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Minecraft 348ブロック目

1 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:47:42.89 ID:3BAIKao7
Minecraftは2011/11/18に正式リリースされたサンドボックス型のものづくりゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
■価格: 19.95 ユーロ
日本円でいくら?→https://www.google.co.jp/search?q=19.95EURO
■無料体験版
体験版(時間制限付き):http://www.minecraft.net/demo
クラシック版:サバイバル要素実装前の旧バージョン。セーブ不可、HP、敵mob、サウンドが非実装
〔購入方法、無料体験版については公式サイト、Wiki等に記載。当スレでは一切の質問を受け付けません〕

■関連サイト■
【公式サイト      .】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki       】 http://minecraftwiki.net/
【公式Wiki(日本語) . 】 http://ja.minecraftwiki.net/ (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【非公式Wiki     】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【フォーラム(英語)  】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/index.php (非公式 日本ユーザーフォーラム)
【うpロダ         .】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/
【うpロダ予備     .】 http://pc.gban.jp/
【過去ログ        .】 http://fushi.x0.com/minecraft/kako_log/read.php?board=game
【避難所(したらば) .】 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

関連スレ(質問スレ、MOD、レッドストーン、マルチプレイなど)はPCゲーム板内を「minecraft」でスレッド検索のこと

※質問や、Modやテクスチャ等の第三者コンテンツの話題は該当スレへ御願いします。
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※前スレ
Minecraft 347ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365086100/

2 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:06:20.16 ID:BRnhroQY
マルチ入れなくて禿げそう

3 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:06:38.34 ID:YzRHN7Gl
いちもつ

4 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:06:42.15 ID:Qt3IrTrG
>>1ケツの穴を増やしてやるぜ

5 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:12:28.16 ID:3E5COsRi
Fackjeb マルチいかせろ氏ねjeb氏ね

6 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:14:05.47 ID:qHcMUulO
亜異也〜打字誤

7 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:15:26.08 ID:gzy3kk4n
>>1


>>5
『oh』
『miss spell』

8 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:16:54.16 ID:jPYE89Rp
いちおつ

回路の話題が出るたびに開発者は馬鹿だ直感的じゃないと文句垂れる奴がいて面白い

9 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:21:47.11 ID:bMayZRH3
>>1

親鶏のみを溺死させつつ子鶏の位置ずれ逃げを防ぐ籠ができた
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365495166963.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365495518813.png
半ブロックの下にホッパーを置けば鶏肉と羽を回収できる

半ブロックの上の子鶏はただでさえ酷い位置ずれがさらに酷くなってかなり面倒だった

10 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:23:01.64 ID:qs0os6qR
開発者は馬鹿だ直感的じゃない

11 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:26:18.44 ID:lwh0x+gQ
重い物と軽い物が同時に落ちるとかガリレオは馬鹿だ、直感的じゃない

12 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:26:19.03 ID:Qt3IrTrG
鶏相手に本気だすなよ…大人げない

13 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:28:44.27 ID:qHcMUulO
もう鶏肉に羽が2本刺さった状態でスポーンすべき

14 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:31:23.36 ID:Uc6rEiBJ
羽貯まりすぎてうざいし使い道ないから肉だけでいい

15 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:31:33.70 ID:9MlCuj7H
誰がハゲだって?

16 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:36:02.45 ID:BnTv2733
家作ったりブランチマイニングしてたりでずっと自宅の敷地に引きこもってたが、
そろそろ日の光が恋しくなってきたのでマップ作って4段階目にして埋める作業を始めた
3分の2が海だった
ボート使うとマップ埋まるの早いなぁまる

17 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:40:56.11 ID:wNiwedmG
ウェポンmodの更新遅いなあとフォーラム見たら学校のテスト期間だからしばらく更新できないだってお・・・

あんた学生だったのかと驚いたわw

18 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:50:30.83 ID:5xW9TWgT
TT作って沸きが悪いと思ったら地下周辺にスポブロが6個程度あった
TT作った労力かえして

19 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:53:41.33 ID:5xW9TWgT
Flanは更新きてるよ

20 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:56:27.26 ID:Ajd4qqcl
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365497700501.png

この状態でツタの成長を止めたいんだが何か方法無いかな

21 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:56:35.85 ID:gzy3kk4n
>>19
TTは火薬の為に作るもの

22 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:57:36.62 ID:hG4sDGw/
蜘蛛の糸

23 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:58:59.80 ID:5xW9TWgT
>>21
flanで弾薬で大量に使うなそういえば
サボテンも

24 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:03:34.59 ID:Qt3IrTrG
>>17
大学生なら内の学校に30過ぎの奴がいるぞ

25 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:06:45.81 ID:+SXKl/Sh
>>20
看板を貼ればいいじゃない

26 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:10:48.26 ID:3sSKhd0o
糸でツタやサトウキビ止めるの最初に考えた奴は天才

27 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:13:37.72 ID:k/fw32+P
ほら!新鮮な>>1乙だ!

28 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:13:43.56 ID:TuGjTFv5
>>20
カイガヲハルノデス

29 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:14:10.73 ID:wNiwedmG
>>19

フランじゃなくて、マスケット銃とか追加するmodのほう

30 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:17:06.47 ID:qs0os6qR
1.4.6の頃からJAVAの勉強始めてさっきやっと自作MODが完成した
HPが0になると直前のダメージを無効にする単純なチートMODだけど
自分用というのがホントにわくわくする

31 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:24:19.92 ID:Ajd4qqcl
>>25>>28
なるほどなー
やってみる

32 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:37:20.91 ID:UOJTl7q4
>>30
無効じゃなくて満腹度にダメージが行くようにしたら面白そう

33 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:45:58.12 ID:qHcMUulO
>>30
無条件無効化よりも、数秒無効化とか選べると良いかも
慣れてきたら数秒無効化(無敵)の間に対策したり

34 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:08:10.85 ID:4zYaITvt
消音はロマン

35 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:08:45.01 ID:qBaWuC4b
>>20
クモの糸

36 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:09:40.57 ID:4zYaITvt
すまん誤爆した

37 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:10:11.09 ID:qs0os6qR
むむっさすが歴戦のゲーマー共…
妄想お借りします

38 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:12:42.69 ID:3sSKhd0o
ゴーレムトラップって湧き床ちょっとでも増やした方がよかったりする?
村判定でトラブル起きないようにドアを1チャンク内に収めたいんだけどそれだと湧き範囲フルに使えなくて

39 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:12:49.69 ID:gzy3kk4n
ぼくのかんがえたさいきょうのもっど

敵から攻撃を受けたら、あらゆるブロックを突き破って
高さ制限の位置まで垂直にスティーブが吹っ飛ぶ

40 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:17:52.80 ID:D8L+KlYC
>>39
負荷やばそうやし何故垂直跳びwww

41 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:18:28.82 ID:Wdrml4eb
高台から落ちそうになっても下を見るまで決して落下しないコミカルなMOD

42 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:20:39.17 ID:OYB/FMDb
>>41
でも足元ブロックがないまま進めるのは数歩だけであとは下を見るまで身動きできないんです

43 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:22:59.07 ID:AO02XiYq
飛んで数歩歩いたあとに下を見て落ちるっていうパターンか

44 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/09(火) 19:23:59.84 ID:w5Mq2m1F
>>41n-43
ちょっといいな、そんなMOD。

45 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:24:24.51 ID:ZOGWtmRB
落ちたらスティーブが地面にめり込むのか

46 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:25:08.94 ID:UOJTl7q4
>>37
更に言うと死亡条件をHP0から満腹度0に変えるとシールド制のFPSっぽくなって人によっては面白いかも

47 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:37:49.30 ID:yDqysnfY
今ダンジョンを作ってるんだけど一番楽しめるものってどんなのなんだろう
即死トラップ量産するのは簡単だけど死に覚えゲーになるだけ
かといって死なないトラップ置いてもじゃあごり押しでいいよねってなる
大掛かりな仕掛けになるとどうしても一回限りの起動になりがちだしアイテム使う系だとロストで積む
2周は楽しめるくらいのダンジョンにしたいんだけどバニラじゃ無理なのかな・・・

48 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:44:40.65 ID:ZOGWtmRB
>>47
意味もなく遠くからピストンのガシャガシャ音が聞こえたらドッキリ感があると思う

49 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:47:10.06 ID:hpX3j1j8
とりあえずクリア後にレバーか何か拾えるようにするとかして2周目のお楽しみにすればいいんじゃないか
あとゾンビのドア叩く特性とかは恐怖を煽るのに使えそう

50 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:47:52.50 ID:kJgwdNF5
壁から時間差で出入りするピストンを飛びながら渡るとか、ギリギリから踏み切らないと向こう岸に届かない崖とか。

まぁプレイヤーがブロック設置を自粛しないとどれも簡単にクリアされるけど。

51 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:52:05.24 ID:w5Mq2m1F
>>47
アイテムはコマンドブロックでどうとでもなると思うけど。
アドベンチャーモードやコマンドブロック、様々なコマンドが追加されてまえと比べてやりやすくなったんじゃないかな?

52 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:54:53.30 ID:YOqiJfCY
ダンジョンつったら謎解きだろ

53 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:55:39.58 ID:gzy3kk4n
通常の洞窟や渓谷や廃坑をダイヤブロックのみで構成し直しただけのダンジョンでも楽しめそうだ

54 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:58:36.85 ID:XWO2aMTX
>>47
ニコニコだが迷宮組立って動画でダンジョン作ってるから参考にしてみたら?

55 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:00:04.37 ID:ZOGWtmRB
コマンドブロック使えば、チェストを開けたら石の中に飛ばされるなんてのもできるね

56 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:04:50.87 ID:UOJTl7q4
レバーのONOFFでクロック起動して波長によって難易度が変わるピストンの足場とか

57 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:12:39.56 ID:qHcMUulO
謎解き系のダンジョンなら
不正解時は高高度から奈落に落ちる罰付き、勿論蜘蛛の巣有りで

58 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:14:45.59 ID:wNiwedmG
こんど追加されたトラップチェストとやらもダンジョンに使えそうだぞ。

チェストの開く順番をミスると、側にあるディスペンサーから匠射出とかwww

59 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:15:45.87 ID:yDqysnfY
ちょっと作業してる間にいっぱいレスが・・・ありがとうございます!
モードはダンジョン製作にコード使いたいのもあってクリエイティブをアドベンチャーに変更予定です
ニコ動の迷宮組立の動画見て作りたいって思ったのですがそのまま真似しても劣化にしかならないので頭を痛めていたところです。。
とりあえずコマンドは見ていたつもりだったのですがテレポートもMODなしで出来るんですね!
これはかなりいじれそう・・・

60 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:18:45.07 ID:Ajd4qqcl
クリエイティブのデータ消そうとしたらメインデータ消したった

61 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:27:24.10 ID:3lSg93lT
何やってんだよww

62 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:33:39.29 ID:BejCw3oL
中にアイテム入れたら消滅するチェストとか無いかな
ホッパーをそのチェストに繋げてアイテム溜まりすぎ防止させたい

63 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:34:17.98 ID:hG4sDGw/
メインワールドを消してもこの冷静さ・・・プロや!

64 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:35:39.58 ID:+SXKl/Sh
バックアップあるんだろ?
ないなら発狂レベルやで

65 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:36:34.82 ID:pxHMtWNf
メインHDDとミラーリングしてあったHDD数台一気に死んだ時の俺に比べればなんともないさHAHAHA

66 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:39:24.28 ID:+SXKl/Sh
メインワールドは800時間以上遊んでるから消えたら発狂するかもしれん
バックアップは3つもあるで

67 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:39:57.99 ID:wNiwedmG
>>62

modで中に入れたアイテムが消滅するごみ箱を追加するやつなら知ってるけど・・・

68 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:43:16.67 ID:XOKFQAWi
>>62
ホッパーをドロッパーに繋いでサボテンに落として消す。
クロック回路はアイテム入ったとき動くとかできるんじゃないの?

69 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:43:59.51 ID:3sSKhd0o
ドロッパーで溶岩にほかしたらええがな

70 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:45:04.56 ID:1VRJULPl
ダンジョンは楽しいけど、壁破壊で全てが台無しになるからな
4隅に設置するとその範囲内にアドベンチャールールを適用するトーチとか作れないかな

71 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:46:17.45 ID:hpX3j1j8
壁破壊するプレイヤーが悪い

72 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:53:08.79 ID:UOJTl7q4
男塾名物直進行軍!

73 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:53:49.82 ID:OYB/FMDb
黒曜石で壁作ったらどう

74 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:01:23.88 ID:BejCw3oL
>>68
1ブロックに収めたいんだよねぇ、機能すべて含めて
クロック回路作らないとだめか

>>69
グーグル先生がいなかったら理解出来なかった

75 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:04:37.81 ID:lwh0x+gQ
>>70
マルチでの破壊制限みたいな感じでか

76 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:10:38.57 ID:1VRJULPl
>>75
そうね
そんでダンジョンを探索してその中にある鍵トーチを全て見つけて破壊すれば制圧完了、解体できるようになるとかね
こうしちゃおれん、MOD作成の勉強開始や!

77 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:12:25.55 ID:UOJTl7q4
コマンドブロックで強制的に変更出来るでしょ

78 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:13:34.90 ID:lwh0x+gQ
マイクラのバックアップ先

(1)同じHDDに保存
ゲームがクラッシュしてデータ破損した時用

(2)違うHDDに保存
Windowsバックアップで勝手にバックアップさせとくとHDDの破損に耐え得る
RAIDも原理的には同じ事

(3)光学メディア、USBメモリ等に保存
持ち運び出来るメディアに保存しておく
出先で他のPCでするのにも使える

(4)クラウドサービスに保管
Dropboxとかのオンラインストレージサービスを利用
たとえ家が流されたり焼けてしまっても、ログインできれば回復可能
どうしても消えたら痛いデータ一式を暗号化して保管しておくのも良いかもしれない

79 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:16:36.34 ID:w5Mq2m1F
>>59
色々参考になりそうなページ。暇な時にでも。
http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Data_values 各種ID一覧
http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Status_effect effectID一覧
http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Commands コマンド一覧
http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Command_Block コマンドブロックで使用出来る引数等の説明

ニコニコだけど
http://ch.nicovideo.jp/minecrafter/blomaga/ar95807
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19342180
ttp://www.nicovideo.jp/search/Minecraft+コマンド+解説?sort=f&order=a

80 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:24:39.64 ID:ufB9dMgn
横からだが参考になるわ

81 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:57:00.36 ID:wNiwedmG
なんだこの流れ参考になり過ぎてヤバいw

82 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:58:08.44 ID:gkHWVwpc
effectコマンドで跳躍力UPしたら、マリオ1再現ステージをクリアできるようになりました!(バキッバキッ

)

83 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:03:21.89 ID:ZOGWtmRB
>>82
増幅度を20にしてジャンプしたらルイージのようにジャンプできたけど・・・バキッ

84 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:11:47.25 ID:XOKFQAWi
ウオッ

85 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:21:15.40 ID:ZOGWtmRB
増幅度200にするとジャンプできなくなるんだね

86 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:30:03.94 ID:yDqysnfY
これは・・・
皆さんほんとにありがとうございます
バニラ不自由だなぁって思ってたけど自分がいかに無知だったか思い知らされましたw

87 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:35:45.32 ID:qs0os6qR
ポーション効果「吐き気」…
もっと他に言い方あっただろ…

88 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:41:41.65 ID:lwh0x+gQ
目眩じゃないのん?

89 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:49:05.42 ID:C9CfIrOf
ポーション効果は最高127までかと

90 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:49:20.54 ID:47Kaa8ej
公式の日本語訳が吐き気で
Nauseaの直訳も吐き気、むかつき、船酔いだしそれ以外なくね?

91 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:54:33.76 ID:ZOGWtmRB
>>89
ゲーム内エラーで255までって出るよ

92 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:06:57.45 ID:Hl+Lk/Cc
廃坑探索おわんねえええええええ

93 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:07:20.45 ID:xijsbV9b
廃坑に住めよ

94 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:08:46.85 ID:ji09Dn6J
終わんない上に広い上にバニラだと迷うそれが廃坑

95 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:14:48.70 ID:B7ocjgvW
壁を掘ればいいじゃないか

96 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:18:27.80 ID:+7QfOLhJ
湧きつぶし作業が一番好きな自分は広い廃坑とか羨ましい
廃坑4つくらいと渓谷5つくらいが重なった天然洞窟とかねーかなぁ
それそこラージチェストパンパンの松明がみるみるうちにとけてくようなの

97 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:26:34.71 ID:Hl+Lk/Cc
>>93
むしろ住んでる
ベッドと作業台とLC持ちこんで手持ちいっぱいになったら戻るを繰り返してもう2時間くらい経った
渓谷こそ無いが他のいくつかの洞窟とも繋がってて広すぎる
死ななきゃ楽しいけど死んだらたまに場所分かんなくなって全ロスしたりするんだよなぁ

98 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:28:12.86 ID:hpX3j1j8
拠点立てるより気の向くままに掘って点々としてる

99 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:36:30.67 ID:t0B4GMuu
広い洞窟を整備したら地下都市ができるんじゃね?

100 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:38:31.24 ID:skTBzhir
洞窟まるごと居住区化は全体を一望できないのがネック

101 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:42:04.41 ID:pxHMtWNf
渓谷を利用して採掘基地に

102 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:42:06.72 ID:gzy3kk4n
>>100
整地に飽きたから
洞窟を一望できる大きさにくりぬく事にしたわ

103 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:48:29.77 ID:ekVn2s22
久しぶりにやってみたらいろんなアイテムが追加されたから早速使ってみようと
試しにドロッパーを使って全自動カボチャ収穫機作ってみたんだけど動作は良好
なのにカボチャの成長が異様に遅い wikiにはランダムって書いてあったけど実
際どれくらい時間かかるの?10分くらい経つのに一向に実がならない

104 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:48:41.01 ID:Bg9Jr2Ih
>>47
即死じゃなく、落下したら最初からみたいなやりなおし系とか。
ただし何度もやり直しは自分には出来ないと心が折れて辞める人が居るから4,5回程度失敗したら進めるくらいが個人的な理想

一番楽しめる っていうものだとやっぱり隠されてたりするものの発見かな
メインルートが隠されてたら探す時点で見つからなくて萎えるけどサブルートとかが隠されてて褒美が貰えると探すのが嬉しい

105 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:48:59.05 ID:ji09Dn6J
I wanna be the guy(hardmode)

106 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:52:10.99 ID:0EQgnlD9
廃坑はともかく、渓谷の沸きつぶしは二度としたくない。

107 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:55:51.45 ID:bMayZRH3
>>103
以前に比べて遅くなったという意味じゃなければ。

もともとあまり早くはないから何セットも作って放置しておくものだよ
1組だったら20分に1つできるくらいじゃないかな、たぶん

108 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:56:18.00 ID:BoEZ5LbM
>>103
明るさは足りてるか?苗の真上に不透過ブロックは無いか?
苗の周り4マスに土ブロックはあるか?苗を植えてある農地は湿っているか?

109 :名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:57:39.80 ID:lD/gZVQE
渓谷潰しよりもスポンジ状で上下左右どこまで広がってるのか全くわからない洞窟のほうが精神的にキツイ

110 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:05:43.34 ID:GO5xys6D
どっちも降って来るモンスが危ないんだよな。事故が怖い
最近はその辺の探索も慣れて無理に突っ込んで制圧しないようにしてるな
危ないとこを封鎖して他のとこから潰していったらいつの間にか全体制圧してるって感じで

111 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:14:52.24 ID:BNgvx2mm
>>105
数秒で消えるな

112 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:30:10.05 ID:UvTpx/O7
沸き潰しは地獄だぜーフゥハハー

113 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:31:38.26 ID:z+LP4itO
>>107>>108
条件は満たしているはずなんだけどなあ・・
まだ実が成ってない 40分以上経ってるのに・・・

114 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:37:38.53 ID:O1RzJWDh
>>113
全く実らない?それとも少しは実ってるけど遅い?
SSうpしてくれればどこが悪いかわかるかもしれない。

115 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:43:00.13 ID:IzmKM/UB
>>113
実らない原因
1:かぼちゃの苗の上に不透過ブロック
2:隣接マスにかぼちゃが実る土ブロックが無い
3:苗がまだ成長しきって無い(骨粉弱体化のせい)
4:乱数ひでえ
実るときは収穫した瞬間に実ったりするし逆もまた然り。

116 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:48:37.31 ID:z+LP4itO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4115940.png
こんな感じ
実がなったらすぐにピストンが動くようになってる
アニメ見ながら裏でずっと放置してるけど50分経っても一回もピストンの音がしないから
多分全くなってないんだと思う…

117 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:58:54.02 ID:O1RzJWDh
>>116
実りそうに見えるんだけどなぁ
その土にカボチャは乗っかるんだよね?

