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【雇用】ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない セガ人事部 長谷川泰弘[12/05/01]

1 :依頼スレ37@のーみそとろとろφ ★:2012/05/03(木) 17:43:48.20 ID:???
 ■セガ人事部人事企画チームマネジャー・長谷川泰弘さん

 ゲームソフトメーカーの老舗で、2001年まではゲーム機も製作していたセガ。
就職希望の学生にもやはり、ゲーム好きが多いという。

【一覧】“愛社ランキング”ベスト50公開 ワースト1には意外な名前

 開発を担当するプログラマーなどの志望者には、自分が制作したゲームを提出してもらっている。
手書きでアイデアをまとめたものや、パソコンで制作してすぐに遊べるものもあるが、
人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。
提出作品は、最近の携帯電話などを使ったソーシャルゲーム人気の高まりを受けて、つながりを意識したゲームが多いという。

 また、同社は日本に留学している外国人学生を毎年1〜2人程度採用しているが、
長谷川さんは「会社で力を入れているオンラインゲーム文化が発達した韓国の志望者が増えている印象がある」と話す。
オンラインやソーシャルなど、ビジネスの流れにあったゲームを志向する学生が多い一方で、
ゲームセンターやゲーム機用のゲームで一時代を築いたセガの伝統を引き継ごうという気概に燃える志願者もいる。
「新しい技術をふんだんに使った上級者向けのゲームを作りたい学生も減ってはいるものの、毎年確実にいる」(長谷川さん)という。

 さらに、学生からは「もう一度作らないのですか」と、撤退したゲーム機に強い愛着をうかがわせる質問も出るという。
昔からのセガを知っていて、「『サクラ大戦』や『ソニックシリーズ』の熱狂的なファンです」という学生や
「ゲームセンターに今も通っています」という学生の方が、
「マニュアル通りのことを答える学生よりもセガに入りたいという意欲を強く感じる」が、
「採用につながるとは限らない」と断言する。

最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

 また、営業や事務関係の職種は、かえってゲームをやったことのない人のほうが、
素人の目線でゲームの内容を説明でき、向いていることが多いという。
今年の志願者には「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」「被災地でボランティア活動をした」など、
震災関連の活動をしてきたという学生も多かったが、「印象としてはプラスになる」。
ゲームへの愛着も大事だが、やはり、社会人としての常識的な感性を持っていることも重視している。(大坪玲央)

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120501-00000501-fsi-bus_all
セガ人事部人事企画チームマネジャー・長谷川泰弘さん(写真:フジサンケイビジネスアイ)
http://amd.c.yimg.jp/amd/20120501-00000501-fsi-000-3-view.jpg

2 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:45:46.20 ID:yBMbFzYW
当たり前だろwwwwwwww

3 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:46:50.05 ID:kbQ1/VK/
自分の所から出した著者のコネをとれっていう岩波のやり方は正しいなw

4 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:47:44.67 ID:fBBo51aF
>『サクラ大戦』や『ソニックシリーズ』の熱狂的なファンです

おっさんやん。


5 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:47:56.92 ID:ShTf+KSN
セガとか久しぶりに見たわ
すっかり存在を忘れてた

偉そうなこと言う前に最近なんかヒット作あるのか

6 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:49:03.74 ID:dzVMCk8N
>>7
今安定してるのってSEGAとカプコンくらいだよ

7 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:49:45.91 ID:A0VTGfdT
それはあたりまえのことだが
それでもゲーム好きな人にゲーム作ってもらった方が良いわ
プラスになってもマイナスにはならんだろ

8 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:50:30.94 ID:MiKdeswe
長げーよ!
単刀直入に「モノ創りは一切しないで金稼げるヤツ募集」でいいじゃねーか。
産業潰そうとしているメーカーは言う事が違うなw

9 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:51:28.54 ID:ysT+8ZDc
無気力でやる気のないのを採用するのか
斬新だなセガは・・・

10 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:54:13.04 ID:ic0lMy6o
大分前なんだけれどファミ通だったかな?雑誌に「ゲームオタクは使えない」みたいなtのを
セガの誰かがいっていたなあ。


11 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:54:52.48 ID:/5yQquzQ
あまり大きくない会社がある

その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る

それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う

優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる

会社がどんどん大きくなって大手になる

12 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:56:02.08 ID:Niza14Rd
落ち目な会社の典型だな・・

13 :>>11の続き:2012/05/03(木) 17:56:54.08 ID:/5yQquzQ

あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる

有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる

本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく

過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わり)

14 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:57:13.77 ID:N2lii5xr
学生に実際に売れるような作品だとかビジネスに活かせる
アイデアなんかを期待するような会社はダメだろ。

15 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:57:40.64 ID:MiKdeswe
セガの法則は”セガ社内で駄目だと信じている企画は成功する”という事だな。
逆に”成功した企画にセガが乗っかると失敗する”という法則もあるが…

16 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 17:59:45.19 ID:yF0aFdg+
>「実際に売れるような作品を提出」
こんなことやってるから没個性の作品が溢れかえるんだろうなあ
もっと自分の世界を掘り下げていくようなマニアの力を借りるべきだろ

17 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:00:50.45 ID:tmvPRQMQ
セガってやっぱどこか違うよな…悪い意味で

18 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:02:37.40 ID:iETLARn7
>実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない

実際に売れるような作品を持ってるなら起業するでしょ(笑
なんで、わざわざ就活でばら撒くと思ったの?

19 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:03:18.18 ID:SXr7D3ul
製品に愛情がないから
バージョンが上がるたびに糞ゲーになるんだよ


20 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:05:00.52 ID:Wkme04id
終わった企業だな。まあパチンコにのっとられたからな。

夢やエンターテイメントを売る会社が、現実見せるようなコメントを公表してる時点でバカ。
こういうときは、「ゲームマニアはいらない、でも好きが突き抜けたバカさんは魅力ですね」とか
出すんだよ。
TDLを運営してるオリエンタルの爪の垢でも煎じさせたいね。

21 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:05:57.10 ID:/5yQquzQ
戦ヴァルを糞化させたセガは言うことが違うなぁ
こういう創作系の業種にゲームに興味ないやつ入れてどうするんですか()

22 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:06:23.55 ID:EmJRWVad
長谷川    泰弘
 ↑     ↑
在日疑惑   ユダヤ疑惑

セガ、タイトーはユダヤ企業 パチンコ業界を癒着多し

23 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:07:13.19 ID:C2zEchwX
> もっと自分の世界を掘り下げていくようなマニアの力を借りるべきだろ
オタク向けゲームが氾濫した結果、
結局みんな似たようなものしか作れませんでしたってのがはっきりしただろ。

24 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:07:54.43 ID:IZ9nFPqH
SEGAからSEGAの精神が抜ければ
最早何も残らない

お金以上に大事にしているもの、貴社にありますか?

25 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:08:36.47 ID:GXXx19FT
ということは、意欲や愛着のある人を採用すればセガももうちょっとはマシになるんだなw

26 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:09:00.34 ID:0TsIh0Ii
上層部が辞めるまでは延命させたい、後はどうなろうが知ったこっちゃない

27 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:10:00.05 ID:jKK0Rjol
SEGAのリストラ部屋の課題は1週間以内に新しい事業会社をつくって利益を出すことだっけ?(´・ω・`)
しかも部屋には机と椅子と電話が1台あるだけで許可無く部屋を出ると解雇(´・ω・`)
無論、課題を達成出来なかった場合も解雇(´・ω・`)

28 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:10:42.26 ID:HdXqy/zU
> 人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。

出せるのなら、そもそもSEGAなんていかねーだろ

29 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:11:06.67 ID:ysT+8ZDc
人事部がやる気ないとこういう採用になるな
無難な人材あつめれば当座は文句出ないが10年後は・・・

30 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:11:30.28 ID:Wkme04id
>>23
ヲタ向けゲームの氾濫の原因は逆だぞ?内容に関心のない採算重視の連中が収益率を押し付けた結果。
宣伝やらタレントやらを使うせいで製作予算がないから売れる層を絞るってのが原因。

製作費用もコンシューマーがドンドン上げたせいで、遊びが許されなくっている現実がさらに拍車。

31 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:13:43.83 ID:yF0aFdg+
>>23
他人に理解できず言葉に出来ないから体現するしかないほどのもの
自分の世界なんじゃないのかと思ってるけどね

ラノベの妄想とかがその人たちの底だと思うと他人に絶望してしまうかもしれない

32 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:13:52.43 ID:F/TRHXno
新ハード作る為の融資してくれる銀行とコネがある人材募集中

33 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:13:56.94 ID:zY4LeNa3
>>29
やる気のある奴は人事部に行かないんだよ。

34 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:15:35.53 ID:BZl1NiFK
> さらに、学生からは「もう一度作らないのですか」と、撤退したゲーム機に強い愛着をうかがわせる質問も出るという。
>昔からのセガを知っていて、「『サクラ大戦』や『ソニックシリーズ』の熱狂的なファンです」という学生や
>「ゲームセンターに今も通っています」という学生の方が、
>「マニュアル通りのことを答える学生よりもセガに入りたいという意欲を強く感じる」が

こういう発言をマニュアル通りでないと言っちゃう人事ってどうなんだろう…

35 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:16:00.61 ID:1FK2Imt5
就活して商品や企業に対する愛着や意欲が消えまくった

36 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:17:01.10 ID:/5yQquzQ
コンスーマのIP全部バンダイに譲ってパチンカス専業になっとけや

37 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:19:00.70 ID:gQDZrZbw
 >>また、営業や事務関係の職種は、かえってゲームをやったことのない人のほうが、
素人の目線でゲームの内容を説明でき、向いていることが多いという。

つ たけしの挑戦状

38 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:25:50.53 ID:MiKdeswe
本気で新規開拓・新境地を目指す連中は底が知れねえよ。
そして売れたら調子に乗った会社側が余計な事して失敗するんじゃねえか。
散々バーチャロンで思い知ったじゃねえかよ。もう忘れたのか?
今のSEGAの連中はこんな冷めたヤツらしかいないのか??

39 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:26:10.16 ID:SNTo9cDX
30半ばくらいまでしか勤められない会社

40 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:26:11.67 ID:PjHDRIM7
>>1
ようやく、はっきりと分かった
なぜ、SEGAにまともな人がいなくなったのか

人事担当者がエアろくろやってちゃダメだろ。。。

41 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:26:25.81 ID:4RPxN/no
サラリーマン社員と強烈なオタしか採らないから
ここまで凋落したのに…w
それでもまだ気づかない

42 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:27:15.43 ID:csSCbWSM
そもそもオタク向け市場は人数的に完全に頭打ちだからな
ガキがどんどん減ってるのは痛い
歳とるとゲームに費やせる時間が減るし、保守的になるから
どうしてもビックタイトルに集中しがちだし

43 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:27:46.26 ID:4SLLSaR1
こんなんが人事をやってるから、クソゲーしか創れないんだよ。


44 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:28:55.60 ID:nzzen+yz
>>25
意欲が有る人なら自分で会社スタジオたちあげて同人ゲームなりからスタートしてるだろ、
それこそ、iPhoneとか手軽に参入できるゲーム機もあるし


45 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:29:16.01 ID:3J3STXt6
非製造部門がろくろ回しながら何わけわかんないこと言ってんだ・・・
愛着否定、ヒット出せ、長期的に貢献しろ・・・
終了してる会社の物凄くわかり易い例ぢゃねーか

46 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:29:40.38 ID:h8kGc1JC
説得力ないねw

47 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:30:10.71 ID:mLof06T0
結局、適材適所の基本で行くしかない

48 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:30:35.85 ID:BZl1NiFK
>>44
まずそこそこの規模の会社で経験を積みたいって奴のほうが多いだろ
ただでさえ新卒主義の日本なんだから

49 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:30:43.27 ID:MZP1XMWH
スクエニ
カプコン
コナミ



バンナム
日本一



セガ ← ここの会社

50 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:32:08.05 ID:csSCbWSM
この手の創作物ってハードル下がりまくったし、意欲があるなら
すでに手がけてるはず、というのは事実だな
口先だけの意欲なんて誰も信じないのは仕方ないさ
明日から頑張る、みたいなもの

51 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:32:09.01 ID:nzzen+yz
>>48
まあ、そういう手もあるね、経験値取るために銀行とか証券会社とか、
でもゲーム屋はどうかねえ?


52 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:33:12.48 ID:KwY7m56n
>>6
どっちも激しく迷走してるだろ
カプコンは海外市場狙いを全部外してるし来期の決算は酷いことになるぞ

53 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:33:13.22 ID:PmgS5Dp3





志望者のレベルは会社のレベル



みつを。

54 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:33:22.66 ID:WgRssKEJ
若者のゲーム離れ

55 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:34:19.79 ID:vYeeAIaA
>今年の志願者には「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」
これはただのカス野郎だろ
こんな人間のクズ落とせよ

56 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:36:15.75 ID:FuLQvWXY
もうすっかり官僚機構になっちまってるな。

会社の衰退期の典型例だ。

57 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:36:37.75 ID:csSCbWSM
ニコ動やPxivなど、草刈場状態になってるわけだから
逆にいえば熱意があって何かしら行動している人には
チャンスが多い世の中だと思うよ

58 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:38:40.10 ID:lEjSNGjv
だから面白いゲームが出てこないわけだ。よくわかった。





59 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:38:55.24 ID:oBOAsSb4
普通にゲーム好きじゃないとダメでしょ
こういう上から目線の企業が衰退していくわけ

60 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:39:48.95 ID:BZl1NiFK
>>51
どうかねえじゃなくて
学卒でいきなり起業したがる奴は少ない
それが現実
アップルのジョブズもアタリで働いてた

61 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:42:11.83 ID:cbkdea7u
まだゲーム作ってたの?
パチンコに転進したんじゃなかったの?

62 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:42:29.29 ID:gQDZrZbw
ゲーム制作っていうか、アート部門全般で優れたモノ作るのってちょっとずれた人多いじゃん。
セガは夢を売るような産業なのに、官僚みたいな奴がほしいのか?

63 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:43:29.95 ID:fBBo51aF
ここはパチスロメーカーやん

セガサミー

64 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:46:15.75 ID:csSCbWSM
ま、消費だけしてるやつに作れって言っても無理だから仕方ない
そういう意味では、セガみたいな中途半端な企業は
チームごと買ってきたほうがいいと思う

65 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:47:01.89 ID:4RPxN/no
こういうの見ると、ゲーム業界自体、あと10年持つか…だな
まぁ、昔も副業でゲームを作っている会社が殆どだったし
昔に戻るということかな

66 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:47:11.84 ID:BFTEmC9b
ゲーム業界に限らず、どの業界でもごく普通のことだろ。
でもセガに上から目線のドヤ顔で言われるとなんか悔しいなw

67 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:47:59.12 ID:zM92VKyY
客にゲームヲタクが減ってるから、ある意味で正しい。

ただ、まともな労働条件でも無いのに、好きでも無い人が
最後まで頑張るかって言うと疑問w

68 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:48:21.47 ID:Kr69PUOU
この人もろくろまわしてるなw
http://amd.c.yimg.jp/amd/20120501-00000501-fsi-000-3-view.jpg

69 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:49:50.75 ID:BZl1NiFK
ろくろってそういうことかwww

70 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:51:59.90 ID:xq/B3lBO
わざわざ新卒採用するのに、人を育てるってこと全く考えてないんだな。
セガの未来は暗そう。

71 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:52:08.07 ID:C2zEchwX
>>51
業界トップ企業での仕事は、一度経験してみておいたほうがいいよ。

72 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:53:03.96 ID:oBOAsSb4
じゃあDの食卓作った人でも採用すれば

73 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:54:10.36 ID:hawafOTw

すっげぇマニアックなゲームを出したい。
気合でプログラムを作ったり構想練ったり・・・
でも予算がない、その予算をどうやって作るかを・・・

と必死になるから良い物が生まれる。

創意工夫は最初から持っているものではなく、溢れる熱意の中から必死に捻り出す物なのにな。

74 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:54:51.14 ID:vg1RkUkC
正直言って、被災地でのボランティア云々が採用に際して
プラスになるなんて何かがおかしいと思う。

ボランティア自体は否定はしないけど、それは人を測る尺度とは違うと思う。
創造性が必要な職ならなおさら。

人事部には必要なスキルなのかも知れないけどね。

75 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:54:58.06 ID:HIhASRrf
愛社精神よりろくろをうまく回せるかどうかが大事なんだろうな。

76 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:55:40.06 ID:4RPxN/no
IT関連全て言えることだが、
学歴とか年齢で採用を考えている時点で…的外れ

いい人材が居ないのは、雇用市場じゃなくてお前の会社の人事部なんだよw

77 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:57:34.35 ID:C2zEchwX
>>74
日本国内で復興ボランティアというイベントに参加できるチャンスを
逃さないってのは大事なポイントかも。

78 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 18:58:47.43 ID:BZl1NiFK
ボランティア云々は社畜精神を求めてるだけw

79 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:00:08.59 ID:kbQ1/VK/
ヴォランティアって無償で働くことじゃないし、
ましてやサビ残のことじゃないんだがなあ。

80 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:00:42.52 ID:Q3gKrgEv
コネです

81 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:03:36.93 ID:Ihgx4Mh3
今だとWCCF スターホース MJ5 ボーダーブレイク辺りがドル箱かな?
つかボーダーブレイク以外昔からある奴ばかりじゃね?

82 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:05:42.57 ID:aMIwIFHs
ネトゲに日本人開発者はなあ

83 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:05:59.85 ID:BUhtKVDi
アニメなんかもそうだけど、その道のオタクが作るものは結局オタク好みの枠を越えられないんだよね
それしか引き出しが無いから

かと言って、ボランティアもまた違うと思うけどw

84 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:08:13.44 ID:qSLX7hvL
>人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。
>最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。
実際に売れるものが判っているなら、長谷川さんが自分独自のアイディア出して、プログラム組むなり、出来ないなら今の社員に作らせる事も出来る話。
それなのに、面接にきたものが出したものを見て実際に売れるものがないって他力本願以外なにものでもなく、セガとして実際に売れる品が一体いくらの経費をかけてでき上がっているのか理解しているのだろうか?
ビジネスのアイディアもそこまで判っているのなら、自分で出せばいい話。



85 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:11:03.37 ID:Wo8SfAU2
ヒット作ってバーチャファイターくらいしか思いつかないんだけど
あの時だけがセガの黄金期

86 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:11:39.25 ID:yopZxd9o
ていうか、新卒に多くを望んでいる時点で終わってるよ
セガ自体がこれから何をやっていけばいいかわかってないんだろ


87 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:12:24.20 ID:BZl1NiFK
>>79
ボランティア活動は、古典的な定義では
自発性、無償性、利他性に基づく活動とされる

ぴったり当てはまるぞ?

88 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:15:20.93 ID:fpo3sO5N
ゲーム会社に持ち込む前に同人ゲームとかフリーゲームとかで出すよな普通

89 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:16:16.65 ID:kbQ1/VK/
もともと
voluntary
(adjective)
done, given, or acting of one's own free will

ってのがあって、
volunteer
(noun)
a person who freely offers to take part in an enterprise or undertake a task.

なんでな。

90 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:18:13.61 ID:BZl1NiFK
それは語源の話だろ

91 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:22:04.70 ID:Z84og/BP
>>7
そんなことはない
というかある程度基地外的な思考があったほうが良いと思うが
ゲームで育ったやつは青春の経験が足りないから視野が狭い

92 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:23:28.53 ID:gPYdqh7B
最初の外国人社長が
株を売り抜けて大金持ちになったのが
一番の勝ち組やな

93 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:23:55.99 ID:Z84og/BP
>>85
セガが負けたのって宣伝とコネのせいじゃん
ユーザーがゲーオタ多かったからPSと同じソフトが出てもクオリティはSSのが高かったよ
ソニーなんて糞ゲー乱発させただけじゃん

94 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:25:48.09 ID:Mtwlt1Oe
>>1
>人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャー

えっ!?セガってまだゲーム作ってたんだw

95 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:27:28.45 ID:OUdk+6nM
>>1
人事部がゲーム作れば良いんじゃない?w


96 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:27:56.81 ID:O9T+oRzd
>1
>人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。


バカじゃねえのかこいつ・・・

97 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:28:05.80 ID:c/Xftj8X
セガの社歌はまだ、スペースハリアーのテーマ?

98 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:28:59.87 ID:RREQISUe
そんなアイデアあるなら携帯ゲームの会社を興すだろう。

99 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:29:42.07 ID:Z84og/BP
>>96
すげえ馬鹿で自惚れだな

100 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:31:47.44 ID:O9T+oRzd
実際に売れるような作品持ってたらなんでわざわざセガなんぞに入らなきゃならねーんだっつーの
ほんとこの会社カスだわー
元セガが揃って「使えない」と言われてんのも知らんのだろうなあ

101 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:33:37.20 ID:n8FmNG9a
>>74
行動力を買うかって事だろ
思い付いても形に出来ない人は役に立たない
これは非常に重要、実現力って感じかな業務で1番大事だろ

102 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:38:42.34 ID:Xm8EkX9f
けどソニーはゲーム好きじゃない高学歴取るようになって完全に終わったよね


103 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:41:23.31 ID:X61fhW1u
会社は仕事する場だからな。
ゲーム好きってのと仕事はつながらない。
仕事中もゲームの事考えてそうだし。
ゲームに限らずマニアアピールは控えた方がいいと思うよ。

104 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:41:45.16 ID:MYvhcQKy
オタクのコンプレックスがそうさせるんだろうけど
ゲーム会社に入りたい奴がゲーム好きでなくてどうすんのさと

好きこそものの上手なれだわ

105 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:41:57.70 ID:xrM1oxrj


人なんてわからないものだよね
その会社や同僚の影響の方が大きいし
個人はその中で活きるわけだから、

サッカーの香川だってそういうこと




106 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:43:10.82 ID:OUdk+6nM
>>103
もうゲーム会社じゃなくね?



107 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:43:55.69 ID:X61fhW1u
>>106
知らんが、スレタイにあったから。

108 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:46:15.46 ID:WN5pnFjU
いや言わんとすることはわかる

ゲーマーとゲームメイカーは違う

109 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:47:04.92 ID:hYMzwBaK
手軽に小金になる中身スッカスカのゲーム量産してるだけ

110 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:47:14.27 ID:UhED51/3
ゲーム業界なんて言うクレイジー業界に普通の人入れてどうすんだよ
セがもうだめだな

111 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:48:40.79 ID:gpPyb7KQ
>>103
ゲームのことを考えないとかもうあれだな
中国のコピー会社とあんまり変化ないな。

112 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:50:54.10 ID:OUdk+6nM
もうセガがゲーム会社って知ってる10代、20代前半少ないんじゃない?

セガのゲームやったことがある10代、20代前半はすごいコアだと思う


113 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:53:16.61 ID:QrK8Zs1l
セガ 聞いたことないよ
ダッセー名前だな

114 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:55:15.80 ID:uCDT9TOf
セガ(SEGA)はサービス・ゲームズ(SErvice GAmes)の略称です。

115 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:58:55.77 ID:cbkdea7u
ゲームが売れるか売れないかの目利きが
人事部に出来るのか?

116 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 19:59:46.91 ID:QrK8Zs1l
開発や生産技術は頭で0から作る
業務や営業はやつらはなんでできねーのって言うけど
計算みたいに答えが無い作業なんだよ
面白いゲーム作ってって言ってすぐできるやつなんかいねーよ

117 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:00:54.52 ID:X61fhW1u
>>111
家に帰ってするゲームの事だよ。
ゲーム会社だってゲームプレイヤーはそんなに要らんだろ。
コピー会社の方がゲーマーに近いんじゃね?レンホーの子供みたいに。

118 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:01:48.33 ID:KAOmLZks
>ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか
メーカーがこんな思想だから純粋に楽しめるゲームが減ってるんじゃないかな
まあ会社だから売れないと死活問題ってのは分かるんだけど、体裁だけでも夢
を売ってるってことにしといて欲しいわ

119 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:03:04.60 ID:OUdk+6nM
>>118
だから、ニコニコ動画にも負けちゃうんだよ(?)

120 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:04:32.50 ID:D+qbRuCN
ただの熱いゲーム好きは消費者w

121 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:04:51.28 ID:X61fhW1u
>>118
実際問題ゲーム好きってのは
今現在のゲームで満足してる人だろ。
そんな奴はいらないんだよ。
夢を売るのはゲームをする人であって就職する人はむしろ夢を与える方の立場。

122 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:05:47.71 ID:EZC6CAAR
まあ、言ってしまえばセガはパチンコメーカー子会社だからな。

123 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:06:36.62 ID:coLwiItW
サクラ大戦はセガじゃないだろ

124 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:07:35.77 ID:C2zEchwX
>>117
大体やってるんじゃないかなぁ。
他社の作品とかやっぱり参考にはなるし。
ゲームしかしないってのは無いけど、ゲームに興味ないってのも無い。

125 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:09:01.11 ID:SDDj3/63
キモヲタは大人しく家でブヒッてろ

126 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:09:08.23 ID:coLwiItW
アイデアなんているのかな
広井王子みたいのと組んでゲーム作ればいいだけの話じゃん
普通にプレゼン能力とコミュ能力ある奴をとればいいだけじゃないの?

127 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:11:11.19 ID:X61fhW1u
>>124
ゲーム会社で何をするつもりなのかにもよるけどね。
ゲームの内容に口出し出来る人はほんの一握りだと思うよ。
会社組織と言うものはスタッフ(裏方)の人がほとんど。

128 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:13:48.66 ID:P3t6W3rm
ゲーム会社の製品 意欲や愛着が収益につながるとは限らない 特にセガ

129 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:13:58.87 ID:fguyqf95
ぷよぷよが上手いって理由だけでコンパイルに就職した人が居たなぁ
あの人は今どうしてるんだろう・・・

130 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:14:32.95 ID:coLwiItW
俺がセガの人事ならセガサターンを熱く語る奴を一人は取るね

131 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:14:40.24 ID:siAAUCCm
うん?恥ずかしがらずにろくろを回せる人材を求めてるん?

132 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:15:58.34 ID:eFJWTAwx
本体こけた所が何言っても説得力ないけどね

133 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:20:00.31 ID:X61fhW1u
アピールするポイントがずれてるってだけで
応募する人が考えている程にはゲーム好きってのが評価されていないって事だろ。
販売中止したものの再販を求めるとか会社の決定に異議を唱えているのと同じ。
むしろマイナスだよ。それなりの立場になってから主張すべき。
学生や消費者の立場だと自分中心の考えになりがちだけど組織だと違うんだよね。
皆が好き勝手言ってたらチームにならないだろ?

134 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:22:24.93 ID:/JTYKZ1h
>意欲や愛着が採用につながるとは限らない


そういう人材を拒んできたから、任天堂やソニーにやられたんじゃないの?


