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Minecraft Texture・MOD総合.0.12.8

1 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:55:34.91 ID:Bfb+hUak
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1379916275/

2 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:56:42.93 ID:Bfb+hUak
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

3 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:57:29.85 ID:Bfb+hUak
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです

4 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:02:54.94 ID:HF+qQsdg
>>1

5 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:04:31.02 ID:fAnLfaOr
>>1
おつ

6 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:05:56.96 ID:Bfb+hUak
RotaryCraftってどうなんよ?
超重くなりそうな造形してるが

7 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:11:06.04 ID:QPmTFmCp
どさくさに紛れてテンプレ改変とはいただけないなぁ

8 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:11:23.06 ID:aCTcr2ly
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
TinCo : Tinkers Construct

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです

9 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:14:36.12 ID:A/ys1l2L
>>1
さっそく聞きたいことが1つ
メイドさんやペットにした狼とかが死ななくなるMODって何か知ってますか?

10 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:15:37.25 ID:bNlJ9izL
>>1
消したんだw こういう表沙汰にするのも憚れる単語はひっそり使うべきだなw

11 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:16:20.38 ID:Nbe1Sx5C
  ∧ ∧
 ( ´・ω・) おまいら差し入れですよ。
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅    おかか 肉味噌 しゃけ    ツナマヨ    ゆかり  鳥釜
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
         うなぎ  からあげ   塩      炒飯  明太子  たらこ  いくら
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     すじこ  ひじき   ふりかけ 醤油焼 味噌焼 こんぶ  あなご  わかめ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
         かに  てんむす   納豆     五目   鮪漬け  高菜  ごはんですよ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     赤飯  しめ鯖    じゃこ  エビピラフ 油揚げ ほむほむ マミさん  まどか

12 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:17:08.52 ID:bNlJ9izL
>>7
そもそも好き勝手に足したり引いたりされてるから
このスレのテンプレには元々から良い印象を持ってない
TinCoだってほんと勝手に足してただろうがw

13 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:18:19.63 ID:HF+qQsdg
>>9
ググれよ(´・ω・`)
http://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-608.html

14 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:18:41.37 ID:7kZ3HCYK
おい右下3つは何だwww

15 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:19:42.01 ID:PPCoI4rH
>>12
すまない。
前スレ立てたときにはtinco必要かなと思って勝手に追加したの俺なんだ。

16 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:19:51.22 ID:A/ys1l2L
>>13
すまんこありがとう
ペット 死なないとかでぐぐってたからヒットしなかったんだわ…

17 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:20:37.75 ID:hYLMEN5V
あ、油揚げ?w
いなりとかじゃなくて?w

18 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:21:54.28 ID:Bfb+hUak
油揚げがおにぎりの中に入ってるんだよ

TinCoは不評が多そうだったしな

19 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:25:04.56 ID:8IuzF5Cs
ここはTConでどうだろう
区別できて入力もしやすいと思う

20 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:28.68 ID:4VY5CCAg
(ちんこじゃいかんのか?)

21 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:36.42 ID:bNlJ9izL
そもそもムリに略す必要あんのか
アルファベットくらい横着せずに全部書けw

22 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:41.26 ID:6/YmrjCd
>>1 乙乙

>>前スレ983
いや、バイオ発電機>木パイプ>エネルギーパイプ2つに分岐して機械
って繋がないと自分はダメだわ。

23 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:27:43.75 ID:traOsqed
RotaryCraftおもしろそうだよね。
IC+BCに飽きてきたからRotaryCraftとかUEとかに手出してみるかな

24 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:32:39.83 ID:kZ1Ry4tF
>>1
これはいちおつじゃなくてポニテツインテうんたらかんたら
TinkerでもTinCでもTinCoでもなんでもいいよ。どれだろうと、ああこのModの事だなって分かるから…

前スレでSim-U-Kraft紹介してくれた人ありがとう、かなり楽しんでます。
それはそうとDartCraftの圧縮機でインゴット圧縮するとなぜかインゴット1つからブロック1つ作れる。
そのブロックをインゴット9個に戻すこともできたりしてしまってヤバイ不具合。縛る。

25 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:37:47.79 ID:CtS2M/KX
>>1
ありとあらゆるMODをすべて無理に略すことはないよな
万が一MOD作者さんの耳に届いて不快に思われたらいやだし

26 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:41:57.06 ID:fXdRLCJJ
もうTiCでいいよ
そもそもTinCoって途中大文字は居るせいで打ちにくいし

27 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:42:31.46 ID:+4E47VL3
海外の人はTinCoと書かれているのを見て果たして不快に思うか

28 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:43:22.86 ID:qY7+rwwt
英フォーラムだとTiCかTConstructという略をよく見るな
まあそんなに頻出じゃないしテンプレに無くてもいいだろ

29 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:49:48.69 ID:n2UUq6Q1
>>1おつ

30 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:51:36.05 ID:+CoengTV
今後も話題が出るようなら英Wikiに習ってTiCでいいんじゃない

話題ついでにMCPのCはCodeではなくCoderなのでこれは次回の修正項目としていいかな?
今見たら日WikiでもCodeと書いてある箇所がいくつかあるな

31 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:10:39.45 ID:+WzGr+58
でも実際TinCoってよく呼ばれてるわけだしよく呼ばれてる呼び方を載せないとテンプレ的に意味がないんじゃないの?

32 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:11:52.43 ID:Bfb+hUak
FMLとかMCPもあんま使わなくね

33 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:12:41.80 ID:kZ1Ry4tF
ここで出てくる略語をまとめてるわけだから、余所でどう呼ばれてようが関係ないのです。

34 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:14:16.50 ID:vCoyif3k
前スレか前々スレじゃあれほどTincoTinco連呼されてたのにな

35 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:16:02.22 ID:CtS2M/KX
「いつまでも少年の心をもったクラフター」ばかりではないということで
ご理解いただきたい

36 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:17:14.15 ID:CFR+HTQT
スレが盛り上がる分にはいくらでも議論すりゃいいよ

37 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:19:44.33 ID:+WzGr+58
でも実際TinCoって呼ぶ奴は出るだろ?多分
その時に見た奴が何の略なのかわからないことがあるだろうしそれを防ぐためのテンプレなんじゃないの?
他の略し方にしたりするにしてもTinCoって呼ぶ奴がほとんどいなくなるまではそう呼ぶことは推奨しないとかの注釈つきでもいいからTinCoがTinkers Constructの略だってことは書いといたほうがいいと思う
頻出略語一覧であって推奨略語一覧じゃないんだから

38 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:24:19.97 ID:U0sUMvrp
tinkとかでもいいと思う

39 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:24:31.92 ID:kZ1Ry4tF
議論するなら荒れない程度にね。罵詈雑言はもちろん即NG。前スレにも酷いの沸いてたよね。

TinCoって表現の仕方に不快感を持つ人が少なからず居るから、この話題がちょくちょく出る。
別に表現が1つじゃ無いとダメなわけでもないし、TiCだのTincoだの好きにしたらええんよ。
いっそのこと、TiC,Tinco : Tinkers' Constructとかでもいいとおもうよ。呼び方が複数あるんだから当然だよね。

40 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:25:54.35 ID:bNlJ9izL
もう呼ぶな。ここまでくるともはや単語見るだけでイライラする
どうしてそこまでちんこちんこ言いたいんだ。クソガキに見られたいってのか?

41 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:26:27.44 ID:+WzGr+58
>>39
それでいいんじゃないかな
とりあえず使われてる略語全部書いといて淘汰されたものがあれば消していくような感じで
頻出かってのもCCとかFMLに比べたら頻出な気がするし

42 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:29:37.86 ID:bNlJ9izL
今この場では、自分の勝手を押し通せば気分が良いかもしれんけど
時間が経った後でTinCoが定着してしまった後に後悔しても遅いぞ
ああなんてバカだったんだなんて思いたくないだろ。子供じゃないんならもうちょっと何に対しても慎重になれ

43 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:34:22.54 ID:vCoyif3k
>>42
NGワードにTinCo入れてもええんやで?(ニッコリ)

44 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:35:24.48 ID:fXdRLCJJ
そんなマジになるほどのことでもないだろ・・・後悔(半笑い)
まぁTinCoはネタだし略称としても中途半端なのでより短いのを使うようにすればいいんじゃない

45 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:35:51.12 ID:TbwhIqCq
>>1

テンプレについては、このスレで判断すればいいじゃない
最初っから言い合ってるんだから、皆略し方に慎重になるよ
このスレが終わる頃には何かしらの呼び方が定着するさ

強いて言うなら、
○○って何の略?って頻繁に聞かれる間はテンプレ入りすべきしゃないとは思うがね

46 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:36:41.66 ID:eBwCEY/8
Tinkers' Constructってそんなに頻繁に話題に挙がるようなMODでもないだろうに
液化金属で遊べるのは楽しそうだけど

47 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:37:27.84 ID:+WzGr+58
でも使われてる略語の説明はほしい気がするんだけど・・
でもテンプレにあんま品性のない単語書くものなんだしとりあえずテンプレには他の呼び名を書いといて>>4以降に補足として書いとくのとかがいいかもしれない
本格的に定着してしまったらテンプレに入れるしかないと思うけど
結局どんな呼び方が使われるかはスレ民次第で俺が決めることでも>>42が決められることでもないと思うの
テンプレはあくまでスレの補足説明であってスレの方向をテンプレに関する議論で決めるようなものではないと思うの

48 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:39:05.07 ID:qRjrIRzh
>>45
頻繁に聞かれるからテンプレに入れるんじゃないのか?

49 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:44:06.97 ID:Bfb+hUak
黙って>>1の書いたのを享受しておけばええんよ(ゲス顔

50 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:45:11.90 ID:+WzGr+58
訳〉黙って俺に従え
本人様じゃないですかーやだー!

51 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:45:15.58 ID:bNlJ9izL
根本的に判ってないみたいだが、自分が嫌がってるのは
単に気分の問題ってだけだ。そんなウケ狙いで略された様な単語、見る度にイヤな気分になるんだよ
んな合議だの定義だののもっと低次元な主張をしてんの俺は!

52 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:47:59.44 ID:bNlJ9izL
とりあえず現状このスレだけだと、TinCoに執着しとるのは
ID:+WzGr+58

ID:vCoyif3k
の二名だけだろ。そんでこいつ等の文面読んでみれば判ると思うが
TinCo呼びたがってる人間がどういう質してんのかお察しだろ。クソガキだクソガキ。

53 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:48:30.97 ID:dNUwsheL
でも実際TinCoって呼ぶ奴は出るだろ?多分
その時に見た奴が何の略なのかわからないことがあるだろうしそれを防ぐためのテンプレなんじゃないの?
他の略し方にしたりするにしてもTinCoって呼ぶ奴がほとんどいなくなるまではそう呼ぶことは推奨しないとかの注釈つきでもいいからTinCoがTinkers Constructの略だってことは書いといたほうがいいと思う
頻出略語一覧であって推奨略語一覧じゃないんだから

54 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:49:02.98 ID:AqgCnrsR
>>52
なるほど、今後はずっとTinCoで通そう(ゲス顔)

55 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:49:18.24 ID:nPzThQ1u
>>51
見るだけで嫌な気分になるような単語があるなら即刻NGワードに入れればいいだけ

56 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:50:00.13 ID:dNUwsheL
でも実際TinCoってよく呼ばれてるわけだしよく呼ばれてる呼び方を載せないとテンプレ的に意味がないんじゃないの?

57 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:50:24.13 ID:TbwhIqCq
>>48
私個人の考え方だけど
テンプレってのはminecraftを新たに始めて、このスレに来た新参者のためにあると思うんだよね
実際、長くスレに常駐してるやつはテンプレなんて読まなくても何の略称かわかるだろう

どのくらいの頻度でこのスレに新規が来てるのかはわからないが、
○○って何の略?なんてレスが多数ある間はその略称が定着してないって思うのよ

58 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:51:23.11 ID:dNUwsheL
でも使われてる略語の説明はほしい気がするんだけど・・
でもテンプレにあんま品性のない単語書くものなんだしとりあえずテンプレには他の呼び名を書いといて>>4以降に補足として書いとくのとかがいいかもしれない
本格的に定着してしまったらテンプレに入れるしかないと思うけど
結局どんな呼び方が使われるかはスレ民次第で俺が決めることでも>>42が決められることでもないと思うの
テンプレはあくまでスレの補足説明であってスレの方向をテンプレに関する議論で決めるようなものではないと思うの

59 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:55:19.81 ID:vCoyif3k
>>52
新スレ早々ID真っ赤にしてかわいい

60 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:57:07.29 ID:tOW/Mzlt
今見てる人や後で見る人が不快にならない程度にね……
TCon TiC TConstruct TinCo色々あるねぇ
TinC(o)でもええんやで(TinC派の人
まあ、次スレの>>1がある程度流れを組んで決めればいいんじゃないの?

ところでMCPは殆どここで書かれなくなってもテンプレに入ったままなんだな。ごく稀に使うかもしれないからか。その都度聞くの面倒そうだしね、いるか不明だけど。

61 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:59:59.25 ID:dNUwsheL
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
TinCo : Tinkers Construct
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
TinCo : Tinkers Construct
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TinCo : Tinkers Construct
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
TinCo : Tinkers Construct

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです

62 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:02:23.58 ID:5MZQIKuI
誰だ俺の発言をコピペしてるのは
>>52
それこそNG入れればいいだろ
自分から低次元な主張扱いしといてこっちを糞ガキ扱いですか・・・
TinCoを使うべきじゃないって固執してるのもお前だけなわけで。あと俺はTinCoに固執してるわけじゃなくて使われてる呼びかたで利便性が低いものでもなければなんでもいいのさ
現状TinCoより知名度が高い略称があるのか?
あと受け狙いのためとか書かれてるがそうでもない割と自然な略称な気がする
ティンコンストラクトから単純に3音節取っただけだからな。BCその他1番メジャーな略し方であろうTCはもう使われてるわけだし
>>60
TConstructは長すぎて略してる意味が微妙な気が・・・TiCとか個人的にはいいと思うけど定着しないことにはねぇ・・・
じゃあな俺は寝る

63 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:03:25.96 ID:NHJT73ol
マインクラフター「人が嫌がる事を進んでやります!」

64 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:06:27.68 ID:+75wRe/+
ひらがな表記してるわけでもないし略し方も特に変則的ではないし
定着したならそれがテンプレでいいよ

65 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:07:48.47 ID:lH0pFzIS
>議論するなら荒れない程度にね。罵詈雑言はもちろん即NG。前スレにも酷いの沸いてたよね。
クソガキとかの発言もNGですよぉ

66 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:10:25.74 ID:bgXrmc9+
Tinkerじゃイカンのか?

67 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:10:56.00 ID:1KMjAZN1
よく呼ばれてたっていうけど
子供が面白がって使ってただけじゃないのかな
俺は英wiki基準のが検索するときも使えるしいいと思うんだけど
決まったならNG入れるからいいけどさ

68 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:11:33.88 ID:euI4qiry
関係ないけど、ほとんどのレスが「でも」から始まるID:dNUwsheLにワロタ

69 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:12:37.90 ID:bgXrmc9+
Tin Copper関連かと推察して工業かと思ってたけどいざMOD名みたら全然違ってワロタ

70 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:13:02.80 ID:o0tMNoA2
ちんこちんこ言いたい人達とのお喋りでスレを消費しないで

71 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:14:27.94 ID:NHJT73ol
ほんっと、くだらない事でああだこうだしてスレの無駄遣いをしたがるんだなぁきみらというのは

>>66それでいいよ。わざわざねじ曲げる労力が勿体無い
TinCoにそんなにしたがる理由はなんなんだろう

>>67
>子供が面白がって使ってただけ
それに尽きる

72 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:15:24.59 ID:py7EaImR
でもでもでもでも?

73 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:20:00.32 ID:FR9Z1tNJ
昔PCをプラズマクラフト、パワクラをパワークラフトと使い分けてたのを考えれば
ティンカーでいいんじゃねと思うんだけど

74 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:20:38.80 ID:2ujM7E5B
1.6.2のflan's mod入れたんだけど、何か作業台がおかしい
3個とも「Vehicle Crafting Table」と表示されて右クリックしても設計図画面が開かない
何か前提modが抜けてるのかな?

75 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:22:23.02 ID:U7VmTFmP
でもでもデモ

76 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:23:10.36 ID:U7VmTFmP
もうTinでよくね、錫とかわざわざ英語で言う奴居ないだろ?

77 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:26:16.88 ID:WjJNuznW
>>76
Tinkerで鋳掛け屋、鋳物職人みたいなのを指す言葉になる

78 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:26:38.58 ID:6GOKT9oY
品性がー子供がーは頻出略記まとめには関係ないが
まあこんなので消費するのは誰も得しないから>>66に統一してもらえると嬉しいね

79 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:28:02.85 ID:U7VmTFmP
Tinkerは略称になってなくねと云々

80 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:30:15.45 ID:54/FCbaX
altoriacraftやってる人がいたら、参考までに他にどんなmod入れてるか教えて欲しい
これ入れる以上はあんまり他の武器追加系入れない方が楽しめるのかな

81 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:30:38.96 ID:0ErSrXjx
ま、ここまで騒ぎになったんだから今後はTinCoなんて言う奴はいないだろ
いたとしたらそれは荒らし目的のクソガキだから即断で通報で解決するし

82 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:35:13.27 ID:NHJT73ol
>>79
略称にしなきゃいけないって決まりは無いと思うけど。略称はどうするって話題でも無いし。
そもそも>>3って、かなり有名な、大御所と呼べる様なMODに絞る位で良いんじゃないかと
なんでもかんでも略して略してってのは。


てかこの話もう御終いでよくね。すげえどうでもいい
そもそも個人的にはそんなMOD知らんし使う予定ないし。

83 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:35:53.44 ID:XP/VzQru
TinCoって書くと顔真っ赤にして通報する人が居るスレって事で荒らしに大人気だろう

84 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:39:30.80 ID:C2zBqT2h
結局シモネタ好きなんだよ って事で終わ

早く1.7来てくれ

85 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:40:20.02 ID:+6zvR3EB
TinCoの一部アイテムがまだwikiに載ってないね
追加したかったけど編集者に任せたほうがいいのかな

86 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:44:21.25 ID:lH0pFzIS
AltriaCraftって魔法剣多数追加するやつだっけ
私はそういった武器防具追加する系入れるとき、一緒に強い敵Mob追加されるmod入れてるなぁ
エイリアンとか。プレデターとか。

87 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 00:48:49.18 ID:uhFZsfDo
>>85
だいたい俺が編集してたけど、ジャーキー類とBouncePadは俺の環境では作れなかったので載せてない
あとそいつらが追加されてるのって開発版だし別にいいかって放置してる
他のアイテムの話だったら漏らしてるだけ
別に載せるなって言う意図はないので追加したければ好きに追加してくれ
つーかWikiなんだから気軽に編集すればいいと思う

88 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 01:37:08.86 ID:Hbrha8v8
誰かAncientWarfare2に詳しいヤツ、教えてもらえないか?
MinerにStructuresしてもらおうと掘っ立て小屋のブロックを作ったのはいいが、設置できないんだ
クリエイティブだとShift+右で設置できるんで、サバイバルだと何か条件があるんだと思うんだけど、それが全然わからないんだ
Farmerの使い方もよくわからないし・・・凄く面白そうなMODだと思うんで、誰か頼む

89 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 01:58:43.17 ID:Mc5QJrig
1.4.7斜面ブロックmodの斜面ブロック作成ベンチがcraftguideで出てこないんだけど、これって単純に対応してないだけなのかな?
NEI起動すればブロックとして出てくるし(設置もできる)、非公式wikiのレシピ通りに素材を並べれば作成もできるんだよね。

90 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 02:51:39.91 ID:IV/KAijF
craftguideですべてのレシピが出るとは思わないことだ……
って書いたけど、もしかしてレシピに耐久値が存在するかもしれないアイテムが入っているから表示されないとかじゃないよね(適当
以前craftguideでうまくAEのレシピの一部(、クォーツナイフ使用する系レシピが表示しにくいことがあってね……

91 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:44:22.61 ID:crlZ0oq1
何故荒れてるのにわざわざ使うのか

92 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:46:44.25 ID:54/FCbaX
>>86
いや、魔法剣じゃなくて剣のクラフトに手が入る感じだな
なもんで他modで棒+素材で武器が作れてしまうと存在意義が怪しくなるという

そしてフォーラムよく見たら剣の強化要素がまだ未実装で、単なるクラフト難化+ダンジョン追加mod状態だったわ・・・

93 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 07:43:41.41 ID:uYsMEpjq
肝心の魔法剣が実装されてないんだよねAltria
まあなんか剣を作る時に使う燃料で強さが変わるらしいがあまり差がないしな

94 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:31:43.07 ID:pf5mUPgk
変に反応しなきゃTinCo連呼されることもなかったのになぁ
これからTinCoでいきます

95 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:34:10.33 ID:Lv4tZCyv
まぁLMMのような下品なページ編集が許されている時点で、ユーザー層は知れてるだろ
お子様は一体感()が大好きらしいからサクッとNG入れておけば済む話だ
しかし2文字に略してTCになるものはよく見るな…

96 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:35:33.75 ID:PEiXMPeL
これは…いつものアレか…

97 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:44:42.90 ID:njtIdv6i
地球防衛軍MODないかなー

98 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:45:54.97 ID:+6zvR3EB
>>87
おおう、編集乙!あのページかなり見やすくて感謝してる
そしてごめん、よく考えたら今やってるの1.5.2だからもしよかったらそちらで追加してもらえると助かる
足りてないなって思ったのはAggregatorとエッセンスエクストラクターっていうエンチャ台みたいなの

99 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:46:34.81 ID:HN9hUVbK
Chemicraft調べたら地雷でした

BC4.1.0では鉄エンジンの冷却効果がバイオームの影響を受けるようになったのか
鉄エネルギーパイプも面白そう

100 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:52:12.14 ID:uXiPLpK3
>>97
やめてください(蟻の群でPCが)死んでしまいます
武器だけならFlan'sでなんとかなりそうだけどな

101 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:02:41.26 ID:54/FCbaX
>>93
ああ、あの強化要素って魔法剣化だったのか
実装したらやりたいがエターナりそうな感じだよなーあれ

102 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:17:51.71 ID:7pwitOem
>>3
>>8
>>61
ABC順に乗ってるのが見えないとかおまえら文盲か?

103 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:38:34.38 ID:mV6VKInQ
わざわざ蒸し返す子はリサイクラーにかけちゃうぞ

104 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:40:32.50 ID:gp88nTo2
61ワロタ

105 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:41:31.38 ID:7zNNi7Yl
>>97
難易度設定にinfが追加され、蜘蛛が強敵に進化するのか?

106 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:42:39.33 ID:pf5mUPgk
マザーシップに地形メチャクチャにされそう

107 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:44:26.27 ID:qr2+Rwos
拠点を更地にする凶悪MOBストーム1が出てくるんだろう

108 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 09:56:45.64 ID:UFyLRnHV
アプデでアイテムIDが無くなるって噂だがMODは大丈夫なのか

109 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 10:11:57.04 ID:ykWYSSWr
>>98
Aggregatorは確かいつだかのアップデートで削除されたんだよな
エッセンス関連はイマイチ理解してないので手を出してないんだが教えてもらえる?

