わないとして
カースト採用してるか採用する予定がある時の海産物2個位しかない辺境都市って
教育終わるまで灯台と図書館位しかないってのは普通?

673 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:29:59.63 ID:yx89OojP
普通

674 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:30:34.93 ID:orWdFx9c
徳さんで使えない戦術はやめてください

675 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:38:43.53 ID:bIDumLpr
普通でよかった
ランダムでカルタゴ引いたとかファロス建っちゃったとかでもない限りは
市場や港って建てない俺が異端なのかと思った

676 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:43:58.31 ID:bIDumLpr
>>674
徳さんでもたまには法律とってもいいのよ?

677 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:47:14.08 ID:prxgT31H
その頃のモアイ候補都市ならその時期は労働者をハンマーギリギリで2人口分奴隷して余りハンマー叩き込んだりしてるなw
というか海産2都市なら十分いい都市だと思うよ!
昨日までciv5やってたけどciv4やりたくなってきたわー参っちゃうわー(ミサワ

678 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:49:49.39 ID:2kUKNGzV
貴公の首は柱の材料に最適だ!

679 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 15:59:00.23 ID:78/DaJOv
>>676
ギョギョー止めの話な

680 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:04:50.03 ID:WtnEbqhZ
>>668
大科学者の自由主義投入は普通のことだと思ってるけどな
もちろん他の人が言うようにいつも決まってやるわけじゃないけど、自分は結構頻繁に投入してるよ

機械止めしてて、暦や羅針盤とか持ってればいいから別に条件もきつくない
>>674見る限り、なんか勘違いしてる?

681 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:06:22.14 ID:78/DaJOv
天文に二人吸われるだろ

682 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:07:07.95 ID:78/DaJOv
大ウソだったわ
いつも羅針盤が邪魔なんだわ

683 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:11:16.80 ID:1Kn+9IWs
羅針盤とか交換材料として優秀かつ偉人投入の邪魔にもなるから、
技術状況次第とはいえ積極的にに研究するわ

684 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:11:22.65 ID:prxgT31H
逆に考えるんだ
自力開発しちゃえばいいやと考えるんだ

685 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:13:53.31 ID:78/DaJOv
あと鋳金を交換入手が早期にはきつい
AIの独占崩れてかつロードス建つのに相当かかる
自分で研究する分には羅針盤も含めてあの頃にはクソ重い
取りかかっている間にAIにキャッチアップされる

686 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:52:07.19 ID:WtnEbqhZ
>>685
そんな全力で否定しなくたって別にプレイスタイル次第でやらないことが多いって人がいたって不思議ではないさ
ただまぁ技術の取り方次第で状況変わってくるだろうから否定はしないけど
哲学教育入手して、さぁ自由主義研究するぞって時点状況で「鋳金入手が早期できつい」ってのはなんか違うんだろうねぇ

しかし鋳金も手に入ってないんじゃ、むしろ他に研究するものや電球消費するもの無い気がするんだけどな
大学(OX)建設まで税率0%貯金とかしてればそのうち出回らない?

確かに羅針盤はヘタしたら無駄になることもある技術だから、闇雲に研究して良い技術ではないが・・・(交換材料として働けば十分価値はある)

687 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 16:55:29.45 ID:SlMTwDHp
そもそもOX貯金なんて非効率な真似は舐めプでもないとやらない

688 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 17:16:27.50 ID:kCcuPGJn
徳川のグローブ座やったらくっそつええ
6都市取れたら研究とかまじどうでも良くなった

689 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 18:07:42.45 ID:5UlVikhh
SteamWorks統合に合わせてSteam版に日本語追加来ちゃったりして

690 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 19:04:00.02 ID:BQ6lUWXN
機械止めで自由主義投入は高難易度ガイドに影響されて
普通に思ってたりする説明多いけど、実際はあんまり効率よくないと思う
多分カノンラッシュ時代より前にできた考え方なのが非効率になる理由

テンプレ的カノンラッシュの場合なんかはほとんどの場合さっさと機械、工学とって
(活版1人化学1〜2人)前提ぐらいで進めたほうが
ラッシュ開始の早さも、開始時の手持ち技術もだいたい得してる

691 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 19:15:17.89 ID:2kUKNGzV
シャカ「ウルンディ!」
ガンジー「カルカッタ!」

692 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 19:41:39.84 ID:4NTXqrKw
大科学者とか自由主前に二人までしか出せたことない
アレク図書館とか平和主義使うの?

693 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 19:43:44.95 ID:xHu32a1k
高難易度ガイドは天帝でもかなり展開速い部類だから
テンプレとしてはちょっと極端すぎるね

WLの超ねじ込みAIから囲い込み許容のBTSAIに移行するタイミングだったから
都市建設の面で絶賛されて広がりまくったけど

694 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 19:46:57.35 ID:R8RH/0k/
鵜呑みって何の役にも立たないからな

695 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 20:57:28.99 ID:VrSM7no9
凡人はまず鵜呑みにして試してみて、そっからアレンジしないとな。

696 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 21:25:33.01 ID:apIFVGwB
>>692
哲学志向なし、平和主義なし、遺産なしでもルネサンスまでに3人は無理なく出せるよ

首都で科学者を2人雇用
17ターン後 首都に大科学者が誕生したら第二都市でも科学者を2人雇用
50ターン後 首都に2人目の大科学者が誕生、首都は科学者雇用を止める(ちょうど官僚制採用の時期でもある)
67ターン後 第二都市に3人目の大科学者が誕生

697 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 21:28:17.10 ID:718BbJ2h
複数都市で雇うかどうかだよな
首都が手一杯なら1人目も別に生産都市でいい

698 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 21:34:11.02 ID:4NTXqrKw
>>696
出力の低いタイルで働かせるより科学者雇うほうがいいってのは聞いたことあるな
首都はどうだろう?小屋育てたくなるけど
とにかくやってみる

699 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 21:36:11.96 ID:BQ6lUWXN
高難易度ガイドは見直してみるとかなりの部分が陳腐化してるな
今でも十分に通用するというか常識や基礎になってるような部分もあるにはあるが・・・
当時これを組み立てた筆者は俺なんかよりよっぽど上手いのは確かだけどね

見直して確認したけど、基本的にライフルラッシュに行くときの話なのと
今と違って自由主義取ることを最大の目標にしてるんで
自由主義に大科学者は陳腐化してる模様

700 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 21:37:44.06 ID:718BbJ2h
古い記事たくさんあるけど書き直す気はぴくりともしない

701 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 22:35:07.31 ID:1Kn+9IWs
>>698
序盤の首都小屋育成は周辺都市のお仕事
早期に図書館建設に取り掛かれてなおかつハンマーも用意できるとことなると普通は首都くらいしかないでしょ

702 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 22:37:21.38 ID:ssV43vJ7
小屋なんてなかった

703 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 23:00:37.79 ID:VrSM7no9
初期拡張に失敗したエカテたんの脆さは異常

704 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 23:17:12.87 ID:2kUKNGzV
一方初期拡張など滅多に成功しないがいつも頑丈な徳さん

705 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 23:17:58.07 ID:pXi4e1gI
そもそも拡張する気も見られないブルさん

706 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 00:00:31.35 ID:ZvQGv6U9
俺は機械止め自由主義鋼鉄ルート好きだけどな

カースト前提だから最近の奴隷制優位でかすみがちだけど
教育自由主義化学あたりを交換に回したり、状況によって共産主義とかまで自由主義引っ張ったり
何かと融通がきく

ただ自由主義に大科学者入れてから、火薬取得までに機械工学入手が忙しい

707 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 01:01:19.70 ID:6qoC9xKZ
http://www1.axfc.net/u/3234639
不死フラクタル毛沢東

臨機応変な拡張とか外交とか難しい。
どなたかフラクタルではこう考えるんだとか体系的に教えてくれませんか

708 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 01:10:22.85 ID:getJcLRg
>>699
おまえさんはほんとに高難易度ガイド読んだ事があるのかと
あれは結構立地がいいのもあるけど高難易度ガイドそんなに陳腐化してるとは思えん
全力徴兵からのライフルラッシュはカノンと変わらない進軍速度が可能だし
少ない技術交換相手、海の外の様子もきっちり見に行きつつ1000ADで初戦を終えてる
カタパの人のレポや動画と比べてもかなり速い

709 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 01:20:11.71 ID:5IlUWrKX
僕はもっと早いお馬さん使います

710 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 01:36:42.35 ID:cl3r2VmM
でも象さんのほうがもっと好きです

711 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:12:40.74 ID:rZHWrGY4
>>708
お前が本当に読んだのかって言う
天帝、大陸で、非戦8都市で、自由主義で国民国家取って
徴兵使わないで、成り立ってるような実証プレイだぞ?
自由主義での国民国家すら決め打ちでもねぇ
なぞってみろよ、驚くぐらい再現しようがないから・・・

3.13との違いすら調べてないし、この頃このレポ以上のものが
上がってたとも思えないし、もとのレポに文句は一切ないけどな

712 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:14:35.38 ID:dfcmW2Jb
あの翻訳は日本語版btsが出る前だったっけ

713 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:22:55.12 ID:ERpFvbeG
ひっさつワールドビルダー!

714 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:31:14.88 ID:rZHWrGY4
レポ書かれたのが10/2007で
日本語版Bts発売が12/2007みたいやね

ルールすら変更あって、今そのまま通用するはずがない・・・
カタパラッシュのレポより早いとか、小並もいいとこやで

715 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:40:06.21 ID:Z9P+xVwb
さすがにbts前とはAIが完全に別人だからなあ

716 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:41:09.14 ID:TMkpQPVx
シャカ「貴公は平和の使者であろうな?」

717 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:46:01.75 ID:rZHWrGY4
いやいや、一応古いとは言っても現地でのBts発売後のプレイガイド(レポ)
なのでそこまで完璧に通用するはずがないって程じゃない

718 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:47:07.82 ID:Z9P+xVwb
シャカはともかくマンサが狂ってる
AIのUGコストが糞安かったから、軍事技術が知れた途端に世界が固くなっていく
正直今のマンサがパカルに見えてくるレベルにやばかった

719 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 02:59:33.61 ID:KsIZY21N
>>707
ちょろっとやってみて
非戦9都市アレクパルテ建築 自由主義で活版取得

このマップフラクの練習には全くならんぞ
条件が良すぎて簡単すぎる
首都は完了OXで宇宙いけるレベルの立地
土地の囲い込みは楽だし光学前に自分以外の4文明に会えるし
フラク特有の難点もなくて、パンゲアみたいなやり方で普通に通用してしまう
フラクの参考にしたいなら別のマップ用意した方がいい

720 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 03:28:16.73 ID:4YzrClf5
>>716
貴公は平和の使者なのだぞ(-5)

721 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 04:02:14.41 ID:MWaqLD3P
完了OXで宇宙いけなくて、土地の囲い込みは大変で、フラク特有の難点ある
典型的なレベルチェックMAPを配布しよう 難易度皇帝

722 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 04:03:54.80 ID:Z9P+xVwb
WBで蛮族戦車撒いておくと驚かれるゾ

723 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 09:32:51.20 ID:ObJZO5y0
蛮族ICBMは勘弁してください

724 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 10:14:10.85 ID:SFffhSPO
誰かが核を生産する前に非核条約を国連で通した
しかし降り注ぐICBM!そう!蛮族はICBMを古代から隠し持っていたのだ!