135 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:24:39.94 ID:h8kGc1JC
レインメーカーがほしいんだよ

136 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:26:33.38 ID:wtzzil4T
まあ利益を出せるかどうか、仕事が出来るかどうかのが大事だからな。
意欲があろうが使えなきゃ意味ねえよ

137 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:31:45.99 ID:LoOy3/rP
ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント

138 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:32:02.29 ID:XqOjlfd0
で、そうやって採用した優秀な人材で作ったPSO2があの素人演出の人形劇か
おとなしくアルファシステムに外注しとけよ


139 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:32:23.11 ID:hv9837v1
アウトラン3つくらんかいや

140 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:32:53.48 ID:dvFBCEPc
>「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい

たかが面接でそんな切り札出すわけねーだろw

141 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:33:51.39 ID:X61fhW1u
アピールするならゲームでどんな経験をしたかとか
ゲームはどんな位置づけなのかとかを
個人的な経験から客観的に一般化して話すとかかな。
論理的に破綻しないで話せれば印象は良いと思う。
俺には出来ないけど。

熱意だけとか愛着だけを語ってもうんざりされるだけじゃね?
むしろ内容より話の進め方だとか説得力なんかをアピールするつもりで話すべきだと思う。
俺は採用担当でも何でもないけど、就職頑張ってね!

142 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:33:52.74 ID:cbkdea7u
ゲームに愛着ない人間は、そもそもこんな所受けないと思う


143 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:38:43.22 ID:WN5pnFjU
実際ゲーマーオンリーじゃないオタクは
中高時代に趣味でゲームを作ってるからな


144 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:39:22.31 ID:DAhXp6+X
>>133
なるほど
鉄オタが鉄道会社の人事から敬遠されるのと同じだな

145 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:40:45.69 ID:b/c8PfMV
どんなに熱意や愛があっても糞みたいなアイディアしか出してこない奴は害でしかないわな

146 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:43:41.98 ID:Z84og/BP
しかしまあ結局個人によるな

147 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:44:37.30 ID:dvFBCEPc
>今年の志願者には「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」「被災地でボランティア活動をした」など、
>震災関連の活動をしてきたという学生も多かったが

これどう考えてもマニュアル通りだよね?

148 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:47:16.51 ID:Wkme04id
まあ SEGAに対して愛がなければこの会社には面接には来ないだろうけどね。
面と向かっていらないって言われたらなあ。

パチンコ屋だし、ゲームで金儲けしたいならグリーやらDeNAに入ればいい。

すでにコンシューマーでも、ヒットバンバン出してるゲームメーカーでもないのに危機感ない会社だね。

149 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 20:56:03.20 ID:wmp2/mJY
いまのセガは優秀な人材が抜けた残りカスのイメージしかない

150 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:03:12.75 ID:8uCRq42x
マニアック化して潰れたジャンルもあるしな

151 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:06:43.15 ID:Wkme04id
SNKも潰れたんだっけ?
KOFとか格ゲー全盛期が懐かしい。
UFOキャッチャー全盛が、格ゲー没落時期とかさなって、
UFOキャッチャーも収益重視になり、廃れ、
今だに若者に人気なのはプリクラだけか・・・
団塊がコインゲーに移ってるみたいだけど。パチンコから。

152 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:07:02.96 ID:u6P56Ck9
最終的にヒットするのは、熱意のあるヤツが魂込めて作ったものが
たまたま受け手の感性と一致した場合だな。

だから、売れる商品作れば良いとか、金目的のヤツがやるとイマイチだし
自分にしか受けないマニアックすぎるヤツもダメ。

153 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:07:28.20 ID:CaBz/uWG
長期的にSEGAが残っているのだろうか

154 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:09:58.25 ID:Wkme04id
>>153
つーか最近のセガのヒット作ってなに?
なんかのカード連動のやつ?
ゲーム自体しなくなったから、ぜんぜんわからん。ゲーセンでやりたいのはガンダムぐらい。

155 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:11:28.80 ID:yguKC+Vr
>>10
それで出来上がるのがお前ら本当にプレイしてんの?って感じのバランスのゲームばっかりだもんな

156 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:14:27.72 ID:Qebi69gn
なんか特定の業界で経験技術身に着けてからそれを生かしてゲームに落とし込んで
任天堂に企画持ち込んだほうがいいよ

SEGAはクソではないけど下手でしょ
中途半端に道を切り開いては早すぎたり先鋭化しすぎたり衰退したりの繰り返しだ

157 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:14:36.11 ID:0qP6kRBP
経理人事ならむしろ愛着なんて不要、ドラスティックに割り切った人の方がいいのかもしれないが、
制作陣はどうなんだろうな。
そこまでの発言なのか、もっとほかの文脈でのことなのか。

で、>>1を読むと
>営業や事務関係の職種は、かえってゲームをやったことのない人のほうが、
>素人の目線でゲームの内容を説明でき、向いていることが多いという。

というわけで、特に変哲もない当たり前に普通な話だった。

158 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:17:49.70 ID:Qebi69gn
特定の業界で活躍して技能を生かしてゲームを作った例
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ylzj/vol2/index.html

一方のセガ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol14/index.html

159 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:31:00.79 ID:Rpp3UZLe

> 意欲や愛着が採用につながるとは限らない セガ人事部

奴隷になるかならないか ですよね?w

160 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:31:40.37 ID:j39Vhcv/
売れる売れないが本当に分かってるならなんで色々と失敗してんだよw
社長もこんな馬鹿なコメントしてんのを見逃して恥を公開してんじゃねぇw

161 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:41:25.87 ID:HZ5yZBbS
こんな人事だもん面白いゲームを社内で開発できるわけ無いわな
もちろんゲーム好き人間だけだとだめで、そのへんはバランスなわけだけど。

162 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:42:43.69 ID:Fq/4ccXG
実際に売れる作品を、って、セガはプログラマにマネジメントを期待してるのか?
バカかいよ。

163 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:43:48.08 ID:GoRx+4ds
>「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。
この一文にほしいものがズバリ書いてあるじゃないですか

164 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:46:04.56 ID:P5SqwjWh
鉄道会社が鉄道オタクを旅行会社が旅行オタクを排除してるように
ゲーム会社もゲームオタクを排除かあ

ソフト会社は鉄道や旅行と違って
オタクじゃないといい物作れないよ

165 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:47:00.11 ID:uCDT9TOf
セガだからってみんながみんなゲーム部門に行きたいわけじゃないでしょw
ゲームセンターのプライズフィギュアとかやりたい人はどうすんだべw

166 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:47:02.75 ID:mZHYqUuw
じゃあどんな人材が欲しいんだよ、と突っ込みたくなるな。
ゲームなんかしない秀才君取れば良いじゃない。

167 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:48:36.78 ID:ysT+8ZDc
自衛隊マニアは自衛隊に入ってるな
特に排除されない

168 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:50:21.82 ID:P5SqwjWh
クリエイティブなものつくりの会社は
一般企業のように体裁重視に走ると
チョニーみたいになる

169 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:51:56.15 ID:EePQwPnl
そりゃバーチャの達人です!みたいなゲーセン廃人に来られてもなw

170 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:53:20.03 ID:z5gEi9vz
マニアばっか集めたら一種の蛸壺状態になって
無駄なグラフィックとかばかり凝るから駄目だろ

171 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:54:20.84 ID:EePQwPnl
>>154
初音ミクじゃね?
オリジナルじゃないけど

172 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 21:57:34.75 ID:P5SqwjWh
>>170
今のゲームってそんな感じじゃない??

173 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 22:04:26.69 ID:MWsRExmz
>>29
製造業なら無難な人材でも構わんけど、
コンテンツ産業でやったら確実に死ぬwww

174 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 22:09:11.77 ID:OUdk+6nM
>>1
ライバル会社は今頃、そんなんだから売れないと2828してそう

面接の時点で本当に売れるようなものを作成してたら
企業するよ

175 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 22:29:51.75 ID:C2zEchwX
>>164
ゲーム作りのオタクならいいんじゃない?

176 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 22:35:29.05 ID:fuoqc8+X
ゲームが好きなの必死にアピールしてゲーム会社に入っちゃった俺の立場は。。。

177 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 22:55:46.72 ID:QTxx2JfA
シーマンって元々任天堂でやってたのにセガが我が物顔で横取りした



178 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 22:56:59.95 ID:rs1S5JZP
たしかにセガのゲームごときが好きな奴は取らないほうがいいなw
自分はカプコンが好きです。

179 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 23:06:26.39 ID:O9T+oRzd
「セガは商売が下手」って言う奴がたくさんいるんだけどさ、セガって絶対商売上手だっただろw
すげーショボイダメゲームでもある程度はセガの信者が買ってくれてたじゃん
しかも勝手にマンセーして布教活動までしてたしさ

こんな商売上手なメーカーないだろ

180 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 23:10:04.30 ID:Ts7n0M1Y
どっかのブログを見たせいで
ろくろを回すのが気になる

181 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 23:13:37.09 ID:4U0Cu++5
スペースハリアー
ファンタシースター
ソニック

だけじゃね?

182 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 23:14:20.61 ID:4U0Cu++5
>>181
あ、バーチャファイター忘れてた

183 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 23:31:45.65 ID:z/UZGNth
>>182
鈴Q

184 :名刺は切らしておりまして:2012/05/03(木) 23:37:22.28 ID:rs1S5JZP
そういえばリストラ対象の社員を何もない部屋に入れて何もかも取り上げて何もさせない部屋に入れてそいつらが自分から辞表出すように仕向けたんだっけ。

185 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 00:26:11.76 ID:I10yl6BV
とはいえ、日本のゲームってクソなんだよな
なんでTERAみたいなのが作れないんだろう?
なんでDiablo3みたいなのが作れないんだろう?

186 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 00:30:52.20 ID:/WpVSU4n
思うにゲームファンってのは売りだされたゲームで満足してるからな
こういうのがやりたいってのがあんまりないんでしょ多分。

187 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 00:55:03.49 ID:wvdvy1Jn
Miku Divaなんか全て借り物なのにな

188 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:09:28.72 ID:ZBqii9Bg
>>185
任天堂やバンダイナムコあたりだとレコード会社と同じでマニアの奴はいらんだろうな
ゲームに興味の無い連中が今の日本のクソゲーや空き時間に出来る
短時間で楽しめるものを連発してしまった
楽しめりゃゲームだしお金貰えるでしょという
感覚が企画力その物を失わせてしまったのが致命的

189 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:17:04.50 ID:YJNj3hFg
>>179
ほんとそう思う
64がすげえよかったから負けハードも捨てたもんじゃないとDC買ったら
セガのソフトのあまりのしょぼさに泣いたもんw
ファミ通レビューに対する信用が崩壊したのもそれがきっかけだった

190 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:26:27.46 ID:s9/2MdtC
>夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか

ゲーム関係は任天堂にしてもソニーにしてもかつてのセガにしても
爆死上等な尖がったものを出してなんぼな気がするけど・・・

191 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:26:31.12 ID:j6fHDWt/



一番大切なのはコネです






192 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:33:00.56 ID:lyg1gYsA
愛着のある人は金を引っ張れるクソゲー作りに向いてない

193 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:33:44.06 ID:rUrqd5kI
昔VFとか造った栄光のみで社会人として使えんうつ病で週に2日しか出勤しない上役がいて首切れないぐらいだから、病的なクリエーター気取りの人間は最初から排除したいんだよ。

194 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:42:20.17 ID:NqZ8ZiIK
>>1
セガは労働者に対して酷い事したよね…
まさか忘れた訳じゃなかろうな?

195 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:42:55.54 ID:wmKqcXqO
>>9
斬新でもなんでもないw
黎明期以降のゲーム会社は大体みんなこんな感じ。
オタクはいらない、と豪語していた。

そしてその結果はまぁ今の惨状をみればわかるよねwww

196 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:43:12.84 ID:zG9NlpSB
>>164
鉄道会社が鉄道オタクを排除する理由は、そいつが自身の欲望を
満たすことしか考えてないからだよ。

客を輸送し、客を満足させる、という前提を理解しているのであれば
それは職業に愛着やプライドを持って仕事をしてるということになるから
オタクでも問題はないよ。
実際に鉄道会社でも鉄道オタクだかマニアは多いし。

197 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:43:18.38 ID:JTLEIfRt
いかにパチンコ屋におもねるか、がいまのSEGAの方針ですもんねw

198 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:46:31.49 ID:IPA5GsUx
パソナルームは健在ですか?

199 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:50:57.99 ID:NqZ8ZiIK
まぁ、「ゲームを遊ぶのがすき」と「ゲームを作るのがすき」は次元が違うからなぁ
前者は残念ながらあまり役に立たない…デバッグに役立つくらい

結局、口だけの批評家並に役に立たん。
「つまらない」だけでなく、どうやったら面白くなるのかを考えられなきゃ
ただの粗大ごみって事だね

200 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 01:53:50.32 ID:JTLEIfRt
ヤクザ礼賛のゲームと
パチンコの液晶で食いつないでる
パチンコ屋の子会社

201 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:05:16.75 ID:MLtNDLlk
ゲーム作るってのは難しいよな
既存ゲーヲタが既存ゲー作ると進化の袋小路にはいってしまう
金にしか興味の無い奴が作るとそれなりに売れるものになるが市場を荒らしてしまう
かといってやる気だけだとゲームとしてまとまってないクソゲーになってしまう

202 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:19:16.43 ID:hPhLLAlf
この人事マネージャーって人事に向いてないんじゃないの
事務作業とかはできそうだけど

203 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:22:33.44 ID:wLKSZHRl
ユーザーから言わせてもらうとさ、今の日本ゲームの衰退って、
意欲と愛着のない人間が要職に就いたからだとしか思えないんだよね。
乱発されるゴミゲー見てるとさ、技術や才能の限界じゃなくてさ、

「これ、作った奴ゲーム好きじゃないでしょ。単に納期に無理矢理ねじ込んだ公務員的な仕事でしょ。」

っていうゲームばっかりなんだよね。


204 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:23:37.52 ID:8QWl63L8
ヲタだけ採用しろとは言わないが
阿漕な商売目指したら娯楽として終わり

205 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:27:00.50 ID:YaNnMVAL
パチ屋に買収されて以降本当に落ちるところまで落ちたって感じだよな。
ソニックチーム(爆笑)になって技術力もなくなってるのが露呈したし。
新しいことは全部外注か委託任せでゲームメーカーとしては存在する価値が益々なくなってる
アミューズメントだけの会社。

SEGA信者ですら本気で復活信じてる奴見たことないわ。
まぁヲタがその筋の専門分野で使えないという説は有名だから言ってることは普通だな。

でもこの人事の人もっと他にアピールすることあるんじゃないのかね?

206 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:28:26.25 ID:dJNKOYw/
セガってパチンコ屋だろ?

207 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:29:52.24 ID:64tJg37C
セガもう空気じゃん
そんな企業の人事部が御託並べても惨めだよ

208 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:48:57.62 ID:j6HcwypO
>「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」

そんなアイデア持ってたら、最初から自分で会社作るわボケ。w
セガが育てるんだよ、わかってねえなこの企業な。w

209 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:52:16.88 ID:JTLEIfRt
>>208
まぁ「会社に育ててもらう」「会社が育てる」ってのは互いのバランスだと思うが、
それにしてもその引用部分はひどい言い分だよなw

以前スクエニがやった
「だいたいのイメージを伝えたらプロジェクトを完成させてくれる人募集」
ってのを見て苦笑したのを思い出したわ。

210 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:54:39.12 ID:j6HcwypO
もともと日本のゲームは日本で大ヒットして、それが世界に
広まったのばかり。

日本のゲームが世界で売れないんじゃなくて、
日本で売れないんだよ。


211 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 02:56:44.98 ID:j6HcwypO
>>209

これだけレベルの高い人材を新人に求めるぐらいだったら、
海外の企業から有能な人材をヘッドハンティングしてこいって話だよな。

もう何をやっていいのか、トップにも分からなくなってるんだろうね。

212 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:01:38.44 ID:j6HcwypO
>>203

まあゲームに限らず、製作者の愛情を感じるような商品は海外に多いね。
その代わり、日本はすべての商品がそこそこレベルが高く、面白みもないが失敗もない。
しかも耐久性も抜群。(家電だけど)

213 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:05:26.05 ID:j6HcwypO
日本企業ってやたらにコミュニケーション能力求めるけど、
少なくとも理系の企業で、そんな仕事中にペラペラペラペラ喋る職場なんて
見たことねえぞ。

ていうかそもそも何でそんなに会社の同僚と世間話したいのか、さっぱり分からん。

214 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:05:37.99 ID:Ft9ogq0t
>>1
良く読んでないけど反論する。

完全な誤りである。意欲こそが、最大の資源である。そこを理解しない会社は傾く。
学力で選抜など、愚の骨頂。

215 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:08:08.04 ID:j6HcwypO
人と違うことに価値を感じる外人と、人と同じじゃないと不安になる日本人。
当然後者は金太郎飴的になるのは当然。
だから学力で選んどけ。w
それ以外はみんな一緒だ。w


216 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:10:09.64 ID:JTLEIfRt
>>211
海外はともかく、募集はいろいろしてるな。以下コピペ

スクエニが相も変わらず超有能な社員を募集している件
1 : 名無しさん必死だな : 2011/01/31(月) 21:36:57 ID:PISg23250 [1/3回発言]
UNIXサーバ・エンジニア

仕事内容
(1)ゲーム開発環境向けのサーバー&ストレージ新規構築・運用管理
ファイルサービス、WEBサービス、バージョン管理等のミドルウエアの組み込みを行い、
ユーザー部門への展開を行います

(2)他部門、社外取引先との各種調整業務
サーバ等の新規構築にあたり、多忙な利用部門との事前打合せを行う為、正確かつ迅速な
要件定義能力が要求されます

(3)監視システムによる24時間監視
サービス提供後は、自動アラートを利用し、24時間365日の障害対応を担っていただきます

目安となる資格
UNIXをメインとするシステムの構築運用管理経験、3年以上
Solaris、Linuxに関する知識
Samba、Apache等、ミドルウェアに関する知識

あると望ましいスキル
サーバー、ストレージ、ネットワーク、DB等の各分野で特筆すべきスキルを有していること
ビジネスレベルの英語力。海外での英語使用経験4年以上歓迎

【人物像】 コミュニケーション能力の高い方
状況の変化に柔軟に対出来る能力をもっている方
困難な状況下でも前向きに業務に取り組める方

217 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:13:47.01 ID:j6HcwypO
今の日本企業は、スティーブ・ジョブスや宮本茂みたいな新人が
傾きかけた会社を救ってくれるのを切望してる。w

そんな旨い話あるわけねーだろ。w
新人に10年辛抱できないような企業は、社員が滅茶苦茶無能で
もう終わってる。

218 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:17:12.12 ID:j6HcwypO
>>216

なんだこりゃ。w

このレベルを、ヘッドハンティングで大金払って来てもらうのではなく、
タダで新人として雇おうという神経にワラタ。w

219 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:18:54.82 ID:JTLEIfRt
コピペ続き

全体構築スタッフ

【チームリーダー】
SQEX関連サイトを支えるビジネスプラットフォーム全体のディレクション・プランニング業務
顧客情報、課金システムなどのアカウントシステムのプランニング業務
海外含めた競合他社やオンラインサービスの調査・研究業務
【メンバー】
SQEX関連サイトを支えるビジネスプラットフォーム全体のプランニング業務
顧客情報、課金システムなどのアカウントシステムのプランニング業務
海外含めた競合他社やオンラインサービスの調査・研究業務

目安となる資格
【チームリーダー】
Webに関するSEとしての実績のある方、もしくはオンラインサービスポータルサイトの設計の経験のある方
オンラインゲーム、及びブラウザゲームをプレイされている方
【メンバー】
Web制作の実績のある方、もしくはオンラインサービスポータルサイトの設計の経験のある方
オンラインゲーム、及びブラウザゲームをプレイされている方

あると望ましいスキル
オンラインコミュニティの企画、運営実務経験のある方
HTMLとCSSで基本的なコーディングがおこなえる方(エディターソフトを利用してもかまわないが、手打ちでもある程度は理解できるレベル)
Webサイト内のキャッチコピー、テキストが自己完結できる方
日本、海外の大手SNSを普段から活用している方(利用登録のみでは不可、知人同士で活用している人)
実施サービスに対してアクセス解析や利用動向を調査し、効果測定と次のプランニングに役立てるスキームを組める方
携帯サイトの実務的な運営経験のある方
オンラインゲームをプレイしたことがある方(MMORPGが好ましい)
ゲームをプレイする時にWebを活用する方

220 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:23:44.07 ID:JdufGpiv
>>201
セガは自分自身で切り開いて自分自身で袋小路に突撃するから困る
シリーズ重ねるごとに複雑化させていって閾値超えちゃって自重で崩壊させるのがセガ流だw
バーチャファイターもバーチャロンもサクラ大戦もみんな死んでいった
セガ自身も死んじゃったしな

221 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:27:36.51 ID:JTLEIfRt
>>220
それはSEGAに限らず、多くのメーカーがハマってしまう道。
SEGA最大の弱点は、いいアイデアを見つけても磨きこまず半完成品のような状態で発売してしまうところだった。

だから「光るものはある」「トンガッた」「一部に根強いファンが」というものしか作れなかったし、
その「一部のファン」が客だと錯覚してしまったところこそが袋小路。

222 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:30:25.86 ID:j6HcwypO
日本のゲームなんて、外人には生理的に合わないのに、
外人に媚びたようなゲームばかり作るようになってから、
日本のゲーム業界はますますダメになった。

その間隙をぬって、グリーやDeNAなどが、日本市場一本に
絞って大ヒット&急成長。

223 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:33:06.66 ID:JTLEIfRt
>>222
>外人に媚びたようなゲーム

そんなのあるか?
海外の劣化コピー的なのは思い浮かぶが。

224 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:41:20.02 ID:JdufGpiv
>>221
バー茶シリーズとかPSOはそれこそ最先端だったんだよ
中途半端なゲームも多かったけどね
最先端でもアイデアやゲームの核が何かということを考えず、磨き上げることなく続編を作るから同じだがw

でもまあバーチャロンの死骸からボーダーブレイクが出てきたのかな

225 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:48:19.57 ID:gT5Zl0T7
>長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか

学生に即戦力を求めるのか、つーか根本的に面接一回やったくらいでそんなの見抜けるか?
セガの人事の人って夢見てんじゃねぇかな

226 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:51:33.25 ID:j6HcwypO
>長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか

セガの人事が一番夢見てるけどな。w

227 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:54:59.94 ID:j6HcwypO
そもそも毎日夜中の10時11時まで働かせて、個性のある人材もヘッタクレもないもんだ。
どう考えたって、出来上がるのは社畜ですから。


228 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 03:57:58.77 ID:j6HcwypO
いつも思うんだけど、>>216とか>>219を完璧にこなせる程の
才能と熱意があるのなら、自分で企業した方がよほどやり甲斐があると思う。

229 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 04:06:22.43 ID:zMqQGct8
《タダゲー発信文化とCONSOLE2011step12》 その1・ゲーム開発にはいくらかかるのか?

スピード係数

8ビット(MSX)     1
X68000         10
MSXturboR       50
FM-TOWNS      100
PSP/DS(Vita/3DS) 500
Wii            750
AT機/PS3/XB360  1000
- - - - - - -

開発費係数

1万     8ビット(MSX)
1万10円  MSXturboR
10万    X68000
100万   FM-TOWNS
1000万  Android/AT機/モバゲー
1億    PSP/DS(Vita/3DS)
10億    Wii/PS3/XB360

230 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 04:06:59.02 ID:zMqQGct8
《タダゲー発信文化とCONSOLE2011step12》 その2・ゲーム開発の基本スペックは?

スプライト係数

1    8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式
     (turboR同じ)  横方向表示8枚まで

10   X68000     16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
               横方向表示32枚まで

25   FM-TOWNS  16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
               フレームレート224枚 横方向表示制限なし

100  AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
                フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし

1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
                  65,536枚
                  16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
                  パレットなし
                 フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
                 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)
                  横方向表示制限なし
                  回転・拡大・縮小あり
                  各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり

231 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 04:07:31.99 ID:zMqQGct8
シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

99BASICで作成。
誰でも簡単に60fps。

232 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 04:12:38.84 ID:zMqQGct8
TVゲームの進化の過程は1990年代にあったんじゃないかな…。

これはイギリスのシグノシス(SCE STUDIO Liverpool)と言う会社の変遷。
http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM&nofeather=True
http://www.youtube.com/watch?v=TdpFTqMag8A&nofeather=True

http://www.youtube.com/watch?v=l0CUmawnVHI&nofeather=True
http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU&nofeather=True

http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs&nofeather=True#t=00m04s
- - - - - -

>>1
ビジネスモデルを語る前に、どこかずれてるかもね…。

目標を間違えると大きく遅れるコトになる。

233 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 04:22:48.17 ID:VVx4vulP
ジェット・セット・ラジオとルーマニア203は良かった。
一般的には受けなかったようだけど未だにPS3での配信販売待ってる俺がいる。
フューチャーもPS3で出してくれんかな〜。(3000円台で)

234 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 04:32:08.88 ID:RQhxXzIw
時代はグリー、モバゲー。
肝心のハードは99%のやつが持ってるわけだから。
こんなおいしい仕事はないよ。

235 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 04:38:40.98 ID:l9TmJdwk
俺もセガ愛してたが落とされて
今は良かったと思ってる。

236 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 04:57:04.70 ID:G9KNkzAg
ろくろ回してんな

237 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 05:22:27.29 ID:ysOxuU95
マジレスすると人事部ならこんなもんだろ
正直に言い過ぎ

238 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 05:44:53.20 ID:LysUB1/r
>>129
この前、ほこたてでUFOキャッチャーがうまいってだけでセガに入社してた人紹介してた。

>>175
ゲーム作りのオタクなんだけど、高校の時にカプコンとセガから高校に人材募集きてたから臆せずに面接行けば良かったかなーとちょっと後悔。
無職になってから、前者にテストプレイヤーの募集があったから受けてみたら、案の定お祈りされたけどw

239 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 05:58:02.54 ID:8J4z7/02
その結果セガが没落していったんじゃないのか

240 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 06:01:31.30 ID:YJNj3hFg
テストプレイヤーってターゲット層の年齢じゃないと蹴られそうだな

241 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 06:07:35.85 ID:ESwOr++J
>>239
セガの没落って言うか、モデル3からドリカスに切り換える時に明らかに画面が安っぽくなった
よね…。

オレ様的にはビデオ画面よろしくのアンチエイリアスの効いたモデル3のほうがよかったけどね。
つくづくセガって、ハード頼みのダメ会社だったね。

パソコンとゲーム機の格差が消えて逆転してしまったから、ゲーム産業には魅力がなくなったと
言われている。

自分で作ってタダでバラ蒔いたほうが世のため人のため。

242 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 06:28:50.44 ID:s2wGbsNA
新しい物を欲しがる会社
名前を欲しがる学生
焼き直しで充分な顧客

三者三様

243 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 06:32:09.76 ID:ESwOr++J
ゲームで食べていこうと思うんだったら、セガのレベルではちょっとね…。

「 そのゲーム、日本市場の5倍の海外市場では相手にされません 」

244 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 06:32:58.97 ID:YJNj3hFg
これまで通り楽したい会社の間違いじゃね?