110 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 10:16:08.46 ID:VBYb8JIM
altoriacraft?知らない子ですね
で、軽くググったらSword+の改名なのか
個人的にはIC2アドオンやMetallgury、DartCraftの追加武器でお腹いっぱいだけど

ダンジョン追加はたまに要望あるから上手く紹介してくれたら利用者が増えるんじゃないかな

111 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 10:53:31.75 ID:lH0pFzIS
altoriacraft縛りをするしかないな…

112 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 11:02:45.74 ID:+6zvR3EB
追加じゃなくてMODで導入されたアイテムレシピを消すMOD欲しいなぁ
例えばRS回路は欲しいけどネオンや生成されるブロックは邪魔だから要らないとか
BOPとXLで被ってるの除去したいとか

>>109
あれ無くなってるのか。何故消したし
実はまだちゃんと把握していないんだ
週末調べてみるよ

113 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 11:15:10.64 ID:IV/KAijF
レシピを消すMODはもう何回か出てるんですが……
むしろ、個別にアイテムの追加をしないようにするとかかな。一部MODはIDを0にするだけで登録しなかったり、configから無効にできたりするんだが……
あと、OreDupeFixの1.6対応こないかなぁ。こないだろうな。

114 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 11:22:25.43 ID:+6zvR3EB
>レシピを消すMOD
スマンが詳しく
VIII氏のダイヤ装備消すアレとかじゃないよね?
ID0ってやったことあるけど無理だったよ。一部MODって何が会ったか教えてくれると助かる

115 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 11:34:56.25 ID:5MZQIKuI
TinCoの金属ツールって修理できないのか?
非金属ツールならいけたんだがアルマイトツールが修理できない

116 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 11:54:57.58 ID:IV/KAijF
>>114
すまん書き方が悪いな。アイテム自体を登録しないだ。一部MODは、例えばrailcraftなんかがそう。あれはconfigにもしっかり書いてある。MFRなんて、configからレシピの有効無効を決められる。

レシピを消すMODは……1.5.2までなら知ってる。ググると、Soul Shardsの人のと、RedstoneEnergyFieldの人のが出る。後者は1.5.2では使えた。1.6以降だと……ごめん
MineTweakerってMODがあってだな、それならもしかしたらあるいは。だが使い方がわからん。できること多すぎて把握しきれないのと、自分が使ってないからね。

誰かMODのアイテム追加を阻止する、そういうMODが欲しいよ……
使ってるIDを減らすことで少しでも管理を楽にしたい

117 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 12:03:27.79 ID:HiSqKUac
ブロンズ蒸気マシン爆発してまったわクソゲ
ポンプ方面に蒸気がちょっと逆流してるからパイプを付け直そうと外した瞬間ボン、して死亡
なぜかベッドから復帰できず初期スポ
俺はゲームからExitした

118 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 12:29:17.73 ID:VBYb8JIM
>>116
別のMODにIDを使わせないとか、発想が乱暴すぎる
gregは喜びそうだけど

入れてるMODが多すぎて管理できないなら、思いきって導入MODを見直したら?
例えば1.5.2ならTE/MFR/AEだけでも工業要素満たせるし

119 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 12:31:07.77 ID:eIRdu0Rn
>>108
IDが無くなるんじゃなくて
コマンド等で使わなくなる、だよ
giveなどではアイテム名を使う

120 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 12:34:43.16 ID:I/tkgVsk
阻止するアイテムの管理で、余計にややこしくなるだろうな

121 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 12:45:32.04 ID:NlHpzCcO
ほとんどのMODが英語で今まで日本語でやってた人は大変っぽい
AEでの検索辛すぎて英語に戻した俺が言ってみる

122 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 13:15:07.10 ID:+6zvR3EB
>>116
おー、ありがとうありがとう
まだ入れてないがレシピリムーバーは行けそうだな
しかしレシピは最悪CNPCsで上書きして潰すつもりだったがブロック阻止は出来ないっぽいか

管理が面倒でブロック減らすってのはともかく世界観に合わないのを排除するには使えるね
AW2のヘリや飛行機とか絶対イラネーよって思った

123 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 13:44:09.68 ID:iO08bpSP
BCレーザー&精密作業台の使いづらさがなんとかならんものか
ゲートは良い子なのに生産しづらい…

124 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 13:50:48.64 ID:EHYtvvIn
そりゃBCのエンドコンテンツですしおすし

125 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 13:57:26.13 ID:IV/KAijF
ああうん、なんか悪いな。gregなあやりかねん
BC精密作業台は俺の拠点だとなぜかMJは余裕で足りてもアイテムがクラフトされない現象が起きてる。80kMJ?もう10倍くらい貯まってるんですが。
あと、CompactLaserが1.4.7だから困るな。AEを使ってるんだから、スマートにしたいのに、レーザーが多いとスペース取りまくりでカッコ悪い

126 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 13:59:41.55 ID:iO08bpSP
ゲートで精密作業台に物が入っている時だけエンジンを動かすようにして
レーザーに溶岩エンジンつける位しか思い付かないんだが
そんな感じでいいんだろうか…

127 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 14:14:01.63 ID:lH0pFzIS
>>125
当たり前のことだけど、完成品選択してないなんて凡ミスはしてないよね。

128 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 14:16:14.01 ID:lH0pFzIS
アッ、精密作業台とレーザーを勘違いしてた、ごめん。

1.6.2でなにかRPG要素の追加するmodがほしいんだけど、JOURNEY OF LEGENDS以外に何かないかな?

129 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 15:03:27.79 ID:IV/KAijF
>>127
いや明るい赤枠が出てれば選択だよな。だとしたら問題なく選んでる

そしてBCのバージョン上げたら直ったわ

130 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 15:43:42.40 ID:t5z0W6MD
最近スレ見てなかったんだがSneakyPipeの1.5.2きてたんだな
作者の人ありがとう

131 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 16:04:32.18 ID:U7VmTFmP
>>102
なんで俺まで巻き込まれてるんですかねぇ

132 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 16:18:23.31 ID:arDLOCcV
>>128
定番だがAether II、Twilight Forest

あとDivineRPGも来てるぞ

133 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 16:25:37.95 ID:lH0pFzIS
>>132
DivineRPGっていうのおもしろそうだから入れてみる。ありがとー。

めんどくさくなりそうだからID:U7VmTFmPをNG登録しておこう

134 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 16:36:03.45 ID:uXiPLpK3
>>133
Divineやるのか
いや多くは言わないさ頑張れよ

135 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 17:36:30.08 ID:HiSqKUac
ロジで在庫を常に10スタック保持して残りは指定場所に搬出ってできます?

136 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 17:52:14.21 ID:54/FCbaX
>>117から>>135までの五時間で何があったのか

137 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 17:52:46.77 ID:8+zTsIlj
>>135
出来ます

138 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 17:55:53.30 ID:dkOAgTqU
>>135
ホッパーが5スタックだから2つつないで、入りきらない分を流すようにしたらどうかな
下手すりゃバニラでもできそうな気が

139 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:00:02.01 ID:HiSqKUac
>>137
具体的にはどのようなパイプをつかうんでしょう

140 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:08:35.65 ID:8+zTsIlj
>>139
基本パイプと供給パイプ

141 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:10:27.86 ID:uXiPLpK3
このままやり方も聞くに2クッキー賭ける

142 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:13:16.41 ID:8+zTsIlj
どういう目的で使うか判らんからオーソドックスな方法しか教えることが出来ん
よって基本パイプと供給パイプを使う

簡単なのは消極補給モジュールを使うことじゃが
アイテムの種類と個数を指定できるから

143 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:14:54.18 ID:iO08bpSP
10スタック残すところに基本パイプ、アイテム指定する、デフォルトルートNO
指定場所に終端回収モジュール
これで10スタック残すところに空きがあれば回収
一杯なら終端が回収になるんじゃないかな

144 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:16:45.04 ID:8+zTsIlj
読み取り回収モジュールでも行けるかもしれんが使ったことがないので確かなことは言えない

個人的にはモジュール消失に多々あっているのでモジュール使いたくないでござる

145 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:28:20.57 ID:Fvy5DY54
このままお礼なしで帰るのに1000000億万クッキー掛ける

146 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:32:51.75 ID:XIti0CpI
FFM 2.3.0.1のFermenterからバイオ燃料ができません

147 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 18:52:44.94 ID:EHYtvvIn
仕様です

148 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 19:09:51.24 ID:HiSqKUac
ロジありがとう
とり基本と供給で色々試してみます

149 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 19:19:31.04 ID:XIti0CpI
>>147
マジですか。
電気エンジンはおいたとたんにセーブデータが壊れるし、油田を探すしかないか……。

150 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 19:21:45.95 ID:8+zTsIlj
>>148
まずBCのパイプ(かバニラのホッパー)でチェストに指定スタック数のアイテムを搬入する方法を考える
これができれば後は簡単
基本が大事よね

151 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 19:23:51.54 ID:NlHpzCcO
>>145
うちは作れてる
肥料か水か苗木か動力ないんじゃないのか?

エンジンはIC2の問題

152 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:17:21.68 ID:NlHpzCcO
Extrabeeの最新版だと変異にバイオーム縛りありそうな気がする
通常バイオーム同士の掛け合わせはすぐ出来るのに違うタイプだと全然出来ない
諦めてコマンドかNEIで出そうと思ったらこの手のアイテムは出せないっぽいのな

153 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:21:30.86 ID:XK6TLzOS
givequeenとかgiveprincessとか最新版だと使えない?

154 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:22:48.18 ID:TH/SU2zg
NEIのアドオンに蜂の品種とか全部出すやつなかったっけか

155 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:27:53.90 ID:NlHpzCcO
出せるやつが別にあるのか
探してみる

156 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:28:32.51 ID:pUjC8nuI
>>152
どのverからか忘れたけどバイオーム限定に変わってる。
氷系が雪原?限定だったり海系が海限定だったり

海外のftb系のwikiがきちんと更新されてるから自分はそっちで確認してるわ

157 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:33:43.21 ID:NlHpzCcO
古いwiki見てたせいで今日は朝から12時間近くsomnia使ってひたすら配合してたんぜ・・・

158 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:39:09.83 ID:NlHpzCcO
>>153>>154
アドオン入れたら出せた
サンクス

159 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:42:42.29 ID:U7VmTFmP
スティーブって高さ1.62あるんだっけ?

160 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:47:45.46 ID:2oQUL00T
BCの水源ブロックをワールドに配置しない設定ってできないのかな。ブロックIDを0にしたらワールド生成でフリーズした。

161 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:58:33.27 ID:OlrDwkzQ
エルダリアのような「配布ワールド」ってワールド生成を既に配布者が行ってるワケだから、
MODによる追加アイテムには未生成地まで行かなきゃ出会えないのかな?

162 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 20:59:07.48 ID:U7VmTFmP
Dartなら再生成で行ける

163 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:06:54.78 ID:OlrDwkzQ
ダ、ダーツ?プログラミング言語?

164 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:08:03.35 ID:Yw9E/MEx
mceditに再生成ボタンついてなかったっけ

165 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:09:01.31 ID:M2JlqWKM
パジェロ!パジェロ!っての思い出した
DartはDartCraftのことで魔法めいたアイテムを追加するmodな
詳しくは日wikiへ

166 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:21:47.65 ID:C2zBqT2h
dartってgoogleの奴だっけ?

167 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:22:00.82 ID:+6zvR3EB
>>161
当然
そしてそんな時に活躍するのが遠征ドア
基地はエルダリアに置いてMOD採掘は遠征先でやればよろしい

168 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:33:16.53 ID:U7VmTFmP
タワー型拠点作ってる人に聞きたいんだけど大体1階の高さ何ブロックにしてる?

169 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:38:06.14 ID:5MZQIKuI
生産関係は中に入れるものによる…というか階層の境さえあやふや。とりあえず配線できる限りで詰め込んでる感じ
居住区は4とか5くらい

170 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:44:38.11 ID:U7VmTFmP
ビル型の拠点作って階層ごとに機械とか畜産施設とか屠殺場とかつくって階層の間はRCのはしごレール(?)っての使ってみようと思ってるんよ

階と階の間は等間隔にしたいと思ってるんだけど何を創るかによって変えるべきなんかなぁ

171 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:45:54.96 ID:mkUM5RGr
変える「べき」ってなんだ誰かが審査でもするのか

172 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:46:42.02 ID:py7EaImR
階の境を設けず、縦長の豆腐の壁面にビッシリと並んだ配管と機械の数々・・・ってのもありじゃないか?

173 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:54:07.73 ID:crlZ0oq1
>>171
より適当であるという意味のべきだろう

等間隔に階作って高さ足りなかったら吹き抜けにしたら良いんじゃないかな

174 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:06:32.67 ID:qr2+Rwos
機械を置く高さは手が届きやすい床上3ブロック、さらに上4ブロックを配管スペースにして
床と天井も別ブロックにしてるから各階9ブロックの間隔になってる

175 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:20:21.11 ID:s7tKHno9
いろいろ高さ変えつつ試すのもありなんじゃないかね
後で移設するのが面倒そうだけど
ハリボテエアクラフトでごそっと工場移設ってできるのかな?

176 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:31:13.57 ID:U7VmTFmP
>>174
じゃあ10ブロック間隔にしてみる

ProjectRedとMFRのRedNetってどっちが使いやすいとおもう?

177 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:39:50.73 ID:IV/KAijF
>>176
MFRを既にいれてるならRedNetでいいんじゃないの
ProjectRedはRPの解説見ればいいわけで簡単だけど、RedNetは英語の解説はあるだろうが少なくとも日wikiにはなかった。わかるんならいいけど……
あとRedNetはスペース節約になるよ。信号を色分けできるし。やり方は調べてね

178 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:46:00.48 ID:U7VmTFmP
そもそもProjectRed1.6.2からじゃん(驚愕)

RedNet使ってみたがよくわからねぇ…
I/O Rとかが方角を指してるのは分かったがVARSとCNSTってなんなんだ

179 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:48:25.98 ID:NlHpzCcO
入れるMODによってスペースがかなり変わるよね
1チャンク内に機械と倉庫置いてたけど狭すぎて3x3にしたが
MOD増やしたら1チャンクで十分だった
ボイラーと粉砕機の騒音に悩まされてたかも知れないけど

180 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:50:47.65 ID:s7tKHno9
>>176
人によるとしか言えんなー。俺はRedNetのほうが好きだけども
両方導入して場所場所で変えたらいいんでない

色分けに関してPrjRedは色分けしたアイテムをクラフトする必要があるけど、
RedNetは一つですむ。ただし設置後にちまちま色変えする必要あり。

複雑な回路を組む場合、PrjRedは場所とるけど、動きが視覚的にわかって間違いの箇所の修正や増設をやりやすい
RedNetは複雑な回路を1個のブロックにまとめられるけど、内部状態がわかりにくい上に修正しにくい。

RedNetコントローラはなぁ・・・タイマーとかカウンタがえらく使いにくいんだよなぁ・・・

>> 178
VARSは内部専用のポート、ひとつの回路の結果を次の回路の入力に使える
CNSTは単純に固定値だね。レッドストーン信号の強度を示してる

181 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:52:15.61 ID:lQjzLRD4
VARSが変数 CNSTが定数の略字じゃないかな

182 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 22:55:10.71 ID:LM70djBy
Project Redってパーティクルが出ないよね
強さ1の赤石信号が伝わってないと思って唸ってたんだけど隣にランプ置いたら点いて(´・ω・`)

183 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:01:27.14 ID:dkOAgTqU
IC2のMinerが止まってしまうんだが、電力が足りないのだろうか?
Batboxを介して火力と地熱を各一つずつ使っているんだが
燃料は消費しているし、ECメータで調べると30in30outと表示されてEUも届いているようなんだけど
ドリルのEUを消費しきった状態で止まってしまう

184 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:01:45.91 ID:U7VmTFmP
VARSの数字は変数 CNSTの数値は強度、私覚えた!

強度って必要になることあるんかね…
そもそも余り海路組んだこと無いんだけどこれは覚えておくべきってのある?

185 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:18:07.18 ID:lC0UjcET
>>183
パイプ突っ込んでないに一票

186 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:22:15.25 ID:mkUM5RGr
>>183
バージョン

187 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:23:34.55 ID:dkOAgTqU
>>185
パイプも入れてるよ
上のスロットにダイヤドリル、パイプ、OVスキャナ
下のスロットは空だけど、ここは電池だよね?
チェストとポンプを隣接させて、Batboxのドット面から引き出した銅線を接続してる
下まで掘って様子見たけど液体にぶつかったわけでもないしなんだろう

188 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:26:29.61 ID:dkOAgTqU
>>186
本体1.5.2
Forge 7.8.1.737
IC2 1.117.921
BC 3.7.1(34)

1.5.2用の安定最終版を選んでいるはず

189 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:30:52.53 ID:HiSqKUac
>>187
水とか溶岩でとまるとかなんじゃない、しらんけど

190 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:39:47.11 ID:s7tKHno9
RedNetで回路を組むなら回路の使いにくさにムキーッとなるのを覚悟でなー
あと回路の内部状態を確認したい際は、内部変数を外部に出力して、
出力した方面にHistorian貼り付けると内部状態見れるよ。ただし白色出力じゃないと見れないけど

191 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:41:54.61 ID:dkOAgTqU
>>189
y=43で普通の焼き石で止まってた

EUだけが消費されている状態

192 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:45:03.82 ID:lH0pFzIS
地面で直接クラフトできる(作業台代わりにできる)modの名称知りません?

193 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:47:12.96 ID:s7tKHno9
translocator

194 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:52:25.03 ID:H8J3QF3b
なんというか豪快なModだな

195 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:54:40.62 ID:jDxkvuRT
>>194
見た目は子供が地面で3目ならべやってるようなもん

196 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 00:05:06.05 ID:lH0pFzIS
>>193
ありがとー!ずっと探してたんだー。

>>194-195
http://www.youtube.com/watch?v=wFC5vGo4WJY
探してたのは、この外人さんの解説動画の11分34秒あたりからやってるやつ!

197 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 00:46:38.99 ID:OwyMKo0k
translocator紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21808621

198 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:01:35.65 ID:OwyMKo0k
思ったんだが高さ10ブロック(実質上の階の床で7ブロックぐらいだが)で木って育つだろうか…?

199 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:07:00.53 ID:o68KsXlh
>>198
主語がさっぱり判らないし、それMOD環境の話なのか?

200 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:13:35.19 ID:kq0PoA+F
主語ってなんだよ
単に木の育成条件を聞いてるだけだろ

201 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:27:31.21 ID:BTd7djB0
主語がさっぱりわからないっていうのはたしかにさっぱり分からないが
はたしてMODスレで聞くことか?MODスレで聞くならどのMOD環境だ?っていうのはそのとおりだな

202 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:32:50.40 ID:o68KsXlh
>>200
いや、特定のMOD環境下での木の成長がどうのって言ってんのかと思ったからさ… >主語
そうじゃないってんなら、「なんでMODスレでそれ訊く?」と思った次第

203 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:33:06.90 ID:OwyMKo0k
すまん、さっきのタワー型拠点の話だ

階層の間が10ブロック、実質床に2.5ブロックの厚みもたせてるから7.5ブロック
RCのタンクを最大で置こうとしたら半ブロック剥がさないといけなかった

もうちょっと間隔広げるか…

204 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 02:43:32.43 ID:FNVghIFV
http://rlu.ru/018wl

205 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 03:01:02.92 ID:o68KsXlh
>>203
……今度からアンカーを付ける癖を付けなさいな。

このスレ使ってるのは少人数の知り合いだけ。
ってワケじゃないんだから。急に言われても困るだけだw

206 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 03:15:08.00 ID:BTd7djB0
流石に30レス前の話はいきなりされてもわからんわ

207 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 03:26:44.17 ID:H4N410dL
植林場ならタワーの頂上(屋上)でいいんじゃね
配線的に、マシンは木の根元側に設置するのが大半だし
帰宅したとき遠目に見える拠点で生えたり切ったりしてるのが見れて楽しい(こなみかん)
ソーラーなんて知らん

208 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 05:03:07.44 ID:4hgwtpiv
>>203
日wikiの農林業の項目に木の成長に必要な空間が書かれている
バニラのデータは日wikiにだいたい書かれているのでそこで調べればいいよ

209 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 07:18:48.08 ID:vJVG7ThX
どのmodが原因かまだ調べてないが、なんかハシゴが登れなくなった
BTWですらハシゴは登れるというかむしろ推奨してるってのになんというmodだ
見つけ次第即抜いてやる

210 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 07:28:20.36 ID:Zf8yR9e3
(はしごを使わなくても)ええんじゃよ

211 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 07:33:50.49 ID:ohqJIEbm
ハードコアはしご
昇り降りで大量に体力を消費します

212 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 07:37:44.84 ID:o68KsXlh
登り降りする挙動は、apeだか何だかのクラスが関係してる・・・
ていうのをどこかで見た様な遠い記憶が有る

213 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 08:05:25.68 ID:vJVG7ThX
IC入ってるなら飛べばいいだけなんだが、今回は工業ワールドじゃないんだよな

>>212
ということは直接放り込む系のmodか
だいぶ絞られてくるなありがとう

214 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 08:43:52.55 ID:pDqPJtMa
ForgeとOptifineとかは古い話か

215 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 10:08:33.54 ID:Zf8yR9e3
Somnia-Pre2aが、MinecraftIM_v2.8bと競合するんだけど、これ何がどう競合してるんだろうね…。
睡眠時強制的にチャットメニュー出るから、そのあたりでよろしくない何かがうごごごご…。

216 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 11:02:30.30 ID:G6sLOPTN
ああ、なんか起動しないと思ったらIMとかぶってたのか
シングルでIMいらんしぬいとこ

217 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:21:22.30 ID:Km7xrp0N
私はもう駄目かもしれない・・・
地面を掘っていて深さによって色と硬さが変わらないことに違和感を感じる

そういえばBTWはハードコア村人以外の仕様は確定したっぽいな
今からはじめればワールドを作り直す必要がなくなるよ!

218 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:25:27.55 ID:UspQwzrj
>>217
ちょっと公式見てくる

219 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:29:45.28 ID:DGjwkYPm
いよいよ開発終了か…
長かったな

220 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:30:17.47 ID:UspQwzrj
ガチだった
www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=3&t=8040

221 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:39:01.65 ID:PlPgd33j
>>217
おまおれ
今は魔術と冒険のmod入れてやってるけど何か違和感を感じる

222 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:47:23.04 ID:cpiAAFgY
>>217
いや変わるじゃん、60mばかり掘れば
たかだか数十m掘っただけで色が云々とかちょっと・・・

223 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:56:30.20 ID:p2/iPk+4
それは岩盤じゃないのか

224 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 13:00:06.85 ID:PlPgd33j
>>222
ハードコア地層でggってみな
BTWの鬼畜さの片鱗を垣間見ることができるはずだ

225 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 13:21:19.81 ID:R+FEEa/L
ハードコア心配するなはガチで作者の頭の中が心配になった

226 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 13:44:27.74 ID:IAUfqAg2
ハードコア地層ときにすんなってどういう効果?

227 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 14:21:02.09 ID:Zf8yR9e3
ハードコア地層。
地層ごとに石が変化し、深い層では石を採掘するために上位のつるはしと時間が必要になる。
(y=25,50前後に境界ができ、深い層ほど暗い色になる。鉱石が結構かっこいい。
それぞれ石のみダイヤ・鉄以上のつるはしが必要になる。他の鉱石は影響なし。
BTW外すと元に戻るらしいので、ダメージIDで管理している?)

ハードコア心配することはない。
ネザーゲートから何かしら不思議な何か(病気のようなモノ)が、近くの動物に伝染していく。
鶏とか爆発する。牛からクモとかイカとかコウモリとか生まれたりする 等


だとおもったよ!

228 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 14:25:48.69 ID:PlPgd33j
ダイヤを手に入れるためにはダイヤツルハシでしか掘れない石で構成された層に行かなきゃいけないよ!
因みに死んだら数km飛ばされるよ!
楽しいね!

最下層ラピスの格好良さは異常

229 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2013/10/02(水) 14:31:50.65 ID:f3yQ7KQh
ハードコア心配することはないの有効範囲が解らなくてネザーゲートどこに奥か悩む

230 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 14:52:55.79 ID:C5QqLtmV
とある動画で大変な事になってたぞ
特に狼がネザー化すると一定間隔でネザーゲートと同じ効果を発するようになるからゲートは地下深くに作った方がいい

231 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:00:42.83 ID:IAUfqAg2
ネザーとはいったい…うごごご

232 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:05:55.28 ID:C5QqLtmV
ネザー化
狼→ゲートと同じ効果を発するように
牛→生むものがおかしくなる、たまに子牛も生むが即死する
鶏→爆発して死ぬ
村人→ウィッチになる

233 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:08:48.26 ID:G6sLOPTN
おまえら→一生童貞

234 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:12:18.91 ID:hfbEC0+n
非バージンのおれもネザー化すればピュアに戻れるってことか

235 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:12:48.07 ID:ZfZqkPKm
ネザー化しなくても同じなんですがそれは

236 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:15:33.44 ID:g+1OG2YM
地獄を見れば心も乾く

237 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:16:34.34 ID:PlPgd33j
>>234
ゾンビピッグマンには効果ねえよ

238 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:39:01.25 ID:3eVdKOEN
BTWマルチって一度死んだらもう出会えないんじゃ

239 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 16:00:52.48 ID:VcyqbC47
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1380697121619.png
また精密作業台だよ、MOD入れ替えしてないのにこの有り様。
再現条件が不明なのが困るんだよなぁ。わかってれば対策できるんだが。
ちなみに、アイテムを選択しなくても、レーザーが出るという無駄遣い仕様。

240 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 16:11:44.94 ID:TBuulDmp
2台しか無いように見えるが圧縮レーザーとかそんな奴?

