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「A列車で行こう」シリーズ60両目

1 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:19:17.94 ID:eDKZ2q5H
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 185 (2011/12/29〜 配信中) 「A列車で行こう9 建物キット2nd」に対応したBuild180の不具合修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:19:53.76 ID:eDKZ2q5H
■過去スレ 1/2
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/

3 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:20:05.28 ID:eDKZ2q5H
■過去スレ 2/2
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html

4 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:20:14.02 ID:eDKZ2q5H
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]

5 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:20:22.17 ID:eDKZ2q5H
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/

【DS】A列車で行こうDS 19両目【アートディンク】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1308669214/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲ]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/

6 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:20:35.45 ID:eDKZ2q5H
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

7 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:20:43.92 ID:eDKZ2q5H
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
[A復 95/98/2000] A列車で行こう 復刻版
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_Afukkoku.html

8 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:20:51.44 ID:eDKZ2q5H
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870

CPU編 <Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680

<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。

9 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:21:01.27 ID:eDKZ2q5H
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

10 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:21:10.10 ID:eDKZ2q5H
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない)
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・同梱特典版の(建物)ヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる

11 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:21:19.14 ID:eDKZ2q5H
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)

Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

12 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:21:27.50 ID:eDKZ2q5H
以上

13 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:23:55.89 ID:8s2uNQhY
大晦日に乙

14 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 17:21:48.66 ID:wceh36NG
>>1 乙です

■小ネタ
建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
(例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)


15 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 17:45:40.86 ID:O8bKW/7J
>>1

16 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 18:07:46.55 ID:VuVlvSId
団地小が治って無いとか言うけど、本当にパッチあたってる?
俺は当たり判定治ってたよ。

17 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 18:09:06.15 ID:ZxdZlmq1
>>1乙なのです

18 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 18:46:26.57 ID:XToieSR+
団地小、当たり判定は直ってるけど、
建設時の黄色い枠はズレたまま

19 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 21:12:57.81 ID:IxEfrCMK
>>1
乙ですわ!

20 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 22:15:30.81 ID:A4ptizum
>>18
なんでこんな簡単なことが直せないんだろうな

21 :名無しさんの野望:2011/12/31(土) 23:12:11.96 ID:arRfgFth
車庫の当たり判定消してくれ・・・
そしたら買うから・・・

22 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 00:15:01.39 ID:gfN31mvg
おめっと列車

23 : 【中吉】 【1266円】 :2012/01/01(日) 00:31:12.23 ID:kAT6hhWn
あけおめ
はりぼて車庫とレール置場と変電所と鉄塔ばかり建ててるうちに年が明けた

24 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 00:48:38.39 ID:l035h2UR
あけおめ&新スレ乙

ただ単にやっつけ修正で頭がそこまで回ってないんでしょう。

年変わったし、心機一転頑張ってもらいたいんだけどねぇ。

25 : 【小吉】 【45円】 :2012/01/01(日) 09:11:43.05 ID:e6jxjD2p
喪中だし四十九日すらすぎていないのであがつくあの言葉は自重する
でも今年こそは車輌追加アペンドディスク出してくれよADさん

26 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 11:15:43.39 ID:9vHuwLJZ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file749.jpg

27 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 11:30:49.43 ID:FBLsdR0o
>>26
これはいい初日の出

28 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 12:12:05.94 ID:n8EMOx62
>>26

GJ


29 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 16:53:29.89 ID:WOIR0Mi4
車庫って利益出ないの?

30 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 18:37:14.10 ID:Ro1f2WcT
>>26
オオッー! レンズフレアまで出てる! 流石A9抜群だ!

31 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 20:57:36.24 ID:9vHuwLJZ
こんな楽しみ方あるのは知らなかったw
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file750.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file751.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file752.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file753.jpg

32 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 21:09:04.95 ID:n+wj5fcq
>>26
日付とか入ってたらもっと良かったのに

33 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 21:53:23.47 ID:mditdq2m
>>26
A9は水面と雲は綺麗だよね…
そこまで出来るのに車庫に列車が入るのがそんなに難しいかね

34 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 22:15:11.25 ID:j5fXJxSJ
>>31
急に建物のバリエーションが豊富になったな(ワラ

35 :名無しさんの野望:2012/01/01(日) 23:30:21.71 ID:Pl/PviHu
>>31
既出

36 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 09:18:48.17 ID:vaDrumH+
建物キット2が地元の店にどこにも売ってない orz
一応、政令指定都市なんだがw
東京、大阪でしか売ってないの?


37 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 10:10:52.31 ID:Jk7+y0vh
>>36
浜松郊外の山奥でも政令指定都市扱いされる時代だからな(´・ω・`)
大阪すら都になるっていうし。

政令指定都市もアテにはなんね。

38 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 10:18:32.61 ID:TkAQ73Bm
>>33
DirectXの標準ファンクション使ってるだけでは(うろ覚え)

39 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 11:38:24.96 ID:lKhLNbyC
将来のA列車
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/col/20070525/122106/02v.jpg
スーパーハイビジョンの映像 解像度7680×4320ドット

40 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 11:44:12.20 ID:moJVgFZF
>>39
でも車両はプラレールに戻ると予想w

41 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 13:32:22.35 ID:vaDrumH+
A列車10は、建物、列車エディタが付いていて
自分で建物や列車を作ることができる。
町には人や車が走っていて、列車も駅に止まるとドアが開く。

そんな夢を見たいので今から昼寝しますw


42 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 13:44:09.79 ID:eEEgBd+e
どんな画質になっても、車窓からの踏切音ですら
ONOFFのみのクオリティー by A10

43 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 13:53:53.25 ID:atxYgjfo
>>31
どうせなら、駅でそれができればよかったのにな

>>41
建物エディタができたら、マップコンストラクションがなくなりますw

44 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 16:30:42.68 ID:eLG982TC
>建物エディタができたら、マップコンストラクションがなくなりますw
さすがにそれはないかと。

45 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 17:17:46.38 ID:Jk7+y0vh
>>39
我が家が映ってるワロスw

46 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 17:53:33.32 ID:TkAQ73Bm
下目線の割には海っ端に住んでるんだな。

47 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 19:05:24.93 ID:+ZKFu5Jy
>>39
その橋に見える電車がプラレールっぽい全長なんだけど

48 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 19:09:32.72 ID:U12M+y4F
>>47
そりゃ1両9mしかないですしおすし

49 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 20:38:22.71 ID:UKkjRXbw
A列車とシムシティを合わせたら神ゲーじゃね?

50 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 21:10:53.34 ID:TkAQ73Bm
>>49
マジレスすると、今のままでは都市発展と列車運行の速度に折り合いをつけるのが難しい。
今のPCで1年を数分で早回しにできるセルオートマトン・新型アルゴリズムをADが開発できるかにかかっている。

51 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 22:13:35.73 ID:PLSwK2AN
>>49
ADにやらせたら、A列車とシムシティのだめなところを組み合わせたゲームが実現しそうだ

52 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 22:30:28.78 ID:gsWyjWpY
建物キット2の特典だけほしいなー

53 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 22:35:12.17 ID:BInqbwzy
結局は、街を作りたいのか、ソロバンを弾きたいのか。
経営と言う要素を、今のA列車ユーザーがどれほど重要に思っているのかと言う所もポイントだ。


54 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 22:51:58.02 ID:d+C5FxG9
>>51
突然現れたり消えたりする列車のダイヤ編成とかなw

55 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 23:06:11.36 ID:+ZKFu5Jy
>>49
都市開発ゲーの「トキオ」は名作だったんだけどな。
当時のシムシティに無かった要素も多かったし

今のADはなぁ・・・

56 :名無しさんの野望:2012/01/02(月) 23:20:25.50 ID:I/L/z5xb
最近マプコンをナチュラル志向でやってるんだが、
どーしてもピンク色のあやしい建物は受け入れることができない。

57 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 00:31:53.04 ID:b9lPkVkA
あれ、結構目立つなw

58 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 02:15:49.05 ID:o0Sr5Upq
逆転ホームラン!


山の中腹とか、IC近くに集団配置したらどうよ?
ラブホ的な意味で。

59 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 02:23:50.45 ID:hFcTeNbM
>>53
せめて各駅ごとの乗客履歴&子会社ごとの売り上げ履歴グラフで見れるようにしてくれ・・・
A5とかでは無かったっけ??うろ覚え・・・

60 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 02:59:39.05 ID:TIv1bIFI
>>51
そのダメダメなところをとったゲームってのもやってみたいものだけどw

61 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 11:42:50.99 ID:DaXnw06J
土地区画のど真ん中に道に斜めに自動建築するAIを何とかして欲しいぜ


62 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 11:50:15.68 ID:r88Ew/RW
よく考えるとドライブインは乗客数増加に貢献しないような・・・
設定どうなっているんだろう?

63 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:37:26.16 ID:DDMmd6iJ
確かに。ドライブインは電車やバスじゃいかないもんな

64 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:41:15.55 ID:TIv1bIFI
ゲームモード数年回したけど、以前よりビジネス街化よりかは商業都市化が強くなった気がする

65 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:32:21.71 ID:8d7GKzLF
>>62-63
高速道路のサービスエリアみたいに、従業員が電車やバスを使って通勤するって設定じゃない?

66 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:04:26.56 ID:tWKQFChP
>>62-63>>65
いまは知らんがドライブインって長距離移動の際の休憩所として使われてたから、
高速道路がないところだと普通にツアーバスとかの観光バスが利用してたよ
中の人の年齢的にそういうころのドライブインをイメージしてるのかもしれない。知らんけど

67 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:22:14.17 ID:JG7k+yCP
a9って空と海がきれいだよね
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file755.jpg

68 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:36:01.78 ID:Gxwz620e
>>52
特典ディスクだけならID抜きでインストール出来るような気がするんだが、誰かやってないの?

69 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:01:22.75 ID:tWKQFChP
A10が発売されるころならA9の特典ディスクだけならupしてもいいような
法律的には真っ黒だけどそのころならどこにも迷惑かけなそうではある

70 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:21:45.58 ID:1Sn0Ggfu
A9の画像観るたびに、ついついマウスでぐりぐり動かそうとしちまうな

71 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 09:03:09.59 ID:cfTV9XHT
>>68
淀とビック入れているよ。特典はインストールにはID関係なし。
ヤマダがあれば完全なんだがな〜
今のところ団地小の重なりの不具合くらい。もちろん185だけどね。
そろそろADさんパッチ作り出したかな?

72 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:11:44.85 ID:W/QBZlKB
ノートン先生が建物キット2をウィルスだと言い張るんだが・・・

73 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:31:58.37 ID:AmNvpDKW
>>71
patch.exeをもう一回実行してみたら?
update.exeで185になるけど、バグはそのままっぽい

>>72
コピープロテクトがウイルスみたいな動作してるからしょうがないんじゃないかな
一度アンチウイルスをオフにしてインストールするしか無いと思う

74 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:47:41.44 ID:upmXqVLe
>>30
iniファイルを直接編集すればレンズフレアOFFにできるみたいだな

75 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:38:25.05 ID:WO9SYKxn
>>72
うちもノートンオフでインストールできたわ。
立ち上がるかどうかは、又別の問題やけどね。

76 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:11:13.28 ID:cfTV9XHT
>>73
patch.exeで直りました。ありがとうございます。
前の方が言っておられるように、黄色のラインはズレたままですね。

77 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:13:48.84 ID:2fm9u9Re
http://homepage.mac.com/nanshoji/aomori/shinkansen.2.jpg

78 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:53:19.68 ID:yRa0bI4Z
建物キット2のヤマダ特典版は秋葉原のツクモにも売ってたよ〜

79 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:25:55.22 ID:K+EOnjjr
ツクモはヤマダ系列だから売ってても不思議じゃないな、それよりも名古屋駅前のヤマダで売ってなかったってどういうことだってばよ

80 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:16:00.84 ID:617W+r3G
A9建物キット2発表時(2011/11/08)に、特典パッケージの配布先リストを先に作って
その後の2011/11/26オープン予定のLABI名駅店のことは、うっかり忘れてたとか…ありそう


81 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:23:04.02 ID:fscWTYeD
>>80
各店への振り分けってヤマダ側の仕事じゃね?

82 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:30:21.09 ID:UFE4T2R4
しかしビックカメラ特典版の建物キット2は既にどこも売り切れだったな
八王子南口のビックで特典付き建物キット2の空箱持って行ったら「あー売り切れですねー」だってよorz
>>77
後ろの看板がハングルということは南朝鮮か
なんというかA列車のGree版に登場する車輌を彷彿させr…ゲフンゲフン

83 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:47:38.57 ID:upmXqVLe
要するにヤマダ仕事しろ

84 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:14:32.21 ID:K+EOnjjr
>>80
いや、地元店舗行って扱ってなかったから名古屋に行ったらなかった。
それどころかソフトコーナー自体が小さかった(PCゲーム少ない)
つうかツクモでも売ってるんなら公式にも追加してほしかったわ、大須まで歩いたのに

85 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:29:16.40 ID:fscWTYeD
まぁ、買うヤツいないと思われてたんだろうな・・・・

86 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:34:05.01 ID:pCNV9RFi
>>84
元々ヤマダはPCソフトは軽視してて売場面積がかなり狭い。
初日〜3日目くらいの状況を総合すると、
実は在庫あるのに担当すら把握してなくてナンデスカソレ?状態の店舗が複数あった模様。

87 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:24:41.62 ID:0u5rL6mN
ヤマダ、通販は結局特典ありなの??無しなの???

88 :名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:35:00.33 ID:yRa0bI4Z
12月26日にヤマダの通販で在庫あり24時間以内出荷ってときは特典ありでしたよ

89 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:02:25.56 ID:ScC4GhAB
パッチでバグ直ったの?

90 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:07:49.83 ID:c4+v5o59
誰もいない駅のホーム それぞれの冬選び想い出に手を振った
みんな見えない明日を探している 独り歩く街中が 切なくて
今すぐ飛んで行きたいけど すべてを捨てて行けない私がいる
だけど都会のスピードに流されないで 「待っているから」

zARtDink forever,  2012 A10


91 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:25:02.76 ID:4cJzfyja
>>89
メモリ食うのと当たり判定は直った。でも黄色い枠がずれた。
車庫に止められないのと団地が白いのはおそらく仕様で修正されない。

92 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:38:32.41 ID:rEGf98YT
当たり判定はもう少し研究してみたいけどなw
新しい建物を作ることが出来るのが面白い。

パッチを入れなければいいんだけど、入れないとメモリがなぁ。

93 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 06:35:23.13 ID:Fc93a9oZ
>>82
それセマウル号に0系を合成した写真

94 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:57:07.62 ID:CBXuUrj4
山手線再現してる奴は修正が必要だなw

【鉄道】山手線、40年ぶりに新駅…品川-田町間[12/01/04]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1325656850/

95 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:58:49.39 ID:J3cTBJcz
建物キットあると嬉しいことあるの?

96 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:07:41.95 ID:n1HDl+K9
>>95
建物が増える

97 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:17:38.83 ID:MFMgfK83
A6系列に比べると駅前再開発が格段にラクになったのは評価できる。
あの頃は線路敷き直すとまた更地に誘致するところからやり直しだったからなぁ・・・

98 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:27:39.71 ID:J3cTBJcz
>>96
ありがとう
高いから迷うな

99 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:21:21.74 ID:dlfdWi58
お腹すいたなぁ…
日清のカップヌー○ルたべよぉっと!
この寒い季節にはあったまるなぁ

100 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:56:54.37 ID:m90gzxJU
すみません、教えて下さい。
A9 WinXP 32Bit Version 1.00 Build 160 の環境です
今日起動した所、突然、認証エラー 「1911」が出ました
このエラーについてご存知の方、おられましたら対処方法を教えて下さい。

101 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:22:34.59 ID:m90gzxJU
100です。
起動すればこの様な画面が出ます。パソに設定等触っていません。
http://creita.info/uploader/img/110301.jpg
宜しくお願いします
尚、A9のHPのサポートに書かれてる内容に該当するウイルス他は入れていません
宜しくお願いします。 

102 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:41:51.66 ID:+/e1Fn6o
パソww

103 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:00:21.46 ID:uWn5vTrd
紫キャベツかと思ったw

104 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:12:18.19 ID:uDmXnLuQ
>>101
あそこに書いてあるにはメジャーなファイヤーウォールやセキュリティソフトが書いてあるだけで
あそこに書いてないソフトならOKというわけではないぞ

つうか一度認証すれば普通は聞かれないはずなんだが
PC再起動してみれば?

105 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:14:21.60 ID:Tm6UCgBv
295 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 20:55:25.66 ID:FQkH9H2x
お願いします。
http://nyannyan3.minidns.net/up/2012_01_05a-A4-002.png


106 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:16:51.89 ID:d/EPDJU7
・最近インスコしたソフトをアンインスコ
・復元ポイントでエラー吐く前の状態を復元
・データ避難させてA9再インスコ
どれかやれば大概治るべ
それでも治らないならここじゃなくてサポート行け

107 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:18:28.16 ID:j4iJQTYa
この認証も考えものだよね。
パソコンの別アカウントから立ち上げると再認証させるし、全く同じパソコンでも承認数オーバーでアウト。

厳密なのは結構だが、共用PCとかだとねぇ。

108 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:59:21.69 ID:6b+kKtbc
>>105
懐かしいなぁ。A4大好きだったよ

109 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:06:22.89 ID:NnHltA/q
>>105
実に懐かしい。
Win3.1の時代に買ってXP発売後も98seをデュアルブートしてまでも遊び倒したよ。
複雑な線路条件を組み合わせてダイヤを作っていた頃が懐かしい。


110 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:53:09.53 ID:4qJV8Vsj
白すぎる建物群は修正する気ないのか?
中国人に適当に作らせたのか何か知らないけど
あんなマンション笑いものだぜ
建物キット1より遥に完成度落ちる、団地小も直ってないし
ADも落ちたものだな


111 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:55:56.75 ID:4qJV8Vsj
最大車両数130くらいにしてくれ
あと新幹線解禁で許す

112 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:05:35.62 ID:uDmXnLuQ
>>110
ちゃんとpatch.exe実行したか?
update.exe実行しただけじゃパッチあたらんぞ?

まぁ直るのは当たり判定だけだけどな

113 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:06:50.13 ID:ZEg7KzFv
最大車両数とかなんであるの?要はスペック次第でしょ?

114 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:19:10.07 ID:4WUnUWmw
>>110
ほんと…どピンクの建物とか、一体なにを思ってデザインしたんだろ…

115 :名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:24:21.17 ID:m90gzxJU
>>106 >>107
>・データ避難させてA9再インスコ
有難う御座いました。↑でなおりました。 ヤレヤレです。

116 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:14:29.45 ID:2tPwcvek
新幹線車両はプロジェクト未実行でも使いたいよなぁ〜
それが無理なら、果てしない直線+高架のみ+トンネルできない
をなんとかしてくれ…前者の方が簡単だろ?さあさあ早く

117 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:47:19.69 ID:rBq06pkc
今更だけど鉄道車庫、列車格納はともかく線路繋げられない
のがムカつくなあ、欠陥品売り付けられたと思うと腹立ってきたぞ
まぁどうにもならんけどね

118 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:54:14.51 ID:qCHvyluU
ここのコメント読んでると、建物キット2は買わない方が幸せそうだ。

119 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:28:59.92 ID:vAwcQCoF
半分くらいの建物で何らかの手抜きを感じる、作りが粗い。
建物パック1までは良い仕事していただけに残念
車庫の詐欺SSも評判落としただろう

120 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:48:07.05 ID:+vcv0B+d
>>100
Vistaユーザでエラー番号は覚えていないけど、一度認証エラーが出たことがあった。
そのときは、Windowsの更新した直後で、これが原因でエラーがでると以前どこかで読んだ事を思い出し、
自動で更新されない「更新プログラム」を適当にいくつか選んで更新したら直った。

121 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:12:33.08 ID:KVGX8lFC
PS3でA4やってたら懐かしくてやっぱ神ゲーだと思ってたんだが
A9ってやつの動画見て凄過ぎて吹いた
今の日本でもまだまだこんなゲーム作れるのね

122 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:20:06.74 ID:pIxlVuY1
実際にやってみると「こんな程度のゲームしか作れないのか」に変わるけどね。

123 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:33:32.90 ID:FvnS2H+O
>>122
いや、ここまで作れるのにどうしてこれができないんだ、だろ

124 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:36:34.67 ID:KVGX8lFC
え?そうなの?
A4で凄いと思った人にとってはA9も神ゲーなのでは
買いたいんだが、最新のノートPCでなら出来るかなと思ったけど、
やっぱグラボあたりでキツイかな

125 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:42:26.10 ID:FvnS2H+O
MHD6850/GT550M以上なら、設定低めにしていれば動くと思うよ

126 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:51:28.48 ID:8rsB7fOs
>>124
一つ訂正するならばA9はゲームではないというところだな。

127 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 09:31:11.50 ID:Zw01aC5t
A9はお布施みたいなもんだ

128 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 09:33:33.20 ID:Bl6gu9og
>>124
A4でダイヤがかっちり歯車のようにかみ合って動いていたのが
好きという人なら向くかも。A4で出来なかった、1日動いて車庫に
引き上げる通勤電車の再現が出来る。

最新グラフィックでリアルな情景を構築したいって方面には向かない。
ある程度までは出来るのだけど、そこから先の苦労が半端ないから。
ノートPCにやらせるのも結構厳しいしな。

129 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 10:40:46.45 ID:3TbJsM2c
ダイヤに関してはA6、2001、21Cの方がやりやすいとは思うけど
ポイント設定させ修正してくれればなぁ

130 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:31:35.84 ID:m7BchBtT
>>124
15万のノート買うなら10万のゲーミングデスクトップ買ったほうが5倍ほど高性能だぞ

131 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 13:16:19.43 ID:wjOLc3tS
敷地一杯に建ってる白いマンション不自然すぎるわ
競技場含め白い建物に手抜き多い
馬鹿みたいに白色使った作成者クビにすべき

132 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 13:24:47.99 ID:zZvn3UpU
今更だが、地上駅大の駅舎は高度40mの線路で丁度ピッタリ越えられるのに、
地上駅中は高度20mでピッタリ越えられそうで越えられないのも、
ADクォリティーの手抜きなんだろうな。

133 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 13:28:12.88 ID:rBq06pkc
新幹線プロジェクトで線路は40m上地点に出来るが
20m地点に道路があるとプロジェクトが出来なくなるのを何とかして欲しい
ちなみに20m地点に線路がある場合は実行できる

134 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 13:44:17.00 ID:jisCQ+JM
電灯が邪魔してるんじゃね

135 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 14:55:07.17 ID:daE6sDJp
初A列車なんだけどコンプリートパックを買えばいいんですか?

136 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 18:00:02.62 ID:K0J63cWr
>>135
A9の話?
お金に余裕があるならね
別に単体でもイイと思うけど

137 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 18:32:59.83 ID:daE6sDJp
>>136
A9です
アマゾンで見たら結構たくさんあったのでどれがいいのかなと

138 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 18:36:34.39 ID:u4PwwZqX
http://www.google.co.jp/search?q=A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF&ie=UTF-8

139 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 18:40:39.04 ID:PLmDQFb2
なげえURLだなー
http://goo.gl/qUJhP

140 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 19:27:23.21 ID:aThfwnyx
短縮URLってなんか踏むの躊躇しちゃうよね

141 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 20:21:17.54 ID:z2z7claH
駅同時に発車すると片方の客が0になる仕様は改善されないのかね?

142 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 20:23:14.42 ID:FvnS2H+O
>>141
時間ごとに発生する駅に集まってきた客を乗せて発車する仕様だから、それを変えることは別に改善とは言わないだろ

143 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 20:35:58.29 ID:KOFpY5Pz
行き先別同時発車の場合も片方の客が0になるのが嫌だってことじゃないか?

144 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 20:47:46.67 ID:2tPwcvek
>>134
理由は問題ではないんじゃない?両者の高さが違う以上、
交差できるよう取りはからうのが筋。新幹線が高架道路を
またげない仕様なんてただの嫌がらせだろ

145 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 21:27:59.97 ID:6Z05ba3e
建物も増えたので、ようじょう都市再構築中
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file760.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file759.jpg

開発風景
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file758.jpg

146 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 21:40:00.53 ID:KOFpY5Pz
ようじょだとっ…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄


147 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 22:57:04.68 ID:XopaELIw
>>145
左上隠してSSだけみたら、何のゲームかわからんなw

さて、パッチも来た事だしそろそろ9を買おうかね。

148 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 23:11:28.79 ID:83i9yHZ4
そろそろ一昨年秋みたいなマップコンテストをどこかでやってくれないものかねぇ
建物キット2弾も発売されたことだし
>>145
こういう点在する島々といった雰囲気は好きだな

149 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 23:12:09.86 ID:if0nsr1O
どうしてPS3とかではもう出してくれないのか
劣化しまくっててもいいのに
仕様見るとちょっと古くなったうちのPCじゃ出来ないしな…

150 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 23:17:00.80 ID:KOFpY5Pz
>>148
関係者様勝手に貼らせていただきます

某所マプコン 第1回「A列車で行こう9」1kmマップコンテスト
http://p.tl/UYJE

151 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 23:20:20.11 ID:0XOgKXKS
最低限改善してほしい
1・標識灯は昼でも点けろ
2・地上駅で島1面とか島2面とか
3・機回し出来ないなら推進速度とか設定するな
4・操車場に駅舎?とか付けなくていいから
5・気動車はゲロゲロいわせろ
6・ボルタレス


152 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 23:27:08.01 ID:jisCQ+JM
>>151
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/

153 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 23:34:24.05 ID:Sa+8clyn
http://uproda11.2ch-library.com/329647pda/11329647.bmp

154 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 23:45:10.05 ID:VOS9q0ZH
>>149
HXの悲劇をもう忘れたのか。
フルプライスのくせに初期収録車両はすべて架空、
残りはすべて有料DLCとかいうとんでもない商売やってたんだぞ。

155 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 00:18:36.71 ID:JvU2QFkQ
そういうスケールだの実車だのという枝葉末節な部分で必死になるオタのせいで
A列車がスポイルされ続けているんだよな。
金儲けも重要だけどさ、コンセプトをしっかり持ってゲームを開発して欲しいよね。

156 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 01:01:48.80 ID:rnn14bhb
>>135
初ならA列車DSがオヌヌメ・・・ってもうおそイカ

157 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 08:48:17.57 ID:8gO/gqwm
>>150
まさか本当にやってたとはびっくりだ
しかし2km四方は狭いな

158 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 12:42:00.75 ID:4BudObJk
キター新時代エアー線路
10日間起動しっぱなししてたらこんなんなった
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file761.png
見えなくても影だけは表示されるんだな
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file762.png

159 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 13:07:19.55 ID:4BudObJk
パッチ当ててからだからまだ10日(240時間)経ってないか
29日の20時くらいからだから8日(208時間)か

160 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 14:58:58.33 ID:NOXgikxP
>>150
1km四方はホント箱庭って感じだなw
なんか手頃な大きさでいいかも。

161 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 15:46:45.45 ID:L9sfFvfN
団地小の不具合は放置なのか・・・

162 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 16:02:02.54 ID:RCs5IEzz
あの中に団地妻が…


い、いや、何でもない

163 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 18:13:02.73 ID:rQXvH6wJ
初ならDSがいいのか DSポチってみようかな

164 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 18:25:16.75 ID:+pbrylAY
建物キット3まだ?
あと車両キットも。

165 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 18:43:24.12 ID:SomV7ql7
勾配てあれ普通なの?
20m上げるだけですべり台みたいになっちゃうが…

166 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 18:44:54.96 ID:EBUNEsxn
A列車の中だとあれでも緩やかな方

167 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 19:46:54.25 ID:l8t+fXt4
>>165
そこはゲームなので割り切って下さい、としか。

168 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 20:36:47.28 ID:2KMmcqXG
>>158 なにこれ逆にかっこいい

169 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 22:12:22.21 ID:MBiKeDOK
>>155
>そういうスケールだの実車だのという枝葉末節な部分で必死になるオタのせいで
大多数のユーザーがA10でリアルスケールや架線柱を望んでいるわけだが?
ユーザーの大多数が希望している要求とメーカーが作りたいという願望が乖離しているのでは?

