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「A列車で行こう」シリーズ74両目

1 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:29:52.86 ID:y+PLX6Ot
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:31:29.72 ID:y+PLX6Ot
■過去スレ 1/3
73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/
72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用)
71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/
68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/
65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/
63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

3 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:32:02.51 ID:y+PLX6Ot
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

4 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:32:36.02 ID:y+PLX6Ot
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/

5 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:39:44.54 ID:y+PLX6Ot
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]

6 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:40:22.17 ID:y+PLX6Ot
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

7 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:40:59.31 ID:y+PLX6Ot
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
【DS】A列車で行こうDS 22両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347807061/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/

■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html

[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要

ttp://www.a-train9.jp/professional/

ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)

8 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:41:47.32 ID:y+PLX6Ot
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも

9 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:42:36.65 ID:y+PLX6Ot
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし

Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

10 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:43:01.34 ID:YyaOGATf
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/24/h-104_50547_risa01.jpg.jpg

11 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:43:12.57 ID:y+PLX6Ot
■よくある質問 [A9] (続き)

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)

12 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:43:55.53 ID:y+PLX6Ot
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)

Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない

Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック

Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

13 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:45:14.54 ID:y+PLX6Ot
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)

Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く

Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Google IME, Microsoft Office IME 2007, Office IME 2010 など
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
 →[V2] Ver.2では改善され、Google IME 等でも動くようになった


■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)

14 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:45:53.80 ID:y+PLX6Ot
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)

DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。

15 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:47:15.25 ID:y+PLX6Ot
前前スレ>>820
V2になって追加された建物とか駅の一覧画像
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg

16 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:48:08.33 ID:0SD1x5LY
>>1 の先頭行の修正案
[A9v2] A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9v2] パッチ v2.00 Build 50 (2012/12/21 配信) 1:1モードでのバグ修正 座標機能追加他
ttp://www.a-train9.jp/patch.html

17 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 17:57:09.04 ID:ZJhMYSa1
texmodのwikiも貼ってよ。
http://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html

18 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:36:20.99 ID:0WilTIBn
●vistaで起動しない人用
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つの更新プログラムをアンインストール
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg

19 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:36:51.68 ID:0WilTIBn
というわけで埋まったので乙

20 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:40:25.98 ID:Jf7UGgI/
>>999
ありがとう
町に明かりがともったお

21 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:45:39.59 ID:YyaOGATf
>>999に期待

22 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:46:11.17 ID:0WilTIBn
>>21

23 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:58:13.18 ID:9GBVlw7F
カボチャ電車と211とE231を一緒に使うと懐かしくていいなあ

24 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:00:32.85 ID:Jf7UGgI/
>>21
前スレの999だが期待
999のおかげで300人だった人口が4万人になった

25 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:01:33.58 ID:Jf7UGgI/
A9はA6みたいに地面の歩くモードとかないの?
町並みを見たいのにできない

26 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:04:51.06 ID:isLSZexd
>>1:1モードでも2:1とカメラの高さ一緒だから無理かな

27 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:56:22.28 ID:5u7TW10y
ロジクールのマウスをA9で使うと、左右クリック以外のボタンが一切使えなくなるバグは、
いつまで経っても直らんのかねえ。

28 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 19:57:46.39 ID:Jf7UGgI/
これオートセーブ機能ないの?

29 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:09:48.29 ID:ghxmHJmP
1m単位の地形編集はとても大変だと気づきました。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1866.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1867.jpg

上の葡萄畑だけで880回以上右クリックするとはどういうことだ。

30 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:16:36.65 ID:0WilTIBn
>>27
MX620でできてたけど、先日MX-Rを導入したらどっちも使えなかったでござる

31 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:30:20.58 ID:5u7TW10y
>>30
ですよねー。
こないだM950に買い換えてみたけどやっぱりダメだった。

32 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:34:36.38 ID:0WilTIBn
>>31
困ったことに、MX620でも使えなくなってしまったのだ…
特に割り当てしてなかったんだけど、サイドボタンで建物の回転ができたので便利だったんだがな

33 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:40:39.06 ID:OD+b+HHX
とにかく1:1モードでは車両数が足りない。
鉄道のスケールが半分になればマップの広さは4倍と言えるので、
せめて倍の200編成は欲しいです。

34 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:45:48.05 ID:+0af7M4g
ローカル線減便、ローカル枝線を廃止して車両を捻出する日々

35 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 20:56:03.62 ID:YikyoNeY
不要不急線かよ

36 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:01:39.63 ID:iqsLaapQ
とりあえず支線も最低2時間に1本

特急も入れたいから特急と各停を交互に2時間ごとに変更

本線で特急使う枠が無いから各停4時間ごとに減便

なるほどリアルだ

37 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:02:41.81 ID:j5b/Mkp6
だけど乗車率は常に満員

38 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:09:41.34 ID:gE6mNolI
>>29
築堤いいなぁ。
ここまでやる気力が湧かないw

39 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:10:50.93 ID:gW9DhdBh
アイテムの上限1000もなんとかしてほしいな
まだマップの1/4ぐらいしか建物を植えてないけど、足りる気がしない
木が40万設置できるんだから、アイテムも1万ぐらいまでOKにしてほしい

40 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:17:43.49 ID:085+h2xg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1868.png

41 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:27:32.29 ID:HGYq/rSO
>>33
そこを今作で対処するかしないかで先行き不透明で
マップ作成に躊躇している事もある

42 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:31:46.85 ID:gFHneD4R
いままでが見た目的に詰めすぎだったと考えるんだ

43 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:40:59.27 ID:Jf7UGgI/
山に向かって線路引きたいんだが
高架のやりかたはわかったから坂のやりかたおしえろください

44 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 21:41:51.20 ID:Jf7UGgI/
>>29
いいなー建物パック
( ゚д゚)ホスィ…

45 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:07:47.80 ID:+h/jKozo
オール京阪さんは京阪電車をコンプする予定なのか
これは楽しみすぎるな

46 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:41:54.09 ID:Jf7UGgI/
>>45
マジか
実家が京阪沿線だから楽しみだわ

47 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:54:05.69 ID:cPajXYj4
空港を再現したいんだけどなんかいいプランないかねえ・・・

48 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:15:42.21 ID:3FOsUyVt
道路敷いてそれっぽい建物たてて周り海にして関空っぽくするとか

49 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:16:58.99 ID:ifYBM82N
>>29
右の写真、土手の勾配に合わせてスロープが昇っているけど、こんなんができたんやね。
これ応用したら、以前から要望が出ている地面の勾配に沿って昇っている(ように見える)線路
も敷けるんじゃない?

50 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:43:23.14 ID:YPHklSGA
PCを新調しようと思うんだが、グラボで悩んでる。
A9する上でNVIDIAGeForceGT640、640Mはどのくらい差があるんだ?
個人的には、省スペースに抑えたいから640Mでいきたいんだが、スペックがあまりにも低いんだったら640でいかざるを得ないと思ってる。

51 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:44:52.05 ID:2IwUpHrm
>>49
線路は結構簡単にできるよ。
問題は道路。何故かできないんだ。道路は。

52 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:52:57.27 ID:rsBF5iVz
>>30-32
えーゲーマーならG500じゃないのか?

53 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:56:24.93 ID:Jf7UGgI/
http://iup.2ch-library.com/i/i0830462-1358434547.jpg
この高架道路と下の道路をつなげたいんだがどうすればいいんだ

54 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:01:14.61 ID:9GBVlw7F
無理

55 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:04:40.04 ID:0WilTIBn
>>52
俺はPCゲームはゲームパッドでやるし

56 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:05:56.74 ID:Jf7UGgI/
>>54
え?マジで?
高架と普通つなげるの無理なん?

57 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:07:16.84 ID:9X+jdLSS
>>56
そんな急な勾配作れねぇよ
ちょっといじってればそのくらいわかるだろ

58 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:12:03.93 ID:XIQ/0kBx
坂敷くときって以外と場所とるよな
方向別複々線から路線別複々線に切り替えるだけでも結構長い

59 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:12:07.71 ID:rLNlgRTy
>>56
坂を作るのにはもっとスペースが必要だぞ

60 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:14:28.81 ID:ZwCDL+ze
高架の橋をクリックして、マウスのスクロールすると高度変えられる
もしくは画面右上2つ目クリックしてハイトバーで高度指定
でも近すぎないかなぁ距離足りてても先に勾配作らないとだめな場合あるし
ちなみに勾配開始から最初の交差点まで大体このぐらい必要
http://firestorage.jp/download/cb07d04a192d54dd71d5aa38f557f2321ffbb82a

61 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:28:25.61 ID:YrDwWBPl
みんなありがとう ガチでためになった

62 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:31:02.83 ID:2X+i8aBb
>>29
1mずつで坂作れるんですね…
どうやるんですか?

63 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:45:44.56 ID:h2vtwA6V
>>58
平面交差という手もありますよ
ダイヤ組むのが至難の業になるけど

音MODあればいいなぁ

64 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:51:53.57 ID:ABg1WCzM
道路の勾配で一番スペースとらないのはインターという罠
使い所が限定されるのがもったいないけど

65 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:58:02.24 ID:SYQAZkTj
v2になって初めて息抜きにゲームモードやってみたんだけど
線路と平行に走ってる道路から線路に向かってちょろっと道路
が伸びる現象(個人的にベロ現象と呼んでる)がなくなったみた
いね。一応考えてるのかな

66 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:21:22.97 ID:LB0DEYtH
>>29
A6で線路を使って山を削ってたのを思い出した

67 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 02:03:14.81 ID:fOa+lKzS
>>50
省スペースで抑えたいならDELLのX51がいい
ちょっと値は張るけどi7、GTX660搭載モデルがいい


特急1本/h
新快1本/h
快速1本/h
普通2本/h
で考えてたけど、普通1本/hになりそうだ…
基本的に出入庫以外はパターンで組むけど、完全ランダムで組んでる人っている?

68 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 03:33:48.92 ID:A+37GqyE
完全ランダムってどういう意味だ??

69 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 04:13:56.87 ID:W8StNnEn
完全ランダムって不可能じゃね?
毎日の出庫時間が同じならパターン化されるし。

70 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 06:03:33.47 ID:A+37GqyE
A9の30倍的には1本/hって割と標準な各停のみ停車駅の頻度だよな
つか各駅を2本/h用意すると編成があっという間に食いつぶされるw

71 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 08:51:46.37 ID:yPbS9fqR
駅間距離をある程度とると駅数が足りなくて
新快速を設定する余地がない

72 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 08:57:16.40 ID:wObaVEvD
>>67
完全ランダムを、列車の時間を想定しないダイヤの組み方ということなら、
似たのはやったことある。

入出庫無しの複線区間で、両端の終着駅1つ手前の駅を1時間ごとの出発に
し、終着駅はシーサスクロッシングで上り→下りみたいに折り返すだけの
設定入れた列車を大量に用意して、後は何も考えずに投入。

これだけで勝手に等間隔に並んで動き出す。

特急混ぜても大丈夫。通過を普通の停車ホームと別にしておけば、勝手に
追い抜くし、普通はATS抑止かかる。どんなにダイヤ乱れても、終着駅1つ
手前で全部吸収するから、勝手にダイヤ正常化する。

73 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 10:08:25.00 ID:2voKaAdY
完全ランダムってパターンダイヤじゃない国鉄みたいなダイヤ?
組むのがめんどっちいぜ


1時間に5本は高加速か短編成じゃないと無理じゃね

74 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 10:38:19.27 ID:K2uILIh2
>>52
M950はA9以外だとすごく使いやすいんだよ。A9だけがネックなんだよ。

75 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:12:09.28 ID:uYOEdYIo
みんな常に一倍で楽しんでるのか?俺は車窓を常に0.5倍速で楽しんでるけど
一倍と比べて同じFPS数値表示でもガクガクになるのがorz
電車を超遅くして1倍で楽しむってのもありっちゃありなんだけども

76 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 11:28:55.53 ID:lLBUUsmI
バスの停車・出発時の頭の振りをもう少し緩やかにして欲しいな
時間速度をかなり遅くしないと見ていて気分が悪くなる

77 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:03:42.72 ID:fOa+lKzS
>>68
*5|15 34
*6|06 35 48
*7|12 25 37 51
*8|06 27 51
*9|17 45
10|29
11|01 59
12|34
13|05 52
14|39
15|17
16|01 45
17|23 39 55
18|16 31 47
19|05 32 59
20|27 55
21|32
22|01 45
23|22

こんな感じなダイヤが完全ランダム
1日間隔のパターンと言われたらそうなんだけど

78 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:08:33.45 ID:fOa+lKzS
>>73
流石に途中は複々線ですよ
複線でこの本数はちょっと無理

連投すまん

79 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:09:42.91 ID:oNMfaN0W
変電所の利益上げる方法誰か教えて

80 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:39:59.76 ID:d1LM+NQ+
>>77
俺はそんな感じになるな。
都市路線作ってる人ならパターンになりやすいだろうが、
都会→田舎路線だと一日一本の長距離急行とか、日中の貨物とか走らせたくなるから、
ダイヤばらばらになりがちww

81 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 14:50:52.70 ID:cg/zbm59
>>79
需要と供給のバランスを上手く保てば利益が出るはず。

それはそうと、15倍パッチマダー?
いつか出ると信じて、まだダイヤに手を付けていないんだ。期待してますよ、ADさん。

82 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:01:20.33 ID:2voKaAdY
30倍でも編成足りないのに15倍とか…

83 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:05:42.38 ID:h2vtwA6V
編成10倍
時間10(15)倍
広さ10倍
追加車両キット
車両コントラクション

出ないだろうけど、出たらいいなぁ(V3でもでもなんでもいいから)
って希望的観測はしてる

84 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:31:18.05 ID:yPbS9fqR
建物コンストラクションもお願いしたい

85 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:36:54.82 ID:Gv1A5GyC
バージョン2インストールできないよー

86 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:46:29.34 ID:HoRFMFoW
http://www.railway-enjoy.net/pictures/jr/103/yamatoji/img/top-image.jpg

87 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:59:49.90 ID:fOa+lKzS
103は遅すぎて使い物にならん
最低でも90km/h出せないと207、221、223、681と一緒にダイヤ組めないわ

88 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:07:58.18 ID:oNMfaN0W
>>81
電力需要+−に関わらず利益0なんだけど?

89 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:09:28.95 ID:YrDwWBPl
A列車暦2日の俺がマプコンで一日中がんばった結果
http://iup.2ch-library.com/i/i0830866-1358492899.jpg
だれかアドバイスくださいorz
まだ発展途上だけど

90 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:25:40.85 ID:Ag2/j2p6
>>89
一瞬社会主義国の首都に見えた
建物もう少しバラけさせたらどうだろうか?

91 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:33:47.54 ID:7lqE8FnJ
>>89
駅に近い程建物を高くするといいよ

92 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:43:36.10 ID:V2mAN/dC
>>89
それぞれのブロックがワンパターンすぎる気がする
ある程度ばらけて配置すると何となくそれっぽくなるような気がした

93 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:52:43.68 ID:wObaVEvD
>>89
先に高層の建物をばらまいてから道路引いてみては?

94 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:55:00.16 ID:ujwBt32m
>>89
同じ高層ビルが連続するのって確かに共産主義国家の都市っぽい
使っている建物の数が少ないというのもあるのかもしれないが

以下は参考までに
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1869.jpg
地区1:大企業本社・多国籍企業事業拠点・官公庁などが立地
三次元の例)東京・丸の内、大阪・中之島など
主に建設する建物)高層ビルやオフィスビル、雑居ビルなどのオフィス系の建物
恐竜博物館、ブランデンブルク門(=古い官公庁・裁判所などに見立てることが可能なため)
地区2:デパート等の大型商業施設・飲食店・娯楽施設等が立地
三次元の例)東京:新宿・渋谷・池袋、大阪:天王寺など
主に建設する建物)デパート、歓楽街ビル、雑居ビル
地区3:低層住宅・中小企業本社・中小工場などが立地
三次元の例)東京:江戸川区周辺など
主に建設する建物)雑居ビル1〜4、住宅7〜15、プラント(小)、スーパー
郊外路線沿線:駅前にはデパートやマンションなどが立地
駅から遠くなると住宅などと農地が混在している
また、環状線外側で郊外路線がある駅を境に更に分岐する場合
その駅周辺には比較的大型のデパートやタワーマンションが立地することも

95 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:28:31.47 ID:oNMfaN0W
誰か教えて頂きませんか?
本社の建物系
鉄道車庫、車両工場、変電所、給水塔、乗務員詰所、踏切詰所、レール置場
利益0のままです
色々他の建物と組み合わしても変わりません

96 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:28:32.37 ID:bwLpmgyX
>>89
昔買ったA4の攻略本に載ってた究極の街がそんなだった

97 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:30:47.68 ID:juJtkXOC
>>89
群星諸島作る気かよ

98 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:47:36.47 ID:Y4ffiY8V
>>89
その感じで高層マンション立てて人口100万人目指すんだ

99 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:48:30.28 ID:pJyHEUrc
未来都市みたいなのも見てみたいな

100 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:57:59.36 ID:YrDwWBPl
みんなありがとう!
路線レイアウトは>>94のを使うことにするよ!
あと高層建築物を並べてしまうのは癖

101 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:02:51.40 ID:rbpJzHjE
並べるにしても違う建物を並べんかい!
>>91
日本式だな
ニューヨークみたいに超高層ビルが住宅街のように並ぶのもいいもんだぜ

102 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:03:01.06 ID:YrDwWBPl
といって突然A9が起動しなくなってあせる俺

103 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:06:04.31 ID:gzPwXFF9
俺もたま〜に起動しない時あるなあ
lder.exeがどうのこうのって出る

まあ再起動すれば普通に起動するんだが

104 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:18:04.57 ID:cy30GHVf
>>95
自社の鉄道事業用の建物なのに、利益が出る、というわけがない。
完全趣味の建物なので、設置するなら赤字覚悟で。

105 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:19:08.10 ID:YrDwWBPl
連立する同じビルを徹底的に壊してバンバンビル配置中

106 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:24:04.91 ID:mIDKeALH
アドバイスを仰ぐのは結構だが、日記帳にするのはNG

107 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:26:32.46 ID:YrDwWBPl
>>105
ごめんスカイプで一緒にA9やってる友達に書こうとしたんだ

108 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:33:24.90 ID:mpsl8HON
>>62
今更だけど1m間隔の地形編集について簡単に説明します。

編集範囲最小で1クリックすると
だいたい中心の〼で±3m 隣の〼とさらに隣の〼の境界で±1m。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1870.jpg

1m編集された部分だけ使いたいので、あらかじめ編集禁止エリアをつくりそこから編集する。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1871.jpg

これを繰り返す根性があればきれいな斜面もできるはず。
ちなみに-3mで水面、+7mの斜面で岩肌が現れる模様。

109 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:51:31.25 ID:lLBUUsmI
>>107
スカイプならしゃべれ!
てか2chとスカイブを誤爆するこはないだろう。

110 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:56:43.64 ID:2voKaAdY
ポイントで他の車両の側面に突っ込んで止まったあと微妙に動くのやめてほしい

明らかに不自然やろ!

111 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:08:18.69 ID:XIQ/0kBx
コピペして誤爆の可能性も

112 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:10:30.62 ID:YrDwWBPl
>>109
2chブラウザに自作のスカイプスキン被せてた結果w

113 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:15:50.20 ID:mlTNU4Z6
>>108
この技ってマスに対して斜めの場合って出来るもんなの?

114 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:21:24.75 ID:YrDwWBPl
超どうでもいいけどなんだこれ
http://www.youtube.com/watch?v=RAFU1DL5YPs&feature=youtu.be

115 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:51:19.94 ID:YrDwWBPl
次の日にならないと電車が発車しない駅があるんだがどうすりゃいいの?