241 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:03:28.15 ID:Zf8yR9e3
バージョンをですね

242 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:14:50.27 ID:JDYvrCot
お前等そこまでして答えたいのか?
それがわからなきゃ答えられないならスルーしろよ
逆に聞くくらいならちゃんと責任持って答えろよ?

こんな問答もう何十回も繰り返されてんだから答えてもらえなきゃ質問した奴も何が悪かったか
自分で考えるだろ

243 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:15:36.75 ID:VcyqbC47
ああ、これ一回ぶっ壊して、マイクラ終了して再設置したりするとなおるんだ。

一応、バージョン1.5.2
Forge7.8.1.738
BC3.7.2
AE rv13-b
だな。NEIは1.5.2-28
MOD自体100個以上あるからあげきれんけど、こんな感じ

244 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:16:43.12 ID:zjq29ojh
昨日の>>183だけど、無事岩盤まで採掘できました
IC2のMinerは入力が最低85EU無いと上手く動かないらしいね
何とか地熱発電機を5台確保して100EU使えるようになったら安定しました

245 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:52:54.29 ID:o68KsXlh
>>227-228
地層で固さを変えるだけで、「採掘」の根本から変わってしまうのには
思わず寒心…じゃなくて感心してしまったわ

上層・・・石ツルハシまで  中層・・・鉄ツルハシ必要 下層・・・ダイヤツルハシ必要

例えば序盤にツルハシ作って、そのまま真下掘りで下層まで行って希少鉱石ザックザク
なんて事も出来なくなったし、ブランチマイニングもプレイ中盤以降の攻略テクニックになってしまった
だから自由に坑道を掘れる様になるダイヤツルハシ手に入れるには、結局洞窟潜って露出してる鉱石を狙う他無い
よう考えたもんだよ

246 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 18:19:32.49 ID:nl+zqdKw
ハードコア心配すんなってなに?

247 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 18:22:33.88 ID:+Rt9JAhS
心配すんな

248 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 18:29:15.37 ID:ncy5P8xa
>>246
>>227に書いてあるやん

249 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 18:29:40.94 ID:dJbeRfwb
ユーザ
「鶏が爆発したよ!? なんなの!?」
作者
「ハードコア心配すんなwww」
ユーザ
「心配するよ! 主に作者の頭を!!」

みたいな感じだったような

250 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 18:34:47.04 ID:nl+zqdKw
わろす…

251 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 18:40:21.17 ID:dJbeRfwb
経緯の説明を忘れていた 書き流しなので長文失礼

したらばのBTWスレでいつもアプデを知らせてくれる人が
Hardcore Nothing To Worry Aboutを「ハードコア心配すんな」と翻訳
住民一同、BTWの行く先を大いに心配する

wiki編集者さんがそのまま転載したところ
wikiにのっけるにはちょっと表現が砕けすぎではないかと指摘されたので
「心配するな」もしくは「心配することはない」と訂正されたが
スレではいまだに「心配すんな」のインパクトが強すぎて常用される →現状に至る

252 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 18:46:09.66 ID:xA12/Tu4
FFMのex対応版が正式に出たのかな?
まあ電気エンジンは変な挙動で使う気にならなくなったが・・・

253 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 19:15:18.95 ID:ZU6467jG
[1.6.2] MO' CREATURESがマルチでうごかねー
さっさと修正してくれないかなー

254 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 19:52:40.47 ID:Co7SlOXc
1.6で影mod使ってる人いる?
1.4.7の時はfps60くらい出てたんだけど、1.6.2で入れてみたら30すら出ない
mod入れまくってるからなのかな
シェーダーはseus v10 utra dof

255 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:10:21.41 ID:UCk2GEQb
>>217
こっちは石の色が灰色な事に違和感を感じるようになったな

256 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:20:37.21 ID:6YxqZHXT
なんかIC2がグレッグ準拠になってるっぽいけど
やっぱみんなそっちが好きなの?
快適にプレイしたい人は少数派なの?
こりゃ一生1.4.7で生活ですわ

257 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:24:59.08 ID:ljBM6dkk
グレッグ準拠じゃない普通のもあるし、IC抜き工業も悪くないんだぜ

258 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:26:44.17 ID:B2jzqNUC
RP2はもう他のMODで代用するかなと思い始めてたら
Nano Laserを見つけちまった
1.4.7の魔の手からは絶対に逃れられない!

259 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:31:19.04 ID:psQsyR4k
既出だったらスマンが
forge-1.5.2の7.8.0.690以降が上下逆さになるのって何か解決方法ある?

260 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:34:49.98 ID:VcyqbC47
>>259
もしかしてMac?
あと、なんでそのバージョン?もっと上げてもいいと思うんだが。

すまん解決法は知らないんだ。そんな症状なったことないからなぁ。win7 64bit java7

261 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:35:32.56 ID:hsBomyfV
>>254
自分も重くなるから普段は外しててスクショ撮りたい時とかにつけてる

262 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:36:47.78 ID:qossiPq/
>>259
モニターを逆さにすればOK

263 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:39:51.78 ID:psQsyR4k
>>260
そうMac
いつもは1.6.2で工業で遊んでるけど
Thermal Expansionが待ちきれなくなったからダウングレードしようかと
やっぱり解決方法無いのか…
ありがとう

264 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:44:33.32 ID:xFMgmIs1
Forgeのバージョンじゃないの?
推奨は718じゃなかったっけ

265 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:48:07.42 ID:THt4gD/6
>>263
俺のMacはフルスクリーンにすると直った
試してみそ

266 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:54:03.44 ID:dJbeRfwb
1.6.2でポンプを使いたいのだけど
何かおすすめがあったら教えてくれないだろうか
溶岩を移動させたいだけで他の機能はきっと使わない

IC・BCは未導入 できれば工業化の要素はあまり入れたくない
RP2のポンプとRCのタンクだけ抜き出したようなシンプルなものがあったらすごく嬉しい

267 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:56:07.03 ID:hBmFWyb5
IC2のPumpとGeothermalとEXTankだけ使えばいいよ

268 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:58:01.10 ID:psQsyR4k
>>265
本当だ
ありがとう!

269 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:02:54.65 ID:sWHtnN9O
>>256
速度を2倍にしたい時はアドバンス云々に置き換えより
機械を2個に増やして、どんどん巨大化する施設の構築を
いろいろと試すのが楽しいのでGregは入れてないかなぁ

倉庫なんてAmazon倉庫みたいだぜw

270 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:03:32.27 ID:dJbeRfwb
やっぱIC2なのか
工業要素が本当に苦手なのでできればあんまり…
コーヒーには惹かれるんだけど

271 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:06:55.33 ID:THt4gD/6
TiCのタンクは液体が5杯だか入ってかつ液体入ったまま持ち運びできたはず
結構労力必要だがこれくらいしか思いつかない

272 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:07:07.01 ID:xFMgmIs1
Gregは素のIC2より速い機械なんてぜんぜん追加しないよ…
加工できる素材と消費する電力と加工に掛かる時間が増えるので、むしろIC2単体より工場は巨大化する

273 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:15:32.25 ID:dJbeRfwb
Tinkers Constructか
話題になっただけはあって面白そうだな ありがとう
何よりキルリアがつるはし持っててかわいいw

作者さん的にはTConstructって略なんだなこれ

274 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:18:08.25 ID:ukJEXLOf
>>256
準拠と言うほどGregの要素反映されてないよ
中間素材にプレートを使うっていうくらいしか目立つ共通点が無い

275 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:18:18.96 ID:o68KsXlh
ポンプといえば

FinteLiquidはどうなったんだろうか
あれはマイクラの世界を根底から覆す凄いMODだった。だった

276 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:19:09.03 ID:psQsyR4k
>>270
俺はBCから工業に入った
BCはそこまで難しく無いしオススメだよ

277 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:23:23.97 ID:G6sLOPTN
Denpipeってのがパイプから直に液体を吸えたような
でも1.6.2あるんかな

278 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:34:45.69 ID:G6sLOPTN
1.6でGregいれてProjectR入れてるけど
宝石ツールがまだ未改変だから楽だな

279 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:50:50.52 ID:dJbeRfwb
TConの解説ページひととおり読んでみた。執筆者さんたちに感謝
結論:そこはかとないTFCっぽさが漂うんですけどこれはマゾMODですか?

もともと豆腐のために始めた1.6.2だけど
1.5.xへのダウングレードも考えたほうがいいのかもしれないなあ
と思ってたらトーフニアンだと…

280 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:57:21.63 ID:+Hv1T+pe
1.6.2なら豆腐ファクトリーがつかえるじゃん、そっちがうらやましい

281 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:59:30.29 ID:cpiAAFgY
>>279
回答:読解力が著しく欠けています
マゾさがとか欠片も無いんだが・・・敢えて言えば粘土集めくらい?

282 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:02:09.35 ID:Zf8yR9e3
Tconはスライムツリーみたいなのがきれいだから装飾代わりくらいにしか使ってないや…
あとブルースライム、どこに沸くのかなと思ったらスライム島の水に直接沸くんだね、水を持ち帰ってみたら地上でも沸いてびっくりした

283 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:06:10.57 ID:dJbeRfwb
RailCraft単体でやってみるわ
バケツで現地タンクに溶岩入れてトロッコで運び出してもらうのは楽しそうだ
いろいろありがとう

284 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:10:54.28 ID:UAioAxFD
>>281
TFCがBTWほどではないにせよマゾいからこれもまさかっていう冗談じゃないの

TFCとTiCの鉱物関連を足して2で割るとMineFantasyになるな

285 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:14:33.87 ID:Ivxv+4xo
メイドを上手く歩哨させる方法ってなんかないかな?
弓持たせて城壁の上をレッドストーントーチで巡回させてみたんだが
壁の下の敵撃たないしなんかの拍子で城壁の下にワープするし下で敵に遭遇すると
城兵の中にワープするしちっとも上手くいかん

286 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:17:17.12 ID:oL8sJhEG
キルリアっていうから気になってみたらサーナイトじゃねーか

287 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:17:51.08 ID:+Hv1T+pe
Orbisのダウンロード先が亡くなってんだけど、どっかで配布してないかな?
英語版だからOAC使えない

288 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:18:32.17 ID:+Hv1T+pe
盛大に誤爆したっていうね (´・ω・`)

289 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:23:00.24 ID:o68KsXlh
そもそも「マゾ」ってなんだ
どういう意味合いで「マゾ」という言葉を使ってんだ

単に中間素材を増やして手間が増えただけじゃマゾとは呼べんぞ

290 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:26:18.62 ID:UCk2GEQb
そういえばTFCのアドオン用APIが公開されたみたいね
BTW的自動化要素もワンチャンあるかも

291 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 23:20:19.77 ID:sYT3jTb7
定期的にメンテナンスしないと故障するハードコア工場ですねわかります

292 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 23:36:24.48 ID:pXkFhA2u
>>285
外見はオッサンだがAncientWarfare2の弓兵は落ちたりしないで城壁から弓を射かけてくれるぞ
歩兵も工兵もいるし、パトロールも死守命令もできるしオススメ、オッサンだけど

メイドさんは俺も同じことをやろうとして諦めた
メイドさんは一箇所にフリーモードでおいて、よってきたMOBを追い払う用に使うといいと思う

293 :名無しさんの野望:2013/10/02(水) 23:36:46.18 ID:OBe3fAM8
>>254
Opti入れてる?

294 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 00:28:08.95 ID:xLv2587k
むしろIC系抜いてBC系だけでも生活できる
粉砕はTEでできるしな
装備関連は…パワードスーツ入れようぜ、うん

石炭圧縮ダイヤはできないが…

295 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 00:32:44.86 ID:FF9RB/5r
クアーリ使えばダイアなんて幾らでも手に入る

296 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:02:11.21 ID:l/CTkQdM
1.4.7環境で使える、プレイヤーのみに反応する感圧板を作れるmodってないかな?
できれば単体導入できるやつで。

297 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:06:53.60 ID:EvitMZwf
TE待ちな人は何度も出てるがenderIO見てみるといいよ。
液体テッセラクトも追加なったし。

298 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:11:22.69 ID:h1y9UG37
>>296
ObsidiPlatesだったかな
確か1.4.7のFTBのDirewolf20modpackにあった気がする

299 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:37:13.31 ID:/YfM6wxl
EnderIO、PainterにMJ入力するとクラッシュするんだよなー。1.5.2だから無くてもいいんだけど

300 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:10:45.86 ID:l/CTkQdM
>>298
ありがとう、ちょっと調べてみる。
modpackって事は、単体導入も可能だよね多分。

301 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:14:02.39 ID:xLv2587k
階層型拠点創るといったものだが
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame067870.png
床面だけ貼った、一階(?)のは仮置き

302 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:27:45.89 ID:QvR+1nPY
これじゃ何とも言えんぞwww

303 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:31:51.77 ID:F/mrzROt
>>301
ビル型豆腐建築かな?と思いつつ開いたら予想以上に階層型で吹いた

304 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:44:02.04 ID:cb0d1Bpb
IC2のstone dustて利用価値あんの

305 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 02:59:54.32 ID:xLv2587k
高さ10から15ブロックごとに高さ100まで7階層
それぞれ畜産、Mob屠殺、農業、林業、コークス、エネルギー発電、中央集積&倉庫にしようとおもてる
あとは1階の下の岩盤層で鉱石採取かな

306 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 03:04:35.30 ID:xLv2587k
…養蜂忘れてたわ…まぁいいか

307 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 03:11:04.41 ID:Hb78zKMR
>>304
CFペレットの材料
ちなみにexだとCFスプレーを鉄足場にスプレーすることでしか強化石材が作れない

308 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 04:28:13.93 ID:Y2qL4s4I
gregめんどくさいけど、
gregで追加される鉱石や粉は欲しいのよね。
遠心分離楽しい

309 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 06:04:01.71 ID:dZzqxbyo
>>301
こういうの好き
完成したらまた見せてくれ

310 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 06:51:39.57 ID:1k0er5sT
>>301
規模の差はあれど工業環境の拠点ってこんな感じじゃないの

311 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 07:15:47.55 ID:l/CTkQdM
黒曜石感圧版、無事導入完了。
単体で入れられたから、fps的にも優しいね。

>>301
このまま壁なしで行けるとこまで行ってほしい。

312 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 07:55:21.84 ID:t06ee5gP
>>275
Finite Liquidは1.5.2あたりまではアップデートされてなかったっけ?
その後は知らないけど

313 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 08:17:05.00 ID:aARCbzRL
TinCo面白いな、いれてよかった

314 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 08:35:53.17 ID:jT2Oo6I6
>>313
TinCoは色々と追加効果付けれるのはいいけど、出来上がった物をロストした時の絶望感が半端ないよな

315 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 09:59:02.38 ID:XIMgi96h
1.5.2で横に張れるロープみたいなのを追加するMODってないのかな?

316 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 10:36:27.25 ID:N5CMwoOU
物理学modはどうなったんだっけ

317 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 10:59:01.55 ID:zWe+iTlo
TiCはむしろ本体より強化スロットがヤバイからなぁ
強力な防具で守っておきたいが女神みたいなのだと石の剣でも何が相手だろうが勝てるっていうね
グリモアやMOC程度なら各ダイヤ装備にV一個づつくらいでちょうどいいと思った
それでも毒受けたり数の暴力リーチの暴力受けると死ぬけど・・・
gravestone modのダンジョンとかまさか全防具ALLX付与でバニラのMOBに削りきられるとは思わなかった

318 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 10:59:52.77 ID:zWe+iTlo
>>315
探した限りではないね
zipline復活してくれたら最高なんだけど引き継ぎもいないってシステム的にキツイってことなのかな

319 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:04:21.30 ID:OmD6NMTi
>>317
そんな鬼畜ダンジョン追加するmodあるのか
入れてみるか

TiCは体力吸収付き鎌で血吸いの鎌とか某FEの初期装備風のレイピアとかテーマ武器作るのも楽しい

320 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:23:11.75 ID:N5CMwoOU
そういやTinCoは海外では略称TConだったな

321 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:34:38.49 ID:W7UxLmQ4
赤いGranite丸石、焼石その他は建材のみなのかなGreg

322 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:44:59.61 ID:+rM/y0ec
TiCってどういうmodなん?

323 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 11:46:24.45 ID:W7UxLmQ4
おちんちんを自分好みの竿に調教しちゃうMODなのです

324 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:01:01.65 ID:eEGLdQpQ
BukkitでサーバーからプレイヤーがQキーおしてアイテム捨てる行為制限できる?

325 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:11:39.97 ID:IeSdbMHC
>>324
できると思う

326 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:28:33.97 ID:zWe+iTlo
>>319
是非ツルハシは持たずにGOしてほしい

327 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:42:27.05 ID:0Ef3sV1B
>>315
Rope+のZiplineは駄目なのかい?

328 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:45:07.30 ID:BU3Em4EW
ちょっと質問ごめん

・1.2.5バニラ
・1.2.5+Forge+MOD
・1.4.6+Forge+MOD
・1.6.2+Forge+MOD

この4つの環境を新ランチャーで使い分けたいのだけど
MODフォルダをそれぞれ別個の場所に置くやりかたがどうしてもわからなかった
もしよかったら教えてくれないだろうか
MagicLancherを使う予定はない。繰り返すけど、MagicLancherを使う予定はない

mcrunmanでバージョンアップブロックと-XX:MaxPermSize=128Mが設定できればそれが一番いいのだけど

329 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:45:32.18 ID:eu4TW7aF
Usefulmillet(鉱石キビmod)で鉱石キビから鉱石はクラフトできないの?craftguideにも載ってないしやってみたけどできなかった。

330 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:48:32.65 ID:eu4TW7aF
スレ汚しスマソ。beta1は出来ないらしい

331 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 12:57:57.93 ID:zWe+iTlo
>>327
あれそういうのじゃねぇから
立体機動装置とかと一緒

332 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:00:15.82 ID:TOvPm1kt
Sim-U-Kuraft 1.6.2
溶岩に突っ込んで殺した村人が、リログしたときに生き返るという怪奇現象に見舞われた。
村人としてカウントされておらず、働きもしなければ動きもしないただのカカシなので再度溶岩にぶち込むも、次にログインしたときには二人になっていた。
おう、どういうことや。

333 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:17:39.19 ID:BU3Em4EW
>>328は本スレの方に移動します
すみませんでした

334 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:27:11.22 ID:uw0v88d+
そういえば、夕べRise of automatonsのパルスライフル使って自宅付近でmob退治してたんだけど、
何故か自宅を挟んだ反対側にあった牧場の動物達が大量死しやがった(verは1.4.7)。
パルスライフルは弾がばらけるとwikiにあったけど、まさか撃った方向の真逆で被害が出るとは思わなかったよ。
しかも、家の中で待たせていたまどマギmodのマミさんがマミってて、dogcatplusのわんこも死にかけてたよ。
パルスライフルって、機構バイオーム以外で使うと変な物質撒き散らすとかないよね?

335 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:32:20.31 ID:W7UxLmQ4
>>328
mcrunman\embにあるbatfile.txtに
それ記述すればいいらしいけど、試したことないから知らん

336 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 13:36:28.43 ID:jfu1RPO1
forgeのファイル鯖が落ちてるな

337 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:18:21.86 ID:GOqS15nZ
BTWで最初からはじめたときまず生きてる村に向かうことにしてみたがこれはこれで辛いな
最初の数日で食料と原木丸石をある程度集めて出発
日が出てる間に移動&食糧確保して暗くなったら穴を掘って丸石集め&食料の調理
いつ見つかるかもわからないが旅をしてる感が出てこれはこれで面白い

338 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:25:52.44 ID:BU3Em4EW
本スレの方でmcrunmanのbatfile.txtに何やら追記すればいいのではと教えてくれた人がいた

 setlocal
 set APPDATA=[app]
 [jav] -jar [mce][opt] 1>log.txt 2>err.txt
 endlocal

どこに何を入れればいいのかわからんので諦めた\(^o^)/

・アップデートブロック
・-XX:MaxPermSize=128M

このふたつをやりたいので、ただ「できるよ」といわれただけでは
どちらができるのか、どちらもできるのか、どうやればできるのかが理解できないんだ ごめん

339 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:26:26.90 ID:BU3Em4EW
>>338は盛大な誤爆なので見逃して欲しい
このTNTはサービスだから受け取ってほしい

340 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 14:32:50.71 ID:jT2Oo6I6
>>339
横からだけど全部新ランチャーじゃなくて1.6.2以外はMultiMCで管理すれば?permsizeも変更できるしmod抜き差しは簡単だし

341 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 15:00:10.64 ID:BU3Em4EW
>>340
すまん
本スレの方でいろいろ教えてもらった
以下暫定的なまとめ

・複数の環境を使い分けたい場合はおとなしくmcrunman使う
 新ランチャーでmodsやcoremodsフォルダを移動させてもどうせconfigあたりでボロが出る
・emb/batfile.txtに [jav] -XX:MaxPermSize=128M -jar [mce][opt] 1>log.txt 2>err.txt
・mcrunmanのアップデートブロック機能はお亡くなりになったらしい

MultiMCもきっとすぐれたランチャーだろうと思うのだけど
個人的にはmodsフォルダを直接つついたほうがはるかにわかりやすいので ごめん

342 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 15:56:07.19 ID:1k0er5sT
>>337
俺はそうやってプレイしたよ
あれは・・・村だ! でも枯れてる・・・
てのを繰り返して生きた村にたどり着いた時の達成感はすごい



1.5.2でDoggyTalentやってる人いたら、犬のモード切り替え方法を教えて欲しい
wikiや公式では棒で右クリした時のメニューで切り替えれるとなってるが、現バージョンだとその項目が見当たらない

343 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:15:54.28 ID:BRXQhR4/
MODのMinecraft Forgeってダウンロードしようとしたら表示できないって
でるんだけど、ダウンロードできる??

344 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:18:00.41 ID:OmD6NMTi
今forgeさん落ちてるぽいよ
modpackから抜くかちょっと待つか
まあ待つのが楽かね

345 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:24:03.87 ID:BRXQhR4/
>>344
そうだったのか。
サンクス!

346 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 16:32:42.87 ID:jfu1RPO1
source版DLしたいけど待つしかないね

347 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 17:28:29.90 ID:FzgFT/zu
Dartの銅鉱石粉砕するのいいね
2割の確立で金出るから金だけ異様に減ってるうちの救世主だ
フォーチュン7だか8のツルハシ使えば期待値5個ちょっとは確定だし
資源少ないときは助かる

348 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 17:36:19.51 ID:jfu1RPO1
forge繋がった

349 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 17:52:11.72 ID:W7UxLmQ4
Gregって基本的に最新しか入手できないよね?
1.6の最新
1.5の最新みたいな
1.6のちょい古いやつとかのアーカイブってないんよね?

350 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:09:05.92 ID:dgd3kF4O
Mine & Bladeが1.6.4に対応した。こいつとSomniaのために一昨日1.6.2に戻したのに・・・

351 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:15:58.66 ID:SR9vFNkB
工業やってる人はTTとかどのくらいのサイズで作ってる?
制御にパイプのゲートとか使ってる?
これから作ろうかと考えているんだけどサイズや水流制御の方法が決まらない
バニラでは2つほど作ったことがある

352 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:19:01.15 ID:mQxkf+fl
工業MODをいれるなら、テスラコイルやらグラインダーやらで
そもそも水流制御がいらないという現実

353 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:25:06.98 ID:ipQoWuvo
コンベアーからのグラインダーが鉄板だな
MFRさん優秀過ぎる

354 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:41:37.15 ID:d3e8+kdz
カーソル合わせたところに瞬間移動できる道具が入ってるmodない?

エンダーパールみたいに投げるんじゃなくてカーソル合わせてクリックするだけでできるやつ
できたら耐久無しで無限に使えるやつで距離制限もないやつでお願いします

355 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:53:43.18 ID:dom6hBER
作れ

356 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:58:00.84 ID:67IpGB4c
>>354
モジュラーパワースーツのブリンクドライブがある
距離制限あるけど

357 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:02:32.62 ID:d3e8+kdz
他になんかある?