的なシド星妄想した

725 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 10:19:25.01 ID:SFffhSPO
我々のIDは本当に信頼できる!(+1)

726 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 10:22:28.76 ID:NRdBxhcd
シャカファックとな

727 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 10:27:56.28 ID:W6wWIFvV
シャカファック 〜ffhなんてスポーツにすぎない〜

728 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 11:00:47.37 ID:SFffhSPO
貴公らはサイエンスフィクションをシャカファックなどと言ったのだぞ!(-1)
ffhには気付かなかった、我々の取引はこれまでも公明正大だった(+2)

729 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 12:06:35.35 ID:N/lktoJg
リアル現代にもテロリストとか武装勢力とか居るのに
陸地の視界が届くだけで蛮族が居なくなるシド星は平和だなあ

730 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 12:14:21.32 ID:/X0eELUz
シャカさんが仏教創始する展開もあるんだね

731 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 12:15:01.81 ID:wTwrDqek
ライフルやら空挺部隊やら出してくる蛮族は蛮族と言ってもいいものなのか

732 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 12:17:04.14 ID:dfcmW2Jb
>>729
ちたまのイスラム系テロとかソマリア海賊とかも、冷戦中はたいしたことできなかったからな
超軍事国家がうようよしてるシド星では武装勢力として存続する事は難しいだろう
イベントでたまにならず者がどうたら程度で

733 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 12:24:42.15 ID:TMkpQPVx
ギリシャのバルバロイも中国の四夷も自分ら以外のよそ者のこと
勝利条件を目指す資格を与えられていない小文明を総合して蛮族なんだろう
5だと都市国家になって実際そんな感じだよね

734 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 12:45:40.79 ID:Ci6Sa8SU
ヴァイキングが蛮族小屋から小銭集めてるの見ると
何とも言えない気分になるよな

735 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 12:54:34.79 ID:wTwrDqek
5だと蛮族いないのか?

736 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 13:06:58.11 ID:NRdBxhcd
ガンジーがモンテ並みの蛮族になったと聞いている

737 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 15:41:15.01 ID:MWaqLD3P
これができれば上級者認定MAP

738 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 15:50:27.20 ID:qrxUP7XN
>>737
put your shoulder to the wheel

739 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 16:32:17.90 ID:ojeRBUHb
はまりまへん

740 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 18:48:52.00 ID:BTyFNnFh
5も蛮族いるよ、ただ都市国家と仲良くなる為のエサになったり、労働者が万が一やられても捕虜になるだけで取り返せるから楽になったかな。都市自体が固いから落とされないし。
4マス移動する馬蛮族あたりはなかなか厄介だがらくちんらくちん

741 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 19:09:56.77 ID:N/lktoJg
AIが長弓出す前にカタフラクトで暴れて遊ぼうと
大技術者の電球消費までしてギルド早期取得
狙い通り封建制は独占

隣国に長弓より先に長槍が出てきたでござる・・・

742 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 19:22:00.04 ID:xg/EWmrO
pgy-

743 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 19:52:07.35 ID:KTVibS1K
長槍も割と平気で轢けるくね?

744 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 19:57:56.25 ID:QutQUTmc
コスト比考えるとちょっときつい
まあ奇襲かけたら大体揃ってないから行けるけど運が悪いと半壊する
特に首都直できない場合

745 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 20:10:09.09 ID:N/lktoJg
戦争には勝てたけど
ギルド一直線の内政ロスに見合う大楽勝ではなかった

746 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 21:30:14.98 ID:bG04vWd2
カタフラクトの割高感は他ゲーつーかAOE2から共通なんだが
不遇な常に空気はでてるよな

747 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 22:19:00.02 ID:6qoC9xKZ
>>719
ひとめ宇宙楽勝な感じなのか
外交挟み撃ちにあったり首都以外そんないい土地でもなくてどうすんだと思ったんだけど

748 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 23:13:44.69 ID:KsIZY21N
>>747
今こんな感じ 
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398953074054.jpg
もうなんかめんどい
後は歩兵対戦車長距離量産して物量で押し切るだけ

首都以外も十分良い土地だと思う
外交もそこまで困るもんでも…
パンゲとあんまり変わらない

749 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 23:19:56.43 ID:dfcmW2Jb
>>748
徳川さん生きてる文明で最下位か
いつも通りだな

750 :名無しさんの野望:2014/05/01(木) 23:24:22.41 ID:KTVibS1K
地図を見たら大蛇がネズミを飲み込もうとしているように見えた

751 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 00:36:15.01 ID:ZMTS/yiR
>>721
フラク特有の難点詰まってるマップ
……だが、指導者の志向のおかげで……


難易度:皇帝 マップタイプ:フラクタル 指導者ランダム:ド・ゴール CGE使用
 初期配置:http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398918019734.jpg
 BC-4000:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5032126.zip.html (パス:civ)
       http://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader16120
プロ皇帝的にはド・ゴールじゃないと詰んでたかもしれない…
カリスマ・勤労って最強じゃね?と思えてきたよ!!


・・・斧落ちててツカエネー…

752 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 07:36:40.05 ID:ZMTS/yiR
>>751
斧に上げ直したお

難易度:皇帝 マップタイプ:フラクタル 指導者ランダム:ド・ゴール CGE使用
 初期配置:http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1398918019734.jpg
 BC-4000:http://www1.axfc.net/u/3234927


個人的には最近でも一番のクソ立地
ぶっちゃけ此れクリアできたら不死でもイケるって・・・思うアルヨ

753 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 08:10:40.56 ID:VUSnmAzB
首都は見る限り良首都な気配だけどな
そっからどうキツイのかフラクじゃなければやってみたんだが

孤島なりクソ同居人なだけでも簡単にキツクなるフラクはなぁ
パンゲ厨って言われようが紛れが好きになれない

754 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 12:26:16.34 ID:xFpKk5yT
まあそこは個人個人の性格だし仕方ないんでねえの、フラクタルの未知マップ探索する楽しみもありだしパンゲ条件で計画性高めれる辺りを楽しみもありよ。

わいわい話す場なんだしやった人のプレイ報告を楽しみにしようじゃないか

755 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 12:40:34.54 ID:W3fogc1y
首都川沿い平原丘氾濫原5金あり丘多数森林6という立地を引いたら、
7マス東にヴィクトリア、8マス西にジャージ、10マス北にシャルル、南はツンドラ+魚介類なしの海
という状況だったことがあるな。

周囲探索後迷わずメインに戻ったよ

756 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 13:03:57.67 ID:EMz4ghQr
ダメ元で初期ラッシュしてみればいいのに

757 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 13:12:05.37 ID:0csIXW7b
パンゲアでも1マス山岳で区切られたりするんだね

758 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 13:17:45.25 ID:HpJScO8P
普通に初期ラッシュでヴィクトリア瞬殺できるコースだよな

759 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 13:18:32.95 ID:zjvw0RcG
首都が補正で辛うじて平原森林地帯で他は大砂漠、大ツンドラ地帯とかフラクタルさんマジフラクタル

760 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 14:05:56.88 ID:VUSnmAzB
>>754
と思ってパンゲア専の俺が少しやってみたんだけど

>>752
むしろ良立地すぎじゃないのこれ?
フラクあんまりやらんのでわからんけど、紀元前に勝ち筋乗った気がする

途中までのSS掘り起こして処理して上げてみる

761 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 15:08:45.93 ID:uHW8ualI
フラクタルが真のciv4

762 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 15:18:44.90 ID:vhfJNAly
クリアしたら誰か上級者認定出してくれんの

763 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 15:21:57.69 ID:zjvw0RcG
貴公はフラクタルに挑戦したのだな(+1)
貴公のフラクタル勝利は尊敬を覚えるぞ(+3)

これくらいの評価はされる

764 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 15:26:59.86 ID:EMz4ghQr
なお+の評価を集めて親しみまで持っていっても宣戦されます

765 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 15:37:39.79 ID:JFgQPOSr
ご家庭に英字新聞はない!

766 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 15:44:05.09 ID:wxVl2Y80
そんなシャカより危険な奴の集まるスレなんかに居られるか!俺は自分のシド星に帰るぞ

767 :パンゲ厨:2014/05/02(金) 16:27:53.54 ID:VUSnmAzB
>>752のフラク
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399009943495.jpg
→北側が狭いのでローマの第二都市が建てられた時点でそれなりに急いで第3都市をネジ込み。
技術は陶器、畜産からファロス決め打ちで帆走→石工→青銅器、石付良第二都市なんで万里とピラも狙う。
カエサルかと思い込んでたんで、状況見ながら右下に都市出して譲渡か米食えなくなればリヨン放棄計画。
が、備蓄贈呈イベントで稼げちゃったのとアウグストゥスだったんで杞憂だった。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399009956765.jpg
→BC1320に首都でファロス、直後に伐採図書館で即科学者雇用へ。囲い込まれるつもりだったので、
防備は放棄してクーマエ右に譲渡用都市を建てるか左下の立地次第で拡張用の開拓者作成。
オルレアン-パリ-その北に1都市の3都市でもまぁラッシュワンチャンで勝負する見通しだった。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399009967592.jpg
→資源交換と備蓄イベントで満足になっていたため、左下に都市を出すことに
出してみたらローマへの囲い込みが完成してしまい、実は後背地もなかったローマ涙目展開。
万里で誘い受け戦争しようかとも思ったけど、手をつける前にアナウンス。ピラはBC600に第二で完成。

768 :パンゲ厨:2014/05/02(金) 16:30:05.75 ID:VUSnmAzB
>>752のフラク2
大陸王者は決まったので、接触までの別大陸の進み具合次第勝負へと
大幅に遅れてるイメージで一応光学ルートへ

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399009987160.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399010011782.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399010028256.jpg
→拡張おわりまで、首都と第二だけでも勝負はかけられる、良2都市+ピラファロス。
でも、戦略が失敗だらけ、ありがち初期宗教なし大陸なので道教狙いへ
数学→通貨→法律からのAI道教創始アナウンス。ピラミッドと待機科学者涙目。
ファロスがあれば拡張し放題のはずも、想定外のローマ3都市で交易路極少でムリ。
20%以下の大技術者出ちゃったので、アレク狙いの美学行ったら文学直前に完成アナウンス。

769 :パンゲ厨:2014/05/02(金) 16:33:14.39 ID:VUSnmAzB
>>752のフラク3
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399010044104.jpg
→AD520でやっとこさ機械からの大科学者で光学・・・とか初の試み。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399010054889.jpg
→AD940に全AI確認、遭遇するたびに他技術進度確認しながら直天文から自由主義へシフト。
遭遇即プレゼントの小技は活用。別大陸なら八方美人でとりあえずいいはず・・・?