245 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 06:34:03.79 ID:ESwOr++J
20年前のシグノシスにすら追い付いてないからね。

246 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 06:35:38.35 ID:mftWTzTp
震災ボランティアを否定する気はないけど、
それを就活のアピールポイントにするのはただのいい子ちゃんだろ。
他に自主的に行った何かがないってことだから。
もう尖ったセガは無くなるな。

247 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 06:38:55.55 ID:sXp+JKrO
感想としては人事が会社を腐らせる
優秀で夢のない官僚タイプを揃えて
何をしようというのかw
夢や希望を持った若者を教育して
その会社のカラーに馴染ませた方が
良いに決まってる
官僚タイプが多くなると
現状維持の為、駄目な理由ばかり
優秀な頭脳を駆使しやがるww

248 :明るく楽しい大阪城 ◆V9NFYlHDBE :2012/05/04(金) 06:51:55.82 ID:Bhe1paBf
ようするに自分の思いついた儲かるアイデアを

無償でSEGAに提供してくれる人募集ってこったろwwwww

ニコニコでうまくやったみたいだけど

その成功要員が全く解析、理解できてないwwwwwwwwwwwwwww

どうやらあれは一発屋現象のようだなwwwwwwwwwwww

この会社もいよいよおしまいだなwwwwwwwwwwwwwwww

人事は机上の理屈こねてないで現場の声を聞けよwwwwwwwww

249 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 06:52:01.54 ID:AeOfiXLn
>最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、
>夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」

採用志望者ごときから、アイデアをパクろうと必死なようでは
もう先はないなw

250 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 06:55:44.77 ID:HFbi/+Iy
オタクすぎると、ジョンカーターみたいなのを作る可能性があるので
客観性が必要

251 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 07:00:17.37 ID:ESwOr++J
…企業側のアイデア搾取ってのは想定してないと思うけど、独立性を求めるんだったら
  わざわざ就職する必要はないからね。

ゲームで食べていこうと思えば、別のプラットフォームに開発者登録して自分で食える道
はあるんだからさ。

企業側はちゃんと説明しておかないと誤解を招くと思うよ。

「 大きなプロジェクトで歯車の1つになって働いてもらう 」 と言うコトを、受け入れられる形
で説明していかないとね。

個人開発と同じような発想では生き残れないよ。

252 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:05:36.42 ID:csn9VckY
>「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」「被災地でボランティア活動をした」など、
>震災関連の活動をしてきたという学生も多かったが、「印象としてはプラスになる」。
何よりも創造性が求められるはずの業種でこういう人材を高評価するのは逆にどうかと思うが、
大企業だから仕方ないんだろうね


253 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:08:26.87 ID:AeOfiXLn
本当に良いアイデアや技術なんて、採用前に出したら
パクられるだけで、採用はされないだろう。

朝鮮企業が日本人技術者に対して
日常的に行っている事じゃん。

254 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 07:10:24.19 ID:ESwOr++J
>>252
>何よりも創造性が求められるはずの業種で

それは違うんじゃないかな…。

そもそも上下関係のある企業で創造性があるのかどうかは疑問符が付くと思うよ。

その企画はダメと言いながら翌日には上が自分のものとしてプレゼンするからね。

芸術の世界では常識だよ。

255 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 07:24:34.12 ID:ESwOr++J
…東大卒が簡単に落とされるのがゲーム会社らしいけど、今でも果たしてそうかな。

もしかして違うんじゃないかな。

そういうところから大企業病が始まるかもね…。

256 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:35:37.92 ID:uoe9ZMD8
胸熱ソフトが出なくなったのは
こういうカラクリなんだな

257 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:38:42.15 ID:WaCjH5N4
でもやっぱり最終的にゲームを面白くしてるのは、オタク的なこだわりだと思う。

258 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:42:43.67 ID:/JdVciJ6
もうセガにゲーム会社なんてイメージない

259 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 07:44:50.50 ID:ESwOr++J
>>256
直接の原因はパソコンとゲーム機の性能が逆転してしまって、企業に人が集まらなくなった
んだろうね…。

それと企業毎に開発手法が異なる点。

結局は入社後に会社特有の 「 やりかた 」 を教えられて、それまでやってきたコトが無意味
になると言うところかな。

日本はかなり遅れてるから、海外メーカーがBASICで開発してると聞いても 「 ありえない 」
と言う一様な反応しか示さないところも興味深い。

Cと3DSさえ使えればいいと言う時代は終わったのにね…。

260 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:46:45.82 ID:3g2hSzoD
本当ワクワクするゲームって全くなくなったよなあ
そりゃ技術的には爆発的に日進月歩なのかも知れない
けどそれが人間の生理にあってるとは思えないんだよな
その隙間をうまくついてローテクで成功したのがグリーやモバゲーなんだろうし
つか普通のサラリーマンは圧倒的なグラフィックや作り込んだストーリーとか
今更ゲームに求めてないと思うよ

261 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:47:06.64 ID:JjKk3nK5
パチンコとヤクザなイメージしかない

262 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:49:29.62 ID:6vvIzj87
ひさしぶりに名前聞いた。
娯楽メーカーが一般企業みたいな人間いっぱい揃えてどうするんだろうね
ここって現場の人間に面接官させないの?人事なんて稼がない部署に権力普通はないでしょ

263 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 07:58:07.03 ID:ESwOr++J
>>262
たいていの会社は採用枠別で、開発なら開発出身が面接すると思うよ…。

で、実際の問題はそういうところにあるんじゃなくて、自分でゲームを作れるような人は
小さい会社に行くか独立するかと言うところだろうね。

大きい会社は企画だけ作って下に業務を回すかもね…。

ゲームを作るぐらいなら個人でも勝手にできる時代だから、ゲーム会社に就職までする
リスクはとらないんじゃないかな。

趣味と仕事は別だからね。

264 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 07:58:19.90 ID:RfS7n8Jh
SEとして色々な企業と付き合ったけど、業績の良い会社って自社の業界が好きな人が多いよ。
カメラ好きが多いカメラメーカー。
自動車好きが多い自動車メーカー。
機械好きが多い工作機メーカーなど。

一方で、今の電機メーカーって、自社製品に興味がないサラリーマンが多いんだよね。
で、駄目な会社ほどその比率が高い。

ゲームメーカーの仕事はしたこと無いから知らんけど、同じじゃないかな。

265 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 08:02:00.14 ID:WaCjH5N4
ゲームしたことない、ゲームの専門用語すらしらないようなのも
事務系だとごろごろいるよ。

266 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 08:16:03.98 ID:ESwOr++J
おっと、セガのスレだからとりあえずセガのコトにも触れておこう…。

採用宣伝にもひと工夫欲しいね。

「 ドリカス次世代機作ります! 」 とかセールスポイントないと人は集まらないよ。

とか、「 シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)を超える最先端メーカーに生まれ変わります! 」 でも
いいね…。

なにか特有の魅力がないとね…。

267 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 08:30:17.63 ID:s2wGbsNA
会社自身が何したいのか判らない感じ
選考業務のアリバイ作りにしかならない

268 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 08:32:53.57 ID:YJNj3hFg
ほんと無難に済ます口実ばかり探してるよね最近の日本企業は

269 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 08:55:29.95 ID:q5unkLCp
就活テクに優れたやつしかとってないからセガは落ちぶれたんだな。

270 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:05:21.05 ID:6vvIzj87
安定した業種だったら、呑気にこんなこと言ってても大手はいいね〜、て話だけど水ものな仕事でこんなこと言ってると、お前自分とこの仕事に危機感もってないでしょて感じだね。人事だから他人事くさいのが鼻につく記事だな

271 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:18:07.56 ID:cNWthf1l
>>264
違うと思うよ
ゲームメーカーとして考えるならゲームにしか興味ない奴は駄目だと思う
違う遊びも色々知ってないと

272 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:21:21.18 ID:OCAmWpDR
湯川専務ですら売れると思っていたドリームキャストが売れなかった
労働者の素人、学生に何を求めてんだよ

273 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:21:49.22 ID:ARqxvRbr
>>1
SEGAって窓のない部屋に社員閉じ込めて飼殺す会社だろ
こえーよ

274 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:23:13.52 ID:WFNS2PDp
守りに入った会社の典型のような人事だな…
先が楽しみだ。

275 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:24:58.32 ID:RRXnAl/b
>>264
ゲーム好きで無いと務まんないからね
ただ ユーザー目線でアイデア言うから
自分で面白いと思うゲームを設定変え
てるだけ その企画の売りは? って聞くと
答えない 一言で売り伝えないと売れない

ゲーム専門学校は面接禁止


276 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:25:42.29 ID:ARqxvRbr
>>272
セガは昔から通信にこだわり過ぎて
メガドライブにも電話回線で通信機能つけたり
アホなことやってたからな

277 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:26:31.52 ID:kBWVw2Dz
なんだか、なにが言いたいかわからん

278 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:27:23.21 ID:cxfqwfx9
今の和ゲーなんてオタクに頼らないと人入ってこないんじゃないのか

279 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:27:46.87 ID:BBEuqk9o
こういう意味不明な採用してるから傾くんだな(´・ω・`)

280 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:27:53.67 ID:ARqxvRbr
>>275
とは言え最近のゲームは面白くないゲーム量産し過ぎ
グラフィックが綺麗になるにつれ中身が反比例して糞になっていくから
当然売れない
で、手っ取り早く儲かるDSで売ったり携帯ソーシャルで稼ぐから
更に悪循環

281 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:28:02.88 ID:zG9NlpSB
>>216
むちゃくちゃ過ぎて爆笑したわw
なんで構築と運用が完全一体化してるんだよw

トヨタの開発設計者が完成後にタクシー会社で
運行業務に関わる位ナンセンス。

282 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:28:50.67 ID:L8wv4K4G
愛着だけでなんとかなるのならオタク雇えばいいだけ。
雇っても発想が2次創作の範囲を超えないからだめなんだろうな。

283 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:29:53.73 ID:cNWthf1l
>>278
でもそういう替えのきくやつ量産してもな

284 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:32:07.00 ID:gyX/1mab
> 今年の志願者には「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」「被災地でボランティア活動をした」など、
> 震災関連の活動をしてきたという学生も多かったが、「印象としてはプラスになる」。



> 最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

全然関係ねぇじゃん
そんな基準だから、うだつが上がらないんじゃないかね


285 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:32:26.84 ID:L8wv4K4G
>>278
消費者のニーズとしては言っていることは同意。
ただ作り手としては役に立たない可能性がたかい。
ゼロとはいわんけれど。


286 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:33:20.14 ID:t2CqwW2W
成功した会社にはハエがたかるものさ

287 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:34:40.45 ID:XqDFryEn
>>1
俺の大学の先輩はセガに入ったけどまったくゲームに興味の無い人だった
セガはゲームに興味の無い人ばかりを入れたせいで
近年どんどん自社のゲームをつまらなくさせてると思う
実際この5年間は酷いしな…

288 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:35:35.69 ID:ARqxvRbr
>>286
セガはどちらかと言えば失敗してる方だろ
単体で生き残れないから色々な会社と合併をもくろむも
結局パチンコメーカーのサミー傘下になった

>>287
セガはUSAと日本でラインナップが違い過ぎ
日本のゲームは誰がこれ買うんだよアホかという商品ラインナップ

289 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:35:39.54 ID:cNWthf1l
>>284
ただ夢の一つでも持ってない奴欲しいかね
とは思うけどなw
最初からビジネスしか考えない新人とかイヤじゃね?wゲームなんてある意味夢のかる仕事でさ

290 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 09:36:14.41 ID:ESwOr++J
昔なら海外メーカーが育ってなかったから日本メーカーだけで世界シェアを牛耳るコトも
できてたけど、今はまったく違うからね…。

シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)にインフォグラムにUBIソフトにいろいろあるからね。

遊ぶ側も作る側もね…。

291 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:37:11.73 ID:gyX/1mab
>>208
育てるのも嫌で
起業できる人間を給料取りとして使いたいってだけだわなぁ

そんなスーパーマンが欲しいのなら
起業してライバルになるよりは得になるようなインセンティブを与えるとしないとダメだよなぁ


292 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:39:33.41 ID:zG9NlpSB
>>280
正確にはグラフィックが凄くなっただけで、やってることが
20年前と同じってことだと思うよ。

>>282
オタクにも色々種類があって、特定のゲームを信奉してモノマネ作るだけとか
攻略法を完璧に暗記するタイプが敬遠されるんであって
自らアイディアを出して物を作る創造的なタイプは有用でしょう。

293 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 09:40:30.54 ID:ESwOr++J
>>291
スタートアップ(起業)できる人材って、フツーは大企業には行かないよ。

ジャック・トラミエル(コモドール創業者)もミハイル・コーガン(タイトー創業者)も無名の会社から
業態転換して成功してるからね。

企業の採用担当者って、間違ったメッセージを発信してるかもね…。

294 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:41:27.80 ID:cNWthf1l
ゲームも好きでゲーム以外の遊びはもっと好きという奴が新しいもの作ると思うわ
ガキの頃かくれんぼや缶けりしたとかね
ガキの頃からゲームしかしてない奴はたぶんあんま使えない

295 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:42:35.23 ID:gyX/1mab
そもそも超が付く位の嗜好品で商売するわけだから、商売自体がかなりの博打で
逆に非常識くらいでないと新しい商品(サービス)なんて産み出せるわけは無いわけで

終始後追いの商品(サービス)でしようととか、過去の資産食いつぶすビジネスモデルなら
常識が大事だろうけど


296 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:43:22.81 ID:cNWthf1l
>>292
でもゲームしか知らない奴は発想力乏しいよ実際

297 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:46:10.56 ID:itmBRkHq
小さい会社みたいなゼネラリストを求めてるのかな。
今のゲームなんか1人で作れるものじゃないから、映画的に細分化された各々の技能に突出して優れたスペシャリストが求められてるものだと思ってたわ。

そういえばSEGAのゲームってナムコなんかに比べてなんか素人っぽいよね。
それが魅力な時代もあったが・・・

298 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 09:48:46.17 ID:ESwOr++J
>>295
そもそもそれを言えばセガもスペースインベーダーのパチモンから始まってるからね…。

ナムコは始めから独自路線だったね。

ただしアタリ系だけど(笑)

299 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:50:03.09 ID:I2YykI/X
そんな人物を採用し続けて
この体たらく

300 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 09:52:11.91 ID:ESwOr++J
>>296
>でもゲームしか知らない奴は発想力乏しいよ実際

実に的確でワロタw”

ホント、日本のゲーマーは視野が狭いから日本のタイトルしか知らないし、アニメと混同してるからね。

301 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:55:29.66 ID:hQMlzvqE
「夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」

この言葉に矛盾を感じないか?
だからセガは駄目なんじゃないかな?

大好きな人間を取らない、活かすことが出来ないのは
上司が無能な証拠だぞハッキリ言って


302 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:58:21.11 ID:WNW0gnOs
ゲーム作り=会社所属 という構造が壊れはじめている現状
会社存続のための作品作りという発想自体がこの分野の首を絞めている
”作家”規模のクリエーターがこの先の処方箋

303 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 09:59:27.08 ID:ESwOr++J
それと、セガのアーケードで言うと、スターホース3以降何かヒット作出てる?

ドリカス基板使ったモンキーボールの頃が最盛期じゃないかな…。

セット販売で家が買えるような値段のゲーム機ばっかりだとゲームセンターどんどん消えていくよ。

304 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 09:59:57.77 ID:g+M24gOl
量産型サラリーマン募集

305 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:02:39.20 ID:ESwOr++J
>>302
…オレ様の考える個人開発レベルのコトだろうね。

元手は不要、手持ちのパソコンでタダで自由にネット配信。

この分野は海外のほうが先行してる。


306 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:03:00.70 ID:D3q2QKG9
てか、この会社はアイデア勝負の会社なんだろ
でも、新卒は新卒の給料しか払わんよ?

307 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:06:55.34 ID:BBEuqk9o
セガの場合は
「ただの人間には興味ありません」
ぐらい言って、募集しなきゃ立て直しは不可能な気がする。

外面だけ良くて、年功序列にすがりつきそうな奴ばっかり採用してどうするんだよ。

308 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:07:22.94 ID:ESwOr++J
これは海外のGLbasicのサイト。
GLbasic(OpenGL系basic)で作成されたゲームがタダで配信されている。
http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games

C言語と3DS Maxだけ使えればいいと言う時代はとっくの昔に終わった。

309 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:12:12.46 ID:hNDIBgRO
ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント

310 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:13:16.35 ID:7lyHj9dH
アイデア豊富な奴はセガでノウハウや人脈作ったらさっさと独立するだろうよ

311 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:14:57.72 ID:WpfPSGXD
>>8
1行でまとまる内容だったなw
お見事。

ビジネス文書では>>1のようなくどい書き方は嫌われるな。


312 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:17:57.28 ID:ESwOr++J
>>309
Bランクから下請けっぽいね。

313 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:18:30.54 ID:zG9NlpSB
>>296
それはゲームオタクとカテゴライズされてる人間の殆どが
ゲームを消費するだけの存在だから。

例えば、マンガオタクも読むだけならタダの消費者だけど
創作活動をするオタクなら漫画家とかアニメータになるかもしれない。
創作的な人間はオタクではなくプロフェッショナルと呼ばれる傾向があるから
そういう人はオタクではないかもしれんが。

314 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:18:47.52 ID:t4/atpep
あー、こういうビジネスガチガチの人事がいるせいで
詰まらない人しか集まらなくなったんだな
どおりで日本のゲーム業界に停滞感あると思ったわ

315 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:19:28.45 ID:mZqGVOK/
ゾンビリベンジがーおもしろかったです。
毒島力也最高。

ラストブロンクスもよかったです。


316 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2012/05/04(金) 10:20:26.37 ID:BbD2OGAK
コンテンツ屋の癖に、凄くつまらない基準で人材を選んでいるんだなあ。
こんな社畜向きの人間ばかり採用してりゃ、ヒットが出なくて当然だわな。


317 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:20:26.65 ID:IJm4mzvs
>夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか

それを新卒に求めるなよw
そんなのがセガに応募するなんてそれこそ夢物語だろww

318 :相場師 ◆lXlHlH1WM2 :2012/05/04(金) 10:24:01.59 ID:pMzzWkgz
>震災関連の活動をしてきたという学生も多かったが、「印象としてはプラスになる」。

点取りゲームみたいでワロタw

319 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:29:36.18 ID:r6cK+Cnu
こういう姿勢だから、企業に専門家が生まれない気がするんだが。

消費する側と、生産する側で必要な能力は違うのは確かだし、
そういうのをわきまえている必要があるのは確かだが、一般的なビジネス力
みたいのだけで判断するのってどうなんだろう。

熱意とか趣向、興味というのは教育するのは難しいが、
仕事をする姿勢みたいなもののほうが教育しやすいんじゃないの?

いわゆる野球バカがプロ野球選手になったり、コンピュータマニアがプログラマになるほうが自然。
鉄オタは鉄道会社に就職できないなんて俗説もあったな


320 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:30:14.59 ID:JTLEIfRt
日本のゲームがー、って話の原因は結構簡単。
まぁもちろんヲタ相手過ぎるとか続編ばっかとかいろいろあるけど、
何よりも決定的なのは

「組織運営が同人レベル」というところに尽きるよ。
プロダクトマネージメントがホントにずさん。
あれじゃちょっとした規模以上になったらグダグダになって当然。
当然、出来るものは作りかけ、手抜き、物足りないになるし、作りこみなんてもってのほか。
それが続くから会社上層部は続編続編って指令を出す。

やたら続編タイトルが多いのは知名度とかの問題もあるけど、何よりも
「作る工程が途切れていない」からだよ。
うなぎ屋が100年前のタレを使い続けてるのに似てる。一度途切れるともう再生できない。
タレと違って再生できるものなのに、まともな管理してないから。

例外は花札屋系列の会社だけだろ。
あそこは管理できる範囲で商品磨き上げるから、客からの信頼が出来てる。

321 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:30:29.25 ID:LjjGiFk1
>  また、営業や事務関係の職種は、かえってゲームをやったことのない人のほうが、
> 素人の目線でゲームの内容を説明でき、向いていることが多いという。

これ一番ダメなパターンだよなあ
事務屋が事務仕事それ自体が目的になってしまって
何をする会社なのか忘れてるんじゃね?
こういうバカがのさばりだして発言権が大きくなると
明後日方向の分野に進出したり財テクに凝ったりして会社傾けるんだよ

322 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:31:17.33 ID:ESwOr++J
ゲームに未来を示せる企業じゃないと人が集まらないかもね…。

シグノシス(SCE STUDIO Livepool)は簡単に示してる。
http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs&nofeather=True#t=00m04s

323 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:31:37.60 ID:t4/atpep
この後も2次3次とか面接するんだろ?良い子良い子してても辞める人間はすぐ辞めるのになぁ
今の面接地獄の子達って凄く可哀想
港湾関連で働いてて「船乗せてやるからうち来い」って誘われた
オレはとてもラッキーなんだな

324 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:32:22.83 ID:Ot0Pcmxq
ゲーム好きが作るゲームはいいが
アニメ好きが作るゲームは迷惑

325 :>>13の続き:2012/05/04(金) 10:32:23.84 ID:mI4YOZa9

売上げが落ち株価も下がり株主が怒る

なりふり構わず目先の赤字を減らすためヒトを切りまくる

要領の悪い、本当は会社に大事なヒトばっかり切られる

中身スッカスカの有名会社完成

326 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:32:50.19 ID:E+rS8f37
パソナルームだっけ
あんなことやる会社が人事だ採用だなんて語ってもなあ

327 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2012/05/04(金) 10:33:20.34 ID:BbD2OGAK
>>321
自社での開発を諦めているんじゃないの?
下請けに丸投げすれば、それなりに形になるし。

328 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:33:38.27 ID:ESwOr++J
>>324
> ゲーム好きが作るゲームはいいが
> アニメ好きが作るゲームは迷惑

実に的確♪”

329 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:34:35.23 ID:xConjq//
>>13
有名大学の安定志向の連中が会社を潰すって真理だよなあ。

いまのテレビがつまらないのも、こういう連中が増えたから

330 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2012/05/04(金) 10:36:56.60 ID:BbD2OGAK
>>329
東大卒を入社させるようになったら、その業界はお終い

331 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:37:04.16 ID:t4/atpep
娯楽提供する会社なのに事務思考に偏る人材しか集めないってどうなん?w

332 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:37:09.95 ID:ESwOr++J
ドリカス(セガ)の代わりはXB360(マイクロソフト)がやってるからね…。

売れなくて叩かれてもハード出してたほうがよかったんじゃないかな。

333 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:37:16.12 ID:0tNsIWfC
なかなか正論。最近のセガは初音ミクとか売れ筋キャラをしっかり抑えて
リスクの少ないゲーム運営してるな。

334 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:38:23.96 ID:ESwOr++J
>>330
セガは東大卒多いんじゃなかったっけ。

ゲーム会社の中でも出身大学の偏差値高いと思うよ。

335 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:38:31.25 ID:3g2hSzoD
リスクヘッジしてる分爆発力がないんだよなあ

336 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:41:58.13 ID:t4/atpep
細く長く生きて行くって感じかな

337 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:42:04.30 ID:hNDIBgRO
ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント


338 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:42:38.97 ID:olJ/bUKf
即戦力って言いすぎなんだよな
育てるってことしないでこんなの求めてるってばかり
言ってたら優秀な人が面接こないでしょ

339 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:42:45.24 ID:ESwOr++J
>>337
上に行くほど干されてる感じだねw

340 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:44:16.95 ID:ARqxvRbr
>>335
昔はナムコの社員に絶対ナムコじゃ企画段階で没にされるネタが
セガだとゲーム化されてうらやましいとか言われてたぐらい
変な(いい意味で)ゲームたくさんだしてたのにな

341 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 10:48:27.10 ID:ESwOr++J
>>340
ナムコはフォゾンがハズレてから企画チェックが厳しくなったんだろw

342 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:48:45.56 ID:te8/aWZ2
セガも今じゃ腐りきって
ゲームメーカーは建前で中身はパチョンコメーカーだからね。
好きなだけチョンを受け入れてやるといいよ

343 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:52:05.39 ID:iAk1rLeW
ナムコはポケモンに「こんなもん売れるかっ!」っていうぐらいだから、厳しいんだよきっと

344 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 10:56:24.88 ID:yArcAU1N


ゲーム(笑)業界とか恥ずかしくて

就職なんか絶対できない

345 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:00:15.26 ID:RfS7n8Jh
>>271
ゲーム業界はよく知らんけど、
俺が付き合った企業は技術系じゃなくてもその分野が好きな人が多かったよ。
というか、あまり技術者とは付き合いがなかった。

必ずしも自社製品が好きな訳じゃないけど。
カメラメーカーの人たちは休日に社員の仲間で撮影会したり、撮り鉄だったり。
自動車メーカーの人たちは休日は一日中自分の車をいじるかドライブが趣味の人が多かった。

ゲームばっかりやってて視野が狭い人には面白いゲームが創れないってのはその通りだと思うけど。

346 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:00:18.09 ID:RRo1bTwk
龍が如くのコスプレして就職活動すればセガなら即採用だと思う


347 : :2012/05/04(金) 11:06:06.03 ID:c+7iCh90
少なくとも今現在売れるゲームを作れない事実は、過去の採用基準が間違っていた可能性が高い。
何処の会社でも才能を求めているが、才能とは補い合うことで開花するもの。
単一採用基準で単一化した組織には、既に進化の道は閉ざされている。
テクノロジーの黎明期には進化に相乗りすればよいが、停滞期に創造しないものは衰退する運命。


348 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:09:34.90 ID:s2wGbsNA
版権ビジネスや既存物に乗るのが最強と自ら証明
思考不要な人が欲しい感じしか

349 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:10:43.32 ID:mv0r1xiL
クリエイティブ関係の仕事に限っては結構大事な気がする

350 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 11:17:31.75 ID:ESwOr++J
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む)

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
SS  UBIソフト / インフォグラム
S   EA / Williams / Midway
AAA テクノスジャパン / アタリ
AA  東亜プラン(CAVE)
A   ナムコ(バンプレスト)
BB  タイトー(スクエアエニックス) / セガ(サミー)
B   UPL
C   ASOBITECH
D   GAELCO

ランク外(害)

E   コナミ
F   任天堂
Z   カプコン

351 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:22:01.63 ID:qnkGxdr1
>>最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、
>>ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

今じゃ当たり前のように感じる部分でも、
学生の時はそこまで考え及ばぬか具体性で頭悩ます内容だったし。
自己PRキツイよな、頑張れ学生

352 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:22:07.21 ID:A1Vu67cx
言ってることはさほど間違っているとは思わんが、ゲームに愛のない奴が
良いゲームを作れるとも思えない。

353 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:23:23.28 ID:gieAACXf
他の人とは違う考え方が出来るというのがオタクのメリットのはずなのに
実際はどいつもこいつも判を押したように同じような考えしかできないやつが多い。

354 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:25:56.55 ID:cxfqwfx9
>>286
もう斜陽なのに激務・使い捨てが当たり前の業界なんて
オタクしか入りたがらないんじゃないか

355 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:25:56.83 ID:ARqxvRbr
セガのゲームは年々面白くなくなってるとうい事実
これはどういうことなんだ

356 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:26:45.26 ID:md6eJZxe
>>1
>夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

まあ、ある程度リアリティあるプランを作れるかという事だと思うが、言葉通りに読むと、マーケティング部門のヘッドの採用条件みたいだな。


357 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:29:25.64 ID:gyX/1mab
>>352
商売になって利益を提供してくれることに重きを置いてるから
いいとか悪いとか商品(サービス)自体には殆ど感心無いと思われ


358 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:36:18.35 ID:JlRXNM1b
伝統的に人事や販売がカスだからな
あとコンシューマ部門とアーケード部門とのカースト制度が半端ないとか

359 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:40:03.98 ID:DHCbxVel
セガは長期的視点で見て完全に終わったな。

360 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:42:29.59 ID:F0eipjTF
>>350
ランキング作った奴の頭の悪さが伺えるな

361 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 11:54:04.77 ID:ESwOr++J
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む)

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
SS  UBIソフト / インフォグラム
S   EA / Williams / Midway
AAA テクノスジャパン / アタリ
AA  東亜プラン(CAVE)
A   ナムコ(バンプレスト)
BB  タイトー(スクエアエニックス) / セガ(サミー)
B   UPL
C   ASOBITECH
D   GAELCO

ランク外(害)

E   コナミ
F   任天堂
Z   カプコン

362 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 11:56:04.26 ID:ESwOr++J
《タダゲー発信文化とCONSOLE2011step12》 その1・ゲーム開発にはいくらかかるのか?