358 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:08:10.15 ID:jglqYQvX
東方ネタになってしまうんだが、五つの難題modに壁抜けアイテムはある
ただし

>詳しい効果
>・右クリックしたブロックの面に対して垂直な方向に通り抜ける
>・最大で15ブロック通り抜けることができる
>・使用するたび、距離に関係なく耐久が1減る
>・距離に関係なく一瞬で通り抜ける
>・壁の向こうに空間がない場合は失敗する
>・あらゆるものを通り抜けるが、岩盤は通り抜けられない

という代物なので条件には合わないかも
一応参考程度に

359 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:08:27.22 ID:WtD2vAM+
耐久無限のワープ杖なんて早々ないよ
あのクリエ限定チートアイテムのあるMo'Cさんだってそんなの無いはずだ

360 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:13:17.83 ID:d3e8+kdz
じゃあ耐久あってもいいです。

361 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:20:48.54 ID:SR9vFNkB
>>352>>353
日WikiのMFRのページ読んできました
全自動であらゆるアイテムを収集するタワーが造れそうで、それはそれで面白そうなんだけど今やりたいこととはちょっと違う気がする
IC2+BCに飽きたら挑戦してみます

テスラコイルならいいかも
これは湧き場で湧いた瞬間に処理するのかな
常時稼働だとものすごいEU食いそう

362 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:28:09.08 ID:lCZRZJE7
伝わらなかったか・・・

>>361
水流+漏電しているケーブルでもいいかもね
範囲狭いけどテスラよりは消費EU低そう

363 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:29:53.68 ID:ipQoWuvo
漏電ケーブルなら上手く循環させればEU消費無しだっけ?

364 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:31:10.16 ID:jglqYQvX
>>360
おそらく距離制限なしってのはなかなかないんじゃないかな
どこかに抜けられるかを調べる為に無限にチャンク読み込むって訳にはいかないし、それならバランス調整も兼ねてある程度の距離制限がつくと思うよ

365 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:33:34.84 ID:+7n8fjoY
>>354
ArsMagicaのテレポート系呪文
ただしマナを使うし移動距離の上限もある
Blinkは移動距離5,12,25
Seven League Strideは移動距離25,60,125
普通に使う分には十分すぎる性能
マナ切れ心配なら魔術師の杖にすればいいし(チャージ数はある)

366 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:34:40.26 ID:d3e8+kdz
目に見える範囲でいいです
お願いします

367 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:35:43.89 ID:lCZRZJE7
クリエ限定ならあるんだがね・・・
サバイバルだとどうしてもチート級になっちまう

368 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:44:46.91 ID:SR9vFNkB
>>362>>363
漏電!
そいつは面白そうだ

ちょっと探したんだけど漏電のダメージ計算についての情報が見つからなかった
電圧や電流量が増えるほどダメージも増えるのかな?

369 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:48:10.24 ID:K67lxixc
回数制限はあるが、Legendary Beastのボスドロップにそんな杖があった気がする。
もちろん距離制限はある。

370 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:48:39.24 ID:ijhG80Gy
>>368
旧版では電圧に依存

371 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:49:12.39 ID:noBHF+6q
>>363
消費無しに出来るね
ダメージ自体はそんなに多くなかったと思うけど、継続ダメージだから問題ないはず

372 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:50:09.07 ID:upzuQhls
MFRを1.6.2で動かしてるの見たんだけどどうやってんだ?
ベータ版入れてみても Power Clystals Coer:minimum version required 1.1.7
とか出ちゃうわ

373 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:52:22.05 ID:+7n8fjoY
>>372
別作者によるもので対応版のPowerClystalsCoerも出してる

374 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:56:15.25 ID:upzuQhls
>>373
結構探して入れたり出したり試行錯誤してみたんだけどな・・・
PowerClystalsCore28とかいうのが別作者っぽいんだがこれとは違う感じ?

375 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:58:23.55 ID:noBHF+6q
配布サイトまでたどり着いたなら2個並んでるからすぐ分かりそうな物だが

376 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:02:45.29 ID:FzgFT/zu
今だと1.6.4のコアもあるから気をつけるんだ

雪球自動作成装置ってRPだっけ?
プロジェクレッドにも入ってるかな?

377 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:13:31.02 ID:upzuQhls
ほんと申し訳ない
Power Crystal's Core
https://samrg474.ci.cloudbees.com/job/PCC/
Minefactory Reloaded
https://samrg474.ci.cloudbees.com/job/MFR/
ここで合ってるかだけ教えて欲しい

378 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:29:50.12 ID:noBHF+6q
>>377
あってる
1.6.2は61まで

379 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:34:39.39 ID:upzuQhls
ありがとう。あとは自力で頑張る

380 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:47:55.35 ID:wNd/Qtpt
>>354
エンチャント交換MODのTeleport Materiaなら
食い物さえあれば無限に使える

381 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:53:04.10 ID:hr+ED56g
>>380
それって、空腹度消費?
だとしたらクァンタムヘルメットでうまうまなんだが

382 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:54:07.18 ID:XrcHifH/
>>351
CCのタートルに
OpenPeripheralのXP周辺機器をつけたXPタートルで処理すると
経験値をタートルが勝手に溜め込んでくれて後で放出するなり
一定レベルたまるごとにエンチャントしておいてくれたり

383 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:59:56.00 ID:eu4TW7aF
>>377
助かったわ。サンクス

384 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:04:47.76 ID:eu4TW7aF
質問失礼。
>>377のpower clystal's coreのsrcと無印って何が違うんだ?サイズが結構違うから気になっているんだが

385 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:06:08.82 ID:W7UxLmQ4
srcはソースってことだろ、違うのか?

386 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:10:48.56 ID:hr+ED56g
メイドさんから経験値を搾nする俺は異端か

srcはソースだから基本MODDER以外関係ないね

387 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:18:18.21 ID:upzuQhls
>>383>>384
俺も導入できなくて困ってんのに俺に質問すんなよ
srcは上も書いてるけどソースね
導入するのは無印であってるはず
まぁまだ起動できてないんだけどな

388 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:25:08.17 ID:eu4TW7aF
なるほど。

389 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:44:37.18 ID:FzgFT/zu
Dartクラフトのバージョンアップでマルチファームのフォース木がちゃんど動作するようになったな
なおFFM最新にしても電気エンジンは動かない。クラッシュはしなかった

390 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 21:56:00.02 ID:2B3K92xe
匠に窓からTNT投げ込まれたよ
チェストが吹き飛んだよ…

391 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:00:57.87 ID:x3sacw1z
1.6.2の別作者版MFRは前提にBuildcraftが必要だったかも

392 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:09:26.42 ID:mQxkf+fl
MFRだと動力はEUかMJか MJのほうが使い勝手いいからBC前提と割り切るのはいいのかもね

393 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:20:33.67 ID:FzgFT/zu
更新してるMFRはEU流すとクラッシュじゃなかった?

394 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:28:55.74 ID:xLv2587k
配管はロマンだから遠隔地クァーリーとか以外はなるべく配管するよな?

395 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:30:15.02 ID:FzgFT/zu
Dart最新の入れたらAEのエクスポートバスはじかれるわ・・・
設置してたの全部飛んでた

396 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:32:26.20 ID:J6ckTZAN
CompactSolarsのソーラーパネル、ディメンション移動したら再設置もしくはリログしないと送電されなくてレンチの耐久がヤバイ
色々環境変えてみたけど結局解決しなかった・・・
誰か解決法知りませんかね?
MC1.6.2,Forge#871
IC2 #238
CompactSolars#144

397 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:37:06.91 ID:W7UxLmQ4
Compactは絶対にレンチいるん?
Advancedの方は普通に壊して持っていけるんだが

398 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:44:10.21 ID:l/CTkQdM
1.4.7のPam'smodに関する質問なんですが。
ゾンビ肉を製錬して皮にするレシピって、もしかしてsimple版にしか入ってない?
hervestcraft一通り入れてて、今ゾンビ肉製錬しようとしたら何の反応もしてくれなくて、
気になってcraftguide見たんだけどゾンビ肉→かまど製錬→皮がないんだよね。
config弄ればレシピ出てくるのかな? っても、何処に格納されてるか判らないけど。

399 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:47:18.74 ID:roAH1nqs
>>354
既出かもしれないけどミュータントクリーチャー

400 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:52:16.45 ID:TOvPm1kt
Compactは普通に壊して大丈夫なんじゃないかなぁ

さておき、1.6.2で、プレデター追加みたいな、ボスほどではないけどそこそこ凶悪な敵勢Mobを追加するmodでオススメはないかな。
Mo' Creaturesは…中立Mobが多すぎて鬱陶しい。

401 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:58:09.39 ID:vQeXCD0n
APVとかミュータントとかくらいしか思いつかない

1.6は魔術modと冒険modが不作ってレベルじゃない
1.5はグリモアを筆頭にmob追加沢山あったのにな

402 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:58:14.74 ID:xLv2587k
MFRのグラインダーとベルトコンベアでガストの屠殺って行ける?

403 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:59:27.52 ID:eFmCs9Z7
Arsmagica2早く来てくれ

404 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:01:17.90 ID:J6ckTZAN
>>397
今つるはしで壊してみたら普通に大丈夫だった
レンチじゃなくても良かったんだ・・・

しっかし、一々ディメンション移動するたびに再設置するのもなぁー
1.6.2で工業やってる人は少ないと思うけどディメンション移動しても再設置なしにちゃんと送電させる方法知ってたら誰か教えてほしい

405 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:05:54.55 ID:NC+bjzNF
>>401
ちょっと前に話題になってたWitchery面白いよ

406 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:06:50.80 ID:GOqS15nZ
>>402
1.5.2時点ではいけたから特に変更無ければいけるはず
でも範囲から出ないように出来るだけ狭くしてオートスポナーから出たとき身動き取れないようにしておくとよさげ

407 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:08:39.03 ID:xLv2587k
>>406
ありがとう
範囲(囲い)はどれくらいにしておくと良さげ?

408 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:09:18.23 ID:1DrzoJ1u
>>398
Pam's Simple Recipes入れれば出来るようになる。

409 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:15:10.38 ID:GOqS15nZ
>>407
5×5×6で一番下がオートスポナーとベルトコンベアだから湧き空間は5×5×5位でやってたかな
グラインダーは2段目においておけばちゃんとガスト処理してくれたと思う

410 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:17:14.85 ID:AKo3rjYR
テクスチャ更新したのでご報告!

主な変更点は土類のCTMと、新しいBetterSkies画像です。夕暮時がわりとお気に入り。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1380809762797.jpg

地上の景観がかなり改善したと思うので、ぜひ試してみてねー

Halcyon Days 1.0.6 日本非公式フォーラム
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=14102

411 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:19:17.47 ID:gg8OjRwv
一瞬写真かと思った

412 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:19:59.35 ID:eFmCs9Z7
>>410
空がすごい綺麗
さっそくDLさせて頂く

413 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:20:56.49 ID:g/lZH+3k
1.5.2でgregのコイルってRCの圧延機使わないと作れないのかな
白銅インゴット、ニクロムインゴット、カンタルインゴット及びそれらを使った自動ケーブル作成機のレシピが存在しないんだが

414 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:22:11.76 ID:J/+XUgQw
CTMと言えば、気になってたんだけど
コネクテッドテクスチャのCTMのMって、なんなんだろう

415 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:23:14.30 ID:AKo3rjYR
>>414
Connected Textures Mod だと思うよ

416 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:23:51.65 ID:J/+XUgQw
>>415
あ、それw

417 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:24:15.78 ID:xLv2587k
>>409
まじサンクス

418 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:25:22.10 ID:G8VuLI+N
>>410
これはいい空
いつも使わせてもらってるよありがとう

このテクスチャ使ってる時にBetterDungeonsの城に行ったら屋根に果物籠乗っかっててワロタ

419 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:29:53.39 ID:Hb78zKMR
>>413
1.6からのレシピ改定だから圧延機使わないと作れないと思う

420 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:37:15.03 ID:g/lZH+3k
>>419
そうなのかありがとう
RC入ってるからいいけどなかったらどうするんだろうこれ

421 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:40:02.33 ID:l/CTkQdM
>>408
通常版入れてるからsimple入れられないのですよ・・・。
ゾン肉→皮の代用mod知ってる人がいたら教えてくだしゃあ。

422 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:40:53.03 ID:erLabfaF
RCなかったら手コイルを手動クラフトできるレシピが解放された記憶
まあ鋼鉄とアルミが簡単に作れる代償としては軽いよね

423 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:41:00.84 ID:xLv2587k
modがないなら自分でレシピを作ればいいじゃない

424 :名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:41:30.95 ID:67IpGB4c
>>421
Rotten Flesh to Leather

425 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:10:50.81 ID:vG0sd6V0
ていうかic2のアドオンなのにRCの圧延機使うレシピっていうのも変なもんだな、今更だが

426 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:20:27.52 ID:xuxQDJtC
>>410
やばすぎわろた
朝日や夕日に照らされて輪郭に光を帯びている雲が神々しくて綺麗だなぁ
新海誠のアニメに出てきそうな、リアルでいて幻想的な空だね

427 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:32:46.01 ID:YeMUKxtG
>>403
AM2リリースまでにやることリストの数が昨日11個で現在9個らしいから、きっともうすぐ来る!

428 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:29:02.19 ID:5S8xyEFr
>>410
むかしむかし教科書で読んだ「金色のふちをした雲」だ!
美しいなあ ありがとうございます

429 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:29:13.41 ID:iX/C5xSb
>>421
Pam's Simple RecipesはSimple Harvest Craftと別だよ。だから入れられる。
1.2.5の頃と違って各野菜や果物などを個別に導入できるようになってるからSimple Harvest Craftが廃止されて
そういったのとは関係ないクラフトと錬成のレシピをまとめたものがPam's Simple Recipesだよ。

430 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:29:20.79 ID:3g1cG8BK
>>424
398だけど、無事ゾン肉を皮に製錬できるようになりました。
これで、チェストで燻ってるゾン肉が役に立ちますわ。

431 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:32:41.22 ID:5S787q2y
>>410
やだ…クソ綺麗…

432 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:37:17.50 ID:3g1cG8BK
>>429
む、システムが変わったのは知ってたけど、そういう仕様なの?
wikiの「一緒には入れられないよ」を曲解してしまったのかしら?
取りあえず、後で入るか試してみます。

433 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:41:37.16 ID:58xuQ6ej
選ばれたのは綾鷹modでした
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21965076

434 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:43:55.49 ID:touDOUmP
ニコ動の工業化MODの動画見てたら
IC2の農業でダイヤやらエンダーパール収穫してたんだけど
どのバージョンから追加されたの?

435 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:45:23.91 ID:58xuQ6ej
あれじゃね、グレッグさんじゃね

436 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:45:25.15 ID:vG0sd6V0
gregじゃね

437 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:46:50.45 ID:iX/C5xSb
>>432
Pam's Simple RecipesとSimple Harvest Craftは両方Simpleって付いてるから混同しやすいけど完全に別物です。
自分も同じく混同してて最初Pam's Simple Recipes入れてなかったからゾン肉を皮に錬成できなくて悩んだこと有るんだよね。

438 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:48:38.65 ID:touDOUmP
Gregさんかー thx

439 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:54:13.54 ID:3g1cG8BK
>>437
お陰様で、無事にsimpleresipe導入できました。
苗を棒に出来たりもするから、入る以上は皮単体よりもこっちのがいいですね。

440 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 02:13:35.48 ID:GZGyEE21
>>389
うちは電池突っ込んで動かす分には動いてた。
電線つないではやってないので不明だが。

441 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 02:17:41.38 ID:GZGyEE21
>>404
greg のソーラーにしてみるとか。

442 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 05:04:55.95 ID:MsC/ZMBl
>>410
おおー、遅くなったけど
これは綺麗だ、使わせてもらいます

443 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 08:42:34.42 ID:U3eyfIWm
>>410
テクスチャは要らないから、この空だけ導入したい

444 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 08:49:11.84 ID:+HqUtJGs
いいんじゃないの

445 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 11:07:46.53 ID:U3eyfIWm
なんか1.6からのForgeすごいな
辞書登録されてる鉱石は外見とID違ってても
拾ったら外見もIDも統一されるんだなあ
一杯MOD入ってるからホントにForgeの機能化はしらんけど
InvTweak無いとストレスが加速するけど

446 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 11:54:42.39 ID:ta30HQ7T
>>410
乙!
こりゃ素晴らしい

447 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:02:57.02 ID:/dU+mxP8
TConのエッセンシャルエクストラクターって触って見たらこれ経験値バンクなんだな。右クリで収納、左クリックで食べ物化した経験値がでてくる。これは便利かも

448 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:05:18.96 ID:/dU+mxP8
>>445
何その昨日初耳…違う錫鉱石とかドロップして拾うと統一されるの?

1.6でもInvTweaKあるがな…

449 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:11:21.70 ID:7U72iPiL
OreDupeFixとかGregとかじゃねーの

450 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:41:56.71 ID:AQXL98J2
村MOD って日本語化できないの?
クエストとか話してる内容とかさっぱりわからんのだが。

451 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:46:58.55 ID:S1l1t3e4
ちょっと昔のバージョンの日本語化はあったと思う
詳しくはggれ

1.6gregはエンド行かなくてもシェルドナイトやタングステン手に入るのか
ちょっと楽になったが蒸気関連で相殺されてるかね

452 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:51:54.24 ID:zDSvLv/+
project redのトップページがラテン語になってるんだが、俺の気のせいか?

453 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:54:16.47 ID:AQXL98J2
ググって1.5.1の日本語化は見つけたんだけど、日本語化の
リンクが切れていてな…

454 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:54:27.58 ID:30peXeIQ
ハルシオン・デイズ更新が嬉しくてもうおしっこ出ちゃいそう!
まだ1.5.2だから1.6位光追加アイテムのテクスチャ使うの死ぬほど楽しみ

455 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/10/04(金) 15:58:18.36 ID:MgfMHsX6
ああ、なるほど
やっとはきれは

456 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:5) :2013/10/04(金) 15:59:07.41 ID:MgfMHsX6
かんぴゅーた

457 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 15:59:17.03 ID:IMLyZO6U
Arsmagicaの呪文研究台(spell research table)についての質問なんですが、
設置するエッセンスによって親和の書や新しい呪文の属性が決まりますが
属性がnoneの呪文は作成できないのでしょうか?

458 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:06:51.51 ID:S1l1t3e4
あまりそれ使ったことないから憶測だけどpureとかのエッセンス使ってみたら?

ThaumicTinkerが1.6対応しててTC4が正式リリースしたのかと思って焦った
俺の数秒のときめきを返せ
まだアルファ版なのにアドオンが出るとはねえ

459 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:09:19.40 ID:IMLyZO6U
>>458
!!
なるほど!
ありがとうございますー

TCやったことないけどもっと魔法mod発展してほしいなー

460 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:40:17.93 ID:zErYUISm
初歩的な質問ですいません
WorldEditを導入して、木の斧で範囲指定しようとしたのですが、
クリエイティブモードなので普通にブロックを掘ってしまいます
しかし動画等を見ているとブロックを消さずに指定出来ているの様なのですがどうしてでしょうか?
バージョンは1.6.2です

461 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:40:59.83 ID:PDoRylZ2
>>441
遅くなりました。
Gregは入れてないんですよ。
それだけのためにGregを導入するのもねー
仕方ないのでバグが解消されるまで再設置で行こうと思います。ありがとうございました。

462 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:46:49.87 ID:dUZctmtN
>>460
古いbukkitやWorldEdit使ってるとか

463 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:05:50.84 ID:0NvAhpcb
FFMのジュースの量産きついなぁ
レモンをシルバーライムでサイズをラージにしてヤードもハイにしたけど思ったより採れず
水で燃料作ったほうが楽だけど何となく確保したい

464 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:17:58.99 ID:HRVI/Eq9
Mineallについての質問です
以前はmineallも含めて掘った鉱石全ての経験値が入ったはずなのですが、
つい最近やってみると最初掘った一個分しか入りません。
以前のような状況にできますかね・・・?

465 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:54:28.23 ID:rbwWp1nR
>>463
質より量で樫の木増やしまくってりんご増産だな

466 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:04:12.94 ID:0NvAhpcb
リンゴ量産が早そうなんだけどファーム1個で量産出来ると期待しちゃったんだ

Plugins for Forestryってやつ入れてみようか思案中
泥炭汁とジャガイモ汁やにんじん汁をジュース代わりに使えるみたいだ

誰かが見つからないと言ってた化学肥料もMFRのうんこから変換出来るみたいだな

467 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:16:36.61 ID:touDOUmP
1.4.7で工業化MODやってるんだけど
マルチファームの樹木園から出たりんごの苗木を
DSUに保管しようとするとなぜか上面から飛び出すorz
理由分かる人いたら教えてくれ

468 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:18:43.26 ID:U3eyfIWm
DSUの搬入方向と出し入れ設定がおかしいんだろ

469 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:19:44.70 ID:muMBFeOW
ここは悩みを解決する為のスレじゃないぞ

470 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:26:39.28 ID:0NvAhpcb
DSUがわからんけどFFMの苗木は内部データ違うから搬入おかしくなることあるよね
いろんな苗木を某コンテナに入れたら全部同じになって戻ってきたことあるし

471 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:26:55.13 ID:touDOUmP
わかった すまんな
質問スレ行くわ

472 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:30:20.07 ID:muMBFeOW
>>471
いや、そうじゃなくて…もうちょっと調べて自分で

473 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:36:53.14 ID:touDOUmP
>>472
日wikiにも海外のMFR2wikiにも書いてなくて
関係ありそうな言葉でググってもダメだったけど
他に調べるところってあるの?

474 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:50:51.70 ID:Cl6Kt4MU
検索頼りで工業ができるか

475 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:51:41.38 ID:1P9nPboo
DSUにFFM苗木は入らない気がする、少なくとも自分のとこでは入らない
原木とか木材は入る
minecraft1.5.2
MineFactoryReloaded-2.6.4-975
FFM2.2.8.4
あとレモンはMFR-forestrytreesでMFRのfertilizerを付けてあげれば肥料で即成熟→回収が自動化できて楽だった

476 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:54:01.10 ID:rbwWp1nR
>>473
自分でクリエイティブで試せってことだよ

477 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:54:06.35 ID:U3eyfIWm
検索してIC2exのradioisotope thermoelectric genの使い方と燃料の生成を学んだお!

478 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:56:40.41 ID:1P9nPboo
ちなみに、蜂や蝶も入らなかったよ

479 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:58:59.14 ID:0NvAhpcb
MFRのコンテナか
データの保存方法が違うから無理ってことなんじゃないのか
俺が使った某コンテナは入れた苗木の名前がunknownって出て保存されなかったし
>>475
MFRで収穫出来るのは羨ましい
1.6系のMFRに同梱してほしいわ

480 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:04:22.00 ID:muMBFeOW
>>473
結局他人頼みなのかよ!w

481 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:07:03.80 ID:touDOUmP
>>476>>480
いや、「アイテムを入れたらなぜか飛び出してくる」原因なんてどうやって検証すりゃいいのよ?
飛び出すアイテムとそうでないアイテムの区別くらいしかできんだろ

482 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:09:41.26 ID:/EDoJgtu
飛び出すアイテムが原因だろう

483 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:15:19.98 ID:uXftL0Pt
>>481
そういう簡単なのを自分で一つずつ検証しろよ
なんでも聞くな 成長しないだろ

484 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:18:52.67 ID:4ymv3aQZ
DSUがダメならBHCを使おう(

485 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:19:39.69 ID:1P9nPboo
自分とこはDSUは諦めて
専用ドライブつくってAEに突っ込んだ

486 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:31:58.92 ID:U3eyfIWm
苗木なんて良遺伝子のを1スタックもあれば十分だべ
大体MFR入れててわざわざFFMバイオ燃料作成とかメンドクサイだけじゃん

487 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:35:25.81 ID:7U72iPiL
DeepStorageUnitはNBTを持っている物は入らないみたいだね

488 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:38:41.34 ID:5S8xyEFr
1.7でバイオーム追加系MODしんでしまうん?
Tropicraftかえってきてくれー

489 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:05:38.91 ID:0NvAhpcb
MFRのバイオ燃料は優秀なのかも知れないけど見た目的に貯める気力起きない
なぜかFFMの燃料は無駄に貯めてしまう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4552348.png

490 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:08:17.87 ID:1P9nPboo
>>489
enderIOの水生成機って縦でも大丈夫なんだ

491 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:11:06.90 ID:0NvAhpcb
色々融通きくっぽいよ
隣に水入るスペースあると直付けで搬入してくれるし

492 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:35:09.83 ID:Vp5Jws0F
MFRの液体は濁っていて汚いので貯めたくない

493 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:50:25.09 ID:EjKO9ypz
1.5.2で使えるwireless redstoneみたいなのないですか?