116 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:54:01.10 ID:XIQ/0kBx
ちゃんと停車時間の設定してるのか?
それと時間の倍率

117 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:54:26.73 ID:W8StNnEn
Skypeで友達に聞け

118 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:54:34.04 ID:YrDwWBPl
>>115
追記
勝手に通過する駅とか次の日にならないと動かないけど時々うごく駅が4つくらいあるんだがトラブルが発生するのが無条件なんだ

119 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:55:31.83 ID:YrDwWBPl
>>117
その友達A9暦4時間だからわかんないって。

120 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:56:23.77 ID:XIQ/0kBx
勝手に通過は駅の有効長が足りない
時間軸が450倍速の可能性

あらかじめリサーチしたのか?

121 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:56:59.23 ID:vRWED76b
一から設定見直したら?
お前の画面見てるわけじゃないからわからん

122 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:57:22.09 ID:W8StNnEn
>>118
SS貼れ。
そうすれば皆が助けてくれる。

123 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:58:27.43 ID:YrDwWBPl
>>120
なるほど、有効長か。
確かにトラブルが発生するエリアは駅が多すぎるからそれかも。
ありがとう
>>121
そうするお

124 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 19:59:02.17 ID:YrDwWBPl
>>122
動画のほうがわかりやすいと思うんだが動画っておk?

125 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:02:11.61 ID:2voKaAdY
VSEって終着駅は7両じゃ止まれないんだよな

126 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:02:54.43 ID:gzPwXFF9
日記帳じゃねーぞタコ

127 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:03:41.71 ID:633MGHy5
>>124

何でもいいから早く貼れ
SSの方がいいと思うけど

128 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:04:10.15 ID:Fic3wOs4
とりあえず設定見直せよ
何でもかんでも頼るな

129 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:05:19.58 ID:W8StNnEn
>>123
一応突っ込んでおくと、
駅の有効長が足りない≒駅が多い

有効長=当該編成が停車する長さのフォームがあるかどうか

130 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:34:51.61 ID:XFH/LnRh
流石にうぜえわ。
何日かどっぷりプレイして色々と試行錯誤した後に書き込めよ。

131 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:39:19.51 ID:pJyHEUrc
クソガキはアンインスコして寝とけ

132 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:43:53.90 ID:B/PFzRg3
ggrks

これで全てが解決する

133 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:48:08.48 ID:YrDwWBPl
ごめん
いろいろ調べてた結果通過問題は解決した
いろいろすまん

134 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:49:39.45 ID:XFH/LnRh
もう書き込まないでね

135 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 20:53:16.44 ID:fOa+lKzS
223系2000番代って、どうみても223系5000番代だよな
ちゃんと貫通幌までついてるし

136 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:04:58.39 ID:2X+i8aBb
>>108
ありがとうございます!
本当に出来て感動…
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1872.PNG

137 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:33:14.60 ID:67Yg8UGD
伸びてると思って期待して開いたらこれだよ(´・ω・`)

138 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:03:55.05 ID:h2vtwA6V
>>94
なんか大阪って感じがする

139 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:08:27.81 ID:R0C/D7xe
>>129
一応突っ込んどくと
ニアリーイコールの使い方間違ってる

140 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:30:03.31 ID:6I3/9r3s
早く編成数倍にならないかな

141 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:41:00.12 ID:LLVLJBPb
マップ作ってて一休みした時の風景
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1874.jpg

142 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:43:19.26 ID:6I3/9r3s
北海道か

143 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:48:43.67 ID:LLVLJBPb
>>142
明るい農村ですー。

144 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 22:51:09.45 ID:LB0DEYtH
明るい農村って言われると「800億くらいの資金、北西と南東に外部接続する集落、南西に小さな集落、あとは田畑と森」が頭に浮かんでくる

145 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:06:05.51 ID:HoRFMFoW
>>143
暗いじゃねえか

146 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:34:33.86 ID:L9XVMkvp
http://www.youtube.com/watch?v=EMqX-9a73T8
これ見てると電停使いたくなる 放置してたV2インスコするか・・・

147 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:50:39.34 ID:kfQMfRu5
>>143
ミルキィファームズかw

148 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:52:33.84 ID:YrDwWBPl
>>141
うちの地元にそっくりで和んだ

149 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 23:53:49.87 ID:YrDwWBPl
>>146
広島観光行ったときに乗ったわ
アレ駅の幅狭すぎて死ぬかと思ったんだよね

150 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:09:02.71 ID:IEjb5t6x
今は亡き岐阜市内線は乗り降り怖かったなー。
乗り場が道路に白線敷いただけで安全地帯もなく、
隣をびゅんびゅん車が掠めていくっていう…。

というわけでホームなし電停がほしい。

151 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 00:58:40.08 ID:J7TSE+3I
>>81

ゲーム内で15倍設定をすることは無理だけど、cheat engineを使えばできる

1.cheat engineを落とす
http://cheatengine.org/
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックしてATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1876.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1877.png
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1878.png
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1879.png
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500 1倍なら33と入力してOK

駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。

152 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:30:16.64 ID:ukQxWiQI
複線だと15分間隔でいけるけど、優等列車もあると折り返すときになかなかうまくいかないね


で、ホームが足りないからさっさと折り返して他線に行く→運用がカオス化

153 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:49:26.24 ID:97uvNWUT
そこで豊田始発ですよ

154 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:55:13.00 ID:47uiq3SL
そうなんだよね
出庫したところに入庫するようにうまく組めればねぇ
3日サイクルの運用になったりする

155 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 01:56:36.86 ID:WPpn6Iwl
>>152
引上線作って、一部の列車を入換してみたら?

156 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:06:04.81 ID:mRaYUPeJ
現実の通り直通運転を増やして
主要駅での折り返しを極力減らすのが一番楽だろうな

A列車だとそんな運行上の拠点ですら大都市になっちゃう訳だけど

157 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 02:10:49.04 ID:47uiq3SL
まぁ、西鹿児島みたいな例もないわけじゃないし、いいんじゃない?

158 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 03:13:01.96 ID:ukQxWiQI
最初に作った設備だけでうまくやりくりしたいんだよねー
本当にどうしようもなくなったら作るけどねw
大都市の終着駅がよく詰む

>>154
2、3編成で数日かけて帰る運用もそれはそれでいいものだ

159 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 07:44:34.53 ID:Ce6qmScM
今まだ平日分作ってるとこだけど工夫次第で
7n日運用A
7n+1日運用B
7n+2日運用C
7n+3日運用A
7n+4日運用B
7n+5日運用D
7n+6日運用E
とかできるようになったのはうれしい

160 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 08:03:16.27 ID:rgtNLNyt
>>152
>>155やれば凄く楽になるよ

161 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 08:27:46.68 ID:zEq/pGoE
本線の間に折り返し線を装備し、その先に引込線、本線をまたいで車庫、という構造にすると、出入庫のネックも解消できる

162 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 10:38:52.64 ID:cLM8/01E
そういえば前に編成数もいじれるssgが出たけどあれ以来どうなったんだろうか

163 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 11:36:45.05 ID:ZkgcdTQj
20〜100が選べるだけじゃなかったっけ

164 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:00:04.62 ID:Xeb5N+pW
http://gemuz.lolipop.jp/a5ps/

165 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:14:17.47 ID:Fp204sWd
質問スレってありますか?

166 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:32:59.46 ID:Umqyi90v
統合したからここでおk

167 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:37:36.65 ID:Fp204sWd
そうでしたか
では

まだA9を購入してないのですが
参考に聞かせてください。
このゲームで山や高度のある場所に海とは別の高さで湖や池などは作れますか?
いろいろ動画やHPをみてきたのですが
海とは別に高い場所に作れるかがわからなくて・・・

168 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:38:15.16 ID:zEq/pGoE
>>167
むりぽ

169 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:40:23.20 ID:Fp204sWd
>>168
そうでしたか・・・
そりじゃダムなんかは無理でしたか・・・

170 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:41:17.32 ID:nb9c1q0W
これ出来るんじゃね?って思ってることがこのゲームではできないと思っておいた方がいい

171 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:20:10.59 ID:ukQxWiQI
終点の駅の先に数本の留置線作ると確かに自由度が増しそうだ
thanks

高架だと盛土とか作らないといけないけど

172 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:43:00.59 ID:CzQeqjwk
>>51
線路はどうやって作るの?

173 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:49:04.78 ID:gHq78Pta
個別分岐全消去で他のポイントの個別分岐も消えるバグうぜえ!

やらかしたorz

174 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 13:51:48.87 ID:5xrMwAxR
>>159
13本配置11本使用の運用組んでみた。
全て毎日運転なら13日のローテーションだが
そのうち平日のみの運用が3運用あるのでかなりカオス

175 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:38:57.31 ID:M+FO3bPP
俺は大都市駅をマップの中心に持ってきて、そこを通る電車は基本的直通運転する感じにしてる
入庫便や出庫便以外は全部直通運転するような形になってる
その結果、サンダーバードが大阪越えて姫路まで運転するような感じになってるけど


あれだな緩急結合型のダイヤって出来上がると嬉しいな
列車(外側)線の特急と電車(内側)線の快速のデッドヒートとか見ていて楽しい

176 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 16:42:39.01 ID:zLVwOHEG
参考にお前らが作った鉄道の路線図見せてくれ

177 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:25:35.29 ID:uq/z4+UY
>>27
これについて詳しく知りたい
M705rが欲しいんだけど、サイドボタンで建物回転とかできないの?
詳しい人かM705r持ってる人がいたら教えてください

178 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:39:09.66 ID:zz2/4cky
>>177 M705r持ちだけど、聞き悪いというか連打しないと受け付けてくれなかったりする

Setpointインストールしてボタンを左右キーに割り当てれば普通に使えた

179 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:48:00.49 ID:IEjb5t6x
なぜかA9プレイしてるとsetpointが頻繁に落ちる

180 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:03:50.97 ID:3n7g9Ek6
>>176
自分はこんな感じかな
休日に特急増発しまくるとこうなる
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1880.png

181 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:12:59.77 ID:hQGvGQyh
>>180
特急すげえあるなwww

182 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:28:11.62 ID:fxWnXdBc
>>180
一瞬バス路線かと思ったわw

今更だが竹って範囲建設出来ないな、何故だ?

183 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:29:33.00 ID:LEo4/ME8
>>180
路線図だけじゃなくて実際のマップのとサテライトが見たい。

184 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:47:20.33 ID:WPpn6Iwl
>>176
路線図作るの面倒なので、
代わりにOudiaファイル(単調なパターンダイヤ)でよければ

185 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:49:52.85 ID:F0mZe1jY
駅のネーミングが2極化している。

186 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:54:04.56 ID:3n7g9Ek6
駅名なんて適当です!
…突如思いついたのを当てはめたらこうなった

187 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 19:57:53.09 ID:zz2/4cky
A9MapMakerの人復活しておーくれ!

188 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:01:46.56 ID:IEjb5t6x
大判時刻表の路線図ふう
http://i.imgur.com/cq2R9mj.jpg

種別とか無いからつまんない。

189 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:07:53.09 ID:k4OVcGKH
公開おなにーキモチワルイ

190 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:09:10.56 ID:LEo4/ME8
このゲーム自体オナニーだろ

191 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:09:59.18 ID:dWYgZDPV
すごいそれっぽい…
何で作ったん?

192 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:10:11.32 ID:WPpn6Iwl
>>188
かなり敷き詰めたな。車両不足やダイヤ編成が大変そうだ

193 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:16:17.78 ID:3n7g9Ek6
>>188
すごい…
本当に有りそうだなー

194 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:17:32.21 ID:IEjb5t6x
>>191
イラレ。JTB時刻表の1987年3月号を見ながら作ってみた。

195 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:36:39.77 ID:zEq/pGoE
>>188
すげぇww
げど、列車の本数足らないでしょ…?(´・ω・`)


>>171
柔軟度の高い折り返し可能+車庫駅
http://www.uproda.net/down/uproda526388.png

同時に複数編成が出入庫できる
引込線を挟んでから入庫させれば、ホームを急いで空けたいときも、本線の列車を気にせず入庫可能

196 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:40:09.41 ID:oOkuPts8
教えてください。
今日A9を買ってきたんだが、マップ上で視点を地面に近づけると
地面が黒くなって表示されないのは何でかな?
視点を離すと緑の大地が現れる。
動作自体はスムーズなんだけど、他の面でPCの性能不足なのか?

197 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:40:52.68 ID:zLVwOHEG
>>180
路線図サンクス

>>195
この配線いいな。使わせてもらうかも。

198 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:42:27.72 ID:IEjb5t6x
>>192>>195
いなかマップでだいたい単線だからそこまで詰め込まなくて済みそうなんだけど、
それでも200編成くらいは欲しいと感じる。

過密路線作ってる人はもっとやりくり大変なんだろうな。

199 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:47:29.03 ID:3n7g9Ek6
過密化しようとすると車庫の問題にぶち当たって用地がなくて増発できないジレンマ

200 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:49:12.90 ID:3GR6SVwa
>>188
大分県かとオモタ

201 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:49:40.72 ID:LDVoyT8O
>>196
おそらく性能不足、前同じ状態になった
とりあえずスペックを教えてください

202 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 20:53:22.16 ID:cLM8/01E
大分はこんな密度ねぇよ、驚くほどにスッカスカ

203 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:05:15.49 ID:oOkuPts8
>>201
スペックというとこんなんかな?
OSは、Windows7
CPUは、intel COREi7
メモリは8GでDirectXっていうのもチェックしたらDX11が入ってる。
あとはあるかな?

一応テンプレのDirectX End-User Runtimeってのも見てみたけど、
9.0cとかのどれかを当てればいいのかな?

204 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:08:02.48 ID:zEq/pGoE
>>203
検索窓に dxdiag と入力して、そいつを実行、
システムタブとディスプレイタブに書いてあること、全部さらしやがれなさい

205 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:09:37.74 ID:LDVoyT8O
>>203
動いてるならそれは大丈夫
そのパソコンの詳細が乗ってるサイトとかない?

206 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:11:36.77 ID:IEjb5t6x
描画だけが問題ならたぶんグラボ

207 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:13:24.76 ID:scOA19QX
>>151を参考に15倍速化したら編成余裕で足りた。

208 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:17:33.02 ID:ukQxWiQI
編成数が増えてきたときの楽しさと足りるかどうかの不安感

209 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:25:09.34 ID:oOkuPts8
>>204
とりあえず晒せそうな範囲で…
オペレーティングシステム:Windouws 7 Premium 64ビット(6.1,ビルド7601)
言語:日本語
システム製造元:FUJITSU
システムモデル:FMVF56GDRC
BIOS:Version1.42
プロセッサ:Intel(R)Core(TM)i7-2670QM CPU@2.20GHz(8 CPUs),~2.2GHz
メモリ:8192MB RAM
ページファイル:2755MB 使用中 13316MB 使用可能
DirectXバージョン:DirectX 11

あとはちょっと待って

>>205
探してみたけどメーカーのHPにはなさそうだった…。
FMVF56GDRCという型番なんだけど、ちょっと古いのかな。
もう少し探してみる

210 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:27:45.46 ID:zEq/pGoE
一体型じゃーん
HD3000なら、一応動くだろうけど

211 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:30:30.88 ID:xF7zfrtH
>>207
惜しいのは交差点の信号の切り替わりが遅くなった事くらいかね。
編成のやりくりが楽になったわ。

212 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:31:16.76 ID:oOkuPts8
>>210
確かに一体型は動作保証外って書かれてたから
どうかなーとは思ったんだけど。

213 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:34:16.42 ID:zz2/4cky
15倍速化したら編成数が足りるってどういうことですかね・・・

214 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 21:44:47.84 ID:0evBBLaH
ゲームモードまじ金なくなるね
今までコンストラクションばかりやってたからキツイわ

215 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:27:33.84 ID:fxWnXdBc
グラボ無しでA列車9は自殺行為だな、一体型ならグラボ追加すら出来ないし
そもそも増設できるPCだとしてもスペックすら理解してない奴が箱開けてグラボ刺す
なんて行為出来ると思えないから無理だろうけど

216 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:38:08.98 ID:2m30oHxh
CPUに入ってる
HD4000とかだったら
ギリギリ大丈夫なんじゃね?

217 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:45:02.93 ID:2IlxppIi
>>216
グラボ専用のメモリがなく、いわゆる物理メモリをパソコンの動作とグラフィックな描画で、共有してるのだと、アクセス速度が遅くて描画がカクカクしてダメがも。

218 :217:2013/01/19(土) 22:46:16.71 ID:2IlxppIi
グラフィックな

ではなく、

グラフィックの

です

219 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:55:56.60 ID:IvG8EYtJ
>確かに一体型は動作保証外って書かれてたから

もう答え出てんじゃん。黙ってPC買い換えろ。
もういい加減PCゲームのパッケージは
「自作PCもしくはBTOじゃないと動きません」って書いとけよ。
情弱騙して高いメーカーPC買わせたいのは分かるけどさ。

220 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:58:46.62 ID:LEo4/ME8
もうテンプレにこれ入れとけよ。
http://www.dospara.co.jp/5shopping/search.php?tg=13&tc=207

221 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:14:45.35 ID:ukQxWiQI
どうもノーパソ勢です
ビュワーいれてスペック調べたけどね


113系と165系の加速違いすぎワロタ

222 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:27:26.64 ID:nb8quKb9
>>213
どういう路線やダイヤを組んでるかにもよるだろうけど
単純に考えて1日1往復の編成が2往復出来るようになるからじゃね?

223 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:29:36.39 ID:zEq/pGoE
>>222
そりゃ一日が実時間比で二倍になったからだろ?

限界まで詰め込まなくても、一時間当たりの本数が確保できるため、必要な編成数が少なくて済むというわけ

224 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:30:00.22 ID:d3onJTqd
つーか、パッケージの動作環境すら読めないバカがなんで買ってるの?
普通買う前に商品の注意事項は最低限目を通すでしょ。常識的に考えて

225 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:36:08.23 ID:3n7g9Ek6
一倍速とかやってみたいけどリアルタイムでダイヤ組むのに一ヶ月掛かりそうで怖い

226 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:39:12.89 ID:fxWnXdBc
>>224
常識がないから訳も分からず、「なんとかなるだろ」思考で買っちゃう

227 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:43:17.92 ID:wW0gY0gZ
現実時間に近づけば近づくほど異様に高い加速度・減速度が気になってしょうがない
どうせ一倍になってもこのせいで現実の再現はできない

228 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:50:43.06 ID:cLM8/01E
だからってADがそんな細かいとこまで気配りできるとは思わないですし

229 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 00:44:05.11 ID:/mWUnny2
>>227
D51とか蒸気機関車の加減速を他の車両にも反映させれたら良い感じだけどね

230 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 01:24:43.72 ID:FV2bwddR
分割併結はまだか
陸中ばりの変態多層立てしたい

231 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:07:22.38 ID:zaB68FGJ
砂浜って難しい
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1881.jpg

232 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:40:18.57 ID:uzpXzjXa
>>231
ウルトラアルティメット同感
うまいな関心した

233 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 02:48:39.86 ID:lPXHsI2w
せめてマプコンだけでも巻き戻せればいいのになあ…

234 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:06:54.41 ID:p18laIK7
いっそのこと投げやりにすべての電車を営業最高速度や設計最高速度に統一して、そこから勝手にプレイヤーが5km/h毎に決めるシステムにしたら?

235 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:14:07.49 ID:i7iqGCkj
>>151
1倍にしたら凄い時間掛かりそうだ

236 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:42:55.47 ID:uRgerCBg
うーらのはたけにビルがたつ(べんべん)
ひょんなことでもハラがたつ(べんべん)

237 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:20:34.76 ID:xpmqGQmn
>>234
ADはあくまで俺たちの敷いたレールの上で遊べってスタンスっぽく
ユーザーに好き勝手遊ばせることは不快な感じがする

238 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:55:28.34 ID:chQWIA1K
>>236
シビビーンとシビビーンとやるしかない

239 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 09:56:15.26 ID:yFGJCpMf
列車ゲームなだけにってか?
やかましいわ!

