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「A列車で行こう」シリーズ82両目

1 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:01:06.79 ID:HUFbQwdF
A列車で行こう 公式
ttp://www.atrain.jp/
[A9v2]A列車で行こう9 Ver.2 Pro
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v2 Build 60 , v1 Build 190
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[A3D]A列車で行こう3D (2014/2/13発売予定)
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:06:53.26 ID:HUFbQwdF
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
               ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
         A3D(N3DS)[ADSの機能強化 時代変化 多種資源]

3 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:09:03.52 ID:HUFbQwdF
■過去スレ 1/3
81両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381734315/
80両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1377997433/
79両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371718834/
78両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367628635/
77両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363705370/
76両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361722878/
75両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359731807/
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/
73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/
72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/
71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/
68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/
65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/
63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

4 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:09:59.09 ID:HUFbQwdF
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

5 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:10:40.63 ID:HUFbQwdF
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/

6 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:21:46.89 ID:HUFbQwdF
■有用な関連リンク
A列車で行こう9Terminal Station
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A9v2]
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html

A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

7 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:30:28.57 ID:HUFbQwdF
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして、有志作の大都市マップ
(たとえば >>6 のフォーラムにある東京・大阪再現マップや
保管庫にある月咲特別区 DLkey:tsukisaki )等を
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも

<参考> ノートパソコンなど、どうしても非力な環境で遊びたい人は
影オフ・水面低など各設定を徹底的に下げると、インテルCPU内蔵HD3000でも
なんとか動いたという報告の書き込みあり HD4000以降なら楽勝 (自己責任)

8 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:37:33.65 ID:HUFbQwdF
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
  (Vista 32bit)認証失敗時は↓も参考に (Update 問題: 2012/12/12 settec)
  ttp://settec.jp/patch/Notice_popup.htm

Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007, Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 Ver.2では改善されている
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

9 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:38:47.39 ID:HUFbQwdF
■よくある質問 [A9] (続き)

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

10 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:45:09.71 ID:HUFbQwdF
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
  (余談) PとBの同時押しは、カーソル位置のマップ座標を表示

Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く

■[A9][A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
・A9 Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)

11 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:47:45.72 ID:HUFbQwdF
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)

Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得


Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/

12 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:50:55.07 ID:HUFbQwdF
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

(1)Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
(2)texmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
(3)Atrain9.exeを起動すると(2)でリネームしたtexmodが起動するようになる
(4)素早く各設定を行い、(1)でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

(4)は練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)

DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。

texmodのwikiはこちら
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html

■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72両目>> 820氏
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg

13 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:52:22.08 ID:HUFbQwdF
【時間軸変更(非公式)】
1.cheat engineを落とす
http://cheatengine.org/
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックして(64bitOSでは)ATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1876.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1877.png
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1878.png
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1879.png
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500、6倍なら200、1倍なら33と入力してOK

駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。

14 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:57:38.52 ID:HUFbQwdF
テンプレは以上です
リンク貼り直しなど一部加筆・修正しました
不備があったら自由に訂正・突っ込みお願いします

15 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:59:29.95 ID:45pcOmMg
>>1乙!!

16 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:03:29.23 ID:EkGDCQFs


17 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:05:03.60 ID:cWLvvKKw


18 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:33:03.42 ID:Dg6aDn7S


19 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:33:51.77 ID:v1G0cTVH
おつ

20 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:44:31.28 ID:wPxQIObA
乙!!

21 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:55:46.28 ID:Ar3jxPC8
1乙
リサで思い出したんだが、もし萌え系に走ったらお前らどうすんの?

22 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:58:10.47 ID:uY2WLVLM
DS系列なら許せる

23 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:30:22.91 ID:0Jh+L5Jb
前スレ静岡ネタで恐縮だが、新幹線が新静岡・草薙ら辺で在来線に挟まれて地上部分を走る区間結構好き。
速度早すぎて一瞬でその区間抜けるけど。

24 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:40:09.43 ID:6fyLZLmq
1985年12月 A列車で行こう 発売
1988年07月 A列車で行こう2 発売
1990年12月 A列車で行こう3 発売
1993年12月 A列車で行こう4 発売
1994年12月 A列車で行こうIV EVOLUTION 発売
1995年11月 A列車で行こうIV EVOLUTION GLOBAL 発売
1996年12月 A列車で行こう5 発売
1997年12月 A列車で行こう5完全版 発売
1999年12月 A列車で行こうZ 目指せ!新大陸発売
2000年03月 A列車で行こう6 発売
2001年03月 A列車で行こう2001 発売

25 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:42:41.21 ID:6fyLZLmq
2003年06月 A列車で行こう The 21th Century 発売
2003年12月 A列車で行こう The 21th Century PowerUpKit Vol.1 発売
2004年04月 A列車で行こう The 21th Century PowerUpKit Vol.2 発売
2005年02月 A列車で行こう7 発売
2005年07月 A列車で行こう7 トレイン コンストラクション 発売
2005年08月 A列車で行こう7 マップ コンストラクション 発売
2005年10月 A列車で行こう7 ダイヤ コンストラクション 発売
2006年06月 A列車で行こう リサと一緒に大陸横断 発売

26 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:47:17.50 ID:6fyLZLmq
2006年12月 A列車で行こうHX 発売
2007年03月 A列車で行こう7 完全版 発売
2008年03月 A列車で行こう8 発売
2009年04月 A列車で行こうDS 発売
2010年02月 A列車で行こう9 発売
2010年10月 A列車で行こう9 建物キット 発売
2011年12月 A列車で行こう9 建物キット 2nd 発売
2012年12月 A列車で行こう9 Version2.0 Professional 発売
2014年02月 A列車で行こう3D 発売予定

これ見ると完全版を除いてほぼ毎年1本は必ずA列車絡み(追加キット含む)のパッケージが出ることが分かる
2012年度はA9V2、2013年度はA3D、じゃ2014年度は?

27 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:59:17.41 ID:QUzPrNdN
斜め上ってことで3D2とか…?

28 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:09:13.85 ID:lSLvQMZG
浜松を再現しようとしたらなぜか名古屋になった
掛川を再現しようとしたらマンハッタンになった
静岡を再現しようとしたら失敗して仙台になった
新静岡の再現に失敗したので地下鉄南北線にした

やはり再現はむつかしい
駅ビルや建築物など1000種類入った建物キットが欲しい

29 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:18:18.87 ID:X4hvX3AU
>>27
5年くらい発売されてなかったADS系でいきなり2年連続で製品とか出すかねえ
3DSの続編が出るとしても最低でも2年くらい間をおく気がする
むしろA9V2の追加パックの予感

30 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:30:54.06 ID:5ta4cMxz
>>28
まぁランドマークは使い勝手が悪いからいらないにしても
市役所・警察署・消防署・交番・診療所・簡易郵便局・公民館とかの公共施設、
低層中層マンション・低層雑居ビル・低層歓楽街ビル、三角形の敷地の住宅はほしいよな。

31 :名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:55:07.98 ID:rIv0jxx/
さすがに掛川は言いすぎだろ

32 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:27:01.30 ID:3Ctb10pN
個人的には店のサイズに60×60や60×80をもうちょい欲しいかな、と思った

33 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:51:54.83 ID:q0SyKqhv
欲しい建物はまだまだ沢山あるが、これ以上A9で増やすより
次のA10で建物同士のスケールをキッチリ統一した上で出して欲しいかな
つか、別売りでいいからA10では建物を自作できるようにして欲しい
これができれば夢が凄く広がる

34 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:52:37.67 ID:Bx3FswIg
歩道橋が欲しいんだよな。

35 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:18:14.42 ID:z44z5esn
歩道橋作ったら歩く人も欲しいよな

36 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:53:10.17 ID:4rNbwRqJ
街の歩く人もいいけどA10で先に改善してほしいところは他にいっぱいあるのでそれが先かな
4車線道路と車と駅の人の姿の描写は真っ先に復活してほしいわ

37 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 08:13:00.66 ID:D6x/80Sh
>>36
全くそのとおり
あと乗客の乗り換えや長距離移動の設定も復活して欲しい

38 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:57:33.83 ID:kot5NgOo
建物が地方都市に優しくないってのがねー
ストリートビューで地方見たら分かるけど2〜3階建ての1階部分が店舗の屋根が四角い住宅
家族で会社興してますよって感じの中小企業っぽい事務所
敷坪が縦長に狭くて3階建ての住宅地、木造住宅、長屋っぽい1階建ての集合住宅もない
そういうのがあってもいいと思うんだけど。なんで建売り住宅と都心部のビルしかないの?って言いたい
首都圏と田舎だけでは街作るほうもきつい。その間の地方都市の要素もほしいのよ

39 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:01:47.35 ID:/21S31xz
こういう要望を全部汲み取って神ゲーができるんだろうけど
パソコンが進化しないとムリなんじゃないかな?
A9も結構ぎりぎりな要求スペックだったし・・・

40 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:43:47.06 ID:M2PlqwdW
>>39
どの仕様がスペックを逼迫してたかにもよるな。
負荷を与えてるのは多分建物や車両とかの頂点の数だろ。
例えばマップを20km×20kmに広くしてくださいとか、500編成にしてくださいとかの要求だときつくなる。
だが道路や建物の種類が増えるレベルでの話なら
同じマップの広さで設置できる数は変わらないからさほど影響しないような気がするが。

41 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:48:46.43 ID:fqTmIfGA
ダイヤ好きの自分としては、隣の駅で全部おりてしまうのが悲しい
快速待避とか緩急接続とかあれこれ頑張っても、ぜんぶ自己満足だから虚しい

A6と違って [住宅]-[商業]-[工業] のような地区ごとの駅乗降客の種別が
ないから、複数の駅を乗り越すアルゴリズムは簡単に作れないんだろうけど

42 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:53:24.04 ID:QnjF0tx5
>>40
同じ種類の建物を複数描画するのは、GPUに転送するデータ量が少なくて済むから負荷が減る
つまり種類が増えるのも影響はある

43 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:01:31.69 ID:fqTmIfGA
>>40
よくは知らないけど、DirectX10のオブジェクトのインスタンス化
という手法は、同じオブジェクト群の呼び出し負荷を減らすらしいので
そっくり同じ車両や建物が増えるだけなら、低スペック機でも希望はあるかも?

たとえば100種類の列車が200編成はムリでも、20種類位を選択して(A21c風に)
それを500編成使うのなら可能かも… とか、全く素人のあてずっぽう意見ですが

44 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:16:52.59 ID:fqTmIfGA
前スレの >> 998さん
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381734315/998
>茶畑と竪穴式住居とボロ小屋は欲しいな
>静岡の再現には…

登呂遺跡にワロタ
自分的には、世界遺産登録で盛り上がってる、日本風の松林とか
富士山‘のようなもの’(コニーデ?の山頂部が雪山)があれば面白いと思いました

45 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:26:56.16 ID:GmvSdUWp
>>41
しかし人の流れはシムシティだとしっかりシミュレートされてるんだよなぁ(ゲームとしてはアレだけどw)
やはり単純に技術力が足りないんじゃないかね

46 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:45:35.36 ID:/21S31xz
ここの意見を汲み取って
あんまり要求スペックがあがってもパソコンが買えないという事態になりそう

47 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:02:11.14 ID:GmvSdUWp
>>46
それは個人的な問題では?

48 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:26:42.74 ID:s7XSJbEj
>>46
俺は金だけはあるから大丈夫。

49 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:42:29.31 ID:M2PlqwdW
>>42-43
GPUのバス幅が上がればいいのかねえ
メモリのバス幅と3次キャッシュも上がらないといけなさそうだが
A10がもしDirectX10と64ビット専用なら
マップの範囲や編成数の上限が増やせる可能性あるのかな?

50 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:45:49.53 ID:3Ctb10pN
DirectX11じゃないの?

51 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 14:48:14.92 ID:Bx3FswIg
A9が中途半端なのはXPが動く時代遅れのポンコツハードでもできるようにしたところ。
これで、重い処理などはだいぶ妥協しなければならなかったことは推測が付く。
ADが無能な訳ではなく、XP最高とか言っているやつが足を引っぱっている訳。
BF4やSimiCityがXPを切ってから、大きく進化したのを見れば明らか。
上に書かれていることの大半は、今のCPUで十分できること。
A10は最低でもWin7以上にしなければ、また同じ事の繰り返し。

52 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:16:53.60 ID:M2PlqwdW
>>45
乗客の1人1人に行き先のタグみたいなのをつければ隣の駅で降りなくて済むと思うんだがなあ。

>>51
なるほど。DirectX11&64bitならできることがぐっと増えるのか
A9でメモリも含めてDirectX9でできることが頭打ちになってるなら
A10はA9よりもさらにレベルアップしそうだな

53 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:22:13.55 ID:8hFeR/vl
Vista…

頭打ちってことは無いと思うけど、売上がそう多くないソフトだから
DirectX11に限定した方が見栄えは良くなるだろうね

54 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:22:57.63 ID:0DzqSFJI
単に技術が無いからから効率的なプログラムに出来てないだけの気がする

55 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:26:21.39 ID:M2PlqwdW
>>53
VistaはSP2にしたらDirectX11.0は使えるよ

56 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:26:49.76 ID:WudlX7nK
>>51
心配するな、次作は自動的にXP切られる
出たらの話だが

57 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:28:59.53 ID:8hFeR/vl
>>55
いや、>>51の「最低でもWin7以上」への反応だった

58 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:40:46.96 ID:JQcOdisn
意表をついてA10は Xbox One / PS4 / PC のマルチ展開とかありえるかも
 (どうせ開発環境は共通の Visual Studio カスタムらしいので)

矢島さん八木さん(スタジオ・アートディンク)系列のスタッフも総動員すれば
さくっと作れたり… しないか

59 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:52:10.63 ID:JQcOdisn
高解像度ゲーム時代の制作費高騰(数十億)の最大原因である
「グラフィック工数・人件費」の肥大化問題をすっかり忘れて
無責任な思いつきを書いてしまった、陳謝します> A.D.様

60 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:31:06.19 ID:3c675TJN
ハード拡張出来ないコンシューマに期待するなとあれほど…

61 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:56:18.88 ID:NKMECX8C
雑居ビルや家・マンションは建物の形が同じでテクスチャが違うだけでもある程度足りると思うんだけどなー

62 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:57:00.92 ID:5JvVGuQQ
既出か知らんけど、これ、ちょっと惹かれるなぁ…

http://www.train-fever.com/

63 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:41:47.47 ID:8IxevlZC
>>62
大抵ダイヤグラムが設定できない箱庭なんだよなぁ

64 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:22:48.77 ID:ojQLpv5j
>>62
木と鉄橋がいい味出してるな。
勾配部分が築堤になってるのも良い。

65 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:17:55.25 ID:h6xSUg3B
ジオラマ作りたい人は別ソフト行けばいいんじゃないかな

66 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:57:55.77 ID:akRX84aT
>>41
A6系は、運用が切れる駅でも客が降りないと言う問題があった。
その結果、満員で往復しても収入が少ないなんてことに。
SC4でやってたような、交通利用のシミュレーションができれば良いんだけどなあ。

67 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:21:26.46 ID:fKrVjS5n
ソフト作る側の外国人の鉄道観と鉄道模型シミュしたい日本人の鉄道観は違うからな
いい味が出る鉄道風景を作るソフトと、ダイヤの細かい設定と配線ができるソフトくらい違う

>>66
公式ガイドブックの終わりの方にある建物一覧のところに、周辺影響って属性がある
A6系の駅の属性(住宅・農業・商業・工業・観光)をA9のConstructionでそっちにもってきた
駅周囲にある建物の最大乗客数からバス(駅前方向)に渡して
時間帯や客層(通勤客、通学客、買い物客、観光客)を考慮して
住宅地や商業ビルがある駅を駅番号から検索して数値を乗客として渡した方がいいだろうけどな

68 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:14:14.61 ID:q0SyKqhv
A列車のダイヤシステムと日本風建物で>>62のグラなら最高だな
A10がそれになってくれることに期待してる

69 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:17:39.87 ID:FWvO75QO
おまいら まだA9の話してんのかよ
これからの時代はA10だじぇ

70 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:26:28.32 ID:FFz3xYE2
A9にない車両でA10で欲しい車両をみなさんはなんですか?
3つまでこらえてください!
僕は名鉄1000-1200系(増結用1800系も単独運用できる)とJR東海の313系(番台ごとに選択可、キハ2系も選べる)とJR東海の特急車両全部です(371系も!)

71 :名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:32:33.87 ID:z44z5esn
インバーター制御車両なら、リアルな磁励音とか、ディーゼル機関車ならリアルなディーゼル音とか収録してくれたら面白いな〜

72 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:00:45.81 ID:xmQPZEEF
A列車で歌う電車か、いいねw

73 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:03:04.03 ID:kd8pBVp4
>>70
・阪急1000系
・20系客車
・151系電車(パーラーカー付)

74 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:19:02.24 ID:iitbBiBU
>>70
国鉄のEF58+10系客車、C11+旧型客車、80系旧東海型
民鉄なら、小田急9000系、西武101系、東武8000系旧(橙+肌色、淡黄色)
京急旧1000系、名鉄3800系、近鉄8000系、京阪2600系旧色など
[もしJR東海や阪急と許諾交渉可能なら] 新幹線300系、阪急6300系

話題性の高い最新の車両よりも、それらを引き立たせる脇役的な
つまり地味で古いけれども、各線の主力だったような車両を充実させてほしい

75 :74:2013/11/24(日) 00:35:37.64 ID:iitbBiBU
勢いで古めの実車をいろいろ提案したけど、むしろA3Dのように
なんとなくありそうな車体や色を組合せて、フリーに作る方式を希望

どうせパンタグラフも屋根上のクーラーや通風器も床下機器も適当だし
窓配置や扉もこだわるマニアックな人から見れば不満はキリがないと思うし
無料・有料にかかわりなく、わざわざ各社から許諾をとって
実物の「○○型」〜を収録! とするのは不毛のような気がする
そもそも商品化許諾を得ても、あまり似てないし…

だから連結の順番も、先頭と最後尾だけ固定であとはリストから選択して
長さや向きも自由に2〜10両を選べるようにするのも一案
こだわる人は徹底的に、そうでない人もそれなりに、という感じ

76 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 02:10:11.38 ID:/MPXg+6G
>>62
スイス人か
SimutransやOpenTTDにも触れてあるし

77 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 04:35:18.97 ID:kQAdKoxM
>>75
それは無理があるだろ。
あれはDSや3DSみたいに列車のボディーが直方体そのもののデフォルメ満載なゲームだからできた技。
A10でデフォルメにしろと申すか?
A9みたいにリアルスケール、リアルに近い表現を求めるなら、
テクスチャよりも製品出た時点で変えられないモデリングで揉める可能性が高い。
それならADがそれぞれの地方のJRの主力路線、主要私鉄に乗りまくって造詣に詳しい人を
数人モデリング担当に募集して作らせた方がまだマシ。
A9で東京の車両が上手くて地方の車両が下手だったのが如実に出てるよ。
製作側が東京の人ばっかりだったんじゃないの?

78 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:23:07.77 ID:Tuhq4lab
>>62
人が歩いている
少なくともA9より魅力はある

79 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 08:26:57.48 ID:kd8pBVp4
>>62
もうちょっとカーブかカーブっぽくなってた方がいいな
線路も道路もカクカクしてて走りにくそう
そういう所が欧米人が作ったっぽい

80 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:33:09.85 ID:zjePDonE
長崎空港
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2372.jpg

81 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:37:32.51 ID:HiXnV81g
>A9で東京の車両が上手くて
253系やE231系上手か?

82 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:46:38.95 ID:Tuhq4lab
A9って今見ると糞画質

83 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 10:59:47.33 ID:hBhFMsij
>>80 おー、よくできている。

84 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:04:00.58 ID:SMrQDVOZ
>>80
すごいなぁ、花文字の再現やタイミングを見計らったショット、乙です
ハウステンボス旅行で一回だけ大村空港に行ったことあるけど
花文字があるとは知らなかった
http://blog-imgs-47.fc2.com/r/o/n/ron3par3/20130131222508275.png
http://www.geocities.jp/iwami_2002/omura29.jpg
ここまでやると滑走路番号(方位角÷10?)の南東端32/北西端14の数字も欲しくなるw
https://maps.google.co.jp/?ll=32.913099,129.915133&spn=0.021004,0.038023&t=h&z=15

85 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:18:24.52 ID:ov3BM6+v
>>70
東武8000、西鉄8000、近鉄5800系、京王5000とか
AEとしまかぜとかはA10にきそうだな

86 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:20:58.45 ID:iE15VM0F
>>70
新しい車両が追加されるとそれに対応するように古いのが消されるのが困る
足りないのを有志の方の改造車種で補うにしても、165系みたいにリアルでのバリエーションが多いのに1枠しかないようなのがいるのも改善してほしい
客車の種類を増やして上で、客車と機関車を組み合わせ式にしてくれると自由度がかなり上がると思う

87 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:37:15.02 ID:cCmfWU+B
なんかA10への期待を綴るスレになってきたから便乗する
車両の数とかリアルさももちろん欲しいけど、個人的には駅をパーツごとに組み合わせられるようにしてほしい・・・
A9の駅舎なし田舎駅を置く感じでホームを配置して、中線とかも敷いて、駅舎を選んで自由な位置に置いたら跨線橋で結ばれる
みたいな
あと高架線路を作るときは土台建設→線路敷設ってしてほしい(高架で複線作ると内側にもガードがあるのが嫌)

ここまで書いてA列車はあくまで経営シュミレーションゲームだったことを思い出した

88 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:54:07.86 ID:ocxtQT9B
>>87 こっちでやれ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/

89 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:20:27.44 ID:5daly9dK
>>85
3つまでって書いてあるだろ糞脳

90 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:34:23.21 ID:HiXnV81g
3つまでと指定してる時点でも痛いが、↑はそれ以上に痛いな

91 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:40:20.07 ID:iJFSVnF+
JR東海の特急車両全部って時点で3つ超えてるような

92 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:47:18.28 ID:phVWiTVo
アジアの電車全部
アメリカの電車全部
ヨーロッパ(ry

こうですかわかりません

93 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:50:17.65 ID:4Oz5f0bU
A10は6800Kで動くようにしてほしい

94 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:53:46.17 ID:29B2Gnhg
ムシャクシャしてver2.0を買ってしまった、今は反省している
さぁ今日は徹夜でプレイするぞー
2:1マップを移植して線路敷き直すぞー ダイヤ組みなおすぞー
駅スペースが1/4になって空いたスペースを再開発するぞー

95 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:55:54.79 ID:hBhFMsij
>>92
電車では相当絞られるな。機関車のほか重力式トロッコや人車(人が押す)のもあるぞ。
鉄道馬車は資料でしか見たことないが、猿が運転する電車には子供の頃乗ったことがある。

96 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:22:19.95 ID:DesqrD+d
軌間の差とか、第三軌条方式を導入とか、もっとリアルに作りこめる余地はいっぱいあるなw

97 :名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:58:51.32 ID:BNWEhhuv
>>93
A10だけに?

98 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:02:22.60 ID:GxAVzaoy
>>70
近鉄2600系、近鉄5200系、近鉄12400系をきぼーん

99 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:35:10.67 ID:V88zQhPT
非電化区間用に架線柱の代わりにハエタタキ(電柱)を植えれるように改良して欲しい

100 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 08:18:47.56 ID:1eKz/jda
>>85
なんで島風が入るんだよw
追加建物で軍港希望か?・・・それも有りっちゃ有りだけど流石に厳しいだろうね

101 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 09:27:01.54 ID:bzg2NNkH
【韓国経済崩壊】LG製品がとんでもないスパイ機能を搭載していた事が発覚!!!!
http://www.news-us.jp/article/380802872.html

「韓国製のスマホも危ないな。クレジットで買い物したら最悪だぞ」
http://www.news-us.jp/article/380802872.html

【韓国】LG製のスマートTVがUSB内のファイル名と閲覧記録をこっそりサーバに送信していたことが判明
http://www.news-us.jp/article/380802872.html

102 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:14:41.03 ID:+ZFnat4S
>>100
しまかぜ=近鉄50000
≠島風
だと思うんだ

103 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:46:28.46 ID:M0P0hT01
えっ

104 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:28:52.16 ID:Ix+FlZzS
タブレット交換時のガチャーンってやつ再現して欲しい

105 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:40:12.25 ID:lFEuUaVd
で、キャッチ失敗して止まると

106 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:54:13.95 ID:lRHDo8Jn
で、全部詰まって配置し直し

107 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:59:50.94 ID:E5dj+MHG
A9で400種類あるけど、お気に入りの車輛しか使わない。
A10だと、車輛のダウンロード販売になるのかな。
例えばだけど、A10で使用できるのは500種、
そのうち購入時の基本セット300種+DL追加購入用200種、みたいになるのかも。
追加購入用は1種類100円でばら売りだったり、国鉄パックとか東武パックとか三セクパックとかで売ってもらえると個人的にありがたい。

108 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:02:02.78 ID:seNBvToC
>>107
東武パック個人的に嬉しいな!
でも限定的だな
私鉄パックぐらいでもいい気がする

109 :名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:18:44.71 ID:56x6Qw5+
530*1 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2013/11/08(金) 18:17:32.58 ID:FVYfNTNp
最大16両編成(貨物列車は最大30両編成)
貨物は貨車の種類を全種類、機関車も全種類、重連、三十連も自由自在
貨車の組み合わせも自由に決めれれる仕様にして着回し機能も実装する
鉄道はJR全種類、大手してつ全種類は収録する。中小私鉄、第三セクターはパッチで販売する
過去の車両もユーザーからのアンケートとリクエストでこれもパッチで販売する
新型車量はなるべく全部運用開始と同日にパッチで販売し大体1車両に付き100円程度が望ましい
編成数は5000まで可能。連結分割もユーザーの好きなように設定可能*初心者には実在編成再現設定を用意
バスは全国主要都市のsh量は全て収録。そのほかは鉄道と同じようにパッチで販売する

110 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 01:10:28.03 ID:WeK33B17
車両は初乗り運賃額で購入

111 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 02:35:21.78 ID:p+eNmLwi
カーブで複線用の架線柱がうまく建てられない…
何がいけないんだ?