118 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:00:00.05 ID:H/0jDcvU
新しく買ったグラボのおかげで影MODが動くようになった
なんかマイクラが新鮮ですごく楽しい仕事休みたい

FPSが40前後なのはきっとCPUのせい。次はCPUだ。

119 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:14:22.68 ID:gh2T0X6M
贅沢言うな俺なんか20fpsで我慢してると言うのに…

120 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:17:30.48 ID:+2QCyUn1
コア2デュオで何も不便してないぞ

121 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:22:37.12 ID:MmZls0kc
影MOD工業MODむらMOD 入れなきゃ明日論IIx4・620とHD57850でも不満はでない

122 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:25:21.44 ID:z+LP4itO
自分でのっけてみたけど普通に乗っかったよ
やっぱり実がなる条件は整ってるはずだよなあ…

123 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:28:29.68 ID:XoVOeuE3
くっそ、ポーションの自動醸造装置作ったらすげえでかくなった…

124 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:34:45.87 ID:cCB8NNu3
>>106
渓谷の制圧なんて普通だろ?

125 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:41:28.06 ID:5ZM2VlXb
上から渓谷発見したなら沸き潰しも楽なんだが
ブランチマイニングしてて地下渓谷の底に出たらマジやる気無くす
つーか無視する

126 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:01:58.59 ID:HDdTlzWC
初期リスポーン地点って、(0,0)だよな。
要塞追加前のβのセーブデータって、もしかしてチャンク削除無しでは要塞が作られないのか?

127 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:03:02.47 ID:Qiq4qQaY
0,0じゃなかったような

128 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:12:46.67 ID:HDdTlzWC
あれ。そうだっけ。
道に迷った時はF3で(0,0)目指せって教えなかったっけ?

129 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:23:45.87 ID:JTox+69K
最近はランダムでズレるよ

130 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:24:59.36 ID:yAcXlbQd
原点付近目指せば見覚えのある場所に出やすいのは確か

131 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:26:41.43 ID:JTox+69K
おっとsage忘れ

132 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:29:55.75 ID:HDdTlzWC
最近はランダムなのか
(0,0)付近開拓しちゃってたら、要塞生成されないよね?

133 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:32:09.14 ID:ByC6oJ2f
俺の所の初期リスは-700,300とかだったから0目指しても見た事無い場所に出る

134 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 03:21:10.78 ID:ripeI9Bz
お前ら自慢の鉄道見せろください

135 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 05:06:39.43 ID:sXg7Xtn3
うっせー鉄オタ

136 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 05:36:59.14 ID:+Bw97QAg
>>134
例によって言いだしっぺからどうぞ

137 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 05:55:18.13 ID:XObkgJ6t
ディテクターレールでパワードレールをONにしてたがレッドストーントーチの方がよくねとか思ったけどやっぱディテクターでいいや

138 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:21:01.75 ID:8Dj/hDG9
天空TT建てようとして
何も考えずに適当に砂利1スタックほど上空に沸き層作ってしまった
処理層+待機場所が高さ40になった失態に出来上がって気づいたって言う
ピストン圧殺のアイテム落下地点にホッパー置いといて
スティーブの待機場所を更に引き上げるべきかな
地下は砂漠スポンジ空洞+渓谷廃坑なんだ

139 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:32:00.57 ID:H0K9j9g3
>>138
なぜ一番大事なところを考えずに作ったし
ずっと使うなら作り直すが吉

140 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:41:04.64 ID:8Dj/hDG9
だよな
いや、昔に特に調べもせず作ったTTの残骸を
有効活用しようと本腰いれたら本末転倒だった

141 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:44:14.91 ID:oH7aF9Lx
バージョン上げてワールド作り直す度に砂が浮いて精製されるの増えてる気がする
砂漠でそれ崩すの楽しいんですけどね

142 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:10:17.25 ID:OtIbqOAL
自分の作った街中にモンスター沸くの嫌だよねぇ・・
かといって松明まみれにも出来ないし、かといってモンスターが居ない世界はやりすぎだし
そのあたりのMODが出てくると嬉しいんだけど・・

143 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:16:10.73 ID:vVsmybqW
>>142
視認できる光源
arsmagicaのmagelight、ハロゲンライトmod、ThaumCraft3のニトロなどなど

特定条件でのみ視認できる光源
竹modの狐火

144 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:16:44.55 ID:5ZM2VlXb
松明の代わりにグロウストーンとかレッドストーンランプとかランタンとか置けばいいじゃん
明るさを維持しつつ如何に景観を保つかがセンスの見せどころだろ

145 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:31:47.27 ID:7cQNOmeC
>>143
狐火いいよな

146 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:35:22.21 ID:o5XirVoz
自然を大事にしてきた拠点横にいい感じの湖があるんだが
その湖底が空洞に繋がってたんでランタン置きまくったら一気に台無しになった
光源の置き方って難しいわ

http://iup.2ch-library.com/i/i0895698-1365550417.png

回収めんどくせーな…

147 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:36:08.99 ID:oH7aF9Lx
湖の底にグロウストーン埋め込んだら面白いかもしれない

148 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:40:40.05 ID:M3vtCCfN
>>142
豆腐クラフトに20*20*20の範囲でモンスターが湧かなくなるアイテムがあるよ

149 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:41:15.07 ID:o5XirVoz
完全にグロウストーンで埋め尽くした湖はアリかもしれんが
中途半端は汚くするだけだと思うわ

150 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:42:20.93 ID:o5XirVoz
あっ、スマン間違えてageてしまった

151 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 09:21:13.47 ID:ibOfhhdA
いかに景観を損ねず湧き潰すかだよね
スポーンチェッカーを見ながら半ブロや階段も使って100%湧き潰しした街を作る面白さ

152 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 09:58:53.30 ID:2Hl0cSGe
今まで建設するのに地下に地下にと作ってたが
上に作る方が楽な気がしてきた
どうせ地面も整地するから、上空に足場作るのと変わらない

TNTは砂・土など一気に壊すのに良いんだな竪穴掘って設置
起動して逃げる
これで下に溶岩あろうが、上に溶岩あろうが安全に掘り進めるが
TT無いから火薬貯めるのが

153 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:00:54.23 ID:f//MfSWq
くらえ!ネザー・マグマ・ロスト!

154 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:25:35.29 ID:2Hl0cSGe
>>153
ネザー何て・・・
広い空間に下一面が溶岩
その上に白い物体が三体ぐらい火の玉吐いてくるし
足場は壊されるし燃えるし散々だった

TNT使い始めたのがネザー対策なんだよね
掘ってたら溶岩沸いてくるわ流れて来るわで危険すぎ
水無いから普段使ってる方法取れないし

155 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:27:16.59 ID:xsTw/GaG
素直に対価ポーション使えよw

156 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:30:46.61 ID:3xQeKHIG
丸石で足場作らない男の人って・・・

157 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:35:05.74 ID:IzmKM/UB
ネザーが資材の宝庫になった代わりに溶岩が脅威になった。

158 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:59:09.03 ID:Ni5pYTyo
wikiに「パワーXならほとんどの敵を一撃粉砕!」みたいなこと書いてあったけど
言うほど一撃で敵を殺せないゾ

159 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:59:52.00 ID:CSOM82On
ダメージ増加系はランダム要素かなり強いからな

160 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 11:00:08.28 ID:2Hl0cSGe
>>155
ポーション作るのに必要な材料は・・・
ネザーに行った最初の目的が醸造台の材料集め何だよね

>>156
ネザーは怖い場所と聞いてたから
最低限の装備しか持って行ってなかったんだよね

161 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 11:20:19.83 ID:nUmV74CX
>>116
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4116519.png
検証してみた
20分放置して下に置いたホッパーを確認したらスイカが2個入ってたから
一応動くみたいね
だけど回収がめんどくさい

162 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 11:24:34.72 ID:f//MfSWq
耐火ポーション常備出来る頃にはもうネザーに用無くなってるよね大体

163 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 11:46:16.57 ID:glXPmUqs
>>162
地上でやることなくなるとネザー開拓したくなるよ
ネザーは整地した広い場所に建造物があるだけでも満足感がすごい
ガストの涙もいっぱい貯まって嬉しい

164 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 12:00:02.55 ID:9b8Vfmna
>>161
処理が重なって実がなりにくいんかな
地面が動く方式の方が収穫量多そう
所詮誤差なんかな

165 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 12:19:35.38 ID:O1RzJWDh
耐火ポーション使ったのはいいんだけど、
うっかり足場から落ちて30mほど下のマグマの海にダイブ
そこからマグマを泳いで、さらに30m上まで掘りすすめてから
さらに泳いだ分元の位置に戻るのにめちゃくちゃ時間かかった
なにあれもうやだ

166 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 12:35:53.70 ID:xsTw/GaG
冒険に集中=サバイバル、建築や回路の試作=クリエイティブ
めんどくさいので同じマップ内でゲームモード切り替えてやっている

最悪ここは死んだらしゃれにならん、と言う時切り替えるか
やり方も人それぞれで何とも言えないがw

167 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 12:38:31.04 ID:j9xWZXyj
ついに特に意味もない12000mの鉄道を弾き終えたぜ
これでトレインクラフトでメイドさんと列車の旅するんだ・・・でも何故か道中に動物やメイドさんが湧いて雰囲気が壊れる

168 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 12:42:19.99 ID:xsTw/GaG
ジェットコースター作ってキャッキャウフフしてなw と言いたいが位置的不具合で搭乗者が・・・

169 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:05:30.99 ID:TZ5r5k9u
もう十分サバイバルで探検も堪能したなと思ってクリエイティブに切り替えた初worldを
mcMAPの Under groundで作ってみたら
初期リスポーン地点一帯の地下が一番洞窟が密集しててもうわけがわからん感じだった
村の地下空間を砂岩に置き換えてたのと、トロッコ引くのにまっすぐ堀りした跡がなかったらさっぱりだった
歩き回った範囲の自分で探検してない地下も覗けちゃうみたいだからネタバレ嫌な人には向かないけれど面白いな

170 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:07:57.68 ID:2Hl0cSGe
>>166
>冒険に集中=サバイバル
なぜか一瞬
冒険野郎マクガイバー に見えた
疲れているんだな
今日当たりマグマに飛び込むことになりそうだ

171 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:11:11.21 ID:f//MfSWq
ここで死んだらシャレにならんって所で死ぬのもマイクラの味の一つだから
そこで妥協する気にはあまりならんなぁ

172 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:12:41.28 ID:r/Latknd
あぁ気をつけろ俺…ここで死んだら……って時ほど死ぬよね

173 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:14:39.61 ID:glXPmUqs
サバイバルとクリエイティブは完全に分けて遊んでるな

同じワールド内でモード変えるって、それじゃサバイバルの意味がないと思うんだけど…
貴重な鉱石が出し放題とか、ありがたみもクソもあったもんじゃないだろ

174 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:15:44.04 ID:3xQeKHIG
>>170
ダストテープがあればマグマなんて怖くないさ!

175 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:23:20.10 ID:f//MfSWq
>>172
んで焦って死んだ場所に行って何とか間に合ってアイテム回収してる時にもっかい死んだりねw

176 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:23:55.21 ID:hEmYypxW
1.4.7って増殖バグあんの?

177 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:24:46.39 ID:yAcXlbQd
単純に作業がめんどくさい時はクリエイティブにする
空中建築とか水中建築とかな
アイテム増殖には使わない

178 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:25:54.71 ID:r/Latknd
クリエイティブにするのはseed探してるときと雨が五月蝿いときぐらい

179 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:26:44.47 ID:5A1PXVK7
形が不格好な村の整形とかでクリエイティブにしてる。アイテム入手のためにクリエイティブに変えてる人は少ないと思うぜ

180 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:28:17.08 ID:CEZRhR80
>>178
そんなあなたに砂漠生活。雨・雪・雷一切心配いらず!心が豊かになる砂漠生活
何度でも推奨するぜ!

181 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:32:04.46 ID:hEmYypxW
いやこんど1.4.7で鯖立てるんだけど増殖バグとか知っておきたくて

182 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:52:19.14 ID:lQvmKV4+
>>164
以前クリエイティブで試したところ、横から押したほうがいい感じだった
ピストンで押せばアイテム化したカボチャ、スイカが土の上に残ることはまず無かった
上から押すと下の土を動かしてもどちらに飛ぶかがわからないけど、
横から押せば押された方向に飛ぶ確率が高かった
それに土を動かそうとすると回路がコンパクトにならない

183 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:55:55.76 ID:M0FZ5TOF
買って一年と数ヶ月、まっさらバニラでやってきたんだが
初めてテクスチャ変えてみたんだ当たり前だけどすげぇ新鮮なのな
ってかあれだな丸石のテクスチャが煉瓦っぽいのだと一気に建築のハードル下がるな
いいマンネリ防止になったわ
この調子でなんかMODも入れてみようかな

184 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:58:09.26 ID:xTrEIwKM
>>183
オプチ入れて更に高解像度のテクスチャ入れてみようぜ

185 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:01:41.24 ID:Q0szximg
新テクスチャになってからバニラでも高解像度のやつ使えるんじゃないの?

186 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:03:33.72 ID:rOOM+hQq
ずっとバニラでやってた奴に一括破壊MOD渡したらどうなるんだろう

187 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:04:55.08 ID:f//MfSWq
何度か破壊して感動したあと、すぐに飽きてバニラに戻す(経験談)

188 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:05:47.26 ID:2Hl0cSGe
面倒でも全部サバイバルだな
足場踏み外して「あっ」
夜になって敵が来て「あっ」
地底から蜘蛛やうめき声や矢の音

>>182
動力伝達にはレッドストーンブロックを使って
周りを二段以上囲ってみるとか
実際に作ると上手く行かなかったりするんだよね
茎の方に飛ばなければ色々出来そうな気はするけど

189 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:05:55.81 ID:rOOM+hQq
一括破壊って飽きるものだったのかよ
なくてもいいってのはわかるけど飽きるってのはまるで意味わからんわ

190 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:09:41.91 ID:xTrEIwKM
>>189
石のツルハシで15×15の範囲を一瞬で破壊し鉱石だけが空中に残ったのを見て
「ダイヤの価値ないじゃん」と悟り、一括破壊系を抜くんだよ

191 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:19:24.27 ID:JJlT/BQL
確かにそんなチート設定にしてたら飽きるだろうね

192 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:30:53.55 ID:M0FZ5TOF
>>184
入れてみたいなぁ!今の所16×だから
お恥ずかしながら自分マカーでMODの入れ方とか調べるの面倒だったんだけど
テクスチャだけでもこんなに新鮮な気持ち味わえるなら
頑張って他も入れてみようかなって思ったわ

193 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/10(水) 15:38:36.44 ID:xr2PQkOW
>>192
7-zipがアーカイブユーティリティに変わって拡張子をきちんとしてれば再圧縮しなくていい以外はほとんど変わらんよ。

194 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:01:54.94 ID:UUiiAmrG
あとLionだとデフォでライブラリが隠れてたりするな
最初はかなり戸惑った

195 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:23:02.33 ID:UvTpx/O7
別に一括破壊が嫌いな訳じゃなく
バニラが好きなだけなんです

196 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:34:36.84 ID:mFSVHREA
MineAllとDigAllは入れる気にならないけど、
CutAllだけは入れてしまう

197 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:01:20.27 ID:O7bIZcPk
邪魔な葉っぱを消し飛ばしてくれるCutと水中の粘土を掘り出すDigはな

198 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:18:29.95 ID:X/boVFO3
今はつかってないけど、1.2.3時代使ってたTreecapitatorの葉の消し方がよかったな
cutAllは隣のを消しすぎる

199 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:56:43.82 ID:+Bw97QAg
任意の座標範囲を整地するMODなんてないよね
整地の楽しみ減っちゃうもんね

200 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:57:24.50 ID:u3hIlN47
MCEDIT

201 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:09:26.84 ID:2c+sLzXc
なんか急にラージバイオームでやり直したい気分になった
別にラージになったからってたいして有利な点なんかないのに
そうやってすぐにワールドを変えるだめな私です

202 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:12:00.64 ID:+Bw97QAg
うわーすげーMODって便利だね(棒)
コピペし放題じゃんこんなん…

203 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:21:58.14 ID:MmZls0kc
草原か砂漠さえ引けば村を見つけるのには困らないなラージは

204 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:22:41.44 ID:gh2T0X6M
ラージで遠洋バイオームがきた時の絶望感
孤島始まりなら死ぬレベル
MAP一枚が青色って…

205 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:25:15.68 ID:/oEpekNZ
ラージじゃなくてもよくある

206 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:26:06.20 ID:9U4k4ckJ
ずっとバニラでやってるけど工業化MODは興味あるな
だけどいれてもクァーリーで岩盤整地ぐらいしかやりたいことがない
アイテムもただ在庫が増えるだけだろうし
工業化MOD入れてる人はきっと色々やってるんだろうな

207 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:28:19.76 ID:gh2T0X6M
工業化modいれて岩盤整地してる奴は何が楽しいのか小一時間ほど(ry

208 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:30:17.60 ID:E2/f/G2M
まあ一回やってみて自動で整地が終わってることに感動してすぐ抜くこと必至だと思う

209 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:31:31.75 ID:RR7KLD3D
岩盤整地が楽しいんだろうが

210 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:32:36.63 ID:9jSoy/Fk
ラージバイオームって海岸線はそのままに
陸上のバイオームの数を減らして大型化するだけで、
海洋は元々ラージ相当のサイズだったような?

211 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:33:03.27 ID:r/Latknd
自分でこれは便利すぎるってツールは使わないとかすると楽しめる
鉱石増えたりブロック増えたり何だかんだで面白い

212 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:33:24.94 ID:iZhDUbnX
タイトル通り坑道を作ってるわけか。素晴らしい。

213 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:36:17.41 ID:wS6201vt
バニラ:鉱石を掘るので忙しい
工業MOD:鉱石を掘る機械のお世話で忙しい
あまりやることは変わらんよ

214 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:39:40.33 ID:CSOM82On
ゴーレム製鉄所作ったのは失敗だったかもしれん
鉄の価値が石炭未満に成り下がった…

215 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:40:58.17 ID:r/Latknd
クリーパー様が見てる

216 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:41:11.42 ID:O1RzJWDh
>>214
バケツ作り放題になって、溶岩すくい放題になって
石炭も全く使わなくなるよ

217 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:50:54.62 ID:CSOM82On
溶岩掬いに行くほうがめんどくさくないか?
少数の精錬にも向かないし

218 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:52:29.16 ID:q1M8xE6M
工業化はいろんな自動化を組み上げるまでを楽しむものなんじゃないだろうか。

219 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:53:47.34 ID:r/Latknd
ブレイズスポーントラップ作ると焼くのには使わなくなる

220 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:55:14.35 ID:WvkO98H/
溶岩すくい楽しいじゃねえか
村人間引くのと併用してやってる

221 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:02:14.25 ID:oghamaJb
石炭にはまだ松明の材料っていう存在価値があるじゃないか
木炭でもいけるから唯一無二って訳じゃないが

222 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:02:45.87 ID:Ee/wRhyV
鉄が無限=バケツとホッパーの大量生産可能
自動精錬装置で溶岩バケツ使えるようになったからね、たくさん焼くものがあるんなら溶岩精錬便利よ

223 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:06:21.09 ID:2+VsjYWP
>>214
わかるわ
鉄がもう建材にしか見えない

224 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:20:11.88 ID:MmZls0kc
それって村いくつ分の場合なん
これから4つ分のやつ作ろうと思ってるんだけど

225 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:23:40.85 ID:CSOM82On
ゴーレムトラップ作るなら拠点の近くがいいよ
気付いたらゴーレムがたまってるような環境だとストレスフリー
村の数は一つから順に増やしていけばいい

226 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:27:11.68 ID:f//MfSWq
ゴーレム製鉄所ってそんなに鉄集まるのか・・・
確かに鉄の需要はかなりでかいんだよな
レールとかホッパーとか防具とか剣とかピストンとか
仕込むのがめんどくさいけどいつか作ってみようかな

227 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:29:56.32 ID:yaBpmXCq
>>214
ツールで鉄ブロックポコポコ出してるのと変わらなくなるのは考えるまでもないだろう・・・
TT関係はそれを動かすこと自体に楽しみを見出すもんだ
作ったらゲームバランスが崩壊するのは当たり前だべ

228 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:30:43.42 ID:Ee/wRhyV
ただし本気で鉄で建築できるくらいの規模作るなら本気でバカでかいものを作る必要がある
俺が見たのは4×4×3だったかな?