240 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 10:04:45.95 ID:rY0Qt2Kx
1倍速にすると、ダイヤのリアル感が半端ない
久々にしびれたわ。
ただ、3時間やっても3時間しか経過しないのが玉に瑕w

241 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 10:12:30.40 ID:jeYN2LGT
駅と駅の間に車庫置いてみた
双方向から入換可能、本線を支障しないようにしてる

http://www.uproda.net/down/uproda526422.png
http://www.uproda.net/down/uproda526423.png

242 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 10:26:01.87 ID:KXxMv2Yq
>>241
昔の久宝寺みたい

243 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 11:59:07.13 ID:TmEmWYv/
武蔵野操車場とかかの

244 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 12:56:05.18 ID:/lElMxnB
実際のこういう駅は嫌い。利用者にとって不便だし。

だから、こういう駅は作らないな。

245 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:00:45.06 ID:IO6RI3UB
武蔵野操車場だな
線路か道路で連絡通路つけたらよりそれっぽくなりそう

246 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:01:00.99 ID:bKt4EduE
ここはおまえの日記帳じゃないんだよ
おまえの好き嫌いなんてどうでもいい

247 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:01:37.63 ID:bKt4EduE
>>244
ここはおまえの日記帳じゃないんだよ
おまえの好き嫌いなんてどうでもいい

248 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:05:16.04 ID:yFGJCpMf
大事な(ry

249 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:19:03.86 ID:a66ylYtp
ここのみなさんは基本ゲームモードはやらないんですか?
船が来ないのは資材の関係で困るんですけど

250 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:33:36.19 ID:xbeqBXEK
>>246-247
頭に血が上ったのはわかるが、少し落ち着いて書き込めよ

251 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:35:40.93 ID:xpmqGQmn
>>249
船便がないなら鉄道で運べばいいじゃない。

252 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 13:48:29.39 ID:PvocnBLK
>>146
今やってるNHKの駅伝でGreenMoverがちらほらと見えるが
道路との並走はやはり良いな

253 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:02:00.42 ID:aPRafiM5
好き嫌い抜きに、便利ではないよな

254 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:04:42.83 ID:xpmqGQmn
どうせ住人なんかいないじゃないか

255 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:05:16.67 ID:0IMOh2Zt
しかし何時になったら併用軌道はでるんでしょうねぇ?

256 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:06:18.98 ID:xpmqGQmn
いや、数字上の住人はいるのかw

257 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:15:12.53 ID:ZyxnQ6qd
屋根付き電停はグリーンムーバーはみ出るじゃんあれ

258 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:16:09.78 ID:rY0Qt2Kx
>>249
自分はゲームモードしかやらない。
ゲームモードで自分が考える町を作っていくのは難易度高い。
他社物件が建ったり、資金不足で思うように作れない。

259 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:43:15.55 ID:im+4CxZS
>>249
V1はゲームモードで地形がいじれないからマプコンしかやってなかった。
V2になったらいじれるようになったけど、結局マプコンしかやってない \(^o^)/

260 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 14:59:25.11 ID:PkMIlWTW
>>252
グモってる現場映ってたな

261 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 15:54:13.28 ID:cK97ssCT
複線で1時間辺り特急2、新快2、快速(普通)2って考えてたけど、編成足りなくて諦めた

でも複線で6本/hは無謀か

262 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:01:44.68 ID:L3TTxIkP
ここに上げられた路線図見ただけで
編成足りないだろうなってことは分かるもんな

263 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:03:29.52 ID:im+4CxZS
15倍速にしてダイヤを組みなおしたら、3/5くらいまで減らせた。

264 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:06:35.28 ID:lPXHsI2w
>>261
E233あたりを駆使すればできるかも

265 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:12:35.84 ID:V7VCQd/u
見た目の列車感覚よりも、1時間あたりに何本発車するかでダイヤ組むんだね納得

266 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:14:34.22 ID:im+4CxZS
見た目の間隔だと、倍速を下げても意味無くなっちゃうからね。

267 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:30:07.48 ID:cK97ssCT
>>264
全駅交互発着可能な配線で、同一停車駅なら最大で12本/hくらいまで入れられそうだな
実在の中央快速みたいな感じで

268 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:07:33.26 ID:lPXHsI2w
物凄く編成数を食うが路面電車なら…

269 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 18:16:09.02 ID:TmEmWYv/
交互無しでやる場合は4本/hが無難かね

270 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:03:46.96 ID:ZyxnQ6qd
昼間なら3本/hもあれば充分
朝夕に増発して5〜6本/hにするぐらいでいい

271 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 19:31:49.58 ID:1faLtXfb
100km/h,8連、棒線駅でも8分毎くらいまでは詰められるね

272 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:47:51.44 ID:zvp/sIqz
今A9ダウンロード販売で買ったんだけど
PC98版A4以来だから、リハビリしたいんだけど
どのマップが初心者向け?

273 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:49:11.05 ID:0IMOh2Zt
マプコン

274 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 20:49:33.45 ID:OVB0Ecn5
A4やってたんなら基本はほとんど一緒だよ
平地が広そうなマップならどこでもよし

275 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:14:39.79 ID:lPXHsI2w
0からやるのが面倒な人はゲームモード
そうじゃない人はマプコン

276 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:21:49.90 ID:6lsLbTDX
編成数増加と15倍速は有料になってもおかしくないよなあ

277 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:39:05.82 ID:b5iDKSdK
ゲームモードで地形編集できるようになったのはいいけど、
マプコンでしか使えない建物とか使えるようにして欲しいなあ。
三角建物使えるわけだし、簡単にできるんでしょ・・・

マプコンだと資金とか資材とか気にしなくて良いから、
なんかイマイチやる気が起こらないw

278 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 21:41:58.54 ID:mJtWckkl
今更だけど線路関係の地形編集禁止エリア広くね?

279 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:02:38.15 ID:Gr/yoNSw
某動画見てると100編成でも十分足りてるようにしか見えない

280 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:04:48.36 ID:ljV3K+p1
やき鉄か…

281 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:18:49.55 ID:lPXHsI2w
路線1、2本だけなら足りるんじゃないかな

282 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:27:15.90 ID:Gr/yoNSw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13271941

283 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:45:53.12 ID:Zn7sO8sZ
>>278
最新のパッチ当てた?
それでも広いというならSSみして

284 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:50:59.48 ID:im+4CxZS
>>279
某動画が100編成で足りていると、他の人も足りるはずだと?
っていうかリンク貼らなくていいし。

285 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 22:56:48.32 ID:0IMOh2Zt
そういえばあれ以来音沙汰無いな
ロンドン以前に東京大阪1:1化中なんかね

286 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:11:21.04 ID:lPXHsI2w
次のパッチはあるのかね?
この前ので結構よくなったけど

加速度とかもう変えるなよ?絶対に変えるなよ?

287 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:13:47.25 ID:C6JRiM1D
>>282
それはV1の頃のマップだから、編成数は100でもそれほど問題じゃなかった。

V2の1:1モードだとその頃と比べて、鉄道基準に面積が4倍になってるのに
編成数が100のままだから、編成数の不足が問題になってる。

288 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:18:05.65 ID:RX0ZpTDL
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1867.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1872.jpg
この傾斜の作り方がいまいち分からない・・・
編集禁止エリアの作り方がサッパリ。

289 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 23:32:27.42 ID:smawruWz
2.0にしたらしてみたで電車ちっこすぎて違和感w

290 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:05:46.85 ID:ud18rKK8
デフォのシナリオの1:1 60と120 はどう違うんですかね?

291 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:34:39.38 ID:6mR3lLtK
>>288
レールとか建物を置けば編集禁止エリアはできるよ。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1882.jpg

ちなみに>>108では地下に道路があります。
地上に引くと色がついてやなので地下に。

292 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 00:35:33.41 ID:GqAmRvzm
>>285
お前の生活は寝る食うA列車しかないのか
ほかにいくらでも忙しくなる要素あるじゃないか

293 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:03:17.87 ID:K1sBCXJn
編成足りないっていう人結構いるけど、今使ってる編成数知りたいな。
普通列車で50本使うのか?

294 :217:2013/01/21(月) 02:09:06.78 ID:vDYTI99B
>>292
>>285
>お前の生活は寝る食うA列車しかないのか
>ほかにいくらでも忙しくなる要素
オ○ニー、糞尿の排泄がぬけてね?

295 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:10:58.92 ID:ltZN1dyP
V2で線路と道路で隣町に接続したいんだけど何故か南側と東側だけ接続ができない…
前は出来てたハズなのに…

296 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:44:18.10 ID:6oRIvm9/
試行錯誤してみるべし

297 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:06:38.35 ID:p0qu+9my
最新版の9を買うか、7を買うかで迷ってる。どっち買ったほうが幸せになれる?
ちなみにこのシリーズは、PSバージョンを昔やったことがあり、楽しかった記憶があります。

298 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:16:46.80 ID:iBP+Xk7u
PCのスペック次第なので答えようが無い。

299 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:18:59.74 ID:p0qu+9my
パソコンはwin7でメモリ4gbのデルのデスクトップ。2年前に購入した。

300 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:21:22.33 ID:xI5tUobL
OSメモリなんてどうでもいい。
CPUとグラボ書いてくれないとお話にならない。

301 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:21:41.38 ID:ULbJi5Ok
>>293
路線A 特急8 快速5 普通15 各駅停車12 合計40
路線B 特急8 新快速8 快速10 普通7 合計33
路線C 特急2 快速4 普通7 合計13
路線D 普通2
新幹線8
貨物4
合計100

本当は路線B・Cの普通をそれぞれ14編成づつにしたいから、100編成じゃ足りない

302 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:25:27.81 ID:iBP+Xk7u
>>299
7にしろ。

303 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:37:58.68 ID:6oRIvm9/
ビュワー動いたら9で大丈夫なんじゃね

304 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:38:07.11 ID:y7ABW4aM
>>299みないなレスしか出来ないんだし答える必要ないだろ

305 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:57:51.37 ID:p0qu+9my
じゃあ、7買うぞ?阪急電車あるんやろ?阪急沿線つくりたいんやけど。

306 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 04:13:27.18 ID:ULbJi5Ok
>>305
阪急電車があるのはA6までなんだけど

307 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 05:14:36.46 ID:GqAmRvzm
単線と平面交差を多様するとダイヤに作り甲斐がでてくる

308 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 07:52:56.88 ID:HYfXuhLy
「シムシティ」最新作のクローズドβテストは1月26日〜28日の3日間に実施。テスター参加登録は1月21日まで
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20130118034/
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20130118034/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20130118034/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20130118034/SS/008.jpg

309 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 08:42:02.57 ID:cxixen9v
何があってもARTDINKがA列車の中に災害システムを取り入れないことを願う

310 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 08:45:00.13 ID:6gHdYOYq
設定でオフにできるならあってもいいよ

311 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 09:12:18.83 ID:meeFoJ8Y
毎日のようにグモが起きるのか

312 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 09:27:08.41 ID:WGIbhcOI
トンネル崩落

313 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 11:06:12.01 ID:dBXZTdgO
RRT3にゃ地震復興があったな

314 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:03:58.53 ID:8o6utBdA
>>311
東上線か中央線みたいだな

ダイヤ乱れると、終着駅に行列ができて戻すのが面倒

315 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:06:11.51 ID:6oRIvm9/
行列で済めばいいけどな

316 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:30:28.85 ID:QjGvUoqa
あまりにもループする話題なので、いっそFAQにいれるべきか?w

■よくある質問
Q. 他ゲームにあるような事故や災害が、A列車にないのはなぜ?
A. 不謹慎なイベントを実装すると、各社の許諾が取れなくなるため

317 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:51:02.70 ID:3HjNIRya
電goには踏切進入あったけどな

318 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:52:31.32 ID:F1dTWD42
>>316
それソースのないヲタの妄想

319 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:53:43.60 ID:ewxv+Zv3
ゲーミングマウス導入するとマプコン捗るのかなぁ

320 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:54:21.05 ID:rME2W42o
TSには防護無線や抑止もあったな(相鉄は突発あり)

321 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:55:03.55 ID:cxixen9v
電車でGOの踏切事故もFINAL以降出てこないですしおすし
踏み切りに入った乗用車が電車が近づくと消滅するA6・A2001・A21Cのほうがおっかねえですしおすし

322 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 12:55:47.11 ID:6oRIvm9/
A列車は遅れると血栓できて死ぬんですけど

323 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:02:31.11 ID:GH0x8J81
なんでゲームモードだと木が置けないのかな
地形も変更できるんだから好きな所に植えたいよ

324 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:39:24.18 ID:cxixen9v
30周年を迎える2015年にA10が出ると勝手に思い込んでそれまではA9の追加パック商法でしのぐつもりだろうと勝手に妄想してるから、
旧国電と客車、田舎に似合うボンネットバス、大正時代の建築っぽい低層オフィスビル、三角住宅地が入ったレトロパックはよ

325 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:58:11.58 ID:X32ZfsfH
30度角の三角形お願いしますよ

326 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:01:06.16 ID:2i3ZpBI5
そろそろトレインパックが出てもいいと思うんだ…
旧国とかもいいけど、A9以降に登場した車輌だって増えてるんだからさー

327 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:04:00.89 ID:nEJVCZSF
アイテムキットはよ

328 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:28:03.29 ID:ULbJi5Ok
>>326
A9以降に登場した車両もそうだけど、A2001以降A8以前に収録されていてA9では登場しなかった車両も追加してほしい

329 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:35:45.79 ID:2i3ZpBI5
>>328
そうねー
京急2100とか西武2000とかなんで居なくなったかわからない車輌かなりあるしなぁ

330 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:50:30.08 ID:TZ2FV1Pb
もっと頻繁に拡張キット出してくれればいいのにな

個人的には、アイテムと20×40建物の種類を増やすミニ建物キットが欲しい
1:1だと細かく街を作りこむのが凄く楽しい

331 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:05:40.59 ID:WGIbhcOI
A9の追加機能に開発資金注ぎ込みすぎて、A10が出なくなったりしてな

332 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:41:01.97 ID:V7y361uE
別にそれでもかまわんな、わざわざ改悪品を売られるよりかは粗悪品A9をどんどん改良していって欲しい

333 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:43:03.55 ID:at1fsEi6
あと三年くらいは戦えそうだな。

334 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:52:34.75 ID:Yo31Pkvq
ゲームモードだと堤防置けないどころか撤去もできないんだな

335 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:16:13.54 ID:MFwCeRsy
個人的にはDLCとして建物含めて1種100〜300円くらいで販売とかでも良いんだけどな。

336 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:38:30.70 ID:6oRIvm9/
183無いけど485で代用しろってことだよね?

あずさ色とかあったらホリデー快速みたいなのできるんだけど我が儘か

337 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 18:48:04.46 ID:n9+qNmUt
パッチで200編成まで増やして欲しいな

338 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:15:32.94 ID:nLt7FDmT
7回七駅目

339 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:30:04.60 ID:Q/YZXpnL
漁港って利益出ないの?

340 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:28:46.25 ID:TyB+al5I
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1883.png























<a href=http://download.cnet.com/Free-Youtube-Downloader-Pro/3000-2071_4-75329731.html >youtube downloader</a>

341 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:30:06.89 ID:iBP+Xk7u
<b>何をしたいのやら</b>

342 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:42:55.77 ID:8o6utBdA
>>340
空港にしたいのはわかった
けど、ダウンローダがどうかしたの?

343 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:57:27.87 ID:uAHpaPC+
素直に空港作れって

344 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:06:16.35 ID:TyB+al5I
>>340
すんません、SS置こうと思ったらコピペミスりました

345 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:10:26.61 ID:8o6utBdA
トッスル橋を滑走路の両端にしいたら空港にあるILSっぽくなるかも

346 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:16:06.39 ID:TyB+al5I
>>345
なるほど…やってみる。

347 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:46:47.12 ID:6oRIvm9/
プロジェクトの空港ショボすぎだよな
どこの地方空港だよっていう
発展途上国じゃないんだから

348 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 22:48:44.67 ID:n/3WbDdv
>>347
10km四方のマップに4000mの滑走路を2本以上持ち、6kmクラスの長さを持つオブジェクトなんて邪魔すぎて

349 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:03:56.50 ID:+mKJh74S
A5のPS版のマップには大空港とかあったよなw

350 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:14:27.27 ID:TZ2FV1Pb
プロジェクトに空港を入れるより、
建物に「空港ターミナル・駐機場・20×40のコンクリートの板・
航空機付きのコンクリートの板」を追加してくれたほうがいいな

あとはそれを組み合わせて、欲しいサイズの空港を勝手に作るから

351 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:15:19.91 ID:V7y361uE
もう空港コンストラクションでいいよ

352 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:15:37.94 ID:XinFTQUQ
ヘリポートのしょぼさの方が異常

353 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:16:46.01 ID:6oRIvm9/
ジャンボジェットで行こう

354 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:21:00.96 ID:xxkAnEMy
>>349
交差してる空港だっけ?
5はMAPごとにオリジナルの凝った建築物あってそれはそれで楽しかったね。

355 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:50:48.84 ID:TyB+al5I
>>345のアドバイスを元にプチ改修。仮設置みたいなもんだが確かにそれっぽい気が。
>>345サンクス


1200mの滑走路の長さ…と考えて作りました

356 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 23:56:16.48 ID:TyB+al5I
>>355にSS貼り忘れた

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1885.png

357 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:14:14.84 ID:gPNXjHH7
良い感じだね
空港島は四角いほうがそれっぽいと思う

358 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:42:54.01 ID:tcgE3LFb
>>357
ふむふむ…改修してみま

このゲームって鉄道についてなんも知らんくても楽しめるのがいいね

359 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:47:17.45 ID:/PCW5nrq
>>356
345だが、適当に言ったつもりが…意外とイイ

因みに自分はあれを堤防と組み合わせて小さい水門風にしてる

360 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:50:37.39 ID:tcgE3LFb
>>359
なるほど、堤防と見たてるのもアリなのかぁ

滑走路の白いマスが目立つなぁ

361 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 02:48:21.45 ID:gPNXjHH7
>>358
資材置き場が滑走路とエプロンで、道路が誘導路?

362 :"":2013/01/22(火) 05:47:37.35 ID:YBjgVoiK
あんなしょぼい空港出来るなら色々組み合わせて
機能無くてもいいから>>356みたいにするわ。
まあマプコンしかしないからどっち道そうするしかないんだが

363 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 05:58:25.58 ID:fUZhDnvU
>>349
借金返すのに全力を尽くすマップか。
まあ、空港のお陰で集客には困らないから、儲かる建物を敷き詰めて乗り切れるんだけど。

364 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 07:13:01.79 ID:2VZ7Jy9O
SS貼り
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1886.jpg

ようやく北部都市の1:1化完了。長かった orz
これでマップの五分の一ぐらいか、先は長いな!!!

前スレにちょろっと書いたけど、北部の高層ビルの密度は復興期の東京をイメージ、
これから作る南側の都市は副都心っぽくビルニョキニョキ建てようかと画策中
貼ったSSの密度だと高層マンションの使いどころが無くてね・・・

365 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 07:56:05.55 ID:kBI4DiRz
高層マンションって使い勝手悪いな。
あんな東京タワー並の高さのマンションがぼこぼこ建ってたら違和感満載だわ。

366 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:23:51.22 ID:LubDTfqO
>>361
資材置き場が滑走路と誘導路とエプロン。道路はライトアップ用と空港周回道路

地方空港モチーフにしてるからちゃっちい

367 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:46:54.49 ID:LubDTfqO
2000m位の滑走路作ってみようかな
現状1200mだから拡張工事して電車通してしてみる

368 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:03:44.30 ID:McQpAMn/
マジで編成数2倍にしてくれ・・・せっかくの都会がスッカスカダイヤになる・・・

369 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:05:30.70 ID:pl2EJ8WP
7.5倍速とかやってみたい気もするけど時間立つのが遅すぎてイライラしそう

370 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:08:15.34 ID:LubDTfqO
>>368
確かに100編成限界だと再現マップとか大都会とかが大変だな

371 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:14:45.91 ID:/PCW5nrq
>>369
明日の始発からダイヤウィザードで組もうとか思ってると、なかなか夜が明けなくてイライラするな

372 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:22:47.98 ID:LubDTfqO
いまだにダイヤの組み方よくわからんわ。ポイントとかちんぷんかんぷん。

複線で2編成以上運行させんのどうやればいいの?