112 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 03:58:50.07 ID:I1+k5dyS
>>111
なに、簡単なしくみだ
@一本の単線線路を直線に引く
A終端あたりから分岐を作って互いに接するように複線を敷く
B複線のうち内側をカーブする線をひく十分直線を引く
Cと同様にカーブした先にも分岐から接するように複線を敷く
D今度は外側をカーブする線路を結ぶ。2本目に敷く外側のカーブ線路も内側のカーブ線路に吸着してくれる
E分岐部分を消す
カーブ区間も複線用の架線柱を設置できればOK
ちなみにカーブ半径の調整は[Alt]キーとマウスホイールを同時に使えばできる

113 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:00:56.63 ID:I1+k5dyS
Aまでの図   Bまでの図   Cまでの図

                /     ____/
               /     ./ /
             ./     ./ /
            ./       /
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  | |      .| |      | |
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  \|     \|      \|
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114 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 10:44:06.78 ID:Ie0PbzCz
もう鉄道模型シミュレーター買えよww
あっちの方が希望に合う人ここに沢山いるだろ

115 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:11:53.68 ID:7hcXui3r
>>114
箱庭が欲しいんじゃない、箱町が欲しいんだ

116 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:21:34.40 ID:rd3kKVMH
VRMは高すぎるし細かく設定できる分、色々と面倒臭いんだよな

117 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:43:26.60 ID:7OyB3Unb
>>112-113
この方法をカーブでも使うのは初めて知ったw
勾配作るときによく使ってるけど、複線のカーブを作るときにも使えるんだな

118 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:59:46.75 ID:p+eNmLwi
>>112
おおっ! ありがとう!!
今晩再チャレンジしてみます!

119 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 15:17:38.28 ID:cn1i87Jw
ゆーかいいかげんに複線とか複々線とかで引けるようにするべき

120 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:57:27.65 ID:RJRICl52
どこの路線もぴったり上下線がくっついてるわけじゃないし

121 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:22:58.91 ID:wzSHHMjp
VRMやるといかにA9が簡単な操作で街づくりや鉄道づくりが出来る事かと関心する
なんだかんだいってやっぱりA9はよく練られたインターフェイスの良ゲーだ
そして良ゲーだからこそユーザーがさらにもっとを期待してるんだよな

122 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:25:43.99 ID:cn1i87Jw
>>120
けどそれは現実の話であって
A9のレール仕様でそれを再現すると不自然な線形にしかならないよ
ちょっとしたS字とかでもそう
リアルスケールと同じ縮尺ならその理屈は通じるけど
ならゲームなんだからびっしりと複線とか引けたほうがいいよってば

123 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:02:10.66 ID:4ncEgLdR
>>122
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752
ここにでも書くかADに言えよ
主観でこうした方がいいとかw

124 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:05:08.99 ID:LWOGA5vS
Railroad Tycoon 3 (レイルロード・タイクーン 3)や、
Sid Meier's Railroad! (レイルロード !)をやってみると
目からウロコだと思うよ

A列車やVRMのような固定オブジェクト(パーツ)式でなくて
ほとんどフリーな線形で敷設できて、腹付け線増による複線化も比較的簡単
まるで描画ドロー・ツールのように線と分岐点でレールを管理してるから
三線分岐や曲線分岐やシングルスリップもどきも、作れてしまう
バグも多いのが欠点だけど

125 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:25:56.03 ID:nAZKE0X0
いまさら無印a9買った
a7から乗り換えだから色々戸惑ってるんだが
貨物は基本列車で輸送するの?トラック使ったほうがいいの?

126 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:29:38.81 ID:X+PWDNyH
工場から一気に中継基地まで列車で運んでそこからトラックで

127 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:39:58.56 ID:RJRICl52
さっさとV2買え
無印やってるのがバカバカしくなるぞ

128 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:46:25.29 ID:rqQXsCUO
さっさとA10発売しろ
A9やってるのがバカバカしくなるぞ

129 :名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:50:25.27 ID:7Y0Dl3lh
要するにバカになるぞ

130 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 09:53:02.77 ID:6YmJmEoN
港建設後、船は何日目で来るの?

131 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:04:22.90 ID:oAcvSzde
お前が良い子にしてたら来るよ

132 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 10:15:43.58 ID:Wye9dfeG
サンタクロースかw

133 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:17:51.54 ID:a4vAaI4R
今更無印はねーだろw
V2.0買えばよかったのに・・・

134 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:27:44.05 ID:lKh0QPZO
どんなに凄い街を作ってもSS公開したら
なんだ無印か、V2で作れば良かったのにってことになっちゃうからな

135 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:36:33.67 ID:v+ikkrbj
それはない

136 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:57:19.70 ID:MilOH/tj
はやく赤い仮面のV3を・・

137 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:38:12.57 ID:SNuPD6fP
無印→2:1
V2→1:1
V3→?

138 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 18:42:02.78 ID:8yBiSn8O
>>137
V3→1:2

139 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:37:25.66 ID:b5rTCBDw
ぜひともアップロードして欲しかったMAPが配布予定
だそうだ。動画を眺めていてなごなごしてきた!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22171328

140 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:47:21.06 ID:G6JKYK94
自演乙

141 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:55:04.18 ID:KbM2xINt
ここまでテンプレ

142 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:58:37.19 ID:KbM2xINt
つか、文字が見切れてるし、街の様子がなかなか見れないし序盤で視聴を断念。

143 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:51:35.99 ID:QHKJMbHI
本人乙

144 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:00:32.66 ID:MBhp5U9I
お前ら血も涙もなさ過ぎ

145 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:27:42.96 ID:Y22liLYE
血も涙もないのはニコ鉄厨も同然ですが何か?

146 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:35:54.41 ID:lKh0QPZO
>>142
同感だわ
前置きはスパっと終らせて前面展望なり街を動き回ってくれた方が有り難い

147 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:16:36.35 ID:s+fJ4LmH
>>146
それはそういう動画観ればいいだけ
もしくは自分で作ればいいだけ

148 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:34:49.14 ID:SusKEOeL
こういう動画は自己満だからしょうがない。
自己満ゲームの自己満マップの自己満動画。
それに素直に付き合う理由もないけど、見せ方が上手くないのは勿体無いね。
とは思う。

149 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:57:23.84 ID:jGu5Ruru
当たり前だけど99%以上が傍観者だからな
手間掛けてるのが自分の好みになるかは別として、
動画作った事ある人はわかるだろうけど、あの動画は手間掛けてるなと思う
もう見せ方とかネタも出尽くしてるから、
作るのも大変なんですよ傍観者の皆様

150 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:16:43.38 ID:G6JKYK94
本人乙

151 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:22:00.38 ID:jGu5Ruru
>>150
いいね本人乙って言ってりゃいいんだから

152 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:31:50.94 ID:TtDs3qIv
本人じゃないならなぜ煽るかな

153 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:37:39.76 ID:Y22liLYE
必死になってる時点で本人

154 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:40:10.21 ID:SusKEOeL
まぁ手間が掛かってるっていう時点で自己満足だからね。
好きで手間を掛けてるだけなんだから、大変さとか苦労とかは見てる側としては正直どうでもいい。
A列車ユーザーとしてマップを作るための手間は気になるところだが。
基本的には街が見たいだけなんだから、
キャプチャ動画繋ぎ合わせただけでも問題ないっちゃ問題ない。
そこに軽く解説が入ってるだけで動画としては成立する。
それ以上の演出はただの自己満足。

155 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:56:32.44 ID:4lvFYOOa
ボロクソ叩かれてんなーって思って見てみたが、確かにゴテゴテしすぎてなんだか見づれえ
よく知らんけどニコニコだとこういうの受けるのかな

156 :名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:59:07.20 ID:2N1NKXnq
>>155
二次元混ぜないと基本的にスルーされる

157 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:02:35.74 ID:/6NnbOnQ
>>154
それはユーザーじゃなくてお前の意見でしょ

158 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:06:43.71 ID:4lvFYOOa
>>156
なんつーかこのスレ向きじゃないね
動画作りたいがためのゲームって感じだ

159 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:12:16.09 ID:9TswNu2O
>>157
ごくたまに動画上がるけど、ここまで非難轟々なのはあんまりない。
そんだけクソってことだろ。

160 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:22:31.87 ID:6GP20yI9
>>157
そうだよ、動画を見た一個人の意見。
動画を見た奴の意見がどうでもいいって言うなら、いよいよ動画作った奴の独りよがりって事だ。
別にそういう場所だからやめろとは言わないし好きにすればいいと思うけど、
好きに言わせてもらう。
ただそれだけだ。

161 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:31:04.85 ID:/6NnbOnQ
>>160
作る方も見る方も自己満足なんだから、好きに言えばいいよ
ただ、自分の意見をユーザーの意見とか言うなよ
動画上げてる方は名前が出るが、お前の意見は無記名だろ、好きになんでも言えばいいよ

162 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:40:08.40 ID:E3dAINP/
>>161
こんなゴッテゴテの過剰演出好む奴なんてくっせえニコ厨だけだろ
頼むから巣から出てこないでくれよくっせえから

163 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:48:23.74 ID:NQh+5DMb
何でもかんでも二次元混ぜりゃいいという風潮だしな、向こうは
で、操作慣れてない奴があげると「慣れてない奴は挙げるな」だし

164 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:48:49.37 ID:6GP20yI9
>>161
ニコ動のコメだって無記名じゃないかw
そこでだって好き勝手言われるだろうに、ここだと都合が悪いのはなんでだw

165 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:50:52.41 ID:JfyAr73p
>>139
あーあー、やっちゃったね乙としか言えない。
ニコニコ動画で投稿だけにしとけばよかったのに。
第三者を装っていい動画だとか、誰も欲しいと言ってないのに欲しかったMAP配布とかここで誇大宣伝したから叩かれる。
もうこれからなんの動画を投稿してもお前の名前があるかぎり叩かれるよ。
A列車を使った高度経済ドキュメンタリーと同じ内容の動画と投稿者を見れば自演した人だとわかるから。

166 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:52:12.12 ID:clzqOiQi
1ユーザーの意見ってことでいいじゃん
なんでユーザーじゃないとか否定しちゃうの

167 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:52:56.41 ID:5mkntf3v
実に鉄ヲタらしい
キショいやりとり
小学校の学級会みたいなノリ
さすが鉄ヲタは発達障碍者の集まりだな

168 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:54:36.32 ID:/6NnbOnQ
>>164
好きに言えばいいって書きませんでしたか?なんで都合が悪いってとるのw
てか俺はあの動画は好きではないが、手間が掛かってるのは伝わると書いただけ

169 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:56:02.61 ID:clzqOiQi
>>167
鉄に限らずヲタクってキショイのの代名詞じゃなかったっけ?w

170 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:03:38.65 ID:NQh+5DMb
一番キショイのは>>167みたいなやつ

171 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:05:51.71 ID:5mkntf3v
小学生にレスされちゃった

172 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:31:46.46 ID:K+bWtXYe
なんでここって定期的に荒れるんだw
誰か一人が自演してないかww?

173 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 02:20:38.00 ID:lBsw3xVS
2chのスレなんてどこも定期的に荒れてるぞ
ここはまだマシなほうだ

174 :139:2013/11/28(木) 08:11:05.62 ID:99aynrlQ
動画のup主には悪いことをした。
非常に良い出来だったので紹介してしまった。
動画を視て、「自演乙」のコメが書き込まれていて落ち込んだ次第。
どうか機嫌を損ねずに。

175 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:14:40.84 ID:clzqOiQi
>非常に良い出来だったので
こんなこと書くから荒れるんだろ… まったく反省してないな

176 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:34:32.76 ID:21ealBMx
>>174
こんなところに動画を貼ったら「本人の宣伝」と断定されるのは常識
反論すればするほど「必死すぎるので本人確定」になるに決まってるだろ
本当に作者を思うのなら動画のコメントで思いを伝えるだけで十分だ

177 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 11:17:10.91 ID:Lka6Wt+d
ニコ動の話がしたいなら新スレ立てればいいのでは?

178 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:05:42.87 ID:zcKu4HuV
いいと思った動画を紹介するのもダメなのかwニコ鉄もダメ、ニコ動もダメ、texmodもダメ
なにも行動しないけど発言したい屈折したやつの溜まり場だな、まぁ2ちゃんてそういう所だけどw

179 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:14:33.07 ID:5Tgn/6cv
何がいいと思ったのか、一言感想が添えられてたら大丈夫だったかもな

「手間掛けてる」とか、内容以外の感想は
無理に褒めてる感じがして反感を食うかも

180 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:16:15.82 ID:6GP20yI9
いいと思った物を紹介してもいいけど、
それを見た人がダメだこりゃと言っても、ヘソを曲げるなよって事だよ。
何がダメなのかちゃんと書いてるんだから。

181 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:30:26.44 ID:xMODZeE9
逆に作者だって言っておくと貶しながらも
ちょっと褒めるやつが増えそうな気がするw
ところでテンプレにもなってるのになんでtexmodダメだと思ったんだろう

182 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:34:07.91 ID:Lka6Wt+d
「texmodは違法」と言ってる奴がこのスレで暴れてたからじゃない?

183 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:52:55.93 ID:t0t+fRI4
月咲特別区の人の動画なら見たいかも。

184 :139:2013/11/28(木) 13:16:59.66 ID:99aynrlQ
思うんだけど、なぜ陰謀論的になるの。
ふつうに第三者が良いものを紹介するってこと、日常的でしょ。
いきなり本人断定という発想がヘンだよ。
褒められたことないの?

185 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:30:55.21 ID:F5Oxy95+
友達同士とかならともかく、よく知らない人から
感想無しにこれ良いよって言われても対応に困るよね。
もしかして営業?と思ってしまう
あと無駄に煽らない方がいいと思うよ。わざとなのかも知れないけど。

186 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:38:55.18 ID:6GP20yI9
いいものを紹介するのは日常だけど、自演も日常なのが2chというもの。
しかも最近はステマなんて言葉も出来ちゃって、こう言う匿名コミュニティで猜疑心が生まれるのは仕方ない。

187 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:41:27.97 ID:4l43tkOe
張っていい場所を考えろって事だよ
紹介するのが大百科とかのコメントならまだしも2chに持ち込むな

188 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:44:51.06 ID:9TswNu2O
まともな都市紹介動画だったら流れも違うと思うんだけど、
この動画はあまりにもスレの趣向と違いすぎるからな。

そんなのを突拍子もなく持って来られたら、誰だってただの再生数稼ぎだって疑うだろ。

189 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:01:27.36 ID:Q4zh5hkS
2chで実際の常識を求めちゃダメだと思うぞ。匿名だから言える事を書いてるんだから
良いって事よりもダメって事を書く陰湿な場所なんだよ
まともな事を言いたいならTwitterなりblogでどうぞ

190 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:07:29.10 ID:Z5v8eVr3
お前らもちつけよ

191 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:14:25.57 ID:E3dAINP/
>>184
テメーの文面が臭すぎんだよ
なごなごしてきたぞ!じゃねーよ死んどけカス

192 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:20:52.58 ID:zrdrD7/Q
自演じゃなかったら動画貼った阿呆は半年以上ROMってろって話ですよね
自演だったら死ね

193 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:28:37.49 ID:Lka6Wt+d
>>184
お前のせいで製作者が迷惑するんだよ
どれだけいい作品でも挙げる場所を考えろ
お前のせいで動画が荒らされて消えたらどう責任取るつもりなんだ?
ガキじゃないなら後のこと考えて行動しろ

194 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:30:51.41 ID:A2S953Gf
>>181
このスレってtexmodはNGなの?

195 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:40:10.46 ID:xMODZeE9
>>194
テンプレ>>12に使い方まで書いてあるのになぜNGだと思うのか

196 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:40:49.04 ID:4l43tkOe
NGではないけど公式コンテストに出した奴が叩かれまくっていたな
当たり前だとは思うが

197 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:56:37.80 ID:AfYJI8Pr
応募よりうっかり入選させちゃう方がイカンと思うけどな

198 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:01:46.85 ID:XqklbHNo
>>139
いい動画だよな、町並みも綺麗だし
でもやっぱ文字情報が多くて見づらいのは分かる

199 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:23:40.22 ID:VGnkGkLJ
自演してまでなんで必死なの?

200 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:43:11.43 ID:4l43tkOe
メールアドレスでコテしている気持ち悪いやつだから触るな

201 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:54:14.27 ID:A2S953Gf
>>195
最近は出てこないなーと思ってたところで>>181を見て、NGになったのかと不安に思ったので聞いたんだ
テンプレに出てるんだから普通に考えればNGなわけないよなwありがとう

202 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:51:25.57 ID:1I1em60+
>>202
一応向こうにも掲示板があるし、製作者はみんな向こうに行ってると思う
荒れるのを避けるためにあえて出してないケースも考えられるけど…

203 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:25:36.86 ID:A2S953Gf
>>202
したらば掲示板か〜
一時期は結構盛り上がってたけど、荒れる要因になっちゃったのは残念・・・
ちょっと覗いてみるわ、ありがとう

204 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:35:00.54 ID:oHuOp/l1
A21の山削り難しい
トンネル作りたい

205 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:40:04.71 ID:N3sVauXO
こんな流れの中でも、俺のA9の動画はスルーされる絶対的な自信がある。

206 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 22:22:35.45 ID:AfYJI8Pr
>>205
さあ勇気を出し

207 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:24:05.65 ID:MnW8iI+Y
インストールする順番は発売日順に9本体→建物キット→9ver2→最後に最新パッチあて
でOK?

208 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:36:26.49 ID:IKuqgU/L
事件や事故にあった時用の人の叫び声も欲しいね

209 :名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:41:54.93 ID:Yx9p6VX3
>>208
GTA5のように
ファックとか言うのかね?

210 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 02:36:53.56 ID:4Tvn6exi
東京再現マップ進捗中です。自己満足です。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2374.jpg

211 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 02:49:33.62 ID:eAVGzu3/
ww

212 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 02:56:40.92 ID:R8YBqnsn
同時に並走させる予定はないからと思って急行と各駅を同じ速度にしたんだけど、これって普通?

213 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 03:09:14.92 ID:VQW5BJ6W
むしろ早いと停車駅を増やさないとつっかえたり
普通が長時間のバカ停をするはめになるぞ

214 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 08:01:07.20 ID:ZIPMNpHQ
普通をメトロ06に急行を0系新幹線に特急をリニアにしたが
カオスダイヤになった

速度差は普通から140たしたもの
70km/h
70+140=210
210+140=350

215 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 09:15:19.01 ID:R8YBqnsn
そうなのか、いつも5〜20km/h差とってたんだけどこれからは統一してみるか

216 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:35:12.90 ID:SGaK1Dcw
>>210
おぉ、スゲ〜 素晴らしいです。
頑張って下さい。

俺は以前これを再現しようとしたが途中で断念してしまったw
http://kouiki-kansai.jp/j_culture/images/014,069.jpg

217 :名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:39:37.67 ID:gud5Z6uD
>>204
最近気づいたけどA6系列は縦方向の情報がないから
トンネル通せないけど地形に沿った線路が敷けるんだな

218 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 03:42:35.74 ID:tjS27J/v


219 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 04:13:08.85 ID:tjS27J/v
A6系だと土地の標高情報がないから斜面に沿った線路が敷けるというより
A9で土地の高低差が10mとか20m単位だから、斜面にそった線路が敷けないというのが理由だと思う
土地の高低差を1mとか2m刻みで調節可能なら斜面に沿った線路とか道路を敷ける可能性があるよ

A9の従来のEdit機能に、グリッドの交点部分を右クリックして、VisualStudioフォームコントロールのスピンボタンみたいに
1m刻み調整で調整できる機能が追加されたら、より柔軟な地形編集ができて面白い
ユーザ側でちまちました作業になるけど、道路幅、線路幅だけ必要なグリッド幅分の交点を1つ1つ高度調整できたら
A9で不満点の1つだった「斜面に沿った線路や道路を敷ける」可能性がある
ただこれをやると傾斜が最低でも100パーミル(A9でも100パーミルくさいが)になるのと、
坂の両方の終端部分が折れて角ばってしまうのが難点だけどね
(そこはAD側で線路と道路の坂から平坦になる部分のパーツを実装してくれるとうれしい)

220 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 04:30:58.20 ID:S0FoHuTz
ずいぶん長い時間かけて書いたんだねw

221 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 05:25:42.28 ID:tjS27J/v
最後の行の部分、
坂と平坦の間の(折れて角ばってしまう)部分の線路や道路をなめらかにするパーツを実装してくれるとうれしい
という意味ね

222 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:48:25.93 ID:swMhdU9C
アスペ臭い文章だな

223 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:49:31.26 ID:jH12Oakm
たぶんA10はDX11でテッセレーション対応してくると思うからそこら辺は大丈夫な気がする

224 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 11:09:43.45 ID:eNCRzSh6
A6方式だとデータ上はあくまでも2次元マップを走っているだけというのが
データ処理的に簡潔なんだろうなというのはわかる
縦に2層になるだけでデータ倍、A9の階層数だと16倍
トンネルは水平直線貫通しかできないA4方式、地表はA6方式+別枠の地下層におさめれば
両方の特性兼ね備えるだろうけど制約キツイと文句言われるだけだろうなw

225 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:05:31.23 ID:jhHhys50
ゲームモードで初期の配置を撤去じゃなくて自然消滅させたい場合は電力無くせばいいのかな?

226 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:12:38.00 ID:beV3upB4
>>219
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2375.jpg

227 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:55:37.96 ID:p1BfprpZ
>>226
すごいめんどくさそう。

228 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:03:44.66 ID:qhEbq5nY
1:1モードだと、作業が微調整過ぎて細かく地形をいじらなくなったわ…。
斜面をなだらかにするのも難しい…。

229 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:14:24.46 ID:wKP7dIBS
山奥の温泉街につながる路線を作り始めたけど、山を切り開いて平地にしたりするとすぐに山の斜面が石(?)になっちゃうんだよね〜
そうなると木が植えられないから、周りは木がたくさん生えてるのにそこだけハゲ山になってしまう(´・ω・`)

230 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:21:15.68 ID:beV3upB4
まあ、ツール使ったんだけどね

ツール使わず、地形編集だけでやろうとするといざ線路敷くときに判定に引っかかって隙間ができちゃいます
たしかツール製作者ここに前来てたよね?直上高架の人って名前で

見てるかわかんないけどこのツール配布してくれて感謝してます

もともとA9の地形はゲーム上で言う0.1m単位で編集できるらしい
それなのに10m単位でしかきっちり編集できないところがいかにもアートディンクらしい

231 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:23:07.04 ID:iHN/khe4
>>229
斜面が滑らかになるように上げ下げするんだ!

232 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:04:50.48 ID:13+h4LY4
>202
その掲示板はどこ?

233 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:33:20.98 ID:p1BfprpZ
>>230
地形編集の微細化はV3の目玉機能だからな。

234 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:35:08.05 ID:qhEbq5nY
>>230
そう言うツールがあるのか。
完全人力じゃやっぱ無理だよな…。
まぁ、出来ることが増えれば必然的に手数が増えて難易度も上がるしね。
つか、0.1mって10cmだけどそんな微々たる数値、絶対に違いがわからないw
実際、平地にしたつもりが微妙に盛り上がってる事に気付かなくて建物を建てられないって事もままあるし。
0.1刻みなのは、編集で変形した地形が違和感なく斜面を形成するためのもんなんだろう。
編集が10m刻みだからって変形も10mごとだったらガタガタになるし
0.1m刻みで編集したら気が遠くなる。
そのツールはどういう風に使うのかわからんけど…。

235 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:50:24.62 ID:ysAx09lo
>>230
なるほど・・・どこのことかわかったわ
いい勉強になりやした
それにしても6400mまでできるのに240mまでしか木を設置できないとか
なんという高緯度森林限界w

236 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:05:39.90 ID:beV3upB4
>>234
あのツールはどちらかというと建物を浮かせちゃったり埋めちゃったりできちゃうのが一番の利点ですかね
線路道路建物の有無に関わらず地形を変えられるので

これ以上語ってると自演乙されてしまいそうなので去りたいんだけど、ツールの配布場所だけ教えたい。
ただ、どうしてもニコ動にリンクさせないといけないんだがいいか?(内容はニコ鉄とか関係ない真面目な解説動画)

237 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:10:20.01 ID:ysAx09lo
>>236
自分は構わないけど
リンク貼るにしても動画作った人から許可もらってからの方がよくない?