スピード係数

8ビット(MSX)     1
X68000         10
MSXturboR       50
FM-TOWNS      100
PSP/DS(Vita/3DS) 500
Wii            750
AT機/PS3/XB360  1000
- - - - - - -

開発費係数

1万     8ビット(MSX)
1万10円  MSXturboR
10万    X68000
100万   FM-TOWNS
1000万  Android/AT機/モバゲー
1億    PSP/DS(Vita/3DS)
10億    Wii/PS3/XB360

363 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 11:56:30.03 ID:ESwOr++J
《タダゲー発信文化とCONSOLE2011step12》 その2・ゲーム開発の基本スペックは?

スプライト係数

1    8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式
     (turboR同じ)  横方向表示8枚まで

10   X68000     16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
               横方向表示32枚まで

25   FM-TOWNS  16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
               フレームレート224枚 横方向表示制限なし

100  AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
                フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし

1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
                  65,536枚
                  16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
                  パレットなし
                 フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
                 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)
                  横方向表示制限なし
                  回転・拡大・縮小あり
                  各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり

364 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 11:56:49.84 ID:ESwOr++J
シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

99BASICで作成。
誰でも簡単に60fps。


365 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 11:57:08.41 ID:ESwOr++J
TVゲームの進化の過程は1990年代にあったんじゃないかな…。

これはイギリスのシグノシス(SCE STUDIO Liverpool)と言う会社の変遷。
http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM&nofeather=True
http://www.youtube.com/watch?v=TdpFTqMag8A&nofeather=True

http://www.youtube.com/watch?v=l0CUmawnVHI&nofeather=True
http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU&nofeather=True

http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs&nofeather=True#t=00m04s
- - - - - -

>>1
ビジネスモデルを語る前に、どこかずれてるかもね…。

目標を間違えると大きく遅れるコトになる。


366 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 11:58:11.21 ID:LjjGiFk1
>>217
実際に横井軍平みたいなのが応募してきても不採用だろうしな

367 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 12:06:21.43 ID:ESwOr++J
これはテクノスジャパン(消滅法人)のドッジボール。
http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w
http://www.youtube.com/watch?v=5j4pnkal-CQ

ランクAAAの理由付けは簡単で、性能の低い基板で高いゲーム性を実現してるところ。

この頃って、優等生も落ちこぼれも平等だったよね…。

368 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 12:10:23.01 ID:YwRiwom6
斜陽産業の電波人事はギャグとして最高だな

369 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 12:10:46.37 ID:JlRXNM1b
ゲーム屋のようなヤクザ稼業が何を偉そうに
と言われても返す言葉もないだろうにな

370 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 12:22:20.04 ID:ESwOr++J
>>368
不思議なコトに、日本だけが遅れてるんだよね…。

371 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 12:23:02.86 ID:kCZl1t0J
AMが産み出した利益をCSが食い潰す、それがSEGA。


372 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 12:34:07.06 ID:uum3ZmLG
まあ
売れなきゃ倒産するんだから
民間は

この採用が正しければ生き残れる


373 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 12:44:19.89 ID:ESwOr++J
>>372
大企業はその論理が通用しないんだよね…。

負担はすべて下請けに。

374 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 13:23:23.74 ID:XyH+htcZ
単なる顧客相談窓口と化してる採用シーンにワラタwww
時間の無駄だろ

375 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 13:32:57.37 ID:v7PxGbtr
>人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。

え?
実際に売れるようなものがひょっこり舞い込んでくると本気で思ってるの?アホ?wwwwwwww

376 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 13:38:20.41 ID:DRBmpz2h
>>最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、
>>ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

本当に世の中に革命起こして長期的に利益産むようなアイディアなんて最初は人に理解されないモンだけどな。
初代iphone登場時なんて、こんなもの売れるわけないだろとアナリストは言いまくってたが、結果はご覧の通り。
ウォークマンだってソニー社内の技術者は「こんなもの売れるわけがない」と
大反対だったのを盛田氏が押し切って商品化したことで有名。

エンタメコンテンツで言えば、企画段階でヤマトやガンダムやエヴァに
ゴーサイン出せる人間が世の中どれだけいたのよって話し。
↑の3作全部、スポンサーやら代理店に不評で、
放送開始にもの凄く手間取ったり、下手すれば打ち切り食らってるわけだし。

革命的なアイディアを持ってこられたとして、
「これはいける」と判断できる人間なんてそうそういるのか?って話。

377 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 13:43:50.16 ID:XSAQ4Q4I
>376
これはやっぱり経営者の資質だよね
リスクとってる

人材だってどうせ有能かどうかわからないのだから
いちいちけちつけないで、企業が存続するかぎりは
外注とかでごまかさないで、継続して雇用すればいいんです。

378 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 13:47:20.70 ID:hNDIBgRO
ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント


379 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 13:47:56.86 ID:ESwOr++J
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む)

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool) http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs&nofeather=True#t=00m04s
SS  UBIソフト / インフォグラム
S   EA / Williams / Midway
AAA テクノスジャパン / アタリ
AA  東亜プラン(CAVE)
A   ナムコ(バンプレスト)
BB  タイトー(スクエアエニックス) / セガ(サミー)
B   UPL
C   ASOBITECH
D   GAELCO

ランク外(害)

E   コナミ
F   任天堂
Z   カプコン

380 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 14:03:42.51 ID:hNDIBgRO
世界ゲーム企業ベスト50 1位任天堂

GDCの主催でもあるThink Media Serviceは、雑誌「Game Developer Magazine」やウェブサイト「Gamasutra」などで
行われたゲーム開発者を対象としたアンケート、売上データ、Meracriticスコアなどを基づき
150社を評価、リスト化したものです。

01. 任天堂                     
02. ブリザード                     
03. ユービーアイソフト モントリオール      
04. ロックスターノース              
05. EAカナダ                    
06. KONAMI 
07. Valve 
08. Epic Games 
11. HAL研究所 
12. カプコン 
16. バンダイナムコゲームス
18. コーエーテクモ
19. 小島プロダクション  
26. ゲームフリーク
27. スクウェア・エニックス 
33. トーセ
37. セガ
38. SCE 
40. マーベラスエンターテイメント
41. ユークス 
44. インテリジェントシステムズ 
46. モノリス・プロダクションズ 

381 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 14:13:21.77 ID:ESwOr++J
>>380
レスが脂ぎってキモイw

382 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 14:17:23.39 ID:Kq4mnIy+
ある意味、人事は会社の顔、セガいいのかこれで?

383 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 14:20:45.77 ID:JlRXNM1b
まったく、セガは仕方ねえなあ
しゃあねえ、いっちょオラがセガに入って助けてやっか!

不採用です

えっ

384 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 14:33:28.79 ID:7lyHj9dH
http://www.sankeibiz.jp/business/photos/120501/bsg1205010501000-p1.htm
長谷川泰弘
顔見たらこいつがアキバ系のオタクにしか見えない。
同族嫌悪だろうな。

385 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 14:37:14.52 ID:JjKk3nK5
同属だからこそ同属の事が理解できるんだろうね


386 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 14:37:38.93 ID:TrlK2k/q
>>1
ろくろ回すな

387 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 14:57:21.00 ID:Tdh/1t4i
人事って別に人を見る目があるわけじゃない
ただいい環境で生きてきただけの人間しかいない

388 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:04:35.71 ID:hNDIBgRO
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG

■精神異常行動 異常疾患による死亡率

韓国 17.7人
ドイツ 6.7人
日本 1.7人
http://japanese.joins.com/aricl19/849.htmcod&servcode=

389 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:07:38.06 ID:7lyHj9dH
社名背負って取材受けてんのにラフな格好と趣味の悪い指輪と腕輪と首輪付けて
社会人として長谷川泰弘はどうなのよ?

390 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:23:59.18 ID:t/MD5vS/
>>355
お前が若いってだけだ

391 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:27:05.16 ID:t/MD5vS/
暴れてるクソコテは、コナミ任天カプコンに落とされたワナビー君?

その3社よりスクエニやバンプレが上て、ただの萌えオタだろ。

392 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:29:24.79 ID:Tdh/1t4i
ソニックが売れるわけないと思った

393 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:34:55.74 ID:JdufGpiv
>>376
DSやWiiも登場時にはケチョンケチョンに言われてたな

394 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:40:25.50 ID:RRo1bTwk
仮にウメハラを採用しても面白いゲームが作れるとは思えない


395 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:43:59.49 ID:pnHLHY+q
>389

禿同

ゲーム会社もココまで堕ちたかw

こんな糞が人事採用やってるから会社傾くんだよw糞は糞w

396 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:46:39.37 ID:vADzxmKE
まぁ、人事の人間て、頭でっかちな半端者が多いけどね。


397 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:48:46.71 ID:ymoP8nd5
つーか、今の世の中、売れるゲームのアイデアもってるなら会社に入る必要がない。
いくらでも個人で商売できる世の中になってるよ。

398 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:50:27.04 ID:cBrdltsW
ソニックシリーズをここまで落ちぶれさせた連中が何をいってもダメだわ

399 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:52:15.37 ID:hNDIBgRO
ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント

400 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 15:58:10.89 ID:jQDYxy0O
セガは美化されすぎだと思うが。
商売ヘタとかそんなレベルじゃないっていうか。

401 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:00:44.03 ID:t/MD5vS/
>>400
「任天堂の支配に立ち向う俺らの勇者!」って信仰が出来てたからな。
まぁなんぼかの人間は信者になるよ。

402 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:05:06.72 ID:N8kTfLYz
生産性ゼロの人事の何がわかるの?
人事部自体が不要の産物

403 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:10:11.64 ID:hNDIBgRO
>>400
それは相対的だね、田舎根性というか、東京人の悪性なんだよ

国難があるとする、東京人が真っ先に考えるのは、日本でなく東京、関東まで
東京のマスコミが代表するように彼らは自分の損得しか考えられない

対し日本人は日本全体を真っ先に考える。
勿論文化ゲームに対しても同じ

404 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:13:51.51 ID:jQDYxy0O
会話になっていない件について

405 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:14:57.06 ID:7lyHj9dH
>>394
ウメハラだとイベント用のプロゲーマーかゲームテスターには使えそうだけどな。

406 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2012/05/04(金) 16:18:17.64 ID:BbD2OGAK
>>389
ラフな格好は良いんだけど、センスのないアクセとキモオタ丸出しの髪型と眼鏡は不味いと思う。
なんか社会人デビューがよく解らないまま頑張っているって感じがして、見てると切ない。

どうせ間接部門の人間なんだから、もっとちゃらい奴を出した方が良かったのではないかと思う。

407 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:19:32.60 ID:zlRbI0b2
>>402
無職になっちゃった?

408 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:20:20.89 ID:jqPrYFyd
誰でもできる部品屋さんの発想になってるね、
頭を働かせる社員より体を2倍動かす社員が必要です
クリエーターは不要です、育てる気もあるません

409 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:22:35.47 ID:7lyHj9dH
長谷川泰弘は自分が見えてない
それで人事やって偉そうなことを世に公言しちゃってるんだから
とても気持ちが悪い。

410 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:33:18.97 ID:6rlPqJXA
>実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない

いるなら独立して自分でだしてるわ

411 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:41:32.24 ID:83R2TiTJ
外注すれば何でもそろう時代の人事の感覚だろう。もちろんセガもその一部として使われるだけだろうが。
ネット時代にこの手のゲーム屋が中心になる事はもう二度と無いだろう。

412 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:49:01.73 ID:jQDYxy0O
自分たちが売れる作品を作らなかったから現在の凋落があるのではないか?
それを簡単に新人の外部に頼ろうとする時点ですでに終わった会社なのでは。

と、ネットの掲示板では手厳しい

413 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:53:49.58 ID:jQDYxy0O
>最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか

現在進行形でそういう人材が一人もいないので落ちぶれたわけですね。分かります。


人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーww
http://amd.c.yimg.jp/amd/20120501-00000501-fsi-000-3-view.jpg

414 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 16:57:11.95 ID:zG9NlpSB
そもそも採用の仕方が間違ってるよな。
採用基準が、企画から実装、販売まで出来るスーパークリエイターになってる。
そんなの早々居ないし、大部分は専門性の高い職業人なんだから
これこれこういう仕事が出来る人で採用しないと。

企画やプロジェクトマネージャは社内のスーパークリエイターなり
超優秀な人事部の長谷川がやればいいわけで、それを新人や外注がやるなら
お前らいらねーじゃんという話になる。

415 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 17:12:16.48 ID:LysUB1/r
>>397>>410
後出しと言われようがポケモンが出る前のPC98全盛の時代に俺はドラクエとメガテンを一緒にしたようなゲームを考えてた。
案の定、ポケモンが世に出てヒットした訳だけど。
CM見た時は、こういうゲームを求めてたとwktkした。

416 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 17:16:51.43 ID:HiiPFCHI
セガって人事が売れるかどうかの判断してるんだ。通りで下火なはずだねー

417 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 17:56:42.36 ID:t/MD5vS/
>>415
「考えてた」と紙ベースでも「人に伝わるように形にする」は全く別
後出し云々でなく、考えていることを他人に伝わるようにまとめることをナメくさってる奴が多すぎる。

418 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 18:00:30.40 ID:fQY5YkNN
TENGA

419 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 18:03:10.43 ID:3g2hSzoD
まあ社内評論家ばかりになりゃ会社は終わるわな

420 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 18:07:04.48 ID:XcXswHsr
なんとなく最近だとソーシャル開発に繋がるような話に聞こえるなw

421 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 18:31:38.82 ID:CGcrJVap
>実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない

元々が企画の売り込みとは違うだろw
就職後ではなく、就職活動で売れる物を持ち込むとか、例え持っていても有り得ない
馬鹿だろ、この担当者は…

422 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 19:07:40.25 ID:Q0bIkn0J
面接の段階で企画なんか持ってこれるかよ
育てた上でそれを生み出す能力を持ってるか見抜くのが人事の役目だろ

それとも流行りの即戦力()って奴ですか
楽な仕事してんなあ

423 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 19:47:33.73 ID:rqznar+M
ネットが発達した現在、企業研究でパソナルームの存在も気づかない学生なぞ
雇用したくはないよね。
大川功の狂気の新聞広告もあったし。

424 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 19:49:28.94 ID:JlRXNM1b
ゲーム会社志望の学生に「すぐ売れるレベルのゲーム持って来いや」ってさ
なんだろ、普通に考えて常識外れすぎだわな

もしそんなこと言われたら
「それができたらわざわざこんなとこきませんよww」
って言ってやればいいよ

425 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 19:58:14.99 ID:htghxSDn
企画パクる気満々だなw

426 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:11:43.32 ID:2xAGwpQn
仕方ねーよ!!元祖VF作りましたからとリーダーになるは良いが鬱病で
週に2日程出社できない奴は社内にパパが居て奴は首切れない!!
だけど他は切る!!なんて事してるセガにあれだ。
良い決断をできる人材が残りっこない。

セガ社内は民主党となんら変わらん。

427 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:16:01.49 ID:5jzhmmxk
兵隊が優秀なら、指揮しかできない指揮官なんかいらんな
こやつらは指揮すらできんのだからなおさら

428 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:17:04.27 ID:JlRXNM1b
もうセガとは関係ないが、中裕司はまだフェラーリ乗ってんのか?
つーか、まだ乗っていられんのか?
まともなゲーム出せてねえくせに

429 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/04(金) 20:19:04.25 ID:ESwOr++J
>>426
ヒット作出すと権限強くなるからね…。

古い話だけど、ナムコのゼビウスの作者は版権を個人に認めさせようとしたら断られて
会社を出て行ったそうだよ。

功績は認めなきゃいけないけど、版権帰属はあくまで企業のものだからね…。

個人に特許を認めるのが海外企業らしいけど、それをやると企業の意味がなくなるかも。

複雑な問題だよ。

430 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:28:56.75 ID:5jzhmmxk
売れるような作品がないとか思うのはいいとしても、そもそもこの人事の思う「売れる」というのが全く信用できんw
社内でもうっとうしがられてるのが目に浮かぶ

431 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:30:09.03 ID:JdufGpiv
>>406
人事って間接部門なの?

情報と採用は最重要部門じゃないのか?


432 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:32:28.34 ID:aTYB/YCo
絵を描いたことの無い人間はアニメーターにならない
漫画を描いたことの無い人間は漫画家にならない
でもゲームを作ったことの無い人間はゲーム屋になることができる

433 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:36:19.20 ID:hNDIBgRO
ソーシャル害社のガチャ課金は東京人全てが恥じるべき醜い行為

恥ずべきガチャ課金を考えだした韓国でさえ何年も前に規制されたというのに

お前たち東京人にはモラルのカケラも無いのか
金儲けの為なら犯罪も犯すのか東京人は

434 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:39:34.50 ID:fULpHl51
こんなんが人事だからこそ、セガはダメになったんだね
コレに人の才能など見抜く能力ないわ…
ボランティア()とかw

435 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:44:22.04 ID:hNDIBgRO
一流ゲーム企業は超高学歴エリート、東大京大院卒はざら、年収1000万以上もざら

アニメ漫画はおばちゃんの内職、年収100万円未満
高卒バカの業界

436 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:53:29.78 ID:iNqGAqpL
セガは現開発陣が関心するレベルの技術の持ち主
親族・権力者の子弟などのコネがある人間が新規採用のマスを占める
TV局とよく似た人選。

437 :はんどるとらふりぃ ◆7DSin/vN4A :2012/05/04(金) 20:57:46.84 ID:P4NnSIez ?2BP(3456)
>>1
ゲームしか知らない者はゲームのアイデア開発にも向かない(・ω・`)

438 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 20:57:58.52 ID:R5vG8tfh
ゲーム漬けだとアイデア出せないから無理だっていうのは
他のゲーム会社でも言ってる事だ
無論、ゲームが好きなだけでは絶対に無理な仕事ではあるんだが
偏ったえり好みばかりして儲けしか考えなくなった結果
後継となる人材を育てる事ができずに会社が潰れていってるんだよな…

439 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:07:21.43 ID:JlRXNM1b
ゲームオタクにゲームの企画なんて出来ない
○○のようなゲーム、という企画を出してくるカスが多い
とはよく言われてるけど

その割には過去のゲームの焼き直しだの、売れたゲームの劣化コピーだのそんなんばっかじゃねえのw
って気がしてならない
どういうことなのかわからない

440 :m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2012/05/04(金) 21:08:46.90 ID:BbD2OGAK
>>431
人事なんて一銭も売り上げを上げることが無いんだから、間接部門も良いところじゃん。



441 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:27:58.77 ID:cuQyb2p3
狭いゲームの世界しか見てこなかった人間はどっかで見た作品しか造れないってことだろ。


442 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:36:32.14 ID:UWi4SZwq
>>439
新しい物が企画会議を通らないんじゃね。会社大きくなって、
ゲーム作らない奴が上にくるようになればなおさら

443 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:37:27.06 ID:tFUapF1m
10年後はつぶれてるんでしょ?入社するヤツおるんか?

444 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:41:07.36 ID:Je4zUX5c
まあゲーム好きはいいがゲームオタは視野が狭いのは同意
でも興味が無い想像力もない秀才を入れてもねえwバランスだと思うけど

445 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:46:55.20 ID:2SSFq1oK
そもそも最近のセガに面白いゲームとかあったか?
洋ゲーに推されっぱなしで最近さっぱりじゃないかw

446 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:47:00.66 ID:HmgaiH4y
>>20
そのとーりーーーーー。

447 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:50:42.67 ID:WtX25fQh
栄子聖水やね
組織なんて脆いもんだわ

448 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 21:56:57.63 ID:mftWTzTp
でもほらミヤホンさんなんかは商用レベルにないものにも可能性見出すでしょ。
この人事さんは完全に素人目線で、それを誇ってさえいる。
どこの人事もたいして変わらないけどな。

449 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:01:06.14 ID:mS3QxCsZ
パチの外注制作会社&過去の版権管理が
主な仕事だもんね

独自企画とか、新しいゲーム作りたいなら
自分で小銭貯めて小規模に始めるか
金が集まってるとこに行くしかないよ

セガ大好きだったけど
>>1見ると、本当に落ちぶれちゃったんだね
かわいそー

450 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:06:26.59 ID:zG9NlpSB
>>431
派遣会社なら重要部門だろうな。
普通の会社なら金を稼ぐ部署が最前線で、人事は無能が行く所。
人を採用しても何の利益にもならんし、採用したヤツがヘボでも
人事の責任にはならんから。

451 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:13:03.89 ID:6RapHU8G
ゲーム好きな奴は好きなだけゲームやってりゃいーのに
やるのが好き=作れる作りたい、て脳内変換しちゃうんだよな

勿論、これはゲームだけの話じゃないんだけど…仕事選びは難しい罠

452 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:13:41.89 ID:GxlIsHzH
Beepの付録にソノシートがついてた頃がセガのピーク。

453 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:16:57.79 ID:Of7zadNK
アイデア出しても、使ってもらえない
現実見ろと言われるのはゲーム会社にかぎらず
一般の会社も同じだからなぁ
独立して、会社作るころには腐ってしまう悪循環

454 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:24:24.77 ID:IESiSv8v
オリジナルなんかある訳ないんだしな
自分がクリエイトし得るのは所詮過去の記憶の組み合わせでしか
ないんだし
そう考えたらやはりオタクは違う気がする

455 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:25:17.00 ID:NoPalYLp
>>453
そういうやつは今の時代、ソーシャルゲーム作ってると思うよ

456 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:29:13.85 ID:sNgmlazp
鉄ヲタが鉄道会社を受ける時みたいに、興味がないフリをする演技力が必要となるな
会社側もそれを見抜くためのトラップを面接で仕掛けるという不毛な争いがw

457 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:34:32.69 ID:+//EVdqw
なるほど

458 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:40:48.90 ID:bLz+QjTH
言っていることは分かるが
情熱の無い奴なんて雇っても仕方ないと思うのだが
アイディアをビジネスに変えることができるくらいのパワーと能力を持っている奴なんて
限られた数しかいないし、そんな奴はセガなんて受けに来ない訳だし

459 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:43:52.88 ID:JTLEIfRt
>>1

そうやって採用した人間に、ヤクザ礼賛のキャバクラゲーム作らせてるんだからなw

460 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:44:01.90 ID:ecs1PG38
正直ゲーム好きでもなんでもない奴は面白いゲームつくるのなんてほとんど不可能だろ。
ゲーム好きでかつ売れる商品つくれそうな奴を採用しろよ

461 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:44:54.50 ID:r6cK+Cnu
>>456
鉄オタが鉄道会社受からないというのは、俗説じゃないの?
ちゃんとした鉄オタなら受かると思う。

462 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 22:58:09.28 ID:A5dE1QTg
車・バイクはマニアであって欲しいな

セガはパチスロメーカーだからどうでも良いw

463 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:00:13.51 ID:FLqwlri4
メーカーなどのデザイン部のような個性的な人材を取らないと衰退するぞ
一般企業でさえ見た目、体裁重視になってからというもの
この有様なのに

464 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:01:24.14 ID:hDvUySAy
大手ゲーム会社に就職できた人が言ってたけど、いざ面接官の立場になってみると
「RPGをつくりたいです」とか「徹夜で仕事ができます」みたいな低レベルの人ばかりで
びっくりしたらしい。

あと物凄いゲーム好きでも、ゲーム会社に入社するとプライベートでゲームをやらなくなるらしいぞ。
会社でゲームをすれば給料が貰えるのに、家でゲームをしても一銭にもならないから、馬鹿らしくなるらしい。


465 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:01:38.36 ID:itmBRkHq
学生の頃にあるスポーツゲームのファンで、そのスポーツを経験してた立場から足りない要素を
コンピュータゲームになる形に落とした企画書を郵送したら忘れたころに企画書の内容が全面
採用された続編がサターン用にリリースされててビックリしたことがあるわ。

ファンの声を大切にするメーカーだったのか、学生が考える程度のアイデアを丸呑みしちゃう程度
のメーカーだったのか・・・・


466 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:13:02.49 ID:A5dE1QTg
〜〜崩れの人間が自分の夢叶えたくて入ってこられると困るな