373 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:35:21.37 ID:dZ/KEP7s
>>372
一編成目のダイヤを組む。
パターンダイヤにした方が楽なので、
・一方の始発駅を○時丁度
・もう一方の始発駅に着いたら、次の○時に発車
に設定する。ダイヤもそれぞれの駅で「○時から1時間ヘッドで発車」に設定する。
一編成目のダイヤを二編成目にコピーする。
一編成目が出発したら二編成目を駅に入れる。

こんな感じ。

374 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:36:33.05 ID:LubDTfqO
>>373
なるほど。

こればかりはひたすら組んで慣れるしかないかなぁ…

375 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:47:16.85 ID:LubDTfqO
ひたすら質問ばかりでスマソ

快速電車と各停とかが始発駅で玉突き起こすんだが、どういうことが起こってるんだ?

376 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:48:57.65 ID:dZ/KEP7s
>>375
片方が発車する前にもう片方が到着した。

377 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:50:33.29 ID:LubDTfqO
>>376
てことは間隔詰めすぎたのかな?それともポイント設定ミスった?
ちなみに車両はE223統一

378 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:53:33.55 ID:dZ/KEP7s
ダイヤを一から組みなおせ。
快速のダイヤを組んで全ての駅の停車時間、通過時間を控えておいて、
それを見ながら各停のダイヤを組め。

質問に答えるのはこれが最後。

379 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:56:25.98 ID:LubDTfqO
>>378
サンクス。頑張ってみる。

380 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:59:29.15 ID:f3PBku6h
駅前に水平に伸びる道路と線路の間に埋める建物が無いのをなんとかしてほしいな。
この間隔が30mなんかな。ちっこい公園くらいしか入らなくて駅前がスッカスッカになる。

381 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 11:01:36.38 ID:LubDTfqO
20*20とか10*10くらいの建物があるといいのにな

382 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 11:13:23.69 ID:24iM1698
複線なら登りと下りに分けて環状線にすればいいんじゃねる

383 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:13:07.26 ID:+jsloVrp
オリジナルな都市とか作ってる人すごいなー
オレなんか創造力ないからいつも地元に似た町になってしまう

384 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:33:34.15 ID:McQpAMn/
20*40の狭小ビルか

385 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:58:27.60 ID:uogRUhtn
別に地元に似ててもいいじゃない

386 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:21:24.43 ID:12oqUWb1
時間進めると資金がどんどん減るんだけど誰か対処法おしえて

387 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:23:24.32 ID:dZ/KEP7s
>>386
ここはエスパースレではありません。

388 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:44:55.79 ID:S4gx8v0l
>>386
経費が利益を上回ってるんじゃ

389 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:47:35.14 ID:S4gx8v0l
>>386
資材工場をマップの端付近に作って、ひたすら貨物列車で輸出してみたら?
ばんばか儲けれる

390 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:02:07.08 ID:/UESard8
鉄ヲタでもないのにある動画の影響で買ってしまいそうだ…
シムシティ4デラックスがそれなりに動けば、これも問題なく動作するかな?

391 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:06:34.90 ID:kBI4DiRz
ビュアー落として動かしてみれば?

392 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:09:03.67 ID:TpjpA4Kd
>>390
>>8の通りにビュアー入れて動くかどうか試してみたら?

393 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:14:58.46 ID:YdgKZP3S
推奨環境で言えば2倍以上差があった気がする
シム4

394 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:43:25.50 ID:gPNXjHH7
真夜中に走ってないはずの貨物列車の音がするのはやめて欲しい

395 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:48:40.16 ID:fv0r+oI7
幽霊列車

396 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:00:20.46 ID:mStKcyMI
細かいバグがあるのがなぁ

397 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:08:26.91 ID:tdBMEBkY
二車線道路は結局無いまま終わるんかね。
今更追加されてもまた道路敷き直しで放り投げたくなるけどさ

398 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:17:43.95 ID:/UESard8
ビュアー落としてひとまずそのまま起動してみたら動きました
画像にノイズ?みたいのが走ってるのが気になったけど
これ眺めてるだけでも結構楽しい。どうもでした

399 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:56:24.32 ID:h2Qs7bQm
2車線道路ができたら車線変更できなさそうな気がする

400 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 16:58:04.86 ID:pFeI65jr
ADのことだ、車線上を走ったりするに違いない

401 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:02:55.81 ID:dZ/KEP7s
名古屋走り実装か

402 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:05:37.46 ID:uogRUhtn
歩道側は路駐で埋め尽くされた片側二車線道路

403 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:07:01.20 ID:pFeI65jr
>>402
それだ!

404 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:30:04.34 ID:+Qx5Nr2s
路駐をすり抜けて停車するバスか……

405 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:37:39.15 ID:kBI4DiRz
ただの渋滞じゃねーか

406 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:39:08.50 ID:uogRUhtn
1車線との連結用道路は立体交差みたいに後からくっつかない
歩道側は路駐が程よくある2車線もどき

407 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:39:34.68 ID:2gTMVZpP
そしてお構いなしに突っこんで行くリムジン・・・
おっと市長おはようございます

408 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:07:29.95 ID:T54V1Lsu
建物キットver4が欲しい
市役所とか警察署とかお役所系の建物が無いので困ってる

409 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:08:00.87 ID:McQpAMn/
思ったがこのゲームって市役所や町役場、県庁もないよな
DSにもない

410 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:08:54.39 ID:dZ/KEP7s
>>408-409

411 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:33:45.93 ID:kBI4DiRz
役場は暫定的に本社ビルを置いてる

412 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:34:48.72 ID:w2dzEJ7i
河口から海へ出るところの地形が上手く作れない…orz
上手くできた人いる???

413 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:40:32.69 ID:uogRUhtn
役場とか作ってない

414 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:40:53.33 ID:2gTMVZpP
以前うpされたSSでは、何枚か見たことがあるけども
>>412がどういうのを求めてるかが分からないのでなんとも

415 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:56:54.44 ID:40j3DmJn
役所って、1つ1つしか撤去できないの、なおったのか?
意味ないんだけど。

416 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:33:42.12 ID:w2dzEJ7i
>>412
マジ?チェックしてなかったわ。
そんなすごいこだわりはないんだけど、川と丘陵ってていうテンプレートの
南西に海造りたいなーと思って。

417 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:53:08.73 ID:6sobtNq8
次に建物キット出すなら、住宅系の建物増やしてほしいな
特に、5〜10階建てぐらいの低めのマンションと下町っぽい古めの住宅街がほしい

418 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:02:25.34 ID:OmG48YVs
電車のダイヤとか全くわからないんだよなー
だから環状線ばっかり作ってるし

だれかダイヤ作成についてのサイトか何か教えてくれないかな

419 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:04:43.53 ID:t9EAlG0Z
oudia

420 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:10:29.62 ID:pFeI65jr
>>418
サイト作るほど難しいもんじゃないから

種別ごとに時間計る

最優等を組んでみる

次の優等を組む 邪魔な列車があったらずらして微調整

全部組む

慣れないうちは、普通と優等だけで組んで腕を上げるしかない

421 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:15:26.68 ID:OmG48YVs
>>420
普通は頑張ったらいけるんだけど、優等ができないんだよね

422 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:18:54.72 ID:pFeI65jr
優等の隙間に普通列車ねじ込むだけだよ
ねじ込んで、逃げ切れないようだったら退避しないといけない

それだけ頭に置いておくぐらいしか考えることはないよ

423 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:23:08.68 ID:uogRUhtn
一番大事な列車から引いていけばいい
もちろん30倍な

424 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:29:48.56 ID:h1c2AJgw
そもそも駅構内でATSかかるのがダイや作成を阻害する

425 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:32:14.38 ID:3Xa54Dgl
一般的にダイヤ作る場合は特急列車から埋めていく
まぁそうは言っても普通列車が多い時間や路線は特急にもしわ寄せが来るが

426 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:39:20.43 ID:Lkr2nBRD
>>347
次回は空港と道路にも力を入れてほしいな
鉄道をここまで帰れたんだから期待してる

427 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:49:13.42 ID:gPNXjHH7
一番簡単なのは各駅停車と快速電車の走る線路を分ける

428 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:04:51.09 ID:Bx+Zi9ng
始点駅、終点駅から同時に優等発車。
すれ違った場所に退避可駅設置。
時間から逆算して鈍行を発車し退避させる。

429 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:28:53.28 ID:2cJaxOOc
>>424
先行列車に追いつくようなスジを引くのが悪い
鈍行が余裕をもって逃げ切れるように退避させよ

430 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:29:46.17 ID:h1c2AJgw
しかし分岐機などでわずかに速度が変わる罠

431 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:37:53.75 ID:OS97+0Fd
流れぶった切って悪いがゲームモード用の創作ゲームMAP作った。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1887.a9d2

マプコンに疲れたりしたときちょこちょこゲームモードやってるけど、面白い地形ってのもなかなか難しいな。
他の人が作った創作ゲームなんかもやってみたいからどんどんうpしてくれー

432 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:00:54.09 ID:h1c2AJgw
できればV2未所持向けにサテライトも欲しい

433 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:03:40.50 ID:Lkr2nBRD
>>429
ラッシュの渋滞を再現してすまんな

434 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:11:57.72 ID:v5/OUVXH
いくつか退避駅を作って、通過待ち発車にする→
適当に急行を走らせる(始発と最終の時刻だけきっちり決める)→
退避駅を通過する時間帯だけポイント切り替えて各停を退避させる

これで超簡単な退避ダイヤの出来上がり。
v1の頃はポイント切り替えが一回しか出来ないクソ仕様で無理だったけど

435 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:16:53.85 ID:B9EaD/Bp
つー助教授の動画見たが、A9は鉄道会社経営ゲームとしては十二分に完成されてたんだな。
なんていうか時間軸や編成数に文句を言いながら、マプコンだけでジオラマ遊びをしているのは、やはり本来の遊び方じゃない。
ちゃんとゲームモードで遊ぼうっと・・・

436 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:19:23.82 ID:GwVrYUsG
初めて触る人は
退避駅は多めに作ろう
の退避駅ってなに?
ってところからの人も結構いるんじゃないだろうか

437 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:21:37.11 ID:gznk1tGd
>>435
本来の遊び方は人それぞれです。
君が決める事ではありません。

438 :431:2013/01/22(火) 22:22:12.82 ID:OS97+0Fd
おおサテライトは気付かんかった
作ったMAPのサテライト
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1888.jpg

439 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:28:47.13 ID:GwVrYUsG
マップの線路やら建物やらをそれぞれオプションで全消去出来るコマンド用意してくんないかなー
ゲームモード用にわざわざマップ崩すのは結構めんどいね

440 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:32:05.27 ID:B9EaD/Bp
>>437
別に製作者の意図しない遊び方をしようが自由だが、
そこで生まれた不満点を出したり、実現されないからってダメ会社呼ばわりするのはおかしくないか?

441 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:32:50.39 ID:2gTMVZpP
>>435
せめて住人の動きをだな・・・

442 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:33:34.41 ID:pFeI65jr
>>440
大量にバグを残したまま発売する会社はダメとしか言いようがない

443 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:33:37.48 ID:Lkr2nBRD
>>440
企業への批判は愛情と一緒さ
このゲームが面白いからもっと面白くして欲しいと意見を言うわけ
興味がなければ最初から何も言わない

444 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:46:26.51 ID:dZ/KEP7s
>>440
マプコンのみで生じる不満点って何かある?
あと、今の段階で「鉄道会社経営ゲームとしては十二分に完成されている」なんて書いている人の話は、
正直信憑性が無い。

445 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:55:46.17 ID:3XBCEMFJ
みんなどういうスペックで遊んでるの?
i7 920
gtx 260
men 12G
じゃさすがにキツいな俺

446 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 22:57:44.31 ID:w2dzEJ7i
グラボがキツいね

447 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:02:24.60 ID:gPNXjHH7
>>445
1090T+6870HAWK

線路別複々線の収束ってどうすりゃいいかね
そりゃ立体交差が一番なのは分かるけど…
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1889.png

448 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:03:28.79 ID:/PCW5nrq
>>445
i7 2600
gigabyteのocモデルのgtx670

最近気になってるんだけどdellの横長ディスプレイでやったら快適かな?
これね↓
http://accessories.apj.dell.com/sna/productdetail.aspx?c=jp&cs=jpbsd1&l=ja&sku=210-
41181

449 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:05:37.94 ID:pFeI65jr
>>448
表示されないけど…DELLのモニタは基本的にうんこだからやめたほうがいいと思う

450 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:09:01.62 ID:dZ/KEP7s
>>445
i7 930
HD5800
15GB

>>447
地上駅ならそのSSと似た配線。
高架駅なら立体交差かな。

451 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:28:00.49 ID:hrqP9BKC
i5 2500K
ラデ5770

低描写でプレイですお

452 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:36:27.78 ID:F5Mdj4hM
>>445
i7-980X
GTX680
MEM24GB
M5P RAID0

453 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:53:12.07 ID:gznk1tGd
>>440
君がA列車を完成されたゲームだと思い、『ちゃんと』ゲームモードで遊ぶのも自由。
俺がマプコンでジオラマ遊びをするのも自由。
なぜ、ダメ会社と呼ぶ人間=マプコンで遊ぶ人間なのか理解出来ませんが?

454 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:53:27.50 ID:3Xa54Dgl
平面交差大量発生楽しいわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3872547.png

455 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:54:57.60 ID:24D2bf14
>>445
E6750 2.66GHz
MEM 2G
9600GT
XP32bit

456 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:02:27.43 ID:rmVbu5zM
TexModのwikiに岡山の人がUPしてくれたな
乙乙

457 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:02:37.60 ID:uogRUhtn
平面交差しすぎww

458 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:11:06.06 ID:L8xdg1Vc
>>448
ごめんurl貼れん
u2913wm

2560×1080の29インチ
使ってる人いる?

459 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:14:41.38 ID:Gp2yZqkO
>>454
JRや私鉄というより、そこまですると新交通システムだなww

460 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:25:49.18 ID:yP0dXBhT
>>454
シカゴとかにある高架鉄道みたいだな

461 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:29:43.28 ID:suZm6nCZ
>>454
googlemapでイギリスの線路追いかけると結構こういう感じ

462 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:08:56.19 ID:YE3+6CPF
俺のトリプルディスプレイを活かすにはどうすれば。。。
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up109803.jpg

EyefinityとA-train9.iniいじって、フルスクリーンモードでのトリプル対応させたけど
今度はSS撮れない。。。

463 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:16:06.45 ID:Esv2hdAS
>>460
確かに。トレッスル橋使ってU-Shape走らせればいい感じになりそう

464 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:18:32.75 ID:Lz87SCL3
急拵えの不恰好な町で、ダイヤもあまり上手く組めてないけど
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1890.zip

Oudiaの方は列番など修正してない部分があるので、気になる人は各自で適宜直してください。

465 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:24:39.88 ID:/MaQKQVq
>>461
まぁ見ての通りヨーロッパっぽくしたくて作ったからな

466 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:37:17.86 ID:yP0dXBhT
>>454
よく見たらフランスか
パリかどっかかな?

467 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:38:01.81 ID:F7ZWDgsP
>>460
シカゴ&bull;Lか
高架の平面交差とか胸が踊るな

468 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 01:44:20.70 ID:YE3+6CPF
>>464
パターンダイヤですな。
昼間とか夜間に適度に間引けば雰囲気出て良さそう。

プレビューモードを使えば画像撮れるのね。
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up109805.png

469 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 03:11:42.48 ID:M22qMzji
街灯の無い道路が欲しいな。
田園地帯なのに、煌々と灯りが灯っているのはちょっと違和感。

470 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 03:12:31.97 ID:nI4Hw5Gi
シカゴとかのって日本みたいに列車多いん?

471 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 03:17:11.13 ID:tYTYql9C
http://www.transitchicago.com/assets/1/rail_route_schedules/Purple_Line_December_16_2012.pdf

472 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 03:24:24.36 ID:tYTYql9C
ドラマ「ER緊急救命室」にもよく登場するけど、ちょっと待ってればすぐ来る感じ

473 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 05:21:49.90 ID:YSbjUoLu
>>469
ちょっとずつ道路伸ばせば街灯ない道ができるんじゃなかったっけ

474 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 10:44:26.70 ID:Ju6m/F83
>>445
i7 860
GTS250
mem 4GB

推奨スペックのを買った

475 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 11:10:49.00 ID:6iaf3SDq
農道とか街路とか大通りとか高速とか、さっさとつくってほしい

476 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 11:29:03.96 ID:ha8Ln3Pw
・1.5車線道路、大通り、高速の追加
・編成数200、アイテム1万
・建物、駅の自作
これが出来ればA9は10年遊べるソフトになる

まあ、欲を言えばそれ以外にも、
併用軌道とかモノレール復活とか、欲しい機能はいろいろあるけど

477 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 11:51:47.28 ID:Bw4ED6mK
>>445
i7 2600
GTX 660
16GB

建物といえば三角建物がビルだけってのが残念だな
一般住宅も欲しいわ

478 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:46:13.74 ID:aNzBMBTd
A列車9 V2が出てから急激にこのゲーム欲しくなったお

・core i7 3770
・GT 645
・MEN 8GB
これだけあれば十分だよね?ビューワーはぬるぬるだけど、実際のプレイではどうなるかわからんし…

ダイヤ組むのも2001以来だから楽しみだが、苦戦しそう・・・

479 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:49:43.02 ID:F5A8/w3C
三角畑とか公園も欲しいね。
後今回アイテムが良かったから、バリエーション増やしていって欲しいな。

480 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:59:05.91 ID:xUmYHNtr
とりあえず、まずは200編成(欲を言えば400編成)を・・・

481 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:21:01.64 ID:STzT6eVV
マップ拡張(20km*20km)、時間軸15倍(以上)、編成数500(以上)
これなら有料パックでも買う。

482 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:47:25.43 ID:AeupukKG
>>445
i5 2500
HD 6950
8GB

483 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 14:16:50.76 ID:m0C6z7jy
Core i7 3770K
GTX 670
メモリ8GB

・地下線路の複線トンネル(仕切り柱だけでなく、列柱ありなし、下だけくりぬいている、単複シールドの5種類追加を)
・2車線道路だけでなく1車線道路、4車線道路も
・橋上駅舎、カーブ駅(1面2線、2面2線、2面4線)、押上駅みたいな2層式の駅、
・いくつかの店舗を20m×20mに変更して欲しい(現実にそぐわないスケールがある)
・庭園なしの民宿っぽい日本旅館、市役所、消防署、警察署、交番、診療所(個人医院っぽいやつ)

484 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 14:23:48.79 ID:gArksWjp
336 名前:あげあげ坊主 投稿日:2013/01/19(土) 09:41:23 HOST: FLH1Aj137.hkd.mesh.ad.jp
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏技みっけた
ttp://www.auto-webmoney.com/
スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・w

425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/01/19(土) 10:32:39 HOST:pl39.nas811.p-wakayama.nttpc.ne.jp
>>336
うぎゃあああああああああああああああああすげえええええええええええええ

477 名前:ネコ 投稿日:2013/01/19(土) 11:15:22 HOST:p86-ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww

485 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 14:45:05.43 ID:Na00h5nQ
>>483
20m×20mにしたら今度は建物の再設置に・・・・・

486 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:11:25.12 ID:yP0dXBhT
時間15倍、マップが100km*100kmの拡張が出てほしい
これで都市間連絡特急もできる

487 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:22:15.56 ID:zLSRueod
2000編成が上限ですね
simutransみたいに自分でまpの大きさ決めれたら良いのに

488 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 15:53:06.38 ID:0EdUe4fv
山岳マップ好きなので曲線勾配つけれ

489 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:07:57.74 ID:1EgEdoj9
曲線勾配というか
始点と終点を決めて10m単位とかじゃ無くて無段階で高低差を付けられれば一番いいんだけどね

490 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:13:44.97 ID:eBWoK1Ld
スキー場ください