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399010074505.jpg
→AD1160なのに自由主義で天文学。一気に経済は楽に、空き地に入植も前後して進める。
お隣さんとは意識的に交換を控えているので、適当にトドメを刺す。経済学まで一番乗りできたので、
政体変え初黄金期、1500頃とかなり遅いにしても楽勝大陸独占後、遠征する気にはならずなくそっ閉じ。

フラクの先読みが全然自信がないけど、第4都市で勝ち筋、遭遇時で勝ち確してる気がする・・・
初期位置で首都建てるときついのかもしれないし、こっからフラクのヨセは難しいのか知らんけどヌルマップに思えた。
投稿者はどうキツかったんかな?予想外に上手いこと行っちゃうタイプのフラクだった気がする。

770 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:35:49.03 ID:xvSUqDoC
フラクってパンゲアよりも若干広いんだよな
パンゲアが殴り合い用に狭くできてるともいえるが

軽く調べてみたら
パンゲア標準海面中: 平均陸地757マス

フラクタル標準海面中: 平均陸地892マス
フラクタル標準海面高: 平均陸地633マス
フラクタル小海面低:   平均陸地735マス

海面中なら8文明
外交めんどいなら海面高で6文明
7文明がいいならサイズ小海面低で
パンゲアと同じ広さの感覚になると思われる

771 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:47:31.40 ID:vhfJNAly
パンゲできればフラクも攻略できてしまうってことか

772 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:48:16.39 ID:ZzRV/V26
逆やで

773 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:48:41.43 ID:Hd9lX8ti
交換出来るでもなく文化でもバチカンでも無いのに光学まで遠回りすぎる
クソマンサも居るし宗教割れて無ければ死んでたんじゃないの

774 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:49:39.87 ID:ZzRV/V26
そんなもん結果が全てよ

775 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 16:52:18.82 ID:3/8x3VK7
なんか光学以外クソって人定期的に沸くよね
決め打ちしかできないパンゲア人かな?

776 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 17:17:21.39 ID:ZMTS/yiR
>>767-768
それでおk
自分もマップ上げてから2回目したら4都市囲い込みできてワロタ
……プラエラッシュ喰らったけど、斧増産でギリセーフ
後は無宗教で天文一直線、だらだら宇宙へ…で投了

1回目は4都市に閉じ込められて、法律からアポロ哲学
文化勝利決め打ちでギリ勝った……


自分が考えるパンゲと違ってフラクの嫌らしい所って
 ・他大陸にAIが固まってる場合技術開発速度が段違い
  ・他大陸にマンサ
   ・出逢った時点ですでに大帝国になっている可能性もある
    ・資源交換不可の為、幸福資源が無い島だと人口上限が限られる

で、二人島の場合
 ・宗教家ではない時、宗教が無い、仲良くなる手段がない (イベント・都市譲渡を除く)
  ・1,5人分ぐらいの島に詰められる場合も…
   ・既知率の関係で同居人も余り技術交換ができない
    ・ボッチ島の場合と違い入植競争も必要
     ・手一杯による戦争準備が確認できない ←☆重要☆

ぶっちゃけ、二人島で6都市確保できそうにない場合はカタパが正着な気がする…

777 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 17:22:08.58 ID:XSgDrX8h
4都市目を見るとしょせん皇帝って感じの解法だな


天帝だと考えるとマップ自体はかなりきついかも
北部3都市に押し込められて相手はプラエ、海外にマンサ展開が待ってるわけだから

778 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 17:28:09.37 ID:ZzRV/V26
コミ変わる前の囲碁棋譜持ってきて今なら後手勝ちだから先手は雑魚って言ってるようなもん
相手が違うんだからそれに合った戦法でやるのは当たり前だろ

779 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 17:42:04.58 ID:vf1sSK1p
初歩的な質問で悪いんだけど、後々工房張る予定の土地って
工房が作れないor使い物にならない時期って何させとくの?

780 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 17:44:03.44 ID:c6aYzKHx
放置
工房

小屋
好きなの選べ

781 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 17:54:37.17 ID:XSgDrX8h
本当にどうしようもないなら草原森とかで出来るだけ人口伸ばしておく

782 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:04:43.39 ID:xvSUqDoC
フラク皇帝でモンちゃんのスタート位置がひどかったので
シナリオ化して交代してプレイしてみることにした
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399021360045.jpg

さてどうしよう

783 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:13:48.46 ID:y3/yClFl
森・・・

784 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:19:50.10 ID:XSgDrX8h
こりゃジャガー戦士が火を噴くな

785 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:26:21.94 ID:7HK9NJCA
勝ち確だわ

786 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:28:30.19 ID:c6aYzKHx
さすがやで

787 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 18:37:48.46 ID:wxVl2Y80
すでに囲い込みされてるw

788 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 19:05:45.75 ID:rvIvdQbA
>>618
みたいな感じで文化を…
ハンマー足りないな

789 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 19:06:18.43 ID:W3fogc1y
>>756
>>758
おう、そう思って青銅器開発してメインメニューに戻ったよ
ちなみにヴィクトリアにも銅はなかったけど象があった模様。
鉄は知らない。

790 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 19:51:20.72 ID:vhfJNAly
>>779
畑だけ作って奴隷や伐採で(穀倉→)図書館→学者2雇い→富生産
パン改善タイル三つだけの糞都市でも、大切な序盤が充実する

791 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 19:55:08.03 ID:xvSUqDoC
初見は自分の腕じゃどうしようもなかった
事前に銅の位置知ってたら斧ラッシュ成功の可能性はあったようだ

首都左の裸山に銅が湧くので
直上に首都建設して漁業車輪無視
モロコシ豚の奴隷と丘2つで斧を絞り出す
兵舎建てて斧5体+初期配布弓兵で
64ターン目にキュロス首都突撃
キュロスが万里建ててたので守りは薄く
丘だが弓3体だけでギリギリ勝利

792 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 20:57:29.00 ID:e5V90HY4
>>770
逆、フラクが広いんじゃなくてパンゲだけがやたら狭い

793 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 21:52:20.74 ID:AmfGAZXp
カホキア

丘陵
長弓14
城壁
落ちても別に降伏しない

794 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 21:56:59.99 ID:tktZJn8s
パンゲアでやるなら文明数減らすべきだな
やっぱり正当なゲームバランスじゃない

795 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:02:39.78 ID:XSgDrX8h
広くても狭くてもどっちでも面白いから気にするな

796 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:08:06.12 ID:ztDQFDlS
あんまり増やしすぎるとツンドラ地帯の真ん中に草原が現れたりいろいろ不自然になるのがネック

797 :パンゲ厨:2014/05/02(金) 22:36:21.23 ID:Z7hVPeCy
フラク別大陸マンサなりが先行してるときって
別大陸側からキャラベルがコンニチハじゃないの?

AIも優先順位が低くはないイメージだったんで
ガチ先行されてるなら向こうから来るだろうぐらいに思って
光学の優先順位決めたんだけど、常に光学一直線が定石なんかな?

798 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:37:48.20 ID:IzoHzi+x
定石なんてのは思考停止したい人のエゴやで
好きにし

799 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:37:58.89 ID:vhfJNAly
【大変になる部分】
広いとAIの力が無尽蔵に伸びる
狭いと自分の土地確保が困難
【簡単になる部分】
広いと自分の土地確保が簡単
狭いとAIの成長が頭打ち

800 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:42:03.39 ID:8FK86isp
>>779
奴隷制なら畑奴隷
カースト制なら工房作りつつ化学者雇用
小屋経済なら小屋育成で育ったらチェンジ

801 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:43:41.54 ID:rvIvdQbA
定石というよりリスク回避
天帝孤島or2文明大陸で100回やって90回勝てって言われたら全部光学(天文)決め打ちになるってだけ
100回やって50回勝てば良いよってんなら好きなやり方でどうぞ

802 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:43:42.08 ID:IzoHzi+x
>>800
小屋経済なら畑貼って偉人ファームにする方が多いなあ
偉人使う時期がごく序盤に偏るしバランスが取れる

803 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:44:57.91 ID:IzoHzi+x
>>801
光学以外じゃ半分勝てないみたいな印象操作はNG

804 :パンゲ厨:2014/05/02(金) 22:50:12.39 ID:Z7hVPeCy
天帝孤島or2文明大陸
なんて状況で、9割勝つことなんて出来るのか?

805 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:53:48.46 ID:EeP5WKOg
バチカン外交勝利…

806 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:56:34.54 ID:rvIvdQbA
>>804
9割勝つことを目標にしたらっていう話
一番詰みが少ないのが光学直行

807 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 22:56:58.85 ID:8FK86isp
1.まず蛮族戦車を呼び出します

808 :パンゲ厨:2014/05/02(金) 23:06:39.44 ID:Z7hVPeCy
フラク初心者気味なんで、その実感がわからん面があるんだろうな
光学直行しようがそれほど詰み回避になるパターンがイメージできてない
フラクはもう詰むときはカンタンに処置なく詰むもんだと思っちゃってる

809 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:14:13.84 ID:IzoHzi+x
ぶっちゃけ光学一番乗りしたからって対岸が超金満だと無理
おとなしくシスティーナ向かっとけばよかったってケースは多い

810 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:32:40.18 ID:rvIvdQbA
>>808
そもそもフラクというか孤島or2文明大陸の話ね
自大陸に4文明とかいたら光学天文直行なんてやる必要はない
孤島で一番わかりやすい詰みが、仲良し他大陸の技術速度によるどうしようもないほどの技術遅れ
これは天文がばらまける状態なら基本
的に回避可能 追いつく余地は十分ある
逆に言えば天文が知れ渡ってる状態だと交換材料が何も用意できなくなって技術的にも外交的にもどうにもなくなる 土地の優位なんかないだろうし
だから光学天文の遅れが詰みに直行する
処置ない詰みってのは例えば自由主義のコールがAD50年に出て、光学天文直行したけど交換材料0でーすみたい状況
そうなったらもう知らん

811 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:32:54.44 ID:Z7hVPeCy
確かに光学優先して早めに接触すれば詰み回避ってのも
無理して光学行ったとして、交換なり介入できる技術あるのか?とは思うな
そんなに相手が早いなら、来るのも早いだろうから待ってて自力優先でいいとか

自分で確かめる気もない俺が言うことではない、小並な疑問だけど()

812 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:34:17.58 ID:d82QSErD
横からだけど

ボッチ島・2人島でそんなに広くない時
文化勝利以外を狙って勝率を上げるなら光学一直線だと思うぞ
高難易度だと特に技術ロンダしないと絶対にAIに追いつけない

もちろん光学一直線だろうが詰みゲーになってる時も多いけど…
その確率を減らすため、外交介入の機会を増やすためにも光学・天文を…
状況が判らないと、どの勝利が狙えるかもわからないし
どのルートで行けば技術ロンダに繋がるかもワカンネ


ただし、確実な勝率が〜…とか言い始めたら
パンゲはカノンラッシュ、てかバチカン・文化
孤島では文化が勝率トップになる訳で……

結局はどんなやり方でも自分が楽しめればいいンじゃなかろうかね?