494 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:53:24.18 ID:k9BLFgPA
>>489
全然関係ないんだけど、視線の先のブロックの状態を表示できるのは何てMOD?

495 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:55:54.85 ID:tR5sqbjW
>>493
別作者だけど。使えたら教えて

496 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:00:10.01 ID:gUVhj0Ty
>>494
Not Enough Items

497 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:06:17.75 ID:0NvAhpcb
Wailaじゃなかったっけ?前提がNEIだっけか

498 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:18:01.52 ID:4ymv3aQZ
>>493もそうだけど、wireless redstoneとか何回も出てるんだが、wikiしか見ないのか?
「slimevoid wireless redstone」
でggr
シンプルなのが出るから

499 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:23:24.02 ID:CNh70qkI
Liquid XPのLXP Catalyzerの使い方わかる人いる?

500 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:34:13.41 ID:tR5sqbjW
>>495
なんかリンクはれて無かった
必要なさそうだけど一応
http://www.minecraftforum.net/topic/909223-164-smp-chickenbones-mods/

501 :450:2013/10/04(金) 21:40:24.08 ID:AQXL98J2
村MODの日本語化調べたけど見つけられなかった…

誰か生きてるリンクとかあったら教えて下さい。

502 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:44:45.96 ID:7U72iPiL
>>501
1.5.2か?
1.6.2のファイルを持ってきて解凍すれば中に入ってるよ。
互換性があるかは見てないし、翻訳も全てされているわけではなさそうだが。

503 :450:2013/10/04(金) 21:59:42.46 ID:AQXL98J2
>>502

今、1.6.2です。
クエストの内容とか、村人の会話が英語(?)で読めないので、日本語化出来ないものかと…
ニコ動の動画とかでは日本語になってるのであるのかと思って探しているのですが…

504 :450:2013/10/04(金) 22:00:16.73 ID:AQXL98J2
↑失礼マイクラのバージョンは1.6.4です。

505 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:04:28.74 ID:7U72iPiL
>>503
http://millenaire.org/
Translations -> ja 57%
諦めろ

506 :450:2013/10/04(金) 22:05:50.79 ID:AQXL98J2
>>505

そうなのか…諦めるしかなさそうだね。
動画と主とかどうやって日本語化してるんだろう?

回答有難う!

507 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:06:07.58 ID:DN7NN7Rm
英語のlang抜き取ってそれをちょこちょこGoogle翻訳先生に突っ込むだけでも楽になるかもしれない

508 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:07:43.73 ID:7U72iPiL
スレにアップロードされてたのが反映されてないのかもしれん 持ってないから知らん

509 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:10:37.02 ID:jspWE+Bp
>>499
ニコニコ動画でゆっくり実況、本体ver1.4.7だけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20848286
5:20くらいから設置してる

510 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:12:59.02 ID:4ymv3aQZ
langファイルってさ、日本語そのままいけるもんなの?
unicode変換だったかなにかはやる必要ないの?

やっぱりMODによるかな

511 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:20:43.26 ID:CNh70qkI
>>509
ありがとん
起動に経験値が必要だったのか
これは盲点でした 無事稼動しました

512 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:27:10.79 ID:k9BLFgPA
>>494>>496
トン、導入できたぜよ

513 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:28:09.00 ID:u70757+/
projectredと豆腐って競合するのか
ワイヤー設置したら絹ごし豆腐ブロックが出てきてワロタ。IDも競合してないしなんなんだろ

514 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:35:16.73 ID:U3eyfIWm
Pamマジうざいな
雑草からゴミのように産出される各種種が邪魔過ぎる

515 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:36:50.49 ID:58xuQ6ej
MFRの液体が綺麗だったら非の打ち所が「簡単すぎる」ところしかなくなるじゃないか!

516 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:38:12.22 ID:+lsdsGLO
>>506
村modってMilleraineよね?
ある程度親密になると、赤字でその国の言語で(ジャパン村なら日本語)しゃべってくれるから、ジャパン村ならそんなに困ることはないんじゃないかな。

517 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:39:20.17 ID:Q1i5x4pD
MFRはgregレシピなら素材と性能がそこそこ釣り合ってると思う
まあ便利すぎるのは確かだしFFMを食ってしまうが

518 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:40:04.34 ID:+lsdsGLO
>>512
Wailaもできるよー。どのアイテムがどのmodで追加されたのかも分かるからオススメ。

519 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:45:29.94 ID:0EIlsL2j
かぼちゃMOD復活したみたいね
無断で配布するようなバカがまた現れないことを祈るばかり

520 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:59:38.19 ID:u70757+/
かぼちゃmod来たのか
もう再配布する人が現れないでくれ

521 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:00:45.45 ID:uboa3+7U
MFRをバランス取るなら要求MJを1000倍にしてFFMのアパタイトみたいに燃料を要求するようにすればいいのか
燃料にはドラゴンエッグをネザースターで囲んで作った木材がいいかな

522 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:03:39.37 ID:jn45UhCH
かぼちゃキタ!これで勝つる!
頼むからもう二時配布はやめろよどこかのお馬鹿さんよ

>>521
なんか作成時にアンデット特攻Xでも付きそうな素材だな

523 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:07:45.29 ID:G4VcW2DK
>>513
解決するかどうか分からないけど、
ItemID競合してるかも

いや、関係ないのは知ってるんだけどもしかしたらってことで参考にしてくれ

524 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:10:12.59 ID:k9BLFgPA
>>518
おk、Wailaも導入できた
インベントリで、どのMODで追加されたアイテムかまで表示されるようになったな

ただ>>489みたく画面上部に表示する方法がわからんな
テンキー0で表示非表示の切り替えで合ってる?

525 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:23:43.65 ID:/dU+mxP8
>>513
全然itemID被ってるじゃん。競合のうちに入らないしな。

526 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:25:08.70 ID:4ymv3aQZ
かぼちゃMOD復活か。嬉しいな。

でも俺が一番欲しいのはそれじゃなくて、ElectronicBlockの後バージョン対応版なんや……
かぼちゃ嬉しいけどね

527 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:29:24.17 ID:0NvAhpcb
>>524
確か1だと思ったなんかのキーでどのキーが割り当てされてるか出るはずなんだけど忘れた・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4553054.png
野菜汁導入
色はありかな

528 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:34:16.69 ID:+lsdsGLO
>>524
テンキー0からWaila選択後、
Show/Hide WailaをShownにしたらええだけやないの

529 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:56:21.54 ID:ngRxglAy
>>527
全く関係なくてすまないが背景の水色のブロックってなに?

530 :名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:58:39.64 ID:4ymv3aQZ
>>529
背景に水色なんてないが、右の水のまーくのついたやつなら、EnderIOで追加されるやつだね。名前忘れたけど、水を生成してくれる

531 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 00:00:19.11 ID:k9BLFgPA
>>527>>528
d、どうやらWailaのバージョンが古かった模様、お騒がせした

532 :タワー拠点:2013/10/05(土) 00:45:25.15 ID:z6oxceRd
エレベーターレールでうまく階層の移動装置作れない…

533 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 00:50:29.58 ID:ZD2lSKuB
>>530
そっちじゃなくてメイン建材になってる青白いブロックじゃね?
豆腐Craftの金剛豆腐がこんなだったような

534 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 01:02:10.72 ID:hwbrdiyi
>>514
種手に入ったらconfigで雑草湧きを切ればいい

535 :タワー拠点:2013/10/05(土) 01:02:18.55 ID:z6oxceRd
これ上り用と下り用作ったほうが楽なのか…?

536 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 02:23:38.31 ID:VRZv6JK2
なんだIC2exのMOX燃料の熱量は通常のウランセルと変わらないのか
IC2lfの構成も使えるみたいだしそのままMOX燃料にしても通用するな
RTG発電は長持ちするけど鉄とプルトニウムを結構使うけど出力低いから躊躇してたんだよね

537 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 02:43:12.57 ID:d4/e37HF
>>536
むしろRTGって耐久値消費するのか。長期運用してないけど、ただ16eu/t出力し続けるだけだとおもってた。

538 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 02:51:33.86 ID:VRZv6JK2
確か耐久値じゃなくて一個づつ消えていくみたい
まぁRTGの方がコスト安いし爆発しないから使いやすいけどウラン238ちゃんが寂しそうにしてるから…

539 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 02:56:04.58 ID:d4/e37HF
一個ずつ消えてしまうんか…知らなかったわ。IC2exはかなり原発要素増えてて楽しいよな

540 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 03:19:23.94 ID:UMN16bt0
すごい恥ずかしいことを聞いてるかもしれないんだけどさ、MFR2て1,4,7にもある?
主にサファリネット、グラインダー等を使いたいと思ってるんだけどフォーラムには1,5,2版しか見つけられなかった
あるかないかだけ聞ければちゃんと調べてくるんでなにとぞー

541 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 03:26:35.75 ID:oEQ134Y+
MFR2じゃなくて1ならあるはず
が、サファリネットもグラインダーも1にはないな
2は1.5以降用じゃないっけ

542 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 03:27:30.03 ID:vdppa5M/
>>540
お前はどこを見ているんだ?フォーラム?日wiki?しっかり探せよ。ちゃんとあるかないか、しっかり書いてあるが?

543 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 03:29:09.16 ID:8yGPCjvW
>>541
有能

>>542
無能

544 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 03:31:18.42 ID:UMN16bt0
復帰組で色々構成くんでたんだけど回答ありがとう
代替になりそうなものおとなしく探します

545 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 03:32:23.28 ID:slAosse2
配布ページの「Other Stuff」ってとこに
この作者製MODのMC1.4対応版がまとめておいてある

546 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 04:25:15.09 ID:UCG+MGTE
>>545
前にもMFR2の1.4.7版が無いって人がいたな
なんでフォーラムをちゃんと見ないんだろ

547 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 04:40:38.70 ID:vdppa5M/
ちゃんと見ないんじゃない。見る気がないのさ……

>>543
何故ばれたし

というか、MC1.4 しか書いてないと、1.4.7で動くかどうかわかんないよな。少し前のバージョンかもしれないし。

548 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 05:37:20.82 ID:4WqyMLVj
ID:0NvAhpcbはLiquid Fuels 2 Alphaとか好きそうだな

549 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 05:46:59.30 ID:ltzHeOVV
中途半端に広い拠点だと送電がめんどくさいな
MJならテッセラクトとかMFRのバイオ燃料発電機でどうにかするんだがEUはどうすればいいのやら
トロッコでちまちま運んでMFSUにでも貯めておくかグラスファイバー伸ばすかしかないかなやっぱ

550 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 06:46:18.42 ID:2QCAz9Nd
MC1.5.2で環境作り直してquarryplus入れたんだけど
液体除去とか鉄骨作成のGUIが開かない 困った

なぜだろ 俺 何か勘違いしてる?

ちなみに入れたModファイルはQuarryPlus-1.5.2-1.5.4.zip

551 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:08:20.91 ID:O4DoaoiH
>>549
1.4.7でかつRedPower2入ってるなら確かグラスファイバーの代替レシピがあるな

552 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:12:28.74 ID:hzWbN/Rn
別にRPじゃなくても銀ならなんでもいける
ThermalExpansionの銀とか割と余るし

553 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:23:10.04 ID:BkYHvs/I
>>549
ロジパイプで充電池を運ぶとか、木炭か何かで現地で発電するとか

>>550
最近のは使い勝手が一変してなかったっけ?

554 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:30:30.69 ID:txk8cbzC
やっぱここにすぐに泣き付いて来る奴らってのは
ニコ動とかで観て始める様な奴らなんだろうか。あまりにもアレ過ぎる
PCゲー板の住人らしからぬ有様

555 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:31:51.46 ID:d4/e37HF
>>550
ReadMeとか配布フォーラムすら読めないならmodいれない方がいいよ。諦めることをオススメします。

556 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:52:17.99 ID:ZkpzCB1K
>>550
みんな書いてるがまずは取説読んでくれば?

>>549
dimention違いでも共有できる蓄電池があるさ。
そう、gregならね!

というのは無しにするならコンバーター系のaddon使ってMJにして飛ばすとか。

557 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:52:39.81 ID:2QCAz9Nd
>>553 >>555
すまぬすまぬ

変更履歴読んだら 1.5あたりで
「不要なGUIを削除し、代替となる道具を追加」
とあるけどこれかな?

フォーラムの記事を追いかけてみるわ

558 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 08:06:20.09 ID:2QCAz9Nd
>>556
ありがと 取説たぶん理解できた

QuarryPlusの液体除去機能は削除されていて
いまは、QuarryPlusの横にPumpPlusを隣接させることで同じ機能になるということかな
後で試してみる

559 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 08:26:47.08 ID:dDnpFRFg
意外だなぁ、南瓜復活したんだ
すっぱい葡萄状態だったから嬉しい限りだ
DLせねば・・・と思ったが1.6じゃないですかやだー

560 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 08:30:01.91 ID:txk8cbzC
すっぱいブドウの使い方合ってるかそれ

561 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 08:37:01.45 ID:oaeaH2rI
「へぇ配布停止…ど、どーせつまんないんだろ!どうでもいいぜ!」なら合ってるが

562 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 08:53:29.42 ID:dDnpFRFg
前 どうせMOB追加はグリモアもMOCもあるし必要ないな・・・

後 ああ^〜、南瓜配布で糞が出るぅ〜

MOBだけじゃなくてブロック追加が嬉しいね
建材として優秀だし32x32あれば最高なんだが

563 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 08:58:42.21 ID:txk8cbzC
あ、これは触らない方がいい類の生き物だ…

564 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:00:55.84 ID:hzWbN/Rn
生物災害は怖いからなぁ

565 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:31:09.59 ID:dDnpFRFg
>>563
お前本スレで「一番性質が悪いのはそれに乗っかっちゃうID:txk8cbzCみたいな馬鹿だな」って言われてるぞ。それ一番言われてるから

566 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:31:27.03 ID:4M3m/Zpp
NGしようね。

567 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 11:20:47.70 ID:XgVhxfno
1.5.2でDoggy Talents入れてるんだけど、骨で右クリで頭に乗せたあと、もう一回右クリしても降りてくれない
他の犬に右クリしたら無理やり落ちてくるけどこれは何か違う気がする・・・
1.5.2版ってあんまり安定してないの?

568 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 11:52:30.01 ID:JcdUa04m
modフォルダに入ってる1.6.2っていうの(おそらくforgeによる生成物?)外したら
最新の(1.6.2上で)871とかも動くようになったんだけどこれって何なんだい?
何回起動してもタイトルまでいってもセーブデータをロードしようとすると固まるから
色々とmodフォルダから外した結果のこれなんだが。

569 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 11:55:36.04 ID:tMCUfA2H
オンドゥル語でおk

570 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 11:56:39.76 ID:X6A3iq93
いや、アメリカ語だろw

571 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:50:37.75 ID:jqds84rB
サーバー落ちてるのかどうか知らんがIC2の1.5.2版が落とせないな

572 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:52:02.60 ID:l8GQ3nXq
うちのはチキンコアが生成して中にjal入ってるが

573 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:52:47.49 ID:qq+9FD0t
>>568
それforgeじゃくてNEIじゃないの

574 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:52:51.87 ID:l8GQ3nXq
jarだった・・・

575 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:54:53.25 ID:GORd4IHF
>>549
やや壊れ気味だがEU版テッセラクトみたいなのどっかで見たぞ

576 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 13:05:57.22 ID:pRDZWal8
IEが水とかRS信号の媒体になった件

577 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 13:11:30.37 ID:MxvYWjZ7
MSが遂にブラウザを介してマイクラに手を出し始めたか

578 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 13:40:13.06 ID:G7ehFfyc
もしマイクラがMMOだったら

579 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 13:40:14.89 ID:d4/e37HF
ワロタ

580 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 13:55:10.10 ID:pRDZWal8
AEだったすまぬ

581 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:06:35.52 ID:WJAb9YZ2
>>576
P2P Tunnel ってやつだな
・RS信号
・液体
・EU
・MJ
↑の通過経路としてAEネットワークを使用できるようになった
配線がかなりすっきりするな

582 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:07:49.72 ID:ZyiUtBNd
>>567
そもそも別作者版は場当たり的に作ってるような印象を受けるので使ってない(´・ω・`)
いまだに騎乗できないんだぜ…
せめて配布ページに「これは作りかけです」って明記してくれればいいのに

583 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:17:09.68 ID:VRZv6JK2
>>581
大正義AEになるのか
しかしAPIの更新が大変そうだな

584 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:30:11.45 ID:4M3m/Zpp
巷で噂のDartCraft
焼き石4つ、丸石4つからストレージユニット(チェスト)を作ることができるようになった。
容量は9*3の27マス

"DartCraftのアイテムは頑丈なのでそのまま運べます"とのことで、ストレージユニットを破壊しても、中のアイテムは散らばらず、保持されたまま。
ストレージユニットの色も変えられるし、隣接して置くこともできる(ラージ化はしない)。
作成がとても簡単なので、カバン系アイテムの代わりとして、序盤にしばらく使えそう。

585 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:34:56.96 ID:MxvYWjZ7
こういう破壊しても中野は保持されたままってのが
このままトレンドになっていくのかな
Barrelもそんなのあるし

586 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:42:42.58 ID:VRZv6JK2
というかフォースレンチ使えば殆どのMODのアイテムは内部情報維持したまま持ち運べる
Gregのクァンタムタンクも持ち運べるし
RCのタンクに至っては中央底辺のタンク壁をTileBox化して持ち運べば移設もできるという有り様

587 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:47:16.92 ID:SPmZdtj1
メイドを10人ぐらい村の中でちょろちょろ作業させてると
fpsが10をきるぐらいカクカクし始めるんだがこんなもん?
どの処理が負荷をかけてるか特定できる何かありますかね?

588 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:47:47.86 ID:4M3m/Zpp
DartCraftがいろんな難易度をどんどんEasyにしていく…。

589 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:48:21.41 ID:uNA22El3
最近またマイクラやりたくなってMODいろいろ導入しはじめた
1.6.2だとIC2の機械にBCの液体パイプ繋がらんのな
地熱発電機に溶岩搬入ってみんなどうしてる?

590 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:49:14.15 ID:Lo2ZYekK
IC2exを使えばいいんじゃないかな

591 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:51:58.97 ID:uNA22El3
出来ればlfがいいなぁ

592 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:00:11.73 ID:VRZv6JK2
あとRCのボイラーも最下段の北西端の1ブロックの火室をフォースレンチ使えばボイラーの移設もできる
最強(最凶)の定点設置型動力炉とは何だったのか

593 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:11:15.60 ID:l8GQ3nXq
今のフォース機械の挙動がちょっとあれだなぁ
隣接チェストに自動搬入が拡大して斜め前に置いたチェストにも搬入しだした

594 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:18:29.69 ID:d4/e37HF
>>581
マジか!アプデきたん?

595 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:19:06.74 ID:VRZv6JK2
AEが凄まじい方向に進化してるな…
http://www.youtube.com/watch?v=Y_8rnGfIVfs&hd=1

596 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:20:01.35 ID:MxvYWjZ7
あんまり便利にしないでほしい
ヌルゲー化がやばくて最終的に抜くことになる

597 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:20:55.88 ID:G7ehFfyc
greg「いいのよ」

598 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:21:17.34 ID:4M3m/Zpp
>>594
rv14α版
http://ae-mod.info/Dev/

599 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:23:09.14 ID:d4/e37HF
>>595
凄まじ過ぎて吹いたww

600 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:23:43.34 ID:d4/e37HF
>>598
ありがとう!いじり倒してくる

601 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:28:41.08 ID:GmgbrQxh
>>595
( ゚д゚)

602 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:29:24.00 ID:unn8anLs
空間そのものをデータ化しているのか!

603 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:31:42.32 ID:MxvYWjZ7
>>602
アニメかなんかのセリフにありそうなコメント

604 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:41:18.09 ID:ScjDsuGe
そういや公式でmodフォルダができる話はどこきえたの?

605 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:46:52.44 ID:VRZv6JK2
こっちはスティーブをデータ化
http://www.youtube.com/watch?v=2Pjd6jMXKIY&hd=1

606 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:50:45.12 ID:TwMEnw4e
>>595
|      (゚д゚ )
. ̄ ̄|  へヽノ |
     ̄ ̄|  ヽ
.        ̄ ̄|
.           ̄ ̄|
              ̄ ̄
|
. ̄ ̄|
     ̄ ̄|      (゚д゚ ) ・・・!
.        ̄ ̄|  ノヽノ |
.           ̄ ̄|< <
              ̄ ̄

607 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:55:45.09 ID:4M3m/Zpp
AEは一体どうなってしまうのだ…

608 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:05:57.72 ID:V0NpWuop
MFRをヌルゲーMODだ俺は入れないぜと叩いていたら生命線のAEが超性能になってきて困ったわけですね

609 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:07:31.41 ID:unn8anLs
>>606
ポルナレフwww

610 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:14:48.69 ID:VRZv6JK2
別に他MODがヌルゲー化するわけじゃないけどね
相変わらずエネルギーバカ食い仕様だし

611 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:18:28.04 ID:SXk5LYDF
TEが対応してくれなきゃヤダー

612 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:19:58.28 ID:vdppa5M/
AEの機械がいいのは、そのエネルギーバカ食いだよなぁ
なければただの難易度超低下MODとなってた

613 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:32:31.46 ID:dNjPklEp
>>598
modって色々あるけど久々にファッ!?ってなったわwww

614 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:08:10.62 ID:wW+Z5w2a
昔のシューティングゲーム的な超設定感

615 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:19:35.45 ID:8CGSU6+x
1.6.2でforge版のCJB使ってるんですが
xray入れようとしてjar内のMETA-INF削除してファイル入れて
ProfileのJVM Argumentsに "-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true"を追加
ってのでやってるんですが
エラー出て使えませんでした
CJBのxrayは今使えないのでしょうか?

616 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:40:22.65 ID:hzWbN/Rn
3x3x3の範囲をセルに記憶しようとしたら158万EUぐらい(3161000unit)要求されたよ
もっと範囲広げればボーナスはつくみたいだけど、これより下は無いわけで…

エネルギー受け入れ速度の遅さ、装置の制作コストも相まってなかなかの鬼畜だなー
そもそも、何に使うんだろう?

617 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:41:29.95 ID:MxvYWjZ7
建築物移送・・?
したってすでにカプセルでできるしな

618 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:43:35.52 ID:D3MpvPv0
久しぶりにやり始めてアップデートするかーと思ったらRP2は1.47のままなのね…
RP2の大理石と玄武岩を使った建築物壊したくないわ…

619 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:46:53.04 ID:BkYHvs/I
未だ触ってないけど、そのセル?を複製する事ができるならAccessChest辺りと組み合わせてビルダー代わりに使えそうだな

620 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:50:11.27 ID:k8qffH4M
AEさんがついに空間さえ保管し始めたと聞いて
BOPの色んなバイオームをこれで運んできて区間で管理された縮小世界とか作ろうかな

621 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:51:25.95 ID:BEN2qiv/
>>619
ビルダー早く来ないかねぇ
もはやBCじゃなくてPCになってる・・・

622 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 18:03:15.21 ID:ltzHeOVV
RCとAEとTEが合わさると便利とロマンが両立できていいな
鉄を死ぬほど使うからコスト面でもバランス取れてていい感じ

623 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 18:25:34.19 ID:GmgbrQxh
ビルダーならMFFSでも代用できるよ

624 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 18:41:49.04 ID:ZyiUtBNd
>>595>>605をいい感じに組み合わせると
壺中天をつくる新しいMODになりそう

大きなテーブルの上にいくつも壺中天が並んでて景色を眺められたらいいな
PCがBeefyってレベルじゃなくなるけどw

625 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:11:23.56 ID:TwMEnw4e
>>612
資源もな
いろいろやろうとするとすぐ枯渇するから、どんどん開拓しないと追いつかない

626 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:16:26.54 ID:TwMEnw4e
>>624
ttp://www.minecraftforum.net/topic/730795-162smp-little-blocks-mod-2200-now-compatible-with-optifine-670kdls/
Little Blocks Mod 使ってみろ

627 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:20:00.61 ID:yN4nt/XE
輸送関係は温い位で丁度良いからレシピ弄ったわ

628 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:24:20.52 ID:ZyiUtBNd
>>626
もういちど>595を見直して壺中天でぐぐってくれ

629 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:26:53.84 ID:TwMEnw4e
発想が追いつかなかったか・・

630 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:43:30.72 ID:dDnpFRFg
>>628
意味は把握出来てるだろ
クソみたいな衒学趣味をこんなトコでご披露するのはやめて頂けませんかねぇ

631 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:52:26.42 ID:4M3m/Zpp
めんどくさい人はまとめてNGしましょうねぇ

632 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:07:29.41 ID:SXk5LYDF
レストランが出て来んだけど
関係あんの?