491 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:53:01.39 ID:Esv2hdAS
山岳といえば海抜0m以上にも水場を作れるようにしてほしいな。滝とか作りたい

492 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:18:44.72 ID:4/K+Dr6+
車両を編成毎じゃなくてクハE233とかモハ223とか車両単位で買えたらなぁ
もちろんクハE233の1両やモハ223の1両でも走るし、クハE233+D51+サハ680みたいな編成も可で

493 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:22:33.78 ID:Fd8DgcPb
道路のテクスチャってなんかいいのないかな。

494 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:26:31.18 ID:EZFT/UCG
>>492
車両単位で購入とか一部の編成ヲタ以外誰もわからんだろ。
車両単位の編成機能は必要ない

495 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:27:23.72 ID:Gp2yZqkO
simtransのシステムでグラフィックがA9だったら俺的神ゲーなんだがな・・・

496 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:33:24.90 ID:HTG/QCDz
私鉄の特急車両以外の一般車両と地下鉄の車両を充実してほしいな

497 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:46:40.57 ID:kM92Aofl
>>445
Core 2 Duo E7400 2.80GHz
GT520
メモリ 4GB

498 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:47:42.80 ID:wQoImOFn
>>492 なんとなく画像加工で作った。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1892.jpg

499 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:49:10.73 ID:xQSI3mzS
廃車配給でもこうはなるまいww

500 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:50:27.30 ID:kM92Aofl
これは酷い

501 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:51:08.55 ID:MyudZyuh
どこの珍列車だよwwwwwwwww

502 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 17:56:20.09 ID:xDq27tnq
幼児がプラレールやってるみたいwww

503 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:19:31.50 ID:HruQv0kG
正直、出来る事が増えれば増えるほど
管理や設定めんどくさくなるだけだぞ。

504 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:21:26.69 ID:xQSI3mzS
そして当然バグも増える

505 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:42:58.13 ID:Zi5703k5
>>503
出来る事というより新たな機能が増えればってことだろうな
車両の種類追加や樹木や編成数の上限を上げるだけならコードや数字をいじったりするだけだから

506 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:54:03.84 ID:zXqAnnvU
>>4988sugeeeeeeee
どうやんのこれwwwww
教えてエロイ人ww

507 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:06:05.93 ID:3zO/cG6z
>>506
画像加工っていってるやんけ

508 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:07:52.15 ID:YE3+6CPF
>>469
踏切だけ暗いのもおかしい。
実際は踏切こそ明るいのに。

509 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:16:29.50 ID:ZRCY3SXv
>>508
なーこれじゃ飯田線再現できんわ

510 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:17:37.29 ID:LYsCVEDe
マプコンでしか遊べない低能の要望は完全無視でお願いします。

511 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:21:24.30 ID:3zO/cG6z
楽しんだ者勝ちなのにいったい何を言っているんだ

512 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:31:19.13 ID:SvxuVc2d
1:1の交通公園の判定何かおかしいのって既出…?
黄色の枠が小さいしくっつかない

513 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:34:11.70 ID:+acSM5Ax
自然な山ってどうやってつくってます?
V1ですが、マプコンで自ら作ろうとしてもなだらかな斜面にするのが難しい。

円を最大にして0〜20mまでの高さにしても斜面が急に感じます。
自動作成だともっと綺麗に出来るけれどそれだと自分が描きたいマップが作れませんし…

514 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:40:01.37 ID:s2q53fBN
盛り土の橋脚だったら地形を弄らなくて済むんだがな。
もちろん勾配線路でも盛り土が選べればなぁ。

515 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:45:13.67 ID:nWNoVvTA
ID:LYsCVEDeが一番の低脳

516 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:46:18.38 ID:2/mlGcOX
アホに構うな

517 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:50:12.10 ID:C6hUZX8A
>>513
最大にしてダメなら、最小にすればいいじゃない。割とマジで。
>>29の人がやってるよ。俺はあそこまではやれんがw

518 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:03:53.20 ID:tETlqJhT
>>29の盛り土やってみたけど、根気がいる作業だわw

519 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:09:25.74 ID:vr4lMWYo
俺は>>510に賛成
せめて公式が、「閉口する」と言ってしまうようなアホ要望
(○○を再現してくれ。××線の△△が再現したい。など)
はゴミ箱へ

520 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:14:24.53 ID:nI4Hw5Gi
ゲームモードとかいうクソゲーやってるやつなんているの?

521 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:18:18.59 ID:u2WkDlPy
i7 2640M
HD3000
8GB
プリセット設定は中で陰なしで30fps前後
hd3000は以外と3dゲー動く

522 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:37:24.84 ID:djKxQo88
マプコンアンチまだいるのかよ。
V2.0まで出たんだからいい加減諦めたら?
やっぱニコ厨のせいで変な奴増えたな。

523 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:03:20.61 ID:SkqNgT4T
そもそもゲームモードでプレイしても車両不足は解決されない
そして、人のプレイスタイルを非難し、それを制限する権限はない
プレイヤーが楽しめばそれでいい

524 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:11:05.57 ID:nI4Hw5Gi
需要無いだろうけど3+3とかやりたいっすよ
分割できないから意味ないけど

525 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:37:22.16 ID:DlAI8dkl
キハ58のテクスチャには中間車が描かれているのに出てこないのは勿体無い
あればもっと急行っぽくなるのにな

526 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:38:46.90 ID:k5OTrJ0B
なんでこうばんばん追加キットとかだしてくんないのかね?
おっさんが多いだろうしどんどん買うのに

527 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:39:51.29 ID:3zO/cG6z
単にADの仕事が遅いだけとか

528 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:40:13.14 ID:qJUScQps
10×10の建物とかな

529 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:42:49.25 ID:MlFCgxIo
昭和建物セット、ヨーロッパ建物セットは出してもらわないと困る。

530 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:48:35.61 ID:z05VmoGC
>>520
つー助教授と10万人の視聴者を敵に回すかw

531 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:56:45.79 ID:gKQF4r0g
やっぱり立体交差の番線とホーム長を設定できるようにしてほしいわ。
個人的に下層部2番線と上層部6番線の立体交差が欲しい。

532 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:05:24.90 ID:kM92Aofl
ニコニコネタ持ってくる方は気持ち悪いです

533 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:13:07.24 ID:3zO/cG6z
まあそう言ってやるなよ

534 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:14:32.83 ID:tFmUVtG9
あからさまな煽りにいちいち反応するガキと
少しでもニコ動ネタが出る度にいちいち脊髄反射的に怒り出す池沼はどっちも帰れよ

535 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:21:14.86 ID:xUmYHNtr
つー助云々以前に夕日町計画をゲームでやってる俺はバカですかそうですか
まあ時々ダイヤウィザード法でマプコンに入れて区画整理やってんだけどな

536 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:30:26.54 ID:2/mlGcOX
もうマプコンもゲームモードも機能を一体化させりゃいいのにな。

537 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:41:09.66 ID:EddD6p/N
マプコンって所謂サンドボックスモードだしゲームモードはゲームモードでやりこむ要素はある
とにかく人が楽しんでやってることにケチ付ける人種は最悪やね

538 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:18:28.74 ID:VsxHTWbp
スクリーンショットを撮る機能ってなかったっけ?

539 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:34:29.18 ID:VOXYVXHG
ある程度作ってからゲームモードに移行しようと思うが
移行する前に違うマップ作っちゃうぼく

540 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:35:48.28 ID:1P8IPVzy
公式のプレビュー機能にある

541 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:03:38.59 ID:YE3+6CPF
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up109832.jpg
勾配作ってみたが、なかなかうまくいかなかった。
掘割も長いと駅が作れないし、線路の方向が8方向に制限されるしで、うまく取り入れないとな・・・

542 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:19:56.65 ID:ORxGgwo6
しかしこの街灯の数・・・
この街はどんだけ治安悪いんだ。

543 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:31:11.28 ID:Vj3/rXKy
このスレに来てまで言う事では無いかも分からんが
9は2万近く払う価値はあるんか?

コンシューマの方の6と2001はプレイ済

544 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:42:59.46 ID:DSUxQpkS
んなことおまえにしかわからんはw

545 :492:2013/01/24(木) 01:04:09.62 ID:2WQ2vW/2
>>498
遅くなってスマンが、わざわざ再現してくれてありがとう

546 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 02:40:42.31 ID:W0Vqpm0y
[ctl]+[alt]+[PrintScreen]

547 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 03:37:35.95 ID:r0lTiFmZ
このゲームってバグっても
http://youtu.be/fTNML5B3NeI
みたいにならないのは、
退屈で平和過ぎる。

548 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 07:00:03.72 ID:zBEAEGPl
>>525
キハ58の中間車はサロ28かな?
7両あたりから組み込んでもいい気がする

549 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 07:25:07.07 ID:DxnOj49n
照明のTGAが103系の高運転台と101系に適用されてるおかげで高運転台を捨てるか101系を捨てるかの選択になるな
というか似たようなテクスチャにした理由ってこれ・・・?

550 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 08:43:20.56 ID:DxnOj49n
照明じゃなくて窓か

551 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 10:17:35.04 ID:X3XPkmiD
>>548
キロな

552 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 12:19:03.18 ID:k+MGaNbO
>>445
i7 860
HD 5770
MEN 8GB

553 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 12:25:37.50 ID:zBEAEGPl
>>551なんか変な気がしてたがキロだったな

554 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 13:16:31.52 ID:vuxmPqwb
50万で小都市 100万で中都市 次の大都市は何万人なんだ? 

555 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 14:44:26.68 ID:zBEAEGPl
1000万かな

556 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 15:37:00.65 ID:v65yARms
201の青だけ加速度ちがうの直してほしいな
103と共通運用組みにくい

557 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 16:57:29.46 ID:DflAfk95
207+205+201+103で組もうと思ったら、編成足りなくてやめた

558 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 17:05:28.10 ID:uuDcW2vy
>>445
Core i5 3570k
gtx660
MEM 18GB

559 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 17:19:29.81 ID:ia/BhppF
いつの間にか新しいの来てるな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19884320

3週間後と言っといて4週間以上経ってるが

560 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 17:41:03.53 ID:5II5HQ9n
15倍速試しにやってみたけど編成枠に余裕でまくるなこれ

561 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 18:26:55.80 ID:ye/9U0Qk
113系の横須賀線色のグリーン車(2階建て)がいつも省かれるとです…。

562 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 18:51:03.78 ID:DflAfk95
113系、E217系って確かに基本11両だけどさグリーン車は2両繋げてほしいよね

スカ色に関してはグリーン車がついてない頃の総武快速ってことで…

563 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 18:53:59.54 ID:DF9poWwo
1倍やってみたけど、電車が1.6倍ぐらい速くなってしまった。

564 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 19:20:18.47 ID:Z4BXXRLV
筑肥線の103系のテクスチャってある?
できれば方向幕に何も書いてないのがいいんだけど。

565 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 19:49:28.62 ID:zBEAEGPl
SLを除くと一番古いのはキハ52の旧国鉄色かね?

566 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 19:55:38.89 ID:uLYBXCEh
>>564
205系のテクスチャを思いっきり変えるしかないな
しかも、他色の205系は捨てるしかない

567 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:08:10.49 ID:Tne/bZQP
>>565
キハ52-100 (製造1962〜)よりも、名鉄7000 (製造1961〜)のほうが古いかも

568 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 21:07:13.09 ID:X3XPkmiD
101系(1957〜)じゃないの?

569 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:05:22.34 ID:dEia2tUs
>>566
なんで他の205系捨てる事になるの?
共通の窓ファイルは、真っ黒でも窓は光るし問題ないけど。

570 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 03:25:39.34 ID:yENBOwYP
101は色変わっちゃってるんで…
名鉄7000ってそんなに古かったんか

571 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 09:09:36.26 ID:ccp0r/kS
ver.2で見違えるようになったので買ってしまいました。

572 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:24:21.83 ID:CH82jBTk
なして俺のホテル4の外階段のモデルおかしいのん

573 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:15:18.06 ID:Z86W7K/h
急激に書き込みが減ったな

574 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:19:31.12 ID:ty7VzeN2
シムシティのβに流れたんだろ。

575 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:17:37.79 ID:APJVmkmH
シムシティは明日からじゃないっけ

576 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:21:09.08 ID:CH82jBTk
むしろこれでA9だけの生活から離れられると思うと

577 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:44:46.01 ID:6efuCs/C
複線と複々線が混じっているとダイヤが組みづらくなるな

578 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:28:17.35 ID:+R4LCLU6
単線と複線の方がめんどくね

579 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:29:05.97 ID:yENBOwYP
発売前後のフィーバーが落ち着いて、各々が街作りしているんだろう


>>577
小田急みたいなのを考えたことはあるが、ダイヤを想像したらあまりにめんどそうだからやめた

580 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:38:03.27 ID:L+dZW2kY
小田急って複々線区間を全然効率よく使えてないもんな
無駄に各停の停車時間伸ばして辻褄合わせてる感じ

581 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:53:51.36 ID:yENBOwYP
伊勢崎線とかと違って前後が複線だからねぇ
これでも複線時代よりは短縮されたと思ったが

582 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:39:52.13 ID:6efuCs/C
主要区間のうち一区間だけ複線で拡張できないままだ…
あー最初から複々線で作るんだった

583 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:46:19.01 ID:Tg58iiPp
京阪神の複々線を参考に作ったけど、結構大変だったな
複々線が複線に収束する平面交差が意外と面倒

584 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:48:36.97 ID:OkviikCA
>>582
二層高架という方法も

585 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:11:24.43 ID:4lpnAYCn
ねーみんな新シム買うの?
グラは魅力だが洋風の街並みはどーもすかん

586 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:17:46.38 ID:ktYF563L
そもそもシムシティでダイヤ組めんだろ、車輌のバリエも少なさそう

587 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:28:35.24 ID:tR+7JO+y
シムシティも好きだが
正直比べるものではないと思うのだが
そもそもウリが全然違うのに・・・

588 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:55:27.47 ID:nRkifeD5
ちょくちょくシムシティのネタをここで話したがる人が・・・

589 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:57:48.86 ID:oyDFp+aE
それは単なる荒らし

590 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:01:30.80 ID:fEPhIQYR
比べんのはよくないと思うが、人の描写とか参考にしてほしい部分があるのは確か。

591 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:02:16.33 ID:9pVJb30O
まあ、グラとか道路の自由度の高さとかUIとか、さわって体験してみたいなとは思うし、A9と比べて優れているところがあるならA10なりで追いつき追い越して欲しいとは思うけどね
プレイしたひとの比較レビューは聞いてみたいよ

592 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:21:44.13 ID:IzbOmKj+
そもそもまったくの別物なのに話題に出す人って荒らしだよな

593 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 00:22:43.90 ID:F/3F8/aI
>>583
リアルでも、西明石-大久保間がネックになってる
特にダイヤ混乱時は
それでも西明石の配線が気に入ってるので、
歴代A列車でも使ってるが

594 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:55:52.94 ID:GbvLfcg4
>>577
JR東日本みたいな緩急分離、別ダイヤにすれば楽
JR西日本みたいな緩急結合ダイヤするから面倒なんだよ

完成したときの達成感が全然違うけどな

595 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 07:42:18.53 ID:vSTjkmeg
バスってダイヤどうしてる?
年中時間関係なくノンストップで走らせてても問題ない気がするけど、ターミナルか始発で発車と最終時間決めてる?

596 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 08:01:26.86 ID:uyJEsKZA
緩急結合の方が利用する側的に便利だから好きだな
>>595
朝はターミナルが団子虫になるぜー
夜は地下の見えないとこで団子虫になってるぜー

597 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:34:39.17 ID:fZ9L3XPL
>>595
一応ターミナルを6〜22時に発着するようにしてるけど日中はぐちゃぐちゃのパターンなんて関係なし

598 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 10:46:27.56 ID:Ic6Aif42
>>595
バスは1日じゃ走りきれない長距離路線ばかりなので無ダイヤ2分停車です。

599 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:45:12.50 ID:wUZ1hh1G
spoiler ALでゲーム中に時間軸を変更したいのだけど、
何度やってもNot Defend Errorと出て書き込みに失敗してしまいます・・・
勿論、A列車は起動しているのですが。。。
誰か解決方法ご存知ではないですか??

600 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:49:49.72 ID:LIXCp9jQ
緩急結合しても客の流れ無いからな・・・

601 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 12:57:59.60 ID:BIjv6Bmj
シムとは方向違うとはいえ、格が違う。

602 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:18:19.16 ID:GbvLfcg4
>>600
客が走ってる描写とかあれば面白いんだけどな

603 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:28:36.60 ID:t5uiT2rn
A列車は見るのではない。感じるゲームだ。

604 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:39:52.98 ID:BZ/UjNfb
新感覚箱庭ゲーム
見るのではない。感じるんだ

605 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:41:45.35 ID:GbvLfcg4
客が走ってる姿を妄想するのか…

単線が混じってるとダイヤ組むのがより一層面倒になるな
単線の限界ってどれくらい?上下合わせて6本/hくらい?

606 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 14:54:05.78 ID:BaxM1S3b
んなもん交換設備間の距離による

607 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:38:47.67 ID:B9ZCqC2G
単線はある程度くんだらそれ以上複雑にならないから楽だよ
本数も少ないし

西武多摩川線とかやりたいなら別かもしれんが

608 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:46:27.00 ID:eIqj/ZeD
交換施設の距離もあるが、車両の速度にも依存する。

609 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:47:16.10 ID:GbvLfcg4
>>606
そうだよな

>>607
そうなのか
具体的にはJRW奈良線みたいなダイヤを組もうと考えてるんだが…

610 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:14:57.51 ID:C4kQ0rfC
ボトルネックが多いとダイヤ設定が大変だけど、完成した時の達成感は凄いな

複々線の本線→単線の貨物線→待避駅のない環状線→複線の支線

みたいな経路の特急を設定して、車窓や追跡モードで眺めてる時が
このゲームで一番楽しい

611 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:25:51.39 ID:j4C5r6rt
>>610
はるかやね

612 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:34:53.14 ID:EcrG212z
思わず買ったはいいが、何から始めていいのかさっぱりわからん

613 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 16:46:44.00 ID:dkSGS/rN
客の流れ見たいならCities in Motionやれよ

614 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:28:14.62 ID:UDMjTCfB
今後の作品でもしかしたらテクスチャが弄れなくなるのかもしれないけどさあ、方向幕だけは弄らせてよ

615 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:53:37.69 ID:YruepvEb
 
【マスコミ】 アルジェリア人質事件 朝日が実名報道→メディア各社追随 遺族関係者が異論「『実名は公表しない』と取材受けた」★7
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1359065881/

616 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:57:13.70 ID:6FsON1kb
A列車Ver2は顧客の需要があったから作ったのか?
なんか裏事情がありそうな気がする

617 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:00:48.83 ID:BZ/UjNfb
>>616
攻略本に書いてあることできなくなくてごめんなさい。
v2の臨時ダイヤと個別分岐でなんとかしたのでゆるしてください

618 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:02:20.01 ID:B9ZCqC2G
>>612とりあえずマプコンで地形うにうにして遊べばいいんじゃないかな

619 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:08:36.63 ID:6FsON1kb
実は家庭用の移植のためにいろいろと調整してたんですが、社内のいざこざのせいで結局PC版のver2になりましたって妄想してた。

620 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:40:47.67 ID:EcrG212z
とりあえず、工場と資材置き場と配送センターを作ってトラックを巡回させてるんだが、
機能してるんだかどうだかわからん、できれば港を作って輸出したいんだが。。。

621 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:56:35.48 ID:eGhIiiyc
買おうか迷ってるんですがチュートリアルありますか?