238 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:12:49.26 ID:1KFllt2v
そういうの、作者の許可なしにやっていいのか?
リンク貼る前に作者と相談したほうがいいと思う
下手したら動画が荒れる原因にもなるし

239 :「ガスライティング」で検索を!:2013/11/30(土) 19:14:15.09 ID:dYK9Z75E
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。

240 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:18:43.58 ID:Ji9pjK5W
動画の説明欄にツールのURL貼られてるしいいんじゃねーの

241 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:19:39.42 ID:740jUVpx
>>236
そういうときはニコ動でなんて検索すれば出てくるとか書けばおk
ツールの在り処ならそう荒れることもないでしょ

242 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:28:22.42 ID:beV3upB4
>>241
そういう方法があったか!サンクス
貼るのはやめときます・・・

「うさみみ地形改変 Plus」と検索すれば出てくる動画です

それではROMに徹したいと思います

243 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:31:47.38 ID:qhEbq5nY
>>236
解説ども。
そう言うツールがあると知れただけでも十分ですわ。
差し支えありそうなら自分で検索してみるんで、気にしなくても大丈夫!

244 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:39:10.58 ID:jCM1na9f
公開しました(2013/10/21)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file2349

合言葉(DLKey)は「掘る盛る埋める」で。

245 :直上高架の人:2013/11/30(土) 23:32:11.98 ID:viecv/q4
ツール公開してから1か月以上経ったこともあり、DLKey解除してます。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2376.ZIP

基本的にここ見てますが、リンク等貼ってくれてもかまいませんよ〜。
ただ、ツール使うときはバックアップを忘れないように厳重に注意してね。
今日も地形いじっててA9落ちたしww

ということで、今回のお布施をば。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2377.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2378.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2379.jpg
というか、ここまで作って力尽きたw
マップデータも上げておくので、前後を作って完成させてくれる人募集。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2380.lzh

246 :名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:57:25.65 ID:jhHhys50
扱えるか分からないけどとりあえずツールだけいただきます

247 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:52:15.64 ID:I8VMHprp
[動画やマップをアップロードすることに努める義務]てwwww
上から目線wwww

248 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:14:15.37 ID:CGtAPUR6
純粋に気持ち悪いよね

249 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:38:28.42 ID:K01u+jrE
オマエモナー

250 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:40:29.07 ID:Y5KjCP/m
有能

251 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 05:16:47.26 ID:4yOewO/M
>>247
性格暗くて友達いないでしょw
毎日会話するのはパパとママだけ、人生終わってるね
かわいそうw

252 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 09:35:55.49 ID:IMWdnV8G
そういえばA3DのSSにSLと旧客の列車が映っているのがあったんだが
やはり貨物に蒸気があるということは旅客もそういうことなんかな

253 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:08:58.21 ID:ljR0ONo5
なるほどツール使えばトンネルでのマップ外接続もつくれるのか

254 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:41:30.04 ID:BzfO3UmU
このツールまだ使いこなせてないんだが
道路のアーチ型橋に線路を重ねるってできる?

255 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:12:47.35 ID:S5drpMff
それ、長さによってはうさみみ使ったほうが楽じゃない?
マップ全体を嵩上げや下げるときはうさみみ使ってやってる

256 :名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:21:25.52 ID:CX8cCRcb
最近、おまいらが何をしゃべっているのかが分からない時がある

257 :直上高架の人:2013/12/01(日) 22:28:42.67 ID:vXpEFyjh
>254
地形しかいじれないので、線路や道路をいじるのはできません。

>255
ぶっちゃけ、全体を処理するときは、うさみみの方が早いですよ〜。

258 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:27:57.85 ID:GPiM70EX
個人的な要望だが東急5000が6、8両編成で組めればよかったのに…
(実際目黒線の5080が6連、東横線の5050が8連)

259 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:33:03.91 ID:Klwd97Jb
努力義務wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

260 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:49:23.10 ID:tVntmFJQ
素直に「良いマップが出来たら是非動画やスレで見せてくださいね!」でいいのになぁ

261 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:04:11.97 ID:Vn0N9LvF
>>259
>>260
ツール作ったって公開してもなんの得にもならないんだから、
使った人は見せてくれって言ってなにが悪いん?
お前らはなんかしたんか?動画も作らんテクスチャも作らんマップもSSもあげられん
小心者の無能が行動してる人を潰さないでね

262 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:19:53.31 ID:R+pg8Tep
>>261
まぁまぁ落ち着けって
無理やり揚げ足とって喜んでるアホなんかほっとけよ

263 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:22:23.43 ID:tVntmFJQ
>>261
悪いとはいってない
言い回しが気になっただけ
熱くなりすぎ

264 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:34:41.00 ID:Vn0N9LvF
>>263
強く言ったのは謝るが、作ってる立場になれば言い回しはもっと強くてもいい位だと思う
動画にしろテクスチャにしろ今回のツールにしろ行動してる人はごく少数、見返りなくやってる人を潰さないで欲しい

265 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:35:13.77 ID:b8BZEVwb
反応が過剰だなぁ。
作った物を見せて欲しいと言う事ならばそう書けばいいだけで
それを義務として「課す」事に何の意味があるのかと言う事だわな。
義務とすると言うことは、それを果たさなければペナルティを課すと言うことだからな。
そんな事言われたら普通は萎える。

266 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:49:19.67 ID:Vn0N9LvF
>>265
萎えて嫌になれば使わなければいいのでは?配布する人の自由だよね
義務って書かれても、265さんも義務果たさないでしょ?
義務果たさない人が多いけど、作ってる側は他の人が作ったマップを見せて欲しいという気持ちだと思う

267 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:49:32.58 ID:IIa1ns+1
「低能のお前らのために作ってやった、ありがたく思え」感が
ニコに関係する奴はみんなこんなのばかりか…

268 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:55:26.79 ID:OhT6TbOU
ID:Vn0N9LvFみたいな奴が製作者の評判を落とす一番の要因

269 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:55:39.19 ID:sPBoMU8l
>>267
流石に偏見過ぎやしないか

270 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:00:43.34 ID:BmKCg74T
>>267
金払って買ってるなら両者対等。
ただで貰ってる立場が上で、あげてる方が平身低頭でいろってのは同意しかねる。

271 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:03:52.70 ID:mMJVKLgV
A10発表まだかよ
早くしろや

272 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:04:22.86 ID:6Vm6Sblp
なんで再燃してんだよ

273 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:07:09.82 ID:kH8tMkui
こういうツールってこのスレの住人はどれくらい使ってるんだろう
DLしてみたものの使いこなせない不安と準備が大変そうってことで無期限使用延期中

274 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:12:25.01 ID:2W4O2wpp
>>273
慣れると簡単だし、そんなに難しくない
なにより16進数(10進数だったかも)に計算し直す必要がないのが大きい

275 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:16:52.18 ID:VDi6cUCm
うさみみは難しそうでやろうと思えなかったけど、これは使いやすかった
道路にピッタリの坂が作れて満足

276 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:26:53.57 ID:kH8tMkui
>>274
マジか、ならちょっとやってみようかな
16進法とかってのは前にupされてたBMP画像使うやつのことかな?

277 :直上高架の人:2013/12/02(月) 23:30:49.32 ID:j32xehxC
平滑化がわかんねえぞゴルァとか、
○○はできんのかゴルァとか、
そんな感想が来るのかと思えば、
皆真面目にりどみを読んでるんだなぁと、感慨。

ところで。結構誤解している人が多いと思うので、「義務」と「努力義務」の違いをば。
役所がらみの仕事をしてると、この2つがよく契約条項に出てきます。
特に労働関係あたりで頻出。
で、「義務」に対しては違反時のペナルティがあります。
しかし、「努力義務」に関しては、役所の指導はあっても、直接のペナルティはありません。
なぜなら、努力しているかどうかを測る尺度がないからです。

「テストで100点取りなさい」は義務、「テストで100点取るよう頑張りなさい」は努力義務と
置き換えてみればわかりやすいかと。後者の場合、100点取れなくてもいいのです。

まぁ、動画が増えたり、マップが増えたり、スレが伸びたらそれでいいか、と。

278 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:34:19.96 ID:Y56AWD/G
>>276
画像は使わない、直接書き換えるときに使ってた
X軸からY軸、高さを変えること全てにおいて16進数に計算し直して打ちこんでた

279 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:46:45.85 ID:x9enlRED
>動画が増えたり
普通の動画じゃ投稿しても総スカンだけどな
ツール作る能力はないし、ましてや二次元混ぜる気はないし(嫌いではないんだけど…)
というか、二次元混ぜると別の意味でカオスになりそう…

280 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:47:29.16 ID:b8BZEVwb
>>277
それならツールが使いこなせる様に努力する方を努力義務にして欲しいところだなw
ツールのおかげでいいもんが出来上がったと思ったら、
自ずとアップも増えるさ。
ただ一つ言えることは、出来ることが増えるおかげで
また一層マップの完成が先になるって事だなw

281 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:53:44.34 ID:9+YNGbnV
頭固そうな作者だなw

282 :直上高架の人:2013/12/02(月) 23:54:24.42 ID:j32xehxC
>>280
>ただ一つ言えることは、出来ることが増えるおかげで
>また一層マップの完成が先になるって事だなw
ほんと、ツール作ってしまったせいで自分のマップもなかなか完成しないww

283 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:55:33.48 ID:PGHwa7F5
努力義務とか表現使うのが悪い
上げてくれたら嬉しいです にすれば誰も文句は言わねえ

284 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:57:54.13 ID:kH8tMkui
>>278
なるほど、ありがとう
直接書き換えとかすごいな・・・俺なんかツールすら危うくて使ってなかったのにw

285 :名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:59:58.38 ID:iTbzVX5q
>>283
ライセンス文っぽく書いてあるだけだろ

286 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:23:05.00 ID:dANXBG6Z
>>283
へりくだって書かなきゃご機嫌悪くなっちゃうの?w

287 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:27:46.82 ID:Istz6fYC
すげえ性格悪いな、お前ら。
hoi2も柄悪いけど、ここはワーストだぜ。

288 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:49:28.26 ID:mbhAW21P
ここで人間性の話出してもいみないし

289 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:52:03.16 ID:br6j2z+3
必要以上に馴れ合ってないだけだな。
現にツールの内容については全く文句がないわけだから。

290 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 07:51:59.01 ID:Istz6fYC
               /     \
             / ─    ─ \
            /  (●)  (●) \
              |     (__人__)     | <こいよオラ!!オラ!!
           ,.゙-‐- 、  `⌒´   ,/
        ┌、. /     ヽ ー‐  <.
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈-=、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'

291 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:56:38.69 ID:Zm97wJQy
何をピーピーやりあってのかと思えば、動画見て理解したわー
しかし良くここまでメモリ解析したもんだ、それだけで使用条件に金銭つけても良いと思う
それを出来上がりの見せ合いで許容とか、寛容な作者だな
俺なら絶対自分用だわ、作者と違い性格悪いんでねwww

292 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 12:53:56.31 ID:AdufkGp9
上のレス読んでて思い出したんだが東京マップの人って東京の1:1化やってたよね

293 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 12:59:59.79 ID:y0+o+TEb
>>292

>>210ではなくて?

294 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:10:27.53 ID:AdufkGp9
>>293
これじゃなかったはず

295 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:27:49.33 ID:ZE5RuDob
【A列車で行こう9】東京中心部マップ【再現してみた】ってやつかな
1:1はまだ作成中ぽいけど

296 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:12:45.94 ID:RwlmKU88
はいはい喧嘩はSkypeか何か使ってやりましょう

297 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:18:20.85 ID:RwlmKU88
というわけで喧嘩はさておきここで話すことか怪しいけど
最低1両単位で管理して組成できるシステムがA10で実現したらいいなーとか思ってたり
新しい電車になると床下機器を分散させる関係で2,3両ユニットになったりして
連接台車のユニットとかもありかな
それで、定員や運行コストは合計して、運賃は全車両の接客設備値から割り出す方式で

298 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:46:58.61 ID:AZwmHIp2
自分から叩かれに行くことで話題を逸らすスタイル

299 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:47:06.69 ID:moJMf1JZ
ぶっちゃけガワだけそれっぽく作ってくれれば
中のデータはゲーム内で如何様にも弄れるようにしておいて欲しいんだな

160km/hで爆走する103系とか30km/lで路面を走る500系がいてもいいじゃない ゲームだもの

300 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:16:34.63 ID:jht0oGQ7
在来線を走る新幹線が再現できないのは辛いもんな
あと、速度が遅すぎて使いたくても使えない165系とか

301 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:24:31.92 ID:jRId5ccU
A9で新幹線誘致すればいい。

302 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:50:52.92 ID:Istz6fYC
               /     \
             / ─    ─ \
            /  (●)  (●) \
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           ,.゙-‐- 、  `⌒´   ,/
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      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ
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    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
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      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'

303 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:20:08.69 ID:mbhAW21P
港に来る船とヨットは見た目以外では速度が多少違うように見えたけど違いはそれだけだったり?

304 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:32:41.50 ID:AdufkGp9
速度揃えようととしても加速が違うからダメだな
E231を同じスジで立てたいのにカナリア/ウグイスと湘南/エメグリじゃ加速が違う

305 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:22:32.85 ID:P+1XLzCi
165系は100`まで引き上げてくれれば色々つかえるのになぁ・・・

306 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:52:49.28 ID:4zs9fEKt
リアルじゃキハ58だって95km/hで爆走してたし165系は110km/hまで出たのにね
キハ40の55km/hとかも遅すぎ

307 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:58:34.75 ID:zBC4atEi
てs

308 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:02:36.37 ID:moJMf1JZ
113・115系の75km/hも(ry
223系の125km/hも(ry
京急1000形の115km/hも(ry

挙げたらキリないでよ

309 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:25:44.34 ID:lsxnOqoO
丸ノ内線とか、中央線快速、東北上越新幹線みたいに途中の駅で分割して2方向に分かれたりしたら面白いねw

310 :名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:41:01.32 ID:+oGw54BC
海上空港とりんくうタウン風エリア

http://www49.atpages.jp/atrain9texmod/uploda/src/file734.jpg

311 :名無しさんの野望:2013/12/04(水) 02:42:50.17 ID:nB+Eh/Vc
なんか自分でマップつくるよりお前らのSS見るほうが楽しいんだが

312 :名無しさんの野望:2013/12/04(水) 06:30:46.02 ID:F0wUYx/b
A9v2ってSLIに対応してないんだよね?

313 :名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:43:43.59 ID:llaZVVc4
>>312
なんで?

314 :名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:56:47.05 ID:EtyOtBvK
正常に動作してないという話がここであがってたと思う

315 :名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:30:40.37 ID:jTYpTzSB
DX9だからウィンドウ表示でのCF非対応だがSLIはもんだいないはず
意味があるかは別として

316 :名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:52:26.89 ID:YjUUmGIi
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2381.jpg

努力義務

317 :名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:55:41.96 ID:B43ykWER
お前ら何かこだわりあんの?いや大したことじゃなくてもいいけど

俺はわざと待避設備少なくしてダイヤの難易度上げて悶絶してるよ
アーイキソ

318 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:00:10.91 ID:XjCSKypp
こだわりというか、住宅地の近くには極力風力発電を置かないようにしてる
あと、工場と住宅地を少し離して設置するようにしてる

319 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:01:45.23 ID:nHoMGBmg
単線区間の駅での同時進入は安全側線がある駅でしかやらない
進路開通のスピードに関してはキハ40が遅すぎるから諦めた

320 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:18:27.78 ID:p6R19tbe
拘りナッシング!

321 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:32:26.32 ID:5NXRI8lF
>>317
@複々線区間に踏切を設けて、開かずの踏切を再現してみる
30倍モードで、普通・快速・新快速・特急の計40編成走らせると大体2/3くらいは閉まる
渋滞無しで日中9割閉めるのが目標

A中心駅の利用者60万人。
上限が何人かは知らない。

322 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 02:15:46.31 ID:Q9U67Pf3
駅前に、というか基本的に何置けばいいかわからないから優等の停止有無に関係なくどこもだいたい風景は同じっていう

323 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 04:49:46.94 ID:MGou0qTf
>>316
コンビニと同じ面に線路敷いてあって電車走ってるってすごい違和感だね
木の柵とか、フェンス欲しいところ。
アイテム増やす、予定とまではおいといて、会議で話し出てないのかなー

324 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 04:52:41.10 ID:MGou0qTf
アイテムというか、架線みたいに、線路に沿って設定出来るフェンス類ってあったらいいなー

325 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 06:44:03.78 ID:HD+NhpDw
>>316
そういや京都ってすごく作り辛そう。まず京の家と呼ばれる建物の種類がない
そして大きさの違う寺院・神社・日本庭園・五重塔でとうやってあの街を作れと
塀・総門・中門・石畳・本堂・回廊・僧堂・庫裏・東司をユーザーが好きに配置を決めれるようにしてほしい
塀・石畳・回廊は線路みたいに長さを決めれたり曲がり角、T字路作れるようにする
ところでアイテムに石灯篭を用意したのはどういう理由からだろう?

326 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 06:50:55.56 ID:0IbFckOS
>>317
こだわり、ですか?
フッ 大したこだわはないですけどね
強いて言えば・・・自分に正直に生きる、ってことぐらいですかねフッt

327 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 07:19:57.12 ID:o2ABnf3c
石灯籠は参道や温泉街を作るのに重宝してる
できれば地蔵や鳥居なんかも欲しかったな
鳥居は赤と石と道路を跨げる大鳥居の三種類があるとなお良い

328 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 07:37:15.34 ID:HD+NhpDw
なるほど別方向からの要望で実現したのか

城も同様に
天守・小天守・付櫓・隅櫓・渡櫓・櫓門・石垣・土塁・階段・堀・城門・橋・虎口
のパーツがあればユーザー側で組み合わせれるようにすれば現存する大抵の城は作れるんだがな
今けっこう寺社仏閣ブーム、城ブームがあるからマップで作って動画うpれば一般の人もA列車に注目しそう

329 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 09:12:02.01 ID:icmrnGMM
>>323
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/017/117/63/N000/000/000/124369352415016419255_DSC04256.JPG

330 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 09:42:06.53 ID:Ar4OvBHf
>>329
そこに住んでる人以外は違和感あるから

331 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 09:49:14.52 ID:my4iQfLN
>>330

332 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:17:09.18 ID:tpqF7etv
>>330

333 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:21:02.12 ID:6er9TxWP
>>316
なるほど京津電車ですか…。窓も頑張ってください。

蹴上から九条山付近の急勾配区間を歩くと、今は綺麗な歩道になって寂しいけど
昔のあの付近を2連でなく、もし4連が行き来してたら、けっこう驚いて
圧倒されるかも。たとえるなら近鉄奈良線の油坂駅付近みたいな喧騒というか

ところで昨日まで知らなかったんだが、ア一トディソクって、
なんと魔法少女まで(下請け受注で)、手がけてたんだね。
可変戦闘機や機動戦士やアイドルグループは許容範囲なので
買ってみたけど、さすがに魔法少女はちょっと付き合えないなぁw

スタジオ側だから無関係だと思うけど、まさかデバッグ追込みで
A3Dの足を引っ張る主原因だった…、なんてことがなければいいが

334 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:58:59.84 ID:zOiIh4sy
>>319
私鉄だと安全側線なくても同時進入するよね

335 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:19:20.55 ID:5TE6Z+r1
んだんだ

336 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 15:13:25.92 ID:Zom/R7FW
んでんで

337 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 15:55:09.81 ID:0/fZzwhL
にゃん〜で

338 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 16:26:17.14 ID:4g37BK/l
かまってかまって

339 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:12:34.55 ID:i6EFABZu
ほしいの

340 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:21:27.37 ID:pbVoDCPZ
調子にwww乗っちゃwwダメwww

341 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:43:02.06 ID:m4qdcbsb
乗るならOLにしとけ

342 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:54:14.04 ID:E5Hiulyx
SLのほうがいい

343 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:38:43.75 ID:htgncnRG
・・・一瞬何のスレか分からなかったが
ここA列車スレだよな?なにか話題ないのかよ・・・

344 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:56:20.73 ID:sH/5tf+2
3DS販売延期になったからなぁ…

345 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:56:47.68 ID:oJa+79ex
努力義務

346 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:17:07.81 ID:Zom/R7FW
>>343
話題振りたかったらスクショ貼れやカス

347 :名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:54:58.70 ID:j5BU3oTY
>>343
メールアドレスでコテやってる気持ち悪いyuさん 何か話題持ってきてくれよ

348 :名無しさんの野望:2013/12/06(金) 01:49:52.84 ID:XJkH3AAL
>>329
これ、東京でいうところの都電とは違うの?

349 :名無しさんの野望:2013/12/06(金) 01:52:39.36 ID:XJkH3AAL
ごめん、ぐぐった
っていうか書き込みで調べた
京津電車っていうのね

350 :名無しさんの野望:2013/12/06(金) 03:12:00.47 ID:mNH7GGdV
お前ら、自分がジジイになったとき低床路面電車のありがたみを思い知るぞ
乗り降りするときに階段を上り下りしなくていいのが本当に楽なのだ

このゲームも路面電車をもう少しどうにかできないかなと思う
線路が他の車両と全く共通なのがね

351 :名無しさんの野望:2013/12/06(金) 18:27:04.88 ID:gEB7cTOB
このゲームは何かが物足りない。
ダイヤ?車両?イルミネーション?排気ガス?溢れる人?
何かが寂しい。
鉄道シミュとしても、風景を楽しむゲームとしても中途半端だね。

352 :名無しさんの野望:2013/12/06(金) 18:41:02.19 ID:VKdxaJ2T
金稼ぎゲームだからね。

353 :名無しさんの野望:2013/12/06(金) 18:51:53.25 ID:e6HbHpth
1人で楽しむのが一番。
人の街と比較しだすと、自分の街が物足りなく思えてくる。
PSの頃は荒野を眺めてるだけで楽しかった。。

354 :名無しさんの野望:2013/12/06(金) 23:09:53.55 ID:njag9cQ1
A9V2で一番足りないのは‘パンタグラフ’

A3Dには、ちゃんとパンタがあるようなので期待してる
http://www.4gamer.net/games/223/G022367/20131118032/SS/005.jpg
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/function/images/image_03_03.png
路面電車はZパンタやビューゲルやポール式も欲しい所だけど、贅沢は言えない

355 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:10:20.43 ID:svfHC63Z
パンタみたいな感じで細かく組み合わさってる鉄骨っていいよね
橋とかも

ただA9にはそれに該当するのがほとんどない・・・

356 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:53:20.80 ID:hzWz2UjU
パンタがあればあるで今度は送電線が欲しいって絶対言い出すからこの辺りで妥協すべきでは?