ついでに言わせてもらうとA10では駅発着設定やポイント設定はA21Cに戻してもらいたい。
そういった声を締め出してコンセプトしっかり持てとか社員乙としか言えない

170 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 22:18:13.45 ID:MBiKeDOK
×メーカーが作りたいという願望
○メーカーが作りたい作品のコンセプト

171 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 22:28:59.85 ID:nF0zZzFo
ADSが成功したのは携帯ゲーム機であることと、
その特性を利用したゲーム自体の完成度が高いからであって、
架空車両とプラレールスケールが評価されたわけじゃないんだがな。
もしA9が架空車両だけだったら全然売れてないと思うよ。

あと、自称一般人を名乗って鉄ヲタ叩きするのそろそろやめたら?
社員乙と言われるだけなんだからw

172 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 22:38:12.37 ID:rnn14bhb
>>171DSとか携帯機だったらむしろプラレールスケールに関しては妥当というかゲームとしてはそっちのほうがいいと思うけどなぁ

PCでだすA列車はリアルスケールのほうがいいけど

173 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 22:55:05.72 ID:kBcZxMGJ
ADSはA4の正統進化版として上手く昇華したが
PC版はリアルとディフォルメのどっちつかず、
経営シミュと街作成ツールのどっちつかずな状態なのがなぁ。

174 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 23:03:02.70 ID:udcQ+arl
>>169
>ついでに言わせてもらうとA10では駅発着設定やポイント設定はA21Cに戻してもらいたい。
駅発着設定はホーム区別無し15分単位に戻って欲しいってこと?

175 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 23:19:00.80 ID:2KMmcqXG
>>174 なんで今ホーム区別できるのに10でなくそうって言う発想がでるの・・・
と思ったらADさんですね 失礼しました

176 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 23:45:23.00 ID:lEVwaR4J
A列車は経営メインと街づくりメインに分かれるべき

177 :名無しさんの野望:2012/01/07(土) 23:53:00.78 ID:OudI20rP
>>169
池沼は巣に帰れよw

178 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 00:48:27.56 ID:tA6RuLCR
>>174
>駅発着設定はホーム区別無し15分単位に戻って欲しいってこと?
ホーム区別無しでできれば1分単位せめて5分単位がいいんだけど。

発車モードは[停車/通過/折り返し]
乗降モードも[乗降あり/乗車のみ/降車のみ/乗降なし]
は残してほしい。

ポイント設定はA21Cみたいな仕様で15分→5分単位にしたほうがいいだろうね。

決してA列車シリーズをけなしているわけじゃないぞ。
過去の作品でよい部分は残しつつ、改善できる部分は改善しないと。
次回ナンバリング作品をよくしてほしいからこそ
A9で今ひとつだった部分についてはきっちり声をあげる部分は必要。

179 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 01:03:50.83 ID:qeqLBn+5
隔離スレでやれ

180 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 02:43:48.97 ID:5e+AGuc+
>>165
ガイドブックによると95‰らしい

181 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 06:29:00.03 ID:ZI798942
建物キット2なんて出てたんだなw
1は特典のせいで買う気もしなかったが今回も買わなくて良さそうだ

182 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 08:04:00.56 ID:rDTT+iVL
特典が嫌なら特典が無い店で買えば良いじゃないかw

183 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 12:20:50.29 ID:77/+qKca
車両キットマダー?

地下鉄系の車種が少なすぎだろ・・・

184 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 12:35:06.20 ID:Jtr4r72Q
せめて現場でも、1編成の車両数の選択幅を広げてくれればまだ違うんだけどな。

185 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 15:04:51.21 ID:sLVTssOC
ヤマダの特典ディスク持ってるけど、誰か淀かビックのと交換してくれ〜

186 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 16:10:44.54 ID:GHmwecyi
完全版を買ってきたのに建物キット2だけ入らない……
建物キット1を2つ付いてきたシリアルコードの一つでインストール、
もう1つのシリアルコードで建物キット2をインストールしようとしても
シリアルが間違ってるって出てくるんだが……なんなのコレ……

187 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 16:11:06.02 ID:sKsDIVnz
アキバから帰宅
祖父で買ってきたけど、祖父は特典付きいっぱいあった
ツクモ、ヤマダでは発見できなかった
ヨドバシは一弾で買ったから見てない

188 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 16:26:16.12 ID:Xw1kaOBW
>>187
祖父って第一弾のモデルになっていたあの祖父か?
水曜日に行ったときには特典つき建物キットは殆ど売れてたように見えたが…迂闊だった

189 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 18:09:22.26 ID:sKsDIVnz
あんまり重さは変わらないけど、1050MBもメモリ食ってるのか
BOINCしてるから(A列車中は止めるけど)あまり気にならないな

190 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 19:34:38.30 ID:joykialj
7970高いなおい

191 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 20:10:10.70 ID:kPp42lmT
建物2どうしよう…

どんな町並みになるかスクショもっとプリーズ!

192 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 20:11:11.66 ID:sKsDIVnz
>>191
今作ってるからあとで

193 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 20:36:04.23 ID:zeNMofn7
>>185
淀持ってるが、ここでアドレス晒すのは勇気いるな〜

194 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 20:37:57.73 ID:sKsDIVnz
>>193
捨てアドくらい3分あったら作れるだろ

195 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 20:52:18.46 ID:f5M7eDnv
>>191
あまり自然な感じじゃないけど
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file763.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file764.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file765.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file766.jpg

196 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 20:55:19.62 ID:sKsDIVnz
ペットショップがどう見てもラブホです

197 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 20:59:40.33 ID:zeNMofn7
>>194
いや、捨てアドレスは5つほど既に持ってるが、叩かれそうなので。

198 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 21:06:18.79 ID:58qFuWPG
>>195
そのアパートの並べ方結構好きかも

199 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 21:17:09.32 ID:kPp42lmT
>>195
サンクス!

……最後の1枚は駐輪場??がらんどうなのね…

人・車の類は一切排除の方針のようだがAD、駐輪場にくらい自転車置いてよ…


200 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 21:42:19.71 ID:sKsDIVnz
今日はここらへんにしておこう
妙にリアルなテトラポッド
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file767.JPG

201 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 21:45:41.54 ID:hwAjh09c
怪獣が揚がってきそうな気がする

202 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 21:54:07.14 ID:ZeKXH+rB
Black&Whiteやれ

203 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 22:13:10.00 ID:LqaeqhyZ
蒸し返すわけではないけど、21cのポイント設定は実用的だったんだぞ。

基本的には、ちゃんとダイヤ設定してれば、その時間にそのポイントにいる電車はそれしかいないんだから。
土休日と分けてる場合は違うけど。

駅はちょっと困ったけどな。
日をまたぐ運用した時に対向でとか、簡単にどツボにはまったけど。

204 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 22:15:49.57 ID:jRMLU0+k
>>195
福島原発に見えたw

205 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 22:21:03.51 ID:f5M7eDnv
ごめんグリッド消し忘れてた

206 :名無しさんの野望:2012/01/08(日) 23:14:04.05 ID:ygqLR3Ut
>>201
よう同志。歳バレ。

207 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 03:26:20.50 ID:0h1wBxP+
まず服を脱ぎます

208 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 06:11:54.26 ID:NkXu6AgI
そして電話を取ります。

209 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 09:08:40.06 ID:IjHr8YZd
>>191
ロケット発射場を並べると原発にしか見えんw

210 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 09:56:49.75 ID:6IacptXL
トーマスの列車と建物セット出ないかな。


211 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 10:23:33.50 ID:rnOKJABP
>>210
N●Kみたのなら、「レイルロード」(タイクーンではないやつ)がそれっぽいよ。

212 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 13:00:55.31 ID:ju4RO445
種上げ時に半径3km以内立ち入り禁止になるからもし近くに線路が通っていたら実はメンドクサイんだぜ

213 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 15:37:30.93 ID:XC0o0W8Z
団地は使いやすいな
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file768.JPG

214 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 16:20:29.91 ID:Rf8dCvut
交通公園ってのは一体どんな感じなのか。
教えてエロイ人

215 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 16:40:18.12 ID:B6naUCDP
公園内に電車ごっこ用の踏切がある

216 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 16:50:39.94 ID:cU3yzljB
近頃HD6850にグラボ変えたんだけど
それでもベンチで60fps出ないってなんなの

217 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 16:58:01.04 ID:6lAxC7aq
>>214
a9 http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file769.jpg
s市 http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file770.jpg


218 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 17:11:00.35 ID:rnOKJABP
>>213
団地は欲しいんだけど、逆をいうと団地くらいしか欲しい建物無いのがなぁ…キット2

219 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 17:29:08.56 ID:NQWF1/ol
そばやって藍屋の郊外店舗ぽいデザインだな

220 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 17:46:59.66 ID:Jl7HUfs+
個別ダウンロード制にしてほしいよな〜一建物100円くらいで(高いか?)

221 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 17:59:10.23 ID:XC0o0W8Z
>>216
1920x1200のモニタでサイドバー避けたウィンドウサイズでやってるけど、GTX560Tiなら40程度しかでない

222 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 18:26:24.84 ID:yI2Cag3R
建てたときに周辺が土に戻る物件が多すぎるんだよなぁ。
また周囲の建物建て直して舗装状態にしなきゃならないし、
今回は明らかに調整不足だよな。
あれだけ時間あったのにどうしてこうなる。

223 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 19:39:15.01 ID:NQWF1/ol
>>222
土に戻る系でペットショップともんじゃとか一部以外は割りと郊外に多い建物のデザインだからあまり気にならんなそれは
こういうのって気になりだすと、無性に気になるんだけどな

224 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 19:41:11.53 ID:cU3yzljB
>>221
やっぱそんなもんなのか
同じ解像度でフルでやってこんなもんだった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2493879.jpg

225 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 19:42:02.80 ID:XC0o0W8Z
詰所とかレール置き場とかそういったものはワンポイントで使うと結構いい感じになる
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file771.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file772.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file773.JPG

226 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 19:48:32.82 ID:NQWF1/ol
>>225
レール置き場は結構いい感じになるよね
最後の風車は線路脇より奥の道路寄りとか畑の真ん中とかの方がよくないか?

227 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 19:50:19.02 ID:XC0o0W8Z
>>226
SS撮ってから置き直したから、今はもっと奥、カーブのインのあたりにある

228 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 20:15:59.18 ID:XC0o0W8Z
>>224
設定高でも
71.4 59.6 68.0 64.8
でたわw

ベンチとゲームって結構違うのね

229 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 20:48:38.57 ID:NQWF1/ol
だってベンチのマップってぜんぜん開発してないもん

230 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 20:50:33.26 ID:9Ng/2dST
一式買ったんですが、皆さんは基本的にマプコンをいじるだけなのでしょうか?
ゲームモードで自動発展とか収益とかは無視ですか?


231 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 20:52:48.89 ID:XC0o0W8Z
>>230
マプコンでやってる中息抜きでゲームモードもちょこちょこやってる

232 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 21:03:24.75 ID:9Ng/2dST
>>231
Nゲージのレイアウトを作る感覚ですか?
マプコンでもダイヤは組めるのでしょうか?
貨物船が来ないというのは残念ですが…

233 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 21:09:06.27 ID:cU3yzljB
>>228
まじでか
560Tiとそんな性能差あったかなぁ・・・それともXPだからか

234 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 21:25:21.51 ID:rnOKJABP
>>221
9800GTGEですが、20−28くらい。

560tiというと、結構上のクラスというイメージが…
それでも40程度なのか。


235 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 22:48:07.87 ID:6lAxC7aq
>>230
地形を弄ってから自動ハッテンさせる。空港が恋しくなったらゲームモードに移動。

236 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 23:21:20.01 ID:bdAxnnpw
>>230
ほぼゲームモードしかやらねえ。マプコンだとスリル無くてなあ。
代わりに景観無視だけど。

237 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 23:29:43.48 ID:P9fBXnVY
>>230
俺もゲームモードしかやらない。
マプコンだと街も路線も、0から全てデザインしてかなきゃならないけど、
自分にはそこまでの創造力とセンスがないorz
ゲームモードで勝手に発展して、ある程度制約された中で、それを利用して開発する方が俺には向いてる。

238 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 23:50:39.98 ID:NQWF1/ol
>>230
延伸しつつ地形もいじっていくからマプコンじゃないとできないな、
全部自分で作ると大変だから基本自動発展ONだけど
たまに気晴らしでゲームモードする感じ

>>232
マプコンでもダイヤ組めるし自動発展もさせられる。
マプコンでできないのはプロジェクトと新幹線の使用だけ

239 :名無しさんの野望:2012/01/09(月) 23:58:20.93 ID:n7w/6CYc
俺は逆に発売してからほとんどマプコンしかやってないな。
ゲームモードは道路とか建物のアルゴリズムがバカすぎてすぐやめた。
@最初に線路だけ全部敷く→駅前周辺をちょっと考えつつ造形(1〜2ヶ月)
Aひたすら雑居ビルと住宅を敷き詰め→道路で区画整備の繰り返し(半年以上)
Bあとは気になる部分をチマチマと手入れ(今ココ)

いつぞやの「マプコンはチート。ゲームモード以外認めない」厨が見たら
憤死レベルだろうなw

240 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 00:21:44.80 ID:rAUHW6Sk
http://livedoor.3.blogimg.jp/kinisoku/imgs/7/2/72febee4.jpg

241 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 00:21:51.99 ID:K1/PQXID
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file774.png

せっかくだから鉄塔の位置を再現したけど送電線も欲しかったな
欲を言えば発電所から変電所通して列車の架線に電気を送るような
シムシティ的なシステムをゲームに最初から組み込めばおもしろいのに

242 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 01:11:49.09 ID:lObug+61
>>241
そんなことする前にもっとやることがあるw

243 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 01:15:43.31 ID:7xQUwK/R
というか、なんで発電所なんて中途半端なシステムを導入したのか
線路沿いに変電所を作らないと気動車しか走らせられないとかならまだ分かるんだけど

244 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 01:29:15.65 ID:o51K/fY4
>>224
>>228
>>233
>>234
ここに9600GT、9800GTX+、HD5770、GTX285、HD5850、HD5870、HD6870、GTX570のベンチがある
http://nicotetsu.wikiwiki.jp/%3FA9%25A5%25D9%25A5%25F3%25A5%25C1

これを見る限り、簡易設定「高」でも59.9より越えることはないらしい

245 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 02:08:05.39 ID:P4nHDru1
10がマイナーアップデート集ならいらないな
もっと現実的な要素を盛り込んでくれ

246 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 04:23:23.66 ID:4DnDA9r8
まだゲームモード直してないのかよw
10なんて車両の縮尺建物に合わせてテクスチャーをちゃんと細かくリアルにしたタイルに張り替えておもちゃにならなくして
ゲームモードを遊べるように直せばいいじゃん
やったことないけどシティーズインTOKYOだっけ?人間とかちゃんと再現されててすげえと思ったよ

247 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 06:46:33.23 ID:8rSoKTG/
>>241 地形からして小田原〜鴨宮の辺?

248 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 07:03:05.38 ID:O7/pPRmV
>>247
東海道線の国府津〜早川あたりまでと箱根登山線箱根湯本まで
あと大雄山線全線と小田急線が小田原〜開成あたりまでだったかな。

249 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 07:57:40.61 ID:xSTzUuwi
>>244
そりゃ簡易高設定だとVsyncONになるんだから液晶モニタ全盛の今なら60超えることはないわな

250 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 08:58:29.15 ID:3xZDAAFZ
>>232
ゲームモードだとダイヤ組んでもすぐ改正しないといけなくなるし、450倍速だから組んでてもそんな楽しくない
だから、A列車御用達の「設定いらない折り返し設備」か環状線かどっちかがほとんど

マプコンは全部手作りでやってるし結構マジで組んでるけど

>>233
GTX560TiってHD6850の1.3倍ぐらいの性能あるからね
ここはあんま関係ないだろうがメモリ2GBのやつだし

だが270.21という最新じゃないドライバ(β含めたら最新から5個ぐらい前のか)使ってるけどね

>>234
9800GTX+→GTX460→GTX560Ti→GTX560Ti+GTX460(PhysixはA9使えないから意味ないけど)と進化させてるけど、
やっぱり全然違うよ
特にでかいモニタ使ってると重くなるしね

>>244
Vsync切らないと60fpsは超えないよ
誰かがここに240fps超えたベンチ結果うpったことあったなー

251 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 10:30:37.77 ID:/9tSPOxA
まぁ俺はおまえらとは格が違うからな


格下という意味で

252 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 11:40:03.21 ID:6RxMAj+d
この前パーフェクトパック買ってきたんだがこれゲーム中に進行速度遅く出来ないの?

253 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 12:20:35.57 ID:4DnDA9r8
>>252
画面中央↓のゲージがそれ

254 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 12:42:05.56 ID:LvlxJgJb
>>252
450倍から60倍とかに切り替えられるのはマプコンだけ

255 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 17:18:57.93 ID:4mOGfqYc
SSGがあるぞ。
前のバージョンまでしか対応してないけど。

256 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:36:47.20 ID:eV95MoNR
道路がうまくつながらなかったり踏み切りできなかったりしてイライラする

257 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 22:08:03.69 ID:VcC/FZZ3
地元で反対運動が起きてるんだろ。
立ち退き拒否とか。

258 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 22:23:39.20 ID:xSTzUuwi
A市職員「その道路の向こうはうちの管轄外なんですよー」
B市職員「その道路の向こうはうちの管轄外なんですよー」

259 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 23:08:40.72 ID:8ATtuAGW
このシリーズ終わるから、
今日発売の週間国鉄名車輌100買ってきたよ。


260 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 23:13:04.63 ID:8ATtuAGW
ちょww誤爆ww


261 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 23:22:54.01 ID:GJ3wiRAF
「A列車で行こう」シリーズ終了のお知らせw

262 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 00:48:14.89 ID:nWmN3XFB
(意味深)

263 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 00:55:01.70 ID:m3+yp4wg
踏切って3線の奴には出来ないの?

264 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 01:04:20.64 ID:m3+yp4wg
あ〜分かった
自己解決
十字路の傍には出来んのね

265 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 01:16:30.03 ID:VpbQQmx2
分かりづらくてさんせんw

266 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 01:24:00.78 ID:QWutUUh+
車両数と時間軸だけ変更してゲームモードできないの?

267 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 01:49:29.31 ID:R+bP6GdP
マップ作るのをもっと快適にできないかね
メンドクサイ

268 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 02:50:25.99 ID:B2pNQLoZ
初心者なんだけど、地下の例えば、-20Mだけを表示することってできる?
-20Mにしたら-20M以上の線路と駅が全て表示されてしまう…

269 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 06:50:24.06 ID:XNTc7wgm
>>268
ハイトバーの横の、建物表示のチェックボックスをOFF

270 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 06:56:45.89 ID:kb6YLivD
それでも地上の線路と道路は表示されるわ。

271 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 09:28:53.58 ID:/UtIoJOO
自動建築オンで資材の供給を止めると、住宅とか雑居ビルとか、いつの間にか自滅してるだけど、仕様だったりする?

272 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 09:33:28.53 ID:gdfS9sEJ
>>270
仕様です、しょうないから我慢しようネ。

273 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 11:04:31.86 ID:cM01DP1C
発展中で資材供給止めたらもう発展しなくなるとかあったりする?

274 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 11:15:09.78 ID:txJqNREF
>>266
バージョンアップしないという制約がつくが、SSGなどがある。

275 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 14:04:14.11 ID:ZnL90Uwx
最新のssgどこかにありますか?
ぜひ教えてください
よろしくお願いします

276 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 14:12:21.71 ID:ZnL90Uwx
あ、最新でなくていいです
とりあえずssgがあれば大丈夫なので教えていただけますか?

277 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 14:13:31.63 ID:SfzvcCPY
どうしてもグリッドが消せなくなる状態に、時々なってしまう。
たぶん自分が、何か操作や設定を間違えてると思うんですが、
こうなると最初のゲーム選択画面に戻ってもグリッドが出たままになって
結局A9を完全に終了させて、もう一度起動するしか、戻す方法が思いつかない。
もっと簡単な解決方法を、どなたか教えてください。

ちなみに(関係ないかもしれないけど)環境は、XP(32bit)+SP3 HD5770(1G)
アンチエイリアス無、水面低、ブルーム無、LOD有 動ラ有
ビルド185 +建1典ヨ +建2典ソ、初期ニューゲームでもマプコンでもなります。


278 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 14:13:39.82 ID:Q9jrJY+o
発売当初から久しぶりにゲームモードやってるが相変わらず税金高くて遊びにくいな
当初よりはましっぽいが×70でも税金のせいで全然発展していけないぜ

279 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 15:55:18.06 ID:QvXCCjo5
建物キット2nd入れたらマプコンの自動発展なしでも動作が遅くなり(重くなり)ますか?
野暮な質問で申し訳ない…

280 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 16:11:45.67 ID:yZUJGHlp
メモリ使用量の増加がハンパないから、スペックが貧弱だと重くなる。
メモリが4GB以下ならやめたほうがいい。

281 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 20:19:34.00 ID:FBPZwsUE
>>271
自動発展はゲームモードと同じ状態だから、衰退する要素がそろえば衰退するよ

>>273
衰退する

>>280
32bitだけどあんま変わった印象はない

282 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 21:04:38.98 ID:txJqNREF
>>276
>>6のA列車関連ファイル保管庫にある

283 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 22:12:21.75 ID:VpbQQmx2
人の居ない街に意味はあるのかー!!

284 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 22:21:58.37 ID:nWmN3XFB
それな
ペラペラでいいから人をだしてほしい

285 :名無しさんの野望:2012/01/11(水) 22:27:21.19 ID:j8SBaNfH
カメラ俯瞰固定にすれば全て解決
下らないことにリソース割かないでくれよ>AD

286 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 00:51:31.41 ID:Xcv0GFey
過去レス眺めてたら神がいた。
昔、東京マップ見てがメシアかと思ったが、こっちはブッダか。
ニコ鉄で見たことないから知らなかった。動画欲しい。。。

ちなみに、ここの住民はこんなの珍しくないのか?

>>57両目
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file617.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file618.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file619.jpg

648 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:11:23.10 ID:bBMb+eUW
>>634です。
マップデータオープンします。
SS見てご興味あった方、よろしければご覧ください。
保存場所はARTDINK→A-Train9→save→gameですので宜しくお願いします。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file633.a9d
路線図
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file620.png

649 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:27:45.47 ID:bBMb+eUW
都市名 都桜(みやこさくら)
マップ人口 268万5580人(100ku)大都市 通勤型
人口密度 26,855人/ku(※23区は622kuで897万人・14,425人/ku)

ある国の首都、世界最大都市を想定してます。
鉄道網、高速道路網、主要道路網、地形等、現実感を意識して作ったマップです。
職業柄、不動産、建築、都市計画的な観点から偏って作ってしまっています。
なので箱庭みたいに色々な風景がなく綺麗ではありません。
湖と城郭を中心とした城下町から発展した都市です。
名前とかは国内中から拝借したり作ったりしてますが、作者が新宿住まいなので東京の地名のが多いかも。
以上、宜しくお願いします。

287 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 01:22:12.88 ID:qjfq0+my
>>286
都桜特別区ってマップ?
多分この板じゃ結構有名なんじゃないか?
俺もインフラの完成度とマップいっぱいの建物に以前感動した覚えがある。

東京、大阪マップが再現の神とすれば、都桜は仮想都市の神だな。


288 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 01:45:56.47 ID:do3mOI5N
マップの赤さと地下鉄の路線数にワロタ

289 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 02:08:23.40 ID:pPji/BT6
・・・もしかして工場の近くに資材置き場を置いた時に、資材が工場ではなく資材置き場から持ってくルーチン8から変わってない?