633 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:08:08.89 ID:ZyiUtBNd
命令形で言われたのでついイラッときて書いた 今は反省している

非常にロマンのない書き方だけど

 通常ワールド(メインフォルダ)    ←スティーブがここに存在するとき
  │
  ├壺中天ディメンション(下位フォルダ)     ←複数の下位フォルダの中身を同時に観測することができる
  ├壺中天ディメンション(下位フォルダ)       メインフォルダ内に要素をばらまくのはなんかちょっとちがう
  └壺中天ディメンション(下位フォルダ)

通常ワールドという箱庭の中に入れ子の箱庭ができたら楽しいなあと。そういうのをイメージしていた

工業化といわれるMODの多くはSF要素と物流要素が占めているので
このスレの人はSF好きが多いのだろうと漠然と思っていたがそうでもなかった 今は反省している(大事なry)

634 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:13:17.79 ID:unn8anLs
>>633
映画マトリックスの下位架空世界が幾つかあって上位の世界からどれでも見れる、という理解でいいんですかね

635 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:13:21.71 ID:dDnpFRFg
ガラスで遮断した箱庭作ればいいんじゃないですかね?
言いたいことはだいたい分かるけど例えば64x64程度にせよ別ディメンジョンを動かして縮小表示ってくっそ重そう

636 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:16:28.23 ID:VRZv6JK2
Javaの限界に挑戦

637 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:22:58.62 ID:G7ehFfyc
つまり・・・どういうことだってばよ?

638 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:32:32.47 ID:vdppa5M/
その中に赤石回路をまとめていれて動かしてってできんのかな?だとしたら面白い使い方できそうなんだけど……

639 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:33:40.49 ID:dDnpFRFg
>>637
俺の理解が正しければ蜘蛛の糸みたいな感じだろ
例えば箱庭ネザーディメンションをお釈迦様のように(か球体や立方体にディスプレイしてか知らんが)眺めたいってことだと思う

640 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:44:24.56 ID:ewAcwUGW
要はお手製Biosphereみたいなものって理解でいいの
強化石材とかで作った箱に全てのバイオーム保管して世界は滅びてもこの中の自然は生き続けるって設定の建物作るか

641 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:46:37.94 ID:dDnpFRFg
XLで砂漠とWastedLandのみに設定して巨大な黒曜石の豆腐建てれば出来そうだなそれ
worldpainterでその箱のとこだけバイーム書き換えればよりそれっぽくなる

642 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:07:38.26 ID:qq+9FD0t
見るだけならEnderIOでいいような気がするが複数設置できるかは知らん
fieldviewer思い出したがあれ重かったな

643 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:08:13.13 ID:MxvYWjZ7
Forestryは開発に一人増えてんだな
exへの対応専門なのかしらん

644 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:29:23.24 ID:4M3m/Zpp
報酬付きの、ミニゲーム的なModってないかな?

minesweeper-mod(マインスイーパ。報酬として鉄インゴットや赤石がもらえる)とか、
http://www.minecraftforum.net/topic/1708118-164forgesspsmp-minesweeper-mod/

INVASION MOD(防衛系、タワーディフェンスとかRTS的、報酬としてダイアなどに変換できるアイテム)とか
http://www.minecraftforum.net/topic/780480-162forge-invasion-mod-v0120-so-you-think-your-base-is-tough-do-you/

これらみたいな感じの。

645 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:30:29.31 ID:4M3m/Zpp
書き忘れてたけどバージョンは1.6.2で!
こういうのってどう探せばいいのか全く分からない…。

646 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:35:35.98 ID:DXDP668V
TE2.4.6.0で質問なのですが
水生成機に液体導管を繋げて排出しようとして日本wikiを参考に
逆流しないように生成機との接続口を搬出モードにしているのですが、レッドストーン入力オンオフに関係なく水が排出されません
搬入モードにすると水が出てきますがこれは水生成機の仕様なのでしょうか?

647 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:42:12.22 ID:RJVxX4O3
ソースとか見たわけじゃないんでアレだけど、1.4.7時代からずっとその仕様なんで多分仕様かと
ついでに液体テッセラクトでも同様の挙動になる
エナジーテッセラクトだと、レシーブ側は搬出モードで繋げないと出てこないのに・・

648 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:44:08.82 ID:wW+Z5w2a
機械側の色を変えて繋いでる?

649 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:46:10.60 ID:UGYKWfc9
水生成機本体が搬入を受付しないから気にしなくてもいいんじゃない?

650 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 22:50:32.31 ID:DXDP668V
>>648
はい色は変えてます
というか水生成機はオレンジの口しかないですよね?
その口に直接導管を繋げてレンチでモード変更しての搬入モードのみ排出可能だったので間違いはないと思います

>>647
>>649
そうですか前のバージョンからそのような仕様だったんですね
とりあえず鉄エンジンなどの冷却に使う場合は逆流がなんか怖いのでBC液体パイプ使おうかと考えてたけど
搬入を受け付けないのなら導管でもよさそうですね

皆さんありがとうございました

651 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:37:03.57 ID:ygB9yq0z
PowerCraftの入れ方で質問なのですが、
どこにダウンロードしたファイル(PowerCraft-Pack_3.5.2.zip)を入れればいいのですか?
Mods、PowerCraft に入れてみたのですが動きません

652 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:42:31.15 ID:X6A3iq93
>>651
多分ねその書き方だと、ここの住民たちはスルーするか罵倒されるかだと思うよ
俺はパワクラ入れたこと無いので分からないが

フォージ入っているのかどうかも分からないし

653 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:42:58.33 ID:/yRxsj0V
>>651
zip解凍すれば分かる

654 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:47:39.85 ID:ygB9yq0z
すいません…
Forgeで、Verはuniversal-1.5.2-7.8.1.737
PowerCraftLancher3.5.2、導入するPowerCraftも3.5.2です。
CraftGuide-1.6.7.3-modloaderも導入してます。

655 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:50:28.90 ID:txk8cbzC
>>654
配布されてるサイトのページに導入方法書いて有るはずだけど。
読んでないの?

656 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:54:20.63 ID:HNJnvWRG
君にMODはまだ早いのだ諦めたまえ

657 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:57:02.41 ID:8CGSU6+x
1.6.2のforgeで使えるxrayMODありませんか?

658 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:57:58.98 ID:Ua8IDjWb
MODを導入したサーバーで皆で遊ぶ場合、立てる一人が設定すればいいのでしょうか?
それともやっている全員が同じMODを入れている必要があるのでしょうか?
後者の場合、MOD導入済みのサーバーに未導入のプレイヤーが入ろうとしたらどうなりますか?

659 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:58:56.40 ID:TwMEnw4e
Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/

660 :名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:59:12.43 ID:ygB9yq0z
>>653
たぶん”PowerCraft”の中にあるものを.minecraft内のPowerCraftフォルダに移すのはわかりました。
でもtexturesの中にあるものはどうすればいいのですか?


>>655
見ました。
たぶんフォーラムの動画の内容と同じですよね
それだとできませんでした。

俺馬鹿すぎだろ。

661 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:00:16.02 ID:GKYye0tp
昔は簡単だったんだけどなぁ…
パワクラなんでこんなむずかしくなってしまったん?

662 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:04:16.03 ID:q/yixV5c
>>658
調べようともしない奴に答える程暇じゃないよ こんなとこで聞いてないでggりな出るから

663 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:06:34.61 ID:qWo1Nhnj
パワクラの導入は俺も手間取った覚えがあるなー
指定したダウンロードフォルダを直接ダウンロード保存先としてモジュールをダウンロードすればいいんだったっけかな
ダウンロードしたファイルをあとでダウンロードフォルダに持ってっても認識してくんないのよね

664 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:13:23.40 ID:vOQfbToe
modとしての便利さと導入の難易度が反比例してるな
そういや工業modで.zip使ってるの少ないよね
拡張子とかはあまり詳しくないが主要工業でのgregさんの.zipが目立ってた

665 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:14:36.17 ID:7fbtJOCF
1.4.7環境だと、メイドさんとdustmodが致命的な競合を起こすのは判ってたんだ。
それでも何とかうちのエンドラちゃんを変身させたくて、コンフィグ弄って野良メイドのスポーンを0にして、
うちのエンドラちゃん以外のメイドが生まれないように調整したんだ。

エンドラメイドがアイテム拾ってもクラッシュするのね、バックアップ取っといてよかったわw

666 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:15:12.50 ID:XWdvJQge
ビルクラさんもなの?まじか

667 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:27:31.86 ID:q23hzmUT
>>660
http://www.powercrafting.net/forum/viewtopic.php?f=7&t=2756

/PowerCraft/moudulesの下を全部消してからランチャーをmodsフォルダに入れて
再度アップデートしろと書いてあるね

668 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:35:56.56 ID:/BymCiG4
もう、とにかく
配布ページやReadmeに説明が書いてある事を質問しに来るレスは
ほんと徹底してアンカーを付けるのを止めた方が良い。これは質問者じゃなくスレ住人の方の責務だよ

669 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:53:19.60 ID:LUB1Qdco
>>668
スレ利用者も一枚板ではないからな(´・ω・`)
他のPCゲーと違って衰退の心配をしなくていい
それだけでいいじゃないか…

670 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:55:07.80 ID:GKYye0tp
>>663
どういうことなの…
もう一度やり直してるんだが、どうしてもダウンロードフォルダにいかないんだよな

671 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:03:35.29 ID:kbkPej5K
今のgregもエンドに行かないとクァーリーを作らせてもらえないの?

672 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:31:35.51 ID:uQbf57Ds
>>669
readmeすら読まないのと初心者である事に関連性はあるの?

673 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:36:46.07 ID:2aFhiAdy
魔術MODを入れようと思うんだが
『Ars Magica』と『ThaumCraft 3』の
どっちが初心者向け?(魔術MOD的な意味で)

674 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:45:55.26 ID:LUB1Qdco
>>672
ユーザの年齢層が非常に広いことは基本的によいことだと思う
年齢や精神の若い人たちがこのスレッドを粗末に扱ったとしても
それはそれで仕方がない

675 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:59:11.61 ID:8yTbDk+F
>>673
Ars

676 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 02:13:35.40 ID:uQbf57Ds
>>674
俺の疑問そっちのけで仕方ないとか言われても訳が分からないんだけど…

677 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 02:29:23.09 ID:2M/ocKRg
FFMなんだが、3,4種類位の別々の農作物を一つのマルチファームで育てようと思ったんだが、
作った当初は動いてたのに、再起動かけたら全く動かなくなっちまった
やっぱファームは混合させない方がいいのかねぇ・・・

678 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 02:38:55.42 ID:yyfbUk/V
バージョンも作物も晒さなくて答えが来るわけがない

679 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 02:51:14.94 ID:2M/ocKRg
まぁ愚痴みたいなもんだから、質問だと思ったら流してくれ

Forge 7.8.1.737
forestry-A-2.2.8.4
他のMODは入れ過ぎてちょっと書ききれない

作物は北南西東で、Manualのゴム、ゴム、サトウキビ、サボテン
Manageの泥炭、樹木、小麦、樹木

作成直後は普通に動いてた
動力はファームごとに泥炭エンジン一基ずつ
水はTEの水生成器一台で2つのファームを賄ってる
再起動直後から動かなくなり、どこかのブロックを配置し直した直後は少し動くけど、すぐ止まる

680 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 03:30:54.73 ID:PJVYeZ9O
>>650
今更でもういないかもしれんが一応

搬出モードの導管は赤石信号がないと搬出されないのは知ってると思うが、信号なしの状態だと液体のやり取りすらしなくなる
搬出モードの信号なし状態ではつながってないものと考えるとわかり易いかも
で、搬入モードの導管は自動搬出された液体を受け付けるからそういう状態になったんじゃないかな
逆に利用すれば、どうしても配管の都合上余計な所に繋がってしまうようなときに搬出モードを上手く使えば繋がらなくできたりする

長文ですまん

681 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 03:46:38.04 ID:yyfbUk/V
>>679
MOD構成はうちといっしょだなー
ちょっと試作してみるか

682 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 03:59:43.47 ID:2M/ocKRg
ああ、ちなみにファームのサイズは最大数の100ブロックで農地180
細かい農地の振り分けとかも興味あるんなら晒すけど、時間かかるから寝て、仕事から帰った後になりそう

683 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 04:12:17.40 ID:ER18Ev1W
Forestry 2.3.0.3来てた

684 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 04:36:56.79 ID:yyfbUk/V
>>682
最大サイズ最小サイズともにおなじ基板構成でやってみたけど収穫もんだいなし
泥土、土の配置も問題なかったよ
搬入出はAEをつかった

685 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 04:37:43.53 ID:ZumlN+3/
最大サイズのマルチファームを泥炭エンジン1基で動かしてらそりゃMJ不足で動かなくなるのはあたりまえじゃ…

686 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 07:52:49.60 ID:/BymCiG4
BTWは1.7どうするんだろうか

687 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 07:57:52.23 ID:mApegj8s
対応しないと思う
1.5.2で開発終わり

688 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 08:05:54.03 ID:YP8P79sI
1.7は知らんが1.6の強いゾンビでBTWなんてやりたくない

689 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 08:19:43.17 ID:/BymCiG4
やっぱそうなるんだろうかね…これだから細切れアップデートは嫌なんだよ

690 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 08:21:33.33 ID:/BymCiG4
ああでも、なんかBTWのアドオンで
ウマを追加するMODを作ってるらしいんだけど
フォーラム見る限り、作者も結構ノリ気なんだよな。ウマの為にアプデしてくれたり…はしないかなぁw

691 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 08:45:46.36 ID:hty+zRA7
BTWは1.6まで頑張ってほしい

692 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 08:59:10.16 ID:ZjqGyr3X
>>684
じゃあ何かのMODが競合してんのか…
助かったわ、ありがとう

>>685
動力足りなくても動きはするだろ?
それに再起動前はまともに動いてたからなぁ

693 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:23:11.18 ID:EQVvc1NG
とりあえず供給MJ増やしてみればいいんじゃない?
クリエイティブかなにかで同じ状況作って色々試してみるとか

694 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:32:18.55 ID:HzxUAaOI
別に細切れアップデートでもなくね

695 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:37:02.14 ID:6WRLlhPR
言わせとけ言わせとけ

696 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:46:01.55 ID:E3nwqEH+
メジャーアップデート間隔がもう少し開いてもいいかなとは思う

697 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:48:23.61 ID:/BymCiG4
>>694
いやいや、今まで何回アプデされてきたよ。製品版になってから。
大手のPCゲームでも、せいぜい5回がイイトコだろ
バージョン対応が追い付かなくて脱落してったMODなんて、一体幾つ有る事か。

698 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:55:28.78 ID:6WRLlhPR
むしろ製品版にした時点でアプデ打ち切っても良かったのにまだ開発してくれてるってことだろ
最終的にバージョン更新止まったら打ち切られたMODでも人気あるのとかはサルベージされるでしょ(慢心)

699 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:57:23.94 ID:/BymCiG4
まあ完全にMOD側の都合では有るけどね

700 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:12:32.70 ID:HzxUAaOI
>>697
今言ってるの1.5>1.7の話で別にマイナーアップデートの話でもないし
大体不満ならアップデートしなくていいんだぜ

701 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:14:40.34 ID:9nhPGMdn
公式がmodがどうだとか知ったことじゃねえよ
まあこのゲームはそこそこmodが賑わってるゲームではあるがさ

702 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:19:58.09 ID:wg7g4v4q
もうそろそろアプデ落ち着かせてバイオームやMOB増やすのはMODに任せちゃっても
いいんじゃないのかなーと思うこともある

703 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:21:37.13 ID:ExGJTxD6
1.7対応を求めてる時点でアプデすんなって理屈とは矛盾あるよな
自分で勝手に止めときゃいいだけだし
アプデすんな、でもアプデ内容は気になるって意味が分からん

704 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:22:14.98 ID:6WRLlhPR
>>702
ふざけんな
バイオーム追加とかそういう根幹の部分はバニラでやってくれないとMODの競合が増えるだろ

705 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:23:30.71 ID:/BymCiG4
MODスレなんだからMOD主体の話をするのは別に構わないだろ?

706 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:23:42.41 ID:Dfpo4KWH
そもそもForgeのバージョンで動かなかったりするんだから、
対応されないのは作者の都合であって本体のバージョンアップとは関連は薄いだろ

707 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:24:46.60 ID:ExGJTxD6
>>705
そのMODことBTWが出そうにないんだから1.5でいいじゃん
結局なんなのと

708 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:26:58.72 ID:/BymCiG4
>>703
ああいやいや、そうじゃなくて
なんていうのかね。アプデすんなっていうか
言いたい事は要は、本体への対応に追われるMOD制作。この一点だけに対する意見

あれだよ、このスレでも散々言われてた事を繰り返し口に出してしまっただけだw

709 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:27:43.02 ID:6WRLlhPR
もう黙ってろ

710 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:28:54.89 ID:ExGJTxD6
出さないのに追われてないし
むしろ追い立ててんのお前じゃない?

711 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:30:18.14 ID:/BymCiG4
そうだな。一気にIDが赤くなってしまった。今日は2ch終わりw

しかし、こんな事もう、誰もが一度くらい考えた事だと思ってたんで
これに対する反論が来るとは思わなかったわ。1.2.5前後とか無茶苦茶書き込まれてただろ。
住人入れ変わってるのかここ?

712 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:30:50.20 ID:ZumlN+3/
朝から中身のないレスでID赤くすんなや

713 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:31:23.61 ID:ExGJTxD6
1.2.5は光源バグやら残ったまま移行したからだろ?

714 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:34:25.36 ID:2XZUVvzz
新しい方で出る事に対してならともかく
出ない場合に言う理由がないな

715 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:57:21.72 ID:6WRLlhPR
1.2.5の場合はマルチ化というアプデされると困るアプデだったからだろ
1.3.2のとんでもない位置ずれバグ状態と同じにして語るってアホちゃう?
なんかやたらBTW押しなのといいしたらばで暴れてたキチガイが帰ってきたか

716 :タワー拠点:2013/10/06(日) 11:08:44.28 ID:h0FYKmUi
線路ってコンパクトにまとめようとするのが間違いなんかね

717 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 11:28:12.06 ID:nVpRXMhq
基本的には線路って長距離移動の手段だろ
どの部分をコンパクトにしたいのかわからないが、大きくなって当然のものじゃないか?

718 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 11:36:08.78 ID:OY2Q8o23
1.6.2のforge環境で使えるxrayMOD教えてください
MODのデバッグで分布とかを調べたいんです

719 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 11:36:58.72 ID:Dfpo4KWH
駅周りとかでの取り回しじゃね?

RC使うと少々は楽になるけど、結局スペースは食うよね

720 :タワー拠点:2013/10/06(日) 12:06:38.32 ID:h0FYKmUi
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame067912.jpg

うまくいかない、別のエレベーター手段を考えるべきか

721 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:12:17.89 ID:DS791/2o
>>718
しつこいggrks

http://www.minecraftforum.net/topic/1921866-16x-forge-x-ray-mod-forge-is-required-now-blockfinder-of-any-sort-as-well/

とかあんだろうがどこ見てんの?検索すれば一分要らないのに。

722 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:24:39.89 ID:975eyA21
そうやって答えるから…。
NGしようね?

723 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:28:26.31 ID:KIKRrQKY
人を使うことしか頭にないから
次は導入と使い方聞いてくんぞ、ほっとけ

724 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:30:52.81 ID:h0FYKmUi
仕方ない、ICのテレポーター使おう

…実装は結構あとになるが

725 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:46:29.39 ID:Jf5nypkZ
>>724
ビルの外周を廻る形で線路引けばいいじゃない
あとトロッコ以外に階段か梯子を使った移動手段も設置
近場への移動だと階段使ったほうが楽なのよね
テレポーターは最下層から地上、地上から最上層への長距離移動用

現実の高層ビルでも複数の移動手段を使ってるし

726 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:54:57.83 ID:h0FYKmUi
エレベーターレール自体は機能するんだけど、分岐レールがようわからん

727 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:58:53.22 ID:Dfpo4KWH
>>726
Wiki読め

728 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 12:58:56.44 ID:6WRLlhPR
>>721
死ねカス
お前みたいなゴキブリ量産機はゴキブリ以上に害だわ

729 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:00:55.69 ID:BmcHVrUX
いつまで構ってんだ
人の話は聞かないが努力もしないから答えはよこせ、
愚痴風質問で頭すら垂れる気はないって時点でスルー対象だろ

730 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:19:58.87 ID:JgBvbs9X
>>721
末尾句点
あっ・・・(察し)

731 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:27:12.16 ID:t7DOOjwn
フォーラムにバージョン別の対応リスト貼ってあるんだな
これは見やすい

732 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:31:31.73 ID:h0FYKmUi
>>727
ちゃんと切り替えモーターと送信ボックスおいてるけれど、何も乗ってない状態とプレイヤーが乗った状態で進む向きが違うんよ

733 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:32:50.22 ID:P/qIeOmR
ここの住人は上に唾吐くのが好きだからな

ゆとり質問なんてスルーすればいいのにわざわざ噛み付いたり叩く

叩かれた奴が今度は別の質問者に対し同じ事する

ループ

とんちんかんな質問する奴も奴だが一番性質悪いのはスルーせずwik読めだのググレだのわざわざ相手にする奴
自分達が荒らしの悪循環作ってるって理解するくらいの知能持てよ

ほら、こう言われると頭くるだろ?お猿さん

734 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:34:06.40 ID:2bjygNsu
>>724
ComputerCraftとMFRが必要だけど、RailCraftのエレベーターレールを使うならElevator Controlっていうプログラムが便利
説明文にある動画を見るだけでもエレベーターレールの性質について参考になる

あとは1.5.2なら、使ったことはないがOpenBlocksのElevatorが使えるかも

735 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:36:01.75 ID:h0FYKmUi
事故解決した・・・かな?

736 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:39:36.53 ID:WywF1rAv
>>733
クズに肩入れする結果にしかならないのにウダウダ言い出すお前はさしずめボス猿だね

737 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:41:33.49 ID:gaezsRtq
>>733
最後の一文は余計だったね
自分で書いてる事が自分に当てはまってるって気づいてる?