467 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:15:18.70 ID:3rocPU3Z
なんだこの容姿に気も使えないヲタクは・・
http://amd.c.yimg.jp/amd/20120501-00000501-fsi-000-3-view.jpg


468 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:18:00.96 ID:vCBhIY00
ゲームが特に好きでもなくて、ビジネススキル高い奴はゲーム会社なんかに入らないよ。
待遇悪くて先行き明るくないからな。

469 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:20:24.81 ID:A5dE1QTg
本当の軍ヲタに大戦略をプロデュースしてほしい

470 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:23:08.19 ID:1U9h+6yT
すべてのゲーム会社を過去にする
ゲーム会社新生
キングオブゲーム会社

……目から汗が出てきた

471 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:29:32.55 ID:g8C2UN/D
俺って何しているんだろう、と思ってセガをやめた。
そんな俺は勝ち組w

472 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:34:08.91 ID:R5vG8tfh
>>460
そもそも人事がそんな類集められる程有能なら
ここまで衰退してないよ…

473 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:37:59.62 ID:ZLUJptXb
ゲーム好きでもマニアックなのばかりつくっても
会社に何の利益ももたらさないからな
売れ線のゲームを思いつく奴だろ

474 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:43:45.81 ID:7lyHj9dH
>>464
それって低レベルなの?RPGつくりたいですってゲーム会社なんだから別にいいんじゃね?
建築会社への就職だったら家作りたいですと同じだろう。
徹夜できますって根性あるじゃん、普通の仕事場じゃ残業嫌がる奴ばっかりなのに。

475 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:46:35.28 ID:ZH2l/Vkz
意欲ある奴採らんで誰を取るんだよw
結局自分の事を理路整然に伝えられる奴を採用しても
それって口先だけで丸め込まれただけだろ


中にはそういう奴を採るべきだとは思うが
技術者にコミュ力求めんのはお門違い
だから万年2流企業なんだよw

476 :名刺は切らしておりまして:2012/05/04(金) 23:55:02.53 ID:/PV9MSnR
>>475
とんがった奴を採用すると現場で軋轢がおきて人事に文句が来る
使いこなせないお前らの責任なのにw
だからごく普通の良家子女を取るのよ

まー、本当にすごい奴は何故娑婆にいるのかが不思議なようなキチガイばかりだけどな・・・

477 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 00:01:29.80 ID:lsn19/T3
>>474
志望を実現できる程のスキルが全く無いか
「志望する物」以外に興味が全くなさそーな奴ばっかりって事だろ
そういうのは確かにお荷物になりやすいし底も浅い
でも昔と違ってハードル高くなりすぎてしまって
入りにくくなったってのもあるな

478 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 00:08:40.85 ID:N/0q1bHp
聞き方の問題だろうね
同じような答えが出てきているのに聞き方変えないリクルーターもおかしい
うちの会社なら人事から指導が入る

479 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 00:14:12.19 ID:HlLOtOOs
>>473
http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc

それはどうかな…。

480 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 00:20:47.70 ID:+UTZKLrs
>>463
メーカーのデザインがとんがってるようには見えないけど

481 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 00:25:10.81 ID:HlLOtOOs
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU 
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s 

SS  UBIソフト http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs (映倫要注意(笑))
    Williams http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w 
AAA アタリ http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

ランク外(害) 

E   コナミ http://www.youtube.com/watch?v=6xxSoZHq_Yc
F   任天堂 http://www.youtube.com/watch?v=PDvJH4lI90k
Z   カプコン http://www.youtube.com/watch?v=FWeIECrEaGs

482 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 00:56:56.22 ID:+I0goZIB
最近、セガでまともに売れた初音ミクのやつとか社内に
愛着やら意欲があった奴が居たから成功した企画だろ

なんつうか最近のセガがダメになったのが良く分かるわ
銭勘定だけにしか興味が無い奴がブランド食いつぶしてるだろ

いい加減、セガは自社のブランド価値に気が付くべきだと思うわ

483 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 00:59:18.41 ID:lPU9dJgF
>>481
こういう奴が日本のゲーム業界衰退させたんだよ

484 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:00:57.47 ID:lPU9dJgF
>>482
それは違う。
D3だろうがカルチャーブレーンだろうが、
信者のいるジャンルは困ったことに「売れてしまう」

485 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:21:15.10 ID:9DJyMvWO
金になる企画を出しなさいとか、入社してもいない新人に求めることではないでしょう。
大枚はたいて引き抜いてきた人材にならともかく、新人に学校で教えられる以上のスキルを求めるのはお門違いです。

スキルとはジョブについてから磨くもの。
弱卒を育てるのも先輩社員の大事な仕事のひとつですよ?
それとも、教えられるだけのノウハウを社内に溜めてこなかったからこんなザマになってるんですか?

即戦力になる新人なんていう矛盾したことを言い出すような会社は、社内に戦力がないと言ってるのと同義です。
新人云々言う前に、まずは今いる社員を戦力にすることを考えましょう。


486 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 01:30:37.25 ID:HlLOtOOs
>>485
人事は始めから素直に 「 預金通帳差し出しなさい 」って言えばいいんだよね…。

カネが欲しいんだからさ。

487 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:32:09.50 ID:eQHiR3nC
ならパチンカスメーカーになっとけやゴミカス

488 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:32:22.55 ID:SQfw9CEK
愛着がある人はお客さんで居てねって事だろ

489 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 01:36:23.43 ID:HlLOtOOs
常に競争率100倍以上のゲーム業界だから落ちて妬んで書き込んでるのもいるだろうね…。

競争率だけで考えると航空機のパイロットの試験受けたほうがいいと思うよ。

490 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:39:51.76 ID:XHr1ZkhD
企画書が通るまで、が、最大のゲームです

それが今のセガなんだろうなあ

491 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 01:41:09.66 ID:HlLOtOOs
>>490
それ考えるとサラリーマンでゲーム作ってらんねーだろw

馬鹿らしいぜ。

492 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:45:29.36 ID:Oi6cYBED
色々な人材をたくさん抱えるより下請けに丸投げするほうが効率いいんだろ?
そのうち外注先もダイレクトにネット屋に売り込んで中抜きするだけの話。
それか外資がクリエーター単体で買い漁るだけ。

493 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:47:47.40 ID:RT+by/QQ
金になる企画が出せてなおかつそれを通せる行動力とプレゼン力があるなら
任天堂行くか、スマホでゲームつくったほうがいいわな
労働環境劣悪だし激務なんだから注文つけずに素直にヲタ採用すればいいのに

494 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 01:51:06.89 ID:HlLOtOOs
>>492
モデリングとデバッグ(テストプレイ)の人件費を嫌うだろうから、そういうところは外注に回すよね…。

いろんな工程があって、1次請けから枝分かれで外注していく。

SOHO&クラウドで中間業者を差っ引くとさらに経費は浮く。

495 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 01:58:03.88 ID:6qvnnM6I
>435
で東大京大院卒の方たちは面白いゲームつくってるのかね?

496 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 02:00:20.23 ID:HlLOtOOs
>>495
ゲーム開発は育った環境がキーポイント…。

ゲームから遠い環境だとアウト。



497 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 02:01:21.56 ID:OuCCnOGV
赤旗 反共攻撃 サービス残業で検索してください
創価学会が必死で、サービス残業根絶特別措置法案の審議入りを妨害しています。

大企業の内部留保は266兆円なので、サビ残がなくなれば、失業率は下がると思います。

498 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 02:05:21.10 ID:HlLOtOOs
>>497
政治屋はプログラム作れないからいらない。

499 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 02:30:29.80 ID:nei6evmp
長期的にの意味が分からん
短期のチャリンカーじゃいかんのか?
もうそういう熱のあるジャンルじゃないのか奇人変人集めすぎて懲りたのかう〜ん・・・

500 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 02:44:46.64 ID:R3wPkBSW
セガなんてパブリッシャーに専念するほうがいいんじゃねえの
自前で作る必要性を感じないな

501 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 03:02:57.87 ID:DIqTrDG+
サードの和ゲーを楽しいと思うユーザーはまだ100万人ぐらいいるからご安心。


502 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 03:05:31.48 ID:f3z24tBx
>>501
今後増える見込みあるのか?

503 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 03:12:21.72 ID:DIqTrDG+
>>502
どうだろうw
減って行く一方だと思ってるw



504 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 03:14:25.52 ID:f3z24tBx
>>503
じゃあ安心出来ないじゃん…

505 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 03:25:42.96 ID:+mjt/F8o
セガさんで出すよりグリーモバゲーさんで出した方が正直・・・
すいません偉そうなこといって

506 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 03:59:16.10 ID:DIqTrDG+
>>504
現状居る100万人が次の瞬間居なくなるってわけじゃないから安心していいよ。


507 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:05:05.01 ID:nSUXXVRL
歴代世界ゲームソフト売り上げTOP20

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)8500万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)3004万本 ↑
06 NDS nintendogs(任天堂)2925万本↑
07 Wii Wiiフィット(任天堂)2881万本↑
08 Wii マリオカートWii(任天堂)2793万本↑
09 GB ポケモン金銀(任天堂)2610万本
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2506万本↑
11 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2491万本↑
12 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2478万本↑
13 Wii はじめてのWii(任天堂)2469万本↑
14 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2059万本↑
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1880万本↑
16 FC ダックハント(任天堂)1841万本
17 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1839万本↑
18 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
19 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本

ゼルダの伝説シリーズ(任天堂)9500万本↑ メトロイドシリーズ(任天堂)4500万本↑

508 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:07:28.34 ID:NR65QLRi
ああ、リストラの仕方に特徴がある会社ね

509 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:11:18.68 ID:nSUXXVRL
4日発売の米誌タイム最新号は、毎年恒例となっている「世界で最も影響力のある100人」を発表

日本からはトヨタ自動車の渡辺捷昭社長と任天堂の宮本茂専務の2人が選ばれた

TIME誌恒例となっている「世界で最も影響力のある100人」に、トヨタ自動車の渡辺捷昭社長と
任天堂の宮本茂専務が選ばれたそうです、世界の100人ですからねすごいですね

510 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:12:22.10 ID:nSUXXVRL
世界の100人:山中氏と村上氏が選出 米タイム誌

2日発売の米誌タイムは、世界で最も影響力のある100人」を発表
日本からは、世界で初めて「人工多能性幹細胞(iPS細胞)」を作り出した京都大の山中伸弥教授と
アニメ・フィギュアなどのポップアートで知られる現代美術作家の村上隆氏の2人が選ばれた。

100人はタイムが毎年政治家や科学者、芸術家、経済人などから独自に選出「政治家」部門では米大統領選で激戦を繰り広げる
民主党のクリントン、オバマ両氏、共和党のマケイン氏が入った



また同誌電子版による読者投票では、任天堂の宮本茂専務が約200万票を獲得しトップとなった。

511 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:21:04.77 ID:2pmWbifg
バイナリードメイン期待してたんだけどいまいちだったしなー
どや顔で893ゲーなんざ作ってるセンスとかは勘弁して欲しいんだけど、ホントに
もうセガは死んだんだろうな

512 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:36:42.11 ID:mCP3qfOW
家電のあとはゲームか
今後は漫画アニメが死亡します
日本のしょうもない製造業が淘汰されていく
自動車業界だけが健在
トヨタは日本の企業というより独立国家に近い
東京が滅んでもトヨタは生き残るだろうな

513 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:44:00.46 ID:iRSG3zDB
人事ならこういう事言うだろうな、という感じで、
明快な要求が見えてこない

こんな風に漫然と採用していれば、また傾くんじゃないかな

514 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 04:51:59.22 ID:nSUXXVRL
日本建国2700年の地、近畿
国風文化・日本文化を作った地、近畿
高貴公家貴族の地、近畿
日本語の発祥地、近畿
平仮名・片仮名が生まれた地、近畿
世界初の株式企業生誕の地、近畿
建国以来2000年以上都の地、近畿
世界で初めて先物取引が行われた地、近畿
2000年昭和初期時代まで日本経済の中心だった地、近畿
ほとんどの大企業の発祥地、近畿
ゲーム・落語・漫才・歌舞伎・能・百人一首・花札・カラオケ・和食・忍者の起源の地 近畿
世界のゲーム・文化・芸術・芸能の中心地、近畿
国宝・世界遺産を大量に擁する地、近畿
ノーベル賞・偉大な発明を次々生む天才の地、近畿

家業は盗人の地 東京
有能な西日本から首都天皇家文化ヒトモノカネを盗んだ地 東京
盗んだものを未だに返さない犯罪者の地 東京
盗みだけで何も生み出さない無能の地、東京
下衆ウリ朝火NHKトンキン放送・・が異国低俗文化を垂れ流す日本不毛の地、東京
日本コンプレックス・近畿コンプレックスの地、東京
箱根以西の日本企業・府県都市の偉業発展に異常に嫉妬し妨害する地 東京
政治が出来ない地 東京
邪鬼野蛮人相憐れむ卑しい身分朝鮮部落の地、東京

東京という最底辺は日本に寄生する癌

515 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 05:32:54.62 ID:WHPpBPWO
>>1
> 営業や事務関係の職種は、かえってゲームをやったことのない人のほうが、
素人の目線でゲームの内容を説明でき、向いていることが多い
こういうのが増えて実権を握ると、冒険できなくなって、会社が廃れるんだろうなぁ

516 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 05:53:02.49 ID:wWu4O5t2
>>1
回を重ねるごとに、ぐぐいと引き込まれる大人のアニメ

ジャズ、友情、恋愛で描き出す、過去最高評価の青春アニメ・坂道のアポロン
職場でも話題になり始めてるので、もうみなさん見てますよね

アニメに出てくるシーンの美しさ、登場人物の心の動きには
本当に心がゆさぶられますよね

もし、まだ見てない方は、オンデマンドで今ならまだ
1話から見ることが出来ますよ
http://fod.fujitv.co.jp/s/genre/anime/ser5164/

続きもBSフジで追っかけることが出来るので、職場での話題に
ついていって下さいね

アニメ・坂道のアポロン聖地の佐世保に?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1336135170/99-


行ったことがある
行ったこと無い
行ってみたい
村上龍バリケード封鎖校が舞台


78 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage]: 2012/05/05(土) 01:33:23.43 ID:6n7zFiGb0
主要キャラ皆好感持てるわー
特に主人公は一見ウジウジ系に見えて、音楽も恋愛も行動力があって
ぐんぐん突き進む感じが見ててすっごい応援したくなる
淳兄は声ついて動くとさらにかっこいいな、色気が半端ない
雰囲気も最高だこのアニメ

517 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 06:02:02.89 ID:cHqapJ2j
「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」

これどういう意味合いで言ってるんだ?
「それ自体が商品にならなくても、商品化していくだけのアイデアを持ってる人が欲しいが、来ない」って意味なのか
字義通り「商品にならないゲームを提出した」って意味なのか
後者ならそりゃそうだろ、手弁当の個人製作と企業として開発したものに差があって当然
服みたいに元々一人で作れるものなら話は別だろうが、今のゲームってそうじゃないし

518 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 06:04:11.03 ID:hYHL5Wzz
さすがパソナルームとか作ってパワハラ解雇してきた会社w
人事の言うことはひと味ちがうわ

519 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:03:29.03 ID:6uMqS7/r
人事としてこんな発言して恥ずかしいとは思わない
のだろうか、SEGAの凋落を考えたとき、自分たちが
無能だと言っているようなもんだろう。

520 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:13:39.01 ID:+g18n0yX
結局、採用決定権者が欲しいと思うかであって、
何の参考にもならない記事だ。

521 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:14:03.23 ID:RWy/8tjH
引き抜きの話なら分かるが新入社員にスーパーマン求め過ぎw
今のセガの凋落は有能な社員を見る能力のない人事の責任だよ。
まじで人事が責任とれよ。

522 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:23:09.70 ID:cHqapJ2j
>>515
でもそれは分からんでもないわ

俺ツダヲタなんだが、地元のディーラーは良いところなんだけど、他地域のツダディーラーは接客が悪いって話はよく聞くし、
批判しているのは一人二人じゃないからネガキャンじゃなくて間違いなくそういうDはある
で、その話をしていた時にある人が「マツダには営業はいない、いるのはツダヲタだけ」って言ったんだよ
その上で「営業と言う名のツダヲタは二種類いて、社交的なのと排他的なの。後者の接客を受けた人がマツダに悪い印象を持つ」ってね
つまり冷静に商品を見てアピールポイントを織り込んだ会話を展開するんじゃなくて、好きだから勧めたいって人なのか、
「あーあ、マツダに乗りたいんですか、あなたがねぇ(ニヤニヤ」みたいな人かどっちか

だから変に思い入れがあるよりは、営業や事務など直接ゲームの制作に関わらない部分はヲタじゃない方が良いってのはあると思う
自分達の商品を引いてみた上で営業できたりするから
車作る奴はツダヲタで良いんだけどな、というか開発部門はツダヲタしかいないメーカーだし

523 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:31:14.40 ID:WQqfpgrv
>>16
ほんとそう思うわ。
ゲームなんてしょせん、たかだかゲームなんだから
人間の汚い部分まで引き受けないとな。
社内の人目を気にしてゲーム作るようでは、駄目だな。
震災の。。とか言い出した時点で俺は採用せんな。
アピってどうするよ。

バトルフィールドやらスカイリムやらと海外メーカーのが元気。
サブカルを掘り下げるのが成功の元だな。


524 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 07:32:56.40 ID:HlLOtOOs
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU 
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s 

SS  UBIソフト http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs (映倫要注意(笑))
    Williams http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w 
AAA アタリ http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

ランク外(害) 

E   コナミ http://www.youtube.com/watch?v=6xxSoZHq_Yc
F   任天堂 http://www.youtube.com/watch?v=PDvJH4lI90k
Z   カプコン http://www.youtube.com/watch?v=FWeIECrEaGs

525 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:35:47.53 ID:cHqapJ2j
>>523
ゲームクリエイター志望とはいえやることは就職面接だから、それがウケが良いという計算もあったのかも
ただゲームである以上、ユーザーにリスクを乗り越えて目標を達成し、成果を得る快感を与えないといけない
その題材を何にするかにおいてはお前の言うとおり、より掘り下げるのも手だよなぁ
この点で言えばドイツのRondomediaとか凄いわ、儲かってるか知らないけど

526 : 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2012/05/05(土) 07:37:33.97 ID:pRnDSMYR
人事が糞だからクリエイターが皆出ていって潰れそうになった会社だからな。


527 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:39:42.64 ID:nSUXXVRL
そこまで言って委員会(よみうりテレビ、東京以外全国ネット)

三宅「恥ずかしいことだが、ネットのせいで東京人の関西コンプレックスが露になった」
辛坊「東京人の多いと言われる某巨大掲示板とかね」
たかじん「『また大阪か』か(笑)」
(スタジオの客が大爆笑)
宮崎「まあ、東京人がここまで関西への対抗意識が強かったのかと、地方出身の僕からみてもびっくりだけどね」
勝谷「執念というか・・・まるで韓国ネチズンだよ、東京人は(笑)」
たかじん「それだけ、東京にはかわいそうな奴が多いってこっちゃ。面白いからアリやけどな(笑)」
(スタジオの客が再び大爆笑)

たかじんのそこまで言って委員会放送エリア
[制作] 大阪・読売テレビ(関西:ytv) [放送] 毎週日曜日 13:30〜15:00
[全国各地のネット局]
札幌テレビ(北海道:STV) 秋田放送(秋田:ABS)ミヤギテレビ(宮城:MMT) 山梨放送(山梨:YBS) 
静岡第一テレビ(静岡:SDT) テレビ信州(長野:TSB) テレビ新潟(新潟:TeNY)
北日本放送(富山:KNB) テレビ金沢(石川:KTK) 中京テレビ(東海:CTV) 西日本放送(岡山・香川:RNC)
広島テレビ(広島:HTV) 日本海テレビ(鳥取・島根:NKT) 山口放送(山口:KRY) 四国放送(徳島:JRT) 
南海放送(愛媛:RNB) 高知放送(高知:RKC)  福岡放送(福岡・佐賀:FBS)  長崎国際テレビ(長崎:NIB) 
くまもと県民テレビ(熊本:KKT) 大分放送(大分:OBS) 宮崎放送(宮崎:MRT) 鹿児島読売テレビ(鹿児島:KYT)

528 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:39:56.24 ID:5FYKv0Yz
ゲームはオワコン

529 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:42:45.38 ID:QiK2/fbh
確かセガって昔、奴隷部屋で社員を精神的に狂って退職させてた
事件があったと記憶しているが

530 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:45:55.82 ID:cIc4hRTn
見下されていることに気づかないのはある意味幸せというかwwwwwwwwww

531 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:47:25.12 ID:nSUXXVRL
ステマ大魔王ソニー

【ソニー】SonyGatekeeperのガイドライン【工作員】
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1103341841/
   GateKeeper**.Sony.CO.JP の影   
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1103015623/
Sony社員が、SWと3Pと露出プレイを掲示板で募集
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1103331097/
【忍び寄る】GateKeeper**.Sony.CO.JP【影の集団】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1102250375/
ソニー社員2ちゃんでの情報操作が発覚か
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1103190244/

   2ちゃんねるゲートキーパー緊急対策本部
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1103335468

532 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:47:57.12 ID:LabEeKwM
マーク・サーニーなつい
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3222

533 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:53:31.68 ID:SdYRFhRY
>>521
童貞が床上手な処女を求めてるような痛々しさを感じるね。

534 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:53:54.12 ID:nSUXXVRL
ステマ検索1位、ソニー

ステマといえばソニー ソニーといえばステマ
サクラといえばソニー、ソニーといえばサクラ

ソニーがトランジスタラジオ販売をはじめたときの逸話で必ずでるのが「サクラ行為」である。
社員があたかも、消費者のように振る舞い・ソニー製のラジオを店へ買い求め・ラジオ片手に町をあるきまわったりしたという
涙ぐましい古来のマーケティングで、何故かトンキンでは感動秘話となって伝えられている。

しかし、ステルスマーケティングは現代の双方向ネット社会では、
ユーザーが詐欺行為に直面したというネガティブな印象だけが残る。

テキストなどで直接訴えかける「ネットでのサクラ行為」と不特定多数に対し売れている雰囲気を作り上げる「現実世界のサクラ行為」では受けたほうの意識がかなり違う。
その意識の違いをいまだ認識できず旧来の犯罪マーケティングを続けている。

535 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:54:04.59 ID:PNtzHdaO
しかし服装の趣味が悪すぎる

536 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:54:12.75 ID:nSUXXVRL
ステマ検索1位、ソニー

ステマといえばソニー ソニーといえばステマ
サクラといえばソニー、ソニーといえばサクラ

ソニーがトランジスタラジオ販売をはじめたときの逸話で必ずでるのが「サクラ行為」である。
社員があたかも、消費者のように振る舞い・ソニー製のラジオを店へ買い求め・ラジオ片手に町をあるきまわったりしたという
涙ぐましい古来のマーケティングで、何故かトンキンでは感動秘話となって伝えられている。

しかし、ステルスマーケティングは現代の双方向ネット社会では、
ユーザーが詐欺行為に直面したというネガティブな印象だけが残る。

テキストなどで直接訴えかける「ネットでのサクラ行為」と不特定多数に対し売れている雰囲気を作り上げる「現実世界のサクラ行為」では受けたほうの意識がかなり違う。
その意識の違いをいまだ認識できず旧来の犯罪マーケティングを続けている。

537 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 07:56:31.47 ID:HlLOtOOs
《タダゲー発信文化とCONSOLE2011step12》 その1・ゲーム開発にはいくらかかるのか? 

スピード係数 

8ビット(MSX)     1 
X68000         10 
MSXturboR       50 
FM-TOWNS      100 
PSP/DS(Vita/3DS) 500 
Wii            750 
AT機/PS3/XB360  1000 
- - - - - - - 

開発費係数 

1万     8ビット(MSX) 
1万10円  MSXturboR 
10万    X68000 
100万   FM-TOWNS 
1000万  Android/AT機/モバゲー 
1億    PSP/DS(Vita/3DS) 
10億    Wii/PS3/XB360 

538 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 07:56:47.04 ID:HlLOtOOs
《タダゲー発信文化とCONSOLE2011step12》 その2・ゲーム開発の基本スペックは? 