357 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:01:31.90 ID:JBwNEnlT
パンタが欲しいって書くと勘違いしてパンタだけ追加したA9v3がでてくるぞ
ちゃんと車両モデルをもっとリアルにして欲しいって言わないと

358 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:02:51.22 ID:BZFR4A9R
>>356
架線とパンタでは太さが違うから、希望する人の数も全然違うと思う
たとえば日本のNゲージで、架線まで再現する人は少ないけど
電気機関車のパンタを省略する人はいない
ヨーロッパの鉄道模型はきっちり架線集電に対応した製品が多いらしいけど

359 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:08:52.95 ID:hzWz2UjU
ま、やるもやらないもできるできないも全てはAD次第なんだけどね

360 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:46:42.84 ID:T7ukHBDi
正直車両のディティールに関してはテッセレーションに任せて余計なことはしないで欲しい

361 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:52:01.40 ID:p8hgM8+E
テッセレーションって自動で精巧になる魔法の技術とかじゃないから

362 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:58:20.28 ID:5jU5LR3g
車両の開発はふいたな人を採用すればいいと思うは
PC詳しいから無能なAD社員より絶対戦力なるのにな

363 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:06:38.44 ID:QCej4SVW
架線の有無なんてのがまさにデフォルメ表現の範疇なんだがな
あの社長には理解できないんだろうが

364 :名無しさんの野望:2013/12/07(土) 23:41:39.53 ID:X2yYQxPx
>>362
PCに詳しいんじゃなくて「画力がある」の間違いじゃね?
テクスチャを書き換えるだけでも雰囲気がガラリと変わるし(885系は問題外だが…)
あの223系ですら雰囲気が全然違うし

365 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:50:52.89 ID:RxiBletI
ふいたの人の223系とオール京阪氏の221系にして感動したわ
書き換え車種のクオリティが高すぎて、今まできれいだと思ってた他の車種が物足りなく見えてしまう

366 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:53:42.30 ID:2I192qVd
DX11のテッセレーションって角の丸みをとる技術なんだっけか
確かに103系、207系、221系、223系、283系、E351系、885系、8000系しおかぜ、60000系MSEのコレジャナイ感がすごい
とくに221系と283系のモデリングがひどかった。他の車両にも言えるが前面部のでっぱりが腰高というかね
それと側面窓の底部が高すぎて前面窓も含めて窓が小さくなったり違和感が出た。鉄オタはしっかり見てるよ

367 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:23:58.03 ID:nUMEZCPo
103系はマシ
テクスチャ変更で我慢できるレベル
それよりもE231系とE233系の方が酷い
車体が完全に京阪の卵形で、前照灯の位置もおかしい

368 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:26:49.50 ID:nUMEZCPo
あと、勿体ないのがE217系
先頭車と中間車の窓の高さが思いっきり違うので使いにくい

369 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 12:01:18.71 ID:LxWk/4oE
E231とE233、E217は他の車両に流用しにくい困ったちゃん

370 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 12:18:19.17 ID:dxIfPgCp
>>358
Nゲージは架線まで再現する人は少ないだろうけど、
A列車で架線がほしいという人は少ないってなんで言いきれるの?
A9V2で架線柱設置ボタンを追加したように
A10ではその下に架線設置ボタンと架線撤去ボタンを追加して、
架線を設置したい人だけ架線設置ボタン押下して、
架線柱をマウスドラッグとクリックで架線を設置できるようにすればいい。
せっかく車窓モードがあるんだから架線柱あるなら架線があったっていいと思う。
架線がほしい人、架線がいらない人、どちらでも選べるほうが
両方とも喧嘩せずにそれぞれの好みで好きなように遊べていいよ。

371 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 12:28:20.72 ID:YWV1u5/V
>>370
機能を追加するにはそれなりにコストがかかって、
それが場合によっては販売価格に反映されるわけですよ

372 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 12:42:00.88 ID:almENSot
車体前面・側面をキレイにすると
床下のモデリングの酷さやパンタの無い寂しい屋根が妙に際立つんだよなぁ

373 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:09:43.93 ID:RoMljdwD
>>364
ツィッターとか見れば解かると思うけどPCの知識が凄い
画力とPC知識をま間違えないですよW
外国の企業みたいに優秀なMOD開発者をスカウトすればADにも未来はあると思う

374 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:15:14.75 ID:7joELrr3
>>366
前にデモ見たときは、坂道に石段のテクスチャ張り付けただけで石一個一個の凸凹まで再現してた気が

375 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:16:03.80 ID:dxIfPgCp
>>371
架線柱の座標取得のためのクリックと隣接する架線柱のマウスドラッグで
曲線と直線を描写するように呼び出すコードを書くだけなのに
架線の機能だけで販売価格に反映されるほどのコストとも思えない。
駅を含めた建物や224種類の車両のモデリングとテクスチャ作成のほうが
よっぽどコストがかかると思う。

376 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:26:02.30 ID:sdCNQ3l8
そう思うんならもう自分でゲーム作っちゃえよ

377 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:36:58.63 ID:1paLbHNY
架線はどうでもいいがパンタグラフは付けて欲しい。
EF66とか間抜けに見える。

378 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:38:20.81 ID:3lFpxbno
架線なんてハッキリ言って邪魔なだけだよ。

379 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:40:21.57 ID:dxIfPgCp
機能追加するならそれなりにコストがかかるからと言うから
架線の機能追加はコストも価格反映するほどではないと反論したんだが?
架線描写追加で架線つけたい人もつけたくない人もどちらでも選択できて
かつ価格反映されるほどコストがかかるほどではない、
車窓モード時の線の2本追加でGPU負担になるほどでもないなら
架線の機能も追加しちゃえばって話だよな。
架線描写がほしい人だけマプコン作りで追加で手間かければいいだけなんだから。

380 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:50:59.84 ID:Bg9H2pN/
3DS・・・

381 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:03:26.00 ID:3lFpxbno
どうせ実際に使うのは、ごく一部の作り込み派だけだろうから
ぶっちゃけ、SSに手書きで書き加えるだけでも十分だよw

382 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:11:16.04 ID:3lFpxbno
そもそも架線ってどう言う物を想定して簡単だと言ってるんだ?
板ポリに架線のテクスチャを貼っただけの物か
トロリ線を面を貼った立体で表現するのか
前者は手間は掛からないが、厚みのない板ポリだから角度によっては見えなくなる。
特に前面展望の時には自車の真上にある架線は全く見えない。
後者はそれが解決されるが、モデリングしなければならないので、
手間がかかる。
しかも架線柱が一定の間隔で立つとは限らないと言う現状では、フレキシブルに対応出来る必要がある。

383 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:14:57.26 ID:YWV1u5/V
>>375
アイデアを出すのは簡単
それを実装するのがどれだけ手間か、
文面見る限りわからないわけではないだろうに

384 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:15:48.76 ID:LxWk/4oE
架線とパンタグラフをつけた場合の検証動画ふいたな人があげてたな

385 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:35:43.10 ID:By4bk59Q
架線柱を直線二本で繋ぐだけだとコレジャナイになりそう
そんな中途半端な対応するくらいなら編成数を増やす方を頑張って欲しい

386 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:50:59.20 ID:dxIfPgCp
VRMやRailsim、レイルロードタイクーン、OpenBVEでは架線は普通に実装してるぞ。
A列車で架線を実装するのに高い技術が必要とか思えない。
架線でどんな難しいものを想像してるんだか。

>>382最後の部分に関してはつなげたいと思ってる架線柱の座標を取得して
その距離から架線のハンガーの本数で対応すればいい。
A9でも高架線路の高架脚でも敷設する長さによって出現したり消えたりするだろう。
そのやりかたをハンガーにも適用すればいい。
つなげたいと思ってる架線柱があまり長い距離なら「つなげられません」と不可にすればいい。
そもそも作り込む側が適切に設置するでしょ。

387 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:59:33.05 ID:tWiHu1Rs
線路がフレキシブルに敷設できないようではこのゲームはまだまだ

388 :358:2013/12/08(日) 15:06:21.35 ID:qJqFGy7x
>>370
自分は >>356 の「ついでに架線も欲しいという人が出るから、パンタ無しで妥協」
という意見に反論したくて、希望者数の話や模型の例を書いただけなので
架線が不要だと強く主張してるようにみえたなら、すみません。
もちろん技術的に可能なら架線描画のオプションもあってもいいと思う。

ただし心配なのは >>371 の開発コスト・価格の面よりも、
リソース負荷とさらなるバグの要因の懸念。
>>375 でおもに操作UIの案を書いてるけど、列車数×平均3〜4個ですむパンタと
違って、架線オブジェクトはマップ内描画領域の電化区間すべてに及ぶから
増加するポリゴン数が桁違いに多いと思うし、>>382 の指摘にもあるけど
もし板ポリで簡略化してしまうと、架線の「影」が単なる黒い太帯になりそうなので
さすがに批判がでるかも、と考えると複数ポリをちゃんと組合せて
モデリングするのがかなり大変そう。
分岐やダブルクロス直上の実物の架線はカオスだしw

一般的なオープンワールド・ゲームのように、たとえば視点から100mより遠く離れた
架線・電線の類、細いものは「はなから描画しない」(LODでなくオブジェクト自体を
無視する)ってレンダリングの仕組みになってれば、負荷も減らせるんだろうけど

>>386
OpenBVEはわからないけど、VRM/RailSim/RTに関してはマップの広さというか
描画する視野・領域が、A列車と比べて段違いに狭いと思います
つまり対象となる架線オブジェクトの数がちゃんとクリップされてる

389 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:12:39.72 ID:Mlxpx9Z4
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2383.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2382.zip
ダイヤ組んだけど街づくりが面倒なので誰か作ってくれませんか

390 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:23:34.43 ID:c4cHMEIf
西北w

391 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:32:17.81 ID:2iQpK5KW
>>389
複々線を平面交差させるなんて…
どうしてそんな街になったんだ

392 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:34:12.23 ID:qJqFGy7x
>>389
ワロタ。西宮北口に山陽新幹線を誘致したらそんな感じになったかも
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/4/4d/ST_nishinomiya-kitaguchi.jpg
ここの平面交差部分の架線って、剛体(?)ぽく見えるけど廃止直前もそうだっけ?
そういえば阪急の古い「1111」号車をわざわざ撮りに行った記憶が…

393 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:45:56.99 ID:Kt49AygQ
経済ゲームやりたいやりたい

394 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:50:33.93 ID:dxIfPgCp
>>385
俺が言っているのはトロリーは直線だけど
吊架線はハンガーの長さに対応した曲線だよ。
このスレの前のほうにも書かれているけど
DirectX10のオブジェクトのインスタンス化という手法は、
同じオブジェクト群の呼び出し負荷を減らすらしいので
DirectX11なら編成数の増大は可能ではないのかな。
その理屈だと架線の描写もインスタンス化できるような。

>>388
後半部分の架線をどこまで描写するかだけど、
A9の例だと100m(10マス)程度だと途切れてるとばれるから
前方30マス程度、横は車窓モードで写る範囲だけでも描けば気にならないのでは。
車窓モード開始時に選択した列車が通るコースがわかっていれば
リアルの時間で通過する10秒前から架線の情報をバッファしたらいい。
SS撮る時も架線の描く範囲は画面に写っている範囲だけでもいいんだし。

395 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:35:10.38 ID:EScVyHng
>>394
まず基本的として、GPUは曲線ってのが苦手
基本は直線をいっぱい使って表現するんだけど、滑らかにすればするほど負荷が高くなる
テッセレーションやLODなんかを使って、距離に応じて滑らかを変化させて負荷を減らしたりしてる感じ
インスタンス化で同じものであれば負荷は減らせる(無くなるわけじゃない)けど、
長さを変えたり曲率を変えたりすればそっちの負荷がかかる

>>374
石段のテクスチャに凹凸の情報が含まれてて
その情報を利用してポリゴンを分割してる

396 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 17:10:58.73 ID:VqC9K53p
いつかは線路引いたら道路の街路灯みたいに自動的に架線柱と架線が同時に作れるようなA列車になるのかなぁ?

397 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 17:30:01.98 ID:dxIfPgCp
>>395
そこ、ごめん。表現がよくなかった。
>>385の架線が2本とも直線は嫌だに対するレスであって、
実際には吊架線が何か所かのハンガーに対して
A9の線路のカーブと同じくカクカクしてて
全体で見たら遠目には曲線になってるように見える
という解釈で構わないよ。

インスタンス化でも長さや曲率が変わると負荷がかかりそうだけど、
A9の架線柱の設置間隔って固定されてなかったか?
線路の好きな位置に架線柱を自由に設置できるわけでもないはず。

398 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:07:53.71 ID:pHRyzcYD
電車や電気機関車を通すと自動的に架線を追加してくれる機能マダー?

399 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:16:33.91 ID:vtIQXtz8
A列車という工事用の列車を動かして、線路と架線を引いていくシステムに
したらいいんじゃないかな?

400 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:28:18.53 ID:8h9FG5yF
それで資材もったいないからって共用してると
環状線に戻ってきて旅客とぶつかると

あれはあれで楽しかったw

401 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:59:59.13 ID:pcs7OHyA
>>397
ああ、そういうことなら架線柱は線路モデルごとに設置されてるみたいだから
線路の種類と同じだけ架線モデルを用意すれば出来るんじゃないかな

直線にカーブは曲率ごとに分岐に…
それなりにコストはかかりそうだけど

402 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:41:44.60 ID:EtSkS5f3
いろいろ定まっていませんが・・・

りんくうエリアと海上空港(予定地)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2384.jpg
その近郊の西洋風テーマパーク(水際コテージ付き)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2385.jpg

403 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:57:45.15 ID:YnhnByai
>>389-392
西北なんてマシな方です!
http://p.booklog.jp/book/38988/page/746106

404 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 22:33:57.23 ID:qJqFGy7x
>>403 そうそう
でもシカゴ・ループは第三軌条式で架線がないから、上はすっきりしてるよね
架線柱がないA9無印の高架路線に電車を走らせてた頃は、いつもシカゴを連想してた

405 :名無しさんの野望:2013/12/09(月) 21:44:42.71 ID:nSf28dMt
>>399
それ、なんていうA列車?

406 :名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:14:09.95 ID:CGG3Kxt1
http://tuccom.com/wp-content/uploads/2013/06/wpid-www.dotup_.org4270838.jpg
将来のA列車

407 :名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:28:17.90 ID:6V9GIw9/
そうなればいいが…

408 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 01:05:21.60 ID:vPYPffGF
将軍のA列車に見えた

北とかどうせ汽車ばっかりだろと思ってググったら意外と電化率高いんだな(80%)

409 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 08:17:59.14 ID:W1rYW2DG
そりゃ化石燃料のほうが大事だから。
電気は水力でも起こせるからね

410 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 08:50:16.61 ID:WiMIvlyd
電化率上げたせいで、発電所の維持が出来なくなった今
まともに列車運行できないという体たらく

411 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:39:52.45 ID:gn2L/+I8
JR北海道の悪口は

412 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:52:48.60 ID:mVhtt8Ji
豆腐の中身はミサイルだったのか

413 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:56:02.78 ID:y+YqSZy9
>>408
それって全路線の距離に対する電化率じゃなくて
保有する車両数に対する電車率じゃ

414 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 18:41:44.44 ID:bv6ojmWK
北朝鮮は水力資源は豊富そうだからな。

415 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:57:51.88 ID:r32tz5lU
気になるなら北行ってリアルA列車やってこいよ
ちゃんと人も動くぞ?w

416 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 20:01:01.66 ID:bv6ojmWK
>>415
ロシアとつながるリアルA列車とか胸熱

417 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:29:19.55 ID:tDislwKU
A列車で将軍様を中国に送り出す路線を開発するのか?w

418 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:57:39.71 ID:WCg9J5mv
アシスタント(アドバイザー)はチャン・ソンテクで

419 :名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:10:57.09 ID:bv6ojmWK
            _
       ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ
     ///       \\
    //イ/     、    ヾ ヽ
    {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ
    1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l!
    〈^Y l{____}!  {!__.}
     トハヽ、 ̄ ̄_.  l ̄ ̄/
     ヽ:i  ! / ` __"ヽ ‖
      `!   ,ィチ  ̄`シ /
       ヽ、! ヾェェェェソ〃
          | ヽ   ̄ ,イ
     /`ヽ ゙ー''''‐' |癶
   _/{    ヽ、   /  ト、_
  ̄   \    /^'^ヽ  /    ̄`

.    チ ャ ン ・ ソ ン テ ク

420 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 01:00:13.45 ID:Ezo7FjWg
調子に乗って特急とかダイヤ引きすぎて貨物列車の枠がなくなった・・・

421 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 08:26:58.59 ID:bZ3yPFT/
>>420
そんな時は夜間が有るじゃないか

422 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 08:39:19.64 ID:KsKCEi2f
>>421
枠って車両数のことじゃまいか

423 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:11:59.90 ID:YNLkdzWN
100じゃ足りないよな

424 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 10:46:10.94 ID:jvqnvDm/
貨物は前後で速度が違うしのろいから面倒くさい

425 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:04:57.92 ID:sfyc0YuL
前後で速度差つけるなら機回しシステムもセットで付けて欲しいよね

426 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:23:22.09 ID:GXU7uEy7
いえ別に

427 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:29:16.27 ID:4D+pumB6
建物4の発売まだー

428 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:57:51.51 ID:PjhUfN+G
せめて外に出てった機関車は向きを変えて戻ってきてほしい

429 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 13:15:57.46 ID:GXU7uEy7
>>428
それな

430 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 08:00:00.19 ID:Fd3MsLjj
色々要望上げているが、何も実現していない。
書くだけ無駄なので書かないで欲しい。

431 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 08:20:03.23 ID:Kw8vwoP7
>>430

432 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 11:01:42.99 ID:AVhzwY1H
ID:Fd3MsLjj=社員

433 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:46:29.63 ID:/nY2ZPcp
リニア満州本線を作ってみた、とくに朝鮮半島の再現は困難だったが
それ以上にシナチョンの低レベル文明の再現にはかなり苦戦した
駅は、上野、大宮、高崎、越後湯沢、長岡、新潟、京城、平壌、大連、ハルビン、満州、新京

434 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:04:05.77 ID:YP1y9mdb
ネトウヨ死んどけ

435 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:07:46.26 ID:/nY2ZPcp
>>430
実現しないのは結構、ただし要望を書き込むのは個々の自由
私は要望を書き込まないが、要望を否定する権限は貴殿にない
だからわざわざそういう書き込みでスレを消費するのも迷惑
そして要望とかけ離れると売上げとユーザーは減るのも道理
私にはそれらを肯定や否定をする義務もなければ権利もない

436 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:11:26.72 ID:Tz5J5ui6
>>434
ネトウヨが日本と大陸を繋げることは無い

437 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:11:54.46 ID:55NanMvr
>>435
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
続きはこっちのスレでどうぞ

438 :名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:57:40.36 ID:MT/ZZiqE
>>436
確かにw

439 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 12:02:03.70 ID:/2csM4UW
ネトウヨとレスする人はもれなくチョンの売国なんだが
それを理解して書いてるよな?
もしかしてー知らないで書いてたらアホやな

440 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 12:10:23.32 ID:9ZHUq0yr
>>439
ネトウヨもクッポンも死んどけ

441 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 12:23:01.55 ID:fSd0+q60
両方マジキチ
荒らすことしか能がない本当の屑だな

442 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 13:21:50.00 ID:lmD91iOh
>>441
黙れネトウヨ日本人

443 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 13:59:07.05 ID:Pa4N9eNg
>>439
うわー出た出たw
ネトウヨさん怖いよぉ

444 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:17:09.51 ID:2UN1biE+
>>441
黙れネトウヨ日本人

445 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:18:07.89 ID:H9oyAwvO
>>439
うわー出た出たw
ネトウヨさん怖いよぉ

446 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:18:56.41 ID:03GVKcaH
>>441
黙れネトウヨ日本人

>>441
黙れネトウヨ日本人

>>441
黙れネトウヨ日本人

>>441
黙れネトウヨ日本人

>>441
黙れネトウヨ日本人

>>441
黙れネトウヨ日本人

>>441
黙れネトウヨ日本人

>>441
黙れネトウヨ日本人

447 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:27:44.50 ID:oYytH33j
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人
>>441
黙れネトウヨ日本人

448 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:47:46.13 ID:fvBgR9J9
お前ら暇人だな

449 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 15:59:21.45 ID:f3HwbDsi
>>406 >>407
ずいぶん探したけど、やっとわかった
ドイツのフランクフルト中央駅付近の遠景チルトシフト写真だね
https://maps.google.co.jp/?ll=50.102854,8.654823&spn=0.008024,0.019011&t=h

でも、チルトシフト(ティルトシフト:カメラの光軸を撮像面からずらす)を使い
わざと被写界深度を小さくして、ミニチュア・ライクな画像にする手法は
GPUにむだな負担がかかりそうなので、A列車シリーズに採用するのは個人的に反対

新しいシムシティがこれを多用してるけど、そのせいか否か(?)
かわりに個々のマップエリアがずいぶん狭くなってしまった気がする
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120420037/
プレイしてないので、シムの問題点の多くが、チルトシフトのせいなのか
ネット関連のせいなのか、わからないけど

450 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:36:40.11 ID:ebT08Cgk
ポストエフェクトで出来るから、イラスト描画と似たようなノリで実装できるはず
あれよりはもうちょっと重たい処理になると思うけど

451 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 17:38:21.80 ID:5z6xlFBm
おらが村と限界集落静岡村の人口が200万人突破した
村営地下鉄12号線開業と村営都心高速11号開業後、イベント発生
ところで村の定義ってなんだ?

452 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:04:55.80 ID:8vm9bCPs
話を切って申し訳ないけど、1マップ内で使用できるアイテムは最高1000個で合ってます?

453 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:33:24.65 ID:o5zfmXQU
地方自治法だと基礎的地方公共団体で市でも町でも無いものとなってるな

454 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 00:08:48.66 ID:EbgPnCwa
>>452 そのとーり!(by児玉清)

455 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 00:42:37.74 ID:/u8kyxT8
>>452 せーかーい(by長瀬智也)

456 :452:2013/12/14(土) 00:51:57.55 ID:/38vLT1J
>>454-455
サンクス

457 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 00:58:50.73 ID:FUY8amqT
右でも左でもいいが海底トンネルで大陸と結ぶ構想があったのは史実だけどな。

458 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 02:19:19.58 ID:uE8gk8G2
竹って設置数に制限ありますか?

459 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 09:58:51.42 ID:g03u2cEa
植林にしても列車数にしても、もちろんアイテムにしても、すべてに制限はあるよ

460 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 10:55:26.40 ID:T3wwO7cT
クソゲーだよ

461 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 11:59:07.76 ID:vTCSfvOT
買ってもやってもいないのにクソゲー扱いかよw
2万も出せなかったの?

462 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:13:37.36 ID:p2Zg3GRv
買ったけど、動かなかったとかじゃね?

463 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:31:46.56 ID:pyVtigcS
>>461
2万もしなかった、15000円で買ったがなかなか面白い
ただA10はA9の延長だと買わないユーザーが増えそう
少なくともA6の要素も取り入れなければ厳しいと思う

464 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:35:15.60 ID:m4Ckyq0g
>>463
A10は何でも出来る

465 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:27:49.32 ID:vTCSfvOT
A10とかwwwww

466 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:03:55.29 ID:KlLzJqX8
richlandはよい子だよ?

467 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:04:54.02 ID:UilEmEP0
サンダーボルトUの悪口はやめてもらおうか

468 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:26:57.76 ID:uWoUF6SK
来年秋にはA10発表されるから楽しみだな
タッチ操作に特化したインターフェイス!
スマホからも町の発展の様子を眺めることが出来るぞ!
とか斜め上を突っ走ることだろう

469 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 17:38:29.38 ID:Szp3BaeR
「この街には鉄道が多すぎるよ。交通パネルで列車を撤去してね。」

470 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 21:31:23.23 ID:W6J5rpct
A列車で行こうオンライン

471 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 21:36:01.83 ID:m4Ckyq0g
A10は何でも出来るお^^
運転者になって操作できるお^^

472 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:34:54.95 ID:9DWJxLOj
A10に栄転です

473 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:53:59.44 ID:WFP6/Bvz
>>471
停車位置ぴったりだと勿論excellentですよね?

474 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 04:06:25.36 ID:2o7uJNGn
ところが運転手をやるのは45歳がリミットで
運転主任という肩書きを貰ってはみたものの
平時の仕事と言えばオーバーランの苦情電話の相手ぐらい

475 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 04:31:23.85 ID:eTpH/3Fy
>>473
それA5(A列車でGO)

476 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:02:23.08 ID:BP8VEPET
電GOpro2ぐらいのグラでA列車作ってほしい

477 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:10:23.69 ID:oRytQG8R
あんな質感のない冷たいポリゴンなふいんきはやだね
せめて3くらいのほうがリアルに見える

478 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:31:34.80 ID:Fsikx3Gc
JR関西線:列車長すぎ、すれ違えず…春田駅、2時間運休
ttp://mainichi.jp/select/news/20131215k0000m040091000c.html

自分のマップだとダイヤ設定ミスで、行き違い失敗は日常茶飯事なんだけどw
でも不思議なのは、短い普通が先に到着しても、長い貨物は通過できないのかな

A列車だと、たとえば3両分の長さしかない交換駅に、3両編成の電車を待たせて
逆方向から10両の貨物列車を通過させるなんて、余裕でできそうだが。
そもそもA列車には、閉塞信号がないから可能な芸当なのか…w

479 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:01:42.67 ID:Fsikx3Gc
>>471-475
設定したダイヤに合せて自動運転されてる多数の列車から
ひとつを選んでユーザーの自由な手動運転に切り替えるっていう
シミュレーションを実現するプログラムは、ものすごく難しそうな気がする

たとえばVRM3で、一本の長い環状線を作って、同方向に二つ以上の
列車が走る中を、前後にぶつからないよう速度をぴったり同期させて
それぞれ手動で運転するのが、至難の技なのを考えると想像しやすいかも

社長専用の乗用車で道路を自由にドライブする案のほうが
まだ現実味あるかも。ただし、バスや貨物トラックはすり抜けて
ダイヤに干渉しないという、特別な処理が必要かもしれないが

480 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:04:16.39 ID:4nlSlbHN
安全側線がないから入場出来ないのかな。
ATS解除して入線させちゃえば良いのに。

481 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:07:25.21 ID:4nlSlbHN
>>479
A列車のダイヤでは、列車の速度や位置までは管理していない。
手動運転列車とぶつかったら、そこで停まるだけ。

482 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:56:33.37 ID:VzOoF1hs
>>478
いや、この区間は南紀とかが長編成で走るはず。
今回の場合、貨物が先についたという不幸が原因のような気がする。
もしくは、両数停車位置表示が分かれてて、自分の両数探してたけど無くて、一番長い停車位置をオーバーして停車したとか。JR貨物の運転士だろうし、この駅では停車したことがなかったとかありそう。

それとも、東海の鎖錠システムがすんげー単純だったのか。

どっちにしろ、双方対向してこれたってことは停留場じゃなくて駅なんだから、貨物が場外までバックして、普通を待避線に突っ込んだら抜けられそうなもんだけど。

483 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:00:31.52 ID:cCojSFEB
10両の貨物の扱いが難しいなら
ホームを10両対応にすればいいじゃない

484 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:17:17.05 ID:eTXkT+Kv
>>480
今は手動で切ったら処罰対象だからな〜

485 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:25:28.85 ID:2o7uJNGn
ATSが働く原因がわからない状態で、応急的な処置をすると危険だから
原因究明と対処法の確認作業に時間がかかったんだろうね。

ATSを切ったら切ったで大騒ぎになりそう。運輸省の通達無視したことになるだろうし。
貨物列車を一般路線でバックさせるのは危険だろうね。
大昔なら車掌車があったから判らんが、
現代じゃ後が見えない状態でバックしなきゃいけない。

486 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:27:32.97 ID:cCojSFEB
実際ATS切ったまま回送しようとして特急と追突した事故があったしな

487 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:30:44.77 ID:ERGmFIgl
>>482
貨物をバックさせるより列車をバックさせる方が楽だからそうしたんじゃないか
列車なら運転士が後ろにいって輸送指令から退行の許可を貰えばいいだけだし
確か貨物を本線で退行させる際は後ろに誰かおかんとダメでしょ

今年の秋口に某急行に乗った時、先行の貨物列車が故障したんだけど
その時は故障車を場内のある駅に引っ込めるのにかれこれ1時間近くは掛かってたわ
貨物ターミナルから車で30分位の駅だったから多分貨物の中の人が退行するのにやってきたんだと思う
本線に押し込まれた故障車を尻目に副本線をノロノロ通過するのは中々面白くはあったなw
駅の手前の場内信号で一度止まったりやたら警笛をならしたりと

488 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:34:53.85 ID:Fsikx3Gc
>>483
ローカル駅の雰囲気を残したいし、費用や手間も面倒なので
自分ならミスった列車 (この場合は10両貨物) を撤去して
駅の少し先の線路に、設置し直すだけで済ますと思うw

489 :478:2013/12/15(日) 17:40:53.59 ID:Fsikx3Gc
>>480-487
ゲームと違って実物は、安全性や規則がすごく大変そうだという
事情がなんとなくわかりました。詳しい解説ありがとう

490 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:44:28.59 ID:4XdJqOVK
A10は何でも出来るお^^
自分は住民の一人となって生活するお
すんでいる住民から
買い物とかのクエストを請け負って
町を発展させていくお^^

491 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:07:23.92 ID:AAI8XdW9
なんだこの気持ち悪いレスは

492 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:24:01.92 ID:ktZ38d60
>>448
何スレか前の「だってお」の人じゃない?w

493 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:24:15.24 ID:2+nBVRSN
最近のノートパソコンって凄いね
去年の夏モデルのメーカー製PCでもベンチマークテストクリアした
シュミレーションゲームがやりたいだけの非鉄オタだけど楽しめますか?