229 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:30:49.65 ID:CSOM82On
交易用に小麦、羊毛、鶏肉が取れる施設も近くに置いておくと便利
トラップタワーも置きたいけどこっちは天空に作るものだから無理ぽ

230 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:38:28.11 ID:BqQpklQG
>>226
私は鉄資材は基本的に廃坑探しだな。レールと鉱物が手に入るから、
結構便利。私は建築苦手だから、製鉄所作るよりはこっちの方が手軽
だな。今度はトロッコも手に入るようになったんだっけ?

深い廃坑ならダイヤや金も手に入るし、山岳ならエメラルドも手に入る
のも大きい。

231 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:39:55.29 ID:O1RzJWDh
>>226
むしろその適度なめんどくささがいいんじゃないか。

232 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:46:10.14 ID:O1RzJWDh
溶岩バケツは、ブラマイの拠点にかまどを設置しておいて
ブラマイ中にぶつかった溶岩を掬い取って
掘り出した鉄鉱石や金鉱石を精錬するのが楽しい
でも溶岩を掬い出す作業そのものも楽しいんだな

233 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:53:47.70 ID:52n4FqgO
キノコバイオームが見つからない 漂流生活6日目
今までの幸運はなんだったのか

234 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:53:57.68 ID:4/fHsY99
スレ見てたら廃坑ぶちぬいてでかいフロア作りたくなってきた
ちょっといってくる

235 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:01:12.80 ID:U9/uEGWW
廃坑を完全に整備して鯛生金山みたいな観光地か、センターオブジアースみたいなアトラクションにするのも面白そうだ

236 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:29:05.27 ID:MmZls0kc
ラージバイオームってシード値入れたらいみないんやな・・・孤島シードいれて巨大な孤島作れると持ってわくわくしてたけどだめだった

237 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:38:59.07 ID:7n7pKzpd
ラージバイオームにすると生成時の縮尺が変わるだけだよ

238 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:01:51.17 ID:lCBRnEyG
時間の固定ってなんかコマンドあったっけ?

239 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:36:04.95 ID:oghamaJb
コマンドだけじゃ固定はできない
規定の時間に変更はできるからコマンドブロックと日光センサー+αの組み合わせで固定できるよ

240 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:39:52.12 ID:52n4FqgO
クアッホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオイ
クリエイティブで飛び回ってたら見つかったぞキノコオオオオオオオオオオオオオオオオ
後はサバイバルでまた行って牛と菌糸ブロック持ち帰るだけだアアアアアイ

どうやればいいんだろう 糞遠いのに

241 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:42:42.87 ID:2KhF5ce9
ネザーゲートというものがあってですね

242 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:43:20.01 ID:LWOAnCFo
>>226
ゴーレム沸く時間が決まってないから結構不定だけど1つの村で1時間で30個ぐらいになる
Wikiにあるように6つ繋げると1時間で200ぐらいになる
6つ以上繋げられるのかは分からない

とにかく資材が必要で、村自体作るのは比較的だけど
通路繋げて水流すのと村人の移動がとにかく面倒だった

243 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:45:08.52 ID:XoVOeuE3
時間固定したいなら時間設定したコマンドブロックにクロック繋げればいい
うざいメッセージはコマンドで非表示にできるし、俺はOpti来るまではいつも使ってた

244 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:49:54.97 ID:MmZls0kc
>>240
ネザーゲートまじべんりだよなー
表世界だと船で20分かかるきょりもネザー歩道だと3分著いでいけるまじはかどる

245 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:01:45.45 ID:52n4FqgO
>>241>>244
その手があったか ゲート初めてだけどうまくいくかな

http://uploda.cc/img/img5165626772288.png
結構デカいんだな・・・

246 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:04:52.81 ID:RR7KLD3D
船で良くね?

247 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:05:42.11 ID:Gqs3gt4J
ブロックつなげて線路引けばオートで着くよ!よ!

248 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:08:26.90 ID:MmZls0kc
>>246
遠いと船だとめんどいぞ

249 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:14:53.01 ID:WvkO98H/
ネザー開通意外と簡単だよ

250 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:21:49.38 ID:52n4FqgO
持ってきた黒曜石足りねえ\(^o^)/

うーみーはーひろいーなーおーきーなー
http://uploda.cc/img/img5165671f9b056.png

251 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:23:54.99 ID:MmZls0kc
F3つかって座標合わせるか
F3つかうのいやだったらネザーで地図作ってある程度歩いて方向確認して後はまっすぐ道つないだら割と簡単にいけるだろう

252 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:24:21.47 ID:MmZls0kc
かくにんしないから・・・

253 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:26:23.43 ID:mFSVHREA
>>242
自分で実際試したのはWikiの6つ構成の上にも同じの作った12までだけど、

村 村 村
| | |
村―村―村
| | |
村 村 村

こういう配置にして、さらに上下にも64離した位置に作れば
8x3で最大24はいける気がする

254 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:28:51.83 ID:MS8lbyiw
>>250
地下掘って溶岩探しに行った方が早いだろ
浮気しなければまず死なないだろうし

255 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:30:25.15 ID:9jSoy/Fk
使える位置に茸島を見つけたらまず牛を囲って洞窟口潰ししないとな
モンスター沸かないからと無灯火で作業してたら
海の地下で湧いたクリーパーが洞窟経由で進入してきて爆破されたことが…

256 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:32:59.65 ID:lCBRnEyG
>>239>>243
やっぱりコマンドブロックで頑張るしか無いかぁ・・・
マルチでやってるからMOD使えないんだよな
とりあえず回答さんくす!

257 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:35:11.53 ID:GOQMvMHp
マルチならbukkit使えばいいんじゃね自分が鯖管じゃないなら知らんけど

258 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:40:00.22 ID:mFSVHREA
BukkitベースでForge組み込み済のMCPC-Plusが出てからそっちに移ったわ
1.5.1でPluginもMODもどっちも入れられる

259 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:04:30.09 ID:Fyz7oh7p
爆発でアイテムをばら撒かずにロストなんて仕様知らんかった
マジf@ck

260 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:14:07.94 ID:3QhU+bgt
俺は18個ゴーレム生産場がある
あと9個作るかどうか悩んでいる…

261 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:24:43.45 ID:5ZM2VlXb
キノコ牛が茶キノコならまだ発酵した蜘蛛の目で需要あったんだけどな
あとキノコシチューがスタック出来れば良かったんだが

つまり・・・普通の牛でよくね?

262 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:30:03.68 ID:3xQeKHIG
マルチの食糧難を救ってくれるキノコ牛

そうおもっていた時期が私にもありました
探すより大規模畑作る方が早いよね

263 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:34:52.44 ID:52n4FqgO
キノコ牛無事拠点に連れてこれたー
>>261-262
自宅にすべての動物そろえるのが夢だったんだよ・・・

264 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:44:38.28 ID:2oGcj8MJ
ゴーレム生産所初めて作ろうとしてるけど
村人子供のサイズ変わって脱走時の処理めんどくさそう
村内に水流して中央に寄せてやればいくらか脱走しにくくなるかな?

265 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:34:28.96 ID:7zGHLoJZ
>>263
わかるわかるw
あと自宅周りにすべてのバイオーム再現した島とかな
おいらもここの住人に協力を仰いで発見してもらったんだが初めて見たキノコ島に>>245と同じ感想持ったわw

266 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:41:52.78 ID:SugKMJT4
まぁ腹減ったら皿一枚もって右クリおしっぱにするだけで満腹度一瞬で回復するけど

267 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:04:48.75 ID:vGYwEQXu
キノコ牛がいれば普通の牛はリストラだよね

268 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:30:59.90 ID:k5h3DmsG
>>238
bukkitならプラグインがある

269 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:34:24.30 ID:k5h3DmsG
>>258
あれは便利だけどとてつもなくバグい

modの関係でまだ1.4.7だけど

270 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:50:58.89 ID:vGYwEQXu
効率4、耐久3、シルクタッチのダイヤスコップができた
グロウストーンや氷集め以外に使い道ある?
草ブロックや菌糸ブロックは別に要らないし

271 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:52:34.19 ID:nBeDZc7I
>>270
粘土

272 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:02:01.52 ID:nBeDZc7I
あと雪だ

273 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:25:18.10 ID:MJySHSmj
砂利

274 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:28:18.93 ID:tP2oENsf
粘土ブロックって粘土(アイテム)に崩せないんだよね。
砂利を確実に回収するのには良さそうだ。

275 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:50:39.58 ID:p+aez8jJ
効率WシルクTの鉄斧とかなにに使えばいいんですかね
とりあえず氷を集めたが耐久の減りがやばい

276 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:02:15.78 ID:hPGFkiT/
フォーチュン3スコップのどうしようも無さ
何か有効に使えるブロック出してくれ

277 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:03:35.85 ID:vm/Xrg2W
本棚の回収とかは?

278 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:34:33.12 ID:p+aez8jJ
>>277
別に木材は困ってないしな…
まあ本棚を内装に使うときに使ってみるわ、サンクス

279 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:37:30.21 ID:EzZjhIzd
https://twitter.com/jeb_/status/322020745754583042

280 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:40:37.23 ID:OzPQ71zT
>>279
ほーすごいな 馬なだけに

281 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:42:08.56 ID:yhgCY8S6
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。

282 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 04:01:34.25 ID:/0KLj3n6
村人は何も悪くない

283 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 04:40:25.65 ID:YXUIKQQJ
>>279
豚 (ちんこでけー)

284 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 07:29:23.67 ID:cdQNpTxn
従来のサドルと形が違うけど
轡とかも含めて全部作ることになるんかね。
あとついでにロープも。

285 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 07:42:11.09 ID:5YQc8zKm
>>276
スケスポ無い時は矢の材料の火打石集めるのにお世話になってます

286 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 08:04:30.58 ID:EJxQaPVC
マイクラって色々新要素が増えてるけど
普通にプレイしてたら見られないのがなんともなぁ

287 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 08:08:09.78 ID:T17Hk+fc
ワンダと巨像のアグロ並の操作感を実装してくれjeb

288 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 08:13:37.62 ID:jigh6/xb
集めようと思うと集まらず貯まってきても使わない火打石さん・・・
なんか他に使えたらいいのにな

289 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 08:49:47.23 ID:WTYWs2cQ
>>253
上下離して認識されるのかなあ?
高さ64マス離れるとゴーレムの挙動が変になるのは確認したけど・・・
・攻撃しても敵視されない
・ある程度村の中心から外れると敵視される(40マスぐらい)
・敵視状態になったゴーレムはずっと追いかけて攻撃してくる(こっちが殺されてもある程度離れても敵視状態が解除されない)
・高さ64程度離れてるゴーレムを叩いても周りのゴーレムは敵視状態にならないが、村の中心から高さ10程度離れてるゴーレムは敵視状態になる
・敵MOBが近くにいても反応しない
・敵MOBがゴーレムの進路を妨害したりすると反応して攻撃することがある
・一度MOBに攻撃したゴーレムは敵を倒した後、何も居ないその場で攻撃モーションを繰り返す

どのへんの高さからこうなるのかきっちり検証してないから分からないけど
村の中心に集まるから野良にはなってないはずなんだよね・・・

290 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 08:55:51.36 ID:FoqmmvoE
村人の移動まんどくせー
だったので・・・
村人ゾンビを誘導して蘇生して交尾させて繁殖した

291 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 09:16:42.31 ID:tP2oENsf
苦労の末ついに木造建築で使える暖炉のめどが立った。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365639157134.png
と言うよりwikiの解説がわかり辛くて困る。

292 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 09:29:14.59 ID:vfunkKPF
回路を1〜2分ぐらい停止させるのはリピーターを
大量に接続するしか無いのか?
最近林業・農業・酪農の整地作成でほとんど探索してないから
レッドストーン足りない orz

水流したの忘れて作物全てロストはもうやだよ

293 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 09:48:37.97 ID:Q6ulsJxg
よく分からんが、忘れなければいいだけの話だろ?

294 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 09:53:14.21 ID:/BDK/Xcg
BC入ってるときはパイプとゲートでクロック回路代用してた
(わずか2マス程度でおk)
バニラでやるとなると、そこそこ大変だね
Modは嫌、バニラの苦労が好きってなら赤石沢山掘るとかじゃない?

295 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 09:58:50.09 ID:gqs8EW0v
スティーブはいつになったら宇宙に進出できるんですか

296 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:06:22.03 ID:vfunkKPF
>>293
そう、忘れなければ良い
ただ忘れた場合の保険が欲しい
ま ロストと言ってもたかだか
小麦12スタック・ジャガイモ・ニンジン4スタックだけなんだがな
種巻いたりするのが面倒なだけで
今でも一式で高さ10ぐらい必要だから回路見直してもっとコンパクトにするかな

297 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:09:48.49 ID:ehdahKa1
また効率4耐久3のダイヤピッケルロストした・・・効率4耐久3のダイヤピッケルを最後まで使い切れたことが無い
次のダイヤピッケルにレベル30エンチャしたら効率4耐久3幸運3の2本目が出来た
こんなの2本あってもしゃーないから古い方1本常備して地下採掘してるんだが何か死亡フラグを小脇に抱えてる感じだ

298 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:10:23.55 ID:tP2oENsf
>>296
即席だがこんなの
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365642509292.png
ホッパーにアイテム5スタック入れればだいたい2分測れる。
無駄に鉄を消費するけど。

299 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:12:55.32 ID:RnbsHsOj
>>295
そーゆーMODがあったような

300 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:14:44.71 ID:gqs8EW0v
アストロクラフトか。
あれ入れてもいいんだけどなんかMODなしで宇宙に行きたいって感じが・・

301 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:15:59.83 ID:vfunkKPF
>>298
お なるほど
チェストなどにアイテムが入ってる量で動力が変わるのあったね
なるほどそれを利用すれば・・・デスペンサーをピストンに変えて・・・
うん 行けそうだありがとう その方式があったか

302 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:16:46.21 ID:ZE8QAY5+
>>299
月だな
鉄を大量に使って宇宙船作って行った月には大量の鉄しか無いってやつ

303 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:25:17.35 ID:nBeDZc7I
>>279
たとえ馬が実装されようが俺は豚に乗り続けるぞ!
ポニーみたいで可愛いじゃないか

304 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:35:23.24 ID:fuNOY8pm
死にたくないなら防具でガッチガチに固めればいいよ
落下耐性、火炎耐性、爆破耐性も完備で

305 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:38:02.79 ID:gqs8EW0v
どうでもいいけどマキバオーって可愛いよな

306 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:43:19.86 ID:vFObOvQx
マキバオーMODはよ
マキバオーの声優て犬山犬子なのにニャースとかマキバオーとか…猫山馬子に変えるべき

ジャングルあるんだし虎に乗ったり砂漠でらくだにのってみたい
適正バイオームでないとスピードに難があるとか

307 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:48:51.55 ID:nhXwTxBA
エメラルドと釣竿組み合わせれば村人に乗れるようにしてくれ

308 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:49:04.17 ID:84aSlxXi
豚は走らせるのににんじん必要だから走りながら剣振ったり弓撃てないのが残念だな

309 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:53:52.15 ID:Wg3PST7D
リピーター不使用遅延装置でぐぐれば動画でてくるよ
もしくはディスペンサーで5分計るのとか
ディスペンサーから矢を発射させて消えるまでが1分だからそれで計る方法とか
やりようはいろいろある
でもリピーター不使用遅延装置と遅延クロックは覚えておいて損はないめちゃめちゃ使える

310 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:39:10.12 ID:ehdahKa1
回路ONになる時は即時、回路OFFになる時は遅延してOFF

みたいな回路って作れんのかな

311 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:48:40.40 ID:Zkf+HzSJ
ON専用スイッチとOFF専用スイッチ作ればできないことないな

312 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:49:52.63 ID:tP2oENsf
>>310
とりあえず、遅延無しでON-OFFされる線Aと遅延させてゆっくりON-OFFされる線Bの二つ
つなげば一応出来るんじゃないかな。
すばやくON-OFFした時にうまく行かないけど。

313 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:54:55.90 ID:nhXwTxBA
>>310
ON入力とOFF入力でON出力
そのままON入力と遅延ON入力でOFF出力
にすればええんや

314 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:57:17.20 ID:/BDK/Xcg
赤石小人実装はよ(赤石妖精でも可)
長所:プレイヤーが予め任意のロジック指定
(同等の機能でも、赤石回路よりも小型化・多機能化が可能)
短所:小人(妖精)さんの気分を損ねると・・・

315 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:57:37.33 ID:vfunkKPF
>>310
ぱっと見たみ出来そうだけど
リピーターの仕様って信号が来た時は遅延するけど
信号が消える時は遅延しないんだったけ?
同じように消える時も遅延するなら本線と支線分ければ行けそうだけど

316 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:58:27.38 ID:jz5HUQhZ
   赤リ赤赤赤赤赤
ス→赤        赤→ドア
   赤リリリリリリリ赤

よく解らんけどこれじゃ駄目なの?

317 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:58:59.78 ID:nqPt/WQx
>>314
残念ながら現状の赤石回路にたいして文句をいうやつはロジックを組めないので意味がない

318 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:01:20.11 ID:ET39/A5y
>>310
罫線はレッドストーン、矢印はリピーターで左のを遅延1、右のを2以上に

動かすもの

↑←┐
└┬┘
  |
スイッチ

319 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:07:51.71 ID:ehdahKa1
みんなありがとう
色々やってみる
出来ればレバー1本で実現したい所だなぁ

320 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:10:35.65 ID:jz5HUQhZ
レバー一本で即時ON遅延OFFって俺の股間に付いてる奴みたいだな・・・

321 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:13:44.55 ID:vfunkKPF
>>319
>>316,318
この辺の回路はレバー一つでいける
途中回路が分岐しているだけで
レバー操作(入出力切り替え)と言う事だよな
回路を弄らずレバー操作だけ言う意味なのかな?

    出力
     |
     |−−
     |  |
     |  △
     |  △
     |  |
     |−−
     |
    入力

322 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:18:55.97 ID:yuRIS6SO
木製防具と岩盤のない浮島マップ公式でサポートしてくれないかなあ

323 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:29:10.04 ID:EZLpxUw8
>>301
そもそも回収地点にホッパー敷いとけばロストしない

324 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:35:22.11 ID:tP2oENsf
建材として蜘蛛の糸が実に便利だ。
砂の空中設置、蔦の成長抑制、炎の延焼防止
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365651191597.png

後は液体を抑えることが出来たら完璧だったのだが。

325 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:37:30.61 ID:pPIYWADE
つーか釣りとか弓の弦にも使えるほど強くてさらに燃えないような糸なのになんでクモは攻撃に使わないのか

326 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:48:12.33 ID:IGQ4N/LS
15.1にしたらピストン隠し部屋が

使えなくなった・・・クソが死ね

327 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:48:29.16 ID:tP2oENsf
>>325
現実でネット状にして飛ばせる蜘蛛は少ないからかな?
海外だとまき散らして威嚇に使ったりのようだし。

でもゲームじゃ定番だからその内実装されたりして、
どっかのMODだと蜘蛛の巣を打ち出して来るから逆輸入で。

328 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:51:31.69 ID:4DtzWOY0
凶蟲バゥ「出番か」

329 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:51:38.89 ID:0aNa3me6
蜘蛛まで遠距離攻撃持ちになったらやってられんな

330 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:58:14.05 ID:Zq8UisvU
「こちらレンジャー8! みんなやられました! 敵の糸によって身動きができません! 早く救援を!」

331 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:00:22.47 ID:fuNOY8pm
スケさんやゾンビは強化されるのにクモはぜんぜん進歩ないよな

332 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:02:09.73 ID:pPIYWADE
クモは今のままでも普通に強いと思うんだ・・・
剣で無傷で倒すの全然出来ない

333 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:03:54.00 ID:zHN6taAx
むしろ待ち伏せ型にして砂漠とか歩いてたら足場崩れて下クモの巣&大量のクモとか

334 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:04:00.70 ID:tP2oENsf
>>330
ノッチ星防衛軍

でも個人的には地蜘蛛とか草蜘蛛の系統の方がやだな。
ジャングルで振れるまでは透明になって身をひそめてるとか、突然足元の
ブロックが破壊されて巨大な蜘蛛に引きずりこまれるとか。
単純に洞窟で蜘蛛の巣に引っ掛かると襲いに来るのもやだな。

335 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:04:10.52 ID:4DtzWOY0
カボチャ苗周りを1方向だけ空けてる状態だと
4方向空けてる状態に比べて実るペースが1/4になると思っていた俺に何か一言

336 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:04:40.03 ID:fuNOY8pm
的が小さいのとジャンプしてくるせいで攻撃が当て辛いのはある

337 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:04:58.58 ID:yDLsDdh7
>>332
跳ねるタイミングよく見てないんじゃない?