スプライト係数 

1    8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式 
     (turboR同じ)  横方向表示8枚まで 

10   X68000     16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式 
               横方向表示32枚まで 

25   FM-TOWNS  16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式 
               フレームレート224枚 横方向表示制限なし 

100  AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色 
                フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし 

1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存) 
                  65,536枚 
                  16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー) 
                  パレットなし 
                 フレームバッファ方式(ポリゴン転用) 
                 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存) 
                  横方向表示制限なし 
                  回転・拡大・縮小あり 
                  各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり 

539 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 07:57:07.20 ID:HlLOtOOs

シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。 
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/ 

99BASICで作成。 
誰でも簡単に60fps。 

540 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:58:18.97 ID:nSUXXVRL
消費者庁ステマ規正の動き。ゲーム業界正常化へ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1319800465/1-100

541 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 07:59:27.05 ID:nSUXXVRL
消費者庁コンプガチャ禁止へ ベイスターズまた身売り話が再燃か?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1336171821/1-100

542 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:00:09.67 ID:nSUXXVRL
消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1336169889/1-100

543 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:01:10.21 ID:nSUXXVRL
速報】コンプガチャ商法は違法と消費者庁が判断 課金しちゃったバカは返金要求可能か?★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336161010/

544 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:02:02.14 ID:nSUXXVRL
【速報】携帯ゲーム新商法「違法」消費者庁、中止要請へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336154423/801-900

545 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:03:16.17 ID:nSUXXVRL
【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1336162531/1-100

546 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:04:21.11 ID:nSUXXVRL
【経済】消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のガチャを景品表示法で禁止と判断! ソーシャルゲー大打撃?
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1336159963/

547 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:22:23.47 ID:nSUXXVRL
ソニーのネット上での世論偽装

ソニー、インターネット上他での世論偽装が多数発覚。
ソニーによるステルスマーケティングと疑惑

●世論をねつ造
●他社製品へのネガティブ・キャンペーンや買い控え煽りを実施
●ユーザーへのネットいじめを実施
●情報流通の媒体、一切選ばず
●手段も選ばず
●追及無いと徹底的に隠蔽

(一部)
2000年 一般市民成りすましの上、任天堂系ゲーム製品のファンサイトを暴言攻撃 http://mimizun.com/2chlog/sony/mentai.2ch.net/sony/kako/966/966659489.html
2000年 ソニー製コンピューター・VAIOのドット抜けユーザーへの冷笑世論捏造  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html
2000年 電気製品環境汚染改善活動へのネット工作企業動員妨害計画流出 http://www.kcn.ne.jp/~gauss/epr-institute/index.html
2000年 映画評論家(偽造)を使い、自社の映画を絶賛。騙された消費者と裁判、百五十万ドルで和解(現状で隠蔽なし) http://en.wikipedia.org/wiki/David_Manning
2004年 一般市民成り済ましの上、価格.com上で、BOSE製品よりも、ソニー製品が優秀であると証言 http://bbs.kakaku.com/bbs/20466510564/BBSTabNo=2/CategoryCD=2046/ItemCD=204665/MakerCD=76/Page=5/ViewLimit=0/SortRule=1/
2004年 一般市民成り済ましの上、任天堂の初代DSを不便、欠陥有りと主張  http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more
2005年 米国でラジオ局への自社製楽曲優先使用を対価とした各種贈賄が発覚、制裁寄付金一千万ドル(現状で隠蔽なし) http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0507/26/news020.html

548 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 08:23:28.99 ID:HlLOtOOs
ドリカスネッターってまだ生きてたんだなw

549 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:23:49.38 ID:nSUXXVRL
ソニーのネット上での世論偽装

ソニー、インターネット上他での世論偽装が多数発覚。
ソニーによるステルスマーケティングと疑惑

●世論をねつ造
●他社製品へのネガティブ・キャンペーンや買い控え煽りを実施
●ユーザーへのネットいじめを実施
●情報流通の媒体、一切選ばず
●手段も選ばず
●追及無いと徹底的に隠蔽

(一部)
2005年 一般市民成り済ましの上、アメリカ各地でPSP流行を装う落書き http://www.stack-style.org/2005-12-08-08.html
2005年 一般市民成り済ましの上、ウォークマン体験記ブログを捏造 http://facta.co.jp/blog/archives/20051212000008.html
2006年 一般市民成り済ましの上、動画サイトYoutube上で熱狂的PSP信者を装ったビデオプロモーションと宣伝を展開。この直後、米国ではステルスマーケティングが非倫理的として禁止される http://www.youtube.com/watch?v=tX_3GEvF8RQ
2006年 一般市民による半独立系ソニー製品情報サイトは完全なソニーのサイトと発覚 http://japanese.engadget.com/2006/12/15/playstation-3-three-speech/
2007年 2ちゃんねる内で複数でNintendoDSの新作ソフトを中傷中、トラップに引っかかり逃走 http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20071005
2008年 複数人数でメールサイトを不正使用、秘密裏に一般市民の嘱託協力者を募集、通報→アクセス禁止に(高度な成り済まし設備を整えた可能性有り) http://atmeltomo.com/weblog+details.blog_id+156.htm
2008年 2ちゃんねるでXBOX360の新作ソフトへのユーザー世論を偽装中、トラップに引っかかり逃走 http://abnormal.sakura.ne.jp/entry/log_1723.php
2010年 米国映画ゴールデングローブ賞、審査組織であるマスコミへの贈賄が発覚 http://cia-film.blogspot.com/2010/12/awards_21.html

550 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 08:24:18.62 ID:HlLOtOOs

シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。  
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

99BASICで作成。  
誰でも簡単に60fps。  


551 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:28:23.36 ID:nSUXXVRL
歴代世界ゲームソフト売り上げTOP20

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)8500万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)3004万本 ↑
06 NDS nintendogs(任天堂)2925万本↑
07 Wii Wiiフィット(任天堂)2881万本↑
08 Wii マリオカートWii(任天堂)2793万本↑
09 GB ポケモン金銀(任天堂)2610万本
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2506万本↑
11 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2491万本↑
12 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2478万本↑
13 Wii はじめてのWii(任天堂)2469万本↑
14 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2059万本↑
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1880万本↑
16 FC ダックハント(任天堂)1841万本
17 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1839万本↑
18 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
19 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本

ゼルダの伝説シリーズ(任天堂)9500万本↑ メトロイドシリーズ(任天堂)4500万本↑

552 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 08:29:40.66 ID:HlLOtOOs
ドリカスネッターと思ったらカルトマリオ(任天堂信者)か…w”

セガも災難だな(苦笑)

553 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:29:46.72 ID:nSUXXVRL
ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント

554 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 08:30:29.16 ID:HlLOtOOs
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU 
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s 

SS  UBIソフト http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs (映倫要注意(笑))
    Williams http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w 
AAA アタリ http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

ランク外(害) 

E   コナミ http://www.youtube.com/watch?v=6xxSoZHq_Yc
F   任天堂 http://www.youtube.com/watch?v=PDvJH4lI90k
Z   カプコン http://www.youtube.com/watch?v=FWeIECrEaGs

555 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:33:25.91 ID:9oaBv6LB
人事はスーパーで言うなら仕入れ・バイヤー責任者、
こんなのが責任者の企業って・・・

556 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:43:49.41 ID:8KHPgxiB
で、この長谷川さんはどんな特殊能力があるのだろう。

557 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 08:49:28.40 ID:nSUXXVRL
世界ゲームソフト企業ベスト50 

GDC150社評価。

01. 任天堂                     
02. ブリザード                     
03. ユービーアイソフト モントリオール      
04. ロックスターノース              
05. EAカナダ                    
06. KONAMI 
07. Valve 
08. Epic Games 
11. HAL研究所 
12. カプコン 
16. バンダイナムコゲームス
18. コーエーテクモ
19. 小島プロダクション  
26. ゲームフリーク
27. スクウェア・エニックス 
33. トーセ
37. セガ
38. SCE 
40. マーベラスエンターテイメント
41. ユークス 
44. インテリジェントシステムズ 
46. モノリス・プロダクションズ 

558 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 08:55:10.96 ID:HlLOtOOs
カルトマリオ(任天堂信者)って、GK(ソニーネット工作員)、ドリカスネッター(セガオタク)に比べて
よく分からんからなw

いわゆる 「 どうでもいい 」 と言ったところか(笑)

559 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 08:59:22.40 ID:HlLOtOOs
あ、3DSとVitaの貶し合いやってるんだったな…。

オレ様はどちらも買わないのでそこんとこよろw

# タダでくれるとしたらVitaだろうね。

560 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:03:22.77 ID:nSUXXVRL
ノーベル賞受賞者

西日本人17人   関東人0人

561 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 09:05:05.53 ID:HlLOtOOs
なんかいろいろコンプあるカルトマリオだね…w”

562 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:08:28.00 ID:iYtIgCIz
愛着や意欲が一番大事だろ


563 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:11:31.54 ID:nSUXXVRL
そこまで言って委員会(よみうりテレビ、東京以外全国ネット)

三宅「恥ずかしいことだが、ネットのせいで東京人の関西コンプレックスが露になった」
辛坊「東京人の多いと言われる某巨大掲示板とかね」
たかじん「『また大阪か』か(笑)」
(スタジオの客が大爆笑)
宮崎「まあ、東京人がここまで関西への対抗意識が強かったのかと、地方出身の僕からみてもびっくりだけどね」
勝谷「執念というか・・・まるで韓国ネチズンだよ、東京人は(笑)」
たかじん「それだけ、東京にはかわいそうな奴が多いってこっちゃ。面白いからアリやけどな(笑)」
(スタジオの客が再び大爆笑)

たかじんのそこまで言って委員会放送エリア
[制作] 大阪・読売テレビ(関西:ytv) [放送] 毎週日曜日 13:30〜15:00
[全国各地のネット局]
札幌テレビ(北海道:STV) 秋田放送(秋田:ABS)ミヤギテレビ(宮城:MMT) 山梨放送(山梨:YBS) 
静岡第一テレビ(静岡:SDT) テレビ信州(長野:TSB) テレビ新潟(新潟:TeNY)
北日本放送(富山:KNB) テレビ金沢(石川:KTK) 中京テレビ(東海:CTV) 西日本放送(岡山・香川:RNC)
広島テレビ(広島:HTV) 日本海テレビ(鳥取・島根:NKT) 山口放送(山口:KRY) 四国放送(徳島:JRT) 
南海放送(愛媛:RNB) 高知放送(高知:RKC)  福岡放送(福岡・佐賀:FBS)  長崎国際テレビ(長崎:NIB) 
くまもと県民テレビ(熊本:KKT) 大分放送(大分:OBS) 宮崎放送(宮崎:MRT) 鹿児島読売テレビ(鹿児島:KYT)

564 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:11:47.75 ID:QcLsCVLa
その思想で世界樹やディスガイア作れる奴逃がしたのに

565 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:14:33.05 ID:nSUXXVRL
イチロー、アメリカでの評価この10年で最もスポーツ界にインパクトを与えた10人のアスリート
http://sports.espn.go.com/espnmag/anniversary/index


アメリカで最も感動させているアジアのスポーツスターのトップにイチローが君臨
THE 20 MOST INSPIRING ASIAN SPORTS STARS IN AMERICA
http://www.goldsea.com/Personalities/Athletes/athletes.html


566 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:17:21.33 ID:1nambH7b
そういうことしてるから会社が傾くんだよ(^ω^)

567 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:23:11.81 ID:nSUXXVRL
東京は近畿から首都、天皇、企業、文化、ヒト、モノ、金、を盗んだ
しかし彼らがオリジナルの産業、学術、文化を創造することは無かった。

戦後日本が世界に輸出した3大文化はゲーム、カラオケ、アニメと言われるが、いずれも近畿発祥である。
 
東北の辺鄙な地方都市でも東京なみの巨大な特典を与えられたら、もう少しマシな働きができだろう

首都を近畿に戻せば日本も地方も遥かに繁栄する

日本一無能な地域に資源を盗み
日本一有能な近畿を殺そうとする行為は金の卵を産むニワトリを食べてしまうようなものである。

568 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:26:20.22 ID:nSUXXVRL
日本建国2700年の地、近畿
日本文明・日本文化を作った地、近畿
高貴公家貴族の地、近畿
日本語の発祥地、近畿
平仮名・片仮名が生まれた地、近畿
世界初の株式企業生誕の地、近畿
2000年以上都の地、近畿
世界で初めて先物取引が行われた地、近畿
2000年間日本経済産業の中心地、近畿
ほとんどの大企業の発祥地、近畿
ゲーム・落語・漫才・歌舞伎・能・百人一首・花札・カラオケ・和食・忍者の起源の地 近畿
世界のゲーム・文化・芸術・芸能の中心地、近畿
国宝・世界遺産を大量に擁する地、近畿
ノーベル賞・偉大な発明を次々生む天才の地、近畿

家業盗人の地 東京
有能な日本から首都天皇家企業文化ヒトモノカネを盗んだ地 東京
盗んだものを未だに返さない犯罪者の地 東京
盗みだけで何も生み出さない無能の地、東京
下衆ウリ朝火NHKトンキン放送・・祖国異国低俗文化を垂れ流す日本不毛の地、東京
日本コンプレックス・近畿コンプレックスの地、東京
箱根以西日本企業・都府県都市の偉業発展に異常に嫉妬し妨害する地 東京
勝手に戦争を起こし勝手に負けた異民族 東京
長崎広島に原爆を落とした異民族 東京
日本・愛国心と関係のない非人の地 東京
政治が出来ない地 東京
邪鬼野蛮人相憐れむ卑しい朝鮮部落の地、東京

東京という無能最底辺は日本に寄生する癌  消し去るべき癌
日本の都近畿は 日本の礎、国を愛し国に誇りを持ち国を豊かにする宝である

569 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 09:28:31.67 ID:HlLOtOOs
>>562
> 愛着や意欲が一番大事だろ 

セガに入りたい学生と言うと開発だろうから、数学と物理の成績がよくないとダメ。

次に英語の読解力。

TOEICのスコアなんてのは実際に役に立たないのは分かってるだろうけど、英文マニュアルの
専門用語が読める程度の英語力。

んでプログラミング能力。

たぶんセガは未だにC言語使ってると思うからVC++とかでプログラムが作れるようにしておくコト。
海外の企業ではBASICに切り換えている。

最低限のモデリングフォーマットが分かってる人。

プログラムができてもモデリングフォーマットが分かってないとコミュニケーションが取れない。
独自フォーマットや独自エンジンを作る時に必要になる。

サウンドクリエイトのできる人。

開発と言うとプログラマーと絵描き(モデラー)しかいないと思われがちであるが、サウンド部門は
常に人が足りない。

譜面が分かってプログラムが書けてメディアフォーマットが分かってると面白い。

…ってなところかw

あとはセガの人事部のお眼鏡に叶うかどうか…ってな感じだろうねw

570 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:37:06.18 ID:RWy/8tjH
>>522
ディーラーってことは、それ単に接客の問題じゃん

571 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:39:10.16 ID:nSUXXVRL
民族別 知能指数ランキング

日本人   115世界一 

欧米人   104
黒人     80 
http://www.rlynn.co.uk/pages/article_intelligence/t4.htm

■精神異常行動 異常疾患による死亡率

韓国 17.7人
ドイツ 6.6人
日本 1.7人
http://japanese.joins.com/aricl19/849.htmcod&servcode=

572 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:41:26.46 ID:nSUXXVRL
理系就職偏差値ランキング2012 (高卒ブルーカラーは別)

68 NTT研究所 豊田中研 電中研 任天堂 JAXA宇宙航空研究開発機構
67 MRI NTT持ち株 上位製薬R&D
66 JR東海 ANA(技術) JXエネルギー
----京大東大・米HYPS・MIT・英Doxbridge・インペリアル-------------------
65 新日鐵 JR東 ドコモ ソニー キーエンス(技術) トヨタ 味の素 旭硝子 中位製薬R&D 金融Ac
64 パナソニック 関電 花王 JT 上位私鉄 JX資源開発
63 NRI(SE)東電 中電 住友化学 出光 シェル アサヒ サントリー 東ガス 三菱化学 ホンダ キリン
62 JX金属 三菱電機 住友金属 信越化学 大ガス データ キヤノン JR西 日揮 日本総研 大和総研
61 東レ ★三菱重工 千代田化工 旭化成 富士フイルム 住友電工 三井化学 中位地電 コマツ デンソー 日産 NTTコミュ
-----------------------------------------------------------------------------
60 NTT東 ★川崎重工 日本製紙 王子製紙 積水化学 三菱マテ 神戸製鋼 ニコン 住友鉱山
59 NTT西 三井金属 鹿島 大成 リコー 東洋エンジ 豊田自動織機 JFE
58 ブリヂストン マツダ 日立造船 ヤマハ 竹中 アイシン精機 コニカミノルタ KDDI ファナック 日立 富士通
57 東芝 シャープ NEC 住友重工 清水建設 大林組 オリンパス
56 エプソン IHI パナソニック電工 横河電機 ダイキン カシオ オムロン 日東電工 日本ガイシ 下位地電 エルピータ 東京エレクトロン
----------------------------------------------------------------------------------
55 アドバンテスト 日立建機 東ソー TOTO 島津製作所 ローム 安川電機 TDK 村田製作所 
54 三菱自 NS-sol 三洋電機 京セラ 古河電工 楽天
53 大日本スクリーン CAC NTTコムウェア 
52 ヤマハ発動機

米HYPS・・ハーバード、エール、プリンストン大学、英Doxbridge・・オックスフォード、ケンブリッジ、ダラム大学

573 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 09:42:50.56 ID:HlLOtOOs
それでは、IQテストをしてみましょう。 

ルールは簡単。 思い付いた図形を選ぶだけ。 

http://www.iqtest.dk/main.swf 
- - - - - - 

とりあえずオレ様は126出してやったぞw 
http://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/iq_test_result_2011_08_03.jpg

574 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:43:14.13 ID:0lpYWvMh
セガは安泰だな
グリーやモバゲーみたいな規制されるような会社とは全然違う

575 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 09:43:43.80 ID:HlLOtOOs
http://www.iqtest.dk/main.swf

おっとリンクにスペース混じってたw

576 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:44:09.24 ID:nSUXXVRL
ノーペル賞受賞者

西日本人17人  東京人0

577 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 09:46:07.46 ID:HlLOtOOs
>>574
人事部は大変だろうね…。

100人中99人がセガオタクだろうからね。

578 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:46:18.80 ID:nSUXXVRL
歴代世界ゲームソフト売り上げTOP20

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)8500万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)3004万本 ↑
06 NDS nintendogs(任天堂)2925万本↑
07 Wii Wiiフィット(任天堂)2881万本↑
08 Wii マリオカートWii(任天堂)2793万本↑
09 GB ポケモン金銀(任天堂)2610万本
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2506万本↑
11 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2491万本↑
12 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2478万本↑
13 Wii はじめてのWii(任天堂)2469万本↑
14 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2059万本↑
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1880万本↑
16 FC ダックハント(任天堂)1841万本
17 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1839万本↑
18 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
19 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本

ゼルダの伝説シリーズ(任天堂)9500万本↑ メトロイドシリーズ(任天堂)4500万本↑

579 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:48:27.91 ID:RzzSJP63
スレッドがえらい伸びてると思ったら、キチガイ2人のコピペ合戦か

580 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 09:49:41.89 ID:HlLOtOOs

シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。   
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

99BASICで作成。
誰でも簡単に60fps。

581 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:51:42.32 ID:nSUXXVRL
勝谷氏、東京はピョンヤン情報模造地、関西の人は幸せですね
宮崎氏、東京は情報後進国、東京の番組でお茶を濁して関西の番組で本音を言う

東京は日本一の情報模造地、情報模造地にさらされる関東人は不幸ですね、どんな大人に育つのでしょう

582 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:54:01.28 ID:JQU/Asnt
>>519
無能だから気づかんのだろw
まぁ採用はしたけど、無能だった社員が悪いとしか
思ってないんだろうけど。

583 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:57:00.30 ID:cHqapJ2j
>>570
引いて交渉する術を考えられるか、主観全開かの差異があるって事で

584 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:58:19.74 ID:nSUXXVRL
消費者庁ステマ規正の動き。ゲーム業界正常化へ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1319800465/1-100




585 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 09:59:44.44 ID:nSUXXVRL
消費者庁コンプガチャ禁止へ ベイスターズまた身売り話が再燃か?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1336171821/1-100

消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1336169889/1-100

速報】コンプガチャ商法は違法と消費者庁が判断 課金しちゃったバカは返金要求可能か?★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336161010/

【速報】携帯ゲーム新商法「違法」消費者庁、中止要請へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336154423/801-900

【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1336162531/1-100

586 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 10:00:43.47 ID:AEJOJ9jv
セガの人事のスレなのに、任天堂の売上?
実生活に支障でるような人?

587 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 10:03:00.06 ID:nSUXXVRL
ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント

588 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 10:16:21.70 ID:p2fajrRD
>>123
アイデア(はいからさんが通る的戦隊モノ)はレッドだが、
プログラムとか、戦闘HEXとかは全部セガ。

589 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 11:32:31.94 ID:RzzSJP63
セガが本格的に没落したのは、
ゲーム雑誌(つーかファミ通)抱き込んでひどいステマ始めた辺りからだよ。

590 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 11:32:36.47 ID:JkkwKvlk
そういやLEDって今何してんの
ホモゲー?

591 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 11:58:18.15 ID:OT3gp5gX
>>482
初音ミクはサミーから異動できた人たちが
制作しました。

592 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 16:16:04.39 ID:UE9BXwxU
ゲハ臭い奴が暴れてるなぁ

593 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 16:43:22.37 ID:fVMW/R4N
そもそもセガとかうける奴はクズしかいない

594 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 17:51:08.07 ID:CzvN4OaK
ゲハ臭い奴は絶対採用しないってこった

595 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 17:55:25.21 ID:Okeq/ha5
過去のセガを知っている人間なら、この発言は正しいと言わざるを得ない。

少なくとも家庭用ゲームソフトに関する限り、
声高に叫ぶ一部のゲーマーの意見に従ってゲームを開発し、売り上げで敗北。
倒産寸前に追い詰められたのが、過去のセガ。
セガサミーになって、良くも悪くも経営が安定しているという事実は隠せない。

596 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 18:24:46.80 ID:RzzSJP63
>>595
>>声高に叫ぶ一部のゲーマーの意見に従ってゲームを開発し、売り上げで敗北。

採用と関係ないやん。

597 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 18:55:42.22 ID:npuTHK9/
零細2chコピペブログ管理人スレ41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/blog/1335884892/

598 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 18:57:06.73 ID:vLU1z0t4
>>593
いいから働けよクズニート

599 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 19:04:22.13 ID:UE9BXwxU
>>595
経営が安定してるのはパチンコのおかげ
CS部門は未だに赤字続きだぞ

600 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 19:20:36.81 ID:DIqTrDG+
セガってPSO2で景品表示法で禁止と判断されたコンプガチャをやって儲けようとしてたゴミ企業でしょwww


601 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/05(土) 19:29:27.93 ID:HlLOtOOs
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s

SS  UBIソフト http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs(映倫要注意(笑))
    Williams http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w
AAA アタリ http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

※ランク外(害)除く

602 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 20:52:25.03 ID:caCKeFWd
大手ゲーム会社だと、みかけの競争率は数百倍だけど>>569レベルの人に搾ると
競争率は数十倍程度で意外と競争率は低いらしい。

「RPGを作りたいです」や「徹夜で仕事ができます」レベルの意欲や愛着しかない人は、真っ先に切られるとの事。

603 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 21:28:38.85 ID:9oaBv6LB
今の時代、やる気と体力は誰にも負けません!は
全く殺し文句にはならないからね、

604 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 22:24:39.69 ID:8KHPgxiB
意欲がなくても実力があればいいのか。
冨樫みたいなタイプ?

605 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 22:39:08.32 ID:caCKeFWd
>>603
ゲーム会社の場合、徹夜できて当たり前みたいな所があるからね。
徹夜しても作業スピードが落ちない化け物がごろごろいるらしい。

606 :名刺は切らしておりまして:2012/05/05(土) 22:47:03.46 ID:+mjt/F8o
もはや面接で

「宮本茂です」

とでも言わなきゃならないのか

607 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 01:53:24.41 ID:i6NfXg/w
>>116
そうそう。時間で管理できる仕事、できない仕事がある。

608 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 01:59:20.47 ID:i6NfXg/w
>>293
タイトーは違うだろ。
最初は商社だったり、酒造メーカーだったりしたが、
インベーダーはその後の日本人が作ったものだし

609 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 02:03:39.36 ID:i6NfXg/w
>>309
そんな風に数値化できる業界じゃねーだろ、カス

610 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 02:07:02.16 ID:i6NfXg/w
ゲームしかしない人間は幅が狭いからおもしろいゲームを作れない

的なここ10年くらい言われてる定説に疑問を持ってる俺がいる。
ぶっちゃけ、オタクでも消費専門もいればクリエイトできる天才もいるし、
ゲームしない人、ゲーム以外に興味がある人でもゲーム制作力が0の人も
いれば、大ヒット作を生み出せる人もいる。

結局、その人次第なのであって、その人が、ゲーム好きのゲームONLYなのか
他のこともできる人なのかは関係がない。

ゲーム好きをDISっていた元カプコンの岡なんとかさんが消息不明だと知って
心配だよ

611 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 03:15:29.17 ID:Nl2JGnkp
ゲームショウの公開対談。

・「プロとアマチュアの違い」という話題になって、
岡本氏が「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん」的なごく当たり前のことを答える。
「はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
 
それを聞いた飯野氏は「俺は好きだよ」と答える。

間を入れず岡本氏
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」とさりげなく問題発言。
会場の空気は一瞬重くなる。このトークショウで一番の見せ場であった。

・眠そうな飯野クンに対して「寝るな飯野!」と叱る岡本氏。おぉ怖い。

・せっかく飯野氏が喋っている時に、「あ、俺にかまわず喋っていて」と言いつつ、会場にプレゼントを渡す岡本氏。

・最後にみんな仲良く記念撮影をしようとした時に、一人でプンプンしながら帰ってしまう
飯野氏。「いや〜、飯野さんはお疲れのようで」と必死にフォローしていたけど、
どう見ても岡本氏の態度にムカついて帰ったとしか思えない。



岡本この岡本見て思い出したらどんな顔するだろう

612 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 03:23:29.83 ID:ERAcf+E+
周りを人を見渡すと鉄道ファンが鉄道会社に勤めたり
車好きが日産に勤めたりっての多いけどな

613 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 03:39:40.33 ID:Q8CAY6SW
下請けに丸投げだからコネ有り素人で十分ということか?

614 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 03:50:32.43 ID:3AD+QTP/
>>611
まあそんな奴じゃ消されても同情する気にはならないなw

615 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 03:55:38.44 ID:iHILBLrd
電機・電子・機械技術者が「働いてみたい会社」

順位  企業名   得票率

1位  トヨタ自動車  31.7
2位  本田技研工業 31.3
3位  パナソニック 29.1
4位  任天堂 27.7
5位  キャノン 25.1
6位  ソニー 23.9
7位  シャープ 17.3
8位  東芝 14.5
9位  日産自動車 13.5
10位  NEC 11.8
10位  デンソー 11.8
10位  日立製作所 11.8
13位  村田製作所 11.6
14位  IHI 11.2
14位  インテル 11.2
16位  オムロン 10.6
17位  東レ 10.4
18位  キーエンス 10.0
18位  島津製作所 10.0
18位  ニコン 10.0
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090116/164131/

616 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 03:56:54.60 ID:Xd8jwiy9
>>1
創業者の遺産で救われた糞会社が、なにふんぞり返ってるんだw 偉そうに。

617 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 04:00:09.75 ID:3AD+QTP/
そういやそんなこともあったなあ
任天堂はさすがに組長が生きてるうちは大丈夫そうだが

618 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 04:03:26.56 ID:QA3Pw4PN
カルロス・ゴーンは車好き
ただ、事故ったとき、日産車じゃなくポルシェに乗っていたがww

619 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 04:23:58.74 ID:iHILBLrd
DODA転職人気企業ランキング 上位40社
http://image.exce.co.jp/d/news/Markine/Makezine_70.gif
1. トヨタ自動車
2. ソニー
3. グーグル
4. 任天堂
5. パナソニック
6. 全日本空輸
7. オリエンタルランド
8. Honda
9. 資生堂
10. フジテレビジョン
以下40位まで
電通 
日本航空
ベネッセコーポレーション
東日本旅客鉄道 
サントリー 
楽天 
NTTドコモ
武田薬品工業 JTB 三菱商事 マイクロソフト ゴールドマン・サックス証券 日本アイ・ビー・エム
プロクター・アンド・ギャンブル・ジャパン キヤノン 東海旅客鉄道 三菱東京UFJ銀行
リクルート ヤフー 花王 NTTデータ スクエア・エニックス アップルジャパン 博報堂
日本オラクル エイベックス・グループ・ホールディングス キーエンス ファーストリテイリング
国際協力機構(JICA) サイバーエージェント

620 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 04:24:58.74 ID:axbdMzFg
>>610
そうそう
JRにだって鉄道マニアはいるし、そうで無い人もいる


621 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 04:51:17.53 ID:TRzJtbn4
>夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか

ゲームって夢物語の絵空事に、無駄に時間と金と労力を使うもんだと思ったんだがね
「好きでゲームやったり作ったりしてたら、なぜか金が入ってきた」みたいな世界ではなくなったんだね



622 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 05:52:15.75 ID:aG85c1Pm
今の日本の企業に一番足りないのが意欲とか愛着、もっと言えば情熱とかそういうのなんじゃないの
売れるもの作ろうとして結局後追いになってるってw
もう韓国には追いつけないんだろうな

623 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 06:47:00.81 ID:CrHjqw3M
>夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか

いや、例えばホンダで言えば
マン島やF1優勝という夢物語をぶちあげる本田宗一郎
それを実現するために奮闘する河島喜好以下の技術陣
その技術力をビジネスとして生かす藤島武夫

と全部別人が担当してるじゃないか

624 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 07:47:41.66 ID:lKITHKeA
>>622
むしろ上っ面の意欲とか愛着みたいな曖昧なものを採用基準にいれていたから
優秀な人を取り逃がして後追い状態になっているんだろ?