494 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:27:59.62 ID:BP8VEPET
>>493

鉄オタだといちいちリアルと比べちゃって不満が出るばっかなので(経験)むしろ非鉄のほうが楽しめると思う

495 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:48:37.56 ID:2+nBVRSN
>>494
ありがとう
実はA6なら少しプレイした事があるんだけどダイヤ設定が面倒で諦めた
PCのA列車は株式とか子会社とか色々できるみたいで楽しそう

496 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:52:44.98 ID:BP8VEPET
>>495

確かにダイヤ設定とか線路の配線は鉄なほうが有利だよな・・・
まあガンバレ

そういやダイヤ設定ってみんな手動でやってんのかな?
交換待ちとか発車待ちの機能ってどれぐらい使われてるんだろう

497 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:02:10.73 ID:qCG/KrS7
>>496
通過待ちは一応使ってはいるけど、そんなには。
単線区間は待ち合わせが発生しないようにスジ引くから交換待ちは使ったことないね。

498 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:04:42.23 ID:cCojSFEB
>>496
面倒ならば直線区間で単純に往復させればよろし

499 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:09:45.23 ID:IpDaCtBJ
>>493
俺もさっき買ったけど、箱庭好きだろうと鉄だろうと楽しめそうだ
A6持ってたけど俺は環状線に列車を突っ込むだけだったw

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2392.JPG

500 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:20:03.92 ID:ktZ38d60
>>492
安価ミス
>>491だった

501 :名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:46:15.60 ID:ZIoh9kcg
A9の遊び方ってこんなもんか

@再現系
AオリジナルMAP系
Bゲームモード重視系
Cテクスチャ作成
D地形編集

どれか一つだけって人はそうそういまい。
自分はCばっかになってきてるけど・・・

502 :名無しさんの野望:2013/12/16(月) 00:13:07.29 ID:n7cpsbRZ
最近は特定の駅付近の配線図見て同じように並べて満足してしまってる・・・
九分九厘いびつになるし別にダイヤを組むこともないという
関空―日根野とか阪和線なんかやってみたいけどマップ作るのも面倒

503 :名無しさんの野望:2013/12/16(月) 00:15:42.92 ID:xTY0jrHT
>>496
交換待ちは使ったよ。京急空港線っぽい車両配置するときに使う。

ローカルの折り返しで京急蒲田〜羽田空港の普通を往復させて、
品川からエアポート快特乗り入れって運用するときに、蒲田で
交換待ちの設定するだけで行けたりする。

複線引いて独立してダイヤ引いた方が楽だけど、空港線単線にして
待ち合わせさせる方が雰囲気は出る。

504 :名無しさんの野望:2013/12/16(月) 04:22:26.84 ID:1otfw/Nm
多分個々にポイント操作できれば物理的には絶対に不可能というわけでもないんだろうけど
連動装置の関係で駅の前後の分岐器を片方だけ操作するのが出来ないんだと思う

505 :名無しさんの野望:2013/12/16(月) 15:02:12.67 ID:KB1Sn+fN
>>501
テクスチャー職人さんですかw
作ってる車両とか画像だけでもだけでいいので見たいですw

506 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:24:01.41 ID:ecgVuM3P
>>505
気動車ばっかりですがこんなの作ってます
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2393.jpg

507 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 09:30:51.23 ID:yVL2l6sr
A列車にも防護無線とかあったらその日のダイヤは機能しなくなりそうだな

508 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 09:45:30.70 ID:fB07NUoe
強風で抑止…

509 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:01:24.46 ID:mQV7ASQB
設定したダイヤ通りの運行に戻す運転指令モード実装

510 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:45:56.82 ID:ojzhoKtH
回復運転の努力ぐらいしてほしい 割とマジで希望
1分でも遅延すると次の発車指定時までずっと止まるのはホント困る

511 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:50:31.51 ID:sziGbEsW
保安装置がポイントとレールにしかない仕様だから

512 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:08:20.63 ID:EZMdbJrJ
>>506
新妻の人かwww

513 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:19:16.39 ID:I4Yu8BEK
強風で抑止とか運転指令モードとか回復運転機能とかマニアックだし優先度低いと思う
編成数を200に増やすとか駅や建物の種類を増やすとか道路の車線数や交差点の種類を増やす方が優先度が高いと思うな
ホームの乗客や車の描写が欲しい人が多そう

514 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:45:47.90 ID:tKvvgwVF
そろそろ有料DLCでいいから無限に進化し続けるA列車を…

515 :名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:35:51.24 ID:QVQy8ZYR
強風は恐怖です

516 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:54:51.21 ID:9BRmwIM8
>>514
有料DLC化絶対反対。ろくな結果にならない
A10以降もオンライン化はせずスタンドアロン方式のままでいい
ユーザーが作ったMAPや建物はA9のようにネット上で交換できると嬉しい

517 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:56:56.20 ID:BA4pSlpV
要望スレでどうぞ

518 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:07:19.42 ID:9BRmwIM8
>>517
そういうことは>>514に言ってくれ
俺のは>>514の有料DLC化に対する反対意見なだけだから

519 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:09:59.21 ID:BA4pSlpV
お前もわざわざ反応するなって意味だよ
スレ違いの話題に食いつく奴もスレ違い

520 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:17:30.73 ID:GqRI0wQJ
次のパッチはいつだよ
配線に柔軟性をもたせてくれ

521 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:39:41.40 ID:UzVC/juY
将来的に単線、複線、複々線あたりを選んで同時に敷けるようになる可能性はあるだろうか?

522 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:44:27.07 ID:0mS+ByaC
月咲特別区につぐ神マップはまだかね(((⊂( ・ω・)⊃

523 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:13:28.32 ID:Uh82wFUH
今日A10が発売される夢を見たよ…

屋根にパンタグラフとちゃんとした形のクーラーがあって
嬉しかったけど起きたときすごい残念だったな

524 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:24:27.44 ID:CpX513Al
クーラーはともかくパンタグラフは実現する可能性が高いと思う

それにしても今年はキットの発売もなくて寂しいな
来年の今頃はA10の話題で盛り上がっていることを願う

525 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:55:33.16 ID:4DBo0HMJ
可能性が高いと思うwwww

526 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:05:04.00 ID:W2Dvxztf
今はA3Dでお忙しいのだろう

527 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:35:38.62 ID:8FUleToT
32bit切らないとA10に未来はねーけどな
64bitメインで32bitでも出来るけど色々制限されるという感じのがいいと思うけど

528 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:51:24.99 ID:CwoME53+
64bit厨必死だな

529 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:19:21.16 ID:hD4Uc+x+
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ、と

530 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:20:29.60 ID:rw01ourp
まず次回作の心配をしろハゲ共

531 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:24:39.96 ID:UzVC/juY
道路に面した80*80の学校を置いてその周りに住宅1とか40*40のサイズのを置くと
どこかしらが赤くなって囲めないときあるけどこれはなぜ?
モールでもなるんだよなー 40*40の一番最初に置いた場所が悪いのかな??

532 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:32:42.09 ID:BCv5aPyP
>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

533 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:33:26.97 ID:BCv5aPyP
>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

>>528
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ

534 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:49:00.81 ID:oj+JZvuZ
DX9切れって言うんなら分かるが、64bit専用にするメリットって何だ?
4GBのメモリすら満足に使い切ってないくせに何言ってんのって感じだが

535 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:57:18.00 ID:Qb4xf7jY
>>534
32bit Windowsだと通常2GB、頑張っても3GBまでしか使えない
(あくまで理想値なので普通だとやりくりしても1.8GB程度しか使えない)
A9で1.3GBほどだから、まだ500MBも残ってるとみるか
もう500MBしか残ってないと見るかだな

536 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 20:05:17.64 ID:MFWuOXX9
>>531
完全にピッタリくっつけたつもりでも数mの誤差(?)ができてピッタリはまらない、ってよくあるよ
道路や線路にピッタリくっつけようとしたときにこれが起きやすい気がする
たぶん仕様
だから俺は「隙間は裏道・小道」と脳内変換して適当に隙間空けてる
いちいち修正めんどいから

537 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 22:52:26.70 ID:LFscSg44
64bitにするとして、
アートディンクが持ってる既存コードも64bitに対応せにゃならん。手間だね。
あと同じ文言を連続コピペするような頭の悪いレスはやめろ。

538 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:18:21.06 ID:h+mIUqWb
ID:LFscSg44
ID:LFscSg44
ID:LFscSg44
ID:LFscSg44
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539 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:23:15.36 ID:Quo9angY
>>534
dx9切るのに32bitにするメリットは?、

540 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:24:55.56 ID:jg5zhiux
武道館って何時頃に終わりますか?
22時の最終新幹線に間に合いますかね?
今からだとホテルとかも飽いてませんよね?

541 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:26:06.10 ID:EPnGlflu


542 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:33:46.17 ID:mki0PKfc
今使ってる32bitで使えるのになんで買い換えさせられんと駄目なんかね

543 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:52:11.50 ID:NhuLIReF
今の話じゃなくて将来の話だからじゃね?

ニンテンドーダイレクトでA3DSのムービーが流れてたが、
ホームで人が歩いてたわ。
ちょっとびっくりしたw

544 :名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:53:33.75 ID:fnbg2YmX
何も考えずに次期バージョンを設計始めれば64ビットでDX13以降を使うのではないか?
家の現場はそういう状況だけどARTDINKだとまだまだローテク路線なのか?

545 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:12:04.39 ID:3XMtxZnJ
未だに4割もいるXP厨を切り捨てるのは、商売上できないだろ。
A10はA9と同じ要求スペックだと思うよ。

546 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 00:17:02.97 ID:jJ0z2jA5
XPだの64bitだのいいから
他スレか要望スレでやってくれ

547 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 01:44:28.28 ID:0B7wvR9Q
>>544
DirectXってまだ11.2とかそれくらいじゃなかったっけ
しかもwin8専用で

548 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:34:41.71 ID:+cLInDmI
腐れ共のせいでxp切り捨ても32bit切り捨ても出来ないAD。

549 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 02:52:58.48 ID:bzkphufd
今更32bitPC買うやつなんて情弱だけだろ

550 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 08:03:17.02 ID:z07yXNDf
>>540
乃木坂?

551 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 08:04:39.60 ID:UnRe5oGB
九段下だろ

552 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 09:54:03.08 ID:q09ZveNv
32bitPC買うやつは情弱
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553 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 09:55:47.98 ID:q09ZveNv
32bitPC買うやつは情弱
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554 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 10:11:46.80 ID:rLugATdI
しかしXPは来年4月でサポート終了する現実
次買うなら自作デスクトップでOSソフトはWindows 7 HomeかPro 64bitのを買っておけ
CPUとかGPUを最新パーツにしておけば将来のA10にも対応できるだろうし7年は戦えるからな

ブログ読んだり2chとかでネットするだけならノートPCで十分
次出るA10も本格3Dゲームが予想されるから64bit版WindowsのOSを使った自作デスクトップのほうがいい
他にやりたい本格3Dゲームがあったら対応できるしね

555 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 11:17:58.89 ID:lnkXr+YD
夜間に車庫や操車場に停まってる車両はライトと車内の照明消してもらいたいんだよなー

556 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 12:12:13.53 ID:jRaFfQKt
XPは流石に切るだろ
32は切らないが64推奨にすればいいだけ

557 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 12:20:40.31 ID:z07yXNDf
乃木坂46のライブが明日だから、A列車×乃木坂の同胞かなと思って!

558 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 12:58:46.61 ID:ljIZVP+B
まぁ、最低設定で10fps出るか出ないかの低スペノートPCでプレイして、
低画質SSを連投するような厨房は一掃出来るかもな。 >64bit専用

559 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:05:41.34 ID:AzhjY8HF
http://gamebiz.jp/?p=125426
サイバーフロント解散するのか
A列車どうなるんだろうな

560 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:08:50.14 ID:kMWJbQqK
>>559
去年までサイバーの子会社で働いてたけど、やっぱこうなったか。

561 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:30:19.74 ID:jRaFfQKt
HP見てきたけど確定かよw
どーするの?

562 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:33:10.25 ID:jJ0z2jA5
別に開発はADなわけだし販売ルートをサイバーフロントに委託しているだけでしょ

563 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:34:29.88 ID:kMWJbQqK
代表者 President
清算人 榎本 聡


泣けた

564 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:42:19.44 ID:/IEmOSjJ
A9のプロテクト認証はどうなるんだろう
あれってADが管理しているのかな

565 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:49:09.63 ID:3M3RZoPW
認証解除パッチのようなものを出してくれば良いんだが

566 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:50:11.79 ID:jJ0z2jA5
どちらにしても認証解除か新認証パッチ出すだろうし大丈夫でしょ

567 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:52:08.92 ID:WKVbQtBA
>>565
前にここで認証解除の方法書いた奴が叩かれてたぞ

568 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 18:56:03.11 ID:pdymP5vL
久しぶりにサイバーのサイト見たけど、
いつの間にこんな簡素なサイトになってたんだ…。

569 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 19:02:31.95 ID:mYJtfDTF
>>564
仮にサイバーが管理してても、ADに移管するだけでしょ
夜逃げしたわけじゃないし

570 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 20:15:16.95 ID:iKg+Vl6e
steam厨になったせいでサイフロには悪印象しかなくなってしまった
ARTDINKだけはなくならないでくれ

571 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:00:57.01 ID:1SU5ZxsY
A列車とかもうどうでも

572 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:26:54.35 ID:bTNma/6v
アートディンクは開発会社なんだから関係無いべ

573 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:27:54.08 ID:Jcuv7wrG
販売もまた自分でやらないとダメになったって事?

574 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 22:37:24.51 ID:duKAwOl8
>>550
>>557
同士ですかwww
結局知り合いの家に泊めてもらえることになりましたw
誤爆すみませんでしたwww

575 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:02:38.23 ID:aBi8hZjw
今開発中の3DSは販売元もアートディンク
PC用もそうなるだけでは

576 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:18:49.54 ID:QelKBhbM
3DSなら任天堂の流通網に乗っけるんだろう。
嘗ては初心会が幅利かせてたんだし。
PC版については一から流通網作るの大変だろうから、
どこか適当なパブリッシャー探すんじゃないの?

577 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:42:16.23 ID:uF7bsSkn
PC版はイーフロとかになりそうな気がする

578 :名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:43:57.63 ID:EtouPRF9
>>574
同志ww

でもこのスレでは誤爆だよね?笑
明日武道館で会おう。数少ないA列車同志。

579 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 01:26:43.22 ID:2Zb83P8i
テクノブレインなんていう零細ゲーム会社でも販路乗せれるんだからADほどの規模なら余裕だろ

580 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 07:38:05.39 ID:dVlRP8Y+
あの会社も何でやってけるのか不思議だけど
航空会社とか空港運営会社とかから仕事請けてるからなんだろうか

581 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 11:23:11.61 ID:VocXtGEU
3DSはちゃんと一般車両(乗用車)が再現されてるのか

ソースはニンテンドーダイレクト

582 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 11:41:09.43 ID:M089R0cF
都市発展の歴史再現というコンセプトがあって、
それに合わせて追加する要素を決める(路面電車、乗用車)ってのは
実装がきれいで良いね

583 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 13:44:27.47 ID:u+shiPco
シムシティが退化した今
このゲームが上を行くのかー?

584 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 14:31:14.02 ID:ttfha5ZQ
CiMが進化するのが先かも

585 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:09:27.41 ID:dVlRP8Y+
顧客が本当に必要だったもの

586 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 15:25:23.86 ID:RZyBGxZa
三角の建物、等辺しか吸着しないのかー

587 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 16:42:21.24 ID:xFP8U+OM
この!等辺ボクが!

588 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:33:04.34 ID:ViCORaph
何度も言うけど、A列車3DSじゃなくて、A列車「3D」だから、間違えないようにw

http://www.youtube.com/watch?v=Vz3fsQYcGB4#t=28m56s

ホームを歩く乗客も意外だが
『勾配線路の建設4:カーブ』が本当にあったのが驚き。
過去スレのリーク情報は、てっきりネタかと思ってたよw

589 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:47:53.70 ID:/jdypNIi
>>588
リークとかじゃなくて公式サイトに載ってる情報だよ
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/3ds/02.html

590 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 18:56:20.57 ID:6z1sFt8L
なるほど、ありがとう
昔のDS版は未購入だし、PCゲ板のスレではしゃぎすぎた、すまん。A9に戻る

591 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 19:03:21.13 ID:ENYy/Zp5
人動くってことは立体なのか?それとも人の形した板が歩くアニメで移動するのか?

592 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:32:24.38 ID:yNNDjpwg
併用軌道や大通り、一般自動車も実現できてるみたいだな
このあたりは、A10にもぜひ引き継いで欲しい

593 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 20:35:07.88 ID:RZyBGxZa
ダイヤウィザードで、駅のすぐ先に分岐がある場合…
ある一箇所だけ

停車前1回目の分岐確認
停車時2回目の分岐確認
発車直後3回目の分岐確認

3箇所あるわけじゃないのになぜか3回も確認が出る
ここの分岐はそこまで大事じゃないんだけどな…

594 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 21:40:50.38 ID:9Dh8Riqb
>>586
三角の建物、本当は住宅にも欲しいんだけどな

595 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 22:46:48.15 ID:Bn67olo7
電車走らせて人口増えるのを眺めるだけの環境ソフト

596 :名無しさんの野望:2013/12/20(金) 23:37:59.11 ID:Ys/gIj/s
A10で下手に手を入れるのなら、A9のVer3.0程度でよいな

・編成数増加(200〜400程度)
・4〜6車線道路の追加及び自由度向上
・乗客の乗り継ぎアルゴリズム等流動計算メカニズムの改善
・マップ拡大(せめて30×30kmくらいは欲しい)

のいくつかを入れてくれれば当座困らないし

597 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:16:26.13 ID:dGHJeQxk
てか制限つけるなよと思うね

598 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:59:21.66 ID:FygPoI46
>>596
それ多分無理
DirectX9で設計なのでDirectX10のオブジェクトのインスタンス化機能が使えない
そもそもA9が32bitユーザーにも対応するよう作られてる(メモリにあまり余裕がない)
ゆえにPCに与える負荷を考えたら編成数増大もマップ拡大もA9では望み薄
あとXPのサポート切れでA9V3の製品化も厳しい
A10でDirectX11、64bitメインで設計するほうが
編成数増大もマップ拡大もまだ期待できる

>>597
開発側からしたら編成数や設置数の上限外して
ゲームが固まったとクレームつけられたくないのでやりがたらない

599 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:10:01.16 ID:CRC1xWG3
>>598
DirectX9でもインスタンス化機能は使えるし
A9でも多分使ってると思うぞ

600 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 02:41:38.93 ID:54gu991s
まあしばらくは高速道路マニアにでもなってしのぐわ
多少無理あるが、片側2車線の高速道路に見立てて左側斜め信号なし合流を前提に
JCTとかICとか作っているが、結構頭使って面白い
首都高タイプとかビルの谷間ででのJCT+ICとか鬼畜な事がかなり出来る

空港バスの設定で空港にバスを集中させているが、
バスを走らせて別の角度から眺めるのも面白い

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 08:16:01.43 ID:w7oX9LPw
サイバーフロント解散あげ
開発元というわけではないから新しい販売元に変わるんだろうな

602 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 10:56:46.76 ID:oabHf/tU
32bit厨はゴミ屑
こいつらのせいでA9の発展が見込めなくなった

603 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 12:11:44.32 ID:idPmrPcB
年末セールでTrainSimulator2014が1000円で売ってて迷ってる
ttp://store.steampowered.com/app/24010/

604 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:38:35.67 ID:8aJilsHv
>>603 TSの話を出すと、どきつく粘着するのがいるんで話題を出さない方がいい。

605 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:42:44.81 ID:bfrGXd2M
Steamスレでやれ

606 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:31:26.81 ID:vWHsOTx9
A列車で行こうDSにはまった僕はA9楽しめますか?

607 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 17:16:36.84 ID:7NWgD3cz
このゲームってバーガーショップを100店出店したらクリアなんだよね?

608 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:36:27.71 ID:BtTKKFOQ
固まって苦情言われたくないって誰が言うんだろうか

609 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:48:30.04 ID:E0RsLTnu
>固まって苦情言われたくないって誰が言うんだろうか
キチガイの32bit厨に決まってる

610 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:03:47.11 ID:/F++TKAr
上限なしが可能だったら、動作スペックなんて関係なくなるからな。
そもそも、開発側が「上限なし」を確認する方法がない。

611 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:12:06.66 ID:MvWYoPzO
>>607
いいえ、コンビニ砲です。

612 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:30:27.10 ID:YOKhgRIT
WinDIAを使うために32bit環境にこだわる人はいるらしい

613 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:33:07.40 ID:6k5+gNy9
A列車で行こう9 ビュアーソフトで、設定はデフォルトのまま最低29、最高60fpsなんだが問題なく遊べるかな?
ソフトがべらぼうに高いので躊躇するわ

614 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:47:51.51 ID:rnNlAGyv
64bit厨の焦りっぷりに草生える
残念ながらまだA10は製作決定すらしてないからな

615 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 19:56:48.61 ID:bfrGXd2M
32bitだの64bitだの他に行ってやれ

616 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:09:08.43 ID:59sGfXAq
いまだに32bitPCしかもってない>>614みたいなのってwww

>>613
ビュアーソフトよりも所有PCのスペック書いたほうがいい

617 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:33:20.36 ID:0xf1guUl
・64bit専用にするメリットは何か
・それを実現している具体的なゲームを一つ挙げる

32bitユーザーを煽ってる奴はまずこれやってからにしてくれ

618 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:35:47.35 ID:CRC1xWG3
>>617
>>615

619 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:37:59.10 ID:6k5+gNy9
>>616
もうポチッたけどw

win7 64bit
CPU i7-2600K
RAM 16GB
VGA GTX560

620 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 22:56:40.29 ID:rnfzUl9U
>>616
32bitだろうが64bitだろうがどっちでもいいけど。
お前がハローワークのホームページを見るのには、32bitで十分じゃないかw

621 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:26:02.27 ID:fX5m1/W/
32bit厨必死だな
貴様らのせいで編成とかの制約が出てることに気付け

622 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:29:47.35 ID:rnNlAGyv
まだ次はないよ
気付いていてもどうしようもないA9が世の中にあるんだよ
64bitパワーで制約解除してくれよ

623 :名無しさんの野望:2013/12/21(土) 23:36:07.90 ID:Zpeqr1sM
32bit+AWEAPIで逃げたりしてな。最近の32bitでもNXビット
サポートとかでPAEONってのが多いから、その状態関知して
メモリ拡張仕込んで来たりして。

624 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 00:45:27.67 ID:LLsp0zFi
一般道や高速道路を管理するゲームって無いの?
ビルとか町も建てられて夜景も楽しめるとか。

625 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 01:01:20.14 ID:UQdDvz1n
シティーズXLプラチナってのがあるよ

626 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 03:28:01.79 ID:qvjO4fYL
鉄道経営ゲーがやりたいのにその部分が糞とか
もう少しまともなの出してくれ
見た目だけとか勘弁

627 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 09:24:52.25 ID:yHwxV65L
ザ コンビニ、ザ タワーやバーガーバーガー、新テーマパークとのコラボはまだかね?