290 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 02:26:31.82 ID:eKRkAMZU
電車が正面衝突するのが当たり前の俺にはみんな神だ

291 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 03:08:49.73 ID:T82ey47A
>>290
もっとがんばれよw

292 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 03:23:16.72 ID:dIH1MU/f
>>289 A8と変わらず一番近いところから持っていく仕様、以下前スレより抜粋

176 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 21:30:15.27 ID:Sdf4uyNy
工場にある資材が直で使えないのってやっぱり違和感あるな
変でないと言えなくもないし変だとも思える微妙な感じが…

187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 14:15:47.53 ID:PGkcdmP8
>>176
資材が直に使えたら貨物不要になるな。
俺は貨物には興味ないからそっちのがいい。

188 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 17:34:09.41 ID:x7aPl3zy [1/2]
よく考えるとわかるが工場から直接資材使われると運ぶ前になくなっちゃう
工場地帯だけ大都会奈街が出来上がる

189 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 18:16:39.43 ID:7++ouVG8 [3/4]
>>188
しかし、それは資材置き場に確保した資材も同じジャン!
せっかくトラックでチマチマ運んで溜めた資材が勝手に使われ何かが建ってる。
自分が使う前になくなってるよ。

191 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 18:53:10.15 ID:x7aPl3zy [2/2]
>>189
工場を中心にビル乱立とかおかしいじゃん
資材置き場なら地下に隠すこと「も」できる

自分が使う分がなくなるとかいってるけどその問題はとりあえずおいて置くとして
問題は工場から直接使われると発展しなくなるまで運び出すことすら難しくなって
資材置き場、トラック関連が空気になる
197 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 19:29:21.95 ID:7++ouVG8 [4/4]
>>191
納得、勘違いしてた、すまん

293 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 04:37:16.18 ID:pPji/BT6
>>292
あ〜やはりそうなのか…
わざわざ抜粋までしてくれてありがとう

工場から即使える代わりに工場はSIMシティみたいに騒音値とか公害値とかでマイナス面があるってのなら良いのにな
ぜひ10では改善して欲しい

294 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 06:51:25.66 ID:++7fC+1N
>>293
改善なんてする気ないだろこの会社w
社長のあの言葉は忘れないぜ?

295 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 08:24:34.36 ID:mDGc6ZJy
>>293
単純に、以前みたいに自社物件だけ工場から直接使用可でいいと思うが
てか、なんであの仕様廃止になっちゃったんだろうな…

296 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 09:50:06.48 ID:h+EQvzM6
見れば見るほど
A9は鉄道模型ゲー+経営要素って感じ
リアルさはないけど箱庭的観点ではほっこりできる

297 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 11:20:48.92 ID:Sjqpfvky
初心者ですみません
資材を運ぶにはどうしたらよいのでしょうか?
トラックに積んで運んでくれません

298 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 11:31:06.08 ID:BlhtZLor
>>297
下ろしたい近所の道路に配送所を設置
その範囲内に資材置き場を確保。

299 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 11:33:47.37 ID:Sjqpfvky
>>298
資材工場から資材を運び出すにはどうしたらよいですか?

300 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 11:38:58.67 ID:3aiTMldQ
>>286のマップ凄く使いたいのに開けねえww
これってsave>gameに保存すりゃいいんだよな・・・。

301 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 11:40:20.15 ID:BlhtZLor
>>299
工場のそばの道路に配送所w設置。

配送所の設定はそのままでもいいかもしれないけど、
工場前配送所の設定で「積み込み」にして
配送先の配送所は「下ろす」だけの設定にすると
配送先の資材置き場がいっぱいのときに
持ち出されないようになるから、都合に合わせてどうぞ。

302 :301:2012/01/12(木) 11:41:21.34 ID:BlhtZLor
訂正:配送所w設置→配送所を設置

303 :301:2012/01/12(木) 11:52:48.46 ID:BlhtZLor
初心者と言うことなので、ちょっと説明するわ。
「工場で積み荷を乗せる→配送する→配送先いっぱい」という状態では、
配送先に空きスペースが出来るまでグルグル回るだけなので特に問題はないけれど、
「工場→資材置き場A→資材置き場B」と資材をリレーしてる場合、
AからBに配送してるときにBがいっぱいだと、Aから積んだ荷物を持ち帰ってAに置いてしまう状態が発生する。
すると、Aで荷物を置いて空っぽになったトラックは、Bで荷物を積んでAに配送すると言う
荷物の逆流が発生してしまうので、そんな時は「ああ2chでそんなコト言ってるやついたなー」ってぼくのコトを思い出して(´・ω・`)ネ


304 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 12:28:11.92 ID:Sjqpfvky
>>303
ありがとうございます!!
なるほどくじけそうになってましたので本当にありがとうございます!!
やってみます!

305 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 14:23:37.31 ID:GIdafm7C
>>300
どういう状況で開けないの?

306 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 14:32:06.60 ID:J3XSrz3S
このデータは使用できませんと出る
Build160

307 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 16:41:22.82 ID:Vvf3E12A
1両編成の気動車が特急並の停車駅で鹿児島本線を疾走する、快速スーパーおれんじ号
A9で再現したらナンセンスの極みだろうな…

308 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 16:45:13.28 ID:ANmGEc7A
シップホテルって配置可能な条件が厳しいような気がする。

309 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 18:03:04.21 ID:1GJV3N+l
キット2で売り上げ良いのはタワー? 宇宙センター?

310 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 19:38:18.38 ID:Gu8+Mqge
>>307
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *     現実でできないことを再現できるのは
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +    このゲームの特権だぜ!
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄

どこぞやの動画で出てた北越急行が自分の作成中マップとめちゃ被りでワラタw
しかも、そっちのほうが出来いいモンで嫌になっちゃうな。

311 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 20:00:33.39 ID:0byVnxhw
>>230
今だにマプコンしかやってないわ
今日からゲームモードもやってみるか・・・

312 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 20:35:58.58 ID:CuGu2wsR
度忘れしたが、マプコンで作ったマップを登録したら空港とか作れるよね?
いまだにそこまでマプコンで作りきれたこと無いからやったことないんだけどね・・。

金銭問題は登録したら自社物件売りまくりでなんとかするつもりだけど。

313 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 21:06:26.20 ID:NEik13IH
交通至便なとこに空港作ったら相乗効果あるかなと思ったら大赤字で
何で?と思ってwiki見たら(空港周りに駅作っちゃ駄目だと)まるで逆だったでござる。

314 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 21:17:56.24 ID:krQlZbPV
なんでダメなの?
つい空港の地下とかに駅作りたくなるけどw

315 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 21:18:33.01 ID:dIH1MU/f
>>313
空港からチョイ離れたところに乗車専用駅
空港のすぐそばに降車専用駅作ればokじゃないか?

316 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 21:23:09.44 ID:dIH1MU/f
>>314
周辺の発展度合いで時間当たりの集客数は決まってるから
何もないところに駅と空港作ると客が分散して大赤字になる
って話だったと思う
空港周辺を発展させれば解決するとおもう

317 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 22:21:10.05 ID:Sjqpfvky
貨物列車がうまく荷物を降ろしてくれません・・・
積み込みとかおろすとかどうやって設定するんですか?泣

318 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 22:34:00.94 ID:94Gmlz6M
>>317
1.すべての項目を隅々まで自分の目で確認する。
2.取扱説明書を隅々まで自分の目で確認する。
3.それでも駄目ならサポートセンターに自分の言葉で確認する。

以上


319 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 22:55:16.38 ID:7ynAyOTJ
>>317
資材を下ろす場合、貨物の設定を「下ろす」に設定←駅をクリックするとできるよ。
この時に番線指定が間違っていないかを確認かな。結構間違うことが自分はあるんで。
あとは資材置き場が下ろす駅の高低差が±20の範囲かつ、緑の円内にあるかだね。

320 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 22:55:55.84 ID:lezaS0R5
A列車トレインって鉄道博物館ではどういう扱いになっているの?

321 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 23:07:25.86 ID:Sjqpfvky
>>318
ありがとうございます
でもあなたみたいなタイプ、友達いなそうですね!

>>319
わざわざご丁寧にありがとうございます!

322 :名無しさんの野望:2012/01/12(木) 23:10:29.83 ID:HdO5nhiQ
>>318
すぐ真下の>>319が丁寧に答えてるだけに、度量の狭さが目立つな
カッコ悪w

323 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 01:00:32.91 ID:BGrYaZ6/
そろそろ不具合本格対応のパッチ着てほしいね!


324 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 02:28:58.00 ID:KVslbrTf
黄枠ズレ以外に修正されそうなバグってなんかあったっけ

325 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 02:41:14.80 ID:KE8/kvLh
>>321
何かワロタ

326 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 06:40:53.92 ID:MeVlvc3Z
>>321
最初の3行は思っても書かないほうが良いぞ。

327 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 07:24:46.82 ID:jjW12eRU
質問しておいて余計な一言を書く奴は大抵釣りだ
違っててもそういう扱いをするぜ

328 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 08:33:29.61 ID:mC0RhMPR
釣り以外の何ものでもないだろ。

329 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 10:32:22.45 ID:tfKp53zA
書かなくていいのは>>318の方だと思うが
馬鹿じゃねーのかと思う

330 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 10:35:59.49 ID:e/Qs41gq
そうだよな、ググレカスでいいじゃない

331 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 10:53:25.65 ID:YCoUKS3l
だが>>318みたいなのもいる。
だからいちいち相手しないでスルー能力つけろ、ってことだろ。

332 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 11:44:41.61 ID:nlGlcrFI
鉄道博物館コンプリートまであと1種類なのですが
もれなく購入していたつもりで1つ忘れてしまったようです

この最後の1車両を探しだす方法はあるでしょうか?
地道に1つ1つ購入&配置しないとダメですかね?

333 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 11:49:11.30 ID:7ZSeNhKY
どう見てもID:Sjqpfvkyがスルー対象だと思うが

334 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 12:16:07.86 ID:tfKp53zA
>>333
なんで?
教えてあげればいいじゃない
そのためのスレだろ?
お前も度量狭い人?

まあ、確かに>>321はどうかと思うが面白いからいいやw

335 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 12:28:18.10 ID:MqgXCUkn
以下、「ここは質問スレじゃねーよ。要望もSS貼りも他所でやれ」派と、
「じゃあこのスレで何書くんだよ。自治厨乙」派の不毛な争いをお楽しみください。

336 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 12:28:44.14 ID:UWLJJtZV
>>334
詐欺とかに簡単に引っかかりそうな人だな あなたはw

337 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 12:28:49.32 ID:mC0RhMPR
説明書に書いてあることを聞く奴には、説明書をちゃんと読ませた方が正確な情報が伝わるだろ?
読めないってんなら話は別だが。ソフトは有るけど説明書が無いとかでな。

338 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 12:53:17.53 ID:6X8vlTHE
ID:UWLJJtZV←屑

339 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 13:05:24.23 ID:e/Qs41gq
しかもA9のマニュアルってブラウザだろ?
例えDL厨だとしてもあるよなw

340 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 14:07:18.50 ID:RaR6JLO6
>>335
おまえさん先見の明あると思うわw

341 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 15:31:28.22 ID:ystoLTus
質問の内容にもよるんじゃない?

342 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 16:44:46.45 ID:SjxwpSog
今更だけど、セーブデータからA21Cのマップ(1mesh/1dot)を作るソフトを作ったけど需要あるかな。
欲しい人がいれば>>6の保管庫に置いてみる…

343 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 17:02:43.76 ID:/scjjJXG
>342 欲しい。セーブファイルのメモリストなどに重宝できそうだ

344 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 17:09:13.28 ID:AKFLx4P0
>>342
キボンヌ

345 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 17:10:01.15 ID:SjxwpSog
>>343
ありがとう。
まだもしかしたらバグとかあるし機能も何もないけど良かったら使ってみて。
ドラッグ&ドロップは複数ファイルに対応してるけどフォルダとサブフォルダは対応してないんです。(´ω`)
あと、一応、A2001のpsuファイルもいけます。


346 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 17:28:00.42 ID:RaR6JLO6
すげぇな!
まだスーパーハカーがいたのか!

347 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 17:31:35.86 ID:SjxwpSog
>>346

スマソ、名づけがややこしかった。

一応誤解されると困るので補足しておくと、
単に「地図」を作るだけで「マップコンストラクション」ではないです。
期待した人ゴメン。


348 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 19:07:06.46 ID:2Gov5l0Q
>>338
馬鹿は黙ってろよ

349 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 19:34:09.92 ID:F4WC3uEg
また変なの沸いてんのか、質スレいらねーって統合したんだからここで質問するのはありだろ

350 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 21:52:24.88 ID:2Gov5l0Q
コレまでの経緯

すぐ調べればわかる
やってみたらすぐわかるような質問を何度もする人が出現
文章もわざとらしい
     ↓
それを察して辛辣に回答
     ↓
やはり釣りと思わせるような回答
     ↓
それを普通の質問と思う人がマジメにその反応はどうよ?という投げかけ
     ↓
それ釣りだろ? 何マジレスしちゃってんの?餌やるな
     ↓
gdgdで今に至る

351 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 22:35:42.52 ID:fV2vb0MB
>>332
かなりの前スレであったと思うので記憶違いならすまぬ。

うまらぬ1両は、A9限定に入ってたA列車広告塗装車両だから
通常版の場合コンプ不可というAD仕様……orz

352 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 22:53:31.54 ID:rTDZ5GXL
そんな罠があったとは…

353 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 23:06:03.30 ID:91ygO1e7
なんか質問だけでなく解答まで釣りしなければならない流れなのかなぁ

新幹線とリニアまでコンプすれば確か全部で224種ふつうに埋まったと思う
詳しくは↓参照 (昔の自分の投稿)

「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド1両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1265968994/376
376 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/15(月) 02:17:11
鉄道博物館について

 T3 T4 T5  147 148. 149 … 219
T2\|//   74  75. 76 … 146
T1─転     1  2  3. …  73

博物館を立てる該当マップで、各列車を初めて「配置」した順番で、上のように並ぶ
ターンテーブル(転車台)前の扇形機関庫の5両だけは別枠で(上図のT1〜T5)
D51,C57,C57(ばんえつ用),DD51,DC4(AD) を初めて配置した順

・好みの順番にきれいに並べたい鉄オタの人へ(自分も含むw)
鉄道博物館を設置する前に、既に列車を使っていると、完成時にそれが1,2,3〜に
最初から並んでしまう(博物館を撤去してもリセットされない)。
鉄道なしのマップを作って(オプションで100編成可能にしとくと便利)
バス・トラックだけで始めるのがいいかも

運行不要なので、短い線路10両分ぐらいを敷設して、希望順に
列車購入→配置→撤去(→売却)を繰り返せば、どんどん並ぶ
もちろん新幹線とリニアを並べたければ、各プロジェクトも必要だが
新幹線だけはプロジェクトが完成した瞬間、15種が固定順に
(0,186Exp,200新,200旧,400,500,700,800,AR9super,E1,E2,E2-1000,E3,E3-1000,E4)
(超特急・名称の文字コード順?)まとめて並んでしまうので、最後にした方がいいかも


354 :大昔のテンプレ:2012/01/13(金) 23:10:15.65 ID:91ygO1e7
[A9] 全224車種(鉄道) *印はA8比較で新規追加

〜10. キハ110-200/キハ201/キハ58広島/*南海1000/*阪神1000/101南武支/103鶯/緑/黄/青阪和
〜20. 103青京葉/朱大環/朱/107-0日光/107-100/*125/西武20000/201黄/青/朱
〜30. 205鶯/緑/青/京葉/武蔵野/黄/209青/八高/南武/211湘南
〜40. 東急300/京成3000/*京阪新3000/*303/近3220/*名3500/*小新4000/*415-1500/広5000/東急5000
〜50. *東武50050/広5100/阪神5500/都7000/701盛岡/-1000仙台/-5000田沢/719-0/*721/731
〜60. 京王8000/*AR9(com)[ア]/E231黄/-500鶯/京急新1000/*ステン/207-1000/215/221/223-2000
〜70. *西鉄3000/*西武30000/阪神9300/AR3[ア]/E217/E231緑/-1000湘南/E233橙/-1000青/-3000湘南
〜80. E531/*TX-2000増/*キハ120木次/*-200/*-300関西/*キハ150/*キハ185-3000/*キハ32/*キハ38/*キハ40みのり
〜90. キハ40北/*新新潟/*新潟/日南/首/*キハ52-100国/*旧/*首/*キハ54北/*四
〜100. キハ58つやま/標準/キハE130/*キハE131/キハE200/叡電900朱/紅/四1000/113-1000/-2000
〜110. 115弥彦/横須賀/湘南/*123/*四1500/*415-0/*419/*四7000/*811/813-0
〜120. *817/*HK100/117/165モント/四5000/名7000/AR4[ア]/ED79+50/キハ181/キハ183ノース
〜130. キハ183オホ/新国/*キハ185/キハ187-500/キハ283/*キハ71/東武100/西武10000/185/186Exp[ア]
〜140. 名2000/四2000/近21020/*名2200/近23000/251/253/255/281/283
〜150. *285-0/小3100/*381くろ/*ゆっ/*Sや/485きり/きぬ/にち/485ボン/-300
〜160. 485-3000いなほ/白鳥/*小50000/南50000/583/*小60000/681/-2000/名7000白帯/785
〜170. 787/789/*京阪8000/四8000/883/黄/銀/黒/*更新/885
〜180. 京成AE100/AR5[ア]/AR7/AR8/*AR9(exp)/*AR9(super)/ARX/E257/-500/*E259
〜190. E351/E653黄/緑/朱/青/*E655/E751/*EF66+14/EF81+24トワ/北斗星
〜200. EF81+E26/リニア?[ア]/新幹線0/200/200更新/400/500/700レール/*800/E1
〜210. E2/-1000/E3/-1000/E4/DC4[ア]/DD51/DF200/EF210/EF81桃
〜220. EF81-450/*-500/EH200/EC6[ア]/EH500/Mc250/*メ06/*メ10000/福3000/名市7000
〜224. U-Shape[ア]/*C57+12/*ばんえつ/*D51+12


355 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 23:30:43.83 ID:91ygO1e7
いきなり巨大な表を貼ってゴメン
言いたかったのは、エディタか何かにコピペするなりして一つ一つ念入りに
チェックしてね、っつうことです
先頭車だけなので判別が難しいのがあるかも。特に更新車とか電気機関車とか

こうやって改めて見直すと、新幹線のN700はムリとしても、100や300が
A列車に未収録のまま、実物が退役していくのが淋しい


356 :名無しさんの野望:2012/01/13(金) 23:46:28.57 ID:91ygO1e7
欲しいオブジェクト

「727化粧品」の看板
ttp://homepage1.nifty.com/yuya-yamasaki/satueinikki/akechi/727.jpg

Panasonic (旧 SANYO) ソーラーアーク
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20111126/18/c62-2-tsubame/a0/a0/j/o0445029711635325400.jpg


357 :353:2012/01/14(土) 00:16:06.81 ID:jwTPhFwu
ごめん、訂正します
過去スレ検索したら、Build160で博物館コンプできない情報があった
知らなかった。もしかして 209 が入れ替わったのかな?

「A列車で行こう」シリーズ56両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/216
216 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/23(土) 09:19:10

>おいBuild160にしたら鉄道博物館がコンプリートできねーぞ


358 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 00:18:04.48 ID:RZjE6sL7
人とかテクスチャにこだわったとしても、ここのなら設定でON/OFFできそうだからガシガシ開発してくれ
中の人で足を引っ張ってるような人にはリスさんとトラさんに肩のマッサージでもしてやってくれ

359 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 00:19:45.27 ID:9jBqWgwz
>>350
よほど友達いないの指摘されて悔しいのはわかるが
ますます器の小ささを露呈するだけだぞ

釣りでもなんでもないよ
いちいちID変えてするほどのことじゃねーのはわかるだろ?
お前ホント憐れだな

360 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 02:15:39.39 ID:hxk0Pbif
>>359
友達がいないだの哀れだの記載して煽ってるから釣り扱いされるんだし
記載文もいかにも釣り臭いからそう判断されてるのわからないんだね

話に持ち出してるけど こいつは簡単に調べる事もしないで
他人に丸投げするようなお荷物気質の役立たずで文長も単調だから
釣りじゃなければただの低能っていうのを感じさせる

釣りなら悪質だしそうじゃなければ頭の悪い人どう転んでも
能力的に憐れで器の小ささも露呈してるけど
私のどういうところから友達がいないのか器が小さいのかどういう点から
そういう結論に至るのか客観的視点から説明できるんであればどうぞ 友達がどうとか脱線するなら無視でいいよ

ちなみに私は友達がいないとかレスされた人じゃないんだけど何がしたいの?

361 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 02:57:08.17 ID:eeRhdjSI
どいつもこいつも顔真っ赤www

362 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 02:58:05.45 ID:OQ4iDNeL
まだ続けるの?
いい加減スレ違い

363 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 03:06:10.09 ID:oBFcUB5Y
怒ってる暇あったら俺に線路の敷き方の基本とダイヤの基本教えてよ

364 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 03:53:27.34 ID:C0N+UKiX
ゲームモードやったが慣れるまで難しいな

365 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 04:15:14.24 ID:ZMx9bsML
傍から見たらどっちもカワイソウな人だな
まわりの空気が全然読めていない

>>364
貨物でマップ外に資材輸出しないと俺は黒字に出来ない
株なし貨物輸出なし旅客港なしで黒字なんてどうやったら出来るんだろう

366 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 05:25:10.26 ID:DT4P99TL
>>363
線路の敷き方は慣れ。
ダイヤの立て方は、実際に各列車を運用予定種別毎に実走して所要時間を割り出す。
んで、何分おきか決めてあとは根性でやりくり。


この「何分おき」が厄介なんだよな。
現実に近づけようとするといつまで立っても電車が視界から消えないし、空ければスッカスカダイヤになるし。
みんなどうしてるよ?

367 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 08:08:33.33 ID:MHnqK60y
>>347
A21Cのマップデータから、1メッシュ→1ドットのマップ画像を生成するソフト、ってことでしょ?
A9版のつくってほしい!
列車・車両全撤去→スクショ→サテライト切抜き、って作業なしでマップのサムネイル?が手に入るならめちゃうれしい

368 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:08:32.35 ID:dAJ8FOMP
>>356
727である必要はないが、確かに看板はあってもいいかもな。
ソーラーアーク作るなら三菱のエレベーターとか欲しいわw

369 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 12:13:34.42 ID:5ZboQmMB
>>366
時間倍率60倍でやってるから、複線だと1時間に3本が限界になる。
んで、あとはそれをどこまで間引くかでやってる。

見た目が寂しくならないように、できれば1/3間引きで1時間に1本は確保したいんだけど、
今度は100編成に引っかかって、1本以下にしてることが多いかな。


370 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 12:23:49.04 ID:y5THo4XA
>>365
>資材輸出
その概念で旅客輸入・出も出来る
マップ端(地上)から線路を敷き地下鉄にしてマップ無いを縦断、マップ端で地上に上がって旅客輸入
4路線程作ればかなりの収入になる

371 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 12:32:16.63 ID:oOJYCEoO
>>365
初期投資が大きくなるからかなりの借り入れが必要になるけど、
早めに(地価が上がると建設費が莫大になるから)駅前にデパート建てておけば、のちのち莫大な利益が期待できるよ

>>366
マプコンで30倍にしてる奴は、主本線は一時間に多いところで10両編成で5本〜6本詰め込んでる
特に特急に抜かれる前後はむっちゃ詰まってるから列車が良く見える
複々線なんだけど、緩行線も含めれば時間10本超えるな

372 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 13:34:52.28 ID:urGkjAQ4
人里離れた山奥に温泉旅館作って送迎バス出してやってんのに万年赤字でワロスwwwww
それでも俺は潰さねぇぜ!



…おい!勝手に家建てんじゃねぇよ!!!

373 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 14:04:39.69 ID:73JgzdA7
赤字は本業で補填すればおk
リアル社会と同じだw

374 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 14:38:42.80 ID:XbqDpoSt
リアル社会なら旅館は閉鎖でバスは廃止だろうよ

375 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 15:39:17.22 ID:dlJjru75
>>363
>>366

俺は30倍でダイヤを組んでる。
編成の長さや列車の速度にもよるが、10両編成の平行ダイヤで毎時2〜3本。6両編成で私鉄的なダイヤを組むときで毎時3〜4本。
それより多いのは、自分の美学的に不自然過ぎる気がして組まないですね(朝のラッシュを再現する時は除く)。

ダイヤを組むのは、早い列車順で組むと楽です。特急、急行、普通の順で、同じ編成は出庫入庫以外は基本的に同じ種別で動かすと追い越し帰される事はないのでやりやすいです。

376 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:32:32.34 ID:OIrhpn51
>345 遅レスすまぬ。活用させていただきます!

377 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:58:21.73 ID:4SGSmkp7
環状線しか組まない

378 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:59:23.31 ID:oOJYCEoO
>>377
ゲームモードだと大体そうだな
環状線か、A列車で安定の設定なし折り返し

379 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 17:00:14.68 ID:f5GRTZRs
>>375
ウチは環状線でE233系8両編成が15分間隔、その間に681系の特急が割り込む形
ダイヤの競って上外回りの一駅間だけ複々線にしてるけど後は複線のままで通過線があるのも一部の駅だけ。

380 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 17:03:30.63 ID:OQ4iDNeL
俺は逆に環状線は組んでないな
基本折り返しのみ、しかも各駅でガッチガチに出発時刻を設定してる

俺は走ってる各駅停車の横を特急が悠々と追い抜いていくのが好きなので
そのポイントのみ複々線にしてるわ

381 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:03:22.24 ID:Xv4rqp2a
>>375
種別的な割り振りはどうよ?

個人的には1時間に各種最低一本はないとムズムズすんだよね・・・・

382 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:09:03.43 ID:oOJYCEoO
>>381
ピーク時ピーク区間で

緩行線
 各駅停車二系統5本
急行線
 快速3本
 特別快速1本
 特急3系統3本

パターンダイヤ組んでる並走別路線は
快速特急1本
特急1本
急行1本
各駅停車3本だな

383 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:18:21.42 ID:Xv4rqp2a
一時間ヘッド?やるな!
個人的には複線で頑張りたいなぁ。

どうも途中でやる気失せて、動画みてやる気出ての連続でね。最近はなんかアニメキャラの掛け合いばっかで中身が薄いのが多くてねぇ。
いいのがあったと思ったら、乗り入れする関係でダイヤ組めないんだろうねぇ。対向スカスカというのがさみしいねぇ。

384 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:35:16.64 ID:CCHM93J0
キレイに走らせるなら各駅停車は15分間隔が限度だったような気がする

385 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:42:31.30 ID:oOJYCEoO
>>383
複々線のほうは詰め込めるだけ詰め込んだダイヤだから
並走私鉄のほうはちゃんと組んでみたんだ
1時間パターンだけど、普通だけサイクルが長いから1日サイクル仕様
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file777.jpg

386 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:43:56.92 ID:oOJYCEoO
あ、早朝の引き出す列車書き込んでないから、早朝はもっと本数多いっす

387 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:46:44.91 ID:dlJjru75
>>379

結構スレスレなダイヤじゃないですか?
すごい。

環状線といえば私の場合、環状線も深夜に車庫に戻すか、一部は翌日の始発用に駅に夜間留置してます。

388 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:48:35.87 ID:Xv4rqp2a
やっぱ15分だよなぁ。
普通だけでそうなるから、優等いれたらもっと伸びちゃう。でも、優等はいろいろ作っちゃうジレンマだよなw

ダイヤやるねぇ!速度はみんな一緒?
よかったら複々線も見せてもらえんじゃろか?