813 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:37:35.86 ID:Z7hVPeCy
書き込みのタイミングかかぶり気味だった
>>811
は説明してくれたことへの返しではないので悪しからず・・・

814 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:43:43.67 ID:e5V90HY4
>>797
あくまで俺の経験上だけど1大陸に居る文明数が少ないと優先度が多少上がるイメージ
ぼっちでも全く光学研究しないAIも結構居るから元々の研究ルートの影響が大きいと思う
天文学に行かずに交易路の収入0資源交換不可の状態でも問題なければ光学行かなくてもおk

815 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:51:42.62 ID:fu7LxA+A
詰むなら素直に難易度下げればいいじゃん。

816 :パンケーキ厨:2014/05/02(金) 23:53:58.44 ID:vhfJNAly
最近チーズケーキが食べたくてしょーがない

817 :パンゲ厨:2014/05/02(金) 23:59:47.92 ID:Z7hVPeCy
自分がフラク、孤島を議論できるとも思わないので、質問の仕方を変えるわ

今日のプレイで自分なりに光学優先したつもりだったんだけど
1.無宗教大陸なので通貨→法律→(瞑想)→哲学ジャンプ←道教取得失敗
2.そこから、コイン出すのが首都のみ気味だったんで、官吏へ
3.ピラあり都市から、科学者雇用してたが技術者でたんで少し美学寄り道

の3つが結果的に自分でわかる寄り道だけど、遠回り過ぎるって話だったのね
この時でも何も考えずに機械的に光学直行すべきだったのかどうかというか
直行するって言うのがここら辺の1.2.すら切り捨てて直行することを指すのかな?と

まぁ皇帝フラクで、2.5人分大陸を独占気味に取れるちょっと特殊立地プレイだったけど・・・

818 :名無しさんの野望:2014/05/02(金) 23:59:50.87 ID:K2XnWEaR
windowsタブレットとPS4コンでciv4起動確認
GWは姿勢に囚われないフリーダムなcivライフが送れそうだ

819 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:02:34.79 ID:VlFlaN3d
>>817
でも本気で哲学取るつもりあんなら聖職法律もしくは美学演劇から急ぐべきだったとは思うよ

820 :パンゲ厨:2014/05/03(土) 00:07:29.09 ID:0n+WGzAM
>>819
科学者用意できてたし皇帝なんで余裕やろと思って失敗(白目)

初期宗教なしなら瞑想聖職取らんで必須の通貨まわりのほうがお得ドヤッ
ってカンジで進めてた、明らかにパンゲ慣れの弊害

821 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:11:03.70 ID:pMlNlWFk
>>817
要はそのゲームで楽しめればいいんだから
なんだっていいのよ?
手成りで成功失敗しながらでエエ

ただ光学を最優先するなら
法律・官吏・美学は無視だし、宗教も無視って感じかな?

ただ臨機応変よ
自分で言ってるように良い土地確保できたった
と考えるなら、出力上昇に宗教・官僚・遺産を目指してもイイ

822 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:12:12.74 ID:VlFlaN3d
状況的に通貨取っても利点薄いしなあ
そこは普通に改善点だと思うよ
数学は交換入手きつそうだからともかく、瞑想は哲学にも必要なんだし聖職はクソ安い

823 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:16:36.34 ID:pMlNlWFk
ド・ゴールなら
聖職から法律自力研究、儒教創始
アポロ哲学ジャンプ、道教創始
っていう、ロマン技も使えるよ!

今回は文化勝利ぐらいにしか使えないけどね!!

824 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:17:45.09 ID:VlFlaN3d
法律自力儒教はさすがにきつそう

825 :パンゲ厨:2014/05/03(土) 00:19:12.55 ID:0n+WGzAM
>>821
一口に直行と言われても、自分だとそこら辺無視しないでも
十分に光学を最優先してるつもりだったからな
サジ加減がよくわかってなかった、サンクス

理解できてない定石戦法でも、何度かなぞることで
後々理解が深まって良さがわかることは多々あるので
まずは正確に言ってることをトレースするスタイルもアリだという意識。

826 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:25:41.82 ID:WRuQOR05
個人的には孤島・2文明島でも
光学を急ぐより教育・OXを先の方が好きですね
それぞれ良さがあるかと

>>752のフラクタル
アウグは国境を接すると怖いし、2文明だと手一杯判定が出来なくて怖いので滅ぼす方針で
先に襲われても斧を幾つか作ってあれば凌げる
勤労志向で石ありなので石工を早めに取り、ピラミッド換金600G
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399043858608.jpg

島でカタパRすると確実に幸福がキツイので、建築ルートの次は君主政治
続いて通貨、法律、官吏、紙、教育、鉄器、駐禁、機械、羅針盤、光学、天文、
美学、文学、哲学、自由主義、共産主義ルート

ローマ滅亡、余った兵で幸福をカバー
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399043767010.jpg

チチェン換金で1100G、OX建設開始
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399043810895.jpg

自由主義は無視してたけど余っていたので取る
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399043873450.jpg

共産主義一番乗り、今ここ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399043892460.jpg

天帝だったら難しそう、狭いし
自分なら4都市法なしカノンRで、光学は取らずAIからの接触待ちですかね

827 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:26:33.19 ID:pMlNlWFk
>>824
>>752のマップなら普通にできたよ
帆走・狩猟・畜産・石工無視して、筆記・神秘・瞑想・聖職・法律で…

828 :パンゲ厨:2014/05/03(土) 00:26:39.74 ID:0n+WGzAM
>>822
ファロスは取れるつもりの決め打ちで、対外交易路の少なさから断念はしたけど
隙間へも湾岸都市スパムするつもりだったから、通貨は計画に組み込まれてたんだわ

瞑想とか小物交換で貰うつもりだったけど、結果海外に出るまでにアルファベットぐらいしか
もらえなかったような覚えがある、役に立たない隣人だった

829 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:32:00.25 ID:VlFlaN3d
>>828
ファロスがあるから通貨取る、ってのがよくわからん
ファロスあるならむしろ通貨の+1って誤差まで落ちるぞ
通常なら+1が+2と倍になるが、ファロスあるなら+3が+4になるだけ
富生産も大事ではあるが、ファロスは通貨を半ば陳腐化させるから強いんだぜ

830 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:32:41.00 ID:glkQx4p9
皇帝だと孤島や二人島で寄り道挟んでもどうにでもなっちゃうんだよね
光学直行と天文学早期取得の重要性を肌で感じたければ実際に天帝で他大陸爆速な孤島か二人島のマップを複数回やってみたほうが良いと思う
マップ用意できるかは知らんけど

831 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:33:53.91 ID:pMlNlWFk
>>828
アウグス以外でも役立たずやで…ただ1人除いて…

技術交換要件に必要既知率ってあんねん
 『出逢った文明の何割が知ってるか?』
って条件なんやけど…

2人島ならプレイヤーが知らない技術=全文明が知らない
ってなるので親しみまで持って行けない場合は
必要既知率0%のマンサ以外とは交換できないのよ…

なお、序盤なら
 一神教・漁業・農業・畜産・採鉱・君主・アルファベット
は必要既知率に関係なく取引可能

832 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:36:28.20 ID:VlFlaN3d
>>831
その既知率、プレイヤーと本人以外の だから認識間違ってるで

833 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:42:50.71 ID:pMlNlWFk
>>832
せやったわ、スマンな

834 :パンゲ厨:2014/05/03(土) 00:43:05.27 ID:0n+WGzAM
>>829
ちゃうちゃう、ファロスがあることによってあまり立地気にせず
都市の数を出せるだけ出すつもりになって

都市の数が多いほど通貨は効果があがるので、早めに取る見通しだった
けど、帝国ローマが予想外に小さくなり対外交易路が成り立たず結果的にスパムが無意味で
通貨も結果的には思った効果を上げなかったって事になったかな

初期宗教がないので僧院に意味がない瞑想も後回しにした(つもり)

835 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:47:12.16 ID:VlFlaN3d
>>834
二人ぼっちじゃどのみち先は見えてるし、ファロスすら頭打ちになる
まあ必ずしも哲学取る必要はなかったろうけど、狙いがあるなら道程はシャープにした方がええね
一応一番乗りできればよその自由主義遅らせられるし

836 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 00:54:10.85 ID:Y9Q6bmyG
>>818
コントローラーなりキーボードなりを用意してまでやるとなると、
素直にノートでいいのでは…
タブでやるのが手段じゃなくて目的になってる感じがする

837 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 01:30:34.38 ID:cU6Rr4da
河に氾濫原があれば普通神首都やろ・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399048117158.jpg

838 :パンゲ厨:2014/05/03(土) 01:38:00.25 ID:0n+WGzAM
それ動いたのが悪いんだろ・・・・

839 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 01:54:19.41 ID:cU6Rr4da
これが初期位置なんだパンゲ以外だとこんなのとかあって楽しいぜ
ちなみに鉄も銅も馬も首都には沸かなった模様

840 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 01:57:09.60 ID:ArWIBFTo
さすがに特殊立地で普通どうこう嘆くのはやめー
群島も都市圏に山岳入ってきたりするけど

841 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 02:36:15.48 ID:nZb2uhnm
モンちゃんに戦争を吹きかけられ
多くの国民の生命財産が失われた
国民の怨嗟の声は日々大きくなるばかり
しかし悪評を招くことなくせっかく憎きモンちゃんを叩きのめすチャンス
一大会戦で敵の主力を粉砕し
彼岸の情勢は我が国に決定的に有利だ。
モンちゃんを飲み尽くせばもう勝ちは見えたも同然
しかし終わらない。
いったい何日かかってるんだ。
このゲームを最後まで続ければ勝つことは分かっている
しかしこれ以上継続するには心が折れた。
仕方が無いのでここでゲームは終わりにする。

という調子で今まで一回しかエンディング見たことが無いCiv4
難しいね、楽しいのは古代だけ

842 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 02:56:42.50 ID:XPgmG/vA
文化勝利目前のところで宗教勝利された
いきなり票数が前回の倍増されて流石に一瞬思考が停止した

843 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 09:02:59.07 ID:ASI8anCm
個人的に中世からルネサンスあたりが一番楽しい
古代はハッテン遅くて五分くらいで中断する

844 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 09:05:01.97 ID:Nx4mVXaV
鉄道敷き始めて機関銃や歩兵揃えたりする近代あたりが一番楽しい

845 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 09:10:14.10 ID:pMlNlWFk
>>830
最近やったマップで孤島といえば・・・