本当に意欲と愛着があるのなら、そのゲーム会社に入る為に
いろいろスキルを磨いてくるよ。

625 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 08:07:07.75 ID:IV9/xnm3
>>624
自作でゲームを作ったりな

626 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 08:29:03.51 ID:ceJKHMZC
>>602>>605
> 大手ゲーム会社だと、みかけの競争率は数百倍だけど>>569レベルの人に搾ると 
> 競争率は数十倍程度で意外と競争率は低いらしい。 

興味本位で試験受けてる人がいるから競争率が100倍以上になるんだよね…。

数学、物理、英語、ソフトウェア、ハードウェア、データフォーマット…最低限のところで引っかかる
人は書類選考レベルで落とされるだろうね。

たぶん推薦書類があっても同じで、東大卒でも簡単に落とされる。

> 「RPGを作りたいです」や「徹夜で仕事ができます」レベルの意欲や愛着しかない人は、真っ先
> に切られるとの事。 

熱意のある人は下請け(製作専門会社)を受けるといい。

元請け会社は作るだけじゃなくて委託業務(製作会社の作ったものを審査、自社ブランドで販売)
もあるから人事部はクリエイターの枠だけでは見てない。

要するに ” 市場が読めて自分で作れる人材 ” と言うコト…。

> 徹夜しても作業スピードが落ちない化け物がごろごろいるらしい。 

そういう人も下請けに行ったほうがいい。

時間を浪費する人は 『 自己管理ができない人 』 と判断される。

627 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 08:31:30.25 ID:ceJKHMZC
>>608
インベーダーならオレ様の作ったタダゲーがあるぞw”
- - - - - - -

シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。    
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

99BASICで作成。 
誰でも簡単に60fps。 


628 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 08:33:40.29 ID:ceJKHMZC
>>610
> ゲームしかしない人間は幅が狭いからおもしろいゲームを作れない 

それは違うね…。

やってるゲームの幅が狭いからゲーム性が狭まってくる。

本気の馬鹿はレベル違うよ(笑)

# 存在しないジャンルは自分で開拓する。

629 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 08:40:52.88 ID:ceJKHMZC
これで来年3月までにドリカスネッターが数千人落ちるんだろうね…。

事実は残酷♪(グサッ♪”

630 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 08:57:32.81 ID:ceJKHMZC
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s

SS  UBIソフト http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs(映倫要注意(笑))
    Williams http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w
AAA アタリ http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

D'  COURANT DE CONSOLE(Arc Bureau) http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

※ランク外除く

631 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 09:46:51.44 ID:5QlD3qrW
もはやコピペ荒らしでしかないクソコテ

632 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 09:48:59.51 ID:ceJKHMZC
このランク表作るのも結構ノウハウいるよ…。

素人には作れない。

633 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 09:51:11.57 ID:rRg74+zf
自己陶酔してるヲタクならいいが
基本的にヲタクは現実逃避してるだけのキモイやつだからな


634 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 09:53:56.02 ID:AQ/3IpQM
>>630
偏差値レベルって何だろう。
世界最大のゲーム会社はDiablo作った
Blizzardちゃうかったっけ。

635 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 09:56:31.34 ID:ceJKHMZC
ゲーム会社って競争率ムダに高いからね…。

フツーに航空機のパイロット試験受けたほうが確率上がるかもね。

司法試験>ゲーム会社(開発)>航空機操縦士みたいな感じかな。

636 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 10:16:43.39 ID:2xSzOMmc
>>634
ネットゲーム業界では世界最大の売上だけど
ゲーム業界全て含めるとそうじゃないのかもね

637 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 10:37:16.48 ID:qSSHRUS3
パブリッシャーは商社とか出版社よりの性格だと思う

638 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 10:46:16.34 ID:iXE0iFe4
>>16
車のデザインと同じだw

639 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 10:58:53.42 ID:iHILBLrd
バカが多いな東京は 情報の北朝鮮と揶揄されるだけの事はある

ゲーム業界を作ったのは任天堂 世界最大のゲーム企業は任天堂なのは朝鮮人でも知ってるというのに

ゲーム業界理系就職偏差値

━━━━━━━━━━━━━━ SSランク ━━━━━━━━━━━━━
75任天堂

━━━━━━━━━━━━━━ Aランク━━━━━━━━━━━━━━
59 バンダイナムコゲームス コナミ 
58 カプコン セガ HAL研究所 株ポケモン SCE タカラトミー
57 インテリジェントシステムズ スクエアエニックス
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
コーエーテクモゲームス レベルファイブ ゲームフリーク SRD
モノリスソフト ポリフォニーデジタル アトラス バンプレスト
フロムソフトウェア クリーチャーズ
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
元気 トライエース  エイティング チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー アリカ 
ガンバリオン ジニアス マーベラス スパイク アクワイア  ファルコム ブラウニーブラウン トーセ
ピラミッド パオン アイレム 日本一ソフトウェア  D3パブリッシャー SNKプレイモア ユークス 
プラチナゲームズ ディンプス キャメロット ケイブ  アークシステムワークス ネバーランドカンパニー
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガスト ゲームリパブリック ジャレコ AQインタラクティブ 5pb. サクセス ポリゴンマジック 
アートディンク イメージエポック グラスホッパー サイバーフロント スタジオフェイク 
アルファシステム アイディアファクトリー プレミアムエージェンシー サンドロット 
プロペ サイバーフロント クラップハンズ ネクスエンタテインメント

640 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 11:11:36.19 ID:WnA/fIbB
>>20
> こういうときは、「ゲームマニアはいらない、でも好きが突き抜けたバカさんは魅力ですね」とか
> 出すんだよ。

うまいな。
同じ事言ってるようで>>1とは全然印象が違う。


641 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 11:13:35.02 ID:iHILBLrd
面白いゲームを作れるのは昔から任天堂と任天堂ブランド、カプコンだけ
コナミは終わっている
外国で通用するのも同じ
外国のゲームは日本人に全く通用しない

東京は全くダメ、東京のゲームなんて全く面白くないし国内でも国外でも全く売れないしときてる

ネットの普及で東京プロパガンダ、ステマも通じないときて益々加速した

生まれついての芸術家、二千年の和文化の歴史を誇る文化都市関西と

戦や人殺しやヤりもって獣ばかり追いかけていて文明をうめなかった東京人の違いは大きい

642 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 11:45:24.82 ID:nHBNUxYy
今でも隔離部屋とか作って「何もしないことがお前の仕事」とかやってるのかな
この長谷川って人の手口は違うのかな

643 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 11:51:23.61 ID:eQ+meoT4
確かに好きなだけではやっていけないんだろけど
お前はゲームをちゃんとしたことあるのか?ってゲーム作るやつ多い

644 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 12:22:44.34 ID:ynsn12UB
人事部のくせに他人事評論家になってるのが駄目だな。

こんなやる気のない人事じゃ、セガの過去のゲームが好きで
応募してきた連中も回れ右して帰っちゃうレベル。

645 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 13:15:54.73 ID:i6NfXg/w
>>324
しれっと神レスすんなw

646 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 13:23:08.32 ID:ceJKHMZC
>>642
隔離部屋とか地方送りとかやって、たま〜にモノともしないで戻ってくるのいるからね…。

辞めてくれれば会社の思惑通りだけど、根競べに負けると会社傾くからね(苦笑)

647 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 13:24:45.69 ID:y9Xxa7Cu
ゲームが大嫌いな俺は適任か

648 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 13:24:46.34 ID:BrJSAtV+
まあゲーム会社なんて大手がブラック中小が超ブラックそれ以下が地獄だろうし

649 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 13:26:26.51 ID:UECcjN5Y
ゲームの作り方自体は社内でノウハウ蓄積されているだろうし
ゲーム以外のエンタメから何か持ってこれる人が重宝されるだろうな

650 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 13:29:58.28 ID:ceJKHMZC
>>649
そうじゃなくて、あんまり知られてないと思うけど、離職率がかなり高いんだよね…。

常に人手不足。

もちろん足りないのは現場のタコ部屋レベルの人手。

651 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 13:34:49.99 ID:ynsn12UB
セガでヒットしたのって小学生向けのラブ&ベリーとムシキングが最後だっけ

652 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 13:37:36.81 ID:F0fj+GBo
いやオタク向け商品を開発するならオタクは必須だよ。
ゲームは知らんがガンダムなんかは、間違いなくオタク目線が抜けてる。

ボールペンだのヘルメットだのPCだのに、ちょろっとペイントしただけの商品を売ってどうすんだよ。
バンダイはそういった消費者目線が抜けてる。

ゲームでもライトユーザー向けのゲーム作るならオタクいらないだろうが、ヘビーゲーマー向け作る場合なら必要じゃないの?

653 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 13:39:22.38 ID:ceJKHMZC
>>652
ヘビー向けは市場規模が小さい。

654 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 13:40:49.54 ID:zKLSaQqH
AM2研

655 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 13:42:10.01 ID:ceJKHMZC
>>654
3研だろうね。

656 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 14:14:53.09 ID:1pLYQlma
>>324
いちばんしっくりきた

657 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 14:33:05.41 ID:Dm+HxkhS
>「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」

実際に売れるような作品作れたら会社なんかに就職しないのでは

658 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 14:35:43.08 ID:ynsn12UB
確かにw
面接で即、出したらヒットするような作品を持ってくる→人事部長「よし、今からこれを商品化だ!」→発売開始即ヒット
妄想ですら恥ずかしくてできない。

659 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 16:59:47.32 ID:yotUj0Tm
厳選して選んだ人材とやらがやっていることw



2012.04.05 16:30 ガチャン第16弾配信スタート!
http://ps-eternalplanets.sega.jp/pr20111227/news/index_details.php?id=195&type=event&page=0
>今回の目玉は「消費アイテム詰め合わせガチャン」です!
>こちらには全ての景品(消費アイテム)に「メセタパック」が付いてきます!
>その最高額はなんと120万メセタ!是非お試しください!

2012.04.09 15:00 サービス終了のお知らせ
http://ps-eternalplanets.sega.jp/pr20111227/news/index_details.php?id=197&type=notice&page=0


この間たった4日

CSもダメだしソーシャルもクソじゃん とっとと潰れちゃいなよ

660 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 17:15:38.84 ID:2xSzOMmc
隔離部屋行きになったのは
ドリームキャスト部門の人達だけどね

家庭用ゲーム機の撤退が決定したのに
他の部署に転属するのを拒否した人達
やらせる仕事もないから、適当な部屋に
入れておくしかなかったんだよ



661 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 17:49:07.29 ID:Ypqm3m8A
セガってセガサミーだろ?
パチンコ会社じゃん

662 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:15:29.42 ID:tDvVD/ij
>>657-658
海外だと結構そういう例があるんで、その辺を意識してるんじゃないかね
例えば数千万本クラスの販売数を持つvalveの「Portal」シリーズなんかは、

@開発スタッフが卒業制作で作った「Narbacular Drop」というゲームにvalveが惚れんで制作チームごと採用
ANarbacular Dropをベースに同社の看板タイトルであるhalf-lifeの世界観に合わせて新タイトル開発
B世界中で超大ヒット

って流れだし

663 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:19:11.74 ID:L1DgUxk+
>>662
そうだとしても、セガの場合

海外がこんなやり方でヒット出したぞ
 ↓
ウチを受ける奴はヒット作の原石持ってこいや

こんな感じだな
いきなり成果だけ貪ろうって、どこの半島国家だよと
その海外の事例の経緯は知らんが、自分で積極的に探すぐらいの意識と見出すセンサーがないとダメなんじゃね
セガの根性は、三十路過ぎの普通のおばさんが「男は年収1000万円以上あって、私につくして当然、じゃなきゃ結婚しない」
ってのと同様の痛いもんがある

664 :ゲームやらない人:2012/05/06(日) 19:22:59.95 ID:F0fj+GBo
>>662>>663
そういうのってさー、結局数打たないとダメでしょ?
だから、数打つ体制にしてゲーム作らせるしかないと思うんだよねぇ。

CGムービーとかやってるから、数撃つ戦法ができないんだろうけどさ。

665 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:23:33.84 ID:b2ZJQP/f
>>662
@の時点で、valve(←会社名?)の方が才能ある人材を発掘するようアンテナをめぐらし
その世界観および人材を生かすようなタイトル開発

かたやセガ
人材確保の為に何かをやってるようにも熱意も見えず、漫然と応募してきた人間の批判を他人事でするだけ

せつない・・・
サターンとドリキャス時代は応援してたのに

666 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:23:52.65 ID:eLwzUzhJ
やっぱ学歴が全てでしょw

667 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:26:31.43 ID:F0fj+GBo
まあ人事なんて、会社の底辺の人間が行くところだからなぁ

668 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:30:37.94 ID:b2ZJQP/f
>>666
学歴・・・とちょっと違うかもしれないけど、昔ゲーム雑誌にゲーム開発者(たぶんセガ社員)の
インタビューが載っていて、その人は子供の頃から全然勉強が出来なくていつも赤点だったのが
ある一時期から数学が出来るようになって、かなりいい大学に入って開発者としてセガ入社って人が
居たなあ。
過去に駄目だったのが突然数学の能力が開花する事があるんだ・・・と驚いた記憶がある。



669 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:33:38.30 ID:tDvVD/ij
>>663
海外だとクリエイターの世界ってそういうものなんだけどな
金持ってるパブリッシャーやスタジオ相手に

「こういうアイデアがあるから買って欲しい。だから開発費とスタッフ寄こせ。」
「こういう技術があるからお前のところの○○ってタイトルを開発させろ。」

って個人が売り込むのが普通だし

セガも昨今はグローバル展開を目指してるから、そういう人材が欲しいんだろう

要は企業のスカウトが学校行って人材探して採用とか、クリエイターも自分からプレゼンしないで
企画・営業から指示貰って月給貰って仕事するみたいなスタイルが、クリエイターの世界では
終わりつつあるってことなんじゃないかと思うんだけどね

670 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:38:32.77 ID:NJuvUk6y
>>666
そんなんだけで足りるかよ
学歴、容姿、性格、技術揃って初めて数千倍の倍率を生き残れる

671 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:40:35.04 ID:Nl2JGnkp
実力は海外の開発者レベルを期待して
サラリーは新入社員

では割があわなさすぎだろ

672 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:43:07.23 ID:L1DgUxk+
そこまで売れるゲームの原案を持ってて、プログラムまでしてとりあえず遊べる段階まで作って英語力あったら、
普通はセガなんか行かないわな
別にゲーム会社はセガだけじゃないし、ぶっちゃけ日本以外にも自分の販路を確保できるだろ

673 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:48:14.04 ID:tDvVD/ij
>>664
まあ、ムービー以外でも昔に比べると開発費用が上がってるってのは確かだね

だからこそ、経営陣がこいつなら打たせてやってもいいと思えるほどの企画力・プレゼン力が
クリエイターに欲しいってことなんだと思うんだけどさ

カプコンなんかも数年前に同じ方針でアプローチして、社内の売れてるスタッフが大量に退職・独立したり
とかあったんだけど、それでも社内改革を強行して今はそれなりに形になってたりするね
(今は「どん判金ドブ」で有名なくらい制作チームへの社内審査が厳しいらしい)

674 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 19:50:50.70 ID:L1DgUxk+
>>669,673
その経営陣が口あけてエサ貰うの待ってる姿勢ならダメだな
つーかスカウトが学校に行くのは良いんじゃないの?そのくらい努力した方が良いだろ
お前の話を読み続けていると、どうもメーカー側の受身の姿勢を肯定して、
責任をクリエイターにおっ被せている気がしてきた

675 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:00:24.46 ID:Vah8kqnN
金儲けや技術に走ると先は短いよ。
ちゃんとゲーム好きを少なくとも中枢に入れておけ。

676 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:05:12.49 ID:F0fj+GBo
>>673
企画力だけあれば良いと思うがなぁ。
個人的にも、企画力とプレゼン能力は結構正反対の能力で両立は難しいと思うし。

「どういうプレゼンであろうが、それがモノになるかを聞き出すのが審査する側の仕事だろ」って思う。
家電だってその技術をどう活用して商品化するかは、研究員の仕事じゃないと思うし。

「企画して、プレゼンで役員を説得しろ」ってなると、なんでもかんでも求めてることになっちゃう。
上に書いてあるように、そこまでできる人材なら、自分の会社作るでしょ。

677 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 20:05:59.87 ID:ceJKHMZC
>>660
> 隔離部屋行きになったのは 
> ドリームキャスト部門の人達だけどね 

パソコンが性能逆転して勝ってしまったからね…。


>>662
> 海外だと結構そういう例があるんで、その辺を意識してるんじゃないかね 

海外はプロジェクト単位の採用枠で、日本の不定期契約採用とは少し違うね。

プロジェクトが終わって継続するか辞めるか自由らしいけど。
(当然アウトもあるけどね)


>>669
> 「こういうアイデアがあるから買って欲しい。

そうじゃなくて、実際にできたものを持ってきて販売してもらう…いわゆる持ち込み(委託販売)だね…。

販売網を持たない製作会社がやってる方法。

678 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:08:01.44 ID:lKITHKeA
>>666
技術があっても、専門学校卒では厳しいのは事実。
ある程度の学歴は必要。

>>668
ただ単にある一時期までまったく勉強していなかっただけじゃない?

679 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:29:34.63 ID:tDvVD/ij
>>674
責任を被らないクリエイターはクリエイターじゃないだろ
そんな奴はサラリーマンと変わらんと思うんだけど
そういう奴ばっかになったから日本のゲーム業界は壊滅したわけで

基本パブリッシャーは金と販路を供給すればいい
そのパブリッシャーを利用して自分の作品で成功するのがクリエイターの基本思想だと思うんだけどなぁ

で、会社がIPやゲームの方針を用意して、その用意された枠の中で失敗しない仕事をするんじゃなくて
IPやゲームの方針すらも提案できるクリエイターが欲しいって理想はそんなに間違ってないように思うんだけど

680 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:32:50.28 ID:4DtAnWq2
>>217
実際そういうのは業種の黎明期以外には出現するのは稀だし、大企業だと早々と
スクリーニングされちゃうから腕振るえるポジションにつくことは難しいだろうしな。
様々な偶然の巡りあわせで出現するもんで、採用しようとして来るようなモンじゃないよ。

681 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:38:58.33 ID:L1DgUxk+
>>679
なんで急に販売元と開発元の関係の話しになった?
話の軸にあるのはセガで、そのセガは自分で開発も販売もやる会社だろ
ただのパブリッシャーじゃないし

まぁ強いてお前の話に乗っかるなら
自分たちは日本の古典的なサラリーマン会社の枠組みにいるのに、
クリエイターにだけ海外の開発元のようなものを求めるとするなら、
それはうまく行かないとは言えるだろう
自分たちは棚上げして、他人に責任おっ被せてるだけと

で、お前の発言を読み進めるとこういう発想が見え隠れするなと

682 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:43:22.74 ID:tDvVD/ij
>>676
何を企画力と言っていて何をプレゼン力と言っているかの違いっぽいな

要は経営陣は制作陣に「○○みたいなのが作りたいんです」じゃなくて採算性も考慮して提案して欲しいし、
だからこそ採用も学生にそうした完成度を求めるってことなんだと思うよ

683 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:44:58.39 ID:qSSHRUS3
絵描き志望で専門行ってフロムを経てスクウェアエニクスへ行った人とかは例外

684 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:46:11.58 ID:qGcFbT38
>>679
日本のゲームが強かった時代って
上にただいるだけの人が少なくて人件費とか抑えられたからじゃないの?

まぁ、現場に責任を取らせようと思っているんだろうけど、
士気も下がって、段々開発能力落ちていくからね。


685 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:47:55.83 ID:tDvVD/ij
>>680
既存の体制が出来上がってる大企業だとなおさらね
まあ、企業の人事としては10年耐えてもらって裁量権を持てる立場になったら頭角を現して欲しいとか
思っているんだろうけど

ただ、だからといって産業構造変わってるのに従来と同じ人材を採ればいいというわけではないからな
人事も難しいんだろう

686 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/06(日) 20:53:27.73 ID:ceJKHMZC
>>630参照。

687 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 20:54:27.62 ID:tDvVD/ij
>>681
さっきからクリエイターにばかり責任を被せると連呼してるけど、経営陣も責任を被るんだよ
営業利益出せなきゃ株主が黙ってないんだからさ
(つーか、従来の日本企業の構造なら責任被るのは常に役職者だし)

会社に保護されてるのは今のクリエイターの方だって
自分の成果物から利益でなくても解雇は無いし給料出るんだから

688 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 21:01:03.04 ID:F0fj+GBo
大規模ゲーム開発が成功してる海外から招聘したりしてないのかな?

俺だったら海外のチームマネージャーを呼んで、そのマネージングを日本人社員に学ばせるけど。
組織論、チームのオペレーティングの問題が大きいんだから、成功してる例を参考にし日本に合わせたスタイルを作る必要がある。

689 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 21:05:25.23 ID:XS44kGSn
すっごい他人事の様なセリフを吐く人事、
自分の存在価値否定してるんだろうかw

690 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 21:06:22.53 ID:hC+Bc9Zl
昔からコウだったか?
物理ゲーとか大型筐体とか夢があったよなぁ
それがリストラ部屋だったり意欲は買わないといったり

691 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 21:37:47.60 ID:RbI6BWvc
ゲームの内容を説明をゲームをやらない奴が説明すんの?できんのかね?
ゲームをやってて説明がうまい奴が一番適任だろうよ

692 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 21:38:44.59 ID:b2ZJQP/f
クリエイター側の人材が駄目だとして、あの人事部の様子じゃ
そりゃ人材集まらんわと思った。



693 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 22:03:27.76 ID:Nl2JGnkp
もし売れるゲームのアイディアと、作る技術を持ってて、なおかつ売れるレベルのプロトタイプまで作
っている奴がいたとして、だ
こんな半オタクの半チャラ男みたいな野郎にわざわざ頭下げてまでゲーム作らせてくださいとお願い
すると思う?

694 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 22:18:23.35 ID:JhpcXZ8A
そこまで出来てたら、EAとかに売り込むわな・・・

695 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 22:23:59.36 ID:NvSnC828
>>693
>>売れるゲームのアイディアと、作る技術を持ってて、なおかつ売れるレベルのプロトタイプまで作っている奴

任天堂の岩田社長ってそんな感じなんじゃ?

696 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 22:58:49.60 ID:b2ZJQP/f
>>695
一介の人事部が、普通に社員募集しただけで社長レベルの人材が来ないと文句を言ってるようでもにょる。

697 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 23:50:14.48 ID:Nl2JGnkp
「最近は実際に遊べる、もしかしたらそのまま売れるかもしないレベルのゲームを
作品提出される方までいて、本当に驚きますね。作品の出来がどうのというより
も単純にその熱意に驚かされます」

とか言っときゃいいだけなのにな
こいつ、制作部門の奴で広報的な頭が回らんのですよって奴ならまだしも、
人事でこれとか先が見えてるどころか、先がないな

698 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 23:56:33.09 ID:i6NfXg/w
>>345
ゲームばっかりやってて視野が狭い人が作ったおもしろいゲームもあると思うよ。
ただし、たいていの人はゲームばっかりやってても、その他のジャンルに興味が
あるもんだ。

ゲームしか興味がない人なんていない。その前提が大切。

699 :名刺は切らしておりまして:2012/05/06(日) 23:58:42.85 ID:i6NfXg/w
結局>>1の考え方を突き詰めて先鋭化させたものが、DeNAやGREEだろうが。

糞ゲームだろうが、馬鹿ゲームだろうが、単純ゲームだろうが、パクリだろうが、
ゲーム性が薄かろうが、お金さえ儲かればいいみたいな資本主義の最右翼みたいな
連中のゲームが良いってか。



700 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 00:03:20.41 ID:yaar2+mr
ここまで一人も書いていないが、SEGAを愛してやまなかった竹崎忠統括部長を
>>1はDISってるの?