628 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 10:58:12.97 ID:Y/44wKPr
ザ・タワーというか、JR東海を見てると、駅舎内の事業をシステムに追加しないかなと思ったりする
待合室と便所だけか、スーパーとコンビニを置くか、デパートかテナントを誘致するか、観光案内だけにするか
そんな機能ついたら、すてきやん

629 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 11:01:16.22 ID:cTlKT3Rv
今時、乗用車が走ってない都市建設ゲームはないと思う

630 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 11:06:21.05 ID:PtZ2By8d
全て32bitの所為
32bit厨はゴキブリ以下

631 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 12:04:06.69 ID:2y2QeF9b
見た目も一部は手抜きがひどいしなぁ
A7みたいに車両のカスタマイズができればいいんだけど

632 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 14:16:35.91 ID:bxvRd4uo
西鉄の車両テクスチャいがんでるしな

633 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 14:47:09.52 ID:Y+ZM21iD
こんなにたくさん車両いらん。
もっと道路をいじりたい。
バス停撤去したら道路が消えて面倒くさい

634 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 14:52:11.10 ID:c7J496NZ
テクスチャの歪み

JRQ811系
キハ58系
名鉄3500系
京王8000系

確認したのは上の車種
その内、修復不可能なのが名鉄
先頭車よりも中間車でズレが大きいので修復不可

歪みではないけど先頭車と中間車で違うのがJRE217系と京急新1000形(アルミ車)
前者の217系は中間車のテクスチャが縮んだ状態になっているので、中間車は扉も小さく(高さも低い)なるという不自然さ

635 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 14:55:05.29 ID:c7J496NZ
>>633
ループにするか終端のバス停や配給所を作らないと道路は消える(衰退のサイン)

636 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 14:59:28.44 ID:Prj6xIJT
>>628
新幹線開通したら数兆円の負債抱えるとかはな・・・

637 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:28:06.57 ID:dRDc/CWw
さっき届いたから初A列車だ
1:1モードで遊ぶ場合って制限あったりする?

638 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:11:19.81 ID:DP5Ub6n/
1:1しかやってないので、制限なんてあるのか知らぬ!
ただ列車周りの建物で旧スケールのものがあるのがチョット気になる。

639 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:13:35.82 ID:GdrmgRkp
保線車両庫とレール置き場は、何とかしろよと思う

640 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:12:45.79 ID:JRd+S50q
>>637
あえて言えば2:1のゲームシナリオが22+10あるのに対して2:1は2つと少ない
1:1にした関係で駅やバスターミナル、配送センターの建物が他の建物と比べてスケールが小さくなっているぐらい

641 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:28:12.90 ID:E+EchAct
>>639
せめて1つ位1:1に対応した保線車両用車庫は欲しかったな
どれ立てても雑居ビルみたいな高さになる

642 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:30:41.01 ID:SGd5spYc
>>640
IDがJR

643 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:36:32.45 ID:qTvssHSB
単線のダイヤがうまく組めない
誰かいいやり方教えてくれ

644 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:53:06.52 ID:E+EchAct
>>643
oudiaで時間を測って発射させたい時間にコピペ
そんでスジが交わった場所で交換するなりそれに合うように発車時間を決めていく
直通の特急があるならそれを軸にしていくのがいいね

バカ停とかはリアルでも結構あるしあんまり気にしたら禿げるよ

645 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:00:36.86 ID:qTvssHSB
>>644
ありがとう
路線作ってるときってやたらかっこつけていろいろやるけど
後になったら交差支障やいろいろでややこしくなってくるよね・・・
ていうか現実みたいに単線に特急、急行、快速、貨物、普通押し込もうとするのがいけないのかな

646 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:07:56.19 ID:E+EchAct
とりあえず本当の単線で敷設して
ぶつかる駅に交換設備を増設するとか
場合によっては信号場や駅を新設するってのもいいと思うよ

交差支障はプライドが邪魔しなければ立体交差化とか複々線化という方法もある
俺は主要駅を跨ぐ形で貨物ターミナルを作っちゃったからそこをバイパスする専用の貨物線を増設するはめになったよw

647 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:12:17.76 ID:qTvssHSB
>>646
ありがとう
とりあえず交換駅増やすってのもひとつの手ですね


駅が二重構造にできれば苦労しないんだけどね・・・
駅の手前はどうしても交差が

648 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:17:59.70 ID:QRueyqNU
>>645
交差支障について言えば他路線と合流する駅の手前で駅舎なしの操車場を設置して時間調整してる
複線の例だけどわかりやすく言えば阪急の淡路駅みたいな感じ
そのテク使えば入線前に一時停止して時間調整できるよ

649 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:22:28.49 ID:7EoOwUHi
ダイヤを組んでみて、駅以外の場所でどうしても行き違いが発生してしまう場合、
操車場で信号所を作るというのもアリ。
駅前後で交差支障が発生してしまう場合は1分単位で調整するしかないね。

650 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:30:49.48 ID:qTvssHSB
>>648
>>649

ありがとう
信号所を増やしてみました。
トンネル内にも作れるといいんだけど

駅手前に操車場作ってみたけど後続が詰まって渋滞にになったわ
A8みたいに場内に2列車入れればいいんだけど

651 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 23:21:59.83 ID:KLyYek02
現在の在籍車両が
新幹線8編成
在来線24編成
地下鉄10編成
貨物線52編成

バス、トラック
ノンステ、24両
高速バス、6両
トラック、60両

…ときたらどんなタイプの都市だと思う?

652 :名無しさんの野望:2013/12/22(日) 23:40:59.55 ID:+PlalCLS
>>651 産業都市なら普通にありと思われ。

653 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:15:10.66 ID:/J7ldKYM
ポイントの分岐で一編成で複数の路線を走るようにしたらどうだろう。

654 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:00:00.98 ID:LxLEUX+a
>>651
港で資源輸出の限界にチャレンジ都市か?
おれも試験的に1つの貨物港で限界にチャレンジしたが、
苦労の割りに収益が少ないからやめたわ

655 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:54:27.77 ID:LxLEUX+a
>>643
んじゃ、俺も参考まで…チェックポイントはこんなところ
適当に書いたら長くなったが参考まで

●単線区間のダイヤの組み方
1)パターンダイヤ化を図れるのなら図る
2)速度が速く通過が多い列車から優先的に組む
3)必ず片方向のどちらかを優先して組む
4)単線環状→複線区間乗り入れ環状→単線折り返し→複線区間乗り入れ折り返しの順に手間が増える
5)行き違いだけでなくJR形線形2面3線の駅も出来るだけ多く作る(駅間距離が長いのなら信号所も)
6)長時間停車して時間調整できる駅を作る
7)貨物は最後に個別に組む
8)その他

656 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:55:09.70 ID:LxLEUX+a
>>643
1)パターンダイヤ化を図れるのなら図る
必要運用本数を大雑把に割り出して実行
例えば、うちは複線都心部にも乗り入れる(基本16分毎最小2分間隔)で設定しているので、
単線区間は32分毎で、上下それぞれ特急1(4運用)、普通1(12運用)
単線区間の駅数は24駅

2)速度が速く通過が多い列車から優先的に組む
3)必ず片方向のどちらかを優先して組む
うちは32分毎に特急1、各停1の割合で、それぞれ速度種別も統一
下りなら下りの優等から組む
下り特急→上り特急→下り各停→上り各停の順で貨物は一番最後
下位種別を設定する際には、上位種別のダイヤが完成して実際に走らせている事が重要
例えば普通を配置する前には特急が上下方向とも完成して走っている上体にする事

特に2種別目からは、行き違い調整のためにこまめな調整が必要になるので、
こまめにセーブしながら、行き違いをする駅を対向列車や追い越し列車があり干渉するたびに調整
このとき、単線環状線にして片方向しか走らせないとか、
同じ区間を折り返して両方向に走る場合でも上り、下りでホームを分ける事が出来れば、
3時間12分後毎とかパターンを設定するだけでダイヤが組めるので楽
同じ種別の2本目以降を設定する場合もコピペした後で32分前とか後とか時間をずらすだけなので楽
ちなみに俺は発射時間を指定する方法でやっており、対向待ちは使ってない

こだわって出来るだけ駅本屋があるホームに上下もつけようとすると、
個別に時間をそれぞれ細かく設定しなければならないので面倒(俺はやってるけど)

657 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:55:51.55 ID:LxLEUX+a
>>643
4)a.単線環状→b.複線区間乗り入れ環状→c.単線折り返し→d.複線区間乗り入れ折り返しの順に手間が増える
出来ないのなら割り切って簡単なものにする勇気も必要
うちはd.複線区間乗り入れ折り返しを採用

各種別1本目を片方向に引いたら、その種別をパターンに従って常に走らせながらダイヤを組めれば、
Oudiaとかダイヤソフトを使って、駅名と所要時間をいちいち入れて計算しなくて良いので楽(俺はこれを採用)

常識的な単線で行ったり来たりするダイヤにするのであれば(c.単線折り返し以上を想定)、
暫定的に単線環状線を引いて(後で削除する区間は複線でよい)、
逆方向を設定する際に、遭遇する対向する片方向に設定した種別の各パターンをすべて仮配置してみる
例えば特急下りを設定した後で、特急上りを設定する場合、特急下りを参考に特急上りの所要時間を割り出し、
この時間に遭遇する特急下り列車を仮配置してみる
(32分毎で、上りに50分前後かかりそうなら、下りは2本設定する必要がある)
その上でのぼりのダイヤを引いてみて、走れるか確認
紙に書いてもいいし、紙に書かなくても折り返し列車として実際に走らせるなどで、
とにかく1種別を1本上下走らせて1運用完成させてみる
後はその銃別に対してパターンに従ってずらしてすべての運用を作るだけ
この手間がかけられないのなら、単線環状運転にとどめるのもひとつの選択

5)行き違いだけでなくJR形線形2面3線の駅も出来るだけ多く作る(駅間距離が長いのなら信号所も)
2面3線ある駅が多ければ、行き違いも追い越しも楽に設定できる
特急とか貨物も設定するのなら、2面2線とか1面2線だけでは厳しいと思う

6)長時間停車して時間調整できる駅を作る
単線区間の往復だけで運用が完結するのなら、折り返し駅でパターンダイヤ以内の時間長時間停車できるホームを作る
複線区間に乗り入れるのなら、境界駅でこれを行えるようにする

658 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:56:58.24 ID:LxLEUX+a
>>643
7)貨物は最後に個別に組む
貨物は最後に組む
方式としては
a)上下パターンダイヤ化して、各駅に2〜3分程度平均的に止めて空いている駅に荷物を降ろす方式
なら比較的設定は楽だが、荷物を配る効率は悪い
b)各駅に個別にすべて下ろす方式
効率はいいが、すべての駅に配り終わるまで折り返しや停車時間の設定を、それこそ朝から晩まで張り付いてやらないといけない

8)その他
パターンダイヤを図らないのなら、優等種別を優先に、1つの運用を優先して1本ずつ配置していくしかない
まだこれをやった事はないが結構面倒かと

実際には1本配置するたびに間違いがあったり、可能と思っていた事が不可能だと思う事があるので、
パターンダイヤ化をする場合でも1本ずつ配置して確実に動く事を確認したうえで次の列車を配置していく作業が必要

単線区間の配置はかなり手間がかかるけどリアルな環境再現に必要と思えばやる価値はあり

659 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 04:03:49.75 ID:LhP5XfTO
支線作ったけど考えるの面倒でとりあえず103系走らせる奴ってなんなの

660 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 08:06:30.79 ID:PC6tRNvn
羽衣線バカにすんな

661 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 10:36:26.00 ID:mQGUxLfl
>>654
工業地帯のスーパー中枢国際湾港作ってみたが
港を複数設置すると船がこなくなる
普通なら船がぶつかるのをさけるため
対面の船舶同士が面舵で回避するのが規則だが…
あとコンテナ港に船がこなくなるという怪現象も勘弁
設定した覚えのない大型客船と衝突してた(汗

662 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 11:12:25.32 ID:Qlskg2p1
>>658
各駅に個別に下ろすってのが理想だけど、かなり手間がかかるんだよな。

うちは拠点駅作って、そこに3分ほど止める、通常ダイヤと臨時ダイヤで
出発時間変えて、ポイントをぎりぎりの時間に設定させて行き先を2つ作る
ってのを組み合わせて、1列車6カ所くらいの行き先作ってる。

で、拠点駅から先はトラック輸送。こうすると都市のメリハリも出来るし、
メンテもかなり省略できる。ただこれでもスーパー港湾都市から1日4本
くらい貨物出て行くけど。まあ、地域ごとに工場作ってちまちま貨物
走らせるよりはリアル感あるしなあと妥協。

但し欠点:発展速度はかなり遅い。

663 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 12:56:36.00 ID:ArR9uPo4
田舎駅の駅舎なしタイプってホーム地上から浮いてない?

664 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 13:21:45.09 ID:+wjvq/mz
>>663
他のホームも地上から浮いてる
例のツール使ったらよくわかる

665 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 13:22:56.73 ID:+wjvq/mz
ごめん、他のホームじゃなくて他の駅タイプ(地上駅など)だった

666 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 13:45:52.33 ID:cU+z16NV
というか実は線路自体が結構浮いてる

667 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 13:48:16.21 ID:mQGUxLfl
営業係数を路線ごとに計算してみたが
在来線が389、新幹線が69、地下鉄が37、貨物が64
やっぱ農村部に8〜10両編成は無理があるか

>>663
浮いてないのは電停ぐらいじゃないか?
田舎駅の駅舎なしは貨物駅としてつかえるから便利だが

668 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:12:00.32 ID:or8zn2N6
単線でパターン化してないんだがかなり面倒だな
貨物は夜間に走らせたらなんとかなると思う

>>667
計算はしてないがうちは500いってそう・・・

669 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:13:20.37 ID:a/UgPzn5
ダイヤ設定は、単線だけの方が割り切って本数設定するから却って気が楽なこともあるな。
複線だとなまじ詰め込もうとしてしまうし、今扱っている路線は途中に単線区間作ってしまったがために
その部分がネックになって頭抱える羽目になっている。

>>667
その営業係数なら系統分断した方がいいだろうな。

670 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:41:36.72 ID:mQGUxLfl
系統分断して田舎は2〜1両編成の電車か気動車にすべきだろうが
問題は速度、時速120キロのパターンダイヤから不規則な低速ダイヤに
なると利便性から過疎化が進行しそうな予感
本数や編成が減ったとたんA6のように衰退が始まらなければ良いが…
理想は高速で短編の車両

671 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:42:41.97 ID:LxLEUX+a
うちは地形と設定する路線にリアルさというか、必然性を求めたいので、扇状地でやっている
時間もリアルを追求するために改造で3倍にしてやっている
これだとほぼスケールスピードが追求できる

>>661
旅客含めて港は、作っても船が来るときやこないとき、
さらに航路が設定するたびに違うので、あたりが出るまでこまめにセーブ繰り返して作るな
1:1で地形編集が可能になったので、浚渫もしている

初期段階で金がシビアで発展しないときの裏技で、
貨物をマップ外に運ぶというテクニックがあるが、
これよりも旅客の港作った方が儲かる

>>662
面倒だが貨物列車の必要列車数が削減できて効率よく物資運搬が出来るので、
田舎駅でも各駅に1日1回9分弱止めて32個の貨物を配れるようにしている

>>667
単線区間を今後発展させるのなら、今は赤字でも設定しておくだけの価値はあるんじゃね?

672 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:55:24.88 ID:LxLEUX+a
>>669
こればかりは人によるんじゃね?
都会育ち都会住みの人間はどうしても本数を増やそうとするだろうから、
割り切って本数削減という方向に行かない人も多いかと
総じて複線の方が基本ダイヤ設定が楽だな

うちはどこまでリアルに近い運行本数や運行環境を設定できるかと、
最大限界にチャレンジを兼ねて、マップ上に満遍なく駅を配置して、
地平区間はどの駅も最低でも片方向につき15分毎に、
山岳単線区間でも30分毎に1本は列車が来るようにしている

本数をたくさん設定して、最大の拠点駅は最大乗客数を目指しているので、
直通でほぼすべての系統を集めているが列車本数が足りない…最大拠点駅の1日の乗降客数が最大1200万超えたところ
スケールスピードに近い3倍だと1分後毎の各ホームからの発着は可能だが、基本2分毎発着にしている

・環状快速線(1、6番線)
環状快速8分毎と山岳(単線)直通快速15分毎とで、
快速は4分間隔と8分間隔の繰り返し
その他山岳直通特急が30分毎に来る

・環状緩行線(2、5番線)
緩行環状で8分枚と区間緩行の設定で、環状緩行系統が4分毎
地下鉄線もここに乗り入れさせており、こちらも拠点駅周辺は4分毎
合計2分毎に列車が発着

・東急小田急型急行線(3、4番線)
拠点駅周辺は各停が変則4分毎、急行が8分毎
さらに環状快速線と環状緩行線を一部走る急行が8分後毎
合計2分に1本は列車が発着

・新幹線(3面6線)
のぞみ型24分毎、静岡ひかり型1時間36分毎、こだま型1時間36分毎(環状なので、ひかり型、こだま型は一部重複)

673 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 16:03:00.62 ID:Qlskg2p1
うちの地元地域は2時間に一本しか列車来ない……
まあ今度新幹線来ますけどね。

674 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 16:15:48.49 ID:mQGUxLfl
>>671
なるほど… やはり旅客のほうが利益率高いか
トラックをマップ外に運ぶ方法をやっているが、これも意外と利益率が高い

675 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:16:30.08 ID:LXmCrRfb
都市部からやってくる長編成の快速を途中駅で分割して、
支線と本線田舎区間に直通させるダイヤを組んでみたいが
A列車に分割併合機能が実装されるのはいつ頃だろう

676 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 19:27:43.53 ID:+wjvq/mz
>>673
当方は5時間に1本(30倍・60倍共に)です
その方がわかりやすいから、どうしても5時間単位で組んでしまう

>>675
>都市部からやってくる長編成の快速を途中駅で分割して
機関車の推進運転も極力避けられるようになるから、実装してほしい

677 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 19:35:20.35 ID:mQGUxLfl
自作マップの営業係数を路線ごとに計算したが…
赤字路線
田口線、6519 最果線、2571、鬼村線、1789 沼石線、729 鳳来線、517
黒字路線
東名線、32 都心環状、16 都名線、19 臨海線、47
在来線路線全体は389

678 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 20:44:30.82 ID:7BLO51fF
>>673
その新幹線は一日2本しか止まりませんから!残念!

679 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 21:15:08.41 ID:6C7EYw7O
何言ってるのかさっぱりわかんねえ俺はニワカだと言う事がよくわかった

680 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 21:18:19.54 ID:Li64HcIr
>>677
国鉄末期並に経営状態が末期だな
2000超えたら今すぐにでも廃線にしていいレベル

681 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 21:20:30.82 ID:Li64HcIr
そのまえに営業係数の計算のしかた教えてくれ

682 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 21:20:59.85 ID:/J7ldKYM
ニワカの俺らでも楽しめるのがA列車のいいところだよ!

683 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 21:53:46.90 ID:bulrKZAD
>>681
その路線を走っている各列車の経費/収入の平均×100
で良いのかな?

684 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 21:59:58.51 ID:LxLEUX+a
>>677
鉄道の儲けってあまり多くないんだよな…
不動産とか空港とか旅客港の方が儲かる

685 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:16:03.34 ID:cClEdj8S
インスコ終わったし公式ガイドブック読んでるけど難易度高そうだな
高機能すぎてついて行けない予感がする

686 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:23:21.27 ID:or8zn2N6
儲け至上主義で特急2急行1快速1普通1(途中まで)
だわ
こうして経営してると現実の北陸本線とか鹿児島本線の気持ちがわかるな
赤字だけど

687 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 22:48:31.45 ID:Li64HcIr
>>683
サンクス、意外と簡単なんだ
もっと難しいかと思ってた

688 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 23:04:36.25 ID:mQGUxLfl
>>684
現在は副業が鉄道旅客で本業が鉄道貨物と不動産業
副業の新幹線より本業の工場、リゾートホテル、娯楽施設、超高層ビルに
かなり力をいれてるから赤字路線だらけだが資金10兆以上はある
まるで紀州鉄道

689 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 23:28:32.86 ID:bulrKZAD
>>687
単純に営業収支ならこれでいいはず。

現実に即して車両の減価償却費などの経費を含めると大変に。
A列車の場合、車両の耐用年数が無限大だから、ちゃんとした営業係数を出すのは無理だよな。
その辺の経費も全てゲーム内の運行経費に含まれていると考えた方が自然か。

690 :名無しさんの野望:2013/12/23(月) 23:37:37.81 ID:LxLEUX+a
>>686
暴動が起こるとか抗議デモが起こるとかそういう設定欲しいかもw

ちなみに収益じゃなくて旅客数最大にしようと思うと、207が良いのだけど、
速度が遅いので次点で120km出るE233京浜東北色が便利だね
まあ1車種では面白くないから、系統に分けてE233各色、E531、E217の120km10連の車両を使っているけど

うちは特急車両が少ないです…新幹線除くと4本だけ

691 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 00:14:24.22 ID:vswy+QIg
ゲームとしてはクズだからこれ

692 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 03:41:57.78 ID:MRrcNii0
営業係数50と150が合わされば見かけ上トントンに見えるけど実はそんなことはないんだよな
実際には50と対応するのは200、150と対応するのは66.6

693 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 07:50:50.89 ID:d7tmSns5
係数とか気にしてんのは一部の人だけだろ

694 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 08:24:44.84 ID:SoE0kMd7
実際、営業係数が300〜500の日本最凶の赤字ローカル線をもつ東海も
単価が高く距離も長い新幹線の営業係数が50だからそれですべてカバーできる
あと名松線や参宮線などの大赤字路線も距離がみじかいから経営に響かない
逆に営業係数は500も無いが累積赤字が悲惨な例は全線電化の飯田線
日本屈指の長距離秘境路線に新型の313を投入すればどうなるか、しかも2〜3両編成
営業係数は100の投資でどれだけ儲かるかを数値化したもの
営業係数が最悪でも投資額が少なければトータルの赤字は少ない
逆に営業係数はある程度マシでも投資額が大きければ赤字はヤバイ
いい例は大阪市営地下鉄の某路線、営業係数は100ちょいだが累積赤字が終わっとる

695 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 10:45:28.70 ID:wvr8axYt
何で大阪市だけ伏せてるんだ?

696 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 13:13:40.52 ID:KgPq47M4
営業係数って100の収入に要する経費じゃなかった?

697 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 13:24:08.46 ID:uSP6Ia1e
営業係数(えいぎょうけいすう,Operation ratio,Operating ratio)は、100円の営業収入を得るのに、
どれだけの営業費用を要するかを表す指数。
主に鉄道路線やバス路線の経営状態を表す指標として使われる。
100未満であれば黒字、超えれば赤字である。

by、wikipedia。

698 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 14:39:57.05 ID:SoE0kMd7
>>694だが、ミスった。投資じゃなく収入だスマン

699 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 18:48:06.37 ID:Aojl0+cS
>>694
結局この話は破綻してんの?正解なの?

100円の経費の中には設備等の各種投資も入ってるんでしょ?