738 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:42:24.71 ID:OY2Q8o23
>>721
そういうのじゃなくてもともとのxrayみたいなのがいいんです
ブロック表示で
鉱石だけじゃなくてブロックごとに表示非表示選択できてって感じです
あとできればcaveモードもあるとうれしいのですが
CJBだとうまく動かないしもう一個のも競合の関係でforge非対応でした

739 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:43:05.94 ID:h0FYKmUi
事故じゃない自己だ

>>734
CCか…めんどくさそうで敬遠してたんだよな

740 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:43:57.09 ID:MSgkAwte
そもそも勝手にお仲間に加えられて悪循環のループに組み込まれても困るというか
普通にある程度調べるし叩かれたら安易な質問だったかの分別はつけるでしょ

741 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:48:21.83 ID:KIKRrQKY
>>738
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380411234/
こっち行け

742 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:54:09.42 ID:P/qIeOmR
>>737
実演してみたほうがここの住人にはわかりやすいだろ?
実際真っ赤になって反応した奴いるし

これが悪循環なんだよ

しばらく誰かが荒らしまくってうんざりさせたほうがここの住人には効果あるかもね

743 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:57:19.11 ID:8+8a+tAw
ぬるぽ

744 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 13:58:56.66 ID:NtFLmy2K
そういう脳内悪循環をいうなら

スルー→>>○○お願いします→それもスルーする→誰もわからないんですねと煽りだす
→それでも無視すると反応しない事に、堪り兼ねて諌めればそれに結局逆恨みする

がお約束なのであんま変わんないです

745 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:02:29.29 ID:Jf5nypkZ
>>738
なんで自分で探さないの?
日wikiに複数のXray Modの引き継ぎバージョンが紹介されてるんだが
それ全部試して全部気に食わないなら諦めたほうがいいなぁ

746 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:03:40.59 ID:L17L4wlB
>>743
ガッ
何かこいつらから自演臭さを感じる

CCは使いこなせるとすごく便利だけど使いこなせないとあまり意味のないmodだし使いこなす敷居が高めなmodだよね

747 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:04:53.24 ID:vbBBiv4b
思い通りにならないから荒らすのを止める方法はないけど
やっても結果につながらない行動に張り切るあたり頭悪い

748 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:08:55.59 ID:8dnRNPd/
これがスルーできない奴の迫真演技か
すごいリアリティをかんじる

749 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:10:32.92 ID:h0FYKmUi
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame067916.png
くるくる(*´ω`*)

750 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:11:25.07 ID:6WRLlhPR
>>738
お前絶対調べてないだろ
ぐぐったら別作者のサルベージあるじゃねーか
http://www.geocities.jp/red_9_bio/

751 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:15:51.20 ID:FhIg91Hg
>>750
お前良いやつだなー

752 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:24:45.13 ID:h0FYKmUi
>>734
CCは使わないけどすごい参考になったありがとう

753 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:35:55.94 ID:975eyA21
1.6.2でTurretModみたいな、設置型の迎撃modないかな

754 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:38:50.26 ID:uFCQkbpP
Portal Gunのタレットでも使え

755 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:39:05.03 ID:DS791/2o
>>750
お疲れさま。

>>738
CJBって確か1.5.2までじゃないの?1.6以降だとねぇ。
もうそこまで条件つくとわからんよ。作った方が早いんじゃない?もしくはアドバンスドフィラーで削って確かめるとか、エディタみたいなので確認してみるとか、そのくらいしかない。

756 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:41:30.95 ID:975eyA21
>>754
それと、TF2modのセントリーガンは入れてるんだ、他にないかな

757 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:42:17.67 ID:6WRLlhPR
すげぇ、これだけ言われてまだのうのうと出てこれるってどういう精神構造してんだ
匿名掲示板とはいえよっぽど大多数への嫌がらせが好きな屑じゃないと出来ないよね

758 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:44:58.76 ID:L17L4wlB
>>756
メイドさんのテクスチャを変えよう

759 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:51:01.32 ID:975eyA21
>>758
メイドのテクスチャをタレットにして銃持たせるの?
なんて外道…

760 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 14:55:48.96 ID:DS791/2o
メイドさんを座布団に座らせたままアーチャーにしておくことってできんのかな。あとで試そう。

>>753
rise of the automatonsが浮かんだけど、他の追加多すぎるのがって思うかもしれない。
非公式の方に別作者がサルベージしたやつがあるからもし良かったら試してみてね

761 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 15:08:04.43 ID:975eyA21
>>760
確か機巧バイオームのだよね、若干のワールド破壊(改変)要素があるからそれはちょっとなぁ

762 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 15:10:05.77 ID:ZpDFFUft
いつの間にやらFFMの樹木園で花粉出たり
運がいいと変異した苗木も出てるね

出るのはいいけどAEのアイテム数枠圧迫されるわ・・・

763 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 15:51:54.33 ID:RSSQlrON
みんなの拠点ってどんな感じ?
自分はクアーリーで掘ったところに機械を置いていくテンプレだから、参考に聞きたい

764 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:11:47.40 ID:8yTbDk+F
チャンクローダーでカバーできる3chunk*3chunkをまず確保して
まず上下を接続するための配管スペースをつくる
あとは適宜肉付けしてく感じかな

765 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:16:01.53 ID:C6OJZl2h
仮拠点の近くにネットで調べた適当な工場を真似して作る
手狭になったらまた近くに工場作って道路整備
海辺にタンク並べてコンビナートもどき作成

766 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:26:45.67 ID:swJEuynv
CCで空中にドームをセフィロドの樹みたく浮かせてそれぞれに役割与えてる
邪気眼?効率悪い?聞こえんなぁ

767 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:30:16.49 ID:E3nwqEH+
ロマンは大事だと思います

768 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:40:35.45 ID:gHdla5Y+
1.6.2環境でgregなしだから小さめだけど建築に凝って利便性は無視な見た目重視でつくってる。スペースたりなかったらまた違う建物つくって道を引いてって感じかな。遠出する時だけRCのチャンクローダーのスイッチいれてる

769 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:47:02.27 ID:gaezsRtq
セフィロトは俺もスポーン施設として作ろうと思ったな
結局木が面倒でやめたけど

770 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:12:32.11 ID:wg7g4v4q
1.5.2で工業MODはBCとTEのみであとはTC3やTinkers、ベダダンなどで細々とやってるわ
5x5チャンクに見た目重視のログハウス作ってあとは畑や畜産、植林場を
StevesCarts2トロッコたんが行き来してる感じ
チャンクローダーはDimensionalAnchors使ってる

やっぱこのスレ住人で工業MODに全く手を出してない人は少数なんかね

771 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:12:43.98 ID:ohxSR/AW
建設とかしてるとブロックの設置とかでめんどくさい時って有るよね

だから階段ブロックとか向きがあるブロックを回転させたり任意の方向に設置したブロックを移動させたり
間違えて二枚設置したハーフブロックの片方だけを剥がせたりを簡単にできるMODあると楽になるだろうなぁ

ただ単に移動させるだけだとピストンとかあるけど設置とかめんどくさいし工業系の機械を回転させるのとかあるけど
既存のブロックに使えて設置しなくても使えると手軽でいいなと

まあ、既に有るのかもしれんけど

772 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:30:20.97 ID:U2gAsHRs
>>770
最初ここ来た時は俺もそんなもんだったよ
ここで工業modに興味が出てやり始めた

今では立派なgregの従順な犬です

773 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:31:02.18 ID:RSSQlrON
>>771
さっきTEのレンチで原木叩いたら向き変わったんだよね
もしかしたら階段も変える事出来るかも

未検証なので確証はない
間違いだったらすまん

みんな意見ありがとう
見た目重視の建築苦手ですわ
いっつも豆腐になっちゃう
ぼちぼち頑張ってみます

長文すみませんでした

774 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:31:33.02 ID:YNNm7ZoI
バニラブロックの回転はIC2とかBCとかの拡張MODで追加されるレンチが大抵内蔵してたりする

775 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:49:18.16 ID:r+yX4Rmo
TinCoの装備修理ってどうやればいいんだ

776 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:57:48.15 ID:Jf5nypkZ
>>773
TEやオムニのレンチはブロックの向きを変えられる
階段ブロックの設置に重宝している

777 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:58:11.98 ID:ZpDFFUft
なんかブロック壊しても復活したりラグったりとひどいことになってきた
enderIOの張りぼてブロックで自宅作ったのが問題なのかな
AEで消費動力58mjくらい使うのは普通だよね?配線多すぎってわけでもなさそうだし

778 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:07:33.76 ID:6WRLlhPR
MOB追加MODって色々あるけど通常MOBが強力なのってあんまり無いよね
某RPGは論外としてバニラ装備だとキツイのってグリモアとMutantくらいか?
なんかいいMOB追加MOD知ってたら教えて

779 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:13:29.13 ID:U2gAsHRs
VSmobsとかは既存mob強化とかしてくれるがな
まああれは既存mob風新規mob追加だが

DungeonmobsやMineFantasyも中々楽しいがダイヤフルエンチャには勝てんな

780 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:15:02.65 ID:ohxSR/AW
なんと
回転は各種レンチで出来るのか
それはいい事を聞いた
ありがとう

781 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:22:49.35 ID:8yTbDk+F
マルチページチェストは便利だけど爆発が怖いな
湧き潰しもれからクリーパー湧いて爆発して
あわやワールド放棄の危機だったよ

782 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:31:27.64 ID:r+yX4Rmo
DSU最強説

783 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:32:50.88 ID:wg7g4v4q
>>775
え?普通にツールステーション使って直せるが?
なんか一回作れば簡単に直せるなあと思ってたが、もしかして普通に直せるほうがおかしいのか?

784 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:34:34.42 ID:DS791/2o
グリモアは1.5あたりで止まってるからちと残念
MoC Divine グリモア でハードコアとかやって見たかった
スペランカー?ハハッ冗談でしょう?

785 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:39:06.00 ID:q23hzmUT
>>760
>メイドさんを座布団に座らせたままアーチャーにしておくことってできんのかな。あとで試そう。

できるみたいね。マスケット銃とか持たせてると、ちょっと座射みたいで楽しい。

786 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:39:49.43 ID:r+yX4Rmo
>>783
そう思ったんだが金属ツールインゴッドで修理しようと思ったらできなかったんだ・・・

787 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:57:28.41 ID:975eyA21
>>785
素晴らしい、早速メイドさん用のタレットスキンと電子音作ってきます!

788 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:02:40.87 ID:q23hzmUT
>>787
はりぼてAircraftの強制お座り状態でもいけたw
射手のせた乗り物みたいに移動しながら撃ってまわったりできて楽しいw

あ、一応、確認は1.4.7なので他バージョンは要確認ということで

789 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:47:53.28 ID:GKYye0tp
PowerCraftのダウンロードに挑戦中なんだが、どうしてもダウンロードフォルダにPowerCraft-Pack_3.5.2.zipがダウンロードされない
IE,Opera,GoogleChromeではウイルススキャンに失敗してDLできず、
FireFoxだとダウンロードフォルダに指定するとエラーも何も出ていないのにダウンロードフォルダに入っていない。
ダウンロードフォルダ以外のフォルダを指定するとダウンロードフォルダにPowerCraft-Pack_3.5.2.zipがなぜか行くんだが、それだとPowerCraftが動かない
導入MODはminecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.737,PowerCraft-Launcher_3.5.2,CraftGuide-1.6.7.3-modloader.zip

790 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:53:01.21 ID:qWo1Nhnj
パワクラのモジュールダウンロードは、ダウンロードしたフォルダから掻っ攫われる形でマイクラに導入されるから
ダウンロードしたのにダウンロードフォルダにファイルが入っていないのが正解

導入に成功してりゃ.minecraft\PowerCraft\Modulesに掻っ攫われたファイルが入ってる

791 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:58:14.19 ID:GKYye0tp
確かに入ってたけど導入は成功してないみたい
CraftGuideにもアイテムが表示されないしPowerCraftCraftingtoolも作れない

792 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:05:06.95 ID:DS791/2o
ウィルススキャンに失敗するならその時だけ切るっててもありやす

何だかパワクラは導入までが大変なんだねぇ
中身は楽そうなんだけど

793 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:07:38.53 ID:GKYye0tp
>>792
FireFoxでモジュールにダウンロード自体はできてたみたい
でも動かない…

794 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:23:29.47 ID:ZpDFFUft
やっともっさりした原因わかった
AEのストレージバス多すぎたようだ
150くらいから100にしたらだいぶ解消してきた

795 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:24:34.23 ID:gHdla5Y+
AEはコンフィグでケーブルのアニメーション切ると軽くなるよ

796 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:34:19.95 ID:ZpDFFUft
それはいいこと聞いた
サンクス

797 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:44:36.77 ID:rJHK5MIH
1.5.2でAEのグラインドストーン使ってるけど良いものだね
これに水車とか風車がつながったらよかったな

798 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:47:29.65 ID:DS791/2o
>>797
BCToolsの水車と連携してくれれば良かったのにと結構思ってる

799 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:52:33.86 ID:rJHK5MIH
>>798
動かすのが右クリックだから本当に連携しがたいね

800 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 20:54:40.76 ID:MR9c9xEH
magicalcropsの新バージョン来てたから入れてみたけどMFRのハーベスターは対応してない感じ

801 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:37:19.38 ID:Z6N8+CvY
AEの粉砕機は序盤用だけど粉って結構手に入らなかったりする

802 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:41:05.43 ID:uQbf57Ds
ダイヤが必要だった頃に比べれば…
あれはいいものだ

803 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:48:46.01 ID:S84SFoHn
Gregtech入れてるとAEのGrind Stoneは本当に助かる

3日掛かってようやく地熱発電機とか笑えない

804 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 21:55:37.62 ID:h0FYKmUi
RedNetの解説何処かにないかな…
できれば日本語で

805 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:11:58.34 ID:5GP7FgzW
↓のページにDust Modを1.64に入れる方法とか書いてあるけど、1.6に対応してたんか?
ttp://www.minecraftdls.com/runic-dust-mod/

フォーラム見る限りじゃ1.52向けのしか見つからなかったが・・・

806 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:12:52.62 ID:975eyA21
>>802
あの四月馬鹿Modほしいんだけど、まだどこかでダウンロードできるのかな?

807 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:15:12.00 ID:DS791/2o
>>805
この手のサイトはダメだよ。信じちゃ。勝手に配布したり、嘘ついたりしてアフィで稼ぐ系かな?
フォーラムになければ、ない。もしくは、githubとかTwitterになければない。

808 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:16:20.01 ID:975eyA21
>>805
対応してないのに、対応してるように見せかけてるようなのはそのサイト以外にも何個かあるよ。

809 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:17:42.16 ID:UGjerXEi
morphっていつの間にか特殊能力付いたのか

810 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:38:37.13 ID:5GP7FgzW
>>807-808
やっぱり騙しだった訳ね。ちょっと期待しちゃったけど・・・
ありがとう。次からはちゃんとフォーラムを信じるよ。

811 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:55:04.00 ID:UXwbge1e
morph出る前の変身系modはshape shifter Zしかかなかった気がする
巨大MOBにmorphした時の視点バグが直ったら完璧だったけど修正の見込み無しか

812 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 23:17:58.18 ID:0+Zu69M6
morph一気にチートmodになったな
クアンタム装備+コウモリで無双出来る

813 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 23:20:48.87 ID:lIQlcxX/
いやいやそれはIC2と合わせた時でしょ
morph自体はそこまでチートになってない

814 :名無しさんの野望:2013/10/06(日) 23:45:48.43 ID:kgG1/ODy
女神装備「チートはいけないことですわ」

こんなmodあったんか
ゾンビ化して村を襲うか

815 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:03:49.84 ID:h0FYKmUi
RedNet使いこなしてる奴いる?

816 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:04:26.28 ID:+j5Vc6bU
ビデオ設定を全部一番軽いのにして
wikiの軽量化mod全部いれて
しかしドラクエmodのマルチが重いんだがこれ以上改善策はないだろうか
買い替え以外で・・・

817 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:06:34.29 ID:GFz3zOpl
PCの寿命来てるから買い換えた方がいいよ

818 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:06:55.25 ID:975eyA21
マルチはまぁ重いの仕方ないだろう

819 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:41:01.76 ID:CgG/8ZUZ
CC導入するわ…

820 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:44:31.31 ID:WqX6dl8q
>>815
CCのrednet通信のことなのか、MFR2のrednetケーブルのことなのか?

前者ならコンピュータークラフト非公式wikiの項目を読んで
それ以上は実際に使ってるプログラムを見る感じかなぁ

821 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:02:55.42 ID:CgG/8ZUZ
>>820
MFR2のレッドネットコントローラです

822 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:31:17.11 ID:CgG/8ZUZ
CCはCCでよくわからない件

823 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:46:00.17 ID:qu56mB6a
最近ロジパイプの話題でないね

824 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:49:44.81 ID:91VH/sWE
じゃあ俺が
ロジは重いって聞くけど
GUI持ってるパイプを設置しすぎなければ大丈夫だよね?

825 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:50:00.95 ID:pT0DNekP
ロジはオワコン

826 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:52:02.41 ID:A2LyceSt
誰かAEとロジの違いを適当に解説してくれ

827 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:58:09.64 ID:sxzlTelg
AE:タマネギ ロジ:にんにく

828 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:01:05.71 ID:CgG/8ZUZ
>>827
なんとも言えない…と

829 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:04:28.78 ID:sjKiTpPk
>>823
初心者はお手軽なAEに行くからな

830 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:07:48.10 ID:n71w53YM
AE:軽い方 ロジ:ロマン重視

831 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:12:35.24 ID:bireXiXP
NEIでレシピ見ようとしたらクラッシュするようになって、原因もよくわからんから
これを機会にレシピチェック出来るMODを他に変更しようと思うんだけど、アイテム名で検索
も出来るいいやつ無いかな?

832 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:12:41.97 ID:jTvggMEV
あと、AEはスペースの節約にもなるね

833 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:19:20.86 ID:3V2QxxLq
>>831
craftguideは検索できるよ
というか、レシピ確認ってあとrecipebookとTMIくらいしかないんだが

TMIってレシピ確認できたよな?

834 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:48:42.39 ID:KVyEMJCb
ロジは生産ライン内の配管と制御にぴったり
AEは組み立てと収納に最適

835 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:49:44.99 ID:bireXiXP
>>833
あれって検索できたのか。ありがとう、入れてみるわ。
日本語名での検索は出来ないよな?

836 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:35:06.08 ID:U25CWj3U
AEはあれだろ、なんというか、

アナログにした仮想現実をわざわざデジタル数値に戻す野暮なMOD

だという認識でまとめてる。数字に出来るんだったらもう何でもアリじゃね

837 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:40:33.98 ID:3V2QxxLq
>>835
多分できない
検索系は基本日本語検索できないものと思っておいた方がいい
だから、日本人の工業系の動画なんか見てると、言語英語の人が多い、というか日本語でやってるやつはほとんどいない。
あと、言語日本語だと、DSUにいれたアイテムをAEネットワークから見ると文字化けした記憶があるけど、どういう状況だったか覚えておらん。すまぬ

838 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:52:23.22 ID:mM9UB73R
新しく始めた時に限って…TC4きてるじゃねーか!
誰か教えろよ!

839 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 04:11:27.23 ID:FCsF+cdO
TC4 正式にきたな

840 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 04:46:32.78 ID:a2IHWz5W
TC4は1.6.2/1.6.4用か

841 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 04:48:38.82 ID:gZqkkkfm
>>836
まあ言ってしまえば工業化自体がせっかくアナログな世界なのに工業とかさせる野暮なMODだからなぁ

842 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 05:14:57.09 ID:RKQeGSpm
マイクラってアナログ世界だったん?
360度何処を見てもデジタルなんだけど

843 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 05:24:53.48 ID:J7FNXryh
1.2.5 1.4.7 1.6.4がいい節目なバージョンに思えるな

1.6.4対応はよぉって感じや

844 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 05:35:31.89 ID:U25CWj3U
>>842
例えば石を手で掘ったり、チェストが満杯になったり。レーダーでマップを俯瞰するではなく「地図を埋める」。とか。
あくまで「デジタルな仮想現実世界」の中でのアナグロっていう意味。

だから>>836はもうちょっと適切な言葉にするなら
「わざわざアナログな世界観にしたのにそれをデジタルに戻す野暮な行為」
って言った方が伝わり易かったかもしれない

845 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 05:36:10.33 ID:U25CWj3U
アナグロってなんやw アナログだw

846 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 05:49:20.45 ID:MYgPi6kx
蓮コラ的なものを想像

847 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:04:33.39 ID:1D3RIU2z
クァーリー用に金油精製してちょっと放置してたら鉄エンジン爆発しちまった
ポンプに木エンジン使えなかったから冷却に32杯分の水があれば十分だろうと思ってたが痛い目にあったよ
金油長持ちしすぎだろ、1杯しか入れてなかったのに・・・
石エンジンは長く燃えないし、ポンプ用のエネルギーどうしよっかな

848 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:09:39.74 ID:91VH/sWE
ポンプになら木エンジン使えたはずだが

849 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:14:07.09 ID:a2IHWz5W
石エンジンへの燃料供給にホッパー使えなかったっけ?

850 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:24:22.77 ID:1D3RIU2z
検証する気力がないけど前試した時はポンプに直付けでも動かなかった
石エンジン単機で動かすと水の吸い取り量が結構多く石エンジンをずっと動かすのはもったいないなーと思ってとりあえず32杯分用意したの
BCのバージョンは4.0.2 何かあるわけじゃないけど一応書いとくよ

851 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:24:57.28 ID:1PlSzkin
鉄エンジンのエネルギーでもいいと思う

852 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:28:04.45 ID:WOkbCRen
>>844
>例えば石を手で掘ったり
掘る 1が0になる
置く 0が1になる
チェストが満杯 0が1になる
地図を埋める 0が1になる。地図のドットはあくまでも0か1のオンオフ
チェストに収納されるアイテムが1スタック64とか16とか数値で示される点は?
ゲームで"量"をわかりやすく表現するには数値表現するしか無い

そうではなくAEが気に喰わないのはロビンソン・クルーソー漂流記的な世界設定に
SF要素を組み込むのが気に食わないってことじゃろう
物質をエネルギー化して蓄えるという設定じゃな

853 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:39:05.90 ID:1D3RIU2z
>>851
鉄エンジンでポンプか・・・一瞬もったいないと思ったが持つのは金油1杯だけだもんな 木材何スタックも使うよりましか
運用方法が決まったよ ありがとう

854 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:42:02.91 ID:qvt+L8HO
1.4.7対応のBetter World Generation 3(4じゃないです)って、今でもDLできるのかな?
mod構成見直しの時に消しちゃったんだけど、公式でも4になっちゃってるみたいで3が見つかりません。
4のページから3に飛べますかね?

855 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 07:58:35.92 ID:U25CWj3U
>>852
それです先生それです。

ただ、文章前半については、「視覚化」というアナログ変換方法が有るのです先生
スティーブは、演算をしてるのではなく腕を振るってストーンをぶっ壊してるんですよ

856 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:05:49.53 ID:WOkbCRen
>ただ、文章前半については、「視覚化」というアナログ変換方法が有るのです
残念ながら"アナログ風に見える"だけじゃ
あくまで"風"じゃ
アナログではないしアナロク変換されているわけでもない
コンピュータで"連続した量"表現はオンオフを細かくしてそう錯覚させているだけだよ

それをアナログだと感じるのはプレイヤーそれぞれの問題じゃ
AEを問題だと考えるかそうでないかの違いとかわらん

857 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:15:02.72 ID:YZNfhWrO
素直にAEキライでいいじゃんよ

858 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:26:14.21 ID:gYLIdDoI
いちいちくどい言い方しなくていいから

859 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:31:56.36 ID:KVyEMJCb
デジタルとかアナログとかなに言ってるんだかわかんないな
っていうかMODうんぬん以前にMinecraftってレッドストーン回路があって使ってる時点で十分デジタル・・・

860 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:37:54.91 ID:ZNNlXZUW
(オレの中では)世界観にそぐわないからAE 嫌い、で済む話だね。

861 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:39:05.39 ID:9JOIidSK
ただの視覚効果でしょ
パーティクルエフェクトなんかと同じで
無いと味気ないって感じの
比喩表現なのかもしれないけど
アナログデジタルって言い方がおかしいだけでしょ

862 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:47:09.92 ID:J7FNXryh
せやな

863 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:48:59.56 ID:eSXdgq5E
てい

864 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:53:55.22 ID:5RBMoYj1
世界観がちぐはぐなのが残念ってのは普通の感性してれば理解できると思うが
動画見てても工業使うなら木の家じゃなくてちゃんとコンクリの工場なり何なり作って欲しい
村も当然近代化して欲しいし少なくとも家から視界が届く範囲はアスファルトやコンクリで整地なり何なりしてほしいとは思う

ところでTC4遊んだ人いたらレビューしてほしいな

865 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:56:21.52 ID:SUxXRHkk
大体の人がアナログと言ったとき、アナクロ(アナクロニズム:時代にそぐわない、時代錯誤)
の言い間違いの事が多い

866 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:57:01.21 ID:3H+2wCzN
TC4来たのか!早速Mystで新世界作ってクァーリー無双で素材集めしてくるわ!