不死ヤコブ、フラク・孤島
 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399075006805.jpg
 http://www1.axfc.net/uploader/so/3235086
孤島だけど第2〜第4まで首都級の立地になった
ただエライことになって負けた…宗教家が何人か居るから同条件にはならないと思うけど…
光学優先しなくてもイケそうだったんで練習にはならないかも

文化決め打ちだと超余裕と思われ

846 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 09:25:02.21 ID:x2PMA864
戦鑑ぶっぱ→空母蹂躙→戦車でのりこめ〜^^が一番楽しい
しかしそこまで行く前に終わるか飽きる罠

847 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 09:28:08.75 ID:A3lKHMC0
>>845
孤島文化ジャージってステラは残すんだろうか

848 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 09:59:55.95 ID:XPgmG/vA
やっぱり古典の成功するかしないかのドキドキが一番好きだなあ
中世以降はまず成功するか失敗するかが分かっちゃうし
輸送船に大量のタンクをのせての電撃戦も好きだけど

849 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:04:20.91 ID:ZwfL7q12
>>845
確かに南側は凄い良立地だわ
羊さん大量でワロタwww

>>847
決め打ちなら残すんじゃないかな?
資源だけなら相手が持ってればできるし

850 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 11:15:29.79 ID:YpKvWGsd
不死で760年にバビロニアに自由主義開発された
個人的に最速記録だ

851 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 13:07:11.89 ID:u5gPajT7
>>848
勝てる戦争しかしないってのは当たり前だけど初心者の頃に嫌というほど味わったからね
今でも古代の戦争だとカタパ足りなくなったりとかは結構あるけど

852 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 14:07:11.34 ID:cfHb5LGU
その点モンちゃんは偉大だな

853 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 14:08:34.20 ID:jjAuuTcD
モンちゃんは効率しか頭にない浪漫のわからん糞くだらないプレイヤーと違ってジャガー戦士も使うしな

854 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 14:09:52.78 ID:6YSPJW6Z
ジャガー戦士を笑う腰みの

855 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 14:23:47.05 ID:YpKvWGsd
>>853
おいおい、ジャガー戦士はベホマズンに一番近いユニットじゃないか

856 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 16:09:50.26 ID:UEguX8E6
ジャガー戦士 ←有用
ガリア戦士 ←無用

857 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 16:10:13.58 ID:1xDzGQi8
ジャガー戦士を森に置かれたときのウザさは異常

858 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 16:13:03.79 ID:jjAuuTcD
>>855
最初に特攻で経験値稼ぎさせるにしても、作って3体くらいじゃないですかー
その点モンちゃんは大ジャガー軍団を形成してくれる

859 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 16:52:49.55 ID:Nx4mVXaV
ガリアで丘高速移動&ベホマも割と楽しいぞ
丘だらけの大陸引いてガリア無双で暴れたあとのエコ風車楽しかったなぁ

860 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 17:06:43.28 ID:833ugSsW
ジャガーを馬鹿にしていいのは一度もモンテに食われたことのないやつだけ

861 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 17:49:43.18 ID:hXrK6GYf
でもモンちゃんは序盤さえ凌いでしまえばあとは数が多いだけで大した脅威でもないイメージ

862 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 19:12:11.89 ID:c8uZjeu/
その序盤がいちばんの脅威じゃないの
っていうかモンちゃん以外でも同じだろ

863 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 19:13:31.21 ID:BB/k53nF
ぶっちゃけモンテは宗教ルートに流れうる分ちょろい

864 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 19:13:49.20 ID:aNE+z++Z
>>861
数=力だろ
天帝で歩兵100超えるデススタックに蹂躙された事あるw

865 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 19:34:09.41 ID:x8hi8/Nt
そして凌ぐのではなく他国に凌いでもらうだけどな

866 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 19:35:55.48 ID:BB/k53nF
序盤から条件提示できるとちょろいんですけどね

867 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 19:56:35.01 ID:6tha6Ut8
モンテは一番安定感あるからな
馬も銅も鉄もない場合にジャガー作れると助かるしベホマズン役になれるし
志向は便利だし斥候いるから探索楽だしすぐ弓いけるし
モンテが出なくなるし

868 :パンケーキ厨:2014/05/03(土) 21:37:38.37 ID:0It1vqby
100超えるスタックを運用するのが煩雑で面倒だと思って辟易してた
そこでユニットの生産に資源縛りがあり、使い捨てじゃなくなり、1体の生産が重くなった
運用するユニットが少なくて済みそうな5をやったら
もっと面倒になってた

869 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 22:01:23.36 ID:aUT9VVr5
面倒って具体的にどういう?スタックないんだろ5は?

870 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 22:46:54.61 ID:wA/THvSV
軍事ユニットはスタック出来ない+ZOCの概念がある、あと遠隔攻撃ユニットもあるから接敵してるユニットの操作や効果的な攻撃の順番考えるのに結構神経つかうのよー。

まずAが敵Zを倒したらそこにBを動かして他の敵Yを攻撃しよう、ならZを倒すためにCでZを遠隔攻撃で削ろう…みたいな感じで延々考えることになる

871 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 22:50:49.00 ID:ZucXdEcO
あ、こんな事言ってるけど俺は戦争の楽しみ方の一つとしてはアリだとは思ってるんで否定するつもりでは無いので念のため。

5は5で楽しいよ、プレイ時間寝落ち入れて4桁いったし…

872 :名無しさんの野望:2014/05/03(土) 22:52:01.50 ID:2DSgq1zk
ID変わったけど同一人物です、よろしう

873 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 00:26:24.76 ID:Wl7yuoa5
面倒は減って楽しみが増えているように思える。

874 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 00:29:02.32 ID:zqeTcvLM
ハゲな叩き合いが始まるからやめやめ

875 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 01:09:26.36 ID:+hTCmX26
>>845
宇宙勝利
孤島でも土地が良すぎて練習にならない様な・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399133259783.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399133329778.jpg
ユスティとシャルルが異宗教だったんで楽だったけど
こいつらが同宗教だったらキツかったと思う

あと平和してるリンカーンまじヤバい
不死で700年(145ターン目)に自由主義獲得とか・・・
光学開発直後に \(^o^)/オワタ 臭しかせーへんかったわ・・・

876 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 01:27:12.35 ID:YUPF+cfc
練習ってw
本番とかあるの?w

877 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 01:32:03.79 ID:tmzfw4MM
ノー再生成100本勝負がレギュレーションだろ?
みんな今年のW杯に向けて練習してるんやで

878 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 01:49:02.08 ID:+hTCmX26
>>867
天帝という名の本番があるでないかい
なお、上級者は天帝ヌルゲーで難易度シドを創った模様・・・
もうわかりませんわ・・・

879 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 01:50:19.69 ID:X7jdLmUz
ランダムシャッフル100番勝負

880 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 02:24:00.88 ID:9s3qcQxX
779やけどみんないろいろ回答してくれてありがとう。
畑貼って奴隷するか専門家雇うのがメジャーみたいやね
今度やってみるわ

881 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 03:37:45.36 ID:X7jdLmUz
メジャーのやきう見てるけどラッパなると騎兵ラッシュしたくなるから困る

882 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 07:00:55.67 ID:ZJsOSe+w
天帝ヌルゲーとか言ってんのは自称上級者

883 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 08:21:49.67 ID:sxxHX2R5
ちょくちょくいたけどあれ自称上級者だったのか
スパイ経済ゆるせん

884 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 09:32:39.42 ID:VNi4+2xh
ヌルゲー(全勝とは言っていない)

885 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 10:01:57.34 ID:PgGoRCqV
待て!俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ!
ヌルゲーのヌルとはヌルい…つまり難易度がぬるいゲームという意味だと今まで解釈していた
しかしヌルにはもうひとつの意味がある
これを見てくれ
<<ヌル→プログラム言語で「なにもない、無」を表す>>

つまりヌルゲーとはやったことないゲームを表す言葉だったんだよ!

ΩΩΩ<な、なんだってー!

886 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 10:11:38.34 ID:MkoclWZI
それナルじゃねーのと思ったらヌルともいうんか

887 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 10:33:29.19 ID:IoctACb1
皇帝で勝率5割いかないぐらいのペーペーですが
今のテンプレ的、パンゲア自由主義カノンラッシュについて質問です!


1、首都官僚制で、哲学志向以外の時、偉人はどの職種を何人位目指す?
2、美学ルートはアレク・民族狙いでアリ or 無視?
3、哲学や官吏は秘匿技術 or 交換材料?
4、自力開発すべき技術、交換入手でも良い技術ってどれ?
5、鋼鉄後は科学的手法・国有化・物理学でおk?


状況次第は重々承知、平均的・テンプレ的な感じだとどうなるのかなと・・・?
何通りか試したけどどうも上手くイケずにグダグダになっちゃう・・・

888 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 10:59:51.07 ID:tmzfw4MM
皇帝で勝率5割近く行くだとは思えない質問の内容
としか答えようがない

889 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 11:11:14.73 ID:ZJsOSe+w
なんでもそうだが、状況によるとしか言えない。

890 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 11:27:21.49 ID:IoctACb1
>>888
ほとんど宇宙勝利で
狭かったら斧やカタパするぐらいのほとんど戦争やってなかったんですが
皇帝だとそれではどうしようもない状況が多くて・・・
やっぱりこの難易度以上は戦争して叩き潰すやり方も覚えないといけない…と

>>889
デスヨネ―……
wikiの戦法集だと科学者6人とか美学アレクルートがベター
とあったので何回か試したんですが上手くいかず…
何か根本的に間違ってる気がしたんで……

891 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 12:14:29.24 ID:4cmA9n+g
>>887
別に科学者6人で美学アレクルートでも上手くいかせれば上手く行くはずだよ
ただ自分のプレイスタイルにあってないなら無理に出す必要もない
首都小屋の出力が高いなら官僚制を急ぐ、首都が小屋に向かず偉人に頼るならアレク民族狙う等々・・・

戦争してぐだぐだになる理由はいくつかある
「技術が遅いから開戦遅くてぐだぐだになる」
「技術は間に合ってるけど、効率のよいハンマーの出し方がわからず軍備不足でぐだぐだになる」
「内政は大丈夫だが、戦争下手だから長引いてぐだぐだになる」
だから単に「上手くいかずぐだぐだになる」というだけでは
技術ルートだけ見なおしても改善するとは限らない
例えば偉人6人出すのにこだわりすぎてカースト制採用し続けて奴隷が使えずハンマー不足、というのあれば
偉人の数減らして奴隷制使って軍揃えたほうが結果カノンRの決着が早く付く可能性もある

戦争参考にしたいならカタパ帝の動画の方見ると参考になるかも?