389 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:00:04.28 ID:dlJjru75
>>381
作るダイヤにもよりますが、都市部では最低でも各駅停車が毎時1本は走るようにしてます。

有料特急が始発駅に戻るのを1サイクルで組むので、だいたい3〜4時間ヘッドになります。
私鉄的なダイヤでは特急以外は急行、各駅停車を毎時1本ずつを基本に、土日は特急の補完の快速急行、平日は始発駅側の増発の急行が入ります。
さらに朝のラッシュ時間に千鳥停車の上り(西武池袋線を意識)と夕方ラッシュにターミナル通過(東海道線通勤快速を意識)が割り込むかんじです。

390 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:08:44.92 ID:Xv4rqp2a
>>389
3〜4時間ヘッドってことは、一日4往復ぐらい?線路の混み具合にもよるけど、個人的にはさみし目?

特急はダイヤくんだ。ほくほく線直通をイメージしたマップだけど、なんとか一時間ヘッドにしようとして撃沈。結局速度差に負けて1時間30分ヘッドに・・・・

これから快速急行・急行、準急を突っ込んでく。ダイヤはできたけど、ATSでダメになると思うわ。


そうこうしてるうちにニコニコにほくほく線が出てしまってなぁw
そっちの方が出来いいもんだから、どうしたもんかと。

別に作ればいいんだけどさ、なんとなくね。

391 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:10:39.05 ID:oOJYCEoO
>>388
列番が編成番号+運用でできてるんだけど、

T01-T15編成が京成3000で90km/h
L01-L09編成が京急新1000で115km/h



急行線の時刻表
汚くて見にくさに定評が(ry
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file778.jpg
列車置くときに数分いじってるヶ所があるけど反映してない


緩行線の時刻表
赤スジは支線が複線だから、ダイヤ書く用に書いた特急と特別快速
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file779.jpg
こっちは何本か載せてない編成がある

B編成が883系    130km/h
A編成が485-3000  .125km/h
S編成がE259系   .125km/h
K編成がE233-3000 120km/h
L編成が283系    .120km/h
P編成が817系     90km/h
Y編成がE231系総武 .90km/h
G編成がE231系山手 .90km/h

本線から白石方面への分岐だけ立体交差でそれ以外は全部平面交差
御船〜城本間は三複線

392 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:31:53.02 ID:Xv4rqp2a
>>391
すげーなwよく突っ込んだねw

ここまできたら、もう目の前から先行車消えないでしょ?w
見えすぎるのも考えものだよね。

よく読めてはないんだけど、普通は割食ってる感じ?俺も普通はとてもとてもで緩行線にしてしまった。
おかげでラッシュ時20ヘッドで組めたけど、配置してないからおそらくは・・・・

てか、複々線で平面交差?3線またぐの?
・・・・・マジ?

393 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:42:47.68 ID:dlJjru75
>>390
特急を毎時運行すると通勤電車の比率が下がるのが不自然な感じがして3〜4時間に1本にしてるんですよ。

30倍ダイヤと言えども毎時運行だと、実際の感覚では有料特急が15分ヘッドで来るような感じで嫌なんです。

394 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:47:14.85 ID:f5GRTZRs
>>387
じつはそうでもない。
特急は各停15分ヘッドのパターンを崩さないように設定しているから特急は停車駅でバカ停させていたりするw
(でも各停は120km/h、特急は160km/hなので平行ダイヤにはならず必ずどこかの駅で追い抜きは発生する)
外回りの一駅間だけ複々線なのは各停を先に発車させてここで走行中に抜かないと次の待避線のある駅で各停が退避中に追い抜きが出来なくなるから。
(逆に各停の前に特急は発車させると今度は待避線の無い駅で特急が先行の各停にあたって待避駅まで各停の後ろで頭打ち運転になってしまう)

この外回り線の複々線を解消しないとイマイチみっともないからまだまだ努力が足りんということだ罠w

395 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:55:58.91 ID:Xv4rqp2a
>>393
なるほど。そういう考え方もあるのか。

俺逆だった・・・・現実離れしたダイヤに見えて仕方なく。これは人それぞれだなぁ。

396 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:16:48.65 ID:oOJYCEoO
>>392
追い抜き前後は良く見えるね

各駅停車は載せてない分考慮しても少なめにしてる
ダイヤ組むのに最後に回したから、平面交差できるタイミングが限られてるし、既に本数がかなりあるから増やしても儲からないしね
だから少ないと思わない程度にしてある

津久野原
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file780.JPG

手前左が咲良田方面、手前右が古ヶ崎方面、右奥が碧見原・城本方面
地下から出てくるのは緩行線で、ここで外側が緩行線だったのが、外が急行線になる。
ダイヤが衝突しないように、SSの駅手前で合流分岐する場合と、駅の奥で合流分岐する場合と二つある
手前の8線のうち左から3本目と4本目は引込線ね


碧見原
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file781.JPG

手前左の二本が空港線空港方面、右が本線津久野原・咲良田・古ヶ崎方面。
左奥が城本方面、地下(0mで線路左の林のところに出口トンネル)が白石方面、右奥が乗入しない別路線とこの駅始発用の車庫
ホームの説明すると左側から
@空港線(作ったけど使ってない) A上り城本方面 空港特急 B直通予定があったけどカオスすぎて全部折り返す空港線普通列車 C下り空港方面 空港特急
D上り急行線白石方面 支線兼待避線 E上り城本方面 本線急行線 F上り緩行線 GH本線折り返し、支線折り返し、支線直通 I下り緩行線
J下り津久野原方面 本線支線急行線 K下り津久野原方面 本線支線急行線一部待避
マップで最多の発着本数で、1-5番線で10万人弱 6-12番線で43万人弱の乗降客数

上手く工夫して作れば、カオスだけど行けるもんよ

397 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:40:44.75 ID:Xv4rqp2a
>>396
やるなぁ。ちょっとやる気出てきたw

ちょっとほったらかしてるヤツやろうかな。

398 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:42:32.68 ID:dAJ8FOMP
俺もあんま前の列車が見えすぎるのがやだから1時間に15分間隔くらいにしてるな

399 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:42:56.16 ID:dlJjru75
>>394
思い通りのダイヤが完成するようにお互い頑張りましょう!

>>395
まあ好みの問題ですよね。
一日全体の流れで見るか、走っていく列車を見るか。
確かに一日に数往復だけだと寂しい気分はわかります。



チートなしで10倍時間軸くらい欲しいもんです。

400 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:16:49.23 ID:rhb5sFjZ
循環線しか作れない俺はどうしたものか

401 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:19:04.72 ID:RZjE6sL7
そりゃ、感情に身を任線といかんね

402 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:42:15.59 ID:htR+uI6F
自分がやった中では複々線で普通4本、快速2本、特急3本が最高かなぁ
まだ入る余地はあるけど、運用のやりくりが複雑になるんで諦めた

403 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:43:05.09 ID:htR+uI6F
↑時間軸30倍、1時間あたりね

404 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:59:13.27 ID:VeBNq6uE
>>385
えーこんなデータまで用意するのかw

405 :名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:15:21.20 ID:JADOkq/3
A8の改造車両データ上げてるとこってニコ鉄以外にある?

406 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:27:03.18 ID:lxN+fU06
どなたかAMDのFX-8120でのFPSを教えていただけませんか?

407 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:28:06.25 ID:CiGpIWSl
>>406
グラボわかんないのにこたえられるかよ

408 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:36:23.34 ID:t0/+qBM+
ハードウェアアクセラレータオフでのFPSを教えてくれて意味じゃね、と深読み

409 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:32:24.43 ID:UPKT90G9
いまどきAMD CPU買う奴いるんだな
しかもブルドーザー

410 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:48:15.26 ID:t0/+qBM+
二台目需要はあるだろ、録画鯖とか

411 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 08:02:40.80 ID:7UNOXCzI
ゲームモード難しすぎだろ
利益が税金で消えて借金は借金で返してで何もできなくてオワタ

412 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 08:42:54.63 ID:b5UMT48W
>>411
>>365 >>370
等参考にして地道に稼いで安定すれば後は楽だよ

413 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 09:07:48.35 ID:KxcOJjZv
チートに抵抗なければCheat Engineで資金適当にふやせるけどな。
使い方はつべでタイトル検索すればすぐに出る。
赤字OK!のA7で慣れたせいか資金で悩むのはいやな所だ。


414 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 12:02:19.56 ID:AtKL1dMM
経営要素に興味ない上に、KYな自動発展、衰退が嫌でマップコンストラクションだけしかやらない人は多いと思うな。

415 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 12:26:40.75 ID:au//5TA3
若干面倒だけどゲームの範囲内にこだわるなら株やれば簡単

416 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 12:45:21.64 ID:Mj9E0Yn2
マプコンで一からマップ作るの面倒だし、ゲームモードの初期マップも使いたくなる

417 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:54:15.44 ID:EgFPZhn1
俺はマプコンでも自動発展ONにすりゃわりと街の発展楽しめるしそれで十分かなぁ

418 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 15:42:14.88 ID:Xu6yfqel
俺もマプコン自動発展ONで遊んでる。
貨物線を旅客線に転用して、単線を複線にして、
旧駅の隣に新駅をつくって、列車を運行したまま線路つなぎ替えしてみたり
造成して駅作ったり、掘り割り通したり、
ネタ要素皆無、動画作成無しのニコ鉄みたいな感じで、鉄道経営ごっこしてる
いい年こいてw

マプコンだと金を気にせず遊べるのはいい
新幹線車両を走らせられないのだけが残念

419 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 16:21:16.40 ID:RluK/K8E
>>418 俺もだが、いい年こいて遊んでいるのはいっぱいいるので気にせずとも。

420 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 16:29:04.15 ID:KxcOJjZv
オレはゲームモードのほうだな。
自動発展するのを眺めるのが好きってのもあるけど(マプコンでもできるが)、資材を運んで
それを使って町を作って広げていくのが一番好き。(いや理想の町を作るマプコンもやってるけどさ)

ただ地形編集をちょっとだけやりたい場面が出てくるのが最大の泣き所だがw
だから最初の地形作成は念入りに・・・

421 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 16:40:58.39 ID:Rro5hrHA
>>418
よう俺。俺はダイヤ組んだりするの上等で、正直まちづくりはちょっと・・・・
誰か代わりにやってくれんかねw

ただ、いい歳こいてやらんといかんことそっちのけってとこは一緒w

422 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 19:30:24.43 ID:7UNOXCzI
>>412
サンクス、やってみるよ

423 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 20:50:46.27 ID:zyNZVEYR
おいどんは景観作りにすべてを注ぎ、列車たちはkqを参考に走らせてる。

424 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 20:51:34.70 ID:5ccaHyPG
ゲームモードっての100編成でできないの?

425 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:04:09.16 ID:22/RfCgQ
>>411
あと、自分の経験だと序盤はバス優先のほうがいいかも。
といっても道路敷くんじゃなく、資材供給させながら道路自動発展したところ
1,2両で巡回させてたら結構発展するんで、それだけで通勤用長編制満員に
できるくらい人口あつまる。地道といえば地道だけど、ちびちび発展させたい場合おすすめ。

426 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:18:14.14 ID:7UNOXCzI
原子力発電所ってゲームモードの場合どういうときにたてるんだ?
建設費かなり高くて給電料も莫大だし赤字になるわでダメじゃん

427 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:18:46.04 ID:7UNOXCzI
>>425
なるほど、勉強になるわ
早速導入してみる

428 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:25:00.21 ID:PEpCmFCQ
>>425
うちもそうするな。発展限界ぎりぎりあたりの地域を
事前にバス&トラックで発展させておいて、後から
鉄道延伸すると赤字になりにくい。

輸出入無しの縛りプレイするときには結構必須。

429 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:50:50.93 ID:JQaFq8pI
>>424
EXの方プレイしる

430 :名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:20:13.89 ID:t0/+qBM+
>>426
飾りでしょ

431 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 00:39:37.35 ID:AvL3V5gt
>>411
銀行でカネ借りて700円以下で株購入&1600円以上で売却を繰り返せば
資金はすぐに貯まるよ。
駅の利用客上げるには、ショッピングモール(建物キット2nd)が有効。
資材さえあれば、住宅が集まってくるよ。
>>426
火力発電所とソーラーで十分だね。

432 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:05:36.15 ID:YL/PqI5x
ちょいとプレイスタイルに関して質問させてくれん?

自分がマップを作る時に一番面白い作業ってなに?
地形作るとき?
線路敷くとき?
ダイヤ組むとき?
街に建物配置するとき?
それ以外?


逆に、これはやりたくないなぁ・・・っていうのは?

433 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:11:46.25 ID:egJJHXN4
>>432
街に建物とレール敷くときとダイヤ組むときが好き
地形編集がだるい

434 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:12:19.45 ID:6TFIanu5
ダイヤ組むのは面白い
でもダイヤ入力が至極めんどくさいな
退避バス停がせっかくあるからバスのダイヤも引いてみようと思ったことあるけど鉄道以上に制約あって投げた

435 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:05:26.98 ID:bcEHOaDv
信号が時刻に同期しないから、バスで緻密なダイヤを組むのは無理じゃないか?

436 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:03:08.25 ID:Jq/h3lOI
トラックとバスが共存する道路は退避設備がそれなりに役目を果たしているぜ

437 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:39:20.81 ID:lqQ0RNmM
待避自体は別に構わないけど、わざわざ幅を変化させる必要あったのかな?
道路は大通りのような概念も無いわけだし
そういう所も物足りなさを感じさせる残念なポイント

438 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:41:42.81 ID:emn1wshx
バスのダイヤは大雑把にしてるな。
始発のバス停は5時か15時発に設定してる。
循環は一周にかかる時間から日付またぐ時間を逆算して、拠点のバス停だけダイヤを設定してる。
(この場合、5時か5時半を始発便にして、それ以降は0か30分に拠点を出発するように設定)

439 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 05:54:10.55 ID:CumyTXRo
保護区の黄色い破線が我慢ならんのは俺だけ?

440 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:12:33.18 ID:dIdPPHei
保護区は、道路敷設の際に区画の大きさを把握するためのものと割り切っているなあ。
確かに黄色い縫い目が無ければ緑地地帯として使い勝手が大幅にあがるんだけど。

441 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:43:14.04 ID:M7KmNir5
>>422
せっかく買ったんだからゲームモードも楽しもうよ。
>>424
マプコンの時に設定して置けば出来る。
>>439
車窓から見た黄色い線には違和感を覚えて居るよ、何とかして欲しいね。

442 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:34:48.23 ID:Z7SK4TzD
まだ特急・急行・ライナーしか入れてない
10両編成だと入れるのが大変・・・そして完成の見込み立たず
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file782.JPG
ダイヤは面白いけど街作るのと地形編集が大変

443 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:50:31.21 ID:VOxcWTuZ
保護区、せめて工事現場にありそうな立入禁止のオレンジの柵とかだったら、それっぽいのにね。

444 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:51:24.21 ID:Kgz2+byS
まず白地図に線路引いて、鉄道ダイヤ考えた後に地形編集して街育てて、
バスダイヤ考えてと本気でやると凄い根気いるな、みんな完成までどれくらいかけてる?
久々に真面目にダイヤ組もうとOudia落としたけど便利になったね。


445 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 13:06:50.04 ID:/KO85TJb
ゲームモードはゲームにすらなってないからw
ステマか?

446 :434:2012/01/16(月) 13:36:35.18 ID:6TFIanu5
個人的に誰かにバスダイヤ組んで欲しいなあと思ってたから一応はってみま
俺が途中で投げたバスマップ 街はキニシナイデ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2522771.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2522776.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2522778.jpg

一枚目はターミナルになる駅 バスは交差点の曲がる設定を一切変更できないから、終着駅についたら一回車庫まで回送しないといけない
左が快速のホームで右が各停のホームにして種別分けした
奥が車庫

2枚目が車庫 A9はバス停の片側に止まると絶対もう反対側にも止まるから、個別発車でちまちま設定した
停泊しない側は時刻見計らって即発車設定、停泊したい側は朝の発車時刻から2時間おきに発車設定みたいな感じで伝わるかな

3枚目が追い抜き設備のある駅で一応種別ごとにバスの色分けをしてみた

バスは輸送力が貧弱だから各停は基本的に2台セット運用で朝夕の増発便と快速は1台運用にしてある
あと信号の問題はぜんぶ斜め折れの交差点にして解決した。これなら信号が発生しない。
バスというよりはどちらかと言えば、バス専用道路的な感じ
財政的な問題でバス専用道路→バス道跡地に鉄道順次敷設 みたいな脳内妄想はしてたんだが前段階で秋田w
道路はちょうど線路2本分の太さだからやれないことはないと思うやってみて
長文すまん

447 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:58:16.58 ID:YL/PqI5x
なんだwみんなダイヤ派かいw
いや、オレもダイヤと線路が大好きで、まちづくりが下手。
だけど、出来た街をニヤニヤして見てるのが好き。

だから、ダイヤと線路を引いた街を誰かにあげたら、街作ってくれねぇかな?
と思ったんだけどなww


まぁ、そういうゲームだよな。

448 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:06:00.18 ID:URvRAunh
仕事で電車の運転
家ではA9
一日中鉄道尽くしの生活になってる

ゲーム内にも乗務員区所を作っては、各区所の担当線区を妄想しながらプレイしてます

449 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:24:49.46 ID:HRzVUYMm
久しぶりにゲームモードで始めてみたが
こんなに税金きついのか
街を発展させる、じゃなくて
税金をなんとかするゲームになってる
貨物輸出の誘惑に負けそうだ

450 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:36:17.67 ID:k9nAeJ5t
>>447
俺はまったく逆で、マプコンで線路ひいて街つくるのは好きだけど、
ダイヤはまったくダメだから、誰かダイヤ設定してくれないかなって思ってるわ。

451 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:58:26.26 ID:B3Lp6/C/
>>450
駅の形変えていいなら俺やりたいな。
ちゃんと終わるかまでは保証出来んけどw

452 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:38:24.87 ID:87BgDPMi
>>450
うpれば作る人はいっぱいいそうだな
俺も挑戦はする

453 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:09:05.34 ID:5psoAkHg
車両改造方法が発見されるまで9には手を出さないってやつどれぐらいいる?

454 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:59:02.07 ID:Kgz2+byS
え、そんなんで何年も指加えて待ってるの?

455 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:05:32.04 ID:vmpd2Wcc
銀河鉄道999とコラボしてくれないかな。
宇宙ステーションから各星系を往復するダイヤを組んでみたいんだけど。

456 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:08:12.76 ID:B3Lp6/C/
>>455
※但し、10km四方です。

457 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:10:44.85 ID:CHjgHv8H
>>451-452
ダイヤだけ弄くりたい人がこんなにいるとは
俺もダイヤを組む時点で放置プレイになったマップがあるのだが、ダイヤ設定してくれるならやってほしいなぁ…
ついでに俺は>>450ではない

458 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:19:57.13 ID:B3Lp6/C/
>>457
バッチコイ!

ただ、俺好みに駅の配線とか変更するかもしれないし、途中で諦めて放置するかもしれんから、
それでもよければ・・・・

459 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:37:43.48 ID:J+NW9ok6
>>446
曲がる設定が出来ないって意味が良く分からない。
発車時刻がパターンならどのタイミングで青にすればいいかわかるから、
それに合わせて青の時間調整すれば大丈夫でしょ。
あと、わざと赤信号に引っかけてサイクル調整するっていうワザもあるんだぜ。

460 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:48:55.25 ID:6TFIanu5
>>459
列車はポイントを1列車あたり一日2回切り替えられるだろ
でもバスは1バスに1方向しかあてられない
結果的にはバスAは交差点Xを右にしか曲がれない 一日の間で朝は直進 昼は右折 夜はまた直進
みたいな運用ができないから、朝夕のみ車庫を経由するってことができない 伝わるかな

信号については考えたけど、パターンダイヤが変則的になるラッシュ時(30分ごとの並行各停の間に各停ねじ込む等)なんかに対応出来ないかなと思ってやめた
ADさんはどうかんがえてもバスでダイヤ組ませようとおもって無いなと気づいて投げた次第であります。。。

バス複数台セット運用をうまいこと活かすと支線での分離併合が再現できるとおもう
           
三(バスA+バスB)→本線→バスA
            →支線→バスB→支線→
                       本線→三(バスB+バスC)
みたいに順繰りしていくとか遊べる

461 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:51:01.80 ID:mT8GDNm8
列車で平日と休日で違う運用に入れる場合、ポイントを駆使すれば簡単にいける?

462 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:56:01.96 ID:B3Lp6/C/
>>461
無理じゃない?
一列車に平日用と休日用のダイヤ設定(共存)が出来ないと思う。
平日用と休日用に電車が必要。

463 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:02:47.31 ID:5FPrKgIs
建てたいものがあるのに勝手に物資使われるのは我慢するしかないんですか?

464 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:05:53.45 ID:gqJHTnw5
時間軸の倍率っていじれない?
昔セーブデータ書き換えればできるような書き込みがあった気がするけど。

465 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:39:00.64 ID:J+NW9ok6
>>460
じゃあバスターミナル使えば?

てか30分間隔の間に入れるとかどう考えても大杉では。
そんなことしたらバスいくらあっても足りない。
路線少ないならまだいいけど。

466 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:10:00.55 ID:+joWyI95
建物2の特典外観修正パッチってどの程度変わるものなんですか?
A9wiki見る限り、見た目だけで動作軽重一切関係ないそうですが…

467 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:16:42.98 ID:HRzVUYMm
うちもダイヤぜんぜん気にしない人
街作りが主。

ようやく5万人こえて村→町になった。
線路以外は触らないで自動発展だから、道の接続がひどい。
高層ビル群が出来てウキウキしてたり。

468 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:33:26.58 ID:6TFIanu5
>>460 ぬおお その手があったか・・・
折り返す発車設定と直進する発車設定をすればいいのか盲点だったorz

バスである程度発達させた地域は順次鉄道を敷設していく計画だから台数は気にしてない
そのひと手間要る?とかは言っちゃダメ

469 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:44:05.31 ID:ORGsf/a6
バスで定時ガチガチのダイヤを組もうとする事自体が間違ってるんだが。
起点の発時刻だけ決めて、あとは流れでお願いしないと。

470 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:46:01.62 ID:I74QpLrb
八百長相撲かよ

471 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:09:05.38 ID:J+NW9ok6
>>469
ちゃんとやれば出来るよ。
この路線は2時間ごと、この路線は3時間ごとみたいに、
発着時刻と信号管理徹底すればやれる。

472 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:11:48.78 ID:TOHsnHkj
久々に21cを起動してみたんだが、これ中間車両の車窓が見れたんだな
カーブを先頭車両から次々曲がってくのがなんか楽しかった
9で出来たっけ

473 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:22:08.06 ID:osj1lDf6
昔できてたことが、できなくなるのがADです

474 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:24:44.97 ID:sLf1uOjz
昔はモノレールだって作れたんだぞ

475 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:28:15.99 ID:CHjgHv8H
しかも舟やヘリの航路まで設定できたんだぞ
>>458
これでよければ(簡単な解説付き)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file783.zip

476 :名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:54:00.70 ID:87BgDPMi
>>475
設定が必要な路線網は把握したぜ!
多少編成数とか配線とかいじるのはありかい?

とりあえず明日休みだからやってみる

477 : ◆4iSBiGGFMw :2012/01/16(月) 23:56:06.09 ID:B3Lp6/C/
>>475

よっしゃwwww私のおもちゃキタコレですねwwwwwww
簡単な解説がありがたいけど、どこが該当線だかわからねぇw

いや、しっかりしたマップですな。
休日ダイヤに平日用のラッシュ対応車をプラスしようといたわけですな。
なるほど。等間隔運行が厳しいですなぁ。

もし完成したら、ここでお返しさせてもらうよ。とりあえず、トリップつけとく。
いつまでたっても帰らなかったら、諦めたと思って諦めておくれw

478 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:17:03.29 ID:F9kTVIjD
モノレール懐かしいね。
利益出すのは難しいけど、街の景観には是非欲しいよ。

みんなプレーする時間あって羨ましい。

自分は週末ぢゃないと無理だorz

479 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:04:18.63 ID:SpCuJp2/
>>478
サラリーマン?
俺は研究職なので、自宅で作業をするときはA列車を常に稼動させながら、息抜きをしたいときに短時間いじる事を繰り返している
今人口が280万人まで増えたとこ

480 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:44:10.69 ID:kLu3sCum
280万人て・・・

ちなみに都道府県で言うと
全国13位の京都府(263万人)より上で全国12位の広島県(286万人)とほぼ同等

ちなみに全国の市で言うと
全国3位の名古屋市(226万人)、全国2位の大阪市(266万人)より上で
全国1位の横浜市(368万人)より下

ちなみに東京23区は894万人
是非23区を目指していただきたいw

481 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:53:10.40 ID:IvTephyB
驚きは、10km四方に280万人が住んでいることw

482 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 08:10:25.67 ID:lYOqgvWj
>>479
リーマンっす。

休日自宅にいる時じゃないとA9出来ませんね〜。

時間進行放置はPCオンチの嫁に電源OFF or スリープを喰らう可能性が高く難しいです(´Д` )

483 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:23:45.10 ID:k3UnicpM
>>481
埼玉県蕨市も真っ青の人口密度

484 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:27:03.54 ID:+Zvp+O3p
ダイヤ組むのも苦痛だけど、
OuDiaで組んだダイヤをA9に入力していく作業はもはや拷問だ
と思っているのは私だけではあるまい?