700 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 19:04:58.25 ID:OYV+eUeL
少なくとも>>692の言ってる事はおかしい

701 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 21:28:07.47 ID:SoE0kMd7
>>699
結局のところ破綻しとる、スマン
日本語というか概念をまちがえてたから上から6段目は破綻
100の利益をだすために50の投資が必要なのを営業係数50

702 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 21:44:59.23 ID:4yB+PX7o
>>692
その理屈が正しいなら>>677にある係数や俺の作った路線はどうなるか
計算してないが営業係数が推定1万以上の乗客ゼロの路線あるぞ
でもなぜか鉄道運営は黒字

>>701
A9って営業係数最大でどこまでよくできるの?
攻略には小田急4000が良いって書いてあったけど

703 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 22:10:04.11 ID:oxzgKTtW
それってパッチで改善されたはずでは

704 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 23:48:14.63 ID:0ViOMsmb
クリスマスプレゼントかお年玉で
1:1マップが大量にある拡張パックをください

705 :名無しさんの野望:2013/12/24(火) 23:54:21.39 ID:wvr8axYt
>>702
小田急4000系はパッチで修正されてる

706 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 12:31:44.48 ID:5hXyHoe/
A列車オリジナル特急シリーズって使いやすいのがA5しかない
A3は微妙、A4は容量と速度不足、A7はコストが問題、A8は容量不足
肝心のA9の通勤タイプは利益がすくなく、特急タイプは容量不足
速度と利益とコストと容量のバランスがよいのがA5だと思う。

707 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 14:38:02.55 ID:4eTFz/Qk
ARシリーズじゃねそれ

708 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 15:08:34.92 ID:3H903oRQ
>>706見て思い出したが、始発駅(櫛形)に10両編成が止められない列車が何本かいるんだよな…

709 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 15:41:34.51 ID:I/WtNigT
まあ現実でもそういうミスってありますからね
完成品を使ってみたら壊れちゃったとか

710 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 19:44:01.70 ID:5hXyHoe/
>>707
ARシリーズだった、名称すっかり忘れてた

>>708
長くしても、そのわりに容量がすくなく北斗星やカシオペアみたいに
単価がたかいわけでも速度が高いわけでもない、なんのための列車か疑問

711 :名無しさんの野望:2013/12/25(水) 21:54:21.89 ID:tESfPRQH
>>702
営業係数が最高で3.7、車両はu型の地下鉄車両
最悪で52433.8、車両はリニア
修正前の小田急4000ならもっと凄い数値になったと思う

712 :名無しさんの野望:2013/12/26(木) 22:38:47.06 ID:qRs+YnMJ
ARシリーズなんて実用性じゃなくてロマン向けだろ編成価格からして
90km/hの6両8両編成ひしめく私鉄路線にARXをなんちゃら特急で導入して線形改良するとか通過駅ホームドア化妄想するとかさ

713 :名無しさんの野望:2013/12/27(金) 08:55:27.04 ID:xRxSRBNj
AR6がないぞ、なんで?

714 :名無しさんの野望:2013/12/27(金) 09:33:24.42 ID:ACOXU2A2
ないのなら作ればいい

715 :名無しさんの野望:2013/12/27(金) 10:45:14.66 ID:Ltq/LtFn
AR5がA5のやつとA9のやつ2種類あるんだよな
前者はA5収録、後者はA9収録

716 :名無しさんの野望:2013/12/27(金) 12:57:10.33 ID:hxD5eyhz
>>714
吹田の人ならやってくれそうw

717 :名無しさんの野望:2013/12/28(土) 20:26:54.12 ID:hKrv0ePd
マップコンテストに出そうと思って間に合わなかったの貼る
http://i.imgur.com/okZLmTy.jpg
http://i.imgur.com/2STPtJH.jpg
http://i.imgur.com/PsIQXSq.jpg
http://i.imgur.com/TPjPj07.jpg
http://i.imgur.com/LK2ide1.jpg

718 :名無しさんの野望:2013/12/28(土) 21:04:58.40 ID:ydXQJH3e
他の人が作る街とSSって何で良い感じに見えるんだろうな

719 :名無しさんの野望:2013/12/28(土) 21:22:10.72 ID:VBXOb91v
今更だけどA3Dの新情報きてたな
シナリオマップが判明したくらいだけど

720 :名無しさんの野望:2013/12/28(土) 21:56:59.21 ID:XVw3A1Ja
後は駅以外にも人が表示されるという情報と
新資材が子会社の収益に影響するという事かな>A3D
フレーバーだけど人表示はやっぱうれしいね

721 :名無しさんの野望:2013/12/28(土) 22:59:54.18 ID:okUNTinu
大君3気味の歴史・資源輸送を取り込んでくれたのがうれしい
1968年スタートマップに仕込みがあるのか気になる

722 :名無しさんの野望:2013/12/28(土) 23:20:12.71 ID:oh7rL9dE
東西南北の隣接街にもそれぞれ特色があるらしいな

723 :nekoneko ◆hXvyVozAPo :2013/12/28(土) 23:34:24.77 ID:KRpqbQbX
ニコ百を荒らしてるバカの動画を権利者削除させるのに邪魔だから、
ニコ鉄やってる連中はすぐに動画消してくれ、

724 :名無しさんの野望:2013/12/28(土) 23:45:49.97 ID:WQXIHw3b
>>723
意味不明、ニコ鉄の掲示板にでも書け

725 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 00:04:42.12 ID:GX+kuLWY
つまり、ニコ鉄のせいでニコ百荒らしの削除申請ができないと

言いたいことはよくわかったが、向こうでやれ

726 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 00:29:44.27 ID:n1CbAFhR
>>723
どっか問題のあるカキコでもあったの?

727 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 02:22:35.90 ID:Y3VOgliU
>>726
オブリの実況やってる奴が、迷うp主の記事を荒らしてる云々

あの記事と総合板のスレ見てたけど、記事書いてる連中の都合の悪い意見に、
ホモコースト紛いの事やって運営が消したから荒らし扱い、
ついでに言えば、オブリの実況やってる奴は、
迷うp主の記事書いてた奴が他の記事に間違ったことを書いたのをソース突きつけて追及した相手。

ベセズダ系の実況が権利侵害で消せると思ってるんかね・・・

728 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 02:33:05.94 ID:eb9/z4+X
だからニコ鉄()の話題をこっちに持ってくるんじゃねえよ
大百科の掲示板辺りでやれ

729 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 04:05:16.02 ID:sXEJMysG
727は解説しただけだが
自己中ソーシャル拡散をキモオタ方言で出前する手助けに見える罠

730 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 04:13:38.40 ID:eb9/z4+X
解説する奴も持ってくる奴も同類だよ
次スレからはテンプレにニコ鉄は当スレと関係ないので大百科でどうぞと書かないと馬鹿がまた持ってくるぞ

731 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 10:13:06.53 ID:5ATVgF75
わざわざ人が毛嫌いしてる話題を持ち込むあたり、>>727も荒らしだな
ニコ鉄専用のスレ作って向こうでやれ
スレチの話を持ち込み、人をキモオタ認定するお前もキモオタ

732 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 12:37:28.59 ID:xE0/3CA7
向こうでやれ
と俺も追撃しておこう

ニコ鉄が悪いとは言わんが
ニコ鉄の話題をこのスレに持ってくる奴は馬鹿ばっかり

733 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 12:47:27.14 ID:hOydsrwv
>>718
その気持ちはよく分かるぞ
隣の花は〜 なんだろうけど

734 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 17:52:11.36 ID:sXEJMysG
>>731
おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め

735 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 18:29:23.25 ID:8CYMeGOD
必死になって噛み付く辺り図星と見えるな

736 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 18:32:21.48 ID:DAQIrV4W
>>731 >>735
おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め

737 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 18:33:14.78 ID:DAQIrV4W
>>731 >>735
おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め

738 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 18:34:06.46 ID:DAQIrV4W
>>731 >>735
おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め

739 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 18:41:17.94 ID:KaI05MwZ
顔真っ赤にして発狂してるキモオタがいるな

740 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 19:17:59.25 ID:O96iMePg
A10ではもうゲームモード無くしてマプコンメインにしてほしいな
正直路線経営ゲーならCim2みたいに海外にいいのがたくさんあるわけで
日本の町並みとダイヤを再現する箱庭ゲーとして特化していってほしい

741 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 22:29:03.86 ID:g72iaMoE
A10で5のリメイクやってくれたら大喜び
鉄道バスモノレール新交通システム路面電車フェリーの経営を軸に子会社も細かく経営したい
資材も工事からそのまま使わせてほしい

742 :名無しさんの野望:2013/12/29(日) 23:40:13.55 ID:uiqFKYwt
そういうバカはテンプレなんか見て無い

743 :名無しさんの野望:2013/12/30(月) 00:00:22.05 ID:M1/AB//2
>>740A列車シリーズやめてVRM行けば良いじゃん

744 :名無しさんの野望:2013/12/30(月) 00:04:17.42 ID:BFpXvV+G
モノレールは復活してほしいな
A5の頃はポイントが作れなかったり、いろいろ不便だったからその辺は改善して欲しい

あと、路面電車も3DSで併用軌道が実現できてたから、可能性あるかもな

745 :名無しさんの野望:2013/12/30(月) 07:48:00.13 ID:qDQFoHl/
A列車は1作つくるごとに前の仕様を忘れるのが仕様だしなぁ・・・

746 :名無しさんの野望:2013/12/30(月) 09:05:24.51 ID:4qLPLFRc
それより複線トンネルの実装だな

747 :名無しさんの野望:2013/12/30(月) 12:11:20.26 ID:R8WAyP/i
何度もいいますが地下鉄にあるような柱が間にあるトンネルもよろしくお願いします

748 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 01:06:15.57 ID:COej6Be0
地形ツール作った人まじ感謝だわ・・・盛り土作る時に緑化したままでできるのがすばらしい

749 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 04:12:49.35 ID:1+9UYLt1
かぁー…
ダイヤは組めたけど入力するのが面倒や…

750 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 14:59:19.34 ID:mwOGpBB3
明日は吹田の人の新作がうpされるのか
フフ
楽しみだな

751 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 15:08:44.47 ID:lpCh6IlH
休憩で30分席を外している間に、正月で遊びに来ていた親戚のガキに街壊された。
あっちこっちに線路がめちゃくちゃに引かれてる。
コンビニが30軒ぐらい集中して建っている。
俺の5時間を返せ。

752 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 15:09:42.83 ID:mZwI2AaC
こまめにセーブしてないお前が悪い

753 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 15:36:13.63 ID:OqhnwV4e
撤去して作り直せばいいだけの作業

754 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 16:30:12.27 ID:AKCGkI+k
つーかセーブしろよw

こっちは今人口170万台
Ver2.0出る前に500万までいってたからちまちまあげてるわ

755 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 16:49:11.14 ID:97WPSTFT
>>751
おしおきとしてA列車道に引き込めw

756 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 17:10:40.92 ID:mPNPqwn3
>>751
30分席離れるならスリープモードとかにしろよ
トイレで2〜3分席離れるというわけでもないんだし

757 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 20:33:32.13 ID:CIk3sUdh
814 名前:ひよこ名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 18:38:22.29 ID:???
ズルズル

       o
      ▼/)
     ̄ ̄|/■

12月31日の午後6時から午後12時までの6時間は
1年間で最もそばを食べる人の多い「そばの6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくそばを食べています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もそばを食べています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もそばを食べています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなく外でそばを食べてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘と食べたそばを別の男と食べています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま煮えたぎるそばをヒィヒィ言って食べています。
すべてを諦めましょう。そして、ともにそばを食べましょう。

758 :名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:52:12.80 ID:H+8HlfkN
A10出て欲しくてあけおめ

759 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 01:05:59.25 ID:Y5YJw60D
A9 アイテムコレクション発売を祈願して。

760 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 11:26:48.00 ID:F+WfvFPf
販売権を持っているサイバーフロントが解散したので、A9関連はもう出ない。
既存のA9も店頭在庫のみ。ADに確認した。

761 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:12:38.57 ID:XeXwO5x4
>>760
4月1日までまだ3か月もありますぜ?

762 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:00:04.93 ID:LD3UW5zy
このクソ人居ない時期に電話したのかよ。迷惑なユーザーだな

763 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:14:30.78 ID:GPB1pRdR
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file749.jpg

764 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:19:38.88 ID:YqJBdaGX
>>763
ありがたいなw

765 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 13:56:35.30 ID:wOgMVzuq
>>763
波とか空の表現とかはADも頑張ったよな

これだけ見るとかなりリアル

766 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 14:25:58.14 ID:detRTLSG
>>763
見事な初日の出w

767 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 15:04:30.35 ID:YUlHlJTQ
線路敷設ハヨw

768 : 【大吉】 【567円】 【東電 61.5 %】 :2014/01/01(水) 16:40:52.33 ID:Ps8wppaP
!omikuji !dama !touden

>>763-767
それ、アプロード日付みると 2012/1/1 だから、二年前の初日の出だと思うw
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?mo=1600

そういえば、サイフロのスレに貼ってあったので転載

発売予定変更、およびユーザーサポートについてのお知らせ
http://www.cyberfront.co.jp/info2.pdf
> 3.これまでに販売した製品についてのユーザーサポートは、2014年12月末まで
> 継続いたします。ユーザーサポート窓口には変更はございません。

今後のシリーズ製品(A10〜等?)が、ADSやA3Dと同じく
大昔のように無難なAD直売・ADサポートになることを祈願

769 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:53:02.80 ID:GPB1pRdR
>>768
3度も同じ画像を貼り付けたこと、深くお詫び申し上げます。

770 :名無しさんの野望:2014/01/01(水) 20:52:52.84 ID:Y+L8dGZe
2013年もこれ貼ったのか。

771 :名無しさんの野望:2014/01/02(木) 02:24:23.76 ID:eDvjj+Vf
いいんじゃね?縁起物恒例ってことで

772 :名無しさんの野望:2014/01/03(金) 13:50:55.11 ID:jp8Zw8PO
市販の標高データインポートして手軽に地形再現できるようにして欲しい

773 :名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:36:38.76 ID:lfr3i+gd
正確に地形を再現できたとしても、道路とか線路が地形に沿ってくれないと意味ないよね。

それに、斜面に建物置くと不自然(玄関でてすぐ崖、土色の基礎など)だったり
建物の接地高度を自由に出来なかったり…

なので地形は道路線路や建物に合わせちまちま編集していくのが現状なのです。

774 :名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:55:43.69 ID:pvgv6Maj
正確に地形を再現出来たら、それに合わせて道路や線路を敷くなんて無理だよ。
地形の変化が細かすぎて、人間の目が対応出来ない。
例えばA9の地形編集で1mの起伏があってもパッと見では全然気づかないのと同じように。

775 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 03:46:24.78 ID:OVmJvaIu
有楽町の火災現場写真を見て
http://mainichi.jp/graph/2014/01/03/20140103k0000e040138000c/image/004.jpg
レールや砂利の色が、新幹線と在来線でこんなに違うのか、と改めて思い知った
テクスチャ交換とかの暫定的な手法じゃなくて、たとえば

・高規格っぽいきれいな線路は、初期敷設費も維持費(資産税)も高い
・在来線的な茶色っぽい線路は、敷設は安くて維持費が高い
・緑の雑草だらけのローカル線路は、敷設も安く維持費ゼロ

…みたいに、同じマップ内で使い分けできると(橋梁と同様に)面白いかも

776 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 04:07:04.56 ID:OVmJvaIu
>>773-774
横レスだけど、>>772 さんは厳密な再現を希望してるとは限らないかも
手作業で修正を始める前の雛形として、データを一括インポートできると便利
高さは20m単位とか大雑把でいいし、経度・緯度から変換した(x,y)座標で
とりあえず地形が自動で作成できて、それを敷設したい道路や線形に合せて
ちまちまマプコンで編集していく…、って手順なら自分もぜひやってみたい

たとえば simutrans や Simcity4 にも地形データ一括インポート機能はある
データ形式はjpgやpngみたいなモノクロ画像形式なので、準備が面倒だけど
(レタッチソフトで地図のx,yは画像のx,yに読み替え、
海抜は画像の明度0〜255に手作業で変換する等々)

777 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 06:55:13.84 ID:v4RnBQtz
>>775
単純に新幹線のは枕木とバラストを交換したばかりってだけな気がするけどね。
在来線でも交換したては綺麗だから、新幹線だから〜ってのは基本的にはない。
まぁ新幹線は交換頻度が高い、という意味で維持費がかかるってのはわからんでもないけど。

778 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 08:46:40.52 ID:Todn4pTK
ローカル線は維持費ゼロって北海道じゃないんだから

779 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 08:57:03.93 ID:nEsglm5k
>>775
雑草だらけの所は制限30km/hとかなら欲しいな。
高速区間と山岳区間で速度のメリハリつけたい。

780 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 10:19:25.61 ID:jVNuIt2j
>>775
ドコ見てんのw
有楽町火災で終日ダイヤが乱れて散々だったのに
お前らは平常運転だな

781 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 13:24:50.09 ID:T+NqixQS
月一運休すんぞゴラァ(西

782 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 17:00:44.14 ID:m+/ZIAod
>>778
その代わり脱線事故が起きやすいとかどうよ

783 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:04:28.73 ID:jexXjAai
春になったらストで運休
夏になったらレールが歪んで運休
秋になったら落葉で運休
冬になったら大雪のため運休

784 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:31:47.88 ID:8JvK5ecx
鉄オタってガチでa列車に脱線とか衝突事故とかの要素加えてほしいの?
それでニヤニヤするの?

やべー生き物だな

785 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:43:06.64 ID:u1oHmvgZ
↑屑

786 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 18:50:50.29 ID:y0Ta2Z3T
鉄ヲタって一言でまとめてるが色々いるんだぞ
一番キチガイなのが撮り鉄だ。
なんせ鉄道取りに行くのに電車にのらず自家用車などで移動。一切鉄道会社に金をおとさん
次に葬式厨。

787 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:01:46.26 ID:3LtlhQUD
撮り鉄、葬式鉄、盗り鉄はコンプライアンスが存在しない
平然と違法行為破壊活動に手を染めるからな

788 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:03:20.65 ID:05oq7u0p
どのみちA列車にやれ運休イベントだのやれ運転シュミレーションだのは不要

789 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:58:28.67 ID:y0Ta2Z3T
盗り鉄は立派な窃盗なんだよな
寝台のヘッドマーク色々盗まれてるしねぇサボも

790 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:06:09.90 ID:UCDu3GTJ
警察署を置かないと定期的にサボを盗まれて交換に費用がかかるイベント

791 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:17:00.68 ID:UouXw9mN
はいはいシムシティシムシティ

792 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:32:41.18 ID:ViWgXk4T
コンビニの万引きはすぐに捕まるのにこういう窃盗はすぐに捕まらないのはなんでだろう

793 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:48:52.18 ID:CPl9Jx2c
星1つ付いても山に逃げれば消えるからな

794 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:56:24.68 ID:BD8+xCo1
むかしA7をやろとして、俺の環境では重くて動かなかったんだが、
いまのPCだと簡単に最高環境認定された。

家庭用しか知らないけどやってみようかしら、A7

795 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:39:27.59 ID:/fSmwtY0
新幹線は在来線に比べれば
・カーブが緩やか
・車輪が滑る事が少ない
・元々精度が高いので擦れる事が少ない
ので鉄粉が発生しにくいのかなぁ。あと砂利を手入れの基準が違うかもね。

796 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:20:39.60 ID:kaiTJBU0
初代って衝突なかったか?

797 :名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:28:24.82 ID:Yqwq/5DK
>>795
東海道新幹線は最近全線に渡って開業以来使っていた枕木交換を実施中だね
脱線防止レール設置や、スピードアップへの対応などが関係しているのかと
あと、バラストの敷設の精度が上がったのか、より平に均等に敷き詰めるようになった
在来線はカーブのところなど特に山のように盛る傾向が歩けど、新幹線はそうではないね

798 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:37:47.71 ID:Hzw7kqmg
東海道新幹線って今年で50年目だしな、技術の進歩が反映されるわけだよ。

799 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:49:55.05 ID:TbBzOfaZ
A7はかなり遊んだけど今となってはV2から見るとMSXのソフトを遊ぶ感じだな

800 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 03:09:49.02 ID:LNOyDxIz
在来線よりも新幹線のほうがカントの最大値は大きかった気がする…。
あと、阪神とかも200mmまで盛ってたような…

801 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 12:17:31.37 ID:D0v/49i3
>>797
>全線に渡って
×渡って
○亘って

802 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 12:18:18.56 ID:vGk8M0mb
そもそも、おまいら何でそんなことまで知ってんだ?

803 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 12:27:56.50 ID:iBTuM9nc
鉄道系のスレだから鉄道関連の知識持った奴が集まってきても不思議じゃないがね

804 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:21:24.75 ID:R3O2Okjc
鉄オタ=アニオタ

最悪の混ぜ合わせ

805 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 15:49:19.39 ID:UQ9SJNGk
枕木ログハウス

806 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 18:45:20.03 ID:H/l9tEZx
ID:R3O2Okjc

オタ叩いて優越感に浸る屑

807 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 18:47:22.09 ID:iwOYyPP0
A6やA2001で夜の住宅街付近で流れるSilentRoadだったっけ。
真冬でしんしんと降る雪の風景か真夏の虫の音色が聞こえる
風景かイメージ的にはどっち?

808 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 22:44:42.48 ID:JYEXimer
よーし新しい街作っちゃうぞー今年こそ途中で投げないぞー
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2397.jpg

809 :名無しさんの野望:2014/01/05(日) 23:22:51.45 ID:9z3AHLg5
>>808
真ん中の街一瞬浮いてるかと思ったわ

810 :名無しさんの野望:2014/01/06(月) 12:38:52.02 ID:gTgXjHv0
何がしたいのか良く分からん

811 :名無しさんの野望:2014/01/06(月) 13:30:24.57 ID:tqJ/75jl
ID:gTgXjHv0はID:JYEXimerよりも凄い街を作れるそうです

812 :名無しさんの野望:2014/01/06(月) 13:37:41.58 ID:C9voA3Ru
>>810
たぶんマップの中心を正確に出すのと地形編集がしたいんだと思うよ

813 :名無しさんの野望:2014/01/06(月) 21:41:51.37 ID:bGZXcOdW
どうみても土台作りだよねw

814 :名無しさんの野望:2014/01/06(月) 21:45:33.14 ID:+yw3EaDz
空港だな

815 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 17:10:32.96 ID:q0BwUVou
阪急再現の人や東京大阪マップの神は生きておられるのだろうか
1:1スケールの新作が見たいものだ

816 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 20:38:32.91 ID:rbA9gcpE
>>815
再現もいいけど、たまにはこんなのもいかが?
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2398.jpg

817 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:38:58.04 ID:48MLCcuA
しつこいなお前
つまらん

818 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 21:55:58.00 ID:eXkreQYU
謎過ぎるけどこういうの嫌いじゃない

819 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 22:07:01.86 ID:gXVSPLIL
サテライトが何かあれだな、放送終了後の円形の静止画像みたいだな

820 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 22:33:16.38 ID:fNxs9ZM8
チラ裏でやれ、このスレニコ厨蔓延りすぎで鬱陶しいわ

821 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:00:24.62 ID:rbA9gcpE
ひとつ聞きたいのだがここでは何を話せばいいのかね。

自分はss貼ったり他の人のss見てコメントしたり参考にさせてもらったりしてきたけど
こうゆうのってダメなの?

822 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:17:02.46 ID:acghlf45
面白いと思って言ってるなら死んだほうがいいよ

823 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:22:34.68 ID:eXkreQYU
面白くないんなら書き込まなくていいよ

824 :名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:51:03.91 ID:Epe9Kftb
SSも禁止なのかorz
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2399.jpg

825 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 00:01:27.35 ID:aOVB+MHt
普通のSSが癒されるわ

826 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 00:23:41.69 ID:nkCnAOpZ
「こうゆうの」とか言ってる時点でお察しだわ

827 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 00:44:20.04 ID:mNYc9UA5
>>816みたいな意味不明なSS見て何を感じろというのか・・・

誰もSS禁止だなんて言ってない
なんの説明もなくクソなSS貼られて「面白いでしょ?」と言われても

828 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 02:45:56.82 ID:2g9o7Q2a
>>816
作成途中のSSは、こういう理由でこうしてますよとか、説明してもらわないと
特に好評でもないのに2回も貼るならなおさら

829 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 02:46:25.43 ID:Hg1eqzmz
本人しか風景が見えてないんだよ

830 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 02:48:32.60 ID:UHVmio0g
kerbal space programでもやってろと言いたい

831 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 03:59:13.30 ID:y+BAWUAi
こんなのがKSPスレに来られても困る

832 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 04:15:18.24 ID:91OENhJk
SS見るのが嫌ならこのスレに来るな!ニコ動と職人あってのゲームだってのに荒らしと同等だぞ

833 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 06:57:45.54 ID:ayAXEMsP
アスぺに何言っても無駄だ

834 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 09:37:30.88 ID:jOizJlFq
ちょっとしたことができないのがイライラする。
また線路轢き直しだよ

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2400.png

835 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 10:09:01.45 ID:x4UTnbR/
あるある

836 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 10:13:15.21 ID:PNJTn2LE
SS見せてあーだーこーだ説明する →聞いてもいないこと語るな宣伝うざい、消えろ
SSのみ見せる →何が言いたいのか分からん、消えろ

つまりこういう事ですね

837 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 10:22:27.10 ID:03aFyiWj
最南端的などこか
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2401.jpg

838 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 10:45:04.00 ID:AWWUS/u0
桜島を思い出した
しかも笠雲がかかってるように見えた

839 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 12:19:07.70 ID:T6aQ0hf2
>837
公式の動画で拝見しました。たいへん素晴らしいです。

840 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 12:39:44.81 ID:T6aQ0hf2
作成中マップのSS
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2402.JPG
神社と風俗街と競馬場。α予備校(親不孝通り)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2403.JPG
新宿を意識して都心らしく。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2404.JPG
河川敷

841 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 12:39:46.87 ID:6Pc1Xyps
>>837
綺麗な形の山やのー

自分が山作ると無骨なジャガイモみたいな山しかできんわ

842 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 13:27:26.11 ID:u9AxPTzL
A3DはMiiverseで画像交流ができそうだ
ただし、コミュニティが出来ること前提だが

843 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 16:06:34.63 ID:NdnZ7hiS
>>836

なんでそういう解釈になるかなあ?