892 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 12:45:45.57 ID:F8UbgSGG
>>890
wikiの戦法集は古いのよね
誰も書き直さないけど

893 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 12:58:02.63 ID:IXsTBBbR
不死フラクタル ドゴール
http://www1.axfc.net/u/3235625
マンサと二人島ひいたのでどなたかこれでご指導おねがいします。
結構いい土地ですが、だからといって楽勝にもならないかんじ

894 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 13:21:35.95 ID:liIqH1kd
だってめんどくさいんだもん
一人で書いてると疲れちゃうの

895 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 13:22:58.40 ID:NHHur6Ud
英知の光!キュアマンサ!

896 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 13:45:51.38 ID:FzEn/qYe
どんなやり方でもいけるっての前提にしておいて
アレクは大理石ないと割りに合わない感じ

897 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 14:07:46.87 ID:FA+kFRhR
>>891
偉人終わってから奴隷で軍出すって?
宗教でもないならカースト維持で工房のが良いでしょ

898 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 14:08:20.76 ID:c0dWqthE
>>890
斧カタパよりカノンのほうが簡単だと思うので、カノンラッシュをやり始めるということなら体感で

1.非哲で6人は結構キツい。科学者4人前後目安、3人でも十分成り立つけど4人が大体無理なく取れる数。
2.世界遺産はまずは無視した方がいい、展開への汎用性とカノンラッシュに必須な遺産はないため。
3.ヌル展開で官吏秘匿は可能だけど、哲学(法律)の秘匿が自由対策で他留めは展開読まないとアカン。
4.官吏から紙に行くとAIは大体紙取りにこないのでプレイヤーは自由、化学ルート進むだけになりやすい、
工学は待ってればAIからとりやすい技術だが、早く取得してトレブ作った方が大体良い結果に。
5.鋼鉄後は考えるのが嫌なら国有化から長距離砲でいい、それで最後まで戦い抜けばいい。

1アカデミー2哲学3教育4活版5化学が自分のカタにはまった投入先
科学者以外の偉人はイラン、遺産で得するのは実はムズイ、民族も建てずで全然いける。
美学ルートは遺産病患者が遺産作る言い訳にこじつけた欺瞞工作だという疑い。ソースは実体験。

899 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 14:37:24.61 ID:sjkd+6zR
カノン好き→制覇ルート→共産長距離戦車ルート→生物学遅い→保護林ペイしない→首都森はさっさと小屋にしたい→遺産作るか


という理由でいつもアレク作ってるな。



ええ、システィナとパルテとマウソロも作りますが

900 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 14:40:21.39 ID:liIqH1kd
システィーナは要らんやろ…

901 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 14:44:13.52 ID:FA+kFRhR
遺産換金しとけよw

902 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 14:56:26.46 ID:MQLDdsTM
要る要らんで判断するな
そこに遺産があるかどうかで判断しろ

903 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 14:58:38.66 ID:liIqH1kd
遺産キチガイが制覇を語ろうなどとおこがましいとは思わんかね

904 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 15:00:17.49 ID:IKL6UkLZ
生産都市の出力が良いとつい不思議ってしまう
10ターン以下の魅力には抗えない

ただしチェチェンイツェーアおまえはダメだ

905 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 15:02:15.90 ID:4cmA9n+g
>>897
確かに偉人出し終わりから奴隷戻すっていうと場合によっては遅いかも
必要偉人数減らしてカーストを早く戻すorそもそもカースト採用しないとか
まぁ用は偉人のためのカースト制に拘りすぎないで、って意味合いで
もちろん「ハンマーが足りないなら」という前提の話でね
不幸無視すりゃ奴隷使いまくりが絶対的にカノンRまでの軍は揃うよ
(最善手かは別として)
>>898にもあるように、科学者6人はかなりの負担になってるだろうから
ハンマー少なくて苦戦してるのかも?という勝手な推測なんだけどね

906 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 15:10:30.21 ID:liIqH1kd
この世の理はすなわちパン

907 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 15:31:45.30 ID:wCuyATor
アレクとマウソロスは毎回つい作ってしまう

908 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 16:11:49.16 ID:F8UbgSGG
AI領土の裏にあるツンドラ大理石直上に都市建設
 ↓
アレク、マウソロス、パルテノン建てて(換金もあり)から譲渡作戦
 ↓
蛮族斧がやってきてご破算

909 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 16:11:52.62 ID:7RnvIabm
何ターン使うかが問題だな
出力計算

910 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 16:19:40.15 ID:cY8mugce
マウソロスは凄い欲しいが暦の問題をどうするかなんだよなあ、作りたいがなかなか作れないw

>>890
1.正直非哲なら偉人戦略は宗教配ってカースト平和入れれるかの早さ次第だから偉人数考えるならそこから考えるべきかな。
俺も合計6人狙いだけど、1.2人目首都、3人目第2都市、4人目第3都市、で5人目6人目どこで?って感じで計画立てる。
偉人ポイントから何ターン後か計算できるし、無理そうなら一人減らす、7人目行けそうな場合に備えて7人目候補都市では商人ちまちま雇うなどもあり

911 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 16:42:24.79 ID:7RnvIabm
マウソロスで何ターン黄金期を買うかだな

912 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 16:55:19.49 ID:sjkd+6zR
普通にやれば三回、頑張ってもタジマ込みで五回かなあ


運がよければ黄金期二回浮くわけか

913 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 17:22:55.80 ID:7RnvIabm
片手間にマウソ取れるプレイで制覇狙いだと、黄金期2〜3回打ったくらいのタイミングで勝利が決まる印象
タージ+偉人の2回ならマウソ=550ハンマーで偉人2人買う計算
価値はタイルと既出偉人数によって変わるけど、マウソロス建つまではAIも秘匿しやすいので寄り道してまで取るかっつーとうーん

なんで俺はあんま建てる機会がない
大理持ちで運良く交換入手でき、切りかけの森がいくつかあるなら
浮気相手としてはまずまず、でも本命ではないな

914 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 17:24:12.35 ID:W5thqeKj
タジマって何の略か一瞬考えたじゃないか
どっかの建設会社かと思った

915 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 17:26:06.11 ID:7RnvIabm
コスト450やった

916 :910:2014/05/04(日) 20:01:35.22 ID:EE1KCque
送れてなかったが>>890
2.個人的メインは法律ルートだけど、美学ルートならパルテ建造も考慮に入れたい。
カースト平和が遅くなる分を音楽偉人黄金期、パルテで各都市に偉人ポイントブーストかけることで取り戻せるかが偉人人数のキモかと。カースト黄金期で偉人ひねり出すのは一回やっとくのおすすめ。

917 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 20:28:54.22 ID:7RnvIabm
黄金期ブーストの+100%って哲学平和パルテに倍掛けするわけじゃないし揃えば揃うほど誤差の域じゃね
少なくとも擂り潰してから回復するまでのロスを考えるとタイミングは結構シビアだと思う
平和もパルテも取れないときは有用そうだが

918 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 20:55:18.24 ID:4oIo5Xv3
美学ルートにぶっ込んでるとカースト官吏ともに遠い
コインもハンマーも知れてるから音楽偉人は神学ジャンプに使うのがマイブーム
一番乗りできなくても好みのAIにバチカン建てさせられるのが嬉しい
性格によっては神授王権に迂回してくれるしハンマー研究ともにAIの足を引っ張れる

919 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 22:01:14.02 ID:mtq782d1
>>900
パンゲアなら奪えばいいだけだしな
複数大陸なら絶対作るけど

920 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 22:52:26.36 ID:sxxHX2R5
絶対作るのか

921 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:09:31.52 ID:c0dWqthE
カーストだけの工房なんて使い物にならん、未改善の森や
周りの進行から偉人の必要数の見通したったら
神権+奴隷にすると数も質も優れた軍が出来上がる、軍の維持費も得

よほどリードしてしっかり偉人確保できてる時しかできないし、やらんけどね
開戦までカーストだとしも工房は最後のラッシュ準備では一瞬しか機能しない

922 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:25:40.21 ID:rZHgY/iX
カーストギルドで十分ですけど
ちな騎兵派

923 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:26:47.33 ID:c0dWqthE
カノンラッシュの話や

924 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:32:42.01 ID:l7GDm+9l
草原が1F3Hならトレブ作るにも十分だろ
奴隷使うのが目的になってるんじゃないの

925 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:42:13.22 ID:HFLzdbpm
>>893プレイ中
マンサと仲良くするもよし、殴るのもよしで楽しい

926 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:47:31.45 ID:c0dWqthE
トレブ作り始めの時点で1F2Hだろ・・・
ギルドは取らんでいいはずだし化学後に何個作るねん

927 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:52:11.29 ID:l7GDm+9l
取ってもいいだろどれだけ工学急ぐんだよ
大体鉱山0のケースもそうないし自分の陥った型に固執しすぎやねん

928 :名無しさんの野望:2014/05/04(日) 23:54:31.35 ID:c0dWqthE
奴隷するといいって言ってるんじゃなくて
カノンラッシュの準備で工房が使えねーって言ってるんだわ

929 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:00:06.41 ID:l7GDm+9l
ギルド先に取ればいいだけじゃん

930 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:06:58.17 ID:vPv0gxtG
幸福さえ追いつくならギルドカースト草原工房よりも
人口2消費奴隷のほうが効率良いような気が、する。体感だけど。

931 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:10:55.64 ID:brXLsZMV
余剰食糧による パンない都市は奴隷アカン

932 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:13:14.12 ID:K7hcQYOO
難易度も定めず、展開も例に出してなかったのは悪いけど
自由カノンラッシュ決めうちでギルドに寄り道しろねぇ
誰が自分の陥った型に固執してる()かは大体わかるかとは思うが・・・

奴隷舐めすぎだろうし、無駄人口の維持費増とかも考えに入ってないとしか思えないわ
俺自身は奴隷に戻す展開には毎回はならんし、それでもラッシュ準備で工房はほぼ使わんからな

933 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:14:17.16 ID:DDduavHw
半端に煽るくらいならレポ書いてどうぞ

934 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:15:48.38 ID:K7hcQYOO
この場合煽ってるのどっちやねん?

935 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:18:55.58 ID:y0iiwTNb
どうみてもお前

936 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:20:00.22 ID:WuKA6T0k
マルチが熱くなるな

937 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:21:22.59 ID:7uOHtiH6
>>893
やってみた
象さんがいたので象カタパ
ハンマー重視で3都市確保してそこそこユニットできたら宣戦、首都他3都市いただく
マンサがアルファベット開発しないので自力開発してから和平で技術もごっそりいただく
その後光学、自由主義一番乗りも問題なさそうでカノンRで残りのマンサ領もいただいたら勝ち確定かな

938 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:26:58.93 ID:vPv0gxtG
ID:c0dWqthEとID:l7GDm+9lはやや短レスの応酬でキナ臭いけど、
>>933とかが正に煽ってるだけだと思うんですがね。

939 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:29:05.88 ID:DDduavHw
>>937
マップ見てないけど文明の残骸飲むためだけのカノンルートは無駄手に見えるぞ
既に優位があるならそれを伸ばす方面にボーナス使ったほうがよさげ

940 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:29:24.30 ID:K7hcQYOO
ID:y0iiwTNbってD:l7GDm+9lではないの?
俺はID:c0dWqthEだったけど

941 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:34:10.44 ID:DDduavHw
自分が使いこなせないので役立たず呼ばわりするトレス野郎の鑑やでほんま

942 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:36:11.07 ID:uHPcLoMw
外交勝利の投票を教皇選出選挙と間違って投票したら外交勝利されたでござる

943 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:39:46.50 ID:sV/sU5kv
つべこべ言ってね〜でカーストギルドと奴隷どっちがハンマー出るか計算でもしてろよ

944 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:41:08.33 ID:K7hcQYOO
言い方悪いけど
使いこなせてるつもりになってるだけじゃないの?