338 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:05:40.54 ID:hsrNPw8e
Mobが弱いと文句を言う→バージョンアップでMobが強化される→Mobが強すぎると文句を言う

この流れもよく見るパターンだな。

339 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:06:23.43 ID:tP2oENsf
>>335
実際どうなんだろう?
隣接4マスにランダムで判定なのか、ランダムで実り判定が出た後で
実れるマスに実るのか?

340 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:14:33.55 ID:NSIOEHcH
バージョン変更のたびにピストンタイミング変えられるせいで全然安定しないからな
大型アプデあったんだしもうピストンタイミングは固定にしろよ

341 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:15:47.50 ID:vfunkKPF
>>323
回収地点(1点)にはホッパー置いて下にチェスト付けてるよ
刈り取り用水流の終着点に全てホッパー付ける手も無くは無いが
そこからまた集めるの面倒だし
ところで基本的な事だが
作物って近距離(16マス以内)に居ないと流れないとか有るの?

>>332
慣れだと思う
ジャンプアタックのタイミングに合わせて攻撃すれば
無理にクリ狙う必要も無いだろう
それより個人的には矢が嫌い
1体倒しに行ったらどうも左右の丘の裏に大量にいたらしく
クロスファイヤーポイントに入って危うくやられる所だった
ノックバックさえしなければな防御したらノックバックしないで〜

342 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:25:14.18 ID:qejETOLX
>>340
ブロックの情報読み込みのタイミングで変わるんだから
遅延で調整できるように回路くんで、どうぞ。

343 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/11(木) 13:43:19.24 ID:NDPqeHHe
蜘蛛は横移動で引きつけて攻撃すれば結構いける

344 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:44:43.30 ID:cv6a6kou
目の前に砂とかひとつ置いて、一生懸命登ってるところを攻撃してる

345 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:45:55.94 ID:EZLpxUw8
>>341
ホッパーパイプで繋げば集めて回らなくてもいいかと。
鉄がめっさ必要だけど

346 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:05:12.09 ID:gWh8lA6a
>>338
ゲームの腕なんて人それぞれなんだし、上級者にあわせて調整すれば
初心者や中級者から不満が出るのも当然といえば当然だけどな
せっかく難易度というものがあるのに、一律で性能強化しちゃうから・・・

347 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:08:34.16 ID:fZrBbf+N
>>327
自分の糸を投擲して獲物捕まえるクモならテレビで見たことあるぞ

348 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:10:14.78 ID:cv6a6kou
じゃあゾンビの攻撃されたら、一定時間後にゾンビ化して一度死ぬまで日光に当たれないようにしよう

349 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:12:14.64 ID:XEsS43Wc
満潮干潮で海面の高さ変わるのまだー?

350 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:12:50.38 ID:OzPQ71zT
ステーブゾンビ化MODってありそうだけどないのかな

351 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:16:51.50 ID:SugKMJT4
なんかそれっぽいのはあったな、日光当たるとダメージみたいなの

352 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:31:05.78 ID:vfunkKPF
>>348
地下暮らしの住人には無縁の機能だな
ついでにダッシュなども出来なくしよう

>>345
パイプ?
あったけ?工業MODにあるブロックだっけ?
バニラでもあるのかな?パイプ

353 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:33:04.40 ID:rTVCGubm
>>352
ホッパー並べろってことだろ

354 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:36:37.35 ID:nYqK+QMK
非公式wiki見ればあるぞ

355 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:38:46.00 ID:hsrNPw8e
OFFだけ遅延の回路にお粗末な保持回路のAA貼るような人だぜ
たぶん理解してないよ

356 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:39:41.65 ID:nYqK+QMK
You Are Herobrine ただし非公式wikiによると1.4.6対応
You Are The Zombie 同上1.4.7対応

357 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:43:15.23 ID:vfunkKPF
>>353
ホッパー横つなぎか
それをホッパーパイプと言うのか覚えた

358 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:45:00.76 ID:/BDK/Xcg
ホッパー2つ並べて、ある角度から見て、ブラジャー・・・

って書こうと思ったけど、やめとこう みんな大好きおっぱい

359 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:03:31.94 ID:ZE8QAY5+
ようは難易度追加すればいいだけの話なのにな

360 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:08:32.14 ID:fJrhEOfo
イージー
ノーマル
ハード
ハデスト New
インフェルノ New
インポッシブル New

こうか

361 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:11:51.99 ID:qbc0CKJm
インモラル(年齢認証が必要です) <New!

362 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:12:06.14 ID:vfunkKPF
>>360
ハードより難しいのは
その前の難度のエンダードラゴン倒さないと選択が出来ないとか

363 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:20:54.48 ID:T9ufBB/W
ついにスティーブと村人の繁殖が可能になるのか

364 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:21:07.48 ID:tF6NlsXK
Insane(グラボをアップデートしてください)

365 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:21:37.79 ID:6WMKNDG0
>>47
http://www1.axfc.net/uploader/so/2865084.zip
亀すぎるが昔作ったのをコマンドブロックでちょっと手直ししたダンジョン
書き忘れたが始める前にピースフルを外してくれ

366 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:55:10.40 ID:yDLsDdh7
>>365
バージョンいくつ用?

367 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:01:24.49 ID:uIsZaNk0
インポッシブル
・基本一撃でしぬ
・最大HP1、最大満腹度1
・腐肉以外を食べるとしぬ
・武器防具は装備しても効果なし
・ポーションはマイナス効果だけ効果あり
・高さ2から落ちるとしぬ
・水・溶岩やMOBに触れるとしぬ
・雨に触れてもしぬ
・長い間洞窟やネザーにいるとしぬ
・明るくないとしぬ

368 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:06:15.11 ID:fJrhEOfo
スペランカーMod以上の難易度・・・だと・・・?

369 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:07:43.85 ID:NY1S7U3F
腐肉で腹壊さないとか無いと詰むだろそれw

370 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:13:58.86 ID:4JNv2dll
そこまで難しくしてどうすんの

371 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:17:39.32 ID:vfunkKPF
>>370
世の中には難しい、劣勢なほど燃える人も居ましてね

372 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:26:43.44 ID:jOSHarQs
あの頃の夜の恐怖をもう一度体験してみたいとは思うな。
クリーパーが壁越しにプレイヤー認識して壁爆破して敵MOBの通路を確保してきたり
スケルトンが遥か彼方からスナイプしてきたり、
ゾンビはHP0にしても倒れはするが消滅せず、日光か回復のポーションで浄化しないと一定時間で死体が復活して再度襲ってきたり
エンダーマンはハシゴやピッケルを使う事を覚えてプレイヤーの安置を執拗に潰してきたり

どれだけ武装して籠城してもいつ殺されるかわからない、朝が来るまで死と隣合わせ
そんな感じの難易度のモードが欲しい

373 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:27:06.92 ID:geRbvNbW
>>360
何だこれは・・・
村人の体液か・・・?
サ、サンダー!

374 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:31:11.20 ID:NSIOEHcH
レッドストーンバグってMOBが実装されるからそれまで待て

375 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:32:07.30 ID:klsINLHc
もうちょい難しくても良いんだけどな
孤島でぎりぎり死なない程度のバランスでサバイバルしてみたいな
孤島生活も慣れてしまえば苗木と土ブロック1個あればどうとでもなっちゃうからなぁ…

376 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:35:34.90 ID:jOSHarQs
ただ攻撃力とタフネスを上げればいいかと言われればそうでもないからなぁ

377 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:49:42.95 ID:+DXrPej1
にしても馬がMo'Creaturesの馬そのものだな。
作者公認だし問題は無いんだろうが、ちょっと飾り気なさすぎるような…
Modから公式が引っ張って来たのって過去にもなんかあったっけ?

378 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:51:35.94 ID:tooIoALx
攻撃力と体力をやたら高くする
範囲やタイミング的に回避出来ない攻撃をする
プレイヤーが攻撃出来ない時間が多い
カプコンに有りがちな間違った難易度の上げ方だな

379 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:53:02.17 ID:Pg2nVDhU
タイミングよくガードすると攻撃をはじくとかそういうのほしい

380 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:54:53.06 ID:ehdahKa1
mob沸き条件から「明るさ」を撤廃するだけで、いつでもどこでもmobが沸く恐ろしい世界の出来上がり

381 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:55:29.55 ID:iPqNSn5K
スケルトンのくそやろうの矢を弾き返させろ

382 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:56:09.87 ID:ARci8b7G
>>380
そうなると難しいってよりもうざいだけだってドラクエMODで学んだ

383 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:56:12.36 ID:sa/9ge8j
スケゾンビより強化するべきMOBがいるだろ
雪玉一個当たっただけで後ろ向いて逃げて行くボスが

384 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:57:41.91 ID:IbQh/0S+
>>378
ヘタレウスの悪口はそこまでだ

385 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:11:36.57 ID:b1is2pJm
>>360
EDFを思い出した

386 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:14:48.96 ID:tP2oENsf
ジ・エンドはエンダーマンズと言うボスが強敵でなあ。

387 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:17:20.33 ID:a7lVK8lm
>>291
すげえ!どうして燃えないんだろ
wikiいくか

388 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:22:13.00 ID:fuNOY8pm
ジエンドでアイアンゴーレムを大量召還してみたい

389 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:28:12.26 ID:OEh8YdSD
>>332
禿同wさっきも坑道で残り1ハートまで追い詰められたわw
そしてあけたハコが種と種と石炭だった日にはもうね・・

390 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:29:44.26 ID:yNZoUljB
>>387
延焼元の火や溶岩の周囲をブロックなど(燃える材質でも可)で密閉すると燃えないんだっけか?
SSの場合は手前に感圧板を配置してるから開いてるように見えると思うけど
曖昧な記憶だから間違ってたらすまぬ

391 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:31:35.62 ID:hsrNPw8e
>>377
ピストン

392 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:51:12.97 ID:Wc8aKmLn
>>384
ヘタレウス並にエンドラは鬱陶しいよな

393 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:53:03.16 ID:tP2oENsf
>>390
個人的な検証なので間違いがあるかも知れないが。
A:http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365669959353.png
赤石:空気部分、ネザーラック:不燃ブロックでないと燃える
赤石ブロックが空気の場合、そこに隣接する位置に可燃ブロックがあると燃える

B:http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365669987379.png
故にこのように埋めれば燃えない

C:http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365670013364.png
また糸、感圧板などで空間を埋めとけば燃えない。対象の空間に隣接してなければ燃えない。

お目汚し失礼。

394 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:02:00.42 ID:eOLm4meO
火もブロックだからな
それを理解できればすぐわかる

395 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:04:09.92 ID:69TgRVBO
溶岩海の底に木ブロックを設置しても燃えないのと同じか

396 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:07:51.58 ID:yNZoUljB
>>393
なるほど。不燃ブロックじゃなきゃダメなのか
勉強になったよ

397 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:08:15.24 ID:tF6NlsXK
ハードコアモードは難易度ってよりも「死んだら終わり」だからマジでドキドキになる

398 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:10:33.62 ID:tP2oENsf
建築中にくたばったり。
地図埋め中に1マスの穴に落ちてくたばったり。

399 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:10:53.32 ID:Q+TurMZ0
砂じゃあるまいし火のブロックも下についても良いと思うんだ

400 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:11:15.48 ID:tooIoALx
そういや箱版のエンドラはちょっとだけ改良されてたな
ファイヤーチャージみたいな反射不可の弾撃って来たり低空でホバリングしてブレスしてた
ブレス中は動かなくてボコボコに出来るからストレスは減ったな

401 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:12:10.59 ID:2UE0C787
時間が動く範囲ってFarでどこまで?
15x15チャンクってのがそれ?

402 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:13:17.83 ID:tP2oENsf
>>400
すでに用意されてるならなぜPC版で更新されてないのか。
そのうちドラゴンアップデートとでもやるのかな。

403 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:14:56.10 ID:HcOszU/n
そういや結局実装されず終いだったレッドドラゴンなんてのを英wikiで見たな

404 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:16:12.92 ID:NDFcdhT6
>>332
亀レスだけど
クモはクモの周囲をぐるぐる回りながら叩いてると無傷で倒せるぞ

405 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:44:03.20 ID:tooIoALx
>>402
よくわからんけど箱版オリジナル要素としてMOJANGじゃなくて4Jが考えたとか?
それだったら逆輸入されないかもしれんね

406 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:46:34.60 ID:GZg+mZBR
>>377
ポーションはMODとネタ被りしちゃってて
Mod作者が抗議メール出してた
そしてノッチがそれをtwitterで煽る感じで晒し上げた

407 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:47:27.99 ID:yuRIS6SO
箱版は最初の頃のしかやってないけど
もしかして現行バージョンだとチュートリアルワールドでジエンドまで攻略できたりするのかしら

408 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:47:28.56 ID:NDFcdhT6
その作者はバカだな

409 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:54:46.17 ID:Z1UFy3i1
MODは所詮MODだからなあ
二次創作の作者が本家に文句いってもしゃーないわ
MOD制作してんなら本家にパクられる覚悟くらいはしてないとだめだわ

410 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:55:36.90 ID:uIsZaNk0
そんな文句を言うやつがいるから騎豚みたいな斜め上アプデになるんだ

411 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:56:11.25 ID:fuNOY8pm
馬の導入でサドルやニンジンの価値が上がりそうだな

412 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:56:29.17 ID:6BbbHKB1
MODに著作権ってあるのか

413 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:57:34.92 ID:qbc0CKJm
独自部分にあるのは当たり前

414 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:58:00.06 ID:vfunkKPF
>>409
あそこって開発者には結構良い金額出してるんだろう
実際に実装するなら作成者などと交渉してる気がする
MODで動いてるからある程度は動作確認出来てるだろうし

415 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:58:27.02 ID:geRbvNbW
>>412
当たり前だろ
アイデアを保護したいなら特許だ

416 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:59:15.57 ID:Wc8aKmLn
>>411
一方、豚は

417 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:01:04.35 ID:GZg+mZBR
まぁ抗議メールって言うよりはfuckノッチみたいな感じだったし
怒るのは分かるんだが…
お前、有名な奴なんだからもっと行動を考えてくれよんとは思った

418 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:03:39.02 ID:ZE8QAY5+
まあアイデア自体には著作権はないからな
ソースまるごとパクってるとかなら話は別だが

419 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:04:11.41 ID:/BDK/Xcg
一つ言える事は、カルネージゴーレムはよ!

420 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:04:47.36 ID:bKLoZaAo
>>416
豚との差別化に期待だな
このままだと完全に上位互換

421 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:05:41.17 ID:+DXrPej1
豚との差別化の為ににんじん棒を豚専用にしました。

422 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:06:13.40 ID:vfunkKPF
>>416
豚肉以外の使い道・・・

しかし、牛・豚・鳥の近くに火を置いてて言うのは何だが・・・
残酷だよな 生きたまま火が付いて逃げ回ってガクッって

423 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:06:33.57 ID:6BbbHKB1
つまりjebが逆輸入したくなるほど魅力的なMODを作って特許を取れば
ウハウハってわけか・・・

424 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:07:52.69 ID:cdQNpTxn
豚はやる気が無いのか知らんが
全然柵の外に脱走しない気がする。

425 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:09:20.81 ID:vMf7MsND
>>414
MOD作者と交渉して許可とるとか無理だから
それもう何度も言われてるから

426 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:10:54.90 ID:qbc0CKJm
ぶっちゃけ当たりが特大だっただけでもじゃんもインディーズの微妙な立場で成り立っただけの一発屋だしな

427 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:18:22.55 ID:QzyzsFnY
mojangがあったからMinecraftができたわけじゃなくてMinecraftがあったからmojangができた訳で

428 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:20:38.54 ID:qbc0CKJm
あ、はい

429 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:22:40.59 ID:eOLm4meO
ポーションなんて誰でも考えつきそうなアイデアやしなあ

430 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:27:41.88 ID:6UqEApe1
ポーション作者はアイコンまでそのまんまパクられたとか主張してたけど正直全然似てなかったな

431 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:30:54.98 ID:fuNOY8pm
今のmodの扱いって著作権無視の二次創作みたいなもん?
それとも著作権が認められる真っ当なもの?
前者か後者かでどっちが屑なのか変わるよな

432 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:33:41.88 ID:yuRIS6SO
他人が一から作ったゲームのコードちょこちょこ書き換えただけで起源主張し出したらただの寄生虫やん

433 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:33:48.13 ID:hsrNPw8e
ピストンはクレジットにちゃんと作者の名前が載ってるみたいだよ
1.6からはMo'Creaturesの作者もクレジットに載るんだろうな

434 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:36:05.76 ID:qbc0CKJm
本体が叩かれるようなクソゲだったら論調は180度違ったんだろうな

435 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:38:13.10 ID:k1caWaBW
人気だけで人間は操れる

436 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:39:31.99 ID:F4CxuL5p
今のところ馬以外は具体的な情報はなしか
1.6になるのは4〜6ヵ月後かな

437 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:39:48.68 ID:yuRIS6SO
では私が人間を操りますので
まず人気を集めてください

438 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:41:31.73 ID:Wc8aKmLn
>>437
人間性じゃ駄目ですか?

439 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:41:54.80 ID:oo8mV6ah
これがステマか……(適当)

440 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:42:00.56 ID:ZE8QAY5+
>>433
いや、ポーションなんてオリジナリティ無いだろ。
MODなんか参考にしなくても独力で十分思いつく。

441 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:44:39.01 ID:eOLm4meO
Mo'sの馬はなんか蝶の羽が生えるのは違う気がする

442 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:58:36.87 ID:bKLoZaAo
1.6で光源バグ完全になくしてほしい
1.5でも若干修正入ったけど微妙だったしな

443 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:01:32.41 ID:zt32Hfc8
ペットや家畜が壁に頭突っ込んで勝手に窒息して死ぬのってバグでいいんだよね?
早く直して欲しい

444 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:02:04.45 ID:GZg+mZBR
敵MOBは続々と増えてたけど森の動物は
初期の頃から全く増えてないし嬉しい
あとはオーシャンアプデ、ファームアプデ、豚アプデやってくれれば
もう言うことはない

445 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:02:20.34 ID:T17Hk+fc
光源バグのせいで山岳地帯が怖くなった
良い地形あっても近寄りたくない

446 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:02:49.22 ID:+DXrPej1
イカが手一本触れずとも死んでいくのは一体

447 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:04:26.04 ID:EO/9IBuP
初めて入れたいってmod見つけたけど1.5.1に全然更新されなくてワロリン

448 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:05:27.19 ID:OGu0iRyB
>>47さんじゃないけれど
>>365さんの迷路こういうの初めてでいっぱい仕掛けがあって面白かった!
ディスペンサーが連射するのいいな
これを利用して花火いれたら楽しそう

449 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:06:50.00 ID:bKLoZaAo
海あれだけ広いのにイカちゃんしかいないのはどうかとおもうな
大王イカちゃん実装はよ

450 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:07:03.25 ID:6BbbHKB1
Minecraft Bugfixes Updateマダー?

451 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:12:07.90 ID:EO/9IBuP
ところで馬はぬっころすと何か貰えるのかな?

452 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:15:30.11 ID:xH89JJ2L
新しいテクスチャのファイル名って何でブロックの名前と統一しないんだろう
何か理由があるのかな

453 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:15:35.72 ID:H3ClII/9
馬の毛と木の棒から筆を作って絵が描けるようになるとか無理か

454 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:16:21.64 ID:lwhD5Pzr
スティーブが筆卸すると聞いて

455 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:16:23.75 ID:Wc8aKmLn
馬の毛とか
そんでバイオリンも実装して
弓部分の制作用に

456 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:17:36.59 ID:eOLm4meO
豚は昔キノコをドロップしたそうだし再びキノコ方面にいくべき
でもキノコ自体がすでに

457 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:18:10.65 ID:o4onYaeg
馬頭琴実装はよ

458 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:18:14.40 ID:uVg2dDUJ
家畜が壁に埋まって死ぬの防ぐにはどうすりゃいいんだ
水流で押し流せばいいのか?