485 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 10:22:13.98 ID:SPav4/x4
>>475
奥谷・倉橋線から着手したけど、1時間36分で元に戻るループになるから、14本置こうと思ったら6分間隔で走らせないといけない。
これは相互発車使わないとどう組んでも物理的に捌けないw

12分間隔で走らせても各線4編成あれば、路線24分間隔相互のパターンダイヤで落ち着ける

486 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 10:51:05.62 ID:DHTEkCpA
片側のみバス停マダー
つか、何で両方セットとか馬鹿なの?死ぬの?

487 :475:2012/01/17(火) 12:22:06.38 ID:kUo6OqeP
昨日マップをあげた475です
編成数や駅の配線を変えるのは別の構いませんので、問題があるようでしたら適宜改変して下さい
>>485
やっぱり平日の本数多すぎたか…

488 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 12:22:21.19 ID:NIYRBXOz
別に両側でもいいけど一番の問題は
同じバス停では上りで停車して下りでスルーできない事だな

489 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:01:37.30 ID:PahPNjCy
>>479
人口密度は東京中野区が全国一でしょ。
約2万人/km2だったと思う。
だからA9マップで換算すれば200万人強かな?

以前出てた都桜特別区>>286が268万人で、マップ全部赤かったから、
そのマップ、280万人なんて高層マンションだらけっぽいなw


490 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:04:02.38 ID:SPav4/x4
豊島区が22020人でトップだ

491 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 13:31:05.96 ID:k3UnicpM
>>489
ごめん
市以外考えてなかった。

492 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 14:09:00.47 ID:nGjLRm4T
>>485
奥谷倉橋線って真ん中ぐらいにある途中で分岐する線だっけ?
俺、奥谷線を快速運行して倉橋線を普通車として運行しようかなと思ってた。
あくまでも構想段階だけど。

じゃぁ、こっちはとりあえず森湯線からやろうかな。
緩行線は普通のみで行くけど、ライナー快速と快速の違いはどうつけようとしてたの?

493 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:14:28.08 ID:uzFuftUB
楕円の路線を駅5つ、車両4両でグルグルまわしてたんだけど
それぞれ車両数が6だったり8だったり10だったりしてると
停車時間が10分共通に設定していても
だんだん車両感覚がずれていくんだね

6両編成の列車に、10両編成分のお客さんを詰め込もうと駅員さんが必死に押してる時間分?とか考えてちょっと和んだ。

494 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:27:10.73 ID:uzFuftUB
>>493
ちゃんと確認したら、車両数の多いやつが遅いな
10両編成に6両編成が追いついた。
なんの為の停車時間設定なのか・・・・

495 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/01/17(火) 17:28:02.32 ID:SPav4/x4
>>494
カーブでスピードが落ちるが、長編成のほうが制限される時間が長くなるから、遅くなる

496 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:30:07.82 ID:nGjLRm4T
>>493
それは恐らく、駅のせいじゃなくてカーブのせい。
カーブ区間は速度が落ちるから、長ければ長いほどカーブ抜けるのに時間がかかって遅い速度が長くなる。

497 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:51:07.34 ID:uzFuftUB
>>495 >>496
そういうことなのか
ありがと

でも車両を置き換えるには予算がないんだよなぁ
晩ご飯まで放置してお金稼ごう

498 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:50:09.37 ID:yuOHNDi/
>>490
中野区トップは二年前だった。
いつの間にか豊島区に、抜かされてたのか。

499 :sage:2012/01/17(火) 21:18:18.20 ID:FgJJWqc7
>>475
自分も自己流ダイヤ組んでみますわ

500 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:44:34.69 ID:k3UnicpM
ゲームモード派かマップコンストラクションモード派かという話がたまに出るが、俺はマプコン派だな。

それにしてもA9に限った話じゃないが、ニューゲームの初期の配線が、あんなに使いづらくなってるのは何でなんだろう。

難易度上げるためにわざとやってるのか、何も考えてないのか………


501 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 21:47:53.27 ID:Ovo9c8o2
あれを手直しして黒字にできればクリアと思わせる手法かも
このゲームは難易度設定されてる割にクリアが無いからw
なんちゃってクリアみたいなのはいくつかあるけど

502 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:58:30.97 ID:jxML7wOK
クリアといえば、[help]メニューにある”エピローグ”ってどうすれば
選択可能になるんでしょうか?? 博物館建ててもでっきなかったし…
まさかADお得意のなんちゃってなんていうんじゃ・・・・・

503 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:08:14.11 ID:uzFuftUB
ちゃんとしたシナリオモードが欲しいな
ちっちゃいシナリオをこなしていって
最後はそれぞれがつながった大マップでって感じに

504 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:21:50.30 ID:SpCuJp2/
>>480-483>>489
お察しの通り高層マンションだらけですw香港のような…今人口が306万人を超えました
地形的な必然性がないと面白くないので、扇状地での開発が一番はまり継続中
10km×10kmなので、以前更地のマップで渦巻状に私鉄沿線を再現したり、対角線上に駅を設置して鉄道利益最大化も試みましたが…

出来るだけ雑居ビルなどを取り壊さないようにして自然に出来た道路をつなぐ形で町の面白さを出してます
拠点に見立てた中心駅3面6線に出来るだけ多くの客を集めるような地形で路線を配置(平均して乗降客数が1日800万人を超えたところ)

香港のように接続駅のホームも2〜3駅平行させて対面乗り換えが可能なようにしてます(A9では計算されないのが残念)
山岳エリアのマンション群やビル群が香港のようで気に入っています

●複々線の環状線(27駅)
・快速線8分毎(密集エリアは別線や別ルート経由(空港線)で4分毎…1周40分
・緩行線8分毎(中心駅近辺は別線からの流入で、4分毎各停+8分毎急行)…1周56分

●東急型路線
・急行16分毎
・各停8分毎

●登山鉄道(箱根登山鉄道タイプスイッチバック路線)
・32分毎

●山岳路線(単線)…実は単線での行き違いを設定するのが意外と面白く結構はまる
・特急毎時1本(快速線経由で中央駅まで乗り入れ)
・普通毎時1本
・SL毎時1本(中央駅には筋が立ちすぎて乗り入れられないので、快速線の上に高高架を設けて通過)
・貨物毎時1本(中央駅には筋が立ちすぎて乗り入れられないので、快速線の上に高高架を設けて通過)

●地下貨物線(旅客と分離しました)

505 :名無しさんの野望:2012/01/17(火) 23:44:11.32 ID:EcUSwIo/
>>502
このゲームはどうなったらクリアになるでしょう?

506 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:05:20.80 ID:WJ9Jk2TY
保存と間違えて開く押してデータ飛んでしまった…orz

507 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:11:09.26 ID:xoTzqW0e
>>502
10兆円超して、エンドロール(で、あってるのかな?)が流れたら出てくる。
A7は1兆円超えででてくるけど。

508 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:16:33.18 ID:DiuwOj0I
>>357
であった160パッチ以降?だと鉄道博物館コンプできないって情報、
重大バグ?なのに過去スレ見てもこの引用以外に情報なし...
本当?ガセ?? 博物館目指してる神よ!?

509 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:21:34.80 ID:xoTzqW0e
150パッチでも鉄道博物館コンプできなかったような気が…

510 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 00:35:22.40 ID:tm1ERwan
>>501

>>500です。
こういう結構自由に出来るというか正解が無いようなゲームだからこそイロイロな考えが出てくるんでしょうが、ADがそれを狙ってるとしたら方向性間違えまくってると思うんですよ。

むしろプレイヤーに何を望んでいるんだろうかと。
もう少し多様性もあっていいと思う。
税金とか発展スピードとか考えると資材を運んで建物建てるという作業ですら簡単ではないんだし

通勤路線(都市近郊の私鉄は特に)が好きな私のような人間には、貨物自体が邪魔でしかない。


511 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 01:24:54.04 ID:iCt/hiAo
>>504
完成したら見てみたいです!
504さんとか、>>286都桜さんみたいな、
都市として完成されているマップ見るのはかなり楽しいです。

512 :357:2012/01/18(水) 01:51:04.60 ID:Fjy1XTnL
>>508
スレの流れがダイヤの話に移ってたので報告忘れてたけど、>>332 さんの質問が
きっかけで、自分でも確認のため Build 185 で改めて、鉄道博物館を建設してみた

リニアと新幹線だけ最後に回した以外は >>354のテンプレ順に並べた証拠写真
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file784.jpg
一番手前が右下にひとつはみ出ているのが昔と違う
>>353 の配置図修正。手前の列が一つ増えて74両になり、二列目と三列目がずれる

 T3 T4 T5  148. 149 … 220
T2\|//    75. 76 … 147
T1─転     1  2  … 73 74

つまり展示箇所が 5 + 220 = 計 225 両になっている
特別限定セットで追加される「209系(ADトレイン)」対応で225種に増えた?
なので、当然ADトレインを持ってない自分もコンプ不可だった。
これはバグじゃなくて特別限定セット購入者優遇措置の‘仕様’と思われます
何人買ったのかなぁ


513 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 03:35:05.59 ID:Yo7Ev6IY
変電所って利益出んの?

514 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 09:19:12.07 ID:IU5k/IRs
>>512
なんていうか、博物館というより輸送待ちの中古車群に見えるなぁ。

515 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 09:43:32.39 ID:oN1HJt91
>>504
SSうpプリーズ

300万人が住む街がどんなことになってるのか、かなり見てみたい
暇なときでよいので、ぜひ見せてくれ

516 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:33:57.74 ID:gGaMtVTB
>>515
同意。

517 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:35:34.92 ID:ABYj4FKh
過密都市なら、人口1000万人を超えたメトロポリス岡山が有名だなw

518 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 16:26:01.76 ID:8h/3vFCU
9って完全版出たから
もう拡張パックでない?

519 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 20:30:53.77 ID:pPxIYs53
今更気付いたけど、そば屋の水車まで回るんだ
その頭があれば、鉄道車庫に列車を入れる事位考えんのかね・・・

520 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:18:46.40 ID:DiuwOj0I
>>512
ポカーン……(゚Д゚)

特別版には特別版仕様の博物館データ入れればいいだけなのに……
これじゃ優遇じゃなく冷遇では……完全に”詰み”じゃないですか

521 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:43:35.46 ID:Gf87P82F
ぼーっと景色を見ていて思った
http://xfs.jp/Uwjnx
ARTDINK社員はここを左から右方向に向かって見ているだよな
だとするとあの真っ白ばっかなのは仕様ってことだな。修正されるはずもない

でも反対側見ると白っぽいのでも真っ白は少ないよな
http://xfs.jp/ddoNY
こんな景色を作りたいのぉ

522 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:47:40.71 ID:9hEGxTXC
>>521
URLこわい

523 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:56:11.90 ID:DiuwOj0I
>>519
競馬場に馬はいるけど動物園は廃墟 を考えると
複数の下請けに詳細デザイン込みで任せているんでしょう。
んで、鉄道施設請け負った所が我々にとってハズれだったと。

524 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:05:14.23 ID:HgDpR6hM
違うな
鉄道施設は仕様だ
置物扱いなのは事前の想定通りだもん
どこが請け負おうと置物なのに変化はなかったはず

525 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:12:30.15 ID:7nQ48+Bq
駅キットで追加するつもりなんだろう

526 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:16:39.18 ID:DiuwOj0I
いくら置物でもシャッター閉&車止めで線路際に置けない は言い訳にならない。

それよりも、鉄道博物館コンプ不可をなんとかしてもらいたいわ。
「パッチあてたらクリア不可になった」でサポートにメルしようかしら…

527 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 22:19:06.04 ID:A4t1VCu5
165系湘南色だしてほしいー出来れば373も・・・313もあるともっとうれしいが
東海系はだめかね

528 :526:2012/01/18(水) 22:42:21.71 ID:DiuwOj0I
……と思ったらADって電話以外の受付一切やってないのか

勤め人にゃあんな時限サポート無理…orz

529 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:02:46.30 ID:HvAWzO4O
ホームのない留置線に列車停められるの?

530 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:11:11.72 ID:jwNJBSyg
車両の色の問題は、国鉄色ですキリッ は認められないの?

531 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:30:45.36 ID:+n4/9G3O
発売前に、車止め隠した詐欺SSを見せたって事は、ADが問題だと思ってたから。
そのまま発売した事が企業として考えられない。

532 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:37:13.42 ID:i0HCijxh
前に誰かが言ってたが、開発終了間際にふと2ch見たら
「まさか車庫の前に車止め出来るなんてクソ仕様じゃねーよな?」
とか書かれてて、隠すために慌ててSS撮り直した可能性もあるぞ。
現にパッケージの画像には車庫の前に堂々と鎮座した車止めが写ってる。
まぁ、マズいと自覚してるんなら延期してでも直せよって話には違いない。

以下、「そんなこと気にするのは鉄ヲタだけ!」のいつもの人↓

533 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:39:56.71 ID:60feyoqo
その隠し方もよく見れば判る様にしたあたり、ぱっと見で騙されて買われる事を期待しつつ
クレームが来たら「よく見てください、繋がってませんよ?」と誤魔化すつもりだったんだろうな。

534 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:41:35.09 ID:Yb+aaQXH
車庫3種類は、工場の建屋として利用すると結構便利なので重宝している


535 :@521:2012/01/19(木) 00:12:10.82 ID:Mjt5TCzU
>>522 長くていいならこっち
http://firestorage.jp/download/4f2d6d7057acd439d9827cd7a3f44c3f8906b352
http://firestorage.jp/download/f391fc93f2bb90cc62b22769669095011787e81f

536 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 08:02:39.03 ID:4aeGR/4c
デフォルトの線路のエンドを車止め無しにして、建築物に車止めを追加すれば簡単な話なのになあ…
まあ車止めと線路のグランドレベルが違うといったポカをやらかしそうであるが…

537 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 08:58:19.82 ID:WVL6NLbJ
福岡とかよくドンパチやってるとこで
自営業とか恐ろしくて開業する人すごすうぎやでほんま

538 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 08:59:15.04 ID:WVL6NLbJ
誤爆した

539 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:32:33.15 ID:QqOmD+KZ
てか建物じゃなくて駅扱いにしてダミーの渡り線か何かでごまかすくらいでもよかったと思うが………

列車進入不可でもいいが本線と全く繋がらない工場とかっていうのも………

駅といえば操車場の建物邪魔だな。
あれが無ければY字の引き上げ線もどきとか簡単に出来たのに。
あれこそ建物扱いでいいよ。

540 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 10:27:05.70 ID:TScoCaE1
建物追加するだけでメモリ異常消費とか起こすADに、
駅を追加する技術力などないっ!!

まじで駅追加パック欲しいけどね
出たら、追加建物キットどころじゃない売れ方すると思うけどね

541 :332:2012/01/19(木) 11:43:44.14 ID:aGm7GIxm
>>351
>>512

遅くなりましたがありがとうございます
仕様なんですね

購入漏れかと思って再度イチから順番に購入した結果
やっぱり1つ分空いて漏れじゃ無いことが判明したので良かったです

542 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:53:20.28 ID:Pm/LP+Eh
地上駅がしょぼい

543 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 15:01:27.81 ID:tB4cTh+g
高架駅の方がみすぼらしいぞ

A6やA2001の高架駅は良いと思うのだが

544 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 15:37:45.40 ID:GwyNQo5s
田舎っぽい駅と駅ビル付きしかないのがなんとも

545 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 16:52:55.98 ID:TBQh1dAD
ホームが地上&地下で合計20くらいの駅があっていい

546 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 16:58:51.99 ID:1fieQrmH
マップ4倍拡張と駅舎追加と列車200編成を拡張パックで出してくれAD
4990円なら即買う

547 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 16:59:00.10 ID:TScoCaE1
南北(東西)両側に駅舎があってもいい
橋上駅があってもいい
跨線橋(道路)から橋上駅へアクセスできてもいい
無人駅っぽい本当の田舎駅があってもいい
駅の両端は、配線が絞ってあるのが普通だと思う
路面電車の電停があってもいい
電停をでかくしていくと、海外の駅のような雰囲気にもなるから、そういう駅があっても言い
高架にも操車場は欲しい。建物無しで
地下にも操車場は欲しい。建物無しで

548 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:10:40.15 ID:wWzkE2p8
ホント次はトレインキットで鉄道やバス関連の施設増やしてくれ。

複線は二面か島式とか、駅の種類増やして欲しいし。
線路も高架のデザイン選べるとか、カーブでも坂作れるとか

549 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:27:07.65 ID:iesUdG8e
高架駅の1番外側の番線はどうにかならないのかね
電車が落ちてしまいそうだ

550 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:38:00.54 ID:QqOmD+KZ
制作チームに配線やダイヤにこだわりを持っている人ってどれくらいいるんだろ?

551 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 17:44:19.01 ID:VeD04naL
>>550
使い勝手の悪いポイントに、パッチ当てるまで使い物にならなかったダイヤ
推して知るべき

552 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 21:46:16.62 ID:LAaYbCke
丸一日放置で朝起きたらブルースクリーンだったw
一発で目が覚めた
自動発展でいい感じになってきたのにorz

553 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:04:41.11 ID:Mjt5TCzU
グラボフルロードで熱暴走でもしたんじゃないか?
いまんところ最長8日放置してるがブルースクリーンはないな
つっても長時間放置の際には最小化してるけど

554 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:05:17.29 ID:kp5MOBSt
Aって負荷掛かる状態だとフルロードにならないんだよね

555 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:20:16.80 ID:TBQh1dAD
俺なんか放置してたら破産してたよ

556 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 00:19:07.18 ID:1wArbBYo
俺がいるww
A5を初めてプレイしたときにやったわw

557 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 00:41:01.68 ID:cuDcJXa3
>512
確かに225種類分になっているね

だがゲームモードの「鉄道博物館」マップ最初の説明は224種類のまま…
AD、そこも直しておけよ

558 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 08:57:00.94 ID:obJKhp4a
まぁ色々あってもようやく人口五十万人、愛着が沸いてきた。高層ビルばかりにならないように、農村もいれたい。

559 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 09:53:10.52 ID:2Uv0FVzf
建物キット発売から1ヶ月、
スレに報告されてる建物キット2の出来を見てると、4000円は出せないな…
A10開発中とか発表して、値崩れしてくれないかな…

560 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 10:00:11.28 ID:Vx9gK9ae
A10より今はA3DSの方が望まれてるんじゃないかと

561 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 11:03:28.32 ID:zUJRYoEe
A3DSてどんなのだっけ?

箱庭系ならA7でいいや。


A9が正統進化してくれるなら(今以上のグラフィックを保ちつつ次作仕様要求スレに書かれてる広いマップ、または鉄道、道路を小さくして、長期間運用や自由なダイヤ設定できる環境が確保されるなら)欲しいかなA10

562 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:44:51.64 ID:Vg4TH1he
>>561
スケールを統一したうえに、グラフィック刷新したA10出たら
買い換えるかもな……
8コア、クロスファイア、メモリ32ギガどんと来いや!

563 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:10:26.65 ID:9e+4dCjG
鉄道とか全く興味のない俺がなんとなくでA列車買って見た
結構黒字とか出て線路も環状線とかにしてみたりして、楽しく遊んでた

で、ニコニコでA列車動画みてみた


なにあれwwwww あの線路の引き方なにwwwwwwww
俺とは別ゲーやってんじゃねwwwwwww

ってびっくりした。 なんか奥深いんだな

564 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:29:49.31 ID:dx9qs7CZ
うまい人は線路の引き方もなんか違うよな

565 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:30:51.18 ID:/XNjhKWs
つか、うまい人はもう線路の引き方も違うね

566 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:30:53.50 ID:zUJRYoEe
ニコ鉄は好きなんだが、ゲームとして上手な線路の引き方と、実在的な配線美にこだわるのは違うからなぁ。

ニコ鉄のカオス駅のはすごいと思うけど、やりたい配線じゃあないな。

567 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:41:28.02 ID:WgVD1a5X
実在的な配線に、カオスな運用組むためにポイント増やしたのがA9的配線なのかな
ポイントを24時間で複数回切り替えられるならこんなことしなくても済むんだけども


568 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:50:44.77 ID:I9TZEKNj

乗り降り/乗車/下車/乗降無し、を時間帯で切り替えられず、
折り返し/直進、を時間帯で切り替えられないから、
車庫に列車を引き上げようとすると、
下車用・入庫用ホームをつくらないとうまくいかない

なんとかしてほしいところ

569 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:51:22.05 ID:WgVD1a5X
>>568
つ個別発車

570 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:29:41.18 ID:I9TZEKNj
>>569
日中のダイヤも全部いれろってか?
めんどくせい

571 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:33:51.76 ID:WgVD1a5X
>>570
別にその駅だけでもいいんだから、面倒って程でもないだろ

全駅全列車に個別発車当ててる俺が変態だというのか?(´・ω・`)
過密になると、ダイヤウィザードで一本ずつ置いてぶつかるヶ所がないかチェックしながらやった方が圧倒的に早いからちょっと事情が違うけど

572 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:37:06.57 ID:I9TZEKNj
>>571
面倒だよ。
全駅全列車に個別発車なんて、俺から見たら超がつく変態いやなんでもない

何が苦痛かって、ダイヤ組むのが苦痛なんだから、勘弁してくれよ
別に個別発車で組む人がいてもいいけど、ほんのちょっとの改善で、
ダイヤ苦痛派も多少快適になるんだから、ADがんばれやって話しなんだから

573 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:43:50.46 ID:WgVD1a5X
>>572
個別発車って、ある特定の時間に特定の動作を指定してるわけだけど、
個別発車じゃない場合って、一定の動作を指定するだけだから、細かく設定できないのは普通だと思うんだけど

574 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:48:29.99 ID:bnIUdyCA
ポイントの設定なんとかならないもんかね
退避のあるダイヤ組むのがめちゃくちゃ大変

575 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 17:49:24.69 ID:WgVD1a5X
>>574
俺は、待避線のほかに上下逆の本線と待避線も使うことで何とかw

576 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:05:36.55 ID:pzv1ABbF
ポイント分岐時間の複数設定、PS2ですら出来てた処理なんだから
死ぬほど大変なわけないと思うんだがなぁ・・・。
まぁ建物追加しただけで数百MBもメモリ食ったり、
車庫の前に車止め出来るようなレベルじゃ仕方ないか。

577 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:28:17.63 ID:nQUqNxYd
>>571
さすがに全駅は面倒だと思うぞw

578 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:34:11.02 ID:G7bfAkq3
そう?
俺も全駅設定派だわ。3分後発車ってきっちり3分後に出るじゃん?秒単位のズレそのまま後ろに持ち越すんだよね。
個別でやれば、そこまで管理できる。

ポイントだけはどうしようも無い・・・
ADさん、マジでこの問題を重大だと認識してください・・・

579 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:35:16.95 ID:WgVD1a5X
>>578
速度同じで加速度違う列車は、個別発車だとズレが出ないんだよな

580 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:04:45.49 ID:UUXQWBga
俺は、全駅はやらないけど、長い路線は途中で補正用に個別指定することはあるな。
緩急接続する駅とかで。

581 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:11:42.52 ID:G7bfAkq3
>>579
基本的に全く同じ車両、両数、種別なら。

分設定で発車するけど、実際駅につく際は0分ジャストでつくわけじゃない。線路の配線は自分で決められるから。
たとえば、1分30秒ぐらいでついた場合、三分後を個別指定したら4分に発車するけど、3分後に発車と設定したら3分30秒に発車するって秒の分がずれて行くというわけ。これにまた次30秒のズレがついたら、って考えると、気づかないうちにダイヤが破綻することになる。
まぁ、実際はなんとかなるケースが多いけど、ダイヤ通り組んでるのに何故かぶつかるってときはこれを疑った方がいい。

A21Cのときは線路の長さを調整して、駅間距離を13分ぐらいって頑張って調整してた分、A9は楽になったわ。

長文失礼。

582 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:11:48.14 ID:zUJRYoEe
種別毎に形式揃えてるから、入出庫や折り返し、待避に絡む駅以外は、3分停車だな。

583 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:43:50.13 ID:zUJRYoEe
>>381
逆を言えは、個別設定だと停車時間が3分30秒となるために蓄積すると始発駅や次の待避駅に戻るのに余計な時間がかかる。
折り返し時間がギリギリな場合を考えると個別じゃない停車時間も使える。

ズレですが……

私の場合は、ダイヤ調整駅以外は停車時間も含めて走行時間と考えてダイヤを組んでいるので、ズレません。
同一ホームで停車と通過が混在するために全駅で個別設定をしている列車は、同じ停車駅でも別のスジにしているので当たりません。

どれも使い方次第だと思う。
個別設定も便利だと思うよ。

584 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:48:06.53 ID:zUJRYoEe
>>582のレスアンカーは
>>581の間違いです。



こんな凡ミスするから試運転でぶつかるんだな。
俺。

個別設定なんか嫌いだーー(T-T)

585 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 19:57:56.15 ID:O5Ky2dGP
俺は全駅設定してるけど面倒臭くない(キリッ
いやぁ、俺もしてるけど面倒なのは面倒だと思うぞw
完成したら楽しいんだけどさ。

586 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:04:24.36 ID:WgVD1a5X
まぁそうなんだよね
面倒ではあっても面倒くさいと思ったことはないな

587 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:46:04.92 ID:Pg2Bj8fl
自分の場合は逆に○分停車を極力使うようにしてるな。
調整が必要な場合のみ個別発車。

588 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:48:52.63 ID:O5Ky2dGP
みんなが言ってる3分停車ってのは、ダイヤウィザードで設定するときに駅進入時間から5分後に設定することであってる?

589 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:51:10.21 ID:WgVD1a5X
発車時間の3分だろ

590 :名無しさんの野望:2012/01/20(金) 20:59:38.93 ID:F+ZFpPUp
個別発車のUIが改善されれば面倒って人も減るだろうにな
せめてテンキーには対応して欲しかった・・・マウスでちまちまやると肩がこる
マウスオンリーにこだわったのでもなさそうだし

591 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 00:48:58.22 ID:KscfiVSd
なんで建物の周りの地面が灰色と緑色が混じって気持ち悪い感じになるようにしたんだろう?