945 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:43:25.60 ID:7uOHtiH6
>>939
国有化工房のためにもカノンルートでいいと思うんだが他にどんなルートとったらいいのかな
マップ見ればわかるが、もともとマンサは大陸中央で首都近辺落としても大陸の半分近く持ってる状態

946 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:44:53.44 ID:0i7GUC33
>>937
まさに893

947 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:45:20.68 ID:WuKA6T0k
叩かれたくなくて予防線張るやつwwwwww
言い方悪いけど()女子中学生に見えておっきしました

948 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:46:15.95 ID:zdsu8f6t
見ればわかるそのマップを見せてくれ

949 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:47:09.35 ID:amrNZ8rX
>>941
煽るだけの人なのか、もしくはID:l7GDm+9lと同一人物で負け犬の遠吠えしてるのかどっちなのか・・・
>>944
相手するのやめたほうがいいと思うよ
自分にも流れ的に向こうからふっかけて来たようにも見えるが応戦したらどっちもどっち
奴隷かカーストかって1都市だけの話でもないし、プレイスタイルでも大分変わるでしょ

950 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:50:39.39 ID:zdsu8f6t
自分が使わないもんにレッテル貼って貶めれば無能晒さず済むもんね

951 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:52:33.73 ID:K7hcQYOO
隙間埋めるぐらいには使うし
使わない状態から使える状況にしたとして
何ハンマー増えるかぐらいの算数は出来るんだけど

952 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:54:49.82 ID:zdsu8f6t
数学学んでからおいでなさい

953 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 00:57:54.24 ID:WuKA6T0k
数字も出さずレスバトルとか手抜きなのにまじ熱い
もっとやれ

954 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:02:17.15 ID:1w3lkQ5l
いかに煽ってレポ書かせるかが周辺国の腕の見せ所

955 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:38:18.13 ID:ENAOfz4S
もっとだ もっと争え
その間に自由主義getするから

956 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:42:56.18 ID:K7hcQYOO
不死で高得点目指してた時のそれなりに速度重視で、遺産病プレイAD600
実際はギルド無視で工学→火薬→化学→自由

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399220542073.jpg -AD600
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399220153573.jpg -テクノロジー
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399220163810.jpg -首都ハイブリ遺産偉人
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399220177047.jpg -2nd化学
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399220187097.jpg -3rd生産
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399220261528.jpg -4th偉人+資源→生産

カースト工房にそぐわないプレイなんだろうけど、ギルドにいくならココあたりか?
6ターン以上自由主義、工学を遅らせて、仮に工房が必要なところに作ってあるとして
ハンマーがいくつ増える余地があるのか・・・第二で工房4つのH+5ぐらいか?
丘が多い文明になったんで、例にはそぐわないかもしれないけど

工房が当然と言うなら、ギルドのタイミング+しっかりハンマー増える都市の例ををひとつでも出してくれ

957 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:54:01.19 ID:zdsu8f6t
まさかの金哲

958 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 01:59:13.15 ID:K7hcQYOO
煽りたいだけなんだろうけど
金哲だからって足りないハンマーなんぞ降ってこはないぞ
研究が早いとギルド工房活かせないっていうなら、それをちゃんと説明してくれ

959 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:05:45.30 ID:zdsu8f6t
いやこんな再生成立地なら工房要らずだが奴隷もいらねえわ
金哲で先行できる分だけ数も抑えられるわけで
そしていくらなんでも内政下手すぎんよ
自信満々でいておいてトレブ作れる気配もないじゃん

960 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:06:21.34 ID:920MkBV/
>工房要らずだが奴隷もいらねえわ

なんだこのちゃぶ台返しは

961 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:09:59.26 ID:zdsu8f6t
工房使うまでもなく丘が十二分にあるからよ
そんな状況ならそりゃ工房も奴隷も使わずすむわ
ハンマーでない状況で奴隷マンセー工房クソみたいな言い草だからそりゃねえだろって話よ

962 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:19:50.52 ID:K7hcQYOO
奴隷万歳ではないし、カーストギルドの工房は使えないのと
使えるパターンがあるのか?ってずっと言ってるんですけど

別にこの4都市が揃ってる状況で考える必要ないだろ
カーストギルドで工房使う価値のある都市なんてひとつの例でいいし
この例が全てどころか、いくらでも条件変えていいんで例を出してほしいぐらいだ

奴隷とカーストギルド工房は計算すればだいたい奴隷が勝つ都市か思えないし
いいプレイの例だと紹介してるつもりはないけど、こっからギルドいったら長弓か鎚鉾に
注げるハンマーが微増するだけだし、こっから工学とって軍作っていく状況なんだけど・・・

963 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:24:34.43 ID:eqbGV12v
煽りとか云々じゃなくて
このプレイ例は反論で使っちゃダメだろ・・・
全都市十分にハンマーあるから主要施設も奴隷要らねで
即カースト採用出来ちゃうし・・・
此処まで技術ぶっちぎってたらなんだっていい気がする・・・


てか当たり前だけど土地・内政・外交状況によって
色々選択するのがcivの醍醐味であって・・・

丘ナシ立地でも食量資源の密度で奴隷工房選べばいいじゃん…
都市によっても
食料ナシ農場のみで人口伸ばしたんなら工房でハンマー産むし
コーン2とか海産2とかなら奴隷叩くし
そもそも幸福確保できてるかも問題だし………一択じゃなくて選択肢があってもいいのよ?

964 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:35:23.62 ID:K7hcQYOO
仮に例にすのとしたらリードじゃなくて、ギルド取るか無視するかの時の手持ち技術の内容だけだ

別にたまたま出しやすかったプレイなだけで
展開とか4都市でのバランスは、ギルド工房が使えるかどうかと関係ないやろ

そして、奴隷とギルド工房の2択なら奴隷だとは言ってなくて
ギルド工房自体があまり使えないし、ギルド必須になるようなもんじゃないだろうって何度・・・

965 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:52:24.52 ID:C0NpfY8S
で、セーブはいつ上がるのかな?

966 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:55:28.59 ID:K7hcQYOO
「食料ナシ農場のみで人口伸ばしたんなら工房でハンマーっ」て
ギルド工房は草原で1F2H、平原で3Hだからな(草原森2F1Hと平原森1F2Hやで)
奴隷なら草原農場の3Fが大体1F4H↑、平原の2F1Hが大体5H↑
が1ターンでの出力になるわけで、ここまでは算数だろ

その差が奴隷だと人口減と幸福問題があっていくら縮まるかの各個人の脳内CPU勝負で
実際には奴隷だと食料資源がそのまま大量Hにもなるし
ギルドは寄り道なり、展開に恵まれて交換なりしなくちゃいけない前提だの考えて、二択になるのか?

大本が自由カノンにギルド工房はほぼ使わんって言ったのであって
例のプレイが研究早いと言っても、遅いとき、キツイ展開なら封建すら取らないで直行もするんだぞ

つーか奴隷よりギルド工房が使える例どころか、ただギルド工房が使えてるって例でもいいよ

967 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:58:10.29 ID:C0NpfY8S
それ必要食糧考慮しないと算数にもなってないぞ

968 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:58:18.05 ID:brXLsZMV
GWだから学生いるのが分かる
年寄りはもっと老獪に立ち回るからね

969 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:03:10.73 ID:K7hcQYOO
ここまでは同条件(いくらでも条件入力できる)算数だわ

必要食料が人口増に必要なパン数を指してるなら
わかりやすく人口10での数で計算出しただけで、むしろ奴隷に厳しい換算だよ

970 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:08:06.33 ID:C0NpfY8S
奴隷に厳しい換算も何も奴隷のためだけに人口があるわけじゃないし、生産の用を為すわけだが
1F2Hって某レポの受け売りで自分で計算したことないだろお前
だだ甘ってレベルじゃねえぞ

971 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:12:48.84 ID:K7hcQYOO
そっから各個人の優秀な頭脳で比較しないと答えは出ないと断りいれてるし
誰でも説得できるようなことじゃないのは理解してるよ

でも、この場合は国有化前の草原に工房貼るような場合の話で
その程度の考え方で十分比較できるとも思うよ

972 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:18:04.39 ID:C0NpfY8S
いいからセーブ上げろよ
算数出来ないからって丸投げすんな
飯だく立地ばっか選んでないで>>963でも読んで来い
あと電卓でも買え

973 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:23:20.93 ID:K7hcQYOO
なに言ってんだよ?算数できてないのはどっちなんだか
この立地は工房貼るようなもんじゃないって言う声があるのに
工房貼るプレイであえてやるってーのか?

第何都市のどことどこに工房貼るって言うだけでも
まったく関係ない食料がない都市で工房貼った例出すだけで済むだろ?

974 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:29:11.41 ID:C0NpfY8S
あえて出しに行くにせよお前がたどった無駄プレイが足かせなんだよ
何でそんなちんたらプレイしてんだ

975 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:32:33.02 ID:K7hcQYOO
こんなんプレイ自慢でも何でもねーし
プレイヤー名マスク出来る方法教えてくれればいくらでも上げるけど?