459 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:21:15.44 ID:2Kw7ATr9
新要素を追加するのはいいけど、modの劣化版じゃなあ
それよりもmodの互換性をですね
modapiはよ

460 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:25:26.01 ID:EO/9IBuP
ググってみたけど馬は肉も油も革も一応使えるんだなヨーロッパでも使うみたいだし
牛ほど実用的じゃないみたいだけど

461 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:30:33.45 ID:/BDK/Xcg
用途は普通にチェスト付き馬かな?
死亡コマンドも追加かな スティーブは馬に蹴られて死んでしまった!

462 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:56:38.43 ID:8lHWI/ol
馬とか新しく追加する前にかまど付きトロッコ救済してくれないかな
具体的には馬力を上げて速度早くしてほしい

463 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:58:54.85 ID:Z1UFy3i1
>>458
壁をガラスにする、柵に変えて二重にする、水流で壁から離す、とかかな
位置ずれは現状防げないし、あくまで応急処置だけど

464 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:59:33.12 ID:EO/9IBuP
>>462
もっと汽車みたいに動くと思ったよな
石炭じゃなくてダイヤ放り込んだらものすごい速さで走ったりしたら面白いのに

465 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:00:31.22 ID:yuRIS6SO
速く走って傾斜も無制限に登りたいならパワードレール使えばいい
パワードレール作る金を集めるのが嫌ならかまど付きトロッコ使えばいい

466 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:05:38.94 ID:LZkU0Yo9
かま

467 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:06:33.54 ID:LZkU0Yo9
ごめんミス
かまどトロッコかわいいじゃんって言いたかった
石炭一個で走るとことかまじ健気

468 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:06:36.56 ID:OzPQ71zT
トロ

469 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:07:23.21 ID:V7sff52M
動力トロッコはもっと速くはならんのか…
トロッコの連結もできたら最高なんだが

470 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:07:23.61 ID:RQcdZpYB
うま

471 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:08:40.27 ID:H3ClII/9
かまどトロッコは火薬入れたら猛スピードで走るようにすればいいんじゃね

472 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:09:12.76 ID:+DXrPej1
うまどトロッコ?

473 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:10:01.74 ID:SG2lX5c/
もう馬とトロッコ組み合わせればいいんじゃね

474 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:11:21.32 ID:tP2oENsf
>>365
のダンジョンやっとクリア
なんど笑い死にさせられたか。
ラストは花火が欲しいな、本当にゴールかと疑心暗鬼になる。
しかし何度も遊びたくなるダンジョンだ。

475 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:13:50.22 ID:H3ClII/9
村人にトロッコを牽かせよう

476 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/11(木) 21:15:21.70 ID:NDPqeHHe
竃トロッコはスピードを変えなくても馬力を上げて燃料をもっとつめるようになれば、
ホッパーとかが出てきて光の当ったチェストトロッコ押すのに使えそう。

477 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:21:15.96 ID:ZE8QAY5+
豚チャリオット

478 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:21:45.55 ID:yuRIS6SO
ギリシャ式トロッコ

479 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:32:46.76 ID:JZ7bSGpM
BCとICを使ってるんだけど
地上以外(ネザー・ジエンド・黄昏)で無限発電するには何がいい?
地上ならソーラー発電最強だけど…

ネザーは地熱?ジエンド・黄昏は風力?

480 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:34:06.23 ID:0aNa3me6
MODはスレチ

481 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:34:41.46 ID:NEPQgVZF
溶岩ですら有限なんだから無限資源っていうと風力ソーラーしかないんじゃね?
黒オイルで水力発電できるのかは知らんけども

482 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:44:25.30 ID:LEmdcS/T
馬車ほしい

483 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:51:08.93 ID:gImZw7dt
犬ぞりがいいな

484 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:51:36.19 ID:ZE8QAY5+
豚ぞりでいいよ

485 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:53:33.82 ID:RjAo0yIO
トナカイ実装はよ

486 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:54:06.52 ID:b1is2pJm
博多の塩

487 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:00:26.17 ID:6BbbHKB1
ブレイズロッドで火力発電すりゃいいんでね

488 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:00:45.69 ID:XEsS43Wc
幸運付きシャベルの使い道本当にないなー
これで村人殺したらエメラルドドロップしたりせんかなー
シルクタッチ付きで始末したら…

489 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:06:06.88 ID:tCjnVktB
報われぬ豚に救いの手を

490 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:09:50.82 ID:/BDK/Xcg
電撃装置でピッグマン→金 めでたしめでたし

491 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:12:10.23 ID:6UqEApe1
normal以上だとモンスターが家畜を襲うようにして、豚さんを中立mob化して、自衛できる家畜として差別化を図ろう

>>488
好感度低下なしで殺せるとか

492 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:14:54.25 ID:fuNOY8pm
ドロップ増加の使いどころがようやく見つかった
これでフライドポテトがたんまりだぜ

493 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:28:42.74 ID:9UItcHIF
フライド・・・

フライ(揚げ)できたら・・・油が使えたら・・・ううっ

494 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:29:45.90 ID:QvvyUZu2
鶏の処理重すぎて辛い

495 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:43:37.07 ID:Wc8aKmLn
新mob追加も悪くはないが
コウモリと紙魚がアイテムドロップするようになるのは
まだなのかい

496 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:48:21.60 ID:cdQNpTxn
コウモリの羽とかポーションの材料にうってつけなんだけどなぁ。

497 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:52:52.88 ID:80qaqeEK
フライヤーとかまじで誰得なの

498 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:55:29.54 ID:T17Hk+fc
松明5スタック使い切るほどの洞窟を探索してようやくゾンビスポーンブロック見つけた
これでようやく村が作れる・・・
4回大きくしたマップ内に1個も村無かったんだよね

499 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:58:41.06 ID:hsrNPw8e
jeb「日本からの強い要望にお応えして、"フライ"も追加したよ」

新Mob「ハエ」

500 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:05:46.50 ID:vMf7MsND
>>499
ゾンビと同時に、または腐肉の落ちてるマスにスポーン
蜘蛛の巣ブロックに突っ込むと消える

ハエと同時にポータルに入ると……?

501 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:07:08.63 ID:NDFcdhT6
ハエスティーブとかキモすぎる

502 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:15:13.85 ID:+DXrPej1
ハエに乗って高速移動できるようになる訳か

503 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:18:44.19 ID:g5DNenRJ
ハエといっしょにポータルをくぐると同化してモンスター化するわけですな

504 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:19:19.22 ID:RjAo0yIO
ハエに乗って移動するとハエ〜ww

505 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:22:17.17 ID:Z1UFy3i1
今の若者はハエ男とか知らないんじゃないか

506 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:26:34.36 ID:Q8SD/CLT
あーいつはいつも飛んでるハエ男

507 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:35:46.87 ID:Wc8aKmLn
不潔な巨像vsスティーブ

508 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:40:06.84 ID:9UItcHIF
「「ハエ男の恐怖」よ! 知らないの?」

509 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:40:22.09 ID:/BDK/Xcg
新ボス・蝿の王子

510 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:45:44.45 ID:MJySHSmj
ベルゼブブ!

511 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:50:33.02 ID:0cJS2ZX3
チェストに放置してある食料がハエによってダメになっていくわけか
なんかやだな

512 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:00:06.75 ID:DZrRmGPj
遺跡や廃坑のパンを食えるスティーブはすごいと思う
腐るを通り越して干からびてるだろあれ

513 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:00:09.32 ID:2QelLg2L
ハエ男の映画は人がエレベータでくしゃっとなったのがトラウマに・・・

514 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:00:31.14 ID:kgiFA2Fz
ネザーで遠くに行って、地上に出た後のコンパスの表示が異常な件は
まだ修正されてないな

515 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:02:05.16 ID:PMsIWC+f
>>511
冷蔵庫が必要になるな

516 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:10:33.21 ID:dMXPa+IM
あられチャンだかのブビビンマン?あれも蝿男星人だっけ

517 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:10:44.61 ID:bC6H47sU
ゾンビーフが腐った魚なもんだから、最初てっきり魚は焼かないと腐るもんだと思ってたわ。

518 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:13:23.27 ID:qhilbr2Y
さか・・・な?

519 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:21:11.93 ID:mHg3MeKh
FleshがFishに見えた・・・とか・・・?

520 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:23:56.46 ID:R+sHNz6v
大豆が実装されたら日本人は次々に恐ろしい料理を生み出すはず

521 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:24:18.55 ID:/dliacJJ
TOUFU

522 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:29:00.97 ID:ME1XA4dq
FleshをFreshと勘違いしてる奴って流石にいないよな

523 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:39:34.07 ID:8oEP3311
農作業が好きなんだけど張り切って各種畑作ってもシングルじゃ食い切れないんだよな
村人に飢餓ゲージとか出来ないかな?
村人が発生する区域内のチェストに食材入れておくと
人口にそって減ってくの、んで不足してくるといつのまにか村人減ってたり
たまには食材変えないと食べなくなったり

あとTFCの農業形態が好きだ
自分ヘタレだから他の鬼畜使用は絶対出来ないけど
あの農業形態だけほしい土質とか季節とか
種類や樹木も羨ましい絶対入れないけどw

524 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:06:00.64 ID:X3w5TMOC
馬ワロタ
斬馬刀MODが来るのは確定だとして、バニラで鎧装備可ペットとかやばすぎだろ
これでトロッコみたいな加速力と速度があったら豚エンドワロスゴール

525 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:15:59.42 ID:3p3goFIU
豚もテコ入れされるんじゃね?

526 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:16:43.34 ID:SB0BCny6
>>523
作業に追われるのは嫌だなぁ

527 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:17:45.54 ID:oMHw3YQM
馬ドンナ思い出して吹いた

528 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:21:46.12 ID:vboa0YxS
ウィキペディアででちょっと調べてみた。
ブタは食用以外のは蛇除けに使われたり
牙を伸ばしたままにしてアクセサリーとかに加工したりする事があるんだと。

牙ねえ・・・イノシシ追加した方が早いな!

529 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:22:12.39 ID:VqiaqwaH
斬馬刀が斬魄刀に見えてどんなMODかと

530 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:38:56.33 ID:HFZVlv+S
廃坑を初めて見つけたけど
探索する気が起きんw

531 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:40:01.86 ID:ofZelf/V
>>530
壁をぶち抜いてもいいのよ

532 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:42:41.67 ID:hzxvOwe/
>>530
つ[溶岩バケツ]

533 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:53:08.66 ID:qhilbr2Y
>>529
俺は斬鑑刀に見えた

534 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:35:17.82 ID:yMggyWBf
ちょっと聞いてくれ。
mod鯖にバニラのワールドデータをいれるとどうなんの?
modしかでないアイテム、例えば銅とかはバニラのデータでも掘り起こせるようになるの?

535 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:42:30.76 ID:hzxvOwe/
>>534
既にあるワールドに、今まで無かったものが突然湧いてくるようなことはない
※突然湧いてくる仕様のMODは例外

MOD導入後に遠出して開拓した新チャンクなら新鉱石とかも採掘OK
バージョンの壁ならぬMOD導入前後の壁というものができるだけ
見た目にはほぼわからないのが難点だけど

536 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:43:34.49 ID:f1P3/YXR
>>534
追加鉱石とかはまだ読み込んだ事がないチャンクからはでると思われる

あとスレチだ

537 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 04:51:42.95 ID:QbRi9HmP
>>525
突進でMOBを倒すとか

538 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 07:46:50.18 ID:dsV8+lf8
イノシシやん

539 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:20:40.50 ID:DZrRmGPj
草原は馬
砂漠はラクダ
雪原は犬ぞり

バイオームによって使い分けたい

540 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:21:56.62 ID:ulPHsAbY
犬ゾリいいな
ただ木多すぎてマトモに走れない予感

541 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:22:45.87 ID:VaHlDyJM
沢山の鶏を繋いで鬼太郎みたいに空飛びたい

542 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:27:17.49 ID:bC6H47sU
あれ?腐った肉のグラフィックが今までずっと魚に見えてたんだが、今よく見たら違った…
何で勘違いしてたんだろう…

543 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:18:02.67 ID:JKvjVyWD
普通のバイームだと砂漠の隣にジャングル雪原があって
しかもそれがすぐ終わっちゃって景観が損なわれてる感あるけど
実際ラージバイームで開始すると終わらないジャングルと深海にマジでモチベ下がっていくから辛い
もっとプレイヤーに都合がいいバイオームは無いのか
砂漠だけ超でかいけど初期位置砂漠にならんみたいな・・

544 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:20:08.10 ID:k/QcUMqM
またバイームさんが出てしまったか

545 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:27:24.35 ID:6Dq8i/3b
>>542
言われてみて初めて腐った肉が魚の照り焼きっぽく見えたわ
もう魚肉にしか見えない。うまそう。かゆい うま

546 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:32:32.86 ID:MwMtzjh4
バイオームは知ってるがバイームは知らんな

547 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:48:16.62 ID:r93wFUIx
素材ごとに壁の材質を変えた倉庫は非常に直感的で開発者は天才なのでは

548 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:49:49.67 ID:L/aXFh8d
バイオームがパイオームに見えてよからぬ地形が・・・

549 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:58:34.26 ID:NVoywMq2
>>547
それも今じゃ額をチェストに貼ったらより分かりやすく出来てしまうから
もう完全に許される余地が無くなってしまったな

550 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:03:07.06 ID:L/aXFh8d
>>549
額はスニーキングしている時だけ中の物を回転して欲しい
両方に額張ってると、チェスト開けるはずが額の中身回してる

551 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:56:08.30 ID:PhNCmvJC
動画の丸パクリで、カボチャ苗と土を15個並べて高さ1の壁で覆って
カボチャをピストンでどついて↑のスペースに落ちた所を
ホッパートロッコで回収ってやってるけど、パワードレールの数・位置までパクったのに
トロッコが何時まで経っても回収してくれない位置が少しあるな
トロッコが失速を始めてる位置だし速すぎるって事はないと思うのだが・・・難しいな

これではRSコンパレーターとか使いこなせるのは何時になるやら

552 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:10:40.65 ID:MwMtzjh4
馬以外にも新要素が色々増えるようで嬉しい

mobの難易度変更は分かるけど、地域の難易度変更ってなんだよw
同じ場所で生活してると困難になってくるって言われてもよく分からんな。
長時間同じ場所にいると敵性mobの強さが変わるとか、農作物が育ち難くなるとかかね。

難易度upは嬉しいけど、初心者殺しだな

553 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:23:36.32 ID:ME1XA4dq
何言ってんだこいつ

554 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:25:45.71 ID:5B0HXUGI
特に何も変な所はないが
まいくらにっきはこういう時役立つから見ておくといい

555 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:33:02.21 ID:fMUXq2R5
自由なのが良いところだからプレイヤーに拠点の移動を強制するような変更はあんまり嬉しくないなあ

単純に個々のmobがスポーンしてから経過時間によって強化される仕様で
プレイヤーの移動によるデスポーンで生まれ変わらせて対処できる程度なら良いが

556 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:34:30.00 ID:MwMtzjh4
>>553
馬実装以外の新要素も色々と公開されてるんだよ
「地域の難易度」とか
http://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-435.html

557 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:41:20.59 ID:NVoywMq2
せっかく作った拠点が使えなくなるのはちょっとどうなんだよ
色々拡張してもう100x100くらい整地してるのに

558 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:41:45.22 ID:mPjTrrjL
同じものばっかり食ってると回復量が落ちる仕様でどうよ?
芋ばっか食ってたら飽きるだろ

559 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:47:14.12 ID:CqE4TPrJ
1.6の難易度関連で他の仕様追加だと、プレイヤーのHPも20から20.0の0.5刻みになってダメージにランダム要素出てくるらしいね

560 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:47:30.08 ID:ME1XA4dq
そういうことね。

その後のツイートで
難易度変更に関してエンチャントやアイテムなんかの調整もする必要があるから難しく
「初心者殺しだ」とか「ゲームとして破綻してる」みたいに勝手に判断して批判してんじゃねーって言ってるね

561 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:50:12.24 ID:xaYqdcFW
そういうことね。

562 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:53:54.99 ID:i98tqVpe
>>554
まとめブログの宣伝とかやめてもらえませんかね

563 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:55:16.26 ID:3p3goFIU
直リンもいるし馬鹿か

564 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:55:19.29 ID:NVoywMq2
関係無いけどゾンビがベイクドポテト落としやがった
いつの間に調理する知能を身に付けたんだこいつら

はっ、まさかゾンビAI強化の前振り・・・?

565 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:56:05.00 ID:NUrJL7JS
染色ガラスブロックマダー??

566 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:58:46.25 ID:4wSUHBYs
>>564
ジャガイモじゃなくてベイクドポテト?
植えて増やせないし嫌がらせみたいな状況だな。

MOD等の影響か、プレイヤーが落としたのを拾ってたとか。

567 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:59:20.51 ID:CWymcfKr
あの染色ガラスブロックは色々そそられるものがあって喜ばしい
ラズリに遂に使い道が

568 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:59:20.77 ID:XZbl6SPm
>>562
アフィブログじゃないのに何言ってんだお前
まとめWikiみたいな物だろ

569 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:02:38.74 ID:JKvjVyWD
村に生えてる作物をゾンビが勝手に収穫して調理して増やせなくする強化来るな

570 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:04:16.64 ID:4wSUHBYs
ガラス窓はどんな構造にするか頭を悩ますな。
自分は階段ブロックで窓のさんみたいなのにしてるけど、これは面白いって
組み方無いかな?

571 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:11:18.45 ID:SIVpBDRJ
そういえば小麦ブロックってどうなったんだろう

572 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:47:54.22 ID:cWSez2Fy
圧縮してブロック作るのがたまらなく好きだから
俺も小麦ブロック気になってる

573 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:50:00.15 ID:fOM93oFi
麦束ブロックとか来たら田舎っぽい演出にもってこいだな

574 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:50:35.01 ID:JKvjVyWD
勝手に移動しないで取引所になってくれる村人ブロックまだかな・・

575 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:51:46.45 ID:2QelLg2L
村人をつなぎ合わせて出来たフレッシュゴーレムも待ってます

576 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:58:32.31 ID:cWSez2Fy
納屋の演出にもピッタリだよな
家畜小屋とかも藁しかれてるし、馬と一緒に実装来るかね

577 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:00:08.40 ID:6Dq8i/3b
デッドスペースかなんかで居たな。複数の人間で出来てる、でっけぇボスが
個人的にはもうちょい冒険要素強化してほしいわ。インスタンスダンジョンみたいなの

578 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:11:25.21 ID:gAXti6y/
色ガラス来るんですか!やったー!
これでMODに頼らなくて済みます

579 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:17:04.98 ID:L/aXFh8d
岩盤で作られた迷路とかいかが?
通路は必ず人が通れる1×2
明かりはレッドストーントーチ
途中にボタンとかあって押すと通路が現れたり変わったりと

さながらウィザドリー系で
これになれてれば2Dの迷路くらい楽だよな
これの場合地下は3D迷路みたいな物だし

580 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:19:21.47 ID:NVoywMq2
>>566
いや、飯はその時牛ステーキしか持ってなかったしMODは入れてない
wikiにも記述無いから多分どっかでこっそり入った修正だと思う

581 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:21:02.33 ID:OUhGKPZF
不思議のダンジョン実装希望

582 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:22:17.76 ID:UNaqmvjD
牛みたいに燃えてる時に死ぬと調理済みのをドロップするのかな

583 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:24:01.12 ID:cWSez2Fy
>>582
俺もそれ考えたゾンビが焼けたまま死んだなら
ジャガイモドロップとその仕様が重なってたまたま調理済みになったとか

584 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:28:31.89 ID:NVoywMq2
あー、それは大いにあり得るな
倒したのフレイム付きの弓だったし

585 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:30:36.61 ID:u+yPZlwk
>>579
黒曜石の洞窟ならベタダンにあったぞ

586 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:44:23.79 ID:rKOyKXSA
FPSやってるからFPS酔いには強いつもりなんだけどマイクラで1×2とかの狭い通路ウロウロしてると
目が疲れて頭痛くなってゲロ吐きそうになる

587 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:45:24.33 ID:tHbf+Oeb
>>586
休憩しろよww

588 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:46:58.85 ID:e5KtzQws
FOVを設定し直したら10時間以上連続プレイしても酔わなくなった

589 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:48:59.33 ID:4wSUHBYs
>>584
たしかに牛や豚は燃えた状態で倒れると焼き豚とかを落とすからそれか。
検証するのは大変だが。

590 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:50:57.25 ID:T5Cvz39I
追加要素よりもバグ治せや

あとなんで文字入力がunicode対応しないんだよクソ

591 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:54:30.12 ID:5ARcTXEk
EntityPig#dropFewItems
> if (this.isBurning())
> {
> this.dropItem(Item.porkCooked.itemID, 1);
> }
> else
> {
> this.dropItem(Item.porkRaw.itemID, 1);
> }

EntityZombie#dropRareDrop
> switch (this.rand.nextInt(3))
> {
> case 0:
> this.dropItem(Item.ingotIron.itemID, 1);
> break;
>
> case 1:
> this.dropItem(Item.carrot.itemID, 1);
> break;
>
> case 2:
> this.dropItem(Item.potato.itemID, 1);
> }

ゾンビが燃えている時のドロップに変化はない@1.5.1

592 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:56:18.84 ID:MqXPATbm
ドロップしてから燃焼判定とかじゃないの?