622 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:02:22.75 ID:S8hHeoIz
最初のMAPを開いたときに、AとBの駅を単線から複線にしてみようみたいな事いわれて
やってみたら1ドットずれてて線路が繋がらなかった

DS版しかやってないと難しいわ・・・

623 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:06:59.07 ID:BVcJ7Fcy
>>622
直線で合わせようとするんじゃなくて、カーブで両端をつなげるように作ればおk

624 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:10:44.20 ID:S8hHeoIz
>623
やっぱりそうだよね
2〜3回やり直して一発では無理だと判断し両側から延ばしてくっつけたわ

625 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:20:29.81 ID:UDMjTCfB
システムやモデリングには文句だらけのA列車だが音楽のセンスだけは揺るがない

626 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 19:47:10.13 ID:B9ZCqC2G
マプコンに関して、私は真に驚くべき発想に至ったが、この編成数ではそれを実現するには少なすぎる

627 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:00:00.08 ID:WkqIgv0A
>>621
ないよ
習うより慣れろ

最初弄ってだんだん要領がわかってくる
誰もが通る道

628 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:42:31.42 ID:6FsON1kb
マプコンモードで遊びまくっていると鉄道会社経営シミュだということに忘れてしまうゲーム
A21はいかに列車をどう動かして発展させるのかが重要なのだと気づく

629 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:42:58.20 ID:6FsON1kb
>>625
A9のOP曲好きやわ

630 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:53:48.19 ID:EcrG212z
BGMがほとんどならなくて、たまに思い出したかのようになる程度なんだか、こういうものなのか?

631 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:57:04.91 ID:B9ZCqC2G
じゃまだからBGM切ってるけど

632 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:00:41.84 ID:VHWD1s/9
>>630
月初めに鳴る
しかも仕様です

633 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:02:49.07 ID:QcaX1L0o
俺も中途半端に流れるのがイヤでBGM切ってるな
かわりにADSでBGM流してる

634 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:03:58.39 ID:EcrG212z
仕様なのか、なんとも半端な仕様だな。。。

635 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:06:19.51 ID:HVvVOOL+
ずっと流れてる仕様でいいのにな

636 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:15:54.82 ID:8mEFvrz1
>>628
えっ
これって10km四方の箱庭ゲームじゃないの?

637 :148:2013/01/26(土) 21:27:09.54 ID:zYFVW34q
>>636
10km四方の、配線研究ソフトです。

638 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:27:49.10 ID:c62aMi2f
ぶった切って悪いが、みんな線路付け替え後の使わなくなった線路てどうしてる?
自分はなんか名残惜しくて放置状態…
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1893.png

639 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:28:02.04 ID:dnUdpjua
157 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2013/01/26(土) 21:11:51.27 ID:SjmuBl3H0 [2/2]
東京都心の地下鉄
http://uploda.cc/img/img5103c7eded5bc.jpg

640 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:34:55.63 ID:t29AIZRw
>>639
すげえなコレ。こんなに入り組んでんのか

641 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:37:50.31 ID:TqKWLS36
>>639
ゼイアールも入ってるな。

642 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:42:52.46 ID:hEJM5QXb
>>639
やたらごちゃごちゃして見えるのは影のせい

643 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:43:04.93 ID:EcrG212z
資材を輸出できるようになったのはいいが、それ以外の利益を得る方法がわからん。。。
本社ビルとかどうやったら黒字にできるんだ?

644 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:47:30.30 ID:aSdVKUxM
>>643
物理的に駅増やすか、便数増やすか、乗降客増やすか、まあどんな
方法でもいいから、ビルの近くの客増やす。

面倒ならデパートやマンションを購入して速攻売却して強制的に
客増やすでも可。

645 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:52:04.92 ID:EcrG212z
>>644
資材作って輸出するだけで、小さくまとまってしまってるから、そもそも駅をつくる理由が分からんw

646 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:00:15.29 ID:B9ZCqC2G
>>638お好みで

647 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:08:51.51 ID:Tnzyv7Oo
>>625
これは激しく同意だわ。
夜に電車乗ってる時にA2001の曲とか聞いてるとたそがれてしまう。

648 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:32:50.80 ID:uyJEsKZA
高層ビル系統は乗客増えないと赤垂れ流してる気がする
ていうかシステムの根本は一緒だけどちょこちょこ4や7や8からバランス変わってるね
7で猛威奮ったコンビニ砲は有効じゃなくなってる

649 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:34:06.28 ID:BVcJ7Fcy
高層ビルは駅開業時に建てて、発展を誘導
評価額が上がりきったところで売却

売らなくても駅前に建てておけば20%ぐらい簡単に稼いでくれるけどね

650 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:38:37.27 ID:JKEWG1XZ
>>638
最初は放置してて跡地に何か建てたくなったらブレイクしてる

651 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:41:41.85 ID:uyJEsKZA
きっとスカイタワー41みたいなマネして赤字に喘いでいるA9erが日本に数百人ぐらいは居るに違いない

652 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:33:31.15 ID:BaxM1S3b
スカイタワー41は十分黒字だからなw

653 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:55:26.36 ID:dx1pMAvP
黒字なん?あれ。

654 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:08:25.84 ID:4wWyhocU
ひどいときは入居率10%ぐらいだったそうだが今はほぼ100%に近いらしいよ?

655 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:14:05.23 ID:FQb3e8CZ
でもA9ゲームモードでローカル路線にぽつんと高層住宅なんぞ作ろうもんならえらいハンデに

656 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:18:10.02 ID:AR36zjgB
あんま考えたことないな。
駅前の子会社(他社の)が立ちまくって、
ある程度黒字になったところに初めて自社の子会社つくるから。

657 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:11:32.81 ID:R9zBEby3
今、オランダのポルダーのある町並みを作ってるんだけど、どうやっても欧州的情緒のある景観にならないな

658 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 01:41:52.77 ID:AR36zjgB
いやああ、ちょい迷うな。
車両が増えないまでは手を出さないつもりだったのだけれども、
またやりたくなってきたw
どうせなら実写に近いスケールでやりたくなるわけでw

659 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:11:02.21 ID:T5tUWDrM
歌舞伎劇場の奥行きが60mよりちょいでかいのは既出?

660 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 03:00:31.93 ID:vCGKo3Eh
>>657
そもそも欧州チックな建物が無いからな

661 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 05:07:01.76 ID:aJal3dEc
パッチはもう来ないのかね。
交通公園とかの細かいバグは直して欲しいな。

662 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 12:58:30.64 ID:1tu3uhg7
パッチ来るなら速度+30km/hできるようにしてほしいな
103が65km/hはさすがにきつい

663 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:05:51.71 ID:fqKWj8Vs
ゲームなんだから与えられた制約の中で遊べよ。
なんでゲーム側をいじらせるんだよ。頭おかしいだろ。
チート手段があれば平気でチートする奴なんだろうな。
ゲーム界の敵。死んでほしい。

664 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:16:11.33 ID:7V+IZZxD
カリカリすんなよ剣山食べさせるぞ

665 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:22:46.83 ID:h9uuk98W
ゲームモードとの兼ね合いで65km/hになってるんじゃないかな
不便すぎるけど

666 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:29:45.50 ID:ooa2WJhp
A10では画面に人が映るようになるのかね

667 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:30:21.83 ID:76cEfT+S
お前ら誰と戦ってるの?

668 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:30:49.39 ID:o7i8rpGD
設計最高速度から調節するのもいいけど同じ車輌でも仕様違いで設計最高速度が違ったりするから車輌工場的な車輌改造ツールがほしい

つまりトレコン

669 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:43:53.09 ID:ASCt2Nji
無意味な両数制限を撤廃してくれ。。。

670 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:01:42.23 ID:h9uuk98W
ADがA列車を作ろうを開発すれば…

671 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:31:41.98 ID:dC58T4Vd
>>669
たとえば223が3両にできないとかってこと?

672 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:40:08.90 ID:ASCt2Nji
>>671
私鉄の通勤車両が軒並み6連組めないとか。

205系とかは1両単位で設定できるのに。

673 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:10:24.49 ID:LiLVvGGk
今さらだけどカジノ・オフィスビル6・超高層ビル2だけ光強すぎだろ

674 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:18:08.72 ID:8M6Tzt9Y
ゲームモードだけど調整区域チェックいれて設定してもいつものように木が湧いてくる…

675 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:24:20.34 ID:8M6Tzt9Y
あぁ、設定したらロードしないと効果ないのね
スレ汚しスマン

676 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:51:40.58 ID:MVy3lQyj
建物キット1個だけ持ってるけど、これで新しいの買っても動作しないですか?

677 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 15:52:35.36 ID:x6ZlcWFd
211が2両に出来ないから飯田線作れないしね

678 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:22:21.57 ID:h9uuk98W
A9発売当社は2両編成無いんだっけ

679 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:41:09.02 ID:o7i8rpGD
719系をテクスチャ変更すれば

680 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:42:00.35 ID:o7i8rpGD
設計最高速度から調節するのもいいけど同じ車輌でも仕様違いで設計最高速度が違ったりするから車輌工場的な車輌改造ツールがほしい

つまりトレコン

681 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:43:39.60 ID:o7i8rpGD
あれ、なんか変なことになったごめん

682 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:43:49.23 ID:qQQpgPgL
せめてマプコンでは速度とかいろんな制限緩和してほしいよな

683 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:35:11.95 ID:ozO8lXg9
なにもない土地からゲームをはじめて、
A6感覚で駅置いて線路敷いて列車運行させたんだよ
そしたら客が電車に乗ってくれないんだよ
人口が0だから
んでマンション建てようとおもっったら資材が足りなくて
資材工場たてたら電気がないからうごかなくて、
発電所たてようとしたら資材がないとかいわれたんだけど
どうすればいいのToT(A6脳)

684 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:42:54.30 ID:I8lhTeWz
風力発電ならたてられんじゃね?

685 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:44:19.65 ID:2nhMnXPM
>資材工場たてたら電気がないからうごかなくて、
>発電所たてようとしたら資材がないとかいわれたんだけど
資材は工場から搬出しないと使えないよ

686 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:55:58.63 ID:zbo2A28U
>>638
姫路も名残惜しくて未だにモノレール残してるよなw

687 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:56:34.05 ID:7V+IZZxD
発電所の発電に資材が必要とかそんなシステムだったらもっとゲーム性増してただろうな
あとは小規模だけど資材が不要な発電所とか

688 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:58:47.52 ID:R53CGzy/
電車動かすにも電力いるようにすればいい

689 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:17:21.93 ID:I1fDYExh
お前らはゲーム性増しても、マプコンしかやらないだろwww

690 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:30:50.54 ID:xh1+aj/P
資材売る以外なにやっても黒字にならんのだが。。。

691 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:31:08.19 ID:h9uuk98W
まぁね

692 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:37:28.38 ID:fqKWj8Vs
悪いけど、マプコンでゲーム()の人は、別スレ作って
出て行ってくれないか?
ゲーム一切やんないでオナニー街づくりしている人、
超キモイんだけど。
ゲームをちゃんとやっている人とは分かり合えないだろうしさ、
出て行ってよ。

693 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:47:06.31 ID:o7i8rpGD
A9で綺麗な町が作れるようになったのはやっぱ楽しいねぇ
これで水面の高度が変えられれば急流とか作れるんだけど

694 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:49:59.48 ID:7V+IZZxD
キモティカ

695 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:57:48.22 ID:2nhMnXPM
本日のキモオタID:fqKWj8Vs

696 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:02:16.95 ID:A4qWl3u9
>>690
駅と資材があれば勝手に黒字化するよ
発展を急ぐと資金足りないぞ

697 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:04:10.29 ID:f2i41zFE
>692
 お前こそ、特殊じゃ。デパートがボコボコたつわ、ゲームが成立してない。
 もうA9はジオラマゲームに転換すべきだろ

698 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:04:35.77 ID:Wj8pHzHn
鉄道ファン3月号短絡線ミステリー11
私鉄各社の駅配線図が出てるので
配線に悩む人は買って損はないかも

かなりの数が出てるし解説もあるから
ネットで配線図探すのめんどい人にはオヌヌメ

699 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:09:41.99 ID:7V+IZZxD
短絡線を卒業した連中は貨物線へ・・・

700 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:27:41.09 ID:1dQkwS8j
1:1で海辺の路線を作っていると、1/2サイズの防波堤が欲しくなるな
今のサイズだと大きすぎて、海がほとんど見えなくなってしまう

あと、波消しブロック付きとか石垣とか、護岸に種類がもっとほしいな

701 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:47:42.40 ID:xh1+aj/P
>>696
なるほど、発展しそうな場所に駅つくって資材運んでいれば、勝手に繁栄し始めるんだな。。。

702 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:19:57.73 ID:h9uuk98W
>>698ただし再現できるかは…

703 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:25:30.08 ID:Wj8pHzHn
>>702
まぁダブルスリップやY字ポイントがないし
櫛状の配線とか出来ない事多いからねA9は
その辺どうやって脳内変換するかはユーザー次第って事で

自分は難易度ちょい高めのパズルぐらいに思ってます

704 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:26:45.43 ID:LiLVvGGk
かゆいとこに手が届かないA9

705 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:54:04.54 ID:dC58T4Vd
単線1面2線に特急停車駅にY字が欲しいけど無いから2面3線にするか気にせず1線スルー型にしてるわ

706 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:05:56.08 ID:KNfDQuXm
バス停が土地抜きで2億
そんな金額で発注来たら狂喜乱舞だわ

707 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:06:53.46 ID:gzkB9Z+R
>>445
win7 64bit 3.40GHz
Core i7-2600
HD5670
メモリ12GB

もっと快適にプレイしたいんだが、やっぱりグラボがキツイんかな・・。
10倍速までは56fpsぐらいまで出るんだが。

HD7750かHD7850に買い換えたいが、きちんとヌルヌル動くかどうか心配だわ...

708 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:14:54.19 ID:yNdXrrKG
以前はゲームモードで、長い時間を浪費して理想の街作りをしていたが、
A9からはマプコンモードでより創造性が増した。
ゲームやらないから他スレ立てて出て行けとか、うざいんだよ!
マプコン好きもゲーム好きも両方好きな奴もいるだろうし、
本人の自由だからw
俺はマプコンで理想の町を作ってからゲームモードへ登録する。

709 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:30:37.27 ID:LBGOLuea
誰か近江鉄道のけいおん!ペイント列車のテクスチャーの制作をきぼんぬ

710 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:31:51.06 ID:f2i41zFE
>708
 再開発こそ男のロマンだぜ。

711 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:08:59.23 ID:s/dRfxQR
1:1モードしてると、やっぱ資材置き場の2倍ままが違和感ありすぎ…
ビル3Fより高いんだぜ??ワイルドすぎるだろ

地下化すりゃいいんだけど、資材置き場の情景も好きなんで…
1:1パッチはよだせAD

712 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:27:27.87 ID:MVy3lQyj
A列車9と建物キット1stまで買ったんだけど、この状態でプロ追加しても大丈夫ですか。
建物キット2を買わないといけないの?

713 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:32:45.52 ID:Nf3Pjzc+
いけないよ

714 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:33:14.93 ID:KNfDQuXm
2も要るらしいよ。めんどくさいよな

715 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:11:44.93 ID:/iJFoX3T
せっかくだからヨドバシとビックカメラ両方揃えようぜ

716 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:07:41.78 ID:RYvbE0Ky
どうでもいいけどさ、ヨドバシ物件デカすぎだろ…

717 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:17:54.37 ID:ejb74lI2
>>705
2面3線って長崎線(新線)の現川タイプ?
それとも関西線の八田タイプ?


=2面4線駅(特急停車)─棒線駅(普通停車)─2線信号場─棒線駅(快速停車)─1面2線駅(特急停車)
で所要片道50分(普通)
2時間あたり特急1(485雷鳥)、快速1(223:115km/h)、普通1(125)
でダイヤ組もうと考えてるけどなかなか難しいね

718 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:19:52.55 ID:588201J2
>>716
実物見たことあるけど、でっかくはというか、
他の物がおかしいのかな、どっちかというと。
遊園地とか持ち出すまでもなく・・・

719 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:21:41.72 ID:VdBnUbz7
確かに他の物件が小さすぎる

720 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:37:20.32 ID:OKGqmJbs
>>707
7 64bit
i7 950 @3.8GHz
RAM 24GB
HD6870

これで大体60fpsはキープできるからいけるんでない?

721 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:39:47.71 ID:4mYVTMdm
>>715
そのために高い金を払うのか?と思うと馬鹿馬鹿しい気もw

722 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:45:23.17 ID:ziPDGl3c
>>660あたりを見て欧州チックな観光地を造ってみた
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1896.jpg

723 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:32:51.72 ID:s0Dfa6sY
>>722
左側はノルウェーのベルゲンっぽいね
トレコンがあればベルゲン急行が再現できるのに

724 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:34:55.62 ID:Tlm6S+gT
フィヨルドっぽい港湾都市を見るとUボートブンカーがないと物足りないと感じる俺は病気

725 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:59:06.87 ID:aUGNnAFy
ヤボールヤカロイ!

726 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 03:59:15.89 ID:Xc7UZdgI
潜水艦乗りの同好の士がいるようだw

727 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 04:07:06.43 ID:ci9wENku
基地とか軍港とか作りたいぜ

728 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 04:12:26.92 ID:ejb74lI2
>>727
そのへんはどちらかと言えばシムシティの範疇だな

729 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 04:24:38.91 ID:pZJZspLw
装甲列車と列車砲と弾道ミサイル運搬貨車が必要になるな。

730 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 05:17:35.73 ID:BLPYYEgS
戦争ゲーですやん

731 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 07:56:51.51 ID:/g7Hj2ZP
お城の堀の中を走る路線を製作したい

732 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 08:25:02.47 ID:IB9aM4sg
人はそれをRTSと呼ぶ

733 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 09:00:27.65 ID:ndjKJPzF
>>715
ヨドとビック、共存できるの?

734 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 09:14:16.70 ID:pPtBT+9J
>>716
あのサイズのデパートや病院欲しいな。
大きいサイズのデパートは庭があるから駅に隣接するタイプにしたい時に使いにくい。

735 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:36:00.46 ID:5TLIJADa
>>733
共存可能

736 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:58:36.17 ID:uI/aPAFU
とりあえずの要望としては、有楽町ビックとヨドバシ横浜を
何とかして欲しいかな。あの2つは三角ビルと同じような敷地に
建てられると思うのに、横の公園は余計。

737 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:19:05.37 ID:W2N7AAHA
四国7000が改善されるのはいつの日か。
あの2両編成は一体どうやって走ってるんだ。

738 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:27:27.90 ID:5TLIJADa
Mc(両運)-Tc(片運)は普通じゃないのか?

739 :737:2013/01/28(月) 12:13:15.28 ID:W2N7AAHA
>>738
すまん、おかしいのは3連だった。Tcどうしが背反してる。

740 :737:2013/01/28(月) 12:17:48.59 ID:W2N7AAHA
あとA9起動して見直ししたら4連がオールTcだった。
これも2輌ずつTc同士背反してるし。
5連もcMc1輌で4輌のTcを動かすあり得ない編成。

トレコンあったらまず修正するのに。

741 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:42:52.11 ID:3ZDCsHtH
1960年、資金2000億で始めたんだが工場小6コ作ってマップ外で資材売ってるのに
儲からない不景気だから?

742 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:47:41.60 ID:enBiRIkG
焼肉

743 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:13:16.97 ID:5TLIJADa
>>741
発電所建ててる?
似たようなことして発電所ケチったら全く利益が上がらなかった

744 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 14:16:56.88 ID:xMl6gdxN
DS版で埋蔵されている豆腐をせっせと発掘してマップ外に売りに出していたのを思い出した
これしないで普通にプレイしてたらクリア条件達成できんかった下手くそな俺

745 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 15:07:57.94 ID:BLPYYEgS
>>740不誠実なのは四国7000だけではない
諦めよう

746 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 15:09:10.90 ID:n9jLLkea
>>741
年代と初期資金て変えれるの?

747 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 15:34:55.91 ID:3ZDCsHtH
>>743
発電所作っても赤字だわ 先週は2010年の違うマップで最初からけっこう利益あったのに
不思議

仕方ないから早目に駅2つ作って今収支をトントンにしてる
資材製造から地味に発展したかったけどスタートダッシュかけないとじり貧になる

748 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:55:40.48 ID:dhH1MD1y
四国といえば両方非貫通しかない2000系もだ
8000系は両数減らすとちゃんと貫通側が出てくるのにどういう基準なんだか

749 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:21:39.55 ID:pPtBT+9J
そういや発電所って赤字の時は電力足りてるってことでいいの?