異様に絡んでくるけど、この立地である必要ってなんなんだ
算数できないだの丸投げ言うなら、誰でも納得できる奴隷との比較を発表してくれよ

976 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 03:58:30.26 ID:K7hcQYOO
あ、頭おかしいの俺だったわカーストギルド工房で
草原1F3Hで見ないと比較にならんかった
途中からおかしくなっとるのは確かだ

977 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 06:48:30.19 ID:nEaouj1C
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1399235903545.jpg 光学取得
6都市確保できてマンサなので肥え太らせてから喰う方針で光学一直線
エカテあたりなら数度にわけて技術奪いつつのカタパにいくかもしれない
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1399235934742.jpg 自由主義天文学、経済学も一番乗り
マンサは強硬騎兵一直線、ボンバーも出す。だいたいAIはこうなる、なんかの最新兵科を1個はめざす
馬ありなら強硬出す。ボンバーも出したら安心するのかライフルは自力で開発しないパターン
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1399235976263.jpg 2か所同時から電撃戦開始
カノンは奴隷トレブ商人うpぐれ30くらい、適当に作ってた白兵ユニットに徴兵ライフル加えての開戦
がんがん徴兵してノンストップ進軍、負傷兵そのままつれてでもスピード命
数を吟味して3つくらいのスタックで効率よく
このあとエカテがライフル出したのでユスの物理学とライフルを交換、ユスはペルシャと戦争はじめ
最悪認定がマンサからはずれてたが急ぎたいのでしょうがない、したら次のターンにやっぱりマンサに流れる
大打撃与えたあとなので特に問題なかったけど、ほんと油断ならんマンサ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1399236003721.jpg 30ターンほどで丸呑み
エカテがいきってるのでいかに素早く内政モードに移行するかがカギと思われます
マンサの聖都ふたつに自由の女神、サロン代議が強い
マンサの町はあらかた残し、代議、表現の自由、信教の自由、国有化工房
サンコレ、マル宮が無駄化するけど外交上仕方なし
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1399236025930.jpg 宇宙勝利
マンサ侵攻前はギルとラグナルを降したユスが手一杯、エカテと相互防衛を結んでいたらギルはエカテ狙いで結果巻き込まれる
ユスはダレイオスに行って属国化、ギルもエカテに属国化
エカテのGNPはマンサ降した自国と互角なのでユスと交換させない外交環境をつくろう

http://www1.axfc.net/uploader/so/3236099

978 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 07:34:27.65 ID:nEaouj1C
ギルドのはなしだけど…
カノン一直線ならスピード重視でオックスも建てずギルドも取らずくらいの
早さで奴隷連打を指向しないと乙ることが多いでしょう。AIはすぐなにか出しやがる
そうじゃないなら、上の例で言うと奴隷で兵揃えてたら、マンサ領に強硬騎兵が見える
それならライフルまで出すわと、トレブだけ生産、あとは徴兵という体制なら問題ない。
後者の場合、時間があるので奴隷期間中にサロンとか税関とか建てる
終わったらトレブ奴隷に移る、カースト移行はオックスとか改善施設がいきわたったあたり
そうしないと無駄に時代遅れの軍だけふくれあがる

中途半端な早さのメイスカノンがいちばんダメで、ギルドとか取ってるなら
オックスとかも建てて、ライフルにリーチくらいのとこにいるくらいじゃないとと思います
純粋にカノンの威力だけで行くなら奴隷必須で工房は使う暇ないでしょう
最初からのカノン決め打ちと、状況がいいのでメイス長槍のお供でいけちゃうなあ、ならいっとこてのは違う戦略
総じて、前者はフラクタルでは通用しないこと多し、後者が安定がだと自分は思うけど

979 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 08:18:10.11 ID:sV/sU5kv
キチガイみたいに喚いて結局朝になっても数字でてねーじゃねーかw
食料5と畑3の奴隷と食料5とカーストギルドで人口2〜6になるまでの奴隷有利条件下約30Tで90ハンマーほど奴隷のがハンマー出たよついでに不幸も50T残ってる
人口6以上なら工房なり鉱山なりの方がハンマー出るから省略
喚いてた人の画像だと人口8以上でも構わないようなので人口9で食料5、3、3と草原工房5つと平原工房1つで20ハンマー
この条件で30T回すと150ハンマーほど多く奴隷のメリットは一瞬で完成できる事だけ
人口伸ばせる恵まれた立地に奴隷なんていらねーんだよ

980 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 08:37:38.73 ID:wmw7O1eR
あるスレッドから"生命の書込み"が湧き出ているという噂が流れています。その書込みには病気や薄毛を治す効果があるというのです。
→これでそのスレッドを訪れる人が増えるだろう。良いことだ。

Civilization4(Civ4) Vol.278
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1399246124/

981 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 08:41:40.85 ID:KuraywiA
スレ立て乙

982 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 08:43:11.06 ID:nEaouj1C
化学とったあとに30ターンも時間ないから
化学とった瞬間に自由主義で鋼鉄とるわけで
そのあとギルドとるなりするんでしょ
前もってギルドと火薬かなにか交換したらAIも進むし
無視して奴隷するのが最速
ラッシュまでに30ターンあるのは別の戦略の話だって
自分の中では明確に区別できてるけどあいまいなひとが多いから意見が食い違う

983 :976:2014/05/05(月) 09:21:00.35 ID:ywNvI8IV
>>979
奴隷の話が絡むとこういうアホの相手をしなくちゃならなくなるので途中で嫌になる
何ターン目からギルドカースト工房が使えるようになって、開戦は何ターン目だよそれ?
何のための比較で、どういう条件付けなわけそれは?それで奴隷有利とかって・・・
漠然とした奴隷と非奴隷の比較すら出来てないオツムでキチガイ扱いとか、マジで乙。

喚いてた扱いは俺だろうけど、奴隷を使うとも使えとも一言も言ってねぇ
お前みたいなの相手に、奴隷と非奴隷どっちが有利か説明する根気も、神の様な知恵も
俺にないのはすでにわかってるよ、マジでヴァッカじゃねーの?って言ってやりたいわ。
本気で979みたいなアホと同じゲームやってるのが欝だわ。

984 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:26:34.48 ID:920MkBV/
どっちが有利かって、陸地とか食料資源の数次第じゃないの?

985 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:27:44.36 ID:vPv0gxtG
>>979
とりあえず頭冷やそうか。
>>983は「人口6以下なら奴隷有利、それ以上なら工房鉱山有利」って書いてるじゃん。
もともとのお題が「カノンRの際に軍備が間に合わないなら、カースト放棄して奴隷も使うほうが良いのか」
から始まってるんだから、それぞれ
・食糧豊富で人口多い都市が作れてる→カースト維持工房でハンマー出す
・クソ立地で人口多い都市が作れてない→人口4〜6の奴隷でハンマー出す
が効率良いってことでしょう。

986 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:44:39.46 ID:64FVOWdX
個人的にカーストの意義は研究スピードだと思う。

飯都市で科学者五人も雇えば首都並の研究出せる


その意味で、周りが弱く遠くが強ければカースト、逆なら奴隷が色々良い感じ

987 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:51:13.00 ID:eqbGV12v
奴隷期間中でも市民から普通にハンマー出るし単純比較は出来んがな

マルチじゃねえと個人ゲーなんだから、自分の信じる戦略とりゃええねん
でよく判らん奴は両方試して自分に合った方を選択したらいい
それを立地・外交に合わせて出来ればなおよし


・・・まぁ、個人的には
トレブ生産・マスケ徴兵の古い戦術が好きよ…ナショ遅いけど……

988 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:54:14.24 ID:eqbGV12v
wikiレポのこの都市ホント好き
 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1399251152449.jpg

なんかほら…何でもできそう

989 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 09:56:21.01 ID:wmw7O1eR
都市画像見ただけでどのレポかわかっちゃうなんて悔しい…

990 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 10:00:06.10 ID:FTs+u66J
暇なので横から穀物庫前提で計算してみる
まず人口X→X+1に増やすのに必要なパン量
P(x)=20+2X、
この時の持ち越しパン量
Q(x)=10+X、
よってこの時パン余剰無く人口増えた場合人口X+1→X+2にする為のパン量
R(x+1)=P(x+1)-Q(x)={20+2×(X+1)}−(10+X)=12+X、
同様にR(x)=11+X

続く

991 :985:2014/05/05(月) 10:00:10.53 ID:vPv0gxtG
すげー今更ですがけど、>>985のレスアンカー完全に入れ替わってるね。
>>一行目が>>983で二行目が>>979ですわ。申し訳ない。

992 :976:2014/05/05(月) 10:17:19.15 ID:ywNvI8IV
>>991
人口の数、6以下かどうかだけって条件で奴隷か非奴隷どっちが有利なんて見切れないはずだよ

大体がどんな都市でもハンマー出すことだけ考えて、奴隷か工房かの二択になってるのもおかしい
奴隷使わないにしろ、小屋に置くわけでもない人口を
1F2Hのタイルに置くぐらいなら人口伸ばさず偉人雇ったほうが得だという考え方があるし
>>956の例だと第二都市なんかギルドなしから比べて、ギルド後でもHはいいとこ+5とかか?
悪い例なんだろうけど、全4都市でハンマ−+5と工学なり自由が6ターン遅れるのとどっち?って実例な

俺は>>956の例の文明で奴隷は使わないだろうし、ずっと言いたいことは
自由主義カノンラッシュで工房は作る必要ほぼない、ほとんど使えない。で奴隷とどっちではない

>>979こそが奴隷憎しだけで、燃え上がってる冷静になるべき人だよ
論点が違うことに目を瞑っても、言ってることが正解とも思えない
奴隷論議は結論出すのが無理だと思ってるんで、それはいいんだけどね。

993 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 10:50:05.00 ID:RC9vUnyg
ネタレスの応酬よりレスバトルの方が見てて楽しいからもっとやれ
どっちも頑張れ具体的な戦略を提示しながら戦ってくれ

994 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:03:32.55 ID:eqbGV12v
正直話題も無いから
レスバトルして
こんな考えもあるんやぁ・・・

とはたから見てる方が楽しい

995 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:06:37.56 ID:vPv0gxtG
>>992
いや、人口は増えるほど次の人口増加に必要な食糧が増えるから
「パン重視配置で奴隷」と「ハンマー重視で鉱山」のどちらが有利なのかは、
どういう都市にも数字上はどこかに損益分岐点が存在するよ。
トレブ出す=人口2消費の奴隷の場合は人口6あたりが損益分岐ってのは
体感としては当ってる気はする。(厳密に数値計算してないんで間違ってるかもしれんけど)

大元は>>887への
「軍備が間に合わないなら、偉人を減らしてでもカーストやめて奴隷導入してハンマー揃えたらどうか」
ってアドバイスに対して
「カースト工房で充分ハンマー出るから奴隷不要」って反論が有ったから、どっちがハンマー効率良いのかって議論で。
それに対する結論が>>985なんじゃないかと思うんだけど。
当然、カースト維持しなきゃそもそもカノンRができないっていう状況なら論外。

996 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:08:31.57 ID:RC9vUnyg
ここの住民は大人しいから煽り合いでもないと自分の考えや戦略言わないんだよね

997 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:15:34.74 ID:O1tvgSQj
(参考になるから)もっとやれ

998 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:26:15.31 ID:yMQ8Oc0X
割と最近考察した人がいるから奴隷・工房の損益分岐点は簡単に出そう
http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E5%A5%B4%E9%9A%B7%E5%88%B6%E3%81%AE%E5%8A%B9%E7%8E%87

999 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:31:28.81 ID:eqbGV12v
>>998
単純に鉱山じゃなくて
工房だと、ギルド・カーストでハンマーが増えるとこが問題ややこしくしてる
瞬間出力と、ギルドの獲得が直前になるであろうカノンラッシュでは特に

1000 :名無しさんの野望:2014/05/05(月) 11:40:53.65 ID:PFnVDzsJ
人口XにおいてのハンマーをH(x)とする、草原工房は1パン3ハンマーと1パン4ハンマー前提の計算、畑はパン3として計算する。

人口X時のターン毎のパン余剰をY(x)とし、

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

226 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)