844 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 16:55:31.14 ID:f8+dhhwd
スレの流れ的にそうだろって事だろ

845 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 17:06:06.20 ID:TSSWx6Zp
無口な人は何を考えてるか分からないし、おしゃべりはうざい
実生活と同じじゃないだろうか

846 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 17:10:58.41 ID:X+Ct0nP0
9でこのシリーズデビューしたものの想像以上に難しいな
大変だ

847 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 18:11:17.01 ID:2G7KR9RF
>>846
V2は8以前を何年かけて遊んでいても悩ますぐらいだからのんびりやっていけばいいよ!
無印を発売日に購入してから満足できたマップなんぞ1枚もない俺w

848 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 18:47:24.59 ID:03aFyiWj
>>839
公式にも開聞岳的な動画あるんですね
アップしたのは違う方ですが。。。
あんなに上手く作り込めません><

一度現地に行ってみたいなあ

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2405.jpg

849 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 19:33:30.05 ID:T6aQ0hf2
>848
そうでしたか。
私も行きたい。

さて、
流れ的にまったり来たぞ。

850 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:05:07.17 ID:W71MBXZh
>>848
これって東海道線と東名と富士山が見える
なんとか峠の再現?

851 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:12:46.14 ID:VAoG3bZI
言われてみれば由比っぽい

852 :名無しさんの野望:2014/01/08(水) 22:20:52.29 ID:aOVB+MHt
北海道ぽい気がしなくもない

853 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 00:01:09.76 ID:dmuz0Dd1
>>850
鹿児島県にある、せびら自然公園から開聞岳を見るの図ですね
いつだったかテレビで鉄道写真と開聞岳を撮る回があって、なんとなく作ってみたり

854 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 04:09:11.27 ID:+aeNi1w5
>>840三枚目
川がコの字型になることって無いような
川辺に住んでるからか違和感がすごい

855 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 07:51:29.04 ID:lXaaY2zO
あんたの川辺がこの世の全てか

856 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 08:09:01.49 ID:3cfqDK3h
>>848
ここ何度も通ったわ

857 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 09:03:06.21 ID:O3OUgJ1o
>854
ご指摘ありがとうございます。私は埋め立てのように、盛り土して
河の流れをずらしてゆくことも可能ではと思ってます。
本来、河が流れているポイントはインターチェンジです。

高度0でコの字は氾濫すると流されるのでありえないのですけど
たびたび氾濫して河の流れが変わるところは長年、盛り土して
備えているのでは。

858 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 09:34:34.23 ID:O3OUgJ1o
作成中のマップSS
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2406.JPG
ダム湖
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2407.JPG
田園を走る列車
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2408.JPG
渓流。釣りスポット?
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2409.JPG
山城。非常に信仰が熱いのかも知れない。近くまで路面電車が走る
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2410.JPG
リゾート地。冬はスキー場で賑わう。

859 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 09:38:04.92 ID:bPojY/LU
a10出すならジオラマゲーで
経営とかもう無意味だから

860 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 09:55:14.89 ID:ROvenElG
>>858
一番左のSS、一瞬赤くて長細い塔が建ってるのかと思った

861 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 10:03:32.91 ID:O3OUgJ1o
>860
そうですね、アレっと思いつつ橋でしたというオチ

862 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 12:46:16.87 ID:rb9dJBAB
平野を流れる川はコ(というか「つ」)の字型に流れるのが普通だぞ
そしてしばしば氾濫する。だから三日月湖ってのができる。
氾濫するから土壌が豊かになるというのもある

人間は水をゲットするため川辺に住むことが多くなったのだろうけど
氾濫されたら困るから「治水」というのをやって街中の川の流れは人工的に修正したのさ

863 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 13:42:58.53 ID:88eM65u1
多分もっと大きく「コ」の字型になってたら自然なんだろうけど
現状のマップの大きさでは厳しいか

864 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 15:08:20.87 ID:pGJ93xFb
構造的に昔城があった場所とか考えると妄想が進む

865 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 20:37:37.92 ID:2MK4ZQYY
youtubeでお薦め動画は? ニコニコはアカウント持ってない。

866 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 20:45:38.88 ID:lXaaY2zO
南都市開発気とか
最近北都市も始まったし

867 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 20:47:05.77 ID:PI6eLx/1
>>848

>>850
>これって東海道線と東名と富士山が見える
>なんとか峠の再現?
薩埵峠(さった・とうげ。静岡市清水区由比)と言いたいのだろうが
薩埵峠というよりは、大崩海岸(おおくずれ・かいがん。静岡市駿河区〜
焼津市の市境にある、海の上にせり出した高架橋)の方が近いと思う。

868 :848:2014/01/09(木) 21:02:48.27 ID:dmuz0Dd1
>>867
http://goo.gl/maps/B32DD
あ、ここですよ

さった峠も大崩海岸も雄大な富士の眺めですなあ

869 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 21:29:50.34 ID:8yNBLYch
>>867
そうそう それを言いたかった
サンクス

あと大崩海岸だね
調べてみたらよさげな風景
検索候補に心霊とでてきたのが少しひっかかるがwww
まぁ気にしない

870 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 21:38:15.78 ID:/SMUZhjW
逃亡レイプ犯がつかまった現場再現しろ

871 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 21:39:05.26 ID:Y0B7hFO1
>>869
大崩れは、今、本当に崩れて通行止めになっているwww

心霊は、タクシーが夜中に山道で、女の人拾って
気がついたらいなくて、シートが濡れていたって言う話は、ここが発祥の地だと思った。

872 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:37:52.39 ID:CoAe4SPL
>>858
2枚目の盛土、上方向からも見たい。
オレもやろうとしたことあるけど、なんか上手くいかない。
コツとかあるん?

873 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:04:33.32 ID:9gbI/O+0
まぁ、崩壊に巻き込まれた車は発掘されてないから埋まったままだしね
そのあと、海上に迂回する橋を作ったわけだが、橋で心霊現象絶えないらしい

>>872

858じゃないけど、全体的に盛って線路を敷いた後に、半径60mか80mで丁寧に掘り下げていけば仕上がるよ

874 :名無しさんの野望:2014/01/09(木) 23:28:55.06 ID:i/qDplTd
>>大崩れは、今、本当に崩れて通行止めになっているwww
名前通りに崩れてしまったのか

875 :名無しさんの野望:2014/01/10(金) 15:25:47.42 ID:Dxl3fGuz
元焼津市民の俺がぽp
大崩は去年10月の台風で土砂崩れがおきて1.2km区間通行止め
あれどうやってなおすんだろうか・・・

876 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:20:45.47 ID:qOYd0JoT
動画取れるほどハイスペックじゃないから
SS撮るしか出来ないのが辛い

877 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 00:48:48.18 ID:xlfhxTx2
動画はわざと速度を遅くして編集時に倍速再生してる

878 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 09:41:59.50 ID:LLe76Pz6
始めてみたけど、列車って19までしかもてないの?

879 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 10:49:03.35 ID:xlfhxTx2
>>878
マプコンで車輌枠の変更ができるけど、ゲームモードはツールを使わないと車輌枠変更できないよ

880 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 10:54:16.04 ID:RMjtSbf3
流石神は違うな
他の動画が糞に見える
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22657211

881 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 12:25:59.33 ID:ToM8QgrW
>>880
糞動画注意

882 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 12:26:51.42 ID:qjGBwWq0
>>880
消えてるじゃねぇかアホくさ
自演乙

883 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 15:09:56.28 ID:YSXSKUFe
質問があるんですが、
A21Cの貨物駅って大中小と三種類あるけど
トラックで運ぶとして貨物駅最大の有効範囲ってどれほどあるんでしょうか?
マス目数で大まかな値が解ると嬉しいです。

乗降駅を可能な限り設置したいので教えてください(´ー`;)

884 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 15:10:16.63 ID:PRIiiUfc
カメラを手動でクイッ、クイッって動かしてるのは逆に面白かったよ
今時こんなアナログな酷い動画上げるなよwwww馬鹿じゃろwwwって

885 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:11:15.02 ID:q8zoMXtF
>>883
ttps://www.google.co.jp/#q=a21c+%E8%B3%87%E6%9D%90+%E6%9C%89%E5%8A%B9%E7%AF%84%E5%9B%B2

886 :名無しさんの野望:2014/01/13(月) 17:53:01.79 ID:YSXSKUFe
>>885
ありがとう。
何時も駅と駅の間に貨物駅1個おいてて乗降駅が少なくなると悩んでたからw
貨物大駅だけで可也の範囲を補うようだw
貨物列車使う必要性が可也下がりそうです助かりました(^^;

887 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 00:16:24.18 ID:Qnj2VSQK
張り切ってこんだけ番線つくったけど、使い切れるか
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2411.png

逆サイド
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2412.png

888 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 00:48:52.07 ID:dxck6PJl
>>887
いやすばらしい配線ですね。
自分はダイヤがまったくダメなので、いつも配線を増やしても見かけだけになってしまいます。

889 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 03:39:29.21 ID:aFOHgB3V
>>887
11であってる? これくらいなら余裕だと思う。

890 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 08:57:11.26 ID:ODISpm2e
画面回転させてるときに高層マンションとかの高い建物内に突撃したときの視点を元に戻すまでの遅さといったら…

891 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 11:26:54.24 ID:NtLVcbEf
>>887-888
結局はダイヤ組めないとガラガラの残念ホームになってしまうのは仕様ということで。

892 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 12:59:39.28 ID:qwX5h7fb
24時間停車させておいても良いのよ

893 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:08:00.85 ID:ll6e+aQv
ローカル線でもホーム数最大で作っちゃうから
いっつも赤字垂れ流してる

894 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:45:04.70 ID:E0e/kJY/
過去繁栄していた現過疎都市
というコンセプトでどうだろう

895 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:55:38.46 ID:06sfeL9+
かつて急行列車王国だった山陰本線みたいな

896 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 17:04:40.30 ID:RThHz6uQ
炭鉱鉄道への分岐点だった駅だとクソ広い構内が残っていたり
撤去したけど使い道がないから何もない空き地が広がっているだけとかあって楽しいよね

こんなの
住宅地 |   空き地(元構内)     | 線路とホーム 駅舎 | 住宅地

897 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:12:23.17 ID:Yd9iOoc2
>>896
それもだんだん再開発で減ってるから悲しいんだよな。
砂川とか美唄とか見る影もない。

898 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:17:01.26 ID:d+lpB0Jm
ダイヤは時間さえかければ組めるけど、
編成数が圧倒的に足りないから広い構内はいつもガラガラ。

899 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:22:04.06 ID:AzWrlLL6
使わなくなってほったらかしの島式ホームとかほしい

900 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:24:16.52 ID:xs8/juQ4
棒線化された交換駅とかな

901 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:41:05.60 ID:ODISpm2e
始発駅は2ホーム縛りで色々な路線を対面乗り換えで詰め込むとかっていうのは案外できるもん?

902 :名無しさんの野望:2014/01/14(火) 21:46:54.03 ID:waeu5xag
列車本数+100本とかのパワーアップキットみたいなの出ないかなあ
1万ぐらいなら出してもいいから

903 :名無しさんの野望:2014/01/15(水) 17:39:44.53 ID:gPKnD4Ll
今更A9やり始めたけど気がついたら収支が真っ赤でワロタ

904 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 16:28:31.06 ID:E93eiZ80
そういやA3Dの体験会って行く人いる?
可能であらばレビューしてもらいたいものだ

905 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 16:43:37.80 ID:V2LN8x3/
ここPC板やで

906 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 17:07:02.87 ID:uooh/rEK
せやせや

907 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 17:25:50.25 ID:1hkDHtfs
>>904
ここ的な話題なら
社員にそれとなくPC版A列車の新作はどうなっているのか
聞いてほしかったりする

908 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:06:29.81 ID:3EcXT4Eo
先日A列車9本体だけ買って遊びはじめたんだが、ニューゲームの保存したデータを始めてしばらくするとsystem_err00がでて強制終了して困ってる

909 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:11:23.78 ID:16uPGeek
再起動したら直ったとかどこかでみかけたよ
ここだっけか?

910 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:32:23.87 ID:3EcXT4Eo
>>909 パソコン再起動してみたり設定色々変えてみたりとかしたけど治らなかった

911 :名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:50:59.13 ID:EHK0d5ln
IMEが悪さしてんだろ。

912 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 02:24:35.14 ID:VVRrX/um
PC板とか関係無しにA列車の話なら許容してたのに
何か出てきたのか

913 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 03:13:49.24 ID:527VVly8
まぁ基本はPC版の話だな。
次の新作が3DS版だから、そこで新しく入る要素が
PC版に反映されるといいなーって言うのが何時ものパターンだし。
DS版の時も内容やら質問とかの話題は出てなかったしな。

914 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 08:46:51.44 ID:HdUjY6dq
DS版は他にスレがあるしな

915 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:48:53.56 ID:w7NJ4136
そういえば3DSのサイト開いたらKONAMI STYLEとかあったんだけど、何?
コナミの子会社にされるの?最悪だわ

916 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:58:46.72 ID:yh/SLjoz
>>915
さくまあきら乙

917 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:52:38.37 ID:YIz/ctdS
スポーツクラブのテクスチャがコナミスポーツクラブになるのか

A列車はもともとソーシャルにもあったはずだし、
steamでおま国にされてもsteam上だと寧ろ買いたくなくなるし、そこまで文句ないだろ
版権訴訟もJR九州とやり合うと思うと笑えるけど

918 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:12:50.99 ID:zKyqxeJf
A9が何処にも売ってない
店に聞いたら、開発元が倒産したから仕入れできないって言われたんだが。

919 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:37:17.87 ID:YQdBJ7bd
>>918
販売元な。開発元は一応生きてる
販売元の整理がついて新たな販路から出ないか、期待せずに待つことにした

920 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:39:34.69 ID:l2q9Hic0
潰れたのは開発元のアートディンクじゃなくて、販売元のサイバーフロントだよ
サイバーフロントのパッケージ版はもうダメだから
別のパブリッシャーかアートディンク自前かで出てくるのを待つしか

921 :名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:36:08.51 ID:QaJU+rmz
そこでsteamですよ

922 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 02:17:05.94 ID:GG76ptvA
時間進行を15倍にする方法でcheat engineというのがあったんだが、これ使ってデータが壊れたりPCがいかれた人います?

923 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 02:32:40.00 ID:qMt4WgIh
>>915
コナミ以外のゲームも扱ってるよ、少ないけど

924 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 04:53:24.43 ID:8muQghKB
>>918 尼に在庫あるじゃん

925 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:09:16.48 ID:37PBSQFy
>>924
V2版で普通に残ってるのは、V1必要だったりするものばかりだったような
そのままでできるのは軒並みプレミア価格
プレミア価格払ってまで買うほどの愛があるなら、もうとっくに買ってるわけで

926 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:23:10.99 ID:zI+zc0oJ
>>925
A9+アディパックで2万
これくらいしなかったか?

927 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:55:30.12 ID:Tcd6OJxA
最近ダウンロード版で買ったけどa9本体+アデショナルパックで18,000くらいだった

928 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:36:54.34 ID:+M4WMTSa
ヨドバシとかに普通に売ってるんだが
ボヤ区前に視野を広げろよ

929 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:16:13.80 ID:kqtDfDSa
>>928
ヨドは全部入りは売り切れてるよ

930 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 18:14:24.62 ID:hUCUTAmM
すんごい今更だけど
鉄道博物館は展示車両の多さと売り上げには関連性ないのね
ぶっちゃけ1種類でも100億稼いだりするのか

931 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 18:54:40.39 ID:+M4WMTSa
>>929
いや売ってたし
チミ全国の在庫わかんの?

932 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 19:03:12.81 ID:HgtKWD2H
ネットの話じゃねーの?

933 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 19:06:20.81 ID:kqtDfDSa
>>931
ああ、店舗でってことね
通販のほうかと思ったよ
通販ならA列車系は全滅してるね

934 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 19:19:48.09 ID:FeDk7fZP
次の駅で全員降りるシステムじゃなきゃもっと楽しめるんだけどなあ
次の駅で全員降りるのだけは許せない

935 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 22:09:22.36 ID:bGvMDIqY
>>928
正月に見たとき(この時はサイバーが逝ったと知らず)はあったなぁと思って、先日近くのヨド行ったら
「A列車で行こう9は販売中止になりました」とでかでかと張り紙がorz

936 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 22:20:36.04 ID:KfULGPmq
アクティベートもできないね

937 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 22:37:15.72 ID:FeDk7fZP
>>936
マジ?

938 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 23:53:09.57 ID:7CpBz7HN
>>936
嘘書くなよ、ちゃんと出来たぞ
(Flashがあまりにも止まるので今週木曜日にOSをクリーンインストールした)

939 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:01:40.09 ID:DD6DM4Ea
アクチベートが一定の回数を超えたらサイバーフロントの
サポートに電話してリセットしてもらわないと使えなくなるけど、
どうなるんだろう。

940 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:11:27.39 ID:OvrIqlrf
>>939
http://www.cyberfront.co.jp/info2.pdf
ここにもあるように、サポートは今年末までやってくれるので、電話すれば良い。

このままだと来年になるとA9は動かなくなるw

941 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:29:48.47 ID:Dj7OKHzW
>>939
今のところは大丈夫、ちゃんと対応してくれた

942 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:38:10.38 ID:ggDKGxvB
まあ、サポートが終わる来年までには、ADが新しい認証サーバー立てるなり
アクチ解除パッチ出すなりするでしょ

943 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 11:04:54.94 ID:+seLy0Vl
ついでに修正パッチもオナシャス

944 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 11:26:39.86 ID:KTtf7yLv
ついでに編成数ふやして

945 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:09:37.87 ID:Dj7OKHzW
最低でも編成数は増やしてほしいよな

946 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:47:19.78 ID:iN/bu8Oz
A10はニコ鉄とコラボしてほしい

947 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:03:55.90 ID:0oOYs75H
サイバーフロント逝ったのか・・・
A10はどうなってしまうのか

948 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:15:56.50 ID:+seLy0Vl
販売元が潰れただけで、30年近く続いて今も人気あるシリーズが終了なんてことはさすがのアートディンクでもないだろ

949 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:38:39.12 ID:G/XGPedI
ニコ鉄とコラボとか寒すぎ

950 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:48:12.54 ID:ttPjC8mi
ニコ鉄()

951 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 17:02:03.05 ID:nm23zn78
コラボって意味わかってる?

952 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:08:45.08 ID:0oOYs75H
定期的にアホなニコ厨が出没するな

953 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:25:13.80 ID:7gUPRMcz
アホじゃないニコ厨なんて居ないぞ

954 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:43:39.24 ID:iN/bu8Oz
>>951

日本語としては、著名な人物同士が一つの物を作り上げることを強調する場合によく用いられる。略称は「コラボ」

音楽や漫画などの大衆文化において、××と××のコラボ作品!などの宣伝文句を良く見かける。

955 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:45:20.29 ID:0oOYs75H
これ駄目なやつだわ

956 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:52:43.26 ID:Dj7OKHzW
「ニコ鉄のお陰でA列車が賑わってる、ニコ鉄に感謝しろ」

こう考えてる奴か

957 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:05:33.92 ID:iN/bu8Oz
なにが駄目なんしょう??
コラボとかすれば秘書とか支社長とかの画像とか追加とか出来たりテキストとかも
A列車で対応してくれるだけでもいいと思うのですが

958 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:11:33.33 ID:5nNWfo94
コレはあれだ
釣りだ

959 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:11:44.88 ID:Dj7OKHzW
自分さえ良ければいいと思ってる馬鹿

960 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:19:24.62 ID:RGuELw1i
ニコ鉄とのコラボって、何をどうすんのか想像できないのがどうにも。


そしてついさっき、密林で注文したA9が届く。
うん、すっごい久々にやりたくなったんだ。
(最後にやったのはプレステ時代だったなあ……)

961 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:41:31.51 ID:E7yJ2Dze
(こんなデカい釣り針に掛かるやついるのかよ…)

962 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:59:45.44 ID:RGuELw1i
あれ?起動しない…

963 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:18:13.89 ID:LTDmRqJP
ニコ鉄に限らず2chのゲーマーって
ニコニコのゲーム動画やうp主を毛嫌いする傾向があるけど
これって何か理由があるもんなの?

964 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:20:58.49 ID:DBmRU1yh
ここは2chであってニコ動じゃないからな
ニコ動はニコ動で楽しめばいいし2chは2chで楽しめばいい
ってことじゃないの?
俺はどっちでもええが

965 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:33:05.04 ID:78r3uWFu
とりあえずここではもうニコ鉄の話題は避けるべきかね

966 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:34:47.72 ID:0oOYs75H
そりゃ上みたいなアホが釣りではなくいるから

967 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:45:02.00 ID:+seLy0Vl
敢えて叩くなら、無理やり詰め込んだアニメ系のネタや内輪ネタだったり、痛すぎる一人芝居的なシナリオがここの住人の性と合わないってことだ
「ニコ」鉄なんだからそっちの話題はそっちで完結させてくれ。

968 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:51:46.81 ID:RGuELw1i
IMEがOffice2007だと起動できない。
ということを掴み、ようやっと10年ぐらいぶりのA列車起動





カメラワークよくわかんね

969 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 21:32:28.83 ID:xKKu2opa
>>968
すぐ慣れる
そして普通の地図見るときも視点変更しようとするようになる

970 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 22:34:16.30 ID:FDRfn40r
サイフロ解散したらしいからあわてて買ったんだけど
都会からいっぺんに路線つくったら、乗客が次の駅で全員降りちゃうからムズいな
DS版と2001は違ったと思うんだけど、PC版はいつからこのシステムになったの?

971 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:36:12.36 ID:ggDKGxvB
A9のプレビューモードを発展させて、前面展望の連番キャプチャ対応や
AVI出力対応ぐらいの動画制作を支援する機能なら、あっても良いと思う
ADも紹介ページ作ったりして積極的だし

ただ画像やテキストの追加は、動画編集ソフトでやることであって
A列車側で対応することじゃ無いな

972 :名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:47:06.27 ID:Dj7OKHzW
>>970
A3〜A5とA7〜A9が次駅全員下車システム

973 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:36:00.35 ID:YJGPfGrx
次回作(PC版)には期待したいとこだが、
どーーでもいい機能なんかで貴重な容量を削らないで
交通や建造物、地形関係のデータとかシステムとかに力を注いで欲しいよね。

974 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:02:04.17 ID:YMrkw7ZX
>>972
俺がやってたA列車が珍しかったのか
サンクス

975 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:29:21.38 ID:dRrKD7q0
今容量なんて貴重でも何でもないよ

976 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 02:32:54.67 ID:oqGm51AA
>>980
次スレよろしく

977 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 03:20:58.46 ID:AWY3IZJc
>>973 の話の流れは要望スレ行けに続きそう

978 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:28:25.59 ID:HYkabV+T
3DSはあまり盛り上がっていない?

979 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 16:34:58.77 ID:vlvZlJSy
>>978
3DSは別にスレある

980 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 17:07:50.53 ID:OiMvhVyc
そもそもなぜADは中途半端なゲーム性やリアルさに拘るのか
編成も速度も運賃も時間進行も自由にやらせろよ
サポート無しでいいから一回ぐらい制限無し版を出してほしい

981 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 18:15:11.91 ID:6Qf3cp3w
完全無制限版なら課金デバッガーしたるでー

982 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:14:35.09 ID:0KKUvqWO
死の街のA列車

983 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:27:30.27 ID:HYkabV+T
>>982

福島に走ってるんだろう(大阪ではない)

984 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:41:10.75 ID:gIGqPFd6
いうて列車詰めまくりの人は次の駅で降りようがどーでもいいんだけど
人もいないし

985 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:56:22.33 ID:hTIZhOXa
>>980
次すれ

986 :名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:08:18.45 ID:OiMvhVyc
次スレ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390218838/

987 :名無しさんの野望:2014/01/21(火) 15:57:56.76 ID:IBAwJyFt
>>70
シキ・タキ・ヨ

988 :名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:49:00.65 ID:0ffZdhHC
うめ

989 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 03:32:33.32 ID:QsFWxAX6
埋めるか

990 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 05:25:53.31 ID:OatkKXZp
>>986
スレ立て乙だし埋めで良いだろ

991 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:06:32.50 ID:zt/ljikR
向こうで>>1乙しようと思ったらこっち埋まってないのかよ

>>986乙埋め

992 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:15:56.52 ID:BwVE2nZG
埋め

993 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:16:17.40 ID:stJZKKyZ
梅田

994 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:54:03.22 ID:OatkKXZp
A10が無制限、MOD仕様になりますように(人)
熟め

995 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 08:00:50.06 ID:QsFWxAX6
ume

996 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:45:03.94 ID:aeAeS4zq
青梅線

997 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 10:57:50.48 ID:u1TybpbN
梅屋敷

998 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 10:59:47.92 ID:u1TybpbN
梅島

999 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:01:15.14 ID:u1TybpbN
梅ヶ丘

1000 :名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:02:22.11 ID:u1TybpbN
埋田

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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