592 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 12:42:30.28 ID:yQzTreR7
おそらくの予想だが郊外型の建物は周りが土のままそれ以外は
コンクリにしたかったんだろうなとはおもうがそれでも一部説明できないのがある

593 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 17:27:55.28 ID:7tw5wqGb
>>592
車庫ともんじゃストリートはどう考えても郊外型じゃないよな

594 :名無しさんの野望:2012/01/21(土) 17:34:26.44 ID:jJbOv2pQ
再度、博物館・A列車トレインの件で申し訳ないですが、
パッチ160で限定版セーブデータ対応ってことは、建物キット未導入で
キット使ったマップ開いたときのように、Aトレインはグレー表示されるけど
読み込み可能ってことでいいのかな??
だとしたら、限定版のセーブデータ読み込んで続きやればグレー車両混ざるけど
コンプ可能?? と考えてみたのですが。

限定版持ってる方、セーブデータアップお願いできますか??

しかしこのスレ限定版買った人なんているのかな....

595 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 14:12:21.76 ID:ZYIBhvRB
駅間長めで小さい資材置き場一個が一番いい感じの街になる

596 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 17:13:42.13 ID:ctbHKBcR
基本は○分停車を使っているけど
方向変えるときや車庫に入れる時、など用途重なる駅は個別発車を使う
長い単線を敷設しているけど、普通、快速、SL、特急混在で
単線でダイヤ組むと、鬼のダイヤ設定作業になるよ、それはそれで良い

597 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 17:26:48.77 ID:ctbHKBcR
団地小はいつになったら直すの?
団地小同士は直ったけど、それ以外の建物とは依然として重ね置きできる・・

598 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 17:40:01.11 ID:xzAPUcgS
黄色い枠はズレテルが重ね置き自体はできないんだが?もう一度patch.exe実行してみては?
patch130あたりからゲームとして致命的でもアプリケーションとして致命的なバグ以外は直すつもりないだろAD

599 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 17:50:10.57 ID:ifnMaKSt
鉄道博物館マップクリア不能はアプリとして致命的な部類だろ…
”次の処理へ進む条件が揃わない”んだから。

なんとかしてくれAD。

でも最近まで出なかったのは
・パッチ160までに皆コンプ済み・
・そもそも集めてない
・俺ら全員限定版モチ持ってるよなー?!
のどれ?


600 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 18:02:36.39 ID:xzAPUcgS
>次の処理へ進む条件
っ 限定版

仕様 って思ってるんじゃないか?

時々バグ報告あるけど、再現難しそうなのばっかだし

601 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 18:07:49.98 ID:ifnMaKSt
>>600
限定版は後出しジャンケンだからさすがに仕様と言い切るには、と思うのですが…
通常版買った人は”パッチ当てたらクリアできなくなる”という本末転倒だし。
当てなければいいんだけど、すると建物2が使えないという状況に。

602 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 19:13:48.38 ID:bTEmPagB
スラムとか部落とかウトロとかヤクザ事務所とか屠殺場とか遊郭も欲しいな

603 :名無しさんの野望:2012/01/22(日) 21:24:18.89 ID:7xk2J5+l
>>594
確かにグレー車両で表示されるかもですね。その考えはなかったなー。

それか、車両キット第一弾としてADトレインも含んで発売して
個人的には近鉄通勤車とか欲しい。

604 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 00:42:39.06 ID:gL6nvtnr
銀行と郵便局はあるのに消防署と警察署がないのはダメだな
次回作に期待しよう…

605 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 00:55:12.58 ID:NFRfRQ85
だよなー、警察署、消防は欲しい。
後はちっさい郵便局と逆にでかい病院が欲しいとこだが


606 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 02:31:50.48 ID:LrBC0NBS
車や人がいないのにそんなの要るか?

607 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 03:46:46.22 ID:K5D/FtCq
車がいないのにカーディーラーがあるんだぜ?

608 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 05:25:39.01 ID:VMK0BCqn
俺も作った
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file785.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file786.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file787.JPG

609 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 05:58:22.10 ID:h3AAPx+9
俺もこう言う非現実なのを作りたいわ。
つむり出すとどうしても現実に近づけようとしてしまう。

610 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 06:48:27.26 ID:e5ZnsXWa
学校ももう一つ位欲しい

611 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 07:47:34.11 ID:80yVNIKP
しかし、サイロは全く使えんな…
土地の色から何から雰囲気壊しすぎ

612 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 07:57:16.68 ID:S8AucPUy
質問です。

傾斜地に建物建てると基礎が見えますよね?
これ利用して基礎部並べて塀に見たていんですけど、中々上手くいきません。

コツがあればご教示下さいm(_ _)m

613 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 08:15:07.41 ID:jVeGaS82
>>611
しかしサイロ、やたら生えるよな。
あと立体駐車場。

614 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 09:02:16.51 ID:1A1b/JTv
>>613
更地の時にたくさん生えるくらいじゃない?>サイロ
立体駐車場、駐輪場、トランクルームはほんと建ちすぎだよな。
田舎っぽいっちゃあ田舎っぽいけど。

615 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 11:33:21.61 ID:silO+uj2
白すぎる建物群修正してくれ

616 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 12:23:42.40 ID:8wS/bcCF
自分で修正するから、エディタ出してくれ。

617 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 12:37:25.83 ID:x293olaF
10両駅作るとマップ狭く感じるね

618 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 15:29:17.00 ID:mvS44g78
多分サイロって農業系ステ持ってるんだろう
農業ステは基本的に商業やビジネスと比べて伸びないから需要ブーストが掛かる
→畑やサイロがぼっこぼっこできる
だと予想

619 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 16:21:15.68 ID:NSCmQ7FD
A9ってマルチコア対応じゃないの???

620 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 16:23:46.85 ID:pqdex0Cc
>>619
対応してるけど、負荷が大きくなると使用するソース量がなぜか減る

621 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 16:29:50.30 ID:Vyq+Ltl8
>>618
逆にサイロ立てておくと、周囲に商業、住宅のブレーキかかって、
一定範囲農業オンリーになるのなら使えるんだがなあ。

勝手に生えてくるのはうざいだけ。

622 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 16:50:14.82 ID:BV3e9tEW
>>612
基本的には建物を置く高さをそろえてあげましょう。また、
斜面の始まりと終わりの高さをそろえると基礎の高さが揃い良い感じになりますよ。
基礎の種類が4種しかないのが残念ですよね。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file788.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file789.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file790.jpg

623 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 16:59:34.22 ID:pqdex0Cc
結構使うよね
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file791.JPG

624 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 17:02:34.02 ID:TJFJe3QQ
>>620
それって単にインテル・ターボ・ブーストが
コア数減らしてクロックアップしてるだけだろ

>>619
一応マルチスレッド化(家のPCだと20スレッド)して処理分担させてる
スレッドへの処理分担はゲーム側の問題だが
スレッドを効率的にCPUに処理配分するのは
OSとかドライバ側の問題

もしXpならHToffにした方がいい場合もある
XPはHTによって増えたコアと物理的なコアの区別がなかったはず
Vistaなら確かsp2以降にその辺改善するhotfixがでてたはず
win7はsp1当ててれば問題ないんじゃないか?

まぁDirectX9自体がマルチコア対応してないからな
完全なマルチコア対応はDirectX11ベースになるまでお預けかな

625 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 17:05:22.58 ID:pqdex0Cc
>>624
それ切っても、HTT切ってもかわらんもん

626 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 17:46:14.47 ID:b6GP1X6D
>>623
こういうの作ってみたいわ

627 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 18:13:56.57 ID:TJFJe3QQ
>>625
そっちの環境だとそうなのか。
こっちの環境だとうまく利用できてるとは言いがたいがCore2Duoの2Core目もそれなりに使ってる

だとしたらおそらくDirectX内部処理のなにかがボトルネックになってるんじゃないか

628 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 18:38:18.39 ID:pqdex0Cc
>>627
C2Qの時もそういう感じになったしハード系のボトルネックじゃないと思うんだよねぇ

ちなみにVsync切った状態で、更地アップとかにするとGPUロード100%で120fpsとかになるけど、
発展した街を眺めると50%に落ちて40fpsぐらいになる

629 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 18:53:49.53 ID:TJFJe3QQ
>>628
DirectXってハードの違いを吸収するAPI、つまりソフトだよ?

630 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 18:55:48.51 ID:pqdex0Cc
>>629
だから、A9の処理がおかしいのか、そっちの言う通りDXがおかしいのかってことかねぇ、ってことなんだけど

631 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 18:57:29.86 ID:TJFJe3QQ
>>630
スマン、行間読めてなかった。納得

632 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 19:05:44.16 ID:TJFJe3QQ
今流行のステマじゃないけど
このスレによくでてくる箱庭系のゲームはマルチコア対応できてないみたいだし
重いって言われてるから少しはましなんじゃないかなぁ

中途半端にしないで過去シリーズみたいに64bit、Directx11オンリー(この時点で実質Win7オンリーか)
CPU4Core メモリ8G,VRAM2Gとか突っ走った仕様にしちゃってもよかったんじゃないか?

633 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 19:12:25.14 ID:AXSldPtu
>>632
それでもいいとおもうぜ
16GB乗せてるけど3.2gb以上は恩恵とかほぼないよね?
GPU6850だからってのもあるんだろうが・・・

634 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 19:32:17.97 ID:FrTa5HUc
まー次回作はDirectX11で作ってもいいと思うが。
いい加減DirectX9&WinXPは切り離していいと思う。

635 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 19:43:27.40 ID:TJFJe3QQ
>>633
現状のA9だとOS用+現状使用してるのは1.2G程度?
(アプリの制限は2G、くしくもこの間のPatch180の件で2G超えられるようにしてないことが判明してる)
一般的にWinXP以降OSは1G〜2G程度使用するので3.2Gはざっくりで考えるのならあってるんじゃない?
あとは常時使うアプリしだい、A9しながら動画編集とかやりだしたらメモリいくらあっても足りない

完全に64bit対応すればアプリが使用可能なメモリ増えるし今とは違っていろいろオンメモリでできるようになるし
たとえばテクスチャマップの画質(オブジェクト近いと結構気になる)が改善したりするんじゃないかとか
マップサイズも4倍(面積で)にしてもお釣りが来るしというはなしです

636 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 19:51:14.48 ID:ISvR/0zY
うちのへっぽこPCでA9やりながら動画編集したら絶対固まるなw

637 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 20:03:18.81 ID:f412e/ks
動画編集すらできないだろ

638 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 20:17:54.84 ID:TJFJe3QQ
>>633
PCの電源あまり落とさず、アプリの起動停止はそれなりにやるという環境なら
レジストリでPrefetchとSuperfetchの挙動をアプリケーションとシステムの両方をキャッシュするようにしてみるとか
2回目以降のアプリの起動が早くなるだけですが
あとは個人的にはオススメではないがRAMDISKにするとかね

あまったメモリの有効活用なんてそんなもんじゃないか?

639 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 20:25:11.97 ID:f412e/ks
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file792.jpg
お堀建造中

640 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 20:33:52.29 ID:TJFJe3QQ
>>639
うれしそうなところ恐縮なんだがそのサイズだと天守閣のらないけど大丈夫か?

641 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 20:49:15.69 ID:f412e/ks
この高さだと乗るんだなこれが

642 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 20:50:09.34 ID:pqdex0Cc
>>941
建物の面積の半分がのっかっていれば、基礎ができておけるんだよな

643 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 21:19:27.13 ID:TJFJe3QQ
>>641
なん・・・だと…!?

644 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 21:21:29.15 ID:MPFRrRGv
>>622
612です。
ありがとうございますm(_ _)m

手間かかりそうだけど頑張ってみます。

645 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 21:21:58.32 ID:FrTa5HUc
設置する地面の高低差が20m内に収まればいい。面積の半分とかは関係無い。

646 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 21:35:07.58 ID:f412e/ks
そうなんか
高くしたからもう無理だけど

647 :名無しさんの野望:2012/01/23(月) 22:50:43.76 ID:BV3e9tEW
お堀の水面を-5mぐらい、高台のとこを10mぐらいにすればいけるかな?

648 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 00:16:21.60 ID:FkoA5fID
真似してごめんなさい。堀の大きさは同じです。

639小改造 http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file794.jpg
アレンジ http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file795.jpg
 比較  http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file796.jpg

649 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 00:42:52.51 ID:A9nDUVY/
ssうp

水面の向こうの高層ビル群や緑が綺麗だなーと思います。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file797.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file798.jpg

650 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 00:55:48.57 ID:EgUJ6XCH
美しい・・・。

651 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 08:15:31.89 ID:PoWSB/bA
本当に車輌が映り込まない遠景は最高だな。

652 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 08:54:50.09 ID:De5TLmfX
印刷して刑務所の入り口に飾れば、雰囲気が柔らぐでしょうね

653 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 09:25:08.65 ID:2m4NxXI5
>>649
眼福眼福
1枚目は、ブルックリンから眺めるマンハッタンのようだ

654 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 10:14:16.69 ID:vcu1qs7g
>>632
条件全部満たすけど私はVistaユーザ。

そりゃ確かに今年4月にMSのサポート切れるから、もう今更だとは思うけど…


655 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 14:14:14.35 ID:a2Xw7E9x
>>649
IDがA9だってよ
めでてぇやつだ

656 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 14:18:39.82 ID:UzX4Udv5
お ほんとだ>>649おめ

657 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 14:25:52.57 ID:a2Xw7E9x
俺はA2か…

658 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 14:28:17.98 ID:Gg8hcQg6
記念カキコ

659 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 14:42:26.71 ID:sYtf++bt
>>649
お、マジだ
おめっとさん

660 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:08:51.03 ID:MWhmtgtf
いまさらの話なんだが、同じホームで通過、停車を混ぜるって出来ないのかな?
個別発車でやってたんだがうまくいかなくて、よくわからなくなってきちまった

661 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:13:09.86 ID:2m4NxXI5
>>660
列車選ぶときにCtrl使えば?と思ったけど、そういうことじゃなくて?

662 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:14:52.15 ID:2m4NxXI5
>>660
ああ、同じ列車、同じホームで、通過・停車を混ぜるってことか
時間帯指定で切り替えられるといいのにね
現状できないよね

663 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:15:40.39 ID:z70lqEMV
>>660
つ個別発車 通過設定の時は下の矢印をずらす
某田舎駅朝一の列車のみ特急停車させ、昼夜は通過とかしている

664 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:31:51.69 ID:MWhmtgtf
>>662
やっぱ無理なんですね
ダイヤに凝る自分みたいなのは21やってたほうがいいのかな

>>663
詳しく教えてくれませんか?

665 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:33:39.51 ID:ZfkEa8EU
>>660
時刻を通過開始に合わせて登録ボタン押して直進を通過に変更
変更すると出てくる下の時刻を終了時刻に設定すればおk

通過開始は駅に入る前の時間ね

666 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:35:07.20 ID:EgUJ6XCH
>>664
個別設定した時刻の横の「直進」をクリックしたら「折返」→「通過」ってなるでしょーがw

667 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:35:56.86 ID:MWhmtgtf
>>665
できました〜ありがとうございます
これは全然気付きませんでした

668 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:37:17.55 ID:EgUJ6XCH
被っちゃった。スマヌ・・・。

669 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:39:41.13 ID:S5+DTW2/
>>662
個別だと同じ列車・ホームでも設定出来るぞ

670 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:40:21.95 ID:2m4NxXI5
>>669
個別設定なんてめんどくさくてヤダ

671 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 17:50:01.53 ID:z70lqEMV
長大単線で普通・快速・特急等を混在させると個別発車必須
3分出発遅れると信号場まで辿り着けず正面衝突ATSとかザラ

672 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:06:03.92 ID:sYtf++bt
単線じゃなくても、よっぽど単調なダイヤ組まない限り個別発車使わないときつい

673 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:11:32.08 ID:2m4NxXI5
個別発車なんて使わなくても、そこそこのダイヤ組めるよ

頭使えば、ね。

674 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:20:27.95 ID:4PbEv2lp
山手線みたいな単調な路線なら個別発車要らないが
速度の違う列車を多数走らせると
個別発車ないとキツイ駅が出てくる

675 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:34:55.08 ID:EFUeSzHq
複数路線乗り入れや長距離走らせる列車だと逆に個別発車のほうが楽だな
あと、同じ種別で速度の違う列車を走らせていると、使用車両を入れ替えるときに楽
新旧車両を混在して走らせたいというどうでもいい動機なんだがw

676 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:37:36.55 ID:sYtf++bt
>>675
OUDiaでダイヤ作成

ダイヤウィザードで列車置き(ダイヤを入力し)ながらエラーチェック

だと個別発車が楽なんだよね

677 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:47:37.94 ID:XdeZdIFO
複雑でも終日パターンなら個別発車無くてもいいんだけどね。
朝ラッシュ夕ラッシュとか考えるとちょっとキツイ。

678 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:52:10.72 ID:a2Xw7E9x
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file799.jpg
太平洋 lol

679 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:56:16.24 ID:JL7F4nmD
暇にもほどがある

680 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:56:53.74 ID:a2Xw7E9x
連打ツール便利すぎるだろ

681 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:00:50.09 ID:a2Xw7E9x
OUDia使ってる奴に聞きたいんだけども
時間正確に測ってやってるの?
それとも大体の時間測って後で微調整してる?

682 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:09:28.42 ID:sYtf++bt
>>681
使用列車使って試運転して(通過のある種別はちゃんと通過で計測)測る
それで全部種別のスジ作って、後はコピー
調節で停車時間いじったりするぐらいだな

683 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:16:42.91 ID:rb7c8pP9
連打ツール使わんでもctrl押しながらでいいじゃん

684 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:26:46.73 ID:a2Xw7E9x
>>681
thx
>>683
なんと!

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file800.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file801.jpg

685 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:27:38.23 ID:a2Xw7E9x
安価間違えた・・・
>>681じゃなくて>>682
もうやだ

686 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:27:47.01 ID:sYtf++bt
>>684
何がしたいんだよ…

687 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:29:59.04 ID:a2Xw7E9x
自分でもわからん

688 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:49:07.79 ID:kgAZmi6y
>>683-684
ただ単に全面海にしたいだけならそんなことしなくても初期化で海に初期化すれば

689 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:59:03.54 ID:a/wbcCgv
>>686
678「連打ツールって知ってる?
これがあれば全面水面するのだって楽々だぜwww

「Ctrl知らないの?」

690 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:05:37.56 ID:M5v05+X5
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file802.jpg
まだまだ続くよ

691 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:07:34.69 ID:tVRFrwgT
これが噂のブログでやれってやつか

692 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:22:27.79 ID:xkUHDGkY
各駅停車だけの環状線ですら出庫と入庫が絡むから個別発車使うがな……

693 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:24:18.47 ID:XdeZdIFO
>>692
それは配線次第。
ポイント時間指定分岐使えば済む場合もある。

694 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:45:13.32 ID:kSMWSMd2
>>692
グルグル回してるだけならポイント時間指定が楽ですよ。

695 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:15:39.09 ID:M5v05+X5
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file803.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file802.jpg

696 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/01/24(火) 22:15:46.59 ID:X9UUVULj
>>692
環状の場合、1週の時間を計っておけば後は総時間から置く車両の数で割ったタイミングで一時停止した後に投入すれば良いだけ
まぁ、カツカツなダイヤの場合は個別発射必須になるけど

697 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:15:58.92 ID:M5v05+X5
みすった
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file804.jpg

698 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:21:01.39 ID:M5v05+X5
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file805.jpg
調子に乗った結果がこれだよ!

699 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:24:17.22 ID:3GyL0KwD
>>698
だから何だよ?
いい加減ブログでやってくれないか?

700 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:25:38.35 ID:sYtf++bt
過疎スレなんだし別によくね?
よくわからないけれどw

701 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:30:15.80 ID:XdeZdIFO
なるほど、確かにBlogでやれだ。

702 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:31:44.73 ID:M5v05+X5
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file807.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file807.jpg

703 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:32:03.38 ID:M5v05+X5
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file806.jpg
もうね

704 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:36:02.83 ID:6BwixAft
>>703
いい加減うざい

705 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:57:21.76 ID:XdeZdIFO
ま、1回言ってわからないなら放置スルーが一番。

706 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:21:48.93 ID:ZDg9PvM0
そんなことより団地小の当たり修正早く行ってくれないものか…

707 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:26:48.79 ID:09dVzUzi
スルー安定

708 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:35:12.14 ID:JDYSFnTk
コンプリ新参ですまぬ。
A9で高架複線の橋桁を揃える方法はないものだろうか。
A8なら橋桁だけ撤去が出来たけど、A9だと出来ないような。

709 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:38:09.42 ID:A9nDUVY/
>>649です。
IDがA9!!!
キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!!

710 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:47:43.22 ID:hAnSHm1S
>>708
複線の始点を揃えてから引くと橋脚が揃うよ。
高架駅小から直線を引いてみればわかりやすい。

すでに引いちゃってるのも、始点を最小の一マス増やしてずらしたりすると揃えられる時もあるね。
ただめんどいし揃わないことも多いから、
始点を揃えて引き直すのが手っ取り早いかな。


711 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:54:39.38 ID:XXfFnwI7
>>708 駅やポイントなんかで開始地点を揃えるといい
水面を挟んだりしなければ橋脚は同じようにできるよ

712 :名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:56:00.73 ID:xkUHDGkY
>>692です。

レス付けてくれた方ありがとうございます。

えと、時間軸30倍で終電から始発の間は列車を止めています。

基本的には一日で完結するダイヤで終電後に電車区に引き上げ、二〜三日にまたがる運用では主要駅で夜間留置になる場合もあるが、全ての車両は運用1サイクルの間に、必ず一度は電車区に戻るように設定してますので、自分の縛りプレイによるところが大きいです。
ポイント設定も使ってますが、都市部の環状線という性格上(尤も指摘いただいた通り配線の問題もある。)本数も多いので出庫や入庫では場合によって同一ホームで直進と折り返しを捌かなければならない。

713 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:32:36.70 ID:F1Gn40cg
>>710
>>711
なるほど。部分的に撤去してもなかなか上手く揃わなかったんだけど、
やっぱり一旦始点を揃えないとどうしようもないんだね。
要するに二つ以上の線路を全く同じように敷設しなければならないと。

うむむ、面倒だしお金かかるけど景観と高架下の有効利用のためには仕方ない。
ありがとうでした。

ところでA9は思ったところ(道路端隙間なくとか)に配置するのが難しいんだけど、
みんな苦労してる(た)の??

714 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:33:08.55 ID:2C/cmzEf
記念カキコ

715 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 05:28:00.06 ID:Px2nJeOf
ショッピングモールの周り土になるの地味に嫌なんだよなぁ・・・
改善してくんないかな

716 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:00:06.14 ID:N5cza+9b
超高層林立した都市を作って眺めたいけど
ガイドブックつきを買えばそこまで行けるのかな?
しょぼい街しか作れないかもしれないと思うと
もったいない気がしてなかなか購入できない・・・

717 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 14:32:57.99 ID:b7+gkzSQ
>>716
マプコンじゃだめなのか?

718 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:44:26.64 ID:N5cza+9b
>>717
マプコンなら自由自在なのかな?もう買っちゃおうかな

719 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:02:56.96 ID:E1MEhk8p
ADは185から修正する気ないのか?
団地小の黄色い枠も不具合のままほったらかし
極端に白い建物群もなんとかせえよ
詐欺SSだけして金だけ徴収してさよならかよ

720 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:16:32.66 ID:b7+gkzSQ
>>718
A9マプコンモードならゲームオーバーも資材の制限もなく自由な街が作れるよ?

高層ビルの立ち並ぶ大都会から、山間のローカル線まで出来ますよ〜

721 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:52:32.25 ID:ax/nZ+z3
マプコンの自動発展て、ゲームモードで始めないとダメ?

722 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:07:14.89 ID:ev/rlfxW
>>721
マプコンで、オプションを開いて、マップタブを選択、自動発展をONにする、をチェック、でOK

723 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:54:01.87 ID:idAU0OAh
ダイヤ組むコツってあります?

724 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:00:34.12 ID:e2q3T1J/
優等から組んでいくぐらいだな
あとは慣れとセンス

725 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:10:29.16 ID:idAU0OAh
ありがとうございました

726 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:58:44.20 ID:oocsrOvV
過密ダイヤはパターンにしないと無理だな

727 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:00:43.05 ID:e2q3T1J/
>>726
俺的には、終点まで行かない列車も用意して空いたところに詰め込むってやった方が楽だな

728 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:53:23.70 ID:N5cza+9b
よし、明日買ってこよう

729 :名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:57:28.57 ID:b7+gkzSQ
ダイヤの質問だが、まずどういうダイヤを組みたいかというのが(イメージする路線とか考え方が)、あるかないかでアドバイス内容も、難易度も全然違うよね。

各停オンリーでATSに引っ掛からないレベルでいいのか
平日、土日を分けて朝ラッシュ、夕ラッシュに停車パターンの違う列車を千鳥停車させて、支線直通まで設定するのか
A列車で行こうというゲームで効率の良いダイヤなのか

730 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 01:16:05.63 ID:xjpnfTir
自分は追い越しとかラッシュ時だけ増発して車庫入れとか
込み入ったダイヤ組むのへたっぴいだし面倒くさがりだから
24時間休まず20分おき発車の各駅停車用の線と
1時間1本の特急列車専用の線で複々線化してる
こだわらないなら楽



731 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 07:42:05.39 ID:7oWn6+U8
車庫なんて作ったことないな
いつも始発の駅に停車しっぱなしでライトも点いたままでいるな
おかげで近くの踏切は全く開かなくなってるがw

732 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:20:57.60 ID:f1b1/4M1
車庫も車両数の少ない最初のうちはいいが街が発展してきた頃に10両編成100本分確保するのは結構大変だし
無駄に場所も食うから10両編成7本分の操車場を何カ所かに点在させて不足分は駅に併設した引き上げ線とか側線に留置更に溢れる分はホームで滞泊させる感じかな。
深夜は貨物を走らせたりしてるのでホーム滞泊も副本線とか中線に限定して本線は常に空けるようにしている

733 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 09:16:09.75 ID:cs77O4JQ
>不足分は駅に併設した引き上げ線とか側線に留置更に溢れる分はホームで滞泊させる感じかな。

実物もそうなんだから、それでいいと思う。

734 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 09:20:40.55 ID:/MxAk21o
>>730
うちは1時間に1本くらいの各停に特急列車を割り込ませる形式。
各停は終着駅1つ手前の駅で出発時間だけ1時間おきにしておけば
後は放置で十分動くし、特急は始終着駅で普通と別ホーム使う
ようにしておけば基本衝突しない。

ただの複線路線でも、基本ダイヤ組まずに列車流し込むだけで
勝手にぶつからずに走るからな。ATSよけで微調節する程度で済む。


735 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 10:28:05.38 ID:USCuCa14
ドリームクラブキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
http://www.d3p.co.jp/matching4/content4_adding.html

736 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 12:24:13.35 ID:cs77O4JQ
便所のある方が「おとな公園」なのか。A列車にはネタに走る余裕は無い(というか基本が不足してる)
んだろうけど、何かしら芸を見せて欲しいな。

737 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 12:47:58.55 ID:YNPmpFWQ
ゲイを見せられても困るんですが

738 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:01:55.61 ID:vtmrSTHO
>>736
ニコ鉄でも見てれば?