750 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:26:50.21 ID:3ZDCsHtH
741だけど 赤字の件解決した
あらかじめマプコンで建ててた神社のせいだった
初歩的ミスでお騒がせしました

改めて資金500億で再スタートするよ

751 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:35:52.10 ID:3ZDCsHtH
>>746
マプコンで創作ゲーム登録する時に変更できるよ

752 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 18:56:40.09 ID:HK4z7C/C
5分停車に設定すると通過するのだが
しかもデフォルトの10分停車に戻しても通過する
これバグだろ

753 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:05:42.83 ID:dG2/LdS8
車両の長さとホームの長さを確認してみろ。

754 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:17:36.32 ID:Utq1gm+u
購入して3日目だが、相変わらず豆腐売りから卒業できません。。。

755 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:20:27.36 ID:s1CIOI7C
>>752
ホームの有効長が足りてない

756 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:34:31.66 ID:HK4z7C/C
>>755
有効長は足りてた
しかしテスト発車で駅の近くから走らせたら通過判定になっちゃうみたい
駅から離れたところから再度テスト発車させたら普通に5分発車できた

757 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:41:26.65 ID:UJQHzbRh
ちょっとでも駅に突っ込んでると通過になるな

758 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:42:18.11 ID:BLPYYEgS
>>754
っマプコン


個別分岐何気に神だな
自由に運用組めるようになった

759 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:44:43.89 ID:VlHi8Ml3
A21CからA9買ったが、ダイヤグラムが組みやすいな。A7とかのダイヤも見てきてるから、ダイヤに関しては期待してなかったんだがこれはありがたい。もちろんポイントも

760 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:57:29.57 ID:588201J2
なんなんだ
ユーザーのミスっぽいものまでゲームのせいにして文句言ってる人がわらわらと・・・
癇癪起こしすぎだろう(´・ω・`)

761 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:05:40.76 ID:CpAUpuG+
A9に慣れてからA21Cに戻るとすげえぞ、電車は短い速度は速い15分感覚のダイヤ・・・

762 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:16:26.82 ID:f42H6RXS
>>761
A21なんてさすがに古すぎだろ
試しにA8に戻ってみよう

763 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:33:10.27 ID:SCVvRh/s
A8もA8でちっちゃくてかわいい

764 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:47:50.59 ID:T/sgyE6X
プロって売れ残った建物キットを売りさばくための、こすい手段なのね。

765 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:49:07.40 ID:O2KlB8K1
>>717
多分後者かなノーマルな2面3線

快速がネックだなそれ
特急と共通スジにするんだろうけど頻発は難しそう

766 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:16:58.56 ID:Nwjh5L0+
>>765
普通を1編成で運用するのは無理そうだから、2編成で考えます
アドバイスありがとうです
485(雷鳥)の100km/hってどうにかならないかねぇ
内側線走る快速221と同時発車させると、快速に抜かれるんだけど…

767 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:33:18.92 ID:5TLIJADa
v2なら、221系側の速度を下げるしかない

768 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:35:35.55 ID:mMVu5EHv
>>766 特急型で遅いのは致命的だよな。

769 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:49:37.23 ID:SCVvRh/s
485も各々で速度違うのに3000番台内でも最高速度違うのがなぁ

770 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:18:11.54 ID:FdjMVfM7
A10を遊ぶためにはA9 Ver2が必要ですとかありそうで怖いな

771 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:43:58.31 ID:mMVu5EHv
>>770
A10へようこそ。
A10本体のシリアルナンバーとA9V2のシリアルナンバーを入力してください

772 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:58:19.23 ID:KlHKAU69
>>720
ありがとう。試しにHD7850で頑張ってみるよ。

773 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:59:52.43 ID:T/sgyE6X
ver.3くらいまで引っ張りそう

774 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:12:18.12 ID:LltG2k8Z
>>766
快速の方を117にすれば国鉄本社VS大鉄局のバトルの再現になるのかな
それはそれでありだと思う

775 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:00:39.76 ID:FHDE93Vx
たまには鉄道が脇役のSSでも。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1897.jpg

776 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:20:21.49 ID:jicnJTa7
マプコンで二都市目を作ってるけど何故か夜になっても建物に明かりがつかない
最初に作った街だとちゃんと明かりがつくのに

777 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:23:41.53 ID:FHDE93Vx
>>776
発電所を建てて少し時間を進めれば点くはずだけど・・・?

778 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:23:48.80 ID:8h0fmHf6
発電所がないんじゃない?

779 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 01:33:31.33 ID:jicnJTa7
>>777
>>778
ホントだ発電所建てたら普通に明かりがついた!ありがとう!

マプコンでも発電所は必要なんだね

780 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:15:03.30 ID:cVe05U1d
電力供給率って早送りにしてるといつのまにか100下回るよね

781 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:16:24.23 ID:JRfzvS5M
自家用車と人を描写してくれたら良いのに

782 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/29(火) 02:35:06.73 ID:3Dg6UOKL
>>781
バスとトラックだけだと道路寂しいから欲しいけど
渋滞したら、輸送効率下がるな

783 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:42:28.64 ID:/IRAIt9t
お散歩モードが欲しい
トンネルに入れないなんてありえないでしょ

784 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 02:59:06.71 ID:8h0fmHf6
お散歩モードいれるなら、視点の高さを下げて欲しいなー

785 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 03:22:44.25 ID:bXcHUKmi
20×20とかの住宅とかってなんでないんだろうね。
ほかにも、建物は小さいのにわざわざ何もない土台的なものを含めて
40×40にしてるものとかあるから狭い土地が空き地にならざるを得ない。。。

コンビニなんて10×20くらいで十分なのにな
小さい建物出してくれよ

786 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 03:48:09.84 ID:v9sFeX7Y
生まれも育ちも東京なもんで、名古屋以北の車両ばっかになって関西の車両は全く使わないなあ
九州の車両は好きだから時々使ってるけど

787 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:08:23.29 ID:0ZpZdscm
>>770
A10を遊ぶには、まず、指示に従いTOWNS版「A列車で行こう」のゲームディスクを挿入しOKボタンを押し、その後も、ダイアログに従いA9 v2までのディスクを順に挿入してください。なお、車輛で、銀河鉄道999を使用するには、「トキオ24区」のディスクが必要になります。

788 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 08:33:39.29 ID:Im5PLBUS
城下町マップに挑戦します。
水の張ってない空堀を作り、堀の中を電車が走行。

789 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 09:38:38.95 ID:y21Sjhao
すまん、電力供給量って都市情報かなんかに出てるの?

790 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 09:55:40.25 ID:D82mPSnj
ターゲット情報で表示される
右上のアイコンのどれか

791 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 10:50:31.05 ID:ercpr4B5
>>789
レポートの欄を選択するとエネルギー関係のタブがあるはず

792 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 10:51:50.03 ID:IJDHcwge
ユーザーの要望も取り入れてV2作った効果なのなのか、ここも最近新規の人多いな。
A10の開発時もちゃんとユーザーの声に耳を傾けて欲しい。

793 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 10:52:55.51 ID:ercpr4B5
低スペノートでプレイしてるからMAX10.6fps…

それでも夢中になれるってA列車はすげぇな

794 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 11:03:32.56 ID:y21Sjhao
>>790-791
サンクス!
V1発売日に買ったのに今まで知らなかったわw

795 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:18:17.06 ID:p4KumXLE
V2になったら、usamimiからプロセス選択でATrain9g.exe(ATrain9v2g.exe)認識しなくなった。
地味に困ったな。

796 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:34:20.27 ID:/k9AWaSU
>>785
1:1を実装した時点で20×20が必要になるという事に気付かないのがADクオリティなんだな
もちろん10×10も出していいのよAD

797 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 13:16:15.74 ID:0Ms8jAha
で、V2になってもリネームしなきゃCFXが有効にならないままなの?

798 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:15:17.68 ID:s2QG9D3N
あれこれ妄想して買ったけど
マプコンモード開いてすぐメンドくさくなって終了をクリックの繰り返し
みんなすごいな

799 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 15:20:26.08 ID:SYIw+5HH
>>798
手を抜くのなら、マプコンで複線のループ線と駅、工場、発電所配置して、
ゲームモードで適当な列車と、列車と速度同じ貨物購入して
ぐるぐる回すだけでもおもしろいけどな。

割と簡単に発展する。(まあ、金が続くかどうかは別だが)

800 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/29(火) 16:03:56.18 ID:3Dg6UOKL
>>798
初めはそんなもんだよ
妄想と現実のギャップに萎える

やってるうちに、面倒くさいのも楽しみに変わるから

801 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:04:03.64 ID:Dzqy9hoH
山の高度制限解除ってどうやるの?

802 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:05:30.01 ID:1Ws8guHc
>>801
どゆこと?

803 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:08:05.89 ID:6UlhbwWI
>>801
限界高度よりも高い山を作りたいってことか?

804 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:20:32.92 ID:Dzqy9hoH
>>803
そういうことです

805 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:56:27.62 ID:vEBDN/NH
公開してる人にはサクラもいそうな予感

806 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:35:23.06 ID:RBwWHofP
最大編成数倍増パッチはまだー?
100編成じゃ足らない

807 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:37:06.00 ID:hCOuALiC
>>806
再びダイヤ構築し直す手間があってもいいなら15倍、7.5倍速化おすすめ
編成枠かなり削減できる

808 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:41:55.22 ID:vKz64gWH
特に何の問題もないみたいだし
パッチで開放してくれりゃいいのに

809 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:43:46.14 ID:pcgJIgua
>>799
マプコンでハッテン有り出来るからそれでも良いと思う・・・空港と船無いけど

810 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:46:06.25 ID:RBwWHofP
15倍・7.5倍モードってあった?

811 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:50:36.63 ID:6UlhbwWI
>>804
http://ymttat.blogspot.jp/2012/03/blog-post.html

812 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 18:53:01.73 ID:v9sFeX7Y
>>810本来は無い

813 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 19:18:57.05 ID:FfeViKYp
これから9買ってはじめようと思うんだけど8より難しい?
8だとデパート駅前に大量に作れば黒字になったんだけどねえ

はじめに選ぶ、マップはどれが一番簡単???

814 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:01:35.41 ID:TWba21Db
マプコン

815 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:04:01.09 ID:Dzqy9hoH
>>811
サンクス

816 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:25:19.09 ID:FfeViKYp
マプコンだと空港とかないんでしょ

難易度Aのマップならすぐ黒字化できる?

817 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:26:35.94 ID:w2SYlfZx
初期投資で初年度赤字は覚悟せんと

818 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:49:16.73 ID:dHz44n0L
なんかA列車9のwikiおかしくなってね?

819 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:57:31.39 ID:hCOuALiC
メニュー全部消えてるぞおい

820 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:01:54.41 ID:dHz44n0L
外人の荒らしか?
いろいろな記事に英語でなんか書いてる
優れた洞察力!とか意味不明

821 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:03:34.73 ID:7RyItbuS
コメントに新規wikiに移行中って書いてある

822 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:51:35.17 ID:IJDHcwge
マプコンやってると、何故三角型の住宅がないことが悔やまれるな

823 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:04:27.05 ID:IJDHcwge
マプコンやってると、何故三角型の住宅がないことが悔やまれるな

824 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:15:20.30 ID:4Fht7Sg+
20×40サイズの建物も種類か少なくて困る
住宅や雑居ビル、駐車場なんかがあると便利なんだが・・・

建物キット3早く発売してくれ
できれば、駅キットと車両キットも

825 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:15:39.31 ID:1EDEbFw/
大事なことなので

826 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:21:33.66 ID:BSrupIds
駅周辺に高層マンションをニョキニョキさせる方法ってある?

827 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:21:57.56 ID:/AKxM2RR
>>826
自分で建てる

828 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:26:35.30 ID:TkDsThLV
三角コンビニとか欲しいかも

829 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:28:41.65 ID:TWba21Db
三角公園が欲しい

830 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:36:34.10 ID:pcgJIgua
ハッテン場もほしい

831 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:01:06.28 ID:ii2vNjUq
死ね

832 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:03:58.31 ID:kfHzewua
このパソコン環境で動く?
windows8pro
core i7 3970X(6コア、エクストリームエディション)
NVIDIA geforece GTX680 1枚
メモリ64GB
SSD256GB HDD2TB
車両は681系、683系、E351系を希望

833 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:08:09.27 ID:es4Fcj5s
>>832
釣りか?
そのスペックでまともに動かないゲームなんてねーよ

834 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:08:21.86 ID:IJDHcwge
スペック的には動くだろうが、Windows8を使ってる場合の不具合も報告されてるから、
公式も見たほうがいい

835 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:10:47.39 ID:Jm8Tr5rP
>>788
瀬戸電かよw

836 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:23:08.02 ID:kfHzewua
>>833
普通のゲーム、特にこういうA列車で行こうなどもプレイすることを前提にBTOで注文したんだが
予算の都合と鉄道趣味でカーレースや銃撃アクションみたいな動きが激しいGPUが必要でモニターも3台以上必要な3Dゲームはやらんという前提でGPUを弱めにしてしまったのがちょっと不安だった
スペックを見ればCPUはもちろんGPUも古いタイプが推奨されているので大丈夫かな。
電源は1000Wだけど大丈夫かな。
新しい物好きで8で構成したが、blueが出たら必ずバージョンアップする(無料か有料でも格安だろうし)

837 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:43:16.23 ID:LWJHarmS
>>812
つまりどゆこと?
7.5倍欲しいぞーいぞーい

838 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:12:22.90 ID:o70MonYJ
>>837
>>151で15倍に設定してみた。良い意味で違うゲームになった。
ただ、交差点の設定が最短30分サイクルなので、倍速を下げるとバス・トラックの実時間での移動時間がストレスになる。

839 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:20:41.63 ID:U5HbG0yj
>>838
ありがとっ!
これってcheat engineとやらを起動している時だけ時間軸を変更できるってこと?

840 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:25:28.56 ID:o70MonYJ
一度変更すれば、あとは単体起動のみで遊べる。

841 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 00:33:21.65 ID:U5HbG0yj
>>840
どーも!
面白そうだ。試してみようかな

842 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/30(水) 01:20:14.44 ID:wvcxeygn
>>836
釣りか、極端な心配症だな

843 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:49:05.68 ID:BrAVvPY/
お城ちょっとちっちゃくない?

844 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 01:56:10.58 ID:eJsWAv/0
保存しようとしたら間違えて読み込んじゃった

845 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 05:11:35.59 ID:BrAVvPY/
V2で保存ボタンが赤くなったがそれでもたまに事故るよな

846 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 08:29:22.70 ID:BdFtTmxU
バックアップって大切

847 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 09:59:22.05 ID:U5pE+wyG
A列車9をこれから購入予定の者です。
自作PCでCPUはCore i7/3770なので大丈夫かと思うのですが、グラボはオンボードで使っています。
公式にはオンボードは動作保障しないようなことが書いてあったので厳しいでしょうか?

その場合、予算一万円くらいで買えるグラボでおすすめはありますか?
このゲーム以外のゲームはほとんどやりません。

848 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:24:26.52 ID:6mo/+hdd
>>847
>>8

849 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:26:34.03 ID:2gya90OE
あと五千円出せるかどうかでかなり変わるぞ

850 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 11:53:53.22 ID:rw9emTno
ジサカーなのに電源容量書かないとか

851 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:10:26.28 ID:X/d/Y73C
10000円ありゃ中設定でプレイできるくらいのグラボ買えるんじゃね?

852 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 12:37:26.37 ID:8cJdv2+6
>>847
少し高くなってしまうがGTX660ってやつがいい
GTX660TiじゃなくてGTX660ってやつね

853 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:45:40.43 ID:X/d/Y73C
GTX670だと高設定でもイケる?

854 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:28:59.91 ID:SXvSHo7N
1000ならA10今年中に発売

855 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 18:32:45.57 ID:7MPiHHUf
>>854
随分と早漏だな。

856 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:16:28.79 ID:6BQxvWRS
>>787
TOWNS版のA4もトキオも持ってる俺には死角がなかった

857 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:18:26.12 ID:o70MonYJ
操車場と工場を併設してるんだけど、
貨物列車を10分停車にしているにも関わらず、資材を5〜6個(ゲーム内で2〜3分)積むとすぐに発車してしまう。
なんでかね。

858 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:22:42.68 ID:gtnHcE2y
>>857
15倍にしてるから細かい部分でエラーでてるんじゃない?

859 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:27:20.70 ID:y6ozvcvr
10分停車と10分間隔を勘違いしてるとか?

860 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:27:30.18 ID:o70MonYJ
>>858
ちゃんと積んでくれる編成もあって、そのダイヤをコピーしても駄目だし、
再配置しても駄目なんだよね。

やっぱ倍速をいじったのが不味いのかな。

861 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:29:47.19 ID:o70MonYJ
>>859の言うとおりでした。スマンコ

862 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:56:10.32 ID:K0z9Rsfv
コンプリートパックっていうのを買えば本編も建物キットもガイドブックも全て入っているの?

863 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:01:53.18 ID:WHJDUPhq
>>862
v2とv2のガイドブックが入ってない

864 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:21:43.96 ID:K0z9Rsfv
>>863
全部そろえて、なおかつ安くするにはどうすればいいの?

865 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:29:10.80 ID:1UBltsoI
あーやっぱりアーチ橋とトレッスル橋にも
架線柱が設置できるようにしてほしいわ。

866 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:41:45.38 ID:eJsWAv/0
ポインヨや駅構内もな

867 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:51:13.68 ID:WHJDUPhq
>>864
v2完全版withガイドブックにガイドブック2冊購入かな?
Amazonで合わせて2万2千円くらい。
エキスパートガイドブック売ってないけど。

868 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:05:14.44 ID:7KntSH4Z
いまさらだけど天候ありにして
ドカ雪降った次の日には全部消えるってのはなんとかして欲しいい

869 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:21:58.53 ID:bpgzCYD3
北国設定とかで冬季中雪が消えない設定とか欲しいね

870 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:46:19.77 ID:Uy87ppQi
ラッセル!ラッセル!

871 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:47:21.03 ID:2pSnRbb9
A9かおうかRallsimはじめようかなやんでるんだけどどっちがいいと思う?