593 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:59:02.48 ID:54HwF1BA
一時期ジャガと焼きジャガが入れ替わってたテクスチャがあると聞いたが

594 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:02:09.64 ID:4wSUHBYs
とりあえず火の剣で200体ほど仕留めて見たが、
ジャガイモ4個、人参4個、鉄1個の結果でベイクドポテトは無し。
念のため牛や鶏を狩るとちゃんとステーキやらの調理済み。

>>593 の話が有力そうだ。

595 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:18:53.94 ID:5ARcTXEk
ソースをbakedPotatoで検索しても、Itemの定義部分とFurnaceRecipesの追加部分しかないわ。

596 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:27:12.84 ID:jQR72jdT
馬が楽しみでしょうがないんや

597 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:28:14.97 ID:NVoywMq2
検証乙っす
テクスチャはFaithful64x64を使ってたんだけど、あれはベイクドに見せかけた生の芋だったのか
使えねーとか思ってそのまま食っちゃったよw
植えれば良かったなぁ・・・まだ芋ゲットしてないんだよな

598 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:30:08.51 ID:NVoywMq2
というかまずテクスチャを変えよう(決意)

599 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:30:19.35 ID:5ARcTXEk
>>597
テクスチャzipの中のtextures/items/potato.pngとpotatoBaked.pngを見て確認するんだw

600 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:36:46.16 ID:dMXPa+IM
Jeb「馬実装と同時にカンディルも入れるよ〜水辺は気おつけてね^^」 なら嫌だな

601 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/12(金) 14:37:47.21 ID:54HwF1BA
自分が見たのを探してきた。
http://www.logsoku.com/r/game/1363234909/983n-
http://www.logsoku.com/r/game/1363433474/9

602 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:38:04.20 ID:ME1XA4dq
Tooltipの表示をONにしておけばテクスチャが変わろうがアイテム名が表示されるから惑わされることはないし
テクスチャがおかしい時にもすぐ気付ける

603 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:42:29.19 ID:FYrYzwuf
野生の馬とか怖すぎるんですけど

604 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 15:38:04.12 ID:s5KXtJkk
ドット絵作ってるんだけどどうしても色が足りないから何かのブロックの色変えようと思うんだがどれが一番役立たず?
流石に顔面が茶色はマズイ

605 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 15:41:55.75 ID:/qKBUgEh
ラピスの出番だろ

606 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 15:57:58.98 ID:akNLYtkv
>>604
肌なら砂でよくね
砂岩と併用で微妙な陰影が作れるぞ

607 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:13:21.44 ID:l/W+fRH3
そーいや昔かぼちゃのテクスチャいじろうとして挫折したの思い出した
バニラのかぼちゃ柄そのままに顔だけクリーパーにしたのはいいけど、
ランタンのほうがバニラの雰囲気をそのままにするのが難しくて結局ぶん投げたままだったなぁ
もう一回チャレンジしてみるか

608 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:14:44.29 ID:0IqHhf7W
>>570窓際にトラップドアやフェンスゲートをつけてみた
まだまだ試しに作っている途中で
建物も道もあともう一回りくらい広げたほうがいいのかもしれない
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365750400272.png

609 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:23:01.96 ID:dsV8+lf8
ドット絵といえば
クリエイティブのワールドで銀色を岩盤で表現してた人には感服した

610 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:59:15.55 ID:ts1bsunM
マインクラフトってなんであんなカクカクしてるの?
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1365746783/

611 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:11:47.87 ID:T5Cvz39I
なんでVIPのスレ貼るんだよ気持ち悪い

612 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:37:32.18 ID:+o28yHeA
VIPのスレはNG

613 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:46:57.75 ID:/mDlltif
ν速からきますたwwwww
信者気持ちわるっ

614 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:47:54.61 ID:hzxvOwe/
ν速民はそんなこと言わない

615 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:52:27.58 ID:caorjRmw
今時旧速に残ってるやつの方が怖いわ

616 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:54:12.66 ID:dMXPa+IM
スル メイカと、おっぱい

617 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:00:43.85 ID:4wSUHBYs
>>604
クリエイティブでコマンドOKなら、43の9にある滑らかな重ねた砂岩ハーフブロックはどうだろう。
石のテクスチャの砂色版でそこそこ肌色っぽい。

618 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:01:24.83 ID:+o28yHeA
和で埋め尽くすぞと意気込みワールド新規作成

後は言わなくても

619 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:13:36.42 ID:HG7AhM59
海洋バイーム乙

620 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:24:16.11 ID:s1jbh9lO
中学生が湧いてる

621 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:27:31.85 ID:/mDlltif
キノコバイームwwwwwwwwwwwwwwwwww

622 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:31:43.99 ID:NUrJL7JS
ボーナスチェストONで生成してる奴なんてこのスレにいるの?(藁)

623 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:36:46.67 ID:7kncpMbM
ボーナスって大層な名前の割りには中身ショボデュンヌ

624 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:37:37.38 ID:4wSUHBYs
棒成すチェスト

625 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:37:41.96 ID:BPcUf2tw
でも開けるの少し楽しい

626 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:39:44.68 ID:LRYNdBjV
ジャングルでスタートして必死にボーナスチェスト探す奴wwwwwww

僕です

627 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:41:52.84 ID:YT3p8zD/
vipのみなさんこんにちわ

628 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:42:05.31 ID:dMXPa+IM
ジャングルだと高確率で中身散らばってるよなw

629 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:48:45.44 ID:4wSUHBYs
ジャングルツリーに埋もれて見つからないよりはマシかもしれないが。

630 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:57:59.61 ID:BJvVR9fP
斧が入ってると嬉しい

631 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:07:59.88 ID:vr26l4Wc
数スレ前にポータルから生まれたゾン豚はドロップ率低いんじゃないかと言った者だが
アイテム回収用の水路が間違ってて2/3しか回収できてないだけでした
誤情報スマヌ

632 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:08:41.50 ID:Jemc8egy
>長い間 同じ場所で生活していると、そこでの生活が徐々に困難になっていく
なんだろうね生活できないじゃなくて困難になるって
消費アイテムの入手困難かしら?
土地が痩せて農作物や木が育たなくなるのかね?
再生可能リソースってこの2つで、畜産はこれに連動するから

633 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:19:20.81 ID:HG7AhM59
敵が強くなる・スポーン量や頻度があがる・光量限度が緩和される・昼もへっちゃらwww
とかだけで十分生活困難になるよね

634 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:21:14.82 ID:S78AUI4/
スポーン量と頻度は逆にプレイヤーの餌食になりそうなんだが

635 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:28:04.99 ID:nruZHkof
雨・雪で外の松明が消える
雨水が地下に流れ込む

636 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:30:37.71 ID:PMsIWC+f
松明が一定時間後に燃え尽きる
これだけで結構しんどいと思う

637 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:32:21.07 ID:clXrwGGM
昔そんな時代無かったっけか

638 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:41:04.67 ID:5L7h2vU9
>>593
Minecraft Enhanced がそうだった。ファイル名変えるだけだったから、
簡単に直せた。

639 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:48:16.23 ID:caorjRmw
松明燃え尽きって何を血迷ったんだろうか

640 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:52:41.54 ID:NUrJL7JS
ベッドリスポーン地点に隕石が降ってくるとか?

641 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:55:08.12 ID:HG7AhM59
まあ自分はピースフルで村拠点にして発展させてはたまに穴ぼこに潜る生活だから敵が強くなっても問題ないけど、
戦うとか発掘系が好きな人に喜ばしい=開拓・穏やかな暮らし的スタイルの人がキツいって方向性は辛いな
このまえのスケさん強化も、難易度に応じてじゃなくて一律ってのがちょっと
わがまま言い過ぎかなあ

642 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:05:32.37 ID:T5Cvz39I
>>641
助は今までクソ弱かったからこのくらいでいい

643 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:09:03.25 ID:fyWtBScP
>>637
パート1桁の頃に、ランタン実装→松明消えるって噂が流れてたな

644 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:12:06.53 ID:WnT/WSWu
そういや手持ちの明かりってあったっけ

645 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:12:15.88 ID:4wSUHBYs
スポーン高度で強さが変わるとかならどうか、地上でのんびり暮らしてる人には昔ぐらいの強さ。
地下深く潜ってくと今のマシンガン。
逆に高高度だとゴルゴ13。

646 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:15:28.37 ID:4wSUHBYs
左手が開いてるからそっちに何か持ちたいな。
インベントリの常に左端のアイテム欄に左手使用可のアイテムを入れてると常時使用とか出来ないかな?
盾とかカンテラとか松明とか印籠とか。

647 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:16:04.26 ID:Wdo/S9lW
竿ニンジンとか

648 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:25:24.89 ID:UNaqmvjD
左手に持った竿ニンジンで豚を操りながら右手で弓矢を撃ち戦うまさにドラグーンや!

649 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:30:25.88 ID:4wSUHBYs
弓を射るのは両手だから竿はもてないんじゃないだろうか。

650 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:32:06.92 ID:AmCQ5DR2
>>649
スティーブが弓矢持って、豚が人参持てばいいだろ

651 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:34:29.76 ID:LRYNdBjV
豚の頭に人参吊るせばいいのにな

652 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:34:39.63 ID:vr26l4Wc
馬なんだから槍が欲しい

653 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:35:48.20 ID:4wSUHBYs
>>650
それじゃ食われちゃう。
腐豚にして弓を射らせれば。

メイドMODの時は弓メイドを背負って突撃したものだが。

654 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:37:00.89 ID:dMXPa+IM
右手親指と人差し指で弓を引き、薬指中指小指で竿を持てばよい

655 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:37:54.36 ID:caorjRmw
口に咥えておけばいいじゃん

656 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:42:10.98 ID:4wSUHBYs
ごつごつして尖ってるものを加えたスティーブ。
ついでに言えば白っぽくて、暗いとこで使う液体の材料。

657 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:42:23.40 ID:l4MyV5AW
矢を直接投げればいい

658 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:43:39.10 ID:QbRi9HmP
背中に刺してぶら下げとけばいいよ

659 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:49:47.91 ID:7kncpMbM
毒矢とかでないかな

660 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:52:44.61 ID:4wSUHBYs
毒と言えば何故解毒のポーションは無いんだろう。

661 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:53:58.03 ID:yj0HY638
えっ

662 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:54:16.00 ID:fOM93oFi
牛乳あるからなあ

663 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:00:32.13 ID:4wSUHBYs
スプラッシュ解毒ポーションとして投げたいんだよ。
牛乳をスプラッシュ牛乳として投げれるなら良いんだが。

664 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:02:50.54 ID:7kncpMbM
毒くらったら牛乳撒くのか

665 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:03:41.19 ID:eH7sVJA4
凄く臭くなりそうだ

666 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:03:53.76 ID:bC6H47sU
牛乳は牛乳瓶とかでスタック持ち運びできるようにすべき

667 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:04:31.92 ID:qhilbr2Y
白い液体をぶちまけたいとな?

668 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:14:43.10 ID:oRW28HxP
同じバイオームに住んでると難易度上昇ってのはあれだろ
敵の文明レベルがあがって武器を使ったり集団で攻めたり太陽を克服したりするんじゃね

669 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:14:44.49 ID:dMXPa+IM
イカ・牛乳・スライムボール・村人 まあなんだ、がんばれ

670 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:19:02.46 ID:oDgLzR4S
http://shizuo.ddo.jp:8888

671 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:41:05.89 ID:iwtVn4rn
友達が3×4の小さな家を建てててほっこりした

672 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:44:31.42 ID:4wSUHBYs
ベッドに作業台、かまど、そしてチェストを積み上げただけの家か、上級者だな。

673 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:47:25.53 ID:H/ksbbFz
>>551 ニコニコの日照センサーを使ってる動画のことかそれは
収穫場の真下をめぐってる、ホッパー付きトロッコが回収してくれないんなら
アイテム化した表示がずれてて周りの壁に乗りあげてるか、
壁にめり込んでたりでトロッコの範囲外にあるとかそれ位しかないんじゃないの
早すぎてアイテム吸わないとかないだろ…ってそれについては確証ないが

674 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:48:39.38 ID:fgc8gOTH
5×5のスペースの部屋が一番落ち着く

675 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:58:34.51 ID:1bME6piG
新規マップ作って最初に住む穴倉は5x5で高さ3が定番だな俺も
んで木炭1個で松明4つ作って四方に配置

676 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:19:44.46 ID:hn94D3Tu
3x3あればベッド作業台かまどラージチェスト地下入口で綺麗に収まるだろうが

677 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:26:10.04 ID:ME1XA4dq
まとめてスタックできないアイテム類の自動アイテム分別ってどうしたらいいんだろう
ツールとか水バケツとかドアとか

678 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:29:55.17 ID:4wSUHBYs
現状では検出方法が無いから無理かな?

679 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:39:44.90 ID:s5KXtJkk
ハゲ村人が居ても良いと思うの

680 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:46:18.13 ID:1iiTw79n
村人って毛あったっけ

681 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:47:36.44 ID:ofZelf/V
どう森スレと間違ってるとかだったりして

682 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:52:08.55 ID:s5KXtJkk
ミスった髪がある村人だ
髪の毛が有るだけで女に見えるのになぜもじゃは実行しないのか

683 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:54:33.56 ID:lRG7cnNl
>>677
modでいいならあるぞ

スタックできないアイテムを
スタック可能にするmod

684 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:00:55.28 ID:d8ntKN4u
yahooリアルタイム検索

「ホウエン地方」をマインクラフトで作るとこうなる
http://www.rupan.net/uploader/download/1365775131.jpg

685 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:09:20.92 ID:0IqHhf7W
すごいいなぁ見てまわりたい

686 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:11:21.19 ID:sfBJ+B7k
冒険してえ

687 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:11:34.97 ID:zbrgZCLw
破壊してぇ

688 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:12:13.21 ID:WnT/WSWu
だいばくはつしてぇ

689 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:16:17.06 ID:hn94D3Tu
アスナのおっぱいをマイクラで再現できるの?

690 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:16:30.08 ID:rVpg5ads
>>677
めんどくさいけど水バケツはディスペンサーで射ってみれば分かる

691 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:18:51.52 ID:lRG7cnNl
これ
map配布やってないかな?

692 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:38:45.14 ID:1bME6piG
村人で理想の取引相手の構成をずっと考えてたんだが・・・
最後の取引が石炭・木炭の買い取りである鍛冶屋一人いれば他は別にいらないかなと思えてきた

693 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:41:33.40 ID:mPjTrrjL
石炭・木炭を量産するのはしんどいぞ
幸運ピッケで掘りまくたって羊毛や小麦の十倍は時間かかる

694 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:50:03.81 ID:hn94D3Tu
エメラルドをどう貯めるかじゃなくてどこで消費するかって話だろ

695 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 23:52:49.62 ID:XtB8FT9v
ビーコン
建材

696 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:08:00.05 ID:74Dfdqy+
1.5になってからやけにネザーのぼっちマグマ増えた気がする…
トンネル掘るたびにぶち当たって焦る

697 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:13:46.38 ID:gBgE0VCV
火炎耐性P飲めと言いたいが、作る為にネザーに来たんだよ!ってなる場合も有るか ちと本末転倒だぬw

698 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:16:26.20 ID:kQEKeCZr
ゲーム再現マップはゲームで侵入不可能だった場所に意味もなく入りたい

699 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:17:37.61 ID:cdmtNN3d
いしのなかにいる

700 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:21:37.83 ID:LmCTVycv
そう言えばポケモン金やってた時
岩砕きが秘伝マシンじゃなかったよな
おかげで焼けた塔には居れなくなったの今でも覚えてる

701 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:24:37.81 ID:l6f6aTWk
一回貰えればデパートで買えると気づくまで半泣きになったな

702 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:32:32.15 ID:jTbwV/bn
懐かしいな
始めてやったポケモンのゲームだったよ

703 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:33:30.79 ID:1Jtpah4/
>>698
すっげぇ分かる

704 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:39:14.09 ID:Z3I7avmw
ゲーム再現ならダンジョンマスターを仕掛けとかトラップとかそのままに再現してみたい。

705 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:54:24.46 ID:LmCTVycv
>>701
まじで!
ゲームボーイ引っ張り出してくる

706 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 01:35:07.44 ID:kI6vOkvW
Mobの強化とかやめちくり〜

707 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 01:46:28.36 ID:l4/DZxfq
全自動卵生産施設を作ったんだが卵の使い道がなさすぎて死にそう

708 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 01:48:36.36 ID:Z3I7avmw
>>707
全自動で溶岩に捨てればいい

709 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 01:58:54.15 ID:S48HlK++
家に帰ったら木製のブロックフェンス扉本棚の半分くらいが消失してたわ

710 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 02:21:44.01 ID:fIcIY+/5
全自動卵投げ機を作って野性の猫がいるとこへ投げ込む
卵もにわとりも自動で処理してくれるすごい機械だよ!

711 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 05:58:09.76 ID:LmCTVycv
何処のサザエさんだよ
自身で目が覚めちまったぜ仕方ないから聖地でもしてくる

712 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 07:05:59.62 ID:qJ9PmgOh
地震実装はよ

713 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 07:36:58.09 ID:1bxrsz7e
数分に1回落盤するゲームがあってだな
あれはマジめんどくさいから勘弁願いたい

714 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:06:20.85 ID:wfuY4jp/
ボートが地面に置けるのって
ソリの布石じゃないのか?

715 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:22:26.20 ID:cg8MDKE/
>>714
でも坂がないよ

716 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:24:05.05 ID:qWfAJrtk
レールを敷いて坂にすればよかろうて、
そしてトロッコに乗ればよか…アレ?

717 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:25:30.86 ID:gBgE0VCV
耐久が同じで2マス高さから落ちたら即アイテム化w

718 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:51:34.29 ID:wfuY4jp/
>>715
そこで豚さんですよ!

719 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 09:17:50.67 ID:hqWZUBXq
モブが線路を避けるようになったらしいけど
それは線路の上に沸かないってことではないんだなぁ(線路を爆破されながら)

720 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 09:21:52.33 ID:2FS9LAC/
俺のトロッコは土ブロックの上だって平気で走っちゃうようなスティーブなんだぜ?

721 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 09:22:56.69 ID:H++SynYg
並んでる2つゾンスポでトラップ作ってもけっこう鉄貯まるね
ホッパー大量生産とかしないかぎりはこれで十分な気がしてきたよ

722 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 09:24:28.38 ID:fVjpmjbt
ゴーレムトラップだと鉄取れすぎてヌルゲになるからゾンスポトラップくらいがちょうどいいかもな

723 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 09:47:57.70 ID:YZjfsYDl
ちょっとトラップ作ってくる

724 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 09:50:53.76 ID:JSVX45BX
線路を地面全体に敷き詰めたら敵対しない限り動かなくなるのかね

725 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:06:41.24 ID:NjDUzPu9
地上やネザーだと「岩盤整地」というけど、
ジエンドみたいに岩盤が無いところを掘り尽くすのって
なんていうのかな

726 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:07:48.33 ID:zja0wNr5
奈落整地

727 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:09:35.01 ID:4j+YGPf2
>>719
線路が敷けてMOBが湧かないブロックって……岩盤だけか?