竹崎さんって、メガドライブ大好きなシステムエンジニアで、SEGAの広報としてCSKから
出向しててかなり有名人だったけど。



701 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 00:07:45.01 ID:F0fj+GBo
>>699
しょせん最底辺の人事部ですから

702 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 00:58:53.69 ID:8YLrx7kt
消防のころソニックプレイしてて、途中で進め方がわからなくなって
泣きながらSEGAに「攻略方法教えてください;;」っていう手紙出したら、
丁寧に攻略方法書いた手紙返してくれたのを覚えている
今考えればようそこまでしてくれたわw

んで今年就職活動でここ受けようかと思ったが、
年収の低さに愕然w
結局総合電機メーカーに内定出てそっちいくことになった

703 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 00:59:46.95 ID:vymDI7s7
子会社作って、マニア連中あつめて
競争させても、おもしろいよね
どっちが、ダメかW

704 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 01:11:12.37 ID:cFR6Mb7l
BGMの東野美紀
グラフィックの石川史
演出・シナリオの俺
が集えばゲーム業界の歴史が動く

705 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 02:26:11.79 ID:T9hw3ymr
日本のゲーム屋が没落したのは、組織的に開発できる所が花札屋くらいだからだろ。
後は所帯は大きくても同人の延長みたいな管理だからロスが多すぎる。
花札屋だってそんなに大所帯が得意ってわけじゃないけど、
その代わり身の丈をわかって開発してるからマトモな商品になってる。

会社組織側の問題だけじゃなくて、ゲーム開発を志望する連中も、
ゲームに興味があり、自分が担当したいセクションの基礎スキルを学ぶだけじゃなく
ある程度でも組織開発の勉強をしていないとキツい。

本当に下らない部活か同人以下の程度の寄り合いみたいなところもあるから。

これはゲームに限らずプロジェクト管理を教える所が日本は少なすぎるからだけど。

706 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 05:31:28.05 ID:H4QBvJPN
実際、単純なゲームでも作ってみれば分かるが企画するだけなら別にゲームそんなに好きじゃない奴でも問題ない。
大事なのは、それが形に出来た時に面白いかどうか、面白そうと思わせられるかだ。
「FFみたいなRPGが作りたい!」ってくらいなら、俺だったら速攻でお祈り返す。



707 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 05:57:49.94 ID:y/VGQZg7
被差別民非人トンキン如きに文化は理解出来ない、語る資格もない

押し売り屋だけ人気無くなっただけを、プロ野球全体の人気が無くなったにすげ替えるトンキンマスゴミ

韓流と放射能の部落トンキンの没落を日本の没落にすげ替える、転嫁するのトンキンマスゴミ

これだから朝鮮流刑地の劣等民族は差別に値する。

お前たち非人如きに日本を語る資格無し。

708 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 06:06:46.08 ID:y/VGQZg7
ゲームの起源近畿、世界のゲームを作ったのも近畿
日本のゲーム文化は進化し続けている

日本のゲームが没落したとか嘘を吐き、低脳トンキン民国の没落を日本に転嫁するトンキン

何もうめない文化無知トンキン如きにゲームを語る資格無し。

709 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 06:16:05.43 ID:UddmXHdV
セガって雑魚のくせに口だけはいっちょまえだな
昔のヒット作連打してた最盛期ってやっぱりクリエイターに情熱と意欲があったことが主な要因だと思うぞ、技術が足りないこともそれを後押ししてたと思うわ

710 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 06:33:23.66 ID:y/VGQZg7
日本の都近畿
日本建国2700年の地、近畿
日本文明・日本文化を作った地、近畿
高貴公家貴族の地、近畿
日本語の発祥地、近畿
平仮名・片仮名が生まれた地、近畿
世界初の株式企業生誕の地、近畿
世界で初めて先物取引が行われた地、近畿
2000年日本経済産業の中心地、近畿
ほとんどの大企業の発祥地、近畿
ゲーム・百人一首・花札・カラオケ・落語・漫才・歌舞伎・能・和食・忍者・あらゆる日本文明起源の地 近畿
世界のゲーム・文化・芸術・芸能の中心地、近畿
国宝・世界遺産を大量に擁する地、近畿
偉大な文化・ノーベル賞・偉大な発明を次々生む天才の地、近畿

劣等朝鮮人流刑地部落 トンキン
家業盗人 トンキン
有能日本から首都天皇家企業文化ヒトモノカネを盗んだ トンキン
盗んだものを未だに返還しない犯罪者  トンキン
盗みだけで何も生み出さない無能、 トンキン
下衆ウリ朝日TBSNHKトンキン瓦版屋が・低国の低俗文化チョンドブネズミー垂れ流す低脳部落、トンキン
日本コンプレックス・近畿コンプレックスの地、 トンキン
日本・日本企業・日本の都市の発展偉業に異常に嫉妬し妨害する部落、トンキン
勝手に戦争を起こし勝手に負けた異民族、トンキン
長崎広島に原爆を落とした張本人犯罪人 、トンキン
日本・愛国心・誇りと関係のない朝鮮部落、トンキン 
政治が出来ない地、トンキン
邪鬼相憐れむ非人、トンキン

トンキンという最底辺は日本に寄生する癌  罰すべき追放すべき癌
都近畿は 日本の礎、国を愛し国に誇りを持ち国を豊かにする宝である

711 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 07:32:01.62 ID:Q53i9/AB
意欲がなきゃだめだろ

712 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/07(月) 07:33:54.95 ID:K87wJPBW
>>695 
>>売れるゲームのアイディアと、作る技術を持ってて、なおかつ売れるレベルのプロトタイプまで作っている奴 
> 任天堂の岩田社長ってそんな感じなんじゃ? 

HAL研究所時代にナムコのパクリ(※コモドールVIC-1001用ゲームソフト)で世界ヒットクラスの大当たり
したらしいね…。

今はパクるモノがないから自滅するしかないんだろうけどね。

しょせんは二流クリエイター。

713 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/07(月) 07:34:13.20 ID:K87wJPBW
>>693
> こんな半オタクの半チャラ男みたいな野郎にわざわざ頭下げてまでゲーム作らせてくださいとお願い 
> すると思う? 

すると思うよ…。

入社して追い出せばいいからね。

上昇志向と勝ち抜き競争型の極み=ゲーム会社なら何でもやると思うよ。

もちろん人事部はやる気と野心の区別は付いてるから事前に落とされると思うけどね…。

714 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 08:07:48.44 ID:jzFnSZcN
だからセガは駄目になったのか

715 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/07(月) 08:10:52.32 ID:K87wJPBW
オレ様的には、セガには魅力感じないね…。

未来を示していない。

もっとも、シグノシス(SCE STUDIO liverpool)やコモドール(消滅法人)に入ろうとも思わないけどね。

未来は自分で築くものだからね。

716 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 08:28:59.35 ID:y/VGQZg7
酒屋如きに面白いゲームなんて作れるか
ゲーム業界荒らしは死ね

717 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 11:31:18.65 ID:7R3E+Di8
後のパチンコへの商品化に繋がる商品を開発できなければ採用は難しいって事でしょ?

718 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 17:26:04.27 ID:q6VyYSAt
当たり前じゃねーかこんなの
嘘やお世辞言えば就職できるようになっちまうじゃねーか
口八丁なヤツが生き残る そうなったらゲーム業界終わるわ
なんかココにはそれすら分からないアホがいっぱいいるけどな
だからセガは駄目になったんだとかwww 今ゲームメーカーでまともなのココしかねーのにな
たぶんスクエニとかカプコンのアホな信者だと思うけどな(失笑)

719 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 17:28:08.43 ID:hkU2u+jf
>>718
パチ屋必死だな

720 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 18:15:30.36 ID:nqF4rDVx
セミーww

721 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 18:21:30.39 ID:t2YcOu/g
>>703
まぁ、少なくとも何も結果を求められた事のない
人事よりかマシだな。


722 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 18:45:48.18 ID:oHIPx4EW
新人に丸投げか

723 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 19:07:50.54 ID:JASwRsNr
>>1
アホか!
ゲームなんて脳みそがお花畑でクレイジーなヤツがやるんだぞ
そういうヤツに受けるために
同じ穴のムジナを雇わなきゃ駄目だろうが
ライトユーザー向け=遊び心もった感受性の豊かなヤツ
ミドルユーザ向け=廃人手前のヤツ
ヘビーユーザ向け=ゲハ脳に完全に犯されたヤツ

こういう風に雇え!




但し会社内は2chみたいになるだろうけど

724 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 19:18:25.85 ID:gfh0KQDq
人事(失笑)

725 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 19:50:46.83 ID:JOCtmN3M
んでもゲーセン行くと半口開けて目が死んでる奴らばかりだから言いたいことはよーくわかる

まー俺もだけどw

726 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/07(月) 20:34:41.00 ID:K87wJPBW

   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc



727 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 20:57:17.91 ID:BvmpVytO
ゲームを遊ぶのが好きなら、遊んでればいい
ゲームを作るのが好きなら、同人ゲームつくってればいい
ゲームをいっぱい売りたいなら、大手いけ!

728 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 21:55:50.15 ID:Va53DKJ7
売れるレベルの作れるんだったら個人でiPhone用に作って流したらいいじゃね

729 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 23:02:26.54 ID:7Laa8oLD
企業努力はいたしません 低賃金の外国人を採用し、利益のみの追求をいたしますということだろ?
バカだね、朝鮮なのガチャなの?

昨今の日本のゲームが外国勢に押されているのは、ゲーム制作に愛情がないからでしょ
詐欺まがいな課金とかも短命なビジネスモデルだ 度を過ぎれば嫌われるし、伸びしろが無い

サクラ大戦はすばらしかった 歌謡ショウは一見の価値があり夢があった

730 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 23:07:54.29 ID:k3MbTWTT
セガはドリキャス撤退の時にいろんな物を失ってしまったんだよ

731 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 23:34:48.39 ID:U71W7b3S
ナムコとくっ付いてれば良かったかもな

732 :名刺は切らしておりまして:2012/05/07(月) 23:52:40.09 ID:k3MbTWTT
一瞬セガバンダイになりそうな事もあったっけ・・・
セガバンダイ・・・ださっ!と思ったがパチ屋とくっつくよりマシだったか

733 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 00:07:32.20 ID:GKk/IPAG
なるほど、法則か・・・

734 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 00:16:04.11 ID:CINu667T
そうか、今はセガサミーだったか
セガの先賢の目は腐っており、いつも間違った選択をする

パチンコは違法賭博、民間企業であり朝鮮利権 つまり朝鮮人がセガに入り込んだ形になる
北のテポドンの開発費、売国政治家の活動費、捏造報道のスポンサーなど 日本解体工作費の要がパチだ
今パチンコ廃絶運動が高まってきているというのに後が無いな、ギャンブル屋に成り下がるのか?

735 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 05:57:29.04 ID:wkDeZnc5
>>734
腐っては居ないな
時代を先取りし過ぎてるだけ

736 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 06:05:04.54 ID:6n3FTVrY
ヤクザゲーを主力商品にしてる時点でブラック

737 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 06:09:56.27 ID:ZUiNPx3t
あぁ、だからセガが駄目になったのね。馬鹿じゃないのっ!!

738 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 06:19:42.91 ID:a97chuGw
人事もうんざりしてるんだろうよ
ゲーム会社というだけで
俺はこんなにたくさんゲームしてきました、あんなのもこんなのもクリアしました、あれはクソゲーだと思います
ゲーム上級者自慢ばかりで社会常識が薄い連中がいっぱいくるから

739 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 06:28:01.56 ID:QOekXE5j
だからって学歴だけみてゲームが好きかどうか?
ってのが抜けてるようなの採用しても
面白いゲームなんて出来ないわけで。
そういうハズレばかり採用してきた結果がいまのゲーム業界の凋落ではないだろうか?


740 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 06:39:16.43 ID:YxRSnJyj
おまえのとこのゲーム爆死してばかりだろう
自分とこで売れるゲーム出来ないのに
応募者のゲームが売れないとかよく言えるな
おまえの採用能力ないからクソゲーしか出来ないんじゃないの

741 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 07:09:15.89 ID:fMdgHd8C
セガってまだゲーム出してたの?


742 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 07:39:06.44 ID:Bid6635Z
>>6
セガの利益はガチャからだろ、何処が安定だ節穴かお前

743 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 07:53:09.19 ID:a1/m16BF
湯原専務は?

744 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 09:08:42.24 ID:JvHuX+qo
パソナルーム送りやでえ

745 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 09:11:22.31 ID:a1/m16BF
サンクス!


746 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 09:14:06.03 ID:JvHuX+qo
>>745
いや、彼のことを言ったわけじゃないw
それに湯川だろ

747 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 10:22:46.43 ID:axCmedZo
ID:tDvVD/ij

まぁお前みたいなのが信者だから、
パチ屋の傘下でヤクザを讃えるゲームでしか食えなくなったんだよ、セガは。

748 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 13:24:05.26 ID:HD6ajFFA
>>185
TERAが良かったのは韓国で最初だけ。
今はジリ貧。日本でも全然話題になってない

749 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 19:11:12.80 ID:gUSDw50r
>>739
ゲーム会社に就職したい奴なんて、大概はゲーム好きなんだから
ゲーム好きかどうかを採用基準にしなくても、結果的には採用される奴はほとんどゲーム好きだよ。

ゲーム好きだらけの中で、「ゲームが好きです」と言っても他と差が付かない事ぐらいはわかるよね?

750 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 19:51:17.59 ID:dlERmX7D
>>749
>>611

751 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/08(火) 20:20:25.80 ID:gkwYyDef
>>750
つ 井の中の蛙



《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) 

SSS シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)
   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s



752 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/08(火) 20:21:07.28 ID:gkwYyDef
SS  UBIソフト http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
         http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

S   EA http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs(映倫要注意(笑))
    Williams http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
    Midway http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

AAA テクノスジャパン http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w
AAA アタリ http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY
AA  東亜プラン(CAVE) http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA
A   ナムコ(バンプレスト) http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY
BB  タイトー(スクエアエニックス) http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY
BB  セガ(サミー) http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE
B   UPL http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ
C   ASOBITECH http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games
D   GAELCO http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

D'  COURANT DE CONSOLE(Arc Bureau) http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

※ランク外除く

753 :名刺は切らしておりまして:2012/05/08(火) 21:25:37.25 ID:0PLqsqiX
>>749
大企業というだけで、その業種が全く好きじゃないのに入ろうとする奴は結構居る

754 :名刺は切らしておりまして:2012/05/09(水) 14:52:27.14 ID:DGxNrkWe
てか一括採用なんて止めちまえば良いんだよ
それぞれの部署に予算配分を降ろして後は自由にやって結果を出せという形にして
その部署にとって適正の有る者を雇い管理する適正があるものがコントロールする
そういう形に移行するべき

755 :名刺は切らしておりまして:2012/05/09(水) 16:18:24.07 ID:YB9jWvu1
なるほど

756 :名刺は切らしておりまして:2012/05/09(水) 18:59:50.49 ID:PHQfelW3
犯罪業界に就職したいアホは減るよなw


757 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/09(水) 19:10:27.51 ID:vlPjBzOz
そして4ちゃんねるへ…w”
http://boards.4chan.org/vg/res/5257415

758 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/10(木) 22:36:04.40 ID:BaUhd+Hw
そして今日も…w”
http://boards.4chan.org/g/res/24768539

759 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 04:19:52.73 ID:koaYaYiv
そしてPart.2…
http://boards.4chan.org/g/res/24774285

760 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 05:03:58.79 ID:SBcOGE4N
【調査】女子学生「この企業に勤める人と結婚したい」1位は任天堂

http://blog.livedoor.jp/kekkongo/archives/150.html

761 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 05:29:10.28 ID:koaYaYiv
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) page 1/7

ランクSSS - シグノシス(SCE STUDIO Liverpool)

   Lemmings http://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
   SCAVENGER4 http://www.youtube.com/watch?v=DEzaL4pH5WM#t=03m45s
   CDTVデモ http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk
   CES1993デモ http://www.youtube.com/watch?v=WsItzkPPDlc
   WIPEOUT2048 http://www.youtube.com/watch?v=EgSerhcFvfU
             http://www.youtube.com/watch?v=eoCWvETKEvs#t=00m04s

1980年代までは中堅ソフト会社レベルだったが、技術革新によって徐々に実績を積み重
ねていく。

CDTV、FM-TOWNS、3DO、プレイステーション、サターンなど…1990年代初期のゲーム機
で世界的ヒット作を次々と展開。

これはS.G.I.のGWS(グラフィックワークステーション)導入が早かったコトで、他社に大きく
差を付けたものとされる。

代表的な作品はシャドービースト、レミングス、マイクロコズム、スカベンジャー4(ノバスト
ーム)、メガモーフ、ワイプアウト、デストラクションダービー、G-POLICEなど。

現在ではワイプアウトシリーズで独自の未来志向を展開し続けている。
- - - - - - - - -

762 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 05:29:48.28 ID:koaYaYiv
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) page 2/7

ランクSS - UBIソフト

   http://www.youtube.com/watch?v=pSqKubHcQ4k
   http://www.youtube.com/watch?v=B5tnz50FOxo

世界各地に開発拠点を持つ典型的なグローバル型ソフト会社。

近年では映倫に引っかかる暴力シーンを含むソフトを出しているが、もともとはストリート
レーサーを始めとするコミカル路線から始まったもの。
- - - - - - - - -

ランクS - EA

   http://www.youtube.com/watch?v=jfXd8E_FZPs(映倫要注意(笑))

腐っても大味アメリカン。

技術革新がどれだけ進んでも大味志向は変わらない。

大味と物量志向。
- - - - - - - - -

763 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 05:30:07.28 ID:koaYaYiv
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) page 3/7

ランクS - Williams / Midway

   http://www.youtube.com/watch?v=oHW4lc39nH4
   http://www.youtube.com/watch?v=IarnzgBl618

ピンポール(フリッパーボール)時代からの老舗で、TVゲーム参入後も良質の作品をリリース
してきた。

モータルコンバットは世界的にも有名。

消滅法人。
- - - - - - - - -

ランクAAA - テクノスジャパン

   http://www.youtube.com/watch?v=ka0mPQZx12w

ダブルドラゴン、くにおくん、そして 『 ドッジボール部 』 で知られる超・独自路線のメーカー。

技術水準はかなり低いほうになるが、独自の開発コンセプトで他社に大きく差を付ける。

TVゲームを知らない一般層にも人気がある。

消滅法人。
- - - - - - - - -

764 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 05:30:33.62 ID:koaYaYiv
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) page 4/7

ランクAAA - アタリ

   http://www.youtube.com/watch?v=v31CZOGZCwY

ガントレット、スターウォーズ、ペーパーボーイで知られる独自路線のメーカー。

ゲーム性を重視した上で独自の開発コンセプトを持つ。

消滅法人。
- - - - - - - - -

ランクAA - 東亜プラン(CAVE)

   http://www.youtube.com/watch?v=tKw-uY01-QA

大手OEM販売で有名だった製作専門会社。

独自のマニア志向で、” その筋 ” のプレイヤー層から人気があったが、TVゲームを知らない
一般層からも人気があった。

「 誰でも1面だけは遊べる仕様 」 と言うのがキーポイントだったとも言える。

近年ではその傾向は薄れてきている。
- - - - - - - - -

765 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 05:31:08.87 ID:koaYaYiv
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) page 5/7

ランクA - ナムコ(バンプレスト)

   http://www.youtube.com/watch?v=Bh4C_80JpVY

TVゲームの老舗。

バランスの取れたゲーム性と独自のアイデアで人気を獲得する。

近年ではその傾向は薄れてきている。
- - - - - - - - -

ランクBB - タイトー(スクエアエニックス)

   http://www.youtube.com/watch?v=Cze63dxvGNY

TVゲームの老舗。

” 数のタイトー ” と言われたように、リリースするタイトルがかなり多かったコトで有名。

『 ナイトストライカー 』 で未来志向のプレイヤー層を獲得する。

近年では3Dシミュレーター、FPS分野にシフト。
- - - - - - - - -

766 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 05:31:25.79 ID:koaYaYiv
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) page 6/7

ランクBB - セガ(サミー)

   http://www.youtube.com/watch?v=29HiW2woYnE

アフターバーナー、バーチャーファイターシリーズ、スカッドレーサー、ル・マン24などで
知られるTVゲームの老舗。

「 技術革新の中枢企業 」 と言われてきたが、パソコンとの性能逆転劇に敗北してから
その求心力が薄れてくる。

近年ではカード発行型ゲーム、超大型メダルゲームで知られるが、かつての技術革新
傾向は見られなくなった。
- - - - - - - - -

ランクB - UPL

   http://www.youtube.com/watch?v=HRr6cyUb5mQ

大手OEM販売で有名だった製作専門会社。

忍者くん、ゴモラ、XXミッション、アクロバットミッション、シュトラールなど…マニア色の
濃いタイトルで知られる。

消滅法人。
- - - - - - - - -

767 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 05:31:48.38 ID:koaYaYiv
《参考》 世界のゲーム会社の偏差値レベル(消滅法人含む) page 7/E

ランクC - ASOBITECH

   http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=games

海外でゲーム機用サプライ品販売をメインにしている会社で、フリーソフトの開発も並行
している。

GLbasicのサイトをメインに展開中。
- - - - - - - - -

ランクD - GAELCO

   http://www.youtube.com/watch?v=6OQntOMmDLs

「 ワールドラリー 」 で知られる海外のゲームメーカー。
アタリのハードウェアを流用して開発を進めていたと言う。

消滅法人。
- - - - - - - - -

ランクD' - COURANT DE CONSOLE(Arc Bureau)

   http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

…ってなワケで、いろんなものを眺めてきて 「 とりあえず何か作ってみよう♪ 」 と始めた
  のがここw

個人開発のまったく新しい形を目指す。

JBBSをメインに展開中。

768 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 05:40:06.64 ID:PeXgitAa
日本のヲタクがつくったゲームは面白くないんだわ
どこかでやったような枠内のゲームばかりだし

設定やグラばっかりにこだわって肝心のゲームが糞だったりするし

769 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 05:51:35.04 ID:SBcOGE4N
世界ゲームソフト企業ベスト50 1位任天堂

GDCの主催でもあるThink Media Serviceは、雑誌「Game Developer Magazine」やウェブサイト「Gamasutra」などで
行われたゲーム開発者を対象としたアンケートMeracriticスコアなどを基づき150社を評価、リスト化したもの。

01. 任天堂                     
02. ブリザード                     
03. ユービーアイソフト モントリオール      
04. ロックスターノース              
05. EAカナダ                    
06. KONAMI 
07. Valve 
08. Epic Games 
11. HAL研究所 
12. カプコン 
16. バンダイナムコゲームス
18. コーエーテクモ
19. 小島プロダクション  
26. ゲームフリーク
27. スクウェア・エニックス 
33. トーセ
37. セガ
38. SCE 
40. マーベラスエンターテイメント
41. ユークス 
44. インテリジェントシステムズ 
46. モノリス・プロダクションズ 

770 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 05:56:40.33 ID:SBcOGE4N
民族別 知能指数ランキング

日本人   115(世界一) 

極東アジア人110 
毛猿    104
黒人     80 

http://www.rlynn.co.uk/pages/article_intelligence/t4.htm


771 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 06:04:55.98 ID:SBcOGE4N
■精神異常行動 異常疾患による死亡率

韓国 17.7人
ドイツ 6.7人
日本 1.7人
http://japanese.joins.com/aricl19/849.htmcod&servcode=

772 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 06:21:18.89 ID:SBcOGE4N
歴代世界ゲームソフト売り上げTOP20

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)8500万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)3004万本 ↑
06 NDS nintendogs(任天堂)2925万本↑
07 Wii Wiiフィット(任天堂)2881万本↑
08 Wii マリオカートWii(任天堂)2793万本↑
09 GB ポケモン金銀(任天堂)2610万本
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2506万本↑
11 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2491万本↑
12 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2478万本↑
13 Wii はじめてのWii(任天堂)2469万本↑
14 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)2059万本↑
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1880万本↑
16 FC ダックハント(任天堂)1841万本
17 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1839万本↑
18 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
19 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本

ゼルダの伝説シリーズ(任天堂)9500万本↑ メトロイドシリーズ(任天堂)4500万本↑

773 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/05/11(金) 06:27:21.29 ID:koaYaYiv
魅惑の4ちゃんねるでは…
http://boards.4chan.org/g/res/24774285

774 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 06:56:03.18 ID:YWGElW62
ゲーム制作はセンスが全て。


775 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 09:45:35.61 ID:Oq0tiNlS
ww

776 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 10:25:41.19 ID:8oLAsfxv
>>768
オタ向けに作ってないから合わないんだろ

777 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 12:37:06.91 ID:ndIR8dQD
朝鮮送金企業の傘下企業が上から

778 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 12:59:00.76 ID:SBcOGE4N
理系就職偏差値ランキング2012 (高卒ブルーカラーは別)

68 NTT研究所 豊田中研 電中研 任天堂 JAXA宇宙航空研究開発機構
67 MRI NTT持ち株 上位製薬R&D
66 JR東海 ANA(技術) JXエネルギー
----東大京大・米HYPS・MIT・英Doxbridge・インペリアル-------------------
65 新日鐵 JR東 ドコモ ソニー キーエンス(技術) トヨタ 味の素 旭硝子 中位製薬R&D 金融Ac
64 パナソニック 関電 花王 JT 上位私鉄 JX資源開発
63 NRI(SE)東電 中電 住友化学 出光 シェル アサヒ サントリー 東ガス 三菱化学 ホンダ キリン
62 JX金属 三菱電機 住友金属 信越化学 大ガス データ キヤノン JR西 日揮 日本総研 大和総研
61 東レ ★三菱重工 千代田化工 旭化成 富士フイルム 住友電工 三井化学 中位地電 コマツ デンソー 日産 NTTコミュ
-----------------------------------------------------------------------------
60 NTT東 ★川崎重工 日本製紙 王子製紙 積水化学 三菱マテ 神戸製鋼 ニコン 住友鉱山
59 NTT西 三井金属 鹿島 大成 リコー 東洋エンジ 豊田自動織機 JFE
58 ブリヂストン マツダ 日立造船 ヤマハ 竹中 アイシン精機 コニカミノルタ KDDI ファナック 日立 富士通
57 東芝 シャープ NEC 住友重工 清水建設 大林組 オリンパス
56 エプソン IHI パナソニック電工 横河電機 ダイキン カシオ オムロン 日東電工 日本ガイシ 下位地電 エルピータ 東京エレクトロン
----------------------------------------------------------------------------------
55 アドバンテスト 日立建機 東ソー TOTO 島津製作所 ローム 安川電機 TDK 村田製作所 
54 三菱自 NS-sol 三洋電機 京セラ 古河電工 楽天
53 大日本スクリーン CAC NTTコムウェア 
52 ヤマハ発動機


779 :名刺は切らしておりまして:2012/05/11(金) 21:37:38.72 ID:ap6IepMO
任天堂は社長が訊くでは社員でゲーマー多いみたいだし
ゲーマーだから落とすのは間違いてかゲーマー目線の社員も必要
当たり前だがゲームしかやってない屑はだめだが


780 :名刺は切らしておりまして:2012/05/12(土) 20:20:49.02 ID:Yz057dfz
>>776
確かに実質無収入になるけどけど最近はそれでもいいから使ってくださいって言うやる気のある学生さん多いよ
実家からの通勤が条件だからとりあえず生活に困ってない子達だしね
実際生活が安定してる新人は仕事覚えも早い
テレビでCMやってるような有名企業じゃないけどうちは一応職歴としては立派に通用する会社名だし
公務員なんて温い所よりも後々ずっと評価されるはず
でも能力の高い子ほどうちに残るのも事実だけどね
下から辞めてくってのは会社、業種問わず一般的な傾向だと思う

781 :名刺は切らしておりまして:2012/05/13(日) 02:29:40.07 ID:nkRIr+V3
セガサミー、韓国仁川空港周辺の複合リゾート開発に参画
これはどうなの?法則なの?

782 :名刺は切らしておりまして:2012/05/15(火) 06:04:06.99 ID:DOJ3v9C0
セガが好きなだけとか、ゲーム以外興味ないみたいなおまえらのことだ。

783 :名刺は切らしておりまして:2012/05/18(金) 00:01:17.31 ID:XAx7/MOv
せーがー

784 :名刺は切らしておりまして:2012/05/19(土) 13:07:26.88 ID:wnXM+7N/
ゲームに意欲や愛着のない人間がのさばった結果が
今のセガの凋落っぷりなんだね、納得した

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