872 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:48:00.79 ID:0sn31vkC
好きにしろとしか言えないだろ。
お前の趣味も趣向もPCのスペックも晒してないんだから。

873 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:52:19.09 ID:2S87xHJI
>>853
670は高設定でヌルヌルいくけど、ターミナル駅とかビルが乱立してる場所で
同時に列車が7~8本動いてるとカクカクするお

ま、設定で常時ヌルヌルできるけど

874 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:53:39.05 ID:2pSnRbb9
>>872
すまないな
俺はMODとかいれるのが大好きだから、そのへんRallsimなんだけど、
A9のほうが断然リアルだし、町を発展させるゲーム大好きだからその辺A9
スペックは
CPU:intel CORE i5
GPU:nVIDIA GTX650ti
mem:8GB
HDD:2TB

875 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:05:12.89 ID:f2VcC56+
どっちも買って試せばいいだろ

876 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:49:27.98 ID:JMCc98NT
昔のA列車は何故か緯度が設定できたりして白夜とかできたよなww

877 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:32:14.38 ID:Uy87ppQi
既婚とか未婚とかも止めよう
未婚だとまるで結婚する予定があるみたいに聞こえる

878 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:38:19.64 ID:0W7sHIX4
嫁はモニターの中に居るもんな

879 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:03:26.91 ID:d825YDS9
>>847
グラボは音に耐えられるかどうかも考えて買ったほうが良い。
常にファンが回りっぱなしになってうるさくて我慢できなくなることも考えられるから。
耐えられないのならファンレスにしておくのが無難かもしれん。

ファンレスなら以下だが、これより性能がベンチで6割程度のものでも、
100編成、500万都市だが、十分動かせている。

HD 7750 royalQueen CGAX-H7752 [PCIExp 1GB] 9,500円程度

880 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 03:35:35.98 ID:B95bxlZF
山手線の車両が山奥を走ったり京浜東北線 の車両を快速に東海道線の車両を各駅にしたりと現実とのギャップを楽しめるところが面白い

881 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 04:42:25.14 ID:nOyxnrkK
嫁も会社もモニターの中

882 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 05:54:32.29 ID:kRaSs/ym
時間で交差点の進行方向変えたい…
ADさん頼みます

883 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:15:42.52 ID:0sn31vkC
>>880
京浜東北線は快速あるけど。

884 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 13:20:47.91 ID:/MmAjOSr
快速あるけど、東海道線の各停ポジションであることは間違いないでしょ

885 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 13:48:51.97 ID:3bYQjEA0
アクティーも止まる新橋を通過しちゃうんだよな

886 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 14:54:58.75 ID:BQgobLzr
京浜東北線の成り立ちは98年前に東海道線の各駅停車として生まれたことに始まるからな
それに京浜東北の快速運転は東海道線に対してではなく、山手線を各駅停車と見立てて行われているから、>>880の楽しんでるギャップは間違っちゃいない

887 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:26:04.71 ID:peKCkSb6
京浜東北E233が早すぎてE231の東海道線を華麗に抜き去る
速度変更可能になって調整はできるようになったけどww

でもやっぱりE231もせめて115km/hくらいで走らせられないもんかなぁ

888 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:29:32.26 ID:rQmXafm3
車両別に設定されてるんなら加速度表記してほしい。
で、新旧の車両性能は最高速度じゃなくてそっちで差をつけて欲しいな。

889 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:37:01.55 ID:AcU5bogo
在来線
超低規格線路 60km/h
低規格線路 90km/h
中規格線路 130km/h
高規格線路 160km/h
路面線路 60km/h

新幹線
低規格線路 260km/h
高規格線路 400km/h

車両じゃなくて線路の方に速度制限を設けてほしいな

890 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 15:41:52.82 ID:AcU5bogo
もちろん異なる規格同士、新幹線⇔在来線も線路を繋げられるようにする

891 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:52:20.37 ID:/FGxmbGZ
駅を発車したときに、次の駅まで何Km/hで走るかを指示できるようにしてくれるだけで大分違ってくると思うんだが、どうよ?

892 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:30:24.93 ID:BJUG5NfD
>>891
天才w

893 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:32:00.54 ID:2aNPmWHx
架線柱の建て方で制限速度指定、敷設の流れの方が分かりやすいと思う
その際車両は設計最高速度で統一しておいてそこから速度を各区間で下げさせる

894 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:06:37.15 ID:0zrgZ/dm
CPUの処理速度はここ数年頭打ちらしいな
A10は二度と出そうにない気がしてきた

895 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:13:26.23 ID:iSN8Bpwx
それだけで出さないとかありえん

896 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:20:17.86 ID:9Yn5Yhwt
BloomfieldからSandyBrifgeで1.2倍くらいにはなってるぞ
Intelが本気出すとAMDが潰れるんで、多少伸びなくなってきたが

897 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:27:09.47 ID:xG6u78qB
>>873
おお、サンクス。やっぱりGTX680にしとこう。

898 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:41:51.17 ID:UCfQd1KT
宇宙センターって基本採算度外視でいいはずなのに
利益求めるってどーなの

899 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:54:10.89 ID:d825YDS9
>>894-895
シムシティと同じようなことになるかも。
10年近く拡張キットで引っ張るとかw

需要が鉄道ダイヤや乗り換えによって左右されるような仕組みが出たら買うわな。
そろそろ改造じゃなくても実際の所要時間と同じモードを出してほしいもんだわ。

900 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:24:15.95 ID:2pSnRbb9
資材工場が資材つくってくれないんだがどうすればいいの

901 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:26:35.49 ID:i99eAUdI
拡張キットを毎年出してくれるなら、しばらくはA9を拡張していく方向でもいいな
A9で一番残念だったスケールの問題はある程度改善されたし

とりあえず今年中に、編成数とアイテムの上限緩和と建物キット3の発売を頼む

902 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:34:46.64 ID:rQmXafm3
V2が出たってことは、
10発売を引き伸ばしてV3を出して茶を濁すって可能性もありそう。

903 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:39:48.20 ID:2aNPmWHx
むしろV3導入時にタイトルが「A列車で行こう10」になってもそれはそれで

904 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:48:04.49 ID:DD4edDoe
なんか出てくる話題が関東が多くて悔しいぞ

誰か話そうぜ!
俺、難波駅再現できたら結婚するんだ
とか
今宮戎駅は元取れてるんかな
とか
昔は天下茶屋も萩之茶屋も一緒くらいのグレードやったな
とかさあ・・・

905 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:56:13.67 ID:NMFutr8w
A10を名乗るにはグラフィック面を別にすれば
乗客発生アルゴリズム(目的地、乗り継ぎの概念)
スロープ、カーブなど線路、道路のフレキシブルな設置
建物敷地の自由形状化
隣接マップ、地域マップの概念
あたりは必要だな。
そうでなければver.3でもいいや。

906 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:19:21.71 ID:lP8S7MZF
走行音をもうちょっとマシにして欲しいな。

907 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:30:34.08 ID:nOyxnrkK
よし俺は博多南線でも作ろう

908 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:33:48.82 ID:iY87U1nq
A10作るの面倒だから
A9はV5ぐらいまで出すんじゃね? 

909 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:01:20.99 ID:7/ns7c+B
A10は、また1から作るんだろうから、
グラフィックは進化しても、システムは退化する。
建物数も少なくなる。

これは、伝統だから確定。

910 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:07:24.78 ID:f2VcC56+
門司〜小倉のごちゃごちゃした辺りとか再現して欲しい。

911 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:22:05.30 ID:KRysLc9N
超ゆるやかカーブほしいわー

912 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:51:06.87 ID:2S87xHJI
なにはともあれ編成数を最低300だな
3路線で100両使っちまった

913 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:46:39.77 ID:sEI6po6E
A10は30周年の2015年だと思うんだけどなあ・・

914 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:49:10.88 ID:Uy87ppQi
2015年まで生きていられるかどうかあやしいけど頑張る!

915 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:58:30.48 ID:Hwr+UVK3
次回作は、マルチプレイ対応かな?
現行でも、
セーブデータをドロップボックス等で同期させる事によって、
疑似マルチプレイは可能かも知れないが…

916 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:02:42.06 ID:Hwr+UVK3
CVSかSUBVERSION を使うのはどうかな?

917 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:10:42.78 ID:3to0Tl+s
もっと簡単にカーブで複線ひけるようになってほしいな

918 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:21:24.84 ID:24QmS2zI
>>917
今でも支障ないけど?

919 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:25:57.49 ID:0FCpZ7cF
>>918
ピッタリくっつかないって話じゃないの?
いい加減に敷くと架線柱ばらけるし。

920 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:46:06.45 ID:3to0Tl+s
>>918
カーブ両方に長い直線引いて、頭合わせて、カーブ引いて、やり直して、、、とかもう面倒くさいんだ

でも、やらないと架線柱が上手く立たない。
サクッとカーブでも片方の線路に引っ付いてくれ

921 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:50:19.41 ID:3ynDQASI
>>895
それだけって、、、一番重要なとこじゃん
パソコンの処理能力が上がらなければグラフィック向上もマップの面積を広げることも難しいぞ

個人的に、グラは今のままでいいからとりあえずマップの面積を広げてほしい

922 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:50:57.53 ID:KgFriniS
直線が微妙にそろってないのは対処できないが、Alt押しながらスクロールホイールで半径変更できるから、大抵の複線は作れる

923 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:57:48.97 ID:3to0Tl+s
なぜかカーブ不得意なんだ

あと重箱の隅みたいだけど、次作は高架の柱を複線で自動で揃えられる&間隔現行の半分とかだといいな

工夫したら作れる、でなく、簡単に出来るのほうがいいし。
まあ他に優先すべき事は多々あるけど

924 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:41:59.08 ID:itrjunGi
>>923
高架の柱はもっと建って欲しいよな
ポイント作ると柱なくなるから、駅の近くはスカスカで見た目最悪だし

925 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:58:14.07 ID:6vK/ohci
逆に道路の街灯はもっと減らしてほしい
幹線道路でもない二車線の道に、あの密度で街灯があるのは違和感あるし

926 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:02:30.04 ID:RBz4Hior
みんなネタがなくなってきて改善要望に走ってるな。

誰かss貼ってくれ!
俺も貼るから。

927 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:03:35.38 ID:HPdCrJZ6
言い出しっぺのなんとやら

928 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:25:06.28 ID:XNpKy/QS
つーか、ゲームやってて一番ネックになったのは編成数だからなあ
いまだにV2買う気が起こらん

929 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:47:35.32 ID:f1Hje6Xb
>>904
俺は京阪神の複々線を参考にマップ作ってるよ

930 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:09:51.26 ID:my53ak5C
>>889
それなら、今の混在可能なレールはプラレールかw

931 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:44:37.18 ID:zC7OchYJ
保存とか開くとか、細々してわかりにくすぎる。
間違えそうで神経使う。

932 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:14:47.33 ID:/Y+Vb8/G
お前ら複々線作るとき、方向別と線路別のどっちを多用する?
個人的には方向別のほうが萌えるんだけど、関東の緩急分離型も捨てがたいと思うんだよね

933 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:29:16.37 ID:VkDXs07B
>>932
客がオーバーフローして複々線にするなら方向別。この場合行き先は
同じで末端で複線になる。初期は暫定ダイヤ組むけど、路線完成したら
ダイヤ固定にして基本いじらない場合が多い。

路線同士が一部区間併走する場合には線路別。無理して方向別にはしない。
もし方向別にすると、併走しない区間延伸でダイヤ再構築が面倒だから。
こっちは結構な割合で支線が伸びていく場合が多い。

貨物専用線を引く場合には、行き先同じでも線路別。この場合、貨物は
ほとんどの区間で単線化する。

とまあこんな感じ。要するに行き当たりばったりに近い。

A7の頃は複線上に根性で貨物割り込ませてたけど、A9だと車庫に引き上げる
ダイヤが組めるから、深夜貨物単独運行が多いな。で、それでも貨物足りない
から専用線って場合には、もうあきらめて最初から線路別で線増する。

934 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:33:00.18 ID:bD58GhGs
時間軸の増加や1:1化に応じて貨物の必要量も増えるべきなんだとは思うけど、編成数が少ない上に後退速度まで設定されてるようなら必要無いな
転車施設ってだけで多田野停留所っぽくつくって機関車を反転させるだけの施設でもいいからほしいけどな

935 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:13:30.75 ID:QQab+8Ys
>>924
こんな感じでどうかな?
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1899.jpg
>>926
出先なので画質御免
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1900.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1901.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1902.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1903.jpg

936 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:31:48.61 ID:n9G3F+FJ
暗いじゃねえか このやろう

937 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:34:43.00 ID:6sZel4zk
発電所なしですかw

938 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:40:55.06 ID:qg+KK2qP
>>932
両方つくれば?
俺は南北に縦断する形で京阪神風緩急結合型複々線
東西に横断する形で関東風緩急分離型複々線

車両結構使うから、並走する私鉄まで再現出来ないのは残念だけど

939 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:42:53.18 ID:0FCpZ7cF
完全にゴーストタウンだな

940 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:58:56.63 ID:FiSmEAc1
つかもうパッチ来ないのかね

941 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:22:02.91 ID:1+NKqIEH
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1904.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1905.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1906.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1907.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1908.jpg

942 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:31:48.81 ID:Dv2n0Ub5
アメリカか北海道を彷彿とさせる風景だな

943 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:34:13.50 ID:KacmThGI
次のお布施パックはいつごろ?

944 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:37:06.37 ID:9F3c/5gw
舗装されてない田舎道あればいいのにな

945 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:10:02.31 ID:xjHGT4O1
パッチきたみたい…だけど60のページにいけないみたい
2/1更新だからパッチでてるハズなのになー

946 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:16:51.09 ID:VkDXs07B
>>945
個別分岐がらみが直ってるみたいな記述あるな。
やっと本格的に着手できるかな。

947 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:19:04.53 ID:OaUCWe6h
<列車・車両系>
・「車窓モード」で発生していた特定操作による強制終了の不具合を解消しました。
・個別分岐の実際の設定が「設定時間」よりも1分ずれていたため修正しました。
※なお、この修正によりセーブデータを読み込むと設定時刻が1分遅れて表示されます。
 (現在の動作時刻に合わせた正しい時刻表記になります)
<操作系>
・列車一覧の「初期化」ボタンを押すと、選択車両以外の個別分岐も削除されていた現象を修正しました。
・立体交差駅の上段ホームでも既存線路に重ねて建設できるように修正しました。
・(1:1モード)地下バス停・配送所が10m単位に配置できない現象を修正しました。
・(1:1モード)車両工場と交通公園の斜面への建設位置を正しく修正しました。
・(1:1モード)車両工場と交通公園のカーソルサイズを正しく修正しました。
・(1:1モード)交差点の作成位置がずれて表示されることがあったのを修正しました。
<描写系>
・一部の列車モデルを修正しました。
・一部の駅モデルを修正しました。
・一部の建物モデルを修正しました
・鉄道博物館で、一部の列車に不具合があったのを修正しました。
・車窓モードのカメラに一部不具合があったのを修正しました。
<ゲームバランス系>
・一部のマップで船が来ない不具合を修正しました。
<その他>
・その他、細かな不具合を修正しました。

948 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:20:49.36 ID:g9oLScfn
DL合戦始まるか?と思ったけど120MBだからたいしたこと無いかな

949 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:21:58.87 ID:xjHGT4O1
>>946
記述あった?
その記述ってパッチ50の内容じゃないのかな?

950 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:22:41.60 ID:9F3c/5gw
風呂入ってた間にパッチキター
とりあえず現在のダイヤへの影響は無いのかな?

なお20分程度かかる模様

951 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:31:42.60 ID:xjHGT4O1
やっぱパッチ60のページへ飛べない
>>947の表記ってどこのページか教えてほしいよ

952 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:33:40.50 ID:KgFriniS
http://www.a-train9.jp/patch.html#a9v2

953 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:34:14.85 ID:dSzwMxap
>>951
>>1

954 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:36:41.08 ID:xjHGT4O1
>>952
ありがとう、なんで行けなかったのかよくわかんないけど助かったよ

955 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:38:12.91 ID:9F3c/5gw
列車モデルの修正が気になる

956 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:39:56.41 ID:KgFriniS
せっかくならどこを直したのか書いてくれてもいいのにな

957 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:40:33.90 ID:0FCpZ7cF
最終パッチかな。
結局編成数増は来ないままか。

958 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:41:43.79 ID:HPdCrJZ6
texmodのアドレス更新よろしく

959 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:43:32.06 ID:KacmThGI
編成数倍増頼むよ

960 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:44:31.16 ID:9F3c/5gw
V3 or A10 にご期待下さい

961 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:45:33.55 ID:VeJF0Uqh
パッチきてたな。
どのテクスチャが変わったのかが気になる。

962 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:48:28.56 ID:6vK/ohci
ライトアップ広場とライトアップ街路樹を、くっつけた時にズレてたのが修正されてるな

963 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:51:56.22 ID:KgFriniS
ミラー
http://www1.axfc.net/uploader/so/2776461.zip?key=a9

24時間後まで

964 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:52:38.32 ID:KgFriniS
すまん、sageられてなかった

965 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:13:22.08 ID:FiSmEAc1
うお、来たのかw
早く帰りたいぜ。

966 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:25:47.34 ID:iIMmLYg1
自分が楽しければそれで
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1894.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1895.jpg

967 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:29:30.45 ID:QZS2eZiA
>>966
かっこいいじゃねーか

968 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:49:35.68 ID:/8k3gpIG
>>955
西武30000系の10両編成を購入してみて。
2両+8両分割部分の貫通扉(実車は非貫通)が無くなっている。

969 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:52:12.28 ID:n9G3F+FJ
>>966
いいんじゃね

970 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:06:59.32 ID:j1rc4hob
パッチのダウンロードもう30分以上続けてるのに
ダウンロードしています・・・
のままなのは仕様なんですか

971 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:24:31.95 ID:a7jH+U+K
西武30000系10両と419系の幌消えてるな

972 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:26:34.03 ID:BqezDGuD
A列車ってどれくらいのスパンで次回作でるの?

973 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:30:27.81 ID:9F3c/5gw
>>971
それはありがたいな

974 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:38:17.91 ID:1ijYn7dr
>>935
計画停電か

975 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:43:46.30 ID:1ijYn7dr
>>966
散歩モードがほしくなるね

976 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:58:42.52 ID:itrjunGi
ADが貫通幌の事を考えてるんなんて思わなかった。

977 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:01:15.25 ID:bJZN2DQs
>>966
岩山を吊り橋の主塔に見立てているのか
参考になった

978 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:04:44.58 ID:dSzwMxap
>>966
なんか千葉っぽいな

979 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:06:39.66 ID:6sZel4zk
俺の誕生日にパッチが来るとか感激w

980 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:30:55.59 ID:ioRETrI0
パッチを当てたらダイヤが乱れてるんだが

・個別分岐の実際の設定が「設定時間」よりも1分ずれていたため修正しました。
※なお、この修正によりセーブデータを読み込むと設定時刻が1分遅れて表示されます。
 (現在の動作時刻に合わせた正しい時刻表記になります)

と関係あり?

981 :737:2013/02/01(金) 20:37:47.16 ID:wswVTKDG
>>737-740
JR四国7000の編成が直ってた……
ただし5連だけは変なまま。

982 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:56:49.76 ID:9F3c/5gw
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1909.JPG
ダイヤ製作中…


>>980これの意味がよくわからんけど1分ずれるのかね?
余裕もって設定したからか特に問題無かったが

983 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:15:09.13 ID:n9G3F+FJ
>>982
おめえ やるじゃん

984 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:24:12.41 ID:6jS2zUwI
パッチ50だけど、西武30000と419の幌は無いよ?

985 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:31:20.52 ID:KgFriniS
40のままパッチ当ててないけど、30000と419の幌あるね
50でなおったのか?

986 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:33:17.87 ID:UF3e9jNY
次スレの1はこんな感じ?


[A9v2] A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9v2] パッチ v2.00 Build 60 (2013/2/1 配信) 1:1モードでのバグ修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html

[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

987 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:44:04.23 ID:JLVVD6q4
>>980
そのセーブデータうpしたら修正してくれるんじゃね?
上書き保存とかしてたら手遅れだけど

988 :たぬき:2013/02/01(金) 21:45:12.15 ID:fQSh+VYm
>>945,954
俺も最初だめだったんだがF5でページをリロードしたら行けた。
たぶんブラウザのキャッシュの問題だと思う

989 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:18:40.04 ID:asza9Zt6
ダウンロード遅すぎ
残り87日と21時間32分w

990 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:22:09.65 ID:UF3e9jNY
1時間ぐらい前の話だけど、20分ぐらいで終わったよう

991 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:18:10.06 ID:GZaBNcqS
パッチとりあえずミラーしておいた。
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1359728246.zip
パス a9

992 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:20:33.29 ID:GZaBNcqS
>>982
前もスクショあったけど、どうやって高架駅の下に線路引いているんでしょう?
駅舎が邪魔で線路引けないんですが。

993 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:22:40.55 ID:qg+KK2qP
もしかして:立体交差駅

994 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:27:08.68 ID:oXG9RWuP
>>992
上の階層は両端だけが一面一線の高架駅

995 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:34:54.73 ID:Kya0vCWd
>>991
トンクス

996 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:37:03.11 ID:GZaBNcqS
>>994
おおう理解!
ホーム数1選択出来たのね!ありがと!

997 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:38:09.37 ID:QZS2eZiA
次スレ立ってる?

998 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:40:40.43 ID:6sZel4zk
立ってない

999 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:41:36.63 ID:3txyysIA
A列車V1の俺涙目

1000 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:41:58.65 ID:UF3e9jNY
スルーされちゃったから、立ててないお

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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