728 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:10:37.85 ID:zja0wNr5
岩盤ってモブ湧かないのか初耳

729 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:16:02.11 ID:wfuY4jp/
岩盤整地厨を作り出してしまいそうな情報だな
暗闇の景観を保ちつつ安全な農場を作るためにやってみるか

730 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:16:30.57 ID:NjDUzPu9
>>728
どうやら、レッドストーン入力ができないブロックとして敵が湧かないっぽい。
岩盤整地して、半ブロック敷き詰めて、そのあとで始めて気が付いた orz

731 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:19:53.29 ID:HGUnwcUW
岩盤にMOBが湧くと、ネザーの天井が大変な事になるからな

732 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:25:16.56 ID:LmCTVycv
でも岩盤だとデコボコしてるだろ
半ブロック引いて正解だよ

733 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:26:18.83 ID:VTwHv6ul
最近のテクスチャは草がゆらゆらしたり鉱石がキランキランしたりmobがまばたきするんだね
Sphax PureBDcraftの999の車掌さんみたいな村人が瞬きしてちょっとかわいいと思ってしまった

734 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:34:36.97 ID:MjSpXh6L
初めてテクスチャ変えたとき鉱石が光ってるの見たときはちょっと感動したな

735 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:57:56.25 ID:LmCTVycv
ネザーでネザーゲート同士を見つけて最短で線路を弾くのが苦痛すぎる
どこに出るかわかんねぇよ

736 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 13:15:39.47 ID:3+Kg/jOV
それはあらかじめF3で座標みて、
ネザーでも先にゲート作っておけばいいんじゃ?
F3使いたくないって言うならしょうがないが

737 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 13:31:55.62 ID:VTwHv6ul
>>733のテクスチャの名前まちがえてた
CrEaTiVe ONEs Medieval packって方だった
ごめんなさい
暗めでリアルっぽいからちょっとこわいけど豚が小さな目で瞬きするのがかわいい

738 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 13:35:03.76 ID:Af/i+wl3
>>696
ぼっちマグマ多くなってるよな

739 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 13:36:35.48 ID:HGUnwcUW
強引に測量しても良いのよ?
ブロック数えるとか

740 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 13:36:50.91 ID:fTFNbDra
マグマの流れの早さも相まって
jebの悪意が垣間見える

741 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 13:43:56.98 ID:kI6vOkvW
馬楽しみすなぁ

742 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:04:37.25 ID:l6f6aTWk
ダッシュしながらレール上のトロッコ叩くと前に進むんだな

743 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:11:51.37 ID:ZFLR715U
マグマの流れが早くなるのは無限丸石が捗る

744 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:17:27.75 ID:GFLVTOCX
>>743
早くなるのネザーだけじゃなかったか

745 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:20:40.79 ID:gk2JmXwC
定住しにくくなるとか改悪ってレベルじゃねぇぞやめろ

746 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:22:37.02 ID:R+dHn/Dt
ジャイアントが自宅襲撃とか良いなぁ

747 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:22:38.50 ID:wfuY4jp/
>>742
すげー知らなかった しかも普通に押すよりも早く動かせる
坂も3マスまでなら上れるし結構使えるテクニックじゃないか?
よく気付いたなぁ

748 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:37:44.66 ID:xmsZw4PN
今RPGの世界観マルチで作ろうとしてるんだが人足りなくて…
興味のある奴いる?

749 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:41:14.16 ID:D1dHy//u
興味はあるな、話せ

750 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:42:56.25 ID:wfuY4jp/
話せ

751 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:43:35.27 ID:AuAle6VW
整地の準備はできてるぞ

752 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:43:39.71 ID:LmCTVycv
はなした前

753 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:43:46.10 ID:ZFLR715U
>>744
世にも珍しい原油de無限丸石製造機の誕生

754 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:56:17.23 ID:b/kZu1mI
>>748
ここにいる奴に話すとあらゆるところが整地されるぞ

話せ

755 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:57:05.75 ID:xmsZw4PN
開発は初期段階でまだぜんぜん進んどらん。
設定としては2大国家の戦争って感じなんだが
一応フォーラムの短期にも載せてるからそこみてほしい。

もし手伝ってくれるならそこに記載のSkypeアドレスにコンタクトを。
面倒くさいかもしれないが荒らしが来られると更に面倒くさいんで…そこんところお願いします。

ちなみに今は赤軍(国名未定)の城と砂漠の城下町建設中。

756 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 14:58:57.24 ID:xmsZw4PN
ちなみに整地厨はもういるんだww
建築センス(家など)のある奴が来てくれると嬉しい。

757 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:01:06.70 ID:AuAle6VW
向こうに載せてるならこっちで人集めするなと

758 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:01:10.44 ID:mHu8c00P
是非とも赤軍に参加してハイジャックしてみたいな

759 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:01:45.85 ID:D1dHy//u
なかなか面白そうな企画だな

760 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:01:51.20 ID:LmCTVycv
じゃあ帝国軍VSウルフリックストームクロークで決まりだな
Skypeは恥ずいだろ日本語チャットで行こう
勿論サーバー常駐で行こう

761 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:03:00.45 ID:b/kZu1mI
センス無いしskypeも使い方よくわからないから完成したら行くわ

762 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:05:04.88 ID:USkIRCr6
skypeしないけど参加していい?

763 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:06:38.23 ID:xmsZw4PN
>>757
コンタクトきてもその後音沙汰なしだったり、そもそもあんまりこないんだよ…

764 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:07:34.96 ID:xmsZw4PN
Skypeはチャットのみでやっとる。

765 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:09:00.08 ID:gBgE0VCV
プルートコッホとイブコーアの為に!

766 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:09:31.19 ID:HGUnwcUW
定住が難しくなるって、確定でもないのに騒いでるのか

767 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:09:31.94 ID:R+dHn/Dt
なぜURLを貼らないのか
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=37&t=11618

768 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:21:59.60 ID:USkIRCr6
参加したけどskypeのみか・・・

廃墟自慢してやろ
http://pc.gban.jp/img/52218.png
http://pc.gban.jp/img/52219.png

769 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:23:00.07 ID:hqWZUBXq
頭の緩んだ割れガキ共の喋り場、略してしたらば避難所で人員募集でもしてろ

770 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:24:48.84 ID:wfuY4jp/
なんだ?
マルチか?

771 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:25:45.66 ID:Nm4FDqrG
自演だろ

772 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:26:06.38 ID:oYZozrE0
二つの意味でマルチ?

773 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:29:16.68 ID:/9uxUkFK
残念自演だと決め付ける奴は普段から自分が自演してる馬鹿だけなんだよなぁ

774 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:30:47.40 ID:J5PMCxkU
自演だろうがそうじゃなかろうが他所でやれよガキ共

775 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:31:21.31 ID:wfuY4jp/
二つの意味でマルチ

776 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:35:51.33 ID:LmCTVycv
残念ですが今回の話は無かった事に…

777 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:36:49.01 ID:esO/jLLL
>>768
ベタダンっぽい

778 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:37:26.77 ID:Z3I7avmw
マルチの話はスレ違いだしな こっちいけ
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/

779 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:56:09.05 ID:HGUnwcUW
本スレに何が残ってるんだ?

MOD、テクスチャスレ
質問スレ
マルチスレ
セーブデータ・SS・Seed晒しスレ
赤石スレ

ざっとこれだけ有るわけだが

780 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:58:36.43 ID:nuj0rOoX
スレ違いはスレ違いだけど、個人的にはマルチの話題もこっちでできるようにしてほしい
マルチスレは相当過疎ってるから、質問しても実入りがない
次からマルチスレッドと本スレ統合されないかな

781 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:00:40.92 ID:43qvLoED
より詳しい話をするならってことでスレが分かれてるだけで
別にここで多少のマルチの話したって問題ないだろ

782 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:01:51.11 ID:HGUnwcUW
>>781
>>778

こういう事になるから

783 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:02:55.18 ID:Uoq7B0SD
自治はいいけど自治厨はどっか行ってほちい

784 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:03:37.63 ID:S9P4f7i+
排他してったら大した話題無くなるしな

785 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:03:51.43 ID:7mI3teC8
一部しか乗っかれないような話題を本スレで展開するとかアホ

786 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:05:51.60 ID:U36JH/5G
セカイ収納

787 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:07:16.04 ID:HGUnwcUW
質問は質問スレ
MOD関連は(初歩的な質問でなければ)MODスレ

この辺りは確実なんだがな
その他は新入りには分かりにくいかな

788 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:09:40.16 ID:ezpinj7O
分散させすぎるのもダメだと思う

789 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:10:57.68 ID:43qvLoED
質問スレが腐りきってるのも問題だよな
あそこは初心者いびりの巣になってる

790 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:14:01.12 ID:I7uMguAo
マルチが一部しか乗っかれない話題?割れなの?

791 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:15:02.85 ID:Nm4FDqrG
駄目だこいつら

792 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:17:13.20 ID:0cSO2Kzd
MODの話題も乗ろうと思えば乗れるな!ってことでここでしようぜ
赤石MODって必要スペックどれくらい?

793 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:24:32.36 ID:GBDf282Z
>>789
・ゆとりおk
・wiki見なくておk、過去ログ読まなくておk
・クレクレおk、教えてチャンおk、連続質問おk、質問がスルーされたら催促おk
・ageておk

別ゲーだけど、こんなテンプレの質問スレがほぼ荒れることなく
600スレまで伸びてるんだけどなぁ・・・
マイクラやってる人の心が特別狭いなんて事はないだろうに
不思議なものだ

794 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:28:06.56 ID:hRxcIwNn
>>793
そういうスレだから荒れないんだろ

795 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:28:39.25 ID:VTwHv6ul
>>768
雰囲気いいなぁ素敵
階段ブロックを道につかうと縁石っぽくなるんだね
真似してみよう

796 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:31:08.24 ID:IdmChxNN
俺らは新要素に向かって文句言うのが一番楽しいんだから

797 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:32:21.60 ID:80P6XI5q
>>792
赤石MODってどれ? PSPのMODなら普通のPSPで十分なんじゃないの?
RedPowerを指してるなら、別にそんなに分割ブロックとかをふんだんに使う訳じゃないなら重い訳でもない
火山とかは重いかもしれないけど、いれりゃあ解る

>>793
その別ゲーって購入の手順がいらなかったり、超簡単だったりしない?
マインクラフトって始めるの多少手間だし(逆説、始められたなら最低限くらいの能力はあるハズ
マイクラ質問スレにも、光の速さで誰かが答えてくれるスレとかがいるのか……

798 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:33:08.27 ID:qmgEDhvI
教えて君用質問スレでも立てれば?

799 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:37:24.93 ID:4Gfa5+Oi
製鉄所8つと528門のポータルTTが出来たので1時間計測してみた
鉄は平均200
ゾン豚自動処理で 金塊-122
ゾン豚ポーション処理で 金塊-123 金インゴット-5 レベル38まで上昇
難易度はハード、バラとかゾン肉とか金剣は処分したので解らない
以上、参考までに

800 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:39:09.93 ID:FXkqWMmL
>>798
見るだけなら面白そうなスレだ

801 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:41:37.63 ID:vYk5LakX
ダイヤフルアーマーのスケさんとか初めて見たww

802 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:45:33.32 ID:g9b2YzbJ
自然発生でダイヤ装備って出ないんじゃなかったか

803 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:58:56.16 ID:hI7sZHIt
スケスポで防具をディスペンサーで投入しながら外に開放してやる俺みたいなのが増えればマルチも面白くなるんだがな

804 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 17:02:23.10 ID:XURMpsbn
>>804
ダンジョンの仕掛けに使えそうだな、その案もらった

805 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 17:04:17.62 ID:2m6Mef5A
ネザー要塞とネザー砦ってどっちが正しいノット

806 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 17:11:49.40 ID:LmCTVycv
>>797
PSP?

807 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 17:14:14.74 ID:80P6XI5q
>>805
Fortressesを訳すセンスによる

>>806
LameCraftとかいうクローンゲームがあるらしい

808 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:17:22.27 ID:AuAle6VW
醤油ラーメンの話をしてるのに
「豚骨ラーメンはやっぱり紅ショウガでしょ」
って割り込んでくる奴みたいだな

809 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:21:57.22 ID:wfuY4jp/
???

810 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:24:27.87 ID:5naTaYyc
小麦も卵もあるし色々麺類作れそうだな
魚、鶏、牛、豚、サトウキビ、海、イカで具や味付けもそれなりに出来る
水が使い放題だからうどんもいけるいける

811 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:32:22.19 ID:1bxrsz7e
そこら辺を流れてる適当な水でうどんを作るなんてとんでもない

812 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:33:24.50 ID:b/kZu1mI
あいつらスパゲッティ実装しそうで怖い

813 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:34:29.20 ID:Z0IMQH6m
紅しょうがはパスタとは合わね―だろ…

814 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:35:15.21 ID:oYZozrE0
スパゲッティにマヨネーズとラー油かけるとなかなかイケルぞ

815 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:38:28.18 ID:2m6Mef5A
麺類スレでやれ

816 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:44:17.99 ID:e8sdfY95
ベイクドポテト、かぼちゃとかマイクラに触発されて定期的に食べてしまう

817 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:47:04.41 ID:7wS3EHYw
かぼちゃ生で?硬いぞ?

818 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:52:31.56 ID:e8sdfY95
>>817
さすがにかぼちゃは茹でたり焼いたりするわ料理するわいw
マイクラする前は食材として選択肢になかったからなぁ

819 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:52:40.78 ID:LmCTVycv
PSPの自作ゲームは本機で動かない筈だが

割れの可能性大だな

820 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:54:00.27 ID:79CDU97c
言われてみればマイクラ始めてからパン食が増えた気がする…

821 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:57:06.39 ID:kL9Isa7p
あの形のパンが近くに無いの

822 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:58:39.78 ID:hqWZUBXq
言われてみればマイクラ始めてから牛ステーキ食が・・・増えてねーよバカ

823 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:04:32.23 ID:2m6Mef5A
>>807
ほむじゃあ自分のセンスを信じて要塞にしとくわ

824 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:04:34.98 ID:Nwo5T1sZ
ステーキ食いてえなあ

825 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:05:47.21 ID:Z8/zGg4k
ネザーのFortressと、エンドポータルのあるStrongholdの区別の難しさ

826 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:10:00.11 ID:wfuY4jp/
実家が農家だから人参もベイクドポテトももう見たくもない

827 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:11:04.44 ID:2m6Mef5A
マイクラでの主食はやきじゃがだけどもだけどリアルじゃいちどもくったことねえっすわ
こんどつくってみようかすら

828 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:14:32.11 ID:yEzTw6E0
言われてみればうちの冷蔵庫にも最近腐肉や蜘蛛の目が

829 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:15:55.44 ID:JEbfitlT
バターが高いからなあ
じゃがいもはじゃがいもで旬過ぎてねえかな

830 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:20:55.20 ID:0NxtL0AD
じゃがバタって祭りに出るよな
屋台作ったら面白いかも

831 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:23:09.86 ID:e8sdfY95
パンツ玄人して小麦粉とドライイースト生地練ったはいいもののオーブンとかねぇからピザ生地やナンになったぜ
そういや日本ってチーズとバターが異様に高いんだっけ・・・

832 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:23:54.86 ID:Z8/zGg4k
>パンツ玄人

833 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:24:24.30 ID:2m6Mef5A
パンツいっちょうで小麦粉練ってるおっさんがイメージされたわけだが

834 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:24:32.76 ID:aYSTCQYR
パンツ被れるMODあったよな

835 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:31:38.01 ID:Il2AXDGD
生地作るまでオーブンが無いことに気づかないって凄いな

836 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:35:49.84 ID:AuAle6VW
>>831
そんな君にこれを
ttp://park.ajinomoto.co.jp/recipe/card/701414

837 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:37:03.03 ID:ah7Jfv8S

http://live.nicovideo.jp/watch/lv133968820

838 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:37:07.37 ID:e8sdfY95
>>835
普段料理しないからレンジかフライパンでなんとかなるやろ程度にしか考えてなかった
今はちゃんと焼いてる

839 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:42:33.93 ID:hfPrsPE5
minecraft2.0で重力を搭載してくれ。

840 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:43:55.02 ID:RtkoXY+9
>>839
Creativeをやめれば?

841 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:59:09.33 ID:79CDU97c
ぶっちゃけ重力とか建築の邪魔にしかならない

842 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:00:48.35 ID:2m6Mef5A
ていうかパンて炊飯器で作れますねん
さすがに炊飯器くらいあるだろう

843 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:02:09.85 ID:m3XvjJX7
>>839
つTFC
modやけどな

844 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:16:43.23 ID:EqXksjpN
地域の難しさ
■The longer you spend in one area, the harder it gets.
1つの地域に長く住むことが難しくなる




またクソアプデか

845 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:20:33.63 ID:RtkoXY+9
俺もそう思った。
拠点作るなってことかねぇ。

遠くに探索に出かけて、敵の追撃を振り切り、
完全に沸きつぶしをした我が家に帰ってきたときの安堵感…

それがなくなるというのかっ!


まぁ、きっと回避MODでるから、即効で入れるわけですが。

846 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:22:01.13 ID:xBspQQQd
そして流行りまくる祭壇

847 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:33:25.28 ID:Il2AXDGD
なんかもうマインクラフトRPGとかに改名して新規でリリースしたほうが早いんじゃね
マイクラに新たな冒険要素を熱望してる人はそっちに移ってもらうのが一番平和な気がする

848 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:33:27.77 ID:MHzy3z0h
でも引越しってマイクラではそうそう行わないから
マンネリ回避って意味でもこれは期待している どういうシステムになるかによるけどね
一つの家をどんどん拡張タイプの人はご愁傷様

849 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:38:21.97 ID:EqXksjpN
どうせバイオームの境目に家作れば、2バイオーム行き来してると見なされてペナルティが回避されるとか
そういう仕様の穴みたいな回避方が発見されていつの間にか大半のプレイヤーが常用しだす未来しか見えない

850 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:39:08.87 ID:XpqJa5L6
ネザーの湧き潰し範囲がよくわからん
地上と同じで半径128の円形でいいんかな
マグマダイブと戦いながら130ブロックを半ブロで敷き詰めたけどこれじゃ足らんだろな

851 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:42:46.47 ID:RtkoXY+9
ネザーラックの中はスポンジ状だからな。
見えてるところに半ブロしきつめたところで
見えないところにある隙間に沸きまくるだけだろ。

852 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:47:09.88 ID:XpqJa5L6
岩盤まで掘って130x130は半ブロ敷いたよ
ゾン豚トラップを作りたいんだ

853 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:48:39.84 ID:RtkoXY+9
岩盤まで掘ってるなら大丈夫そうだな。
今までやった整地を、あと3倍やるだけだ。頑張れ。

854 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:52:05.82 ID:MmNmIjlF
>完全に沸きつぶしをした我が家に帰ってきたときの安堵感…

すげぇわかるなぁ
これこそマイクラの醍醐味なんだが
これがむずかしくなるというのか
イマイチどうなるのかわからん

855 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:53:05.05 ID:hqWZUBXq
村人無限増殖は出来たが、ここから村人取り出して選別して自作の村に連れて行きたい
だが近くに村作っちゃうと無限増殖が止まるから64ブロック離した所に輸送しなければならない・・・?
でもなんか無限増殖機の下とかに村作ってる動画があったような・・・
村人関連は仕様が分かりにくいわ

856 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:54:49.31 ID:XpqJa5L6
>>853
ああ、やっぱり全然足らないのね…
ゾン豚トラップが一番過酷だとは聞いていたけど半端じゃないな

857 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:56:59.24 ID:RtkoXY+9
>>856
忘れてた。
整地した範囲内にゲートがあると、
ゲートの下辺にゾン豚が湧くぞ。
ゲート位置と整地範囲には気をつけるんだ。

858 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:58:16.82 ID:AuAle6VW
半径128なら直径はその倍ですし

859 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 21:01:22.31 ID:nzetdL4/
【OS】windows vista 32bit
【CPU】core2 Duo T7250
【VGA】なし
【メモリ】3GB
【JavaのVer】 Java6 32bit
【本体のVer】1.5.1
【プレイ環境】マルチ
【MOD】なし
【症状】UPnPCJでポート解放までは成功したものの、鯖を立ててグローバルIPを入力しても入れません。

【使用サーバー】 公式jar
【サーバーのver】 1.5.1
【プラグイン・MOD】 Arsmagic導入予定

回線はフレッツ光でONU→softbank光BBユニットから無線で繋いでます。
ルータで直接ポート解放でもいいのですが、試しましたがよく分かりませんでした。

860 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 21:02:31.81 ID:nzetdL4/
すみません誤爆しました

861 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 21:05:42.23 ID:LmCTVycv
お、おう

862 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 21:07:12.02 ID:XpqJa5L6
>>857
詳しくありがとう
倉庫も半ブロなのにゾン豚が湧いてて不思議に思ってたんだ
整地がんばるよ

863 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 21:55:36.12 ID:Xx/TkJjM
>>845
地下で迷子になって敵と戦いながらなんとか地上に出て、
拠点を探して数日歩き回った後やっと見覚えのある場所を見つけ記憶を頼りにやっと拠点に戻ってきた時のあの気持ちはマイクラ特有のものだと思うから妙なことするのやめて欲しいわ

やることを自分で決められる自由さを公式が邪魔してどうするんですかね

864 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:01:26.44 ID:StRe5UFF
エンダーマン「あっ、ちょっと雨宿りしますね^^」

865 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:02:01.65 ID:kQEKeCZr
地域別に敵の強さが設定されて、強い敵が敵の湧きの少ない地域に
移動するようになれば、拠点作り込みたい派と開拓したい派の需要が満たせるはず

ついでに、新しい地域でモブをある程度の数狩るまでは
モブ固有の有用素材ドロップ多めにしてくれると
TTやトラップ要らずで火薬とか羽とか骨とか使えてなおいい

866 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:04:26.38 ID:LmCTVycv
エンダーマンが農場踏み荒らすのだが

867 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:07:02.24 ID:yu14hT61
>>863
MOD使いにその辺は分からないと思う
本スレでも稀に見かけるけど

868 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:07:02.55 ID:1RCQEr78
友達とマルチでMOD入れたいんだけど、なんかオススメのMODない?