739 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:35:52.45 ID:Ecjw3z33
>>736
どういう意味?

740 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:43:26.17 ID:xBttuh+C
ここに書くこともないが
ニコ鉄面白くない作者って何故いつまでも動画作るのかね

741 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:18:30.77 ID:KpZkhZtG
735のリンクを見て理解した

742 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:51:20.26 ID:p9HJ8xFZ
名古屋再現のやつ欲しいんだがどっかで落とせない?

743 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:28:16.52 ID:xINTcRIO
>>740
ニコ鉄で面白いのって、完結してないシリーズだと、高崎と新風水神ぐらいか?



744 :名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:17:06.46 ID:1t209/an
100編成配置してるけど50編成は車庫に入れて40編成は駅に留置させてる
深夜も走ってるのは夜行10くらい、夜行は昼間車庫に入れている


745 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 01:34:30.04 ID:FQYQ+KVc
>>367
一応a9dファイル対応したよ〜
開発中のだけど>>6の保管庫に置いておいた


746 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 01:52:19.09 ID:pw60m9Bj
>>740
面白いか面白く無いかって見る側の問題じゃなくて?

747 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 03:19:08.27 ID:wyOvThOu
>>743
旧垢でまだウォッチリストが無い時代だったから作者とタイトル覚えてないが
面白いのは本当面白い

面白くないにはただ棒読みに読ませてたり、字幕出すだけとか・・・いつまでも無自覚なんだろうね


748 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 03:22:44.73 ID:wyOvThOu
>>743
旧垢でまだウォッチリストが無い時代だったから作者とタイトル覚えてないが
面白いのは本当面白い

>>746
俺が面白くないと言う物はマイリス一桁の動画
誰が見ても面白くない
面白くない動画大抵ただ棒読みに読ませてたり、字幕出すだけとかBGM挟んでずーっと作業動画・・・いつまでも無自覚なんだろうね

まあここらにしておく ニコ鉄の人らもここ見てるだろうし

749 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 05:07:10.83 ID:pFBJUWll
ニコ鉄に限ったことじゃないけどな

750 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2012/01/27(金) 07:18:16.10 ID:htnxrL50
>>745
マジGJ!

試しにE**.a9dのファイルで起動してみたんだけど、3枚目のサテライト風マップ画像が荒れるね。
建物がグレーになったり、本来紫で表示される畑が田んぼと同じベージュになったり。
S**.a9dじゃないからこういう反応になってるのかな。
今手元にE**.a9dファイルしかないからきちんと確認できなくてごめん。

751 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 07:40:40.00 ID:mexE01Rs
>>745
まじかよGJ!
家に帰ったら落とさせてもらいます。

752 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 07:41:42.74 ID:FQYQ+KVc
>>750
thx

3枚目は建物や線路などのデータを解析しないと表示できないんだけど、
複雑かつ量が多すぎてちょっと時間かかりそう。
それまで2枚目で我慢して〜

753 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2012/01/27(金) 07:46:39.42 ID:htnxrL50
>>752
返答ありがd。
readme見るとS**.a9d(ゲームモードセーブデータファイル)しか対応してないみたいな書き方だったから気になって。
E**.a9dや試してないけどM**.a9dでもできるのかな。

754 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 07:58:12.90 ID:FQYQ+KVc
他のファイルもテストしてくれたんだ、ありがとう!
S_○○.a9dしかテストしてなかったけどファイル名の先頭の文字はチェックしてないので
データの構造が同じなら開けるはず。


755 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2012/01/27(金) 08:28:20.36 ID:htnxrL50
>>754
手元にないならネットから落とせばいいじゃない、と思って色々落として試してみた。
M**.a9dやS**.a9dでもいけたので多分大丈夫かと。

ただ、試しに落としてみた保管庫1番古いページの資産20兆セーブデータ(file2.zip)

756 : 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2012/01/27(金) 08:29:34.99 ID:htnxrL50
途中で書き込んでしまった。

ただ、試しに落としてみた保管庫1番古いページの資産20兆セーブデータ(file2.zip)を変換してみたら、
temp003.datのファイルサイズが小さすぎます(size=1586807) (3)
(Err:6)
というエラーが出てきた。他のS**.a9dファイルだったらちゃんと変換できたんだけど、一応報告しておく。

757 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:16:43.71 ID:ZvsURVQ7
>>745
ここに面白いこと書いてるよ
ttp://d.hatena.ne.jp/katayoku_no_hito/

758 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:03:35.09 ID:FQYQ+KVc
>>755-756
ありがとう!
直したのですみませんがDLし直してみてください。
こちらでもいろいろ試してみるよ

>>757
おぉ、初めて知りました。
使ってくれてるんだ・・・有難や


759 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:21:00.48 ID:IohXSECZ
>>745
これは良いツール、GJです!
ありがたく使わせてもらいます。

ちなみにtempデータは、アプリ終了時に削除してくれないのかな?

760 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:28:25.72 ID:FQYQ+KVc
>>757
期待してもらって嬉しい
インターフェースの作成に時間と労力が必要だったりするので気長に待ってて
例えばこんなんとか・・・保管庫に追加しておいたけど、
あまり作成する労力が必要ないものなら随時うpするわ

761 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:30:39.46 ID:FQYQ+KVc
>>759
DLどうもです
tempは削除した方がいいかな?
一応、エラー時の解析のためとセーブデータの中身に興味ある方のために残す仕様にしてます


762 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:07:17.43 ID:IohXSECZ
>>761
レスどうもです。
デバッグその他の用途のために残しているということですね。
それなら、納得です。

単にワークとして使うファイルなら、消して欲しいかなって思ったので。

763 :名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:11:05.58 ID:rqzB126/
建物の大きさ2倍に変えられるパッチねーかな。

764 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:15:46.21 ID:bwRQGBUD
>>761
ダウンロードして使ってみました。
これはすばらしい!
今、2マップをつなげて開発してみたりしてるのですが、
マップ画像を実際につなげてみて、
ひとりニヤニヤしてました

ありがたく使わせてもらいます!
ダンケ!!

765 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:34:41.70 ID:umgfcKgr
大阪再現マップ作るわ
wikiのは色々間違ってるところあるから

766 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:14:29.95 ID:nQMPfRdl
建物と鉄道の大きさなんだが結構みんな建物を大きくというが、鉄道を小さくすればマップの狭さを同時にカバー出来るのにと思うんだが……………

767 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:20:42.10 ID:hQFXAgja
建物を大きくっていうのは一部凄くペッタン子にみえる建物があるからじゃないかなコンビニとか

768 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:25:28.55 ID:UkBbf1nt
上から全体に眺めるのが好きだからあれより小さいとなぁ

769 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:27:17.65 ID:IraAsZaP
>>766
それだとアプリ的に落ちそう。

770 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:51:41.61 ID:bwRQGBUD
>>766
言いたいことはよくわかる

鉄道を半分の大きさにしても、10km四方というマップの狭さは変わらないので、やはり狭い
誰かが言ってたけど、長方形になってもいいから、数倍の広さのマップが欲しい
建物同士のスケールがあってないのもなんとかしてほしいね

次期仕様要求スレいったほうがよさげだ

771 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:56:25.85 ID:DYEzf8ua
A6系統は長方形のマップあったよな。
自分はループ線作らないで、1つの長い路線作るから、長方形のが歓迎かなぁ。
ついウネウネした路線になっちまうw

772 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:03:34.77 ID:nQMPfRdl
建物の細部にこだわる人は分かった。

ただでさえ重いA9をさらに重くしたらアプリとしてマズイのもわかる。

>>768
それは距離が変えられるから近くで見ればいいんじゃないか?


長方形マップだが
マップコンストラクションで、決められた面積で自由にマップの形自体変えられたらいいよね。
支線とか考えてY字形マップとか出来るし……

あぁ、確かにこれはそろそろ要求スレに引っ越すかな………

773 :名無し募集中。。。:2012/01/28(土) 12:21:15.22 ID:UkBbf1nt
>>772
近くで見れば範囲が狭くなるじゃん
どんな見方してもとりあえず電車は見えないと嫌だな

774 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:15:56.94 ID:L4aEkeA0
Nゲージの構築物にHOゲージの線路列車みたいな比率さえ是正してくれたら、それで良い。

775 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:29:58.93 ID:bwRQGBUD
>>773
これってADの中の人の発想と同じなんだろうな
しかし電車より低い操車場の建物とか、2階建ての住宅を見下ろしながら走る車窓とか、
ありえないし、見ると萎える
雲じいも、線路や電車は見えてたし、スケールを変えてまで電車を見やすくする意味はないと思う

776 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:36:10.19 ID:+I3jDIFn
久々に21cを遊ぶと車窓時の建物の迫力にホントに感動する
これで子会社があれはなぁ

777 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:37:10.73 ID:+iRkTu3M
買うしか
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120126082/

778 :名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:23:54.08 ID:nQMPfRdl
>>773
話題が、建物と鉄道の大きさの違和感の話だったから
鉄道そのままで建物が大きくなるのと、建物そのままで鉄道を小さくしたものを拡大して見るのとどう違うのかと思ったが………

話が噛み合ってなかったようだ。

すまん。

まあ色々な主張があっていいが、車窓が見たい人には家小さすぎ。
ダイヤ組みたい人にはマップ狭すぎという考えなんだ。

だから街を走る電車をみたい人(>>773やADの中の人)にはこれがちょうどいい訳だ。

779 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:02:25.24 ID:xLlgj56q
単純にこれ以上マップ広くするかオブジェクトを相対的に小さくしてさらに大量配置にさせるかすると
マシンパワーおいつかないから苦肉の策でやってんじゃないの とおもうけどね
20m*20mの建物がNGなのは多分それ
まあでも建物同士の縮尺が違うのは擁護不可能だが

780 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:05:45.46 ID:5SizK095
A列車はPS2のA21以来プレイしていないけど、今度PC導入したらA9を買ってみようかと思います。
今までPCではシムシティ4で遊び倒していましたが、A9では専用拡張ソフト以外に個人製作のプラグイン
は使えないですよね?

781 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:06:31.71 ID:f7wjHJlJ
それだと鉄道&道路関連を1/2サイズにすれば済むことなんじゃ?

782 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:08:19.59 ID:iE8szABD
>>781
列車デカいっていうけど、実際これよりわずかに小さくなるならまだいいけど、普通のサイズにしてしまうと、操作しにくいと思う

783 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:12:39.31 ID:Kq/uojPX
じゃあ建物デカくするしかないじゃん?

784 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:15:15.72 ID:iE8szABD
>>783
んー、何つうか、列車が埋もれちゃうんだよね

785 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:29:55.50 ID:nYGh6cDS
たとえば娯楽施設なんかを住宅に合わせたら
マップに置ける数がかなり限られてくるんじゃないか

786 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:41:43.72 ID:YZ/DvlPi
むしろ娯楽施設とかの特殊な建物は、置ける数が限られるぐらい大きい方がいいんじゃないか
A9の水族館とかは小さすぎて駅前に設置してもインパクトがないし

マップにそれぞれ一つ建てるぐらいでいいと思う

787 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:21:17.70 ID:S+y7nqQj
建物にインパクトがないよねぇ
とにかく体積がある建物がなさ過ぎる

788 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:19:50.89 ID:9bibojeq
ほかはともかくサイロの小ささは許せない

789 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 11:52:45.41 ID:2Ga5NwUp
>>779
苦肉の策と言うけど、A4の頃なんてマップ全体表示なんて
まともに動かなかったから、マシンパワーなんてあんまり
気にしているとも思えないけどなあ。

むしろ、将来PCの能力上がったら高速に動きますくらいでも構わん。


790 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:02:27.39 ID:sUeqYTYB
A4の頃はPCのスペックが全く追いついてなかったな
でも楽しかった('A`)

791 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 14:34:26.86 ID:HEF3rs/Z
Build185のSSG、親切な方投下してくれないかな??

792 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 21:31:58.31 ID:4yOp2bOC
なんで天文台2種類とも電波式なの?マイナーな建物をわざわざ
2種用意するんなら、片方は光学式(ドーム型)にして変化を持たせるべきじゃない?
もっといえば天文台は二つも要らん。選び方にセンスがなさすぎる

793 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 22:04:06.35 ID:71YecRcX
制作費が安く済むからじゃ?

794 :名無しさんの野望:2012/01/29(日) 22:42:21.89 ID:Xk0Zw+v3
久々に起動させてみようとおもうんだがアップデートパッチが上手くいかないんだけど・・・・

795 : 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2012/01/29(日) 23:55:11.31 ID:vL+G15h/
>>780
MODの類はA列車にはない。

796 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 00:08:14.87 ID:yXji/lOo
ねーねー
開発終わった駅周辺も、ずっと資材を供給しないとダメ?


797 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 00:33:52.41 ID:m29H4cpe
>>796
しなくても問題ない。建った建物は残り続ける。

798 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 00:47:27.23 ID:yXji/lOo
>>797
そうですか(´・ω・`)アリガト
なんでうちのは資材が無くなると荒廃していくんだろ
もうちょっとまわしてみよ

799 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 06:45:39.21 ID:iK0yI6L7
>>798
A列車のどれ?そういうのをやってみたいんだが。

800 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 07:02:04.97 ID:VSkyPp4k
バスや配送トラックの路線は、巡回セールスマン問題を使って処理させ、
それに従って組まないと赤字

801 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 09:13:59.72 ID:S+EUxIbt
>>800
うちは駅に近い交差点で切り替えできるように経路組んだな。
直進するとA-Bと回って戻ってきて、左折するとC-Dになるみたいな。

で、A-Bの方が一杯になる頃に交差点手動切り替え。
トラック2台使って、需要に見合う頻度で巡回するように調整
する方が簡単なんだけど、それだとバスの台数圧迫される。



802 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 18:38:35.76 ID:fmLA3GMY
>>799
A列車でいこうの6と2001は資材を供給し続けないと衰退していく。

803 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 20:30:48.16 ID:Du987e2a
住宅地のど真ん中にこのような空間が出現してしまいました。
どうしましょう?
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file812.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file813.jpg

804 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 20:38:13.12 ID:OY8KF0cx
A列車6の資材は建設中の建物完成させるときにしか必要ない。

2001を6のマイナーチェンジだろうたかくくって、放置したら駅の周り
更地になって涙目になった俺がいる



805 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 21:04:54.76 ID:2KVnJW03
A21Cの廉価版が欲しいのだが、今売っているかなぁ…
>>803
どう見ても雨水調整池です、本当に(ry

806 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 21:53:31.67 ID:qXJtrqYq
>>799
A列車9です。
失礼しました。

807 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 22:10:44.18 ID:b5BONwQh
地下20メートルにあるものを範囲撤去しようとすると
地上0メートルにある牛丼屋だけ一緒に範囲撤去されてしまうバグ見つけた

どーでもいいけどw

808 :名無しさんの野望:2012/01/30(月) 22:34:09.18 ID:OcTFJpwL
>>803
なんかスタジアムっぽい。

>>805
http://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/


809 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 00:15:53.87 ID:mHXPgTsF
保管庫に自作画像を地形データとみなしてA9に取り込む方法についてうpしたよ
面倒臭いけど良かったら遊んでみて

810 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 00:27:39.45 ID:XPLLxZfl
>>809
乙乙 明日じっくり試してみる
あとはその…車両テクスチャいじりとか無理っすか…

811 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 00:33:33.08 ID:mHXPgTsF
>>810
thx
それは・・・
最後の難関かと・・・
研究はしとくわ

812 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 01:23:46.50 ID:BY1XM74D
>>809
すげーこれは有り難いわ
カシミールは使ってるからやつてみるよ

813 : 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2012/01/31(火) 01:24:15.36 ID:fYtKbt1c
>>809
あなたが神か。

814 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 01:38:07.93 ID:mHXPgTsF
>>812-813
ありがとう
急いで作ったので不備な点とか指摘してもらえると嬉しいです。


815 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 05:11:19.15 ID:jhP5cVAU
>>809

816 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 16:56:22.07 ID:knkOZMPG
>>809
ありがとうございます。
これで不自然な山ともお別れだw

817 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 19:01:47.44 ID:F1IzcbrZ
リアルスケールで時間経過もリアル(現実時間という意味ではない)なA列車がホスィ・・・・
ダイヤは組めなくてもいいから

818 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 21:41:58.14 ID:LhTc+bzx
>>809

A9には裏切られた感ばかりで、萎えてきたけど
久々にやる気が湧いてきた

819 :名無しさんの野望:2012/01/31(火) 22:42:43.40 ID:87P2Pb7R
メモリエディタと併用するのか。
力業だなぁww

820 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 00:03:53.49 ID:wqzWaI7f
>>809
あなたは天才だ。

試しにまん丸の島を作ってみた

アドレス変更等は素人には取っつきにくい(俺も専門家ではないが)からそのままは難しいけど、これを本来は公式がやるべきなんだな

821 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 00:14:25.15 ID:g17dYWQ2
未だにゲームモードで遊んでる俺に185SSGを恵んでおくれ

822 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 00:25:48.91 ID:Sa/UE/kv
>>14
これ本当?
2nd淀で買ったけど、梅田、京都はあるけど秋淀はないぞ?

823 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 00:58:25.34 ID:vLclDWM5
>>822
俺も2ndを淀で買ったけど、アキバ・新宿入ってたよ。

824 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 01:18:53.68 ID:1sDMI2T7
1ビックで2淀で買ったら1のほうの淀も入ってた

825 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 01:45:24.67 ID:wqzWaI7f
>>822
店舗覧の真ん中辺りを見てみたら?
上から初期→第一弾→第二弾の順番に並んでるから、第一弾の最下段にあるはずだ

826 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 05:36:17.94 ID:GQyG5xev
みんな時間どれくらいでやってるの
30倍?

827 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 06:16:57.72 ID:dtsbRh+N
30倍でしかやってないが、30倍でも早いと感じる

828 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 08:30:20.40 ID:aK58e7XL
>>826
60倍
1秒=1分だとダイヤの把握、管理がし易い気がする…
あくまで個人の感想です

829 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 11:13:23.10 ID:q+N2kivE
>>826
30倍だな。

もっと長いのも欲しい気もするが、あの広さだとなぁ………

830 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 15:18:44.66 ID:xWfcY0EG
>>826
自分はいつも60倍、あまり複雑なダイヤは組めないので、これぐらいが丁度いい

それよりもむしろ、表示速度を最低0.25倍ぐらいに遅くしたい時がある
車窓モードだと1倍でも実物より随分はやい感じ
0.5倍ぐらいが実物と同じぐらいかなと思うけど走行音が1オクターブ?下がるので変


831 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 16:03:17.82 ID:aK58e7XL
30倍だと寝台列車のダイヤ組めなくない?
ムーンライトレベルの発着時間にするか二時間近い運転停車をする事になってどうも現実味が

832 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 16:10:13.60 ID:OZVg1//8
ラッシュ時間に寝台ぶち込んで悩むのもまた面白い
以前の東海道とかそうだったしな

833 :名無しさんの野望:2012/02/01(水) 22:26:02.92 ID:W6QMDSj6
30倍速でダイヤ組みたいけど、航空障害灯の点滅がバグるからなぁ。
景観重視なので60倍速で我慢してる

834 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 00:16:36.53 ID:n1DXmgX8
>>831
昔ドリにち使ったことあるけど、大分で2時間くらい停車していた気が…
あれはそのままだと早く着き過ぎるのが理由だったはず

835 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 00:22:58.16 ID:zwMhGHFW
寝台の話で

おれは30倍で組んでるんだが
そもそも夜行は諦めてるな。
極論だがA列車で行こう9に夜行列車は似合わない。

時間軸もマップの広さもそうだが………
だいたい機回しの概念もなく推回で速度変わるのがなんとも酷い。
都会の真ん中にデルタ線なんか作りたくない。
それなら、折り返し駅で突然機関車が反対側に瞬間移動でもしてくれた方がまだいいよ。

836 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 00:26:14.37 ID:7b+I7KMv
それだけのためにデルタ線を作るのは嫌だから
貨物線とか連絡線を経由して機回ししてる

837 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 01:14:54.09 ID:zgBO8EdE
夜景が明るすぎる。想定時刻が午後6〜10時ならいいけど
深夜〜早朝では駅もホームも道路の街灯もビルも、あんなに明るくない

試しに発電所を全部撤去してから、夜行列車の車窓を眺めると結構リアル


838 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 07:07:58.14 ID:iUeNupkM
マップの隅にデルタ線のある地下駅を作ってそこを他地域の駅とみなして
そこで反転&時間調整させてる。

839 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 11:14:03.41 ID:GE60I/z0
デルタ線だと場所を取りすぎるから、
俺は地下に引き込んでループ線にしてるな。
ポイント設定楽だし。
貨物だとデルタ線の方がいいけど。
推進もまぁ上野の入線みたいなのを演出するにはあの速度でいいわ。
機関車が瞬時に反対側に付くのは、俺はパスだな…。

840 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:36:16.01 ID:2WwIgnx2
グラフィック設定の明るさいじると夜が結構暗くなるよ

841 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:37:36.30 ID:Nc2Ar0Or
朝7時とかが暗すぎると思うの

842 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:58:23.40 ID:+OxB5X1Z
電車と線路でけぇ

843 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:12:51.50 ID:WLb82vpd
カーブしながらのスロープ作りたい

844 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:21:40.27 ID:SIxQzRRT
森の中の別荘地の駅に、街から400人の乗客を乗せて列車が到着。
しかし折り返しの列車に乗るのは、いつも決まって3人。
毎晩397人が神隠しに逢う我が町オソロシス…

建物の乗客設定にプラスして、直近の便の降車客数も、
次便の乗客客に若干でも加えられないものだろうか

845 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:24:01.89 ID:mei4/Ggb
2編成分消費ということでも良いから、機関車・客車の切り離し機回しが出来たらいいな。

846 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:24:50.33 ID:z4v5E772
車両単位での管理をだな
カオス編成とか作ってみたいぜ

847 :名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:58:34.25 ID:PSA5SVZ2
作ってみると1km四方って意外と狭いなあ。
2kmで作り直すかなあ〜。

848 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 08:01:49.19 ID:ec/yebsg
大会議室で愚痴れば?

849 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 08:05:12.76 ID:0Vo46/wt


850 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 08:11:51.93 ID:Dk9RoJh0
車両単位での管理ということなら、事業用車両も是非とも欲しい。


851 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 09:32:10.83 ID:BjNuGm3q
車両単位じゃなくても後から増設できる機能は欲しいな

852 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 10:22:06.26 ID:zgQywgJz
>>845
A4の98版なら擬似的にだけど、客車の連結切り離しは出来たな。
列車の動作単位が1ますごとで、ATCなど皆無なので、5両編成の
列車を2編成動かすと、あたかも10両編成のように動く。

駅も2つ並べて、前の列車は前の駅、後ろの列車は後ろの駅に
停車って設定すると綺麗に止まる。


853 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 21:07:08.90 ID:7dgmYjfW
パッチでなおせるんだから、六ドア車の位置がおかしいのとか直してほしいな

854 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 22:11:18.95 ID:38n64jBi
>>849
>>847>>848は某所ネタ>>848が言うようにここでは基本スルーでok

855 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 23:51:07.34 ID:IV+OQjWw
今更ながら建物キット2買ってきた。
地元の静岡では売ってなかったので、出張で行った新横浜のビックカメラでゲット。
特典付きでした。
今日の出張の最大の収穫だったwww


856 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 09:26:02.73 ID:2tjDcuGE
>>855
鹿児島のビックには1ヶ月以上埃被って置いてあるってのに、都会は売り切れの店舗あるのか。
誰か買ってやってくれぇ…

857 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 10:38:45.76 ID:Sbp0Im6b
静岡は都会じゃねぇだろwwww

858 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 11:52:57.37 ID:I5gdZURf
最近の静岡はだいぶ都会だぞ
帰省するたびに驚く
まぁA9で再現してもつまらない街なのは違いないが・・・

859 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 12:34:36.07 ID:/0cpnVFM
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file815.jpg
240mの地山に220mの高層ビルを乗っけて全長10km砦を作ったよ


860 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 14:08:06.53 ID:rln3q4ge
ここ数年の静岡駅付近はだいぶ都会になったけどなw
特にセノバできてさらにふるーい静岡が消えたという感じ

861 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 15:28:07.12 ID:Rv1lBDAM
浜松のほうが都会だよって浜松の人が言ってた

862 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:03:45.27 ID:rcOrcCNg
いや、浜松は街中がオhル。
浜松市民が言うんだから間違いない。

そろそろスレチだから自重するか

863 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:08:20.28 ID:rln3q4ge
まぁスレチだが
313や373があれば静岡駅周辺とか作れるのになぁ
東海キット3000円ぐらいででないかなー

864 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:12:30.67 ID:F/ov5vwV
高いから収録しないといわれてるJR東海車両。車両キット10種10,000とかなら採算あうのかねぇ?

865 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:18:26.39 ID:zYOfhdyx
>>861-862
昔から駿府より遠州の方が地形的な関係で人口は多いね。



866 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:21:49.60 ID:aIEpk/lu
は、阪急キットも頼む…
DL専売で1両1000円でも良いから

867 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:57:43.54 ID:YkiMZbc8
>>863
アイマジックの奴で我慢

868 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 20:40:14.83 ID:IycZMe1n
だからトレコンはよ

869 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 23:20:45.36 ID:SkYstvQj
>>860-862
http://shizu.0000.jp/hamamatsu/

870 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 13:50:27.41 ID:OmnIsIhR
ゲームモードだと自動発展だから木やサイロが勝手に湧くけど、コレを止めるにはどうすればいいの?
資材は関係ある??