867 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:05:27.20 ID:7mJuxBIj
>>865
アナグロと言い間違えたのはむしろ正解に近づいていたと言うのか・・・

868 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:08:09.34 ID:J7FNXryh
tc4になって数時間しかたってないのにレビューしろなんてニートじゃなきゃ無理そうだが、、、

869 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:08:56.63 ID:WLNnZt+N
調べりゃ出てくるがTC4フォーラムのリンク張っとこう
http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-400-updated-6102013/

870 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:11:46.76 ID:rB/WuRuQ
tc4のあの研究パズルよくわからん

871 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:15:17.01 ID:5RBMoYj1
別に今してくれってわけじゃないぜ

一応動画あったので貼っておく
TC2と3の変遷を知ってるとTC4というよりTC3advancedって感じに見えるな
http://www.youtube.com/watch?v=A4ycaVzypwk

872 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:22:13.93 ID:Zqj5iFGK
MOD選択なんて各自の自由なんだから
gdgd言わずに自分が選んだMODに自信を持ってプレイしてれば良いのよ

>>864
ForgeCraft2でかなり前からやってるよ
TC4のアドオンのThaumicTinkerやArsMagica2もやってる

>>869
新しくトピック作ったのね

873 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:25:44.87 ID:U25CWj3U
>>865
ブロックを数値として保管してる辺りね。アナログとデジタルで合ってる。勘違いはしてない
まあ一言で言うなら「AE好かん」で終わる話だけど。ただ理由も無しに言い捨てるのは卑怯な感じがしたんでw

874 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:27:20.22 ID:J7FNXryh
>>871
なるほど、早とちりして失礼なことを言ってしまってごめん。

時間が取れたら遊んでみようかな

875 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:28:18.85 ID:/ptMBd93
MODなんだからいれなきゃいい話だしなぁ
それにグレッグさんとかアトミックサイエンスとかはいいのか…?

876 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:29:49.85 ID:9JOIidSK
>>871
Direwolf20動画きてるし大体わかるんじゃないか

877 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:32:56.81 ID:J7FNXryh
tc4の剣作成かっこよすぎて腰抜けたわ
センスあるアニメーションしてんなーマジで

878 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:34:22.75 ID:ox2DXhVg
>>854
4のページに3のバージョンが配布されてるよ

879 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:35:04.34 ID:KVyEMJCb
>>875
いれない人はいれないだろう
俺は使って無くても他のMODのレシピへの干渉が酷くて好きじゃないからグレッグはいれてない
アトミックサイエンスはいれてはいるけどつかってない
だけどグレッグを否定しないしアトミックサイエンスも否定しない
入れる人はそれが好きなんだしね

880 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:36:50.58 ID:rB/WuRuQ
ほんとやもうdirewolf20スポットライト来てる
流石やで

881 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:41:24.92 ID:IfHnYr3G
そうとうなアフィニートやな

882 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:43:50.01 ID:YMA3AMiT
ロジはロジスティクスだから方向性が違うわな
眺めてにやにやするためにロジ入れてるよ

883 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:48:09.49 ID:Zqj5iFGK
ForgeCraft2は開発中のMODのテストサーバーでのプレイ動画だから
新しい要素に興味があるなら英語がわからなくても視聴するのを勧める

884 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:49:25.33 ID:SUxXRHkk
>>873
お前はブロックを実数値で保存してんのか?

885 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:50:09.60 ID:eSXdgq5E
TC4ついに来たのか
南瓜もあることだし帰ったら1.6環境組むか

1.6はグリモアがないことが最大の欠点

886 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:51:59.84 ID:SUxXRHkk
>>884
×実数値
○連続量

887 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:56:12.35 ID:rkcdVmsS
>>884
わかった上でかいてんだと思うけど、一言で済む話を悪者になりたくない、卑怯呼ばわりされたくないってだけでアナログデジタル言ってるだけなんだろうからあんまり突っ込みいれてやるな

888 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:56:47.24 ID:U25CWj3U
>>884
というかどっちかというと言葉の綾。現象として表してるかどうかだね
「レンガブロックをチェストに収納する」と「レンガブロックをハードドライブに記録する」とで
どちらが世界観を損なっているか。って事。説明するのに長々となったけど、>>836はそういう意味で言ったのさ

889 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:04:55.76 ID:SsidpL8h
TC4入れてみたけど今んとここんな感じ
・Rei'sMinimapと競合(古いバージョンだったからかも)
・シマーリーフとかシンダーパールがカーソル合わせた瞬間に消滅する
・その他鉱石も設置した瞬間に消える
・グレートウッドの葉にカーソルあわせるとシルバーウッドの葉に変わる
バグりすぎやで

890 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:05:51.92 ID:SUxXRHkk
>>888
ああ、うんごめん分かってて言ってた

891 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:05:58.30 ID:Zqj5iFGK
自分が作りたい世界観に合わないからあるMODを入れないのは分かる
でも合わないからってあるMODを貶すのは分からない

892 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:09:51.36 ID:YZNfhWrO
ブロックが浮いて骨が歩いて黒いのがワープしてる世界だから何でもアリだろう

893 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:10:21.30 ID:5RBMoYj1
外人の動画は英語のヒアリングできないと細かいとこわからんからなぁ
個人差が有るとはいえ日本人の生の感想のほうが参考になる

>>885
TC来たしグリモアさえ来れば完璧なのにな
というかあれか、グリモアは一旦忘れておいてアプデされたら入れるのが正しいのだろうか

894 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:10:55.57 ID:Zqj5iFGK
>>889
自分もRei'sMinimap v3.4_01と競合した

895 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:12:04.97 ID:U25CWj3U
>>891
貶める意図が有る訳じゃない。批判的な意見もたまには言わせてくれよ
それなりにMODのコンセプト真面目に受け止めた上で出した意見だよ

896 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:14:23.20 ID:XLNpYIN7
>>889
自分もRei's Minimapとは競合したのでZan'sに一時的に変えた。
カーソルあわせると消えるとかはないから、Wailaが悪さしてるとか鯖とクライアントのIDがずれてるとかじゃないかな?

897 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:15:28.25 ID:5RBMoYj1
>>889
ありがとう
まだ入れるにはバグ多すぎだなそれは
reiとぶつかるのは相当きついけどどうにかならんものか

>>895
なんでお前の糞みたいな愚痴を聞かなきゃいけないんだ
建設的じゃない戯言は意見って言わねぇんだよ能無し

898 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:19:38.66 ID:3H+2wCzN
minimapはZan'sに慣れてしまうと便利過ぎて手放せないね。

899 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:20:56.24 ID:IfHnYr3G
だよな、むしろなんでそんなReiユーザーが多いのか不思議

900 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:20:59.07 ID:U25CWj3U
>>897
うっせーだまってろ
お前みたいな罵詈雑言を吐き捨てるガキが毎日の様に居るから
ちょっとした批判も受け入れられない余裕の無い殺伐としたスレになんだよ

901 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:23:43.83 ID:tu4uMhd2
customstuffで追加したレシピがneiのレシピにちゃんと表示されなくなった。1.6.2から仕様変更したのかな。

902 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:26:51.88 ID:ocDKUGCR
>>900
2行でブーメランとはレベルが高いな
まあAEに対するあれこれはわかるがデータ化する超技術と思えばいいよ

903 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:27:56.40 ID:5RBMoYj1
確かwikiの紹介にreiはzan取り込んだみたいなこと書いてあったはず
それ見たら普通zanはreiの下位互換だからrei使うかってなるわ
reiは時々競合有るみたいだからいざとなればzanという心構えは必要かもね

904 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:28:46.91 ID:96xDVeP8
これは煽りがいがあるなとか考えてる奴、お見通しだかんな。

905 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:31:02.62 ID:YZNfhWrO
現実空間からわざわざデジタルな掲示板に来てブーメランする野暮なID:U25CWj3U

906 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:32:15.36 ID:nMfmW0f+
>>904
なぜばれた

907 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:32:27.38 ID:LeFfG0cj
相変わらず変な奴が湧いてるなぁ

908 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:35:49.25 ID:usXE+1CG
単に俺は好きじゃないorパイプの方が好きとだけ言っておけば角も立たなかったものを
マイクラの世界観がどうこうなんて工業MOD全部に言えることじゃないか

909 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:36:19.86 ID:WLNnZt+N
まとめてNGしましょうねー

910 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:42:08.85 ID:IfHnYr3G
オーラの概念なくなったのかな
ゴーグルが消費Vis減だけになってる?

911 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:43:06.41 ID:IfHnYr3G
いやあった、ノードにマウス当ててみなきゃいかんのか

912 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:43:50.21 ID:XLNpYIN7
>>910
ちゃんと見えたぞ。新ワールドでやってる?ちなみにオーラノード叩いたらぶっ壊れた。

913 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:01:50.74 ID:rkcdVmsS
おさわり禁止破るから俺もNG しといてくれ
>>900
愚痴を煽られてるんじゃない事気づけよ
897の煽りの内に入らねぇだろ
愚痴るけど反論しないでくれって魂胆が透けて見えるから妙なの呼び込んでるんだよ

914 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:03:38.62 ID:aCVYp3k5
RCのver up来てるね。

915 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:06:46.06 ID:3H+2wCzN
RCはボイラーのあったまるスピード上げるやつとか追加されてるね。

916 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:09:25.01 ID:notAY1F/
Flan'sNod3.1.2を1.6.2に入れました。
戦闘機は跳ねたり暴れたりしなくなったけど今度は、戦車や車を出したらフリーズしました。
使っているForgeのバージョンは870です。
同じ症状の方、いらっしゃいますか?

917 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:16:29.60 ID:/ptMBd93
>>879
真面目というか凝る人なのかな
私は不思議だけどそう言う物なんだとかで納得しちゃうし
gregtecの工業用高炉とバニラかまどとか並べて置いても違和感無い人だからなぁ

工業と冒険同居させるとしたら1.5.2辺りかな?
グリモアMOBは松明で沸き潰し出来ないんだっけ?

918 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:33:48.77 ID:959zujv3
TC4きちゃったのか。
となると、俺のTC3ちゃんはどうなっちゃうのかな、かな?

919 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:34:36.59 ID:C5Y+2HPr
なんか弓でmob撃ったらたまにチェインメイル装備したスケルトンが湧くようになった
simple oresの弓装備してたりもするからこれが原因かな・・・なんてmodだ

920 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:42:26.26 ID:J7FNXryh
>>919
それはバニラの仕様だと思うで

921 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:52:22.24 ID:eSXdgq5E
EXToolsとかメカニズムとかも結構アーマー着けたりしてくるね
アーマーの絶対量が増えるからか
エメラルドアーマー着て星剣持ちゾンビとかやめてください

922 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:59:31.56 ID:C5Y+2HPr
>>920
えっ、1.5.2なんだけどマジか
迂闊に弓使ったら余計にピンチになるってことか・・・
ずっと工業ばっかやってて最近冒険系に切り替えたから知らなかったぜ

923 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:09:02.91 ID:/MsLDx3W
>>922
そういう意味じゃないと思うぞ。
MOD関係なくバニラでもチェイン装備スケルトンは湧くってだけのことだ。

924 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:19:41.35 ID:C5Y+2HPr
>>923
ああ、そういうことか
じゃあやっぱこの撃ったら湧く現象はどれかのmodなんだな
帰ったら調べよう

925 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:21:11.37 ID:FCsF+cdO
>>924
撃ったら沸くって弓矢撃った瞬間に必ず沸くってこと?

926 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:21:59.11 ID:3H+2wCzN
フィラー改もやっとIC2ex対応した!これで楽になるけど水生成機さんがいないのがつらいな。。

927 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:23:30.91 ID:eSXdgq5E
EnderIO「使ってもいいのよ」

928 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:25:53.51 ID:8/2dsEC2
TC4バグ多すぎィ
NEI入れてると落ちるとかうちだけかな

929 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:26:27.97 ID:J7FNXryh
>>924
撃つとか関係なくチェイン装備したスケルトンは湧くで

930 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:27:17.89 ID:C5Y+2HPr
>>925
いや、mobに当てたら一定確率でそのmobの付近にスケルトンが湧くんだ
そこまで高確率じゃないけど怖い

931 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:34:03.03 ID:TVg2cFk7
FFMも旧IC2対応するの最後とか書いてたし
IC2関連でバージョン分かれていきそうだな

932 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:35:40.39 ID:YooUCEMm
>>916
昨日入れてみたけど同じく落ちたわ
NosuchMethodか何かだったけど良く覚えてない
Forge#871

933 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:53:13.66 ID:Zqj5iFGK
>>926
自分も全部は把握してないんだけどEngineer's Toolboxで
TEの水生成機と同じスタイル(水源2つ水生成機1つ)の物が作れるよ

>>928
自分もワールドに入ってすぐに重くなってEでアイテム欄を開くとフリーズする
なかなかすんなりプレイはできなさそうね

934 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 12:53:54.10 ID:p0pGaf1k
IC2exの前にlfの安定版を出してほしいな

935 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:02:06.41 ID:WLNnZt+N
lfはLastestForgeの略なんですがね?

936 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:03:51.44 ID:aCVYp3k5
やはり合作はreleaseの決断が難しそうだよね。

937 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:24:05.29 ID:99b36Mll
lastestやのうてlatestで最新って意味や、late(遅い)の最上級な

938 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:28:23.77 ID:IfHnYr3G
なんか最近のIC2はめんどくさい感じだなあ
JetPackの為だけにつかってるようなもんだわ

939 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:43:08.81 ID:7A95N8HC
>>927

Reservoirさん、一見場所はとる(4ブロック)けどTEの水生成機+水源て考えるとそう変わんないんだよね。
1.5.2だから両方使えるんだけど、最近はそっちばっかり使っているな

940 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:00:01.07 ID:3H+2wCzN
>>933
いま見てきたけど結構いろんなものも一緒に入っちゃう感じなのか(^_^;)
個人的に水生成機だけとかシンプルなやつないかなぁとさがしてたんだ。。
でもありがとう!

>>939
やっぱりEnderIO安定なのかね、あれだとネザーでも使えるし生成量もすごいから
今はそれ使ってるんだけど、なんか違う感を感じでしまってる

941 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:14:06.67 ID:3V2QxxLq
EnderIOの水生成機の優れてるところは場所を選ばないところだよね。
TEのは水の関係でネザーは難しいし、空中にも置きにくい。壁に配置とかもね。
TEは水生成機だけじゃないからあれだけど……

942 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:20:55.90 ID:7A95N8HC
>なんか違う感を感じでしまってる
パイプやら導管やらの無骨な空間になんていうの?ポリプロピレン製キャンプ用水タンク的なものがある場違い感?
EnderIoの他のマシン類の無骨なテクスチャ気に入っているんだけど、確かにねー

943 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:29:29.40 ID:37rR3reD
>>941
通常ワールドで生成した水をテッセラクト経由で使えば何とか・・・

944 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 14:51:00.87 ID:3H+2wCzN
>>942
分かってくれるか!!まぁ水生成機modとして扱うように割り切るわ…

945 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:06:34.91 ID:IfHnYr3G
巣枠とか接刀追加Addonの
Forestry Extrasがなんかちょっと強すぎるな

Draconic Frame: 2000 Uses, 300%~ Production Modifier.
これとか4倍ってあほか、しかも3個入れれるんだろ?
12倍っておま
ぼくがつくったさいきょうのもっどかよ

946 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:12:13.19 ID:tagJCrIU
TC4入れようと思ったけどワールド作り直した方がいいのかな?

947 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:31:45.36 ID:TVg2cFk7
>>945
それ生産性なの?耐久力だと思ってスルーしてたわ
大きい巣箱余ってるし使わないなぁって感じで

948 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:41:01.78 ID:KVyEMJCb
大きい巣箱作ったら巣枠とか結構どうでもよくなるね

949 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:04:23.74 ID:WOkbCRen
>>946
作りなおした方がいい
TC3のコンフイグも削除しなきゃいけないから
TC3のノードとTC4のノードは別物だし

TC2→TC3ほどの違いはないけど、けっこう変わっている

950 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:19:08.25 ID:T+HsJB5I
>>945
お前がルールなんじゃない、作者がルールなんだよ

お前が気に入ろうが気に食わなかろうが作者は勝手に作る
それが表現の自由

951 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:21:50.12 ID:T+HsJB5I
立ててくる

避難所が何も無いがどうなってるのかね

952 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:26:53.94 ID:T+HsJB5I
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381134183/

953 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:27:29.82 ID:88Eeh/oj
個人間に表現の自由うんぬんは何の関係も無いけどな

954 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:31:38.18 ID:05mAu8G6
>>952


955 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:35:28.91 ID:IyB4oGCp
決心がついて1.6.2から1.5.2に下げた。modは30個くらい減ったけど無事ワールド開けてよかった

956 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:43:24.81 ID:VPN3xNyr
>>952


むしろ1.6のほうが1.5よりmod数減ったな俺は
まあ1.6にどんな新しいmodがあるかイマイチ把握できてないだけだが

957 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:46:14.84 ID:sjKiTpPk
>>952


958 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:46:42.12 ID:SgecvMSL
ソームクラフト4がきてる

959 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 17:58:36.94 ID:IfHnYr3G
>>958

960 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:02:34.77 ID:YlKFyaG6
総務Craft

nvidaグラボでドライバ更新すると影MODがおかしくなるのはもう直ったのかな

961 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:10:43.91 ID:7jarEjqQ
>>952

豆腐がどんどんゆかいなことになってて1.6.2から逃げられない

962 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:11:31.75 ID:J7FNXryh
新しいffmの蝶々、ばら撒くと数秒後羽ばたいて綺麗だ

蜂もあんなアニメーションがあってほしい

963 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:29:48.66 ID:tp3wdi/1
総務はどこまで行くんだ

964 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:30:15.86 ID:Vwndgyzi
このスレで1.6.4で工業やってる人いれば聞きたいのだが、
Forge9.11.1.xxxってRailCraftとか動かないよね?
うちの環境だけだったりしないかな、と
(現在は1.6.2&9.10.1.871)

965 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:33:13.23 ID:TVg2cFk7
1.6.4対応のRC出たみたいだぞ
俺は1.6.4にするの様子見状態だから試してないけど

966 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:34:06.91 ID:8/2dsEC2
>>964
>>965

1.6.2版でも動く

967 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:38:49.93 ID:q6W9yBln
1.4.6のMODが1.4.7で動いたように、1.6.2のMODが1.6.4で動くこと?

968 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:40:21.54 ID:8/2dsEC2
一部MODは互換性を持たせているみたい
RCに関しては8.1.0.0が出てるからそっちのほうがいいな

1.6.4だが、Optifineのバグが多すぎてまともに遊べない
でも1.6.4で遊んじゃう俺

969 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:50:34.50 ID:Vwndgyzi
>>965-968
それが、旧安定版#884だとどっちも動いたのに、
現安定版#916だとワールドにログインした瞬間に例外吐いて落ちてしまうのだよ
エラーログ見る限りパケット関連の関数がうまく行ってないみたい
884だとopti読んでくれないし
さらに言うと1.6.4対応しているはずのChickenChunksも謎エラー吐く

970 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:58:50.35 ID:YlKFyaG6
coremodsと建造物に関係するmodは1.6.2/4互換なさそう

971 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 18:59:50.83 ID:TVg2cFk7
まだ1.6.4は不安定なんだな
バイオーム関係変わっただけらしいけど関係なさそうなのに互換性なさすぎるMOD多いよね

972 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:38:04.73 ID:T+HsJB5I
本体との互換性というよりForgeとの互換性が問題だからね

973 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:56:56.06 ID:88Eeh/oj
そうでもないよ

974 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:15:27.68 ID:qvt+L8HO
>>878
ありがとう、3のDLページ見つかりました。
多分対応してるであろう118で試したところ(前入れてたver忘れました;)、EXbiomesと被りまくりですよ。
以前はこんなことなかったのに、もしかしてver間違ってるのかな?
とりあえず、config弄りまくりのver入れ替えまくりので頑張ります。

975 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:38:01.99 ID:a2IHWz5W
>>952
乙です

1.5.2のgreg環境下でconfig弄りなしでも、圧縮機が出来た時点でクァーリーが作成可能になるんだな
TEとMPSが要るけど

976 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:49:06.25 ID:UAirP472
ナノスーツの充電がやけに早く無くなると思ったらAEの無線ターミナルに吸い取られてたわ
アクセスポイントまでの距離に比例して消費電力増えるのかこれ

977 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 22:35:13.39 ID:7A95N8HC
道路敷設で遠出していて「やべ砂利足りねぇ」って時などスタック単位で出すと一気に電力消費して、結局充電しに手近な拠点に戻るという絶妙な使い勝手の悪さが結構気に入っているな、無線ターミナル

978 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 22:38:29.31 ID:mM9UB73R
TC4は汚染が復活してるんだな…
しかもどんどん広がるからどうしようもない

979 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 22:50:25.05 ID:IfHnYr3G
ロジ介してテレポパイプでもってくればええやんか
そりゃ確かに一時的にしろ設置するのはめんどうかもしらんが

980 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:06:42.35 ID:qvt+L8HO
ところで、1.4.7環境で使える「skydimension」を追加できるmodって知りませんか?
さっきから頑張ってるんですが、betterworldgeneration3がちゃんと起動してくれません。
forgeとBWG3のverを色々と変えて試してるんですが、ブラックアウトかEXbiomesとworld競合か、
ちゃんと入ったように見えてmoreworldoptionsを選択しても項目が出ないでいきなり世界生成始めます。
skydimensionはなるたけ諦めたくないので、単体modでもいいので判る方おねがいします。

981 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:13:49.65 ID:vjTFLpxu
EXbiomes抜けよ

982 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:14:50.13 ID:3V2QxxLq
なんだろ書き方がなぜかすげぇ気に入らないけど、俺の心が荒れてるのか……

skydimension modってまんまのやつが、1.4.7にあるんだけどそれじゃダメかな?
求めてるのとは違う気がしてるんだけど……

983 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:25:34.66 ID:csh07qH+
>>980
ForgeとBWG3以外のMODを全部抜こう
それでもだめなら諦めよう

984 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:33:05.88 ID:qu56mB6a
マイクラ世界は地球なのか?

985 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:52:14.31 ID:03oe4fSv
地球×8

986 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:58:05.26 ID:0NRrgJtb
昔限界高度を引き上げるMODがあったような

987 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:30:12.87 ID:ylTKplST
>>984の報告を信じますか?」

  信じる
→信じない

988 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:34:16.17 ID:KMsI3Lw4
>>975
どういうことだってばよ

989 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:50:52.49 ID:r7Z1V2s1
>>988
TEのINVER歯車+ダイヤ5からMPSのAdvancedPlatingをクラフト
これを再度クラフトするとチタンインゴッド5

後は解るな?

990 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:52:33.91 ID:Cp28RbmR
JAVAの勉強したら、moreworldgerelatorでそれっぽい世界が作れるようになるかしら?

>>981
それを ぬくなんて とんでもない!

>>982
ありがとう、見つかりました。
でも、これもEXbiomesと競合するのね・・・。

>>983
forgeとBWG3だけでも駄目なのよ、諦めた方がいいのかな?

991 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:58:42.10 ID:KMsI3Lw4
うちの環境だとダイヤ5になるわ残念

992 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 01:11:59.80 ID:1Qy2Taaj
EXbiomes抜くしかないな
というかforgeとBWG3でダメなら諦めよう。仕方ないぬ

Bandicamを販売してる会社はグレテックって名前だが一瞬グレッグテックと見間違えたかと思ったわ

993 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 01:18:22.79 ID:r7Z1V2s1
>>991
そういえばMPSは導入タイミングでレシピが変わるのか
MPSのconfig見たらgregとTEがtrue、IC2/UE/バニラがfalseになってた

994 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 01:24:59.35 ID:KMsI3Lw4
>>993
ありがとう出来たで
ちょっとクァーリーで掘ってくる

995 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 02:06:12.19 ID:GrthnG0I
うめ

996 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 02:26:14.85 ID:xs4qrLhj
またこうして一つの世界が閉じて行く

997 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 03:50:23.55 ID:wMkRQHtG
産め

>>987
同じ箱庭ゲーとはいってもそのネタが分かる人がどれだけいることやら

998 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 03:56:53.02 ID:kQiq4ktL
>>987
インドがなくなっちゃった

999 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 04:07:59.40 ID:ASiiP1/A
うめなっせい

1000 :名無しさんの野望:2013/10/08(火) 04:11:21.40 ID:ZWPR87sK
1000だったらハードコアMojang実装

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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