869 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:09:39.73 ID:hFJY4gz3
BTWかTFCのどちらかを選べ

870 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:09:43.62 ID:e8sdfY95
>>845
どういう仕様なのか見当がつかないけども
別の地域に一定期間移ったら元の地域は元通りみたいになるんだろうか
そうなると災厄の男って感じだなスティーブ

871 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:14:16.14 ID:Kut5gmsG
>>868
MODスレの方が詳しそうだけど、大体どんな感じのMODが良いかを
書いた方が、適切な答えが来そうな気はする。

872 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:18:13.79 ID:thfg2mzD
建築派からブーイングがくるようなアプデはせんやろ
もし一定期間たったらMobがスポーンすなくなるとか植物が育たなくなるとかだったら
TTや農場が死ぬなぁ・・

873 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:19:31.99 ID:g+rwS6H2
スチーブから出るニオイが草木を枯らし土地を腐らすんや

874 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:23:07.70 ID:1RCQEr78
>>869
>>871
BTWにしようと思う

875 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:24:45.55 ID:43qvLoED
エンドラ倒したらいきなり中二全開なエンディング始まってわろた
なんか原子がどうかとか宇宙がどうとか愛がどうとか壮大な話になってたぞ

876 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:25:35.76 ID:StRe5UFF
エンディングはすっ飛ばすもの

877 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:30:04.16 ID:gBgE0VCV
もしエンディングの中に秘密コード(JebマップのSeedとか)有ったらどうするのよw まあ無いと思うが

878 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:32:24.87 ID:4idv4LMW
時間でどんどん敵が強化される感じのアプデなら
敵の強化に追いつくようにどんどん自宅が要塞化されていきそうで意外に面白そうだ

879 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:37:25.47 ID:QJqI3M80
長居して難易度上がったら遠方の第二拠点で長居すりゃいいだけのこと
TTにしろ農場にしろ同じものを2つ作れば行ったり来たりしてるだけで良い

880 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:40:58.01 ID:Kut5gmsG
>>878
私は農業牧畜、村拡張が主な作業だから、下手に敵が強化されたり
住み続けられなくなったら、アップデートしないことにする。

実装するとしたら、別モードにして欲しいな。住みやすいように環境を
整えるのが好きな人にとっては死活問題だ。

881 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:42:14.24 ID:2FS9LAC/
スケさん強すぎ
段差あるとまじで苦戦する

882 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:44:05.18 ID:3jEBqm6h
1.5になってから水中でスケルトンに攻撃するの諦めてる

883 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:45:14.30 ID:HGUnwcUW
>>880
ハードコアに追加すれば良いのか

884 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:49:13.76 ID:b/kZu1mI
ボートが高速回転しながら1.5ブロックぐらい跳ねる機能が欲しい

885 :880:2013/04/13(土) 22:52:18.11 ID:Kut5gmsG
>>883
でも、そうするとハードコアで定住生活者は苦しそう。入れるとしたら、
バイオーム選択の方が良いかも。定住が厳しいバイオームって感じで、
ゲームの難易度とは別で。

886 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:59:02.34 ID:2m6Mef5A
難易度設定で生活困難度の上がり具合変われば良いんじゃね

887 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:04:58.79 ID:aYSTCQYR
ガラス半ブロはまだかぁぁ…

888 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:12:56.79 ID:SpmyyEdb
>>844
一つの地域に住み辛くなるってどういう事なんかね
幾ら明るくしても夜にはモンスターが所構わず湧きまくるとかか?

889 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:20:18.55 ID:R+dHn/Dt
厳しいほうが燃えるタイプだから今のところ歓迎

890 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:21:55.58 ID:BdxATArQ
1.5.1で不自由なことって何かな

891 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:22:08.83 ID:2m6Mef5A
馬鹿の一つ覚えみたいにだだっ広く整地して生産施設ひとまとめに建てて
はい軌道に乗ったー飽きたーアプデはよMODはよって奴の声が大きいから
不安定要素増してマンネリ打開の方向に舵が取られたんじゃね

892 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:25:33.07 ID:STwBgoVh
オンラインに力を入れる方向でアップデートすればいい

893 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:30:40.77 ID:yu14hT61
jebがそこまで日本人の声に耳を傾けているだろうか

894 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:33:17.34 ID:8X+qoWpO
マコトニモウシワケナイ、ワタクシニホンゴワカリマセンユエ

895 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:35:16.06 ID:XpqJa5L6
難易度はどんどん上げてもらって構わないな
イージーやピースフルだってあるんだし自分にあった難易度を選べばいいでしょ

896 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:35:17.67 ID:ECwHc0kr
結局場所変えたってやることは同じなんだから
そんなもんはマンネリ打破にはならない

897 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:36:21.13 ID:ECwHc0kr
>>895
難易度変更で何とかならないから困るんだろう

898 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:41:14.72 ID:JmVQqVWZ
>>888
俺は、土地が痩せる系だと思うね

畑で収穫を繰り返してるとそのうち耕せないゴミ土になるとか
羊が繰り返し草を食べた土も草の生えないゴミ土になるとか
カボチャやスイカは実が成る時にランダムで苗が枯れるとか
それ以前に種の植え付けにバイオーム制限がかかったりとか

何を持って「一箇所に長く住み着いてるか」なんて判定、普通に考えりゃ
そう簡単にできっこないんだから、住み着かれてる土地のほうが変化して、
あるいは一部の土地では出来ないことがでてきて、それを解消するために
よそに移動せざるを得なくしたほうが何かとスマートだ

899 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:45:41.53 ID:kQEKeCZr
Survivalなのに一度拠点作れば生存安定ってのはどうなの?ってのはあるかも
場所次第でいろいろアイテムの入手難度(というか探索のしやすさ)も違ってくるだろうし

できれば追い出しシステムが、敵の湧きや資源の再生がしんどくてしぶしぶ、とかじゃなくて
隕石落下とか火山隆起とかモブ襲撃とかその他面白イベントに笑いながら追い出されたい

900 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:47:14.82 ID:R+dHn/Dt
サバイバル感は確かに少ない

901 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:47:31.59 ID:Z3I7avmw
わかった、ランゴリアーズが世界を食ってくんだ

902 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:47:37.06 ID:CeUEzbTk
地震が発生して地割れや地盤沈下に津波とかで地形が破壊されるようになったり
やってられなくなるな

903 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:47:45.95 ID:JEbfitlT
家に向かってデカゾンビが突っ込んでくるとか

904 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:48:39.13 ID:1bxrsz7e
>>898
芝地に土で道を作りたいからゴミ土は寧ろ今すぐ欲しいわ

905 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:49:52.26 ID:JSVX45BX
モンスターの幽霊が出現するとか 障害物無視で侵入してくる

906 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:50:51.34 ID:jg2rY1wt
苦労して作った施設に隕石とか鬼畜すぎるだろ…

と思ったけど雷も似たようなもんか

907 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:53:55.67 ID:19E14Dzm
レアMOBでUFOが追加される。
ごくたまに突然アブダクトされて知らない土地に放り出される。
ていうぐらいがいいな。

908 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:56:22.83 ID:XpqJa5L6
アプデはプレイヤー側の強化ばかりだからなあ
クリティカル攻撃やエンチャントでの強化、ポーション、交易でのダイヤ装備の大量獲得などなど
ハードはともかく、ノーマル以下は昔よりかなりヌルくなってるし、少しはプレイヤー側に不利なアプデがあってもいいんじゃないか。

909 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:57:14.95 ID:BdxATArQ
狼と同じようについて来て、
狼より強力な味方のMOB出て来ないかな

910 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:59:42.84 ID:2m6Mef5A
>>901
なつかしいな
村人おとりにして逃げるとかイベントほしいな

911 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:00:11.14 ID:DXkpu7eT
>>907
流石にそれは・・・

912 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:00:36.48 ID:Fvo2qwnp
敵を強くするなら超イージーとか作って欲しい・・・

913 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:01:08.02 ID:1xD07/ij
勝手に自宅を占拠して敵対してくるMOBの登場とか

914 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:01:12.58 ID:y5ENia40
>>908
つい最近ゾンビとスケの強化がされたばっかりじゃないか
しかも難易度に関係無く

915 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:04:45.64 ID:BdxATArQ
スケルトンはもう強化しないで欲しいなぁ

916 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:04:54.39 ID:SDxENSNi
新要素追加に合わせて敵強くするのはいいんだけど、
それだと新要素を活かせない序盤がどんどん厳しくなる
移動もままならない初心者だとお手上げになりかねない
初心者が装備も食料もない状態でスケさんに囲まれたら無理ゲー

917 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:10:51.15 ID:FxNId8Ro
>>913
ぬらりひょん実装か!

918 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:12:26.38 ID:GJ87TgLE
おんなじフロアに居続けるとウィルオーウィスプが現れるんやで

919 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:14:36.24 ID:p1m+x172
俺はビビリだからピースフルを選ぶぜ!

920 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:15:58.44 ID:CEl9n1m/
なんか同じ場所にいると難易度上がるってとこだけ注目されてるけど、なんで逆は注目されてないんだよ
新しい土地なら難易度が下がるってんだから、下がった土地を行ったり来たりすりゃいいだけだろ

921 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:17:08.89 ID:RHcx/QVp
天空トロッコが捗るな

922 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:20:56.39 ID:cZmgPte4
1か所ってのが1バイオームのことだったらラージバイオーム終了のお知らせだな

923 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:23:28.84 ID:tRkd0WCh
自分の周囲なんぼとかでブロック更新あるからそこに処理追加する感じかね

924 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:24:31.25 ID:FxNId8Ro
そもそも上がった難易度が土地離れてたら下がるって確定なの?英語読めないんで本ソース見てないしわからんのだがそこんとこ

925 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:26:47.30 ID:xVg8W+pJ
土地が枯れて農作が大変になると言う展開であるなら

肥料で回復→骨粉→むしろ肉骨粉→豚
これで豚に活路が!

926 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:36:37.92 ID:SGbeHPkA
農地に現れる災害・・・紙魚の大量発生・作物は全て食い荒らされる

927 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:45:02.95 ID:CEl9n1m/
>>924
https://twitter.com/Dinnerbone/status/322110924016189440
「一方で物事が困難になるが、もう一方ではもっともっと容易になる。それはワールドの難易度に比例する」
https://twitter.com/Dinnerbone/status/322112431025430528
「それにはもちろん限度があり、とても複雑です。試しもしないうちに判断しないでください」

どこぞのまとめブログはツイートの一部しか載せないから、みんな勘違いしまくってる

928 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:00:32.86 ID:gGCgPYUz
>>924
エイプリルフールのネタ真に受けて騒いでる奴がいるような

929 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:03:16.46 ID:xqTtIPHi
まとめブログだけ見て判断するのが情弱で
ツイートも見る奴が情強で
>>928みたいなのが池沼ってところか

930 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:10:58.68 ID:lFmRX2ZV
TNTエレベーターでやっと5900飛べるのができたぜ・・・

931 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:16:29.10 ID:rrOc/l12
剣持ったゾンビの攻撃力凄まじいな

932 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:24:34.81 ID:UH/az/9T
おまえらスケルトン強いとか言うけど
全然強くなくね?

933 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:25:23.26 ID:uR0QZnpj
スケ5人位に囲まれたら流石に逃げる

934 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:29:03.24 ID:lFmRX2ZV
エンチャ弓持ちのスケルトンはヤバイ

935 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:35:16.68 ID:1jy5JqlU
パンチ付いてたりしたらやっかいだから、持ってる弓が煌めいてたら絶対に近寄りたくない

936 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:35:44.03 ID:RHcx/QVp
ゾンビやクリーパーの強化で相対的に弱くなったように見えるだけで十分強い

937 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:45:06.11 ID:sURCZPpQ
>>929
2chは?

938 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:54:40.58 ID:lV3xR9Qu
https://twitter.com/Dinnerbone/status/322113806702624769

うまく訳せんけど、難易度UPといってもダメージが5倍になるとかじゃなくて、
モブの挙動やAI、アイテム/エンチャの所持率が微調整されるくらいだろう
みたいなことを言ってるみたいなのかもしれないと思う。

939 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 02:01:15.17 ID:pRz1OKk4
モブの挙動といえば・・・
囲うと壁際に密集したがる動物の挙動いい加減なんとかしてほしい

940 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 02:03:01.60 ID:rrOc/l12
>>927
なんとなく見たらめっちゃ揉めててワラタ
ネイサン君おもろいな

941 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 02:03:24.02 ID:PY4dgJH4
壁を作ってるとすぐに昇ろうとして、落下してダメージ受けて死んでいくの
とかも何とかして欲しい。
特に村人。

942 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 02:19:13.57 ID:uR0QZnpj
どんだけ村人多いんだよ
死ぬようなとこからは自ら飛び降りないはず

943 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 02:33:50.20 ID:PY4dgJH4
作業中によって来て、はじかれて落ちて、ダメージが地味に蓄積。

944 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 03:06:27.96 ID:Ya7FdMHk
またTT潰しか
どんだけ憎いんだよ

945 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 03:08:49.77 ID:uR0QZnpj
村人が2mのブロックを登るには、1mのブロックが2mブロックの下ブロックに隣接していないと登れない
ところでスティーブは…

2ブロックずつ積んでいくか上記の方法を使えばそんなに困るこたないと思うんだが

946 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 03:11:25.83 ID:PobyZyH9
>>932
ハードだと鉄装備ありでも3対同時に来ると近づけない
パンチとかフレイム居るとどうしようもない

947 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 06:06:45.05 ID:GVqVMII+
パンチは1体だけでも諦めるわ

948 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 07:05:47.14 ID:f8uWNC1l
試しに原子炉作ったら我が家ごと爆発した

949 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:08:39.44 ID:35qP6KAM
スケルトン複数匹出た出現するときは
洞窟だとベラボウに強化されてるけど、平原だと弱体化した感じかな

950 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:13:59.38 ID:FxNId8Ro
スケさんは複数いたらガードしながら盾にして挟み撃ちにするとか
初期だったらおとなしく逃げて寝るとか
ある程度逃げを打つつもりでないとやっとれん

951 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:15:13.90 ID:FxNId8Ro
立ててくる

952 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:22:05.86 ID:FxNId8Ro
駄目だった>>960よろ

953 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:29:37.60 ID:w8cIrTAx
ならばわてくしが立てよう

954 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:32:31.47 ID:w8cIrTAx
ウォッ

Minecraft 349ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365895847/

955 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:39:40.54 ID:ZH5bSN5z
指定してんだから守りたまえよちみぃ…

956 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:46:26.21 ID:35qP6KAM
え?

957 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:48:31.28 ID:p1m+x172
スレの流れくらい読んでから立てろよ早漏

958 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:49:35.02 ID:MFep3sEP
>>954
ウォッ

959 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:51:01.85 ID:w8cIrTAx
一応宣言したんだが・・・ここの板じゃ代理は駄目だったのかスマンカッタ

960 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:54:04.10 ID:4rBkooAe
ちゃんと宣言してくれてるんだし良いんじゃないの?

961 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:59:37.84 ID:p1m+x172
>>953投稿する数分前に>>950>>960に代理お願いしてるんだから
そこは普通に考えて>>960が失敗したら立てるべきだったろ

962 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:59:44.28 ID:bEMeo+0X
別にいいんじゃね(適当)

963 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:01:55.22 ID:AS12A0y5
こいつの普通はかなり普通じゃないな

964 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:02:16.47 ID:+SmjexIF
テンプレにあるんだからきちんと守りましょう
gdgd言っても無駄だから次から気をつけてね
これでいいんじゃね

965 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:05:22.16 ID:p1m+x172
テンプレにしっかり書いてあるのにw
これがテンプレ読まないゆとりか

966 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:07:45.68 ID:zpN03+4N
>>965黙れよゴミムシ
粘着ピストンで毛根死滅させるぞ

967 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:14:59.79 ID:SV9ZUatQ
今日も荒れ模様だな

968 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:21:32.58 ID:r0hDghDO
代理が>>960は遅すぎると思う
開けるのは3つぐらいで良い

969 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:28:09.83 ID:35qP6KAM
今までも指定されていない奴が親切心で立ててくれていたが
普通に荒れもせずに済んでいた…なぜ今になって?…

日曜だから?

970 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:29:56.08 ID:5GHVzRlB
諸行無常

971 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:30:33.53 ID:AS12A0y5
囲ってた村人がすり抜けなきゃスレは荒れなかった

972 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:33:11.29 ID:2nHInfA0
宣言無しで立てたのならともかく、ちゃんと宣言して立てたんだからいいじゃねえか
何で怒る必要があるんだ
どんだけ杓子定規だよ

973 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:34:07.94 ID:p1m+x172
前にもテンプレ読まない変なのがいて本スレ乱立されてたけどな

974 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:34:11.58 ID:r0hDghDO
>>969
1読んでないのはマズいという話

指定せずに次に宣言した人で十分だと思うけど、テンプレの改定が必要だし

975 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:41:56.32 ID:n2FthxTe
真四角な頭してんな

スレ建て乙

976 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:42:46.19 ID:Sd+tdz2D
>>913 それなんて嫁

977 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:45:52.82 ID:SV9ZUatQ
はいはい落ち着こうね

978 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:49:43.59 ID:p1m+x172
そんなどうでもいい進行して前みたいな乱立祭りにならなければいいけどね

979 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:54:52.53 ID:21zOgkI/
こういう言い争いこそがどうでもいい

980 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:58:59.43 ID:w8cIrTAx
整地して戻ってきたらスレがえらい事になってた
すまんね、次から気を付けるわ

981 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:02:51.16 ID:13ksFFUw
>>980
気にすんな
きちんと重複しないような対応だったし、問題ないと思うよ

982 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:06:36.24 ID:FpNJzRA6
もしAI強化だとするとどんな感じになるのかな
トラップドアから落ちなくなるとかそういうのはやめて欲しいがどうなんだ

983 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:07:13.49 ID:35qP6KAM
今回は>>980がいい奴で助かった

984 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:07:56.54 ID:790AdE2s
グラボ買い換えて快適にプレイできるようになった
クリエイティブにて、F1でGUI消して、フルスクリーンでただただ飛び回るの楽しい

985 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:09:53.02 ID:AjnUAsiv
1.6でzeppelin標準搭載はよ
いい加減大量に作ったガレオン艦を動かしたい

986 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:12:46.63 ID:PY4dgJH4
たしかに水の仕様も変わったし、船を動かしたいね。

987 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:15:58.97 ID:SV9ZUatQ
うめ

988 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:28:32.84 ID:aDhnELCJ
地下探索中に地震は止めて
それで無くても周りに敵が居る気配あるのに

989 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:30:17.30 ID:NUgDetBQ
>>982
スケルトンが距離を保ちながら攻撃してきます

990 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:32:09.85 ID:SV9ZUatQ
うめうめ

991 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:32:28.72 ID:5GHVzRlB
丸石って無くなるんだな
必要建材は計算してたけどまさか丸石の在庫が切れるとは思わなかった

992 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:34:55.22 ID:ExE98fAb
地震なんて実装されたら確実に画面酔いする自信あるわ

993 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:37:21.59 ID:lvrw6IQ/
砂利

994 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:46:57.54 ID:ec5bgrGB
丸石

995 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:49:22.10 ID:Sf4sPdc1


996 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:57:40.62 ID:PhufrS/X
ゾンビーフうめ

997 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 11:02:32.66 ID:NKIrOycQ
野良スティーブを埋めよう

998 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 11:08:13.07 ID:af4cmpHu
ウオッ

999 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 11:09:38.20 ID:6A+jSG9k
クリーパー埋め

1000 :名無しさんの野望:2013/04/14(日) 11:12:56.69 ID:NKIrOycQ
パァン! パラパラパラ・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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