871 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 15:09:02.66 ID:JMa7E7YQ
>>870
止められない
田畑樹木など農業関連は資材が必要なく、どこからともなく生えてくる
周囲が衰退しても消えない

872 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 15:44:30.83 ID:DnBJkA5J
車両の版権そんな高いのか
それならもうユーザーエディットモード追加してくれりゃいいのに

873 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 16:55:20.65 ID:xjp/kE1w
>>872
脱法行為とJRから叩かれるのと俺らから嫌われるの、どっちがいいか天秤かけたんだろ?

874 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:21:36.20 ID:sTi1+j7r
列車がダメで、建物はいいのが不思議だ。
それとも、江戸東京博物館ぱくります、って、菊竹事務所に許可もらってるのかな?
都庁そっくりのマンションとか、丹下事務所にチクッたらどうなるのかな?

875 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:53:31.59 ID:DV3E3Vau
阪急のは車両デザインの意匠を阪急じゃなくて海外んとこが持ってるとかなんとかで権利が複雑だとか聞いたが

876 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:06:13.37 ID:xm784RrE
>>871
生えるのは止めなくてもいいから、せめて整列して生えてきて欲しい。
畑が四方八方を向いてると気持ち悪い。

877 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:10:00.32 ID:Jq3rpGtz
>>876
禿同

878 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:37:45.75 ID:Lk2vW5EE
>>874
過去スレより (参考まで)

「A列車で行こう」シリーズ31両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/623

623 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/01/12(火) 00:20:09
(株)日本電波塔や通天閣観光(株)の建築デザイン使用許諾はいいのかな?
他の世界遺産とかも、ローマやバルセロナやベルリンの観光を扱う当局に
意匠使用の許可を取らないと、あとで突っ込まれたりしてw

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/630

631 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/01/12(火) 01:12:42
>623
建物は平気なんじゃね?

(公開の美術の著作物等の利用)
第46条 美術の著作物でその原作品が前条第2項に規定する屋外の場所に恒常的に設置されているもの又は建築の著作物は、次に掲げる場合を除き、いずれの方法によるかを問わず、利用することができる。
1.彫刻を増製し、又はその増製物の譲渡により公衆に提供する場合
2.建築の著作物を建築により複製し、又はその複製物の譲渡により公衆に提供する場合
3.前条第2項に規定する屋外の場所に恒常的に設置するために複製する場合
4.専ら美術の著作物の複製物の販売を目的として複製し、又はその複製物を販売する場合


879 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:43:26.11 ID:Lk2vW5EE
>>873
ユーザーエディットモードもしくはMOD対応を追加したからといって
なんの脱法行為にも該当しないので、JRが叩くことはないと思う

むしろ2001年以降、積極的に東日本とタイアップしすぎたため、東海の態度が硬化(ry


880 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:52:44.70 ID:18E7cRz+
まぁ一定上の金さえ出せば東海だってOKだすでしょ
A9で出して欲しい・・・

881 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 19:04:03.55 ID:xjp/kE1w
>>879
追加したあとで「うちの著作物が無断で作成、使用されてるのでなんとかして」と言われるのが嫌なんだろう。実際A9の著作権はADが持ってるから、見て見ぬ振りは出来ないだろうし。2chと違って人付き合いがあるし、嫌われて他社に波及されたらおまんま食い上げだろうし。
ある程度流通してしまったらいくらかかるかわからんしなぁ。

でも、JR東海はリニア建設費を稼がにゃならんし、金で解決できそうなもんだけど。

882 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 19:07:52.71 ID:5fgayScD
>>881
金で解決して採算が取れなきゃやらないでしょ

883 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 19:09:15.64 ID:OmnIsIhR
>>871
やっぱそうなるのか〜
せめて発展中の場所に湧かないように消していくしかないのね…

884 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:09:12.47 ID:v0jLS2fh
ADはオリジナル列車を3種類ぐらいをデフォでいれといて、あとはユーザーが追加って形にしておけばデザインでモメることなかろうに

885 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:22:26.83 ID:/zi0xTyV
>>884
追加で有料をやったHX・・・

886 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:46:19.30 ID:Zaa64yTg
実在車両は嬉しいが、A9のクオリティならADS方式で良かったなぁ

「実在車両100種類登場!」と「モデルと色を組み合わせて自分だけの車両を作れる!」なら後者の方がいい

887 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:42:44.76 ID:DNbty200
昔の南武線や横浜線みたいに黄色オレンジや緑青をまぜたいよなー

888 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:43:53.74 ID:QRr5vs+1
昔のスポーツゲームが実在選手に似せた架空の選手を収録してたように、
JR東海の車両に似せた架空の車両を収録してエディット機能をつければいいと思う。

889 :名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:38:34.59 ID:wP1teCnI
それA7やん

890 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 01:30:39.25 ID:s0XxtUch
スーパーくろしおやオーシャンアローがあるのに、なぜ113系阪和カラーがないんだ・・・・
165系もなぜ湘南色がないんだ・・・


891 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 03:45:15.78 ID:vB1TQWVu
>>3
どしたのwwwwwwwわさわさwwwwwwwwwww

892 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 03:46:13.22 ID:vB1TQWVu
誤爆すまんこ

893 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:53:18.61 ID:igfMrmZ8
そもそも、もしもしゲーでそれっぽいウソ電大量に出してたんだし
トレコン出せないわけ無いよなぁ

894 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 10:05:10.51 ID:RV0W5NEW
広島なら全車黄色にするだけで済んだのに

895 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:35:31.46 ID:gl8KY4CB
A21Cは良かったよな…その点。

896 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 15:06:36.75 ID:OQ8B/Af9
今までのシリーズで車両を塗り替えて遊んでるユーザーがいるって事を
理解しているはずだけどね…

897 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 15:09:16.38 ID:wYv4vscZ
これ以上追加したら、マジで起動しなくなるかもしれんがなw

898 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 16:23:51.27 ID:TEp9UQdI
>>896
まぁ、あれはサポート外でユーザーが勝手にやったことだから。逆に、解析できて勝手にやる分に関しては我関せずを貫くんじゃないか?メーカーとしてサポートはしないけど。
いわゆる、立場上の話。

さぁAD社員よ!便所の落書きにちゃんねらーを騙ってテクスチャーの張り替え方を漏らすのだ!!

899 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:35:26.29 ID:7b0KmkUF
なんで二階建てっぽいことできなくなっちゃったの

900 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:00:55.46 ID:MH5elKQ9
団地小の黄色い枠いつになったら修正するんだよ・・
パッチもう終わりか?


901 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:06:14.06 ID:ShMt3B02
誤爆したのは修正しなくていいのか?w

902 :765:2012/02/06(月) 21:30:31.69 ID:kyFAcdZH
途中で挫折
後は頼んだ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file816.a9d

903 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:32:53.18 ID:2xuPSD2b
団地修正パッチで車両を弄りやすくするんだ

904 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:41:17.34 ID:S9r3ckJx
団地妻に見えた

905 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:34:02.69 ID:ktZ57v8R
>>902
ところで>>6は読んだのかね。
皆がそう思いながら見てたと思うんだけど。

906 :名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:51:38.40 ID:2xuPSD2b
>>902
大口叩いといて挫折はねーよ

907 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:26:13.05 ID:66lgQsHR
A10まだ?

908 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:33:08.91 ID:cog/82+3
10km四方のマップ、トレコン無し、
駅やポイントも今のまま、列車の種類も変わらず、
ダイヤ設定のインターフェイスも今のまま、

ただ、鉄道・道路と、建物のスケールがリアルになった、A9-RealScale っていうバージョンが出たら、みんな買う?

列車や駅が今の半分の大きさになってるだけじゃなくて、特大コンビニとか、やたらチッサイ野球場とか、
建物同士のスケールもきちんと統一されているバージョン

909 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:37:09.86 ID:fQf7cnom
いらない

910 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:51:27.02 ID:ESZGtoJR
MAP3倍ぐらいにしろよw
今ならやれるだろうに

911 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:16:08.29 ID:UEeasdiH
>>908
値段による
9からのアップグレード版が5000円ほどなら買う
つか、駅は積み重ねられる8仕様にしてほしいわ

>>910
32bit切り捨てなければ無理だろうな
今はまだ無理じゃね?
来年とかさ来年ならまだしも

912 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:22:07.82 ID:nxrNOl83
>>908
買わないね。確かに車両が大きいとは思うけど
、俺は寄りより引きの絵で景色と列車を眺めたいからあんまり気にならない。
ADクオリティーの建物ならもう追加もいらないしトレコンってか車両を弄りたい。

913 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:31:30.89 ID:WrVd51Kz
見た目のみの変更だったら買わない。
マップの広さと車両の保有数の制限をなくしてくれれば買いたい。動作保証なしでもいいから無制限のモードがほしい。

914 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:11:47.34 ID:bsOGko4B
いらないなー
A9に対する不満の9割が車両種類の貧弱さだからそっちを何とかしてくれる方が有り難い

915 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:48:39.05 ID:CEdrZsZa
21のパーフェクトセットを買おうと思ったら中古しかないんだけどこれって認証とかありますか?

916 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:58:51.64 ID:ImeTSxwr
>>915
ネット認証とかは無いから中古でも大丈夫だと思う

917 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:03:21.34 ID:CEdrZsZa
>>916
ありがとうございます。
本当はA9やりたいけどPCのスペックが足りないので21にします。まだ21やってる人っているのかな?

918 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:20:32.07 ID:IXRRF250
>>908
ぜひ買いたい。
リアルスケールになると列車がビルとかの中に埋もれるって意見があったけど、A6系列では聞いたことがない。
考えてみたら、A9は高層建築物がやたら多いんだよね。
実際の都市は中低層のビルがビッシリ埋まってるところにポツポツ高層ビルが顔出してるような感じだと思う。
ただ、そうなるなら隙間を埋める小さい土地の建物が必要だな。

919 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:41:40.24 ID:UdQct65m
このスレ見てるとA9やってる人って好みが凄い極端な人多い印象だなぁ
話がかみ合ってないもん
もうパッケージで展開していくより車両と建物とかオブジェクト全部DLCで
販売したほうが儲かりそうだな

920 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:49:04.90 ID:ESZGtoJR
>>917
GPU1万ちょっとのを買ってA9のが幸せになるぞ
今更21とかない

921 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:20:28.51 ID:mYTogcK8
A9の車両はなぜあんなにのっぺりした感じなんだろう?
A21Cの頃は解像度が低いなりに、立体感があったのに・・・

922 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:40:44.72 ID:WoAoGqne
>>921
車両オブジェクトに使っている頂点の数が、A9はA21cに比べて桁違いに少ない
画面をよく観察するとわかるけど、A21cでは先頭形状に普通に数十個の面があるのに
A9では直角面/切り落とし面/肩面/おでこ?面など、よくて数面、最悪だと
カステラ箱なみにただの直方体ぽくなってる

たぶんマップ面積や多岐にわたる車両や建造物の種類を同時に表示させるため
テクスチャに使うメモリとの兼ね合いで、妥協を強いられたんだと思う…

でもさ、最近 Just Cause 2 を徹底的に再プレイして感じたんだけど
動的なデータ展開ロードを駆使すれば、32km x 32km の広大なマップでも
充分に緻密なオブジェクトを多数配置可能なんだよなぁ
A9みたいなシンプルな二択LODでなく、何段にも細かさとクリップ領域を
動的に切り分ける丁寧な技術力があれば、高密度な車両と壮大な景観の両立も可能かも


923 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:50:50.71 ID:ImeTSxwr
CitesXLがそんな感じじゃなかったっけ?
動的に読み込んでるから表示が1テンポ遅れてついてくる感じ

924 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:55:59.78 ID:diOLgPoM
32km×32kmの広大なMAPとかどうでもいいよ。
@車両の表現AリアルスケールB駅での発着回数制限Cポイントの時間設定が満足にできてないのに
A10で動的なデータ展開ロード技術をうまく使って@〜Cをちゃんとできるようになるほうが先だろ

925 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:56:49.42 ID:diOLgPoM
×B駅での発着回数制限
◯B駅での発着回数制限撤廃

926 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:57:29.14 ID:0GW7FhFw
そんな技術力があるのなら今頃
探偵オペラ ミルキィホームズの下請け開発で甘んじていたりなんかしない

927 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:02:36.16 ID:Cbo6xIRq
そのミルキィホームズは、キャラと背景のスケール合ってるの?

928 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:02:39.42 ID:ImeTSxwr
動的なデータ展開ロード技術とやらでA〜Cってどうにかなるのか?

929 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:13:14.59 ID:diOLgPoM
A9やってて思ったんだが駅の設置上限数1000もいらねえよな。せいぜい200ぐらいでいい。
最大保有車両数は100から200のほうがいいかも。
片側2車線の道路(高速道路も含む)の概念と、A9の道路より細い道路や農道(車は通らないが住宅や農地のアクセントにはいい)
あと架線はなくていいから架線柱は復活してくれ

930 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:13:40.52 ID:LQg9yO11
発着回数制限なんてあってないようなもんだろ

931 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:18:07.34 ID:4ISIIv/X
>>927 キャラの瞳がイクチオサウルスぐらいある。

932 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:23:43.84 ID:diOLgPoM
>>927
頂点の数とメモリの問題だから確かにA〜Cと動的なデータ展開ロードは関係ないな。
ただ32km×32kmとか派手なパフォーマンスを披露するより、
A〜Cや>>929みたいな地道な部分をきっちり実装してくれるほうがファンは戻ってくる。

A9ではリアルスケールとか駅やポイントの時間設定でファンがかなり離れていった。
32km×32kmとかやってもそれほどファンは戻ってこないよ。
航空写真みたいな俯瞰よりもダイヤ設定や車窓モードを重視してるファンは多いから。

933 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:37:11.51 ID:diOLgPoM
>>930にはわからんだろうが
1日に何回も往復する比較的短い路線にでは緩急分離だけでなく複線に車庫とポイントを駆使して
Oudiaまで使って複雑なダイヤを楽しむ連中もいるんだよ。
そういった連中は列車が始発駅へ帰還しない内に1日が過ぎるのを嫌うユーザーも多い。
少なくとも過去のナンバリング作品ではそれができたのもあるからな。

934 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:41:51.62 ID:Wn6g4K6P
ID:diOLgPoMさんがA列車を作れば、さぞ良い物になるんでしょうなぁ

935 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:55:13.31 ID:diOLgPoM
>>922
A9発売時はCore i7 860 or 920 + GeForce GTX275 or RADEON HD 5870の時代だったけど
2年後の今はCore i7 3820K + GeForce GTX580 or RADEON HD 6970だから
性能スコアを単純比較しても倍以上になってるからな。

そういった部分も含めてA10では32km×32kmとかやるより
A9で課題になってた「質」の部分を上げてほしい。
もちろんA〜Cの実装や片側二車線道路や乗用車もやってくれ。

936 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:57:40.56 ID:rvIX/ljT
何回同じ話題を繰り返すのかしらないが
仕様要求スレというものがあるぞ

937 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:59:01.40 ID:diOLgPoM
>>934
その理屈だと>>934はA9があまり出来がよくないということを認めてるわけだが?
中途半端な煽りならかえってダサイからやめたほうがいいぜw

938 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:06:39.24 ID:diOLgPoM
>>936
単にA9の話題がないんだからしょうがないだろ。
>>900前後からA21C回顧の流れになってるので乗っかっただけ。
てかここA9オンリーじゃなくて過去の同シリーズの作品も語ってもいいんだよね?

939 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:14:18.34 ID:diOLgPoM
A9やってるとやっぱ架線あったほうがいいな。
A10ではぜひ実装してくれ

940 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:24:44.57 ID:LQg9yO11
>>933
ワカランも何も、俺は発着回数制限にしか触れてないぞ。
勝手に話膨らませるな。

941 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:24:45.42 ID:Zm7OY9aW
そういやADが作ってるマクロスとかガンダムのゲームでも
武器や関節が普通に身体に食い込んだりしてるな

942 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:27:28.17 ID:WrVd51Kz
妙に伸びてると思ったら一人が9回も書き込んでるからか。
連レスはほどほどにしような。

943 :名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:52:05.12 ID:kPUx4One
ていうか、A10出そうな雰囲気すらないのによく話し膨らませられるな。

おそらく5年は新作でないね。

944 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:20:43.45 ID:ATibDgh9
>>933
ポイントは分かるが30倍でも1サイクルに1000回も同一ホームの発着するのか?

どんなダイヤ組んでるんだろ?

945 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:39:24.99 ID:kNLocbMf
>>944
>>933の一番最後の行で過去の作品のことを言っているだろ。
フリークェント運転のことも知らないか?

946 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:40:04.96 ID:3Mw4WPNc
個別発車は同一ホームに限らず1サイクル1000回が上限だな
足りなくなったダイヤを見てみたいな

947 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 07:03:08.40 ID:ATibDgh9
>>945
A7とA8とA9しか分からないんですよ。

だからよく21Cが良かっただなんだと聞くが実感がないもんで…………

フリークエントとはどんな機能なんでしょ?


948 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 07:57:37.34 ID:O1jxXaJm
俺的には公園より小さな10m×20mみたいなサイズの建物が欲しいところだな
ちょっとした隙間が埋められないのは気になって仕方ない

949 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 08:27:26.05 ID:LmYbB530
>>924>>929が実現してほしい
あとバスの種類も型違いでいくつか欲しい

950 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 08:38:37.46 ID:+chNeSHZ
そもそも60分x24時間で毎分発車したとしても1200回しか発車する機会がないから、
どうやっても1000回は使えない

951 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:44:30.05 ID:5KyjZCLa
たとえば100編成に全て同じダイヤを適用して、
100日で同じ位置に戻ってくるような運用にすれば、
一日10回しか停車しなくても・・・

っていうことじゃないか? 分かりにくくてスマン

952 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 11:24:17.00 ID:sj4xFpFu
最大車両数を130くらいにしてくれないか?
電車が足りん

953 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 11:26:23.68 ID:tjzGUvCl
n分停車と組み合わせれば十分可能じゃね?

954 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:00:39.97 ID:jq+BSmvW
田舎の雰囲気のマップにしても利益が出てゲームモードに移行可能な仕様にして欲しいぜ。
田畑とか自己所有できず利益も出ないのはオカシイ。
一次産業を軽視しとるよね

955 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:40:12.51 ID:yAwSuDgC
>>954
株式会社の農業参入ですね?

956 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:46:17.40 ID:4JLRwUeb
鉄道会社が寺作る時代なんで。

957 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:57:34.27 ID:oHsTZXRz
博多シティの鉄道神社か

958 :小松:2012/02/08(水) 22:45:17.14 ID:wfzpHN+/
a6を持っているがやっていない

959 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:00:00.70 ID:Yb4VgNEO
神社と寺と教会を同時に経営する鉄道会社

960 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:20:51.10 ID:ATibDgh9
むしろ神社と寺と教会が共同出資した鉄道会社でそれぞれの利益は連結決算と……………

961 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:27:24.30 ID:P1ILL+1l
池田さん家で電鉄会社を経営。吊り広告は全部.....

962 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:51:44.72 ID:SmLql8M1
>>947
A21Cも結構ようつべ に車窓アップされてるから参考にドゾー

963 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:29:05.42 ID:MouguZqi
>>947
フリークエント運転はA列車の機能じゃなくて一般的な鉄道用語。
比較的短い路線に列車を始発駅から終着駅まで何度も往復することであるが、
そのうちn分ヘッド(nは一般に60の約数)で運転する綺麗なパターンダイヤを
とくにフリークエント運転をいう用語で使うことが多い。


964 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:00:15.52 ID:PLGstuEt
>>963
ちげーよw
フリークエントサービスってのは、わざと編成を短くして、その代わり運行本数を増加させることによって乗車機会を増やすサービスのこと。

昔国鉄の広島付近でやってたサービス。

965 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:46:10.11 ID:Tt8npRvt
時間あたりの本数が多い運転=頻発運転が、フリークエントですな。
頻発運転になると、パターン化されることが多いってこと。
山手線とか。

966 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 06:35:07.07 ID:oJuxO14r
>>964
国鉄末期の静岡もそうなのね

967 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 06:40:48.22 ID:bj76a4mL
スルガシャトルは悪くなかったんだけどなーw
静岡は間違いなく今のサイクルのが便利。18キッパーには不評だけどw

968 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 09:51:41.51 ID:gEOYAaBO
A8って電話で承認できるっけ?
説明書無くしてもうた

969 :名無しさんの野望:2012/02/09(木) 11:12:09.19 ID:CxTXUZ/W
>>968
ネットにさえ繋がっていれば認証できる

970 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:06:28.44 ID:ExmTqYYQ
フリークエント・サービスは高頻度・等間隔運転のこと
鉄道に限らず、バスやトラックにも使われる
>>964が言ってるのは、国鉄がフリークエント・サービスを大都市近郊区間から地方路線に拡大したときの話だね
短編成は要件ではない
最初に導入したのは19世紀末〜20世紀初頭に黄金期を迎えていたアメリカのインターアーバン各社じゃないかな

971 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 01:44:55.09 ID:6eVO7NxZ
なんにしても、何十〜何百という時刻データを手作業で入力するのは重労働だよね
WinDia や OuDia や Excel の自作ダイヤから
900,-,1215,,-,1819,1820,,2350〜みたいな時刻の列挙やcsv形式のデータ列みたいなのを
テキストファイルやクリップボード経由で、A列車の個別ダイヤに一括入力できると
すごく便利なんだろうけどなぁ


972 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:10:25.57 ID:Ngqdjewk
頭の悪いこじつけする奴なんなの
エアーな気がしてならない

973 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:05:55.93 ID:WR0ofqa7
ここでニコ鉄の話しするのって、
なんかタブーになってるっぽいけど、なんで?
痛い人たちにはさわらないでおこう、っていうこと?

974 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:08:12.12 ID:Q0rDYvp4
え?タブーだったん?

前はとんでもなく酔う動画を自慢げに出してたのが叩かれまくってたけど。

975 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:39:35.26 ID:5kzFRSvJ
ニコ鉄にも掲示板はあるし、単に話題が無いだけでは?

976 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:47:02.95 ID:QJxzDxJD
タブーというよりニコニコ(笑)だし

977 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:40:29.99 ID:KQ+SuQJp
>>973
意見が大きくわかれるからニコ鉄の話題を避けてる人が多いのかもしれない
好感を持ってる人もいると思うけど、他の人の作品に興味が無い人もいるし、唯の自己満足と言う人もいるし、そもそもニコニコ自体に偏見を持ってる人もいる訳だしあまり良い流れにはいかないと思う


978 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/02/10(金) 13:59:39.85 ID:Gi3ith3H
ニコ鉄(超苦笑)

ネラーとニコ厨の領域は分かれてて欲しいものだ

979 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/02/10(金) 14:01:04.00 ID:Gi3ith3H
何気に>>977KQだ

980 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/10(金) 14:03:47.31 ID:94M9hf8K
>>980
次スレよろ。

981 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/10(金) 14:04:28.86 ID:94M9hf8K
と思ったら自分が踏んだでござる。
立ててきます。

982 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/10(金) 14:19:33.66 ID:94M9hf8K
立てました。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

983 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:42:56.52 ID:7UH7zwRX
>>982
なぜに鉄道好き=アニメ好きが多いのだろう…
ニコ鉄はアニメのネタが多くて意味不だし、嫁の前では見れない。
まぁ年齢層が低いんだろうし楽しめる人が楽しんだらいい…。
と年を感じる30歳でした。

984 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:46:02.42 ID:zpaDPk/H
>>982


>>983
中でもニコ動観る層にアニメ好きが多いだけだろ
鉄道ファンに多いのは野球ファンという印象

985 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:47:16.99 ID:0s/yGMm3
久しぶりにやりだしたけどやっぱりポイントが不便だな
あと新幹線が使いたい

986 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 15:13:27.24 ID:ZUsysB51
>>983
鉄道好きだけどアニメ系は全然興味ないわ
鉄以外は航空機、空母とか軍事系のものに興味あるっていうか俺はそっちがメイン
だからA列車に建物に軍事施設を追加してほしい

987 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:27:51.91 ID:zJxCnWc7
自分が興味ない趣味が何なのかとか、どうでもいいです。

988 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:36:32.01 ID:WR0ofqa7
ニコ鉄の話題を振った人です
レスくれた人ありがとう

自分が神領支社とか、ニコ鉄じゃないけど焼き鳥鉄道の動画を見てA列車が欲しくなっちゃった人なので、
アニメネタ少なめの動画の話しとかもここでしてみたかったんだけど、

まあ結局、さわらぬ神に祟りなし、っていうことなのかな

989 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:41:50.00 ID:xMUL5Ll2
諸々あって遅ればせながら本日ようやっとA9購入・・・
初回プレイにあたって何か気をつけることはありますか?

990 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:47:44.80 ID:zpaDPk/H
>>989
操作に慣れることぐらいしか…
基本的に自由なゲームだしね
ノウハウはやってるうちに身につく

991 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:53:21.01 ID:okOm/uoH
>>989
まずはやってみなよ
1回失敗したらすべて終わりってわけじゃないんだから

992 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:33:55.72 ID:Twb47/z/
>>986
俺は鉄道・自動車・旅客機・軍事だから要望が多すぎて困る・・・

空港をもっとリアルスケールかつ数種類欲しいけどマップの広さが問題になる

>>988
焼き鳥鉄道面白いよね
ユーチューブで何度か見たことある

993 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:34:59.23 ID:i/KOVzSc
>>988
個人的には別にいいと思うけどね。
嫌がる人がいるのも事実。

アニメネタ外のA列車外の動画を選ぶと、凄いクオリティかおこちゃま動画か二極な気がする。

994 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:46:52.17 ID:maMixZGH
もう落ちてるけど以前はつべでやれって感じだったな動画は別だろうってことで
結局あまり別スレ立てるほど需要なしで過疎ってdat落ちしたようだけど
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1244810180/
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265895431/

995 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:57:17.38 ID:l6gokwAf
限定版が尼で20%OFFでまだあるのか

と埋めながら

996 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:00:26.05 ID:zpaDPk/H
埋めてしまうか

しかし10両編成で車庫のある駅作ると、余裕で1km超えてしまうなw

997 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:31:34.27 ID:eQagpEQq


998 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:32:20.77 ID:eQagpEQq


999 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:33:03.18 ID:eQagpEQq


1000 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:33:16.50 ID:zpaDPk/H


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